したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

初心者質問スレッド3

1名無しさん:2008/03/04(火) 17:22:33
質問される方も回答される方も、なるべく状況は詳しく丁寧な口調での書き込みをお願いします。
また、書き込む際はスレッドを上げて頂けると双方が気付きやすいのでよろしくお願いします。
 
前スレ「初心者質問スレッド2」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1180738580/

2名無しさん:2008/03/04(火) 17:23:19
よくある質問
 
Q.今から98始めようと思いますが、どのキャラが強いですか?
A.一般的に京庵大門がベーシックな性能で、98に慣れるには良いと思います。
 
Q.どうすれば強くなれますか?
A.考えてプレイしてください。なるべくリスクよりリターンの大きい行動を取るようにこころがけてください。
 
Q.メイリーの波動B・B・3Dからの立Dがつながりません。
A.02板に行ってください。
 
Q.大門強すぎなんとかして。
A.殺られる前に殺ってください。
 
Q.庵強すぎなんとかして。
A.殺られる前に殺ってください。ダウンした時、しゃがんだままダウンしたようなら百合折り(めくり)に注意しましょう。
 
Q.02との違いは?
A.重要なのは、「緊急回避中でも投げ外しが可能」、「投げ外しはどのボタンでも可能」、
「外す際、レバーが123に入っていると投げ外し不可」、「つかみ投げは投げ外し不可」といった通常投げ関連と、
空中ガードの存在、ガード硬直、強い通常技の判定などです。

3名無しさん:2008/03/04(火) 18:27:24
テンプレ糞すぎないか?

4名無しさん:2008/03/04(火) 20:03:35
>前スレ997
ダイヤは勝率を基準にしていないゲームがほとんどだと思う
ちょっと前02したらばで話題になって
がくがブログに書いてるから下の記事参照
ttp://blog.livedoor.jp/gaxima/archives/50974051.html

5名無しさん:2008/03/04(火) 20:03:48
京庵大門がベーシックかつクソキャラwwww

6名無しさん:2008/03/04(火) 23:45:30
んじゃあテンプレ修正してくれよ

7名無しさん:2008/03/05(水) 01:17:40
>>4
サンクス。今読めないから家に帰ってから読んでみるよ。

8名無しさん:2008/03/05(水) 14:52:10
最後もっと詳しく書こうぜ。載ってるサイトをテンプレ化できるわけでもないし。


02との重要な相違点

・緊急回避中も投げ外し化

・投げ外しコマンドは6or4+任意のボタン。しゃがみ方向に入れたままでは外せません。
 でもそれ、しゃがみ状態をつかまれると外せませんて意味じゃないので勘違い注意。

・小中ジャンプ強攻撃のガード硬直は弱属性(9F)。よって、早出しをガードさせても硬化差は取れないです。

・吹っ飛ばしは小中ジャンプでもちゃんと21F取れます。また、空中特殊技もジャンプの種類を問わず17F取れます。

・空中ガードあり。垂直または後方ノーマルor大ジャンプ中、小ジャンプ高度より高ければ可能です。

・空中ガードしてくれるのは飛び道具と空中技。空中技の線引きは「潰された時空中ヒットになるか否か」。
 よって昇竜は二段目以降。ちなみに飛び道具は遠すぎると無理。

・ただし一旦空中ガードポーズを取ってしまえば、地上技もガードしてくれる。中には「空中ガード自体不能」という技もあるが。

・小技のヒットストップが強攻撃と共通です。戸惑うと思いますがゲームスピードと併せて慣れてって下さい。

9名無しさん:2008/03/05(水) 18:42:08
皆さんテンプレお疲れ様です。
それでは早速質問ですがヒットストップの意味を教えて下さい。
よろしくお願いします。

10名無しさん:2008/03/05(水) 20:07:07
技が当たった時に生じる、インパクト感を出すための時間停止。98だと一部の例外を除いて双方11Fかかる。
かからない例としては乱舞技がある。また、ハイアングルやサイレントフラッシュの一段目は相手にかかるヒットストップが長い。
また、飛び道具は撃った方にはヒットストップがかからない。
飛び道具ののけぞり30F、ガード硬直28Fという数値は、通常の硬直にヒットストップを足したものである。

11名無しさん:2008/03/06(木) 01:46:39
なるほど、説明ありがとうございます!

12名無しさん:2008/03/06(木) 15:08:18
ちづるのJCはヒットストップないよな。
ほとんどというかまったくない気がする。

飛び道具のヒットストップというか処理オチについてなんだけど
クリスの炎のあととか追撃したい時に、処理オチの影響でボタン入力が受け付けられなかったりするんだけど、あれはどうしてる?
おれはとりあえずそれっぽいタイミングでボタン連打してるんだけど、出したいタイミングで安定して技が出せないのがどうにも・・・

13名無しさん:2008/03/06(木) 16:25:54
安定したいときはJCDを早めに出しておく
やるしかないときは持続長いJBを早めに出してコンボを狙うw

14名無しさん:2008/03/06(木) 16:34:05
98は処理落ちが多くて困る。

ちづるのJCのヒットストップはたしか弱と同じだったと思う・・・。

15名無しさん:2008/03/06(木) 23:01:31
>>14
いや、ない。ていうか弱ヒットストップって概念自体ない。ごめん、一応あるか。奈落は8Fだったわ。
でもちづJCはないよ。あとそういや舞JCもないな

16名無しさん:2008/03/07(金) 16:52:38
京で近C→前Bを使う人が全く居ないのは毒咬みのヒットバックを恐れてですか?

17名無しさん:2008/03/07(金) 17:05:44
さすがにまったくではないかな
めくり奈落がヒットした時とかに、キャラ限で近C→前B→無式ってつながるしね

それ以外だと連携には使えるけど、コンボにはその後の状況が悪いから不向き

18名無しさん:2008/03/07(金) 17:24:06
どっちも違う
前BにGC前転されたら1コンボ確定だからです。

19名無しさん:2008/03/07(金) 19:32:53
すいません、質問いたします
投げ抜けできない投げ技は、レバガチャ&ボタン連打
とあるのですが、どこのボタンでもいいのでしょうか

20名無しさん:2008/03/07(金) 19:52:17
>>19
スタート除くボタンならどれでもOKですが、
全ボタンまんべんなく押したほうが多く押せるはずです。

2119:2008/03/07(金) 19:54:21
>>20
返信サンクス
そうでしたか、レバガチャ&ボタン一個だけでは、なんか厳しいような
感じがしたもので・・・ありがとうございます。

22名無しさん:2008/03/07(金) 22:33:08
>>18 が正解。
ちなみに大口は2A→6Bの連携を相手がゲージ無いときに多用してる。

>>19
投げぬけの基本は、対空性能AND発生の早い基本技で行うのが一般的。
投げに行くときは「歩き小足」とセットで使うと相手はきつい

23名無しさん:2008/03/08(土) 13:48:06
めくり奈落後なら近C→6B→毒咬みは全キャラに全段命中するんですか?

2419:2008/03/09(日) 00:37:02
>>22
参考にさせていただきます、ありがとうございます

もう一つ質問が。
ヘビィDの連続技で
屈B×数回⇒屈A⇒キャンセル⇒Dクレイジー

とありますが、キャンセルとはなんでしょう。
いつも、小技から必殺に連携がうまくつながらないのです。

25名無しさん:2008/03/09(日) 00:58:17
キャンセル=攻撃後の硬直を無くして次の攻撃に繋げること。
kofだと通常技⇒特殊技(前Aなど)⇒必殺技 ってパターンで繋げることが多い
小足からだと屈B→屈A⇒必殺技 が多いかな。
屈Bはキャンセル非対応のキャラが多く、その場合屈Aを経由する必要がある。

26名無しさん:2008/03/09(日) 01:07:41
そういや98wikiのぞいたけど、今からさわってみようってプレイヤーが見てわかるような初心者向けの説明がなかった。
てこ入れした方がいいかも。

27名無しさん:2008/03/09(日) 01:37:52
>>23
命中します。んでMAX時は全員時罰詠みは繋がらないです
例外
アンディ(罰詠み)     東、リョウ、マリー(罰詠みが入りずらい)
     チン(めくりよう当てんかった…)
クリス(無式入る)     山崎、柴舟、ルガール(A無式入る)

>>24
前Aのことだと思います。

2824:2008/03/09(日) 17:41:48
>>25,27
なるほど、そうだったんですか。
ありがとうございます。

>>26
そうしてもらえると非常に助かります。
各攻略サイト行ってもいいのかもしれませんが・・・

29名無しさん:2008/03/09(日) 20:05:11
バグ?だと思うのですが、ここで質問します
超バクステとはどのようにしてやるのでしょうか?

普段、あんなに早く飛ぶことはできないのに・・・

30名無しさん:2008/03/09(日) 21:21:55
>>29
バックステップ中に空中特殊技を出すことで、素早くかつ長距離移動できるバグ
空中特殊技持っていても、できるキャラは限られてる
京(↓C)、庵(百合折り)、舞(↓A)、アテナ(↓B)、ラッキー(↓A)、ブライアン(↓C)

31名無しさん:2008/03/09(日) 21:44:40
>>30
すばらしいです、ありがとうございます。

早速家庭用で練習してみます♪

32名無しさん:2008/03/10(月) 02:19:51
>28
てこ入れしようと思ったけど、全部埋めるの時間かかるなぁ。
さわったらわかるよってレベルの項目も多いし。
需要あるかもなので、空いた時間にちょこっとずつ書いてみます。


長距離バクステについてだけど
表京のバクステ奈落って、タイムアップ逃げ切りの時しかいらんよね。
使い方間違えて、せっかくのチャンスを捨ててる人をたまに見かけるわ。起き攻めでぶっぱスカシのつもりかすごい勢いで後ろに飛んでったりw

33名無しさん:2008/03/10(月) 13:25:52
先日の対戦中にマチュアvs大門カードで、大門が屈みで何もしてない状態→マチュアは大門に密着の状態で2A>2Aが空振り(ガード音もヒット音も無し)ってバグ?があったのですが、あれはどういう現象でしょうか?

34名無しさん:2008/03/10(月) 14:42:15
>>33
大門が小JのぼりBをガードかヒットさせると着地に無敵になります。着地は投げ以外反撃無理なのでGCCDや打撃重ねは禁止です。
それか空中にいる間に発生の早い技で落とすといいですよ。

35名無しさん:2008/03/10(月) 16:57:28
おしいが少し違う大門のジャンプBは、

1:ヒットorガードさせた後に
2:着地の瞬間(硬直)へ相手が攻撃判定を重ねて来て
3:その際に大門側がレバーをしゃがみガード方向に入れていると
4:無敵状態になる


着地の瞬間(硬直)に相手の攻撃が間に合っていないといけないので、 ジャンプBは多少高めの打点にする必要がある。また、相手の攻撃は、大門が空中に居るうちに当たってしまわぬよう、あまり発生が速くなく、かつ攻撃判定の位置が低いものが適している。(しゃがみBなど)  大門側のレバー入力については、しゃがみガード方向というのがポイントで、立ちガード方向では不可能となっている。

無敵状態になったあとには、

5:相手が、攻撃モーションが終ってから11フレーム以内にさらに次の技を出し
6:かつ大門側がレバーをしゃがみガード方向から動かさなければ
7:無敵が継続する
8:以下、5〜7の繰り返し(無敵をずっと継続させることも可能)


逆に言えば、レバーを動かさなければ最低でも相手の技が終ったあとの11フレーム間は大門の無敵が継続することになる。ちなみにレバーを動かしてしまうと、その瞬間からやられ判定が発生するので、注意が必要。なお、この時は打撃だけでなく投げに対しても無敵状態になっている。(ちなみに投げの空振り後もレバーを動かさなければ11フレーム間は無敵が継続する)

36名無しさん:2008/03/10(月) 17:35:13
セットプレイ、立ち回りといった用語についてお聞きします。
使う人によって微妙に意味が違うようで・・・

ガードされても仕切りなおしになるまでの連携入れ込み=セットプレイということでいいんでしょうか。
立ち回りは本当に具体的にどういうことなのか分かりません・・・。

37名無しさん:2008/03/10(月) 18:06:48
人によって違うのはあると思いますが、よく認識されているのはセットプレイ=一連の流れです。


庵で強葵花あてる→前転して二択をはかる。

京でREDあてる→正面か裏かの二択をはかる。

立ち回りというのはその人の動きそのもの。

綺麗な立ち回り、教科書的な立ち回りといえば
一般的にはよく画面を見てリスクリターンをしっかり考えた行動をよくとるプレイヤーのことを指します。

38名無しさん:2008/03/10(月) 19:27:49
>>37

強葵花から前転はしなくない?

39名無しさん:2008/03/10(月) 19:45:05
近立ちC→強葵花からなら前転しますよ。

40名無しさん:2008/03/10(月) 20:09:40
>37の説明、めっちゃいいね。
やり込めばやり込むほど、立ち回りっていう概念を言葉で伝えるのって難しく感じるもんだけど、これはすごくシンプルでわかりやすい。
でも実際は、経験積んで感覚で理解するしかなかったりする。

・強葵花から前転
起き上がりの遅いキャラになら、仕掛けても大丈夫。ギリギリだけど。
距離に関してはダッシュ前転でいい感じに調整できる。
でもバレやすい。

41名無しさん:2008/03/10(月) 20:59:55
すまぬ、言葉たらずだった。

屈B→屈A→弱葵花→ダッシュ前転→二択
など、そういう感じのことをいいたかったんです。

強葵花単発から前転は厳しい、狙う必要はないですね。

42名無しさん:2008/03/10(月) 22:26:54
なるほど。ありがとうございました。
「このキャラは立ち回りが強い」とか「立ち回りキャラ」ってのは厳密には誤用なわけですね。

43名無しさん:2008/03/11(火) 00:35:54
『立ち回りが強い』=『立ち回る事が強い』
何もおかしくない。
『立ち回りキャラ』は、確かに似た用法がぱっと思いつかないわ。
意味は通じるけど。

ついでに言うと
『綺麗な立ち回り、教科書的な立ち回りといえば
一般的にはよく画面を見てリスクリターンをしっかり考えた行動をよくとるプレイヤーのことを指します。』
>>42のような人相手には厳密に正しい日本語のがいいかもね。

『綺麗な立ち回り、教科書的な立ち回りといえば
一般的にはよく画面を見てリスクリターンをしっかり考えた行動をよくとる事を言います』
主語と述語を一致させると文としてはこれが正しい。

44名無しさん:2008/03/11(火) 01:35:13
今のKOFは攻めたもん勝ちだけどね
先読みで相手の動きを封じていくのが主流

45名無しさん:2008/03/11(火) 04:40:52
>>44
先読みで相手の行動を潰すってほんとかよ
差し合いが大好きな対応型の俺にはとてもそんなエスパーみたいな芸は不可能だw
もし良ければガン攻めの参考にしたいからアドバイスしてくりくり(^-^)

46名無しさん:2008/03/11(火) 07:44:19
最初は深く考えずキャラの性能をごりごり押しつける感じで、攻めてる時に相手の出方を見て、守りのパターンとかもあるからそれを早い段階で見極めれるとどんどん前に出れる。

とりあえず常に次の手を考えて、守りの時自分ならこうするだろうと思ったらそれを潰せる行動を先に出していき前に出ていく。

ちなみにGCCDを出すポイントなども癖やポイントもある。

コマ投げをあまり飛ばないタイプならコマ投げメインで崩したり、ガードが堅いなら歩き小足、ガークラ狙いで倒したりなど

ガン攻めで倒すにも色々やり方はある。

47名無しさん:2008/03/11(火) 08:04:52
攻めながら様子を見る

4845:2008/03/11(火) 10:56:16
>>46
とても説明がシンプルですごく分かりやすかったよ、ありがとう。
>>47
上手い人はガン攻めの中にも様子見をしっかり取り入れてますよね〜レスどうもっす。

49名無しさん:2008/03/11(火) 14:38:53
>44
先読みで相手の行動を潰すってほんとかよ
差し合いが大好きな対応型の俺にはとてもそんなエスパーみたいな芸は不可能だw
もし良ければガン攻めの参考にしたいからアドバイスしてくりくり(^-^)

自分も以前はそうだった。
教わったり試行錯誤する中で、「いかに被害を抑えてローリスクに立ち回るか」っていう逃げ待ちの思考が根底にあるってことに気付いた。ダメージ食らう=ミスっていう考え方かな。
そこから今は、「いかに自分の土俵で勝負するか」って考え方に変わった。体力を支払って自分の土俵に引き込んで、そこで読み勝つっていう。
体力9割支払って、相手をKO出来ればそれが正義。牽制差し合いだけで立ち回って、パーフェクト勝利を目指すゲームじゃない。
大事なのは結果より内容、勝負所でどんだけ読み勝てたか。そんな感じ。
差し合いでやってきた人がガン攻め覚えると、比べ物にならんくらい強くなるよ。

50名無しさん:2008/03/11(火) 16:49:25
早速家庭用で練習します…か、良いなぁいつでも練習出来るってのは…
家庭用持ってると持ってないでは成長に顕著に差が出ちゃう?
やっぱ名人達は皆持ってるの?
アーケードで何とか上級者と戦えるレベルまで来たけど、金いくら使ったんだか数えるの怖いわ

51名無しさん:2008/03/11(火) 20:03:43
もってた方がいいのは間違いないけど、もってなくてもトップクラスの強い人はいっぱいいる。

逆に家にいい設備があっても強くならない人もいるし成長が遅い人もいる。

ゲーセンだけでも十分強くなれる。
ようはワンコインをいかに大事に使うかってのが鍵だな。

あとこれはいいたくないんだがやはりゲーセンで対戦できる環境ってのは必要だ

52名無しさん:2008/03/11(火) 20:37:17
>>50
私はネオジオですね。
51さんの言うとおりです。
ゲーセンというかオンライン対戦(ggpo)です。
目的意識(49さんがいうような)がなければ私みたいに
上達も遅いと思います。
kof98umがでたら、ゲーセン通いになりそうです;;

53名無しさん:2008/03/11(火) 21:20:05
家庭用無かったら強くなれないというのは間違いだけどあれば部分的に上達するのが早くなるのは事実なんじゃないかな。
家庭用があればコンボ練習はもちろん相手キャラによってタイミングが違ってくるネタ(しゃがみ食らいダウン時の百合折りネタとか)の練習とか連係、セットプレイの練習とかにはかなり便利だし即効果が出る。
反復練習が必要なものには家庭用の有無で結構な差が出てくると思うよ。

54名無しさん:2008/03/11(火) 22:56:04
楽しむだけならアーケードだけでいいし、やり込むなら家庭用持つのは基本。
好きにしたらいいんじゃね。

55名無しさん:2008/03/12(水) 16:50:27
ロバートのJDはクリスのJCDに対しても効果的な程、性能が良いと聞いたんですが
形状的に上を取られやすく見えるんですが気のせいでしょうか?

56名無しさん:2008/03/12(水) 17:14:23
よくわかってんじゃん。J

57名無しさん:2008/03/12(水) 17:44:50
上を取られるようには出さない
距離によって飛ぶ方向を変える
クリスを上や横から蹴るような感じで

58名無しさん:2008/03/12(水) 22:56:07
逃げJDでおk。
ロバのJDはスラにも勝てる。

59名無しさん:2008/03/13(木) 06:34:47
リョウ選ぶ時は火力なら表。安定なら裏で決めてますけど得意苦手のキャラには差は出ますか?
表のが誰に有利とか裏のが万遍なく戦えるとか…

60名無しさん:2008/03/13(木) 06:56:16
結構出ますよ
対庵なら表、対クリスも表でしょうかね

裏リョウは何かと飛び道具が穴になってしまうので。

61名無しさん:2008/03/13(木) 14:47:52
裏は飛び道具への対処法の少ないキャラには特効性があって、対空も強い。
寒いと言われようが、前に出ずきっちり時間いっぱい守り抜くキャラ。
ゲージ使わないから先鋒でおk。
表は大将向き。
裏と違い打撃投げとか一撃必殺を持ってるけど、やっぱり守るキャラであることは変わりない。

裏京を使え、ということだね。

62名無しさん:2008/03/13(木) 20:15:30
格闘ゲーム初心者で上手くなりたいです
自分のやろうとする事が全て返されそうで怖いです
相手にもプレッシャーかかってるのですかね
あとどういう練習すれば対人戦で強くなれますか?
コマンド関係は練習の甲斐あって基本的なのはできるようになりました
動かせれば勝てると思ってたけどそんなことないし奥深いです

63名無しさん:2008/03/13(木) 21:04:29
大丈夫!!
いまだにコンボ0で、
負けてても挑発
EXで投げだけ
10連敗しても入ってくるやついるからさ

ゲームは自由だ

64名無しさん:2008/03/13(木) 21:14:03
まず家庭用で思い通りに動かせるようになるまで練習。
それが身につくまで、対人戦はしなくていい。やっても無駄だから。

ほんで 家庭用でなにをするか、だけど
・対戦の動画を見て覚えて、だいたいの動きをマネする
・上にも書いた通り、コンボの練習とCPU戦でキャラを動かす練習
の2つをひたすら続けて、思ったとおりに操作できるまで練習。
特に必殺技を出すこと、種類の多いジャンプ、コンボなんかは、「ミスらないのが当たり前」なので、そうなるまで練習。
要は操作に慣れようってことだね。

家庭用でキャラを動かすことに慣れたら、はじめて対人戦。
家庭用で練習した成果を、対戦相手にぶつけてみよう。
勝てたら「どこがよかったか」っていう勝因を
負けたら「どこがマズかったか=どこでダメージくらってたか」っていう敗因を
試合が終わるたびに思い返して、反省して、頭に刻んで、次に活かしていく。
あとはその積み重ね。

最低限やるべきことはこのくらい。
本気で強くなりたいなら、
・ネットでいろいろ調べてみる(掲示板、プレイヤーのブログとか)
・対人戦の師匠をつくって、その人からアドバイス・考え方等を教わる
 →できれば直接会って話せる人がいい

このくらいかな。
はじめは勝てなくてしんどいだろうけど、強さは積み重ねていくものだから、とにかくがんばれ。

65名無しさん:2008/03/13(木) 21:43:37
俺だったら家庭用ではコンボの練習だけやらすけどな。
CPU相手に動いてる振りしてもなんの意味も無い。
んで対戦は同じくらいのレベルの人とやるのがベスト。それに師匠を付けれたら最高の環境だね。

66名無しさん:2008/03/13(木) 21:52:27
62です
操作に関しては目安はわからないけどコンピューターのレベル8ぐらいなら倒せます
基本的には動画みたり、キャラ別スレみたりプラクティスで試したのをノートなんかに
かいたり携帯でやってるとことってあとで見たりとかしかしてないです
やっぱり動画をみてもどういう事を考えてるのかがわかんないことがあります
64さん詳しく書いてくれてありがとうございます
自分には教えてくれる人なんて居ないからたすかります
考えてやるようにはしてるけど何をどう考えればいいのかいまいち見えてこないです

67名無しさん:2008/03/13(木) 22:00:29
CPUでもやる事はあるよ。屈B、A振ったら飛んでくるキャラがいるので対空やくぐり屈Bからコンボとかね。


プラクティスでもセットプレイの練習やしゃがみ属性ネタとか色々試してみるといいよ。

68名無しさん:2008/03/13(木) 22:30:32
>65
それでいいんだけど、なにせ格闘ゲーム初心者だ。
自分がそうだったんだけど、遊ぶ楽しさそのものがないとさ。

>66
結構がんばってるねw

家庭用は持ってるってことだね。
メモとるのはいい習慣。絶対うまくなるよ。
そのメモったことを、家庭用で自分でやってみる。そうやって自分の引き出しを増やす作業も大切。強い人はそういう人が見てないところでの努力をおこたらない。
ほんで、動画に関してだけど・・・読み合いだとか立ち回りだとかは、教えてくれる人がいないとなかなか簡単にはわからないから、当面は動きをマネするだけでいい。

>考えてやるようにはしてるけど何をどう考えればいいのかいまいち見えてこないです
カンタン。どうしたら勝てるか、を考える。
「相手をKOする」「タイムオーバーで体力勝ち」の2つを満たすにはどうすればいいかってことだね。
・相手の攻撃をくらわないようにするにはどうすればいいか
・相手にダメージを与えるにはどうすればいいか
この二点を、ひたすらアイデア出して考える。
動画を見る時に「どんな場面でダメージ与えてるか」、その場面で「なぜそこでダメージくらったのか」を追求していくと、お互いのプレイヤー同士がどんなこと考えて戦ってるのか見えてくるよ。

69名無しさん:2008/03/13(木) 23:37:51
>>63
ワロタ

70名無しさん:2008/03/13(木) 23:53:26
>>62
上手い人のプレイを見てるときなんでその技を振ってるかとかなんでその連係をつかってるのかを考えてみるといいよ。
わからなければこの掲示板の過去ログみてみたら大体のことは書いてあるはず。
この技はジャンプ防止と牽制潰しになってるんだとかわかってきたら徐々に上手い人が考えてることがわかるようになると思う。そしてそういった細かい事を一つ一つしっかり考えてプレイできるようになると自ずと実力もついてくるはずだよ。
厳しい道のりだと思うけど頑張れ。

71名無しさん:2008/03/13(木) 23:58:08
>>62
使用キャラは誰かな?それとどこでKOF98やってるの?

72名無しさん:2008/03/14(金) 00:50:12
62です。
キャラは普通に一般的にいう強キャラ達です庵や大門なんかです
ゲーセン自体あまり行ったことないですしどっかに用事があった時探していく事が多くて名前とか良くわかんないですけど
神奈川県にすんでます

73名無しさん:2008/03/14(金) 01:43:31
>>62
基本的な事はKOF98WIKIとかで補完してください。
家庭用で練習する事。庵…屈B×2→屈A→弱葵花。
屈B→屈A→前A→八乙女。
屑風→ダッシュ近立ちC→前A→八乙女。
ここら辺は確実に出来る様に練習です。


庵の戦闘スタイルについて。量産型庵は闇払いで牽制して強鬼焼きで落とす。葵花や鬼焼きでダウンを奪い、相手のダウンに起き攻めを仕掛けてハメ殺すのが一連の流れです。


大門…屈Aノーキャンヒット確認天地。
立ちCorD→3C→超必or天地or切り株。
立ちDヒット確認天地。ここまでは確実に!

KOF98WIKIに大門の新地雷震バグがあるのでプラクティスで相手しゃがませて練習するといいですね。


神奈川なら藤沢にKOF98の対戦盛んな場所があったような?補完誰かよろしく。
あとはKOF98の教祖がいる大船のパワースティック。
横浜にあるセブンかダムにKOF98があるかも?関東の人じゃないから詳しくわからんw


神奈川はKOF98が流行ってる方なので一度見学でも行ったらどうでしょうか?

74名無しさん:2008/03/14(金) 02:02:07
もうすぐUMが出るから、初心者が始めるには良い時期かも知れないですね。

>>62
地元は神奈川県のどの辺りですか?

大船・藤沢まで来れる場所なら、色々教える事が出来るかも知れない。
…俺も初心者〜中級者の間ぐらいの下手くそですけど(;^_^A

75名無しさん:2008/03/14(金) 02:59:13
>>74
謙遜しやがってw
藤沢・大船は神奈川でもレベル高いからなあ〜
初心者〜中級者ってのはあてにならんw

76名無しさん:2008/03/14(金) 03:07:54
大船、藤沢で初心者〜中級者なんてヤツいないよw

77名無しさん:2008/03/14(金) 03:44:17
まあ環境がいいからなあ〜、羨ましいぜw
神奈川だと続いて横浜、川崎とかになるんかな?

7874:2008/03/14(金) 09:23:24
>75
>76
いやいや、大船での勝率2割程度(それ以下かも)の下手くそなので…
それじゃ、中級者って事にしておきます。

>>77
やっぱり横浜じゃないですかね。
川崎は98流行ってるんですか?

79名無しさん:2008/03/14(金) 10:55:55
62です
>74さん
横浜市にすんでます
横浜には20分でいけます
大船にいくにはさらに20分くらいかかります

80名無しさん:2008/03/14(金) 11:14:56
神奈川で盛ってる ゲーセン教えてください 是非行きたい
LVの高い戦いが見てみたい

81名無しさん:2008/03/14(金) 11:37:00
できたら地方スレで…

82名無しさん:2008/03/14(金) 16:00:21
神奈川スレ過疎ってるしorz

83名無しさん:2008/03/14(金) 16:10:27
ロバで逃げJD出すと竜神脚が出る…お助け

不利感じるキャラっていないすよね〜苦手キャラているんですか?

84名無しさん:2008/03/14(金) 16:15:40
1と4さえ入力しなきゃ暴発しないべ?


ロバの苦手キャラはチャン、ケンスウあたりかな。

85名無しさん:2008/03/14(金) 16:18:33
千鶴と両社だろ

86名無しさん:2008/03/14(金) 16:30:37
千鶴も両社そこまできついか?

87名無しさん:2008/03/14(金) 17:18:51
やっぱ紅丸だろ

88名無しさん:2008/03/14(金) 17:55:54
きつめなのはチャン
あとは対策してればなんとかなる

89名無しさん:2008/03/14(金) 18:07:37
チャンも対策わかってればいける。
きついのはチョイ、千鶴、裏京、庵、両社

90名無しさん:2008/03/14(金) 18:23:09
チョイ?なんで?

91名無しさん:2008/03/14(金) 18:44:03
庵対ロバートって、ロバートが勝ってる光景の方が多い気がする。

92名無しさん:2008/03/14(金) 19:01:52
>>89
初心者スレであれだがぬるくない?

93名無しさん:2008/03/14(金) 20:50:29
ロバ使ってて嫌いなのは
チャン 千鶴 両京 裏社辺りですかね〜
庵は他のキャラに比べればまだマシな感じがします。
安定しないけど。

94名無しさん:2008/03/14(金) 20:58:48
チョイがきついとか言う時点でキャラ対策できてないヘタクソだろw
知ったか乙

95名無しさん:2008/03/14(金) 22:16:03
ロバには京パパが割といけるだろ☆
画面端6A後前入れながらC連打は楽すぎる♪

96名無しさん:2008/03/15(土) 00:05:47
質問させてください。
屈Cや対空をしっかり見て打ってくるプレイヤーの崩し方がわかりません。
また、上級者の相手方向へジャンプする基準ってなんでしょうか?

97名無しさん:2008/03/15(土) 00:27:28
屈Cの潰し方。
1、判定が下方向に強い小技を早出しすると屈C対空が間に合わなかったり潰せたりする。


2、JCD相討ち


3、屈Cが当たらない手前に飛び、屈Cの透かりに発生の早い技で反撃。


4、屈Cをノーマル、大J等で回避し、後ろからフルコン。


必殺対空。
斜め方向に強い対空には手前落ちするJで対空を釣る。


真上に強い対空には飛び越えて透かす。


パッと書いただけなのでツッコミよろ。

98名無しさん:2008/03/15(土) 00:52:20
①歩き小足
②詐欺とび・釣りとび
③ダッシュ小足

使用キャラを書いてくれ。
相手と君と・・・

一応上に書いてることやれば、今更待たれても苦ではないよ。
ブライアンあたりはキツイケド・・・

99名無しさん:2008/03/15(土) 00:54:26
>>96
屈Cの直接の潰し方は>>97氏を参考に。
大切なことは行動を読まれないこと。
安易な大Jはほぼ返されます。

相手が対空に気が向いてるな、と読めたらダッシュしてみるなど選択肢を増やしてみては?
体力リードされている状況(≒攻めざるを得ない状況)で待たれている時などは特に。

むしろ自分が京とかを使ってガン待ちで戦ってみては?
どの状況で崩されたかがわかるはずですよー。

100名無しさん:2008/03/15(土) 01:32:50
みんなが書いてる事を理解して実践するのが早いね。
あとKOFはカプコンゲーに比べたらジャンプの種類が豊富で
尚且つ高性能なダッシュに緊急回避まであるから相手も屈C対空ばかりに集中してられない。
地上戦の立ち回りで相手の方が格上ならむやみに飛び込む前に地上戦を見直すのも重要。
地上戦を制圧してれば実は相手も苦し紛れに飛んでくるから捌くのも楽なんだよね。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板