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イチゴミ(153)ルク
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箱〇タグ、PSID、NNID:SThotsuma
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遊戯王雑談配信 裏でマリオメーカー
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1話でペンデュラム習得して
自分だけの力だって思い上がって
社長に使われてメンタルブレまくってましたよね
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もこみちとミエルとのデュエルはともかく
クイズやろうとの戦いで成長したといっていいのか
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作者用隠しブロックは糞コースの法則
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まあアークファイブはキャラが魅力的だから
社長、権現坂、柚子、素良、デニス、零羅、黒崎、月影
沢渡さん、ユーゴ、ユーリ・・・後カード化されたり消えたりした人も
なんだ全員魅力的じゃないか 一人以外
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「みんなに笑顔を・・・」っていう遺志を継いだら覇王化しはじめたのはギャグなんですかね?
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今更だけどさ
なんでノコノコ運ぶコースじゃないの? 怒るよ
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みんなに笑顔をと託されたカードを使って
「刃向かう敵を殲滅せよ」なんて口上でエクシーズを決める主人公
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そういえばユーゴともシンクロしてましたね
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今のスター消滅で一緒にいくつかの潜在いいねも消滅しますよ
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やめろ!こんなのマリオじゃない!
俺の知ってるマリオは、絶妙な難易度で、みんなを笑顔に・・・
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長いねこのステージ
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俺の知ってるピアキャスのマリオメーカーは
もっと糞ステージで・・・
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確かにキノコで救済があるから砲台とかで難易度高めな構成にしたのはわかるけど、
大半のプレイヤーはこれでも投げるとマリオプロの僕は断言します
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今製作者の通しのプレイを何となく見ててもあれこれ長くね?と感じたステージ
長い(確信)
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えっちなステージやなぁ・・・
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手札からガバガバーナーを特殊召喚!
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戦艦下にバグマンが三体・・・来るぞ遊馬!
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ペンデュラム召喚的なステージ作って
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もっとダイソンスフィアっぽく作って
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いや、流石に長過ぎて途中でだれる
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くらい抜けしても大丈夫ってのは
先にアイテムが有るのがわかってるからできることだしなぁ
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やはりマリオメーカーで張り切ってステージを作った時にありがちな、
ついつい難しくしてしまう現象と双璧をなす、ついつい長くしてしまう現象にハマってしまったなという印象を受けましたね
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なんというか
いまだに瑠璃の姿がでてこない遊戯王くらい長い
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ほんでも今まで作ったやつどれも短めやから長いのあってもえぇんちゃうか
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IFの先攻ターンくらい長い
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とりま投稿して反応見るのがよいか
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確かに
70話過ぎても未だに最初にお目見えした敵を倒していない今のアークファイブみたいな印象ですね
歴代で50数話過ぎても次の展開に行ってない遊戯王って初じゃない?そんなコースですねこれは
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あと長さを別にすると、ステージの構成的に最後の方にコクッパ+砲台大量という、
死にやすいZ-ONEがあるのが気になる程度ですね
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ボス前にファイアフラワー置いて遠距離でも倒せますくらいでいいんじゃね
食らったらキノコで頑張ってねで
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まあほつまさんのどれにも言えるけど、サブステや区間決める割にはマイナーチェンジしたものを数回やらせるだけ感はある
全体のテーマとして統一したい気持ちは分かるけど、間延びする感じはある
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しっぽだと接近戦じゃん?
砲台大量の終盤で近づけって普通のプレイヤーじゃなかなかできない
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放題をよけながらクッパを踏むのも結構たいへんよw
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確かに神が伏せカードしてたらもう大体IFバリアだろってなりますね
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一個前の黄泉平も、テレサで統一したいのは分かるけど結局テレサの間に空いた穴抜けるってとこ変わってないからねぇ、空いてる場所も変わんないし
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え?最近の強力と言われるデッキはほぼ全部
見え見えのサーチをしてきてなお防げないといった感じですよ
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長さは長くてもいいけど
そこ小分けしなくてもよかったんじゃないか?っていう部分かな
こないだのお化け屋敷も部屋統合してよさそうなとこあったし
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左右に動く足場、バーナーってのがちょっと多過ぎる気はしますね
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神こんばんは
なーにが生意気イチゴミルクだよー
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もしどれかをやって気に入って他のステージもやってくれた時に、「またこれかよ」感は減らして行きたい
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部屋小分けしてる分余計にまたバーナーかよ またクッパjr.かよ
感はありますね
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最後だけメタナイトにしよう
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こんなにバーナーとかチェーンソー的な歯車とか
ファンサービス要素が強いですね Ⅳさんのファンやめます
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テーマがあるのはとてもいいことだと思うから
仕掛けありきじゃなくてもっとテーマに沿って、難易度下げてでも魅せるのも手だと思うんだ
難易度欲しいならその分クッパ部屋をきつくしたらいい。緩急も大事だと思う
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難易度はバーナー部屋の話ね
クッパのところでヒーヒー言ったのにバーナーとメットの部屋もあると気が休まらないんじゃないかな
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このSTRIDER、プレイヤーの気を休める気など毛頭ないわ
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本家マリオだとボス戦前のこういった部屋はむしろ?ボックス以外ほぼ何も置いてないというのもありますね
今回はこだわりあるから別にしても、そういう思い切った緩急の付け方も大事という事ですね
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やっぱ難易度は下げるべきですよ
本気じゃなくて遊びレベルで、お菓子を食べながらでもできちゃうレベルで
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バグフィックスはガンガン口出すべきだと思うけど最終的な難易度は本人次第やろ
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このゲーム縮めようとすると結構めんどくさいからね
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巨大戦艦(一画面)とか胸が熱くなりますね
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パワーアップアイテム置くからゆとりでしょ?じゃあここにもダメージ要素も置きますね っていう発想を
ちょっと落ち着いて考え直してみて欲しいとは思うけどな
まあサンドボックスだし好きにしたらええ
でも小部屋芸について気になってるの自分以外にもレスしてる人いるからね
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となると?
もっと前のゾーンで敵が欲しくなりますね!!!!!!!
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休憩室が出来たら手前もっと猛攻でいいな
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長いコースだからこそ一息つけると次集中できるかんね
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土管入ろうとしたら上からドッスンが降ってくる
これぐらい振り切ってください
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クッパ戦(バトルフェイズ)の前のスタンバイフェイズは大事だ
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大丈夫だよ
デュエリストは何されてもだいたい死なない
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休憩室は戦艦の機関部をどういう風に見せていくかのアイデアを練ろう
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>>59
月で窒息死したデュエリストだっているんですよ!
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動力はクリボーがコンベア全力で回してるとかどうでしょうか
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ドッスンでピストン動力なんかもいいな
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細かいけど鉄の歯車の回る方向とコンベアの回る方向合ってる?
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半分以上間違ってるじゃねーか!
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クッパを倒してからゆっくりやらないと危ないくらいでいいよ次善策の上り方は
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隠しブロックが3段重なってるくらいで十分なんじゃね
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■
■
■ みたいな感じ
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それ一通いる?
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ていねいに作るね
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小さい箱に詰めて左右移動はさせなければいい
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真正面向いてるクリボーよりノコノコのほうがいいような気がする
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毎度ノコノコ酷使しすぎやろ・・・・
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ガレー船の様相だなw
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ここがコモンズの居場所か
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密室で足踏みしつづけるって労働環境ヤバすぎ
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奴隷船かな?
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しかしなんでキノコが無限にでてんだって感じだ
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いや、ボス戦なのにマリオに有利アイテムが無条件ででてるのが気になったの
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手前の部屋で救済したのに?
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奴隷野郎がクッパなんとかしてくれって感じでキノコだしてる雰囲気だそう
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爆撃用ならPスイッチで床抜けて落とすみたいなことできてもよさそう
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内燃機関のそばに弾薬庫とかやべえなw
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ヒップドロップしてくるな
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クラウン状態って踏めるの?
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角の有無の差はでっかいんだな
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クッパジュニアがランクアップしてクッパになる感じで
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下にコイン敷き詰めて、Pスイッチ作動中にクッパを倒すやつで行こう
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本編と大差ないのにキノコ土管は甘やかし過ぎじゃね
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キノコサーチしすぎですね
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原作より天井が低いからくぐれないんだろwww
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天井が低いのか
クッパがでかいのか
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大きさの割に火を避けれるくらいの高さがないのがなー
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Pスイッチにしたいなら床をすりばち形にする必要が無いしもっと厚くすべき
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それ下のPスイッチマグマに落ちるぞ
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P
■
0
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あともう一つの問題は
一回目のPスイッチの時間中にコインバリアをヒップドロップで破壊されたらその場でクッパが死ぬ
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テストなんだしもうPスイッチ踏んでもらお
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テストならその場でPまず押してみ
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予想通りでした
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