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質問・疑問関連スレ
722
:
tickle★
:2008/11/04(火) 22:56:52 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>720
この件ですが、背景が動作するのが問題だったようです。
もう修正されたようなので、遊んで頂ければ幸いですー
723
:
Free Walker
:2008/11/22(土) 11:27:47 HOST:236.109.102.121.dy.bbexcite.jp
昨日、久しぶりに最新のPalaflaソースをダウンロードし、
過去に作った作品で使ってみたのですが、変速の仕方が変わっていました。
前にソースをダウンロードしたのは今年の3月頃だったと思います。
変速についてどんな仕様変更があったのでしょうか?
また、前と同じような変速にもできるんでしょうか?
回答よろしくお願いします。
724
:
tickle★
:2008/11/22(土) 12:56:59 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>723
[ 5key ]
&speed_data → 途中変速、 0でストップ(350,0,450,1 など)
&boost_data → 個別加速(いわゆる今まで通りの変速方法)
[ 7key, 7ikey, 11key]
&speed_change → 途中変速、 0でストップ(350,0,450,1 など)
&boost_data → 個別加速(いわゆる今まで通りの変速方法)
になっています。
ヘルプに詳細は書いてありますので、詳しくはそちらをご覧下さい。
725
:
砂海老
:2008/11/23(日) 22:29:17 HOST:p6009-ipad30niho.hiroshima.ocn.ne.jp
>>722
最近できるようになっていたんで不思議に思っていましたが
そのような問題だったんですね、亀レスすみませんでした
726
:
Free Walker
:2008/11/30(日) 21:48:10 HOST:hprm-31435.enjoy.ne.jp
ダンオニを作ろうとしたところ何故か加速してて、すぐにストップして
またすぐに普通の速度に戻るという現象が起こります。
他のサイトのダンオニをプレイしても同じ現象になります。
なにか解決法はありますか?
727
:
tickle★
:2008/12/01(月) 17:49:48 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>726
作ろうとしたソースのバージョンと、
同じ現象が起きた作品を(全部で無くていいので)数作挙げてもらえますか?
できれば、PCのプレイ環境なども分かると幸いです
(こちらはわからなかったら無視してもOKです)。
よろしくお願いします。
728
:
Free Walker
:2008/12/01(月) 18:51:24 HOST:hprm-31435.enjoy.ne.jp
>>727
ソースはver fd1.16.0です。
この現象が起きる作品はどうやらほぼ全部(自分のや他の方の)のようです・・・。
729
:
tickle★
:2008/12/02(火) 11:08:42 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>728
質問なのに逆に聞いてばかりで申し訳ないですが、
状況によって対応が変わりますのでよろしくお願いします。
・ 普通の速度に戻った後は普通にプレイできるということですか?
それともキー操作が利かなくなって常にFAILEDの状態でしょうか。
・ その現象はある日突然起きたのか、それとも最初からなのか。
・ 普通の速度に戻った後、コマ落ちはひどい状況でしょうか。
・ そもそも曲は流れてきますか?
・ 普通の速度というのは、スピード設定(Speed)を何倍速にしても
同じ倍速になるという意味でしょうか。
こういうケースの報告が今までになかったので、
このあたりがわかれば幸いです。
普通の速度に戻った後、問題なくプレイできるなら
加速する理由はわかりませんが、
おそらく初期化のほうで処理落ちが発生しているものと思われます。
730
:
Free Walker
:2008/12/02(火) 18:42:02 HOST:hprm-31435.enjoy.ne.jp
>>729
上から順に答えます。
・普通の速度になった後は普通にできます。キー操作も異常ありません。
・突然起きました。以前は普通にできたんですが・・・
・コマ落ちはありません。
・曲も流れています。
・例えば、2倍速にしても設定以上の速度になりストップしたあとに
2倍速でそのまま普通にプレイするようになります。
こんな感じです。
731
:
tickle★
:2008/12/03(水) 19:09:30 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>730
早くなったり止まったりするのが曲が流れる前だとするなら、
矢印の速度が少し遅くなる or そういったことが起こりえます。
(曲が流れている間はストリーミング再生なので、多分その前の
ストリーミングでない部分で早回しが起こっている可能性があります)
その現象が起こる前後で
変えた可能性のある部分を戻せれば直りそうですが、
今のところはこのくらいしかわかりません。
ちなみにほぼ全部ということは一部は正常に動くということでしょうか。
正常に動くものが曲が最初から流れるものであれば、
原因は曲が流れる前にありそうですが。
732
:
Free Walker
:2008/12/04(木) 17:32:14 HOST:hprm-31435.enjoy.ne.jp
>>731
質問に応じてもらいありがとうございます。
とりあえず自分で原因を調べてみます。
733
:
土井仲3
:2008/12/26(金) 15:19:17 HOST:p2137-ipbf04daianji.nara.ocn.ne.jp
このサイトで配布されているver fd3.3.2を使ったのですが
作ったダンおにをプレイした後、リザルト画面が
出ずにすぐタイトル画面に戻ってしまいます
D-flashでプレイする分には問題ないのですが
アップロードすると上の現象が発生します
734
:
土井仲3
:2008/12/26(金) 22:36:29 HOST:p2137-ipbf04daianji.nara.ocn.ne.jp
すいません自己解決しました
ご迷惑おかけしました
735
:
たくまま
:2009/01/01(木) 22:52:28 HOST:218.231.224.133.eo.eaccess.ne.jp
このサイトのver fd3.3.2をダウンロードし、Paraflaでswfを作成しD-flashで
プレイしたのですがなぜか7key固定になっていて5keyでやりたいのですが
まだ初心者なのでよくわかりません。
dos.txtは5keyの譜面データを入れました。
どこの設定を変えれば良いのか教えていただけませんか?
736
:
tickle★
:2009/01/03(土) 20:23:50 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>735
ソースに付属しているヘルプファイルの、
「Dan★Oniの作り方」→「譜面ファイルの作成」に書かれているように、
同じくソースに付属している option_edit を使ってヘッダを作り、
譜面ファイルにペーストすることで好きなキーにすることができます。
詳しくは付属のヘルプに図つきで載せていますので、
そちらを参照してください。
それでも不明な点がある場合はレス頂ければ対応します。
737
:
たくまま
:2009/01/03(土) 21:18:51 HOST:218.231.224.133.eo.eaccess.ne.jp
丁寧に説明していただきありがとうございました。
おかげさまで5Keyでできるようになりました。
本当に感謝です!
738
:
Advent
:2009/01/12(月) 11:02:51 HOST:ntnigt106061.nigt.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
譜面を作成の中にある「プレビュー57」をクリックの項目で、
「プレビュー57」をクリックしてもページの真ん中にダンおにのファイルが開かれないのですが
どうすればいいですか?
739
:
Advent
:2009/01/12(月) 11:09:17 HOST:ntnigt106061.nigt.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
「プレビュー57html」のことです。すいません。
740
:
tickle★
:2009/01/17(土) 10:38:52 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>738-739
ブラウザでIEを使っている場合、
セキュリティの保護などの理由でファイルが開けない場合があります。
画面上部にある、「セキュリティの保護のため〜」のところをクリックし、
「ブロックされているコンテンツを許可」することで開けるようになります。
もしくはファイル名が違うために開けないだけかもしれませんので、
その場合はswfのファイル名を「ni_spdbst」に変えればOKです。
741
:
水団
:2009/01/17(土) 22:18:17 HOST:softbank220025208204.bbtec.net
だんおに製作初心者です。
swfファイルをつくり、htmlをひらいたときに、「Now Loading 100%」の画面のままとまってしまいます。Cross Walkerさんのところの説明を一つ一つ確認したつもりなんですが・・・どうすればいいでしょうか?
742
:
tickle★
:2009/01/17(土) 22:37:35 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>741
譜面ファイルを書き換えたのなら、
&tuning=製作者名 が譜面ファイルの最後に無いためだと思います。
743
:
水団
:2009/01/20(火) 17:32:02 HOST:softbank220025208204.bbtec.net
ありがとうございました。
744
:
Free Walker
:2009/01/20(火) 21:39:09 HOST:236.109.102.121.dy.bbexcite.jp
いつもお世話になっております。
譜面の作成中、突然下フリーズだけが表示されなくなりました。
譜面ファイルを確認したところ、出力は正しくできているようでした。
どのような原因が考えられますでしょうか?
ソースのバージョンはver fd 3.4.0 beta3です。
745
:
Free Walker
:2009/01/21(水) 16:58:56 HOST:236.109.102.121.dy.bbexcite.jp
>>744
の補足ですが、フリーズが表示されないとは
フリーズアローの始点の矢印とフリーズのバーが表示されず、
終点の矢印は通常矢印として出てくる(ただしフリーズアローの色で)
状態です。
746
:
tickle★
:2009/01/22(木) 10:31:47 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>744-745
突然というのは、初めから下フリーズのみ
全部そんな状態なのでしょうか。
今までは正常で、とあることをした結果問題が起きたということは
速度変化に何か問題があるのかもしれません。
swfを特に何も弄っていないなら
速度変化を一時的に外してみるのが手っ取り早いと思います。
そこから原因がわかるかもしれないので。
ちなみに逆走を使うときに、
逆走する長さに対してフリーズの長さが小さいときは、
バーがなくなったりすることがありますがそれについては仕様です。
747
:
Free Walker
:2009/02/12(木) 12:48:01 HOST:58x156x192x168.ap58.ftth.ucom.ne.jp
最新ソースにてswfを製作し、開いたところ
オプション画面までは進み、ちゃんとオプションを設定する事もできるのですが
ゲームスタートすると「矢印位置を調整しています...」で止まってしまい、
その後「ムービー内のスクリプトが原因で・・・」等と表示され、先に進めなくなってしまいました。
譜面ファイルにおかしいところはないはずなのですが、どのスクリプトが原因なのでしょうか?
748
:
ティックル★
:2009/02/12(木) 17:08:03 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>747
譜面のファーストナンバーが小さすぎるのではないでしょうか。
最初の矢印の出現位置があまりにも早いと、こういったことが起こります。
曲の開始位置をずらして(曲スプライト内の何もしないの部分を増やす)、
ファーストナンバーを大きくすることで回避できると思います。
749
:
Free Walker
:2009/02/13(金) 12:32:40 HOST:58x156x192x168.ap58.ftth.ucom.ne.jp
ありがとうございます。
無事解決しました!
750
:
Free Walker
:2009/02/16(月) 00:59:56 HOST:ntokym083230.okym.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
初めまして。
最新のParaFlaソース ver fd3.4.0を使わせていただいてるのですが、
作曲者様の名前とサイトurlを明記するにはどうしたらいいでしょうか。
いきなりで申し訳ありません。ぜひよろしくお願い致します。
751
:
ティックル★
:2009/02/16(月) 01:19:30 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>750
はじめまして。
swf内の表記という意味であれば、ヘッダの部分で
&musicTitle=曲名,作曲者名,作曲者url&
とカンマを打って入力すればOKです。
また、製作者名は譜面ファイルの最後に
&tuning=製作者名&
で表記するようになっています。
制作者urlについてはこれまで通り、ソースの中から弄る形となっています。
このあたりについては付属のヘルプも参照下さい。
752
:
Free Walker
:2009/02/16(月) 11:46:08 HOST:ntokym083230.okym.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
>>752
ご回答ありがとうございます。
作曲者様の著作権表示はヘッダでできるのですね。
説明を見逃していたようです。申し訳ありません。
解決しました!本当にありがとうございます。
753
:
Free Walker
:2009/02/20(金) 00:15:27 HOST:EATcf-424p249.ppp15.odn.ne.jp
こんばんは
ネット初心者ですがダンオニを作りたいと思っています
それでMAXさんやtickleさんの「ダンオニの作り方」を
参照していたのですが、swfというファイルがどうしても開けません
webサービスを使用して適切なプログラムを〜、というのに従って
フラッシュプレイヤーをインストールしたのですが変化はありませんでした。
どうしたら直るでしょうか 下らない質問でごめんなさい
754
:
ティックル★
:2009/02/20(金) 18:08:39 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>753
swfを直接開くのではなく、htmlから開きます。
最近のソースでは preview57.html (プレビューhtml)とあるのがそれです。
(拡張子の表示がない場合は preview57 とだけ表示されていると思います)
preview57.html を右クリック
→「プログラムから開く」→「Notepad」で開いて
"ni_spdbst.swf"を自分で作ったswfファイル名に置き換えて保存します。
この状態でhtmlファイルを開くと、
swfがブラウザを通して見られるようになります。
ファイルアップの時にもhtmlファイルを使うので、
使い慣れておくと便利です。
どうしてもswfファイルを直接開きたい場合は、
「D-Flash」というフリーソフトがあったと思うので、
それをダウンロードすればいいと思います。
755
:
Free Walker
:2009/02/23(月) 15:13:19 HOST:EATcf-500p88.ppp15.odn.ne.jp
>>754
返事遅くなってすみません 753です
丁寧に教えて下さったおかげで問題は解決しました
本当にありがとうございます!感謝感謝です!
756
:
year
◆63r2U4AfbM
:2009/03/14(土) 22:40:24 HOST:FLA1Aba242.aic.mesh.ad.jp
お久しぶりですw
&speed_dataのことの応用で、スピード変化の変わりに
別のことが出来ませんか?
たとえば
&speed_data=1000,2,2000,1
は、「1000フレームから2000フレームの間2倍速にする」
これを、
&xxx_data=1000,2,2000,1
を、「1000フレームから2000フレームの間、イイを出すと
イイが+2。マターリなども同様」
といった感じにしたいです。
難しい質問申し訳ありません(´・ω・`)
757
:
ティックル★
:2009/03/15(日) 11:00:41 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>756
お久しぶりですー
ライフの回復量を変えるのではなく判定数を変えるんですね。
どちらでも方法は変わりませんけども。
ソースが何使ってるかわからないので、
バージョンによって多少やり方は変わりますが基本的にやることは同じです。
ParaFlaソース ver fd3.4.0の例を出しますね。
「最初の初期化」で、あらかじめ判定数を決める変数を作っておく。
_root.ii_hendou = 1; // 普通は1ずつ増えます
次に、function life_recovery という関数があるところに移り、
_root[header+"combo"]++; // コンボ数
_root[jdg_name+"sc"]++; // 判定数
の部分に注目します。この数字を+1や+2できればいいので、
_root[header+"combo"]+=_root.ii_hendou; // コンボ数
_root[jdg_name+"sc"]+=_root.ii_hendou; // 判定数
このようにします。
同様にして、function mat_j() についても
_root.matsc++;
というところがあるので、同じように
_root.matsc+=_root.ii_hendou;
とすればOKです。(ショボン、ウワァンも同じところを探せばOK)
旧ソースでは _root.iisc++; _root.kitasc++; _root.combo++; _root.fcombo++;
となっていますがここを直せばOKです。
長いので2つに分けます。
758
:
ティックル★
:2009/03/15(日) 11:05:41 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>757
の続き。
次に、「譜面台」のASで
一番上のほうに
_root.xxx_dac=_root.xxx_data.split(",");
var xx=0;
と入れます。これは要するに _root.xxx_data を読み込んで
_root.xxx_dac に入れていると考えてもらえれば。
そして this.onEnterFrame=function(){ より下、
// 速度変化(途中変速)
というコメントがある前に
// 判定変化
if(frame_num==xxx_dac[xx]){
_root.ii_hendou=xxx_dac[xx+1];
xx+=2;
}
のように、速度変化の部分を真似ればOKです。
759
:
year
◆63r2U4AfbM
:2009/03/25(水) 21:11:42 HOST:FLA1Aax034.aic.mesh.ad.jp
>>757-758
ありがとうございます。
ソースの書き換えは難しいですorz
760
:
レザマリ
:2009/03/26(木) 17:42:05 HOST:p29e34e.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
はじめましてw
実はダンおにを作ろうとしたのですが
「ver fd3.4.0 (修正パッチ3 適用済)」をダウンロードしてPlaflaで曲名と長さと曲を変えてswfを作りました
しかし
「実行時エラー'53'
aclib.dll」
と表示されうまくswfを作ることができません
どうすれば普通にswfを作れるでしょうか?
761
:
ティックル★
:2009/03/26(木) 23:15:09 HOST:FL1-118-109-81-96.tky.mesh.ad.jp
>>760
多分ソースの問題というより、
ParaFla!に必要なものの一部が欠けている可能性があります。
ParaFla!を再度ダウンロードしてみてはどうでしょうか。
762
:
レザマリ
:2009/03/27(金) 02:02:27 HOST:p29daaa.ntkyac00.ap.so-net.ne.jp
有難うございます
無事解決しました
763
:
トラウマ
:2009/03/27(金) 16:14:56 HOST:59-190-89-86.eonet.ne.jp
はじめまして、トラウマです。
ASで質問なのですが、総矢印数を算出してるっぽい文?
// 矢印数の算出(オニギリ占有率)
// 同時に、不要なスプライトのヘッダも調べる
var allArr=0; var fallArr=0;
for(j=0;j<11;j++){
if(isNaN(parseFloat(_root.timeline[j][0]))){
_root.del_spr.push(_root.hAr[j]);
}else{
allArr +=_root.timeline[j].length;
}
if(isNaN(parseFloat(_root.ftimeline[j][0]))){
_root.del_spr.push("f"+_root.hAr[j]);
}else{
fallArr+=_root.ftimeline[j].length/2; // フリーズは2つで1組
}
}
var allOni=0;
allOni=_root.timeline[3].length + _root.ftimeline[3].length/2;
_root.noFrz =(fallArr==0 ? true : false);
_root.oniPer=allOni/(allArr+fallArr); // オニギリ占有率
delete allArr; delete fallArr; delete allOni;
があったので、これを使って総矢印数を表示させたかったのですが、
_root.ar=allArr + fallArr + allOni;
って感じでやってみたのですが、実際に表示されたのは
Nanという文字でした…。なぜでしょうか?
764
:
トラウマ
◆TAPy3blMsc
:2009/03/27(金) 18:29:41 HOST:59-190-89-86.eonet.ne.jp
すみません。何故か直ったので大丈夫です!
765
:
迷霧
:2009/05/02(土) 11:24:22 HOST:FLH1Abz060.fko.mesh.ad.jp
はじめまして、
いきなり本題入りますv
コンボが増えるごとに個々の得点が増えていく
(例えば、10コンボまでは1点+
10〜20コンボまでは2点+)
やり方を教えてくださいませんか?
よろしくお願いしますv
766
:
双葉 雪
:2009/05/07(木) 17:46:06 HOST:softbank218138083086.bbtec.net
はじめまして、双葉です;
あの、ダンおに私も作ろうと思ってやってみたんですが、
paraflaを開いて、ファイルを開いたんですがソースが開けません><
空です ってなっちゃいます;;;
ちゃんと5keyの所から最新のものをダウンロードしたのに・・どうしてでしょうか?
良かったら教えてくださいm(_ _)m
767
:
ティックル
◆qU7Key/52M
:2009/05/08(金) 23:28:19 HOST:ntt9-ppp224.osaka.sannet.ne.jp
>>765
やり方は
>>757
にとても似ています。
ParaFlaソース ver fd3.5.1の例を出しますが、
おそらくその前のバージョンでも基本的に同じです。
ただし、5keyのver1.22は別です。
「最初の初期化」で、
あらかじめコンボボーナスを決める変数(箱)を作っておきます。
例えば _root.combo_bonus = 0; のように。
次に、function life_recoveryに移って、
その中で
_root.combo_bonus += Math.ceil(_root.combo/10);
// 10コンボまでは +1, 20コンボまでは +2, ...
の1文を付け加えておけばOKです。
この文を少し補足すると、コンボ数を10で割った商を切り上げして
コンボボーナスとして加えています。
なので、10コンボまでなら+1、20コンボまでなら+2
といったことができます。
あとは「※結果」のスプライトの1フレーム目で、
_root.score に _root.combo_bonus を足しておけばできます。
768
:
ティックル
◆qU7Key/52M
:2009/05/08(金) 23:38:43 HOST:ntt9-ppp224.osaka.sannet.ne.jp
>>766
Paraflaを開いた後、ファイルはきちんと開けているでしょうか。
通常pflファイルは直接ダブルクリックで開けないので、
Parafla.exe(本体)を開いてソースのあるフォルダまで
移動してやる必要があります。(ファイル→開く)
通常であれば、おそらくデスクトップ
に解凍されていることが多いので、
まず解凍したフォルダまで移動して、
ソースファイルを開くようにしてください。
また、今のソースは5keyのみの最新というものは無くて、
5や7などが統合されたソースが最新です。
ここのソースであれば、ツール(Tool)のページの
一番上にあるソース(ver fd3.5.1)になります。
こちらでも5keyは利用できますので、よろしければどうぞ。
770
:
迷霧
:2009/05/11(月) 20:14:15 HOST:FLH1Abz060.fko.mesh.ad.jp
>>767
ありがとうございます^^
早速やってみます
それと、返信送れてすみません;;
771
:
迷霧
:2009/05/14(木) 17:19:26 HOST:FLH1Abz060.fko.mesh.ad.jp
>>767
混乱したので再びお世話になります。
_root.score が
「※結果」のスプライトの1フレーム目で
見つからないのですが、
スクリプトエディタで開く方法で間違いないでしょうか?
よろしくお願いします
772
:
ティックル
◆qU7Key/52M
:2009/05/14(木) 22:30:08 HOST:ntt9-ppp224.osaka.sannet.ne.jp
>>771
_root."score"ではなく "scr"
でした。すみません。
(NGワード回避のためこのような書き方にしています)
「※結果」のスプライトの1フレーム目で、
「スコア計算 / リザルトコピー準備」と書いてあるところであってます。
773
:
迷霧
:2009/05/14(木) 22:45:38 HOST:FLH1Abz060.fko.mesh.ad.jp
>>772
なるほど、了解ですv
再びありがとうございました^^
774
:
mint
:2009/05/25(月) 18:34:09 HOST:p2115-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
はじめまして
mintです
難易度を3つ以上作るにはどうすればいいんですか?
775
:
Joker
◆fixyYgyrkU
:2009/05/28(木) 02:27:22 HOST:nttkyo815164.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
お久しぶりです、久々にダンおになんて作ったら
すっかり忘れていて苦戦しているJokerです
譜面データファイルに関していくつかバグらしきものが見つかったので質問。
(1)speed_changeで倍速を1倍以下にすると、フリーズアローの終端が認識されず、
ステップの反対側へ伸びていってしまうという現象が発生しました。
終わりの矢印が画面に写っている間は、キーを離すと失敗(イクナイ)扱いになります。
画面外に出るまでキーを押し続けていると、失敗にも成功にもならずそのまま消滅します。
(2)stop_dataでストップを使うと、その時点で画面に表示されている矢印が
ストップで止めた長さの分だけ遅い方向にずれるという現象も発生しました。
その後で生成された矢印はずれないでちゃんと来ます。
学校でやってることの割に何も分かんなくてすみません…
まあ、どちらも回避しようと思えばできるので、暇だったら検討してください
776
:
ティックル
◆qU7Key/52M
:2009/05/28(木) 06:59:06 HOST:ntt7-ppp196.osaka.sannet.ne.jp
>>774-775
本題に入る前に双方に共通して言える話ですが、
わかるのであれば、ソースのバージョンの表記をお願いします。
ソースの特徴から考えるに推測はできますが、
ソースやバージョンの違いによってやり方が異なる場合もありますので。
よろしくお願いします。
>>774
難易度3つ以上とあえて書いてあるということは、
tanishiさんのver1.22(5key)でしょうか?
その場合はやり方が↓に書かれているのでそちらを参照ください。
http://hamoblo.com/tanishi/index.php?type=1&entryId=13
それ以外のバージョンの場合は、
付属の Option Editorを使うことにより難易度を増やすことができます。
詳しくはソースに付属されているヘルプを参照してください。
777
:
ティックル
◆qU7Key/52M
:2009/05/28(木) 07:03:49 HOST:ntt7-ppp196.osaka.sannet.ne.jp
>>775
stop_dataがあるということは
ver fd2.1.5以前のバージョン、
もしくはtanishiさんのver1.3βでしょうか?
前者だと原因は調べてみないと分かりませんが、
後者の場合、ストップの計算はソース側で行わないため、
対応するエディターが必要です。
ここのエディターの場合、「StopShift」をONにすれば
基本的に解決できます。
778
:
Joker
◆fixyYgyrkU
:2009/05/28(木) 17:42:57 HOST:nttkyo815164.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
>>777
すみませんでした。慌ててたもんで
ソースは「ver1.3β」らしいです。2006年のやつです。
改造しまくってるとソースの移行が面倒なんすよね。
ストップの件は言われたとおりにしたら解決しました。ありがとうございます。
779
:
mint
:2009/05/28(木) 17:53:02 HOST:p2115-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
おぉー ティックルさんありがとうございます。
難易度5つ付けれました^^
うぅぅぅでもHPへアップロードしてみようと思ったら
譜面が流れてこない…
どうすればいいか教えてもらえませんか?
780
:
クロ683-8001
:2009/05/29(金) 19:51:02 HOST:ppps1920.hakata.bbiq.jp
初めまして。
クロ683-8001です。
質問なのですが、使用している曲の曲名が長いために
メイン画面で時間表示と被ってしまうので、
テキストの変数を消去して、ParaFlaのペイン側でいじって
2行にわたって表示させようとしていますが、
改行すると2行目以下が見えなくなってしまいます。
どのようにすれば2行以上の表示ができるのでしょうか。
教えていただけると助かります。
使用させていただいているソースはParaFlaソース ver fd 3.3.2です。
781
:
人情なし
:2009/05/29(金) 21:08:22 HOST:p2115-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
はじめまして
まずmintさん→FFFTP使ってみてはどうですか。
次はクロさん→そのバージョンは知りませんが
二行にする時
僕はもう一つテキストを作っています
参考になったら幸いです。
782
:
mint
:2009/05/29(金) 21:12:12 HOST:p2115-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
人情なしさんありがとうございます〜
なんと ただHTMLミスってたのと
txt一緒にしてなかっただけでした(テヘ☆
783
:
クロ683-8001
:2009/05/30(土) 19:08:57 HOST:ppps1920.hakata.bbiq.jp
>>781
アドバイスありがとうございます。
無事解決できました。
784
:
mint
:2009/06/01(月) 20:41:15 HOST:p2115-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
あの〜フレームによって動きを変えるにはどうすればいいんですか?
たとえばこのフレームでは〜だけどこのフレームから〜にするとかです
すみませんAS初心者なもんで…
785
:
Joker
◆fixyYgyrkU
:2009/06/02(火) 00:26:31 HOST:nttkyo815164.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
上の回答が出ないまままた質問で申し訳ありません。今度はエディタに関してです。
7keyエディタ(3/4拍子互換)のver1.46を使用していますが、譜面を入力して「GO」をクリックすると、
「ムービー内のスクリプトが原因でAdobe Flash Playerの実行速度が遅くなっています。…」と出て、
いつまで経っても譜面が生成されません(「SAVE」の方は出力できます)。
使ったページ数は37で、ノートもそこまで多くは詰め込んでないんですが、何か原因は考えられるでしょうか。
>>784
具体的に何をするかによって処理は全く変わってきます。
「動きを変える」だけだと何がしたいのかさっぱり分からないので、答える側もどう答えていいのか分りません。
786
:
迷霧
:2009/06/02(火) 06:40:44 HOST:FL1-118-111-133-28.fko.mesh.ad.jp
>>785
「ムービー内のスクリプトが原因でAdobe Flash Playerの実行速度が遅くなっています。…」
は、自分も同じようになりました。
swfのファイルを一度作り直すと解決できました。
参考程度にどうぞです。
787
:
mint
:2009/06/02(火) 12:22:43 HOST:p2115-ipngn808hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
すみません説明力不足で…
自己解決しました。
788
:
Joker
◆fixyYgyrkU
:2009/06/02(火) 23:31:15 HOST:nttkyo815164.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
>>786
申し訳ないですけど、多分関係ないと思います…
今回はエディタあるいはCPUのハードの問題なので、SWFをどうにかした所で
何も影響はしないかと
まあ、OS切り替えたらやるだけやってみます
790
:
グラップラー
:2009/07/02(木) 20:24:55 HOST:p1112-ipngn803hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
はじめまして
tickleさんのソースで
曲中に
矢印の色変化・速度変化させるにはどうすればいいのでしょうか
わかる方は教えてください<(_ _)>
791
:
サン
:2009/07/04(土) 23:37:29 HOST:76.27.50.123.ap.yournet.ne.jp
お初です。
難易度を2種類にしたんですが、片方だけに画像を表示させたい場合はどうすればいいのでしょうか?
教えてくだされば幸いです〜
792
:
ティックル★
:2009/07/05(日) 13:10:00 HOST:FL1-118-111-17-68.tky.mesh.ad.jp
>>790
まずは付属のヘルプをご覧ください。
sourcehelpと書いてあるのがそれです。
「Dan★Oniの作り方」>「拡張機能・仕様」>「速度変化について」「色変化について」
とたどると書いてあります。
一度この部分を見た上で、
わからない点があればお知らせください。
カラーコードについては
http://www.finitojapan.com/cltable.html
などを参考にしていただければと。
793
:
グラップラー
:2009/07/06(月) 16:17:17 HOST:p1112-ipngn803hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
ありがとうございます
えーっと…そこまではわかったんですが
またやりたいことが増えました…すみません
今度は曲の途中で矢印の色を変えてみたいなーと
要望多くてすみません
794
:
ティックル★
:2009/07/19(日) 21:52:20 HOST:FL1-122-135-157-219.tky.mesh.ad.jp
>>791
背景ボタンのON/OFFみたいなことができればいいかと思います。
ソースのバージョンにもよりますが、
最近のバージョンの場合を挙げてみます。
最初に左側の
「タイトル」>「※タイトル」スプライトの中にある
「設定」ラベルの下に
---
テキスト ◎ 0305 4 | (320,320) x1 0°(固定)
---
のようなものが右側にあるので、ダブルクリックして
「スクリプトを編集」。
ボタンの操作がありますが、2行目くらいに
if(_root.diffin==""){ // 1譜面目なら
_root.background = false; // 背景を「OFF」に
}else if(_root.diffin==2){ // 2譜面目なら
_root.background = true; // 背景を「ON」に
}
と書いておく。
次に、背景画像を用意して、新規に背景用スプライトを作ります。
1フレーム目を「スクリプト」にして、
stop();
if(_root.background==false){ // 背景「OFF」なら
gotoAndStop(2); // 2フレーム目へ飛ばす
}else if(_root.background==true){ // 「ON」なら
gotoAndStop(3); // 3フレーム目へ飛ばす
}
こんな感じで書きます。
2フレーム目には何も入れずに「停止」のアクションだけ挿入します。
3フレーム目にも「停止」のアクションを挿入しますが、
そのひとつ前に背景画像を入れます。
イメージとしてはこんな感じ。
[背景スプライト]
1 1 スクリプト [] ← 背景を表示させるか決める場所(AS)
2 1 停止 ← 背景を表示させないときにジャンプする場所
3 0 画像ファイル[pdrなど] ← 背景を表示させるときにジャンプする場所
1 停止
最後にスプライトをメインの[main]のすぐ下に追加しておけばOKです。
フレームカウントは0に。
文章で書くと長くなりますが、
こんな感じで実装できるかと思います。
----
「全てわかりません」の質問は
お互いにやり取りが大変 & 時間がかかる
& きちんと読まないと話がわかりにくい原因になりますので、
わからない部分があるときは
一つ一つ細切れに聞いてもらえると助かります。。。
795
:
グラップラー
:2009/07/21(火) 22:06:17 HOST:p1112-ipngn803hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
スミマセンよく読んだら理解しました…
0xを入れないで黒になったりしましたがorz
796
:
Cah-m
:2009/08/28(金) 19:18:11 HOST:KD124214142131.ppp-bb.dion.ne.jp
はじめまして。
最近ダンおにの作成をしているのですが、
プレビューでデータを開いて、プレイしようとすると、
入力方式が強制的に半角英数になってしまいます。
直接入力に直しても、一個ボタンを押すと半角英数に戻ってしまいます。
どうすれば直るか教えていただけますでしょうか。
何か足りない情報があれば言っていただければまた書き込みます。
797
:
ティックル★
:2009/08/28(金) 23:48:44 HOST:FL1-122-133-93-218.tky.mesh.ad.jp
>>796
はじめましてー
質問の内容ですが、その現象は
「半角英数だとキーが反応しないので困っている」
ということでしょうか。
ATOKの場合、ver fd3.9.0ではおかしなことになるそうなので、
対策を取ったソース ver fd3.9.2 をアップしました。
また、ver fd3.9.2ではキー押下ごとにIMEを切る設定にしています。
このソースでもおかしなことになる場合は、
ver fd3.8.10 をお使い頂ければと思います。
798
:
Cah-m
:2009/08/29(土) 15:04:48 HOST:KD124214142131.ppp-bb.dion.ne.jp
ver fd3.9.2で出来ました。ありがとうございます。
もう一つ質問があるのですが、
デフォルトのキーコンフィグを変えるにはどうすればよいのでしょうか。
目的としては、9keyのキーコンフィグを変えたいと思っています。
ParaFlaの扱いにまだまだ慣れていないもので、
どうすればよいのかわかりませんでした。
よろしくお願いします。
799
:
ティックル★
:2009/08/29(土) 19:45:25 HOST:FLH1Aci064.tky.mesh.ad.jp
>>798
ソースを開いて右側の一番上に、
「最初の初期化」と書かれた緑色の帯があるので、
ダブルクリック → 開いた画面で 「スクリプトを編集」
を押すと、スクリプトが現れます。
いろいろ設定できる項目がありますが、
下の方に<キーコード関係初期化>というのがあり、
この下がデフォルトのキーコンフィグを変えるところになっています。
9keyの場合は _root.keyCtrl9_1, _root.keyCtrl9_2,
のように9がついているのがそうです。
9keyの場合、デフォルトで3種類のパターンが用意されています。
デフォルトでは _root.keyCtrl9_1 のものが優先されるので、
変えたい場合はこちらをいじると良いかと思います。
[ ]でくくられた中に書いてあるのは
キーコードと呼ばれるもので、例えば「S」キーなら83に対応しています。
キーコードの対応表については例えばこちらなどが参考になるかと。
http://zeph.jp/other/fkey.html
いろいろ細かいこともできますがひとまずこれくらいでしょうか。
何かありましたらその都度書いて頂ければ。
801
:
ティックル★
:2009/08/31(月) 22:55:58 HOST:FLH1Aci064.tky.mesh.ad.jp
>>800
譜面ファイルのコピペはデザインを崩すので、
一部抜粋の形で下に書いた上で消させていただきます。
予めご了承ください。
5key以外の速度変化(途中変速)の場合、
速度変化の仕様は
&speed_change=... になります。dとcの間はアンダーコア(_)です。
なのでこの場合、
&speed_data=954,1.5,1605,2.5&
ではなく
&speed_change=954,1.5,1605,2.5&
とすればOKです。
---------------------------------------------------------
800 名前:Cah-m 投稿日: 2009/08/31(月) 10:53:58 [ KD124214142131.ppp-bb.dion.ne.jp ]
出来ました。ありがとうございます。
毎度申し訳ないのですが、9keyの場合の速度変化がうまくできません。
左側の矢印+おにぎりの譜面データ後に
右側の矢印の譜面データをつけ、
その後ろにspeed chsangeのデータを入れました。
次のような形になりました。
&speed_data=954,1.5,1605,2.5&
また、左側の矢印+おにぎりの譜面データの後と、
右側の矢印の譜面データの後両方に
同じ数値でspeed changeのデータを入れ、
右側の矢印の譜面データの後のものには
speed changeの、前にsをつけるのも試しました。
何度も申し訳ございません。よろしくおねがいします。
802
:
SKEI
:2009/10/04(日) 21:04:32 HOST:p3068-ipbf2308marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
すみません初投稿で既出ならまことに申し訳ないのですが
少し長い曲で作る時、途中で強制的に「END」してしまうのですが
どこをいじればいいんでしょうか?
paraflaの「△閉めます」のスプライトを見たんですが、よくわからなくて
803
:
ティックル★
:2009/10/04(日) 22:27:58 HOST:FLH1Akf128.tky.mesh.ad.jp
>>802
「△閉めます」スプライトがあるということは
tanishiさんソースのVer1.22ですかね。
tanishiさんソースの場合、曲の長さが4分20秒を超えていると
矢印の動作がおかしくなるなどの問題が起きます。
いじって修正することも可能ですが、
いじる箇所がダンおにのメイン部分であるため、
下手にいじりすぎると最悪矢印が出てこないなどの問題が起きます。
手っ取り早く解決したいなら、ここで公開されている
「ver fd3.10.2」のParaFlaソースを使えば長い曲でも問題なく動きます。
いろいろなものがくっついてますが、5keyにも対応しています。
もしデザインなどを大きく弄っていて現在のソースを変えたくない場合。
曲の長さが4分20秒より少しだけ大きい場合なら、次の方法があります。
それは、swfの FPS を小さくすることです。
デフォルトは60になっていますので、例えば55にしてみるとか。
(ファイル→プロジェクトのプロパティよりFPSの値)
この値は途中でENDにならないようにうまく調整する必要があります。
また、この方法を取ると4分間隔などは測り直しになります。
804
:
SKEI
:2009/10/05(月) 09:42:10 HOST:p2230-ipbf4007marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>803
ありがとうございます!!
maxさんの作成講座に頼ってたんで、ソースを変えることが頭にありませんでした(笑)
これからは自分で一から作れるように頑張ります!
805
:
SKEI
:2009/10/08(木) 14:25:44 HOST:p3052-ipbf2106marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
再び質問です
ティックルさんの言うとおりに新しいソースで一から作りなおしました
全部順調にいったんですが
今度は難易度を二つつけたくて…
難易度は選べるのですが「dos.txt」に矢印のデータをどう書きだせばいいかわかりません
またmaxさんのサイトで見てみたのですが
&left2_data= でつなげてみても読み込まれないんです
どうすればいいでしょうか?
乱文ですいません
806
:
ティックル★
:2009/10/08(木) 23:25:13 HOST:FLH1Akf128.tky.mesh.ad.jp
>>805
まず、新しいソースにはヘルプ(sourcehelp)がついているので、
そちらも見てください。
ちょっとしたことなら、たいてい載っています。
さて、難易度を複数にする方法ですが、
このソースでは譜面と共に「ヘッダ」が必要になります。
ヘッダでは、複数譜面の設定はもちろんのこと
矢印色や各譜面ごとの初期倍速など基本的な設定ができます。
サンプル譜面では、次のようなものがそうです。
&musicTitle=PWRPFF RAVES,cranky,
http://www.google.co.jp/&
&difStep=7,5,7i,9,11,11L&
&difName=Easy,Normal,Hard,Extreme,Frantic,Arc,Extra&
&speedlock=1,1.25,1.75,1.75,2,1.5,1.25&
・・・
これをコピペしてやってもいいのですが、
同じくソースについている「option_edit」を使うともっと楽にできます。
「option_edit」(fのマークのアイコン)を開いて
「START」ボタンを押すと、Setting と書かれた画面が出てきます。
中央あたりに、「Key」「Difficulty」「Speed」と書かれた項目があるので、
それを譜面別に書いていきます。
キーが「7」になっているところは、「7」をクリックすれば
「5」や黄色の「7」(7i)などに切り替わります。
例えばこんなイメージ。
7 Normal 1
5 Hard 2.5
他の部分も記入して、
「GO」ボタンを押せばヘッダがコピーされます。
後は譜面ファイルを開いて一番上の方に貼り付ければ
難易度がこの場合は2つにできます。
ヘルプにも画像付きでこのあたりの説明が載っています。
(Dan★Oniの作り方 → 譜面ファイルの作成)
こちらも合わせてご覧ください。
807
:
ティックル★
:2009/10/08(木) 23:27:38 HOST:FLH1Akf128.tky.mesh.ad.jp
>>806
追記
2譜面目の譜面の仕様は
&left2_data=... で問題ありません。
808
:
SKEI
:2009/10/09(金) 00:02:59 HOST:p4138-ipbf703marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
とても親切で助かってます!
ありがとうございます
あとヘルプを見てoption_editを使ったんですが…
ヘッダがどうなってればいいんでしょうか
長いですが貼ってみます
&musicTitle=you [アレンジ @you],dai,
http://www.geocities.jp/iwamud/&
&difStep=5,5&difName=Easy,VeryEasy&speedlock=2.5,1.5&
&setColor=0xcccccc,0xff,0xffffff,0xff0066&
&frzColor=0xffff,0x6600ff,0x99ff66,0xaaff77&
&startFrame=0&
809
:
SKEI
:2009/10/09(金) 00:25:12 HOST:p4138-ipbf703marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
>>808
すいません
解決しました。
逆になんで今まで失敗というか出来なかったんでしょう
失礼かけました
810
:
Cah-m
:2009/10/16(金) 16:06:50 HOST:KD124214142131.ppp-bb.dion.ne.jp
9keyの速度変化の件、無事解決しました。
連絡が遅くなって申し訳ありません。
また質問なのですが、
9keyで、プレビューで開くと、
左の矢印がライフゲージに被ってしまっているので、
全ての矢印を少し右にずらしました。
プレビューでは枠内におさまっていたのですが、
DOWFに出品しようと、ためしにYahooのジオシティーズでページをつくり、
そこでプレイしてみました。
すると、右の矢印が枠の外側に出てしまいました。
これ以上左にはずらせませんし、
間を詰めると矢印同士が被ってしまいます。
今考えているのは、枠の横幅を広げることなのですが、
やり方がよくわかりません。
横幅の広げ方、もしくは別の方法をご存知でしたら、
どうすればいいか教えてください。
よろしくお願いします。
811
:
Cah-m
:2009/10/16(金) 16:09:47 HOST:KD124214142131.ppp-bb.dion.ne.jp
追記:バージョンは、ver.3.9.2です。
812
:
Cah-m
:2009/10/16(金) 17:13:39 HOST:KD124214142131.ppp-bb.dion.ne.jp
>>810
すいません、自己解決しました。
もう一つ問題があったので、続けて質問させていただきます。
インターネット上でプレイすると、
プレイ画面の背景が白くなってしまい、
おにぎりが見えなくなってしまいます。
デザイン的にも、背景が白だと少し悪いので、黒にしたいです。
どうすればよいか、教えてください。
よろしくお願いします。
813
:
ティックル★
:2009/10/17(土) 09:56:03 HOST:FLH1Akf128.tky.mesh.ad.jp
>>812
これはVistaの一部環境で起こる問題らしいです。
ソースについているプレビュー画面では対策済みですが、
preview.html をメモ帳で開くと
<embed src="ni_spdbst.swf"
bgcolor="#000000" align="baseline" border="0" width="400" height="400"
play="true" loop="true" quality="high" />
こんな感じになっています。
ここがswfを表示させるときに必要なのですが、いくつか補足を。
src="ni_spdbst.swf" // 作ったswfファイル名
bgcolor="#000000" // swfの背景色
width="400" // swfの横の長さ
height="400" // swfの縦の長さ
こうなっています。
paraflaのプレビューだともしかしたら
bgcolor="#000000" の部分が抜けている可能性があるので、
embed タグに bgcolor="#000000" を追加すれば基本的にOKです。
814
:
ティックル★
:2009/10/17(土) 10:02:00 HOST:FLH1Akf128.tky.mesh.ad.jp
>>810
解決済みなので簡単に書きますが・・・(一応後々のために)
9keyで横幅が足りないのは仕様です。
これは、ソースを使う人全員が9keyを扱うとは限らないので
あえてswfの横の長さを400サイズにしています。
このソースは横の長さの変更にも対応しているので
細かい心配は必要ありません。
ParaFlaで、ファイル→プロジェクトのプロパティから
幅と高さを変える項目があります。
このとき、幅を450にしてswfを生成すれば、
矢印の位置も横の長さの伸縮に合わせて変わってくれます。
ステップゾーンの位置を変える必要はありません。
ちなみに、高さを変えても同じです。
なお、幅と高さを変えた場合は、
上の embed src=... のタグ内で width="450" height="400"
と値を変える必要があります。
意外と忘れやすいポイントなので書きました。
815
:
ティックル★
:2009/10/17(土) 10:03:27 HOST:FLH1Akf128.tky.mesh.ad.jp
>>814
追記
width="450" height="400" は一例です。
それぞれプロジェクトのプロパティで設定した
「幅」「高さ」の値を入れておけばOKです。
816
:
Cah-m
:2009/10/19(月) 10:19:36 HOST:KD124214142131.ppp-bb.dion.ne.jp
>>813
少し情報が不足していたようなので、書き足します。
Yahooジオシティーズでページを作成していて、
以下のように打ち込んでみたのですが、
やはりswfの背景が白くなってしまいます。
少し混乱してしまい、どこを間違っているのかがよくわかりません。
教えていただければ嬉しいです。
尚、以前「掲示板のデザインを崩してしまう」との理由で
譜面データを抜粋した形で載せていただいたことがあったため、
一行で書かれている内容を、数行で書いているところがあります。
また、swfのアドレスが入力してあるところには、
「swfアドレス」と表記されています。
<p align="center" style="line-height:150%;">
<A HREF="swfアドレス">
<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="
http://download.macromedia.com/pub/shockwave/
cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0"
WIDTH=440 HEIGHT=400 bgcolor="#000000">
<PARAM NAME=movie VALUE="swfアドレス">
<PARAM NAME=play VALUE=true>
<PARAM NAME=loop VALUE=false>
<PARAM NAME=menu VALUE=false>
<PARAM NAME=quality VALUE=high>
<PARAM NAME=wmode VALUE=window>
<embed src="swfアドレス"
bgcolor="#000000" align="baseline" border="0"
width="440" height="400"
play="true" loop="false" quality="high" /
menu="false" wmode="window">
</P><br></embed>
いつもお世話になります。
よろしくお願いします。
817
:
ティックル★
:2009/10/20(火) 00:52:46 HOST:FLH1Akf128.tky.mesh.ad.jp
>>816
<PARAM NAME=bgcolor VALUE=#000000>
を他のPARAMがあるところに入れておけばいいかと思います。
ちなみに、<embed 〜>だけでも表示できますよ。
ソースについているプレビューで使っているタグもそれだけですし。
(付属のプレビューで使ってるタグ使ったほうが手っ取り早いかも)
あと</embed>は不要で、<a href="swfアドレス">も要りません。
embedにある wmode="window" と、
<PARAM NAME=wmode VALUE=window>は
環境によっては矢印キーが操作不能になるので
抜いたほうがいいかもしれません。
818
:
Cah-m
:2009/10/20(火) 09:48:03 HOST:KD124214142131.ppp-bb.dion.ne.jp
>>817
無事解決しました。
いつもご親切にありがとうございます。
819
:
SKEI
:2009/11/05(木) 21:54:42 HOST:p3040-ipbf7108marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
すいません自分も
>>810
さんと同じ件なんですが、
右の矢印が見えないんです
押したら「イイ」になるんですが…
どうしたらいいですか?
820
:
ティックル★
:2009/11/07(土) 14:33:56 HOST:FLH1Akf128.tky.mesh.ad.jp
>>819
「右の矢印が見えない」と言ってもいくつかパターンがあります。
いくつか挙げてみますので、どれにあたるかはレス頂ければ。
ちなみに1番目のはすでに解決法が示されてます。
1. 右矢印があるのはわかるが、完全に見えない(欠けている)
→ 9keyなど、横幅が不足しているときに起こります。
詳細は
>>814-815
を参照してください。
2. 実は右矢印だけではなく全部の矢印が見えなかった
→ 矢印画像の参照先が間違っている。
3. 上記以外(もっと詳しい情報が必要)
・ 使っているのは何キーか? (5key, 7keyなど)
・ 主に改造した場所は?(元のソースと違うところ)
3番目に該当する場合は情報不足なので、
どこを触ってそうなったのかなどを
思いつく限りでいいのでレスください。
お手数おかけしますが、よろしくお願いします。
821
:
ぎんが
:2009/11/15(日) 04:59:27 HOST:pa39f31.tocgnt01.ap.so-net.ne.jp
ParaFlaソース ver fd3.11.1で作成したpflファイルを一度保存し
再度、先ほど作成したpflファイルを読み込みSWFファイル再生をした時に
ファイルがありません : as/arrowCaluclate.as
ファイルがありません : as/setStart.as
ファイルがありません : as/createSplite.as
と表示されるのですが動作に影響はないのでしょうか?
822
:
ぎんが
:2009/11/15(日) 05:15:41 HOST:pa39f31.tocgnt01.ap.so-net.ne.jp
自己解決いたしました
スレ汚し申し訳ありません
823
:
とろわ
:2009/12/09(水) 17:04:05 HOST:p032426.chibnt01.ap.so-net.ne.jp
6秒合作ぶりです。
早速質問なのですが、(^^)の時のように、難易度設定に→(進む)だけでなく←(戻す)も付けたいのですが、どういったASを書けばいいのでしょうか?
色々試しても、無反応だったり、1譜面目に戻るだけだったりと、お手上げです。
お願いします。
824
:
ティックル★
:2009/12/12(土) 13:19:52 HOST:FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp
>>823
回答が遅れました、申し訳ありません。
最近のソースだとこんな感じでしょうか。
------------------------------------------------
on(press){
// 難易度の設定
if(_root.difficulty != undefined && _root.keyLabelArr != undefined){
○ dif = (--dif<0 ? _root.difficulty-1 : dif);
_root.difCarsor = dif;
//
// 難易度・スピード・スクロール初期化
_root.selectDifficulty(dif,_root.elvFlg);
_root.spdLimit(dif);
}
gotoAndPlay("setOption");
}
------------------------------------------------
右回しの難易度設定と違うのは、○のついている行だけです。
バージョンによって微妙に違いますがこの行だけなら問題ないでしょう。
ちなみに○の行について補足すると、
①とりあえず難易度(譜面)を左回しする
②左回しした結果、譜面がなかった場合は一番右へジャンプ
③そうで無い場合は普通に左回しする
という意味です。
825
:
とろわ
:2009/12/13(日) 22:37:46 HOST:p032426.chibnt01.ap.so-net.ne.jp
>>824
返信ありがとうございます。
試したところ上手く行きました。
ありがとうございました。
826
:
☆ラルドゾリアス☆
:2009/12/20(日) 14:02:29 HOST:ntkuch039130.kuch.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
ティックルさんのソースを使っているんですが、
ソースの改造をしているとき
ライフゲージを上に上げようと思ったんですよ。
それで、とりあえず回転、移動させてみたわけですが、
実際にプレイしてみるとライフゲージが灰色になって
わけわからないことになってしまいました。
どうすれば、ライフゲージを上に横向きでおけるのでしょうか?
827
:
ティックル★
:2009/12/20(日) 15:56:11 HOST:FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp
>>826
バージョンがver fd 3.11.0以降であれば、
「最初の初期化」ASで
BAR_STYLE = "Type1";
となっているところを
BAR_STYLE = "Type2";
にするだけでライフゲージが横向きになりますよ。
828
:
☆ラルドゾリアス☆
:2009/12/22(火) 13:04:07 HOST:ntkuch061174.kuch.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
ありがとうございます!
おかげさまで解決することができました!
と、勝手ながらまた質問させていただきます;;
フリーズアローの帯のことなんですけど、
Paradraw(つづりがw)で画像を変えても、
ゲーム中のフリーズバーの色が変わりません。
どうやったら、変えることができるのでしょうか?
829
:
ティックル★
:2009/12/24(木) 21:48:55 HOST:FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp
>>828
フリーズアローの帯の色はParaDrawではなく
譜面ファイル内で指定して決めます。
サンプル譜面に
&frzColor=0x00ffff,0x6600ff,0x99ff66,0xAAff77&
というのがあって、左から
フリーズアロー(矢印部分)、フリーズアロー(帯)、
フリーズアロー(光るとき、矢印)、フリーズアロー(光るとき、帯)
の色になっています。
色はカラーコードで指定します。
例えば青なら #0000FF なので、0x0000FF のようにします。
0xと書くのはそういうものだ程度で問題ありません。
面倒であれば、ソース付属のOptionEditを使えば、
実際の色を見ながら設定できます。
詳しくは同じく付属のヘルプもご覧ください。
830
:
☆ラルドゾリアス☆
:2009/12/26(土) 16:21:41 HOST:ntkuch061174.kuch.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
質問に答えていただき、ありがとうございます。
……いまさらですが、質問の内容が間違っておりました;;;;
フリーズアローの色は変えることができました。
しかし、フリーズアローの帯にグラデーションをつけるには、
どうすればいいでしょうか?
本当にすいません;;;
831
:
しょーでん
◆.I6EdLadYA
:2009/12/28(月) 18:21:27 HOST:PPPa102.e13.eacc.dti.ne.jp
Music >> Snow
Difficulty >> 5key / Normal 〈 ティックル 〉
Rank >> SA < 2ミス >
Speed >> 1.5 x ( Setting : 1.5 x )
イイ!(・∀・)>> 578 / シャキン(`・ω・) >> 29
マターリ( ´∀`) >> 1 / ウワァン( `Д´) >> 2
MAXCombo >> 377
キター!(゚∀゚) >> 15 / イクナイ(・A・) >> 0
FREEZECombo >> 15
SCORE >> 8272
832
:
とろわ
:2010/02/21(日) 03:54:54 HOST:proxy1171.docomo.ne.jp
またまた質問です。
オプション画面にある最低速→最高速に関してなんですが、この最高速が10倍速以上を認知してくれず、最高速がx10だとしても10倍速未満の倍速(例えばx2)を最高速と表記してしまうんです。
どうにかなるようでしたら教えて下さい。
833
:
ティックル★
:2010/02/21(日) 12:21:31 HOST:FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp
>>830
ヘルプに書いてあったよなあと思ったら
フリーズアローのバーのことで実は書いてませんでしたごめんなさい(
スプライト「◆フリーズアロー」の1フレーム目のAS、
下のほうに
// ここを消すとバーのグラデーションが可能に
というコメント文があります。
この行を消すか、
//setBar.setRGB(_root.fColorArr[_root.fList[j]+1]);
のように前に // をつけてコメントアウトしてください。
後はparaDrawで自由にグラデーションして頂ければ
フリーズアローバーも変えられますよ。
ヒット後・失敗時にグラデーション掛ける(色を変える)のは
ちょっと手間が要りますができないこともないです。
まず、-□フリーズアローバー(2) というヒット中専用の
フリーズアローバーを作ります。
(中身は-□フリーズアローバーをコピーして、画像だけ差し替えます)
2フレーム目:ヒット中 で
this.attachMovie("-□フリーズアローバー(2)","fab",1);
と書いておき、
setBar.setRGB(_root.fColorArr[_root.fList[j]+11]);
を
// setBar.setRGB(_root.fColorArr[_root.fList[j]+11]);
とします(コメントアウト)。
失敗時も同様にすればうまくいくと思います。
多分こうなるだろうという想定の下書いているので
ちょっと違う部分もあるかもしれませんが、おおよそこれでうまく行くでしょう。
最後に、亀レスごめんなさい。
834
:
ティックル★
:2010/02/21(日) 12:25:00 HOST:FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp
>>832
数字を文字列とみなしたことによる問題のようです。
10倍速以上の、特定の倍速の場合に起こるようですね。
ver fd 3.11.2 の場合、
< プレイ時の最高/最低倍速の算出 >
というコメントの箇所があるので、
その下にある
for(k=0;k<tmpSpdArr.length;k+=2){
の後に
tmpSpdArr[k+1] = parseFloat(tmpSpdArr[k+1]);
の一文を、
また
for(k=0;k<tmpBstArr.length;k+=2){
の後に
tmpBstArr[k+1] = parseFloat(tmpBstArr[k+1]);
の一文を入れればOKです。
ソースのバージョン書いていませんでしたが、
もしみた感じと違うようでしたらお知らせください。
835
:
とろわ
:2010/02/21(日) 21:27:11 HOST:proxy1115.docomo.ne.jp
>>834
早い対応ありがとうございます。
試したところ、ちゃんと表示されました。
バージョンは多分最新のものだと思います。
836
:
しん
◆xXxxXXXxX6
:2010/02/23(火) 19:45:34 HOST:ntoska496069.oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
最新ソースを使わせていただいている者です。。しんです。。
テンポが変わる曲を作成しようとしたら、テンポが変わる所の譜面が出てきません。。
これは対応してないだけでしょうか。。。
もし、どこかスクリプトなどを変えなければいけない場合であれば、教えてくださらないでしょうかorz
ご返信お待ちしております><
837
:
ティックル★
:2010/02/27(土) 14:06:44 HOST:FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp
>>836
テンポの変化ってソースに関係ないような・・・?
譜面が途中で切れたとすれば、曲が途中で途切れている
(スプライトmusicActのフレーム長を曲の長さにしていない)
くらいでしょうか。
譜面内容がわからないと何ともなので
できれば譜面内容を見たいところですが。
掲示板に譜面を直接張ってしまうとここのレイアウトが崩れてしまうので、
張るのであれば適宜適当なところで改行して張り付けるか、
メールに添付して送っていただければと思います。
838
:
しん
◆IIIiIIIiiI
:2010/02/27(土) 16:31:04 HOST:ntoska496069.oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp
>>837
申し訳ございませんorz
エディターでテンポ変化させる部分でミスがあっただけでしたOTZ
今後とも、tickleさんのソースを使わせていただきます。
よろしくお願いしますm(__)m
839
:
Cah-m
:2010/03/13(土) 12:35:32 HOST:KD124214142131.ppp-bb.dion.ne.jp
ただ今、歌詞表示をするためにソースを改造しているのですが、
一つ分からないことがあったので質問させていただきます。
歌詞表示をONにしたときに、強制的にFadeinを0%にしたいのですが、
どの変数をどのように変更すればよいのかよくわかりません。
宜しくお願いします。
ちなみに、バージョンは、3.12.4を使用しています。
840
:
ティックル★
:2010/03/13(土) 13:16:29 HOST:FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp
>>839
歌詞ON でフェードインも対応させるほうがいいとのことでしたので、
そちらの方針で書きます。
机上で書いてるので細かいところのミスはあるかもしれません。
まず、前提条件として歌詞は
&word_data=
300,0,歌詞内容1,
400,0,歌詞内容2,
...
で表すことにします。MFV2さんのソースと同じはずです(多分)。
まず主に使うのは<譜面台>です。
word_dataの読み込みが必要なはずなので次のように書きます。
wordTmp = _root.word_data.split("\r\n").join("\n");
wordTmp2 = wordTmp.split("\n").join("");
wordTmp3 = wordTmp2.split(",");
ちなみにsplit(",")というのは
カンマ区切りにするごとに配列という箱に入れますよ、という意味です。
例えば、「400,500,600」なら「400」「500」「600」と分けるという意味で。
長いので一旦切って次へ。
841
:
ティックル★
:2010/03/13(土) 13:28:29 HOST:FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp
>>840
の続き。
wordArray = new Array();
// 歌詞は3つで1セット
for(j=0; j<wordTmp3.length/3; j+=3){
wordArray[wordTmp3[j]]=new Array();
wordArray[wordTmp3[j]].push(wordTmp3[j+1],wordTmp3[j+2]);
}
// 余計なものはここで消しておく
delete word_data;
delete wordTmp;
delete wordTmp2;
delete wordTmp3;
一旦ここまで。
ここまでが前準備で、
< 譜面台 (フレームごとの処理) >の前に書きます。
ここから先は this.onEnterFrame=function(){ 以降に。
要するにフレームごとに行うものをこっちに。
前提条件として、
上側に出す歌詞を _root.word0 で、
下側に出す歌詞を _root.word1 で表記します。
まだ続くので次へ。
842
:
ティックル★
:2010/03/13(土) 13:39:44 HOST:FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp
>>840-841
の続き。
// 歌詞を表示する
if(wordArray[frameNum]!=undefined){
// リバースの有無によって表示位置を逆転
if(_root.revd=="OFF"){
_root["word"+wordArray[frameNum][0]]=wordArray[frameNum][1];
}else{
var tmp = Math.abs(parseInt(wordArray[frameNum][0])-1);
_root["word"+tmp]=wordArray[frameNum][1];
}
// 表示済みの歌詞は削除
delete wordArray[frameNum];
}
ASの場合はこんな感じです。
もっといい方法はあるかもしれませんが。
843
:
ティックル★
:2010/03/13(土) 13:51:22 HOST:FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp
>>839
別バージョン。
多分一番楽なのは、
「musicAct(musicスプライト)」をコピーして
深度8のスプライトを作ってその中にエフェクト類を全部書いてしまうことです。
そのスプライトはmusiActのすぐ下に置いておくのがいいと思います。
200 | 何もしない
220 | テキスト歌詞
240 | 画像を消去[0]
240 | 何もしない
・・・
のような。
フェードインは、このmusicAct の
フレームジャンプによって行われていますので、
それを真似ておけば同じようにフレームジャンプします。
例えばそのスプライト名が「wordView」であれば、
「フェードイン」スプライト内にて
musicAct.gotoAndPlay(jmpFrame);
というのがありますので、その直後に
wordView.gotoAndPlay(jmpFrame);
としておくとか。
844
:
ティックル★
:2010/03/13(土) 13:56:30 HOST:FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp
>>843
続き。
この方法だと、musicActと同じ幅だけフレーム数が必要です。
つまり、musicActが9000フレームなら
歌詞表示側も9000フレーム必要です。
最後にフェードインを0にする方法。
_root.fadePer = 0;
_root.fadeView = "0%";
_root.pos = 100;
this.bar._xscale = _root.pos * 6.75;
この4文を、ボタンのASに入れておけばいいかと。
845
:
Cah-m
:2010/03/19(金) 09:19:08 HOST:KD124214142131.ppp-bb.dion.ne.jp
返信遅くなって申し訳ございません。
おかげさまで、無事歌詞表示をすることが出来ました。
とりあえず、私は2つ目の方法を採用させていただきました。
チャットでも掲示板でも非常にお世話になりました。
ありがとうございました。
846
:
Xenon
◆Xenon..Zvs
:2010/04/25(日) 09:37:02 HOST:p2127-ipbf704osakakita.osaka.ocn.ne.jp
こんにちは、大分前に書き込みましたが、
多分忘れられていると思うので、挨拶しなおします。
Xenonと申します。
今MFV2さんのソースを使っているのですが、
元がtickleさんのソースなので何か分かるかなと。
えー、早速質問なんですが、
さっき、背景on,off機能と歌詞on,off機能をつけてみたのですが、
オプションのコマンド(?)の所に「ON」「OFF」が表示されません。
何回もボタンを押してみたのですが、やっぱり表示されません。
ASも多分間違ってないと思いますが・・・。
何か別に設定する所があるのでしょうか?
847
:
Xenon
◆Xenon..Zvs
:2010/04/25(日) 11:03:25 HOST:p2127-ipbf704osakakita.osaka.ocn.ne.jp
すみません。↑の件は自己解決しました。
で、また一つ質問なんですが、
背景のスプライトに
onClipEvent(load){
// BackGroundオプション
if(_root.back == "OFF"){
this._alpha = 0;
}
}
を入れ、歌詞のスプライトに
onClipEvent(load){
// Lyricsオプション
if(_root.text == "OFF"){
this._alpha = 0;
}
}
を入れてみたのですが、設定を「OFF」にしても全く消えてくれません。
変数は多分間違ってないと思いますが・・・
一応↑のASにtrace("ok")とtrace("ok2")を入れて、
トレースウインドウで見てみたんですが、
どちらの設定も「OFF」にした時に歌詞設定しか文字が出ません。
しかもok2が出たのに歌詞設定のスプライトは消えないままでした。
なんかかなりややこしい状況ですが、
どうか回答宜しくお願いします。
848
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/04/26(月) 00:07:53 HOST:FLH1Ahh157.tky.mesh.ad.jp
>>847
相互リンクしてる人を忘れるわけが(ry
前にあったこととして、
スプライト名と変数名が同じだったというのがありますね。
「back」や「text」はありがちな変数なので
Flashがもともと予約変数として持っている可能性もあります。
なので、_root.back や _root.textを別の名前
(ちょっと複雑に backGround とか lyrics とか)にして
再度やってみてはどうでしょうか。
一応スプライト名をback やtextにしてないかも確認してみてください。
あと直接の関係性はありませんが、
this._alpha = 0; は重くなるらしいので
個人的に this._visible = false; を薦めます。
この_visibleはスプライトの表示/非表示の切り替えで使えます。
表示する際は true とすれば表示され、false で非表示です。
849
:
Xenon
◆Xenon..Zvs
:2010/04/26(月) 15:43:45 HOST:p2127-ipbf704osakakita.osaka.ocn.ne.jp
>>848
解決できました!
やはり変数が問題だったようです。
_root.background、_root.lyricsにしたらすぐできました(・∀・)
おまけに軽量化の方法まで教えてもらって・・orz
本当にありがとうございました!!
いつも迷惑かけてすみません、ホントに。
あと、覚えていて下さったんですね、ありがとうございます^^
850
:
Xenon
◆Xenon..Zvs
:2010/05/15(土) 12:12:05 HOST:p2127-ipbf704osakakita.osaka.ocn.ne.jp
すみません。またまた質問です。
難易度別に矢印色を変えるという事はできますか?
できるのなら教えてくださいorz
できないのなら無視してください(ぁ
851
:
Xenon
◆Xenon..Zvs
:2010/05/15(土) 12:16:05 HOST:p2127-ipbf704osakakita.osaka.ocn.ne.jp
あ、一応言っておきますが、
曲中矢印色変化ではないです。
難易度別に矢印色を変えれますか?という事です。
つまり、
Easy:黄色
Normal:青
Hard:緑
Expart:赤
みたいに変えることはできますか?
という事です。
勘違いしないように一応書いておきます。
852
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/05/15(土) 15:08:00 HOST:FLH1Ahh157.tky.mesh.ad.jp
>>851
難易度別に変える設定はありませんが、
曲中色変化でそれに近いことはできますよ。
フェードインするとリセットされる可能性もありますが。
つまり、初めの矢印のタイミングで
全部の色の設定をしておけばいいわけです。
&color_data=200,20,0xffff33,...
&color2_data=200,20,0x3333ff,...
&color3_data=200,20,0c33ff33,...
&color4_data=200,20,0xff3333,...
のように。
853
:
Xenon
◆Xenon..Zvs
:2010/05/16(日) 18:01:02 HOST:p2127-ipbf704osakakita.osaka.ocn.ne.jp
>>852
おお!いいアイデアありがとうございます!
こんな事も思いつかないなんて漏れアフォですね。
いつもいつも助けてくださってホントすみません…orz
MFV2さんのソースは、フェードイン機能が付いていないので、
その件に関しては大丈夫だと思います。。
854
:
レイニー
:2010/05/19(水) 07:45:58 HOST:pd9519a.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
はじめまして。レイニーと申します。
早速ですが、質問です。
だんおに譜面を作る為に、ティックルさんのサイトを利用させてもらってるのですが…プレビューファイルを57i_nexフォルダからコピーし、自分のファイルに貼り付けたのですが、左上にプレビュー画面の左上に変なマークが出てしまい、自分の譜面を見る事が出来ないのです。どうしたらよいかわかりますか?
855
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/05/21(金) 00:19:29 HOST:FLH1Ahh157.tky.mesh.ad.jp
>>854
はじめましてー
ゴチャゴチャしてるようなので整理しましょうか。
1.57i_nexフォルダにある "ni_spdbst.pfl"をコピーし、
同じフォルダに名前を変えて保存する。(danoni.pflとします)
2.57i_nexフォルダの中に[danoni]というフォルダを作る。
3. danoni.pflからswfを作成し、とりあえず[57i_nex]フォルダに置く。
(danoni.swfとします)
4. 作ったdanoni.swfとdos.txtをコピーし、
2.で作った[danoni]フォルダに入れる。
5. preview.htmlを加工し、[danoni]フォルダへ。
最低限、ここまでできれば譜面は流れると思います。
パラフラのプレビューを使う場合は設定を変えないと
スタートすらできないので注意してください。
とりあえず上の手順で進めてみてください。
詰まったら手順の番号を教えていただければ。
856
:
レイニー
:2010/05/22(土) 15:02:36 HOST:pd9baae.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
ご返答ありがとうございます。
とりあえず、4番までは出来たのですが、5番の「preview.htmlを加工」の意味がわかりません。これはdosやswfのようにコピーするということではなく、別の何かをするということなのでしょうか?ヘルプを見たのですが、よくわからなかった為、書いてしまいました。何度も申し訳ありません。
857
:
レイニー
:2010/05/22(土) 15:41:00 HOST:pd9baae.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
3番がちゃんと出来てるかというのも自信が無い為、再度書きました。danoni.pflからswfを作成とはParaFla内のファイルから「swfファイルを生成する」という事ですよね?それとも相当な勘違いをしているのでしょうか…。orz
ちなみにそうだとすると、「swfファイル生成」から「danoni.pfl」を選ぶ事が出来ないです。何度もすみません。
858
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/05/23(日) 13:26:17 HOST:FLH1Ahh157.tky.mesh.ad.jp
>>856-857
>danoni.pflからswfを作成とはParaFla内のファイルから「swfファイルを生成する」という事ですよね?
はい、そうです。
文字通り、swfファイルを新たに作成するという意味なのでpflを選択する必要はありません。
(自分で適当に名前をつけて頂いても構いません)
>5番の「preview.htmlを加工」の意味がわかりません。
preview.html を右クリックして、
「プログラムから開く」⇒「メモ帳」とすると、中身が出てきます。
embed src="ni_spdbst.swf" などとなっているところがありますので、
ni_spdbst.swf を自分が先ほど作ったswf名(この場合はdanoni.swf)に書き換えて、
保存します。
保存したpreview.htmlを[danoni]フォルダへ入れればOKです。
859
:
レイニー
:2010/05/29(土) 17:11:20 HOST:pd9baae.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
出来ましたっ!ありがとうございます!今現在4分間隔を調整し終わり、譜面製作に入ったところです。
ところで…私が作っている曲はニコニコ動画からとっているのですが(曲名はまだ伏せさせていただきます。)著作権的な事で問題ないでしょうか?
すみません、素人な者でこの辺りがわからないです。間に合えば、今回のだんおに祭に提出しようかと思っております。
何度も申し訳ありません。
860
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/05/29(土) 20:00:39 HOST:FLH1Ahh157.tky.mesh.ad.jp
>>859
原則、対象の楽曲を製作した作曲者への許可が必要です。
動画の場合は、ボカロのように公開した本人が作曲者であることもありますが、
違う場合も多々あるので確認は必要です。
(特に、CDとして販売されている曲の無断使用は
原則許可されていないと思って良いと思います)
作曲者のサイトに楽曲利用規約のようなものがある場合は
その規約に従ってください。
無い場合は、作曲者本人にメール等で問い合わせる必要があります。
また、動画から音楽を抜き取って使用するよりは
元のmp3をダウンロードして使用するべきだとも思います。
対象楽曲が動画にしかなく、
作曲者本人に問い合わせてOKが出れば問題はないと思いますが。
861
:
レイニー
:2010/05/31(月) 09:30:16 HOST:pd9baae.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
>>860
ご指摘ありがとうございます。
著作権の事って意外と難しいんですね。あんまりわからなかったので、困ってました。ありがとうございます。
頑張って著作権に引っかからない作品を探してみる事にします。
色々とすみませんでした。
862
:
レイニー
:2010/07/03(土) 11:36:47 HOST:p4ab48a.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
ご無沙汰しております。レイニーです。まずは遅ばせながらですが…七鍵祭’10お疲れ様でした。祭終了後から本格的にサイト作成を始めまして、現在4割程完成している状況です。
製作過程でわからなかったので質問なのですが(サイトが出来上がっている方々には当たり前の話となりますが…orz)、申し訳ありません、出来た作品をサイトに貼り付ける方法(タグ)がいまいちわかりません。どこを見たら解説されているのでしょうか。幼稚な質問で申し訳ありません。教えていただけないでしょうか?
863
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/07/03(土) 18:16:10 HOST:FL1-122-135-185-18.tky.mesh.ad.jp
>>862
<embed src="ni_spdbst.swf"
bgcolor="#000000" align="baseline"
border="0" width="400" height="400"
play="true" loop="true" quality="high" />
ni_spdbst のところは作成したswf名に直します。
widthはswfの横の長さ、heightはswfの横の長さになります。
ここのソースでしたらこのままでOKだと思います。
他は特記することはないですかね。そのままです。
ちなみに、ソースに付属しているpreview.htmlは
swfをブラウザで表示できるhtmlなので、それを改造するのもありだと思います。
(内容は上記と同じです)
864
:
レイニー
:2010/07/06(火) 01:28:39 HOST:p4ab48a.tokynt01.ap.so-net.ne.jp
色々ご迷惑をおかけしまして申し訳ありません、そしてありがとうございます。お蔭様で後はサイトのバックグラウンドを残すのみとなりました。恐らく今月下旬には完成すると思われます。完成しましたら、またご報告させて頂きます。ありがとうございました。
865
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/07/06(火) 01:31:36 HOST:FL1-122-135-185-18.tky.mesh.ad.jp
>>864
いえいえ。サイト完成楽しみにしてますね。
866
:
SKEI
:2010/07/14(水) 15:20:30 HOST:p3158-ipbf602marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
ダンおにソースの改造をしたいと思ってます
dos.txtの中で矢印の色を変えるタイプのソースを使っているのですが(フォルダ名は57i_nex)
Paradrawで作成したオリジナルの矢印を使いたいのです
どうすればいいのですか?
よろしくお願いします
ちなみに
ステップの色と矢印を押したときの色はソースから変えられましたが、流れてくる矢印の色の変更だけできません
869
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/07/24(土) 23:15:42 HOST:FL1-122-135-185-18.tky.mesh.ad.jp
>>866
返信が遅れすぎてすみません。
一番手っ取り早いのは、画像を差し替えてしまうのが早いです。
通常矢印 ⇒ ya_sj.pdr
影矢印 ⇒ arr_shadow.pdr
おにぎり ⇒ oni_f.pdr
影おにぎり ⇒ oni_shadow.pdr
いよう ⇒ iyo_f.pdr
ギコ ⇒ giko_f.pdr
この名前になるように編集し、
arrow_setフォルダに入れます(結局のところ上書きと同じ)。
次に流れてくる矢印色ですが、
通常はソースから変えることはしません。
譜面ヘッダの &setColor=0x999999,0x777999,... で指定することになります。
(フリーズアローも同様)
詳しくは付属のヘルプをご覧ください。
ちなみに、矢印のグラデーションを維持するために
外部から色を変えることをしたくない場合は、以下の操作が必要になります。
「CreateSplite.as」というファイルが、
ソースの「as」という名前のフォルダに入っています。
デフォルトでは開けませんが、
右クリック⇒プログラムから開く⇒Notepadを選択すれば、
開けるようになります。
ファイルを開いて、
// ここで矢印色をセットする
というコメントがありますので、
その下にある
for(j=0;j<KEY_LIMIT;j++){
var setArr=new Color(main[hAr[j]+"_s"]);
setArr.setRGB(arrowColor[j]);
}
を削って頂ければステップゾーンの色と同様に
直接変えることができます。
870
:
Cah-m
:2010/09/03(金) 13:48:07 HOST:KD124214142131.ppp-bb.dion.ne.jp
ASに関する質問です。
クリアラインを塗りつぶす形にしようと思っていて、pdrデータを作りました。
また、ライフを横に置く形、つまりType2に設定していて、
メインの5フレーム目に、
ライフゲージが上にある場合と下にある場合の2通りのMCを入れました。
質問はここからで、単なる凡ミスかもしれないんですけど、
ライフゲージが上にある時に表示したいMCのASに
onClipEvent(load){
if(revd=="ON" && rev=="Default"){
this._visible=false;
}
}
下にある時に表示したいMCのASには
onClipEvent(load){
if(revd=="OFF" || rev!="Default"){
this._visible=false;
}
}
と書きました。
しかし、その状態でReverseをかけたところ(ScrollはDefault)、
上に表示したいものが表示され、下に表示したいものが表示されなくなりました。
どういうASにすれば問題なく作動しますか?
また、ついでに確認しておきたいのですが、
ReverseがOFFのときは、必ずライフゲージが上にあって、
ReverseがONのときは、
ScrollがDefaultのときはライフゲージが下にあって、
ScrollがDefaultじゃないときはライフゲージが上にあるんですよね?
よろしくお願いします。
871
:
Cah-m
:2010/09/06(月) 13:29:53 HOST:KD124214142131.ppp-bb.dion.ne.jp
すみません、自己解決しました。
クリアラインのMCをライフのMCの中に入れれば
2通りのものを作らなくても1個だけで済むんですね(ry
パスやなんやらを修正して、自己解決。
どうも失礼しました。
872
:
クロ683-8001
:2010/10/02(土) 21:50:14 HOST:203-114-217-13.ppps.bbiq.jp
はじめまして。
>>747
の方と同様の現象が発生したため、
ティックルさんが
>>748
で言っているとおりの対処法を講じましたが
改善されず困っています。
そこで質問なのですが、
・ファーストナンバーはどれくらい大きくすればいいのでしょうか?
・
>>748
で挙げたこと以外に原因があるとすればどのようなことなのでしょうか?
使用ソースのバージョンはver fb4.0.7です。
よろしくお願いします。
873
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/10/10(日) 18:03:00 HOST:FL1-122-135-122-196.tky.mesh.ad.jp
>>872
こんにちは。
無視しているわけではないのですが、現在原因調査中です。
ひとまず現在返答できる内容としては、
・ファーストナンバーの小さい問題はすでに直っているので、特に問題は起こりません。
ただし、早すぎると最初のいくつかの矢印が消えます。
例えば、
2倍速 ⇒ 100フレーム以下
1.5倍速 ⇒ 133フレーム以下
となります。(縦が400pxの場合)
・例えば以下のようにすると、
画面は移動しますが矢印の挙動がおかしくなります。
&frzLeft_data=500,600 ←最後に&がない
確認できる事項としては、
・ヘッダは正しく設定されているか
・&tuning=name& があるか
・データがカンマ(,)のつもりがピリオド(.)になっていないか
・(アップした時の問題ですが)譜面データが文字化けしていないか
・曲のビットレート(?)はParaFlaにあったものになっているか
・ASフォルダにあるASファイルは ver fd4.0.7のものを使用しているか
このあたりでしょうか。
再現性が無いので場所が特定できず詰まり状態です。
もう少し詳しい情報があれば特定できるかもしれません。
よろしくお願いします。
874
:
クロ683-8001
:2010/10/16(土) 14:19:07 HOST:203-114-217-13.ppps.bbiq.jp
>>873
返答ありがとうございます。
詳しい情報を、とのことですが
ソースのオリジナルファイルと別の作品フォルダに
直接作品のswfを生成するためにasファイルの入ったフォルダをコピペして
その作品フォルダに置いてswfを生成していることは関係あるのでしょうか。
875
:
john
:2010/10/17(日) 14:49:05 HOST:softbank126015132136.bbtec.net
横から入ってしまい申し訳ありません。
普通に作る分には問題ないのですが、20分超の長い曲で作ろうとすると
曲全体が流れません。
何か対処法はあるのでしょうか?
876
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/10/20(水) 21:02:29 HOST:FL1-122-135-122-196.tky.mesh.ad.jp
>>874
asフォルダはpflファイルと同じ場所に置けば問題ありません。
そもそも、asファイルが無い場合は
swfを生成する時点でエラーが出るので、今回は違う気がしますね。
// 上記
>>873
の内容は確認しましたか?
>>875
曲の長さというよりは、
ビットレートの問題の可能性がありますね。
ParaFlaでは使用できるビットレートは
44100Hz 、22050Hz 、11025Hz のみだった気がするので
そのあたりも合わせて確認してみるといいかもしれません。
長さに関しては試していないので何とも言えませんが。
解決しない場合、ソースのバージョンがわかれば教えてください。
877
:
john
:2010/10/20(水) 22:20:01 HOST:softbank126015132136.bbtec.net
丁寧に返信いただき、ありがとうございます。
ビットレートは確認してみましたが、ParaFlaで使用可能なものでした。
また、ソースのフレーム入力部分に正しいフレーム(例えば20分)
を入力しても、10分で曲が終わってしまいました。
フレーム計算は、何度も確認したので正しいはずです。
ちなみに、ソースはver fd 3.11.1 です。
878
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/10/21(木) 23:58:13 HOST:FL1-122-135-122-196.tky.mesh.ad.jp
>>877
内容確認しました。
どうも64000フレームを超えると
曲の長さを正しく取ってくれず、短く取ってしまうため
途中終了してしまうのが原因のようでした。
フェードインが使えることは確認しましたので、
曲の長さの設定を正しく入れておけば、この問題は解決できると思います。
つまり、この場合には
[フェードイン]と書かれたフレームをクリックしてASを開く。
fullTime=min+":"+sec;
と書かれた場所があるので、これを
fullTime="22:10";
のように曲の長さを直書きしてください。
初め200フレームくらいは空白なので、
曲の長さに4秒ほど追加するとちょうど良いと思います。
879
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/10/22(金) 00:03:04 HOST:FL1-122-135-122-196.tky.mesh.ad.jp
>>878
補足です。
musicActの曲フレーム数は必要な長さ分取ってください。
曲が流れないのが問題でなくて、途中終了するのが問題のようなので。
880
:
john
:2010/10/22(金) 23:11:22 HOST:softbank126015132136.bbtec.net
>>879
ありがとうございます。
無事、正しく曲の長さを指定することができました。
今度、それぞれのASで何をしているか調べてみようと思います。
881
:
ニワトリ
:2010/10/24(日) 14:32:08 HOST:220x151x183x231.ap220.ftth.ucom.ne.jp
はじめまして。
MV2さんのソースを使っているのですが、背景のつけ方が分かりません(汗
できればフェードインもさせたいのですが・・・
教えてください!
882
:
クロ683-8001
:2010/10/30(土) 15:10:55 HOST:203-114-217-13.ppps.bbiq.jp
返信遅れてすみませんorz
>>873
の内容はすべて問題はありませんでした。
あと、pflファイルをソースのオリジナルと同じフォルダにおいて
swfを生成したら何故か問題なく動作しました。
お手数かけてすみませんでした。
883
:
Free Walker
:2010/10/31(日) 17:30:34 HOST:115-39-219-208.mie1.commufa.jp
・Option画面でボタンを押しても音が鳴らない。
・矢印が流れてこない、タイムが0秒のまま、ライフが常にMAX、ステップゾーンが見えない。(音はある)
・結果画面が出てこない。
どっから対処していいのやら・・・
884
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/10/31(日) 22:15:56 HOST:FL1-122-135-122-196.tky.mesh.ad.jp
>>881
サイトを見たところ、
MFV2さんのVer4を使われているようなのでその前提で進めます。
>背景のつけ方
背景のつけ方については
過去にこのスレでも出ていますし、
ソースは違いますがmaxさんの作成講座にも載っています。
http://max.o
nmitsu.jp/howto/00_howto.html
まずはこれらを見て、不明点を絞った方がスムーズです。
>swf中のフェードイン
ソースのコア部分を弄る必要があるため、差し支えが無ければ
すでに実装されているソースを使用するのが手っ取り早いです。
MFV2さんのソースならVer5、ここであればVer fd3.4以上がそれに当たります。
>>882
それが正しい作り方です\(^o^)/
>>883
おそらくクロ683-8001さんと
似たようなことをやっていると思います。
pflファイルのあるフォルダに、
[as]フォルダと[sound]フォルダが無いとswfファイルの生成に失敗します。
ダウンロードしたフォルダにpflファイルを作るのが確実かと。
885
:
ニワトリ
:2010/11/04(木) 10:24:14 HOST:220x151x183x231.ap220.ftth.ucom.ne.jp
ご回答ありがとうございます。
ところで、MFV2さんのソースのVer5が見当たりません(汗
どこでダウンロードができるのでしょうか?
>背景をつける上での不明点
プレイ中に背景をつける場合、どこのスプライトに挿入すればいいのでしょうか?
プレイ時間を示す白いバーに影響を与えずに行うことができません(汗
よろしくお願いします!
886
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/11/04(木) 22:09:58 HOST:FL1-122-135-122-196.tky.mesh.ad.jp
>>885
サイトTOP→Dan☆Oni でダンおにページへ行った後、
下の方へスクロールすると「ダン☆おにソース(MFV2remake) ver 5.05」
というのがあるのでそれです。
挿入したのにどこかが消える場合、
多くの原因はスプライトの深度が他のスプライトと被るためです。
対象のスプライトをダブルクリックしてプロパティ画面を出して、
上の方にある深度の値を変えてみてください。(デフォルトは0のはずです)
今回は背景なので、マイナス値(-5前後)にするのがいいと思います。
887
:
ニワトリ
:2010/11/09(火) 18:25:27 HOST:220x151x183x231.ap220.ftth.ucom.ne.jp
いろいろやっていたら自己解決しました〜。
ありがとうございました〜。
888
:
クロ683-8001
:2010/11/12(金) 12:40:01 HOST:203-114-217-13.ppps.bbiq.jp
paraflaソースver fd4.0.7で作成した作品をプレイしてみたところ
マターリでもコンボが加算されるのですがこれは仕様でしょうか?
889
:
ysk
:2010/11/12(金) 23:25:58 HOST:ntchba050214.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
はじめまして。いきなり質問で恐縮なのですが、エディターで譜面を作る際に、4分間隔のコマは何個分あければ良いのでしょうか?それとも決まってない???
いろいろサイトを回ってみたのですが、わからなくて・・・(汗
よろしくお願いいたしますm(_ _)m
890
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/11/13(土) 01:07:42 HOST:FL1-122-135-122-196.tky.mesh.ad.jp
>>888
早マターリでコンボがつながるのは仕様です。
詳しくはソースに添付されているhistory.txtをご覧ください。
>>889
これは場合によって変わります。
ここで配布しているエディターは2コマ分=4分間隔になります。
8コマごとに1区切りになっているのが小節で、
8コマ分を全音符と考える場合は1コマ=8分音符、
16コマ分を全音符と考える場合は1コマ=16分音符になります。
前者で4分を並べたい場合は2コマごとに置けばよいです。
後者の場合は、4コマごとに置けばOKです。
最近は16分を使わないことが無いくらい使っているので、
基本的に後者(16コマ分を全音符)として考えると良いと思います。
また、こちらも合わせて参考にするとわかりやすいかも。
http://max.on
mitsu.jp/howto/05_shibu-kankaku.html
↑上記の半角スペースは消してください。
891
:
ysk
:2010/11/13(土) 11:44:44 HOST:ntchba050214.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
早速対応していただきありがとうございます^^
頑張ってダンおに作ってみようと思います。。
それでは〜。
892
:
クロ683-8001
:2010/11/16(火) 23:21:07 HOST:203-114-217-13.ppps.bbiq.jp
回答ありがとうございます。
では、旧ソースのように早/遅関係なく
マターリでコンボが増えないようにするには
どうすればよいのでしょうか?
893
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/11/17(水) 23:23:17 HOST:FL1-122-135-122-196.tky.mesh.ad.jp
>>892
asフォルダにある、InitFunction.asの中を変えます。
ファイルそのものはテキストで開けます。
マターリ判定用の関数が下のようにあるので、
それを探して書き換えます。
function matariJ(cnt){
matsc++;
if(cnt>0){
combo++;
eff.gotoAndPlay("mat+");
}else{
eff.gotoAndPlay("mat");
}
}
この場合、早マターリ(cnt>0)のときにコンボが加算されるようになってるので、
この部分を丸ごと消します。
function matariJ(cnt){
matsc++;
eff.gotoAndPlay("mat");
}
894
:
kyo.
:2010/11/21(日) 22:54:57 HOST:252.43.145.122.ap.yournet.ne.jp
初めまして。
質問なのですが、ver fd 3.3.0+のソースから、ver fd 4.0.8のソースに変えてテストプレイしたところ、
矢印の表示等は問題ないのですが、曲がズレて始まってしまいます。
矢印が表示され始めた少しあとぐらいです。ver fd3.3.0+のソースでは問題なく動きます。
両ソースとも、pflファイルのmusicスプライトを見比べても変更箇所は見当たりませんでした。
これはpflファイル、dosファイル、asファイルの仕様変更に関係あるのでしょうか? ちなみにフレームレートは13920です。
一応調べたのですが、これといった情報が見つからなかったので質問させていただきました。
895
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/11/22(月) 01:31:39 HOST:FL1-122-135-122-196.tky.mesh.ad.jp
>>894
譜面台のフレーム数と、
[何もしない]フレーム数は過去と今では変わっている可能性がありますね。
譜面のファーストナンバーを変えるか、
pflファイルの何もしないフレームを調整する必要があるかもしれません。
曲が突然止まったとか、
矢印の表示がおかしくなったという類ではないですよね?
少なくとも、矢印が流れている時点でasファイルの問題ではないと思います。
896
:
kyo.
:2010/11/22(月) 17:05:43 HOST:194.98.150.119.ap.yournet.ne.jp
とりあえずファーストナンバーを変えることで解決しました。返信ありがとうございます。
重ねて申し訳ありませんが、もう一つ。
「譜面のデフォルトのスピードを速くする」という方法があると思うのですが、
これはasで調整するのですか? (3×の速度を1×扱いにすること)
エディターの変速設定を使えば似たようなことはできますが、オプションで(最低速 → 最高速)と表示されるので、違うのでしょうか?
うまく伝わらなかったらすみません。質問は以上です。
897
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/11/22(月) 22:53:05 HOST:FL1-122-135-122-196.tky.mesh.ad.jp
>>896
エディターの変速設定が何を指しているのかがわかりませんが、
要するに初期倍速と速度変化のことを指しているんでしょうか。
初期倍速なら譜面ヘッダ(&difData など)、
速度変化なら
&speed_data=200,1.5,800,0.25,...
のように最初の矢印の初速が速く(遅く)するように設定すればOKです。
使い方はソースのヘルプに書いているので、
そちらを見てもらった方が詳しいかと。
898
:
kyo.
:2010/11/27(土) 23:21:36 HOST:182.152.132.27.ap.yournet.ne.jp
返事遅くなりました。
上記の問題は全て解決しました。ありがとうございます。
また何かあれば、質問させていただきます。
899
:
クロ683-8001
:2010/12/03(金) 13:19:20 HOST:203-114-217-13.ppps.bbiq.jp
>>893
返信遅れてすみませんでした。
回答ありがとうございます。
900
:
クロ683-8001
:2010/12/03(金) 22:45:10 HOST:203-114-217-13.ppps.bbiq.jp
連投になってしまい申し訳ありませんが、不具合の報告です。
ver fd 4.0.7ソースの作品のテストプレイで
BarDrainをSudden Deathに設定してプレイしたところ、
ショボーン、ウワァン、イクナイ判定を出しても即死せず、
ライフゲージが0にならなければ死なないという現象がありました。
自分の作品はマターリのコンボ加算に関する部分以外はasを
変更していないのでおそらくバグかと思われます。
お手数ですが修正の程よろしくお願いします。
901
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/12/04(土) 00:09:08 HOST:FL1-122-135-122-196.tky.mesh.ad.jp
>>900
バグ報告ありがとうございます。更新しました。
スレ違いですが質問スレの場でもあるので、対処法を下記へ。
[ InitFunction.as ]
setBarDrain という、ライフの設定をしている個所があります。
case "SuddenDeath":
の下にSuddenDeathの記述があるのですが、
ショボーン/ウワァン/イクナイのダメージ設定
(それぞれdmgValS, dmgValU, dmgValI)を変えていないために、
ゲームオーバーにならない不具合がありました。
dmgValS = MAX_LIFE;
dmgValU = MAX_LIFE;
dmgValI = MAX_LIFE;
とすれば動くようになります。
902
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2010/12/04(土) 00:23:01 HOST:FL1-122-135-122-196.tky.mesh.ad.jp
役に立つかは謎ですが、
途中まで書いて投げたDan★Oniソース(ParaFla)
の仕様書もどきを置いておきます。
http://cw7.sakura.ne.jp/gift/dosource.zip
足りない箇所はソースのヘルプの関数メモと
Dan★Oni Wikiのソース概要である程度補完できます。
http://danoni.gamedb.info/wiki/?tips-source
細かい部分はソースコメントの方が詳しいです。
上記はざっくり変数周りを知りたい方向けなので、その点だけご注意下さい。
903
:
クロ683-8001
:2010/12/07(火) 15:05:00 HOST:203-114-217-13.ppps.bbiq.jp
>>901
回答ありがとうございます。
あと、スレ違いの書き込みすいませんでした。
904
:
ニワトリ
:2011/01/20(木) 21:30:21 HOST:220x151x183x232.ap220.ftth.ucom.ne.jp
こんばんは。ニワトリです。
今回は、タイトル(題名)の表示についていくつか質問です。
ソースはMFV2さんのver 4.21を使用しています。
①タイトル文字を表示→フェードアウトをループさせるにはどのようにすればよいのでしょうか?
②タイトル文字を虹色に変化させたいのですが、うまく表示されません。ただのフェードインになってしまいます。解決方法を教えてください。
以上です。初歩的な質問ですみません(汗
よろしくお願いします!
905
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2011/01/22(土) 16:18:46 HOST:FLH1Abw071.tky.mesh.ad.jp
>>904
①
「△曲名文字を動かす」スプライトの中に一つだけある
スクリプトに、
stop();
という記述があります。
これを消せばループされると思います。
②
テキストエフェクトの「虹色に変化」のことでしょうか?
こちらではうまくできているので、上記の情報だけでは情報不足です。
・文字色
・テキストエフェクトの設定
・フェードインフレーム数(表示・フェードアウトフレーム数があればそれも。)
・間隔
・順序
・そもそもうまく表示されるとはどんな状態か
あたりの情報など、もう少し詳しい情報をお願いします。
906
:
ニワトリ
:2011/01/23(日) 17:46:29 HOST:220x151x183x232.ap220.ftth.ucom.ne.jp
>>905
ご解答ありがとうございます。
①解決しました!ありがとうございます!
②デフォルトの文字色を白にしていたのが間違いでした(汗
黒にしたらうまく表示されました。
どうも、ありがとうございました!
今後もし何かあった時にはよろしくお願いします!
908
:
Xenon
◆Xenon..Zvs
:2011/03/22(火) 02:37:01 HOST:218-228-168-51f1.osk2.eonet.ne.jp
これはバグなのかこっちの環境が悪いのかどうか分かりませんが・・
矢印色変化が13021Fまでは問題なく反映されるんですが、
13022Fからなぜか反映されず、デフォルトの色に戻ってしまいます。
でも、エディタではちゃんと読みこまれているので、
記述が悪いのではないとは思いますが・・
何フレームまでしか反映されない、何回までしか色変化できない、など
色変化には何か制限があるのでしょうか?
その曲は16000F超えの曲で、色変化使いまくってるので・・orz
ちなみにソースはMFV2さんのver.4.21です。
すみませんが返答宜しくお願い致します。
「MFV2さんに質問しろ」という事でしたらごめんなさい。
909
:
Xenon
◆Xenon..Zvs
:2011/03/22(火) 19:44:02 HOST:218-228-168-51f1.osk2.eonet.ne.jp
>>908
自己解決しましたorz
フレーム間の間隔に余裕を持たせて無かったのが原因だったようです。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでしたー
910
:
kyo.
:2011/04/06(水) 22:59:35 HOST:57.154.234.111.ap.yournet.ne.jp
現在ver fd 3.12.14を改造し、判定の追加を行っています。
質問なのですが、スコア計算/リザルトコピー準備の
jdgScoreView =_root.iisc+"\n"+_root.matsc+"\n"+_root.syosc+"\n"+_root.uwasc+"\n";
部分に新しい判定(イイとマターリの中間)を挿入しました。しかしテストでリザルト画面を確認したところ、新しい判定を打った個数がNaNと表記されます。
プレイ中は問題なく判定は表示されますが、リザルトでは打った個数を認知しません。
考えられる原因としては上記の「_root.**sc」が新しい判定と関連付けされていないからだと思うのですが、その部分が(見落としかもしれませんが)見当たりませんでした。
ResultCopy画面も判定を挿入しましたが同様の状態です。
以上が質問になります。別の見落としがあって追加の質問をするかもしれませんが、よろしくお願いします。
911
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2011/04/07(木) 22:50:48 HOST:FL1-118-109-131-224.tky.mesh.ad.jp
>>910
「判定は出ている」とありますが、
ここはキャラクタを出しているだけなので個数表示には関係しません。
おそらく、個数の初期化ができていないのではないかと思います。
譜面台ASの<カスタム>のところに
_root.**sc = 0; // 判定**の個数を0に初期化
と入れてみてはどうでしょうか。
なお、これに近い記述は"setStart.as"
(ver fd 4.0.0以降は"StartupArrow.as")に書かれています。
912
:
kyo.
:2011/04/07(木) 23:24:22 HOST:95.152.132.27.ap.yournet.ne.jp
>>911
解決しました。ありがとうございます。
指摘されたとおり個数の初期化が原因でした。
また何かあればよろしくお願いします。
913
:
しょーでん
◆.I6EdLadYA
:2011/04/16(土) 00:47:15 HOST:PPPa644.e1.eacc.dti.ne.jp
パラフラの「asファイル」を編集するツール(当然だが無料ので)って、
どっかに無いですかね・・・? いやマジで・・・(
(asファイルの内容を変更する際に使ってるツールがあれば、そのツールがほしいのです・・・。)
914
:
しょーでん
◆.I6EdLadYA
:2011/04/16(土) 01:21:11 HOST:PPPa644.e1.eacc.dti.ne.jp
>>913
の件、
twitterにてとーるさんからの助言を受けて自己解決しましたorz
正直、asファイルには結構悩みましたが、編集方法が分かれば、悩みは解消(ry
まさか、「開けません」→「ノートパッドで再度開く」→「txtで開ける」
だったなんて、思いもよらなかったでござる・・・・orz
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした
915
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2011/04/16(土) 12:44:33 HOST:FL1-118-109-131-224.tky.mesh.ad.jp
>>913-914
ASファイルについては説明不足でしたすみません。
参考までに、こんなソフトもあります。
・「as2edit」
・「Notepad++ EUC対応版」
・「SE|PY」
「Flash Develop」も使えますが、
文字コードの関係でコメントが読めないので非推奨です。
916
:
ニワトリ
:2011/07/29(金) 15:29:53 HOST:220x151x183x237.ap220.ftth.ucom.ne.jp
初歩的な質問です。
表示させたテキストを次のフレームで消去するにはどうすればいいのでしょうか?
917
:
ニワトリ
:2011/07/29(金) 20:46:39 HOST:220x151x183x237.ap220.ftth.ucom.ne.jp
文字化け直したら自己解決しましたー
918
:
ニワトリ
:2011/07/30(土) 07:39:12 HOST:220x151x183x237.ap220.ftth.ucom.ne.jp
背景のON/OFFのスプライト
onClipEvent(load){
if(_root.background=="ON"){
this.gotoAndPlay("ON");
}else{
this.gotoAndStop("OFF");
}
}
で合ってますでしょうか?
これで動かすと、_root.background=="ON"の時、this.gotoAndPlay("ON");の1フレームでとまってしまうのですが・・・。
解決策を教えてください。
919
:
ニワトリ
:2011/07/30(土) 07:46:23 HOST:220x151x183x237.ap220.ftth.ucom.ne.jp
onClipEvent(load){
if(_root.background=="ON"){
this._visible=ture;
}else{
this._visible = false;
}
}
にしたら動きましたw
920
:
こげ
:2011/08/03(水) 22:14:26 HOST:pee75d2.ngnoff01.ap.so-net.ne.jp
こんばんは。こげと申します。
ソース437を使わせていただいているのですが、総HPバーに対する回復及びダメージの量が最初の初期化の部分と大きくずれています。
設定をいじってみてもずれは直りません。どこに原因があるのでしょうか。
初歩的な質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします。
921
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2011/08/07(日) 23:22:52 HOST:FL1-125-197-220-115.tky.mesh.ad.jp
>>920
こんばんはー 返信遅れて申し訳ないです。
1点確認させてください。
>総HPバーに対する回復及びダメージの量が
>最初の初期化の部分と大きくずれています。
この部分は、例えば BarDrain:Normalの回復とダメージ量を設定する場所である
LIFE_NORMAL = [2,7];
となっているときに、回復が2, ダメージが7にならないということでしょうか?
BarDrainが Normal, Escape, Escape+ の場合、
回復とダメージ量は固定ではなく総矢印数によって決まります。
例えば、総矢印数と回復・ダメージの関係は以下のようになります。
総矢印数 500 ⇒ 回復4, ダメージ14
総矢印数 1000 ⇒ 回復2, ダメージ7
総矢印数 2000 ⇒ 回復1, ダメージ3.5
上記の通り、回復とダメージ量の比は同じで、
矢印数が少なければ回復・ダメージ量は多くなり、
多ければ回復・ダメージ量は少なくなります。
回復・ダメージ量を矢印数によらず一定にしたい場合は、
LIFE_ORIGINAL = [8,40];
を変更したうえで、
BAR_DEFAULT = "Light";
にしてください(ver fd4.2.5以前は "Original")。
922
:
こげ
:2011/08/08(月) 00:11:19 HOST:pee75d2.ngnoff01.ap.so-net.ne.jp
……解決しました。
最初のBMPを合わせる段階で数個の矢印を配置しただけだったのが原因でした。
早とちりをして初歩的な質問をしたにもかかわらず丁寧に回答していただきありがとうございました!
923
:
桜風雫
:2012/04/22(日) 12:46:40 HOST:58-70-82-172f1.kyt1.eonet.ne.jp
久々に作品を作っているのですが、色変化が機能せず困っております。
ColorEditorで以下のように記述しました。
&speed_data=6640,1.5,6897,1,7002,0,7017,1,7028,0,7043,1,7077,1.5,7103,1,7208,0,7223,1,7233,0,7248,1,7311,0,7317,1,7336,0,7343,1,7362,0,7368,1,7388,0,7394,1,7413,0,7420,1,7439,0,7446,1,7516,0,7523,1,7542,0,7548,1,7568,0,7574,1,7593,0,7600,1,11397,0,11491,1&boost_data=6100,0.75,6108,1,6151,0.75,6160,1,6203,0.75,6211,1,6228,0.75,6237,1,6331,0.75,6340,1,6374,0.75,6383,1&
&color_data=,6100,9,0x66ff00,6151,8,0x66ff00,6203,9,0x66ff00,6228,7,0x66ff00,6331,10,0x66ff00,6374,9,0x66ff00&
&acolor_data=300,20,0xffffff,301,3,0xffffff,1958,20,0xff9900,3190,8,0xffff66,3191,3,0xff3300,3192,7,0x66ff00,3193,9,0xffcc00,3194,10,0x33ffff,3599,8,0x66ff00,3600,10,0xffff00,3601,3,0x66ffff,3602,9,0x0033ff,3603,7,0xff0000,4424,8,0x00ff00,4425,10,0x3300ff,4426,3,0xffff00,4427,9,0xff0000,4428,7,0xffffff,5660,60,0x66ffff,5661,61,0x66ffff,5662,20,0x66ffff,6895,20,0x66ff00,6896,3,0xffffff,8131,20,0xffffff,8233,60,0xffff00,8234,61,0xffff00,8335,61,0x66ffff,8336,60,0x66ffff,8541,61,0xff0000,8542,60,0xff0000,8747,61,0x66ffff,8748,60,0x66ffff,9357,8,0x3300ff,9358,10,0x3300ff,9359,3,0xff0000,9360,36,0xffff00,9361,37,0x003333,9362,46,0xffff00,9363,47,0xff9900,9364,9,0xffffff,9365,7,0xffffff,10596,20,0xffffff,10597,61,0xff9900,10598,60,0x66ffff,10599,3,0xffffff&
speed_dataとboost_dataは問題なく動作しています。しかし色変化は全く動作しません。
幾つか原因を考えて以下の事例に当てはまらないかをチェックしました。
・色変化の際のフレーム数が小→大の順に並んでいないのではないか?
・1つのフレームで複数の色変化の処理を同時に記述すると機能しないのではないか?
以上2点を検証し、修正したものが上述のデータですが、いまだに色変化は機能しません。もし、何か考えられる点がありましたらアドバイスお願いします。
よろしくお願いいたします。
924
:
桜風雫
:2012/04/22(日) 12:50:38 HOST:58-70-82-172f1.kyt1.eonet.ne.jp
掲示板では自動改行されると思っていたのですが、
何やら掲示板内が非常に見にくくなったしまいました。
すみません。
925
:
桜風雫
:2012/04/22(日) 13:54:24 HOST:58-70-82-172f1.kyt1.eonet.ne.jp
acolor_dataをcolor_dataに統合する事で解決しました。
失礼します。
926
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2012/04/24(火) 23:46:24 HOST:FL1-122-133-129-138.tky.mesh.ad.jp
>>923-925
>speed_dataとboost_dataは問題なく動作しています。しかし色変化は全く動作しません。
>幾つか原因を考えて以下の事例に当てはまらないかをチェックしました。
>・色変化の際のフレーム数が小→大の順に並んでいないのではないか?
>・1つのフレームで複数の色変化の処理を同時に記述すると機能しないのではないか?
>以上2点を検証し、修正したものが上述のデータですが、いまだに色変化は機能しません。
>もし、何か考えられる点がありましたらアドバイスお願いします。
ここまでやったのならバグです(ry
今回はデータを見ると &color_data=,6100,...
とcolor_dataの最初のデータの前にカンマが入っており、これが一因になっていました。
Ver1.22で修正しましたのでご確認ください。
上記データを使う場合は、&color_data=,6100,...の最初のカンマは抜いて下さい。
お手数をおかけしました。よろしくお願いします。
(追記)
したらばでは半角英数を連続させると自動改行されません。
今のところスクリプトで暫定対処していますが、
処理の関係上初めだけ枠ズレを起こします。。。
問題なさそうならこれで行ってみます。
927
:
クロ683-8001
:2012/07/06(金) 19:32:43 HOST:p2014-ipbfp2102fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
ver fd 4.4.6ソースでswfを生成しようとすると、
"ファイルがありません ../reference/as/(ファイル名).as"
というエラーが発生します。
フォルダをpflファイルと同じフォルダに置いても解決しないのですが
対処法についてご教授願います。
928
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2012/07/06(金) 21:47:49 HOST:FL1-125-197-237-137.tky.mesh.ad.jp
>>927
作品作成用のpflファイルをどこに置いていますか?
まずDan☆Oniソース(ParaFla)ヘルプの、
初めに・利用規約 > フォルダの構成 を確認してください。
asフォルダを含むreferenceフォルダは、
Dan☆Oniソース(pflファイル)と同じフォルダではなく、
解凍先のフォルダ(デフォルトではdanonisrcとなっている)に配置します。
新たにpflファイルを作る際も、
danonisrcフォルダの下に作品別のフォルダを作り、
その下にpflファイルを作成します。
フォルダのイメージです。↓
[danonisrc]
├ [作品1]・・・この中にpflファイルが入る
├ [作品2]・・・この中にpflファイルが入る
└ [reference]・・・ asフォルダ、imgフォルダなど
referenceフォルダ(asフォルダを含む)はフォルダ移動することを想定していません。
解凍後の階層は崩さないようお願いします。
(danonisrcごと移動する分には問題ありません)
929
:
クロ683-8001
:2012/07/07(土) 07:25:44 HOST:p2014-ipbfp2102fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
>>928
>>927
の問題については解決しました。ありがとうございます。
ですが、今度はswf生成時に"文法に誤りがあります:Line 263"という
スクリプトエラーが発生します。
こちらはどう対処すればよいのでしょうか?
930
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2012/07/07(土) 09:58:22 HOST:FL1-125-197-237-137.tky.mesh.ad.jp
>>929
文面通りに取ると、
263行目付近でASの書き方が間違っているという意味ですね。
例えば、
・ _root.testMode = true // セミコロン(;)がない
・ if(_root.test == 10){
_root.testMode = false; // if文の終わりを示す "}" がない
のような場合に表示されます。
263行もASが書いてある所というと、
asファイルもしくは最初の初期化(判定領域絡みの付近)だと思います。
pflファイルに手を加えた、もしくは消した箇所はありますか?
変更を加えた箇所があれば、上記を確認してみてください。
それでも見当がつかなければ、必要部分だけスクリプトを貼り付けてもOKです。
もし全く変えた覚えがない場合は、
一度ver fd 4.4.6を再度ダウンロードして、
そのままの状態でswfファイルが出力できるかどうか確認してください。
931
:
クロ683-8001
:2012/07/07(土) 16:27:02 HOST:p2014-ipbfp2102fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
>>929
解決しました。
グラデーション矢印を使うためにスクリプトを変えたときに
消し忘れていた部分があったようです。
ありがとうございました。
932
:
クロ683-8001
:2012/07/25(水) 14:32:22 HOST:p2014-ipbfp2102fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
エディタver1.24で製作していたのですが、
譜面の途中から突然間隔がおかしくなります。
製作途中までは問題なくプレイできていたので、
エディタ側に何か問題があると思うのですが・・・
製作している曲が5分越え・三拍子というのは関係していますか?
933
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2012/07/25(水) 23:30:55 HOST:FL1-125-197-237-137.tky.mesh.ad.jp
>>932
エディターについてですが、
現在はVer1.69に統合されています。
5keyの場合はタイトルで5keyを選んだうえで
セーブデータを貼り付ければ使用できますのでお試しください。
どうしてもver1.24を使用する場合は、
一度セーブデータを退避させ、
エディターを再度立ち上げてロードするとうまく行くことがあります。
間隔がおかしくなるというのは3拍子(3連符)状態が
途中で4拍子の歯抜けみたいな形になるということでしょうか。
逆のパターン(4拍子→3連符)は見たことがありましたが、
上記のパターンは例が無かったので、参考までに聞いています。
934
:
クロ683-8001
:2012/07/26(木) 11:24:43 HOST:p2014-ipbfp2102fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
>>933
間隔がおかしくなるというのはティックルさんが言うようなものではなく、
矢印のタイミングがエディタで置いた所から上下にずれるという感じです。
エディターver1.69を使用してみると、
セーブデータからの譜面復元まではうまくいくのですが
dosデータの出力がうまくいきません。
("GO!"を押すと矢印配置のマスが消えてそれ以降一切の操作を受け付けなくなります。
ボタンはオンマウスに反応しますがクリックには反応しません)
エディタの再起動からのロードも試してみましたが、同じようにズレが生じます。
ソース側の不具合も疑って、新たにダウンロードしたソースで
曲と読み込む譜面だけを変えてみましたが改善しませんでした。
速度変化の回数が極端に多いのは関係しているんでしょうか?
935
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2012/07/26(木) 21:25:14 HOST:FL1-125-197-237-137.tky.mesh.ad.jp
>>934
さすがにそれだけの情報で状況を再現するのは難しいです\(^o^)/
差し支えなければ、セーブデータを頂けますか?
(掲示板にそのまま貼るとレイアウト崩れが起きるので、
webにアップするかメールでお願いします)
また、問題のあるページ数がわかれば教えてください。
よろしくお願いしますー
936
:
クロ683-8001
:2012/07/27(金) 10:52:21 HOST:p2014-ipbfp2102fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
>>935
失礼しました。
ここにセーブデータをアップしました。
ttp://whitesnow683.kachoufuugetu.net/savedata.txt
おかしくなるのはエディタの17ページ目の部分からです。
よろしくお願いします。
937
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2012/07/28(土) 00:52:49 HOST:FL1-125-197-237-137.tky.mesh.ad.jp
>>936
セーブデータ提供ありがとうございます。
まずおかしい以前にこれ凄く重いですよね(ry お手数おかけします。
修正版のVer1.70を公開しました。
まずこれで挙動確認してもらっても良いでしょうか?
セーブデータを確認しましたが、
もしかすると間違った状態のセーブデータが保存されている気もします。
一度再配置を行ってみて、それでも問題が発生するようでしたら
再度連絡をお願いします。
考えられることとしては、上シフト・下シフトの誤爆の可能性があります。
ショートカットキーが「↓」「↑」になっているので、
ページ移動の際に間違えて押してしまった可能性もあるのではないかと思います。
939
:
クロ683-8001
:2012/07/30(月) 13:41:32 HOST:p2014-ipbfp2102fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
>>973
返信遅れてすみません。
公開されたエディタで新規作成から再配置してみました。
エディタ自体の挙動としては、出力自体はされていますが
やはり同じような場所からからタイミングがおかしくなります。
(正確には前より少し後の部分でおかしくなります)
途中までのものですがセーブデータを一応更新しておきます。
こちらでは対処法が分からないのでよろしくお願いします。
940
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2012/07/30(月) 22:03:44 HOST:FL1-125-197-237-137.tky.mesh.ad.jp
>>939
状況を整理させてください。
そもそもどうなっていれば正しいのかがわからないので、判断に困っています。
問題になっているのは、あるページにおいて
1. エディターにコマ(赤色、オレンジ)を配置して「GO」を押すと
コマの位置が上下にずれる。
2. エディターのコマの位置は「GO」を押しても変わらない
(つまり、コマの位置そのものは正しい)が、
出力データを流してみると配置ズレのようなずれ方をしている。
3. 2.と状況は同じだが、
出力データを流してみると途中から全体的に何フレームか遅れている。
のどれになるでしょうか?
1, 2. の場合、問題となっているページをどこでもいいので
キャプチャし、おかしい場所を具体的に教えてください。
(例1:16ページ目の左矢印、上から32番目(本来は34番目にくるはず))
(例2:16ページ目の上から24〜26番目を←↑↓の順に配置したが、↑のタイミングが遅い)
何が正しいのかがわからないので、
「まずこう置いた」状態のもの(正しいもの)と、
「セーブデータから復元した」状態(間違っているもの)の2枚があるとありがたいです。
3. の場合は、途中からファーストナンバー・4分間隔が
変わっていないかを確認し、数値を変えることで対応できないか試してみてください。
お手間かけてすみません。
ですが、曖昧にするより具体的に書いてもらった方が
お互いにすっきりするはずです。よろしくお願いします。
941
:
クロ683-8001
:2012/07/31(火) 08:42:40 HOST:p2014-ipbfp2102fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
>>940
状況としては2に該当します。
途中まではエディタでの配置どおりに流れてくるのですが、
画像1の青線より下の部分から突然ズレが発生します。
画像2はエディタの画面とswfで流したときの比較画像ですが、
青矢印で示したコマのオニギリが本来青丸のあたりに来るはずが
下のほうにずれてしまい、等間隔に配置した→↑↓の間隔が
まちまちになっています。
場所によって矢印同士の間隔が保たれたままずれたり個別にずれたり、
またずれる方向もばらばらです。
画像1 ttp://whitesnow683.kachoufuugetu.net/editor.jpg
画像2 ttp://whitesnow683.kachoufuugetu.net/editor2.jpg
942
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2012/07/31(火) 22:51:36 HOST:FL1-125-197-237-137.tky.mesh.ad.jp
>>941
情報提供ありがとうございます。
問題の箇所を確認してみました。
エディター19ページ目付近の出力データを確認してみると、
まず問題のおにぎりについては
&space_data=...,8846,...
とエディター通りに出力されています。
3連符の箇所についても同様に、
&down_data=...,8867,8899,8931,...
&up_data=...,8856,8888,8920,...
&right_data=...,8846,8878,8909,...
と等間隔で並んで出力されていました。
この時点で、エディターの問題ではありません。
ソース(ver fd 4.5.7)で確認すると、
等速の場合、おにぎりも3連符の箇所も問題なく表示されているように見えます。
http://cw7.sakura.ne.jp/img/img_942.png
(参考)
これを見るに、速度変化データの問題な気がしています。
速度変化を切ったときとそうでないときで、
矢印の出るタイミングに違いはありますか?
可能なら、速度変化データも頂けるとありがたいです。
943
:
クロ683-8001
:2012/08/01(水) 13:39:04 HOST:p2014-ipbfp2102fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
>>942
速度変化を切ってみたら正常に流れてきました。
速度がかなり細かく変化するのが原因でしょうか?
↓に変速データを置いておきます。
ttp://whitesnow683.kachoufuugetu.net/speed_data.txt
944
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2012/08/01(水) 22:22:20 HOST:FL1-125-197-237-137.tky.mesh.ad.jp
>>943
変速データを確認しました。
速度と言うよりも、
短い区間での速度変化が多いことが問題のように思います。
暫定対処してみましたので、[reference]>[as]フォルダの下にある
startUpArrow.as を以下のファイル(要解凍)で置き換えてください。
http://cw7.sakura.ne.jp/gift/StartUpArrow_spd.zip
なお、このファイルは速度変化を今回のように
たくさんやっている場合には有効ですが、
速度変化の回数が少ない譜面の場合は配布についている方が読み込みが早く終わります。
今回は一回上記で試してみてください。
945
:
クロ683-8001
:2012/08/02(木) 12:51:41 HOST:p2014-ipbfp2102fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
>>944
代替ASファイルを使ってswfを作ったら正常に流れてきました。
いろいろとお手数かけてすいませんでした(汗)
ありがとうございました。
946
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2012/08/02(木) 23:05:59 HOST:FL1-125-197-237-137.tky.mesh.ad.jp
>>945
いえいえ、こちらこそ情報頂きありがとうございました。
直って何よりです。
947
:
クロ683-8001
:2012/08/04(土) 16:52:23 HOST:p2014-ipbfp2102fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
度々すみません。
テストプレイをしていて気になったのですが、
ライフゲージの増減が極端すぎる気がします。
MAX_LIFE = 1000
START_LIFE = 250
LIFE_NORMAL = [5,25]
LIFE_ESCAPE = [1,100]
↑のように設定しているのですが、
ライフゲージのオプションをDefaultにして
スタート直後の状態の1ミスでゲージが空になります。
同じ設定で作った同ver(ver fb4.4.6)の別のソースが普通の増減の仕方なので
それを流用してswfを作ったのですが増減の仕方は変わりませんでした。
流用元のソースも始めは増減が極端で、何度かswfを出力するうちに
なぜか勝手に直っていたので対処法がわからない状態です。
948
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2012/08/04(土) 19:15:11 HOST:FL1-125-197-237-137.tky.mesh.ad.jp
>>947
>>920-921
を参照してください。
BarDrain:Normalを含むノルマゲージでは、
回復・ダメージ量は固定値ではなく、矢印数に依存します。
矢印を1000個しか置くと回復=2, ダメージ=7となりますが、
矢印が10個しかない場合は回復=200, ダメージ=700となります。
矢印数が増えれば回復・ダメージ量は減っていくので、
指摘内容は正しく、ソースの仕様通りです。
(それはどうなんだという話もありますが)
矢印が数個しかない間はBarDrainをNormal(途中Failedにならない)にする、
BarDrainのデフォルトをLight(矢印数に依存せず固定)にする
といった対策を取った方が良いと思います。
949
:
ティックル
◆TIcKLEmeVo
:2012/08/04(土) 19:16:01 HOST:FL1-125-197-237-137.tky.mesh.ad.jp
>>948
×矢印を1000個しか置くと
○矢印を1000個置くと
950
:
クロ683-8001
:2012/08/05(日) 08:01:12 HOST:p2014-ipbfp2102fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
>>948
そういうことだったのですね。
ちゃんと読んでいなくてすいませんでした。
951
:
1102x
:2012/11/03(土) 16:23:19 HOST:211.234.150.119.ap.yournet.ne.jp
初めまして、ティックルさんのエディターを使って譜面作成をさせていただいてます。
最近、Step Maniaの方で矢印を置き、それをダンおにに起こすという形で譜面を作成しているのですが、
三連符を置いた後の矢印のタイミングが遅れてしまいます。intervalを計りなおし、エディタでズレている箇所から置いていくという方法以外に直し方がわかりません。
まだ未熟で、自力で計ってもズレが起きてしまうのでStep Maniaでの製作を続けていきたいのですが、ほかに直せる方法はないでしょうか?
952
:
ティックル★
:2012/11/23(金) 17:46:12 ID:???0
>>951
レス気づいてなかったですすみません\(^o^)/
ステップマニアの3連符ですが、現在のエディターには未実装です。
以下の方法が考えられますが、どうでしょうか。
1. 一旦ステップマニア側で3連符部分を8分に置き換えて作る。
2.smファイルを保存し、エディターに取り込む。
3. エディター側で3連符にする箇所を探し、対象箇所(小節)のオレンジ色のコマをクリックする。
(コマがオレンジ→ピンク色になり、対象箇所が3連符用になる)
4. 譜面出力。
953
:
1102x
:2012/12/02(日) 23:18:27 HOST:238.229.52.36.ap.yournet.ne.jp
>>952
レスありがとうございます!
なるほど、いったん8分に置き換えたらよかったのか・・!
その方法でやってみます、ありがとうございました!
954
:
桜風雫
:2013/03/09(土) 18:25:36 HOST:218-251-19-150f1.kyt1.eonet.ne.jp
最新版のソースであるver fd 4.6.1を用いて製作を行っているのですが、
何故か別の曲を読み込ませても作成したswfの曲の再生時間が2分34秒で固定されています。
恐らくこれはサンプルとして用意されていた101kittenの曲の長さかとおもうのですが…
マニュアル等も読みましたが、ver fd 4.5.0 beta以降では曲の再生時間を指定する必要が無い
と書かれており、読み込ませた曲の長さに応じて時間が自動的に変更されると思うのですが、
何故かそのようになりません。どのような原因が考えられるのでしょうか?
宜しくお願いします。
955
:
ティックル
:2013/03/12(火) 00:27:37 HOST:FL1-118-109-75-247.tky.mesh.ad.jp
>>954
ver fd 4.6.xは、ver fd 4.4.xの曲再生方式に戻っています。
このため、曲の再生時間の指定はこれまで通り必要になります。
(曲の長さ(秒)×60 を、musicActスプライトの何もしないフレームに追加)
ヘルプの更新が追いついておらず、誤解を招いてしまいすみません。
よろしくお願いします。
956
:
桜風雫
:2013/03/13(水) 11:45:23 HOST:58-70-81-127f1.kyt1.eonet.ne.jp
>>955
そうでしたか。判りました。
返信ありがとうございます。
957
:
apoi
:2013/08/19(月) 01:32:58 HOST:kcc-202-178-93-205.kamakuranet.ne.jp
はじめまして。
初めてダンおにを作ったのはいいのですが
楽曲の使用許可の取り方が分からずに困っています。
作曲者はこのサイト様の作品の1つの作曲者でもあるtetsuo氏なのですが、
現在twitterもブログも連絡手段がないように見えます。
どう許可を取れば良いのでしょうか。
回答どうかお願いします。
958
:
長月
:2016/05/10(火) 18:36:46 HOST:i60-47-84-50.s42.a008.ap.plala.or.jp
>>957
tetsuoさんに楽曲の使用許可の連絡をしたことは無いですが、
一般に、メールやtwitter、個人サイト以外でも、
muzieやsoundcloudといった音楽投稿サイトから連絡がつく場合があるので、
作曲者さんがそういうサイトのアカウントを持っていらっしゃる場合であれば、そこから連絡するのも良いと思います。
無かったら自分も分からないですが(
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