したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。

武道家スレ其の拾九

1Dr★:2011/05/15(日) 22:23:55 ID:???0
武道家に関する話題はこちらで。

★テンプレ目次
>>1 テンプレ目次
>>2 過去ログ一覧
>>3 チャージスキル
>>4 リアクションスキル
>>5 主力スキル
>>6 その他スキル
>>7 シーフスキル関連
>>8 量産型育成法
>>9 攻速フレーム表
>>10 よくある質問
※テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁

★武道家初期ステータス
力  15  敏捷25  健康10
知識10  知恵 5   威厳15  運 10

★武道家スキル
ttp://stoneage.suishi.info/skill_2.php?Mode=1&Num=7
ttp://www.geocities.jp/watasesou/ikusei/budo/skillhyou/skill.html
ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/martial.asp (公式 誤り多数)

★関連スレ
【Thief】シーフスレ34
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1296117128/
【MartialArtist】新・武道家スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/23☆57/1235615876/

★前スレ
【MartialArtist】
武道家スレ其の拾八
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1260404970/

439名無しさん:2012/06/19(火) 14:53:18 ID:B0Z7wpmI0
>>437
色々試して頂いてありがとうございます。だいたい1000ほどダメージあがるんですね。
私は巻き蹴りでソロしてるのでスタチューは考えていなかったんですが、
踵3連だとスタチューいいですね。

440名無しさん:2012/06/19(火) 17:10:36 ID:VLvtVVrw0
金靴よりも鉄靴の方が便利だけどね

441名無しさん:2012/06/23(土) 23:16:16 ID:IT.6m7ss0
ちょい痛い狩場での走り狩り性能は武道の方が優れてるから、W以上の移速靴、移速金靴UMなら十分に価値が出てくる。
神秘クエのやわくてまばらで痛い狩場は、ある程度のシフ装備がないなら、移速靴付けた武道で巻き蹴りしてた方が余程安定する。
火力的にはスタチューが最強だろうけど万能ではないから、UM靴の可能性は模索しときたい。

442名無しさん:2012/06/25(月) 19:55:38 ID:Y7eAaSx60
武道家って物理と知識どっち強いですか?

443名無しさん:2012/06/25(月) 19:58:07 ID:1W4ZHiRY0
知識武道か・・・新しいな

444名無しさん:2012/06/25(月) 22:19:21 ID:oV5GBidg0
確かに知識振って烈風撃は強いが・・・(遠い目)

445名無しさん:2012/06/27(水) 03:04:58 ID:SC74Mo3Q0
お前はなにをいってるんだ

446名無しさん:2012/07/01(日) 07:16:56 ID:VbOi1Jp.0
さすがにネタだろ

447名無しさん:2012/07/10(火) 23:31:22 ID:SR4W1z060
回避武道家育成してるけど、同じく回避型ワンコとだったら、どちらがいいですか?

448名無しさん:2012/07/10(火) 23:31:36 ID:stmrLWzY0
ぶどう

449名無しさん:2012/07/11(水) 00:01:58 ID:JbzPc5Qg0
回避犬は難易度結構高くない?
知識ならそうでもない?

450名無しさん:2012/07/26(木) 00:58:29 ID:geZFMxyM0
数ヶ月ぶりにログインしたらアイテムと金を盗まれていた。
orz・・・

451名無しさん:2012/07/26(木) 02:34:21 ID:qP40k/rA0

APOCALYPSIS JOHANNIS
the book of the end of the world
Il Bulino, Modena, 1999 - Bibliteca Estense Universitaria alfa.D.5.22





The book of the End of the World
The codex is known as the Estense Apocalypse. It is a xylographic book, printed in brown ink, circa 1460, from the Dutch or Rhine region. The images are all hand coloured and therefore the codex is considered to be unique. It consists of 48 sheets, of which 44 are divided into two scenes while 4 show single scenes. Each plate is edged by a line that serves as both a frame and a border separating the scenes. The images are printed and coloured on the recto of the sheet while the verso is blank. In the 19th century the plates were detached, trimmed and glued to 22 × 29 cm sheets. The order of the plates, for the first time in this kind of codex, respects the biblical text and so increases the originality of the work. The block-cut Latin writing, in medium-large letters, is arranged in scrolls or freely outlines the figures, blending together with them perfectly, almost anticipating modern comics.

The apocalyptic imagery
The suggestive imagery of the Apocalypse was always an inviting source of inspiration for predication, astrology and for artists such as Memling, Albrecht Dürer and the medieval illuminators of the Beatus of Liébana. Our Apocalypse appears similar in style to the Bibliae Pauperum realized in the German area in the same period, and not too distant from the teachings of the Flemish school of the early 1400s; at the same time it seems to project itself towards models and moments of religious life still in gestation. In many scenes the engraver-painter shows neither respect nor pity for the faults of the clergy, a kind of prelude to the reformed rebellions that were to shake the Germanic world and the whole of Europe.

Facsimile edition
The unabridged edition of the Estense Apocalypse, presented by Arturo Carlo Quintavalle at the Esten­se Library, has been realized according to Il Bu­lino’s qualitative principles with the aim of producing a perfect facsimile of the original. The worn out 1900s binding in half leather and cardboard has now been substituted by a calfskin binding, especially made for the restoration of the original and this edition. The 96 page Italian commentary by Ernesto Milano is half leather bound. This world exclusive edition is limited to 999 certified copies numbered from 1 to 980 and I to XIX. Codex, commentary and certificate of authenticity are boxed together.

452名無しさん:2012/08/31(金) 00:19:00 ID:hJT9zwuI0
運比・力比・速度35%バター持ってるならIF2はイラナイ子ですかね?
今LV215なんだけど+20バッジを使うとして。

453名無しさん:2012/08/31(金) 02:23:15 ID:D6891j6Q0
基本的に相場が高い方が強いんだから、分かるだろ?
汎用性(他職で使える、他垢に渡せる)によっても価格変わるけど

454名無しさん:2012/08/31(金) 07:54:06 ID:bRnIXhZs0
肘撃を消して難易度5の「発勁」に
 威力は(SLV*6%-60%)*4。構え溜め放ちの最短3フレーム動作
連打の上限フレームを2フレに(構え放ちだけでいいだろこれ)
回し蹴りを消して難易度4の「膝蹴り」に
 威力はSLV*4.5+40%、SLV%12flameのスタン、致命打率50%固定
運気を消して難易度4の「発熱」に
 威力はSLV*1.2 ONにしている間全ての攻撃に火属性ダメージが付与される。これで遂に知識武道が!

という妄想
でも肘と回し蹴りと運気って要らなくね?

455名無しさん:2012/08/31(金) 19:10:00 ID:dJOUxquc0
青ポばっか使うなら気合が必要なくなる
速度が早ければ三連いらなくなる
回避ばっかできるなら防御はいらない

これ以外にも他の職でもいらないスキルは多いが、スキルが少なすぎてもゲームとして成り立たない上に面白みがない
つまりそういうことだ

456名無しさん:2012/08/31(金) 21:04:35 ID:bRnIXhZs0
>>455
気合は殆どの職にあるCPチャージスキルなので必要
三連はDPSが踵に越されるまでは十分主力スキル。というかLv700とかにでもならなきゃ実用に足る
防御は低レベルやビルドによっては十分に実用的、というか他職ですら羨む低難易度良性能防御スキル

肘や連打や回しや運気とは全然次元の違う話なんだが?

しかし武道家として肘攻撃が無いのは悲しいから別のスキルに置き換えたり
何故か膝での攻撃がないから追加してほしいんだがな

457名無しさん:2012/08/31(金) 21:08:41 ID:D6891j6Q0
才能システムで3系統各3種の計9個のスキルが性能変更されるらしいから
実装は随分先になるんだろうけど、>454の妄想も叶うかもしれない

458名無しさん:2012/08/31(金) 21:23:10 ID:IT.6m7ss0
もうちょい強化してくれればなんでもいいや
本来闘士のポジションに武道が居た筈だよな・・・どうしてこうなった

459名無しさん:2012/08/31(金) 23:29:37 ID:cdQNyulM0
武器スロットにインフィニやUを装備できるようにして、
手の装備の攻撃力は手を使うスキルだけに加算、
靴の攻撃力は足技のみに加算。
オプションは両方に加わる。
って形にするだけでもいい。

460名無しさん:2012/09/01(土) 12:25:50 ID:EkkRR.nw0
才能システムで強化されると攻城戦でブドウがより要職になるってことでOK?

461名無しさん:2012/09/02(日) 15:29:45 ID:/SlnDC420
ttp://control.blog.fc2.com/control.php

462名無しさん:2012/09/02(日) 16:09:11 ID:dJOUxquc0
武道の唯一の救いである防御面、ここの強化に俺は期待かな
防御は魔法、物理(単発、多段)ともにダメージ減少
回避も魔法、物理(単発、多段)ともに回避可能
とか

どうせ他職もおかしいんだから色々強化してほしいや
あと680T品のN(武道のみ)xと闘士武器でNxにしたら武道も装備可が早くこねえかな・・・

463名無しさん:2012/09/02(日) 16:10:54 ID:ZnbaZrss0
個人的には防御より攻撃強化してほしいな
中盤あたりでももっと狩り効率出るようにしたい

464名無しさん:2012/09/02(日) 16:20:05 ID:em9YoarU0
剣士・アチャ・シフからのクレームによって仰け反り発動周期などが実装されそうだけどな。

465名無しさん:2012/09/02(日) 16:26:34 ID:D6891j6Q0
タイプとしたら回避・手数・一撃に別れるか、殴り・蹴り・体捌きかな?
連打がちゃんと連打になってたり、スキル上昇が増えたりするんかな
でも、スキルは元々優秀だよな。装備箇所が少ないのと武器ダメージが少ないだけで

466名無しさん:2012/09/02(日) 17:34:52 ID:IT.6m7ss0
武道強化ってより、霊術弱化してくれりゃ十分すぎる
狩りとGvを武道一本でやろうとするから火力が足りないんであって
ちゃんとシーフと使い分ければ全然困らないし
むしろシーフだと狩れないとこを上手く補えてるから職としては十分優秀

467名無しさん:2012/09/02(日) 21:10:35 ID:MAWRiaho0
ttp://uproda11.2ch-library.com/362707kcV/11362707.jpg
ずっと気になっててSS撮ったからちょいと見て欲しいんだが
明らかなラグダメなんだがDFのそれとは違うんだよ
手はIFつけてないから上部のような3桁乙ダメなんだが
ラグダメ発生するとカンストまで届くんだw(ダブクリ発生時もちゃんと8万ダメ)
DFと違って恩寵も4桁まで出てるし
吸収量も明らかに違う・・・
武道とは一体なんなんだ・・・

攻城でもスキル表記で3800程度の烈風撃を敵に撃ったらダブクリで400とかでるし・・・
見えない”気”的な何かが働いてるのか?w

468名無しさん:2012/09/02(日) 21:17:58 ID:MAWRiaho0
>>467の続きで
今改めて敵のゲージ見ながら乙ダメで殴ってたら時折ごっそりHPなくなるから
これはやはり実ダメなのか

469名無しさん:2012/09/02(日) 22:46:45 ID:z9xvxtOo0
どうせ今の防御性能的によっぽどのバカじゃなきゃ死なないし
攻撃性能向上はよ
それによってスキル難易度5とかが出てきても良い

470RMTABC:2012/09/03(月) 17:26:10 ID:6L/ugcb20
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃レッドストーン RMTの販売専門サイトRMTABCです。 RED STONE RMT
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

RED STONE RMT業界最大在庫量、業界最安値を目指して頑張ってます。
レッドストーンの世界で、プレイ時間が少なく、
レッドストーン RMTの通貨を効率よく稼げない方にゲームを楽しんで頂くため、
安心信頼できるサービスを提供しております。

購入希望サーバーの右の購入ボタンをクリックして簡単で注文できます。

入金確認後5〜10分でゲーム通貨を渡せます。

レッドストーン RMT| 通貨RMT 【(1口=100MGoldです=1億)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃YAHOO GOOGLE検索:RMΤABC
┃ ★ www.rmtabc.jp ★
┃ 営業時間 9時-24時 ご注文は24時間受付中
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

471名無しさん:2012/09/05(水) 12:19:59 ID:qForBaes0
>>466
霊術いなきゃ攻防共に最強のバランスブレイカーだから
現行仕様での霊術の存在は良い調整になってると思うよ

472名無しさん:2012/09/05(水) 12:54:55 ID:RdBqHUmI0
霊術弱化するなら他の火力勢やらも弱化しなきゃな

473名無しさん:2012/09/05(水) 13:34:24 ID:dJOUxquc0
まあ今はTRS指のおかげで逆にチートキャラになったけどね霊術は

474名無しさん:2012/09/05(水) 13:46:44 ID:qForBaes0
○○だからチートって言い出すと比率指やらブレイブやらキリがないな

475名無しさん:2012/09/05(水) 15:44:08 ID:RdBqHUmI0
3フレ4フレのおかげでパラビットDTHがチート

476名無しさん:2012/09/07(金) 01:47:36 ID:XKjq8lNU0
霊術はある程度の装備じゃないとお荷物になるし
あいつらにはできない妨害手段もあるじゃないか

工夫次第でまだまだGvで生きていけるよ俺たちは

477名無しさん:2012/09/18(火) 03:08:27 ID:3buL9JMA0
オレ、キャラ職業格差なくして
ってニコニコの生放送のとき書き込みして
責任者「わかりましたー」って言わしめた男

1ヶ月売りにINしたけど、ダメダメじゃないかw

478名無しさん:2012/09/21(金) 22:04:43 ID:57twTo0U0
武道からシーフにしちゃったよ結局
でも1年前ぶりにやろうと思うけど。ちょっとは強くなった?武道家

479名無しさん:2012/09/22(土) 21:33:21 ID:B0Z7wpmI0
インフィニティグローブを知らないなら強くなった。
知ってるなら変化なし。

480名無しさん:2012/09/23(日) 20:10:53 ID:YG6EIyoA0
武道はなんだかんだ言って他職と区別出来てるから面白いと思うんだけどね
ただ絶望的に火力負けしてるけども

481名無しさん:2012/09/23(日) 20:22:50 ID:qvSm5ME.0
>>1-480
俺と一緒にmpkしようよ

482名無しさん:2012/09/23(日) 23:04:20 ID:8SZ7uJ6Y0
スバイン要塞みたいにダメージカット+HP補正のある狩場が増えれば輝けるのになぁー
もちろん決定打抵抗低いmobでw

483名無しさん:2012/09/23(日) 23:18:24 ID:DkQOFggQ0
そして現るセミボスだらけの狩場

484名無しさん:2012/09/23(日) 23:32:30 ID:uoBJA1920
シーフで何でもできちゃうからどうしようもない

485名無しさん:2012/09/24(月) 01:55:14 ID:w//5aeQI0
もしシーフで分身効果引き継がなくなれば色々変わりそうだな狩りにしてもGvにしても

486名無しさん:2012/09/24(月) 04:01:41 ID:DkQOFggQ0
そんな事出来るなら、テス鯖の時みたいに分身も攻撃しはじめるだろうな

487名無しさん:2012/09/24(月) 23:08:07 ID:2s5v89yE0
連打を難易度5にしてもいいから名前の通り多段攻撃にしてくれよ。

488名無しさん:2012/09/25(火) 01:20:07 ID:DkQOFggQ0
もし多段にするなら1発1f換算単発で踵↑の威力と少しで良いからクリ率くれよな
速度固定とかやめろよ

489名無しさん:2012/09/25(火) 01:36:38 ID:IT.6m7ss0
ディレイみたいな連打でGvにKO乗っけてくれればいいや
てか現実世界の連打ってそういうもんだよな

490名無しさん:2012/09/25(火) 02:05:32 ID:DkQOFggQ0
肘撃を難易度5の「発勁」に変えようぜ
戦士のハリケンみたいに全部KOやクラッシュ乗る同時4発スキル
攻撃速度-30%補正の代わり威力高くしてさ
攻撃速度がスキル自体に付いてるのが多いのはいいことなんだが
結局武道のレベル上がるとヘイストとか掛けてちょっと装備整えるだけですぐ3フレになっちまう

491名無しさん:2012/10/09(火) 06:02:18 ID:w7TLoMO60
初心者農家ですが質問があります

テンプレの8
>敏捷については鉄爪GDX要求敏捷204までは上げるのが一般的である。

物理職だし敏捷はlv毎に1振りあたりが基本かと思うのですが
204で止めるビルドは存在するのですか?
運についても剣士などに比べると農家はlv毎に+1自動上昇。
特に振らず、標準的な装備でやりくりはできませんか?

あと気合についてですが
パワーアップ形態に攻撃力・防御力とあります。
が、石上げさん見るとそれらは一律で、Slv上げても上昇しないようですが
Slv上げると獲得CP量以外に何か(シフの六感のように硬直が緩和されたり)UPしますか?

492名無しさん:2012/10/09(火) 08:57:19 ID:IT.6m7ss0
>>491
> 敏捷
指摘の通り、テンプレの記述は古いと思う。次回修正したほうがいいんじゃないかと。
手はIFがデファクトになったから、敏捷を204で止める理由は無い。
そして204で止めると、600↑でキツい。特にリフレク付けれないのはどうかと思う。

> 運
問題なく可能。比率1/2 を2セット以上付ければ、ダブクリ分は確保できると思う。

> 気合
何もパワーアップされないと思う。もしされてたるなら、スキル装備に変更した時に武道の誰かが気づくと思う。
現状、沸き待ち時の暇つぶし、高速移動からの急停止にご活用下さいってとこです。

493名無しさん:2012/10/09(火) 09:39:37 ID:IT.6m7ss0
武道について初心なのか、RSについて初心なのかが不明なので、>492をちょいと補足。

力比指を持ってるなら、高レベル狩りシーフ用の防御回避重視ステで全く問題なし。
指が無くて、力をLv×3以上確保できないなら、火力が足りなすぎて狩りにならない。
そして狩り用に力を確保してしまったらGvでPPになりかねないので、最初からその覚悟はしといたほうがいい。
それに耐えられそうにないなら、狩りについては素直にシーフをやったほうがいい。シーフなら比率指がなくてもステに融通が利く。

武道モードの活用は
・鋼鉄烈風の超命中で(GDB9ボス等に)確実に攻撃を当てる
・(神秘クエ等の)一つの狩場でPOTを使わず長くダラダラ狩る
・威厳比率とKO装備をつけて(GD、セットボス等を)KOでハメつつ削る
など。
よく言われる耐久力と燃費以外にも、命中&回避補正とKOもある。
指で力をどうにかする算段があるなら、傍から思われてるほどには武道は弱くなく、秘密卒までなら必ずしもシーフにならずともどうにかなる。

494名無しさん:2012/10/09(火) 09:52:22 ID:w7TLoMO60
>>492-493
至れり尽くせりのご返答ありがとうございます
とても丁寧な説明でよくわかりました

是非参考にさせていただきます、ありがとうございました

495名無しさん:2012/10/10(水) 02:59:50 ID:.TTOgADc0
今は敏捷振らなくていいよ
運振って足の敏比だけで補うといい

496名無しさん:2012/10/10(水) 09:45:04 ID:IT.6m7ss0
400代以下なら敏比前提ステでも大した問題はないが、そこから先が面倒すぎる。
問題点をざっと列挙してみる。

・スタチュー不可。火力を出したい時にこの制約は痛すぎる。
・移速靴を使った走り狩り不可。DFを使えない走り狩りだと、命中回避補正と硬さと燃費の点でシーフより武道の方が優れていることもあるが、みすみすそのメリットを放棄している。
・敏捷無振りビルドだと、レベル・装備・デスペナ次第でテスラ要求の300を達成できなくなる。
・そもそも道士リフレク等の火力鎧を装備できない400代以下だと、飛虎を脱ぐ理由が弱い=足を敏比にするまでもない。
・無振りで比率2箇所程度だと、ボスに攻撃が当たらない。特にGDで困ることになる。放浪である程度は解決するが、680まで回避補正無視を併用できない武道だと効果は絶対的でなく、一部の命中補正無視付きのmpbについてはどうにもならない。

今は金鯖効果でLv600近い武道初心者も十分ありえるし、敏捷無振りの着想自体がDXU非想定・飛虎前提の旧式仕様なんで
今から武道のステ振りについて聞く人には、敏捷無振りをプッシュしないほうがいいと思う。

497名無しさん:2012/10/10(水) 17:58:28 ID:.TTOgADc0
ここ武道スレなのにDFとか論外だろ。DFしたけりゃシフスレ行けよ

498名無しさん:2012/10/10(水) 19:40:09 ID:IT.6m7ss0
どう読み返しても「DFを使えない走り狩り狩場」での移速靴併用武道の有用性を語った記述にしか見えんかった
一体どのへんでDFを主題にしてるんだと勘違いしたのかが気になるんで、よければ回答してくれ

499名無しさん:2012/10/10(水) 23:22:59 ID:ZiOWtCZg0
Lv600の本気武道なら持ってても可笑しくない装備で敏捷計算
導師(100)+比率花乙女(120)+運敏比メタシュGDX(300)
素振り45+ギルド補正35でLv分確保可能だな

500名無しさん:2012/10/10(水) 23:25:36 ID:ZiOWtCZg0
G補正は36だったよミステイク

501名無しさん:2012/10/13(土) 12:24:22 ID:cKxBuPFU0
明日だっけか?公式オフ会って
武道家の才能システムがどんな感じなのか教えてくれな

502名無しさん:2012/10/13(土) 15:50:55 ID:IT.6m7ss0
東京は今日じゃなかったっけ。
参加者から聞いたが、大阪の方では特に武道ネタなしだった、らしい。

503名無しさん:2012/10/13(土) 21:10:29 ID:uv8ZO05w0
明日になったら色んなブログがうpしてくれると思うから全裸待機してよう

504名無しさん:2012/10/13(土) 21:32:10 ID:NWl1TEYM0
武道なかったよーシーフも

505名無しさん:2012/10/14(日) 09:37:46 ID:B2SBQSQA0
IF7安いから8狙ってみたいんだけど
コスミないと厳しいかな?

506名無しさん:2012/10/14(日) 17:36:10 ID:1xjWCTKk0
金靴UM装備するのに首に威厳比つけてハイハットNx化しようと思うけどそこまでする価値あるかな?

507名無しさん:2012/10/14(日) 19:56:54 ID:2pjlxoxc0
最低でもRS+5と威厳比率でTRSやWRSHPとか運比率ハットならいいんじゃないの?

508名無しさん:2012/10/14(日) 22:59:57 ID:cKxBuPFU0
>>506
狩りで楽になるのはUMよりスタチューのほうがいいからな〜
けどフレと異常値と経験値を稼ぐのならありではあるかもね

>>507
帽子系だからRSはつかないしHP効率はlv4まで
だから健康比率or各種抵抗or命中補正無視を付けたほうがよさそう

509名無しさん:2012/10/15(月) 06:26:40 ID:IT.6m7ss0
キャンペーンRS兜のことなのはわかるが、これ混ぜるならバイザーか放浪だろうしな。
ハイハットNxはどの職にもGv需要がないから微妙。
霊術用に速度HPスキルあたりが絡んだ威厳首作って武道と共用にする、くらいなら経済的損失は抑えられると思う。

根本的問題として、スタチューより火力が落ちるから、キャンペーンのW以上の移速金靴UMを持ってない限りは、無理して装備する価値はないだろうが。

510名無しさん:2012/10/19(金) 13:04:36 ID:pNw0iH4w0
さて、オフラインゲームでいいのであれば、魔法の塔をオススメします
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se086621.html
REDSTONEより難易度は高いです。まず常人にはクリア不可能です。
でも、システムは崩れていません。
俺は魔法の塔何度もやってるからね。
魔法の塔総合評価(5段階評価)
システム:5
BGM:3
効果音:3
エフェクト:3
料金:5(無料だからなw)
イベントキャンペーン:評価不能(フリーゲームなのでそんなもんありません。)
運営・開発元:5
総合評価:5
--------------------------------------------------
対する現在のREDSTONEの総合評価
システム:1(無課金を何だと思ってるんだ。クソ運営)
BGM:2(RS内のBGMの音程を8度下げると面白いです。)
効果音:2(ノーコメント)
エフェクト:2(ノーコメント)
料金:1(ぼったくり。集めたお金は全て韓国に送還されます。)
イベント・キャンペーン:1(おい、運営。無課金を何だと思ってるんだ。)
運営・開発元:1(早く倒産してください)
総合評価:1(殿堂入りクソゲー)
------------------------------------------------------

511名無しさん:2012/10/19(金) 13:18:52 ID:r8f/Ytug0
課金もできない中学生がまた湧いた

512名無しさん:2012/10/19(金) 13:59:21 ID:pNw0iH4w0
>>511
いいか。俺は中学生じゃないからな。社会人だからな。
俺は韓国製品をボイコットしてるわけだから。
ボイコット=非買同盟
だから、課金しない。
それ以前に、この運営がまともじゃないので、精神的にお金を払いたくありません。
ポータルスフィアごときが2500円の価値ないと思います。
ポータルスフィア250円
ロトボックス50円
ロトボックス5個セット250円
リフレクティングシャード60円
挑戦の冒険家バッジ70円
ステータス再配分巻物150円
スキル再配分巻物150円
RED STONE探索機140円
マジックバッグ198円
ミニポータルスフィア40円
暁の封印玉150円
ツインフレーム120円
が妥当だと思うんだ。

513名無しさん:2012/10/19(金) 17:18:46 ID:onSoqiXo0
懐かしいな、魔法の塔。
数年前にクリアしたけど、あれパズルじゃねーかよ。
RED STONEと比較しても意味ねーわ。

514名無しさん:2012/10/20(土) 20:08:53 ID:CYmirai.0
ただ0抜いただけじゃねーか

515名無しさん:2012/10/20(土) 20:56:32 ID:h666s0nY0
別にRSにそこまで需要があるわけじゃないからいいんじゃない
ピザ屋と一緒よ
RSが面白いというのは否定しないけど

516名無しさん:2012/10/20(土) 22:51:56 ID:Mma7.AVk0
諸兄は、三連マス後の攻撃スキルは何を上げました?
まあ、急所狙いか顎、巻き蹴りの三択なんだろうけど

巻き蹴りはいいけど、致命打狙いなら顎貫の方がよさげだし
ならば大人しく急所を上げるか・・・でも
そのまま踵→三連で最速で倒した方が結局早かったり・・・

何がいいんすかねえ?

517名無しさん:2012/10/21(日) 00:32:39 ID:1xjWCTKk0
巻き→スタンや回避UPが便利 mobによってはスタンで完封できる MQで結構役に立った記憶がある
急所→トラン等で狩るときにかなり役に立つ 三連マス後あたりだったら消費きついしマスるより多少上げる程度でいいかも
貫顎→メインで使うならワンクリ放置でおkなのでアイテム整理などが楽 でも3連踵以上の効
まぁ無難に巻きか急所でいいと思う
貫顎振るのは上げるものないなーて思った時くらいでもいいと思う

518名無しさん:2012/10/21(日) 00:34:40 ID:1xjWCTKk0
なんかミスってたスマソ

貫顎→3連踵以上の効率だすには全段赤ダメ3フレくらいじゃないと無理だと思う

519名無しさん:2012/10/21(日) 02:29:25 ID:CYmirai.0
>>516
三連は上げなかったけど暫くは踵だけで狩りしてた(DFとかのシフスキルに浮気してたとも言う)
トラン行く様になってから巻きマス急所1取った

つーか三連が強いと思ってるならまだ三連でいいんじゃね?

520名無しさん:2012/10/21(日) 14:33:33 ID:IT.6m7ss0
>>516
狩りのみなら、巻き蹴り、急所
Gvも想定するなら、(払い、)飛び蹴り、烈風
純武道にこだわりがないなら、DFでハイブリ化して武道と使い分け。正直なところ、踵三連だけでもそこまで困ることはない。

速度飛虎があるなら、巻き蹴りの方が踵三連より早く倒せるようになってくる。無いなら、殲滅速度は踵三連よりは見劣りする。
殲滅速度は抜きにしても、巻き蹴りは有ると狩りが楽になることは間違いない安定スキル。

貫顎はダメ補強が弱くて回避ボーナスがないから、タティつけてのまったりポタ出しくらいしか用途が無い。

急所は上げすぎ注意扱いではあるけど、以前よりスキルボーナスが補強されてるから、マスっても問題ないと思う。
SLV70程度だと、急所後の左足ボーナスが9くらい。このとき、踵後の右足ボーナスは7くらい、三連後の右手ボーナスは10くらい。
代表的なボーナスチェーンコンボ 急所*1→踵*n→三連*m→次のmobに急所 だと、踵にダメ35%程度、CP獲得が12程度追加。急所をマスってないとこれは当然半減する。
チャージスキルの踵へのボーナスというのは大きく、急所後に踵を撃っているならCP運用はやりやすい。

飛び蹴りマスはそこそこお薦めできる。
位置ズレの面倒はあるけど、mobに走り寄って踵三連するより、飛び蹴り→三連のほうが効率が良くなることがある。
Gvでは、踵より強い命中補正があるから、飛び蹴り後の払いを当てやすくなる。特にニケ履いてる時には有難い。

烈風でしか出来ないオンリーワンの用途が多いので、烈風は少しずつ上げとくと良いかもしれない。
踵だけで狩れる狩場では、湧きがズレたmobを移動せずにその場で倒す用に烈風用CPを確保するとか。
Gvだと、攻城戦の紋章裏のような混雑場に立ち入らずに粘着するとか、霊術に近寄らずに粘着するとか。

521名無しさん:2012/10/21(日) 19:15:32 ID:vRZ0Iy7Q0
>>519
えー、どこまでいっても3連は強いだろ…jk

522名無しさん:2012/10/21(日) 19:55:45 ID:yMvrIfQQ0
三連は攻撃速度がすぐ頭打ちになるから、攻撃速度積めるなら他のスキルも強くなるって話だろ。

523名無しさん:2012/10/21(日) 23:11:29 ID:B2SBQSQA0
クリ装備つめばやっぱり3連なんだけどな

524名無しさん:2012/10/21(日) 23:36:24 ID:IT.6m7ss0
全身に速度装備を積んだり速度IFと速度飛虎を作って巻き蹴りを3Fにするよりも
全身に比率載せてスタチューと道士orリフレクを付けて三連したほうが、よっぽど安くて強い、という話になる
巻き蹴りは便利だけど、あくまで三連がオーバーキルになる狩場を巻き蹴り1,2発でサクサク回す用

525名無しさん:2012/10/22(月) 02:33:15 ID:CYmirai.0
>>521
装備(と金)にもよるけどLv280辺りから踵のほうが強くなるよ
そこまで金掛けなくても306のフレーム変更辺りからは踵のほうが強くなるかもね

外掛けヘイ有り赤狩りの話な
クリ率よりも速度上げて赤狩りしてたほうが安いし狩り効率高い
三連は分身前提分あればぼーっと狩りたい時に便利なのは確かだけど

526名無しさん:2012/10/22(月) 03:31:22 ID:aNIys6q20
×踵が強い
○外掛けヘイが強い

527名無しさん:2012/10/22(月) 03:35:30 ID:CYmirai.0
(´・ω・`)大体合ってる

528名無しさん:2012/10/22(月) 14:45:48 ID:B2SBQSQA0
525は次元が低すぎる

529名無しさん:2012/10/22(月) 20:02:41 ID:fC03jYNI0
IF8作るのに悩む程度の財力しかない奴が何言ってんだ

530名無しさん:2012/10/22(月) 20:33:16 ID:B2SBQSQA0
金鯖からの復帰組だからな
R○Tしてやめる前は装備そろってたよ

531名無しさん:2012/10/22(月) 20:44:21 ID:1xjWCTKk0
速度つけてるせいでIF8にすると即装備できなくなるな

532名無しさん:2012/10/22(月) 22:30:39 ID:cKxBuPFU0
今の所Gvで使うのって鋼鉄拳とIF手とカンニの3つなのかね?

533名無しさん:2012/10/22(月) 22:52:02 ID:fC03jYNI0
Gvでも攻城でも鋼鉄
つかカンニつけたところで火力低い職だし命中稼いだほうがよろしいんじゃ

534名無しさん:2012/10/23(火) 00:06:04 ID:cKxBuPFU0
確かに命中と回避無視が元からついててダメもそこそこ与えられる利点はでかいね
だけどカンニは移動速度もついてて鋼鉄拳と違ってコピー可だから簡単に速度のフレと回避無視を稼げることができる
難しい所だ

535名無しさん:2012/10/23(火) 00:33:30 ID:fC03jYNI0
>>534
レベルや鯖にもよるだろうね、T速度カンニがある鯖で尚且つ力比率指沢山付けられるなら
攻城くらいなら3フレ踵で格下倒せるくらいの火力にはなりそうだし

536名無しさん:2012/10/23(火) 01:18:01 ID:GGN1lrpY0
踵が強いって、青ガブできないカスの話だろ。

537名無しさん:2012/10/23(火) 03:00:10 ID:cKxBuPFU0
>>535
力比率付けてならカンニ、なしなら鋼鉄拳かなるほど
前者なら切り替えシフにもなれるし、まあ結果的に便利かw

>>536
踵は3フレ可、KO乗るから知らないんだね(笑)
武道に青ガブって何?烈風でも撃ちっぱならわかるが、もしかしてGvとか三連で出てたりするの?(笑)
まあ武道初めて間もない低レベならわかるが

538名無しさん:2012/10/23(火) 03:19:57 ID:1xjWCTKk0
狩りで青がぶするにも三連や烈風連発しなきゃ狩れないような場所で狩らないだろうしね


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板