したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

イチゴミ(153)ルク

1STRIDER:2015/09/24(木) 22:03:24
箱〇タグ、PSID、NNID:SThotsuma

2名無しさん:2015/09/24(木) 22:39:51
遊戯王雑談配信 裏でマリオメーカー

3名無しさん:2015/09/24(木) 22:40:05
1話でペンデュラム習得して
自分だけの力だって思い上がって
社長に使われてメンタルブレまくってましたよね

4名無しさん:2015/09/24(木) 22:41:15
もこみちとミエルとのデュエルはともかく
クイズやろうとの戦いで成長したといっていいのか

5名無しさん:2015/09/24(木) 22:42:05
作者用隠しブロックは糞コースの法則

6名無しさん:2015/09/24(木) 22:42:37
まあアークファイブはキャラが魅力的だから
社長、権現坂、柚子、素良、デニス、零羅、黒崎、月影
沢渡さん、ユーゴ、ユーリ・・・後カード化されたり消えたりした人も
なんだ全員魅力的じゃないか 一人以外

7名無しさん:2015/09/24(木) 22:43:07
「みんなに笑顔を・・・」っていう遺志を継いだら覇王化しはじめたのはギャグなんですかね?

8名無しさん:2015/09/24(木) 22:43:11
今更だけどさ
なんでノコノコ運ぶコースじゃないの? 怒るよ

9名無しさん:2015/09/24(木) 22:44:14
みんなに笑顔をと託されたカードを使って
「刃向かう敵を殲滅せよ」なんて口上でエクシーズを決める主人公

10名無しさん:2015/09/24(木) 22:45:08
そういえばユーゴともシンクロしてましたね

11名無しさん:2015/09/24(木) 22:45:15
今のスター消滅で一緒にいくつかの潜在いいねも消滅しますよ

12名無しさん:2015/09/24(木) 22:45:33
やめろ!こんなのマリオじゃない!
俺の知ってるマリオは、絶妙な難易度で、みんなを笑顔に・・・

13名無しさん:2015/09/24(木) 22:45:43
長いねこのステージ

14名無しさん:2015/09/24(木) 22:46:19
俺の知ってるピアキャスのマリオメーカーは
もっと糞ステージで・・・

15名無しさん:2015/09/24(木) 22:46:45
確かにキノコで救済があるから砲台とかで難易度高めな構成にしたのはわかるけど、
大半のプレイヤーはこれでも投げるとマリオプロの僕は断言します

16名無しさん:2015/09/24(木) 22:48:41
今製作者の通しのプレイを何となく見ててもあれこれ長くね?と感じたステージ
長い(確信)

17名無しさん:2015/09/24(木) 22:48:54
えっちなステージやなぁ・・・

18名無しさん:2015/09/24(木) 22:49:51
手札からガバガバーナーを特殊召喚!

19名無しさん:2015/09/24(木) 22:51:02
戦艦下にバグマンが三体・・・来るぞ遊馬!

20名無しさん:2015/09/24(木) 22:51:45
ペンデュラム召喚的なステージ作って

21名無しさん:2015/09/24(木) 22:52:02
もっとダイソンスフィアっぽく作って

22名無しさん:2015/09/24(木) 22:52:08
いや、流石に長過ぎて途中でだれる

23名無しさん:2015/09/24(木) 22:54:12
くらい抜けしても大丈夫ってのは
先にアイテムが有るのがわかってるからできることだしなぁ

24名無しさん:2015/09/24(木) 22:54:29
やはりマリオメーカーで張り切ってステージを作った時にありがちな、
ついつい難しくしてしまう現象と双璧をなす、ついつい長くしてしまう現象にハマってしまったなという印象を受けましたね

25名無しさん:2015/09/24(木) 22:55:21
なんというか
いまだに瑠璃の姿がでてこない遊戯王くらい長い

26名無しさん:2015/09/24(木) 22:56:05
ほんでも今まで作ったやつどれも短めやから長いのあってもえぇんちゃうか

27名無しさん:2015/09/24(木) 22:56:28
IFの先攻ターンくらい長い

28名無しさん:2015/09/24(木) 22:56:40
とりま投稿して反応見るのがよいか

29名無しさん:2015/09/24(木) 22:57:04
確かに
70話過ぎても未だに最初にお目見えした敵を倒していない今のアークファイブみたいな印象ですね
歴代で50数話過ぎても次の展開に行ってない遊戯王って初じゃない?そんなコースですねこれは

30名無しさん:2015/09/24(木) 22:59:08
あと長さを別にすると、ステージの構成的に最後の方にコクッパ+砲台大量という、
死にやすいZ-ONEがあるのが気になる程度ですね

31名無しさん:2015/09/24(木) 22:59:13
ボス前にファイアフラワー置いて遠距離でも倒せますくらいでいいんじゃね
食らったらキノコで頑張ってねで

32名無しさん:2015/09/24(木) 22:59:38
まあほつまさんのどれにも言えるけど、サブステや区間決める割にはマイナーチェンジしたものを数回やらせるだけ感はある
全体のテーマとして統一したい気持ちは分かるけど、間延びする感じはある

33名無しさん:2015/09/24(木) 23:00:18
しっぽだと接近戦じゃん?
砲台大量の終盤で近づけって普通のプレイヤーじゃなかなかできない

34名無しさん:2015/09/24(木) 23:01:04
放題をよけながらクッパを踏むのも結構たいへんよw

35名無しさん:2015/09/24(木) 23:01:07
確かに神が伏せカードしてたらもう大体IFバリアだろってなりますね

36名無しさん:2015/09/24(木) 23:01:31
一個前の黄泉平も、テレサで統一したいのは分かるけど結局テレサの間に空いた穴抜けるってとこ変わってないからねぇ、空いてる場所も変わんないし

37名無しさん:2015/09/24(木) 23:02:17
え?最近の強力と言われるデッキはほぼ全部
見え見えのサーチをしてきてなお防げないといった感じですよ

38名無しさん:2015/09/24(木) 23:02:21
長さは長くてもいいけど
そこ小分けしなくてもよかったんじゃないか?っていう部分かな
こないだのお化け屋敷も部屋統合してよさそうなとこあったし

39名無しさん:2015/09/24(木) 23:03:49
左右に動く足場、バーナーってのがちょっと多過ぎる気はしますね

40名無しさん:2015/09/24(木) 23:04:24
神こんばんは
なーにが生意気イチゴミルクだよー

41名無しさん:2015/09/24(木) 23:04:57
もしどれかをやって気に入って他のステージもやってくれた時に、「またこれかよ」感は減らして行きたい

42名無しさん:2015/09/24(木) 23:05:56
部屋小分けしてる分余計にまたバーナーかよ またクッパjr.かよ
感はありますね

43名無しさん:2015/09/24(木) 23:06:44
最後だけメタナイトにしよう

44名無しさん:2015/09/24(木) 23:06:46
こんなにバーナーとかチェーンソー的な歯車とか
ファンサービス要素が強いですね Ⅳさんのファンやめます

45名無しさん:2015/09/24(木) 23:07:04
テーマがあるのはとてもいいことだと思うから
仕掛けありきじゃなくてもっとテーマに沿って、難易度下げてでも魅せるのも手だと思うんだ
難易度欲しいならその分クッパ部屋をきつくしたらいい。緩急も大事だと思う

46名無しさん:2015/09/24(木) 23:08:30
難易度はバーナー部屋の話ね
クッパのところでヒーヒー言ったのにバーナーとメットの部屋もあると気が休まらないんじゃないかな

47名無しさん:2015/09/24(木) 23:09:27
このSTRIDER、プレイヤーの気を休める気など毛頭ないわ

48名無しさん:2015/09/24(木) 23:10:56
本家マリオだとボス戦前のこういった部屋はむしろ?ボックス以外ほぼ何も置いてないというのもありますね
今回はこだわりあるから別にしても、そういう思い切った緩急の付け方も大事という事ですね

49名無しさん:2015/09/24(木) 23:13:53
やっぱ難易度は下げるべきですよ
本気じゃなくて遊びレベルで、お菓子を食べながらでもできちゃうレベルで

50名無しさん:2015/09/24(木) 23:14:55
バグフィックスはガンガン口出すべきだと思うけど最終的な難易度は本人次第やろ

51名無しさん:2015/09/24(木) 23:15:51
このゲーム縮めようとすると結構めんどくさいからね

52名無しさん:2015/09/24(木) 23:16:20
巨大戦艦(一画面)とか胸が熱くなりますね

53名無しさん:2015/09/24(木) 23:16:23
パワーアップアイテム置くからゆとりでしょ?じゃあここにもダメージ要素も置きますね っていう発想を
ちょっと落ち着いて考え直してみて欲しいとは思うけどな
まあサンドボックスだし好きにしたらええ
でも小部屋芸について気になってるの自分以外にもレスしてる人いるからね

54名無しさん:2015/09/24(木) 23:20:04
となると?
もっと前のゾーンで敵が欲しくなりますね!!!!!!!

55名無しさん:2015/09/24(木) 23:20:31
休憩室が出来たら手前もっと猛攻でいいな

56名無しさん:2015/09/24(木) 23:21:32
長いコースだからこそ一息つけると次集中できるかんね

57名無しさん:2015/09/24(木) 23:22:13
土管入ろうとしたら上からドッスンが降ってくる
これぐらい振り切ってください

58名無しさん:2015/09/24(木) 23:22:33
クッパ戦(バトルフェイズ)の前のスタンバイフェイズは大事だ

59名無しさん:2015/09/24(木) 23:23:00
大丈夫だよ
デュエリストは何されてもだいたい死なない

60名無しさん:2015/09/24(木) 23:23:05
休憩室は戦艦の機関部をどういう風に見せていくかのアイデアを練ろう

61名無しさん:2015/09/24(木) 23:23:43
>>59
月で窒息死したデュエリストだっているんですよ!

62名無しさん:2015/09/24(木) 23:23:50
動力はクリボーがコンベア全力で回してるとかどうでしょうか

63名無しさん:2015/09/24(木) 23:24:16
ドッスンでピストン動力なんかもいいな

64名無しさん:2015/09/24(木) 23:25:43
細かいけど鉄の歯車の回る方向とコンベアの回る方向合ってる?

65名無しさん:2015/09/24(木) 23:27:02
半分以上間違ってるじゃねーか!

66名無しさん:2015/09/24(木) 23:28:36
クッパを倒してからゆっくりやらないと危ないくらいでいいよ次善策の上り方は

67名無しさん:2015/09/24(木) 23:30:16
隠しブロックが3段重なってるくらいで十分なんじゃね

68名無しさん:2015/09/24(木) 23:31:03




■     みたいな感じ

69名無しさん:2015/09/24(木) 23:32:53
それ一通いる?

70名無しさん:2015/09/24(木) 23:35:42
ていねいに作るね

71名無しさん:2015/09/24(木) 23:36:04
小さい箱に詰めて左右移動はさせなければいい

72名無しさん:2015/09/24(木) 23:37:14
真正面向いてるクリボーよりノコノコのほうがいいような気がする

73名無しさん:2015/09/24(木) 23:38:43
毎度ノコノコ酷使しすぎやろ・・・・

74名無しさん:2015/09/24(木) 23:39:22
ガレー船の様相だなw

75名無しさん:2015/09/24(木) 23:39:51
ここがコモンズの居場所か

76名無しさん:2015/09/24(木) 23:40:03
密室で足踏みしつづけるって労働環境ヤバすぎ

77名無しさん:2015/09/24(木) 23:40:42
奴隷船かな?

78名無しさん:2015/09/24(木) 23:43:52
しかしなんでキノコが無限にでてんだって感じだ

79名無しさん:2015/09/24(木) 23:44:37
いや、ボス戦なのにマリオに有利アイテムが無条件ででてるのが気になったの

80名無しさん:2015/09/24(木) 23:45:22
手前の部屋で救済したのに?

81名無しさん:2015/09/24(木) 23:45:30
奴隷野郎がクッパなんとかしてくれって感じでキノコだしてる雰囲気だそう

82名無しさん:2015/09/24(木) 23:48:23
爆撃用ならPスイッチで床抜けて落とすみたいなことできてもよさそう

83名無しさん:2015/09/24(木) 23:51:48
内燃機関のそばに弾薬庫とかやべえなw

84名無しさん:2015/09/24(木) 23:53:09
ヒップドロップしてくるな

85名無しさん:2015/09/24(木) 23:54:17
クラウン状態って踏めるの?

86名無しさん:2015/09/24(木) 23:55:36
角の有無の差はでっかいんだな

87名無しさん:2015/09/24(木) 23:56:13
クッパジュニアがランクアップしてクッパになる感じで

88名無しさん:2015/09/24(木) 23:58:58
下にコイン敷き詰めて、Pスイッチ作動中にクッパを倒すやつで行こう

89名無しさん:2015/09/24(木) 23:59:48
本編と大差ないのにキノコ土管は甘やかし過ぎじゃね

90名無しさん:2015/09/25(金) 00:00:57
キノコサーチしすぎですね

91名無しさん:2015/09/25(金) 00:03:02
原作より天井が低いからくぐれないんだろwww

92名無しさん:2015/09/25(金) 00:03:04
天井が低いのか
クッパがでかいのか

93名無しさん:2015/09/25(金) 00:03:20
大きさの割に火を避けれるくらいの高さがないのがなー

94名無しさん:2015/09/25(金) 00:04:42
Pスイッチにしたいなら床をすりばち形にする必要が無いしもっと厚くすべき

95名無しさん:2015/09/25(金) 00:06:22
それ下のPスイッチマグマに落ちるぞ

96名無しさん:2015/09/25(金) 00:07:22
P



97名無しさん:2015/09/25(金) 00:07:36
あともう一つの問題は
一回目のPスイッチの時間中にコインバリアをヒップドロップで破壊されたらその場でクッパが死ぬ

98名無しさん:2015/09/25(金) 00:08:31
テストなんだしもうPスイッチ踏んでもらお

99名無しさん:2015/09/25(金) 00:08:33
テストならその場でPまず押してみ

100名無しさん:2015/09/25(金) 00:09:32
予想通りでした




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板