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【攻防戦】都市攻防戦スレッド02【登録合戦】
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ココはエミルクロニクルオンライン ( http://www.econline.jp ) の
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おいまてジニア先週負けたから2連勝じゃないだろ
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フリはすっかり士気が下がりきってて、
攻防戦チャットも「どうせ負けるし」みたいになってきてます。
大量沸き対策の動きや、この職はこうするべきとか、
攻防戦自体への人の呼び込むにはどうすればいいかとか、
他鯖の人からも教えていただけませんか?
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じゃあ来週は気が向いたらフリで出てみるわ
どの辺が違うのかわからんと何とも言えんしな
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基本的にどの鯖も「大量沸きしたら負け」の風潮は変わらないぞ
たまたま大量沸きしないローテーションだから勝ち続けてるだけ
人数の減少やフィールドチャンプ不足も共通に見られる動きだし
実際フリを見に行ったわけじゃないが、たぶん志気云々よりは運の問題だと思う
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大量沸きは許そう
だがタイムラグで硬直して、動けるようになったと思ったら
死亡していた・・・が許せない
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鬼沸きして勝ってる回もあるけどな
範囲状態異常が使えるタフなユニットが複数いると結構持つぞ
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後はニンジン壁がしっかり設置されるかもでかいと思う
結局全部シンボルは壊れているんだけど、壁出来てた所が長持ちして、
他のシンボルが復活するまで壊れなかった、って事があった
俺もフリは見た事無いからこれが原因とは言えないけど
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最近フリは確かにデドマとかセッションとか使ってる人あんま見ないね
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今回負けたら次はぬるゲーだろ
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セッション使う→ラグから解放されるといつのまにか死んでいた
デドマ使う→ラグから解放されるといつのまにか死んでいた
これじゃぁ対処の仕様も無い気がする
セッションはまだしも、デドマは発動時にちょうどラグが発生してるので、
確認すらできない
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フリは他と比べて鯖が貧弱ってウワサがあるくらいだからなぁ
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少し前に情報流れたけど攻防戦のラグは鯖が原因ってだけじゃないと思う。
短時間に多量の通信があるとWindowsが勝手に待機状態にさせちゃうから、
それを設定いじって開放してあげようって話があった。
みんなこの設定にしろなんてさすがに言えないけどね。
>>874 来週はぬるいだろうから再来週どうぞ
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>>872
ゴメンよ、飲み会帰りでベロンベロンに酔った状態でやったから…
【第57回都市攻防戦.09/10/17】
ル○ フリ× 四○ ジ○
【戦績】
ル 45勝12敗 (5連勝)
フリ 47勝10敗
四 49勝 8敗 (3連勝)
ジ 39勝18敗
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単純に対策不足だろ、フリは
ルピじゃDEM系の鬼沸きは出現からディスペルまでの間に範囲ぶち込んで攻撃させる前に倒す
ラスト5分になったら毎分5,6箇所ニンジンが出る
大型沸いても津波で押し流して火壁
単機で少年を倒せるロボもいるし
今週フリとルピ沸きパターン同じだったけどそういう所で結果に差がでてるのかと
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>>883
>来週はぬるいだろうから再来週どうぞ
来週からかぼちゃくると思われるのでしばらくイベント固定になるはず
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>>885
ルピも全個所そんなに万全の準備が出来てるわけじゃないがな
6〜7号機あたりはチャンプもニンジン壁も津波もいないのはよくある
ただ、一個所でも守りきれば勝ちだから、そういう意味ではどれか一個でも防御体勢が充実してるのは強みだよな
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>>885
ちょっと連勝するとすぐに鼻息が荒くなり、負けが込むと泣き言をいう
ルピはわかりやすくていいなw
それに大型は津波じゃ押し流せないのでは?
ぶっちゃけ、全サバ同一条件の湧きでなければどうしても対策は流動的にならざるを得ないと思う
最大の敵はラグっていうのは共通だけどね
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とっても恥ずかしいです(///
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落ち着いて鼻息整えてから自分の名前欄見て投稿しる
大型はボス属性だから津波だと流せないな
沸いた瞬間の範囲魔法も一概に良いとは言えない
大型が鬼沸きした場合沸いた瞬間に大型の一斉射撃が魔法当てたSUに集中するわけで、
ロボ憑依とかで撃たない限りは撃ったSUが即死してタゲなくした大型が一気にばらけるから危険行為
デドマは無力化できるので○
サーバーラグよりクライアントのラグの方が問題になってる気がするから、複数人範囲状態異常使える人がいると少し安心
基本はドルのセッションとデドマだけどルピはロボでECM連打とかしてる人もいる
アルカナキングの怒りとか薬品投擲とかも有効なんじゃね?攻防戦のためだけにリザーブすることになるのが難だが
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フリだけど、円陣デカが8体があちこちで沸いたあと、
2分後にまた円陣で8体近く沸くんだが、他鯖もこんな感じ?
敵を倒す速度だけ考えても対応できる気がしないんだけど
7箇所防衛を400人としたら1箇所60人、
敵が8体としても最大7人でデカ相手にせにゃならん
実際はLv10TTRBとか放置されてるし、やっぱり無理だろ
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>>891
56分・58分沸きのパターンはそんな感じだが、勝ちに不思議の勝ちあり
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>>890
ボス属性にも種類があってストームとかは普通に押し流せる
デドマ効いてる時点でおかしいと思え
>>891
他鯖でも普通にそれくらい沸くよ
ある程度の火力があれば一騎当千のヘイト振り切ってタゲ固定できるから
デストロイなら鬼沸きしても怖くない
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>>891
負けが多かった頃のルピも、大型DEMの日にはフリ同様勝てなかった。あの沸きは
異常すぎて、とても対処しきれない。50分過ぎに一つのシンボルに対し、ストームと
デストロイが6〜8体ずつ沸くのが数分程度の間隔で2回発生し、1回目の時はチャンプも
沸くわけわけだから、これでは対処しきれるわけがない。
ただ、ここ最近のルピは大型DEMの日でも沸きが甘くなっていて、以前の半分くらいに
減っているかもしれない。また、50分以降の大量沸きも間隔を置いて2回だったのが、
1回になった。それでも、シンボルは破壊と復活を繰り返しているので、この辺が対処
できるぎりぎりなのかも。
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フリ鯖住人だが、今ドルやめて鳥になってるおかげでデドマ使えないけど
(セッションはまだレベル到達してないので使えない)、
ドルにしてそれらのスキル使えるようにした方がいいのかな。
一人や二人で戦況覆せるとは思えないけどやる価値はあるかな。
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>>895
攻防戦での『防衛』に的を絞った話なら、デドマ$>ブレマス5人
3番とかにいるとすごく助かる
でも誰もそれを強要できるわけじゃないから、あとはあんたの決断次第
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フリは、デドマドルタンクを複数作って2箇所に戦力集中とかどうだろう
普段チャットで騒いでる奴らが声あげてくれるといいんだがな
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自演タンクしようと思ったんだが、以下の憑依の扱いってどうなってんだ?
1.自己憑依装備(ログアウト)を別垢で拾う
2.別垢に2PCで憑依して貰って中の人ログアウト
3.参加登録してない中の人入り憑依を持ち込む
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どうなってるじゃわからんが
1.門→ウェストフォート(戦闘マップ)が憑依抜け不可だから無理
2.戦闘マップに出た後なら可
3.1に同じく憑依抜け不可
要するに魂のみ目的で憑依させるにしても参加枠圧迫するからやめとけ
素直に扱える数のPC数にしろ
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じにあ早々と敗北
ジャックがどうしようもない
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四葉勝利むいゆー
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ルピ勝利。あちこちでジャックが沸いて、時々シンボル周辺まで特攻し、
グローブをまき散らして去っていくことを繰り返したので、あちこちで
シンボルが壊れていたけど、特に大きな問題にはならず。
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フリも勝利でしたが、ジャックが至る所に湧いてカオスな展開に。
と思ったら全鯖同じような感じだったんでしょうか
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>>903
四葉は一カ所にジャック3体、撃破後キングの追加オーダーとかあった
終盤も一カ所4体とか・・・
それでも持ちこたえられたのは、安定した場所が常にあったからだろう・・・って感じ
同時にあの沸きされたら敵わん
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【第58回都市攻防戦.09/10/24】
ル○ フリ○ 四○ ジ×
【戦績】
ル 46勝12敗 (6連勝)
フリ 48勝10敗
四 50勝 8敗 (4連勝)
ジ 39勝19敗
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>899
以前は2もログアウトしたら外れたような気がした
はっきり確認してないので断定できないけど
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>>897
フリは4番にデドマタンクが複数居る希ガス
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>>896>>897
鳥やっててもメリット少ないしドルに戻る事にします
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根本的な人数不足もあって
ジニアまじ悲惨だったな
あれがイベント中続くと思うと泣ける
ゴーチン・エリマキトカゲ・カボチャの組み合わせはトラウマになる
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>>909
今週はもっと少ないだろうな
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四葉勝利むぃゆー
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じにあ勝ち
先週よりかぼちゃ少なかった気がする
割と壊滅状態だったけどどこか一箇所残っててラッキー的だった
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ルピ勝利。ジャックの沸きは、先週より少なかったかな?その代わり、
前半は2番、7番シンボル、後半は1番シンボルがよく壊されていた・・。
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ルピは先週とかぼちゃの沸き全く一緒だぞ、少ないのは気のせいだ
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フリも勝利。
かぼちゃ少し自重してください…
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>>914
1番シンボル周辺では、45分の大量沸きの際に見かけただけで、それまで
見ることがなかったから少ないかなと感じたんだけど、その分別の場所で
どんどん沸いていたと言うことか・・。もしくは、1番シンボル周辺で
うまく退治(隔離)できていたか・・かな?
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【第59回都市攻防戦.09/10/31】
ル○ フリ○ 四○ ジ○
【戦績】
ル 47勝12敗 (7連勝)
フリ 49勝10敗 (2連勝)
四 51勝 8敗 (5連勝)
ジ 40勝19敗
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>>916
一時7番辺りに4匹いたと聞いたから前者だな
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フリで鳥やってるが可能ならばデドマあった方がいいかもしれない
セッションだと他の人のサンバとかぶって使えないことが多々ある
あとは沸いてない時にオラトリ使っておくとかかな
一人や二人でもそう言う気概のある人が増えるだけでも戦況は変わるんじゃないかなと思う
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エリアヒールリザーブして連発してCP(゚д゚)ウマーな人が多そうだ
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エリアヒール<<<シンボル回復だからそれはない
何故かエリアヒールはHP減った時のみ得点加算なのに対して
シンボルは耐久MAX時に回復してもポイント入るからな
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しかし適当にエリアしてれば上限余裕な訳でして
修復は満タン時でもポイトン入るのは周知だが、エリアでそういう検証してたっけ?
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開始前の30分の間にシンボル回復してれば余裕で得点上限取得できるから
CP目的ならわざわざリザーブしてまでやる必要がない
知らなかったのか
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30分も延々とシンボル回復とか…
そんな事しなくてもエリアヒールなら
特にCP意識せずに回復目当てで使ってるだけで3000もらえるからよっぽどお手軽
それに鳥はLV上げの必要もなく羽使えるしHP係数高くてエミル界でも有利だから
デドマ使いの$はなかなか増えないと思う。
俺はデドマ使いだけどね
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>>923
今更何を言い出すんだw
んなこと周知だと書いたろうに・・・
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エリアヒールを延々と使うのもシンボル回復も作業的には同じだろ
誰でも簡単に出来て制限もなく且つ確実にCP取れる方法があるのに
エリアヒールに拘る理由なんてないな、他の方が優秀なんだから
大体エリアヒールで回復連打で役に立つとか自己満足してる奴よりも
沸き前にオラトリオ、セッション撒いてデドマ撃ってる奴の方が遥かに貢献してる
敵が沸いたら3×3の範囲に全員居ることなんて殆どないんだしな
エリアヒール連打してる奴は地雷アピールしてるだけ
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四葉勝利むぃゆー
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じにあかち
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フリも勝ちました。
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ルピ勝利。2番シンボルでジャックがよく沸いていた模様。45分以降は、
1番、2番、5番がよく壊されていた・・。
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【第60回都市攻防戦.09/11/07】
ル○ フリ○ 四○ ジ○
【戦績】
ル 48勝12敗 (8連勝)
フリ 50勝10敗 (3連勝)
四 52勝 8敗 (6連勝)
ジ 41勝19敗 (2連勝)
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>>923
上昇値下げられてたけどな
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>>923
BP以外だと最初30分全力で回復しても後働かなければ3000もらえない
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開始前の焚き火はポイント加算されますか?
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都市攻防戦日ageむぃゆー
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開始3分程度で参加枠埋まるとか…お盆の過疎はどーしたんだ@四葉
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シンボル付近で加護配布しないでほしいな
チャンプには少し離れてシンボル巻き込まない位置でやってほしい
シンボル付近には2PCの放置キャラとか多数いて肝心の戦ってるキャラは加護から漏れる
範囲スキルにもどうやら人数制限あるみたいだし
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ジニア負け
最後におおきのがいっぱい
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四葉勝利むぃゆー
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ルピ勝ち
途中でかいの固まって沸いたりしたけど割と平和だったような
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フリ勝ち
一度4番以外全部壊れてヤバかったw
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【第61回都市攻防戦.09/11/14】
ル○ フリ○ 四○ ジ×
【戦績】
ル 49勝12敗 (9連勝)
フリ 51勝10敗 (4連勝)
四 53勝 8敗 (7連勝)
ジ 41勝20敗
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>>938
無能なアホチャンプ様には言っても無駄、文句あるなら自分でチャンプやれと以前同じ事書いてそう返されたよw
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>>938
中心から外したら結局戦ってるキャラには加護かからなくね?
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Openであらかじめ告知するに決まってんだろ
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前にチャンプになった時に、シンボルから離れて告知しながらやってたけど
シンボルのところでやってと文句言われたことあるよ
加護って防御には関係ないよね?
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「文句あるなら自分でチャンプやれ」って言ってやれ
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シンボルでの加護については結構微妙な問題なんだ。
2PC放置の話はともかくとして、普通に戦ってる人かなりの数が沸きの合い間にシンボル回復する為に
シンボルの周辺に集まってくる。
それに併せてSUが羽やらバリアやらかけてるから、必然的にみんなシンボルに集まってるんだよ。
そこでチャンプがシンボルから離れた位置で加護使うとか言い始めると、
補助は漏れるしチャンプの位置まで移動しなきゃならんだしで、色々と面倒。
加護のタイミングによってはもう一回補助かけたり出来ないこともあるし。
結果として体制がバラバラになるから、それならいっそ集まってる場所にチャンプが来い
って言うのがシンボル使用派の言い分だと思う。
チャンプ側としては、シンボル外した位置で加護使ったところで、集まるのは精々10人ちょっとぐらいだから
それなら多少放置含んででも人数一杯まで加護かけておいた方がいい気がする、っていうのもあるんじゃね?
きちんとチャンプ討伐を狙ってるPTがあると言うのなら話ば別だけど。
チャンプMOB沸く前に or 沸いてから加護 の問題と同じで各々の判断にゆだねるしかないと思う。
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加護貰った奴はチャンプ沸いたら戦えって事でOKじゃね?
何故回復に固執するのかわかんねーんだよな。
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そりゃ回復しかできないからだよ
LV1キャラだし
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カンストペットとレプ爪があれば誰でも戦力になれるけどな
むしろドミでレベル上げるのめんどいから、Lv1からずっと攻防戦で上げてる俺
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都市攻防戦日ageむぃゆー
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四葉勝利むぃゆー
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ルピ勝利。
大型DEMの日だったけど、48分、54分、57分の3度にわたる大量沸きを何とか
耐えきった・・(これでも以前の負けパターンよりは沸きが甘いかも・・)
しかし、ストームが6体同時に沸いたシンボルは速攻で破壊される運命だよなぁ。
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四葉は時間を過ぎてもチャ室が埋まらない過疎っぷり
55分チャンプ→58分大量沸きの流れでよく勝てたぜ
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ルピ47分でも登録できた
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茶室が埋まらねーのはお前らのせいじゃんかw
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フリージアも勝ち。
茶室埋まらないのはこちらも同じ。
それほど大きな波も無く、かなり余裕があったけど…次はどうなることやら。
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朝起きたら誰も報告してないっぽいから一応ジニア勝利
パターン的に大分ぬるかったのでなんとかなりました
ラグ明けに死んでるとか日常茶飯ですけど
大型2体出たらシンボル壊れるし
チャンプいないし
所詮過疎サバでしたとさ
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あれ? ごめんなさい嘘吐きました。
寝てなかった。ずっと起きてた。
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【第62回都市攻防戦.09/11/21】
ル○ フリ○ 四○ ジ○
【戦績】
ル 50勝12敗 (10連勝)
フリ 52勝10敗 (5連勝)
四 54勝 8敗 (8連勝)
ジ 42勝20敗
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狩場紹介のコンテンツ
参考にします|ωФ)くわっ
http://aimeblog.com/ryojiarado/
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>>963
さわるな、危険
>ソースチェッカーオンラインによる迷惑メール送信サイトブラックリスト
>民間企業Finjanによるマルウェアを含むサイトのブラックリスト
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>>950
チャンプモブなんざ隔離して放置する物だろ
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>>965
そういって隔離してたら、追加沸きだか移動だかでもう一匹来たところに隔離してたのが戻ってきて
壊滅したシンボルを知ってる
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今北産業
四葉頑張れむぃゆー
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ルピ久々の敗北。
大型DEMの日で、負けパターンと同じ量の沸きが来た。54分の全シンボル大量沸きに
耐えられず。1ヶ所のシンボルだけ少し耐えていたけど、その間に他のシンボルが
復活しなかったのが痛かった・・奪還自体は3分ほどで達成。
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四葉、今回は全シンボル同時チャンプも同時鬼沸きもなし
普通に勝利
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フリージアは勝利。
局所的な湧きはあっても、全体で見れば平和でした。
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ジニアは?報告ないと戦績上げられないんだけど・・・
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