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第5回の開催期間について(アンケートスレ)

16ぎやまん亭主:2005/05/10(火) 08:42:56
兵役や物資がないから連戦出来ない=内政と時間が必要=長期化
下手に闘えば消耗戦でまた足らなくなります。期限が短いと統一出来ないだけではないでしょうか?
3ですな。

17名前未入力:2005/05/10(火) 08:59:43
確か、物資の増加を押さえた仕様に変更してから長期化が始まったように
思います。特に兵役ですが、内政値と金・米の支給の関係は良好かと思いま
が、兵役増加に関しましては、正直少ないかなと思っています。
最近では、金米が余り兵役が足らないと言う状況を良く見ます。
高級兵ベースで考えると金が足らないと言う考えもありますが・・・。

年4回の兵役増加量の変更と義勇兵コマンドの設置とか如何でしょうか?
義勇兵の募集のみに使うコマンドですが、必ず見つかる仕組みでも良いと
思います。1〜1000人集まるとか(上限は貢献値に依存しランダム)

前半はゆっくり内政・外交〜後半はガシガシ攻めたい感じですね。
という事で・・第1案に一票

18漁師:2005/05/10(火) 09:13:03
3案で

あまり急かす様な年数は逆にこのゲームの良さを潰す気もします。


107年は長い気もしますが、実験的にでも「開催期間に期限」が有るというだけで先ずは十分だと思います。

19おじぷな:2005/05/10(火) 09:28:15
1カナ・・・。
試験的に短いのも面白そう+ギリになったときに各人がどんな手段にでるのか非常に興味アリアリ。
タイムリミットを越えるとどうなるかもキニナル所。

今ちらっとみてきたら第2回が259年なんで1でも統一は可能だと思いまふ。
(2回から参加なんで物資を抑える仕様がいつからなのかワカラナいケド)
兵役数はなんとなく創意工夫でも何とかならない気はしないカモ。
3回と4回を見てる限りでは終盤になって1都市の戦争が30人vs30人超えると
水軍都市以外どちらかの前線兵役の枯渇まで硬直っていうパターンが多々ある気がします。
現況もなんとなく鉄器兵一人ガチの気がしますがもっと各種兵種が増えて
そゆ所で勝負できると面白いのではないかと思ってミタリ(なんとなく後半雇う兵種がパターン化してるので)。
例えば過去この国は鉄器兵ばっかりだからそれに強い兵種に組替えて戦争してみよう、とか。
どの内政を優先すべきかチマチマ考えるの好きなんで物資増加量が増えるよりは
以前伺ったのですが、兵役略奪とか強制徴兵(内政sageてでも兵役増加)とかあっても面白いと思いまふ。

勝手なことばっかりいってすみません☆

20琥珀:2005/05/10(火) 12:44:41
とりあえず1でいいかなって思います
試験だしね
目標は統一だけど史実でも統一って数えるほどだと思うしw
内政もきちんとみんなが頑張ればそんなに時間かかんないし

それから時間切れのときは領地の多いとこの優勢勝ちみたいなのじゃなくて
「統一できなかった回は無かったことに」くらいが乱暴だけどいいかな?
それならぜったい期間内での統一目指すだろうしね
そこまでするなら2くらいの期間があるといいのかもね

21がーる:2005/05/10(火) 14:24:13
基本的には3番ですね。あと武将間のステータス云々を問題にするのなら、武将の寿命を50年に設定して寿命がきたらまた1から作り直しってのがいいのでは?とおもうのですがいかがでしょうか。

22呂布・奉先:2005/05/10(火) 16:22:30
3・・・ですかね?
短いと面白みが減ってしまうんじゃないでしょうか?

23名前未入力:2005/05/10(火) 17:18:45
1がいいかと思います

24アーシュ:2005/05/10(火) 18:14:34
1でいいと思いますよ〜♪

25名無しです:2005/05/10(火) 18:38:28
1を希望します

26名前未入力:2005/05/10(火) 18:50:52
1や3ばっかなんで2で

27nanasi:2005/05/10(火) 19:28:31
1で短い 3で長いと感じては試験にならないと思います
よって2

28激しく在野:2005/05/10(火) 19:39:10
1がいいです。

29夕雨:2005/05/10(火) 19:40:02
間をとって②で^^
それでダメならまた決めたらいいと思いますし^^

30大蛇:2005/05/10(火) 19:57:31
第1案がいいです。
輪王さんが言ってるみたいなバランス調整があれば。
中盤〜後半にかけて金米はあり余って兵役との格差が出てた気もします。

31橋岡:2005/05/10(火) 20:23:10
2が良いと思います。

やっぱり1開催1ヶ月位で進むのが良い感じだと思いますが
1だとどうやっても終わらない気がするので2にしておきます。
本当は1と2の中間ですが。

32輪具:2005/05/10(火) 20:30:58
80年程度がいいとはおもいますが、試験的になら1で。
あと兵種ですが、鉄騎兵以外もいろいろ使えたほうが面白いですよね。

33パクヨンハ:2005/05/10(火) 20:33:11
1でいいと思います^^

34四囲:2005/05/10(火) 21:01:21
1でも長いと思うデツょ

35匿名:2005/05/10(火) 21:31:17
とりあえず中間の2で・・・・

36名前未入力:2005/05/10(火) 22:05:38
2がいいと思います

37蓮華:2005/05/10(火) 22:40:11
俺は②に一票、
①じゃマッタリできずに戦争ばっかになっちゃうような気がするし、③は長すぎです、、

38名前未入力:2005/05/10(火) 23:46:11
1でさくっとに一票

39名前未入力:2005/05/10(火) 23:47:36
3で。
ある程度長くないと面白くないっしょ。

40武松:2005/05/11(水) 00:00:21
②に一票。

41名前未入力:2005/05/11(水) 00:16:01
1に一票。さらっといきましょう

42清き一票名無しさん:2005/05/11(水) 00:32:38
1に一票

15才で初陣、85才で死亡

三国志の時代では長寿でしょ?

43特命:2005/05/11(水) 02:23:52
1に一票
統一しなくても過程を楽しめればいいのでは?

やたら長くなるのはプレイヤーの性質が問題なので…
期間を短くするだけで済むなら、管理人の負担を考えて1に投票。

44名前未入力:2005/05/11(水) 07:38:35
あえて、3
史実でも呉の滅亡は280年。
100年はかかるんじゃないですかね?

実験の為だと割り切るなら1

45山県昌景:2005/05/11(水) 18:46:41
①が宜しいかと。。。

46名前未入力:2005/05/11(水) 18:51:38
1に一票です

47月英:2005/05/11(水) 19:32:04
期間を選択するなら100年って言いたいですけど、あくまで試験的なものであるなら1の短い期間を試してみたいですね(*^_^*)

48かぬさま:2005/05/11(水) 19:54:31
日数的には第一案の30日で良いと思います。
リアルな時間はいたずらに長いとテンション落ちますから。
ただ、ターン数的に厳しくなる気がするので、昼間の更新
時間を現在の30分更新から20分更新にしてみるというのは
いかがでしょう?

49小角★:2005/05/11(水) 23:12:27
締切時間を超えましたので、ここでアンケートを終了いたします。
のちほど結果等をまたこのスレで報告いたします。

50小角★:2005/05/12(木) 00:23:26
みなさま、アンケートへのご協力ありがとうございました。
集計の結果は

30日案 26票
40日案 12票
45日案  9票

となり、第5回の開催期間は30日とすることにいたしました。

アンケート以外にも多数のご意見を頂きありがとうございました。

・開催期間中に統一がなされなかった場合の幕引きの仕方についてはまだ決めてはいませんが、皆様さまのご意見にありましたとおり、「統一できなかった回は無かったことに」しても面白いなと思っています。例えば統一できなかった場合は優勢勝ちなどの考えが起こらないよう新規キャラにてもう一度最初から「第5回」を開催するとか。またシステム帰属勢力による強制統一もひとつの案ですね。

・物資については誤解があるようですが、「以前より獲得物資量を増やした仕様でも長期化が進んでいる」という現実があります。
SFOになってから直接的に獲得物資量を2回増加させ、また政治ボーナスを導入し間接的な獲得物資量増(むしろこちらの効果が大きいかも)も行っていますが、長期化の流れは止まりませんでした。
おそらくこの状態は、プレイヤーの物資管理レベルの低い国でも獲得物資量の増加により、容易に強敵に対峙出来ていたのだと考えられます。
むしろ物資のやりくりが上手なところが強くなる仕様にするならば、獲得物資量は減らしてもいいかと考えるほどですが、今回は期間を限定するということですので第5回は獲得物資量については修正いない形としたいと思います。

・計略による物資強奪は面白そうですね。第5回への導入は難しいですが、懸案事項としてみます。

このスレのすべてのご意見にはお答えできませんが、きちんと把握はしていますので、ご意見を生かせる状況になった場合は参考とさせていただきます。
それでは第5回もよろしくお願いいたします。


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