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【白様】ECOのペットについて語るスレ【ミケ様】09

1名無しさん:2009/08/12(水) 02:50:13 ID:BuEOB5Rk
このスレはECOで実装されているペットや背負い魔
またはそのシステムについて語るスレです。

育成に関してはまず>>2-4あたりを読みましょう

・ペットに関する事なら質問でもOK

前スレ
【胡桃&若菜】ECOのペットについて語るスレ【1つで2味】08
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1201944255/

過去スレ
【チャンジ】ECOのペットについて語るスレ【茜ネコ】07
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1165754971/
【騎乗も】ECOのペットについて語るスレ【ペット】06
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1155176924/
【育成】ECOのペットについて語るスレ【転生】05
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1148619456/
【カンスト転生】ECOのペットについて語るスレ【30回】04
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1145239288/
【スリーピー】ECOのペットについて語るスレ【よしなに】03
http://jbbs.livedoor.jp/game/23423/storage/1141178614.html
【ココアタン】ECOのペットについて語るスレ【ネコマタ】02
http://jbbs.livedoor.jp/game/23423/storage/1137385008.html
【傭兵】ECOのペットについて語るスレ【ネコマタ】
http://jbbs.livedoor.jp/game/23423/storage/1134828132.html

2名無しさん:2009/08/12(水) 03:08:57 ID:BuEOB5Rk
ペットの楽しい(?)育て方 準備編

必要なもの
・ペットを愛する心
・周りに気を配る配慮
・努力と根性とやる気(重要)

有れば更にペット育成が楽しくなる(?)アイテム
・ペットフード ※イストー岬にてお買い求め下さい。
・各種ベジスティック ※上と併せてイストー岬にてお買い求め下さい。
・ブリーダーブローチ
入手方法についてはwikiより、ブリーダーの項目を参照。
http://ec.gamedb.info/wiki/Skill/Breeder.html

3名無しさん:2009/08/12(水) 03:35:25 ID:BuEOB5Rk
ペットの楽しい(?)育て方 基本編

■ブリーダーについて
 ブリーダーは特殊職ジョイントジョブです。
ブリーダーブローチを装備することによって、転職することが可能です。
ペットに特化したスキルを習得でき、専用の騎乗ペットに乗ることが出来ます。

■ベジスティックについて
現在、6種類+特殊なベジスティックが実装されています。

・ちからのベジスティック
ペットに攻撃をさせるときに成長を促進させます。
騎乗ペットにて、物理スキルを使用する際はこちらが作用します。

・まもりのベジスティック
ペットが攻撃を受ける際に成長を促進させます。
騎乗ペットにて、物理スキルを受ける際はこちらが作用します。

・まほうのベジスティック
ペットに魔法を使わせる際に成長を促進させます。
騎乗ペットにて、魔法スキルを使用する際はこちらが作用します。

・まほうまもりのベジスティック
ペットが魔法スキルを受ける際に成長を促進させます。

・かいしんのベジスティック
ペットがクリティカルを出す、またはクリティカルを受ける際に成長を促進させます。

・かいふくのベジスティック
ペットにペットフード・カエルの干物を使用する際に成長を促進させます。

特殊なベジスティックは入手困難・ECOSHOP販売品となっていますが、
上記6種のベジスティックの効果を一括して得ることが出来ます。

※通常のペットがスキルを使う際、対応するベジスティックが変わります。
育てたいペットに併せてベジスティックを選択しましょう。

■ペット育成場について
 ペット育成場とは、各3カ所のマップに設けられた特殊なマップで、
ペット育成にとても便利な機能があります。

・ブリーダーやバックパッカーでなくても GO! が使用可能になります。
・ペットの育成速度が通常のマップに比べて速くなります。

現在存在するペット育成場は以下3種です。
回廊育成場(1F〜3F)※階層によって出現するMOBが違います。
東海岸ペット育成場
スノップ雪原ペット育成場

回廊育成場3F 東海岸ペット育成場 スノップ雪原ペット育成場にそれぞれ
でかMOBと呼ばれるモンスターが居ます。

4名無しさん:2009/08/12(水) 05:11:56 ID:BuEOB5Rk
ペットの楽しい(?)育て方 実践編


あらかじめペットフードや回復スキルなどの回復手段を用意しておきましょう。
ブリーダーならば、癒し火というスキルでHPを回復出来ます。
職業毎に、スキルによって多彩な育成方法がありますので、以下は基本的な方法です。

■育成場へ行こう!
育成場は、無限回廊 スノップ雪原 東アクロニア海岸から対応するマップに移動出来ます。
同じ目的の人しか来ませんので、安心して育成できます。

■攻撃編
GO!を使ってモンスターに攻撃させます。
騎乗ペットもそのままモンスターに攻撃するだけです。
先に攻撃力を上げてしまうと、騎乗ペット等は防御の育成が困難になりやすいので
気をつけましょう。

■魔法攻撃編
対応する職業で、ペットにスキルを使わせて育成します。
ネコマタ・特殊なペット・対応する職業以外 では非常に育成が困難です。
騎乗ペットについては、持っているスキルを利用して育成するといいでしょう。

■防御編
GO!を使ってモンスターを集めます。
ペットとモンスターの殴り合いで育成します。
ブリーダーブローチを持っているならば、アクロバットイベイジョンを使うことによって
ペットが反撃しなくなるので是非利用しましょう。
初期の段階では危険なので、ペットを守るようにして育てましょう。

騎乗ペットの場合、モンスターと戦闘する以外に育成する方法は殆どありません。
モンスターを大量に集めてから攻撃防御同時に育成する方法もありますが、
沢山集めるとペットが倒されるので気をつけましょう。

■魔法防御編
育成場では、魔法攻撃を使うモンスターが非常に少ないです。
回廊育成場3F に行くといいでしょう。

防御育成と同じように育成します。
また、迷惑にならない程度に育成場の外で育成するという方法もあります。

■回復編
回復率は、ペットフードを使用して上昇させます。
育成中の回復のついでとして利用しましょう。
飛空庭の倉庫にペットフードを持ち込み、そこで使用して育成する手段もあります。
回復率の育成は、お金が非常にかかるので注意しましょう。
※目安として、ブリーダーでスキル修得済・ベジスティック使用・飛空庭で使用した場合
ペットフード4500個程度でペットの成長限界まで成長します。

■でかMOB
育成場には、1匹だけHPの高いモンスターが出現します。
攻撃力が高いので簡単にペットが倒されてしまう危険性もありますが、
時間帯によってはみんなでペットをぶつけて育成している場合があります。
一言声をかけて、仲良く育成するのも良いでしょう。
主に攻撃力・クリティカルを育成するために利用します。

5名無しさん:2009/08/12(水) 05:14:51 ID:7ic2aCgE
>>1
テンプレ改定乙

6名無しさん:2009/08/12(水) 05:18:56 ID:BuEOB5Rk
前のテンプレが張れる状況じゃなかったのでとりあえず更新してみました
微妙っぽいんですみません

修正とかはお願いします

7名無しさん:2009/08/12(水) 10:04:11 ID:O0tZr9hk
>>1乙ですー

8名無しさん:2009/08/12(水) 10:35:47 ID:kE6eTVnY
>>1
テンプレは育成場もない、ブリーダーもないの相当昔のもんだしな。
よく見るとGO無しの育て方とか書いてあるから今より成長確率が低い頃のだな。何年前なんだか

9名無しさん:2009/08/12(水) 13:01:55 ID:0DSFamVk
3年ぶりくらいに復帰したらネコマタとかタイニーとか狼とか、ペット全部いなくなってるんだけどどこいったん?

10名無しさん:2009/08/12(水) 14:37:04 ID:O0tZr9hk
庭にいるとか?

11名無しさん:2009/08/12(水) 14:48:43 ID:mJFVKdkU
アイテムが消えたとかって話があるときは、フィルターがかかっていただけってのが多いよね。

12名無しさん:2009/08/12(水) 15:22:07 ID:0DSFamVk
そっか、仕様変更による回収とかがあったんじゃないんね。
もっかい見直してみるよ。

13名無しさん:2009/08/12(水) 18:43:33 ID:dI/FmF/g
夢見のイルカ
HP      320
物理攻撃力  49
魔法攻撃力  43
防御力    37
魔法防御力  18
近距離命中  48
遠距離命中  24
魔法命中   13
近距離回避  28
遠距離回避  15
魔法抵抗   14
クリティカル 21
一応載せておきます。

14名無しさん:2009/08/13(木) 06:01:04 ID:BuEOB5Rk
ネコマタ(ミケ)
HP    240+1780★
物理攻撃力 10 + 30★
魔法攻撃力 30 + 93
防御力   3 + 143★
魔法防御力 10 + 90★
近距離命中 34 + 102★
遠距離命中 20 + 60★
魔法命中  100 + 102
近距離回避 60 + 180★
遠距離回避 20 + 60★
魔法抵抗  120+ 360★
クリティカル20 + 60★

魔法成長が無理すぎてこまめにペット仙人往復してもまだカンストせず。


ちょっと測定してみました
いずれもでかMOBにゴー連打してスキルを使わせる方法です。
ブローチにアリスカード5枚刺しています

魔法ベジ無し3時間
魔法攻撃+14 魔法命中+13

魔法ベジ有り3時間
魔法攻撃+16 魔法命中+11

課金ベジ+魔法ベジ有り3時間
魔法攻撃+14 魔法命中+15

スキル使用が極端に低いネコマタでは検証にならないっぽいですが一応乗せてみます。
どうあがいても魔法攻撃関連は時間をかけるしかなさそうです。

15名無しさん:2009/08/13(木) 17:09:21 ID:wcRS1dEo
ミケも魔法命中は+300じゃないかな。

イルカの育成が終了したので一応。
夢見のイルカ
HP      320+540★
物理攻撃力  49+196★
魔法攻撃力  43+129★
防御力    37+111★
魔法防御力  18+54★
近距離命中  48+129★
遠距離命中  24+48★
魔法命中   13+39★
近距離回避  28+84★
遠距離回避  15+45★
魔法抵抗   14+28★
クリティカル 21+63★
回復力    120+120★
詠唱が+200〜300でスタミナ回復力は+100かな?

16名無しさん:2009/08/13(木) 17:12:18 ID:iOkGWW5Q
ちょ、HP+540かよ…ゴミってる

17名無しさん:2009/08/13(木) 17:27:21 ID:BuEOB5Rk
イルカからHP戻された?

ミケ
魔法攻撃力 30 + 97 ★

18名無しさん:2009/08/13(木) 18:17:55 ID:wcRS1dEo
HP+540のペットは最低でも+1000まで上げてほしいね。
HP以外のステータスは同じなのにこの差は納得いかないw

19名無しさん:2009/08/13(木) 21:30:34 ID:pchxFcM6
540て・・・何で低くするのか意味不

20名無しさん:2009/08/14(金) 13:03:59 ID:bSqXHIK2
数値設定する時に1000の桁忘れただけだったりして

21名無しさん:2009/08/15(土) 01:34:09 ID:BuEOB5Rk
ミケ
HP    240+1780★
物理攻撃力 10 + 30★
魔法攻撃力 30 + 97★
防御力   3 + 143★
魔法防御力 10 + 90★
近距離命中 34 + 102★
遠距離命中 20 + 60★
魔法命中  100 + 300★
近距離回避 60 + 180★
遠距離回避 20 + 60★
魔法抵抗  120+ 360★
クリティカル20 + 60★

ttp://ecoss.ty.land.to/uploader2/html/mike_stop.html

22名無しさん:2009/08/15(土) 19:56:24 ID:MVIebFCs
ミケは頻繁にヒーリング使うって本当ですか?

23名無しさん:2009/08/15(土) 22:37:51 ID:wxyi7A3E
ミケは頻繁にヒールを使います。
PTした人もそう言っていました。

…と言うのも、ミケには「ヒーリング」しか魔法が無いのでこれだけしか使えない事が
逆に利点として生きているのだと思います。
成長したミケは使いやすかったですよ!

是非、お試しあれ…

24名無しさん:2009/08/15(土) 22:42:24 ID:A7dCMg3A
>>22
検証した訳じゃないから体感で話すけど、そんな印象

他のネコマタを使うと、「スキル使用」「しゃべる」「なにもしない」のいずれかの行動をするのだが、
他のネコはその「スキル使用」の際に、更にどのスキルを使うか分岐するんだけど、
ミケの場合ヒーリングしか選択肢が無いからヒーリングを使いまくる

って感じ

25名無しさん:2009/08/16(日) 00:05:20 ID:MVIebFCs
>>23
>>24
なるほど、スキル使用する間隔は普通のネコマタとあまり変わらないんですね。
回答有難うございました

26名無しさん:2009/08/16(日) 09:47:00 ID:5LrXxNDQ
ミケもマタタビで眠る?

27名無しさん:2009/08/16(日) 09:54:39 ID:A7dCMg3A
寝る

2827:2009/08/16(日) 09:57:12 ID:A7dCMg3A
>>26だけだとアレなので、寝てる時の台詞を・・・

・むにゃむにゃ……ねこまんま……
・魔法少女なのにゃ……
・手をつないで、一緒に歩きたいにゃ……

29名無しさん:2009/08/16(日) 10:04:32 ID:VbzwiWV6
ミケってポジションというかどういうキャラなの?
他のネコマタとの関係とか

30名無しさん:2009/08/16(日) 15:48:15 ID:VZig/zkc
変態浪人生

31名無しさん:2009/08/16(日) 17:34:25 ID:/eoHb0.c
ミケは自称魔法少女
庭に設置して話しかけると「にゃにゃかる、にゃにゃかる、にゃにゃにゃにゃにゃ〜♪」と謎の呪文?を発します。
他にも「おおきくなったら足が生えるにゃ」「おおきくなったらエミルになるにゃ」といった気になる発言も。
まあ30回転生でも何も無いとは思いますがw

ポジション的にはネコマタ姉妹の従姉妹でいいんじゃないかとフレは言ってました。

32名無しさん:2009/08/16(日) 18:40:03 ID:VbzwiWV6
どうもありがとう

33名無しさん:2009/08/16(日) 19:14:57 ID:/eoHb0.c
訂正
「にゃにゃかる、にゃにゃかる、にゃらららら〜」
でした。

34名無しさん:2009/08/16(日) 19:53:07 ID:ho.TlQXw
実は赤の他人・・・とかだったらどうしてくれよう。

35名無しさん:2009/08/16(日) 20:36:38 ID:iOkGWW5Q
俺はこれだけ入手困難なのに素知らぬ顔でイベントに絡んでこられる方が嫌なんだが

36名無しさん:2009/08/16(日) 21:34:20 ID:A7dCMg3A
入手イベントが無いからどんなネコかまったく分からんのよね・・・
姉妹は黒まで、って言ってたから、少なくとも姉妹では無さそうだが・・・
その辺が分かりそうなイベントか公式の解説欲しいなぁ

37名無しさん:2009/08/16(日) 22:03:24 ID:u0u2PgDY
キャンペーンの景品にまでストーリー求めるなよw

38名無しさん:2009/08/16(日) 22:06:57 ID:A7dCMg3A
金がかかるキャンペーンの景品だからこそストーリーを求めるんだろ?

39名無しさん:2009/08/16(日) 22:13:27 ID:shWZgnXw
>>35
同意

40名無しさん:2009/08/17(月) 02:15:58 ID:/qRUVMDc
誰でも見ることのできないストーリーは存在しないも同然

41名無しさん:2009/08/17(月) 13:16:57 ID:d/zSCTc6
そんなにストーリー欲しいなら自分で書いてシコってろ
ってことですねわかります

42名無しさん:2009/08/17(月) 15:25:52 ID:wf4a.hi6
お前等荒れるな
糞なのはこんだけ入手困難な設定にした癌なんだ
ネコマタ人気と足元見やがった商売はいずれ天誅下るだろ

43名無しさん:2009/08/18(火) 00:24:56 ID:bNHKuNys
味を占めて「キシリッシュタイアップ第二段!ネコマタ(シャム)をゲットしよう!!」とかやりださなきゃいいが・・・。
なんだかんだで瞬発的に相当な数売れてそうだしなぁ・・・継続力は分からんけど。

44名無しさん:2009/08/19(水) 00:07:44 ID:VeZTcyag
特殊なベジスティック補足
>>3で「6種のベジスティックの効果を一括して得る」となってるけど
各効果は異なるので一応全部同時に使用できます(上書きされない)。
・通常ベジスティック:【スクロール】:省略
・スーパーベジスティック:【食べ物】:「ブリーディング状態になりました」
・超スーパーベジスティック:【道具】:「超スーパーベジスティックの効果が発動しました」
・愛情たっぷりねこまんま:詳細不明

いつの間にかWIKIでは
「どのベジスティックを使用しても一切成長速度を上昇させる効果はありません」
って書かれてるけど超スーパーは効果あるきがする。
他は誤差程度の差しか感じないけどペットの成長とか運だからそんなもんだし・・・。
多分グローアップなしで比較とかすれば多少違いがでてくるんだろうけど、
そこらの検証はめんどうなので手をつけませんが・・・。
しかし効果がないと断言していいものだろうか・・。

45名無しさん:2009/08/19(水) 00:26:17 ID:A7dCMg3A
>>44
そもそも、そのwikiに書かれてる内容自体があなり怪しいと思う
「実測では、まほうのベジスティックの使用時に成長速度が低下するようです。」
なんて一文まであるけど、どんな実測なんだろうか・・・

46名無しさん:2009/08/19(水) 00:56:05 ID:uxkFLoK6
だいたい下がってると思うなら不具合報告にでも出しとけって話だよな
社員の奴等、普通に気づいて無いかもしれないってのに

47名無しさん:2009/08/19(水) 05:37:55 ID:iNa1FD5I
>>45-46
大事な一文を見てないな。

>不具合の可能性もありますが、一向に公式的な見解はありません。
使用する際は注意しましょう。

報告したけどスルーだってことだろう。

48名無しさん:2009/08/19(水) 05:44:57 ID:A7dCMg3A
>>47
それ以前の問題で、『どういう実測をしたか』なんだが

やり方が一回ベジスティック使って測定、切れたら同じ時間測定
ベジスティック使わなかった方がスキル使用してステアップ回数多かった

とか言う実測だったら失笑物だろ・・・と言う話だ

要するに、その一文の根拠が信用出来る物かがわからない

49名無しさん:2009/08/19(水) 10:06:54 ID:dDlbtUWc
根拠もなく、体感で話してるパターンってのはよくある
ちゃんとした検証して明らかに効果が見えない場合はバグかもしれないけど

50名無しさん:2009/08/19(水) 10:53:38 ID:uxkFLoK6
バクがあっても実は誰も報告してませんでした><
はよくあること

つか正直、俺もこれバグと思うけど報告し辛いんだよな('A`)
上がろうが下がろうがその時の運の良し悪しがあるわけだし

51名無しさん:2009/08/19(水) 16:29:32 ID:ZhN7fA52
>>50
そのバグって言い切る根拠は?
って話からだな
言い切れるほどのデータあるなら見たいしね

52名無しさん:2009/08/19(水) 17:57:33 ID:E5LUKPjY
バグとか不具合以前に反吐乱数に偏りがあるのは周知の事実なんだから、
それをバグとか不具合と言い切れるだけの検証をしたのかっつー話だよな。
わざわざ赤字で書いてる割にどこにもデータ載ってないし、どうも信用できないな。
さも確定事項のように書くのはいかがな物かと。赤字で「(不具合)」とか断言してるし。
きちんとした検証方法とデータがどっかに載ってたなら謝るけど。

さらに赤字関係で別の場所に突っ込ませてもらえれば
>騎乗ペット時のアシッドミスト・エレメンタルカルテット等のダメージ発生回数が
>多いスキルにてアキラカに上昇速度が上がっている模様。
とかあるけど、上がってる模様というか多数回攻撃してるからそれだけ上昇しやすいのは当たり前なわけで。
これ書いた人はスキルの頻度とかをあんま考慮してないんじゃない?と深読みしてしまう。

53名無しさん:2009/08/19(水) 18:48:18 ID:u0u2PgDY
話題になってるのでWIKI見てきたが、あの赤字は最近書かれたものだな。
先月ペット育成するために見た時は職別ペットスキルは非対応なんて文章なかったぜ
マンドラ育てた経験から言えば、魔法ベジ使って専用スキル連打がデフォ

54名無しさん:2009/08/19(水) 20:28:40 ID:uxkFLoK6
>>51
俺は傭兵の旋風剣をデカ相手に連打して計測したけど
使用時、未使用時どっちも詠唱カンストまでの合計時間は同じだったぜ

55UP-TOWN:2009/08/19(水) 22:18:08 ID:dDduBbks
フォアアアアア!!!
この前吉野家で 中吉でた是!! 100円引き!!
だから俺はキシリッシュを10個買った!!!!wwww
        運の流れは俺に来ている!!!
 待ってろよ”!! 
俺もっ!! 背負い魔・ネコマタ(ミク)を手に入れて!!
このスレッドの住人になって、みんなをうらやまらしがらせてやるぜ!!!
 
「対戦相手:その背負い魔・ネコマタ(ミク)イイですね」
「俺:イイだろ? たったの300円で当てましたよ」
「俺:余裕でした。」
なんて言ってな!!ww

俺はこの10個で!必ず、当ててやる!! これは予言だ!
背負い魔・ミクさえ手に入れば!この発言はこのスレに無関係じゃなくなるんだ!(結論→削除対象じゃない)

56名無しさん:2009/08/19(水) 22:36:22 ID:dDlbtUWc
>>55
そんなものはない
よって無関係である

57<削除>:<削除>
<削除>

58名無しさん:2009/08/19(水) 23:21:28 ID:BuEOB5Rk
実測云々の話が出てますが、
ネコマタ育成の場合、ベジ使用でカンスト時間が
半日ほど遅れた身としてはさすがに効果を疑いたくなります

折角なんで下の方法で良ければスキル使用回数でも測定してみようと思います
丁度ミケならヒーリングしかしないんで、
スキル種類による誤差とか出ない筈です

・環境
育成場+アリスカード*5ブローチ
1検証毎にフルカンスト→転生のミケを使用
ベジ無し
魔法ベジ有り
ねこまんまorスーパーベジスティック有り(効果は両方ともブリーディングで重複不可)
超スーパーベジスティック

自分の育成方法だと1分12回程度スキルを使用
上記状態で500回ネコマタにスキル詠唱させて上昇数値を計測

59名無しさん:2009/08/20(木) 02:32:06 ID:xuiyOGx2
ミケ育成した人に質問なんですが
魔法関係が成長する際はPCにヒールの時しか上がらない?

他がカンストしたので魔法育てようとやってたのですが
2時間(超スーパー使用)やって
魔法攻撃力+2 魔法命中+3 詠唱+2
心折れそう…

いずれもPCにヒール掛けた時に成長したんですが偶々?
というかこのペースじゃフルカンは遠すぎるorz

60名無しさん:2009/08/20(木) 02:44:16 ID:iNa1FD5I
>>59
ミケに限らず全ペットそうだよ。

61名無しさん:2009/08/20(木) 03:45:39 ID:VeZTcyag
ベジの効果見るならここらの兼ね合いも見ないといけなくなると思う。
ペット成長上昇効果
・ブリーダー
「グローアップ」:パッシブスキルペットの成長確率を上昇させる
「バイオロジー」:トレーニングスキル7種類の効果を上昇させる
・育成場
「ブリーディング」
・アイテム
トレーニング6種
「ブリーディング状態」
「超スーパーベジスティック発動」

あとステがあがって育成後半になるほど上がりにくくなる可能性もある
という話も前にどっかで出ていたはず。突っ込んで話されてないので
まったく確証はないですが。
しかし検証の一番の壁は反吐乱数だと思えてならない・・。
(同じ状況でも上がるときと上がらないときの差が極端すぎるから・・)

62名無しさん:2009/08/20(木) 04:16:46 ID:/801AWrI
ネコマタはけっこう厳しいよね
比べてムーンペガの魔法関係の上昇速度は異常
というよりスキル使用率か

ホーリーライトの使用率が半端ないのと使用時と命中時の両方に上昇判定があるのがおいしいね
やつなら使用率高くて検証に向いてると思うがどうか

ちなみに俺は3回フルカンストさせたが魔法ベジ使った方が上がった「気がした」よ。参考までに

63名無しさん:2009/08/20(木) 06:19:55 ID:A7dCMg3A
>>58
その実測中は「1分12回程度使用」では無くて、
「実際に○回」も数えないとダメ。データの信頼性が一気に0になる

64名無しさん:2009/08/20(木) 06:40:49 ID:TfGRenqw
ちょっとぶった切って質問さーせん
騎乗ペットで詠唱速度やら回復力やらの隠しステも含めて
フルカンストした場合の転生時の上昇値って
STR+2 DEX+3 INT+3 VIT+3 AGI+3 MAG+3
で合ってる?

65名無しさん:2009/08/20(木) 07:59:24 ID:so6.b3kc
>>64
騎乗/通常限らずそれであってる
ただしロボの詠唱関係とか、理論上カンストできないステがある場合もアリ

66名無しさん:2009/08/20(木) 09:47:22 ID:BuEOB5Rk
時間計測は役に立たないって話ですが、
幾らスキル使用回数に誤差が出ると言っても
長時間なら結局スキル使用回数も平均値に収束していく筈なので
完全否定するのもおかしいと思ってたりします。

>>63
計測にかかる時間の目安って意味合いなだけなんで気にせずに
測定時はネコマタに別の成長判定をさせないように、
アクロバット→ゴー連打の方法で純粋に魔法スキルだけを使用させる方式をとります。

67名無しさん:2009/08/20(木) 10:19:15 ID:7ic2aCgE
ろくに検証もせずに実測方法が悪いとか何様?
本当に役に立たないって思うなら自分で正しい計測してから言えよ

ID:A7dCMg3Aは時間育成データが本当に役に立たないという
確固たるデータを提出してから発言しろ

68名無しさん:2009/08/20(木) 13:15:29 ID:dDlbtUWc
正しいって言う確固たる証拠もないわけで

69名無しさん:2009/08/20(木) 13:42:01 ID:qrxI3E1E
>>66
そもそも>>58は「500回」と言ってるんだから、
1分間に100回ヒールでも1年間に1回ヒールでも同じ結果になるはずだけどな

70名無しさん:2009/08/20(木) 14:03:43 ID:MvkqYk5c
まぁ、元もとの出発点が「wikiのデータの信憑性が疑問」ってとこなんだから、
可能な限り詳細なデータを公開していく方がいいとは思うがの。
〜程度、っていうのは確かに曖昧だし、また要らない難癖付けられることになりかねないしね。

ただ1つ確実に言えるのは、ここで熱くなってもしょうがないということだ。
実測しないやつが口を挟むなって言うのはなんか違うしね。
結果だけじゃなくて測定方法に関しても意見出し合うべきなんじゃない?

71名無しさん:2009/08/20(木) 18:32:29 ID:110Sq8qY
>>66
その集束確率を知ってるか?
うろ覚えで済まないが、50%の確率の物を測定して
信頼出来る程度(±10%程度)になるには
2万回は最低でも見たい、と言う話があった
そこから更に他の不確定要素入れると信頼性は
絶望的に低くなる

確実に単位時間で回数が固定なら時間測定で良いけど
違うなら回数測定は絶対条件
やっても、信頼性無しって言われて努力を無駄にするよ

72名無しさん:2009/08/20(木) 18:52:53 ID:1894dLeo
>>67
不確定要素を含む事象を検証する場合、
使用回数の様に確定要素に出来る物をわざわざ不確定要素にするなんて、
正気の沙汰じゃないぞ。

確率の偏りや怖さが分かってない。
0.1%だって起こるから0%じゃない。
誤差無し、で確定出来るなら絶対やるべき。
やる人もやったは良いが無駄なデータだと言われたら可哀想だろ。
そう言う意味でも、スキル使用回数は数えるべき

73名無しさん:2009/08/20(木) 18:59:16 ID:1894dLeo
>>67
ついでに言うなら、>>63は前にベジスティック絡みの検証もしてる
少なくとも口だけで非難してるにんげんじゃないぜ

74名無しさん:2009/08/20(木) 19:14:32 ID:BuEOB5Rk
>>71
中途半端に収束なんて言葉を使っちゃったから
余計分からなくなったぜスマソ
ある程度時間かければネコマタのスキル使用数が
平均値になるんじゃないかと思っただけなんだ

とりあえず取り急ぎネコマタ桃で検証開始しようとしたら
ディフェンスバーストとか使い始めやがって検証にならない件
微妙に物理スキルの範疇になるようなスキルとかが判断に困る

75名無しさん:2009/08/20(木) 19:49:17 ID:FRwDR1xI
>>74
>>71はその時間をかければ平均値になる。
には最低2万回位しないと
信用出来るデータにならないと言ってるんだが

まあ、細かい理屈は置いといて、
正確に取れるデータは取った方が良い

前スレみれば分かるが中途半端なデータの取り方すると、
すっごく荒れる。信頼性有る無しで。
逆にしっかりデータ取ると、荒れずにデータや検証結果もしっかり出る

スレの平和の為にも、検証者の努力を無にしない為にも
しっかり出来る部分は、手を抜かずやる方が良い

76名無しさん:2009/08/20(木) 19:53:40 ID:dDlbtUWc
魔法ベジの効果検証するだけだったら別にネコマタにこだわる必要ないんじゃないかな?
単純にケミでマンドラヒールを500回くらいやって検証とかどうなんだろうか?
ベジありで500、なしで500ずつやってどちらが上昇しか回数が多かったか、
というやり方なら確実だと思う。
ただし500回で変化が見られなかった場合は回数をかなり増やさなくてはいけないだろうけど。

77名無しさん:2009/08/20(木) 20:40:00 ID:BuEOB5Rk
5000回とか10000回でも計測できるならいいんですが
カウントミスが絶対に発生します
っていうか明らかに自分の集中力の限界を超えてます
猫飯やスーパーベジスティックを必要計測分集めるのも不可能っぽいです
それから課金ベジも3本しか用意出来ないです

>>76
農家を持っていないのでその辺は他の方にお任せしたいです
ネコマタで体感成長が遅いと思ったので、今回はネコマタでやります

78名無しさん:2009/08/20(木) 20:58:28 ID:o3jUAN6k
流れぶったぎり。
ブリーディングの効果があるから育成は育成場で!って思ってたけど、
育成場以外でもわりと有用な穴場ってあるみたいだね。
追分とか軍艦島での放置はどうでもいいとして、
野良Pでウテナ湖パンサーデッド育成の話が出てたのでふと実際にやってみた。

……こいつおいしい。
・癒し火使ってもタゲが移らない。
・近距離回避が合計180超える辺りまで当ててくる
・攻撃速度速め、攻撃力低め
・周辺に危険なアクティブ、リンクMOBが居ない

1〜3体ほど実力にあった数だけGO&戻れでキープして、
まもりのベジスティック&癒し火を設置して後は戻れ連打。
1vs1なら低HPでも死ぬ事はなさそうだし、高DEFペットなら3体でも良さそう。
癒し火で消費するSP回復もインスがあれば十分事足りるだろうし。
白狼の攻撃力があがりすぎて防御育成に困ってたんだけど、これ良いわ。
他の所だと癒し火でタゲが移るし、木になると待てが出来ないしで・・・。

タゲが移らないmobって事でモーモー平原のイノシシにも試してみたけど、
大きいのも小さいのもどっちも攻撃をペットに当てれないから成長しない。

79名無しさん:2009/08/20(木) 21:10:09 ID:GyNoGt2g
>>77
別にベジスティックは魔法のを使用、不使用だけ見ても良いと思うぞ
元々が「魔法ベジを使うと魔法ステ上昇率が下がる」と言う記述にたいしての検証だから

回数を数えないのは上でも言われてるがやった方が良い
想像して見てくれ


何時間もかけて行った検証が、たかが回数数えなかっただけで
無駄データ扱いされてしまったら、まさに無駄な努力だ
そんなんならやらない方が貴方の為にもなる

前スレも自分は狩して、ペットは殴らせっぱなしにして
時間測定でやってたのがいたが、
以降の流れを見れば自分がどうなるかはわかる

80名無しさん:2009/08/20(木) 21:24:34 ID:H/TcFh9c
ついでに言うなら一人で何千、何万回もする必要はない

自分のやり方を正確に記載して、少なくても正確なデータをだす
このスレは検証好きがいるみたいなんで、同条件でやってくれる人も出るだろう
そういうのをまとめて結果を出せばいい訳だ

数万のゴミデータより、数千の正確なデータの方がずっと有用

さらに言えばすぐに結果をださなきゃいけない訳でもない
本来検証ってのは、正確に時間をかけてやるもんなんだから

前スレにはネコが敵を殴った回数をカウントして、
クリ、ミス回数を数えるのもいたし、
それに比べればマシなもんだ

81名無しさん:2009/08/20(木) 21:43:21 ID:kPCQL.kE
>>77
前スレ114辺りからの検証の流れを見るのマジオススメ

82名無しさん:2009/08/20(木) 22:07:47 ID:Lco3YFGk
>>81
同意
たのむから前スレぐらい読んでくれ。
それに検証云々の前に魔法ベジだけは効果がないのではないかというのは3年ぐらい前から既に言われてること。
wikiにも「ペットが自動的に使用するスキルに限り」というのがあるわけだから主に魔法ベジなのは明らか。

ほかのベジをブリで使用すれば明らかに効果が分かるぐらい上がるのにな…
なんで魔法だけとは確かに思うが・・・・。

正直愛があれば1時間だろうが3時間だろうが10時間だろうがずっとペット育てれるぜ!
今日は9時間ぐらいぬこ育てたが、魔法関連が合計で50ぐらいしか上がらないからな。
詠唱速度とかぬこいらねーじゃん・・・・・
なんでこんな高いんだよ・・・・

83名無しさん:2009/08/20(木) 22:12:51 ID:Lco3YFGk
下げ忘れた・・・orz
スマソ

84名無しさん:2009/08/20(木) 22:13:11 ID:dMGwVA0w
みんな熱くて良いな、ECOって何年前のゲームだよw

>>78
でもやっぱ無限回廊には適わないぜ
育成に一銭も使いたくないってポリシーが無いならおとなしく回廊の方が

85ヘンタイじゃないぞ!:2009/08/20(木) 22:17:58 ID:dDduBbks
>>81
同意
たのむからミクネコぐらい教えてくれ。
それに検証云々の前に本当はミクたちと夜伽の疑いがあるのではないかというのは3年ぐらい前から疑われてること。
wikiにも「ミクが自動的にしようするスキルに限り」というのがあるわけだから主に夜伽目的なのは明らか。

ほかのネコを代用で使用すれば明らかにみじめなのぐらいわかるのにな…
なんでミクだけとは確かにおもうが・・・・。

正直愛があれば1時間だろうが3時間だろうが10時間だろうがずっと夜伽続けられるぜ!

・・・・
・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・



お前らああ!!! やっぱりそういう目的だったのか!!!  だからこんなに高価に・・・・!
ティタアンククラスのレア所持者である俺の手元にこいつだけどうしても手に入らないのはおかしいと思ってただんだよ!!

86名無しさん:2009/08/20(木) 23:59:11 ID:pFTk5zZk
ようやくトップブリーダーの心得Lv5のブリーダーブローチが完成したので回復力育成に使ってみました。
方法は飛空庭で回復ベジを使いながらペットフードを連打、ペットはプチクローラーです。

ベジが切れるまでの回復力の成長量は
+20、+18、+26、+20、+23 でした。

1回のカンストまでしか育ててないので試行数は少ないですが、
心得Lv5を目指している人への参考になればと思います。

87名無しさん:2009/08/21(金) 00:05:37 ID:0EAFSbmY
釣られてみるが
>>85 コラボスレで空気読まないやつが上がったスレにいちいち書き込むな

88名無しさん:2009/08/21(金) 02:14:51 ID:VOklybig
>>86
その検証では効果時間より、使ったペットフードの数を出してくれれば
良検証になるんだが、数は数えてないかな…

89名無しさん:2009/08/21(金) 08:07:13 ID:A7dCMg3A
夜勤明けで頭回ってないので変な事言うかもしれないが・・・

魔法ベジの検証は、基本的に>>66

「アクロバット→GO連打」で良いと思う。
ただ、数値が上昇するにつれて成長率が悪くなる、と言う話があるので

1,同じ種類のネコマタを二匹用意して、まっさらの状態からベジ使用有り、無しで別々にデータ取り
2,同じネコを回数をある程度区切って交互に行う

のどちらかになると思う。
特殊系のベジは金に余裕があれば良いけど、そんな余裕無い人だって居るから無理にしないでも良いと思う

基本的に1の方が検証としては良いが、ミケ意外のネコは他のスキルも使う為、使用スキルなどでも別々にカウントしないといけなくなる
(理由は、魔法、物理スキルの区分けなどで成長関係ベジスティックが変わるなどの可能性、
 ヒールが物理スキル判定になってましたなどの㌧デモ使用の可能性も捨てきれない為)

そうなると、ミケを使うのが一番となるが、こいつを二匹ってのは・・・・ちょっと難しいだろうね

そうすると、ミケを使って2を行うのが一番簡単に、ある程度信頼性のあるデータを取れると思う
ついでに言えば、「能力値が上昇すると成長率も鈍くなるか」の検証も同時に行えるし・・・(いや、1でも出来るけどさ)


あとは、実際にネコがスキルを使用したら、「使用したスキルの回数」をカウント、
その時点でステータスが上がったら「上がったステ」をカウント



本当は、ここで「GO」をした回数もカウントすると、「そのネコの行動確率」
ようは、何%でスキルを使うか、何%でヒールになるか・・・・などのデータも出せたりする。
一度の検証でいくつもの項目が検証出来てとってもお得

ただ、これは「ネコのスキルディレイ」が存在すると思われるので、
それを考慮しないといけなくなるので、やろうとすると一回一回使用するのに数秒待ちになるので
検証時間は膨大になるので、時間が無い人にはお勧め出来ない。

長いので分割

90名無しさん:2009/08/21(金) 08:16:56 ID:A7dCMg3A
ニンジンヒールを使っての検証は大いに意義がある
過去に検証されてない項目だから
暇があってやっても良いと言う人には是非お願いしたい

ただ、問題は「スキルによって発動したスキル」の成長率と、
「ペットが自律的に使用したスキル」の成長率が同じである、と証明されていない事が問題としてある

なので、少なくとも自律的に使用されるスキルでの成長率も見る必要がある

まったく条件を同じにして、
・ニンジンにPCスキルでヒール使った回数と成長したステとその回数
・自律的にニンジンがヒールを使った回数と成長したステとその回数

をある程度数集めて検証すれば、この問題は解決するかなと思っている


疑問と言うかもっとも怖いのは、魔法ベジは使用しても対して効果がないと言われているが、これが

・元々スキル使用頻度が低いので上がり難い項目の為、誤差が出まくる
なら、良くある話だから良い

・反吐がミスって魔法スキルじゃなくて物理スキル判定なので、力のベジなんかだと上がる設定になってたZE♪
なんてのが一番怖かったりする。
これこそ上で言われているバグになるけど・・・
面倒だから全部まとめて物理スキル扱いとかありそうで怖い


あと、>>89に誤字がありまくって恥ずかしい。多分このレスにもあるだろう。
しかし眠いのでもういいや

91名無しさん:2009/08/21(金) 08:35:11 ID:u0u2PgDY
ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル

92名無しさん:2009/08/21(金) 08:48:51 ID:kCKhhe86
相変わらずパネェ野郎だなw

93名無しさん:2009/08/21(金) 11:00:38 ID:l6NJwHWA
検証に関してはこれくらい念には念を押しといた方がいいとは思うよ。

ただ、1つだけ。
ニンジンは自律的にスキル使ってくれないんだぜ・・・。

94名無しさん:2009/08/21(金) 11:03:42 ID:qrxI3E1E
ダイコンでおk

95名無しさん:2009/08/21(金) 11:26:14 ID:BuEOB5Rk
>>89
酷く時間かかるけど、カンスト転生させて上昇値をリセットすれば1匹でも可能かと
転生値が成長に影響するかは未検証ですが

ペットスキルの大半が物理スキルな気がします
判別基準がリフレクで反射されるかされないか程度ですが

96名無しさん:2009/08/21(金) 11:33:47 ID:qrxI3E1E
そうか、ドラゴ×2なら簡単に用意できるから、
それに乗ってファーマー牧場あたりで魔法攻撃しまくれば、
少なくとも魔法スキルと魔法のベジスティックの関係はわかるんじゃね?

97名無しさん:2009/08/21(金) 14:56:42 ID:xuiyOGx2
やっぱりネコマタ育成は
「アクロバット→GO」が魔法に関しては一番いいのかな…

自分は育成回廊で壁挟んで向こう側にでかmob+ペット
こっち側でローキー1匹だけ持ってくるって感じにしてる
結構な頻度でスキル使ってくれる

でもなかなか育たねぇw

| |
| |
|壁|
でか→●| |●←ローキー
コマタ→●| |●←俺
| |
| |


どなたか他にいい方法ありましたらどうかご教示くださいましorz

98名無しさん:2009/08/21(金) 14:58:40 ID:xuiyOGx2
盛大にズレタwww

あとコマタってなんだよ…orz

スレ汚しまことに申し訳ないです

99名無しさん:2009/08/21(金) 17:51:29 ID:BwTOEgXk
        | |
        | |
        |壁|
   でか→●| |●←ローキー
ネコマタ→●.| |●←俺
        | |
        | |
         ̄
治してみた

10086:2009/08/21(金) 20:27:49 ID:pFTk5zZk
>>88
正確な数は数えていませんが1回のベジで大体ペットフード450個前後の使用量だったと思います。
次に育成する時はペットフード使用量もカウントしたいと思います。

101名無しさん:2009/08/22(土) 12:07:32 ID:BuEOB5Rk
測定1回目

構成
ミケ3回転生 ※フルカンスト転生直後の物を使用
ブリーダーブローチ有(アリスカード5枚刺)
ベジスティック無し
ネコマタヒール使用回数:500

成長回数
魔法攻撃 4回
魔法防御 11回
魔法命中 4回
魔法抵抗 4回
詠唱速度 2回
魔法回復 1回

計測所要時間:55分
目測とヒール効果音ファイルの使用回数で測定

これで果たして役に立つのか・・・?
というわけで張っておきます
ベジ有りは再度転生させた後になると思います

102名無しさん:2009/08/23(日) 01:28:45 ID:BUmiI/7U
最近ペット育て始めたばかりなんだけど、
ペットのHPをできるだけ早く育てるなら何すればいい?
スレ違いだったらスルーしてくれ

10386:2009/08/23(日) 01:44:00 ID:pFTk5zZk
プチクローラーを転生させたので再度回復力育成しました。
その結果、回復力+100まででペットフード2015個、カンストの+110までで2245個でした。

104名無しさん:2009/08/23(日) 01:58:43 ID:VZig/zkc
                  (⌒)       __         (⌒)
                   `ヽ\,.ィニ二 ̄:;:;;ぷ:;;:`ヽ、  //
                      >、  ̄`ヾ       >イ /
                        / ;}: : : .              . : /  
                      /   : : :             : : :〈
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          /  .:;:;;;;;;;;;:,. ∨ .:.;;:.:    _)     、_ノノ     〈__  みぎゅぅ…
        /_,.z=-‐--:;;;;;.:.,' .:.;;;;;;.:    (こノ⌒   )ヽ、   rー、こ)
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    .|        ::;: ´/{  .:;;;;;;;;;`ミ= zx_                  ',
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‐ ニ二二三三三`ゞミ、. . . : . . . . .  . . . . : . : . : . : : : : : : : . : : /二ニニ‐
  ‐ ニ二二三三三三≧=:、__ゝ、_:_:_:_: : . : : : : : : : : :_:_:_,.z=≦三二ニ ‐
      ‐ ニ二二三三三三三三三三三三三三三三三二二ニ ‐

105名無しさん:2009/08/23(日) 20:21:42 ID:PjPPOb0o
>>102
とりあえず>>2-4を読んで出直してくる事かな.

106名無しさん:2009/08/24(月) 16:46:23 ID:QuCRqJXs
ルブナンとイヴィルデットと戦わせてて思ったんだがポイズンマーシュみたいな
地面設置系の継続ダメージスキルって魔法防御系上げるのに丁度良いね。

・攻撃力、スキル(設置)のダメージが低い
・そこそこ体力がある
・設置スキルを頻発する
・できれば、ノンアクティブ
みたいな都合の良い奴いないかな?

107名無しさん:2009/08/24(月) 17:00:57 ID:u0u2PgDY
>>106
ポイズンマーシュで魔法防御系って、ペットは何育ててるの?

108名無しさん:2009/08/24(月) 17:31:30 ID:QuCRqJXs
>>107
魔法防御系以外ほぼカンストのわんこ。
ちなみにやり方は
1.ルブナンかイヴィルデットにポイズンマーシュ使わせる。
2.ペットなら装備を外す。プレイヤーなら私は木などで視線を切る。
3.戻れ!してマーシュ温泉をまたぐ。自分は範囲外へ出る。
4.戻れ!連打。ペットは気持ちよい温泉の時間。
5.ペットがピンチになったらペットを装備から外す。
6.回復させる。また1へ。

HPが高くないとできないので育ってないペットはマネしないでね。
たぶん、騎乗ペットでも出来ないことはないと思う。

109名無しさん:2009/08/24(月) 18:36:45 ID:F5ChB8Ls
回廊3Fで回復持ってアクロバットのほうがいいような気も

110名無しさん:2009/08/24(月) 21:05:27 ID:QwlG5yOM
魔法防御系は
詩片探索クエストのインスタンスダンジョンで上げてる。

111名無しさん:2009/08/24(月) 22:31:05 ID:A7dCMg3A
>>101
超お疲れ様です
そこまで細かい検証なら、数が揃えば事実がハッキリ分かると思う

自分もやりたいが最近帰りがこういう時間なんで中々出来ないが・・・
休みの日を狙ってちょっとやってみる。
多分やっても、ミケでベジ有り、無しを交互に(前スレみたいな感じで)見る様な感じになるかな・・・

>>103
こちらもお疲れ様です
条件は>>86と一緒で良いんですよね?
この状態で別レベルの心得や、ベジ有り、無しをやって比較すれば効果の差が出せるので
凄く良い検証だと思います

112名無しさん:2009/08/24(月) 22:57:16 ID:A7dCMg3A
ふと>>96を見て思ったのだが、騎乗ペットならばヒールやアレスを使っても魔法系ステって上がるんだろうか

そうなると、条件を合わせて魔法ベジの有り、無しを比較すれば、
少なくとも「騎乗ペットで自身がスキルを使った時は」ベジスティックがステ上昇に関係するか、は分かるんだろうか

もちろんスキルによっても違うだろうから、そこに魔法ベジを使った状態でヒールでは無く物理スキル(二段抜刀など)
を連打した場合の数値とも比較してみる必要があると思うけど、こっちならある程度簡単に速く魔法ベジの方向性(ってのも変な表現だが)が
見えるかもしれないなと・・・

穴あったら突っ込みヨロシク

113名無しさん:2009/08/24(月) 23:06:10 ID:so6.b3kc
>>112
対象が自分以外なら成長したはず

114名無しさん:2009/08/25(火) 12:37:56 ID:iNa1FD5I
>>112
アレス・羽・サンバ使ってる状況で魔攻上がった。
そういえば俺も詳細知らないし過去スレ探してみるかな。

115名無しさん:2009/08/26(水) 22:55:27 ID:dDduBbks
ミクネコは最強過ぎる
可愛さも一番だが
髪色が アクアグリーンなのが良い、 ツインテールっぽい所もゲット
にゃにゃかる なのもグッド
後本気出したら歌うから、きっと歌姫なんだ。

116名無しさん:2009/08/26(水) 23:35:53 ID:KzCKeEic
ミケをミクとか言ってる人なんなの?
きもいです^^

117名無しさん:2009/08/26(水) 23:39:34 ID:so6.b3kc
>>116
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1195186544/

118名無しさん:2009/08/27(木) 00:15:40 ID:6/aYeyxc
ミケをミクとか言ってる人なんなの?
きもいです^^

119名無しさん:2009/08/27(木) 00:48:08 ID:dDduBbks
わ、わかったわかった・・・・・・わかったから
落ち着け、今日は寝るから。 この俺が退こう。

120名無しさん:2009/08/27(木) 07:13:54 ID:MXTtMmJk
>>119
一生寝てろ
永眠でもいい

121名無しさん:2009/08/27(木) 08:20:23 ID:dDduBbks
        _ - '' ″″'-、
      _=`          ゙:,
       "7''""´´"丶      ;  <・・・・・・・・・>>119 !!!! 
          |_ ,=ニ、  ヽ    i    <(・・・・・・・控えておこう、たまには泳がしておくか)
       L八_ノ ̄ ̄ヽノ⌒l {       
       (__┐      _ンV<^ヽ

122名無しさん:2009/08/27(木) 22:15:58 ID:dDduBbks
        _ - '' ″″'-、
      _=`          ゙:,
       "7''""´´"丶      ;  <・・・・・・・・・>>120こら !!!! 
          |_ ,=ニ、  ヽ    i    <やっぱりてめえ許さねぇ・・・!
       L八_ノ ̄ ̄ヽノ⌒l {       
       (__┐      _ンV<^ヽ

123名無しさん:2009/08/28(金) 05:19:45 ID:4nMFbV1c
ミケをミクとか言ってる人なんなの?
きもいです^^;

124名無しさん:2009/08/28(金) 07:38:31 ID:OrnsNiQk
ちょっとレス読んでみたけど分からなかったんで質問させて下さい
アクロバットイベンション使った後GOするとペットはスキル使用することがある・・・ということでいいんでしょうか?
ネコマタの魔法攻撃力やらが上がらなくて悩んでるところですorz

125sage:2009/08/28(金) 21:09:18 ID:ehzIU7gE
アクロバットと書かれているのは検証のために攻撃系統の上昇を抑えるためではないかと
ネコマタ等の自発スキルを積極的に使わせたいのなら
ゴー連打、主が敵を殴るor殴られるが良いと思う
一番簡単なのは主が殴られることだが藍以外のネコマタではヒールでタゲが移って敵を倒してしまったり
放置中に殴られていると思われて良心で敵を駆除していく人がいるからそういうところが注意かな

126名無しさん:2009/08/28(金) 21:11:04 ID:ehzIU7gE
久々に書き込んだらこれだよ・・・疲れてるな俺・・・

127名無しさん:2009/08/29(土) 17:00:34 ID:YFeEkTuQ
レプリカクロー装備すると騎乗ペットの成長速くなるの?遅くなるの?

128名無しさん:2009/08/29(土) 17:03:30 ID:A7dCMg3A
>>127
一回の攻撃が二発になるが、判定は「一回攻撃した」
おまけに攻撃速度が遅くなる。敵も速く倒してしまう事になる

つまり遅くなる

129名無しさん:2009/08/30(日) 06:16:17 ID:rsQxLq6s
ライドクローラーの速度をPCと等速程度まで上げるにはプチクローラーをどのくらいまで育てれば良いんだろう?
ステカンスト1つ、転生1回の状態だと恐ろしく遅いと聞いてその状態でライドクローラーにするのは思い止まったぜ・・・

130名無しさん:2009/08/30(日) 11:47:31 ID:A7dCMg3A
>>129
過去の検証では深く突っ込まれてない
ただ、フルカンストさせて転生を繰り返さなくても、
カンストしやすいステがカンストした時点で転生を繰り返しても十分な速さになる、
って話は過去にあったと思う

転生回数かとも言われていたが、どうも転生時にカンストしたステが多いかどうからしい
でも、どのステが速度に影響するかもまったくわからない
どっちにしても未検証項目

131名無しさん:2009/08/30(日) 13:39:59 ID:A7dCMg3A
とりあえず軽く検証

騎乗ペットブルードラコ
ブリーダレベル29
トップブリーダの心得Lv2
魔法ベジ使用
スノップ育成場

以上の条件でドラコに乗ってアレスを200回自分に連打
その状態でステがさっぱり上がらなかったので、
騎乗ペットに自分で回復スキルを使う場合はステは一切上がらない、で良いと思われます

上がるとしても、こんな状態じゃ無いも同然・・・

132131:2009/08/30(日) 14:34:33 ID:A7dCMg3A
追加で、上記の状態で羽、ラウズボディもそれぞれ200回使用

結果、やはりステは一切上がらず

自分が直接自分にかける魔法の類は一切成長対象外かもしれませんね・・・

133名無しさん:2009/08/30(日) 14:43:45 ID:VeZTcyag
話が出てるのでついでに
「癒し火」は自分回復でも上がった。
連続回復する支援設置スキル扱いなんだろうなぁ。

>>114はたぶんサンバで上がったんじゃないかと予想

(エナジーシールドでも確か他人にかければ上がったはずだし)

134名無しさん:2009/08/30(日) 16:58:05 ID:2tW/l1VE
>>129
wikiに書いてあるけどだいたいステータス増分235以上で
最高速(=徒歩)だよ

135名無しさん:2009/08/30(日) 17:00:16 ID:iNa1FD5I
>>133
あ、ごめん。
そのとき癒し火も気まぐれに使ってたかもしれない。

136名無しさん:2009/08/30(日) 18:22:13 ID:QwlG5yOM
>>132
> 自分が直接自分にかける魔法の類は一切成長対象外かもしれませんね・・・
今更だけど、スキルを自分自身に使用した場合は成長しないって既知事項だった気がする。
以前、ヒーリングなどを自分に使用した場合は成長しないが
他人に使用した場合は成長するという情報を(たぶん過去スレで)見て、
自分でも試してみた覚えがあるので。

137名無しさん:2009/08/30(日) 18:22:20 ID:GRAgZg12
>>131
ステップ砂漠にて羽使うと魔攻上がったんだが・・・
ベジ無し、ブリーダーJOB15の状態だが

ちなみにPTは組んでたが、周りにメンバーはいない状態

138名無しさん:2009/08/30(日) 18:34:10 ID:yPiSVyjY
自分をターゲットにする魔法では上がらない
羽は自分をターゲットにしてないので上がる
wikiに書いてなかったっけ?

139名無しさん:2009/08/30(日) 20:12:44 ID:aPq/CsmU
>>136
だがしっかりした検証は無かったからGJだろ

>>138
よく>>132を見るんだ
羽も上がらなったって書いてある

羽は多分ヒールと同じで他人に効果を出した場合は
成長判定なんだろうな

て事は、完全に個人のみ(敵、自然物すら使わない)場合
癒し火みたいな設置系スキルしか無いかもしれない訳か

140名無しさん:2009/08/30(日) 20:20:40 ID:A7dCMg3A
>>139
それだと>>137の証言と矛盾が発生するよ
今度はPT組んで見て検証してみる

あとは魔法ベジを使用しないパターンもやってみる
もともと話題の発端が「魔法ベジ使うと成長率下がってねぇ?」ってのだから
もしかしたら・・・って可能性が十分にあるし

>>137
とりあえず、その時の状況って細かく覚えてますか?
もしかしたら騎乗ペットでも上がりやすい、上がり難いパラメータなんてのもあるかもしれないし
それ以外の要因も考えられるので

141名無しさん:2009/08/30(日) 20:56:10 ID:QwlG5yOM
ベジスティック無し、ブリーダーJOBLV20で飛空庭でホーリーフェザーを使ってみたけど、
 PT組んでメンバーが範囲内にいるとき→成長する(試行回数20回も行かないうちに成長した)
 PT組んでメンバーが範囲内にいないとき→成長しない(試行回数200回)
という結果でした。

142140:2009/08/30(日) 21:07:13 ID:A7dCMg3A
同じく検証してきました

条件は>>131にPTを組んだ状態

・魔法ベジ使用を106回(10分)
・魔法ベジ未使用を106回

上記2点とも成長を確認出来ず


動画も撮ってあるので証拠も出せます
上げるとしたらニコ動だけど・・・

143名無しさん:2009/08/30(日) 21:07:56 ID:yPiSVyjY
ああぁ、すまん
他人に効果が及ばないと羽も上がらんのか・・・

144名無しさん:2009/08/30(日) 23:19:43 ID:vfsIVdHY
と言うか結構ちゃんとした検証ってほとんどされて無かったんだな
攻略wikiも間違い多そうだな

145名無しさん:2009/08/30(日) 23:21:15 ID:eG8jiHgE
騎乗時にもベジやアリスの効果って効いてるんでしょうか?
なんか通常ペットよりも成長が遅いような気がするんですが・・・

146名無しさん:2009/08/31(月) 05:35:43 ID:mmYSatss
騎乗ペットって成長遅いと思う…通常ペットの半分以下な気がする…

147名無しさん:2009/08/31(月) 07:14:25 ID:MvkqYk5c
育てるステにもよるだろうけど、
ドラゴなんかはクリティカルモーションが長すぎるおかげで単位時間当たりの攻撃回数が少なくなって、
結果として攻撃系の上昇速度が遅い、とかはありそう。

148名無しさん:2009/08/31(月) 08:47:28 ID:MXTtMmJk
そういや騎乗ペット育てる時に
自分が攻撃できない状態だと成長しないんだっけ?
もしできるならレプ銃もって回廊放置して防御系上げようと思ったんだが

149名無しさん:2009/08/31(月) 09:00:13 ID:u0u2PgDY
できないよ

150名無しさん:2009/08/31(月) 19:44:41 ID:e4fQ4lRA
そういえば超スーパーベジスティックと各ベジスティックの効果は重複するのでしょうか?

151名無しさん:2009/08/31(月) 20:51:54 ID:GRAgZg12
>>146
(´・ω・)っレプ爪orレプ剣の2段斬り(バウハンスキル)
@攻撃受ければカウンター効果で若干クリモーションキャンセルされるから
でか相手に単身突っ込んでみたら?

152名無しさん:2009/08/31(月) 21:08:57 ID:VeZTcyag
>>131-144
WIKIじゃないけど前スレの最初に乗ってた

・2.ダメージ(回復量?)が0または無しではないこと。
・3.対象が自分では無いこと。(ドラコで自己ヒールなど)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1201944255/1-3

2.の方は、結構ごちゃごちゃしてそう。

攻撃スキル:上がる(ダメージが0でない場合)
状態異常付与:上がらない
支援スキル:他人なら上がる。
軽く分けるとこんな感じだと思う。設置系はまた別にありそう・・。
間違ってたらすません。

153名無しさん:2009/08/31(月) 23:48:22 ID:BuEOB5Rk
魔法ベジ途中経過報告
計測ミスったので再度転生中です

orz

154名無しさん:2009/09/01(火) 00:53:39 ID:.VxtUqWM
ガトリング砲持ってる人あんま見ないけどやっぱ使えないって事?

155名無しさん:2009/09/01(火) 00:58:16 ID:A7dCMg3A
>>153
あるあw・・・・・ありますよね・・・計測ミス・・・

自分の場合、動画撮ってメモやカウントをミスってもリカバリー出来る様にしたりしてますが、
操作をミスって取り返しの付かない事すると萎えますよね・・・マジで・・・

転生までしてまだやろうと言う気持ちがあるのは正直凄いと思います
魔法系はマジきっついですからね・・・
本当にお疲れ様です

156名無しさん:2009/09/01(火) 01:01:55 ID:A7dCMg3A
連投すまん
>>154
正直、ガトリンクをGOして攻撃より直接殴っちゃった方が速い事が多い

ただ、まったく使えないって訳でもなく、ストライカーの狩猟戦術を組み合わせたりするなどで
自己ブースト+ガトリンクのダメージ狙いなら、まだ実用出来るかな位

あとは・・・自分で探してみるのも面白いかもしれないと言う事で

157名無しさん:2009/09/01(火) 01:33:01 ID:tWcU.Ubs
入手が面倒って理由もあるんじゃないかな。
他には、専用職はタタラベ系だけど一緒に殴っても射程が活かせないし、専門職よりアチャ系の方が相性がよかったりする。
そのアチャ系ですら、専用スキルとかペットチェンジとか考えると狼や鳥の方がいい。
タタラベの相棒みたいな位置にはロボットが座ってるし、何かと微妙な立場ってのも理由かもしれない。
あとは防御大幅アップ前の紙装甲のイメージが拭い去れないって人もいそう。

まぁアチャ系の自分は連れてますけどね、がとりんぐ。

158名無しさん:2009/09/01(火) 07:37:57 ID:u0u2PgDY
私も傭兵とガトはお蔵入りしてるな
傭兵は視界の邪魔だし
ガトは音が五月蝿いんだよねw

159名無しさん:2009/09/01(火) 08:56:49 ID:mmYSatss
ガトリングって転生すると防御大幅アップするの?
範囲スキルとか覚えちゃう前に何回か防御カンスト転生させようとして挫折したよ。

160名無しさん:2009/09/01(火) 12:27:32 ID:o112yhf6
ガトリングは全く無能って訳でもないのね

狩猟とってガンナーと運用して見るか

161名無しさん:2009/09/01(火) 17:56:04 ID:dQlarDq2
ガトリングでタゲッてグローブでちょいなー!

とか考えていた時期が僕にもありました。

ブリーダーにならなきゃならん上に
自分にヒールした方が早かったぜ。

162名無しさん:2009/09/01(火) 18:34:21 ID:ehzIU7gE
転生はVITを+3ずつ上げてやれば素の状態で+90になります
なのでガトリングに限らずステータスが大幅?に上がります

これだけじゃコメント少ないので・・・
ガトリングは(ロボを抜かす)ペット中最大の攻撃力、最高火力スキルがあり
防御が低い相手なら拡散射撃で1800程、属性操作してやれば4000を越えるダメージが出ます
まぁ浪漫ってヤツですよ

あとガトリングはHPと防御の伸びしろが地味に高いから育てるの大変なのよねー

163名無しさん:2009/09/01(火) 18:50:45 ID:MXTtMmJk
しかしペット使った戦闘とか、高レベル帯までは考えてないんだろうな
ドミ界でこそ真価発揮しているけど、どうしてもペットのLvが1固定ってのが痛い
せめて装備者と同じLvにするか10程度低いぐらいにはして欲しい
せっかく回避や命中高くても、当たらない避けられないで辛い

164名無しさん:2009/09/01(火) 18:53:52 ID:e4fQ4lRA
転生するたびに1レベル上がるとかね……

165名無しさん:2009/09/01(火) 18:57:59 ID:2jq6G3J2
何回か話出てたけど、ペットの固有の左DEF値があるようで
紙装甲のペットはいくら防御あげても紙だし、傭兵や金狼は元々硬い。
そういう意味でガトリングはどうなのかなぁと。

166名無しさん:2009/09/01(火) 19:58:21 ID:VeZTcyag
ガトリングって何気にペットの中では攻撃高かったのか・・

とりあえずガトリングの最大の特徴は遠距離攻撃だと思う。
状況によるけど他のペットより被弾しづらく、またL.HITなので
S.HITと比べてあたりやすい感じがする。
HP,DEFが大幅に上げられた今となってはペットの硬さの違いは
だいぶ縮まってるしね。

まぁペットの運用次第だと思いますが・・・(高レベル帯では期待薄)。

そういえば固有の除算防御の話が上がってますが、それとは別に属性付いてるのもいますよね。

167名無しさん:2009/09/01(火) 22:24:52 ID:o112yhf6
ふと疑問に思ったけど
ガトリングとか人参とかのいきなりチェンジ出来るペットって
全く育ててない段階で、チェンジやって強化しちゃってもいいもんなの?

168名無しさん:2009/09/01(火) 22:31:28 ID:u0u2PgDY
転生させる気がないならOKだと思う

169名無しさん:2009/09/01(火) 22:44:43 ID:A7dCMg3A
>>167
>>168の内容をもうちょっと突っ込んで言うと

・転生させてバリバリ強くするぜ!
転生前の方が成長限界値が低い = 早くステがカンストする = 早く転生を繰り返せる

・転生させる気なんてこれっぽちもないぜ
転生した方がカンストした時の数字が上だし初期値も高い

170名無しさん:2009/09/01(火) 23:14:35 ID:e4fQ4lRA
>>169
どっちがシステム的な転生でどっちがチェンジだかわからなくなってきた…

171名無しさん:2009/09/01(火) 23:17:12 ID:u0u2PgDY
転生とペットチェンジがごっちゃになってるよ

転生前の方が→ペットチェンジ前の方が
転生した方が→ペットチェンジした方が

172名無しさん:2009/09/01(火) 23:42:11 ID:o112yhf6
と言うことは
チェンジする前にどんなに育てても、チェンジしたら転生分の+能力値が加算されるわけじゃないのね

あってる?

173名無しさん:2009/09/01(火) 23:51:51 ID:MXTtMmJk
>>172
いや、転生してからチェンジしたら
転生した分のステ+ペットチェンジのステになる

ようは極める場合、30回転生後にペットチェンジすればいいということだろう
フルカンスト転生による上昇値はどのペットも同じなわけだから
そして転生してからペットチェンジしてもカンスト転生分のステはちゃんと引き継がれている

174名無しさん:2009/09/02(水) 00:09:46 ID:o112yhf6
>>173
あー なるほど・・・
すげえ道が険しそうだけど、なるべく転生さしてからチェンジした方がいいのか・・・

やっと合点がいったわ
まじthx

175名無しさん:2009/09/02(水) 01:08:27 ID:0EAFSbmY
チェンジによって上限値が遠のくけど、
ムーンペガサスとかチェンジさせたらやたら魔法系あげやすくなるペットもいるよ

176169:2009/09/02(水) 04:11:18 ID:A7dCMg3A
ぬお!?意味不明な文章になってた!?
>>171訂正サンクス・・・

>>175
なるほど・・・魔法系が一番上がりにくいから
ペガサスはチェンジした方が結果的に早くなるわけか・・・

177157:2009/09/02(水) 05:23:40 ID:TPOklxa2
>>159
いあ、ほとんどのペットの防御系一斉向上アップデートがあった前は、
当時のペットの中でもガトリングはワーストクラスの防御性能だったなぁってだけ。
当時はタタラベの人にすらネタ扱いされてたから、
当時ガトリングに手を着つけないまま今に至ってる人は、そのままのイメージでいそうだなぁって。

まぁ実際初期値はワーストクラスだし、使っててもいまいち柔いイメージが抜けないんだけどね。
まぁそこは射程を活かせばどうにかなるし、あの攻撃力はなかなか頼りになるよ。

178名無しさん:2009/09/02(水) 08:55:06 ID:7eZTDSIk
アクロバット使って防御系を育てる場合、ペットチェンジ後の攻撃スキルが悪魔のように邪魔なんだよね。
そうでなければ、チェンジして強くなった状態で育成した方がやりやすいペットもいるだろうし
一概にチェンジ前に転生させるべきとは言えないかも。結局は同じステになるわけだし。

強いペットは軍艦放置でも死なないし、連れ歩くことだってできるんだから…

179名無しさん:2009/09/02(水) 12:56:13 ID:zC4WbWeY
ミケの回復力の育成をやってみた。
ブリーダーLV27、回復ベジのみ、アリスカード無し、飛空庭内でフード連打。
ベジの効果の10分毎に計算。
1:ペットフード261個 回復力7/魔法回復力6/スタミナ回復力12
2:ペットフード443個 回復力21/魔法回復力7/スタミナ回復力12
3:ペットフード458個 回復力17/魔法回復力0/スタミナ回復力15
4:ペットフード459個 回復力11/魔法回復力0/スタミナ回復力15
5:ペットフード461個 回復力20/魔法回復力0/スタミナ回復力11
6:ペットフード450個 回復力19/魔法回復力0/スタミナ回復力21
この後、152個目で回復力がカンスト、276個目でスタミナ回復力がカンスト。
ミケのデータは回復力100+100、魔法回復力1+13、スタミナ回復力0+100みたいだが他もそうなのかな?既出ならスマン
まぁつまらんデータだが何かの参考になればいいなぁ・・・(´・ω・)

180名無しさん:2009/09/02(水) 17:58:53 ID:A7dCMg3A
>>179
つまらないどころか無茶苦茶良いデータ
その条件で回復ベジ使わないバージョンをやると
回復ベジの効果のほどが算出出来る

ちなみにミケのステはまっさらの初期値だったのかな?

181名無しさん:2009/09/03(木) 04:33:17 ID:OrnsNiQk
>>179
HPやらは多少育てた後だったから全くの初期値じゃなかったかな
ただ回復力に関してはやる前にサプリで初期値なのは確認したよ
転生したらまた検証したいけど魔法攻撃と魔法命中が・・・先が長すぎて挫けそう

182名無しさん:2009/09/04(金) 12:24:59 ID:Td0lk/tI
>>180
まず、>>179の条件でネコマタだけ変える、を試すと良いかも

もしネコマタの種類によって成長率に差が無いなら
ミケ持って無くても比較データが取れる様になるぜ

183名無しさん:2009/09/05(土) 00:30:17 ID:BwrCZYdQ
初期値のニンジン4匹でそれぞれスキルを千回使用、ミスはノーカン
場所はファーマー農場
獅子有
対象は主人または雑草

①魔法ベジ使用でプラントヒール
②魔法ベジ未使用でプラントヒール
③魔法ベジ使用でローズウィップ
④魔法ベジ未使用でローズウィップ

                  | ① | ② | ③ | ④ |
HP              |    |    | 25 | 19 |
物理攻撃力        |    |    | 32 | 30 |
魔法攻撃力        | 13 | 18 | 31 | 27 |
防御力            |    |    |    |    |
魔法防御力        | 26 | 21 |    |    |
近距離命中力      |    |    | 23 | 30 |
遠距離命中力      |    |    | 24 | 30 |
魔法命中          | 26 | 20 | 30 | 24 |
近距離回避        |    |    |    |    |
遠距離回避        |    |    |    |    |
魔法抵抗          | 20 | 14 |    |    |
クリティカル      |    |    |    |    |
攻撃速度          |    |    | 24 | 29 |
詠唱速度          | 15 | . 7 | 21 | 27 |
回復力            |    |    |    |    |
魔法回復力        | . 5 | . 6 |    |    |
スタミナ回復力    |    |    |    |    |
クリティカル回避   |   |    |    |    |


今夜はカレー

184名無しさん:2009/09/05(土) 01:40:11 ID:Dwd350Ek
>>183

ベジ使ってるほうが成長率高い感じだな
やはり自動的に使うスキルだけベジ使っても意味ないのかねぇ

185名無しさん:2009/09/06(日) 01:19:07 ID:59zY.lXQ
>>179見て思い立ってやってみた

ペットはミケ、ブリーダーLV30、アリスカード無し、飛空庭内でフード連打。
ベジ使ってないので時間は計ってないけど100個ごとに集計
自分用に作ったメモをそのままコピペなのですごい見難いです…ごめんなさい

r=回復力、m=魔法回復力、s=スタミナ回復力

1.r0.m2.s1
2.r3.m2.s1
3.r1.m1.s1
4.r5.m2.s4
5.r3.m2.s3
6.r2.m1.s3
7.r0.m1.s5←668mカンスト
8.r2.m0.s3
9.r3.m0.s3
10.r3.m0.s1
11.r0.m0.s2
12.r5.m0.s3
13.r4.m0.s2
14.r0.m0.s1
15.r1.m0.s1
16.r3.m0.s2
17.r3.m0.s4
18.r4.m0.s0
19.r6.m0.s1
20.r2.m0.s1
21.r2.m0.s2
22.r2.m0.s2
23.r1.m0.s0
24.r2.m0.s1
25.r5.m0.s3
26.r2.m0.s0
27.r3.m0.s4
28.r1.m0.s1
29.r1.m0.s1
30.r2.m0.s4
31.r4.m0.s1
32.r1.m0.s1
33.r4.m0.s1
34.r2.m0.s1
35.r5.m0.s1
36.r1.m0.s0
37.r2.m0.s1
38.r4.m0.s2
39.r2.m0.s3
40.r3.m0.s2
41.r1.m0.s1←4066rカンスト
42.r0.m0.s4
43.r0.m0.s1
44.r0.m0.s4
45.r0.m0.s1
46.r0.m0.s1
47.r0.m0.s1
48.r0.m0.s0
49.r0.m0.s0
50.r0.m0.s1
51.r0.m0.s3
52.r0.m0.s1
53.r0.m0.s0
54.r0.m0.s0
55.r0.m0.s1
56.r0.m0.s2
57.r0.m0.s2
58.r0.m0.s1
59.r0.m0.s2
60.r0.m0.s0
61.r0.m0.s1←6008sカンスト
※魔法回復力は2だけ育ってましたすいませんorz

668個目(仮)で魔法回復力、4066個目で回復力、6008個目でスタミナ回復力カンスト
結局3種フルカンまでに6000個オーバー…
運が悪かったのも差し引いたとしてもベジ使った>>179の方が早いと思われます


皆はベジ使ったほうが良いよ…ホントに…
(´・ω・`)

186名無しさん:2009/09/12(土) 00:48:04 ID:C3SF7qAA
グローブの多段ヒットってホムラのバックドラフトみたいに
当たる度に成長判定あるのかな?

187名無しさん:2009/09/12(土) 12:29:50 ID:9wIzXuHw
>>186
エレメンタルカルテットやアシッドミストなんかも多段判定あるから多分あるだろうね
連続で攻撃が入る系のスキルはみんなそうだと思うよ
レクイエムなんかもペット育成には使えるし

188名無しさん:2009/09/12(土) 22:31:08 ID:0EAFSbmY
>>186
あるけど多段スキルを育成所のデカでやるなら
「魔法あげてます 参加どうぞ」みたいな看板出したほうがいいかもね
誰か来たらHL連打に切り替えてる

189名無しさん:2009/09/13(日) 00:47:17 ID:BwrCZYdQ
初期値のニンジン10匹を二つに分け、それぞれプラントヒールを千回ずつ使用
場所は東海岸ペット育成場
ブリーダー30
対象は主人


魔法ベジ無し
                  | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |平均|
HP              |    |    |    |    |    |    |
物理攻撃力        |    |    |    |    |    |    |
魔法攻撃力        |.  9 | 16 | 13 | 15 | 17 | 14 |
防御力            |    |    |    |    |    |    |
魔法防御力        | 20 | 23 | 17 | 14 | 16 | 18 |
近距離命中力      |    |    |    |    |    |    |
遠距離命中力      |    |    |    |    |    |    |
魔法命中          | 20 | 24 | 21 | 26 | 22 | 22.6|
近距離回避        |    |    |    |    |    |    |
遠距離回避        |    |    |    |    |    |    |
魔法抵抗          | 26 | 17 | 16 | 14 |.  8 | 16.2|
クリティカル      |    |    |    |    |    |    |
攻撃速度          |    |    |    |    |    |    |
詠唱速度          | 10 | 18 | 16 | 15 | 13 | 14.4|
回復力            |    |    |    |    |    |    |
魔法回復力        |.  6 |.  7 |.  9 |.  9 |.  7 |. 7.6 |
スタミナ回復力    |    |    |    |    |    |    |
クリティカル回避   |   |    |    |    |    |    |
計                | 91 | 105.| 92 | 93 | 83 | 92.8|



魔法ベジ有り
                  | ⑥ | ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ |平均|
HP              |    |    |    |    |    |    |
物理攻撃力        |    |    |    |    |    |    |
魔法攻撃力        |.  6 | 19 | 15 | 14 | 13 | 13.4|
防御力            |    |    |    |    |    |    |
魔法防御力        |.  9 | 15 | 22 | 20 | 24 | 18 |
近距離命中力      |    |    |    |    |    |    |
遠距離命中力      |    |    |    |    |    |    |
魔法命中          | 20 | 26 | 24 | 27 | 15 | 22.4|
近距離回避        |    |    |    |    |    |    |
遠距離回避        |    |    |    |    |    |    |
魔法抵抗          | 23 | 12 | 14 |.  8 | 14 | 14.2|
クリティカル      |    |    |    |    |    |    |
攻撃速度          |    |    |    |    |    |    |
詠唱速度          | 19 | 11 | 20 | 14 | 14 | 15.6|
回復力            |    |    |    |    |    |    |
魔法回復力        |.  9 |.  9 |.  9 |.  9 |.  9 |.  9 |
スタミナ回復力    |    |    |    |    |    |    |
クリティカル回避   |   |    |    |    |    |    |
計                | 77 | 92 | 104.| 92 | 89 | 90.8|



明日はシチュー

190名無しさん:2009/09/13(日) 18:27:19 ID:VeZTcyag
最近思うんだけど育成場の「ブリーディング」って実は全種類スーパーベジの「ブリーディング状態」と
同じものなんじゃないだろうかと・・
そしてスーパーベジの「ブリーディング状態」は同時にかかってるけど効果は通常ベジの
「トレーニング状態」と同じでなおかつ同時使用による効果の上昇はないんじゃないだろうか・・・と。

ようするに「ブリーディング」=「ブリーディング状態」=「トレーニング6種」は
どれかひとつあれば効果があり、複数同時でも効果は変わらないんじゃないだろうか・・

反吐乱数の影響が大きいので細かい検証はする気が起きない・・・。
仮説でしかないけどね・・・。いいっぱなしでごめんよ。

191名無しさん:2009/09/13(日) 18:40:46 ID:guEl0A8k
少なくとも通常マップ+ベジより、育成場+ベジの方が上がりは早いよ

192名無しさん:2009/09/14(月) 00:37:52 ID:A7dCMg3A
>>179の結果により
2684個で回復力100増加 成長率約3.726%

>>185の結果により
4066個で回復力100増加 成長率約2.459%

誤差がまだまだ出る範囲だから、正確な成長率とは言えないにしても
大体の数値としては使えるし、その差も結構あるね
回復力に関してベジはとりあえず効果はキチンとある。と。

ところでスタミナ回復と魔法回復って
SPもMPも無いペットには意味ないし、成長にも絡まないから事実上無意味ステータスよね・・・?


>>189
         ベジ有り  無し
魔法攻撃力   1.34%  1.4%
魔法防御力   1.8%    1.8%
魔法命中    2.24%  2.26%
魔法抵抗    1.42%  1.62%
詠唱速度    1.56%  1.44%
魔法回復力   0.9%    0.76%

>>183の結果も反映したいけど、まったく同条件かな・・・
それなら反映するんだけど

で、実際の効果は・・・微妙な数値ではあるが・・・
もしかしてこれ、魔法ベジが「効いてない」んじゃないか・・・?
流石に悪くなってるとは言えないが、良くもなってるとは言えない・・・

あるいは・・・こっちの可能性は低いが・・・魔法ベジの成長率が割合上昇
要するに10%だったら10.5%に、1%だったら1.05%に
なんて計算してるんじゃないかと疑ってしまう・・・
(バイオロジーが効いててこの数値じゃ・・・とも思うし、回復ベジの結果とも大違いだし)

193名無しさん:2009/09/14(月) 00:39:37 ID:A7dCMg3A
ああ、大事な事忘れてた

>>179
>>185
>>183,189
大変お疲れ様でした

194名無しさん:2009/09/14(月) 11:00:10 ID:BwrCZYdQ
>>192
>183は農場、>189は育成場

>183は一回ずつだから乱数を考えたら全然検証が足りないな
わかるのはスキルによる成長するパラメータくらいか

195名無しさん:2009/09/14(月) 14:36:54 ID:59zY.lXQ
やべぇ・・・
>>193に惚れそうになったw

私的ネコマタ魔法育成
でかmobとネコマタ1対1で戦ってるときに
ゴー!→喋るorスキル使用→ゴー!→喋るorスキル使用→ゴー!→(ry
ってすればスキル使用率早くなる

ゴー!は一回でおk
タイミング的には喋るorスキル使用後約1秒おいてゴー!した時が最速っぽかった
まぁ、でかmob独り占め&育ったネコマタ限定だけどね・・・w

機会があればお試しあれw

196名無しさん:2009/09/18(金) 22:59:32 ID:84Aw741U
四葉鯖なんですが、
スノップ追分のバウ地帯にやたらとペット放置が多いのは何でなんだろう…
初心者がバウ狩れないだろ邪魔、とかそういうの抜きにしても。効率悪くないのかな?って思う

騎乗ペットじゃない人は大抵「わたしは木」だから成長ボーナス無いんだろうし
首都からの交通だって徒歩、飛空挺共に回廊育成場と大して変わらない距離。
回廊育成場は狭いし沢山沸くから、4~5人位いれば敵がきちんと回るのに…
デカ沸かない1、2Fにも、みんなもっと来てほしいな

197名無しさん:2009/09/18(金) 23:01:08 ID:TKwpST0I
木になってからブローチ付け替えればおk。
まあ効率悪いなってのは同意だが。

198名無しさん:2009/09/18(金) 23:05:49 ID:84Aw741U
ブローチ付け替えは気付かなかった…なるほど

199名無しさん:2009/09/20(日) 01:59:05 ID:Mp1Sazjk
検証してくださっている方々、データをまとめてくださっている方々、いつもおつかれさまです。
1000回ずつでこの乱れ方なのは反吐乱数のなせる業・・?(;・`ω・´)

200名無しさん:2009/09/20(日) 10:40:45 ID:A7dCMg3A
>>199
1000回なんて誤差がバリバリでますよ
むしろ乱数ってのは本来こういう物です
信頼出来る数値が出るには1万回が最低ラインって話もある位です

201名無しさん:2009/09/20(日) 11:58:57 ID:IAPaBX32
追分の放置はAFK中とかに成長してるのを期待してやってるらしい人はいたよ
バウは弱いからある程度防御関係上がってれば放置でも大丈夫そうだし

効率とかでなく、空いた時間のついでにでもって人が大半じゃないだろうか

202名無しさん:2009/10/02(金) 00:11:52 ID:xz8iAH5k
勇気の欠片集めに胡桃若菜連れてったけど、
貧弱ヒールやブラストで即タゲが移ってすぐ死んじまう
ポルカは良いんだけどね

203名無しさん:2009/10/05(月) 00:52:36 ID:PMZtnzc2
質問です。

現在プチクローラーを育成中なのですが、魔法攻撃力と魔法命中と詠唱速度は育成不可能なのでしょうか?

初歩的なことで申し訳ありませんがよろしくお願いします。

204名無しさん:2009/10/05(月) 21:50:32 ID:2tW/l1VE
プチクロはスキル使わないのでおそらく不可能かと。

205名無しさん:2009/10/05(月) 22:52:50 ID:/HBdqI/6
私もそう思うのでレスしようとしましたが
wikiをみると灰文字で+6とか書いてある・・・
情報ないですか

206203:2009/10/06(火) 00:45:38 ID:PMZtnzc2
>>204さん
>>205さん
お返事ありがとうございます。

自分も205さんと同じで、wikiを見て不安になったので質問させていただきました。

まだHPカンストまで時間があるので情報等持っていらっしゃる方いましたら、引き続きよろしくお願いします。

207名無しさん:2009/10/07(水) 22:18:22 ID:5JYbsQa2
癒し火を焚きながらペットフードで回復力をあげていればそこそこ魔法攻撃命中詠唱速度は上がるんじゃないかな?
騎乗ペットでしか試してないので上がらないとかいう罠があったら知らないけど…

208名無しさん:2009/10/07(水) 22:34:43 ID:5JYbsQa2
↑書いてみたものの他人の癒し火だと能力上がらなかった記憶があるから上がらないか…
無駄レスだったぽいなー 失礼

209名無しさん:2009/10/08(木) 02:22:10 ID:mSxwd7.c
騎乗でないペットも癒し火で成長するようになったら楽になるのになぁ。
要望送ってみようかな。

それはともかく質問です。
ペットのマンドラダイコンにプラントヒールを使わせていると、結構頻繁に
プラントポイズンやローズウィップに化けるのですが仕様なんでしょうか。

死に戻った時にセーブポイントでプラントヒール使おうとしてるのに「ローズウィップ!」とかやられた時は
そんなに私を嫌いなのか沢庵か粕漬けにでもするぞこのダイコンめ!と思ってしまいます…

210名無しさん:2009/10/08(木) 07:43:52 ID:so6.b3kc
癒し火は当たって回復する事で成長するんじゃなくて、当てて回復させることで成長じゃね?

>>209
ダイコンは自発的にスキルを使うから、ちょうどPHを使った瞬間に別のスキルを発動して、
キャスト&ディレイのせいで本来使うはずだったPHが不発になる
って事だと思う

211名無しさん:2009/10/08(木) 15:32:04 ID:guEl0A8k
だがちょと待って欲しい
セーブポイント(安全地帯)でローズウィップなどの戦闘スキル使ったっけ?
あれは敵単体指定だからペットがタゲられないと使わなかった気がするんだが・・・
プラントヒール使おうとしたら自発的に使われて「俺を回復しろぉぉぉ」って事ならよくあるw

212名無しさん:2009/10/08(木) 23:36:34 ID:KGkcFzuk
> ダイコンは自発的にスキルを使うから、ちょうどPHを使った瞬間に別のスキルを発動して、
> キャスト&ディレイのせいで本来使うはずだったPHが不発になる
> って事だと思う


それは絶対違う

213名無しさん:2009/10/09(金) 01:20:25 ID:mSxwd7.c
あれ、よくあることじゃないのですかコレは(汗

よく起こるのが戦等終了直後、周りの敵を全部片付けてから
自分をターゲットにプラントヒール→でもプラントポイズン等発動

ダイコンが離れてる時にプラントヒール指定すると、自分の傍まで寄ってきてから使ってくれますが
横まで歩いてきてからローズウィップとか。よくありますよ…ね?

他のおかしな現象としては、ブロウで敵を攻撃→何故かダイコンもその敵を攻撃
とかもあります。バオバブの木等にも攻撃を仕掛けるので、ただの反撃行動ではないと思います。
ペットに命令できるスキルはプラントヒーリングしか持ってないのに。

共通してるのは「(マップ移動を挟んでいても)直前に戦闘をしていた」ことかな、
と思いますが確証は持てません。

214名無しさん:2009/10/09(金) 10:37:21 ID:qrxI3E1E
ペットの自発的な行動は本体の行動から少し経ってからのようだから、
強ち間違いでもないかもしれない

215名無しさん:2009/10/13(火) 20:26:55 ID:lzDaigis
自分はローズウィップで育てるとき
ちからのベジスティックのほうが成長しやすいと感じてたので調べてみた

ブリーダーレベル16でファーマー農場の雑草に千回ローズウィップ(ミスノーカン)したところ

HP              | 36 |
物理攻撃力        | 55 |
魔法攻撃力        | 61 |
防御力            |    |
魔法防御力        |    |
近距離命中力      | 30 |
遠距離命中力      | 53 |
魔法命中          | 30 |
近距離回避        |    |
遠距離回避        |    |
魔法抵抗          |    |
クリティカル      |    |
攻撃速度          | 57 |
詠唱速度          | 45 |
回復力            |    |
魔法回復力        |    |
スタミナ回復力    |    |
クリティカル回避   |   |

となった
>>183と比べるとやっぱりロ−ズウィップは、ちからのベジスティックが効果あるみたい

>>194
千回じゃ検証足りないかな・・・?

216名無しさん:2009/10/13(火) 20:33:55 ID:lzDaigis
あ、すいません結局何が言いたいかというとローズウィップでは
魔法ベジの検証はできないんじゃないかってことです

217名無しさん:2009/10/14(水) 00:50:48 ID:ND39LsG.
>>213
前者はよくある。
PH無視されたことはたくさんorz

後者はなったことないなぁ。

218名無しさん:2009/10/14(水) 05:23:47 ID:TPOklxa2
PHがポイズンやらウィップに化けたり、ダイコン本人(?)が回復したりはよくあるね。
でも、稀にPHLV2命令してLV自発PHで思いっきり回復してくれたりすると嬉しくなる。
そんなマイペースなだいこんちゃんが大好きです。

ペットスキルにはたぶん、主が命令→ペットに伝達、スキル発動、みたいな処理があって
ペットスキルの伝達が行く前に自発スキルの判定があるんだろうね。
仕様ですかときかれれば仕様なんだろうなぁ。

似たようなので、ネコ連れてドロップ品集めとかしてるときとかに、
キャパったから倉庫にアイテム預けようと飛空庭に上がった瞬間にネコがスキル発動することがある。
DCかけられても飛空庭から降りたら切れてしまうのだよ杏君とか思いながらいそいそと倉庫にアイテム放り込む。
直前に戦ってるからなんだろうね。

219名無しさん:2009/10/14(水) 14:16:29 ID:PjwaBef.
>>218
>>キャパったから倉庫にアイテム預けようと飛空庭に上がった瞬間にネコがスキル発動することがある。
これはよくあるな
飛空庭限定ではないが、MAP移動する前に戦闘すると
移動後にネコマタスキル発動する時がある
杏のDCだけじゃなく、他のネコマタスキルでも確認
主に海賊のシマから砦に戻った時に発動したりしてる
おそらく他のペットでも自発的に使うスキルがあればこういう現象は起こるだろう

220名無しさん:2009/10/15(木) 12:07:23 ID:FptefaCQ
>>215
差が1%くらいだと1万回は必要だが
10%以上差があるならなら千回で事足りる

221名無しさん:2009/10/16(金) 23:14:39 ID:TVqjfZyw
ネコマタ(杏)を育てよう決心したのですが、
スレ見る限りペットフードは大量に必要と判明。
みなさんはどこで集めてますか?
ジニ鯖じゃ露店で見かけないので・・・
自力調達が基本なんでしょうか?

222名無しさん:2009/10/16(金) 23:18:06 ID:e4fQ4lRA
海賊やってたら自然と大量に集まりました。

223名無しさん:2009/10/16(金) 23:49:45 ID:A7dCMg3A
>>221
海賊行くと時間帯によっては大量に放置されてる
自分のレベル上げもかねて集めれば良い

それでも面倒なら海賊で買取ゴーレム
普通に買うよりずっと安く手に入る

224名無しさん:2009/10/17(土) 20:50:27 ID:TVqjfZyw
>>222
>>223
ありがとうございます。
海賊でレベルあげながら集めてみます。

225名無しさん:2009/10/18(日) 13:04:26 ID:jVGQ04Kc
どうだい?ハングリーちゃん、序盤のペット育成にかなり使えるね

226名無しさん:2009/10/18(日) 16:26:11 ID:xvvywQYU
東海岸ででかエルダーをワープ手前まで引っ張ってくる人多いけど何か意味あるの?
元々居た場所で戦えばよくね?

後育成場に楽に行ける手段が欲しいよな
スノップ雪原とか他の育成者見たことないぞ

227名無しさん:2009/10/18(日) 16:41:19 ID:A7dCMg3A
>>226
仲間が数人いる場合、探す為に別行動を取る
その際にいた場所に集合になると、反対方向に行った人が大変
中間地点の指定なんてのも面倒なんで入り口付近で

と言う考えでやってる。少なくとも身内は

スノップは自分もちょくちょく利用するけど、人はあまりいないね・・・
居ても自分以外は一人だけとか

228名無しさん:2009/10/18(日) 16:54:56 ID:.Ta8EV7g
>>226
最近行ってないけど、知らない人でも一緒に叩く人多いから
分かりやすいとこに持っていってた

229名無しさん:2009/10/18(日) 17:08:28 ID:FD/z.W2Y
でかは一人で叩くものじゃないから、
誰でもわかる所に引っ張って来るのが通例みたい。
デカエルダーとタイマンとか普通に育ったペットでも無理だしね。

一人で独占して殴りたいならその場所で良いかも知れないけど。
アイテムも経験値もない、HPもかなり高い。
ハートフルにみんなで殴ってくださいと言わんばかりの設定だと思うよ。

あ、ただ連れてきた以上はしっかり止めを刺すのがマナーらしい。
入り口放置とかは果てしなく迷惑。

230名無しさん:2009/10/18(日) 18:30:24 ID:S0BJqOKU
東海岸なら出入り口付近の安全地帯に引っ張ってから出れば
倒さなくても死んでくれるよね

231名無しさん:2009/10/23(金) 14:59:57 ID:.OKjaM1U
デカエルダーとタイマンとか犬・鳥・狼あたりなら未転成でも楽勝だろ

232名無しさん:2009/10/23(金) 15:40:38 ID:i0dGXiqo
黒の話題はここでいいのか?

233名無しさん:2009/10/23(金) 16:19:57 ID:fg5Y9fZw
黒実装age

234名無しさん:2009/10/23(金) 16:25:13 ID:i0dGXiqo
ちょ、黒始めようと思ったらsaga9が邪魔しやがったw
くじら岩いけねぇオワタ

235名無しさん:2009/10/23(金) 16:43:50 ID:JB8b/qtc
黒イベント
「ネコマタ姉妹たちも連れて行ってください」
全員入手してないとフラグ立たないって事だろうか??

236名無しさん:2009/10/23(金) 16:44:08 ID:XkMeviKI
>「背負い魔・ネコマタ(緑)」または「背負い魔・ネコマタ(新緑)」

クエがはじまらないんだけど覚醒だとだめなのか?|ω・`)

237名無しさん:2009/10/23(金) 16:46:41 ID:Xh.yFf9.
覚醒してるとフラグすら立たないとか本スレであったけど

238名無しさん:2009/10/23(金) 16:48:37 ID:i0dGXiqo
236っぽいの見つけた
鯖一緒なら終わった後緑かしてやるよ

239名無しさん:2009/10/23(金) 16:53:53 ID:i0dGXiqo
どうなってんだ、saga9終わったあとにレジスタンスリーダーに話しかけたら
[ルルイエ]
おう、ECOタウンに行く方法はシュタイン博士とエミルに任せて
お前は好きに行動するといいだろう。
って表示されて進めねぇぞ…

240名無しさん:2009/10/23(金) 16:59:46 ID:JB8b/qtc
>>236
覚醒してる奴いっぱいいるだろうに…ひどいな;

241名無しさん:2009/10/23(金) 17:05:28 ID:2tW/l1VE
黒イベ中にネコマタ擬人化が見れるチャンス有り白かわいいよ白

242名無しさん:2009/10/23(金) 17:05:36 ID:i0dGXiqo
>>235
全ネコマタ必要らしいです

243名無しさん:2009/10/23(金) 17:19:21 ID:CArMSm4E
緑(覚醒)
新緑(覚醒前)
緑(ファミマ限定)
↑所持状態ネコ(全種所持)でも黒のフラグ立たず・・・

244名無しさん:2009/10/23(金) 17:26:41 ID:9AIaj.sg
新緑は未覚醒一匹じゃないとダメ
俺も覚醒と未覚醒2匹連れてて、未覚醒だけにしたら進んだ

245名無しさん:2009/10/23(金) 17:28:58 ID:qyUJqeVk
ネコ9種もっててもリーダー反応せず。
やっぱ別垢からまわしてきたのが悪いのかな・・・。
ネコを取る作業に入る。

246名無しさん:2009/10/23(金) 17:29:59 ID:CArMSm4E
情報ありがとう。
早速やってみる。

247名無しさん:2009/10/23(金) 17:30:38 ID:qyUJqeVk
装備してるのあわせて10種だった。

248名無しさん:2009/10/23(金) 17:53:17 ID:.OKjaM1U
>>245
別垢で取ったネコでも開始したよ
白ネコイベントは必須みたい
緑は覚醒前を装備した?

249名無しさん:2009/10/23(金) 18:14:42 ID:qyUJqeVk
>>248情報thx
白とってる垢のはずなんだけどね・・・。
送ってきた新緑は名前変えてたけどショートカットで覚醒してないことを確認。
SAGA9はマーシャルート終わってる。
記憶では新緑と双子がまだで、現在新緑の魂集め中。
新緑とってまた報告きます。

250名無しさん:2009/10/23(金) 18:16:50 ID:CArMSm4E
緑を覚醒前の状態に戻した後(新緑だけ装備他の緑は置いてきた)
レジスタンスリーダーの部屋に行くとフラグ発生確認
※補足までに。覚醒緑は黒の聖堂の司祭と会話することで
覚醒と未覚醒を何度でも選択可能(育成ステはそのまま)

251名無しさん:2009/10/23(金) 18:33:12 ID:2tW/l1VE
こんな感じでした
いるもの:移動費宿泊費たくさん、木材、サンドペーパー、接着剤
ブラフスキー洞窟DEM→軍艦島夜精霊→ウェストフォート(以下WF)5番シンボル近くのゴミ箱→軍艦島夜ナジト→
WF吟遊詩人→軍艦島夜ナジト→WFレジスタンス見習い→その近くの鑑定屋→悪徳商人クスカ→軍艦島夜ナジト→
WF地図使用後ミウ→WF傷ついた男→軍艦島夜ナジト→WFシュタイン→(WF、ヘルサバーク、天まで〜島)→
軍艦夜ナジト→WFシュタイン→WFラト→軍艦島夜ナジト→WFドガ→(花はMAP北東)→WFラト→軍艦島夜ナジト→
WFレジスタンスリーダー→天まで〜島よろず商人→黒GET
ミウ、ラトはMAPに表示無し。

252名無しさん:2009/10/23(金) 18:39:10 ID:9AIaj.sg
>>251
超乙!
しかしどんだけお使いオンラインなんだよ

253名無しさん:2009/10/23(金) 18:47:02 ID:Jm8Wes0A
>>251
お疲れさま!
お使いだらけだが、CPやecoin覚悟してた身としては、案外必要な物はレア度が高くなくて安心

254名無しさん:2009/10/23(金) 18:51:01 ID:lCxYkCeM
黒 物理攻撃力30ストップ

255名無しさん:2009/10/23(金) 18:58:34 ID:.OKjaM1U
ステ1つずつ報告するつもりかよ
全部カンストさせてから無言でWIKI編集しとけ

256名無しさん:2009/10/23(金) 19:07:23 ID:ZuGX/pVY
なんでお前はそんな偉そうなんだ。

257名無しさん:2009/10/23(金) 19:18:45 ID:9AIaj.sg
snowなんだろ

258249:2009/10/23(金) 20:27:56 ID:qyUJqeVk
そこらじゅう回らされたよ。

新緑取って再チャレンジ。
でも進まず・・。
次は双子か。

259249:2009/10/23(金) 20:36:29 ID:qyUJqeVk
どうやら勘違いしてたようでorz
部屋に入るときに新緑装備しないといけないのね・・。
やっと話が進む。

260名無しさん:2009/10/23(金) 20:39:48 ID:A7dCMg3A
ねんがんの ネコマタ黒をてにいれたぞ

飛空庭設置時の台詞集

○通常時
添い寝……というのは詮無い望みかな(ぽつり)
何かご所望か? わが主よ……
わが主よ……旅路はいかがか?
(読書にふけっている)……ん? どうした?
…………(瞑想しているのかと思ったら寝ている)
…………(うとうと)
(うとうと)……!……ね、寝てないぞ


○睡眠時
…………
くー……くー……ふっ……むにゃむにゃ
!…………ふっ…………くー…………
……ふふ、わが主よ……むにゃむにゃ
うっ……やめろ白……青汁だけは……ぅぅ


○帰還時
待ちかねたぞ……

○出発時
良い旅を……
留守居はまかせろ……


まだ落としがありそうだけど、とりあえずこんな感じ
個人的には飛空庭に設置した時の台詞がネコの個性が一番出て好きだ

261名無しさん:2009/10/23(金) 20:45:19 ID:lCxYkCeM
黒 遠距離命中60でストップ

262名無しさん:2009/10/23(金) 20:45:36 ID:xeutXkhg
黒マタで、ウォーターフォールにてナジトの妹ってのがみつからん・・・
どこじゃろか?

263名無しさん:2009/10/23(金) 20:50:05 ID:A7dCMg3A
入り口からまっすぐ進んでシュタイン博士を通り過ぎた辺りの階段の途中、右側をチェック

264名無しさん:2009/10/23(金) 20:52:34 ID:xeutXkhg
>>263
ありがと〜〜〜
みつけられました〜

265名無しさん:2009/10/23(金) 20:54:36 ID:DqbxGVsQ
全ネコマタ取得済みだけどフラグ立たない
邪魔だからといって別垢に預けとくとだめっぽい?

266名無しさん:2009/10/23(金) 20:59:45 ID:Jm8Wes0A
>>265
全部所持した状態じゃないとダメっぽい

267名無しさん:2009/10/23(金) 21:40:42 ID:Jm8Wes0A
ミウのクイズ、自分の場合は正解は北西から奥に行ったとこにいるやつだった
靴下や靴まで細かく見ないと間違えるので注意・・・

268名無しさん:2009/10/23(金) 22:34:19 ID:XKAEeuj6
ヒーリング・マジックバリア・ブラックウィドウ・ライフテイク・コンセントレートの使用を確認。

269名無しさん:2009/10/23(金) 23:01:06 ID:qzMEID5w
博士がキノコのはなししかしてくれないんだけど
これもしかしてsaga9進めないとだめなのか

270名無しさん:2009/10/23(金) 23:03:19 ID:i0dGXiqo
>>269
saga9でルルイエいったならそもそもレジリーダーも無理じゃね

271名無しさん:2009/10/23(金) 23:05:26 ID:qzMEID5w
>>270
リーダーとは会話できたし、懐中時計から地図もらえたんだがな・・・

272名無しさん:2009/10/23(金) 23:09:18 ID:qzMEID5w
あ、すすめたありがとう、すまんこ

273名無しさん:2009/10/24(土) 01:30:22 ID:jVGQ04Kc
黒でネコマタ姉妹はラストか
でも今後もミケみたいな姉妹とは関係ないネコマタが登場しそうだな

274名無しさん:2009/10/24(土) 01:30:57 ID:pEUlqtIA
なぁ、今更だけどナジトって何?人名?

275名無しさん:2009/10/24(土) 01:51:33 ID:qqIRlASc
黒入手イベントで、夢幻マップで華入手後、
ドガちゃんのいた場所にいくとドガちゃん行方不明。
黒ゲット後にまたいって、雑談すると、ドガちゃんがどうなったか聴ける。

鑑定屋とかにも話しかけると何かあるのかな...そこまで気が回らなかった。

276名無しさん:2009/10/24(土) 02:06:33 ID:xXDBYgoc
            ,イ´~ ̄ノヽ      ,____   ____.
          ィ´    /  ヾ _〆 ̄     ン ̄    _=ーワ 
         ,     /   /ル  ゙ャ        〃~ ̄:::::::::::}
         /   /   ///   }^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ミー__::::::::|
        `ァ ^ ´ / ッ´´ /            \  ゞ:::}
         ;^ ̄`〆ヒ´´ /       ャ ゙ー 、__ \ ~\
        _{ヘ ン´r /ー          ー――――_≠‐ ヾ
        { rーイ / l                ン\   ̄ ̄  ヽ     
        \\l } l"i      y_            ルミゞ    \
          ^ ~// { /   _j¨¨|ト、ヘ ~ 〆\〜  フ、 ゲ、   _
          / /. | h ヾ l l  -=-、  ,,,,,,,,,___ \     ヾ   /久々にネコマタ黒
   _ィ ̄ン^フ r‐~^  | |.| j、 i ヽ ーェェヮ:i .卜ェェ=-ァ ゙\   `ヽ  |  黒イベント休憩ついでにAA作り出した
 _r _r ´ / /.     l | | ト‐  ⊂⊃ ...,,ィ'  l .、  ⊂⊃ン´ァlノ\  <  のが昔の私なんだよな15分もしたら
r―´   / /      レ ヾ、゙ t ヽr /、ニニ_, ヽ~/l゙ ̄ア }}|::::\ ゝ、\ 一気に雑になった挙句顔をこれで済ませてしまったから困る
     .」 レ‐´ ̄ヾ、    \ \` 、^.`ニニ´ ,.ィ゜`//ヾ ` ヾ  j ゛\ ̄ ̄ ̄ ̄
    / | | rアフ } }       フ    //|ー―ポ、ノ`ー ヽン カ 、_   ~^\
  / /.V ヾ l、_ ンノ    r  ̄   /〃 レ~ ゙ン ー‐ 、 } | \^ー、_
. /   i   ー―´   /´´ヌー   レ      {   o `{、}}   \ ゙、;; ̄ヽ
/     ゞ       /r  ̄ l   \       ゙、_―ェr―――ー 、ン::::::::::}
      \    /   ヘ  t    \__=ー ̄~    ‖      ~\

277名無しさん:2009/10/24(土) 02:14:28 ID:YjxSpEU2
いまドガちゃん終わったところだけど、ドガ姐さんの勇姿に感動した。

続きやってくる

278名無しさん:2009/10/24(土) 07:30:34 ID:A7dCMg3A
でもオチは読めるよね
ドガ姐さんだけに

279<削除>:<削除>
<削除>

280名無しさん:2009/10/24(土) 09:16:13 ID:fctqWJYs
>>279
踏んじゃダメっぽい

281名無しさん:2009/10/24(土) 11:05:32 ID:fZWhWBho
279のチェックしたらマルウェアしこまれてる。

282名無しさん:2009/10/24(土) 12:48:47 ID:d7OEr/LY
>>279
木馬なんかいらねーよ
しね

283名無しさん:2009/10/24(土) 13:10:30 ID:yXLl/C3M
>>279踏んだらノートン先生的な何かがブロックしてくれたんだけど
もしかして時既に時間切れ?

284名無しさん:2009/10/24(土) 13:21:25 ID:so6.b3kc
ヒント:ID

285名無しさん:2009/10/24(土) 13:29:02 ID:SV0AwYkI
新緑は覚醒すると喋れなくなるから、ダメなんだと思う。

286名無しさん:2009/10/24(土) 21:51:33 ID:SLcus3GI
またかぼちゃ畑はペット育成に占領されてた…
ネコマタ(黒)も来たし今年も諦めるしかないかな

287名無しさん:2009/10/24(土) 22:00:08 ID:e4fQ4lRA
種はなんとか3つ入手できましたが、ガーデナーの入手イベントをこなしていないのであった……

288名無しさん:2009/10/24(土) 22:40:00 ID:YjxSpEU2
黒ちゃん ひっそりとだけどほほが染まっていてかわいい

289名無しさん:2009/10/24(土) 23:01:44 ID:eXUx6Y3c
うーむ・・・またイベントmobでペット育成か・・・
イベント品欲しくて倒そうとするとラウズと属性剣で妨害されるし
駄目元で運営にイベントmob系でペット育成出来なくする様にメルボムしてくるかな

290名無しさん:2009/10/24(土) 23:08:15 ID:Ho8eXGpI
気にせず素手で殴りつけろ
文句言われたらネコ出して「魔法攻撃育成してます^^」とでも言っておけばいい

291名無しさん:2009/10/24(土) 23:14:35 ID:kgSQVuGQ
アップから近いしプチクロとか弱いペットも安心して育成できるからダメなんだよな
対策としてはカボチャ畑では成長しないようにするくらいか

292名無しさん:2009/10/24(土) 23:15:36 ID:so6.b3kc
>>289
そこまで悪質な奴は遠慮なく晒せ

293名無しさん:2009/10/24(土) 23:19:41 ID:O26.J4AQ
HP下げればいいんでね?

294名無しさん:2009/10/24(土) 23:29:46 ID:Ho8eXGpI
ハングリーちゃんという優秀な木偶が来た現状、
かぼちゃを殴られて文句言ってくる奴の方がおかしいと思う

295名無しさん:2009/10/25(日) 00:23:48 ID:so6.b3kc
ハングリーちゃん関係ないだろ

296名無しさん:2009/10/25(日) 02:56:13 ID:jVGQ04Kc
ペットにイベントMOB叩かせるのはいいと思うけど
自分も叩いてもいいですか?と聞いても無視だとか断ったりするのはアウトだと思う
ここはペット育成場じゃないぞと。晒されても文句言えない

297<削除>:<削除>
<削除>

298名無しさん:2009/10/25(日) 09:04:00 ID:SLcus3GI
朝から行ったらどうかと思ったけど…占領中だね
平日の朝なら少しは育成減るかな…とりあえず名前付きSSつけて
運営にまともにかぼちゃの種が取れないって言ってくる…

299名無しさん:2009/10/25(日) 10:00:15 ID:HCndq3ks
農家でカボチャ畑行ってみたがとても種採取できる雰囲気じゃないな
カボチャのHP低くすれば連中は消えると思うんだ

300名無しさん:2009/10/25(日) 10:05:40 ID:e4fQ4lRA
とりあえずリングの仲間の農家を集めて空いてるカボチャを5〜6人で叩いていました
意外と集まりました

301名無しさん:2009/10/25(日) 12:20:33 ID:nMk/5Xb2
農場に常時かほちゃを沸かせればいいと思うんだ
かぼちゃの性能下げる要望より
期間限定でその場所しか沸かない事が原因だとおもふ

302名無しさん:2009/10/25(日) 12:31:15 ID:eXqMDXZQ
農場でもペットするやつが増えるだけなんじゃ・・・

303名無しさん:2009/10/25(日) 12:31:54 ID:e8V5H862
>>296
無視は仕方ないだろ
カボチャ殴ってるときに画面見てるやつなんていねーだろ
画面に張り付くくらいならハナからペット育成場行ってるよ

304名無しさん:2009/10/25(日) 12:47:53 ID:SLcus3GI
今回かぼちゃの種はヴァンパイヤソファー貰うのにいるから困る
もちろん種採取の方はどうぞ、とか看板出してくれてる人もいる

305名無しさん:2009/10/25(日) 12:49:27 ID:GWEG19WY
かぼちゃの数増やせば

306名無しさん:2009/10/25(日) 13:05:03 ID:j33YVidg
黒取るのに白が必要らしいので取りに行こうと思ったら、イベントが発生しないんだが・・・。

wikiに書いてある以外に何か条件ってあるんでしょうか?

307名無しさん:2009/10/25(日) 13:05:44 ID:YjxSpEU2
もう途中までやっているってことはない?

308名無しさん:2009/10/25(日) 13:06:45 ID:v5MsqVmc
ドミ界イベントが最後まで終了してないとか?

309名無しさん:2009/10/25(日) 13:14:01 ID:XYcv3YWs
種欲しくてカボチャ畑行ったけど何このイベント妨害集団…。
でも育成無視して攻撃したらこっちが悪扱いされそうでなあ。

310名無しさん:2009/10/25(日) 13:35:10 ID:j33YVidg
>>307 
正直それが一番怪しい気もするんだが・・・。
ハーシェルとか言うやつも無反応だし、じいさんも普段の会話っぽいんだ。

>>308 
とりあえずエミルとルルイエを選択したので大丈夫・・・だと思う。

311名無しさん:2009/10/25(日) 13:40:05 ID:YjxSpEU2
>>310
とりあえず一度たどってみるしかないし やってみては

312名無しさん:2009/10/25(日) 14:28:03 ID:v5MsqVmc
>>310
あと考えられる可能性としては、猫装備してないとか
特にイベント限定品のミケだと反応しないだろうから注意

313名無しさん:2009/10/25(日) 16:26:44 ID:0pR3cV02
黒、上手くベッドに寝かせられないんだが

314名無しさん:2009/10/26(月) 09:10:14 ID:JB8b/qtc
>>309
FA取らせてって言ってみるとか…;

315名無しさん:2009/10/26(月) 09:38:14 ID:im2eLFbU
>>310
ハーシェルが波止場?にいるなら、ドミニオン界でのイベントは「進んでいない」でOK。
会話は力になってやりたいんだが…うむむむ…みたいな感じのループ。
ちなみにソースは昨日、白様ゲットした俺。
昨日は白様取りに来てた人結構居たねえ。
黒はドミでキャラ鍛えてからにするかな。

316名無しさん:2009/10/26(月) 10:29:05 ID:9QtXe3RA
ネコマタ(黒) 魔法攻撃力は90でカンストです。
Wiki編集方法知らないので。

317名無しさん:2009/10/26(月) 20:50:06 ID:cSlub6eI
>>306
白様のイベントがそもそも始まらないってこと?

>ECOタウンNPC勝負師ダイン、ロビーの三人組、興味のある男と会話(ロビーの三人組だけでも可)

↑こいつらとの会話は普通だった?うさぎがどうこうって内容に変わってた?
爺さんの前にこいつらと話さないとダメかも。

318名無しさん:2009/10/28(水) 02:08:11 ID:9vCcwmnY
黒マタの魔法命中は+300で上限なのを確認、wiki編集しておきます
SSは要望があれば上げます

319名無しさん:2009/10/29(木) 02:04:17 ID:2uwxyU2Y
どうも初カキコします。

調べても出てこなかったので質問です。
転生するとステータスがUPしますが、
その場合、プレイヤーキャラクターのようなステータスボーナスは
つくのでしょうか?
(例えば、複数回転生してVITの合計値が5の倍数ごとにボーナス等)

宜しければ教えて下さいm(_ _)m

320名無しさん:2009/10/29(木) 02:08:11 ID:nMk/5Xb2
つかない

321名無しさん:2009/10/30(金) 00:14:22 ID:2uwxyU2Y
>>320
どうもありがとうございました。

322名無しさん:2009/10/30(金) 16:25:34 ID:/hfs5dKA
ごめん質問掲示板で聞くべきか悩んだんだが…
ペットのDEFも除算+減算になってて、
育成で伸びるのは減算のみで、
初期値で固定されてる除算値が優秀な傭兵や金狼が壁役として優秀
ってどこかで見た気がするんだけど。
この除算DEFの値ってウィキとかにのってる?
○○+△△で表示されてるDEFの、初期値の○○部分が除算って認識でおk?

323名無しさん:2009/10/31(土) 00:23:18 ID:aB19t5hk
>>322
wikiのは自分のペット見ての通り初期値+上昇限界値の記載のしかた。
除算DEFは隠しパラメータで解析しないと見えないのでwikiには基本的に載ってないはず。
と思ったけど一部載ってるな。

324名無しさん:2009/10/31(土) 08:10:22 ID:VJltkVXE
見えないのね、txh

325名無しさん:2009/10/31(土) 10:18:49 ID:dmCFHcuQ
HP多いペットって、どうやったら効率よくHP上げられますか?
ずっとやってるけどあんまり上がらなくて…
攻撃カンストして防御もほぼカンストしてるけど、地道にたたくしかないんでしょうか?

326名無しさん:2009/10/31(土) 16:55:23 ID:.qcmckQk
黒がヒーリング使うのって自身だけなのかな

327名無しさん:2009/10/31(土) 17:11:06 ID:j49Fqc02
3日カボチャ部屋通って黒マタのHPカンストさせた

328名無しさん:2009/11/01(日) 01:04:20 ID:zaAP4g9k
>>309
まじどうしたもんかねコレ。
つーかカボチャは固定沸きなのかね?だったら打つ手ないな。
とりあえずは、頼んでFA取らせてもらうか、分析かけるかだな。

329名無しさん:2009/11/02(月) 00:22:30 ID:q5Saxr1w
>>328
個数は固定で場所は動くっぽい

たった2〜3個集めるのに延々張り込んだよ、2桁ダメでぺち…ぺち…を待ち続けるのはまじ苦痛
放置と違ってPC張り付かないといけないし二度と行きたくない
何を考えて(何も考えてないんだろうが)「安全地帯」で「超高HP」な「反撃のない自然物」故に「長時間放置可能」
なんていうものをイベントアイテムにしたんだろう、狭くて数が少なくて叩きたくても叩けやしない

知識必要なPTドロップだから知り合いの農家を入れてPTで来るはず
一撃で刈れるようじゃ虚しいからHP高くしておこう、皆で収穫ハートフル♪
10や20もPTがくることもないから設置は少なくてもいいよね^^

なわけねぇだろ、かなり上のほうでされた過ぎ気味の話題だが長文で愚痴らずにはいられなかった、書き込む前から反省している
ただブリーダーもスティックもないころから育成してきた身としてはやりたくなるのも分かる
余るぐらい広いフィールドだったら間違いなく自分もやっていたと思う、だがあれは無い

330名無しさん:2009/11/02(月) 00:27:09 ID:/yfprF2Q
育成場に同じようなの沸きまくらせればいいのにとはよく思う

331名無しさん:2009/11/02(月) 09:37:22 ID:qrxI3E1E
>>323
升しなくても、適切な検証をすれば見える
ATKがちょうどDEF+100になるように育てたペットで攻撃するとか

332名無しさん:2009/11/03(火) 10:10:08 ID:so6.b3kc
イリス後、ペット育ちにくくなったか?
条件=ブリーダー30+回復ベジ+飛空庭までは同じで、
昔ファイアードラゴに餌を与え続けた時は餌30コ程度で回復力+1だったんだが、
今ブルードラゴに同じことしたら60コにつき+1されるかどうか

ファイアードラゴの時は回復力+100ブルードラゴも今+50まで上げててずっとそのペースだから、
まず反吐乱数のせいではないと言っていいはず

333名無しさん:2009/11/03(火) 12:05:20 ID:mSxwd7.c
イリス後にしか育てたことがない者ですが
ドラゴの回復力+120までに大体ペットフード4400~5200くらい使ってます。
均すと40個で+1くらいなのかな。

10回くらいカンストさせてますが、とりあえず「乱数が酷い」とだけ…
ペットフード400使って回復力+4とかもありました。
+20とかフィーバーしてたこともありましたが。

334名無しさん:2009/11/04(水) 16:54:54 ID:2tW/l1VE
ベジスティック未使用なのですが
かぼちゃ叩きでクリティカルって上昇します?
家のネコ攻撃カンストするまで一つも上がらなかった・・・

335名無しさん:2009/11/04(水) 17:53:57 ID:xvH.N50c
事象
ペットがクリティカル攻撃を命中させた
ペットにクリティカル攻撃が命中した

成長するパラメータ
クリティカル値、クリティカル回避

wikiより

336名無しさん:2009/11/04(水) 22:13:31 ID:PMZtnzc2
>>334
おそらくカボチャはクリティカルが発生しない仕様なんだと思われる。

ベジスティなくてもクリティカル系は普通にあがります。

337名無しさん:2009/11/06(金) 17:49:37 ID:rKzvDaCI
むぅ

338名無しさん:2009/11/06(金) 21:55:08 ID:HBMdtM4c
敵によってクリティカル回避が違うからな
序盤の敵でも黒熊がでにくかったりとかあるし

カボチャのクリティカル回避能力値がものすごいと思う

339名無しさん:2009/11/06(金) 21:59:09 ID:LG4f.quU
もともと自然物にはほぼクリティカル出ないだろ
リミテイションエッジとか使うと出せるけども

340名無しさん:2009/11/06(金) 22:45:54 ID:Ho8eXGpI
やつあたりカカシにはクリティカルが出るけど
ハングリーちゃんにはクリティカルが出ないのと同じようなもんだな

341名無しさん:2009/11/07(土) 13:05:26 ID:YOtJtdjw
ドミ界の火力補助用にペット1匹育てる予定なんだけど
一番優秀なのはガトリング砲でいいのかな?
HPと攻撃力と命中が高いっぽいから

342名無しさん:2009/11/07(土) 13:17:57 ID:zb/kcCY2
>>341
個人的にはガトリング>ロック鳥≧狼>犬>その他

特定職業でペットスキルが使えるならさらに差は顕著になるかな。
命中カンストしてもイーブルキメラ辺り近接攻撃ペットじゃ当たりにくい。
ロック鳥はクリティカル率高いから当ててくれるし、バイオレントピックがある
狼はコンスタンスに強い。犬はファングアタックがバイオレントピックより燃費が良い。

傭兵は使った事ないからどの順位に入り込むか解らないけど、強いんじゃないかな

343名無しさん:2009/11/07(土) 14:10:04 ID:YOtJtdjw
>>342
ありがとうございます
うー、キメラできついとSAGA10でCap上がると厳しそうだに

344名無しさん:2009/11/14(土) 14:13:44 ID:U9IGcDfA
超スーパーベジスティック使ってる人いる?
あれ100円だし使ってみようかと思ってるが。

345名無しさん:2009/11/14(土) 14:51:49 ID:jVGQ04Kc
銀狼の情報マダー?

346名無しさん:2009/11/14(土) 17:36:23 ID:RsiqS536
>>344
ネコ育成ででかMOB相手に使った事があるが、普通のべジスティック全種類一気使用よりも成長速度は速かった。
効果が60分だから放置育成には使いづらいかもしれないけど、大声マシーンだとかの
訳の分からん課金アイテムを買うよりも遥かに得はすると思う。

347名無しさん:2009/11/14(土) 18:11:20 ID:GpoipcSA
>>342
傭兵は、能力は総じて高いんだが、やはり専用スキルがな・・・
あと、ガトリングは確かに強いし、命中力もあるし、HPが何気に最高クラスだけど、
育てるのには相当根気いるよな。お手ごろなのはやっぱ狼か鳥だろうね。

ダイコンの命中力がもっと高ければかなり上位に食い込めるはずなんだが・・・・・・
15回転生しても100いかないってorz

348名無しさん:2009/11/15(日) 16:42:23 ID:jVGQ04Kc
銀狼はまたHP+540か
見た目いかにも戦闘向けな騎乗ペットなんだから+1000超えてほしかった

349名無しさん:2009/11/15(日) 18:10:22 ID:z8/rFVy.
クジ系ペットは総じて+1200とかじゃなかったっけ
+540じゃあモーションが短くても、演習やドミ界では+1200ペットの方が有用だな

てかバウソリもそうだけど、これも狼なんだしペットスキル使えたらいいのに

350名無しさん:2009/11/16(月) 00:42:39 ID:Ho8eXGpI
課金騎乗ペットで540を超えるのはサーフボードとエレキテルと白鰐と戦車
浪漫の人力車は育ててる奴が居ないのか未だにデータが無い…

351名無しさん:2009/11/17(火) 12:36:25 ID:pE/U7XVk
白ネコマタを取りに行くイベントって、
PT組んで行けるの?
ドミ界でのレベルがまだ2/4なんだけど…。
ペットは十分育っているので、なんとかなるかと思うのですが
どうなんでしょうか

352名無しさん:2009/11/17(火) 12:45:29 ID:qrxI3E1E
ペットしか使わないのにどうして本人のLvが関係あるんだ?

353名無しさん:2009/11/17(火) 15:36:28 ID:yzC.UXJk
そこらへんがわかんないから聞いてるんじゃないのか

354名無しさん:2009/11/17(火) 17:24:10 ID:r3VF00yg
育ったペットがあるなら楽勝

355名無しさん:2009/11/18(水) 12:45:42 ID:VI2wQvAk
>>353
>>354
どうもありがとう。
誰にでもわかるように文を書くのは難しいということがよくわかった。
ドラゴで白ネコマタとってくるー!

356名無しさん:2009/11/19(木) 04:22:15 ID:Cz8wP8yo
ネコマタ、今度はトラか……。
姉妹が出揃った後も、こうして新しいのが出続ける事になるのか。

357名無しさん:2009/11/19(木) 16:42:24 ID:FnUKPX6I
だがシャムが出たら欲しいなと思ってしまった

358名無しさん:2009/11/20(金) 11:07:18 ID:Bfs9gx4M
そして買ってしまった俺は癌畜。

359名無しさん:2009/11/20(金) 13:50:02 ID:qadHy1k.
質問なのですが、育成場の「ブリーディング」とスーパーベジなどの「ブリーディング状態」は
重複するのでしょうか?

360名無しさん:2009/11/20(金) 14:24:53 ID:qrxI3E1E
不明

361名無しさん:2009/11/21(土) 13:30:28 ID:Q4OreSH6
>>360
自分で試してみたいと思います。
ありがとうございました。

362名無しさん:2009/11/26(木) 14:16:56 ID:z8/rFVy.
おしおきドクロベェさまってWikiでは通常ペット扱いされてるけど、
装備したときの場所とかスキルとかは明らかに背負い魔だよな・・・

背負い魔の定義ってなんだろ?

363名無しさん:2009/11/26(木) 15:14:25 ID:abvIX1kM
名前とアイテムの説明欄に背負い魔って入ってたら背負い魔だろ

364名無しさん:2009/11/28(土) 20:20:49 ID:fLCbWwVo
>>326
亀レスだが、ここ一週間連れ歩いたが猫自身にヒールすることはあっても飼い主へのヒールは0回
ライフテイクを使う変わりにヒールは猫自身にしか使わない模様

365sage:2009/11/29(日) 08:49:36 ID:ehzIU7gE
ドクロベェは確かに主と同じセルに来るから背負い魔のようにも思える
でも上で言ってるように背負い魔と書いてないから通常のペットではなんじゃないかなと

あとステータスはチェンジ前のペガサスと完全に同じ
使用スキルはヒールとサンダーボルト
属性も操作して検証してみたので風で間違いない

366名無しさん:2009/11/29(日) 08:51:23 ID:ehzIU7gE
sageミスしたオワタ・・・orz

367名無しさん:2009/11/29(日) 22:34:53 ID:c5CR/Y8Q
agesage如きどうでもいいわ

368名無しさん:2009/11/30(月) 06:43:19 ID:ZMOcdhvs
ageちゃダメな意味が分からん
ECOのスレしかないのに

369名無しさん:2009/11/30(月) 09:11:03 ID:qTGkKo9M
ageてしまったということよりも、初歩的なミスを犯したことについて
自己嫌悪してるんじゃないの、>>365は。

370名無しさん:2009/11/30(月) 11:21:24 ID:Cv2Gni9I
上がってると広告とか糞カキコに狙われやすいからじゃないかと・・・
オワタは大げさだが現にこうして糞カキコが>>366-370雁首そろえているじゃないか

371名無しさん:2009/11/30(月) 14:44:18 ID:Cz8wP8yo
>>370
自分もかよw

トラの性能(と性別)が気になるわー。
でっかい爪生やしていて近接攻撃系に見えるけど、
実際はヒーリングしかできなかったりして。

372名無しさん:2009/11/30(月) 17:58:09 ID:9.59I57I
>>371
まあミケを見てる限りだとありえそうだな
もしくはアタックバーストのみ使うとかな

ネコマタは総じて攻撃力低いし、
例え見た目が攻撃力高そうだったとしても
ステは既存ネコマタと変わらないだろうな

今いるネコマタもミケや旧緑を含めて13匹もいるのに
ステータスの違いがほとんどないしな
これだけいるんだったらスキルのほかに、
ステもある程度は差をつけてもいいと思うんだが

373名無しさん:2009/11/30(月) 19:43:01 ID:xRDr3gPY
それより30回転生したら人間型に変身してだな…

グラはイベントの使い回しで良いからマジでお願いしたい

374名無しさん:2009/11/30(月) 21:28:27 ID:8BRpa/Mg
>>373
そんなことになったら全ネコマタ30転生させて庭に飾るわ

375名無しさん:2009/12/01(火) 15:41:54 ID:kniF3bdI
人型は大変体力を使うので、回復力のカンスト転生30回が必要です。

376名無しさん:2009/12/02(水) 04:23:32 ID:z8/rFVy.
>>372
猫はステに差を作らなくていいんじゃないか?サイズも大して変わらないわけだし
それよりドラゴコピーの騎乗ペットをなんとかして欲しい

コウモリ傘みたいな極端な性能差じゃなくていいから、
せめて初期ステや射程ぐらいは・・・

377名無しさん:2009/12/02(水) 06:21:45 ID:P1jd8ndA
レイピア使ってる黒マタと、他姉妹のネコパンチの攻撃力が同じなのはどういうこと

378名無しさん:2009/12/02(水) 07:46:20 ID:0DSFamVk
格闘能力がずば抜けてるんだろ。

379名無しさん:2009/12/02(水) 07:56:13 ID:fctqWJYs
殴りと突きの差かも

380名無しさん:2009/12/03(木) 00:51:27 ID:3iOBvWp.
既出だったらすまん
はぐれ白狼の隠れ森(デルタサーガ連動イベント)のはぐれ白狼が
でかMob並に体力多い割に、でかMobより攻撃力が低いから、ある程度育ってればゴーやって放置で育成が楽。
ネコマタのHP育てるのにでかMobじゃ回復する必要があって面倒だったんだが、こっちは自然回復だけで間に合うし、他の敵も居ないし、
インスタンスだから人の邪魔になることもないし、ネコマタの攻撃力ならインスタンスの制限時間まるまる使えるしでかなり良い。

381名無しさん:2009/12/03(木) 01:23:23 ID:Hkt4d.2Y
>>380
実装時話題にはなってたけどHP減ると逃げ出す仕様じゃなかったっけ?

382名無しさん:2009/12/03(木) 02:39:07 ID:5S8MVFTs
うん、逃げることは逃げるね

383名無しさん:2009/12/03(木) 19:49:12 ID:ofYUsuUw
転生させて+の数字がつくと次のカンスト数字がいくつなのか
わかりにくくなります
カンストしてるのがすぐわかるいい方法はありますか?

384名無しさん:2009/12/03(木) 20:24:29 ID:qrxI3E1E
今転生分がいくつなのか記録しておく

385名無しさん:2009/12/03(木) 22:27:34 ID:ofYUsuUw
やっぱりこまめにメモをとるしかないですか
ありがとうございました

386名無しさん:2009/12/03(木) 22:29:52 ID:so6.b3kc
ペット仙人でカンストかどうかチェックする方法もあるにはあるが、
幾つカンストしてるかはわかっても実際にどれがカンストしてるかはわからないからなあ

387名無しさん:2009/12/04(金) 13:29:35 ID:im2eLFbU
ネコマタ様ネコマタ様。
どうかヒーリングをかけてくださいませ。
HP減っていないのに自分にばかりかけないでくださいませ。

菫が一番飼い主にヒールしてくれてる気がする。時点で桃とミケ。
茜はほとんどヒールしてくれない。ツンデレにもほどがありますよっと。
結局は側に居ればOKのエリアヒールとラウスボディで白様一択なんですが。

388名無しさん:2009/12/05(土) 10:21:16 ID:hRgM64ds
>371
ネコマタトラの性別はオス。
ソースはデザインしたやつのサイト

389名無しさん:2009/12/05(土) 11:51:32 ID:Z58fg6BI
ミケはコートなかった・・・・・
トラは・・・・
ミケコート・・・・・・

390名無しさん:2009/12/05(土) 13:39:59 ID:Ho8eXGpI
今後のコートは諦めた方がいいと思うが…
出るとしてもくじ品か補助チケット品になるかと

391名無しさん:2009/12/05(土) 17:40:37 ID:l1HGY8uw
要望出そうぜ
ついでに新緑の分も

392名無しさん:2009/12/08(火) 00:37:57 ID:L98dWcHA
新緑育成してみたいと考えていますが、
魔法攻撃力、魔法命中、詠唱速度はどうやってあげたらいいでしょうか?

393攻撃受けたくない飼い主:2009/12/08(火) 10:28:22 ID:LVmMbCww
sageってこれでいいのかなっと・・・?

ECOWikiのブリーダーページから誘導受けました。あちらで議論しても欄消費するんで。

で、アクロバットイベイジョンの評価なんですが。
癒し火とか支援魔法(そもそも弓だから支援らしい支援がない)当てなくても8体いれば1〜2体は自分の方くる印象。
金狼とか青傭兵みたいに周囲攻撃が自動発動するペットだと、飼い主が攻撃されると一掃しちゃうんですよね。
ネコマタなら支援魔法使うだけだからいいんですけど。
それに、タゲ移りするのも全部一斉に動くわけじゃないから
数体自分に移る→アクイベ使用→ペットにタゲ戻る変わりに他のやつが来る
で結局はがせない・・・。
ペットつけなおしてって言うと一時的に全部引き受けることになるし。

394名無しさん:2009/12/08(火) 12:16:18 ID:XSp0Ef4U
>393
アクロバットイベイジョンは確かに1回じゃペットにタゲを移せない。が、2回使えば大概全てのタゲがペットに行く。ダメなら3回。
それぐらいはいくらディレイが長いってったって耐えられるはず。耐えられないならまず自分を鍛えるかヒールできる職でいく。
で、それ以上くりかえすと今度は逆にアクロバットイベイジョンを発動することによるヘイト?(があるのかな)でタゲが多少こっちに向く。

というのが使っていての感想。
あとはMobの種類によってタゲが移りにくいものがいる気がする。
回廊3Fでいえば、ブービーとローパーはアクロバットでタゲ変更が容易だが、ローキーは移りにくい。
なので移らず飼い主にまとわりついてくるMobについては殴って処分する。

どんな使い方をしたらそうなるんだろう。逆に見てみたい。

395名無しさん:2009/12/08(火) 14:43:44 ID:NvJcP/qM
アクロバットはローパーなどを絡ませて魔法系上げたりにも便利だね
たしかにローキーは飼い主に来ること多い気がするが
時間管理してアクロバット切らさないようにすれば
>>393さんが言うような自発スキルで一掃なんて事も起こらないのでは?

いずれにせよ、こまめにアクロバット掛けつつどーしてもタゲ来るのは叩く
>>394さんと同じですね。私的にはアクロバットの評価は高いです。
それ目当てでブリーダー上げたくらいですからw

396名無しさん:2009/12/08(火) 21:07:25 ID:q0QLMHsE
アクロバットは時計見て55秒くらいの間隔で使い続けるといい感じ。
飼い主はその間基本的には座って見てるだけ。
たまに餌で回復したり、SP回復マリオになったり、ツリー出したり(これがあるから成り立つのかもしれないけど)。

アクロバット使うとたまにタゲが飼い主に移るけど、そのときはもう1回使えば大抵ペットにタゲが戻る。
ペットにタゲを戻す為に使う場合、アクロバット使ってから若干の時間を置いてタゲがペットに戻るから、
2回目使ったら焦らずにしばらく待ってみるといい。
それでもダメならもう一回。少なくとも3回撃てばまず全部タゲがはがせるはず。

こんな感じでやってるとすごく簡単に防御系カンストできる。
ただ、操作が単調すぎて眠くなるのが玉に瑕。基本、F1とinsert押すだけの簡単なお仕事だし。
まぁそんな感じでアクロバットは非常に優秀だよ。重宝してます、はい。

自分も>>393がどんな使い方をしているのか気になるな・・・。
自分にタゲが来たときにアクロバット撃ち過ぎてるとかだとは思うが・・・。

とりあえず・・・ペットは防御ステから育てた方がいいよ。自発スキルで一掃もほとんどない・・・はず。

397名無しさん:2009/12/08(火) 22:29:29 ID:TsdrDPhE
ネコマタの詠唱速度とスタミナ回復力って気にしなくていいよね?

398名無しさん:2009/12/08(火) 23:26:13 ID:SQXOrcJA
詠唱速度は気にしたほうがいいと思うの

399名無しさん:2009/12/09(水) 00:47:00 ID:HCndq3ks
>>396
自分もアクロバットは防御、魔法防御、回避、クリが簡単に上がるから
重宝してるんだけど
横されて一掃されちゃう事がよくあるんだよね

凄い勢いで光るからうらやましいのか
溜め込みが気に入らないのか
動きが単調でマクロと思われるのか
とにかくアクロバット知らない奴が多すぎる

溜め込むスキルなんだよー
海岸の育成場で緑プルル(毒ウマシ)とコケトリス(石化ウマシ)を
多少溜め込んだっていいじゃんよー
どうせでかクローラーしか叩かないんでしょー?

400名無しさん:2009/12/09(水) 01:27:29 ID:HCndq3ks
ついでに
防御ばかり上がって攻撃&HPどうすんのよって方へ

用意する物
もう1垢(フレでも2PCでも)
ブリーダーカンストのドル系

やり方
ペット海岸に行く
もう1キャラをドラゴなど騎乗系に乗せる
ドルは攻撃を育てたいペット装備して憑依
ホーリーウエポンをドラゴ&ペットにかける
ドラゴでエルダー(普通)を殴る
中からエルダーにGO
この時与ダメは1-2固定になり自己回復するのでエンドレスw
ドルはペットDC&ホーリーウエポン&ベジを切らさないようにする
騎乗側はベジでも使ってTVでも本でも見てればOK
ドルの気力が続くまでやるw

光りまくります 
異常です
外の人が爪3段持ちアサだと凄い攻撃速度にw
スピエンは試してないです誰か試してくださいw
知らない人はチートかマクロかって感じで立ち止まります
中の人はとても大変です気を抜いたら速攻エルダー倒しちゃいます
3時間もやればドラゴもペットも見違える強さに

401攻撃受けたくない飼い主:2009/12/09(水) 02:25:40 ID:LVmMbCww
いや、もう戻れだけで防御上げ切るの10回くらい繰り返してるけどね・・・。

覚えたての頃に数回使った時の印象で毛嫌いしてたけど、そんなにタゲ移りするものでもないみたいね。
今度また使ってみます。

ってゆかあれ飼い主タゲってない対象も引き付けてくれるの?
(そうじゃないとやっぱりタゲが交代するだけってことに・・・)
ぶっちゃけ飼い主が戦闘したくないだけなんだけど。
(装備削れるし。はずせ?恥ずかしいってば)

そもそもペットが攻撃を引き付けるって言うスキルで飼い主にヘイト発生って仕様がおかしいよね。
もう何回か不具合と要望で出してきたけど。

402名無しさん:2009/12/09(水) 04:40:53 ID:mKb/KfmQ
>>401
ブリのコメ欄も見てきたけどあまりにも自己中心的な考えすぎるのでは?
多くの人が防御育成に役立つということでつけてる評価に対して、
自分が少し使ってうまく扱えなかったからこの評価はどうなの?って言ってる訳だし

>飼い主タゲってない対象も引き付けてくれるの?
飼い主をターゲッティングしていなくてもいいが少なくともアクティブ状態であることが必要

>タゲが交代するだけ
端的に説明すればそうだが実際はペットのヘイト値を上昇させるスキル
(ナイトの一騎当千のようなスキルをペットにかけると考えればわかりやすいか?)
オーバーフローするのも同様。ただしこちらは上昇値が一騎当千ほど大きくないのでそれなりに長持ちする

Q.それでヘイト値があがるといいことあるの?
A.術者のヘイト値が大きく上昇するヒール、癒し火等をペットに使ってもタゲが固定されたままなので回復しやすい

>装備削れる
店売りの安物でも装備しておけばいい。というかこんなことも言われないとわからないのか?

>そもそもペットが攻撃を引き付けるって言うスキルで〜
別におかしくはない。敵を対象にしたスキルなのだからヘイト値が上がって当然

というかそんなに楽して育成したいならバードでオラトリオだけしてればいいよ^^;

403攻撃受けたくない飼い主:2009/12/09(水) 05:25:42 ID:LVmMbCww
>>402
なんか無駄にけんか腰なのでスルーさせていただきますよ。

404攻撃受けたくない飼い主:2009/12/09(水) 05:31:36 ID:LVmMbCww
一応追記
>ってゆかあれ飼い主タゲってない対象も引き付けてくれるの?
>(そうじゃないとやっぱりタゲが交代するだけってことに・・・)

飼い主でなくてペットをタゲってる対象でもちゃんと引き付けてくれるの?
という意味でした。
そうでないとアクロバットのヘイト上昇でタゲ移りやすくなるから。
ちょっと誤解を招きましたね。失礼。

405名無しさん:2009/12/09(水) 05:54:11 ID:e7DRv57I
前スレ737
既出

406名無しさん:2009/12/09(水) 06:46:11 ID:whkdmFDY
まぁ双方そんな熱くならんでも。
別にアクロバットを使う使わないは個人の自由だし。
ただまぁ、約一分おきにボタンを押すだけで
一時間そこそこもで防御カンストできるから使うことをお勧めはするがね。

>そうでないとアクロバットのヘイト上昇でタゲ移りやすくなるから。
上でも言われてるけど、アクロバット自体は飼い主のヘイトを上昇させないのよ。
アクロバットを繰り返してるうちにペットのヘイト値が限界突破してこちらにタゲが流れるだけ。
敵のタゲを変えるスキルじゃなくて、ペットのヘイト値を上昇させるスキルだから、ペットタゲってる敵にも当然効果がある。
ナイトの一騎当千の項目見てくるといい。

そんなに削れが気になるなら捨て装備でも着ればいいと思うよ。
今ならサンタ服が巷に溢れかえってるし。

何にしても飼い主が攻撃食らうことがあるって理由だけで評価が落ちるようなスキルではないね。

407名無しさん:2009/12/09(水) 07:16:39 ID:qyUJqeVk
戻れ連打は使用し続けないといけないのがめんどくさそうだ・・。

敵にもよるけど基本的なアクロバットの印象を少し
・飼い主をタゲってきた敵⇒アクロバット2回ほどでペットに
・ペットをタゲってきた敵⇒アクロバット1回目で飼い主に⇒2,3回でペットに
・ペットにタゲ固定(短期)中に飼い主に流れてきた敵⇒アクロバット数回でペットに(ヘイトで飼い主に流れた可能性が高い)
・ペットにタゲ固定(長期)後に飼い主にタゲ変更してきた敵
 ⇒アクロバット使用では変わりにくい。一度ペットを装備しなおし2,3度アクロバットで再びペットに

408名無しさん:2009/12/09(水) 07:22:10 ID:qyUJqeVk
>>392
ネコマタ(緑)とネコマタ(新緑)は覚醒しないとスキルを使いません。
そのため覚醒できない転生0回のときは「魔法攻撃力、魔法命中、詠唱速度」は上げられません。
覚醒後はほかと同じように自発スキルを使わせて上げます。

409攻撃受けたくない飼い主:2009/12/09(水) 08:30:32 ID:LVmMbCww
>>406
熱く・・・なってたかなぁ ^^;
ちょっと仮眠して頭冷えたと思います。

>上でも言われてるけど、アクロバット自体は飼い主のヘイトを上昇させないのよ。
でもこれは疑問。一切ペットよりヘイトとってない状態からアクロバット使ってもタゲ移りは起こります。
これって、飼い主にヘイトが「発生」してないとするとどういうこと?
(自分は、ペットに対して「回避上昇の補助効果を付加している」と判定されてる、と予想しています)

>そんなに削れが気になるなら捨て装備でも着ればいいと思うよ。
まぁそうなんですけどね。
お気に入り装備で育成したい、でも削れが気になるからアクロバットじゃなくて戻れ使うんです。

>何にしても飼い主が攻撃食らうことがあるって理由だけで評価が落ちるようなスキルではないね。
おっしゃるとおりです ==;
ただ、戻れで代用可能なスキルであることは間違いないので、それが☆(必須)とされてたのがど〜しても疑問だったんですよ。
飼い主がヘイトを負うか、プレイヤーが忙しいかの違いだけだと思いますし。

ちなみに今◎になってるのは、勝手ながら直させていただきました。
私以外にもいると思うんです。ヘイトとるのが嫌であえて戻れで防御育成する人。

>>407
>戻れ連打は使用し続けないといけないのがめんどくさそうだ・・。
忙しいですよ =w=
癒し火おこうものならディレイ中に暴れだします @w@

410攻撃受けたくない飼い主:2009/12/09(水) 08:47:29 ID:LVmMbCww
あ・・・でも
>とりあえず・・・ペットは防御ステから育てた方がいいよ。自発スキルで一掃もほとんどない・・・はず。
一掃とはいかないまでも、初期状態でもブーピー程度だと2〜3回自発レイジアバウトやると全滅しちゃいます。
頻繁にタゲとるならいつかは発動するわけで・・・。
(え・・・とらない?・・・今度検証でもしてみようかな)

防御ステから育てると楽ですよね =w=
その後ならでかとやらせても瞬殺されなくなりますし。

411名無しさん:2009/12/09(水) 14:09:45 ID:HhdzEc4A
プレイヤーの忙しさは代用が利かないが、装備の削れは捨て装備で代用が利く
ならば代用が利く方が評価が高くなるとおもうのだがどうだろう

412名無しさん:2009/12/09(水) 16:25:10 ID:NvJcP/qM
勝手だねあなた
自分が使わないスキルが☆(必須)とされてたのがど〜しても疑問だった
だから質問して、みんなから有用だと説明されたのにwiki勝手に編集したって
結局、自分に賛同する意見が欲しかっただけでしょ?

お気に入り装備で育成したいかどーかはあなたの都合であって
スキルの性能評価と関係ないと思いますよ。
ま、確かに必須とまでは思わないけどw

それより、>>410がどんな育成してるのかが気になる・・・
アクロバットはMOBに囲ませてタコ殴らせるスキルだから
戻れで代用できると言えるかどうか…戻れは連打しないと反撃するし…

絡まれるのが嫌ってことは、アクティブ沸かない場所で育成してる??
アクティブの中にGO->戻れ連打だと自分も沸きMOBにタゲられるよね?
アクロバットなら自分のタゲも移せるけど、戻れ連打中だと・・・
あー、私は木で変身してるのかな。バウ街道でよく見るわ
でも…それだと…お気に入り装備とか関係無い…ゲフゲフ

413名無しさん:2009/12/09(水) 20:08:39 ID:HCndq3ks
おいおいアクロバットはノンアクにも使えるぞ
一発殴ってアクロバットすりゃタゲ移るし
一発で倒しちゃうなら同属性の武器使え
通常マップで溜め込みペット育成は賛否両論あるから薦めないが
ノンアクだらけの通常マップでもアクロバット使えるからな

あと突然のタゲ移りはこのゲームはヘイト管理が適当なんだと思う
ヘイト量が飽和するとマイナスに転じるとかそんなとこだろ?
数回ヒールして飼い主に完全にヘイト移してからアクロバットすりゃ戻るよ

414名無しさん:2009/12/09(水) 20:26:29 ID:HCndq3ks
あと、>>412
>アクティブの中にGO->戻れ連打だと自分も沸きMOBにタゲられるよね?
ライドクローラー乗ってる別垢に憑依してGO&戻れだ
アクロバットが無かった頃俺はそうしてた
ペット回復はエサ食わすしかないけどな
HP&SP&MP回復するから安全に装備削れも無くエンドレスだ
頭使えよ

415攻撃受けたくない飼い主:2009/12/09(水) 21:55:35 ID:LVmMbCww
>>412
まぁ編集したのは書き込む前だけど・・・。
勝手かなぁ?
戻れで代用する育成方がスタイルのひとつとして認められない?
アクロバット使わないことが間違いなく異端?酔狂?
そうでなければ☆とはいえないと思うんです。
別に自分だけが使わないからってわけでなく。

「これホントに◎かなぁ。○くらいじゃない?」
と思ってたのは、間違いだと知りました =w=;
本当に勝手なら○なり△なりにしてましたけどね。

>それより、>>410がどんな育成してるのかが気になる・・・
そこは知恵の使いどころ =w=
回廊だと擬似態効かないし、まともな2PCもできないから。

  壁| ○  ○:ペット
   |◎   ◎:自分
   |__
    壁
↑こんな感じでアクティブ(というかローキー)はペットに任せます。
癒し火おくときはペットにあたらないように壁から距離とりますが、
基本的に戦闘する気ないので飼い主の回復はおろそかです。(ディレイ中にペットが暴れだすし)

あとみんな簡単にヒールとか言うけど。
すべての人が高Lvドル持ってるわけじゃないし、2PCできるわけじゃないし、必要だからって簡単にキャラのレベル上げられるわけじゃありません。
なんかそういう条件がそろってること前提で話してる人が多いのは気のせいですか?

416名無しさん:2009/12/09(水) 21:56:24 ID:NvJcP/qM
>>414
それ2PC前提じゃんw
一応、インビジ->ペット出す->アクティブを釣りつつMAP隅へ->戻れ連打
と予想してたんだけどね。
いずれにしても、ある程度ステ上がったペットだと囲ませるのに苦労するから
戻れ連打派の人でも、最初アクロバットで囲ませてから戻れ連打の方が楽だと思うよ

417名無しさん:2009/12/09(水) 22:07:29 ID:qrxI3E1E
>>415
2PCや特定職を前提とした話をするのがナンセンスというのには同意だが、
それなりにLvさえ上げて適切なステにし、入手が容易なアイテムがあれば職に限らず実現可能なものなら、
それは前提と考えてしまって何も差し支えない
いくら習得Lvギリギリでは使い物にならないからといって、ゼンがゴミスキルというわけではあるまい?

418名無しさん:2009/12/09(水) 22:25:35 ID:HCndq3ks
特定職前提?おいおいやめてくれよ
アクロバット自体ブリーダー高レベルだろ
育成場ででかクローラーにGOしかしない奴や
馬鹿みたいにカボチャたたく奴や
トレインしてペットの自発スキルひたすらボコられて待つ奴が発狂するぞ
やりたい事に適した職でやるなんて常識だろ
気に入らないなら全職ジョブスイッチ出来るように要望出しなよ
2PCできない?フレに頼め
交互にやって2人でウマウマすりゃいいじゃん
俺2PC出来るけどよくフレ誘って育成してるよ

419名無しさん:2009/12/09(水) 22:31:44 ID:0p.cX3to
ブリーダーブローチを装備してアクロバット使った後、1PCでも
ガーデナーブローチ装備して私は木使えば、
タゲをペットだけに移せるのだけどな。
移った後、グローアップの為にブリーダーブローチ装備で
MOBにタゲられないようならお座りで自分の回復。
ペットのHP減ったら、ペットフードで回復。

420名無しさん:2009/12/09(水) 22:34:31 ID:Ho8eXGpI
俺は自動攻撃スキル持ちペットを育成する際に使用するくらいだなぁ、アクロバット

421名無しさん:2009/12/10(木) 00:41:31 ID:NvJcP/qM
>>415
おぉ!レスがw
2日に渡ってご苦労さん^^

育成スタイルとかはどーでもいいんだけどさ
なら最初から「wikiのアクロバットの評価が☆(必須)になってるけど、
◎か○くらいじゃない?」ってみんなに意見聞けば良かったじゃん。

>勝手かなぁ?
意見聞く前に勝手に変えたんだから勝手なんでしょw
俺がwiki見た時は既に◎だったから、△とか×の評価だって言ってるのかと思ったよ最初…

422攻撃受けたくない飼い主:2009/12/10(木) 01:29:52 ID:LVmMbCww
>421
レスありです =w=
自分の意見否定された上でそれが納得いかないと、寝込んじゃうほど気持ち悪いんで(弱!
投げっぱなしなんてできないです ==;

そうですねぇ、☆だったのを変えた上でその後に聞いたのが問題でした。
編集したことを報告しておくべきだった ==;

あと、勝手でしたね。ってゆか自分で勝手ながらって言ってますね。
何寝ぼけてるんだろう自分 ==;
無駄にWikiのコメ欄消費してスイマセンでした・・・。
なんかしたらばってなげやりに否定してくる輩が多いイメージがあって、書き込みにくいんです ==;

ついでに、そういえば。
以前やったときには
ER(エンミティーロア)指示→アクロバット→ER発動→ダメ押しER
で、ほぼ完璧にペットにタゲ固定できました。
先にER指示しないとディレイ中にタゲが移りましたね。
これってオーバーフロー起こしてないってこと・・・?

ちなみに、以前数回しか使ってないみたいなこと言いましたが。
嘘ですすいません ==;
↑の使い方で転生何回か分使ってます。
使ったの自体だいぶ前だから忘れてた ==;

423名無しさん:2009/12/10(木) 03:13:21 ID:7a.TO6og
編集したのを報告すべきだったんじゃなくて、
意見を募った以上、他の人の意見を聞く前に編集するべきじゃなかったと思うよ。

評価に疑問を持つ→他人の意見を募る→スキル表の評価を変えるか話し合う→評価を変えるor現状維持

が本来とるべき手順だったんじゃないの?

アクロバットに関しては☆じゃなくてもいいとは思うけど、戻れ!と同評価なのは個人的に違和感がある。
もちろん使い方を間違わなければではあるけど、
操作の効率化、育成の安定化が図れる分、戻れ!より評価高いと思うんだけどどうだろう。
飼い主が攻撃を受けるのも、複数回使用でリカバリー可能だし育成スキルとしての評価落とす程のデメリットかね。
というより戻れ!の評価が◎っていうのが高すぎる印象を受ける。

424攻撃受けたくない飼い主:2009/12/10(木) 03:35:20 ID:LVmMbCww
>423
「アクロバットが☆っていうのがありえない」
という意識は確かに自分勝手な意識でしたが、
「ほかにも賛同する人いるはず」
と思って編集しました。(以前にも自分と同じようにアクロバット使わないっていう意見を見かけたので)
でも☆になってたのが今まで変更されなかったから、それはそれで尊重したつもりで、1段階だけ落としました。
その上で、自分は使わないんだけどほかの人は重宝してるのかなっていうのがわからなかったからWikiに書き込んだのですよ。

戻れに関しては、自分はあれでいいと思います。
あれは防御育成用というものではなく、実用の際にも位置取りのためには代用の効かないスキルですから。
アクロバットだけじゃペットで敵をつることはできません。
というかネコマタ装備時にも戻れ使えるようにしてほしい・・・。

425名無しさん:2009/12/10(木) 06:17:58 ID:ksQdmevQ
尊重したつもりで、1段階だけ落としましたも何も、
一人だけの判断で勝手に変更してるのが問題なんだってば。

426名無しさん:2009/12/10(木) 06:51:14 ID:NNykDQ0Q
他の普通の職業のスキルだと、
☆率先して取得推奨 ◎スキルポイントに余裕があれば取得推奨 ○好みで選択 △限定状況で ×趣味の範囲で
なわけだけど。自動的に習得できるブリーダーの場合、取得って概念はないけど
☆って使用することを強くオススメする、ってレベルの評価だよね。
だったらアクロバット☆でも問題ないんじゃないの?
絶対使うべきって言ってるんじゃないんだし。

戻れ!と評価同じっていうのもなんか腑に落ちない。
育成に関してはペットで釣らなくても、飼い主で敵引っ張ってきてアクロバット使えば、戻れ!使わなくても問題ない。
その他の場面でペットでの釣りが有用な場面ってある?
ペットの退避ならペット外す方がよほど安全だし。

427名無しさん:2009/12/10(木) 06:55:37 ID:NNykDQ0Q
と思ったら、評価の記号の感覚は職業ごとに若干差があるな。
どっちにしても、使うことを推奨される性能のアクロバットと
あれば便利レベルの戻れ!が同じ評価ってのも変な話だ。

428名無しさん:2009/12/10(木) 16:44:38 ID:HCndq3ks
俺はアクロバット☆だと思うな
ドル系ブリーダーなら
3時間あれば大抵のペットは防御系、魔法防御系、回避系、カンスト出来て
クリ系も結構上がるぞ?おまけにベジ無しでだ
ネコマタの魔法抵抗+360あれは3時間じゃ無理。マジキチw
HPは攻撃させた方が上がるアクロバットじゃせいぜい1分+1程度だ
戻れ育成じゃこんな事まず不可能だし
評価低い人は使い方判ってないだけ

429名無しさん:2009/12/10(木) 17:11:51 ID:8WabMbDY
アクロバットは☆評価だと個人的には思うがね。
色々あるけど癒し火で回復させながらタゲ移せるし、
戻れ連打しなくてもペットの動き制限できるから優秀だよ。
職に関係なく防御育成しようと思うと

・戻れ連打 → 癒し火などヘイトを上げる行動だとタゲが来る
・私は木を使う → 戻れなどのスキルを使うと解除される
・戻れ連打(ペットフード併用) → 荷物が多くなる

と、アクロバットイベイジョン抜きだとどれも一手間二手間かかる。
自分がアーチャーでロック鳥を育成した経験(転生5回)から言うと、
アクロバットイベイジョンがあると攻撃力が高めのペット育成はかなり加速する。

>>415
>戻れで代用する育成方がスタイルのひとつとして認められない?
>アクロバット使わないことが間違いなく異端?酔狂?
>そうでなければ☆とはいえないと思うんです。

戻れ代用も認めたうえでアクロバットの方が便利。
ただし『使いこなせてない』ので評価落とします、ってのは頂けないね。
☆評価にどれだけ求めてるのか知らないけど。

アクロバット憶えてない人や使う気ない人は、
ウテナ湖墓場のパンサーデッドオススメ。
ワイルドボアと一緒でタゲが完全固定なので、
癒し火してもタゲ移りしない。戻れ連打に専念できる。
おまけにけっこう当ててくるから回避合計180くらいまでは育成できるね。

アクロバットイベイジョン憶えたらスノップ雪原育成場の方が楽だったけど。
連打する面倒さが無いし、魔法防御も多少上げやすいし。

アクロバット使ってるのに飼い主にタゲが移る事は確かにあるけど、
その辺対処できない欠点じゃないし、戻れと同評価は無いと思うわ。

430名無しさん:2009/12/10(木) 18:24:38 ID:3iOBvWp.
ネコマタを連れて歩きたいがためにブリーダー15にして育成してたんだが、
癒し火やアレスですぐタゲが移ってきてしまう。
かといって私は木でタゲを移すと、戻れ連打が出来なくて敵を倒してしまう。
あ、ちなみにその後ブリーダー30まで上げてから育成しました。

本格的にペット育成するなら、アクロバットは必須だと思う。理由は代用が効かないから。
戻れ連打じゃヘイトが稼げなくて、代用にはならない。木とも併用が出来ないし。
育成に限って言えば、ゴーの方がアクティブ反応させて木で代用できる分、アクロバット>ゴーとすら思うほど。

431名無しさん:2009/12/10(木) 18:47:16 ID:Cz8wP8yo
アクロの有用性は良く分かったけど、個人的には
ブリーダーのレベル上げは最小限にしたいから、
グローアップ覚えるレベル15以降は覚えさせるのためらうな。

432名無しさん:2009/12/10(木) 18:54:08 ID:qrxI3E1E
いやそんな我侭言われても

433名無しさん:2009/12/10(木) 19:34:18 ID:8WabMbDY
別に使いたくなければ使わない、
レベル上げたくなければ上げない。
それで良いじゃん。

ただ、それとスキル評価は別物。

あ、いや、取得レベルが遅いのは評価に絡みはするだろうけど……
かといってレベルに見合ったスキルだとは思うけどなー。

434名無しさん:2009/12/10(木) 19:39:43 ID:l6NJwHWA
取得レベルが評価の判断基準に含まれるなら二次50スキルとか軒並み低評価になっちまう。

435名無しさん:2009/12/10(木) 19:41:52 ID:qyUJqeVk
確かにアクロバットがあれば確かに防御育成がラクだけど
防御育成自体が必須じゃないし防御育成するにしても
アクロバットの使用が絶対条件じゃないから
「☆」まではつけなくていいと思う。
それに騎乗ペットでは評価は適応外だし。「◎」あたりじゃないかなぁ。

436名無しさん:2009/12/10(木) 19:54:02 ID:l6NJwHWA
>>435
それ言っちゃったら戻れ!なんか「○」評価も危ういぞ・・・。
通常の戦闘で有効な場面が全くない上に、緊急退避に使うならペットしまった方がマシという現状、
そこに数少ない使い道の防御育成自体が必須じゃないなんて言ってしまったら・・・。

そもそも「☆」って絶対条件って評価じゃないからね。
使用することを強く推奨するって評価。
使わなくてもいいけど、使ったら断然楽になるアクロはこれに合致すると思うけどなぁ。
一方であると便利、使い道があるレベルの戻れ!は「○」でいいと思う。

437名無しさん:2009/12/10(木) 20:42:31 ID:NvJcP/qM
JJのページって、スキル早見表に評価マークの説明が乗ってないんだよね。
今回の件だってコメント覧に(必須)って書かれてたのが原因の一端だと思うし
せっかくだから明確にしといた方が良いと思うがどうだろう?

一応、適当に他職のページ見て書いてみた
このスレでも人によって☆などの解釈がまちまちみたいだから、
整理してwikiに貼ったらどうかな?

【テンプレ】
評価
☆:推奨レベル
◎:使った方が便利
○:好みで
△:限定状況で
×:趣味の範囲で

べつにいらねーよ、って事ならスルーの方向でw

438名無しさん:2009/12/10(木) 21:16:55 ID:m2Mz/NxQ
>>437
そうだね。個人的にはその基準でいいと思うよ。
ブリーダーにはスキルの取得とかないし。

その基準で言えばやっぱり個人的には
アクロバット「☆」、戻れ!「○」って感じだなぁ。
ついでに他のPDCとかのスキルの評価も考察して見たらどう?

439攻撃受けたくない飼い主:2009/12/11(金) 01:12:38 ID:LVmMbCww
アクロバット、皆さん重宝してるみたいですねぇ =w=;
使わない防御育成ってそんなにマイナー・・・?

>ただし『使いこなせてない』ので評価落とします、ってのは頂けないね。
あーもう!!違うっていってるのがわからないかな!?
評価落としたのは、使わないで育成する人がそこそこいると思ったから!!
そんな馬鹿で幼稚な理由でWiki編集しないよ、まったく!

440名無しさん:2009/12/11(金) 01:29:04 ID:/yfprF2Q
ペットをブリードするための職がブリーダーなんだから育成に有用なスキルに高評価つくのは当たり前だろう。
どう考えてもアクロバットは☆。
ペットの反撃で雑魚を殺さず、戻れ程手間もかからず、さらに回復スキルかけてもある程度は大丈夫だし。
戻るで遊ぶのも可能だが、手間とかいろいろ考えたら○止まりだろ。個人的には△でもいいレベル。
今までロック鳥とかのカンスト転生繰り返してるが、アクロバット取ってからは戻れ欲しいとか思ったこと無いわ。

>>439
使わないで育成する人が多いなら戻れの有用性を説いてそっちの評価を上げればいいことだろ。
何でアクロバットを落とすの?馬鹿なの?
これだけ反論が出てるのが貴方と他の人の認識の違いだと思うけど。
自分の主観だけで評価つけたいなら個人的なサイトでも作ればいいと思うよ。

441名無しさん:2009/12/11(金) 01:33:34 ID:Ho8eXGpI
ここまで反対意見が噴出するって事は
実際には使わないで育成する奴はかなり少数派って事だろうよ

442名無しさん:2009/12/11(金) 01:37:27 ID:8WabMbDY
使わない防御育成がマイナーって言うか、
使った方が楽だって事実があるからでして。

443名無しさん:2009/12/11(金) 01:53:33 ID:XSp0Ef4U
>評価落としたのは、使わないで育成する人がそこそこいると思ったから!!

思った、っていうのは主観だよなぁ…
君のいうところの馬鹿で幼稚な理由に該当するかと。

まぁこのへんでやめといたら?
あとアクロの評価戻してくれた人お疲れさまでした。

444名無しさん:2009/12/11(金) 02:02:30 ID:cB6gMCOQ
使いこなしてる人で効率よく防御ステ等をあげたい場合は必須なのは周知だし
自分の考えを変える気は無いみたいだからもう放っておいた方がいいかと。

構うだけ無駄

445名無しさん:2009/12/11(金) 07:57:03 ID:94EHWm6o
確かに、使わないで育成する人がそこそこいると思ったから、なんて
憶測で、しかも自分の価値観のみで評価を書き換えるのは利口なやり方とは言えないね。

ところで、戻れ!連打の育成方法でも普通に攻撃って食らわない?
確かに一度ペットに向いたタゲが移ることはないだろうけど、
近場に湧いたアクティブの処理は戻れ!連打の方がしにくいと思うんだけども。
その点で言えば、アクロバットはアクティブに反応される前に簡単に処理できるし、
飼い主の被弾に関しても正直一長一短な気がしてならない。

446攻撃受けたくない飼い主:2009/12/11(金) 10:08:00 ID:LVmMbCww
>ここまで反対意見が噴出するって事は
>実際には使わないで育成する奴はかなり少数派って事だろうよ
そうみたいですねぇ・・・。
そこのところは自分の見当違いでした。すいません。
ここまで絶賛されるスキルだと思ってなかった ==;
この様子では☆評価でも納得できそう。
以前にほかの人が、アクロバットとってもやっぱり戻れ式って言ってたのを確かに見たんですが・・・。
どこか忘れてしまったし、不確定だなぁ。

>使いこなしてる人で効率よく防御ステ等をあげたい場合は必須
揚げ足取るようですいませんが、戻れでも時間効率は変わりませんよ。
癒し火炊かなくても効果時間内でペットフードは十分使えますし、工夫すれば飼い主の回復も必要ないですし。
個人的にはペットからタゲが離れない分、効率いいんじゃないかと思うくらい。
手間に関しては、越えられない壁がありますけどね =w=;

>ところで、戻れ!連打の育成方法でも普通に攻撃って食らわない?
その方法は上でも書きましたが、隅によってアクティブをペットに向かわせるんです。
ゴーであふれた分の処理も即座にできます・・・ってペットにやらせるのは自分くらいか。

あとついでに戻れの使い道。
でかとかドミ界のチャンプとかを、ペットにタゲらせて迷惑にならないところまで引っ張る。
そのあとペットと戦闘させてる間に離れて、尻尾きりのごとくペットをしまう。
この使い方でも結構頼ってます。
あとは、主にドミ界で、すでに出した癒し火の中で戦闘させられるように位置調整。

まぁ、戦闘を通常ペットに依存する自分はやっぱり異端なようなので、参考になるかどうかもわかりませんが。

447名無しさん:2009/12/11(金) 16:33:09 ID:8WabMbDY
戻れが使えるかどうかは別件。
評価は相対評価じゃなくて絶対評価で書くべき。
戻れが使えるからアクロバットの評価下げる、
って言うのは根本的に変だってわかってないんだね。

相対評価でつけていいのは完全上位互換スキルがある時だけ。
(ブランディッシュとラッシュみたいな関係ね。)
アクロバットと戻れはそもそも性質が異なる別スキルだからやっちゃいけない。


癒し火とペットフードならお金かからない癒し火が楽だと思うんだ……

448名無しさん:2009/12/11(金) 16:38:42 ID:e4fQ4lRA
ブルードラゴを誤って物理防御からカンストさせてしまい、攻撃もそれに伴いカンストしてしまいました。
そこから魔法防御等を上昇させようとしたところ、回廊3階ではブーピー、ローパーが1確してしまいうまく上昇させられません。
ディレイの多く詠唱の長くて攻撃でないスキルもあいにく無く、どうしてよいかわからない状況です。
ブリーダーは現在一生懸命上げていますが、今の時点では残念ながら18です。

どこか物理攻撃がカンストのドラゴでも魔法防御が上昇しやすい場所はあるでしょうか?あればぜひ教えてください。
なければドラゴの攻撃でブーピーを死なさない方法でも構いません。

449名無しさん:2009/12/11(金) 16:57:08 ID:jVGQ04Kc
レプリカレーザーガンを弾無しで装備してドラゴに乗ったら
攻撃しなくなりそうだけど…どうだろ

450名無しさん:2009/12/11(金) 17:25:52 ID:mKb/KfmQ
>>448
職とレベルがわからないので仮の話しかできないが皿以外のSUなら属性剣+ライズでいける
さらにサークルも敷けば1ダメになるので出来るのならばお勧め

他職の場合だとスノップ育成場でクリスタル相手に魔法防御上げる方法が
このスレだか前スレだかで挙がってたと思うが試したことがないので効率がいいかはわからない

451名無しさん:2009/12/11(金) 17:56:26 ID:XSp0Ef4U
レプ銃は弾なしで持ってても成長しないはず。

>450の方法でいいと思うけど、あと有効な方法っていうと
HPと回復手段を十分に用意できるなら、不死城でポイズンマーシュ食らうのがいいというのを見たな。

452名無しさん:2009/12/11(金) 18:02:22 ID:e4fQ4lRA
>>449-451
なるほどありがとうございます。
職は巫女なので、属性ライズでいけると思います。サークル無いけど頑張ります
不死城はそもそも行ったことないので怖いですが、試してみます

453名無しさん:2009/12/11(金) 19:03:34 ID:e4fQ4lRA
属性ライズで行けると思いましたが、ライズを全員に掛けるのは難しく、その間に倒してしまい、生き残る敵が1体だけになってしまって効率が落ちますね…
土ライズではなくブーピーと同属性のウエポンの方がよかったですね…
次は不死城行きます

454名無しさん:2009/12/11(金) 21:05:33 ID:e4fQ4lRA
不死城の法務官の間でルブナン、イヴィルデッドに挑みましたが、ポイズンマーシュのダメージが大きすぎあっという間にやられてしまいました
土盾を持っていればよかったと後悔していますが、ないものはないので諦めることにします…

結局効率良く魔法防御を上げるのは上記の方法では無理そうです、相談にのっていただきありがとうございました

455名無しさん:2009/12/11(金) 21:59:44 ID:ge2NVrdQ
アクロ海岸のペット育成場で、アルカナジャック?(槍を持ってる)を見かけました。
POPするMOBが増えたのでしょうか?

456名無しさん:2009/12/11(金) 22:12:43 ID:Ho8eXGpI
ギャンブラーのスリーセブンかと

457名無しさん:2009/12/11(金) 22:34:25 ID:ge2NVrdQ
>>456
そんなスキルがあるのですか!
知らなかったorz

ありがとうございました。

458名無しさん:2009/12/11(金) 23:40:16 ID:7tvAXrtI
確認なのですが、フルカン転生時のステータス上昇は
VIT+2で他のステは+3で間違いないでしょうか?
WIKIの情報が正しければそれで合っているとは思いますが・・・

459458:2009/12/11(金) 23:42:47 ID:7tvAXrtI
STR+2で他のステが+3の間違いでしたorz
あと下げ忘れすいません;

460名無しさん:2009/12/11(金) 23:51:43 ID:so6.b3kc
あってるよ

461名無しさん:2009/12/11(金) 23:53:39 ID:7tvAXrtI
>>460
助かりました!
これで心置きなく転生できそうです

462名無しさん:2009/12/11(金) 23:56:27 ID:pdac2vyk
同じく先に物理攻撃・防御がカンストしてしまった赤ドラゴがいたのですが、
自分は魔法防御はエンジェルフェザー?(ノースにいる羽っぽいやつ)で上げました。

ドラゴに乗らない状態で数体集めて、ある程度集めたらドラゴに乗ります。
1〜2セル距離があった気はします。
なぜかドラゴは反撃しなかったです。
モンスターの攻撃が魔法ばかりなので、ガンガン打たれてさくっと上がりました。

攻撃自体もあまり強くないですし、ライズとかもそこまでいらないので、自分の中ではいい場所かと思っていますが。

人がいないのを見るとあまりよくない場所なのかな?

463名無しさん:2009/12/12(土) 00:04:50 ID:so6.b3kc
>>462
1マスでも距離を開けると敵が攻撃範囲内にいないから反撃できない
しかし反撃不能状態ではないので成長はする

ってところかと

464名無しさん:2009/12/12(土) 02:10:30 ID:wfnx4.12
>>462
むしろ人がいなくてよかったんじゃないか?
いくら旨みのない敵だと言っても、通常の狩場でかき集めて、
なおかつ倒しもしないんじゃ、いい目で見られないだろうからな。

465名無しさん:2009/12/12(土) 06:53:03 ID:SEz0nTMo
>>448
回廊F3でも攻撃カンストのドラゴの魔防育成は出来るぞ

一応やり方はペットに乗ってない状態でブーピー集めて
その後騎乗して、あとは殴られない&タゲ切れない程度に移動(逃げる)
ドラゴがブーピーに捕まった時は諦めるかドラゴから急いで降りて逃げるか

ただ>>462の方がラクそうだな・・・育成場じゃない分ちょっと時間はかかりそうだが
462の方法だと騎乗ペットのHP増やすのには結構使えそうだな

466名無しさん:2009/12/12(土) 10:36:28 ID:4YJxHiaQ
ガーデナーマスター救出で行くインスタンスダンジョンでは
ヤドリギの種を装備していないと攻撃できない(反撃しない)けどペットの成長はします。
一応そこでも魔法防御系は上げられるけど…効率がいいかどうかはわかりません。

467名無しさん:2009/12/12(土) 13:51:56 ID:yUxuINhY
騎乗の魔法防御抵抗は癒し火だけで上げています。
フード連打からHPカンストまで使い続ければカンストします。
効率がいいかは知りません。

468名無しさん:2009/12/12(土) 18:27:32 ID:57QxrujM
適当な敵を羽交い絞めしてるときは攻撃よけないで食らい放題だから
騎乗ペットの防御系育成にとても良かった

469名無しさん:2009/12/13(日) 00:28:20 ID:7tvAXrtI
空飛ぶコウモリ傘(赤)
フルカン確認しましたので証拠SSをうpロダ2号館に上げておきました。
回復力は120+120でカンスト。
他のステのカンスト値も別色の傘と同じでした。
wiki更新できる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします

470名無しさん:2009/12/13(日) 22:51:59 ID:.8a8CrVk
コウモリブランコがカンストしたので2号館に上げました
回復力は120+120にて確認
風船ブランコと同じく最大親密度は100です

471名無しさん:2009/12/14(月) 01:17:35 ID:Ho8eXGpI
例によって540か…

472名無しさん:2009/12/15(火) 12:20:58 ID:TsdrDPhE
ネコマタの魔法詠唱って、いくつでカンストか分かりませんです?

473名無しさん:2009/12/15(火) 12:23:44 ID:8WabMbDY
少々質問させていただきたいんですが。

ヒールを使ってくれるペットで猫とかペガサスが居ますけれど、
ペガサスのスキル使用率ってどの程度でしょうか。
平時でも猫並みに使ってくれるのなら連れまわそうかな、と思っているのですが、
他の攻撃型ペット同様、GOを使って交戦状態にしないとスキルを使わないのであれば、
F系ではちょっと連れまわしにくいのかな、と思いまして。

実際に連れまわして確かめれれば良いのでしょうが、一向に出る気配もなく・・・。

474名無しさん:2009/12/15(火) 14:23:54 ID:HCndq3ks
>>743
ヒールならチェンジ後のムーンペガサスですよね?
リザを期待して演習に連れて出た事がありますが殆どしませんでした
ヒールやリザはまだネコの方が期待できますよ

475名無しさん:2009/12/16(水) 18:13:17 ID:TsdrDPhE
ネコマタの魔法詠唱は、しばらくやって上がらなかったらカンストと見るしかないのかね

476名無しさん:2009/12/16(水) 20:11:47 ID:e4fQ4lRA
転生しようとしてみれば、上昇するステータスの数から逆算してわかるのではないでしょうか

477名無しさん:2009/12/16(水) 22:04:14 ID:8WabMbDY
>>474
ありがとうございました。
一応ドロップ出したので育てては見ますが
……そうか、使用頻度低いのかぁ……。

478名無しさん:2009/12/17(木) 14:42:49 ID:LmNUl4zo
リザ率は菫姉さんが一番じゃねーかなとか体感的に思う
次点で白様

479名無しさん:2009/12/17(木) 16:58:32 ID:YjxSpEU2
禿同
白様は知らないが、リザとリヴァイブがあるせいか、リザ率が高い気がする。
すごく菫さんが毎回輝いてみる

480名無しさん:2009/12/18(金) 21:00:29 ID:in/7kQK2
一応報告
課金ペットにピッグーってぶたが追加されてます

481名無しさん:2009/12/19(土) 05:31:30 ID:TsdrDPhE
wikiの黒猫回復力100になってるけど、60っぽいので更新しますね

482名無しさん:2009/12/20(日) 01:22:21 ID:nzexmHGU
最近このスレを参考にミケの育成を初めたのですが
本当に魔法攻撃関係が全然上がりませんね。

イリスにはまだ手をつけてなかったのですがwikiを調べてみてびっくりw
心得LV5なんていったいいくらかかるのやら・・・
とりあえず無難にアリス5枚差しの心得LV2を目指してみますが
作ったところであんまり変わらないかな?

483名無しさん:2009/12/20(日) 03:58:58 ID:TsdrDPhE
ぐ、回復ベジ使ってフード連打してて
何か上昇率少ないなと思ったらブローチ付けてなかった…
350個使ったところで気づいたorz

484名無しさん:2009/12/20(日) 13:25:03 ID:qyUJqeVk
>>481
普通に+100まで上がってたんですが・・・
転生のステ上昇で確認してます?

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489名無しさん:2009/12/21(月) 00:58:40 ID:TsdrDPhE
黒猫の回復100ですね、勇み足でした
戻しておきます
お騒がせしました

490名無しさん:2009/12/22(火) 13:43:03 ID:BjiL3Ats
ネコマタトラ、初期のネコマタくらい動きが少なかった
マフラーすらなびかないよ…

491名無しさん:2009/12/22(火) 16:58:19 ID:YeIvjncA
ネコマタ(トラ)
スキル:ヒーリング

セリフ:
・オラオラ! やったれニャ!
・フーッ……(ぐるぐる)
・やっちまうニャ、相棒!
・いてまうニャ!
・戦うニャ! 相棒!
・ウラウラ、気を抜いちゃだめニャ!

とりあえず、手始めにこんなもんで

492名無しさん:2009/12/23(水) 00:32:52 ID:YjuQ4N5I
ピッグー情報ないですか?

493名無しさん:2009/12/23(水) 01:33:56 ID:tHz3wQUc
使用スキルは、またヒールだけかよw
ミケは見た目可愛かったからいいけど、トラはなぁ…
もっとスキルやステで個性持たせてほしいわ
ECOはペット多いから、逆に死にキャラも多い
今回のトラもその仲間入りか?

494名無しさん:2009/12/23(水) 10:20:07 ID:UL5c1wOo
ピッグー、攻防戦で連れてる人なら見たんだけどなぁ 姿見ただけだった
ステータス見る限りじゃ結構強そうなんだけど、何かスキル使うかな?

495名無しさん:2009/12/23(水) 12:01:51 ID:.yOwD1xE
初代緑(何もしません)に比べりゃ
イレギュラーネコマタのクセにヒーリング使えるなんてスゲーーーーーーーーだけどなw

496名無しさん:2009/12/23(水) 12:31:17 ID:YeIvjncA
ネコマタ(トラ) 育成途中経過 ★が上限
HP     240 + 616
物理攻撃力  10 + 30★
魔法攻撃力  30 + 1
防御力    3 + 137
魔法防御力  10 + 1
近距離命中  34 + 102★
遠距離命中 20 + 60★
魔法命中  100 + 0
近距離回避  60 + 114
遠距離回避 20 + 60★
魔法抵抗  120 + 2
クリティカル 20 + 68★

使用スキル:ヒーリング

497名無しさん:2009/12/23(水) 15:46:28 ID:Yiy37Kaw
>>494
ピッグーってファーイーストにいるのとグラ同じ?

>>495
当時はネコマタの存在自体に価値があったからいいんじゃね?
今は・・・ほら、飛空庭の家具としての価値が・・・?

498名無しさん:2009/12/23(水) 17:08:18 ID:O26.J4AQ
>493
スペルユーザー複数使ってると
使用スキルがヒーリングみのトラは結構便利です
空は1体しか入手できないしね……露店売りも高めだし
ツンデレ属性ないから茜はいまひとつかわいく思えないし

499名無しさん:2009/12/23(水) 17:48:11 ID:so6.b3kc
茜はツンデレではなくてむしろもう別の何かだw

500名無しさん:2009/12/23(水) 18:15:52 ID:Yiy37Kaw
ツンデレとか関係無しに茜は可愛いだろ!

501名無しさん:2009/12/23(水) 18:19:55 ID:6Bs7zcqE
茜は立派にツンデレだよ
ツンの部分(自己魔法)が激しくて、なかなかデレ(魔法かけ)てくれない

502名無しさん:2009/12/23(水) 22:16:24 ID:YeIvjncA
ネコマタ(トラ) 育成途中経過 その2 ★が上限
HP     240 + 1130
物理攻撃力  10 + 30★
魔法攻撃力  30 + 3
防御力    3 + 150★?
魔法防御力  10 + 14
近距離命中  34 + 102★
遠距離命中 20 + 60★
魔法命中  100 + 5
近距離回避  60 + 169
遠距離回避 20 + 60★
魔法抵抗  120 + 7
クリティカル 20 + 68★

使用スキル:ヒーリング

寝ます (= ̄  ̄=) Zzzz・・・

503名無しさん:2009/12/23(水) 23:33:30 ID:lVDHbqW.
ピッグーのステータスです
HP    450  +450
物理攻撃力 46   +46
魔法攻撃力 12
防御力   26   +26
魔法防御力 15   +15
近距離命中 30   +30
遠距離命中 10   +10
魔法命中  35 
近距離回避 20   +20
遠距離回避 25 +25
魔法抵抗  20 +24
クリティカル15 +15

これでカンストみたいです・・・
ちなみに一切スキル使ってくれませんorz

504名無しさん:2009/12/24(木) 01:47:12 ID:.yOwD1xE
まぁ、馬と違って完全に最初から環境用として作られてた豚の流用だし仕方ない。
金払わせといて、何のスキルも使えないとかどうよとは思うけど。
同じ課金アイテムでもペットタイニー系は色々スキル使うクセにな。

505名無しさん:2009/12/24(木) 13:02:11 ID:T..oLCoU
ピッグー弱いな・・・

506名無しさん:2009/12/24(木) 14:22:07 ID:zpO/ljDQ
環境用だから観賞用っていうのは仕方ないが、せめて庭の中で走り回って欲しい。
これでは豚線香以下だよw

507名無しさん:2009/12/25(金) 11:15:17 ID:cgggIXsE
ネコマタ(トラ) 育成途中経過 その3 ★が上限
HP     240 + 1980★
物理攻撃力  10 + 30★
魔法攻撃力  30 + 3
防御力    3 + 150★
魔法防御力  10 + 90★
近距離命中  34 + 102★
遠距離命中 20 + 60★
魔法命中  100 + 5
近距離回避  60 + 180★
遠距離回避 20 + 60★
魔法抵抗  120 + 111
クリティカル 20 + 68★

使用スキル:ヒーリング

上限達したものは、WIKI反映しときますた

508名無しさん:2009/12/25(金) 17:50:19 ID:Y/l77ut.
育成途中報告っていらなくね
上限達したのだけ載せればいいじゃん…

509<削除>:<削除>
<削除>

510名無しさん:2009/12/27(日) 10:01:28 ID:qRU3e49I
アマゾンで注文するも商品確保できねーとか言い出して発送延期された件
予約の意味無いだろksg

511名無しさん:2009/12/27(日) 23:04:49 ID:K1cM6gWU
konozama乙。

512名無しさん:2009/12/28(月) 02:48:44 ID:YXOD62H6
wikiにピッグーがのってない・・・

513名無しさん:2009/12/30(水) 20:03:42 ID:EIJrXGMk
2人乗りのそりについて質問です。
捨て犬バウの成長量により移動速度が上がるみたいですが、
どれくらい速くなるか検証した方はいらっしゃいませんか?

514名無しさん:2010/01/04(月) 02:53:41 ID:TsdrDPhE
ネコマタ茜が攻撃速度+100、クリティカル回避+53のようなので
とりあえず更新しました

515名無しさん:2010/01/04(月) 17:05:46 ID:B7G.TvK6
>>513
前スレに書いてあったけど15回転生のステ合計+144程度で上限らしいとのこと
赤ドラゴと同じかわずかに遅いくらいだってさ

516名無しさん:2010/01/04(月) 17:07:54 ID:B7G.TvK6
すまん前スレじゃなくて07でした

517名無しさん:2010/01/06(水) 23:47:35 ID:zl7BUOPc
ぐう、黒猫の数値数えてたら攻撃速度+198、クリ回避+60になった…
変な数値で不安なので、転生したらもう一度数えてみます

518名無しさん:2010/01/10(日) 23:50:40 ID:4Zx2y2zo
隠しステをきっちり調べても確認するすべがログだけだから別に数えなくてもいい気が・・・
大まかな数値として掲載させればいいと思う
(とか言う自分もロック鳥の詠唱速度、攻撃速度、クリ回避を数えて変な数値で不安だっかから3〜4回調べたけどねwww)

519名無しさん:2010/01/11(月) 08:58:59 ID:eDXPVo0k
ぬこの詠唱速度とか魔法命中よりカンスト遅いくらいだし
数えるのきついしなー

520名無しさん:2010/01/11(月) 12:10:57 ID:65hzMo8s
インペリアルバイクの育成が一応終わったので
インペリアバイク
HP      320+540★
物理攻撃力  49+196★
魔法攻撃力  43+129★
防御力    37+111★
魔法防御力  18+54★
近距離命中  48+129★
遠距離命中  24+48★
魔法命中   13+39★
近距離回避  28+84★
遠距離回避  15+45★
魔法抵抗   14+28★
クリティカル 21+63★
回復力    120+120★

521名無しさん:2010/01/11(月) 14:13:58 ID:GLGmu5Tc
どうすればそんなに早く育成できるのでしょうか?

522名無しさん:2010/01/11(月) 14:38:09 ID:so6.b3kc
HP540なら普通にやってればいかないか?

523名無しさん:2010/01/12(火) 00:06:06 ID:iEq3Pf.E
育成初心者でも2日ほどやれば達成できる数値だな

524名無しさん:2010/01/18(月) 10:52:59 ID:P1thta8E
2日は厳しくないか?魔法攻撃系ステなんて育成専用キャラ作るかしないと時間がかなりかかってしまう
純粋に48時間かけてカンストってならわからんでもないが

525名無しさん:2010/01/18(月) 13:20:33 ID:zCMhr9JQ
課金使って効率良い育て方をすれば、
ドラゴHP+1250や魔法系回復系含めたフルカンストは6時間でいけるよ
育成初心者でも ってのはさすがに無いけど

526名無しさん:2010/01/18(月) 22:23:19 ID:Y/l77ut.
ホムラのバックドラフト使えば騎乗ペットなんてすぐじゃん

527名無しさん:2010/01/19(火) 14:42:30 ID:Fj6rBrPc
おばけやカボチャ殴ってたのがバカバカしい時間だな

528<削除>:<削除>
<削除>

529名無しさん:2010/01/21(木) 20:10:17 ID:RVw9guS.
       ハ,,ハ
 ((⊂ ヽ ( ゚ω゚ )  / ⊃))
   | L |   '⌒V /
    ヽ,_,/   ヽ_./  お断りします
  __,,/,,   i       
 (  _     |
  \\_  ̄`'\ \
   ヽ )     > )
   (_/´    / /
         ( ヽ
         ヽ_)

530名無しさん:2010/01/25(月) 17:13:37 ID:lBiMiToY
フリージアの方 ネコマタ(トラ)24Mなんで買ってください

531名無しさん:2010/01/25(月) 20:44:37 ID:GqeyG.9Y
       ハ,,ハ
 ((⊂ ヽ ( ゚ω゚ )  / ⊃))
   | L |   '⌒V /
    ヽ,_,/   ヽ_./  お断りします
  __,,/,,   i       
 (  _     |
  \\_  ̄`'\ \
   ヽ )     > )
   (_/´    / /
         ( ヽ
         ヽ_)

532名無しさん:2010/02/12(金) 01:45:28 ID:wCvfyRnc
test

533名無しさん:2010/02/13(土) 10:25:01 ID:nx4qrusc
Wikiにも書いたんですが、ブリーダースキルを覚えたらスキルポイントって減りますか?自分は減ったんですが...

534名無しさん:2010/02/13(土) 11:17:10 ID:YqP8oNhA
>>533
ブリーダースキルはジョブレベルの上昇で勝手に覚える。
だからスキルポイントは関係無い

535名無しさん:2010/02/13(土) 12:21:40 ID:U9IGcDfA
あれは勝手に覚えるもので減るはずがない
減るなら巫女どうなるんだよwwwww
単なるあなたのスキルポイントを今まで読み間違えてただけでは?

536名無しさん:2010/02/14(日) 20:19:31 ID:h6xq3Pa2
ウィングトラックHP+540以上確定
何処まで上がるか楽しみだ

537名無しさん:2010/02/16(火) 00:15:27 ID:DaTRGNw2
青虫をソロで叩かせまくってたらビシバシ被弾するし、
回避、防御カンスト、HP1000超えでも自然回復じゃミリ
ヒールしたら主がタゲられるし効率が悪くなるような気がするんだが
主がタゲられないようなアドバイス下さい

538名無しさん:2010/02/16(火) 00:32:48 ID:1wCBOmQw
つカエルの干物

539名無しさん:2010/02/16(火) 00:51:15 ID:3iOBvWp.
>>537
バードならLv上げてオラトリオ
BPならFAがヘイト無しなのでタゲ取らない
金があるならペットフードとかのアイテムも、ヘイトなかった気がする
ヒールかアレスでやるなら、まず自分でタゲ取って自分に回復連打、ヘイト振り切ったらアクロバットでペットにタゲ移す
ペットのヘイトも振り切っちゃったらペット1度仕舞って出しなおせばリセットできる
癒し火でやるなら、癒し火置いて私は木。アクロバットやらDCやらは使えない
クエ数が余ってるならデルタサーガのはぐれ白狼が低攻撃力だから、HP1k超えなら自然回復だけで間に合う
いっそ等身大チョコみたいなサンドバッグを使う

好きな方法を選べばいいと思う

540名無しさん:2010/02/16(火) 08:58:51 ID:0p.cX3to
>>537
回復させた後、木になる。

541名無しさん:2010/02/16(火) 11:21:11 ID:peBMXH3s
ヒーリングツリーもタゲ取らない。

542名無しさん:2010/02/17(水) 23:10:03 ID:fgFaP7M6
ちょっと上のカキコを見て捨て犬バウを育て初めて見たがやばくなると逃げるし
ファングアタック使ってもなかなかステ上がらないな
アリス一枚だけ挿してるからもう少しほいほい上がらなかったかなとか思ったけど

単に攻撃速度が上がったネコマタをずっと育ててたせいか最初遅く感じるだけなんだろうから頑張ろう

543名無しさん:2010/02/21(日) 20:58:09 ID:kRvOH/Yg
大導師様の部屋の前でタクシー捕まえたらトンカまで行ける!

544名無しさん:2010/03/13(土) 00:54:29 ID:3nieNQG2
黒猫の攻撃速度が+198、クリティカル回避が+60でした
見えない数値なので知っても仕方ないですが(´・ω・`)

545名無しさん:2010/03/13(土) 01:19:44 ID:1PFGeOTo
トラを育成しながらwiki眺めててふと思ったんだけど
スタミナ回復力と魔法回復力はカンストしてても転生するときのステ上昇には影響しないんだっけ?

546名無しさん:2010/03/13(土) 01:37:32 ID:3nieNQG2
影響なし
スタミナ回復力がカンストしてなくても、カンストした状態でも
ステ上昇は同じでした

547名無しさん:2010/03/13(土) 01:47:29 ID:1PFGeOTo
やっぱり関係ないんだね
ありがとう

548名無しさん:2010/03/13(土) 02:42:59 ID:qW.C4pXg
厳密にいえば一応ステータスに影響はあるよ。
スタミナ回復力がカンストで転生後にスタミナ回復力が1あがる。
魔法回復力がカンストで転生後に魔法回復力が1上がる。
ただこの2つの隠しパラメーターがあがってもペット自体にSP,MPがないから無視していいと思う。
ところで騎乗ペット装備時の回復率って騎乗者とペットどっちが対応になるの?

549名無しさん:2010/03/14(日) 19:53:11 ID:lH4PGSuI
一応しゅごキャラヨルの成長報告

HP:240 +307
ATK:10 +30*
M.ATK:30 +5
DEF:3 +1
M.DEF:10 +3
S.HIT:34 +102*
L.HIT:20 +60*
M.HIT:100 +2
S.AVOID:60 
L.AVOID:20 
M.RST:120 +3
CRITICAL:20 +23

*はどうやらカンストっぽい。ネコマタと同じステ同じ成長だと考えていいかな。
ヒールをちょこちょこ使ってくれるみたい。
メタモルするとモーションがほぼカットでかなり動きは早かった。

550名無しさん:2010/03/14(日) 22:18:32 ID:U9IGcDfA
基本ネコマタのステか

551名無しさん:2010/03/15(月) 00:52:14 ID:lH4PGSuI
どうやらしゅごキャラヨルはクリティカルの数値からネコマタ・トラと同じっぽい

HP:240 +957
ATK:10 +30*
M.ATK:30 +8
DEF:3 +11
M.DEF:10 +7
S.HIT:34 +102*
L.HIT:20 +60*
M.HIT:100 +3
S.AVOID:60 +5
L.AVOID:20 +9
M.RST:120 +8
CRITICAL:20 +68*

つまりだ。HPカンストなげえ。

552名無しさん:2010/03/26(金) 20:36:18 ID:y5yNVszw
オートマタの「……マスターのDOGEZAを確認。」で笑ってしまったのは俺だけではないはずwww

553名無しさん:2010/03/27(土) 02:58:20 ID:Lco3YFGk
>>548
騎乗

554名無しさん:2010/03/27(土) 02:59:45 ID:Lco3YFGk
途中で送ってしまった
>>548
騎乗時はペット依存

555名無しさん:2010/03/28(日) 05:07:18 ID:mTiJiLpM
オートマタはネコマタ音頭で踊らないみたい
ネコマタじゃないから当然だと思うけど

556名無しさん:2010/03/29(月) 17:40:45 ID:Lco3YFGk
オートマタ(アメジスト)
HP:240 +1980*
ATK:10 +30*
M.ATK:30 +8
DEF:3 +145*
M.DEF:10 +95*
S.HIT:34 +100*
L.HIT:20 +75*
M.HIT:100 +12
S.AVOID:60 +180*
L.AVOID:20 +60*
M.RST:120 +360*
CRITICAL:20 +65*
ようやくHPカンストした。

557名無しさん:2010/03/30(火) 20:53:17 ID:Jq5ItRkE
オートマタの魔法ステもカンストしたので報告します。

M.ATK:30 +95*
M.HIT:100 +300*

従来のネコマタよりMATKは5だけ大きいようです。
wikiも更新しておきました。

558名無しさん:2010/04/02(金) 03:02:45 ID:oYqAKslY
>>526
いつの間にかそんな方法が

559名無しさん:2010/04/04(日) 15:03:44 ID:fXzWEkEY
今ネコマタ新緑の覚醒前を育ててるんだがHPと防御カンストさせようと思ったら
回廊の1Fで育てるのがいいんでしょうか?
ブリーダーLv27です

560<削除>:<削除>
<削除>

561名無しさん:2010/04/05(月) 01:07:04 ID:Lco3YFGk
>>559
TTRBいるならDOGEZA、$いるならオラトリオ、ふぁーふぁいるならツリーでデカエルダーがオススメ
ただし、防御だけはそこそこどこかで上げとかないと意味ない。
近距離命中はカンストさせておいた方がいい。
自身の耐久に覚えがあるなら、PDC+アタックトレーニングでいいと思うよ。ぶっちゃけ。
死にそうになったら回復なり引っ込めればいい。
回廊1Fは私は木を使って放置育成するんなら別にいいんじゃね。
スキル使った後ブローチ変えればいいし。

562名無しさん:2010/04/05(月) 05:16:07 ID:01PY6Raw
>>561
なるほど、分かりました。
教えていただいた方法で頑張って見ます。ありがとうございました。

563名無しさん:2010/04/11(日) 20:34:53 ID:eDXPVo0k
多少HP上げたら、回廊3Fでゴーと戻れで適度に囲ませれば良いんじゃない
ついでに回避や魔法防御,抵抗も上がる

564名無しさん:2010/04/12(月) 05:32:51 ID:fY7afRjQ
既出だったらすまない。知らなかったので・・・

オートマタ装備した状態で「座る/立つ」を繰り返す(座る連打)だけで
マタがスキル使ってくれることに気付いた。
しかもそのときの魔法使用で魔法攻撃力や魔法抵抗値が上がった。
効率がいいとはいえないけど、「主人やマタが攻撃/被攻撃」以外にも
マタに自発的にスキル使わせる方法のひとつになるかも。

場所は通常フィールド、ブリ26で飛空庭5枚挿し。
「私は木」から戻った状態で座るを繰り返してもしゃべるだけだけど、
適当に1匹倒してから座るを繰り返すと魔法使ってくれるみたいです。

長文失礼。何はともあれオートマタ、かわええ・・・

565名無しさん:2010/04/12(月) 07:33:58 ID:gcLNY2lQ
育成場の片隅でスクワットをする連中が増えると思うと胸が熱くなるな…

566名無しさん:2010/04/12(月) 13:27:43 ID:q2vedsz6
ああ、対広島東洋カープ戦で見た光景が思い浮かぶようだ。

567名無しさん:2010/04/12(月) 13:32:23 ID:qyz0tYus
今更知ったのかよ

568名無しさん:2010/04/13(火) 12:33:50 ID:77DgKhcA
>>564
回復に缶使ってたり、$とコンビだったりすると永遠に気が付かないかもね
俺は回復待ちが嫌いな人なんで、座る事が滅多に無いからシラナカッタヨ
参考にするわ

569名無しさん:2010/04/13(火) 22:44:34 ID:iKd90Iw.
>>564
バグくさいねコレ。
とりあえず、何か適当に攻撃してペットが戦闘態勢になった状態でスクワットすると
たまにスキルや戦闘のセリフを喋るっぽい。
あと、待て連打や鑑定連打でも同じ事できる。

570564:2010/04/14(水) 05:58:23 ID:fY7afRjQ
あのあとスキル使う他のネコマタやミルフィ、
マネージャで試したらどれも同じ方法でいけました。
>>569氏を参考に、待て連打も試してみたらOKでした。バグですかねぇ・・・
溜め込みよりも他人の迷惑になりそうにないし、残ってほしい気がするんですが。

571名無しさん:2010/04/14(水) 06:30:10 ID:0Yj3pnbI
よくわからんのだが
スキル連打すりゃペットがスキル使うのは普通ジャネーノ
座るにしてもアレは一応スキル扱いだし

572名無しさん:2010/04/14(水) 21:57:56 ID:YqP8oNhA
>>571
昔はしなかった
今はいつの間にかするようになった
だから話題になった

OK?

573名無しさん:2010/04/14(水) 23:44:56 ID:zNAGlZu.
>>571,572
今も前も飼い主のスキル連打だけじゃペットはスキル使わない。
ネコマタ付けてお座り連打や鑑定連打してみても特にスキルを使うことはなかった。

こっからはただの推測。
飼い主が戦闘(与攻撃/被攻撃)するとペットは交戦状態になって戦闘用のセリフやスキルを使う。
この時にお座りや一部スキルを使うと交戦状態を維持できて、戦闘してないけどたまたまスキルを使う。

結論だけ言えば、この「交戦状態が維持できること」がバグじゃないか?ってこと

ちなみに、戦闘後に歩きながらちょくちょくお座り(一部スキル)すれば交戦状態をキープしつつ移動ができる。
ほとんど補助くれないのにペットのお座りセリフでログが流れつつ、移動が遅くなるけどな。

574名無しさん:2010/04/16(金) 12:20:36 ID:hmVQRjMU
よくわからないんだけどヒールもちの背負い魔がいる場合スクワットすればヒール使ってくれるから緊急時以外回復剤いらずになるの?

575名無しさん:2010/04/16(金) 12:49:26 ID:qrxI3E1E
ずっと座ってる方が回復早いかもしれないけどな

576名無しさん:2010/04/17(土) 02:35:38 ID:eDXPVo0k
その辺の岩にでもゴーして、あとは戻れ連打してれば良いんじゃないの

それだけじゃすぐ飽きるから、いつもは囲まれてるときとか、でかクローラーなんかを殴ってるときに
スキル使わせるのにゴーかけ続けたりしてるけど

どっちにしろ魔法命中とかだけになったら、端っこの方でパンサーデッドやイノシシに本体殴らせとけば上がるし

577名無しさん:2010/04/17(土) 02:38:54 ID:5afEylsM
ブリーダースキルに追加すればいいのにな
装備しているペットに何らかのスキルを使用させる
使用スキル設定のないペット、騎乗ペットには無効

578名無しさん:2010/04/17(土) 16:33:44 ID:e2yCHkaU
>>572
昔はしなかった、と言うけれど、
過去ログ検索したら2006年時点で言及されてるよ。

> 159 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/17(火) 19:24:40 ID:iu7J6ELo
> わしはクンフーの達人。愛弟子はネコマタ。見込みのある若者じゃ。
> 〜〜〜東方の海岸にて2〜〜〜
>
> 弟子:や、やっと紫色の怪物を倒す事が出来ました!
> 師匠:1時間半掛かったがよくやったぞ!
>     攻撃力が+16、近距離命中が+15、HPが+17、近距離回避が+5、攻撃速度が+8
>     魔法攻撃力が+3。本当によくやったな!
> 弟子:はい!師匠!有難う御座いました!
>     ところで師匠。なんであたしが戦っている間スクワットしてるんですか?
>     なぜかあたし勝手にスキル使っちゃうんですが、常に修行とは流石ですね。
> 師匠:勝手にスキル使うのはお前の持って生まれた素質じゃ。気にせんでよい。
>     さて。次の対戦相手を見つけに行くかな?弟子よ。
> 弟子:はい!あたし戦う!

579名無しさん:2010/04/22(木) 17:49:53 ID:TYfMCK56
回復の検証してみた、ペットは白ネコ。
回廊でベジ使用、バイオロジーとグローイングアップあり
10回転生の間の回復1000上昇分。

使用ペットフード29,870個、1アップに付き平均29.87個、約3.35%でした。
wikiの4000〜4500個ってのはちょっと多すぎな気がする。
アレって庭でベジ無しだっけ?
いずれにしても30回転生までに約9万個、10Mくらいの費用がかかる。

ちなみに回復ベジと課金の超スーパーも併用してみた。
検証数少ないけど回復52上昇の間にペットフード1,127個使用。
1アップに付き平均21.67個、約4.61%。

10回転生やってる間に平均21個強で50以上も回復上昇した事は
一度も無かったんで、体感だけど超スーパーは結構効果があると思う。

580名無しさん:2010/04/22(木) 17:58:49 ID:TYfMCK56
あと、育成方法なんだけどネコは近回避が高くで放置だと50くらいから
避けまくるんでなかなか上がらないんじゃ無いかと思う。
ペットフード連打と合わせるとこの2つのステで3〜4時間かかる感じ・・

で、超スーパー併用して育成場で数匹集めて
戻れ、ペットフード、戻れ、ペットフードのループやってると両方均等に
上がっていい感じかも。
自分のHPもほとんど吸われないし、たまにタゲ来てもネコヒールで
すぐに移るから木になる必要もほとんどない。

トレイン多いとヒンシュク買うから溢れたら適当にゴーで減らして
6〜8匹集めとくといいんじゃなかろうか。

2,2,1,2,3転生なら4,5時間でできると思う。

581名無しさん:2010/04/22(木) 22:26:15 ID:NZSF1icg
回復力は庭でベジ有りなら3000ちょいでカンストするはず。
芋虫5回くらいカンストさせたけど(+110)平均3500くらい。
騎乗ペットは上がりにくいらしいので種類によるのかも。

>>580
戻れ連打だと時間もったいないからイベイジョンのがいいと思う。と思ったけど同時に攻撃も上げるってことかな?
MAGが書き忘れかわからないけど、回廊3Fのブーピーでやれば魔法防御は近距離回避の半分の時間もかからない。

582名無しさん:2010/04/22(木) 23:17:50 ID:wj8zij.k
反吐乱数かもしれないけどペットによって上がり方が全然違うようにも思える。
杏を30回転生させた時は庭でベジ使って回復力カンストまで大体3500個程度だったけど、
胡桃若葉の時は4500個は使ってた。
あと課金スパベジは回復力や攻撃系上げるのには効果大きいけど、魔法防御と近距離回避だけ薄いような気がする

583名無しさん:2010/04/23(金) 01:54:35 ID:1mF.manM
気のせいか庭でやるより通常マップの敵のいる所でやった方が回復力が上がりやすい気がする

584名無しさん:2010/04/23(金) 17:13:39 ID:dccvF0bM
オートマタ(ルビー)の取り方 超適当に

①DEMカスタマイズ部屋のDEMなんでも博士に話を聞く アメジスト装備した状態
②ウェストフォート スナブにあう
③ウェストフォート レジスタンス調査員と会話
④地下通路に入るー>チョット進むと 死んでウェストフォートの入口に地戻る
⑤ウェストフォート スナブと会話
⑥ホカホカ石と毒消しの実を3つずつをスナブに渡す
⑦再度、地下通路へいく
⑧見えない敵を倒して、古い部隊証(イベント)を入手
⑨再度、スナプに相談
⑩ウェストフォート グンバール教官に相談
⑪再度、地下通路へいく 会話始まる 赤色の影登場
⑫奥に進んでWPへ
⑬赤色の影?を倒す
⑭イベントアイテムゲット <−−名前わすれた
⑮ゲットしたイベアイテムをダブルクリックして会話
⑯オートマタ(アメジスト)装備した状態スナブを会話後、オートマタ(ルビー)ゲット

おおまかにメモったのをのっけただけだから、
訂正あればよろしく

585名無しさん:2010/04/23(金) 17:54:48 ID:dccvF0bM
オートマタ(ルビー)使用スキル
・デフラグ
・最適化
・アヴォイトバースト
・アッタクバースト
・クリティカル
・アサルト

とりあえずこんなもん

586名無しさん:2010/04/23(金) 18:30:22 ID:e2yCHkaU
>>584
⑧と⑬の戦闘は、ドロップアイテムがイベント進行キーなのに注意。
騎乗ペットに乗りっぱなしだと要再戦闘。

ちなみに⑧はノーマルフォームの一撃だけで良かった。
攻撃が当たりさえすればいいみたい。
⑬のマップはイベントアイテム使用かリログインしないと出れない。

587585:2010/04/23(金) 18:48:21 ID:dccvF0bM
ラウズボディ、チャージ確認

588585:2010/04/23(金) 19:02:27 ID:dccvF0bM
スタンブロウ確認

589名無しさん:2010/04/23(金) 22:06:00 ID:ImBGl9Tg
>>584
クエ開始はLv30、アメジスト装備、クエ回数約25回ほど終了させても開始されませんでした
DEM始めたばかりだからあんまりやってなかったけどクエ回数足りないのかな

590名無しさん:2010/04/23(金) 22:31:17 ID:TYfMCK56
>>581
ごめ、MAGはめんどいからやってなかったわ。
まだLv20なんでイベイションもなしw

追加報告ね。
回復ベジ+超スーパー、育成場
ペットフード4,495個で回復251アップ。
平均17.91個で回復1アップ。5.58%

超スーパーなしだと3.3%くらいだから1.5倍〜1.8倍くらいの効果はある感じ。
6回500円だしペット育成する人には課金アイテムの中じゃ一番利用価値がありそうだなあ。

591名無しさん:2010/04/23(金) 22:46:04 ID:e2yCHkaU
>>589
カンファレンスでの実装予定通りなら、
ルビーのイベント開始Lvは45のはず

592名無しさん:2010/04/23(金) 23:06:31 ID:1CcFu8Qk
アメジストがバックパックでルビーがアームか。
ボディで分厚いオートマタとか楽しみだな。

ルビーの初期値が物理よりだったけど攻撃+30で止まったぽいから
上限値はアメジストと同じかな?

593名無しさん:2010/04/23(金) 23:07:59 ID:ImBGl9Tg
>>591さん
ありがとうございます
気長に育てていこうとおもいます

594名無しさん:2010/04/24(土) 01:33:46 ID:vJ5EdGMw
>>584
手順確認完了。
⑭イベントアイテムは「キカイのココロ(ルビー)(イベント)」でした。

595名無しさん:2010/04/24(土) 08:33:57 ID:qbSGLUZA
↑のルビー開始レベルってドミ界のかな?

596名無しさん:2010/04/24(土) 08:37:01 ID:qbSGLUZA
よく>>584を読んでなかった・・・
なんでも博士はエミル界かw
進行がドミ界だから勘違いしてたわ

597585:2010/04/24(土) 09:44:15 ID:6bzJkuFE
>>584-588

ふまえて、WIKIに枠つくりますた。
育成完了した猛者方ステ反映ヨロ

598名無しさん:2010/04/24(土) 11:43:09 ID:7W4PlTHw
>>592
「足」は兵站支援・陣地設営を行う工兵みたいな部隊って出てきたから、きっと銃とか斧じゃなくて
円匙とかピッケルを振りかざして戦うんじゃなかろうか。w

599名無しさん:2010/04/24(土) 15:40:42 ID:NYMxc4OU
>>598
つ「ドリル」

600585:2010/04/24(土) 18:27:12 ID:6bzJkuFE
オートマタ(ルビー)
HP:350 +600
ATK:55 +30*
M.ATK:30 +8
DEF:15  +160*
M.DEF:10 +90*
S.HIT:50 +115*
L.HIT:20 +60*
M.HIT:100  +9
S.AVOID:70 +180*
L.AVOID:25 +60*
M.RST:120 +100
CRITICAL:45  +70*

とりあえずそこそこ育ったので

両手斧STR型みたいな感じだね
攻撃速度も上限いってるとおもうんだけど
体感遅く感じる

601名無しさん:2010/04/25(日) 13:57:58 ID:7W4PlTHw
>>599
>つ「ドリル」
攻撃時「うぉぉぉァァァーーーッ!! ブチ抜けぇぇぇーーっ!!!」
ガッツポーズ時「いょっしゃァァァッ! やっってやったぜ!!」

……みたいな、工兵らしからぬ熱血漢なオートマタが実装されるんですね、わかります。

602名無しさん:2010/04/26(月) 22:57:33 ID:Jq5ItRkE
>>585ではありませんが、MATKとMHITがカンストしたのでwikiを更新しました。

オートマタ(ルビー)
HP:350 +600
ATK:55 +30*
M.ATK:30 +95*
DEF:15  +160*
M.DEF:10  +90*
S.HIT:50 +115*
L.HIT:20 +60*
M.HIT:100  +300*
S.AVOID:70  +180*
L.AVOID:25 +60*
M.RST:120 +311
CRITICAL:45  +70*

魔法抵抗はこの調子で行くと他のネコと同じ+360だと思われます。

603名無しさん:2010/04/27(火) 17:57:03 ID:5pvPYYQw
育ててるペットがカンストに近くなってきたんですが、
転生させるかどうかで悩んでいます。
元々1回や2回転生させても微々たるものだろうとは思っていたので
転生させないで行くつもりでいたんですが、ドミ界などだとそれなりに出す機会が多いので
いっそHPや魔法攻撃などの上がりにくいステは切って転生に励むのもいいのかなあと思っているのですが…

それでも10回も転生に取り組めるか怪しいってあたりのモチベなのですが、
実際のところどの程度ステ変動するものなんでしょうか?
戦力として劇的に変わりますか?

604名無しさん:2010/04/27(火) 18:15:49 ID:h11oIFJ6
育ててるペットにもよるけど、残念ながら、劇的には変わらない。

殆どが誤差レベルだけど、ステータスがスキルなどの確率に
影響してるモノがあるなら転生で底上げしたら割りと体感できるかも。

例えばロック鳥のクリティカル率とか。もともと高めだけど、
転生させて底上げすればクリティカル率が数値以上に増える気がする。計算式ワカンネ
後は犬の魔法命中。遠吠えのスタンの成功率に関与するし。

確率に影響しないステはホントに労力に見合わないと思うよ

605名無しさん:2010/04/27(火) 18:53:48 ID:wj8zij.k
転生1,2回どころか30回フルカンストで転生させたとしても、攻撃力はわずか+60(しかも最大ATKのみ)HPは+150。
無理に転生させなくてもいいけど、個人的にクリティカルだけは高めておいたほうがいいと思う。
未検証ながら、命中率に影響してるみたいだからね。
ただしドラゴだとクリティカルモーションが長すぎて自動反撃で操作不能になりますが。

606名無しさん:2010/04/27(火) 19:10:57 ID:5pvPYYQw
>>604-605
早いレスありがとうございます!
育てているのはマネージャーなんですが、スキル発動率は関係なさそうですね…(発動してもあまり便利でもないし)
30回転生でもそんな程度しか変わらないんですか…流石にそれは育てきる自信が出ないです。
未転生でフルカンストのみを目指してみようと思います。ありがとうございました!

607名無しさん:2010/04/27(火) 20:56:22 ID:vYS1aazY
金狼を15回転生させているんだが
気持ち強いかな?と思うくらいだわ ヽ(・∀・)ノ

608名無しさん:2010/04/28(水) 15:12:40 ID:/IT69QeE
ロック鳥30回転生させましたが、転生なしカンストのロック鳥と
戦わすとほぼノーダメで勝てるぐらいかわります。

ドミ界だとほぼ無敵でした。

609名無しさん:2010/04/28(水) 15:37:10 ID:3iOBvWp.
命中回避辺りの増加は(元の値と比べると)大きいから、同じLv1扱いの対ペットとか
Lvがそこまで高くないドミ界辺りまでなら、効果を実感できるかもしれないけど
それより上のLvの敵と戦う場合だと、たぶんLv差補正で誤差になる

まぁでも、攻撃に期待するなら命中の面で転生させた方がよさそう
回復スキルや狩猟戦術、あるいはマスコット目当てで生きてればいいだけなら
未転生フルカンストで問題ないだろうと思う。防御もHPも微々たる物だし…

610名無しさん:2010/04/28(水) 22:54:56 ID:TYfMCK56
転生を一番実感できるのは回廊育成場かもねw

ネコなんだが最初はやわらかいし癒し火焚いても気を抜くとすぐ死ぬ。
囲まれると倒すのに時間かかるんでザクザク削られる。
放置育成なんてかなり育ってからじゃないとできない。
これが転生20回を超える頃には転生直後から放置育成できるような感じ。

でもやっぱり高レベルDに連れてくとかは無理だねえ。
アクロ周辺なら無敵wだからクマや触手や狼やブリキやイモと
戯れるのが正当な遊び方では無かろうか。
もちろんドミ界では大活躍だわな。

まぁ戦友や相棒じゃなくペットなんだしw

611名無しさん:2010/04/29(木) 04:16:52 ID:3iOBvWp.
ネコマタなんかはペットでいいけど
傭兵とかガトリング砲とか、明らかに戦闘に特化してるのは戦友であって欲しいなぁ…とか思う
Lv1設定で当たらない避けない問題とか、高レベルダンジョンだと生き残る事も難しくなってくる事とか
そろそろ手を入れて欲しいわー

612名無しさん:2010/04/29(木) 07:32:37 ID:UrHQyOqs
一応 3つ先のSAGA13でペットシステムの次の段階 パートナーシステム
ってのが実装予定らしいけど… 相当先だろうし あまり期待出来る気がしないぜ

613名無しさん:2010/04/29(木) 07:54:14 ID:76xRFcHs
SAGA13はブリーダーのLV開放とスキル追加で終わる

614名無しさん:2010/04/30(金) 06:00:53 ID:Npf.I1EM
夢境のゴンドラ
HP      320+540★
物理攻撃力  49+196★
魔法攻撃力  43+129★
防御力    37+111★
魔法防御力  18+54★
近距離命中  48+129★
遠距離命中  24+48★
魔法命中   13+39★
近距離回避  28+84★
遠距離回避  15+45★
魔法抵抗   14+28★
クリティカル 21+63★
回復力    120+120★

615名無しさん:2010/04/30(金) 14:50:58 ID:yK.aX4hM
どうして運営は意地でも540から上げないのか?

616名無しさん:2010/04/30(金) 23:42:07 ID:Dj7RGwzA
>>615
オマケアイテムが通常アイテムの性能を上回るのが良くないからじゃないのか?
ECOの課金アイテムはDEM系除いて基本、アバター用だし

617名無しさん:2010/05/01(土) 00:04:47 ID:WumgCDbA
でも前のドラマCDのオマケだった白鰐丸は1200なんだよな
運営の気分なんじゃないかと思う

618名無しさん:2010/05/01(土) 00:21:43 ID:JSRbQmkw
かつてHPを上昇させた時に、手元のテンプレだけはHP上げるのを忘れてて、
そのテンプレからコピペして作ったデータはHP+540、
そうじゃなくて何故か既存のデータからコピペしたのはHP+1250なんだよきっと

619名無しさん:2010/05/01(土) 13:08:22 ID:vXZcn.Ys
>>612,613
SAGA13って2009年12月の説明会のやつだよね?。
あれは、2010年3月の2010年UPDATE計画を考える為のたたき台の認識。
どっちの説明会にも参加してないからよくわからないけど、SAGA13の内容自体が保留になってる認識です・・・・。

620名無しさん:2010/05/03(月) 17:05:23 ID:qux/T.qM
>>619
今までのパターン的に 多少形を変えることはあっても実装はされていくとは思うがなぁ
SAGA13とか 実装されるとしても大体2年後だから
今動きが見えなくて当然
反吐もネタが尽きてきてるだろうし 敢えて他のものをやるってこともないと。

ただ 内容には期待出来ないがな

621名無しさん:2010/05/04(火) 13:37:32 ID:ShnZmuWE
巫女のポイズンマーシュってペット育成に使える?
全然育たないんだけど・・・

622名無しさん:2010/05/04(火) 16:01:49 ID:3JdbgYhw
>>621
騎乗ペットの育成ですか?
騎乗ペットの場合は、多段ヒットする魔法でも「1回の使用につき1回の成長判定」
となるようなので、効果時間の長い魔法は、効率が悪いと思います。

闘技場で、他の方のペットを攻撃して成長させる場合は良く分かりませんけど、
たしか闘技場って、成長しにくく修正されたはずですよね。

623名無しさん:2010/05/04(火) 16:01:59 ID:.Y/c.HNM
おう

624名無しさん:2010/05/04(火) 16:32:52 ID:ShnZmuWE
>>622
レスありがとうです
騎乗ペットの育成に使おうと思ったのですが
効率悪いのですね><
ホムラのバックドラフトも同様ですか?

625名無しさん:2010/05/04(火) 17:00:43 ID:S1yHPC7c
騎乗ペットの魔法ステ育成は東海岸の精霊場でDEX極のSS連打が一番効率が良い

626名無しさん:2010/05/04(火) 19:31:52 ID:mTiJiLpM
育成場で敵集めてスキャターポイズンするとガンガン上がるよ

627名無しさん:2010/05/04(火) 20:52:53 ID:NZSF1icg
ポイズンマーシュ、バックドラフトは1ヒットごとに成長判定がある。
多段ヒットだけで1ヒット扱いなのは連続突きとか百鬼みたいにそれで倒しきれると反撃受けないタイプのスキルだと思う。

628名無しさん:2010/05/04(火) 21:01:17 ID:NZSF1icg
連投すいません。
わたしはバックドラフトでやってますけど
1ヒットあたりの成長率は単体指定のスキルとかより低い感じなので
回廊育成場みたいに敵が密集してるところで大量に巻き込まないと効率は悪いと思います。

629名無しさん:2010/05/08(土) 14:58:56 ID:0Aj/AqlQ
バックドラフトやポイズンマーシュなどの設置系多段HIT魔法は
1つの設定地で大量に巻き込んでも判定回数は変わんない気がする。
もしそうなら攻撃回数が分散されて減ってるのでスキル1回あたりの
成長は下がってる。

あとマリオネット時間や職によってはMPの問題でバックドラフトより
ポイズンマーシュやスキャターポイズンのほうが使いやすい気がする。

設置型は雑魚相手なら索敵が必要になるので単体攻撃スキルのほうが使いやすいけど
でかMOB相手だと確実に当て続けられるんでかなり便利。
でかMOBだと設置+単体指定もできるし。
ただし、でかMOBと戦える状態を維持できることが条件ですが。

630名無しさん:2010/05/08(土) 21:06:45 ID:NZSF1icg
消滅が早いので次がすぐ置ける→時間効率は上がる。

スカウトいないのでスキャターはよくわからないですが、
ポイズンマーシュはやっぱりアシッドに勝る点が少ないので育成専用になってしまうので・・・
エンチャンターはポイント足りないですしね。
まぁ確かにホムラはSUか農家じゃないといまいちかもしれないですね。

631630:2010/05/08(土) 21:09:42 ID:NZSF1icg
あ、勘違い。
体感でしかないけど普通の範囲魔法と違って巻き込めばその分成長率が上がってる。
単発範囲攻撃は1発分はたぶん間違いない

632630:2010/05/08(土) 21:14:17 ID:NZSF1icg
何度もすいません。何言ってるかわかりづらいので。

普通の範囲攻撃は何匹同時に当てても成長判定は1匹に当てた場合とほとんど変わらない。
バックドラフトなどの場合は巻き込んだ分だけ判定がある。
どちらも体感なので気のせいかもしれませんが。

633名無しさん:2010/05/08(土) 22:22:00 ID:wj8zij.k
すくなくともポイズンマーシュは何体巻き込んでも成長率変わらないと思うよ。
設置と同時に殴ってたりすると次の反応悪いから何度も置くのは控えてる。

634名無しさん:2010/05/10(月) 17:26:02 ID:fbxCO2l.
転生している人達ってやっぱりフルカンストしてからしてるのかな?
HPとか魔法系は上げるの厳しいからそれ以外カンストさせたら転生しようと思ってるんだけど…

635名無しさん:2010/05/10(月) 17:44:18 ID:qrxI3E1E
目的による

636名無しさん:2010/05/13(木) 14:48:26 ID:lswochH.
そのペットにもよるかな。
騎乗ならHPカンストしたら転生してる。
まぁHPカンストする頃には他のもだいぶカンストするが。

気に入ってるペットなら「ほぼ」カンストで転生。
回復力とかもがんばるけれど…
なにせ隠しステでカンストしたかどうか分かりにくいし、
ある程度で見切りというかつけて転生させるね

HPカンスト前の転生は、転生直後の育成が楽で育成初心者向けな感じ。

個人的には、転生させまくって一番実感できるのはASPDだと思うので、
AGI上昇するステカンストしたら転生、ってのもお勧め。
…ペット主体で戦うなら、どうしても耐久力的な問題で、場所は限定されちゃうけれど。

637名無しさん:2010/05/13(木) 16:21:07 ID:5v9pOUcM
AGIカンスト(+3)転生がお勧めなんだね。
ペットの転生初めてで、どれくらいが丁度いいのか分からなかったんだよ。
鵜呑みにするわけじゃないけど、参考になった。
ありがとう。

638名無しさん:2010/05/14(金) 10:42:54 ID:TYfMCK56
それほど楽では無いが死ぬ思いするほどでも無いってのが
STR-2 DEX-2 INT-1 VIT-2 AGI-3 MAG-1
じゃないかと思うが。

ネコマタなんかだと
DEXは詠唱速度、INTは魔攻と魔命、VITはHP、MAGは魔攻と魔抵がキツイんで
これらをパスして転生するのがモチベーション保てるよ。
HPやら魔抵は3,4回に一回カンストするからカンスト近かったら粘る。

正直フルカンストは一回やると分かるが30回も転生させる気にならなくなるので
ラストの30回目とか以外はオススメできないなあ。

639名無しさん:2010/05/14(金) 11:10:44 ID:qrxI3E1E
騎乗ペットだとHP以外は簡単なんだがね

640名無しさん:2010/05/16(日) 23:16:51 ID:0Aj/AqlQ
一応A.SPDはSTR依存と考えられている。
公式側の???がずれてるのならわからないけど。
ttp://ec.gamedb.info/wiki/?Pet#rb3f4527
ttp://www.econline.jp/option/pet/log02.html

641名無しさん:2010/05/16(日) 23:36:27 ID:NZSF1icg
魔法抵抗がきついのはネコマタだけで他のペットは魔法防御と同じくらいかと。

642名無しさん:2010/05/20(木) 12:18:59 ID:myVRoMx2
さっさと騎乗ペットの能力をPCに上乗せする仕様に変えてくれ
騎乗したまま戦いたいんだよ!!!

643名無しさん:2010/05/20(木) 15:45:19 ID:3iOBvWp.
能力はともかく騎乗・通常関わらず装備してるPCと同じLvにして欲しいわ
当たらないし避けないし…

644名無しさん:2010/05/20(木) 16:45:50 ID:v7hkDJUI
>>637

気になったのでAGIカンストによるASPDボーナスを検証してみた

マンドラニンジンA
転生5回(転生ボーナスAGI+11、他0)
育成はアクロバット常に使用で攻撃を行わないように育成
攻撃速度=初期値+転生ボーナス

マンドラニンジンB
転生0
採れたての産地直送
ASPD=初期値


検証法
・闘技場で等身大チョコレートを同じタイミングで殴る
(ボーナスが付加されてれば差がでるはず)

検証結果
差が出なかった

結論
攻撃速度はAGIボーナスで追加はされない

STRでの検証は他の人に任せた

645名無しさん:2010/05/20(木) 17:29:34 ID:Fj6rBrPc
>>644
ALLカンスト転生30回ドラゴとALLカンスト転生0回ドラゴで比べたが明らかに速度に差が出るぞ
もちろん転生30回のほうが早い
回避も転生30回のほうが回避できてる

646名無しさん:2010/05/20(木) 17:51:26 ID:XSEjZZV6
意外とDEXだったりして。

647名無しさん:2010/05/20(木) 18:16:05 ID:0Aj/AqlQ
クリティカルでモーション短縮(+命中up?)がある場合は
実際早くなってたりするかもね。
外れの硬直が長めだったり、クリモーションが早かったりは
ペットによって差があるけど。

648名無しさん:2010/05/20(木) 18:55:53 ID:0Aj/AqlQ
>>647はDEXに関する攻撃速度の影響の話。

とりあえず今まで通りSTRで攻撃速度アップが有力ですかね。

649名無しさん:2010/05/20(木) 19:55:08 ID:i5IpjEEs
ペットの攻撃速度はSTRだべよー

ネコマタをずっとチョコ殴らせて育成して、STR+2でAGIは殆ど上げずに転生30回したけど
攻撃速度はかなり変わった

AGIは回避関係のみらしいね

650名無しさん:2010/05/21(金) 11:51:32 ID:axFvT/36
犬の魔法攻撃系ステを育てたいけど相手がチョコや×たまみたいなものに殴らせても
育つ?MOBじゃないと魔法系は育たないとかないよね?
ちなみにレンジャイで犬攻撃スキル連打しながら育てるつもり。

651名無しさん:2010/05/21(金) 12:08:19 ID:Npf.I1EM
その辺の岩を殴っても育つ

652名無しさん:2010/05/21(金) 14:50:34 ID:axFvT/36
>651
thx

653名無しさん:2010/05/21(金) 14:56:57 ID:62XZajdU
>>652

自然物にペットスキルを使ってもステが上がる

ちなみロック鳥の話だけどスノップ追分の木沸き場で
バイオ連打(ディレイ消しあり)したほうがペット場より効率がいい。
(鰤カンスト、ちからベジ1回で詠唱速度8〜16くらい上げられる)

654名無しさん:2010/05/22(土) 02:12:49 ID:wj8zij.k
オートマタ(トパーズ)
HP:400 + 598
ATK:5 + 30 ★
M.ATK:45 + 18
DEF:20 + 225 ★
M.DEF:55 + 95 ★
S.HIT:45 + 105 ★
L.HIT:20 + 70 ★
M.HIT:100 + 10
S.AVOID:15 + 180 ★
L.AVOID:10 + 70 ★
M.RST:125 + 380 ★
CRITICAL:55 + 75★
RCV 100 + 100 ★

CAPA: +90
PAYL: +90

使用スキル
デフラグ
最適化
リヴァイヴ
ソリッドオーラ
マジックシールド
弾けなさい! …レアスキル。爆発のエフェクトで単体攻撃。高倍率もしくは魔法攻撃力依存?
止まりなさい! …超レアスキル。ここまで育てて一度だけ使用。放電のようなエフェクトだが詳細不明。

ミニキャリアーが要らなくなるペイキャパ+90のペットです。他のネコ&オートマタに比べ防御系に特化。
主人が攻撃受けてるとほぼ絶え間なくソリッドかけてくれますが、ディレイもあるし育てにくいです。
レアスキルがあるみたいで発動条件、効果が謎。

655名無しさん:2010/05/22(土) 09:35:42 ID:Fi0HRu4Q
勝利のボール情報

攻撃ステは上昇するがHPを含む防御ステは一切上がらない模様。
例外としてクリティカル回避のみは上がるみたい。

656名無しさん:2010/05/22(土) 12:12:25 ID:Fi0HRu4Q
続けて育成

勝利のボール
HP:100
ATK:15 + 113 ★
M.ATK:12 + 90 ★
DEF:10
M.DEF:25
S.HIT:12 + 117 ★
L.HIT:8 + 40 ★
M.HIT:27 + 12 ★
S.AVOID:3
L.AVOID:3
M.RST:15
CRITICAL:30 + 33★
RCV 100

育てて思ったが何なんだこのステはw
防御関係はべジスティック使おうが何しようがびくともしませんでした
後はクリ回避がカンストしてるけど数えるの忘れましたorz

657名無しさん:2010/05/22(土) 23:21:15 ID:jiO5otNc
ボール育ててるけど、攻撃速度が10、クリ回避は9で上がらなくなった。
クリ回避はもしかすると10かも。

658名無しさん:2010/05/22(土) 23:51:58 ID:jiO5otNc
ボールに350回ほどペットフードを使ったんだけど、
スタミナ回復力だけあがった。
スタミナ回復が9上がってから100ちょっとペットフードを
使ったけど、以降はさっぱり上がらなかった。

659名無しさん:2010/05/25(火) 02:28:33 ID:wj8zij.k
wikiに先を越されたけどトパーズ
HP:400 + 2600 ★
でした。毎回カンストさせる猛者はいるのか・・
スキル「止まりなさい!」はダメージの低い連続攻撃でスタン効果があることからスパークボールだと思われる。

660名無しさん:2010/05/25(火) 23:16:51 ID:lNzrBqLk
トパーズの魔法ステがカンストしたので報告です。

オートマタ(トパーズ)
HP:400 + 2600 ★
ATK:5 + 30 ★
M.ATK:45 + 115 ★
DEF:20 + 225 ★
M.DEF:55 + 95 ★
S.HIT:45 + 105 ★
L.HIT:20 + 70 ★
M.HIT:100 + 300 ★
S.AVOID:15 + 180 ★
L.AVOID:10 + 70 ★
M.RST:125 + 380 ★
CRITICAL:55 + 75 ★
RCV 100 + 100 ★

wikiに反映済みです。

661名無しさん:2010/05/26(水) 21:35:13 ID:THqTKAFg
ナイトの騎馬
HP      320+540★
物理攻撃力  49+196★
魔法攻撃力  43+129★
防御力    37+111★
魔法防御力  18+54★
近距離命中  48+129★
遠距離命中  24+48★
魔法命中   13+39★
近距離回避  28+84★
遠距離回避  15+45★
魔法抵抗   14+28★
クリティカル 21+63★
回復力    120+120★

おそらく二人乗りだろうけどグラフィックにバグアリ?

662名無しさん:2010/05/28(金) 11:13:50 ID:oR0KXWlw
おそらく二人乗りにするか、一人乗りにするか迷ったんだろうな。

663名無しさん:2010/05/28(金) 17:16:39 ID:azFn5l6o
>>656 せめてほうき並みにでも移動速度上がればな 
   ドリブルモーションはいいんだけど HP低すぎてすぐ死ぬ・・・・・・

664名無しさん:2010/05/28(金) 20:56:52 ID:q2U9xLqA
いつもならクジ品の不具合はすぐ対応されていたけれど、今回は放置か?

665名無しさん:2010/05/28(金) 20:59:23 ID:WumgCDbA
さっきナイトの騎馬でお姫様抱っこしてる光景を見かけたぞ

666名無しさん:2010/05/28(金) 21:55:43 ID:OMFth8S2
>>665
最初のバグ
ttp://ecoss.ty.land.to/uploader/html/kiba.html
10/5/28 アップデート後、おとぎの白馬の最初のバグと同じになってる
(胸アクセ憑依者の頭が宿主の頭とかさなってる)

667<削除>:<削除>
<削除>

668名無しさん:2010/05/30(日) 18:54:46 ID:n9vBjo9I
現在、ネコマタ黒を育てているのですが、
魔法関連のステータス(魔法攻撃力、魔法防御力、魔法命中、魔法抵抗)がなかなか上がりません。
全てカンストまで上げている方も結構いらっしゃるようですが、
魔法関連のステータスはどのように育成されているのですか?

669名無しさん:2010/05/30(日) 21:48:25 ID:lZKyTMEg
魔法攻撃、魔法命中は効率良く上げるなら自身のステをAGI特化にでもして
デカ系をペットと一緒に殴るしかないんじゃないかと

魔法防御や抵抗は魔法使う敵に囲まれればすぐです
回廊育成場3Fでもいけばいい

670668:2010/05/31(月) 01:57:01 ID:k3defuYA
有難うございます。
早速試してみようと思います。

671名無しさん:2010/05/31(月) 10:29:00 ID:2JolSh9Y
コウモリ傘が手に入ったんで育て始めたんだけど、防御力ってどうやったら育つの?w
魔法関係はドミ界で育つかと思ってるからいいんだけど…。

672名無しさん:2010/05/31(月) 10:34:35 ID:3iOBvWp.
過去スレで、バードのクラシック使って闘技場で上げたって読んだ気がする

673名無しさん:2010/05/31(月) 18:19:24 ID:axFvT/36
プチクローラーを育てようと思いますが将来30回転生させて
ライドクローラーにさせるつもりです。
できれば最高速度まで育てたいですがその場合全ステカンスト
30回転生する必要がありますか?
そこは育てなくていいよ とかありましたら教えてください。

674名無しさん:2010/05/31(月) 18:58:17 ID:hyisRFxc
過去の調査ではステの上昇量が210越えたあたりで最速になるらしい
30回やるなら転生ごとに最低+7、余裕を見て+8以上と考えておけば良いのではないかな

675名無しさん:2010/05/31(月) 20:15:27 ID:axFvT/36
>>674
ああwikiの速度検証はそういう意味だったのですね。
やる気がでました!ありがとうございました!

676名無しさん:2010/05/31(月) 20:19:10 ID:axFvT/36
連レスすいませんが
http://ec.gamedb.info/wiki/?Pet#v981c724
騎乗は反撃状態になれないと成長しないんじゃないんですか?

677名無しさん:2010/05/31(月) 20:29:20 ID:qrxI3E1E
>>676
ガーデナーDのこと?

ペットがタゲを取れないから反撃しないだけで、反撃できないわけじゃない扱い

678名無しさん:2010/05/31(月) 21:44:34 ID:axFvT/36
>>677
これはいい情報ですね・・・騎乗育成が楽になりそうです!
ありがとうございました!

679名無しさん:2010/05/31(月) 22:15:47 ID:WumgCDbA
まあHP育成が一番マゾいんだけどな

680名無しさん:2010/06/01(火) 01:15:00 ID:3iOBvWp.
ライド最速にする時は
攻撃、近命中、遠命中、防御、魔法防御、近回避、遠回避 をカンストさせれば7つになる
だいたい上げやすいのこの辺だよな?
途中でHPも何度かカンストしてステ上昇210より少し上回るだろうし、これくらいが目安かと思う

681名無しさん:2010/06/01(火) 08:23:47 ID:n5.daggI
仕様変更の可能性が無きにしも非ずだから、
上げられる余裕があるなら上げておいた方がいいと思うよ。
まあ、ないとは思うが。

682名無しさん:2010/06/01(火) 09:59:52 ID:axFvT/36
wikiを見た感じステ増加量が230〜くらいから最速になりますね。
なぜか297でいったん減ってますが・・・

683名無しさん:2010/06/01(火) 10:32:11 ID:2JolSh9Y
>>672
クラシック、取ってなかったけど使えるなら取ろうかな。
闘技場は普段入らないんだけど、今度やってみようと思う。
ありがとう!

684斬瑠:2010/06/01(火) 11:40:32 ID:BuEOB5Rk
>>683
1回成長する毎にクラシックの効果が切れて再適用される
要するに成長毎にHP1になるから気をつけてね

685名無しさん:2010/06/01(火) 11:41:43 ID:BuEOB5Rk
何故名前が出たし
先日別板で名前使ったからか・・・

686名無しさん:2010/06/02(水) 08:41:09 ID:pIcZYlrs
>>668
デカを一緒に殴る時はウッドスピアあたりの耐久無しに闇付ければ
与ダメ減でより長時間殴れる
素手に闇剣でもいいけどね

687名無しさん:2010/06/04(金) 09:23:28 ID:Tu22OY.I
うーん。
ペット入手イベントのストーリーに関してはここだと場違いかな?
最近のオトマタは露骨に涙腺を狙ってくるものが多い気がするんだが……

688名無しさん:2010/06/04(金) 17:17:44 ID:w0Pgdrv6
癌は泣きゲーが今の流行だと思っているんだよ

689名無しさん:2010/06/05(土) 09:53:41 ID:Tu22OY.I
そもそもイベントって必要?
レアドロップにするだけでいい気もするんだが。

690名無しさん:2010/06/05(土) 12:26:57 ID:kyo9zuE.
ただのアイテムじゃなくて冒険の仲間扱いしてほしいからでは?
泣けはしなかったがイベントのおかげで愛着持てたやつもいるし

691名無しさん:2010/06/06(日) 00:15:12 ID:IB14uYuA
イベントはそれなりに面白い。
DEMに関しては特にメインストーリーと関わりがあるしな。

692名無しさん:2010/06/06(日) 09:31:34 ID:t.yy1JVU
ネコマタ、オートマタは無名のペットとは違う「キャラクター」があるからいいんじゃないか。
ネコマタの言葉がわかるようになって、ネコマタ姉妹と冒険する追加イベントとか来たら嬉しい。

693名無しさん:2010/06/06(日) 12:11:52 ID:pc5xVMIU
どちらかというと新種族「ネコマタ」の方が嬉しい

694名無しさん:2010/06/07(月) 07:48:30 ID:0DSFamVk
装備は全てクジ6等以上か、胸が熱くなるな。

695名無しさん:2010/06/09(水) 01:27:57 ID:rah3UZ6Q
いつ頃からか分かりませんが、杏DCが風オーラで延長可能になっていたみたいです

696名無しさん:2010/06/17(木) 09:57:56 ID:BM85slB.
魔法関連は戦闘状態にしてお座り連打放置しとけばいいだろ

697名無しさん:2010/06/25(金) 16:04:10 ID:KA1ok2ew
イベントのスイカHP高いぞ・・・
こりゃ確実にペット育成に占領されるぞ

698名無しさん:2010/06/25(金) 16:25:23 ID:0T6ESeX6
マジかよ・・・勘弁してほしいわ

699名無しさん:2010/06/25(金) 16:39:45 ID:PZcpVMYQ
ノクシャスでタゲぶちぶち切れるし育てやすいとは思わんがな

700名無しさん:2010/06/25(金) 19:33:45 ID:KA1ok2ew
>>699
たしかにね
でもすでに育成してる人をチラホラ見たけどねw

701名無しさん:2010/06/28(月) 16:25:03 ID:cJxGaoho
ずっと画面に見ておく必要あるし
カボチャ程は人集まらないんじゃないか?
スイカからのドロップ品も必要数は4つだから
なん個も割る必要ないし

702名無しさん:2010/06/28(月) 21:23:51 ID:F7SUi3KY
プチクローラーを現在育ててますがWIKI
のとこにプチクローラーの速度の変化について
「AGIにのみ依存するわけではない」と書いてますが
AGIも若干関係してるのですか?
表見た限りステ増加分が252の時は最速になってるのに
増加分が297の時は速度落ちてますし・・・

703名無しさん:2010/06/28(月) 21:24:56 ID:F7SUi3KY
プチクローラーを現在育ててますがWIKI
のとこにプチクローラーの速度の変化について
「AGIにのみ依存するわけではない」と書いてますが
AGIも若干関係してるのですか?
表見た限りステ増加分が252の時は最速になってるのに
増加分が297の時は速度落ちてますし・・・

704名無しさん:2010/06/28(月) 21:27:20 ID:F7SUi3KY
すみませんなぜか連続でレスがついてしまいました・・

705名無しさん:2010/06/28(月) 22:44:28 ID:so6.b3kc
単なる測定誤差だろ

706<削除>:<削除>
<削除>

707名無しさん:2010/07/04(日) 21:34:25 ID:nL46IGlA
みんなのナース
HP      300+1000★
物理攻撃力  42+196★
魔法攻撃力  44+4
防御力    33+111★
魔法防御力  30+54★
近距離命中  32+129★
遠距離命中  20+48★
魔法命中   35+7
近距離回避  20+84★
遠距離回避  10+45★
魔法抵抗   21+28★
クリティカル 15+63★
回復力    120+120★

使用スキルはヒーリング、主が状態異常にかかった時にキュアポイズンを確認
ステータス的にはマネージャーと同じだと思われます

708名無しさん:2010/07/04(日) 23:51:36 ID:omHwztNg
相変わらず、人型ペットの需要を分かってない運営だなぁ・・・
マネージャーも結局ただの見た目ペットだったし
共闘出来るスペックの子はいつになったら実装されるのかしら

709名無しさん:2010/07/05(月) 00:35:13 ID:XSEjZZV6
ギルド商人 : はて、呼びましたかな?

710名無しさん:2010/07/08(木) 17:57:46 ID:omHwztNg
共闘出来る(かわいい)スペックの子

711名無しさん:2010/07/08(木) 18:01:26 ID:qrxI3E1E
どっぺる:(*^∀^*)

712名無しさん:2010/07/22(木) 20:56:58 ID:a7bJlXIw
ねんがんのファイアードラゴの卵を手に入れたフォイ!
さっそく育成しようと思うんだけど
ペットに騎乗してる時も防具の耐久って削れたりします?

713名無しさん:2010/07/22(木) 21:31:55 ID:fbOGZlVA
武器も防具も減らないです。
ただ、ペットが死んだ瞬間に本体が集中攻撃受けて減るってこともあるので
大事な装備などはサブキャラを憑依落ちさせるなどしていった方がいいです。

714名無しさん:2010/07/22(木) 21:35:30 ID:J6xOGopc
ありがとうございます
サブキャラかー
作るの面倒だから、死なないように頑張りますw

715名無しさん:2010/07/23(金) 22:38:56 ID:mXoqhdZs
ベビードラゴという新しい子がきたので記念上げ〜

そんなに強くはならなそうだけど、可愛いから育ててみようと思う。

716名無しさん:2010/07/23(金) 23:53:02 ID:nojPf9hY
よそもの行商人のクエは、ペット育成に使えなくはない。
ペットの攻撃はほとんど当たらず、混乱も多いため、長時間戦える。
ただ、成長率が低い気がする。防御しかしてないから、そう感じるだけかも。

回復させようとして近づくと、ノクシャスに巻き込まれて自分が混乱するのが面倒。
ヒーリングツリーも吹っ飛ばされるので使えない。

717名無しさん:2010/07/24(土) 00:01:56 ID:BVCGbiJk
レベルが相当高いし放置育成するんならお化けにしといた方がいいわ

718名無しさん:2010/07/24(土) 01:57:12 ID:F10hTlHo
ペット育成したいのは同感だけど、イベントボスをペット放置育成で独占するのは気が引ける。
初心者とか、叩きたそうなのに可哀想な時あるし
ペット愛好家のマナーとして育成は育成場に行くようにしないか。

719名無しさん:2010/07/24(土) 02:28:08 ID:PZcpVMYQ
イベントボスで育成をする層はそれほどブリーダーというものに興味がない人達だから
ここで呼びかけても効果は薄いのではないかな

720名無しさん:2010/07/24(土) 06:36:41 ID:PZ9QIR1I
飛行タイプのドラゴがほしいところ

721名無しさん:2010/07/24(土) 12:25:47 ID:icX2l8bU
飛行タイプといいつつも地面スレスレの超低空飛行がECOの限界だろうなー

722名無しさん:2010/07/24(土) 16:13:18 ID:aUw1AUts
騎乗でないならロック鳥いるから大丈夫じゃない?

723名無しさん:2010/07/24(土) 20:23:06 ID:05PBY.5k
よそもの行商人のクエはLVによって敵の強さ変わらない?
個人的には魔法耐性とか上がっていいと思うんだが・・・
ペットのHP高くないと直ぐ死にそうだけどね・・・w
何も上げてないペガサスが耐えれたからいけるのかな・・・・?

724名無しさん:2010/07/24(土) 20:32:17 ID:WTgITjsU
>>723
Lv76と52で突入したけど金インスのHP変わってた。
もらえる経験値もLv76が150、Lv52が100だったので大分データ違うんじゃないかな。

でもこのクエでペット育成するぐらいなら育成場かお化けがいいような…

725名無しさん:2010/07/25(日) 20:12:39 ID:odtskvmg
ベビードラゴって育てたらどうにかなるの?
イベントのよしみで育ててるけどよく分からん

726名無しさん:2010/07/25(日) 23:03:43 ID:GtRyLjE2
>>716
ツリーは流されても最初の設置位置の範囲で回復するぞ

727名無しさん:2010/07/26(月) 04:48:12 ID:E4rSQLPA
ベビードラゴ
物理攻撃力は+196
近距離命中は+90
遠距離命中は+75
クリティカルは+50
がカンストのようだ

728名無しさん:2010/07/26(月) 11:03:06 ID:BUy9YiuY
結構上がるじゃないか
これで防御面もよかったら
WF攻防で活躍できるぞ

729名無しさん:2010/07/26(月) 19:12:34 ID:E4rSQLPA
物理攻撃力は+196でカンスト

730名無しさん:2010/07/26(月) 23:18:09 ID:TYfMCK56
>>724
魔法防御系上げるならLv35帯のインスはヴァニッシュメント乱発するので
結構いいかも知れない。

731名無しさん:2010/07/27(火) 02:06:35 ID:8gkS.oI2
>>730
問題はLv35帯でブリーダー15に間に合うかということだな

732名無しさん:2010/07/27(火) 08:40:11 ID:IX2mXt42
ジョイントジョブの必要経験値は二次職と同じだっけか
JobLv1→15に227kだから、装備条件のBaseLv30台でも大した事はないな
そこまでする人が居るとも思えないがw

733名無しさん:2010/07/27(火) 15:05:14 ID:2Gyc8Xgs
ベビードラゴを育てたら、普通のドラゴより早い
騎乗ペットに育つ・・・なんて夢みたこともあったけど
こうもり傘って言うのがあるから、それは絶対にありえない・・・
なので育てるのは止めました

734名無しさん:2010/07/27(火) 15:58:57 ID:SBA34maA
新種だから大人になると羽が生えて空飛ぶ騎乗ドラゴになるかもしれないんだぜ

735名無しさん:2010/07/27(火) 17:57:39 ID:GtRyLjE2
ただし魔法は尻から出る

736名無しさん:2010/07/27(火) 19:42:12 ID:3nSSmE6M
ベビードラゴの防御力は+113、
近距離回避・遠距離回避は共に+150で打ち止めでした。

737名無しさん:2010/07/27(火) 21:35:51 ID:j2Ooi.2U
ベビードラゴ防御が豆腐以前の問題ですぐ死んで育たねえ
こりゃHPカンストしてからメタモ連打がいいのか・・・・

738名無しさん:2010/07/27(火) 22:01:22 ID:GtRyLjE2
HP+20まで自然物、+50までコッコー、+100まででかクローラー
あとは回廊って感じでまったく死なずに順調に育ってるよ
回復スキル何持ってるかでもかなり違うとは思うけど、餌使えば事足りる

739名無しさん:2010/07/28(水) 00:37:53 ID:mXoqhdZs
>>734
地竜の幼体って説明文からして、翼竜にはならないんじゃないかと。

740名無しさん:2010/07/28(水) 03:10:41 ID:hGl5bMQw
たまたま庭に設置したときに話しかけたら、
「何も起こらないようだ」みたいな文章が出たんだけど、
これってその内何か起きるってことで期待していいのかな

741名無しさん:2010/07/28(水) 04:33:38 ID:GtRyLjE2
>>740
設置した家具一通り使って見るといいよ

742名無しさん:2010/07/28(水) 16:23:16 ID:Z7eUpAqg
>>740
ほかのペットみたいに喋ればよかったのにね
そこまで作りこむ時間なかったのに実装したのかな・・・

743名無しさん:2010/07/30(金) 06:33:05 ID:R5J6FNf.
ブリーダー30、育成イリス10%上昇までやれば、育成は楽になるのでしょうか。

744名無しさん:2010/07/30(金) 06:59:00 ID:YqP8oNhA
>>743
なにも無いよりはずっと楽だが、過剰な期待をするとガックリくるレベル
課金のベジスティックなんかを使っても厳しいステは厳しい

でもちゃんと効果はある

745名無しさん:2010/07/30(金) 17:56:08 ID:wfuAYIc6
魔法の継続ダメージも、判定になるのなら・・・・
アシッド+土ライズ+土サークルの微ダメ連打で、一気に育てれれない?
レクイエムより効率いいのかもしれない。

746名無しさん:2010/07/30(金) 19:20:51 ID:3iOBvWp.
0ダメだと成長判定無いから、アシッドミストでやるなら、地ライズ4でサークルに乗せないようにしないとダメ。もしくは水ライズ4水サークル
アシッドミストはたしか1発ごとに成長判定あったはず

747名無しさん:2010/08/01(日) 21:46:54 ID:0ica7WFg
ベビードラゴ関連って太古マップとパケルの会話見る限りまだイベントありそうなんだよな
ドドラゴ大量に倒せばいいっぽいけど鯖で何体と仮名のか個人で何体とかなのか
別に倒さなくてもいいのか

748名無しさん:2010/08/02(月) 12:26:45 ID:7KxiOhdE
ルイーザさんをフルカンストで1回転生させたんだ。
上昇率はこんな
STR 2
DEX 2
INT 1
VIT 3
AGI 3
MAG 2

そしたら魔法命中とか魔法攻撃力とか上がるようになったんだけど、
これスキル使ってないのに上がるの??
いや、上がってるから上がるんだろ なんだけどさ・・・。
どうやったらあがんだろ??知らない間にスキル使ったのかな・・・

749名無しさん:2010/08/02(月) 15:05:57 ID:qrxI3E1E
ステからの転生分で上がっただけじゃなくて?

750名無しさん:2010/08/02(月) 15:18:29 ID:7KxiOhdE
あー、MAG2とINT1分が上がるようになったってことかな?
ルイーザさんスキル使わないから攻撃のほうは上がらないのかと思ってた
魔法防御力だけかと・・
しかしどうやって魔法攻撃力とか上げたんだろ??
スキル使って無いのに・・・これも上げきらないと次の転生に影響あるんだよね??

751名無しさん:2010/08/02(月) 15:22:34 ID:qrxI3E1E
>>750
いや、俺が言いたいのは、転生でステに+がついたのを、
お前さんがいつの間にか成長して+がついたと誤認してるんじゃないか、ってこと
転生分の+と成長分の+で表記上は差がないから

752名無しさん:2010/08/02(月) 16:45:54 ID:7KxiOhdE
あれ?俺転生勘違いしてる?

転生後って初期値のところがオレンジ色になってて
+値って最初は何も無しで、+値の上限が増えるだけじゃなかった?
最初から+値ついてんだっけ?
転生したの半年前だからついてたか覚えてないやw
ありがと。まったり育てるよ

753名無しさん:2010/08/03(火) 15:39:49 ID:oDVm.EC6
ベビードラゴ報告まだなのか
HP結構高いのかな?

754名無しさん:2010/08/08(日) 00:06:43 ID:YIvaPBy6
ベビドラHP800超えました。
まだまだ成長中です。

755名無しさん:2010/08/10(火) 08:39:06 ID:rOhlyWLg
ベビドラ 転生後に空飛べるようになるに一票
飛行速度はステによる

756名無しさん:2010/08/10(火) 13:22:40 ID:U9NhglTk
転生したらあら不思議!
ファイアードラゴになった!!

757名無しさん:2010/08/13(金) 09:22:11 ID:rOhlyWLg
べびどら
HP1150超えました

758名無しさん:2010/08/13(金) 13:17:13 ID:omHwztNg
ピッグーが販売中止・・・
でも誰もショックを受けない気がする

759名無しさん:2010/08/13(金) 13:28:21 ID:6VJ3Sx32
せめて受け渡しが出来れば良いのにねえ

760名無しさん:2010/08/13(金) 22:03:21 ID:wkMX2h6A
ピッグーがレアペットに・・・

761名無しさん:2010/08/14(土) 09:49:32 ID:p0zped.Q
ピッグー買っておくか
てかみんなスーパードラゴ(笑)
のことも忘れないでくれ

762名無しさん:2010/08/14(土) 22:35:19 ID:XqIUJyXc
ベビドラhp1800超えましたよ

763名無しさん:2010/08/15(日) 08:08:51 ID:rOhlyWLg
ベビドラhpカンストしました。
wiki更新しておきました。

764名無しさん:2010/08/15(日) 12:04:01 ID:sVrRzKqk
>>763
禿乙

HP+1950とは予想外だった

765名無しさん:2010/08/15(日) 15:14:46 ID:5S6ayLSU
>>763
乙乙
すごい上がるな
WF攻防なら連れていけるな

766名無しさん:2010/08/19(木) 15:44:08 ID:wgyuseyc
110ペット実装age

767名無しさん:2010/08/19(木) 16:43:39 ID:qdYJjZ32
あれはぺっとあつかいなのかw

768名無しさん:2010/08/19(木) 16:55:42 ID:Ey7iyagc
メダマーと騎乗猫?の事じゃね?

769名無しさん:2010/08/19(木) 17:12:12 ID:FPvyfr8Y
110武器パートナー弱すぎワロタ
とりあえずレネットが
ノヴァ、ブラックウィドウ、リベレ、アイスアロー、モータルフィア
グラヴィティフォール

テリアが
アサルト、アヴォバ、クリティカル、ワークライ、スタミナテイク、
名前忘れたが変な蹴り、滅みたいな連続攻撃を使ってたっぽい。

魔法とかスキルはどれもレベル1の模様。

770名無しさん:2010/08/19(木) 17:45:02 ID:hk83ZcBo
スキル報告はありがたいなー
相性によって連れ歩くの変えるかもしれない

771名無しさん:2010/08/19(木) 17:54:06 ID:2W28ErHI
鞭娘とハープ娘のスキル だれか たのむ

772名無しさん:2010/08/19(木) 18:31:47 ID:WjS375fQ
浄絃・ソウルセラフィム フロールのスキル
セイクリッド、リヴァイブ、ソリッド、ラウドソング、エリアヒール、デドマ
だったかな

773名無しさん:2010/08/19(木) 19:03:47 ID:iEq3Pf.E
ツバキ(片手・両手槌)は

クリティカル・アースクラッシュ・ディビリテイト
スタンブロウ・バニシングブロウ(粉砕します!)・ヒーリング

バニシングブロウが本当にバニシングブロウかは若干不明、ノックバック系の何か

774名無しさん:2010/08/19(木) 19:38:08 ID:TiDx3X4s
カノン(斧子)は
ヒーリング ソリッドオーラ クリティカル 一閃
をつかってくれました。
ソリッドとクリティカルはそこそこ使ってくれますが、ヒールはそれほどでもないです

775名無しさん:2010/08/19(木) 19:39:25 ID:N5C4X5vg
110レイピア(リゼル) 使用スキル
コンセントレート、ライフテイク、マジックシールド、ヒーリング、
サイクロンスティング

ステータス
HP      4000+300
物理攻撃力  253+159
魔法攻撃力  168
防御力    235+15
魔法防御力  183+15
近距離命中  185
遠距離命中  128
魔法命中   180
近距離回避  170
遠距離回避  100
魔法抵抗   134+20
クリティカル 50

武器の能力がパートナーのステータスに+されている模様
これが強化でなく育てて強くなるのならどれほど良かったか…

776名無しさん:2010/08/19(木) 21:37:58 ID:rCzgDJVI
ベビドラ、なんかドドラゴ一杯倒せば仲間と再会できるとか
イベントに先がありそうだったのになんにもなかったな

777名無しさん:2010/08/19(木) 22:18:33 ID:1LYTCFDA
>>776
たぶん思い出星

778名無しさん:2010/08/20(金) 09:02:41 ID:czVtJuWw
杖本のパートナーが1kヒールしてくれるそうだけど
既存ペットって最大でどのくらいのヒール撃ってくれるの?

779名無しさん:2010/08/20(金) 09:08:40 ID:0DSFamVk
>>776 俺もなんかあると思って太古のアクロニアでドドラゴ殺しまくったわ。
ジューシー肉おいしいです。

780名無しさん:2010/08/20(金) 12:30:20 ID:9VriBbIY
まだメダマーとかネコの情報来てないね

781名無しさん:2010/08/20(金) 12:35:21 ID:BgbJSGy6
今回のキャップじゃ110でも転職する奴なんて少ないからな

782名無しさん:2010/08/20(金) 20:43:53 ID:in/7kQK2
鞭子作ったけど弱すぎてなきそう

783名無しさん:2010/08/20(金) 20:57:34 ID:in/7kQK2
鞭子さん(プリーシュ)のスキル
アヴォイド・バースト ソリッドオーラ バックラッシュ
スラギッシュ ヒーリングまでは確認しました
ソリッドとアヴォイドの使用頻度が高いので意外に強かったです
弱いと言ってスミマセン、鞭子さんorz

784名無しさん:2010/08/20(金) 21:44:50 ID:in/7kQK2
↑のスキルにウィップラッシュ追加です

785名無しさん:2010/08/21(土) 08:02:09 ID:rWCJvr.2
ここで110ペットの話題がでてるってことは・・・
110ペットって、その辺のネコマタと同じ扱い?装着LVがあるとか
そういうことないん?

786名無しさん:2010/08/21(土) 10:26:53 ID:gqDjECws
ケットシーHP以外はカンストしたけどHPが先見えなすぎる
現在通常ペット時+1568、騎乗時+1868
攻撃防御関係は普通のペットより若干低い位。
魔法攻撃魔法命中はスキル使わないから上げれないっぽい

ストライダー(AGI全振り)+ペットDC+スピエンで自演タンク並のASPDになる

787名無しさん:2010/08/21(土) 10:41:32 ID:2W28ErHI
ASPD超速かったらペット育成も楽なんじゃないの?

788名無しさん:2010/08/21(土) 16:00:20 ID:OEb./NmY
メダマーの仕様誰か教えて

789名無しさん:2010/08/21(土) 20:27:14 ID:9EmbpDDE
調べてみた

(装備条件) 転生後 エミル
 
○メダマージェネラル
 ヒール 最大ATK上昇(+15) 近距離回避上昇(+10) 範囲石化(見た目闇サークル)
 物理防御・魔法防御上昇(左+10右+15・左+10+右10)
○メダマーキーパー
 ヒール(見た目エリアヒール) ソリッドオーラ リフレクション 
 物理防御・魔法防御上昇(左+15右+7・左+17右+17)
○メダマーアサルト
 ヒール クリティカル 範囲スタン(見た目風サークル)
 範囲氷化(水サークル) 範囲石化(闇サークル)

(要検証?)
 ヒール系は1桁〜2桁 主ステータスに影響するのかも?
 ジェネラルとアサルトにおいて完全回避らしきものを確認
 キーパーにもキュアっぽいのを確認
 他にもまだスキルがあるかもしれません。
 
 ちなみにスキル名は全部表示されない
 大体こんな感じ間違ってたらごめんね

790名無しさん:2010/08/21(土) 20:28:44 ID:vlfqRbM2
>>785
・装備制限は一切なし、全種族全職業lv不問で装備可能
 元になった武器を装備出来る必要はなくどの職の武器でも可
 また装備することでスキルにゴーが加わるためどの職でも運用可
・デフォで既存ペットフルカンスト30回転生を余裕で上回る性能
 (一部能力値は成長しきった既存ペットにまけるが総合力は段違い)
 ただし通常ペットのような成長はなく、元の武器を強化することで成長
 しかし精錬上昇値がそのまま性能に上乗せする形なのであまり意味がない
 (力10回でATK約+50、クリ10回でクリ+30程度のもの)
・ペット化フラグはキャラごとに管理、一つのパートナー覚醒で一種類
 ex.銃を選ぶと短銃、2丁、ライフルすべてパートナー化可能
 またあくまで武器ではなくキャラに使用する形であり、たとえ何らかの理由で武器が失われても
 また新たに同系統の武器を手にいれればペット化可能

791名無しさん:2010/08/21(土) 20:37:19 ID:9EmbpDDE
>789
>ジェネラルとアサルトにおいて完全回避らしきものを確認
 
 失礼、強運覚えてたので発動したのかも。

792名無しさん:2010/08/21(土) 21:51:24 ID:CS7GCyB2
>>789
それぞれ何レベ転生で手に入るのかな?
順番で103、104、105?

793名無しさん:2010/08/22(日) 04:41:34 ID:8wDN1rYE
>またあくまで武器ではなくキャラに使用する形であり、たとえ何らかの理由で武器が失われても
 また新たに同系統の武器を手にいれればペット化可能

耐久がゼロになったら同系統の武器入手して親密度MAXで復活?

794名無しさん:2010/08/22(日) 09:04:40 ID:YqP8oNhA
>>793
復活というか本当にペットと同じ扱い
なので、はじめに入手したのと、後に入手したのは別者扱い。

795名無しさん:2010/08/22(日) 09:57:16 ID:3k996VO2
110武器パートナー使用中だが
内部Lvをちゃんと持っているのか命中180でも鯨岩やDノーザンの敵にもがんがん物理攻撃当てる
仕様が変わったのかと命中の高い通常ペットで試したがかすりもしなかったのでパートナー専用と思われる
装備者のLvなのか110なのかはちょっと試せないので不明です・・・

あと装備するだけでゴー!を覚えて戻れ!は覚えなかった

796名無しさん:2010/08/22(日) 10:27:55 ID:1Trcay5A
もう出てたら悪いが110ペットって他垢とか同垢の別キャラに渡してもそのまま使える?

797名無しさん:2010/08/22(日) 10:55:21 ID:rJi59JWs
使えない
キャラ毎でしかも武器系統毎

798名無しさん:2010/08/22(日) 11:09:18 ID:omHwztNg
①使用した「キャラ」に
②選択した武器をパートナー化するフラグを付与
って感じだと思います
他の人から借りた同種武器でも、パートナー化出来たので

799名無しさん:2010/08/22(日) 11:14:44 ID:1Trcay5A
>>797
なるほどサンクs
つまりAキャラでチェンジ開放しても他では一切チェンジできないからDEM猫と一緒か。
複数キャラで使うなら装備に戻して、渡したキャラでも開放するのが一番手っ取り早いな。
但し1キャラリアル2k掛ける利点があるかどうか・・・

800名無しさん:2010/08/22(日) 12:12:04 ID:1Trcay5A
>>772の楽器ちゃんをちょっとだけ試してきた
スキル使用率は体感で
リヴァイブ≧ソリッド>セイクリ>デドマ=エリアヒール=ラウド
回復量はセイクリがHPR2所持HP4000で1300程度。
エリアは1000いかないくらいだったと思う。
ソリッドが5回なのでスキルは全部1Lvの可能性が大きい。

ステの主要な部分は下記参照
HP2890物理220+111魔法273+125防御182

801名無しさん:2010/08/22(日) 13:32:44 ID:BYwxhoNk
>>795
180じゃレベル差補正なくても当たらなくね?
プレイヤーと同じレベル扱いだとしてもクジラじゃレベル補正厳しいし

802名無しさん:2010/08/22(日) 13:34:22 ID:BYwxhoNk
ひょっとして命中率上昇とGK効果でも持ってるのだろうか>武神

803名無しさん:2010/08/22(日) 13:59:12 ID:fIZQgtT.
武器の強化が乗るから、武器にGK刺しててそれがのってるとかないかな?

804名無しさん:2010/08/22(日) 14:48:17 ID:YqP8oNhA
強化が乗るでふと思ったんだけど、カードを刺した110武器をペット化すると、
そのカードの効果はどうなるんだろう?
まったくのらないのか、それともカードによる補正が適用されるのか・・・

805名無しさん:2010/08/22(日) 16:17:58 ID:SBA34maA
今って穴開けて擬人化させると穴塞がる不具合なかったっけ

806名無しさん:2010/08/22(日) 16:19:11 ID:VgIWr/mc
カードも強化もなしのリゼルを青ナイトにゴーしてきた
結果、命中185で命中率17/18
ちなみにロック鳥命中378だと命中率0/12
GKついてるなりlvが150位あるなりする・・・?
ちなみに飼い主はlv110なのでPCのlvが適応って線もあるかもしれないけど
それにしてもちょっと命中率高すぎな気がする

807名無しさん:2010/08/22(日) 16:20:40 ID:x/IBNvRE
ケットシー+1600、騎乗時+1900だった。後少しだったらしい
他のステはそんなんでもないからHP以外目立った点はないな

808名無しさん:2010/08/22(日) 16:33:30 ID:uxVkRA7E
F系の相棒を考えた場合ライフテイクがあるリゼルと回復が多いフロールあたりがいいのかな
というか腐ロールは回復多いからドル以外の相棒として最適じゃね?
ただ唯一装備できる職との相性が悪そうなのが何とも

809名無しさん:2010/08/22(日) 18:23:15 ID:sOwM/rEs
武神 銃グリヴァー  (ライフルでペット化)

HP      3230
物理攻撃力  243+154
魔法攻撃力  170
防御力    209
魔法防御力  156
近距離命中  158
遠距離命中  202+20
魔法命中   118
近距離回避  147+10
遠距離回避  150
魔法抵抗   127
クリティカル 57
回復力    120+120★


使用スキル
クロスクレスト、バレットダンス、バーストショット
コンセントレート、アヴォイド・バースト、リヴァイブ

補助は全てプレイヤーにかかりした

攻撃時にライフル、2丁でのランダム
どちらかの武器で攻撃します
2丁の時は2発撃つモーションですがダメージは1回です

810名無しさん:2010/08/22(日) 18:50:18 ID:PZcpVMYQ
たぶんクリティカルがライフルで二丁が通常攻撃じゃね?

811名無しさん:2010/08/22(日) 18:54:18 ID:fbOGZlVA
カノンも通常攻撃は片手斧、クリティカルだと両手斧で攻撃するから
2種類ある武器は全部別れてると思う。

812名無しさん:2010/08/23(月) 00:49:12 ID:uxVkRA7E
結局武神ってどれくらい実用的なの?
フロールやリゼル装備しとけば回復剤いらないくらい回復してくれるの?
他の武神も十分火力になったりする?

813名無しさん:2010/08/23(月) 01:36:13 ID:VgIWr/mc
フロールはわからんがリゼルのLTはかなり頼りになる
火力面は一切期待してはいけない、ドミ界なら頼りになるが
青ナイトに通常50とかそんなもん
ただレンジャー3次のペット強化が乗るらしいからソレも絡めればいけるかもしれん

814名無しさん:2010/08/23(月) 03:22:46 ID:yfcaXwkA
>>812
>>813も書いてくれているが
1時間ほどリゼル連れて狩りしてみたがほぼ常時LT状態。
F系なら回復いらないくらい。あてにしていい

815名無しさん:2010/08/23(月) 06:53:34 ID:IXr.7DVM
パートナー化って自分で作った武器じゃないとできないのかな
露天で買った武器にパートナー覚醒使ってもダメなの?

816名無しさん:2010/08/23(月) 07:13:51 ID:LmAzUpJY
>>815
露店で買ったのでも大丈夫ですよ

ところで減った親密度を回復させる方法って無いの?
ハト豆じゃ回復出来なかったんだけど

817名無しさん:2010/08/23(月) 07:18:35 ID:OGuplvKs
武器として修理しろって既出

818名無しさん:2010/08/23(月) 07:24:56 ID:LmAzUpJY
>>817
ありゃ 確かに今見たら耐久値減ってるわ
前見た時に減ってなかったんだが 見間違えか不具合だったのかな…
まぁ いずれにせよサンクス

819名無しさん:2010/08/23(月) 07:33:57 ID:PZcpVMYQ
削れた場合、パートナーをチェンジさせて武器に戻した時点で
元の武器の耐久値に反映される仕様になってると思う

要するに武器が黒い状態のままだとパートナーの親密度と武器の耐久値が食い違う

820名無しさん:2010/08/23(月) 11:26:40 ID:0b/FAB1s
>>815
露店購入でも可能だが、何らかの条件がある
エミドラもマザーも倒してないアカだと露店購入じゃパートナー化できなかったという報告有り

821名無しさん:2010/08/23(月) 12:01:20 ID:KK2X/KGw
パートナーモードの時に攻撃等で削れないよな?
パートナー死亡以外で削れるならうかつに使えんが…

822名無しさん:2010/08/23(月) 12:16:38 ID:1Trcay5A
>>820
手加減もマザーも倒してないキャラで解放できたぞ?ソースは俺。
同じ垢で手加減とイケドラ倒してるキャラならいるが関係ないだろ。
しかも取引品。

823名無しさん:2010/08/23(月) 16:30:02 ID:uxVkRA7E
条件厳しくすると売れないからな
ところで一番生産されてるはずの両手剣片手剣パートナー化した人っていないの?

824名無しさん:2010/08/23(月) 20:44:31 ID:z8/rFVy.
>>823
お米が食べたいでござるよ

エミルの覚醒特典ペットについてだけど、
109黒猫は同じくエミルの特典のマリオネットと同じモーションを持ってた。
(メタモルしてALT+何かのアクションがいくつか存在した)
110ケットシーはchangeするとchange前のステがchange後のステに加算されてた(パートナー武器と同じ感じ)
両方育つかどうか知らないけど、もし育つのであれば無茶苦茶強くなりそう。

825名無しさん:2010/08/23(月) 21:17:39 ID:cvYimhTw
剣と槍は見たことないな
公式ブログによれば一番作られた110武器のはずなのに
まあ鎚も銃も滅多に見ないんだけど
男キャラ人気ねえな

逆に細剣杖本琴斧はよく見る

826名無しさん:2010/08/23(月) 23:35:05 ID:YjxSpEU2
うちのまわりだと男キャラ人気だけど(女性ばっかりだけど)

ちなみに今日 鎚をようやくつくれた〜

827名無しさん:2010/08/24(火) 01:02:16 ID:YjxSpEU2
連続投稿失礼

ツバキの画像あるけど WIKIに載せた方がいいかな?

828名無しさん:2010/08/24(火) 01:58:31 ID:gAoV5Qng
そろそろパートナーの台詞もいれてもいいんじゃないですか?
もう大分パートナー作ってる人増えてきてるみたいですし

829名無しさん:2010/08/24(火) 09:07:41 ID:c7trD8Ok
煌刃・白虎 カムイ クリ10回強化

HP      3850
物理攻撃力  266+174
魔法攻撃力  160
防御力    225
魔法防御力  175
近距離命中  192+20
遠距離命中  130
魔法命中   170
近距離回避  180
遠距離回避  120
魔法抵抗   130
クリティカル 55+49
使用スキル
ラウズボディ、一閃、みねうち、コンセントレート、滅、居合い
アタックバースト、クリティカル、ディフィンスバーストまで確認
他にもまだ使用してないスキルがあるかもしれない
あとラウズボディの使用頻度がかなり高い感じでした

830名無しさん:2010/08/24(火) 09:56:25 ID:cvYimhTw
>55+49
ここ見ると物理系のパートナーはクリ強化の方がいいかも知れんね

831名無しさん:2010/08/24(火) 11:47:55 ID:ZAS57fQI
>>828
賛成したいところだが、今の台詞のページはもう随分長いし
武神ペット専用に新しい台詞ページ作った方がいいかもしれないね

832<削除>:<削除>
<削除>

833名無しさん:2010/08/24(火) 22:18:46 ID:iIlIsKI.
煌刃・白虎 カムイ 力10回強化

HP      3850
物理攻撃力  266+226
魔法攻撃力  160
防御力    225
魔法防御力  175
近距離命中  192+20
遠距離命中  130
魔法命中   170
近距離回避  180
遠距離回避  120
魔法抵抗   130
クリティカル 55+10

834809:2010/08/25(水) 01:25:20 ID:sOwM/rEs
グリヴァーのステを上げたものです

ステータスをコピペして回復力を消し忘れました
回復力に関しては未調査です

モーションの方も時間があるときに検証してみます

835名無しさん:2010/08/25(水) 13:37:03 ID:vv0qSmFI
リゼルってマジックシールドどれくらいの頻度でつかう?
頻度高いならドルのお供の110武器として使えそうだとおもったんだけど

836名無しさん:2010/08/25(水) 17:19:51 ID:I5UrV2ZM
体感では LT≧マジ盾>コンセ>>>ヒール くらい

837名無しさん:2010/08/26(木) 12:27:14 ID:kDPtvdkM
110武器パートナー化の質問なんだけど
110になってないキャラが露天で110武器買ってアイテム使ってもパートナー化できるの?
あと110武器融合したとしてもちゃんとパートナー化できる?

838名無しさん:2010/08/26(木) 15:06:12 ID:tWM/wZs2
>>837
露店で110短剣買って104ブレマスで覚醒アイテム使って連れ回してる
110武器も買ったときにすでに見た目融合済みのだった

839名無しさん:2010/08/26(木) 15:26:18 ID:hk83ZcBo
リゼルとヨシュアはナイトタイプだけあってほとんど同じなんだな
リゼルがMDEFアップでヨシュアがDEFアップの違いくらいか

840名無しさん:2010/08/26(木) 18:59:49 ID:omHwztNg
武神ペットの台詞ページが作成されていましたが
個人的な問題として、「武神ペットの名前の綴りは何なのか」ということが・・・
名前の由来が分かればそこも決められるんでしょうけど

841名無しさん:2010/08/27(金) 09:25:44 ID:PSrJ2To2
スペルか・・・推測でいいなら・・・
思いつくままにざっと書き出してみる。
間違いやらなんやらについては責任持てませn

■カムイ ・・・恐らくは神威(KAMUI)? 忍者・・・
     またはアイヌ語か。※カムイ(kamuy)は、アイヌ語で神格を有する高位の霊的存在のこと。

■リゼル ・・・ たぶんRezelかな? 普通に女性名と思われる。
       あるいはリ・ガズィの後継機…(違

■ヨシュア ・・・中東〜ヨーロッパに多い名前、スペルはJosua。キリスト教の影響が強い名前でもある。
      古代ヘブライ語で「ヤハウェは救い」を意味するイェホーシューアが転訛した物。

■テリア ・・・Terrierか? だとしたら犬の名前。
      地面・大地という意味もある。ミサイルの名称にも使われている。

842名無しさん:2010/08/27(金) 09:33:03 ID:PSrJ2To2
続き

■キーノ  ・・・カジノゲームのKeno? クロノトリガーにもいたねぇ。

なんかソレイユさん以下を貼ろうとするとNGワード含まれてます言われr

843名無しさん:2010/08/27(金) 09:35:01 ID:PSrJ2To2
続くよ

■フロール ・・・Frallか? その場合の発音としてはフラールが近いが。
       フランス語で「花」を意味する。美味しいロールケーキの名前(ぉ

■ツバキ ・・・花の椿(つばき)だと思われる。花弁が全て繋がっており花が落ちる時は一気に全て落ちる。
      縁起が良くない花とされるが、潔いとして武人を表す花として扱う場合もある。
      花言葉は色々あるが、台詞等から相応しそうなのは「冷ややかな美しさ」あたりか。

■カノン ・・・canon(英語)またはkanon(独語)か。音楽形式/作曲技法の一種、またはそれで作られた曲。
      元になる旋律(主題)とそれと同形の旋律をずらした重ね合わせたような形式のもの。うぐぅ

■プリーシュ ・・・わからn

844名無しさん:2010/08/27(金) 09:38:05 ID:PSrJ2To2
■ソレイユ ・・・フランス語で太陽・ひまわりを指すソレイユか?

■グリヴァー・・・恐らく英語の「嘆き悲しませる者」(Griever)の意味だと思われ。

845名無しさん:2010/08/27(金) 09:39:47 ID:PSrJ2To2
■ソレイユ ・・・フランス語で太陽・ひまわりを指すソレイユか?

■グリヴァー・・・恐らく英語の「嘆き悲しませる者」(Griever)の意味だと思われ。

■レネット ・・・フランス語の「雨蛙」(あまがえる)を意味するLa Rainetteから?

846名無しさん:2010/08/27(金) 09:41:33 ID:PSrJ2To2
NGワード探ってたら多重投稿してしまったスマソ・・・

特定企業に関わるような発言はNGぽいな

847名無しさん:2010/08/27(金) 09:41:52 ID:6rGbp.vo
うわあ…お前痛いな…

848名無しさん:2010/08/27(金) 10:00:51 ID:YjxSpEU2
おい 言ってやるなよ

849名無しさん:2010/08/27(金) 10:03:20 ID:PVU0Ll66
>>845
レネットは「小さな王女」って意味のreinetteからじゃないかな

850名無しさん:2010/08/27(金) 10:43:08 ID:riZ/ymLQ
個人的にはスペリングや語源を探る事に意味があるように思えないけどな
癌ちゃんがそれを想定したとも限らんし、造語の可能性だってあるんだし
わかったところで、だからなんだとも思うしな

あとフランス語で花を意味する単語はflor

851名無しさん:2010/08/27(金) 10:59:41 ID:qrxI3E1E
・URLに多バイト文字が含まれるのはよくない
・かといってローマ字だとダサい

そうすると「正しい」スペルを探さざるを得ない
間違ってたらローマ字よりダサいしな

852名無しさん:2010/08/27(金) 11:02:04 ID:riZ/ymLQ
>>851
なるほど、wikiのURLか。それは完全に頭になかったすまん

853名無しさん:2010/08/27(金) 11:10:39 ID:DCh1TqM2
110GunPetとかでいいんじゃない?
スペルをミスってリンク切れするのも、編集時にいちいち調べるのも面倒だし

854名無しさん:2010/08/27(金) 11:25:53 ID:PSrJ2To2
>>840 の役に立とうと思っただけなのに痛いって言われた…
いや自分でも予想スペルだけの羅列でいいかなとも思ったが。

>>853
うん、たぶんそれが正解(
ぶっちゃけ名前見ても武器がピンと来ないしなぁ

855名無しさん:2010/08/27(金) 11:37:14 ID:HVTLeSV.
武器の方の名前ならどうでしょう?
ジブリールとかならかなり使い古されているし簡単にスペルわかるかもよ

856名無しさん:2010/08/27(金) 11:51:45 ID:riZ/ymLQ
takemikazuchi byakko
Brionac Lindwurm Dainsleif
Jibril Orthros
Artemis bahamut
salamandra yatagarasu
soul-seraphim
caduceus Necronomicon
Anafiel
Kreios uroboros
Tartaros Leviathan

Lucifer
apolluon

857名無しさん:2010/08/27(金) 11:54:48 ID:qrxI3E1E
複数武器が同じペットになる場合はどうするんだよw

別に 01, 02, … でも、リンクさえちゃんと貼られてれば問題ない気はする

858名無しさん:2010/08/27(金) 13:44:31 ID:4KJ94jXo
wikiに「tsubaki」の台詞ページが出来てしまってますね
こちらに統一するのか、>>853さんの案にするのか・・・

859名無しさん:2010/08/27(金) 19:56:33 ID:Pb4tHMA6
よし、公式ブログで質問だ

860名無しさん:2010/08/27(金) 20:17:49 ID:JdcbH1iY
「特に考えてなかったので当て字でどうぞ^^」
とか返ってきたらどうすんだよ

861名無しさん:2010/08/28(土) 22:43:19 ID:AfiBviXc
かっこよさそうでかつイメージを損なわない名前を適当に付けました(キリッ

862名無しさん:2010/08/29(日) 04:37:23 ID:4KJ94jXo
wikiのページがローマ字読みで出来上がってました
yosyuaがあまりにも不憫だと思うけどこれはこれで・・・いいのかな

863名無しさん:2010/08/29(日) 05:09:18 ID:kAXIhi3I
公式発表もないのに推測で間違った名前を付けて
後でそれが間違いだったと発覚するとかっこわるすぎるから
いいんじゃないの

864名無しさん:2010/08/29(日) 06:33:28 ID:CfzqKTBQ
かわすみ氏のサイトでグリヴァーさんの扱いがせつないことになってた
1人だけおっさんだもんなあ……

865名無しさん:2010/08/29(日) 07:18:33 ID:rZv0Qgbg
SPがいつも狩りで尽きてしまいます お勧めのペットもしくは110パートナーで
便利なものはないでしょうか?

866名無しさん:2010/08/29(日) 07:26:39 ID:fQ4h6qrc
>>865
スタミナテイクのあるネコマタ覚醒新緑
新緑の状態ではスキルを使ってくれないので注意

867名無しさん:2010/08/29(日) 07:33:12 ID:rZv0Qgbg
>>866
ありがとうございます^^早速ネコマタイベント進めて行きたいと思います

868名無しさん:2010/08/30(月) 20:40:18 ID:GBXdWYIM
ネコマタイベの不具合報告はここでいいのかな
黒入手イベの途中で「忘却の花」を手に入れる段階がありますが
これがインベントリに入ってから夢幻を出るまでの間にPCがフリーズしてしまいました。
復帰するとウェストフォートにキャラが移動しており、ナビゲーションを確認したところ
ラトに花を渡せとのことでした。
しかし話しかけても「・・・・・・。」としか話さない上に会話中BGMが停止してしまいます。
忘却の花はインベントリに残っており羅城門のドガちゃんは代理人になってるので夢幻はクリアしてることになってると思います。
フラグ関係のバグでしょうか・・
一応運営に調査依頼を出したので返答があったらまたご報告しようと思います。

869名無しさん:2010/08/30(月) 20:44:34 ID:GBXdWYIM
失礼しました。自己解決・・。
ネコマタ装備し忘れていた・・

870名無しさん:2010/08/30(月) 23:47:29 ID:Sl3NMvA.
( ゚ー゚ )

871名無しさん:2010/08/31(火) 11:32:01 ID:.wt0g1jw
WIKIの110パートナーの台詞少しずつだけど、どんどん増えていってるね。

872名無しさん:2010/08/31(火) 14:19:38 ID:4KJ94jXo
テリアだけ凄まじく充実してるのは愛なのか・・・
微妙にメタな台詞があったり、ヨシュアは自虐的だったり
面白いですよね武神ペット

873名無しさん:2010/08/31(火) 17:22:39 ID:dMuIt.f.
グリヴァーも愛して

874名無しさん:2010/09/01(水) 03:49:52 ID:R6QHtD9o
かわすみさんとこのグリヴァーさんが哀愁漂い過ぎて涙出てくる

875名無しさん:2010/09/02(木) 12:10:59 ID:hGl5bMQw
まあいわカノンちゃん!ワラタww
グリヴァーさん連れまわしたいわ

876名無しさん:2010/09/03(金) 11:38:51 ID:ANv3NnZo
レネットとカノン連れてる人多いのに台詞全然載ってないよおお

>>872
ツバキとプリーシュの充実っぷりも凄いよw
WIKI編集者にはMが多いんだろうか

877名無しさん:2010/09/04(土) 15:02:33 ID:D4A1xUD.
ケットシーの情報提供を願いたいのですが
HP     300+1600
物理攻撃力 40+126
魔法攻撃力 1
防御力   40+114
魔法防御力 10+67
近距離命中 35+90
遠距離命中 20+60
魔法命中  100
近距離回避 40+100
遠距離回避 20+55
魔法抵抗  0+60
クリティカル18+50
まであげたんですが魔法防御力と抵抗これ以上上がった方っていますか?
あともしよければ魔防関連はどこで上げた方がいいか教えていただきたかったのですが

878名無しさん:2010/09/04(土) 15:19:08 ID:fQ4h6qrc
>>877
魔法防御は無限回廊3Fで上げるのがいいかと思われます

879名無しさん:2010/09/04(土) 15:52:17 ID:diTPoKA.
キーノの「え、ちょっ!置いて行かないで!」の破壊力は異常
一撃で根こそぎ持っていかれる

880名無しさん:2010/09/04(土) 16:51:08 ID:D4A1xUD.
>>878
回答ありがとうございます。
そこに籠ってみます

881名無しさん:2010/09/05(日) 01:26:14 ID:D4A1xUD.
ケットシーのステを載せた者ですが一応魔法関連以外フルカンストになったと思うのでまた書き込みます
魔法防御以外は上の数値でカンストのようです
魔法防御は120まで上がりました
騎乗化した状態ではステータスが上がらない仕様?のようで魔法攻撃力魔法命中詠唱速度は
あげられないようでした。

882名無しさん:2010/09/05(日) 01:49:59 ID:Cw8sHqYo
最速でか芋虫入手のためにプチ芋虫の30転生を手っ取り早く行ないたい
そのためには、鶏8匹くらい連れてベジとペットフードを使いながらタコ殴りさせて、
回避ステのカンストを目指して上げるのが一番早いかな?
場所はファーイースト前当たりが仙人にも近く移動にかかる時間も短縮できていいかなと

883名無しさん:2010/09/05(日) 13:49:23 ID:4FUiRa76
ネコマタの魔法攻撃関係ってひたすら殴るしかないのかね
魔法命中+300とか心が折れそうだぜ・・・

884名無しさん:2010/09/06(月) 04:58:45 ID:TYfMCK56
普通に連れ回してると数時間に1回くらいのペースで上がる事は上がる。
よそものでキャパ増のため白様連れ回してたがこの1月で20くらいは上がったかな。
よそものってクエ1回15分程度なんで全キャラで一日1〜3時間くらいのプレイ結果。

間違っても魔法命中カンストさせながらの転生は止めた方がいい。
転生時にたまたまカンストしてたらラッキーくらいだな。

885名無しさん:2010/09/07(火) 01:35:02 ID:3iOBvWp.
ウテナ湖のゾンビとかモーモー草原の猪みたいな、1度タゲったら変更しないAIの敵を主人が1匹抱えてネコマタ出しておくと、放置で上がる
ただし迷惑にならないように場所と敵と時間は選ぶこと。装備削れるから大事な服でやらないように
ヒーリングかエリアヒールを主人に使うネコマタ限定な

886名無しさん:2010/09/07(火) 09:08:51 ID:vA58jibM
どなたかカノンかフロールをパートナー化した方で各スキルの頻度を調べた方いますかね?
場合によってはどちらかパートナー化してみようかと思って。

887名無しさん:2010/09/07(火) 11:06:29 ID:bHg2GNso
>>886
体感でよければ
カノン…一閃とソリッドが多い。やたらと一閃して巻き込むイメージ
フロール…セイクリをかなり使う。攻撃系スキルはさほど使わない。

性能だけで言えば、俺の感覚ではフロール>>>カノン
VITや上昇系スキルで変わるけど、セイクリは1k〜1.5kほど回復するよ

888名無しさん:2010/09/07(火) 19:10:02 ID:4lM3TMpY
>>886
だいたい>>887の通りだが、もちろん火力ではカノンの方が高いから
打撃力が欲しい場合はカノンの方が良い
あと、俺の場合一閃は今まで一度も複数に当たったこと無いんだが、どうなんだろう・・・

889名無しさん:2010/09/07(火) 20:48:44 ID:D/uY2Cq.
クジラで、近くをウロついてるプラントとかを巻き込んだ事はある

890名無しさん:2010/09/08(水) 19:28:32 ID:fBFY8.B.
セイクリの範囲が1マスでたまに喉を掻き毟りたくなるけど
それなりに自分も回復するからそれほど気にしなくてもあまり死なない

891名無しさん:2010/09/08(水) 23:08:35 ID:sfEP/iqg
プリーシュ使ってるとたまに
「ウィップラッシュ」の表示だけ出て技が発動せず、ゴー使うか移動するまでプリーシュが硬直する
ゴーか移動で硬直を解除すると、必ず飼い主にソリッドオーラを使う
って挙動があるけど、バグなのかな

892名無しさん:2010/09/09(木) 10:48:27 ID:9rD0E3Xg
レネットってヴェルデガルドの正体なのかな?

# 「大陸からの冒険者ですね
 よくここまでたどり着きましたね
 ……どう?似てた?」
# 「今はお行きなさい……
 ……我ながら小っ恥ずかしいわね」
# 「あ〜やっぱこの喋り方の方が落ち着くわね
 あぁ、こっちの話だから気にしないで」

このへんのセリフからそれっぽいよなーと思ったんだけど
110杖の素のレッドルナも、ヴェルデガルドの杖だし。

893名無しさん:2010/09/09(木) 14:05:53 ID:4KJ94jXo
ネタバレ?になるかもではありますが・・・
上位転生イベントでそれらのことは分かりますよ

894名無しさん:2010/09/11(土) 15:27:57 ID:WnlcPb7s
ドミ界向けにドラゴ持ってないからバイク育てようと思うんだけど、
ドラゴに比べてバイクは最大HP少ないから駄目だったりする?

895名無しさん:2010/09/11(土) 17:51:59 ID:fvU8JLCk
ダメってことはないけどドラゴのほうがより良いことは間違いないわな
今ならタイニーメダルなんてそんな高くもないし3枚買ってドラゴとってきたらいんじゃね?

896名無しさん:2010/09/11(土) 20:34:05 ID:y3/VKxQs
バイクと同じタイプのHPカンストペット使ってるけど、ドミ界で不便に感じた事はないかな
どうせ強い敵はペットじゃ火力不足だし、攻防戦で乗っても自爆多すぎてドラゴとのHP差なんて誤差

897名無しさん:2010/09/12(日) 18:48:38 ID:Qybb19W6
HPを重点的に上げる方法はないのでしょうか?
どうも他のステータスはカンストに近くなってるようですが、HPだけはまだまだなようなので…
木になって放置しか無いのでしょうか

898名無しさん:2010/09/12(日) 21:24:17 ID:C.HYAGtU
>>897
・アクロバットイベイションでタコ殴り
・等身大チョコレートやチェス駒などの召喚系アイテムを殴らせる

899名無しさん:2010/09/12(日) 22:35:06 ID:Qybb19W6
>>898
アクロバットの方はまだ未習得(というかベースがそんなに高くないです)なので、露店を探し回って見ます
ありがとうございました

900名無しさん:2010/09/12(日) 23:09:26 ID:4KJ94jXo
個人的にオススメのペット育成は
1、ウテナ湖のパンサーデッドを相手に癒し火設置しつつアクロバットで防御上げ
2、回廊育成場3Fで木とアクロバット、癒し火使って魔法防御系上げ
3、海岸育成場で光剣をペットにかけ、エルダーワームを一体抱えてひたすら叩かせる
って感じです

1はターゲット変更をしないAIのパンサーデッドを活用するため
癒し火やペットフードを使ってもこっちにタゲがこないので楽チン

2は、攻撃が上がってしまうとアクロバットの切れ目にブービーを倒してしまうのを阻止するためなので
個人の判断で先に3にいってもいいかもです

3が最後かつ一番オススメの方法で、ヒールを使うエルダーワームと
光剣によってこちらの与ダメが1になることを利用しています。
自分がウァテスで羽しつつ光剣でもいいですし、フレンドに頼んで胸に乗ってもらい光剣でもいいです
アクロバットを使うより、シンプルかつ事故率が低くて安定して長期的に上げられます

901名無しさん:2010/09/13(月) 15:56:40 ID:ax/1I2ag
>>899
召喚系アイテムは、クジでたての頃でもないと
ボッタクリともいえるような値段でしか並んでない事が多いので注意してね(1個1mとか)

自身のLvがまだそんなに高くなく、アクロバット覚えるのがつらいようなら
普通に回廊育成場など、湧きのいい所で数をやるしかないかもしれないね

902名無しさん:2010/09/13(月) 18:31:58 ID:Qybb19W6
>>901
回廊はボコボコにされました…もうちょっとで2次転職なので、ある程度レベルが上がってきたらブリーダーのレベルを上げてみようと思います

903名無しさん:2010/09/13(月) 18:49:06 ID:wonceBU6
回廊が辛いなら 海岸育成所おすすめ
広くて砂浜の方に逝かなければそんなにリンクはしない
ただし若干遠いいが

904名無しさん:2010/09/15(水) 00:59:09 ID:IOqXwVk.
みんなのナースの攻撃モーション見てたら
「どんな装甲でも撃ち貫くのみ…」
「零距離…!とったぞ!!」
「多少古臭い武装だが威力は関係ない」
とか聞こえてきそうな物凄く漢のニオイのする攻撃方法だったw

905名無しさん:2010/09/15(水) 01:11:44 ID:SZndcu8g
パーサークナースと呼ばれる伝説の戦場を駆ける看護士だからな

906名無しさん:2010/09/15(水) 21:50:08 ID:VearDyf2
キーノ入手したのでバオバブで試してきました。
本人はSTR>AGIです。
ラウズボディ・アサルト・クリティカルの使用頻度高くて良いかもと思った直後、
スキャターポイズンを振りまき、
あっという間に集られてお花畑一歩手前でした…。
しかもスキャターの与ダメ一撃40程…。
大人しく連続突きしてて・w・

907名無しさん:2010/09/16(木) 16:14:23 ID:2ebIWeMs
しかし、今更すぎる気もするがパートナー覚醒が使用したキャラのみフラグ成立っての何とかならんかったのかね
正直、キャラごとにフラグ管理してるならもうちょい安くてもいいと思うんだが

908名無しさん:2010/09/16(木) 20:36:32 ID:1pO4Yu/Y
最近ペット育成するようになって疑問に思うことがでてきたので質問

赤ドラゴの回復力を鍛えようと庭で回復ベジかじってペットフード連打してて思ったのですが
キャパオーバーしていると騎乗ペットは成長しないのでしょうか
騎乗ペットの成長には反撃できる状態であることが必要ですから、キャパオーバーもアウトということでしょうか

また、>>179で10分間のペットフードの使用回数が450くらいですが、自分でやってみて150前後
適当にやりすぎたのもあるとは思いますが、こんなに差があるのは何故でしょうか
フードファイターで使用速度が速くなるといったことなのでしょうか

909名無しさん:2010/09/16(木) 20:45:42 ID:qrxI3E1E
>>908
キャパオーバーはダメ

ペットフードって1コ使うのに1秒くらいじゃね? 10分で450なら何も不思議じゃない
むしろ何で1コ使うのに4秒もかかってるのかわからん
まさか毎回アイテム欄ダブルクリックしてからペットをクリックとかやってないよな?
ショートカット使ってるよな?

910908:2010/09/16(木) 21:02:21 ID:1pO4Yu/Y
何も考えずに連打したら0.8/sくらい使えたorz
癖でエフェクト消えかかるの待ってた所為かも

911名無しさん:2010/09/16(木) 22:02:37 ID:h98siUMA
wikiの新緑マタのところに
覚醒前でもヒーリングは使うみたいなことが書いてあるんだけど
育成はじめてから一度も使ってるのをみたことがない
これってオレが運が悪いだけなの?

912名無しさん:2010/09/16(木) 22:21:08 ID:cU2oniOg
覚醒前は一切スキル使わんはずじゃ
設定からしても使えたらおかしいだろし
・・・まぁ自分たちで作った設定を開発が覚えてるかは謎だが

913名無しさん:2010/09/17(金) 10:18:23 ID:0DSFamVk
未覚醒緑つれてるけどスキルはいっさい使用しない。

914名無しさん:2010/09/19(日) 23:16:05 ID:VearDyf2
キーノの使うラウズボディがLV3でした。
スキル面でもネコより高く設定されてるんですかね。

915名無しさん:2010/09/22(水) 23:20:18 ID:z8/rFVy.
WIKIのメダマーんところかなり間違ってね?
ジェネラル(105)がATK上昇スキル使ったり、アサルト(104)がサークルっぽいスキル使うんだけど

916名無しさん:2010/09/22(水) 23:26:28 ID:z8/rFVy.
現時点で触ってみたところ、
エリアヒール・ディバインっぽいの使う=キーパー
サークルっぽいスキルを使う=アサルト
ATK上昇=ジェネラル

だった単純にWIKIは載せるところを間違えてるだけだろうか

917名無しさん:2010/09/24(金) 15:48:30 ID:Ey7iyagc
アップデート変更スレにも書いたけども、
今回のメンテで、ブリーダーブローチを装備した状態ではケット・シーが出せなくなった
ガーデナーブローチも上に同じ
後HPだけだったのになんてこった('A`)

918名無しさん:2010/09/24(金) 17:14:07 ID:NYO2Pt2M
クリティカル調整され育成が困難になりました。
じゃ そーゆーことでー

919名無しさん:2010/09/24(金) 17:32:29 ID:XPty3z.M
どういう事だ?クリ強化で敵倒すのが早くなったってこと??

920名無しさん:2010/09/24(金) 17:50:07 ID:NYO2Pt2M
たとえばヤドスラッグで猫育成してた人は放置しておいてもある程度の時間は倒さないでいれたのに
それがすぐ倒してしまうようになった。

921名無しさん:2010/09/24(金) 21:38:07 ID:k9Vuh2aY
オートマタ(サファイア) 仕事いくまでの結果
HP      220+164
物理攻撃力  5+306★
魔法攻撃力  45
防御力    3+1
魔法防御力  10
近距離命中  34+105★
遠距離命中  20+70★
魔法命中   100+3
近距離回避  70+4
遠距離回避  30+6
魔法抵抗   125
クリティカル 20+75★

使用スキル
・最適化
・デフラグ
・ゼン
・リヴァイブ
・ララバイ

続きよろしく

922名無しさん:2010/09/24(金) 22:00:48 ID:PZcpVMYQ
>+306
!?

923名無しさん:2010/09/24(金) 22:23:00 ID:iEq3Pf.E
サファイアの物理攻撃306…?
全ネコマタの上昇ATK考えると30と書こうとして、余計に6を打ってしまったって感じもするけど
まじで306なら、見た目に似合わずえらい豪腕だな…

924名無しさん:2010/09/24(金) 23:40:56 ID:pnoAUAgY
オートマタ(サファイア)
物理攻撃力  5+30
で転生できたので306はタイプミスかと

925名無しさん:2010/09/25(土) 14:12:06 ID:NYO2Pt2M
306であって欲しかった><

926名無しさん:2010/09/25(土) 14:38:02 ID:kwlQGXK2
サファイアって、攻撃手段が投擲だから
距離衰退で意外と弱い?

高頻度で、ララバイやダストエクスプロージョン使うから
70台くらいまでの狩り共にはいいかも?

HP次第か

927名無しさん:2010/09/25(土) 14:52:04 ID:.K7VgZFo
オートマタ(サファイア) HPと魔法以外カンスト
HP      220+446
物理攻撃力  5+30★
魔法攻撃力  45+18
防御力    3+145★
魔法防御力  10+95★
近距離命中  34+105★
遠距離命中  20+70★
魔法命中   100+12
近距離回避  70+190★
遠距離回避  30+75★
魔法抵抗   125+246
クリティカル 20+75★

928<削除>:<削除>
<削除>

929名無しさん:2010/09/25(土) 23:52:48 ID:xH3lQLbE
ちょっとスレチな話題ですまんが
あと未実装のオートマタが1体残ってるわけだよね
んで、オートマタパーツで未実装なのが頭

もしかして、サファイアが言ってた「頭」の部隊のDEMが
最後のオートマタになるんじゃないか・・・とか勝手に予想

930名無しさん:2010/09/26(日) 00:49:02 ID:CuNSiBfU
>>929
しかし俺はそれがポロンではないかと予想しているんだが

931名無しさん:2010/09/26(日) 01:01:26 ID:SBA34maA
新型DEMは頭=マザー候補だっけか
心を持って生まれた所為で次元断層に廃棄されて現在も電波を発信してるって言ってたから
流れ的にポロン以外ありえんわなサファイアが言ってた頭の性格もポロンと似通ってるし

932名無しさん:2010/09/26(日) 04:49:34 ID:xH3lQLbE
そーいやベビードラゴ入手イベントで、ポロンも指揮官級のような事を
過去アクロで匂わせるような発言があったね

破壊されて破棄→次元断層が偶然エミル世界へ→パケルが見つけて修理
っていう流れなのかな

933名無しさん:2010/09/26(日) 08:09:39 ID:986NodmM
ポロンそのものはマザー候補のコピーみたいなもんじゃなかったっけ?

934名無しさん:2010/09/26(日) 08:24:49 ID:dWLOaRWg
AuNtの台詞をみるとポロンはAuNtが兵器製造を拒否ってから最後に作った自身のコピーのように読み取れるな。

935名無しさん:2010/09/26(日) 12:01:00 ID:PZcpVMYQ
aunt(叔母)って酷いネーミング…

936名無しさん:2010/09/26(日) 23:14:03 ID:Jvaigq3c
武神さん語るのはスレチかもしれないけど
武器強化って3回までなら確実に成功するらしいよね
110武器をペットとして愛でるだけの人でもやっぱり3回強化はしておくべき?

937名無しさん:2010/09/26(日) 23:33:12 ID:1ZPITl1o
1:3回まではほぼ確実だけど失敗確率ゼロではないらしい
2:3回やった程度じゃ誤差にもならんくらいにしか強くならない
3:まもなく精錬上昇値見直しがくる

以上の理由より見送りを奨める、が他の人はどう思うだろう

938名無しさん:2010/09/27(月) 01:07:36 ID:PX.pPhGM
>>935
DEMマザー候補(兄弟姉妹みたいなもの)だったけどDEMマザーになれなかった
だからauntなんだろう
でもオートマタダイヤがポロンだとするとポロン死亡決定か…パケルの嫁(娘?)が…

939名無しさん:2010/09/27(月) 05:27:47 ID:JezMxAEc
でも今年のフシギ団やってないとポロンって誰それになるから、ダイヤは別DEMじゃなかろうか。
マザー候補DEM同士、関連があったことほのめかす程度はあるかもしれないけど。

940名無しさん:2010/09/27(月) 20:06:57 ID:Gqz2YqYo
>>937
見直しによって3回目までの成功率も下げられる
既に強化してある分に関しても何らかの措置をとる

この2点があるから今の内にやっておくのも一つの手ではないのだろうか

941名無しさん:2010/09/29(水) 14:11:28 ID:.K7VgZFo
オートマタ(サファイア)フルカンストしました

HP      220+1700★
物理攻撃力  5+30★
魔法攻撃力  45+115★
防御力    3+145★
魔法防御力  10+95★
近距離命中  34+105★
遠距離命中  20+70★
魔法命中   100+300★
近距離回避  70+190★
遠距離回避  30+75★
魔法抵抗   125+380★
クリティカル 20+75★

942名無しさん:2010/09/29(水) 14:15:22 ID:.idcuDAg
>>941
出来ればその状況でパーツ化した時の補正数値が知りたい

943<削除>:<削除>
<削除>

944名無しさん:2010/09/29(水) 18:51:49 ID:nZ01Z2z2
>>941
どうすればそんなにはやく魔法系がカンストするんだろ

と、不思議に思うペット育成初心者

945名無しさん:2010/09/29(水) 18:58:39 ID:PZcpVMYQ
>>944
自分がスキルを使う、自分を攻撃させる事でペットのスキルを誘発します

946名無しさん:2010/09/29(水) 19:12:25 ID:M71fQacA
>>942
SSロダのやつだと
近距離命中10%
遠距離命中15%
魔法命中5%
っぽい

947名無しさん:2010/09/29(水) 20:59:33 ID:3ud3YFh.
110で転生させてケットシーを貰ったのですが、チェンジを押してもケットシー騎乗版になりません。
何かフラグありますか?

948名無しさん:2010/09/29(水) 22:57:17 ID:fQ4h6qrc
>>947
自分がもらったときはケットシーをもらってから少し経ってから騎乗化できたような。
フラグはないとおもわれ

949名無しさん:2010/09/30(木) 01:14:12 ID:/.EM1itk
>>947
ケットシーを装備したままチェンジボタンを押されてませんか?
アイテム欄にケットシーがある状態(装備してない状態)でケットシーの
情報を出してチェンジボタン押すと騎乗verになるはずですが、
それでされましたでしょーか?それでならならない場合はわからないです

950名無しさん:2010/09/30(木) 03:11:50 ID:PBZDpQJs
ソリッドオーラ使ってダメージ0にしても成長すると言われて
検証してみたんですが
確かに防御が成長したように見えました

しかし、スキルがスキルなだけになんとも言いがたいので
他の方でもソリッドでダメージ0にして成長した方いらっしゃいますか?

951名無しさん:2010/09/30(木) 17:56:21 ID:hGl5bMQw
>>944
ネコマタとかならでかクロラ叩いてる間もずっとゴー!してると良いよ
魔法防御はアクロバット覚えてからノーザンプロムナードに行くと楽かも

952名無しさん:2010/09/30(木) 18:01:02 ID:1ZPITl1o
魔法防御は回廊育成場3Fのローパー集めてアクロバットがいいんじゃないかなぁ
てかノーザンってどれでやるんだろう?

953名無しさん:2010/09/30(木) 18:06:03 ID:dXOT0hGg
羽じゃね?
距離おいてると魔法しか撃ってこなかったような気がしたし

954名無しさん:2010/09/30(木) 19:59:39 ID:gaWI0Ow6

Wikiにアクロ騎乗不可って書いてあるな…

何が不可なんだろ…

955名無しさん:2010/09/30(木) 23:14:26 ID:.cqXDwfw
騎乗ペットは自身が反撃出来る状態じゃないと成長しない仕様だからだろ。
だから騎乗ペットにアクロバットを使っても防御に専念させられないって意味じゃないの?
騎乗ペット育てた事無いから詳細は知らんけど。

956名無しさん:2010/10/01(金) 00:50:09 ID:PZcpVMYQ
意外と知られて無いのか。騎乗時にアクロバットイベイジョンが使用不可能な事は。

957名無しさん:2010/10/01(金) 09:21:57 ID:gaWI0Ow6

騎乗にアクロ使えないなら、マタ系は全部使えないな…

マタは騎乗ペットだし

958名無しさん:2010/10/01(金) 09:46:10 ID:3iOBvWp.
背負い魔なんだが…

959名無しさん:2010/10/01(金) 09:51:01 ID:PZcpVMYQ
wikiで同一ページにまとめられてるから勘違いしちゃった?

960名無しさん:2010/10/01(金) 09:53:24 ID:rO8MQx2g
無駄改行君今日もレス乞食ご苦労様でっす

961名無しさん:2010/10/01(金) 16:22:05 ID:V0lENs/k
ファンシーフィルタを外して見るライドクローラーってこんななのかな
きもいというよりこわい

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1176266.jpg

962名無しさん:2010/10/01(金) 22:38:04 ID:XYitxNuA
狐狸招来ちゃんと喋るんだな
可愛すぎる

963名無しさん:2010/10/01(金) 23:01:58 ID:rO8MQx2g
【白様】ECOのペットについて語るスレ【黒様】10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1285941649/

964名無しさん:2010/10/02(土) 03:28:05 ID:hGl5bMQw
>>952
ノーザンは羽もありだけど、メイジプルルを2〜3匹集めて育ててる。
メイジの方が被ダメ少ないから弱いうちから育てられるんよ。

というか、いつの頃からメイジはホーリーライト使うようになったの?w

965名無しさん:2010/10/02(土) 05:33:50 ID:3iOBvWp.
>>964
メイジプルルだと、回廊と比べて利点が少ない気がするんだ
羽は近寄ってこないから、ドラゴが反撃できない。ただ、攻撃できない状態なわけじゃなくて、射程外なだけだから成長する
倒さないからぼーっと回復だけしながら上げるには羽が良いって話だと思う
特に、攻撃力とHPばかり上がって魔法防御が上がってないペット向きだろう

966名無しさん:2010/10/02(土) 08:01:27 ID:PZcpVMYQ
ガーデナー遺跡が上がってない事に驚きを隠せない

967名無しさん:2010/10/02(土) 08:57:24 ID:cTi8sevQ
ネコマタに騎乗とかひわい

968名無しさん:2010/10/02(土) 09:07:40 ID:V0lENs/k
ネコマタに騎乗されたい(頭の上的な意味で)

969名無しさん:2010/10/02(土) 09:40:37 ID:Qybb19W6
>>968
可愛いし、変な釣りし無いし、範囲攻撃にも巻き込まれなくてものすごくイイ…

970名無しさん:2010/10/02(土) 12:20:11 ID:6FvIvVq6
騎乗ペットの反撃なら弾なしで弓銃装備しとけばいいんじゃ

971名無しさん:2010/10/02(土) 13:28:34 ID:mXoqhdZs
>>970
攻撃不能状態(反撃不能とは違う)だと一切成長しないのです。

972名無しさん:2010/10/02(土) 14:15:45 ID:OGuplvKs
>>971
弾なしは、攻撃可能ではあるが攻撃に失敗する扱いだから大丈夫、だったと思う

973名無しさん:2010/10/02(土) 14:27:31 ID:V0lENs/k
>>972
成長しないから自分でやってみ? こんなの今更過ぎる。
移動時の自動反撃封じにレプリカ・マスケットライフルを装備してたの忘れて、
ペット育成場で30分もまったく成長しなかったかつての私の時間を返せ。

974名無しさん:2010/10/02(土) 15:15:59 ID:OGuplvKs
ああごめん、ガーデナー遺跡のことと混同したわ

975名無しさん:2010/10/03(日) 02:45:40 ID:gaWI0Ow6

age

976名無しさん:2010/10/04(月) 07:03:33 ID:nmln0M.E
すいません、質問です。
プチクローラーの最速転生を目指しているのですが
30回転生をしなくても最速になりますか?

ただ今24回転生が終わってて、ステ上昇は240です

977名無しさん:2010/10/04(月) 14:01:26 ID://vxtZew
ttp://ec.gamedb.info/wiki/?Pet#f7609263

978名無しさん:2010/10/04(月) 19:32:42 ID:gaWI0Ow6

age

979名無しさん:2010/10/05(火) 07:28:25 ID:UBPnWJsg
>>976
未検証なのでわかりません。
心配ならステ一個ずつカンストさせて30回転生しましょう。
個人的な希望からいくとそのままチェンジしてぜひサンプルデータを提供して欲しいw

980名無しさん:2010/10/06(水) 18:46:49 ID:xBlX6q5g
エミル転生特典ペットが再びブリーダーで装備できるように皆で要望メールを出しましょう

981名無しさん:2010/10/06(水) 22:51:51 ID:uI/sDS7Q
>>980
うすうす気付いてましたがやっぱり装備出来ないんですね。
ブローチの装備条件を弄ると得意のバグが起きそうだから
ハイエミル専用真ブリーダーブローチの実装しろと要望送っておきました。

982名無しさん:2010/10/07(木) 10:37:49 ID:0Mh5waJk
誰か和風ハロウィンくじの狐狸招来の台詞やステとか書いてほしいんだけど
中々持ってる人いないのかな?

983名無しさん:2010/10/07(木) 18:33:59 ID:41J8SakE
セリフはともかく、性能はおそらくミケトラと一緒かも。
見た目だけであの価格。。。オソロシイ!

984名無しさん:2010/10/07(木) 18:55:45 ID:8rfoRqBQ
飛空艇の置物に話しかけたりして採取
[狐狸招来]
いっしょにあそびましょ〜あそぼあそぼーっ!
いっしょにいっちゃ、だめ?いきたいのーっ!
おかえりなさい〜あそぼーっ!
おまちしてました〜おそいよーっ!
かぜがきもちいい〜きもちいいねーっ!
きゅうけ〜いつかれたのー?
ごようですか〜?つれてってよーっ!
コンコ〜ンぽんぽこぽーんっ!
さてと……あそぼあそぼーっ!
さっそくしっぽの手入れを……あそぼーよーっ!
そとのおはなししてください〜もうっ!おそいよーっ!
のんびり〜うずうずするーっ!
ゆっくりしていってください〜ねーっ!
わたくしはあかぼくはみどりだよーっ!
わ〜いあそびほうだいだーっ!
……いちど憑いたらはなれないよーっ!
……おまちしています〜まってるのーっ!
……おあげ……おなかへったよーっ!
……ふぅやすむのー?
……憑いていきたいぼくもぼくもーっ!

985名無しさん:2010/10/07(木) 19:07:47 ID:8rfoRqBQ
セリフ残りは装備時(ログ残らない)と持ち過ぎと戦闘時かな?
連れまわしてないのでスキルは不明^^;

986名無しさん:2010/10/07(木) 20:17:53 ID:XYitxNuA
もう手放しちゃったからわかんないけど
ペイキャパ増加なかったよね?ネコマタじゃないからかな

987名無しさん:2010/10/07(木) 21:44:58 ID:41J8SakE
ヒールだけは確認したお。

988名無しさん:2010/10/08(金) 08:38:14 ID:4zLlYT5g
>>982
ステータスはネコマタのペイキャパが無いステータス。
スキルはヒーリング確認。

あと、アイドルイベント(廃墟の方)に連れて行ったら
「ちょっと怖い」とか
(多分、狐)「……(ぶるぶる)」
(多分、狸)「わくわく」
とかしゃべってくれた

989名無しさん:2010/10/09(土) 16:53:38 ID:Ey7iyagc
>>981
9/24のメンテで出来なくなった
それ以前は出来てた

990名無しさん:2010/10/10(日) 23:15:51 ID:gaWI0Ow6

age

991名無しさん:2010/10/10(日) 23:25:18 ID:gaWI0Ow6

【白様】ECOのペットについて語るスレ【黒様】10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1285941649/

992名無しさん:2010/10/10(日) 23:26:29 ID:gaWI0Ow6

ume

993名無しさん:2010/10/10(日) 23:27:40 ID:gaWI0Ow6

ume

994名無しさん:2010/10/10(日) 23:28:40 ID:gaWI0Ow6

ume

995名無しさん:2010/10/10(日) 23:29:51 ID:gaWI0Ow6

ume

996名無しさん:2010/10/10(日) 23:30:54 ID:gaWI0Ow6

ume

997名無しさん:2010/10/10(日) 23:31:58 ID:gaWI0Ow6

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998名無しさん:2010/10/10(日) 23:33:01 ID:gaWI0Ow6

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999名無しさん:2010/10/10(日) 23:34:04 ID:gaWI0Ow6

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1000名無しさん:2010/10/10(日) 23:35:07 ID:gaWI0Ow6

【白様】ECOのペットについて語るスレ【黒様】10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1285941649/




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