レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
タタラベ系列の心得 10
-
此処はエミルクロニクルオンライン(ttp://www.econline.jp )の
一次職業『タタラベ』、二次職業『ブラックスミス』『マシンナリー』三次職『マエストロ』について
情報を交換し楽しくゲームを攻略する人のためのスレッドです
■タタラベの特徴
・アイテム収集を得意とし、中でも鉱物を集めることに特化しています。
・各種能力値は平均的ですが低くはありません。ステータス補助スキルも習得可能です。
・装備可能な防具が限られています。特殊攻撃スキルや魔法スキルは習得できません。
■ブラックスミスの特徴
・武器、防具製作のエキスパートです。
・ガトリング砲の入手により、戦闘においても活躍の場が広がります。
■マシンナリーの特徴
・旧文明の遺産「キカイ」に関する専門知識を持ちます。
・重機に搭乗し、ロボを駆って戦闘する技能を極めることができます。
■マエストロの特徴
・現場で鍛え上げた技と心意気で、世界をめぐる匠です。
・武具強化などの新たな技能を獲得し、メカに対してもより造詣が深めることができます。
・その技が産み出すものと、心意気がつむぐ連帯感は、世界に新たな要素を加えていくことでしょう。
-
-前スレ:ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1259332294/
-Wiki-タタラベ:ttp://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Tatarabe.html
-Wiki-ブラックスミス:ttp://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Blacksmith.html
-Wiki-マシンナリー:ttp://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Machinery.html
-Wiki-マエストロ:ttp://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Maestro.html
-
前スレ埋まったのに書き込みが無い
-
とりあえずサラマンドラへの愛を語ってみようか
-
ギーゴ許すまじ。
-
フルフルも許すまじ
-
重要イベントの邪魔するヤツは許されざるよ
-
開発の中ではサラマンドラはフレイムハートで完結しちゃった気がする…
イベント中にやられちゃうと名前付けられないの?
自分が転職した時は、リングの人に試練だから気合いと根性で行けとか言われつつ
干しリンゴ満載して行ったけど、たまたま俺TUEEEしてる人が居たから無事終わった。
-
まぁ、この転職イベは苦労が報われるいいイベントだからいいよ
アーチャーのマゾさと報われなさったら…ソロじゃ無理だろあれw
-
2次転職は剣士とかの方がおかしくね?
同じ山でたしか10分制限だっけか
-
剣と槍は楽
街道から行ける崖上でギーゴ、山の下の平野部分でプルル狩ればいいだけで、
よっぽど運が悪くて見つからないとかなければ時間も余裕あるよ
-
倒す以前にみつからねえ! と叫んでたフレは運が悪かったのか……
-
もうあれだ
アネモネスキルがどうしょうもないなら
どうせだし職イベント追加して欲しいわ
某MMOみたいな
中編くらいのストーリーイベントやって追加スキル獲得みたいな
もちろんサラマンドラと会話するイベントがあって
あの時つけた名前を入力するのが習得条件とかな!
自身に強化FH+周囲FH(憑依時不可)の効果で
ユニゾンハート・サラマンドラ とかそんな感じでひとつ
あ、ブリキ許すまじ。
-
職に関するサイドストーリー的なイベントとかそう言えば皆無だよな。
基本クエストにストーリー付けとか無いから、職イベもこの有様だし。
-
ステのことで質問させていただきたいのです。
97マエストロなんですが、ずっとFHAAをしてきた子なのでステ振りどうやって振ったらいいかわからなくて困ってます。
ロボ騎乗でAAのオウ達にも勝てるほどになるとききました。
今は一応STRとVIT極で余ったステはDEXとINTに振ってますが、ソロでAA攻略するにはやはりAGIにも振ったほうがいいのでしょうか?
あと、ステ次第ではマニューバアタッカーよりもマニューバースピードのほうがダメ出るんでしょうか?
よろしくお願いします。
-
残りの惨事スキルを見て、ロボ無しは役立たずということですか・・・
-
>>15
-
空送信すまんorz
>>15
AGIを基本ステ+装備補正で54にして
STRを限界まで振ってVITINTを適当に上げて
端数をDEXに振る感じでいいと思う。
AAのオウだったら属性コロン持って
ブリーダーでペットDC+スピード
オーバーラン+その他補助のゴリ押しで行けるかと。
-
>>13
途中で死んだら名前つけれないっぽいし
何よりあそこでつけた名前なんて記録されてないと思う
-
>>18
なるほど、ありがとうございます。
やってみます!
-
>>16
スローの性能的には、ロボから降りてFH竜眼すればロボ並み。
武器をクリ強化とかしとけばロボを超えるダメージが出せるぽいから、
ロボ無しでの戦闘も選択肢になるかもしれんよ?
-
専用カット入りの自爆・極は実装されないか・・・
-
最近転生したばっかりの新米マエストロだけど
転生直後は倉庫で埃被ってたロボがこんなに役に立つとは思わなかったわ
Lv1から廃炭鉱で狩りが出来るなんて
転生記念に赤色に塗ってやったぜ
-
ロボのせいで転生直後は最強だからね・・・
-
ホント、転生直後は最強なのにね・・・
育てば育つほどF系のダメと比べて泣けてくる火力がね・・・
そろそろ新しい騎乗ロボ作ってくれよぅ・・・
-
まあ早期成熟型か大器晩成型かってことじゃね
マエやライダーがロボ乗り回したり鞭結界で無双して楽しんでる頃F系はお通夜状態だったわけだし
-
あの頃はTTRBと飛竜がF系に数えられてたな
-
自分でタタラベやってるけど、BP風情がお武家様と並ぼうなんて思うもんじゃないよ。
狩りたきゃF系やりゃいいだけのこと。
俺らは黙って石叩いて装備作って鯖の市場に貢献すればいいのさ。
時々簡単に作れる武器の買取コメとか出てるし、案外こういう地味な作業も捨てたもんじゃないんだぜ?
-
ひたすらナゲット集めてうっとりしたいんです。
-
倉庫のブツから何かアイテム作ろうと思って
いざ作ろうとしたら色々足りなくて
露店を見るも売ってなく
仕方なく自分でアイテム揃うまで狩るとか
そんなの日常茶飯事です
-
よく考えたらよそものして買った方が早い
しかしまた自力で集めちゃう
-
>>28
現状ではお武家様とはそれほど大差無いと思う
ソロなら
-
お武家様って剣士の事じゃなくて自前4PCフルタンクの事だぞ
-
正確には自前4PCフルタンク剣士だな
-
自前4PCフルタンクでスピエンDCEWFHAASSして通常攻撃するキャラクターだな
主に剣士が使われてただけで、手間がかかるけどSUやBPでも出来た
-
派生として勇者様というのもいる。
-
勇者特急バウトレインか。
-
ここで言うことじゃないが、お武家様と汚武家様は別物だと思ってる。
-
リミットイクシードは習得してるマニューバーのLvに応じて自分に各ステータスアップをかけるスキルで良い
マニューバーアタッカーLv5取得でATK↑ ディフェンダーLv5でDEFとMDEF↑みたいに。ソウルサクリみたいに基礎ステータス上げるタイプで
というかマニューバー○○と同時に使えるようにすれば良い
ゴミ雪崩はもう消費MP何とかしてくれるだけで良い
-
ガトリング「ハハッ!ワロス!・・・ワロス・・・」
-
なんとかフィーバーで転生
30/15になったがこれからどこで狩ればいいんだ
完全ソロです
-
ロボに乗って炭鉱3Fダークベア
-
ウエポンエンハンスって、
ウェットウエポンを取得しててもクリティカル発生率もクリティカルダメージも
まったく上がらないんだよね?
Wikiの評価は◎になってるけど、取る価値あるの?
-
あれは何で◎なのか分からないスキル
スキルポイント厳しいマエストロであんなの取ってる暇無いし
-
(2011-06-08 (水) 21:49:43) 実装スキル実装
○
(2011-09-15 (木) 05:39:04)
○→△
(2011-10-17 (月) 13:14:37) ←◎にしたのこいつ
△→◎
△に修正しといた。
-
ロボぜんぜん強化してなかったのを転生してから後悔orz
-
とりあえず力と臨海だけは最低限カンストさせないとな
-
攻撃力300ある武器兼30000程度受け止めるHPタンク兼
移動力上がる乗り物兼攻撃速度上げるバフ兼
様々な飛び道具放つ砲台兼・・・
優秀だなぁ
-
だが魂の効果は受けられず、補正も基準ステ産出
高レベルで魂でガチガチに固めて全力でやろうとすると降りた方が強い、のかな。
というかもっとも優秀な利点は騎乗中は装備が全く削れない事だと思ってる。
-
削れないし膝小僧パンツ+3を装備してるわ
あと、憑依させてないから農家よりマリオネット使ってるw
-
今って、ロボに乗ってると属性コロンの効果時間長引かせる事できるんだな
バグだろうから、今日のメンテで直りそうだけど
-
25/25のタタラベなのですが、一気にここまで上げたので、防具と武器が初期のままです
この辺りで装備出来るオススメの装備を教えてください
-
25/25のタタラベなのですが、一気にここまで上げたので、防具と武器が初期のままです
この辺りで装備出来るオススメの装備を教えてください
-
>>53
店売りで適当なの買えばOK
そのレベルだとヘビーメイスあたり
さすがに初期は貧弱だから新しいの買うといいけど、
その辺はレベル上がりやすいので、無理して最新のにし続けなくても問題ないよ
正直誤差程度の差しかないからね
防具も適当な店売りでいいけど、レベル35になれば職業専用の服が着れるからタタラベらしくなるかも?
あと特大リュックは買うなり作るなりして早めに背負っておこう
見た目が気にならないor見た目融合が出来るなら頭装備はタイガーマスクで決まり
カンストまで使える優秀な補正(str+3)の店売り装備
今後レベルが上がると、パッシブでクリティカル上昇が付いている両手鈍器が装備できるようになる
アイテムいっぱい持ちたいなら片手鈍器+片手かばん、火力欲しいなら両手鈍器って使い分けるといいよ
-
二重投稿になっていました、すいません
>>54
とりあえず、リュックと武器の確保を目指してみます
ありがとうございました
-
マエストロLv83になったからD氷結1Fで狩り始めたが、
サテライト使っても慢性的な火力不足だわ
やっぱりロボに乗るしかないのかマエストロは
-
ロボにコロンで属性付与できなくなってね? 俺だけ?
-
2年ぶりくらいに復帰して転生したんだけど、ソロ狩ってどうすればいいのかわからん
マエストロスキルでロボに乗って戦えばいいのかな?
それとも魂持ってブロウ連打?
-
マエストロ取ってロボ乗りで平気
未転生ロボでも力と臨界だけはカンストさせておくと良いよ
-
>>59
ありがとう
幸いロボはカンストしてるんでやってみる
-
>>57
コロンの属性付与は出来るけど、ちょっとおかしな事になってる
まず、コロンを使っただけでは属性が変わらない
次に、状態変化のアイコンが出るスキル(オーバーチューンとか)を使うと、
それと共に属性も付与される
コロンの後に使ったスキルが切れると、コロンの効果も同時に切れる
コロンの後に使ったスキルを切らさなければ、コロンの効果もずっと持続
途中で武器交換やマリオネットに変化してもコロンの効果は切れる
上手くやればコロン一個でずっと属性を維持できる
但し、マニューバ系は必ず効果が切れるから、
併用するならコロンの効果は3分が限界
多分バグだと思うが、三週間くらい前から直っていない
-
ttp://www.econline.jp/news/information/anemone_20120223.html
リミットイクシード
「リミットイクシード」効果終了時に発生する能力低下の時間が習得LVによって緩和されるように変更しました。
「リミットイクシード」効果終了時に発生する能力低下を習得LVによって緩和されるように変更しました。
「リミットイクシード」効果終了時に発生する能力低下を「リミットイクシード」用に変更しました。
「リミットイクシード」効果中、習得レベルによって各「マニューバー」で得られる能力を上昇する効果を追加しました。
使用メリットが一切なかった仕様からの変更なので順当といえば順当か
まあ、上昇量とSE次第か
ジャンクスロー
消費SPが上昇しました。
消費MPが低下しました。
威力補正が低下しました。
強化回数による威力補正上昇値を増加しました。最大威力はAnemone4実装時より上昇するように調整しています。
遠距離ダメージ減衰を撤廃しました。
武具強化の重要性がアネモネ時より上がった感じか
課金でしか到達できそうにない最大威力よりも1回とかそこら辺の低回数強化での変化量が気になるな
演奏や壁で潰される問題が解決してそうにないし、そこら辺の威力補正が悪ければ実質弱体化してるしなぁ……
-
そして何よりジャンクスローという名前はそのままか…
要望少なかったんかな…
-
エクシードもいいけど、各種マニューバも併せて弱体化の緩和とかして欲しかったな
ってのはワガママだろうか
-
ジャンクスロー要望は送ってたけど、むしろ元のダメージが下がってより武器強化回数依存の威力になっちゃったか
だからなんで物投げるのに武器強化回数が必要なんだよwww
バットみたいにメイスで鉄くず打ち出してるのか・・いいやそれだとスローじゃないし・・
-
設定上で「武器の鍛えられた記憶を引き出し〜」とかいくらでもやりようはあるのに「ジャンクスロー」のままだもんな……
強化でジャンクになった亡霊で攻撃でもしてるのかよ
-
きっとthrow(投げる)じゃなくてslow(ゆっくり)なんだよ
ジャンクでゆっくりと殴りつけ…すまん無理があった
-
偉大なマエストロの先駆者、ジャンクスが大喧嘩した時の荒れ模様を再現したスキルだから
ジャンクスローなんだよ……すまん無理すぎた
-
結局倍率的にはどうなったんだ?
強化前提なのはわかったけど25回強化前提とか無理だぞ
-
適当に計った
無強化 Lv5 80%
強化5回 Lv5 170%?
他の範囲で上書きされる
つまり25回強化しろってことだよ
-
無強化の倍率ひどすぎワロタ
以前は5回強化で300%くらいあったよな
25回必須集金スキルか
-
現時点ではゴミスキルだなあ。
こんなことするなら武具強化に成功率アップ仕込ませえや
-
アネモネの時は11回強化で最高値になったけど
今回は25まで段階的に上がっていきそうだな
集金的な意味で
-
非課金だとキツイが、武器問わなければ頑張れば目指せるかもしれない
課金なら強化祭り時なら確実に作れる…そんな回数が11回だったのに
25回ってなると課金必須な上にハンパな金額だと作れない可能性がある回数なんだよな。
ちなみに12回強化で270%位?っぽい
-
5回単位で100%ずつ増えるのか
規則的ではないのかで変わる
前者なら10回強化くらいでほぼ以前の性能と並ぶ
15回以上なら前の性能を越える
10回強化程度なら言うほど無茶でもないだろ
-
5回単位で100%だと、25回で570%のチートスキルになるんだよな
もちろんそんな単純な式では無いと思うけど
以前は11回で最高値になってたのが、今回は12回で270%(以前の最高値より低い)から、
まだ上の段階があるのは確定だと思う。それが15か16か20か23か25かは分からないけど
後は強化祭&リサイクル効果での強化がどれくらいの到達率かで変わってくるな
どうでも良い武器なら10回程度なら楽だろうけど、STR補正とか気にすると結局110武器強化しか無くなるのも厳しい所
-
ちなみに強化無しの場合、Lv5で
消費SP 145
消費MP 24
倍率 80%
回数 16回
硬直、スタン、混乱、沈黙、スロウ効果付き。(これはアネモネと変わらず)
詠唱1.5秒、ディレイ1秒程度。(これはアネモネと比べてどちらも弱体化)
相変わらず他の設置に負けるタイプの設置スキル。(これもアネモネと変わらず)
-
ちなみにアネモネでは無強化で300%、1回強化で325%?
5回強化で335%、11回強化で345%
おまけにディレイ0.3秒以下
その代わり攻撃回数が確か14だったか13回だった。
君は愚痴っても良いし、25回強化しても良い。
-
まさかTwitterでの安売りキャンペーンが実装の布石になるとは……
強化回数が絡むんだからパッシブの強化成功率上昇の効果も相応に上げるべきだろう。
マエスのスキルだけが課金必須でバランスを調整されるのはいくらなんでも酷過ぎる。
今後は全体のバランス考えてスキル性能を調整すると一応公言してるし
今のうちに投げる意見を考えておかないとな。
-
イクシード使ってみたけどゴミ過ぎて吹いたんだが・・・
ASPDあがらなすぎでコレ一体なにに使うんだ・・・?
-
強化が絡む以上、大半の人に取ってはただのデッドマーチの代わり程度のゴミスキルにしかならないんだよな
以前なら無強化でもそこそこ、5回強化でかなり使える神スキルだっただけに本当に残念
マエストロで唯一使える範囲攻撃が来たと思ったが、蓋を開けてみたら莫大なリアルマネーと膨大な時間(強化祭待ち)が必要な素敵なスキルだった
-
イクシードはアタッカーがLv5で290%くらいになる上にディフェンスがかなり強い
ASPDは乗ってるのか乗ってないのか分かんない。たぶん乗ってない
スピード切り安定
-
いやそれ不具合じゃないの?
持っているマニューバを全部使うスキルなんだから
乗らないのは不具合でしょ
メールしましょメール
-
何か不具合多いね今回
-
イクシードは一応スピードも乗ってると思う・・・
ただASPD上限みたいなのに引っかかってるんじゃないかな。バーサクしたらいつも通りに動いたし
-
は、もしかしてanemoneのDC仕様が関係あったりするのかな?
-
というかスピードマニュ関連はASPD上限に引っかからないようにしてもいいと思うが・・・
わざわざロボに乗ってスキル使って効果出るものだしロボ時自己バフかからない物多すぎて
ロボから降りること真剣に考えるレベルなんだが・・・
防御面はHP増えるし充実するけど攻撃面バーサク以外の選択肢どうにかしてくれ・・・
-
>>87
むしろロボが強すぎてFHや竜眼が乗ったら壊れ
マニュSPDは1でも上昇率が高すぎてA.SPDがカンストする
ペットのA.SPD上限が低いというのもあるけど
マニュDEFも上昇率が異常で基準VIT63振っただけでDEFカンスト
M.DEFも上がるからINTも45くらい振ればM.DEFもカンスト
マニュATKは元々高かった効果が更に上乗せされる
ジャンクスローも強化品があればテンペストを超える高倍率
完全ソロで氷結DD3FやサウスDD3Fで範囲溜め込み狩りが出来る
-
>>88DEFそんなに上がるのか・・・
降りて竜眼より安定しそう
-
>>88
カンストってDEF100=ダメージ1ってことか?!
それってソロでDEMドラとか倒せるレベルなんじゃぁ…と思ったけど
効果終了後のデメリット忘れてた
効果終了までに倒せる敵なら無敵か
-
試したら氷結3Fソロ余裕だった
30転生ロボでSTR=VIT型強化5回ウッドスピア+おばちぇんリミイクシでスロー1発クリで8K〜10kで瞬殺
ロボット攻撃力上昇パッシブとってなかったからもうちょい火力上がる
マニュDEFはLv1で両DEFカンストしてた
ドラゴンゾンビと取り巻きに囲まれても毒以外1か0ダメ
バフ消されて死んだけどテント出せる場所なら最強
マニュDEFスルーしてたけどチート性能だな
-
ソロ余裕かつソロ推奨か・・・
抜かれちゃうし
-
>>90
DEF100、M.DEFも100
ゼーレやバニッシュで消されればすぐまた再使用できるからいけると思うよ
ロボは毒食らっても火力落ちないしマリオネットも使えるからまず死なない
惜しむべきはもうカンストしちゃってるから狩る意味がないことか
まだの人は行ってみるといい
特に氷結の方は他職だと不便なMAP移動が逆に便利になる
リミットイクシードの強化を考えたらジャンクの倍率低下もしょうがない
というか5回強化程度でもスパイラルより少し弱い程度の倍率があるし
イクシード中のATKが異常だからネガるような性能じゃない
-
そーだよね、テント要ると思ってたらDD氷結3ならマップ移動でリミット解除してくれるんだよね
3分あればお掃除して次のマップに行けるだろう・・・ドラゴンゾンビさまと戦わなければ
-
ロボ降りる時がきたなんて言われてたが全然そんなことはなかったなw
-
ジャンクスロー、0回強化だと80%だけど
1回でも強化してあると倍率2倍以上上がってるな
何だこれ
-
>>96
1回強化で倍率+120%になる
-
おお、1回だけでも80が200になるのか
それなら1回強化はありだな・・・
-
一回強化99武器と未転生ロボで勇気の欠片集めにいったけどコレすごいな・・
囲まれようがダメ通らないから無茶苦茶集めてジャンクで一掃できる。
10分くらいでで30以上集まったぞ。コレで99防具量産できればまさに最終生産職だわww
-
リミット切れたら悲惨なことになりそうだが
-
正体不明じゃあ、バイクにでも乗っておとなしくしてるしかないな
-
そこで亀の構えですよ
・・・はさすがに無いにしても集めなければDOGEZAとブロウでも安全に戦える
-
昨日軽くいったけどポーションと110両手鎚あれば亀lv1で三体位に囲まれても
蹴散らせそう。ま自分は99武器で行って欠片80集めたところでやられたけど。
-
ロボなんですが転生させるに皆さんは何をあげてから転生させて
いるのでしょうか?全パラメーター上げきってから?それとも攻撃力
だけ上げきったら転生させてしまうとか。
-
今の仕様だとクリだけは必須、これは絶対。
他のステは正直マエストロ効果に比べると誤差範囲なので自分が納得できる範囲でいんじゃね
-
連投すまん、書き方が悪いなこれだとw
クリだけは絶対上げたほうがいいのでそのために必要なDEXに関連する
クリと近距離命中だけはカンスト必須、ってことで。
-
プルル相手にジャンクスローちょっと調べた
通常攻撃:94
ジャンクスローLV5
強化なし:75(79.7%)
1:188(200%)
2:188
3:188
4:188
5:192(204.2%)
6:192
7:192
8:192
9:192
10回以上の装備がどうしても調達できなくてこれ以上調べられなかったが
やっぱり5刻みで上がっていくのかね
しかし5で5%しか上がらんとか笑えなさすぎる
-
フル強化の場合はアネモネより強いって言ってたし
25回時点で345%よりは高くなるんじゃね
-
>>107
>>74
12回で270%らしい
-
アネモネと同じなら、1〜4回目、5〜10回目、11〜25回目までが同じ倍率のはず
1〜4回目は +120% (200%)
5〜10回目は +125% (205%)
12回目は +190% (270%)
11回目がデータ無しで不明
元々のアネモネの倍率がLv5で270%+強化補正で、
アネモネの時よりジャンクスローの攻撃回数が増えてるので、12回目か11回目で倍率は頭打ちの可能性もあり
-
11回12回ちゃんと検証してきたよ
通常攻撃:49
ジャンクスローLV5
強化なし:39(79.5%)
1〜4:98(200%)
5〜10:100(204%)
11:105(214.2%)
12:105(214.2%)
なんていうか、うん…
-
こっちもクリ強化16回の武器で検証してきた
ATK195-195
通常攻撃 195
ジャンクスローLV5 419 (214.8%)
>>111の検証からほぼ倍率が増えていない
-
11〜16回目は+135%(215%)で確定か
-
打ち止めくさいな・・
-
アネモネ 4410%
・ジャンクスロー LV5 270*14
強化
1-4 +25%
5-10 +35%
11-23 +45%
24-25 不明
最大威力はAnemone4実装時より上昇するように調整しています。
ttp://www.econline.jp/news/information/anemone_20120223.html
実装 4720%
・ジャンクスロー LV5 80%*16
強化
1-4 +120%
5-10 +125%
11-? +215%
最大威力もアネモネより上だし打ち止めっぽいね
-
11-? +135%
コピぺしてたせいでミスったわ
-
215×16=3440
アネモネに全然届いてないから打ち止めじゃないでしょ
まだまだ倍率あがるんじゃね?21回目あたりでどかんと
-
強化回数による威力補正の最大威力なんだから
HIT数は無関係で単発毎の威力がアネモネでの最大時より高くないと詐欺だと思うのは俺だけか?
-
アネモネの時は14回攻撃だったのが16回攻撃になってるから
それで「合計倍率は変わりませんぶほほw」とか言ってる気がする
と思ったが、270%×14でも3780%
315%×14(アネモネでの最高倍率)だと合計4410%にもなるんだよな
今の16回強化ですらアネモネの無強化にすら到達してないから、
25回強化必須な仕様にでもなってる悪寒がしてくるなこれは
-
はい
-
合計の%も間違ってたww
25強化の時点で最低限 +195より上がるな
4410/16-80=195.625
25強化情報の出待ちか・・
-
ウェポンエンハンスってクリうpないのか…
-
ダメージが増えないだけで、クリの発生率だけは上がってるっていう
半端な効果だったと思う。
-
いや、検証の結果発生率も変わってない、って報告が複数あがってる
確率の話で断言できるものじゃないがまぁ上がってないでほぼ間違いない
-
まじか・・・というわけで自分でもスキル取って試してきてみた。
クリの出る確率の話だから確かになんとも言いにくいけど、
通常攻撃500発ずつで、スキルの効果が出ているとはとても
思えない結果でしたね。
てことはATK微増の効果しか無いって事ですね・・・不具合
だよねこれ。
-
21回装備でジャンクやってみたが大して変わったように思えない
-
リミットイクシードにかんして質問ですが、各マニューバの習得レベルが1でも5でも
リミットイクシードを使った時の上昇率は同じなのでしょうか?
それとも1なら上昇が少なく、5なら上昇が多いのかな
あと、リミットイクシードのレベルをあげると上昇率が更に上がって行くのでしょうか?
-
急に、1個前のこのスレでの仮説を思い出したので実験
マエストロLv5取得 限界突破と装備のステを使って、基準VITを126に。
計算上、DEF 70×1.2+15で、左DEF99になるはずだけど、
上限は70なのか、85なのか、それとも99になるのか。
ちゃんと調べるのはできなかったけど、ATK900−1308のHawで
ホークアイ竜眼の通常攻撃 36〜64程度。
ミラージュショットでも120程度だったことからして、DEF99に達して
いるような気がする。
ロボはDEF15 MDEF20 だから、INTも振りきれば、素の状態で
DEF99 MDEF103 という状態になれる気がする。
※私はまだレベルが101/50なので、ポイントが足りずにINTに100振れなかった
ため、MDEFがどこまで行けるかは未確認。
-
と思ったけど、VITを限界突破で126にした場合、INTは100がせいぜいか。
これだと、DEFは70*1.2+15で、99 MDEFは64*1.2+20で、96
DEF/MDEFは、99/96あたりが限界かぁ・・・惜しいorz
-
と思ったけど、VITを限界突破で126にした場合、INTは100がせいぜいか。
これだと、DEFは70*1.2+15で、99 MDEFは64*1.2+20で、96
DEF/MDEFは、99/96あたりが限界かぁ・・・惜しいorz
-
申し訳ない 間違えて2度送信してしまいました
-
110になったら他のステ完全無視ならVIT120INT108まではふれるな
これで装備でVIT+6するとDEF70MDEF67でぎりぎり届く・・・はず?
-
INT108って・・・
限界突破って、2つのステに使えましたっけ。
使えるんだったらごめんなさい。 使えないとすると・・・
装備と限界突破でVIT126にすると、その他にINTに+8もできるほどの装備が思いつかないのですが。
-
びっくり装備<使えよ
-
あ、突破って1ステまでしか使えないのか・・・w
それだと武器をガーディアンメイス+3潜在+3のVIT6かリヴァイアサン潜在+3のVIT5にして
他の部位でINT8稼げばって感じかー、可能だけど敷居は高いな
-
とりあえずSTR DEX INT VIT AGI は同時突破できるな。
だれかMAGも突破よろ
-
突破は1つ1ステなだけ
2つ以上使えば他のステも突破可能
-
1キャラに複数使用できたのか・・・! 知らなかったですありがとう。
となると、レベルさえ上がればそれほど敷居の高くない装備でも99/100は
可能ぽいですね。
隔離や集め役として充分機能できるな。
・・・DEF調整が来たら上限が設定されるはずだから、今からそれをやる
価値があるかどうかは微妙だと、起きてから今更気付いたけど orz
-
パワーで押せるから隔離役なんて要らないんじゃね?
っと思う今日この頃、皆さんイカがお過ごしでしょうか(゜-゜)
-
マエストロの強さの一つは両DEFの達成のし易さ(通常時、リミットイクシード時共に)だと思うので
DEF修正はかなりの逆風になると思う
-
DEF高い事には変わりないので別にマエストロだけが逆風になるわけじゃないような。
どっちかと言えばASPD修正でイクシードからの素殴りのほうが影響受けそう。
-
既出ならすまないが
ロボ使用時にエフィカス無意味だと思ってたんだがジャンクスローで倒した分は
ロボの通常攻撃に乗るんだね
逆に加算分は通常攻撃にしか乗らないっぽいけど火力不足がそこそこ補えるかね
-
武器強化してみようと思ってるんだけど力とクリとどっちがいいの?
ロボに武器強化のクリティカルも載るならクリ強化してみようと思ってるんだけど。
-
>>143
ロボ騎乗時、装備の強化はオーバーランとサテライト・ジャンクスローにしか影響がない
右DEFが極端に高い相手にサテライトを使うのでないなら、力強化一択
-
ロボに効果なくても物理職ならクリ強化だろう。
タタラベなら両手110鈍器クリ強化で安定だけど
汎用性考えると110両手斧クリ強化もオススメ。
ロボに乗ってジャンクスローメインで戦っていくって言うのなら
ウッドスピアでも大量に集めて強化しやすいヤツを強化すれば十分。
-
ウッドスピアは潜在強化も出来ないし、+品も作れない欠陥品やで……。
-
>>145
ロボに乗るの前提ならオーバーラン用に110武器に力強化一択だし
強化しやすいものを選ぶなら店売りの適当な武器でいい
壊れないものを選ぶならハリセンの+付きを狙うか?
降りた時の火力考えるなら110両手槌クリ強化になるけど
オーバーラン使わないロボなら降りた時用にクリ強化でいいですね
-
スタンするスキル多いし生身でもクリ強化微妙だけどな。ボス相手にするときは有用だろうけど
ボス属性わんさかな氷結3Fいくにしたってロボ乗るだろうしなあ
-
ロボに乗るなら何でもいい感じ
強いて言うならオーバーラン用に力強化だけど、別にクリ強化でも回数次第でジャンクスローは強化されるしどちらでも
武器の種類は、ロボに乗るのであればSTRが大きくプラスされる110両手槌か斧
-
愚問で悪いんだけど、タタラベって2次職に転職したら何すればいいの。。。。
wikiもブラスミって2handメイスマスタリー以外はカンストまでめぼしいスキルないし
マシナリーに転職したほうがまし?
-
戦闘職じゃないからスキルが戦闘寄りじゃないのは仕方ない。
その口ぶりだと何を目当てでタタラベになったのか逆に気になるところだが、何するかなんて自分で決めろとしか。
石叩いて武器屋になるもよし、ハンマー極めてブロウの鬼になるもよし、マシンナリーになってロボに乗るもよし。
ぶっちゃけ、ただの戦闘狂にはFHAAのパーツにしか見えない職だ。
各種ロマンに魅力が見いだせないなら、そうするしかないんじゃないか。
-
昔はロックラと岩ダメ上昇覚えてぱっきんぱっきん岩系割りまくって遊んだもんだけど、今はオリハルコンやペリドットのとげ出す楽しみもなくなっちゃったしなぁ
-
っつーかどの職でもレベル上げ以外のやることなんて完全に個人の自由の世界だろ。ECOは。
物理に限って言えば農家も商人もレンジャーも実戦で使えるスキルはカンスト間近でようやく追加されるレベル。
>>150はそもそもBP全般が向いていない気がする。
-
そもそもBP系は採取や生産で稼ぎつつ職クエ中心でゆっくり育ててく職業だ
後半こそある程度の戦闘スキルがあるものの、狩りが本分の戦闘職とは根本的に遊び方が違う
-
>>152
ついでに言えば90武器もブースに取られちまったから生産のうまみも薄くなったしな
だけど武器をまとまった数で用意できるから、武器に複数穴開けたいときや、90属性武器何本も用意したいは割と重宝されるからそこは嬉しい
リングでも結構重要あるから時々声がかかってスミス冥利に尽きるぜ
-
いや、たとえば生産とか採取とかでも◎や☆なスキルが全然ないっつーか・・
ほしいの38の取り扱い支持ぐらいしか
-
wikiの評価なんかあてにせずに一通り使って見ろようぜえな
-
wikiの評価はともかく実際にいいスキルほとんど無いだろ
90武器製造なんて作るより武器庫行った方がまだマシな効率がおおよそだし
戦闘しか求めてないならなんでBPやってるんだようぜえというのはわかるが
わざわざうざいと言ったり、無理に盛り上げるのもうざいよ
-
わかった
というかwikiの評価って戦闘基準で◎ついてるって考えればいいのかね
個人的に生産も採取も興味あるんだけど
2次職になったのに◎すらなくてガッカリしたんだ
マシナリーはロボスキルしかないからまぁ戦闘向けだろうから
あんま興味なくて
-
鉱石授業とかお勧めよ? 炭掘りリングイベントとか……
-
>>159
wiki評価基準とか言ったら、コマンドさんやバウハンさんの方が……
あれは書いた人自身の評価だから、気にしたら負けだよ
生産系のスキルは、NPCでもできないわけじゃない(その職でなければダメというわけではない)からどうしても評価が下がってしまう
そういやなんでFAが◎じゃないんだろう
あれHP係数高いタタラベ系にはすごくありがたいスキルなんだがな
-
とはいえ、イリスカードのスロット成功率上昇と+付き装備の作成に関わるんで
昔よりは生産系スキルの需要はあるんだよな
この辺はNPCには出来ない事だ
-
>+付き装備
+付きの装飾品はNPCのみだけどな
-
最近2次転職したけど生産本格的にやるには材料入手とかしんどそうだし
ブラスミは後回しにしてjob1のまま即マシンナリーに転職してみた
いまは光の塔で機械知識品をぼちぼち集めながらレベル上げかねて遊んでる
ブラスミのほうは特に知識とか増えるわけじゃないからあとで製造とかに手を出し始めたときのために
各種素材なんかも集めておけばよさそうだしな
-
いつかきっと製造で出番がやってくると信じ続けていたのに90武器・99武器・110武器と
ことごとくイベントに生産の希望を奪われ続けた当時の俺の絶望など、お前には決して分かるまい……。
-
挙句の果てには奥義でジャンクを投げさせられるとはな・・・フフフ
-
新参者のマシンナリーです。
この間、念願のロボを完成できました。
ロボを育てたいと思い、サウスD2階で集めたのですが、
あんまり集まりませんでした。
みなさまは、どこで「トランジスタ」を集めていますか?
-
>>167
とりあえずツッコミだけは先に入れておこうか。
サウス2Fで集まるトランジスタなんかねぇ。
どのトランジスタを集めるかにもよるけど俺はメインフロアの各階・ABの5〜7階が多いかな。
マエストロでドロップ2倍使った上でのマニュスピ超速狩りでも一時間で平均10個出るか出ないか。
運が悪いとドロ2倍使ってても1個も出ない時すらある。
ぶっちゃけドロップ2倍を使うならよそ者に使ってその金で買取をかけた方が時間効率は遥かに良い。
-
クエスト15溜まって溢れそうとかならともかく最近じゃクエプラスも高いからなぁ
即金作れるって意味じゃよそ者は確かにありだとは思うけど
折角TTRBで2倍使って金策するならゴーレム設置か荷物持ち連れてDDマルクトもいいと思う
一時間もツボ割ればひのき20〜40は出るし光闇召喚石やナゲットもザクザク溜まるし
-
>>169
レベルかんがえろー
>>167
口振りからして自作?
パーツ集めから自力でやったならそのまま光の塔の下層階で四つ足叩いてればいいです
B-5Fはゲイルキメラが混ざってるけどハウンドR1しかアクティブがいないので弱い内はおすすめ
B-6Fは全部機械だけどアクティブばっかなので戦力ある程度以上から
>>168が超速でも〜とか言ってますがそもそもマエの狩りに湧きが追いつかないことが多いので
ペース的には極端に変わるわけではないと思います
あと知識無い方がトランジスタ出るっていう噂がある
-
対象によるだろうが、自分が集めていたときは少なくともB-5.6では知識があったほうが出たよ
とはいえ
知識があってもトランジスタドロップ率は1〜3%程度だったので誤差の影響は大きいだろうがね
-
商人でアクロポリスDEM狩り。
って言うのはTTRBスレでは邪道な回答だろうか・・・。
-
「TTRBで」必死にDEM狩りまくったトラウマが蘇る・・・
-
DEMに機械知識が通じないのはツボから鉱石知識でじゃがいもが出やすくなる対価だと思ってる
-
強化スレで少し前に言われてる
マエストロの武具強化は他BPに掛けた場合その職の成功率上昇パッシブが乗らないってホント?
マエストロ側に成功率上昇(力)がある場合それだけのるとか…
これから命とかクリ強化しようと思ってたが事実ならとんでもない罠スキルなんだが
-
強化スレの情報なら強化スレで確認すればいいんじゃないかな
統計的なデータはそっちの方が出易いでしょう
加工専のサブタタはあんまり職スレ見ないだろうし
-
憑依経験値のみでレベル100行ったんだがどこで狩ればいい?
氷結はお断りだろうしこのまま憑依したほうがよさげ?
あとロボあんま強化できてないけとまマエストロでちゃんと覚醒する?
-
ガなんとかさんや鷹の目さんへの憑依需要はあると思うんだけどなーFHAA使えれば
募集しないからないのか、申し出ないからないのか
ロボはストロー覚えれば強化しなくてもそこそこだけど、クリ>攻撃力>HPの順で上げておいた方がいいと思う
クリティカルはかなり変わってくるよ
-
>>178
ID変わったけど177です
やっぱ募集はちょい怖いので憑依で上げます
トランジスタは今は西アクロのDEMがいいのかな
商人はレベル低すぎだからアストラさんで乱獲してきます
-
で、いつまでたっても初心者、と
正直、高レベル初心者なんてどこまで行っても嫌われ者なんだから、さっさと恥かいて初心者脱出した方がいいよ
-
まあタタラベについては初心者ですいませんorz
5体くらいは普通に3次に持っていったけどβからやってて今さらタタラベに手を出したんだ すまんよ
-
>>181
触っちゃダメだってw
トランジスタは複垢あるなら力、臨界だけでも買い取りを出した方が良いと思う
西アクロは次元転生廃止後ドロップテーブル変わったみたいで
人間知識あってもPTドロップしないっぽいし飴1000個トランジスタ0とかザラ
光の塔の方がまだ集まるよ
-
ドロップテーブルではなく、レベル差とパーティドロップの関係
-
モーグ石炭採集
カードスロット自力付与
取り扱い指示
これ以外は、鼻で笑われるレベルだったんですね…
-
フレイムハートを覚えればあまり笑われなくなる
マエストロを覚えればロボと合体する
リミットイクシードを覚えればウルトラマンになる
-
>>184
>>150からのレス読んでくるといいと思う
-
ブロウダンスに最適化されたステータス補正と回復剤溜め込むのに向く大CAPAで
飽きるまでダンジョンに潜りながらブロウダンスの腕を磨くジョブ
-
テントが出せない環境になったとたんポンコツロボになってしまうさみしさ
-
>>188
その分効果中は一騎当千の実力があるんだからいいじゃないか
-
ところで、なんでイリスの岩特攻効果のカードが飛空城ファームなんだよ
タタラベは岩は叩くが別に畑は耕さねぇだろうが
-
きっと石灰岩か何かを撒いてるんだよ。
…流石に厳しい理屈だなwマジで何でだろうね?
-
でもぶっちゃけこれまでもカード名と効果が一致してないことってザラだったし別に今更…
-
荒地の岩を粉砕して立派なファームを開墾しろってことだよ、きっと
ところで、種族特効イリスはやっぱロボには乗らないのかな?
手に入れた人教えてください
-
アネモネ公式情報:スキル修正
割とナゲット投げの評価が大きく変わるかもしれんね。金ナゲで600%なわけだから十分実用できるようになるかも。
タタラベ
ブロウ:追加威力補正設定。
バニシングブロウ:追加威力補正設定。
DOGEZA:効果時間延長。
ブラックスミス
ロッククラッシャー:対岩威力上方修正。
岩系ダメージ上昇:魔法攻撃でも効果を発揮。
評定射撃:必中。
ウェットウエポン:効果時間延長。消費SP減少。
根性:効果時間延長。
ナゲット投げ:スキルを使用しても各種ナゲットが減らないように変更。
アースクラッシュ:威力上方修正。消費SP増加。
マシンナリー
アンチモブミサイル:威力上方修正。
ミサイル一斉発射:威力上方修正。
火炎放射:威力上方修正。
ラビッジカノン:威力上方修正。
-
>>194
この中だと特にブロウ・ロッククラッシャーの威力上昇とナゲット投げの触媒不要が大きいね
防御上限が制限された今だとDOGEZAの効果時間延長が素晴らしい
このあたりは数年前に送った要望だけど一応目は通されてたんだな・・
今後は3次までDOGEZA・ナゲット投げの2つが鉄板になりそうだ
ロボ関係だと唯一持ってる武器属性が乗るラピッジの威力上昇もでかい
ミサイルは・・MATK依存ry
ただ、ディフェンスとリミトイックでガチムチウルトラマンも出来なくなったからディフェンス・スピードの重要性は下がっちゃったね
-
まあ、防御を90/90にできるだけでもディフェンスはまだいいよ
スピードはさやうなら
-
>>195
>ミサイルは・・MATK依存
それでもロボのM.ATKがデフォで300あるわけだから、ある程度の底上げは期待できるんじゃないか?
-
>>197
マシンナリーなりたてでかつロボも未改造であればINT極スクロミサイル魔道ロボの選択もありっちゃありだね
ただレールガンの数倍高い触媒を買うお金があれば足りないトランジスタを買ったほうが良いんだよなあ
逆にミサイルも軽量・安価もしくは大量生産可になれば少しは夢がありそうだけど、
今後はナゲットランチャー発射がメインの攻撃スキルになりそうだ
-
待てよ、ステータスで左50までとして、スキルの上限が25、憑依乗らないなら75が限度じゃないか
憑依装備マエストロに乗るようにしてよtrdsn!!
-
触媒減らないナゲ投げって何投げてるの
減らないだけでインベントリーには必要なの?
超電子ナゲットヨーヨー
-
身体はナゲットで出来ている(以下略
-
I am the bone of my nugget.
(体は鉄で出来ている。)
Steel is my body, and fire is my heart.
(血潮は赤く、心臓は炎を宿す。)
I have created over a thousand blades.
(幾たびの火事場を越えて槌を奮う。)
Unknown to Death.
(武具は決して失われることは無く、)
Nor known to Life.
(それゆえに鍛冶屋の立場は無い。)
Have withstood pain to create many weapons.
(今日もまた素材を集める作業が始まるお...)
Yet, those hands will never hold anything.
(イクシード無いと戦力としても正直微妙だし、)
So as I pray,UNLIMITED NUGGET WORKS.
(この身体は、きっとナゲットでできていた。)
-
皆さんご存知の通り、ナゲット投げは詠唱速度が長いから
触媒がなくなったとしても、ブロウ使ったほうが早くて強いってオチに・・・
結局使えないスキルですよ、あれは
-
触媒不要になっても、AGI初期値だと4秒も掛かるからな……。
その間にブロウ2発使えるから、触媒不要になった所で誰も使わない。
-
しかもアネモネ修正適用されたら
ナゲット投げが1秒になるAGIがあればその間にブロウ3〜4回打てるという
-
ブロウの威力上げてくれるらしいしねぇ
ナゲット投げの記述、「減らないようにする」とは書いてあるけど、逆に言うと1つは持ってないとだめみたいな感じ
-
機械知識って分析も付与もないのか
まさに専用スキル
採掘指示に乗ってもいいじゃんか……
-
ノーザン地下でオッスオッスしてたら4桁の大理石が倉庫に
-
やり過ぎw
まぁ、今までのレアさがなんだったのかってぐらい出るのがいけないんだけどw
-
アネモネで適当に一通り試してみた雑感を記すでやんす。データの正確性は銅ナゲの存在感レベルとでも思って欲しい
DOGEZA◎ Lv5でも効果時間1分ほどになったので使いやすくなった感じ 被ダメが注目される今、大DOGEZA時代の幕開けか
ロッククラッシャー◎ 威力800% 中盤のウニ狩りがかなり楽に
岩系ダメージ上昇△ ロボには乗らず。ロッククラッシャーがあればいらない
アースクラッシュ◎ 威力700%、クリも出てTUEEEE
ナゲット投げ△ たしかに金ナゲ1つ持ってれば投げ放題なのはすばらしいが、詠唱4秒と遠距離命中依存、加えて射程4で微妙な遠距離減衰が痛いのでブロウでry
アンチモブ△ MATK依存 威力500%のいい強化 しかしミサイルが重い・高い・かさばるで魔法攻撃力依存なのでブロウry
ミサイル一斉掃射△ MATK依存 1発あたり100%前後まで威力上昇
MATK依存ロボスキルすべてに言えるが、検証した所アタッカー(リミトイック)では魔法攻撃力が上昇しないためロマンの枠を出られずか。
火炎放射○ ATK依存で威力800%の良強化 ただし当てにくいのとロボの長所であるクリティカルがないのが難点か
ラピッジカノン☆ ATK依存 威力700%×5のJOB50にふさわしい超威力スキルに! 唯一武器属性も乗せれるのでPTでの主力兵器に昇華か?
-
マジかよカノンつええwwww
-
ラピッジカノン1回強化武器ジャンクスローより強くねーかそれw
-
>>211-212
スキル倍率の数字だけ見ればそうだけど、
2次職時点でのロボの攻撃力がほぼ300前後固定なのを考えると実用させるにはやっぱり倍率で補うしかないんじゃないかな
むしろいままで旧ドミ界以外での中〜終盤のLv上げがほぼブラックスミス一択だった分、
マシンナリーロボメインでも3次転生目指せる可能性ができたってのはいい事だと思うぜ
-
誰かブロウの威力お願いします
-
ブロウ5で400%だと思う
-
ラビッジは範囲もイマイチ使いづらいけど、属性が乗るのが半端無いな
ジャンクで足止めしてラビッジ撃つと大抵の雑魚敵は溶ける感じ。ジャンク自体も未だに強いし
-
いくらスキルが見直されつも、無敵ロボがなくなっちまうとなぁ
-
普通にD氷結でもロボほとんどダメージもらわない気がするけど
どんな状態で調べた?
-
無敵って狩りじゃなくて演習の事を言ってんるんじゃ。
-
すっかり忘れてたけど、ジャンクスローの強化25回の検証してきた
SA無しロボ150+150 通常攻撃 プルルにダメージ300
強化25回110斧 ジャンクスローLv5 プルルにダメージ705
705/300で2.35なので235%の倍率
強化無しでの倍率が80%だから、強化25回での上昇率は155%ということになる
ということで、やっぱり昔の315%*14の倍率には勝てなかったよ…
遠距離減衰が無くなってるから、一応射程4以降なら最大威力は勝てるけどさ
-
今まで通りナゲットが減って、
モンスターからのドロップが強制的にナゲットとかなら面白かったのに
ナゲット投げ
-
遥か昔、アチャが敵を矢で撃つとその矢が地面にドロップする
という仕様があってだな・・・
まぁやめとけ
-
あの余りに鬱陶しい仕様のせいで、当時のアチャは短剣型が基本だったからな。
敵をタゲりたいのに「取得権限がありません」「木の矢を1つ拾いました」でログが流れまくったからなぁ。
アレは黒歴史以外の何者でもない。
>>221
ドロップ2倍使って平原とかの一確可能な雑魚相手にナゲ投げ連打での錬金術〜
とかそういうのが出かねないからその仕様は無理だろ。
今はよそ者が居るから実際にやる奴なんてまず出てこないだろうけどさ。
-
確かに、よそもの1・2回回せば、十分に消耗品代事足りるしね
-
いまMa40なんだけど
武器はレプ爪装備してるんだ
たしかマエストロ効果に武器の威力までは乗らないよね?
乗らないならこのままレプ爪でいきたいと思ってるんだけど
-
乗らないですね。
ただ、オーバーラン使う場合は武器の攻撃力も乗ったと思うから
そこは注意かなと。
念のためですが、攻撃速度も最終的には爪より普通の武器の方が早いですよ?
-
レプ爪か・・・その名前を久しぶりに聞いた、これはおごりにしとく
威力は乗らないけどSTRは基準ステに乗るはずだから、AA産のSTR+2武器に赤ぽてんよ石でもつけて装備しておくといいんじゃないカナ
ただ、オーバー以下略
-
ありがとう
いまは低AGIだからレプ爪のほうがはやいんだ
あと質問
マニューバアタッカー使ってるんだけど
STRに振ってもあまり意味ない・・・?
-
基準ステで計算される本体のATKの120%+ロボのATK
これがマニュアタッカーで増幅されるので、STR振れば振るだけ
威力は上がりますよ。
>>227さんが書いてくれてる赤ポテント埋め込んだ武器がいいってのも
その関係です。
マニュスピード使わずにアタッカーで戦っているのなら(そして爪なら)
AGI無視してSTR特化でもいいかもしれないですね、レベル上がるまでは。
-
>>229
アタッカーはまだ取ったばかりですのでスピードまではSTR特化でいきます
ありがとうございました!
-
>>230
>爪、二丁拳銃を装備している際のA.SPD減少効果を撤廃いたします。
>※騎乗ペットに騎乗している場合も適用されます。
> 爪、二丁拳銃を装備している際の最小物理攻撃力と最大物理攻撃力を10%減少いたします。
>※騎乗ペットに騎乗している場合も適用されます。
一周回ってキミの時代が帰ってきたぞ
実装される頃にはジャンクヒャッホイしてるかもしれないが
-
anemoneでクローロボ試してみたよ
STR127AGI90buff無でかかし倒すまで
素手:42秒 STR+3+3ウロボロス:38秒 クロー:25秒
DEF高い相手だと違ってくるのかなー
ナゲ投げ? 触媒にナゲ必要でめんどいから試さなかったよてへぺろ
-
要望出してきた
ラビッジやスパークのMP消費がわずらわしいからSP消費に統一
火炎放射はせっかくだし火属性固定スキルでいいんじゃね?
トランジスタジスタジスタ出せ出せ
の3つだけ
-
>>233
トランジスタ、いっぱい出るじゃないか
……力だけど(死んだ魚のような目で
-
>>233
まて、火属性固定はゴミになるぞw
-
元々宴会芸スキルだったし良いんじゃね
火なんてどこで使うんだよ…って言われたらそれまでだけど…
-
火だけでいける狩り場っつーと海底洞窟か
ロボが錆びるな……
-
DD氷結2fとDD大陸5fさんがこっちを見てます
-
D-フローズンプルル「ごめんね、ファイアシールドしちゃってごめんね」
-
ラビッジカノンの詠唱長すぎだな。これも要望出しておこう
火炎放射はやっぱり火スキルで良いと思うんだ…技術的にも可能だろうし
-
ロボスキルのMATK依存をすべてATK依存にしてほしい
ロボスキルの実用力が増えると思うんだ
-
ロボ自体はMATKのが高いんだよな
そういやあねもねでMAG極でロボスキル試すの忘れてたな
-
ロボ使う時はいつもオーバーランだったなー...
だから人のいないところでしか使えない
今はジャンクスロー覚えたけどやっぱりオーバーランしてます
-
イクシペットDCスピエンオーバーランももうすぐできなくなるのか…
-
そういえば、みんなPTの時はどうしてる?
マニューバーやイクシードでは切れた時にWPくぐることが多いだろうからバフとかの関係で難しいし、
かといってその辺使わないと攻撃力全然足りないし…
-
中に入ってFHAAする
-
隙を見てテントに入る
テント使えない場所には最初から行かないかなぁ
-
流石にテント使えない場所には行けない
切れそうになるたびにテント出してかけ直ししてる。申し訳ないけど
どうしてもそれも出来なさそうな進行速度のPTとかだとLv1だけ使って誤魔化す
-
俺ならマニューバーきれたら降りて生身で戦ってる・・
もちろんお供にガトリング砲ついてる
-
そうか、ガトリングと言う手もあるのか
ちょうど1体持ってるし使ってみようかな
>>249
ガトリングの運用はゴーだけ?
それとも連続射撃?
-
私は評定射撃ちゃん!
-
>>250
ゴーだけですよー
基本過信してないですww
-
サラマンダー・アルマ来たね
-
>>253
別すれで言って来い
-
>>253
サラマンドラ・アルマ実装の際はご一報ください
-
>>253
こんなかわいい娘から紅玉を奪ってゲリエールブレードを作るなんて鬼!悪魔!
…紅玉はもっと他のレシピで使われても良いと思うんだけどなぁ
-
>>255
サラマンドラ系統のモンスターってドクトカゲしか...
エンオウや倉庫番、パーティザンも形は同じだけど...
-
庭園だかどっかに居なかったっけ・・・ラプトサラマンドラだかそんな名前の
-
ドクトカゲは水中生物
ラプトは動物
エンオウ、倉庫、パーティは魔法生物
wikiだとサラマンドラ系はドクトカゲだけってことになってるけどあれって公式でそうなってるんだっけ
火口にいるサラマンドラたちも水中生物ってことでホントにいいのか?
-
サラマンダーが両生類だからなぁ、現実で。それの読み方違い、サラマンドラも……。
-
そのドクトカゲだって湧き場はモースグ崖とアンデッド島だから、水中どころか水場ですらないんだよね。
サラマンドラとドクトカゲはヒラメとカレイのように外見が似てるだけで生物としては別種だと信じたい。
そもそもカエルのゲッコ系が動物だったりヤドカリのヤドスラッグ系が昆虫だったり
カタツムリのエスカルゴが植物だったりアルケーが人間だったり
改めてよくよく考えると解釈に困る分類が地味にあるんだよな。
-
ドクトカゲの住処はモースグ崖の中でも崖下だし水場に近く日陰っぽくてイグアナなんかが暮らすのに向いていそうではあるよ
サラマンドラの形したMobがエミル界にはドクトカゲだけなのでサラマンドラ系はドクトカゲに当てられてますが
岩のラバープルルやアンデッドのロッティープルルもいるので「サラマンドラ」は精霊や動物でもおかしくはない
実際ラプトサラマンドラは動物みたい
系統に関してはメモの登場で確認も容易になったのでそういうものなんだと思うしか...
ドクトカゲは普段水中で生活している生物で、モースグ崖や不死島にはたまに上がってくるだけなのかもしれません
逆にゲッコは普段は地上生活なのでしょう。勘違いされやすいけど成体の両生類は通常、陸上生活を営む生物です
アルケー系は...聖骸布に包まれた聖人のダルマ...とか...
-
ヤドスラッグもヤドカリならタラバガニと同じ類だな。
海老が蜘蛛と同じ種類なんだっけ。でも海老とタラバってまた別種だったよな・・・
-
アルケーってあかさんとちゃうんか
-
とりあえずサラマンダー・アルマの纏う炎のエフェクトが
我々タタラベのフレイムハート発動時よりもフレイムしてて嫉妬した
-
>>265
そんなときに頼れない癌を頼るんだ
-
サラマンダーにメタモルしてフレハ使えってことかよw
-
機械系ユニオンペット化だと……!?
-
マニューバスピードの攻撃速度くっそおそいんだけどアネモネからこんなもん?
-
今回のメンテでSPD上昇効果があぼんしたから元の速度と変わらんよ
命中回避上昇が付くだけだ
-
>>270
いや、微々たるものだがまだASPD上昇するよ
ASPD800爪+ペットDC+マニューバでも以前のマニューバ単体の半分もDPS出ないがな…
-
オーバーランで削岩機モードもいい思い出だった・・・
-
ユニオンしたところで
マエストロとればユニオンしないほうがつよくないか?
-
>>273
Lv70ぐらいまではユニオン化した方が硬いだろうから攻撃力との相談しだいじゃないかな
-
本日、8月30日(木)の定期メンテナンスにて、以下の内容を変更いたします。
スキル「プラントエッジ」とスキル「ジャンクスロー」をダメージ系設置スキルとのみ同時に設置できないよう修正いたします。
なんかきたよ
-
サウス3Fが快適になった
-
きたんじゃね?
エレメンタルレインとジャンクスローの輝くコラボ
-
逆だ、これは設置妨害が可能になったという事だと思う
-
???:レインの邪魔になるのではっぱ遠慮してください^^;
-
タタラベにしろ農家にしろ、設置スキル持ちの戦闘職いるPTでわざわざ干渉する設置置くメリットないんだよな、自己主張ならともかく
どうせ攻撃面で戦闘職に勝てる可能性なんてよっぽどやりこみ度に差があるときぐらいなんだし、
おとなしく支援なり単体スキル使って日和っとくのが吉だよ、変な言いがかり付けられないためにもね
-
ASPDとDEF関係の見直しでイクシードが微妙になったけど
キャスト下限0.5秒撤廃とロボスキル見直しで火炎放射とラビッジが使えるようになったね
AGI108振りたいしまたステで悩む
ただメインでタタラベ使ってるけど中でFHAA点火で安定なんだがな
-
ラビッジは連射部分はエフェクトが盛大にずれるほど早いが
ASPD800にしても初段のキャストが1秒以上あるうえにディレイが.きついから
硬い敵を貯め込みつつジャンクで脚止めて目いっぱい巻き込むとかしないと恩恵が少ないな
-
カンストマエストロなんですがブリーダーの獅子効果と胸アクセのステ補正ってどっちを優先すべきでしょうか
ステータスはSTR最優先で117まで確保可能、VIT100、DEXはロボの命中当て込んでかなり低め、AGI54確保で残りINTに振ってます
限界突破を使用していないので振り切り100+装備補正です
-
自分は憑依したり生身で戦ったりするからブリーダーにはならんな
STR限界突破して最大まで振って
他は補正混みで
DEX55 INT50 VIT72 AGI108 MAG19だわ
-
>>284
110鞭のSTR補正がおいしいのと
他職もカンスト持ってるのでマエストロでロボを降りる理由が無いという理由で
常時ロボに乗ってブリーダーしてます
110鞭のSTR補正+左手かばんが可能になったのも大きいですね
-
なんかロボが変形だかなんだか、えこなまでとっても大切なことを言っていた気がする
-
合体変形がどうのとかいってたけど
短銃と短剣の話に混ざってよくわからなかった
-
2足歩行ロボにchangeボタンがあるんだけど未実装なのかな
-
無限回廊の機械からトランジスタとれすぎワロタ
これはMapt組んで守りのトランジスタ猟募集立てようかな…
-
いまさらですが ブリーダーばっちつけると補正ステすべて大幅に下がりますよね
なぜつけるのでしょうか獅子効果の効果もhp10%アップとあとおまけみたいなものだし
バカな質問してたらすみません
-
>>290
獅子等でペットが少し強化されても本体の補正等が下がるので基本的に戦闘で使うことはないですね
しかしブリーダーになるとペット育成に有利なスキルが多いのでペット育成するときだけ使用する、という使い方があります
ブリーダーブローチの有無でペットの成長率がかなり変わります
-
ジョブ補正も乗ったのか
ずっと、素のステータスと装備の補正だけだと思ってた
-
>>292
乗らない
ロボに乗った状態でブリーダーブローチ着けるとHP増えるのでわかると思います
-
>>290
job補正は基準ステに含まれない=ロボにのらない
-
290ですが292があっているような気がします
Jobによる基本ステータス補正は乗らない気が
-
>>290>>291
ロボに乗ってるとJob補正、イリス効果が無視されるので
概ね胸装備のステータス補正と獅子の比較になります
私の場合は加えて110鞭の性能を考慮しブリーダーで活動しています
ハームレデュースが適用されるならマントとの択一になるかも
-
job補正はのらないけど装備補正は乗るので
フラグメント上乗せ分を考慮して最近はマエストロのままで乗ってるな
A.SPD修正前は暴走+イクシードにペットDC乗せが強かったのでブリーダーにしてた
-
ごめん勘違いしてた
ロボに乗ってるときの話だった・・・
-
新ロボの詳細はないのか
-
マニューバスピードに命中補正が付いたので、スピードを取るとビックリブローチとかのが期待値が高くなる
今まではブリーダーブローチの獅子の力の命中補正が最高期待値だった
マエストロに限ってはほとんど変わらないから好きなので良いと思うけどね
-
アイテム精製スレに新ロボのレシピと画像は本スレにはってあったな
-
>>299
最新情報ならSNS検索したほうがはるかに早いぞ
新ロボは魔導アーマー
-
パワーシリンダーとやらが回廊品なのかな
ソロで集められるかな…
-
シリンダーはイクシードからのジャンクスローで余裕だった。
テントも出せるし気を付けるのは罠のほうかな。
バフ解除の砲台とかいたし
-
どいつが落とすんだ?
ボスとかが見られなくて途中で帰ってきてしまった
-
マシンキラーとかいうガテンガーの色違い
ジャンクスローでぴよるから囲まれても問題ない
あとこいつが守りのトランジスタポロポロ落とす
-
㌧
守り出るのはいいな
-
ただシリンダー出にくかったから根気いる
いっしょにいた雑魚から臨界と魔法のトランジスタも確認した
一時間で合計十位手に入ったよ
-
かなり深いエリアになるけど
ハリケインっていうサイクロンの赤いやつと
アルクレイドっていうDEM-フリューゲルの青いやつが
それなりに高い確率で落としたよ。
そこまで行くのも、ミッションでショートカットするようになるまでが
かなり時間かかるんだけどね…。
-
>>306
ガッテン色違いはメカハンターじゃね?
-
えこなまでいっていた新規騎乗ロボはボトムズ風なのかねぇ
-
すまん、間違えてたみたい。
お詫びに42階でフエール使った結果書いとく。
守り3対魔4魔法65
魔法のトランジスタとれすぎ…
-
強化パーツ作ろうと思って塔行ったら30分で一式揃ったので嬉しかった記念カキコ
-
トランジスタぼろぼろ出るみたいだしロボ育成が熱くなるな
そして足りなくなるメモリ
-
強化外装は
HP4000 物攻200 魔攻350
物防100 魔防60 近命120
あとは普通のと同じ
ただ転生分が加算されてないような気がする・・・
で、外装の使用判定はロボごとじゃなくてキャラごとっぽい?
使用したときに載っていたのと違うロボでも変形できた
半端ロボでも安心だね!
-
>>314
とはいってもホントにボロボロ出せるのは魔法くらいだけどな
91以降は敵硬すぎてロボの火力じゃ結構キツイ
機械授業はよ
-
運営はロボを魔法型にでもしたいのだろうか・・ってくらいでるよね。
MaにMAG依存スキルあったら化けたかもしれないのに><
-
まぁ、魔法攻撃力低すぎるとミサイルが活きないからな
ミサイル一斉発射使わせたいんじゃね?
-
>>316
質問スレにも書いてきたところなんですが
潜っていけばパワーシリンダーは出るんでしょうか
82だか83Fではまだ出てこなかったので、出現階層も教えていただけると嬉しいです
-
質問スレに書いてきたとこなんだけど、プロトとハリケインは93階あたり
-
>>320
こっちでもありがとうw
-
質問です ロボ主体なのですがATKコミュってロボ乗ってっても反映されますか??
生身の時だけの効果なのでしょうか。
スキルポイントがどう考えても足りないので消そうと思っております。
-
ロボには乗りません ついでに書くと武器のATKなんかも関係ないです
ただし、オーバーラン時は騎乗者の現在のATKが参照され、武器のATK
も乗っているようので効果があるんじゃないかと。
-
お勧めのイリスがあれば教えてください
部位はどこでもかまいません
ロボはイリス反映されないので刺すカードがキャパ増やすイリスくらいしか思い当たりません!!
みなさんは何を刺していますか?
-
ロボならトップブリーダーの基礎でツクヨミと月の従者R4が6枚でHPが5%増えるほか、
トップブリーダーの秘訣1枚だけでもHP+300だから、これを多いと見るか少ないと見るかに任せる
後は武器属性が乗るラピッジカノンがかなり強化されてメインウェポンとして使えるレベルになったから、
適当なメイスか斧に属性カードいれたのを複数用意して使い分けるのヌメヌメ
-
2次スキルポイントほとんどタタラベに振っちゃったんだよな
バランス変えたんなら選択スキルポイントもリセットさせろよ・・・
-
課金SPしか無いのがな
マシンナリーに3P振ればスキル1つLv5に出来るが・・・うーむ
-
>>324
種族特攻のイリスカードも効果があるから差しておくといいと思う
-
種族特攻って効果あるのかあれ
-
>>329
植物特攻付けてプルルに通常殴りいれたら増えていたので効果出ているはず
-
>>329
%増加なのでダメージが低いとうまく働かないし、乱数部分が大きいと実感しづらい
一応ちゃんと効果は発揮されてる
-
スキル取得数上限40にも引っかかってきてるから
課金P買っても無駄が多い……
振りなおししたいなぁ、選択追加スキルポイント
無限回廊クリアで選択スキルポイント1ポイントもらえるそうだ。
まあ、三次に入れたくなるんだけど。
-
>>332
選択式じゃないぞ
3次スキルポイントだ
-
みなさん武器でステータス補正の面で110鞭をお勧めしているみたいですが110鈍器の方がいいのでは??
片手と両手の違いでしょうか?
-
えっ、強制的に三次?
ノーザン地下みたいに一次・エキスパ・テクニカ・三次で選べる訳じゃないの?
-
3次に入れられるポイントは出来る限り3次に入れたいけど
現状だと無駄が出る可能性が高いんだよね
-
>>334
おまけにブリーダーブローチの獅子の力の命中力での期待値が高いので、ビックリハート付けるより鞭+盾+ブリーダーブローチのが強い
-
右DEF見直しで盾の価値も上がったからなぁ…
とはいえ俺はイメージ重視で両手ハンマーだけどw
-
爪つけててごめん…
-
属性数値表示されないけどロボ登場時でも属性イリス武器の属性乗るのか・・・知らんかった
-
>>340
それラピッジ限定な
-
騎乗ペットに載ると無属性魔法(デッドマーチ)にキャラの武器属性が載るという検証結果がある
ラピッジも無属性魔法に設定されてるんだろうね
-
>>340
ラビッジカノンだけは武器の属性反映
素殴りや他のスキルには関係無いです
>>337
ごめんね
左手クマカバンでごめんね
おすすめの盾って何ですか?
ソードストッパーの+品かパールシェルシールドかにゃんこで迷ってカバンに逃げたんですけど
-
ただのバグ臭いな
いつかこっそり修正されそうだ
-
>>324
細かいことだが、PCのHP増加効果はロボには乗らないがファーストエイドの回復量には影響あるんでロボ降ろされた時の耐久性も合わせて無駄にならないと思うよ
-
リミテ中のロボは確かに強いけど切れた後なんて10秒くらいで死にますよねえ(氷結)vit60のint39だかでリミテ中のダメージが物理魔法共に1になるって書いてあったからそうして、実際に1になったけどやっぱ切れるとつらいなあ…どうにかならないものか…
-
簡単なのはプスプスする前にテントを出してリセットする事だけど、これはPDとかで使えないから場所を選ぶし、
わざと敵のバニッシュを受けてプスプスしないままリミットをかけなおしする方法もあるけど、これも場所と相手と状況を選ぶ
リミットLv1でダメージが1-1になるようにDEF調整するとデメリット時間が短くて済むけど、どちらにしろプスプスし始めたら敵との戦闘は出来ない
-
テント持って氷結DD3F行きなよ、あそこはソロロボ乗りの為の狩場だ
ボスのドラゴンゾンビさんだって取り巻きごとジャンククラッシュ、ゼーレはむしろ時間延長と考える
なんかゴミが残るけど、SP吸われるだけなので気にしない
-
リセットできない場合は降りてFH竜眼してナゲット投げとかジャンクするしかないだろうね
私はVITもINTももっと確保して、イクシードが再使用可能になるまではバイクに乗るか
降りてFH竜眼するかどっちかにしてる。
火力は生身の方が出るけどバイクだと結構硬いので、状況次第で使い分け。
-
リミットイクシードLv5で使おうとせずLv1で使えばいいよ。
プスプスタイムでも普通に戦えるし、クールタイムも短い。
何でもかんでも最大レベルで使わなきゃいけないってワケじゃない。
アタッカーだけLv5であとのスピード、ディフェンス、イクシードLv1止めでなんら問題ない。
-
そういえば、マエストロ乗ったロボも左DEFの上限は50なのか?
ちょっと気にはなってるが検証がうまくできん
-
>>351
その話はみんなあえて口にしていない可能性があるかもしれない
-
anemoneでストロボソロDD氷結3F余裕でした、とか公言できなかったようなものか
-
ロボ30回フル転生でいくらくらいかかるんでしょうか
-
フルはやばい
全鯖トップクラスの廃人でも白目むくレベル
力と臨界のみ、もしくは臨界だけならそこそこ
それでも結構なきつさ
-
なにがきついかってHP上限がきつい
しかしそこまでする価値あるのかなぁ
-
強化ロボが転生した+分乗らないので価値はない。
強化外装つけると、未転生カンストと転生30回カンストで能力が全く変わらない。
-
マジかよワロタ
大して能力上がらないのに転生分上がらないとかどうなってるんだよ・・・
-
「強化外装で未転生カンストロボさいきょお@@」
ねーよクリ率考えろゴミ
仕様変更メルボムするか
-
まあでもジャンクスローとラピッジのコンボ使ってたら
クリなんてほぼ出ないから気にならんといえば気にならん……。
アースクラッシュもスタンが入るし、実用的なスキルでクリティカル期待するのレールガンくらいじゃ。
-
HPと基礎DEF以外全て下がって「強化です!」ってなめすぎだろ
新しいロボを実装すると、今までのロボで転生30回作った人が発狂するから、強化外装ってわざわざ面倒くさい形で実装したんだろうけど
弱くなってたらただのガッカリ外装だろうが
「ライトユーザー向けの配慮です!」とか言うなら無駄に作るのがマゾい材料はどうなんだ。中途半端すぎだろ
それとも「この鎧は自らの力を封じ込めるための・・・」とかいう戦闘漫画向けの展開なのか?
-
どうせジャンク投げるからクリティカルほとんど出ないしなぁ
ボスはともかく・・・
>>354
トランジスタ1つ100k(とても長期的な値段)で3000Mくらい
急ぐなら当然額が上がるので5000Mとか
値段上げてもよそものの時給上回るレベルで買い取るんでなければすぐには集まらないだろうけど
-
わざわざ新規アイテムを実装せずにchangeで実装したって事は不具合ではないだろうか?
とりあえずみんなで報告してみよう
-
ほぼ確実に不具合だと思うけどね
2匹のペットを合体させるウルゥですらちゃんと転生分引き継ぐから、技術的に不可能って事は絶対無いし
-
ファビョりすぎわろた
-
でもレンジャーや農家と違ってタタラベは平和ですよね
誰かさんが発掘しちゃったけどまた下の方の目立たないところに埋めて
ひっそりこそこそ生きていきたい私は姑息なマエストロ
-
変わらないどころか、HPを除けば30回フルカンロボの方が強いでしょう
クリ力もそうだし、命中回避だってかなりの差だし
仕様変更でかなり避けるようになったからその差も大きいと思うよ
つまり転生分が乗らないなら強化外装つけない方がいい
聞いた話じゃ、実装された銃剣も、強化した分がチェンジすると乗らないらしい
ノーザンで作鎌はどうなのか知らないけど、チェンジするとその辺が乗らないんだね
それ全般、ちゃんと乗るように要望出さないとですね てか不具合レベルだと言いたくなる
-
あ、ごめん
× つまり転生分が乗らないなら強化外装つけない方がいい
○ つまり転生分が乗らないなら、ある程度転生させてる人は強化外装つけない方がいい
-
下の方でこそこそ生きたいのは良いけど
「だから強化は必要無いです」なんて要望は送るなよ
その結果が今のストライダーだからな・・・洒落にならんぞ本当
チェンジについてはほぼ確実に不具合だと思うけど、不具合だとしても早く治った方が皆得するし
報告してくるわ
-
旧ロボとの差別化だと思ってた
個人的にはあのポンコツに乗って戦うから味があったのだが
-
実際このスレに30回転生とかしてる猛者いるの?
わしゃ未転生フルカンストで満足なんだが
-
力とHP以外の守りと臨界修復カンストだけだよ
2次のころはロボ=突貫時のHPタンクと割り切ってたし
3次は素で2次60くらいはあるロボにマニュAやマニュS追加して弱いわけねーべつってゴリ押した
-
攻撃だけカンストでもマエストロ乗せればべらぼうに強いのは間違いないからな
元々Ma自体HP係数異常に高いし、騎乗というアドバンテージも込みで考えれば生存能力もすごく高い
-
強化ロボって左DEFも増えてる?
ダメが1500(通常)から1200(強化)まで下がったんだけど
-
増えてる
かなり
-
eanak-nut-tak
-
左DEF15→20
-
>>371様
30回フルカンストロボ持ちです。時々ですがここを閲覧しに来ております。
15回を越えたあたりから防御・回避に大きな変化を感じるようになります。
>>354様
他の方のご指摘どおり控え目な予算で3000Mは見ておいたほうがよろしいかと思います(守り100K換算)。
終盤は圧倒的にCPUとメモリが足りなくなります。
-
今更だけど、まだ書かれてないっぽいから一応
ロボ DEF15 MDEF20
強化外装 DEF20 MDEF25
マエストロLV5取得 基準VIT90 基準INT83
ロボ DEF75 MDEF80
強化外装 DEF80 MDEF85
-
Ma SPLV5 +120%
St SPLV5 +110%
マエストロの基準ステもっと低くてもDEF上限達する?
-
あぁ・・・DEF60上がってるのか。
55上限だと思ってたわ。
スレ汚すしすまん。
-
>>379
些細なことだがありがたい
こうして見ると、50/50になるステ振ってれば物理は20%、魔法は25%も軽減できるわけだな
しかも減算が入るから実ダメージはさらに低くなる
防御の強化外装、攻撃の通常ロボ(クリ転生)って感じか
-
新ロボに一目惚れして今タタラベ育ててるのですが
スキルに関してお聞きしたいのです
スミスのFH マシンナリーのATKコミュ 110武器の竜眼開放
の効果はロボ騎乗時でも効果は発動するのですか?
-
それ3つとも無効
-
>>384
3つともですか・・・orz
まぁ見た目に惚れ込んだので火力無くてもこのまま頑張ろう
回答有難うございました
-
ついでに言うと、搭乗者の武器の属性も乗らないし(マシンナリ50のカノン除く)
ペット用イリス以外は基本的にイリスも無効ですので、GKとか無いです
それと、マエストロのATKコミュに関しては、マシンナリスキルのオーバーラン
使用時だけは効果があります(搭乗者の現在のATKをロボに乗せるスキルであるため)
-
強化外装の欠点をまた一つ気づいてしまった。
通常ロボ搭乗時と比べてCAPA40がまるまる圧迫される。
騎乗ペットは乗ってる状態だとCAPA加算されないが、
強化外装はロボ自体はアイテムイベントリに残り、
容量0の強化外装を別途追加、そしてそれに騎乗する形なので。
まあ、強化外装に限った話ではなく、他のチェンジをする装備品もだけどな。
モノによってはチェンジ後のモノにまでCAPAや重量が設定されてて嵩張るものもあるし。
ロボのCAPAとPAYL圧迫しすぎです……まあ見た目的にそれくらいありそうなのは確かなんだが。
-
>>386
追記有難うございます助かりました
-
>>387
ペイキャパが常に40圧迫されるのはきついなー
ただでさえレールガンの弾とかテントでかっつかつなのに…
-
強化外装のままだと強化できないのも面倒
-
マエストロはジャンク覚えるまで氷結野良に入らない方がいいでしょうか?
レールガン取得し、野良でよく見る95↑の条件に当てはまりますが・・・・
-
氷結野良とかぶっちゃけ火力十二分であることが多いので
残りメンバーは何でもいい
強いて言うなら寄生する気満々の子はさすがに嫌がられるかもね
PT主次第なんで確認取ってみればいいよ
-
ジャンク覚えたところで、PTだと他に設置範囲火力が居るから
使わないことが多いんじゃないかな 他に居ないなら当然使うけど
ロボの硬さを生かして集め役と、エレが居たらレールガンとかで充分
なんじゃないかと
-
回答ありです
あと野良ならマニューバー系は使わない方がいいでしょうか?
-
あとはせっかくの憑依バフ活かして、物理火力の人に乗ってFHAA+マルコン係っていうのも割とアリ
ロボに乗ってるマエストロが他にもいるなら、中からレールガン撃つというのも楽しい
-
ラピッジカノン、搭乗者の武器属性乗らなくなってない? いつからかは知らないけど。
-
ぶっちゃけジャンク覚えたらソロでいいし
覚えて無かったら中に乗れればFHAAが一番な気がする
-
誰かに憑依してエキスパンド&支援とか、
それが気が引けるなら釣り役&レールでデスエレ討伐とか
マニューバはテント出入りが面倒になるからLv1が良いかも
Lv5はぷすぷすしだしたら終わり
-
グレイル
機械
-
やっとジャンクスロー覚えたけど
氷結3Fでやってみたら1回で4~5kくらいしかダメ出ないんだが
ステはSTR127 イクシード5 アタッカー5 1回強化
個人的に10kくらいでぼこぼこやれると思ってたんだが
-
>>400
そのSTR127って補正込でじゃね?
基準値131、25回強化、30回転生
DEX50程度でオーバーチューン入れて8〜10kクリで20k前後
つか1回強化じゃ一発200%だから素殴りで5k前後は出てないと無理よ
-
>>401
まさかの25回強化か・・・
-
今>>400の方法で等身大チョコ殴ったら7k~15K出た
氷結の相手が固いのか・・・
-
氷結DDさんさすがに一応最高位ダンジョンのひとつなんでね・・・
マエストロの強みは単体でのお手軽火力と驚異の頑強さだけど
5kくらいが壁なんでそこから先に行くには相応の財を突っ込む必要がある
憑依支援してもらうにも他職と比べて幅がかなり狭いので
お金かけずに火力出したいなら他人に憑依してFHAAしてなさいってことやね
-
まあ手軽に5k×16出るならいい方じゃん
-
>>396
武器属性のらんね。
ハートフルボウで光矢と闇矢装備して闇属性MOBに撃ち比べたが全くダメージ一緒。
大人しく鈍器か斧か、鞭を使った方が良さそうだ。
-
属性関係がまたなんかおかしくなってる気がする
デクライズ喰らってるのにコロンの属性が乗って攻撃できてるよロボ
-
毒とかと同じようにデクライズが掛かってるのはPCと考えれば何もおかしくはない
実際はどうか知らないけど
-
ロボのステータスの振り方がまったくわかりません マエストロ100/50です
AGI系ってやめたほうがいいのでしょうか?
-
なんでそこまで育てておいて何もわからないのか。
似たような質問があるからこのスレの内容くらい読めばいいんじゃないかと。
-
基準ステから計算されるステータスの120%がロボの本体のステに乗る
ロボ本体の性能は、DEFは上の方で書いた通り ASPDが250だっけか
その他はあなたのロボの強化次第
通常武器でASPDのためにAGI振ってるなら基準値54で充分
回避の仕様が変わったため、物理攻撃回避のためにAGI振るのもアリに
なったから、その場合は99とか振ればボスすら避ける
レプ爪でASPD欲しい場合だと・・・基準AGI135辺りでASPD775に達する
計算になるだろうか 少し足りないか?
それだと魔法怖いから回避よりも防御 って言うんなら、まぁ基準AGI54だけは
確保したとしても、基準VIT72 基準INT66くらいあればかなり硬いよ
マニュDEF5取ってればイクシード1でもほとんどの攻撃がダメ1になる
なんにしたって、自分が目指したい型になるようにステ計算するしかない
そのレベルまでやってきたなら自分なりの経験も積んでるでしょうから、
最終的にはそれも踏まえて計算と実験繰り返して下さいとしか言えないです
-
じゃないごめん、爪の場合にASPD775目指す場合、基準AGI135じゃ過剰すぎるw
基準AGI126で、多分ASPD775付近になる計算だ
-
ロボ乗っても挙動はあくまで本体の延長なので
生身で強いステならロボでも強いよ
MAG極でミサイルとかいうバカなまねしなければ適当でいいと思うよ
自分の目指すスタイルを明記してくれないとこっちもアドバイスするのは難しいよ
さすがに3次カンストに逐一選択肢を提示して優しく教えてあげられるほど暇じゃないと思うよ
-
どうせ演習だのなんだので強いから便乗して養殖で作ったお武家様でっしゃろ
メインttとしてはむなしいばかり
-
演習勢なら演習用のステもあるだろうし
なおさらここで訊かれても困りますね
伝統的に高いDEX補正を活かしスクロールをメイン火力に据え
回避及びスキル詠唱を確保しつつ弱点である猛毒に対する耐性を少しでも上げる
M>I=A=Dで余ったらペイロード確保のためSに振るといいと思います
-
演習でてるやつが狩りステ聞きにくるはずないだろうとマジレス
-
>>413
110三次職になったらすることないんだし優しく教えてあげる事くらいしかやることないだろwwww暇人乙wwww
-
自転車やバイクなんかに乗ってサテライト呼んでジャンク投げて〜でくじら養殖が捗ります
バクバクとデマとアパリジョンが邪魔なので彼らにはロボに乗り換えイクシードジャンクで死んでいただきます
ガトリング養殖だとバクバクも食えるんですがペットに吸われる+たまに殴られるせいで本体のHPが危険ですね
ついでにペットの育成にもなるので・・・まあ養殖なんておすすめはしませんけど
見る人が見たら個人特定されそう
-
>>418
もう少し分かりやすい単語で頼む
略称ばっかじゃわからん
サテライト=正式名称でよろ
ジャンクなげて=正式名称でよろ
ほかは分かりやすい
-
>>419
サテライト=くじらMOBのスキルにサテライトカロンっていうのがあるが「サテライト呼んで」の意味がわからないな
ジャンク投げて=マエストロのスキル・ジャンクスロー
-
>>420
なぜジャンクスローがわかってサテライトがわからないんだろう?
マエストロスキルに同名のスキルがあるはずなのに・・
サテライト召喚して敵攻撃してHP減らすんじゃない?
召喚したものだけで倒すと経験値入らないから倒す前に養殖キャラで攻撃すれば経験値丸々養殖キャラだけに入るはず。
-
IDみろ
-
ID気にすんな
>>421
見なおしてきた、よくみたらあったwwww
フォマ作ってみたけどやっぱやめてマエストロ作ってみるわwwwサンキューなww
-
>>423
wikiとスレで単語検索くらいかけろって前に言ったじゃない
-
質問スレでふぁびょってた人か
いい加減ID変えて来いw
-
触らない、これに尽きる
-
効率のいい養殖のためにマエストロ作ろうとか言うならさすがにやめとけ
低レベル時はHa>So≧Foを乗せる
ある程度以上まで行ってからはGuに乗る
速度ならこれが一番早いから
Maで養殖とか、時間かかってもいいからちょっと遊びたいとかなら別だが
お前さん効率気にしてたよな、ならものすげー無駄だぞ
-
こいつ晒しスレでもファビョって喚き散らしてる奴だぞ
スルー安定
-
まぁまぁ海の岩タンでも叩いて岩塩舐めて落ち着こうぜ
-
塩舐める までよんだ
-
今更だけど生産品でBPの需要上がったって言っても
戦闘と生産はスキル枠的に両立しないから
生産用にBP作るだけで結局あんまり変わらないよね
とタタラベと農家を2〜3人ずつ持っているやつが言っております
-
>>427
そうなんか
じゃ次はソウルテイカーとハーヴェスト頑張ってみるわ
スキル見てみたけどソウルテイカーのフェンリル召喚がチートすぎでわろたw
グラディエーターはブレマスのLv80くらいで飽きた 他の垢で憑依魂でいいの出来たら育ててみるわ
あんた親切だな、マエストロはそれらのキャラが終わってから触れてみるわ
-
スレ違いだけどフェンリルはチートってほどではないよ
即死は便利だけど致命的なヤツはだいたいレベル高めなんで効きにくい
範囲攻撃で必中物理2000%は強力だけど高威力叩き出せる高レベルのMobはなかなか飲めない
保険で適当なもの口に含んでおいて危ない時にLv.2で回復するくらいやね
ちなみにGuはGladiatorじゃなくGuardian
ところどころウザいのは目を瞑るからお願いもう少しおとなしくして
-
>>433
なんで触るの?
-
>>433
死ね
-
>>433
他スレじゃようやくスルー徹底に到ったのに
-
フェンリルそこまでうまい話じゃないか、そうだよな…夢見過ぎたわ
なるほど回復メインになるのか残念だわ・・・
ガーディアンだったのか英語出来てねぇってバレた恥ずいな俺
ガーディアン脂肪の奴が今Lv95にいるからそのままメインで上げてみる
親切なあんたのお願いだしな、大人しくするし高圧的な態度もこれっきりにしておく。
だ が 、 ま た 単 発 ID が 煽 っ た ら チ ャ ラ に な る が な
-
>>434
なんで触るの?
>>435
貴方にもしぬという選択肢がありますよ
>>436
反応しちゃって…もう///
皆仲良くやりましょう^^
-
>>437
早く巣に帰れよ
これでいいの?
-
>>439
ID:arzBu/lIは相手にしたら喜んで荒らすのでスルー
何も書かないのが正解
-
>>440
みんなスルーしようぜ!みたいなのが一番喜ばれるんだけどなあ。
ウザくなってきたら個人的にNGすりゃいいだけだよ。
-
かまって欲しくてやってるんだから話題に出しただけで負けだなw
-
無視するのが正解だと本気でわかってない人達もいるのがやっかいだ
他スレでは総スルーに到るまで複数回の呼びかけを必要としたしな
-
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
ゲンスルー G.I.のプレイヤーの一人。爆弾魔
-
みなさんはレベル90くらいの時どこでレベル上げしましたか?
STR>AGI>VIT=DEXです。
イリス実装前からの復帰組ですが、今でも遺跡荒らしで
いいのでしょうか?(消費クエが減ってる!)
課金は少しなら出来ます。
よろしくお願いします。
-
となると2次職90前後ですよね
・ブロウ・バニブロの威力が上がっています
・ナゲット投げが、触媒1個だけ持ってればSP消費のみで使え、
詠唱も短くなって高威力
・岩に対するロッククラッシャーの威力がかなり上がってる
・アースクラッシュも高威力
・マシンナリJOB50スキルが異様に強い
・ペットのユニオン化というシステムがあり、2次職で考えると
ペットの方が本体より強かったりすることがある
(回復支援に優れたネコマタ 狼や鳥やガトリング等は攻撃が強め
騎乗ペットはユニオンシステムの対象外です)
・クエストは、1クエ1ポイント消費で、報酬も1回当たり3倍に
なりました クエポイントの補充も1日に1ポイントです
後に3次職になることを考えると、ロボは強化しておくことを強く推奨
通常ペットに関しても、3次職でのスキルの関係上、ガトリング推奨
おおざっぱにこんな所だけ頭に入れていただいたうえで、今は各地の
敵の経験値がかなり上方修正されています90前後のレベルだという
ことなので、個人的には光の塔のA16階以降なんかがいいんじゃな
いかなぁと
-
>>445
ちょうど私もいま二次97で頑張ってるところですのでいくつか
光の塔 A-16で風武器でDピボットを狩る ハーピーにちょくちょく絡まれるのでSHitをそれなりに確保したほうがいいかも
ついでに光武器を持ち込みシェルズレイも狩ればいいかもしれません
光の塔 A-18でSHitを十分に確保してファーニスをロッククラッシャーで一撃狩り STR100でもたまに残りますが+通常くらいで狩れます
ウェンディーに絡まれたときソリッドオーラが突破しづらいので別の階層へ避難したりしています
アクロポリス地下 B1の奥でヴィエルヴェイン、フリューゲルを狩ります
キラーシーカーに絡まれやすいので十分なSHitがあったほうがいいと思います
いずれもメイン攻撃スキルはナゲット投げLv5(金ナゲ)です
VIT補正込み90で右DEF90前後あればダメージはほぼ100未満でSTR100近ければ敵は2−3発で死にます
まだ範囲攻撃系は取得していないので湧きがはげしいディメンションダンジョン系はきつくて無理でした
どこも補給がしづらく、メインがナゲット投げだとSP消耗も激しいのでポーション効果アップ系イリスは準備したほうがいいと思います
-
90ならA-12Fや2Fでいいんじゃないかなぁと思います
12Fだと永遠の邪魔者アンブレラさんが修正入って無害化すらできなくなってるけど
たしか90台後半で減衰するようになるので
それからファーニスとかでもいいと思う
クエあるならIDで部屋厳選してもいいだろうし
知り合いに引退宣言されてしまったので復帰さんは歓迎
-
レスありがとうございます。
光の塔がよさそうですね。
ロボ強化はあまりしていなかったので、
少しずつトランジスタ集めします。
ナゲット投げがメインに出来る時代が来るとは
思いませんでした
-
トランジスタも茨の道だからなぁ。
無転生でようやくHP半分まで持ってきたけど、
一回目カンストする迄に魔法のトランジスタが
二転生分集まりそうな雰囲気だわ。
-
ラピッジ強化のおかげでロボでのボス戦が楽になったね
-
>「2足歩行ロボ」を「2足歩行ロボ(強化外装)」にchangeした際に、
>転生による強化値が引き継がれていない不具合を修正いたします。
>現在、「2足歩行ロボ(強化外装)」にchangeしている場合は
>再度changeし直して頂くことで正常に転生による強化値を引き継ぐ
>ことができます。
>ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
おまいら、ついに来たぞ
-
不具合だったのかよ
-
ノーマル状態の価値完全に消滅
-
ノーマル状態の方がキャパ食わないってのは一つメリット
-
>>450
ロボ使いは妥協を覚えることでようやく前に進める職業だと思う
まずHPを諦めることで大きく前進する
それからどう妥協するかはその人次第だけど
HPにこだわるのは割にあわな過ぎる
-
力90守り100魔法50対魔30臨界25修復50が最低ラインだと思ってる
これ以上削りようがない
-
回廊で守りボロボロ出るぅ!って聞いたけど、
実際どうなんです?
-
ボロボロ出るのは魔法のトランジスタ
-
あれ、強化外装の+されてるステータスに、通常ロボのステータスが成長前の値も含めて全部乗ってるけど、
これ転生分乗せるためにこうなったってことでいいんだろうか
-
そういう事だと思う
-
とりあえず転生させとかないと大損ってことか
-
損はしないだろう、転生は後からでもできるし。
正直右DEFあたりは未転生でもイクシードすれば十分だったから、
鬼のような量が必要になるHPカンストは妥協していいかもしれない。
逆に妥協しちゃダメなのが物理攻撃力、クリティカル率、クリティカル回避率かな
特にクリティカル関係はクリティカルを貰うと折角高い右DEFが無意味になるから高めておくべき。
-
>>463
みたいだね、未転生でアプデ後一度も通常ロボに戻してなかったから>>460見て転生したら乗るようになるのかと勘違いしてた
さっき一度通常ロボに戻してまた強化外装にしたら通常時ステ全部乗ってたわ
-
力のトランジスタってどこが一番稼げるの?
やっぱり無限回廊?
-
単純に力のトランジスタだけ狙うなら光の塔じゃないか?
経験値も考慮するなら回廊だろうけど
-
回廊の連中力のトランジスタそんなにたくさん落とすっけ・・・
超兵器か荒らしで機械部屋探したらいいと思います
確率的にはトロットR4かS5
もしくは回廊最下層のアルトレイドならいつもジャンク撒いて逃げてるから知らんけど落とすのか
西アクロのクリンゲRも商人ならそこそこ集まるっぽい
-
HP抜きで30回転生した場合
上がる重要なステは
ATK+30
S・HIT+60
クリ+60
防御+60
魔法防御+90
クリティカル回避+90
って感じでしょ 最重要クリティカル次点クリティカル回避
後は誤差な気がするからとことんまで切り詰めた場合
力90臨界25守り90
ここまで圧縮できそう
-
強化装甲って大して性能差ない上重いから使ってなかったけど
転生分が載るように修正された後初めてチェンジしたら
転生分だけじゃなくて旧ロボのステが全部載って超強化されてたんだけど
これって正式な仕様なの?それともまた運営のミス?
-
多分ミス
てっきり今日のメンテで修正されると思ってたけど気付いてないっぽい?
このまま告知無ければ仕様の可能性も・・・
強化外装はVIT型で使うとHPとDEF/M.DEFが途轍もない高さなので
PT壊滅してるのに一人だけ元気に生き残ってたりします
-
生身で補正込み左DEF50/左MDEF50の適当ステだったけど
イクシードせずともウィッカ・アラディアのダメージが余裕の3桁未満だったりとか
強化外装の生存能力がハンパない。
アップデート前は無強化ロボの2倍程の性能だったのが、
アップデート後3倍だからなぁ……それに転生・トランジスタ分が乗る、と。
HPが+4000から+6000になっただけでも相当な上方修正だよなぁ。
-
(シッ、黙っとけ)
-
作成難度的にいいんじゃない
-
TH_X
ミスの可能性もあるのか
でもよく考えたら前の形態の合計値そのまま上乗せって
ウルゥでやってるし これが正しい可能性もあるよね
もしくはチェンジペットに転生分乗せる場合運営の技術的にこの形式しか無理って可能性も
-
噂の強化ロボ手に入ったからDDイースト行ってきたんだがコレ硬すぎるだろ・・・
DEF60、守り回路30しか突っ込んでないのに設置魔法以外ダメ1で毒以外で死ぬ気がしない・・・
氷結やサウスはまだいってないんだがそっちでも防御面完璧なんだろうか・・・
-
イクシード無しでALL1は流石に無理だけど素でもイリスでガチガチのGuより遥かに硬いな
状態異常→バニッシュやゼーレ貰ってもかなり耐えてくれる
-
>>476
状態異常になった時のバニシュはロボ的には救済
むしろ適度にバニシュしてくれた方が嬉しいというおそらく唯一のjob
ジョルト2種やゼーレ、場合によってはインバリテイトフレームですら催促するのがマエストロ
ただし鳥の取り巻きだけは許さないよ
-
普通に自力入手使用とすると三次転職後、最終盤になるけど、
露店で材料を購入できるセレブなら二次のうちから使えるから……
でもマエストロ乗せてからが本番だし、強化外装宛にするのはやっぱり終盤だな。
-
露店で材料を購入できるゼレブなら・・・
-
でも2次で入手困難なのってシリンダーくらいだし相場もだいぶ下がってきてるし
2次後半から強化ロボってのもそんなに難しくないような気も・・・(四葉でシリンダー一個1m
-
最高金策のよそものがレベル30で出来る以上、やる気さえあれば3次でも2次でも入手難易度はさほどかわらんよな
-
土曜ドミ世界いけない人は辛いぞ
鋼高いッス
-
よるぱと頑張るしか・・・
そういえばECOライトだっけ?フェイスブックのやつでクエ報酬1.3倍って話だけど
ドミ界も適用されるなら収集クエの鉄くずの価値上がるかなあ?クエ消化でお手軽に・・・
-
ドミ鋼20Mとしてシリンダー20Mと合わせて
他の素材足しても45Mいかないくらいじゃないかなぁ
頑張ればよそもの6〜7時間でなんとかなりそう
自分じゃ絶対にやらないけど
-
TTRBちゃんにはこういう職服があってもいいと思うの
(~)
_ γ´⌒`ヽ _
<⌒\\ {i:i:i:i:i:i:i:i:}\\
/>、 \(´・ω・`) \\ このパワードスーツ
./ ̄ー \ 旧 ̄ ̄ ̄\、旧> ダウンタウンの酒場で買ったんだ。
(▼_,)__/ ノ / ー ーノ_/
/^´ / /ン Y ▼\\____ ノ2 ,、
/ / /\彡人 、_人_.ノ ./| /Yンチ彡j
iキ /=/ \__|泪__乍 \||| ̄ |(⌒Y,zぅ´
l/ ̄| ̄| .|_||_{三|三}.|_、  ̄ ̄^~ ̄
| |_| / ̄|^^ ー ^ ー)>、
|__|_|. く//三ト、 ▼ |キ」
/ ,くユ、 |∠./ |\__人/`|
l=トタフリ \_| | |::||:::| /
`〜一´ | | |\/_/
.|__ | | //
_匡ン ̄|キノ`7
|| \ノ_|__/v/
|| | .|、_/
|\ノ| _|/
/ | |___|
|ヽ|__/\|、
^\ト\_ い
-
オートマタ合体ならぬネコマタ合体職服・・・
-
マエストロの公式絵で持ってる大きなレンチだかスパナだかが欲しい……
次のクジが機械技師関係だからクジ品で出てこないかなぁ
-
エレキテルラボの古代のメモリとかああいうのでもロボ強化できたらいいのに
二足歩行ロボ軽装型とか重装型とか複座型とか
-
サテライト覚えたばっかのマエストロなんですがこのレベル帯のロボ乗りって
どこで狩るのがいいのでしょうか?
-
>>485
アイアンマンとコラボですねわかりました
-
サテライト取ったくらいだとベース80前後くらい?
それだと光の塔の上の方とか旧アクロ地下のDEMとか
その辺りじゃないかなぁ
私の時は光の塔のA16〜A21くらいで上げましたね
-
80ぐらいだったらDD大陸でPOT拾いながらアースクラッシュだった気がする
-
>>485
要望&妄想スレの昨年8月末の記事にそんなのがあったな…
でも、今回の魔導アーマーロボの他にも搭乗型ロボットの種類は増やして欲しいなw
-
>>491-492
ありがとうございます
ひとまずそちらの狩場を実践してみたいと思います
-
複座型は憑依システム的にありなきもしないでもないが
強化ロボきたし新しくロボ追加しても廃人も怒らないよね?
-
今回みたいに拡張装備なら八方丸く収まる
-
ストライダーにおける騎乗動物系ペットみたいに
乗るのは誰でも乗れるけど特別な性能引き出すのはマエストロ
みたいなペットならいいのかな
うーんかえってたまたま手に入れて乗ったけど使いこなせないなんて!
ってなっちゃうだろうか
-
フュージョン実装
-
それ騎乗時にドロップ経験値なしってこと?
-
トメさんにマエストロ乗るかな?
-
当たらないんで判りません
-
オトメさんに乗るなんて……嫌らしい
-
>>497
パイロットマスタリの効果外の騎乗・・・バイクとかがそれだよね
ウィッカグレイルなんかも機械なんでしたっけ?
-
>>503
バイク 自転車 戦車にトラック、グレイルなど車両系が該当します
リビングうさ子も発売後1週間くらい機械だったんだけどメンテで生き物になったった
あと牛車は牛じゃなくべこが引いてるので機械ですが馬車は馬なんでナマモノです
サーフボードとか白鰐丸なんかはすみませんわかりません
>>500
アルマはアルマ系なんで全部ストライダーっぽい
-
それは酷いな。
ペットごっそり持っていくなんて、やっぱり飛竜は
弱体化が必要だな。
-
弱体化必要なのはむしろこっt・・・なんでもねぇです
タタラベは岩のように口を閉ざし山のように動かないのだ
-
しかし持っているスキルは土属性ではなく炎の従者であった
-
ロックフォール:「・・・・・・」
-
あれシャーマンのストームと交換しようよ
地面殴ったらアースストーム発動にしようよ
-
自分中心円範囲に土属性の物理攻撃か
爆裂破だか竜陣剣だか大地噴出剣だか
土属性って使い道無くないっす?
フレスベルクくらいか
-
強化ロボのまとめページってある?
-
土が不遇というより風あれば大抵事足りるからな
つうか機械(火属性MOB)多すぎだろこの世界
パッシブが機械ダメ上昇なら輝いた…
-
機械属性くるで
-
>>513
機械属性に機械属性で攻撃するとダメが通らないんですね。わかります。
-
触媒はミサイルの加工品でいいから、
Maに散弾ミサイルやニンバスの一斉発射みたいなスキルが欲しい
-
ミサイル一斉発射<ガタッ!!
-
ミサイルが物理攻撃依存ならねぇ…
-
ミサイルの威力をもっと上げるか値段を下げるかしないと物理でも使わん
-
ミサイルは重さと威力をなんとかしてほしい
値段はわりとどうでもいい。どうせ光の塔で腐るほど拾えるし
-
Erの応援要請の信号弾やHawの薬品投擲の各種薬品みたいに
『消費しないけど1個持ってるだけで良い』触媒になれば良いんだけどな、ミサイル。
-
消費しないけど1個持ってるだけで良い矢とな
-
無理やり他職に例えんでも、ナゲット投げの各種ナゲみたいに でいいじゃないw
-
金のミサイル、銀のミサイル、パールのミサイルですね?
-
ミサイルのエフェクトは派手で個人的に好きなだけにダメージが残念
それでも無理して取ってるけどな・・・
-
レールガンじゃなく超強化ミサイルにすればよかったのに
ミサイル自体はかさばるままで5000%必中みたいな
-
核ミサイルですねわかります
-
詠唱中に倒せないとそのマップにいる全ての自然物と使用者とプレーヤーとmobが強制死亡の戦術核
使用後数日間該当マップ全体に5秒間隔で地形ダメと猛毒+回復不可が付与される
ただしフィールド限定でインスタンス含むダンジョン内部では使えない
レールガン連射できたらなぁと思うけどそんなことしたらロボが融解してなくなっちゃうな
-
ガトリングみたく銃身が複数ある強化武装追加してくれればいい
もうそこまでいったらただの搭乗DEMだね
-
抱きつく→核爆発
-
アイテムで冷却装置とかあるんだからなんとかそれをロボに組み込めないものだろうか
イクシードの冷却時間短縮とかレールガンの固有ディレイ短縮とか
-
ガトリング砲ってロボと同居できないけどロボ乗らない価値ある?
ちょっとかっこいいからタタラベ作るなら使ってみたいだけど
-
2次職ならロボや本体よりガトリング砲の方が強い
-
あいやマエストロの効果で強化されたロボとガトリングの比較で
-
ガトリングはラビッジもレールガンも撃てない
-
ああ開発の中ではサポート終了してるのね…
-
ガトリング出したままロボに憑依すればあら不思議
-
ウルゥみたいにガトリングとロボ合体できたらいいな。PCが指示できる専用ペットスキル追加で
-
オフロードバギーとガトリング組み合わせたりしてみたいな
憑依してるキャラではFPSになります
-
そのうち25体合体ロボとか出てくるぞ・・・
-
それ、saga255とかじゃないと無理じゃね?
-
武装合体出したんだから、次はガトリングとドッキングさせてパーフェクトモードにしてくれたってバチは当たらんだろうに。
-
トランスフォームマスタリー
トランスフォームの成功率が上昇します
-
ロボアームの代わりにガトリング砲をつかったロボレシピとか実装されたら
また育てなおしかよ…って非難轟々だろうなぁ
-
履帯式重装型ロボット:二足歩行を捨て履帯を使うことで重装備化によるバランスの悪化に対応
飛行型ロボット:通常時は普通の二足歩行ロボットと変わらないが点火スキルを使用でき飛行形態に変形する
高機動型ロボット:装甲は薄いが移動速度と回避性能に長ける
二足歩行ロボット拠点防衛仕様:機動力は低く攻撃力も並だが防御性能に長け、盾装備扱い
二足歩行ロボット強襲制圧仕様:防御力も回避力もかなり低いが機動力と攻撃力が高い
二足歩行ロボット砲戦型:全ての攻撃が遠距離攻撃扱いになる
妄想スレでやれ
-
544を見てエレキテル・ラボの探索エレキテル達をふと思い出した…
-
昔ラボには土曜の21時に何かが起こるとかいう
サブタイトルが付いてたな
-
ラボクエの部品がクエ以外に使えたらいいのにね
-
しかも大半クエにも使えないゴミ
さらに重くてデカい
その上一度拾ってしまうといちいち携帯ゴミ箱を開く必要がある
ついでにラボクエこなしてもろくな景品が無い
マエストロでもなかなかやらないカスい仕様ですね...
>>546
金土はノエルが出るんじゃなかったっけ
-
ラボとか鯖のソース割くのすらもったいないから無くして新しいコンテンツ実装すればいいんじゃないかな
-
それするとDEMのイベント書き変えなきゃいけないから、そんな面倒なことしないだろ
-
じゃあラボはずっと死んだまま放置で行くのか…
-
ラボの景品たまに入れ替わってなかったっけ
いいものが来たらやるひともいるんじゃない
-
色変えたアルマをついかするだけで大人気コンテンツになるな
-
スレ的にそこは色違いやパーツ違いの強化外装だろ
-
二足歩行ロボアルマキボンヌ〜
-
ブラックスミスからマシンナリーへのジョブチェンジなのですが
リザーブスキルで取っておくべきものってなんだと思われますか?
ロボが乗れるようになったらすぐ乗りたいと思っていて将来的にもロボメインいきたいと思っています。
あとできればロボを自作したいと思っているのですがやはりA-5、6あたりで狩り続けるしかないのでしょうか?
-
>>555
二足歩行ロボで見抜くつもりか・・・
さすが上級者は違うな、俺なんてナゲットに穴あけるだけで精一杯だ
-
ロボ自作はなにか宗教的な信条でも?
ロボットアーム一本売ればロボ数台買えるぞ
最難関のロボットアーム集めはB-5でギガント狩りまくるのがお勧めだけど、アーム2本集めて二度とやりたくないと思ったら取っておいた方がいい
ロボに加えて強化装甲にも2本使うから
-
>>556
ロボ自作したい気持ちはよくわかるけども
現実的にアームは集めるのしんどいので悪いこと言わないからやめておくべき
ロボは2次では高レベル狩場での使用に耐えるようなものではないので
2次の内はブラックスミスメインをおすすめします
リザーブしたいスキルはスタイルとレベルで変わるため一概に言えません
全て揃えてからならフレイムハートは必須として
・単体単発高威力のナゲット投げ
・高威力範囲のアースクラッシュ
・エナポ買うお金が無いならファーストエイド
・2次は割り切って憑依フレハするならアタックアシストと魂
武器が両手槌ならTHMMも良いし、食べ物が簡単に手に入る環境ならフードファイターも一考の価値
ウチの娘は現仕様になる前に転成してしまったので現環境に完全に対応したアドバイスはできませんが
wikiもよく見て最終的には自分で必要と判断したものを使ってください
>>544には1つ重要なものが抜けてますね
・二足歩行ロボット精密型:レベルの高い相手にも攻撃が当たるロボ。レベル差命中低下緩和
-
高レベルにも命中させたいならサテライトで囲めば十分
-
ロボを部品から作れば愛着が湧くからだと思う。
俺もロボをNPCから買って強化をしているが一時期そう思った。
アームなどの部品は転生するのに必要なトランジスタ集めをしていれば、
いつの間にか貯まるものだが、
アームの価格が高いのは、それなりの労力が掛かるからだろう。
俺は、ごろごろ持っていたので、アームなんて部品代レベルで売っていたわけだが。
-
俺は自分でパーツ集めて作ったわ
2次で集めだしたから微妙に敵強いしアームかなり出づらくて最後のアームが出たとき達成感あったな
買っても同じものなんだろうけど自分で集めたってので愛着ある
-
>>559
ってか今はレールガンに加えてラピッジカノンもあるからボス戦にもさほど苦労はしなくなった
そもそもGK効果があるロボなんてあったらみんなそれしか乗らんわ
-
一択になるとバリエーションを付ける意味がなくなる
-
>>558 >>559 >>561 >>562
レスありがとうございます!
リザーブスキルはwikiをよく見て考えて決めました
ロボの自作はやっぱり挑戦してみたいと思います、あまりにもでないようだったらまた考えます。
-
おまいらに聞きたいんだけど
タタラベやってて楽しいと思えることって何かある?
-
β〜SAGA2くらいまでは岩を叩いてナゲット集めるだけで楽しかった
フレハ実装で憑依パーツ扱いされてしばらく嫌になって
マエストロでロボが実用的になってうれしくなって
気がつけばふつうに強ジョブになってて飽きた
-
途中送信してしまった
そういう話を聞いてしり込みしてたけど実際はじめてみたら金属精錬したり機械からいろいろ出るから楽しいよ
-
石叩いて金属集めて倉庫にたんまり溜めてニヨニヨするのが好き
時々リンメンからお声がかかって家具を金属精錬したり武器や防具作るのもやりがいを感じる
-
金属類は井戸のせいでほとんど楽勝で
採れるようになったからなぁ
炉まで釣れちゃうし
-
タタランドに数時間こもれる
岩から金属が出ただけで嬉しくなる
倉庫に溜め込んだ鉱物を眺めてると幸せ
タタラベのバンダナがかわいい
-
タタラベマスター「今日もクエ納品物倉庫を溢れた鉱物類を井戸に投げ込む作業がはじまるお・・」
-
あれは井戸をダメにしてミネラル水を買わせる妖怪料理婆の陰謀だと思っている
-
サウス鉄の用途もうちょっとだけ増やして欲しいような
君のことだ氷鉄
-
ロボの組み立てなのですがマシンナリーのスキル「機械組み立て」で組み立てられるのでしょうか?
wikiには生産と書いてあってレベルが書いてないのですが
もしジャンク屋さんのみでしか組み立てられないなら
「機械組み立て」は取らないようにしようと思っているのですが・・・
-
機械組み立て取らないとか何考えてるの?
-
機械組み立てでできる
でもロボ作るためだけに取るものでもない
回路作るのに必要だけどそんな頻繁に使うわけでなし無くても困らないと言えば困らない
マシンナリーのスキルは意外と余裕無いので切るのも大いにあり
-
以前は部品から銃を組み立ててガンナーに売る 程度の使い道もあったけど
今じゃ回路組み立てるくらいしか出番ないもんね
-
取らないと機械修理キットの品質落ちるけどな
-
露天で買うか生産用キャラ作るのが今の主流だから仕方ないな
スキルポイント取られる割に活躍の機会少ないし
-
物事には優先順位というものがあるゆえな・・・
ロボを使う気なら生産なんか取ってる余裕無いっす
-
タタラベなのに生産取らないなんて・・・とは思うものの現実は非情であった
まぁ材料とっといて生産するときにスキル取り直したって構わないし
普段に生産スキルあってありがたいことってのもあまりないしね
-
だが完成品をよしとせずあえて部品からロボの自作をこころざすといってるのだから
強化用回路ももちろん自作するべきかとは思うよ
-
>>582
生産手数料の方が安いじゃないですかやだー
-
たくさんのレスありがとうございました。
「機械組み立て」でできるということなのでやっぱり取得しようと思います、
しかしその前にアームが出ない・・・
-
だからアームはB5Fだかで倍ドロ付けて狩れば
1時間に一個は出るっての。
魔法や守りのトランジスタも出るんだから、
愚痴る前に行動しろ。
-
倍ドロ+書で塔回ったら30分で一式揃ったけど
書、知識、火力の差を考慮すると1〜3時間くらいか
旅人のメモでアーム、操縦装置を落としやすいやつ確認して重点的に狩れると良いですね
生息フロアはうろ覚えなんでwikiで確認してくだち
-
アームだけが狙いなら武器庫やマイマイのプロトが一番よく落とすよ
クエ消費、移動や索敵の手間は無視する方向で
-
その手間が無視できないレベルで面倒なんだと思うが。
-
アームは割と集まるが操縦装置がやばすぎてコントローラー投げるところだった
-
最近見つけたレベリング
用意するもの
・HP回復する手段(青猫、エナポ、拾った最高級ヒルポあたり)
・強化外装ロボ
・Job50以上で耐久振りのマエストロ
・根気
やりかた
サウスDD3Fでベルゼ様にイクシ光コロンジャンクを投げる
反動はゼーレで消してもらう
足元にテントを出しておくと吉
反動が来るとほんの一瞬で溶けるのでバフ管理は正確に
PD使えない(ロボ捨てればいけるけど)マエではおそらく最大効率と思われ
-
ボスを狩るわけでもなく占有して取り巻き狩りなんて、まっとうな人はやらない
-
>>591
ベルゼの取り巻き狩りで高効率なんて、実装当初からあったんじゃないか?
数ヶ月前のDEF調整前の方が楽に出来たし
やる人が殆ど居ないのは、>>592とかボス倒しに来た人に倒されるとか晒されるとか色々
-
>>591
PDにはそもそもベルゼ様が湧かない
PDはそのダンジョンのボス(ただのボス属性持ちとは別)自体が湧かない仕組みだ
-
>>592
ジニアにはベルゼ様を狩りに来る人がいませんでした
もちろん狩りたい人が他にいるなら明け渡すなりすべきでしょう
>>593
DEF修正により強化外装ロボ以外では厳しくなったのでマエストロに出番が来ました
>>594
イクシードの関係でPD使えないからベルゼ様です
PD使えれば氷結に行ってます
-
イクシードとPDの関係がよくわからないけど・・・
PDだとテント出せないなんてのは大した問題じゃないぞ
氷結でPD作った場合でも、2Fと3Fを行き来すればWPでクールタイム
キャンセルできるし、PDは2F→3Fとか移動しただけで、遺跡や庭園で
別部屋に移動したみたいに敵位置リセットがされるから、3FへのWPがある
部屋だけで狩り続けることもできないわけじゃない
ジャンク使えてるならJOBはもういらないんだろうからそもそもPD氷結3F
でいいような?
-
PDならPOP待たなくても階層移動でMOB復活するしな
-
話が食い違うと思ったら
ベルゼ様は自分のレベリングじゃなかった
ただのパワーレベリングでした
-
養殖するにしたってPD氷結2Fでいいじゃんって気がするよ
上で言った通りの理由で、テントなんか関係なくイクシード
使って2Fで狩れるし
PDつくーる使うのがもったいないけど養殖したい ならまぁ
ベルゼも・・・まぁ悪くは無さそう、か?
あと、イクシード切れて能力低下すると一瞬で融けるってのは
イクシードを5で使ってないか?
マニュ5取得してれば、イクシード1でもDEF・MDEFは簡単に
上限に達する ATKの上昇率もそこまで違うわけじゃないし
イクシード切れても素の時と比べてそんなに低下しない
というわけで、完全に短期決戦ならイクシード5も使うけど
基本的にはイクシードは1で使うもの
-
そういえばロボの自己バフのみでのDEF上限っていくつなの?
あんまり明確にしたくないけど
-
マニュやイクシード使わなくても、強化外装とステだけで左DEF80 左MDEF85までいける
マニュやイクシード使っても両方90までで打ち止め 上限としては普通のキャラと同じ
だから、別に明らかにするのを怖がる必要はないw
それでも他のキャラより硬く感じるのは、右DEFがすごいことになってる
せいだからね。
-
たぶん多くのタタラベがあまりおおっぴらにしたくないのは
強化外装とステだけでそこまでいく方だろう
最高の限界は同じだが、ロボ乗るだけで人の50限界をあっさり大幅に超えてるからなー
-
つーても、ロボ強化と強化外装作成の手間は、廃イリス用意してDEF上げるのに
匹敵する手間かお金を必要とするわけだし、やってみりゃわかるけど、ステと外装で
そのDEFにすると実際の戦闘能力はほぼ捨てることになるから現実的じゃないしね
-
びっくりなし限界突破で、基準ステstr136dex20vit90agi54余りintにしてるが
str突破無しならint87近くいけるんじゃね
65装備はstr低いから産廃で残念
-
STR117VIT120のDEX30であと適当に振ってINTそこそこあるんでVIT下げればINTかなりいけると思われ
ロボの命中が高いおかげでDEX切れるのもちょっとした利点ですな
一瞬INT振って投擲持とうとしたけど強化できないのに気付いて諦めた
-
この流れだしぶっちゃけて聞くけど、>>601の上限って強化ロボ+マエストロ5だとVITやINTいくつで達成できる数値なん?
基準ステから算出して倍率かけてごにょごにょやってると頭こんがらがってきて…
-
>>606
>>379に書いてある
-
おぉすまん、すっかり見落としてた
-
ちなみにブリーダーの獅子の力の補正を載せる前である。
-
>>603
外装作成はシリンダーが6Mとかした実装直後はともかく、今なら部品全部ボッタ値で買ってもせいぜい2〜30Mだろ
イリスでDEFやDEF+10を狙うならどう頑張っても数百M以上かかる
使い回しができない点考慮しても比ではないと思う
-
>>606
マニュDEF5取得 イクシード1使用 この時にDEFとMDEFが90に達する基準ステのことでしょうか?
よーするに、素の状態でロボの左DEF・左MDEFが60になってればいいので
(イクシード1で左DEFは1.5倍になる)、基準VIT63 基準INT43
この数値にした時点で、マエストロ5と強化外装で左DEF62 左MDEF61
になるので、イクシード1で90に達する最低限の数値はここ。
>>610
>ロボ強化と強化外装作成の手間 ですん
強化外装だけならたいしたことないですよそりゃw
-
そういや前言ってた獅子の力の命中補正で
レベル差あってもあたるとかってどんなもんなんだろう
250のボスはさすがに無理か
-
>>611
なるほど、イクシード込みだとそこまで下げられるのね、ありがとう
聞いてばっかでアレだけど、命中はもろもろ乗ってても500で止まっちゃう?
計算上はレベル100で基準DEX30、力回路カンスト強化外装であれば500には届くことになるはずだけど…
-
命中や回避は検証が難しいので断言できないのですが、DEFが通常キャラの上限で
打ち止めになっていることから考えて、通常のカンスト値と同じところで打ち止めに
なるんじゃないかなと思ってます。
-
>>612
これも命中に関することですが、獅子の力もGK的な効果は無さそうです
なので、普通に命中が高くはなるものの、DEMドラみたいの相手だと
カノンかレールガンくらいしか有効な攻撃方法は無さそうです・・・
自分は基準ステでSTR126 DEX40 INT51 VIT72 AGI63 だけど、これで
ブリーダーブローチ使っても使わなくてもDEMどらには当たらんかった
-
>>615
サテライト呼んで囲めば相手の回避上限が落ちて攻撃当るようになる。
-
シリンダーなんて露店でまったく見たことないのだが。。
-
最近は回廊で狩られてるかも分からない感じだからなぁ。
この土日はキーmob倒されたってアナウンスなかった様な…
-
ロボは強いんだけど限界が低いのとレベル差に弱いのが欠点ですね
DEX30しかないのもあるかもだけど獅子やマニュS使っても当たらない・・・
-
>>617
フリでは実装直後ぐらいからアップタウンのゴレ露店でシリンダーを安値で置いてる人いるよ
-
マジか。過疎ジニアここにあり。サーバ間露店欲しいわ。
-
ジニアじゃ仕方ないな…
-
ジニアだけど普通に露店買いだけでシリンダー揃えたぞ
1.1M〜1.5Mぐらいだったな確か
今はオワコンすぎて狩ってる人あんまいなさそうだけど
-
自分で取りに行こうにも、武具強化が来てくれないと
自分みたいなヌルプレイヤーには辛い。
-
未転生 HP以外カンストのロボでソロで集まったから自力で取りに行けないことも無いと思うのだが
死鎌でロボが1撃で落ちるときがあるのでハートフル飴とテントだけは用意すれば大丈夫ですよ
-
一足遅かったってことだな。皆コンテンツ消費早すぎるぜ。
私もスキルが足りなくて一人じゃ全く手に入れられない。
-
じゃジニアでタタロボだけのピストン掘り祭りでもやるか。
誰が所有権を持つかで骨肉の争いになりそうだが。
-
買いゴレ出しておけば誰か入れてくれそうだけどどうなんだろう
-
知識レアドロップ品でそう頻繁に落ちる訳でもないし
狩場として人気が有る場所でもない。
買いゴレ出してても、そもそもドロップ自体が期待できないと思うんだが。
-
すまねー。買いゴレ出すための種すらないんだ。
スキル上げてなんとかするわ。
-
>>629
73Fのメカハンターからは確かに滅多に出ないが
93Fで二倍使ってハリケインpopする場所効率よく巡回してれば
どんなにドロ運酷くても一時間で10個以上は出るしイベントさえ進めてればすぐたどり着ける所だし
余程ふざけた値段じゃなければそれなりに放り込まれると思うよ
-
そもそも前提として93Fで二倍使ってハリケインやブリキンプロトを狩る状況で、
折角出たパワーシリンダーを他人の買いゴレにつっこむか、って事だよ。
わざわざドロップ二倍使ってまでパワーシリンダー採取に来てるって事は、
その狩ってる本人がパワーシリンダー欲しいんじゃないかと。他人にくれてやる余裕は無いだろ。
経験値稼ぎのついでにするにはうまみが薄い、金策としても効率が悪い。
不人気狩場だって理解してないだろ?狩りする人間が居ないのに放り込まれる訳ないだろ。
-
ですわな
-
タタラベだらけのピストン掘り祭り・・・
-
武器についてるステータスはロボに乗るみたいだし、武器の射程距離がそのままロボの射程距離になるみたいだけど、
武器に付いてる命中+20とかクリティカル+10みたいな元々の数値は乗るのかな?
強化分は力強化しか乗らないみたいな事を以前見た気がするけどどうなんだろうか
-
ロボに乗るのは、基準ステから算出される各種ステの120%と、搭乗者の防具のDEFの120%のみ
武器や防具のステ補正が乗るのは、装備品のステ補正が基準ステに含まれるから
なので、武器のクリや命中は乗らないです
力強化が乗るというのは、スキル「オーバーラン」使用時のみです
このスキルは「搭乗者の現在のATK」をロボに載せるスキルであるため
(なので、ATKコミュ使って増えた分もオーバーラン時なら乗ってる)
ロボから降りないなら力強化 降りて戦うこともあるならクリ強化
というのはこの辺が理由かと
それ以外で武器の強化が乗る(というわけではないが関係する)のは
ジャンクスローの攻撃倍率くらいですね
って書いてて今更思ったけど、力強化した服とか着たら右DEF600超えとか
することになるな・・・コワイコワイ
-
状態異常耐性のイリス効果はロボに載るんだろうか
それとかインテグレーションなんかで増えた防具防御の扱いも検証されてる?
-
>>636
すごく分かりやすい。ありがとう
特に110武器必須って訳でも無いのか…棍棒+2辺り穴開けしてみようかな
-
>>637
その辺は試したことが無いですね
憶測としては、ペット用イリス以外は軒並み効果が無かったので
多分その辺も・・・とは思いますが
GK HPup クリup ATKup 各種族ダメージup 各種回復率up 属性
こーゆうのは無効でした
(騎乗者のHPが上がることでファーストエイドの回復量が上がるので無価値ではない)
ペットのHPupや、あとはリダクションとかテイスト系 こうゆうのは
アイテムの効果を引き上げる効果 であるせいか効果あり
ペイキャパupなんかは当然大丈夫
こんな感じなので、基本的には乗らないんじゃないかなぁ・・・
-
書き方が悪かった気がしたので連投すみませぬ
1.ロボには基準ステから算出した計算後のステ、しか乗らないと思われる
2.各種状態異常耐性とか、○○系up とかいうのは、レジスト値とかクリ力とか
命中回避とかetc・・・を装備品で上げてる状態 つまり基準ステではなく追加分
って感じに思えるので、乗らないんじゃないかなって話です
(当然、新イリス含め実際に試してないものも多いので憶測でしかありません)
-
一度ちょっと整理したくなったのでメモ
1.騎乗者の「基準ステ」(装備品のステ補正含む)
2.JOB補正・装備品・イリス 等で上乗せされる「追加ステ」
3.ペット本体のステ
4.ペットにのみ適用される「PET追加ステ」(ペット用イリスや獅子の力等)
・ペットは基本的に3と4
・マエストロ・ストライダー・ハヴェマスは、適用ペットにのみ1と、何故か防具の右DEF追加
・2だけはペットには反映しようが無い
-
>各種族ダメージUP
これは乗るって結果がどこかで出てなかったっけ?
アンデットキラーとかマシンキラーみたいなの
-
>>638
極が乗らないので必須ではない
が、110両手斧や両手槌、鞭のSTR補正が大きいため可能ならこれらに赤ポテ強化して使いたい
こだわらないなら棍棒でもくじ品でもレプ爪でも。浮き輪や箒や携帯電話でもいいよ
極不要なのでお金さえあるならイベントこなさず買ったもの使っても問題ありません
-
1つ購入できました。ありがと。
-
メイスマスタリー、メイス命中率上昇なのですが
wikiにはメイス装備時に〜とあるのですが
メイス攻撃のみに効果があるのでしょうか?
例えばナゲット投げやロボ攻撃スキルにも影響するのでしょうか?
-
ナゲット投げは自分の攻撃力を参照するから、メイスを装備してメイスマスタリーが発動している状態なら乗る。
ロボットはロボットの攻撃力しか参照しないのでメイスマスタリもメイス自体の攻撃力も本体のSTRによるATKも乗らない
スキル:マエストロを覚えると本体のSTRによるATKは乗る。それ以外は変わらず。
-
あんまり使わないだろうけどオーバーラン中だけは持ってる武器とマスタリ分も乗るんだっけ
-
そういやオーバーランの評価が未だに△or◎になってるけど
対ボスや強敵相手でも攻撃速度修正で珍速出来なくなったし
強化外装のおかげで相対的にATK上昇の恩恵減ってるし
ラビッジ打つ方向指定しづらいやらスキル無駄撃ちやらのデメリットが目立ちすぎて◎はないと思うんだが
-
マシンナリースキル全部と見比べると他にじゃぁなに取るか
DEF計算式修正考えて防御でもあげてみる?
-
AGI型ロボで回避上昇
VIT型ロボで防御上昇
あえてメンテナンスor回復上昇
宴会芸
オーバーランが一番実用的ですね...
ボス戦ならオーバーランかけて攻撃力増し増しもアリな気がしないでもないです
-
右DEFの価値が上がったんだからロボ防御上昇もいいんじゃないか
少なくとも、剣士のバサコンみたいな制御スキルもなくてほぼ完全に制御不能になるのに◎ってどうなんだ
-
状況選べってことじゃないっすかね
剣士と違って勝手に発動するわけでもないし
氷結くらいならオーバーラン無しで問題無い
ボスにはオーバーラン使っても移動要らないしスキルは使えるので問題無い
回廊下層あたりでは使えないけど...
-
すいません、既出だと思うのですがタタラベを乗せると強くなるって聞いたのですが
どういうことでしょうか?
-
知りません
-
314 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/04(火) 18:29:35 ID:RWY7smz6 [1/4]
ブラックスミスがアシストアタックを覚えたのですが、憑依してスキルを発動させても
憑依者の能力値が上がりません。
何故でしょうか?
分かる方お教え願います。
316 名前:314[] 投稿日:2012/12/04(火) 18:46:46 ID:RWY7smz6 [2/4]
プルルで試してみましたが、ダメージ変わらずでした><
317 名前:314[] 投稿日:2012/12/04(火) 18:47:55 ID:RWY7smz6 [3/4]
何かしらのマークがつくものだと思うのですが、何も付いていません><
321 名前:314[] 投稿日:2012/12/04(火) 19:04:40 ID:RWY7smz6 [4/4]
ナント!
ブラックスミスのほうが弱いです><
意味無かったですか〜
ありがとうございました^^
^^;;;;^;^;^;^;^;^;^;;;^^^;;
-
こいつは臭いやつだな…
-
>>653
二足歩行ロボットという定価1Mもするくせに装備できないカスペットがいまして
こいつはそのままだと置物にすらならないデッドスペースなんですが
最近の研究でタタラベの2次職ならこいつに搭乗して動かせるらしいということがわかってきました
性能は騎乗ペットとしてはかなり高いようで、ガラクタから一躍優秀なペットに化けた形になります
このことをギリシャの有名な哲学者ウォルフガング・クラウザーの名言にちなみ
「タタラベを乗せたら強くなった」
と言っているようです
-
>>646
ありがとうございました!
追加なのですが「最大HP上昇」「HP回復率上昇」「パリィ」「カウンター」「ファーストエイド」などは乗りますか?
「ファーストエイド」は乗らない感じですが・・・wikiを読んだだけではどうもわからなくて
-
パリィとカウンターは発動する
HP/SP上昇・回復上昇はマシンナリースキルにロボ用のものがあるのでそちらを使ってください
ファーストエイドは乗る乗らないっていう言い方に当てはまらないと思うけど
本体のHP基準にしてロボが回復します
例)本体HP3000・ロボHP2000でファーストエイドLv.5を使った場合
本体のHPを参照し3000の26%=780分ロボのHPを回復する
ついでにフレイムハート、ウェポンエンハウンス、アタックアシスト、デクライズ系は無効っぽい
デクは少し前の記憶なので曖昧ですが火剣+属性無効状態で火剣かかってる時の火力出てた気がする
どれが有効でどれが無効というのは結構ばらばらで知らないとわからないので注意
-
最大HP SPは無効
回復率も無効
知識、ごうりきは載る
ロボット○○上昇はもちろん載る
岩系ダメージ増加は載らない
-
最大HPは乗らないけど最大SPは乗ったような
というかロボに乗っても最大MPSPは本体のものが適用されるんじゃ
うろ覚えだけどイリスでSP増加した分も乗ってた気がする
デクライズは無効というか「本体には」かかっているけど属性剣自体が「ロボに」かかってるので一見無効にみえると脳内補完してた
-
適当な事言ってる人多くて酷いな
一次スキル
最大HP上昇/HP回復率上昇 → 乗らない
最大SP上昇/SP回復率上昇 → 本体を参照=乗る
パリィ・カウンター → 発動可能。ただし武器はちゃんと一般武器じゃないとダメ
二次エキスパート
ファーストエイド → 本体を参照=乗る
フードファイター → 乗る
二次テクニカル
メンテナンス → ロボットのお座りやオラトリオ時の回復量上昇
ロボットHP上昇 → ロボット版の最大HP上昇
ロボット回復力上昇 → ロボット版のHP回復率上昇、SPやMPには乗らない
イリス
最大HP上昇系 → 乗らない
最大SP上昇系 → 乗る
最大MP上昇系 → 乗る
ペットHP上昇 → 乗る
ペット回復率上昇 → 乗る(HPのみ、SPとMPには無効)
食べ物効果上昇 →乗る
ポーション効果上昇 → 乗る
-
>>662
オラトリオはどうやっても増えないだろ
-
そういえばブリーダーバッジ付けて右手が鞭だと盾もてるよな
盾と鎧を力25回したら右DEFがマニューバ切っても行けるレベルになりそうだ
-
クリティカル怖いし防御率も高いに越したことはない
攻撃全部クリティカル、みたいな連中のこと考えたら取っておいた方が無難だと思う
-
658です。回答してくださったみなさまありがとうございました!
wikiにも書いてなくて困っていたので助かりました。
-
もうすぐうちのtt子がレールガンを覚える…
さて威力はどれほどのものか…
-
なんか他職のスキルに興味湧かない
マエストロが完成されすぎているのだ
弱体化されたら泣いちゃうけど
-
使ってて危ないところだとは思うなぁ、ロボの防御面とか特に
まぁ修正で防御だけ落とされても産廃確定になるから別の上方伴わないと死ぬけど
-
満足にスキルに属性乗せられずフレハやエフィカスさえ使えない今のまま
DEF下げられたら本気でユニオン連れまわした方がマシなレベルになりかねない
-
エフィは使えるんじゃなかったっけ
先に生身で倍率稼いでおけば
-
うん、生身じゃなくてもロボ乗ったまま設置スキルとかでも増えるよ
そして増加させたところで通常攻撃にしか効果乗らないからほぼ無意味
-
それは使えるというのだろうか・・・
-
他職で欲しいスキルあった
闇剣とLTがほしい
...ど安定すぎて面白味が無いw
-
防御高すぎ、逆に攻撃は(転生してないと)弱すぎ
このアンバランスさが有るから良いと思うけどね
1PCソロならDEMに次ぐ強さだけどタンクと比べたら虚弱だし
取り合えずマニューバ系(とリミットイクシード)使った時のゴウゴウ音がうるさ過ぎ
これは要望出そうぜ。耳がおかしくなる
-
エフィカスかけるとジャンクスローの火力が明らかに上昇してるようにみえるのだけど設置には反映されるのかなコレ
-
数レス前を見返すかちょっと検証すればすぐにわかることをどうしてわざわざ大げさに蒸し返したがるのか理解に苦しむ
-
>>677
あの文だけだと、設置でエフィカスの倍率が蓄積されることしか読み取れんぞ
ちょっと検証すればいいだけってのは同意だが
-
>>678
>>672
-
672 エフィカスは設置で倍率上がるけど通常攻撃しか威力は上昇しない
676 エフィカスでジャンクスローの火力が上がってるように見える (通常攻撃だけじゃなく)設置も威力あがんの?
2PC環境ないので試せないけどおなじことをいってるわけではないな
-
騎乗時以外はエフィカスの上昇分は設置にも乗るラーヴァやジャンクスローの威力も上がる
ロボに乗っているときはジャンクスロー等でしかエフィカスの倍率を稼げない
ロボに乗っているときは通常攻撃以外にエフィカスの上昇分は乗らない
-
>>672ではジャンクスローにエフィカスは「乗らない」
>>676では「乗る」ように見える
>>672の内容と自分の経験とが食い違ったから疑問に思ったんだろ
すぐ前を見れば分かるとか言ってるのは馬鹿か?文盲か?
とはいえ検証すればすぐ分かることであるのは事実だな、面倒だから俺はやらんが
-
>>682
うん、間違いなく馬鹿か文盲さもなくばアスペだね
残念なことにお前がだが
669〜673はロボ搭乗時の話だ
-
>>683
俺はお前のほうが流れわかってないように見える
>>676だって「ロボ騎乗+エフィカス」の状態で、ジャンクスローの火力が上昇してるって言ってんだろ
>>676でいきなり生身の話をしてるんだとしたら、前の流れと繋がってないし
-
お前ら落ち着け
>>676の文では
ロボ搭乗時のことか生身時のことかは「読み取れない」
直前の文との繋がりで「ロボ乗っていてもジャンクスローに乗っているように見えるんだけど」と読み取れなくもないが
単純に「ゼンはラーヴァとかに乗らないけど、エフィカスは乗るのかな」って読めなくもない
でも、エフィカスが設置に乗るなんて今更過ぎて、疑問にするものかねえ…
で、>>681の内容は確定でいいの?
-
あ、今更ってのは生身時の設置に乗るって話ね
-
スキル「ウエポンエンハンス」のクリティカル効果が発動しない不具合を修正いたします。
さてどうなる・・・
-
アネモネ時代から言われてきたことなのになぜ今更・・
-
これからはFHAAWEになるのか
-
>>685
681さんのは、少なくともエフィカスが乗るかどうか調査された当時はそれで正しかった
今現在どうなっているかは調べてみないとわからない
というのも、この職に限った話ではないけど、告知なしでこっそり修正や変更されてて
いつのまにか仕様が変わっている というのがよくあるから
ロボでいえば、ラピッジカノンに搭乗者の武器の属性が乗っていたけどいつのまにか
修正(?)され、今は乗らなくなっている 等
-
うん、いやだからさ…直前に調べたうえで書いてるんだよ少なくとも俺はね
蒸し返さなくていいよまた変なの湧くから
-
ID変わってた
-
調べたなら調べたって一言書くだけで済んだ話だと思うんだけどね
どっちにしろ終わった話だけど
検証はご苦労様
-
ウェットウエポンのレベルごとの上昇値とかどうなってる?
他のクリスキルとかと重複するんだろうか
-
ウェットウエポンはスキル説明文の通りで、クリティカル発生率のみ影響する模様
習得してても未修得でも最終ダメージは変わらない
-
クリティカル率といえば
両手武器や爪だと率上昇パッシブあるけどあれってペットに反映されるのかな?検証したいけど外出中
-
パッシブは反映されない
ついでに装備についてる元々のクリティカル率も反映されない
ロボのスキルはもっと強くなっても良いよなぁ
ジャンクは十分強いからともかく、レールガンの固有ディレイとかいらないだろ
-
それはない
ジャンクはそもそもロボスキルじゃないし、レールガンはあの倍率で必中なんだから固有ディレイなくしたら強すぎ
-
ガトリング砲<せやな
-
必中なのはジャイアントキリング乗らない事の保険だし
倍率はジリオンや刹那とトントンなのに、固有ディレイってのはおかしいだろ
射程は長いが、それは触媒を使うデメリットと元々のスキルディレイ3秒もあるしな
単体特化のF系と並ぶ性能にしろって意味じゃないが現状力不足
デュアル来たら硬いだけでいらない子になりそうだわ
-
デュアルきたら
水ライズ+火剣従者レールガンを
ディレイアウトで連射できるようになるからまぁ見てなって
-
>>701
固有ディレイも消えるのん?
-
Asはディレイアウト使えるようになると(固有ディレイがある)ラース連発が出来る
それから考えればデュアルで取れるなら連発は可能だろうな
-
>>700
>ジャイアントキリング乗らない事の保険
これソースあるの?勝手な憶測でそんなこと言うもんじゃないぞ
で、長い固有ディレイと引き換えに、同レベルの神速斬りの倍の単発攻撃力なわけで
Fの50スキルとBPの45スキル比べてネガってんじゃねーよ
-
同レベル()とか関係ねーから
ソースも何もロボ使った事あるなら分かるだろそれくらい…
ラビッジや火炎放射やスパークボールの特性も知らん新参なら仕方ないが
50スキルと同等の45スキルが有っちゃ駄目だとか妄言にも程がある
固有ディレイ無くなった所で元のディレイ3秒があるんだからF系の50スキルは超えないし
タタラベスレって強化要望入れるとすぐこれだわ
「俺がナゲット集めるのが好きだから強化はいらない」を他人に押し付けまくり
挙句の果てに居合い連携システム込みで全くの別物スキルである神速とか言い出す
-
ロックフォールとかスキルそのもの変えないと駄目だしな
全体的に火力はあるけど使い勝手悪いスキルばっかり
リミットイクシードとロボのDEF頼みで足も遅いし憑依で伸ばせる上限も低いからテコ入れは必須
-
要望入れるならここじゃなくて運営だろ
ここで愚痴って自職ネガった揚句反論した奴煽ってる暇があるなら自分で運営に要望出せ
-
まぁ確かに現状だとロボは平均が高くても天井は低いね
デュアルの仕様がまだ分からないけど、誰でもエフィカスとかFHAA搭載する様になると更に差は付くとは思う
BP特権の飛行庭とかお得意様倉庫は課金アイテムでクリア出来ちゃうからF系と大差無くなって来てるしね
個人的な意見ではレールガンは固有ディレイ半減、マニューバスピードに移動速度微増加の効果、ロックフォールは7×7で倍率600%くらいの地属性スキルとかになれば
スキルが不便なのばっかりって問題点は無くなると思う
まぁここで騒ぐより要望だよね。アネモネも控えてるし
-
スキルテコ入れとかいいからロボ強化しろよ
具体的に言うとエフィ乗るようになればそれでいいから頼むよ
-
>>705
>固有ディレイ無くなった所で元のディレイ3秒がある
ラース連発可能って書いたけど固有"だけ"消えてもあっちも似たように通常ディレイは2.5sある……ところを連発可能なんだよ
固有どころか通常のディレイすら消し飛ばすのがディレイアウト
リザポやリザサプリ投げた直後に使うとすぐ次の行動に移れるからよくわかる
-
流石に巫女のスキル前提で短いって言うのはちょっと…
強力だけどね
-
天井が低いって言うが十分過ぎるほどに強いだろ
ソロでトリオ並みの火力と耐久あるからこれ以上本体強化はいらん
スキルが不便なのは同意
特に単体指定がレールガン抜かすと距離減衰入るナゲットしかないのが不便でならない
サテライトが単体相手に火力として期待できる程度には強化されて欲しい
あとせっかく魔法攻撃力高いのに魔法依存スキルないから完全に死んでるのが不満
ロックフォール、ジャンクスローは農家50スキルのような物理魔法合わせた判定にして欲しい
-
……ミサイル。
-
だからレールガンを超ナゲ投げじゃなく超ミサイルにしよう
-
最近タタラベ子つくったのですが、ロボに有効なイリスはポーション系回復力上昇のほかにどういったものがあるのでしょうか?
-
SPMP上昇とペットHP上昇あたりかな
普通のHP上昇は無効なので注意
>>662さんがまとめてるのでご参考を
ゆりかご効果で搭乗者に直接ダメージ来る場合とかは素のHP上昇も意味あるのかも
-
ロボでゆりかごつけっぱにしてていきなり死ぬのびっくりする
-
ありがとうございます。
5穴ブリブロができてしまったので、構成を考えてみます
-
取り合えずこんな感じか
デュアルの発表もまだだから未確定ばかりだけど、現状を変えるとしたらこんな感じだろう
マニューバアタッカー
マニューバディフェンス
マニューバスピード
・上昇率をリミットイクシードと同等の物に変更 (早期から安定した自力に)
・デメリットは現状維持 (リミットイクシードと比べLv5のデメリットが軽く、使い分けの基準に)
・ゴウゴウ音&プスプス音廃止 (何回も言われてるけどうるさすぎ)
マニューバスピード
・上昇するステータスに「移動速度増加」を追加 (現状他マニューバと比べ劣っているため)
移動速度上昇率は、ロボの速度+Mスピードの速度でブーストと同等、もしくは超えないように、かつ中点火で上書きされる物に (俺HAEEEE禁止)
低下されるステータスに「移動速度低下」を追加 (プスプス時に移動速度微低下)
レールガン
・スキルディレイを3秒から1秒〜0.5秒に短縮 (利便性の強化)
・固有ディレイは10秒のまま、もしくは5秒に (流石に0秒にすると単体特化系のF系職がサブウェポンの差でいらない子になるため)
ロックフォール
・威力を800%〜1200%程度の単発に変更
・範囲を7×7の対象指定、もしくは地面指定に変更
・消費MPをSPに変更&消費SPを80程度に増加
・ディレイを2秒程度に増加
(こればかりはスキルそのものを変えないとゴミだと思う)
ジャンクスロー
・消費MPを撤廃。消費SPだけに (利便性の強化)
もしくはMATKの半分が威力に乗るように (ロボのMATKを生かせるように。)
サテライト
・効果時間を180s程度に増加
リミットイクシード
・ゴウゴウ音&プスプス音廃止 (同上)
ウエポンエンハンス
・ATK上昇を固定値から割合に (Lv5で20%ほど)
-
弱体化前のスピーダッさんはあんなに光り輝いていたのになぁ
-
マニューバスピードに移動増減とかデメリット時邪魔すぎる
-
ロックフォールはクリティカルも出るし
無属性にして威力1.5倍くらいにしてくれれば使い道もあると思うがな
何にせよ地属性だけは余計すぎる
-
便乗して修正案
・マニューバ各種
現状ではATKが強すぎて他のマニューバは完全に死んでいる。
マニューバディフェンスが単体ではゴミ過ぎるので効果上昇。
マニューバスピードにスキルの詠唱ディレイ短縮効果を付け加える。
その上で各種マニューバを同時使用可能にする。
ポイントの関係で結局低レベルで全て取得するのは厳しいし、
リミットイクシードの方が効果は上のため死にスキルにはならずに、
各種使い分けが出来る。むしろ何故そういう仕様にしないのか謎。
ゴーゴー、プスプス音の音量を下げる、またはSE変更
・ウエポンエンハンス
現状上昇量が微妙なため取る価値が薄いスキルと言える。
武器の強化値の0.5倍程度を上乗せする効果を追加。
クリ10回強化で39なら、クリティカル20程度がプラスされる。
力10回で74なら既存の50に加えてATK+87となる。
・ロックフォール
現状の岩波仕様ではノックバックは狩りにおいて邪魔でしかなく、
倍率を倍にした程度では最近のMOBの硬さも相まって結局誰も使わないだろう。
1HIT400%程度に超強化して岩波で殺しきれるレベルにするか、
他の人も言ってるような別スキルにするしかないだろう。
あと魔法攻撃力も乗るように変更。
・サテライト
現状の性能では召喚するより他スキルで殴った方が早い。
ロボ騎乗時はロボのステータスを参照するように変更。マニューバは影響しない。
使用スキルに「エナジーフレア」などそれなりに倍率高い単体魔法スキルを追加。
同じく使用スキルに「火炎放射」など物理スキルを追加。
レベルによって使用するスキルが変わるのが理想か。
・レールガン
別に強化しなくても問題ない。
・ジャンクスロー
魔法攻撃力も乗るようにする。正直これも強化しなくていい。
-
ロックフォールは、ノックバックする事自体が耐えて殴るロボの戦い方と真逆だし、
倍率が400%くらいになれば確殺出来る敵が増えるから有用かも知れないけど逆に適当な倍率で止まってしまったら結局は劣化ビレッジでしか無いと思うんだよな
MP消費ってのもいちいち利便性を欠いて面倒な所だし、クリティカルが出ると言っても転生ロボ以外はそこまで特化した利点でも無いし
何度もタタラベは便利なスキルが足りないって言われてるし
マニューバスピードにスキルの詠唱ディレイ短縮効果を付けてそれで補うってのは良い案だと思う
スキル回しで引っかかる時間が無くなるだけでもかなり使い勝手増すだろうし
-
×ビレッジ
○ラビッジカノン
-
マニューバスピードにディレイキャンセル効果付けば確かに良いなぁ
ジャンクスローはMP消費が無駄に高いので軽減してくれても良いと思う。
何かMP使うようなスキルのイメージでもないんだし。
ロックフォールはエレメンタラーのアクアウェーブの完全劣化なのは
正直三次で実装するスキルとしてどうかと思う。何を考えて実装したのか。
ボス属性がない取り巻きをずっと流し続けたりできるから、
やり方は荒っぽいが取り巻き隔離スキルとしての使い方も出来なくも無い
威力とMP消費が割に合ってないのが最大の問題だと思う。
威力2〜3倍、消費MP半分くらいでちょうどいいかと。
攻撃を受けにくいスキルなんで二次の時、マエストロ取得前にこそ欲しかったよなー。
サテライトの真価は囲ませることで相手の回避と防御を下げれる点だと思う。
プレイヤーキャラだと囲み補正がかけられないので、コレができるスキルはかなり貴重な訳で。
その中でもサテライトは持続時間や同時召喚数が群を抜いて優秀なんだよね。
補助火力として考えると後半の狩場で物足りないのは事実だけど。
コマンドの応援要請やハーヴェストのプリックルシード然り、そもそも火力としてこの系統を考えるべきなんだろうか。
攻撃を遠距離攻撃扱いにしてくれればメデューサスキンで止まったりもしないだろうとは思う。
ウェポンエンハンスは上昇量がぶっちゃけ三次スキルとは思えない微妙さで……
その上前提で二次職のスキル取得をさせてあの効果。
対象の装備している武器の攻撃力を1+スキルLv×0.2倍、とかそのくらいの補正で良いと思うんだがなー。
あくまで「武器攻撃力」で。もちろん力強化したらその数値込みで倍。ウェットウェポン取得してたらクリティカルの方も増える、
みたいな。クリ補正に関してはウェットウェポン取得Lv×0.1×武器のクリティカル値を加算、くらいの増加が妥当なのやら。
-
不満というわけでもないがATKコミュが勿体無いよな。
強力なスキルなのに自身に効果がないため誰も取らない
ぐらたんあたりのもったいないオバケが出そう
-
現状だと切れるスキルがマニューバスピードくらいしか無くて、後のほとんどがテンプレ構成になるからしょうがないんだろうけど
ATKコミュはもったいないオバケが出てもしょうがない
-
スキルはこのままでも十分強いからロボの見た目変えさせてくれ・・・
-
>>727
FHも、せめて自分のスキルなんだからロボに乗って欲しいな
エフィが乗らないのは仕方ないにしても
-
>>729
同意
強化外装はちょっとダサいのでもうちょっと
デザイン良い奴をあと2種ほど追加してくれたらいいなあって思う
-
せめて染色は欲しいよね
-
・マニューバスピード
現状の効果では正直微妙。移動速度追加かディレイキャンセル効果追加で良いと思う。
デメリットは現状のまま増やさなくて良いと思う。わざわざディレイ延長とか移動速度低下とか付けてもあんまり意味無いし取らない人が増えるだけ。
現状維持+移動速度増加もしくはディレイキャンセル追加。デメリットは追加無し
・マニューバディフェンス
単品での発動効果をリミットイクシード並に上げて良いと思う
・マニューバアタッカー
現状維持&マニューバ全てに言えるけど音がうるさい
・ウェポンエンハンス
強化値で効果上がるのも良いけど、基本性能がまずゴミすぎて強化前提スキルになってしまうので、
基本性能ATK+20% クリティカル+15 ロボに乗ってても効果有りみたいにして、追加効果で強化数値によってATKとクリ率が追加で少し上がるみたいにするとか
・ロックフォール
ロボにも生身にもマエストロの戦い方とマッチしてないゴミ
他の人が書いてる通りスキルそのものを変更で良い。どうせ現状では演習以外ではとても使えない
・サテライト
囲み効果で相手の防御を下げられるのが魅力
取り合えず召喚時間が短すぎる。180sと言わず300sくらいまで伸ばしてもバランスは壊れない
・レールガン
クールタイムは変えずにディレイだけ0.5sにするってのは良いと思った
現状のディレイだとスキル回しを妨害して面倒くさいだけだし
それ以外の強化は特にいらないと思う
・ジャンクスロー
攻防一体で強いスキルだけど、強化するとしたら使い手のMATKも乗るようにするくらいか
マエストロは生身だと弱いしロボに乗ってもFAもエフィも乗らないからそれくらいの強化なら問題は無いと思う
性質上クリティカルが出ないからどうせDEFの影響受けまくるし
・リミットイクシード
音がうるさいので最優先で何とかして欲しい
・マエストロ
現状維持
・ATKコミュ
現状維持で良いと思う。ロボに効果が乗ったら嬉しいけど
・武具強化、潜在武器強化
成功率あげテ!!
-
・ロボット
もう少し色々な見た目のロボットが欲しいし、強化外装の染色もさせて欲しい
強化については回廊でトランジスタやメモリCPUが楽になったから現状維持くらいで良いと思う
まだまだ色々発展させられる要素だと思うので期待
・騎乗以外のペット
現状ガトリングしか無いし、ガトリングだと完全に力不足になりつつある
マエストロが乗って、かつそれなりに戦闘力の高いペットが実装されると嬉しい
-
あくまで個人的な意見
・マニューバースピード
スキル詠唱速度に影響するようにすると取りたくなる。
・ディフェンス&アタックマニューバー
現状維持
・リミットイクシード
防御面がちょっと硬すぎ、バランス的にちょっとアレだと思うし
その分攻撃力にまわしてもらえると嬉しい
・ATKコミュ
効果値を下げて代わりにロボ騎乗時にも効果あるように
・ロックフォール
いっそ全く違うスキル、例えば自分周囲の回避命中を下げるデバフスキル辺りにした方がいいと思う
岩を降らせて動きを鈍らせるとかで
・サテライト
これは現状でいい、囲み補正発生用スキルとしては十分使えるレベル
・ジャンクスロー
精錬値によっての威力補正をもうちょっと上げてもらえると
頑張りがいのある面白いスキルになると思う。
生産職らしいし
・レールガン
クールタイムはそのままで詠唱を短くしたらサブ火力として使いやすくなると思う
全体的にはマニューバーのゴウゴウ音をなくして!
-
マニュSのディレイキャンセル&キャスト減少はいいかもしれん
でもエンハンスの効果勘違いしてるやつ多すぎだろ
あれはあくまで発生率上げるだけでクリ自体は上がらんぞ
-
>>736
>クリ自体は上がらんぞ
クリティカルダメージの意味か?
-
クリティカル力
-
オーラ力
-
ビアレス実装とな
-
>>737
そう
発生率が上がるだけでクリダメが増えるわけじゃない
スレ違いだけどRoのクリティカルマーキングも同じ
-
DOGEZA
ボス属性のモンスターに対して使用した際に、低下する攻撃力の割合を減少いたします。
ウエポンエンハンス
武器攻撃力の上昇値を上昇いたします。
クリティカル率の上昇値を上昇いたします。
効果範囲を単体指定から、5×5の単体範囲指定に変更いたします。
みんなが議論してるところと違うところの仕様変更きたよー(^o^)ノ
-
ぴゃああああ
-
剣士のパーツになれってこと?
-
ここでまさかのロボスルー。
他職もだけどピントずれた修正が多すぎる気がするんだが。
-
DOGEZA弱体か・・
残念。
-
まぁ元々ロボが強いのは1PCソロだけだし別に良いんじゃね
強くないけど弱くも無い安定した立場でいるのが一番だろ
DOGEZAの弱体は仕方ない感じはするけど残念だな
取り合えずマニューバ系の騒音だけは要望送るわ
-
ジャンクスローのスキル名をですね...
-
>>731
強化外装がダサい・・・?
-
F系が選ぶデュアルジョブ人気ナンバーワンになりそうだな
-
逆にタタラベは何をデュアルに選ぶのか
-
巫女で属性剣とか…?
-
一応ロボにもサクリ載るし、闇剣やライフテイク的に闇かねぇ
-
LT闇剣吸血サクリと安定感のある闇
従者+火剣or盾+ライズ、スピエンパワエン、PDC風オーラなど小ネタの多い巫女
鬼神やエクヴィリーなど仕様次第でややこしい爆発力発揮する可能性のある剣士
あと火力が期待される鷹
あたり
-
ライフテイクって騎乗にも効くようになったんだっけ
-
いったいいつの話をしているんだ
-
変更点が斜め上すぎたせいかタタラベスレは平和ですね
-
アネモネ来るまでもう会話する内容が無いよう
取り合えずマニューバ系列の酷い騒音だけ解消されればそれで良いよもう
ゴゴゥゥゴゴゥゥって何やねんあれ
-
今ある情報だけで選ぶなら、デュアルは闇しかねーな。
ロボ前提だと制限多すぎる。
場合によっては降りて戦うことになりそうだ。
-
暇なんでデュアルに選んだ場合使えそうな各職のスキルをまとめてみる
3次の有用なスキルは習得できない可能性が高めなので除外します
武器は...さすがに装備できるよね? タタラベ自体は武器種制限が無いのでデュアルに合わせる形か
剣:居合系、一閃やリミテなどの攻撃スキル。元々タタラベと同じようなとりあえず単体を殴るスタイルなので魅力に欠ける? 対単体火力の底上げ
盾:烙印、追い討ち、闇剣といったDS系のスキルで火力の全般的な底上げを図るか?
弓:...あんまり相性良いスキル無い? なんでもかんでも拾って帰るBP気質の人はキャパ圧迫もあり選ばれないかも
暗:3段突きなど手数の増加とアサルト等によりクリティカル率の強化。折角硬いロボにアサルトはどうかと思うが。ジャンクはどうせクリ出ないし。
巫:属性剣、属性盾、ライズ、オーラ、アディションやスピエンパワエン。選択肢は多い。本職が使わないエレメンタルカルテットもロボの硬さなら遊びに使える可能性。
闇:LT、サクリ+吸血、闇剣闇盾、CWやアブでの釣りやフォローアップなど、正直ど本命である。ただし吸血サクリは多分ロボ乗れないので注意。
魔:マニュD無しでもバーリアー!平気だもーん!ができる。タタラベが使うとなると3次のプラスかSAあたりが来ないと魅力は薄い。
聖:羽、ラウズ、デドマ、及び属性操作。自身の状態異常を治療しにくいecoではレジストもありかも。本職は使わないけど...
以下BP(選べるかわからないのでテキトー)
農:金属と植物が合わさり最強に見える。武器防具の作成と強化をこなし召喚物や属性魔法まで操る。
冒:...箱収集系? レンジャーより硬いのでスナッチで粘るのもありかも。
商:キャパ増加系と鞄マスタリがあるので人によっては嬉しい。地面に落ちてる物を拾わずにはいられないあなたのことです。
他にFはDC、SUはMP関連のパッシブが魅力。
知識が取れるなら収集家的には知識だけで決める可能性も...
-
レジストの現実を知らないのか知ってて言ってるのかどちらにしろ頭がナゲット畑だな
-
>>761
ウァテスさんには悪いけど ほかに なにも なかった
-
ナゲット畑だと!?
シュウカクノトキダ!
-
金属と植物が合わさりナゲット畑まで読んだ
-
>>761
なぁに時々混じるスタンブロウくらいは防げるさ
オブセッションの混乱も地味に防げるし、スキルポイントを割くほどじゃないがあれば便利だぞ
弓なんだが、狩猟戦術って装備制限無いよな…ガトリング使いなら利用できるのか
だから何だって感じだが
-
もうF系をジョイントジョブにして
ロボから降りてFHやATKコミュでステ底上げして
F系スキル使った方がいいんじゃないだろうか
マエストロあればガトも補助火力くらいにはなるだろうし
-
ロボに乗ってF系スキル使えばもっと強いし…
-
ロボから降りると装備削れるし...
-
ロボから降りるとDEX上げなきゃいけなくなるし…
-
他職で騎乗ペットに乗ってスキルの適用範囲調べねーとな。
デュアル気軽に変更できるならいいんだが
-
まあSU系ド安定じゃね
BP系からBP系にデュアル出来るならストライダーとか楽しい事になりそうだが
F系は選択から外れるか
-
現状でも使い勝手悪いだけで攻撃スキルの性能的には十分だし
適当にジャンクとビレッジ交互に撃ちまくるだけで大抵何とかなるから、対ボス以外はSUか闇剣使えるガーディアンで安定だと思う
-
>>772
闇剣烙印追い討ちジャンクスローというステキなネタがあるにはあるけど
ガーディアン、というかDSにするくらいなら別に闇でいいよねってお話
ジャンクに追い討ちが乗るようならなおさら装備に制限のある追い討ちの刃よりフォローアップの方が使いやすいし
デュアルが係数にも影響出るっていうんでない限りはSUでいいと思われます
職補正すら犬に食わせる職業なんで優先順位としては
火力バフ>回復>防御バフ>攻撃スキル くらいではないかと
係数や職補正、職装備まで影響出るならまた変わるんだけど(ガーディアンで超高HPしてみるとか)
-
ロボに乗らないタタラベとしては、エフィカス狙いでイレイザ確定だな
エフィカス無理なら巫女辺りか
-
SUとデュアルしてMAG振るようになったらミサイルの時代がきっと来ない
-
ミサイルは重い上に持ち歩く必要があるしなぁ
重火器系はロボに搭載しとけよ
-
モーグ炭みたいな感じか
-
天才マシンナリーは光の塔のロボを改修して使用しようとしてるんだよね
ロボに銃器組み込むのはそんなに難しいわけでもなさそうなんだけど
-
ラピッジやレールガンみたいなものは組み込めて何故ガトリングは組み込めないのだトンカよ
-
いっそのことロボをカスタムできるようにしてくれれば最高だな
腕だけでも良いから付け替えるようにして
盾ありの腕とか、攻撃力上昇する腕とか
-
>>780
ぶっちゃけみんなそれを望んでいたと思うの
だけど実装されたのは魔導アーマーでした...
たまにガードする大型盾つきのシールドアーム
攻撃力が上がるトゲ鉄球つきのハンマーアーム
回転する突起物でガリガリ削って防御を下げるドリルアーム
残りHPの下一桁によって攻撃力が変わるクライシスアーム
アイテムの取得範囲が広がるのびーるアーム
妄想は尽きない
-
そのうちロボの必殺技は強制絶叫オープン発言にしろ!
とか言い出しそうw
-
ウェポンエンハンス
やつあたりかかし相手に検証
ATK上昇量
Lv1+15
Lv2+30
Lv3+45
Lv4+60
Lv5+75
お…おぅ、レベル5で1.4倍近い強化だな……
-
ドリルは浪漫
実装されたら濡れる
-
同じWEなのに巫女とは大違いですね
3次なんだからクリティカルがクリティカルなみに(かつ長時間)上がるかATKがフレハなみに上がらるくらいほしいですね
-
ロボレッグ増設して多脚ロボつくりたいな
-
ウエポンエンハンス、計算してみたらクリ上昇の効果がないみたい?
計算式間違ってるかもしれないから書いてみる
カカシ相手なのでクリ回避とかは無しで計算した
x = (int)(((cd / (double)atk) - 1) * 100 - (dex + 1) / 8.0 - hosei);
※cd: クリティカルダメージ
atk: 攻撃力
dex: DEX
hosei: 武器、スキルによるクリティカル補正
-
クリティカル力が上がるスキルじゃなくてクリティカル発生率が上がるスキル
-
あぁ、発生率だけか
誤解してた
お騒がせしました
-
発生率はさすがに今回は上昇してませんでしたという落ちはなく
見て分かるほど上がってはいたが……
ATKコミュですら死にスキルなんですけどね、ロボに乗らないから
-
流れぶった切って申し訳ないです‥
今度ロボ自作したいと考えているのですが、
各パーツ、パワーシリンダーはどれも知識なしでもドロップするのでしょうか?
ロボ欄には知識なしと書かれており、
対象MOB欄には要知識と書かれていたもので‥‥
-
旅人のメモ信じたらいいんじゃないかな
-
シリンダーは知識ありでも1時間5個とかそんなだった気がする
知識+ストライダーの知識の書+ふえーるあればもっさもさ出るけどね
-
>>792
パワーシリンダーは92だか93層のガッテンガーに書あり倍ドロで1時間10個集まらないくらい
レッグとボディはぼろぼろ出るけどアームと操縦装置は光の塔ではかなりマゾい
他の場所で採れるようならそっちはわかりません
とはいえシリンダーなんか買取出してもシリンダー取ってくるのは自分で使う人だから自力収集しか無い
マゾをこじらせないように注意
-
アームなんか魔法トランヂスタ集めてる間に
強化用の分まで集まるわ。
-
一応、知識無しで全部出ることは出るはず
シリンダーに関しては、もし採取が厳しかった場合、シリンダーを
直接買い取り出さなくても異界の金貨買い取れば、天塔の島で交換
してもらえるから、自力採取が厳しければそれも手
あと、他職で採りに行くよりマエストロになって自分で採りに行く
方が楽 強化外装無しでもMaならソロで狩り集められるから
-
ガッテンガー?……プロトブリキンとハリケインだな。
ストライダーに同行してもらって知識の書もらいーの
ハリケインにレストスキルしてもらいーので乱獲すれば何とかなる。
知識の書なしだと出にくい。さらにスキル封じれないと死鎌乱舞での即死が怖い。
ジャンクスローで混乱沈黙に出来るけどたまに完封できなかったりするからねー。
-
みなさん情報ありがとうございます!
知識なしでもマゾいようですけど、
全パーツ、シリンダー集めに励みたいと思います!
最悪異界の金貨も視野にいれたいと思います。
-
異界の金貨は中層回廊宝箱から出るから
以前に比べ格段に自力入手も買取も捗るよ。
-
DEMの技術を手に入れてエコニダド作って生体パーツとして融合しエミル界を滅ぼそう
紅蓮の炎に包まれて消えるエミル界を夢見て頑張るんだ
タイタベは
-
ドミ界のアイゼンなんたらさんのロボみたいに感情表現できるロボはよ
-
・マニューバアタック
SEがうざい
・マニューバディフェンス
SEがうざい
・マニューバスピード
SEがうざい
・リミットイクシード
SEがうざい
・ロックフォール
倍率を単発400%ほどにするかスキル変更
これだけ出した
-
ロボのSEはむしろまだまだ物足りない
歩く音はガヨェーンガヨェーン、スキル発動時はブッピガンぐらい熱くてもいい
-
倒されたときにエフェクトと爆音追加や!
-
やられると爆発してセーブポイントの方に吹っ飛ばされるのか
-
癌「じゃあ課金ロボでやりますね。勿論、くじ形式でパーツ集めてね♪」
昔はロボのパーツ交換でいろんなタイプになれるとか妄想したものだ。
DEMに持っていかれたけどなw
タイヤレッグやホバーレッグ、ドリルアーム、ソード&シールドアームとかさ・・・
-
ttrb専用くじか胸が熱くなるな
-
見た目のみで能力変わらないならまぁくじでも引かないこともない
機械のアルマもロアもなさそうだし
ガトリング命令対応すら今後なさそうだしのぅ
-
オトメ「えっ」
-
オトメさんは銃撃つようになるかマエストロ乗るようになって出直してください
むしろアルマじゃなく機械のまま来てください
いや、期待して出るまでくじひいたし育てましたけどね
-
シャボにハヴェマスが乗らないの見ればわかりそうなもんだけど...
射撃系のペット、早い話ハウンドさんをずっと待ってます
どうせロボ乗るから使わねーですけど
-
乙女さんが腕をはずしてガトリング掃射するとか
オプションのホログラフからガトリングスキル出来ると思ってたよ
ファングアタックやプラントヒーリングに反応するアルマはあったからね
-
ハウンドの使い回しで良いのでロボにパーツとしてガトリング付けさせて下さいって要望出したら本当に使い回しで実装された
DEMの課金パーツで
-
あああねもねでなんか最初の調整と関係ないとこも調整されてるし
ついでに機械系アルマなんだからガトリングスキル対応してくれって要望してくればいいのか
どこから発射するとかは知らん
-
中華キャノンっぽく発射ですね。
-
DEMに対してステータス付与でいいんじゃないか
-
腹部から?
-
別キャラのもっている装備にスロットを追加したいのですが
タタラベで依頼を受けさせる方法って武器やアイテムを受け取って
という方法しかないのでしょうか?
-
アイテムを持ってるキャラに精製をかけてあげればいいんじゃないかな
スキル使用を自分以外にかけれるようにオプション変える必要があるけど
-
そのやり方って職効果効くのかね?
-
穴あけに職効果も糞もなくね?
-
anemone来てるのにタタスレだけ平和すぎてヤバい
-
もうタタラベはデュアル来ないと会話する事が無いからな…
それくらいしっかり完成してる
せいぜいロックフォールが弱いとかロボのSEがうるさいとか
ロボの染色させて欲しいとかガトリング以外のまともな機械ペット欲しいとか
それくらい
-
世界征服ロボ:『ガタタッ』
-
座ってろ
-
DEMにマエストロの効果のるようにしようぜ!
-
わけがわからないよ
-
ミサイル+ブリキ板+αでVLSコンテナ
それを触媒にしてミサイル連続発射からの範囲攻撃を・・・
やっぱりなんでもないです
ユニオン化したペットへのマエストロの効果量ってどっかに出てたっけ?
-
>>828
ミサイル一斉発射をご利用ください
威力はカスだけど
-
HPと減算DEFで調べたら
ストライダー 28%
マエストロ 30%
ハーヴェスト 33%
でした。除算には影響せず。
ペットスレより
-
マエストロ上乗せしたガトリングさんをユニオンでアクティブ化しておくだけでポジションキープしたまま釣りの護衛してくれて便利
-
安西先生、ドリルが欲しいです。。。
-
安西先生「君はまず日本一のタタラベになりなさい、ドリルはそれからでも遅くはない」
-
騎乗ロボはDEMのパーツセットくらいとまでは言わずとももうちょい種類あってもいい……デュアルで乗れる人増えるんだし
しかしデュアルは何を選ぼうかな。大体騎乗してるからシナジー的に難しい
-
逆に考えて、騎乗せずに外で普通に戦えるようにする手もある
PTとかだとイクシード使いづらい状況もあるし、GuとかFoも考慮に入ってくるなぁ
個人的には攻撃強化としてGlでエクヴィリーと斬撃無双+殺界が割と面白そうな気がしてる
-
Maに限らずBP系統は元のスキルほぼ捨てて劣化F・SUになった方が強くなるかもしれんな
どこまでサブになる職のスキル(特に3次スキル)が使えるかが一番の問題だが
-
それはない
どんなに自己バフ重ねてもロボなみの攻防両立はほぼ不可能
どっちかならできるだろうけど安定性考えたらロボに乗ってイクシードジャンクするスタイル自体には変更無いかと
-
イクシードは据え置きとしてジャンクは他職にも換えの効くスキルがあるし
バフよりは単純に倍率の高いスキル持ってる職と組み合わせてもいいかもな
-
固有ディレイない単体スキルとか欲しいかな
神速ジリオンか刹那あたり?
-
神速は固有ディレイあるしジリオンは範囲だよ!
-
ロボに乗ること前提でデュアルで組み合わせる職で使えそうなスキルを真面目に考えてみた
Gl:単体火力の増強目的 二段斬り、グラディエーター、更にエクヴィリー、鬼神の構えが乗るかどうか
Gu:二段突き、追い打ちの刃、烙印、ダークウェポン、防御面でガーディアン、ソウルプロテクトなど
Er:ハイド、クロキンで事故防止、爪装備なら三段突きも、エフィカス、火力増強で刹那
Ho:ごめん思いつかない
Fo:ごめん思いつかない
As:各種属性剣、リメインエレメント、ディレイアウト 但し取得可能数からみて絞るべき
Ca:各種回復スキル、ラウズ2種、デフィート 楽器装備するなら演奏系スキルも
So:闇剣、ライフテイク、フォローアップ
Ha:ツイステッドプラント
St:スタミナテイク、警戒、強運、ロンプル、レストスキル、疾風迅雷、アートフル
Ro:パッキング、コモンマーセナリー、ビートスマッシュ、強運、悪運、ダメージマーキング、レトリック、幸運の女神、鞄の達人、タイムイズマネー
他になんかあるかな
-
Gl、Erは『気合』がもしプスプスタイムを解除できるのならアドバンテージ大きいかな。
エフィカスはロボだと載せるの面倒だからアドバンテージとしては微妙かな……?
Asはスピエンに各種オーラでロボの基本製の底上げできるのも大きいと思う。
ロボだとスピエンとマニュスピイクシードで回避がErなんて目じゃないレベルになるんじゃ。
ディレイアウトしてレールガン連射もSPがすっからかんになるけど楽しそう……か?
Soはソウルサクリファイスとロボの相性も最高だよ。
生身で使って騎乗してオーバーランしてもよし。騎乗でそのままサクリしても良し。
ダメージなんてイクシード中なら食らわないだろうし。
FoとかHawはちょっと甘みがすくない気がするね……。
もしやるとしてもFoやHaw側を本体にしてマエストロをデュアルした方が効率よさそう。
-
農家
ヤドリギ・それなりの威力でHPも回復できる
ネコグルミ・エリアヒール連打、補助など
プラントエッジ・地味にある魔法攻撃を生かせる、DPSはたぶんジャンク以上
でもロボに防御よりのスキルは必要ないか…
-
ジャンクが攻防備えた鉄壁のカーテンなんで設置スキルは他に要らないと思われ
ところで結局ロボ系ペットは強化外装で打ち止めなんですかね...?
騎乗はよほど変なスキル突っ込んだりしない限り基礎性能の差だけとはいえ選択肢が狭い
強化外装の塗装かくじやイベ品に適当なのでいいので何か突っ込んでいただきたいですね
あとストライダーさんうさこ返して
-
通常攻撃がガトリング砲(ブラスミスキルにも対応)で
自発スキルにアンチモブミサイル(一斉発射)やスパークボール搭載の
人型ロボ系ペットを…
-
それなんてDEM?
-
剣士デュアルしたらリミテで機械の塊壊しに行くんだ……
-
BP&BPはできないかもしれない書き方だったから夢見るのもほどほどにな
実際くわしい内容発表されるまでわかんねーんだけど
それより装備できるものが増えるかどうかがすごく気になる
剣や槍持てるならロボ降りる覚悟もある
はやく続報を
-
剣や槍持ってロボに乗ったらいいじゃない・・・
-
むしろDEMパイロットマスタリ作って操縦させろ。
自分のアカで作ったDEMも操れれば最高
-
肩車なのかお姫様抱っこなのかお手手つないでなのかで
-
マグネットパワーで友情の磁気嵐起こしてクロスボンバーから巌流島ドロップするよ
-
鉄人28号的コントローラー、略してショタコンで
-
ジリオンとかロボのモーションディレイに引っかかりまくりな気がするなw
-
騎乗ペットの育成したいんですが
耐久力あってジャンクで止まらない敵って何かいませんか?
普通のヤツにジャンク投げてもクリティカルだけ育たないので...
-
ジャンクで止まらないのはボス属性だけど、クリが育たないのは別に相手が止まってクリが出ないせいではないと思うよ
-
サブGuは気合でプスプスタイム飛ばせたら便利くらいじゃね
ロボの万歳&手振り回しモーションが長すぎて居合いコンボは不可能だろうし
-
ロボットのCAPA10.0にならないかなぁ、ほんと
-
>>857
気合って事はグラディエイターだよな。
何故か間違える奴が多いが、GuじゃなくてGlだよ。
Guはガーディアンな。Gaじゃないぞ。
-
guradiaita-
ga-dian
-
AS選んで属性操作したりレールガン連打とか気持ちよさそうですね
地味にロボのMATKいかせそうなので物理無効の相手にも戦えそうですし
個人的にはミサイル系をもうちょいまともな性能にしてくれたほうがうれしいですね
岩砕きより弱いミサイルとかさすがにひどすぎる気が
-
剣 gladiator
槍 guardian
-
ガーディアンをGaはネタでいいけど
グラディエーターをGuはガーディアンと混同するから許容できないよ
ノーライフキングってタタソロいけるんですね
光コロン無いとリジェネ+ガイストで火力とトントンだけど...
めんどくさい時はWizさんに頼んで六芒星で消すと楽かな、Wizいないとだめだけど
-
>>863
ノラキンに限らず、ヴァニッシュやゼーレ投げてくるボスはソロでいける
逆に、ヴァニッシュ系のスキル投げてこないボスはキツイ
-
ヴァニッシュ系使ってこないけど、回廊55階のでかいパンダや75階のうなぎ程度ならぽんこつになっても倒せますね
問題はロボだと火力がボス相手にはしんどいことですかね、持久戦必至でつらかったです
-
ソロ縛りならコロン搭載は必須
2pcなら属性操作で余裕
-
>>864
時間さえ気にしなければヴァニ系使わないボスでもアタッカー使えば余裕
ロボは防御性能が高すぎる
-
>>866
コロン使えば無属性以外には確かにダメ増えてよさそうですね
ところで自分は1PCなのもあって今回のイリスでマリオネットの効果時間が増えるのはうれしかったりします
そこでオススメのマリオネットとかあったりします?自分は青いネコグルミ使ってますけど他にも使いやすいのあったりするのか気になりまして
-
HPとSPが自動回復のクレイゴーレム
入手難易度は鬼だけど…
-
中層実装前は一ヶ月はかかるレアマリオネットだったけど
中層なら一週間で揃うと思うよ
まあ手間の割にSPリジェネオマケじゃ割に会わんが
-
属性は全く意味ないしステ補正もほとんど意味無いからフウジンかクレイゴーレムの2択じゃない?
-
ロボでマリオネット選ぶ基準はAGI、HPSP自然回復、固有スキルの3つのみ
クレイゴーレムはAGI下がってA.SPD下がるから微妙
フウジンもMP回復しても結局SP消費がネックになって濃縮叩くから微妙
上記の条件を満たすのはベリルとネコグルミ(青)くらいか
-
いや、ロボにはHP回復こそ必要になる場面少ないだろ
基本無敵だし猛毒食らったらどうせマリオネットの回復じゃ追いつかないし
-
青ネコはダメージ吸収するからそうでもない
-
HPリターンは発動率低いうえに被ダメを半減する効果しかなくないか…?
どのみち猛毒には無力な気がする
-
猛毒はガーディアン以外どうしようもないな
デュアルでもSA使えないんだろうし完全な鉄壁には慣れないか
-
ごめん青ネコは猛毒じゃなく出番の話です
猛毒には確かに成す術も無いんだけど、ベルゼ様with取り巻きみたいな火力バカにできないやつは
青ネコがあるとHP気にしなくていいから楽です
-
猛毒はしっかり回復力強化してあれば普通に耐えられるだろ何言ってんだ・・・
ライフリターンは発動率50%でダメ50%還元、他者にも掛けられるから
マリオネットが使えるスキルの中では優秀だよ
-
半分回復で発動率も約半分なら、ダメージが3/4になる程度の期待値。
マリオネット固有スキルとしては使える部類?かもしれないけど。
黄ネコや紫ネコのスタミナ、マジックリターンと比べると雲泥の差。
-
1ダメなら1回復するからダメージ完全無効
-
>>869>>871>>872
青いネコグルミ以外にもクレイゴーレムやフウジン、ベリルとかも良さそうなのですね!
クレイゴーレム以外は持っているので地道にクレイゴーレムの材料でも集めてみたいと思います
>>873
猛毒はファーストエイドでも意外と凌げますね
回復力強化してればそっちのがいいと思うけど強化がいまいちな方にはおすすめです
>>879
ライフリターンはイクシード1のぽんこつ状態のとき地味に助かったりしましたのでそれなりに使える気します
-
>>878
普通に耐えられるの基準がよくわからないが
少なくとも回復力カンスト+強化装甲+回復力上昇パッシブでHP回復マリオ使っても猛毒ダメージに全然回復追いつかないからね?
回復頻度が遅いせいもあって猛毒飛び交う状況なら普通にHP1になる時間がかなり出てくる
-
猛毒って使うやつで減る量違うっけ?
-
マリオネットの回復量→10%(回復力200)でカンスト
強化外装(回復力初期値240)で10%しか回復しない
猛毒のダメが3秒?毎に10%
猛毒1回なら耐えるけど2回くらったら終わりってところ?
-
そもそも猛毒は薬使って耐えるレベルの致命的な異常なので
マリオネットで凌ぐという発想が無かったというか
-
ですよねー
普通のキャラならマリオネット中でも猛毒1回でHP1になるわけだし
これで耐えれるっていうのはカタログスペックだけで語ってるとしか思えない
-
つーかライフリターンで助かってるって言うより自動回復で助かってるだけだと思うんだがなぁ
-
>>882>>884
適当言うなよw
回復力パッシブなくても5秒で15%は回復するぞ
それに猛毒自体効果時間そんな長くないし使う敵も限られてるのに
常時猛毒状態で耐えられないなんて言われても
戦い方悪いだけだろとしか言えんわ
-
>>888
だまされたと思って回復量計算してみるんだ
少なくともこっちは10%だった
-
>>888
ぴーぴー言ってないで試して来い
猛毒スタンガス、スロウガスで試したら一回で4〜6割以上は削られる
AAのジャイアントボムスパイダーで試したが混乱とかスロウ貰ってる間に二連続で喰らうだけでHP1になったよ
ちなみにマリオ使ったVIT90程度の生身プレイヤーでも大差なかった
-
両方使えば解決くだらん喧嘩すんな
-
まぁ試したこともないのに当然のような書き込み方はして欲しくないと思うけどね
-
実際猛毒にたいしては気休め程度ですしね
青ネコ使ってても回復剤使わざるをえないです
-
まぁ魂使ってもMP、SP、MP回復率くらいしか上がらないからマリオネットの方がいいのかな
-
>>889>>890
回復力低すぎだし周期発動やFAでしか使わない猛毒を
連続で何回も食らう動きにも問題があるのにそれを理由にこっちの意見否定されてもね
ちゃんと強化してりゃ1回の猛毒程度じゃ8割以上HP残るんだし
使ってるくる敵も限られるんだから猛毒でHP1になる状況とかまずないわ
まぁ自分が出来ない理由を人のせいにするような奴とは話しても無駄だろうし
雑魚は素直にPOTでも飲んでろよってことでこの話は終了
-
>>1回の猛毒程度じゃ8割以上HP残るんだし
回復力300でも無理でした本当にありがとうございます
-
意見が色々でて何が本当か解らなかったので調査してきたぞゴルァ
回復周期は多分変わらんだろうから、発生1回での自動回復量。
・事前に全裸でヒールポーション飲んで回復力測定。
生身回復率 426=1.42倍
ロボ回復率 450=1.50倍
強化回復率 810=2.70倍
全裸の最大HP 8871
マリオ時最大HP 8993
全裸+ネコグルミ青の自然回復量 647
全裸で騎乗したロボのHP 9920(マエストロLv5)
全裸ロボ+ネコ青の自然回復量 744
全裸で騎乗した強化ロボのHP 13920(マエストロLv5)
全裸強化ロボ+ネコ青の自然回復量 1879
計算式がさっぱりわからん。
-
ああ、ちなみに生身の『職補正抜きHP』は7494、らしい。
(コレはwebサイトのステータス計算機で調査)
-
基本回復量は5%
一番上はネコの補正で回復率上がってるからわからないけど他は5%×回復率で計算通りになる
-
>>899
あ、ほんとだ。今服を着て検証したけど、
強化ロボでHP14818のHPで回復量2000が出たわ。
最大HP×5%×2.7でなるね。
猛毒もHP自動回復も割合だから、
対抗するには回復力をあげると良いのかー。
最大で5%×3=15%回復……かな?確か回復力300上限だったよね。
-
本当のこと知りたいなら自分で試すしかない
Dサウス1Fのおっさんが使う猛毒針あたりが手軽でお勧め
-
全裸+ネコ青だとVIT+2補正のせいか回復力1.44にあがってた。
最大HP 8993 × 回復力1.44 × 5% =647
計算一致。満足したので終了。
後はこれでどう判断するかは各々よねー。
-
でも猛毒リストリとかいうクソゲーもまれによくありますよね...
-
そのクソゲーは誰もどうすることも出来ないから天を仰いで諦めろ
-
別に親密1程度、即乗りつつテント張ればいいだけだろ
インスDじゃテントだせんが、そんときは親密投げ捨てるか機械ペットのってマリオネットしかないな
-
ロクオウをソロで倒せました。30分かかりました。
ロクオウを効率よく倒すオススメステありましたら教えてください。
倒したときのステはS 136 D 60 V 110 A 54 ひたすらジャンクスローですが
かなり攻撃はずれました。
-
攻撃が当たらないのはlv差だからカードの乗らないロボでは根本的に解決する手段はない・・・はず
獅子の力に多少lv差命中減衰緩和がついてるって話もあるのでブリーダーで行けば多少変わるかもしれない
-
サテライト連打してから殴ればok
-
レールガンとかスパークボールとか
-
サテライト連打が手っ取り早いな。
-
ラビッジ使わないとか縛りプレイレベルだろ
-
ロクオウならレベル差での命中減少じゃなくないか?
-
ロクオウはレベル差の問題だと思うよ、あれ200LVくらいじゃなかったっけ
どのみちサテライト16匹分くらい使えば現状では当たらない敵はいないけどね
DEMドラとかイケドラとかもそれでソロできるし
-
サテライト16匹ってどういうこと?
もしかして1回出せば消えても回避下げられる?
-
何匹の非PCにタゲられたか で回避は落ちていくっぽいのだけど
この「タゲられた数」ってのが、現在の実数ではなく累積になってる
-
>>913
あれ他の物理職でもGKなしで問題ないレベルだよ?
クジラ岩や3Fより低いかと
-
え・・・? GK無しだと半分くらい当たらなくてGK60%で8割当たる感じだったけど・・・他職で。
ってそか、当時はわからんかったけど、今こうして書いてみるとロクオウって150LV前後か
-
完全ソロマエストロならサテライトは必須レベル
-
サテライト使ってる人はスピードのレベル削ってるの?
-
ジャンクスローメインで使っているからそもそもスピードを取ってない
-
マエストロ、マニュAとD、サテライト、レールガン、ジャンクスロー、イクシード
をそれぞれ最大レベルまで取得してる
-
現状、マニュスピードの効果に頼るような場面が皆無だからね・・・
現状では一番の死にスキルかもしれんよ 自分も今はもう切ってる
-
元々のロボの装甲とマニュDの効果でそもそも避けるまでも無いってね
-
>>921
それやるとソロ用とPT用で2キャラ用意しないとだから困るんだよな
-
マニューバー5まであるとイクシード切れてる間も通常時とほぼ変わらないから
スピード切ったらプスプス中ミスでまくるのかなと思ってたけどそんなこと無い?
-
>>925
体感レベルだけど命中が落ちるってことはなかったよ
マエストロはソロ専用とPT専用と生産専用の3キャラ欲しくなるくらいスキルポイントが欲しくなってしまうのが悩ましい
-
去年の年末くらいの話だけど、マニュD無い状態でイクシード切れても防御下がったよ
イクシードはマニュ取得の有無に限らずぷすぷす時に3種低下状態になるんじゃないかな
-
ソロ仕様のマエでPTにもお邪魔してタゲ確保役してるけど
サブで生産用のマエは持ってる
あとコミュはロボに効果出ないのでぶん投げました
-
イクシードはマニュ取得の有無に限らずぷすぷす時に3種低下状態になる
けどマニューバーあると低下量が軽減されるんじゃなかった?
-
剣士の流水の構えがアイコン表示になったみたいだが
タタラベの取り扱い指示とかもアイコン表示欲しいな
-
エンハウンス結構強化された?ダメ2割増しくらいなんだが。クリ率はよくわかんないけど
情報ないし誰も使ってないのかなあ・・・
-
エンハンスは剣士の友人に最大=最少状態になってもらって実験しましたが、
アネモネの時と同じで+75でした。
ロボに効果がない、ロボに乗るならとる余裕がない、
生産特化だとウエットウエポンを取る余裕がない、
なのでわりと中途半端なスキルな気がします。
ウエットウエポンがないとクリティカル率はたいして差がないんじゃないかと思います
-
エンハンスはデュアルジョブ実装時に輝くスキルだと思う
もちろん他職が使って
-
今まで全く気にしてなかったがラピッジカノンってレーザー発射の度にSP・MP消費するんだな。
スキルレベル分のSPMPが無いと撃てないことには変わりはないが。
-
DEMドラちゃんに土下座したらほとんど1割くらいしかダメージ減ってなかった気がするわろうた…
-
>>935
Haがパーティ入れて欲しそうにこっち見てるぞ
-
DOGEZA捨ててお得意様倉庫にでも回そうかな…
-
タタラベマスター『ギルドマスター決めるのにDOGEZA合戦?そんな終わったスキルもう誰も使ってねーよ』
新マップでボス属性ないけどATKが異様に高いのとか来たら使い道あるけどたぶん来ないだろうな…
-
そろそろ転生なのでロボに乗ろうかと考えているが
乗る補助やらステータスが良くわからない……
ステータス補正ついた適当な装備つけてマスタリー系は切っていいのかな
-
降りてガト連れ回す事があるならマスタリは残しておいた方がいい
乗る自前のバフはオーバーランしないならオーバーチューンと、3次のマニューバ系から1つorリミットイクシードの計2つ
フレハや竜眼、3次の自前コミュ(MaxATK上昇)すら乗らないから注意
但しオーバーランを使う場合は本人のATKは乗る
他には殆ど使わないだろうけどペット関係のイリスが効果があるな
ステは職補正とバフで上がった分を無視した基準ステと呼ばれるステ(要は素ステ+装備のステ補正)が反映される
なので素ステ+装備補正でATKボーナスやA.SPDボーナスが入る所で止める事が多いよ
-
>>940
wikiだとバードのフュージョン、ポップス以外のバフは基準ステに乗るみたいに書かれてるけど実際どうなのかな
>>939
イリスカードで増えたステも基準ステに含まれないかな
イリスはペット関連以外は最大SPと最大MP、それにキャパ、ペイ増加は効果あるよ
それと防具のDEFはマエストロに乗るので硬い装備用意するといいかも
あと属性剣や属性盾もロボに乗るけどマリオネットやイリスなど装備の属性は乗らない
-
>>940-941
ステータス以外だとSPMPキャパペイ防御ぐらいか 本当に補助乗らないんだな…
イリスでのステータスが乗るのは知らなかったありがとう
-
>>941
すまん、確かにポップスとフュージョン以外にイリスは全部反映されるわ
でもって俺が書いてなかったとこの説明ありがとう
-
>>942
イリスのステは乗りませぬ
誤解される書き方しちゃってごめんね
-
基準ステに関してはwiki見てもらった方が早いな
貼っておく
ttp://ec.gamedb.info/wiki/Status.html#StandardStatus
イリスのステ上昇(STR+1とか)は乗らない
-
>>944-945
ごめん確かに乗らないって書いてた
参考にさせてもらいます
-
AGIだけは注意ね
ロボに乗るAGIは素ステ+装備補正だけど、スキルの詠唱時間は
全部合わせた騎乗者の現ASPDに依存するから、AGIだけは
ロボ基準よりも騎乗者のASPDに合わせて振る方がいい。
余談だけどマリオネットフウジン取っておくとAGIが下がらず
SPMP両方回復するので使い勝手がいい
(ラピッジカノンやジャンクスローはSPMP両方消費するので)
-
イリスの最大HPは直接的には効果ないが、ファーストエイドの回復量に影響あったりゆりかご付けた時の本体貫通分の対策になったりするから無駄ではないよ
-
最大HPのイリスつけるよりエクセレントテイストつけて濃縮でも飲んどけばいいんじゃないすかね
-
ゆりかごは、HP満タンでいきなり即死してびびったので使うのをやめた
-
アレは落馬みたいなもんだと捉えた
-
スタミナリダクションでSP軽減と回復剤の効果アップとかも役立つかも
MPはMAG初期値でもSPのがまず先に尽きるしHPは自分のVITやスキル、強化外装でなんとかなるのでSP特化がいいかもね
-
ちょっと早いが埋まりそうなんで置いておく。
掲示板移転の理由を簡単に解説
現在のしたらばはスレ数が上限の1000に到達して新スレが立てられなくなった。
2チャンネルなどと違い古いスレは自動的には消えないので管理人が消すしかないが
現在のしたらばは管理人が行方不明で、古いスレを消す人がいない。
だから新しい掲示板を作って、そこへ移転することになった。
新エミル・クロニクル・オンライン総合掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11977/
現在のしたらばの各スレは使い切った段階で新したらばに次スレを立てて移行する。
両方のしたらばにスレが分散することになるが、当面は両方並立で使う形になる。
新したらば移行についての詳しい経緯は、以下のスレを参照。
新したらばの是非
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1344101126/
-
デュアルこなければ夏まで生きてそうなスレやが
-
>>954
IDがセックスリースリーってなんかかっこええな
-
無慈悲なピストンマシンか
-
金ナゲ削り出しのオモチャ自作して自家発電するタタ娘って絶滅したよな...
-
自信作の金の柄を大人のオモチャってゆーな!
-
今はたぶん機械組み立ての方が主流
-
機械組立で可動機構を備えたバイブとな?
-
パワーシリンダーって20個も必要なのになかなか売ってないのね。ドロップMOB調べたら納得だけど
強化外装そのものが1億で直に売ってるのを一度見たから、材料買い集めて組み立てた方がずっと安くつくかも、と計算してたらここでつまづいた
買取ゴーレム30万があったし、相場が一個1Mくらいなら全部で30〜50Mくらいで抑えられそうなんだけど
-
経験値が不味すぎて誰も寄り付かないし
ワープ使えてもシリンダー以外のドロップ品狙いなら中層行ったほうが何倍も効率が良い
加えて大半の連中は実装直後に入手済みで需要≒新規の数もたかが知れてるから
300k買取にどれくらい放り込まれてるか知らんが相場なんてないも同然だろう
-
強いて相場があるとしたら公式の交換レートである異界の金貨5枚分
金貨買い取って自分で交換してもいいけど
自力で狩るならSt載せて知識の書だけはかけるようにしないと不毛
-
一応ジョブ50なってりゃ自力で集めることも出来るよ
おしつけタイニーからもらえるふえーる3、4個使うことになったけどね
ロボなら敵退治してミッションチケ2個もらえるクエ余裕だから90階の開通も募集すればなんとかなるよ
-
>>963
おおお、異界の金貨で交換できるのか!ありがとう!一枚200kだからシリンダー1Mてなにげにドンピシャか
おかげで強化外装作れたよ、ありがとう
-
110武器のクリパッシブってロボには乗らない・・・よな・・・?
-
乗らないよ
-
のらない
-
激しく今更だがwikiに載ってなかったのでウェポンエンハンスのクリ発生率上昇について検証してみた。
既出だったらすまん
クリ力21、ウェットウェポンLv3を覚えてウェポンエンハンスLv5を掛けてプルルを殴ると
命中した攻撃500回中、202回(40.4%)がクリティカルヒットだった。
(95%信頼区間で発生率は37%〜44%程度)
元の発生率が21%のはずだから、効果分は(キリのいい数字を取って)+20%かな?
まさかとは思うが発生率が倍になっている可能性もあるから、気が向いたらクリ力を変えてまた検証してみようと思う。
-
検証してる日記を見たことがあるが、アネモネ中のだったな
次の報告を期待
-
力のトランジスタだけ極端に集めづらい環境になってしまったな
-
力なんてさっき回廊に守り取りに行ったら同じ30個出たぞ。
-
フルカン前提で力より先に守りが溜まりきる程度には集め辛い
がまあ守りが出すぎってだけで悲観するような出にくさじゃあない
-
守りは確か600個いるんでしょ?
-
30転生で18000必要なんだけど力のほうが30回分先に集まったっていう。
-
力は1回カンストさせるのに90個、守りの必要数の1/6にも満たないのに力の方が集まり難いってのは狩ってるmobを変えれば済む話
-
ロボ乗り前提でマエストロ110のおすすめステ振りを教えてくれー
-
110になってステふりきくようなアホはだれもまともに相手しません
-
耐久重視か火力重視かで変わるし、装備補正を多く入れるのかあんまり入れないのかでも変わる
結局は自分の好きなように振ればいい
-
ロボフルカンスト転生しようとしたらSTR+1,DEX+2,INT+3,VIT+2,AGL+3,MAG+3しか上がらないのですがこれもロボの仕様なのですか?
-
VITは3じゃなかったっけ?
攻撃速度と詠唱速度が上がらないからSTRとDEXはそれであってる
-
VITは3だから修復をカンストさせてないかHPをカンストさせてないかのどっちかだな
-
返答ありがとうございました。上記をもとに確認したところ回復力がまだカンストしてませんでした(隠しステなので見逃してたみたいです><
た)おかげでHPカンストの苦労が無駄にならずに済みました^^
-
守りが辛いとは言うけど力も相当酷いぞ
回廊の雑魚からもろくにドロップしないし
-
なんだかんだメモリが1番辛い
-
力は遺跡荒し全盛期に大量入手したイメージがあるから知識持ちでドロップ2倍でも使ってればたまるんじゃないかな
落とすのはフォックストロットR4とフォックスハウンドR4だっけか
>>985
確かにCPUは有り余ってるのにメモリだけ数が少ないな
けどメモリも落とすのはトランジスタも何かしら落とす場合が多いからなんとかやりくり出来るけど
-
俺はCPUが辛い。
サウス1Fでウンザリしながら集めてる。
力は回廊中層で守集めてれば勝手に溜まってく。
どっちも経験値度外視なのが辛い…
-
その辺ってドミ界旧アクロ出てなかった?
-
CPUとメモリは回廊雑魚がぽこじゃか落とすから
足りないと思ったことはないかな。
ちょっとメモリは落ちにくいけど、同じ場所でトランジスタ集めしていたら足りなくはならないはず
-
そういやリミットイクシードってマニューバスピードあると命中増えてるのかな?
スピードとってるとハニーワロードのジャンクレイン避けまくるけど無いとあんま避けれないので回避は増えてるっぽいね
-
そりゃマニューバ・スピードの効果が攻撃速度と命中と回避を上げるスキルなんだから上がってなきゃ詐欺だよ。
ただ、強化外装とかマエストロの加算分だけでもS.hit400前後を確保出来るから
スピードの有無が誤差レベルになるし、当たらない場合はほとんどがレベル差なんだよね。
-
2倍ドロの使用が前提で
CPUは63FのドロイダーがPTドロでボコボコ落とす&即沸き場があるから4人PTで1時間で1000以上は集まる
メモリも63Fのストラクターが40%程度の確率で落とす&即沸き場ありで1時間250個くらい集まるしドロイダーも落とす
守りのトランジスタは63Fのストラクターが15%程度で落とすから1時間110個程度
修復は上記2体どちらも落とすからほうっておいても勝手に貯まる
臨界は同じく63Fのブリキングパンツァーが10%程度で鬼沸き場があるから1時間90個程度
魔法は53Fのドロイドシステム、ウィンガー両方居る所で狩れば1時間で120個程度集まる
対魔は要求数少ないからウィンガー狩ってれば勝手に貯まるはず
一番ネックになるのが力のトランジスタで
53Fのメタルティーガーが10%程度の確率でPTドロップ、沸き場がなしで小数か
43Fのトップスピナーが5%程度だけど鬼沸き場があってそこで狩りまくるかのどちらか
どちらも1時間40〜50個がいい所で要求数的にも今は力が一番キツイ
ちなみに荒らしや塔で力落とす敵倒しまくっても1時間15個がいいところ
ドミ界の敵はもっと悲惨で1時間5個集まるかどうかってところ
下層の敵も硬い&確率が低いで似たような物だからトランジスタ集めは中層一択
-
自分は力のトランジスタを光の塔のA-12で少し集めてたが、
ロボ騎乗+ブーパパ+知識の書で1時間で20〜30個しか出なかった。
中層が混雑してる時に来るくらいの選択肢でかなりマゾい
-
新板に立てた
タタラベ系列の心得 11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11977/1371588286/
-
>>995
スレ建て乙です。
>>991
wikiには余り詳しく書いてなかったので少し気になったんで聞いてみたのよ
DEX初期値でも困らないし当たらないのはサテライトでごまかせるしで命中アップは実感しようがないな
>>992
想像以上に中層のドロップ率高くなってたのね
そしていつのまにか力がめんどうなことになってたとは
-
大昔力が楽だと思われてたのは他がもっとひどかった&トランジスタいらない人もみんな狩ってたからなのか
-
攻防戦の強化は、頑丈なロボラベにはプラスになる・・・のかどうか
buff消去はバッチコイだけど、行動不能や回復不能も吹き荒れそうだからなぁ
-
>>996
インスD全盛期だったんで力をドロップするMobばかり狩られていた
サイズのわりに高く売れるのでだいたい拾ってきてくれたし、レベリングといえばインスDだったから
とにかく数が多かった
-
埋め
-
1000ならTTRB娘が金ナゲ削り出しで自分のオモチャ作成
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板