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職人用情報交換用スレ

317はにわ好きな人:2008/05/03(土) 22:18:12 ID:95qIJfSM
>>774
それでしたらこういう手順はどうでしょうか

まず氷湖の主との戦闘に突入するイベント(仮にAとします)が
氷湖の主がいるマップに配置されているはずです
そのイベントAを拡張イベント0E XXに置き換えて
0E XXの内容を
サイヴァとの戦闘条件を満たしていない時はイベントAにジャンプ
というふうにすればサイヴァと戦闘にならない時は
イベントAが改造する前の処理をそのまましてくれます

ちなみに拡張イベント0Eを使う理由は
設置可否判定が正しく行われるようにするためです
(拡張イベント0Eを割り当てたマップシンボルはグラフィックと
 設置可否判定フラグの両方に通常のものが使用されるから)


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