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【攻防戦】都市攻防戦スレッド02【登録合戦】

1自演チャンプ:2009/01/13(火) 03:14:54 ID:SvHmInOs
ココはエミルクロニクルオンライン ( http://www.econline.jp ) の
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973名無しさん:2009/11/30(月) 01:02:15 ID:c5CR/Y8Q
>>971
いらんだろw

974名無しさん:2009/11/30(月) 01:04:55 ID:16l9R/2A
ジニアなんて最初から(略

975名無しさん:2009/11/30(月) 20:41:43 ID:JqyUHcLk
【第63回都市攻防戦.09/11/27】
ル× フリ○ 四○ ジ○

【戦績】
ル 50勝13敗
フリ 53勝10敗 (6連勝)
四 55勝 8敗  (9連勝)
ジ 43勝20敗 (2連勝)

976名無しさん:2009/11/30(月) 20:43:57 ID:BecwBAqE
ルピ弱えーなあ
ジニア除けば最弱じゃん

977名無しさん:2009/11/30(月) 20:48:22 ID:5MtcoBxc
俺が休むとルピが負ける…すまん

978名無しさん:2009/11/30(月) 23:05:21 ID:W7He5.ns
なんというか、ルピって単に運営の実験場になっていたりして。負けが込んで
いたときは、大型DEM大量沸き、雑魚DEM鬼沸き、岩の日が順番に来ていたし、
その後は、大型DEMの日なのに、沸き方が数パターンあったりで実際勝てていたし。
大型DEMの2週前の沸き方と、今回の沸きが、勝てるかどうかの境目なのかも。

・・まあ、画面に大型DEM(ストームとデストロイ)が双方6体以上ひしめく状況を
みると、これでシンボル防衛はできるのか?と思えてきたり・・(ストーム6体の
一斉砲撃でシンボル即殺だし・・)

979名無しさん:2009/12/01(火) 07:00:46 ID:de6iE3Lk
どこのシンボルの話かしらないけどルピでもストーム8機沸きとかしても4番は大抵耐えてるぞ
そこに追加で少年とかまじると流石にジリ貧になるが(54分パターンの57分で4番少年+ストーム8)
4番以外は見てないからよくしらんけど、2番・6番あたりも結構耐えてると聞いた

980名無しさん:2009/12/04(金) 21:43:18 ID:W7He5.ns
ストーム大量沸きの場合、意外と耐えるときもあれば速攻で破壊されることもある。
沸いて数秒で破壊されたというメッセージが出たところは、おそらく速攻で破壊された
んだろうと思われる。沸いたとき、うまくシンボルから引き離す方向に引きつけることが
できればいいんだけど、たいていはシンボルのある方向へ行ってしまうから・・。

ただ、デストロイの場合は結構耐えられるかな?6体くらい沸いても、1回も壊されずに
討伐したのなら何度も見たことがあるし。

981名無しさん:2009/12/05(土) 22:01:47 ID:W7He5.ns
ルピ勝利。 1番シンボルが2回ほど破壊されたものの、比較的平穏な日だったかな。

982名無しさん:2009/12/05(土) 22:11:03 ID:i6NVzS6w
ジニアも勝利。

983名無しさん:2009/12/05(土) 22:45:57 ID:eWB8XhbE
四葉、54分から鬼沸き連続にて57分頃敗北・・・

984名無しさん:2009/12/05(土) 23:39:07 ID:Hkt4d.2Y
フリもたぶん四葉と同じ沸きで負け

985名無しさん:2009/12/05(土) 23:54:38 ID:Tdkpuszc
>ルピ弱えーなあ
>ジニア除けば最弱じゃん

天罰覿面w

986名無しさん:2009/12/08(火) 07:57:50 ID:gUvf8Ci.
今週初めて参加しようとおもうんだが、これ参加人数が限界に達することあんの?
HPを除く物理関係のみカンストタタロボで役に立てるのだろうか

987名無しさん:2009/12/08(火) 09:54:13 ID:aJh3dQfI
>>986
最近は参加人数が減ってきてるが、それでも上限に達することはあるらしい
HP700のドラゴでも余裕で参加できてるからロボなら充分かと

988名無しさん:2009/12/08(火) 10:02:24 ID:JqyUHcLk
【第64回都市攻防戦.09/12/04】
ル○ フリ× 四× ジ○

【戦績】
ル 51勝13敗
フリ 53勝11敗
四 55勝 9敗
ジ 44勝20敗 (3連勝)

989名無しさん:2009/12/08(火) 10:17:21 ID:gUvf8Ci.
そうか、ありがとう
全然経ちまわりがわからないけど、作ったタタロボで頑張ってみる

990名無しさん:2009/12/08(火) 12:03:22 ID:aJh3dQfI
>>989
取りあえず出た敵を殴ってれば問題ない
ただ、でかいやつと緑オーラ纏ってるやつは下手に手を出さない方がいい
前者は誰かが殴った後なら遠慮なく殴りにいっていいが、後者は範囲魔法の巻き添えなども考えられるからステに不安が有れば近づかない方が良い
BPなら、シンボル回復スキルをひたすらシンボルにかけ続けるのも手、それだけでも満点狙える

ちなみに最大の敵はラグ、1分くらい止まっても泣かない根性や止まってる間に死んでも泣かない精神は必要

991名無しさん:2009/12/08(火) 12:08:15 ID:de6iE3Lk
貢献したいんなら毎週フルーツジュース100本くらい持ち込めばロボならよっぽど無茶しても死ななくなるけどなー
自分でまとめて作っておけば万が一100本飲みきったって12kくらいの出費だし
ラグったら諦める

992名無しさん:2009/12/08(火) 18:33:17 ID:4dRJsAhg
てかルピ同様の弱さによる120秒のラグに負けてんじゃね〜の?
弱いってのは鯖の処理能力の話な

993名無しさん:2009/12/11(金) 04:16:15 ID:2NH5Datc
>>989
BPならマンドラ壁をショトカに入れておくのをおすすめする。
当然受取れもね。
ラストの10分くらいの間にシンボルに隣接して置けると
それで命拾いすることも。

994名無しさん:2009/12/11(金) 08:10:02 ID:gUvf8Ci.
正直あのスキルが宴会芸以外で何の役に立つのかわからないんだけど、具体的にどういう風に効果があるの?
あとロボはレプリカ爪で通常攻撃させてりゃいいんだろうか。

995名無しさん:2009/12/11(金) 09:19:53 ID:rtUpGPFs
要するに「壁」なんで範囲やタゲをある程度カットすることが出来る
そんな信用出来るもんでもないが無いよりは全然マシ
後は>>990でおk、とりあえず気負うもんでもないし楽しむことかな
ちょっと動けないからって咎められたりはしねーからw

暇があるならどっかに各シンボルの沸き特徴書いたものがあるから
それ見つけて自分の行く場所決めたほうが楽かも
スペック次第だけど動けるなら遊撃もあり

996名無しさん:2009/12/11(金) 09:58:48 ID:qrxI3E1E
>>994
一騎当千効果があるのでシンボルに向かう分を分散させられる

997名無しさん:2009/12/11(金) 16:31:04 ID:de6iE3Lk
>>996
もうちょっとどうでもいい雑魚にでも使ってみるとわかるけど、
マンドラ壁にはヘイト効果も視線切り効果もないんだ
だからほんとに「ないよりはマシ」程度のもんだよ、出すに越したことはないけど信用しちゃいけない

998名無しさん:2009/12/11(金) 16:39:26 ID:qrxI3E1E
>>997
Wikiには
>ヘイト値が異様に高いらしく、ノンアクティブのモンスターでもマンドラウォールを殴りに行く
ってなってるけどガセ?

999名無しさん:2009/12/11(金) 16:54:22 ID:de6iE3Lk
>>998
Oh...たったいま実験してきたら俺が嘘ついてたスマヌ
アンバージェリーに対して1発殴る+マジックメドーサ5回くらいしてみたけどずっとニンジン殴ってた
しかしヘイト量は微妙っぽい、ドルでもう1回やってみたらエリアヒール(2k回復)一発でタゲがドルにきた
シンボルが使ってる一騎当千のレベルが不明だけどやっぱり過信はできないっぽ

なんか申し訳ないので次スレ立ててくる

1000名無しさん:2009/12/11(金) 17:07:22 ID:4Q8CS63E
次スレ確認したのでume




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