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職人用情報交換用スレ

1名無しさん:2007/12/03(月) 19:21:48 ID:xo8ridfc
無いので建てました。
職人間の改造情報の共有はこちらへ。

迅速な改造情報の交換目的のスレですので、
攻略とか、要望(職人さんが指定した場合を除く)とか、
雑談は書かないでください。

2名無しさん:2007/12/04(火) 09:56:08 ID:Ygab2PDM
あ?
解析関連スレとなにが違うわけ?

3名無しさん:2007/12/04(火) 10:43:24 ID:xNLNebB6
職人間での提案意見質問などをここでやりとりするということでいいんですかね?

>>2
データ解析関連スレとは趣旨が違うと思うんですが

4名無しさん:2007/12/04(火) 11:04:57 ID:xo8ridfc
解析スレは、完成した解析情報の書き込みが目的だと理解していました。

最近は避難所に攻略質問等が記載されており、情報が流れやすいので
こちらをチェックしておけば、主として職人間での情報のやり取りが
できるように、との趣旨で立てました。
積極的に利用してください。

5AL982:2007/12/05(水) 02:15:35 ID:UXLTqW0k
私のレスから共同制作スレの方向性が何か変になってしまって
大変申し訳ないです・・
以降、こっちに移動します。

>>木霊氏
また色々と悩みの種を作ってしまって申し訳ないです・・。
七英雄撃破後は、強制的に通常エンディングに向かうように変更しましたので、
とりあえずですがキャラ配置の矛盾は回避してます。

>>共同制作スレの48
黄龍の鎧は、オリジナルでも取ったら引き返せない仕様だったのでご容赦下さい。
どうしても持ち帰りたい場合は、直前の宝箱と中身を入れ替えて下さい。
388EC3を<6F>に、388F4Cを<CE>にすれば入れ替わります。
七英雄は三柱神ほどストーリーに関わってきてないので、
今のところは倒してもエンディングにはならない予定です。

ver001を当てていて既にイベントが発生してしまっている方は、
ver002に変更することによって色々とおかしなことが起こると思いますのでご注意ください。

なお、七英雄を倒しても元の世界に戻りたい!矛盾など気にならん!という方は、
38C133から5バイトを<35 A7 03 11 15>に変えれば戻れます。

6名無しさん:2007/12/06(木) 02:54:34 ID:Ia/HYUKo
初心者ですが質問させてください

ソウルドレインがいる洞窟のなんたら族と話し合いしてこいというイベントがあると思うのですが、
[巣がアビスに占拠されてて話し合いどころではない]
といわれてイベントが進みません・・・
ソウルドレイン倒さなきゃいけないんですかね??
ろくな技もひらめいていないし主力のボルカノを族長に取られた状態でしんどいです

せめてマップ画面で他地域に戻りたいんですが、ソウルドレイン倒さないと戻れないのでしょうか??
よければご教授をおねがいしますorz

7名無しさん:2007/12/06(木) 02:55:39 ID:Ia/HYUKo
スレ違い失礼しましたorz

86-88:2007/12/10(月) 01:01:47 ID://k9tjgA
七英雄本体の攻撃について考えてみました。
現在の状態は二回攻撃なのですが、技タイプ10を使い、4番目に技タイプ10で四回攻撃のデータを
入れると七回攻撃になるのではないでしょうか。
現存のトリプル・スペルで試してみて、技ID F6の四番目にF7を入れ、B0 AA CD F7にしたところ、
魔法三発のあとマルチショットが発動し、単体6回攻撃しました。
二回攻撃フラグはノエルが出てくるくらいまでにし、あとは連携みたいなイメージで攻撃させたらどうでしょうか。
2での連続攻撃は大体メモりましたので、要望あるなら載せます。

9木霊:2007/12/10(月) 20:40:27 ID:E6y0iblw
アイデア有難うございます。連続技に連続技を組み込む発想はありませんでした。
連続攻撃のメモはいただけるなら有難いです。
通常の連続技を2回行動で組み合わせて。というのであれば試したことがあるのですが、
拡張領域で既存の技領域のエフェクトを使用したもの(または混合)を連続攻撃させる方法があればと悩んでいるところです。
コピーして数値とオフセット変えればいい話ではありますが。

106-912:2007/12/10(月) 21:59:06 ID:S6GrKC4.
>>9
かなり使い難いのですが試作の敵が複数回行動可能になるパッチ欲しいですか?

11木霊:2007/12/10(月) 22:01:34 ID:Eii4fRbg
>>10
ぜひお願いします。

1221-30:2007/12/10(月) 23:58:07 ID:xNLNebB6
デスの専用曲[死への招待状]試作版の試聴用SPCをロダにあげときます。
後はパンポット設定とトラック割だけですが、これトラック割どうすべきですかね?
8chはともかく6〜7chは…

ちなみにこれを一人で打ち込むのは流石にしんどいので、某所から拝借したMIDIを参考にしながら編曲してます。
……しかしやはりSFC仕様にするのは無理がありますね。

136-912:2007/12/11(火) 15:59:16 ID:hxBymD0.
>>11
うpしました。
しかし行動パターンのルーチンがよくわからない…

14木霊:2007/12/11(火) 20:11:24 ID:Mk98J7n6
>>13
有難うございます。行動パターンは実際に動かして色々試してみます。

15木霊:2007/12/12(水) 20:50:50 ID:wAMxqzZo
>>6-88
攻撃パターンのテキスト確かにいただきました。詳しくまとめられていて参考になります。
ところで自分も以前から、出現する本体と行動が違うような気がしていたのですが、
やはりスービエの見分けがつきにくいですね

16武器の君:2008/01/01(火) 18:02:32 ID:S8YLTZt6
>>木霊氏
武器固有技追加パッチを作ったものです。本スレにて名乗れといわれたので以後武器の君と名乗ります。
この度は私の拙いパッチを何だかんだでレフティまで含めて正式導入いただき恐縮です。
先ずは軽いバグの報告です。現在の氏の仕様ですとレフティが閃き可能となっていますが、
極意習得済設定のフラグが立ったままですので、最初から始めれば閃かずとも使えてしまいます。
それから同技の消費WPについてなのですが、性能を考えると現在の15は安すぎではないかと思います。
最後は私の脳内設定なので聞き流してくださっても構わないのですが、初撃に地ずりを選んだのは
地面に剣を突き立てる→左手に持ち替える→滅多切り、というミンサガのあれを再現したかったためです。
つまり剣技ではありますが両手使用にしては如何か?ということです。
左手に持ち替えているのに銀の手とか発動するのもなんですし。

17木霊:2008/01/01(火) 18:30:04 ID:KVY5m1.2
>>武器の君氏
お返事有難うございます。
レフティホークはご意見を反映させて設定を見直します(両手使用、極意など)
消費WPについては、個人的に消費量を上げるより、威力で調整したい部分がありましたので
成長率を若干落とす仕様にさせてもらいました。
反則的な強さであることにあまり変わりはないですが、一本しか手に入らない武器なので
他の武器との差別化という意味でそういう仕様にさせてもらいました。

大幅な変更としては、光の剣(レフトハンドソード)が再生するのも何か嫌だったので
ラストの「ファイナルストライク」のみカットさせてもらっています。

氏の登場を機に技関連の改造もまた活気づいてくるかと思います。
今後ともご活躍を期待しております。

18AL982:2008/01/03(木) 11:11:27 ID:TadAuw46
>>木霊氏
アリパッチ統合ありがとうございます。
気になった点をいくつか。
<4E XX>のジャンプ先がv596現在でも若干おかしいような気がします。
4435C1:AB -> C6
4435C6:0A -> 0C
4435CB:05 -> 07
でちゃんと動くと思います。
現状だと、特定アイテムを持っていてもイベントが進行しないかも。
また、特定アイテムを渡したときに、何が必要だったのかが
セリフ上ではよく分からないのがちょっと気になりました。
・・これはイベント領域の制限上、対応は難しいとは思いますが。
あとアリの動きがちょっとおかしいかも知れないので
もし気になったら修正してやってください。
いつも頻繁な更新お疲れ様です。

19名無しさん:2008/01/03(木) 17:59:21 ID:FFu2Q8Ws
すみません、今現在ちょっとしたイベントの追加を試みてるのですが
固定戦闘のことでお聞きしたいことがあります
RS3.12plusパッチと七英雄ダンジョン追加パッチを当てた場合
固定戦闘の空きIDはもうないのでしょうか?
たとえば木霊氏の詳細3に載ってない21、22、23などは
〜マギなどが出てくる戦闘ですが、これは変更しても影響はないのでしょうか?
空きIDはほとんど骸骨系との戦闘が割り振ってあったみたいなので
気になるのですが・・・

20木霊:2008/01/03(木) 18:53:54 ID:GFKHtgI.
>>AL982氏
アリイベントのご指摘有難うございます。
統合させていただいたのに確認不足な点が多くて申し訳ないです。

イベント戦闘IDについて今のところ使用していないといい切れるのは65の戦鬼とF0のバーサーカー+バガー×2
くらいです。あと潰せそうなのはF1のビューネイ空中戦とF3のサイクロプスが重複していますが、
エンディングを確認して調整する必要はあるちお思います。
載せていない部分は基本的にオリジナルのままというのが大半です。
マギ戦などはマップの方でも帳尻をあわせればストーリー上問題はないと思います。
お供付の戦闘であれば75のキラーマシン+お供は重複して勿体ないので廃止する予定です。

21名無しさん:2008/01/03(木) 19:04:08 ID:FFu2Q8Ws
返答ありがとうございます
〜マギ戦はウンディーネを倒す時のやつでしたね
下調べがあまくてスイマセン
とりあえずF0を使おうと思います
やっぱり3.12plusとは併用できるようにしたいので

22AL982:2008/01/06(日) 08:50:38 ID:pG1J4TWQ
>>木霊氏
いつも細かな更新お疲れ様です。
前回の指摘項目について対応して頂き感謝です。
引き続きアリイベントで気になる点を書かせてもらいます。(v5.962現在)
・白虎の鎧を渡すことになった場合、白虎の鎧が減らない。
・0x44365Bのジャンプ処理がおかしいせいで、必要ない「ぜ」が台詞に表示される。
前者は、条件分岐がうまくいってないせいで白虎の鎧を消費する処理に辿りつかなくなっているようです。
後者に関しては0x44365Cの<02>を<03>にすれば直ると思います。
また些細なことなのですが、「仕様、追加イベント一覧.txt」のリアルクイーンに関する記述は
統合によって仕様が変わっているので修正した方がいいように感じます。

色々と細かいことを書いて恐縮ですが、次回更新時にでも対応して頂けると幸いです。

>>はにわ好きな人
イベントを作る方の登場は久しぶりですね。
今後の展開に期待しております。
私の悪文テキストも参考にしていただいたようで嬉しいです。

>>2-658
マップエディタをちょこちょこいじらせてもらってます。
相変わらずの質の高いお仕事に感心しきりです。
こんな素晴らしいツールがリリースされたときに限って
新しいダンジョンを作る時間が無い・・無念です。

23木霊:2008/01/06(日) 12:32:23 ID:oVmGFeBw
>>22
ご指摘ありがとうございます。大変助かりました。

24武器の君:2008/01/07(月) 01:01:39 ID:S8YLTZt6
>>木霊氏
雷撃衝早速の導入恐縮です。
効果音の変更については仕様なのでしょうか?
作っているうちにあのうるさいのに慣れてしまったのか、少々妙に感じましたもので。

それとレフティの最後の剣が壊れるエフェクトについては修正されるつもりはおありでしょうか?
手も空いたことですし、もしご所望でしたら私の方で修正しておきますが?

25木霊:2008/01/07(月) 01:10:32 ID:hWdTwYlM
>>武器の君氏
お世話になっております。
雷撃衝、素晴らしい出来栄えだと思います。槍を立てて落雷の全体版、というのを
以前作りかけた事はあるのですが、出さなくて良かったとつくづく思っています。

効果音やエフェクトは、趣味と気分で改悪しています。
意図していたものと違うと仰るのであれば再変更しますが、色々とご意見いただければ幸いです。
レフティフォークについては私自身は実際の元技を見たことがないので修正、改良は是非お願いします。

26武器の君:2008/01/07(月) 22:42:09 ID:S8YLTZt6
>>25
そう仰っていただけると報われます。

効果音につきましては特にこだわりがあるわけではありません。
変な感じに聞こえましたので、もしやバグかなと思い報告させていただきました。

それとレフティフォークの件了解しました。
完成はしばらく先になりそうですが、私の方で修正させていただきます。

27はにわ好きな人:2008/01/10(木) 12:31:22 ID:y1h1z0gM
>>AL982氏
イベントと呼んでいいのかってぐらい小規模なモノになってますけどね
今回初めてイベントや技を追加しようとしてみて職人さんのすごさを実感しました
改造スキルがどうこうと言うよりPCスキル自体のケタが違うみたいです

それはともかく今回追加されたサブマップ詳細メモ!!
ありがたいです!ねらった場所を見つける手間がぐっと省けます!!
ビミョーな出来の七支刀をさっさと上げた理由は休みが終わっちゃったからなんで
今作ってるやつとか七支刀の修正とかいつになるかは未定ですが
身の丈にあった小ネタをぼちぼち追加したいと思ってますんで
しっかり使わせてもらってます

28AL982:2008/01/11(金) 11:31:09 ID:pG1J4TWQ
>>はにわ好きな人
サブマップデータお役に立ったようで嬉しいです。
データはRSaGa3.12plusのver5.971時点のものになりますので
今後マップ領域の変更があった場合には注意してご使用下さい。
変更があり次第、こちらでも対応して随時更新していく予定ではおりますが。

29AL982:2008/01/11(金) 13:03:36 ID:pG1J4TWQ
連投にて失礼します。
>>2-658
マップエディタ楽しく使わせてもらってます。
使っていて気になった点というか、要望を書かせて頂きます。
マウスのみの操作だと左右反転したパーツを左端に置くことができませんでした。
配置箇所を矢印キーで操作できるようになると嬉しいです。

現在のところ、100%妄想で玄城の内部を作ってます。
バイナリ手打ちと違ってちょっとずつ作っていけるのがいいですね。
手打ちだと、構造が頭に残ってるうちに仕上げないといけなかったので・・。
とても重宝してます。ありがとうございます。

30はにわ好きな人:2008/01/15(火) 12:02:20 ID:65so7e1o
Readmeも書き直しておいたのですがとりあえず質問ついでに
はにわパッチは秘宝探しイベントを絡める予定で製作中ですので
ひとまず改変不可ということでお願いします
質問はAL982氏の付属テキストを見たのですが、しっかり確認したかったので
拡張フラグの7A〜7Fは木霊氏のパッチとAL982氏のパッチ両方の中で
まだ未使用であると判断して構わないでしょうか?
イベントIDの使用状況はオフセットを見ればわかったんですが
フラグの使用状況の調べ方はわからなかったので・・・

31AL982:2008/01/15(火) 14:10:11 ID:pG1J4TWQ
拡張フラグですが、
私が過去に作った追加イベントで使用したものと、
木霊氏の改造メモを見たところ使用されているっぽいものを合わせると、
23,24,25,28,29,2A,30,31,32,33,34,35,36,38,39
あたりが使用済みかと。
また、ご存知とは思いますが
00-1Fは追加仲間用のフラグ
A0-DFは術閃きの極意フラグとして
2-658氏の拡張パッチで元々使われています。
以上をふまえて、7A-7Fは使っても大丈夫なんじゃないかと思います。

32はにわ好きな人:2008/01/15(火) 15:22:32 ID:65so7e1o
おお!
早速の返答有難うございます!
これで安心して使うことができます、有難うございました。

33武器の君:2008/01/19(土) 23:57:16 ID:S8YLTZt6
>>はにわ好きな人さん
どうもキャラIDが被っていたようで申し訳ありません。
私の方でどうにかしておきます。

34はにわ好きな人:2008/01/20(日) 10:14:29 ID:scC.aE/A
>>武器の君氏
ありがとうございます!
どうしようかと悩んでるところでした。
氏の心遣いに深くお礼申し上げます。
それと出来ればギュスターヴのイベントIDを一時F0以降あたりに
仮置きしてもらえないでしょうか?
誠に身勝手な要望ですが、後々整理したりデバッグをする時に
秘宝がらみのイベントIDがまとまってあった方が何かと都合が良いので・・・
勝手ながらお願いいたします。

35AL982:2008/01/28(月) 08:14:42 ID:vkFnW1Aw
>>木霊氏
七英雄パッチを組み込んでいただいてありがとうございます。
気になったことが一点あります。
現バージョン(v5892)だと、固定戦闘65(ホワイトドラゴン)の設定がおかしいよう
です。
術戦車の暴走に使われている設定になっているようで、
戦闘開始とともにホワイトドラゴンにひき殺されてしまいます。
改造メモ3.txtの記載の通りに設定しなおせば問題ないかと思います。

もうひとつはわがままな申し出です。すみません。
組み込みに際して氷竜をホワイトドラゴンに変更されているようですが、
七英雄ダンジョンパッチは、ロマサガ2環境にできるだけ近付けたい、という
コンセプトの元に作成したので、ロマサガ2的要素である氷竜も
ダンジョンと共に併合していただけると嬉しいです。
完全な自己満足ですが、検討していただければ幸いです。

36木霊:2008/01/28(月) 20:56:10 ID:uzARKuO6
>>35
解しました。次バージョンで修正も兼ねて変更させていただきます。
氷竜→ホワイトドラゴンは3風に呼び名を統一した方が違和感がないかなと考えていたのですが、
氏がそういうコンセプトなら、そのまま組み込ませていただきます。
グラフィックの色合い(黒色など)は少し手入れするかもしれませんがご了承ください。

37AL982:2008/01/29(火) 02:35:05 ID:fsDAh2uE
>>木霊氏
寛容なご理解ありがとうございます。
木霊氏の方針も理解してるつもりなんですが、
私のワガママでお手を煩わせてしまい申し訳ないです。
改変・調整等はお任せします。

>>はにわ好きな人氏
はにわパッチ楽しませてもらってます(まだクリアしてませんが)。
些細なことなんですが、台詞の中で「一」が「ー」に
なってしまっている部分が何箇所かあるようでした。
もし私のツールで台詞の変換をされているのであれば、
「一」を表示したい場合は「壱」と入力しないと正しく変換されません。
Readmeにも注意事項としては記載し忘れてて申し訳ないです。
完成も近いようですが、次回作を含めて今後の展開に期待しております!

38はにわ好きな人:2008/01/29(火) 19:43:35 ID:xJVNLJYs
>>AL982氏
デバッグプレイと同時に「一」にするべき箇所をチマチマ探し出してます
今まで気付かなかったのは迂闊だった・・・
でも氏のツールにはホントにお世話になりました。
>>蟹氏
大佐のラストバトルのセリフに笑っちゃいました。
大佐追加パッチではそのまま使わせてもらいますね。

39AL982:2008/01/31(木) 02:43:16 ID:fsDAh2uE
>>木霊氏
氷竜の採用ありがとうございます。
ロマサガ3風アレンジはやっぱり手間でしたね・・
ワガママ言って申し訳ないです。
ナイスアレンジに感謝です!>Xg1K3GSd氏
それにしても最近の画像板は活発でわくわくしますね。

>>はにわ好きな人氏
「ー」と「一」の誤記について、
具体的な箇所も示さず、丸投げな指摘ですみません・・。
とりあえず覚えているのが、アポロンを倒した後の
「どこかにあとーつ秘法があるらしいのだ」と
カイを仲間にするときの選択肢「ー緒に探そう!」の2つです。
あと本スレの方でも誰かが言ってましたが、
変身前アポロンの影は、無いほうが背景とマッチするのでは?
変身後は影が無いので余計にそんな印象を受けました。
それにしてもアポロン戦は演出が良いですね。
久々にSAGA2やりなおしたくなっちゃいました。

40ゴゴイチ:2008/02/10(日) 05:47:47 ID:yg/QDyKw
ご無沙汰しております。
大変遅くなって申し訳ありませんが
文字追加6(RS3拡張対応)は間もなく完成です。

次に導入される予定の字は
帽 錬 並 題 罰 応 隅
冠 仮 除 照 顧 粗 佐
の14文字です。
過不足があったらおっしゃってください。

それから、いままでのパッチはプレイヤー任意文字を48字分
とっていましたが、これを減らして32字分にして、
現にこれらの文字が使われている場所に同じ文字を配置
した方がいいでしょうか?

現状では上記の文字を入れると空きがあと19文字となります。
プレイヤー文字を16減らすと35文字です。

41木霊:2008/02/10(日) 13:17:30 ID:ZwTqIyHI
更新お疲れ様です。
上記文字に加えて85:寵 98:漆 9C:弾も追加いただければと思います。

任意文字については空きに余裕がある現状の48文字分の仕様がいいような気がします。

42ゴゴイチ:2008/02/10(日) 14:09:36 ID:yg/QDyKw
>>木霊氏
こちらこそ、更新お疲れさまです。長期更新は私にはとても…。
時々起動して楽しませてもらっています。

ご指摘の3文字入ってませんね。ちょっと前に3.12のREADME確認した
時に入れているつもりになってました…。
ちゃんと追加しておきます。

任意文字についてもその仕様にしておきますね。

43ゴゴイチ:2008/02/10(日) 14:10:03 ID:yg/QDyKw
sage忘れました。スマソ。

44AL982:2008/02/11(月) 16:53:51 ID:fsDAh2uE
>>ゴゴイチ氏
パッチ更新おつかれさまです。最新版に対応させてもらいました。
いまさらですが、任意文字の仕様については木霊氏と同意見です。
ところで最近、技移植をいじった勢いで技作成に手を出そうとしてるのですが、
以前に氏が作られた雪月花のエフェクト追加って拡張無しの
素ROMに当てれば使えるのでしょうか?ちょっと見てみようと思ったのですが
うまく動作させられなくて・・。恐縮ですがご教授いただけると嬉しいです。

45ゴゴイチ:2008/02/11(月) 18:19:43 ID:yg/QDyKw
>>AL982氏
雪月花のエフェクトなんですが、だいぶ前にupしたものを765氏が
手直ししてくださったものがあるので、それをupしておきます。
もう少しサガフロ風に手直しようと思います。
(羅刹掌の文字もしかりです)

昔パッチとして配布していたのは古いヴァージョンな上、
技に組み込まれてないので、忘れてください。

雪月花をサガフロ風にしたいのですが、特殊エフェクト関連で
詰まったのでやっていません。
この文字を透過させたのですが、51命令だとダメなのかもしれません。
レイヤーに関して最近調べたメモ等も添付してあげておきます。

46AL982:2008/02/11(月) 19:09:25 ID:fsDAh2uE
おお!すばやい対応どうもです。
サガフロは未プレイなので某動画でエフェクト確認したのみですが
なかなか難しそうですね。花とか氷柱の感じとか・・
とりあえず画像いじっていろいろやってみます。
有難うございました!

47ゴゴイチ:2008/02/13(水) 23:43:00 ID:yg/QDyKw
拡張技記述領域のことなんですが、使用されている領域は
RS3.12に組み込まれているもの(2-658氏のもの、武器の君氏のもの)
とAL982氏のパッチ意外になにかありましたっけ?

48名無しさん:2008/02/14(木) 01:27:59 ID:H/oDJi9c
2-658氏のねぎパッチもじゃないでしょうか?

49AL982:2008/02/14(木) 01:38:11 ID:fsDAh2uE
>>48氏のコメントにあるねぎパッチに加えて
はにわ好きな人氏のはにわパッチ、
武器の君氏のシルマール追加パッチなんかでも使ってますね。
使用領域はそれぞれ
【3D】005CD2D0 - 005CD2E4 樹気掌
【3E】005CD2E5 - 005CD2F9 火炎掌
【3F】005CD2FA - 005CD350 石の拳
【40】005CD351 - 005CD37A 雷の拳
【D1】005C0000 - 005C016C 七支刀
【FE】005D7D06 - 005D7EC3 ねぎ固有技1
【FF】005D7EC4 - 005D7FFF ねぎ固有技2
となっているようです。

50ゴゴイチ:2008/02/14(木) 01:53:07 ID:yg/QDyKw
ありがとうございます。
ネギ忘れてました。
参考にさせていただきます。

51名無しさん:2008/02/17(日) 12:03:13 ID:SByDLX/2
>>ゴゴイチ氏
Readme読みました
もう決められたかもしれないけど羅刹掌のエフェクト効果音の提案です
文字が出る時の4つはチャージなどの爆発音
パンチを叩き込む時の音は、クラックやグランドスラムの時に使われている
地面が割れる効果音だと原作(SF1)のイメージに近いんじゃないかと思います

52ゴゴイチ:2008/02/17(日) 17:45:53 ID:yg/QDyKw
>>51
貴重なご意見ありがとうございます。
SEについては、いいものが見つかりました。
文字の音はその音です。パンチの音は
体術最強技にふさわしくもう少し重い音を当てました。
完成時のお楽しみということでお願いします。

53はにわ好きな人:2008/02/18(月) 21:37:36 ID:EWd6jKek
>>AL982氏
勝手ながら没物件追加パッチを修正したものをあげさせていただきました
技追加の方に集中していただきたかったので

>>ゴゴイチ氏
羅刹掌の完成楽しみにしてます

54AL982:2008/02/20(水) 03:35:20 ID:vkFnW1Aw
>>はにわ好きな人
うう・・申し訳ないです。大変助かりました。
次回更新時に修正していただいたバージョンを使わせて頂きたいと思います。
本当にありがとうございます。
ご期待にこたえられるか分かりませんが技関連がんばります。
・・といいつつもまた違うパッチにとりかかってる今日この頃です。

55はにわ好きな人:2008/02/20(水) 15:18:49 ID:NQ0xrQTA
>>AL982氏
了解です、あげられたら私の上げた分は消しますね
念のため修正内容をもう一度詳しく書いておきます

七英雄ダンジョンの妖精に当てられていたイベントID 07 90
没物件のReadmeによりますと
妖精の村のエージェント(07 8F)の次にあたります
イベントID自体は使用していないが終了位置判定用にオフセットが設定してありました
このデータが残っていたため
ダンジョンの妖精に設定されていたイベントの開始位置がずれていたためだと思われます
ここの2バイトの部分を書き換えないパッチに修正しました
07 8Fはそのまま拡張イベントに飛ぶようにされていて
その先の拡張イベントでは43で終了と設定されているようなので
次のオフセットはなくても大丈夫でした

56ゴゴイチ:2008/02/23(土) 03:39:56 ID:yg/QDyKw
羅刹掌、作り終えて拡張領域に移し終えました。ほぼ完成です。
使用領域がかぶらないように今のうちに書いておきます。
・文字グラフィック使用領域(一度だけ変更するかも)
5D2160-2356-24BF-26A2-2845(ID30-33)パレットID11
・タイルパターン使用領域
5D9F67-8C
・処理5C8000-8210くらいまで

しかしひとつだけ問題が…。
ダッシュのときのキャラ画像の入れ替えの動作約30バイトが
レフティーフォークで潰されてしまっているんだけど、
かなり汎用性のある処理なので、悪いのですがレフティーのほうが
よけることはできないかな?(97 0C 5Fの処理)

57AL982:2008/02/23(土) 04:07:07 ID:vkFnW1Aw
羅刹掌作成お疲れ様です!リリースが楽しみです。
97 0C 5Fの処理ですが、技移植パッチ作成時に同じ問題に直面したため
5C670C-672Fに領域を変えて移植してます。
もしレフティの処理移動が難しければ、
この97 0C 67のご利用もご検討ください。

58AL982:2008/02/25(月) 16:47:30 ID:fsDAh2uE
>>はにわ好きな人氏
今回の更新で、没物件パッチver095として
修正していただいたファイルを採用させて頂きました。
本当に有難うございました!


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