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ラグナロク

464p:2003/10/22(水) 18:03 HOST:p73-dnb06atuta2.aichi.ocn.ne.jp
GX
 威力源がINTまたはSTRに依存している。
 高値にすればいいが、反動ダメが多いのでなにげにVITも必要となる。
 残りステを振るにあたり、AGIは除外だろうし、DEXに振るのが普通かと思われる。
 つまり、GXをメインとする場合、AGI型は論外であり、連発が必要であるからINTは必須。
 普通に戦闘をするならDEXを上げる。
 スキル仕様ならINT、攻撃力UPの為STRを上げる。
 スキルによってある程度反動を押さえれそうだが、威力によってはお察し下さいになるので、威力に応じてVITを上げる。

 STR+INT=総GX攻撃力<HP(対応したVIT値)
 基本はINT剣士の様なバッシュ狩りになる物と想定される。
 それなりのステータスならLV6で十分な威力。

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RS
 敵の攻撃を自動で跳ね返す、跳ね返す値は本来当たるはずの攻撃力に依存する。
 つまりは、VIT型ではお察し下さいな反射ダメしか出ない。
 完全なAGI型であれば食らう以前に攻撃に当たらないので論外(攻撃を食らう=自分より強い敵であり、反射ダメぐらいではあんまり意味がない予感)
 VIT型でもなく極AGIでもない中途半端な型でこそスキルの意味が出ると思われる。
 (バランス型、極INT、他)

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献心
 FFでいう身代わり、クルセしか出来ないスキルとなっているが、ソロでは無用の長物。
 それ相当量のダメージが予想されるので極VIT型が適していると思われる。
 早い話が予備の燃料タンク。
 お座りクルセたん。

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プロヴィデンス
 対悪魔系に耐性が24%付けれます。
 GXの反動軽減に使用出来るのかは不明(多分無理)

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HX
 極めるとバッシュより50%強い攻撃が出せる。
 アンデット系に限り約x2の威力が期待出来る。(バッシュ600、HX1500)
 暗闇効果があるが、バッシュのようなHIT補正は無い。
 対アンデット系統にあれば殲滅速度が格段に上がる。

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ヒール
 INT12付近で、LV7で600、LV5止まりでは480?位しか見込めない。
 自己回復としては十分な量であるが戦闘中での回復となると心もとない。

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バッシブ系
 DBは、最低ダメージ保証ではなく、最高値が上がるだけっぽい

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SQ
 尋常ならざる突きも可能だが、総攻撃力を見ると騎士に劣る。
 劣らないようにするにはそれなりの廃武装が必要になると思われる。
 極めきらないとダメぽ。

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AG
 使用中敵の攻撃を一定確率で防ぐ。
 完全回避判定>AGI回避判定>AG盾判定>ファンブル判定
 ある意味AGI型の回避できなかった時の保険防御になると思われる。
 ちなみに食らいまくるVIT型では、連続攻撃の多いヒドラ地帯とかでは、AGが発動し過ぎて歩けなくなる。

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