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ロバートスレ

1名無しさん:2004/10/01(金) 22:48
マーフィーの法則やな!

2名無しさん:2004/10/10(日) 15:51
通常投げ
龍跳脚(りゅうちょうきゃく) 6 or 4 + C
首切り投げ(くびきりなげ) 6 or 4 + D

特殊技
龍翻蹴(りゅうはんしゅう) 6 + B
勾龍降脚蹴り(こうりゅうこうきゃくげり) 6 + A

必殺技
龍撃拳(りゅうげきけん) 236 + A or C
龍牙(りゅうが) 623 + A or C
飛燕旋風脚(ひえんせんぷうきゃく) 63214 + B or D
飛燕龍神脚(ひえんりゅうじんきゃく) 空中で 214+ B or D
極限流連舞脚(きょくげんりゅうれんぶきゃく) 投げ間合いで 41236 + B or D
龍斬翔(りゅうざんしょう) 623 + B or D

超必殺技
覇王翔吼拳(はおうしょうこうけん) 641236 + A or C
龍虎乱舞(りゅうこらんぶ) 2363214 + A or C
無影疾風重段脚(むえいしっぷうじゅうだんきゃく) 236236 + B or D

3名無しさん:2004/10/16(土) 13:38
全国大会DVDのスコア氏のロバートだと
ほとんど前Aと屈Dとコマンド投げしかやってないんだけど・・・
竜撃拳とか竜神脚とかいらない?

4名無しさん:2004/10/16(土) 17:08
2つとも中級者以下とやる分には反撃されにくいから使っていいと思う
でも相手が対策知ってそうなくらいのレベルだったら使わない方がいいのかも…
スコア氏の立ち回りは、その点でもホントに隙がないよね

5名無しさん:2004/10/16(土) 23:29
隙がないというか無駄がないというか

6名無しさん:2004/10/28(木) 00:14
龍神はゲージタメによく使います。龍撃使うんだったら前A使っちゃうな。

7名無しさん:2004/11/02(火) 16:07
表ロバこそ最強じゃー

8名無しさん:2004/11/02(火) 18:24
前Aを生かす為にも、屈B×2→弱昇竜をキッチリやらないとねぇ
あと相手を転ばしてからが表ロバの本領発揮なんで、通常投げはD投げ一択
近距離Dになってもジャンプ防止になるしね

9名無しさん:2004/11/02(火) 20:58
画面端なら昇竜でもいいと思うが中央なら旋風脚のがよくないかい?

10名無しさん:2004/11/02(火) 21:05
>>8は多分裏の話をしてるんだろうw

D投げより近C仕込みコマンド投げのほうが良いと思うんだがどうか

11名無しさん:2004/11/02(火) 23:08
遠Cと遠Dってどう使い分けりゃいいんでしょう?

12名無しさん:2004/11/03(水) 02:23
>11
遠Cはジャンプ防止、遠Dは対地牽制みたいな感じでいいかと。
遠Dスカッてジャンプからのフルコンボ食らわないように遠C
多めの方がいい気がする。けどロバは前A、屈D、連舞脚
メインでいい。スコアロバがそんな感じだから

13名無しさん:2004/11/03(水) 03:07
>>9
昇竜には相手をダウンさせれることと
屈弱Kがどんなに先端でもヒットする
(すごい先端だと弱旋風だったら2〜3ヒット目がすかって非常に不利になることがある)
等の利点がある。
ダメージ差は大体屈弱K一発分ぐらい。
まぁ自分がいいと思った方使えばいいレベルかな。

>>10
投げようとして近Cが地上ヒットする状況ってそうない気が・・・。

>>11
全体的な性能を比べると、
遠Cは発生が早いが多少隙が大きめ。発生が早いので相手のJも防止しやすいが、
座高が京未満のキャラにしゃがまれるとすかるという致命的欠点がある。

まぁ>>12が言ってるようにどちらもそこまで多用はしないw
遠Dは発生が遅いが隙も遠Cと同じくらいでかい。リーチは遠Cより少し長いが、
発生が遅いせいで飛ばれやすい。

基本的に当たるキャラには遠C、
当たらないキャラには遠Cの使用を控えめにしてたまに遠Dもつかってみる、って感じかな。
後遠Cと遠Dでは勝てる技・負ける技が多少異なるから牽制合戦では使い分ける。

14名無しさん:2004/11/03(水) 14:10
俺のロバは遠C遠Dは反撃でしか使わないな。
牽制合戦は立ちAと立ちBでがんばってる。

15名無しさん:2004/11/03(水) 17:04
普段あまり使われない強旋風について

近C>連舞脚 が繋がらない距離でも、6Bはさんでお手軽コンボ
端なら全段ヒットしやすくなるので、連舞脚絡みのコンボと威力は大差なし
2Bから繋げる場合、弱旋風が全段ヒットしないような距離でもちゃんと繋がる
何にせよ、相手が「並以上の大きさで、立ち状態」っていうのが絶対条件だけど…

ツッコミよろしゅうm(__)m

16名無しさん:2004/11/03(水) 17:27
強旋風はよく使うよ?連舞脚ヒットしたらね。

画面端で6Aの後半部分ヒットしたあと、ゲージあったら屈C→6B→竜虎、
ゲージなかったら2Bから昇竜か旋風脚やってたけど、ゲージなかったら
屈C→6A→強竜神脚が一番いいね。最近気づいたわ。

17名無しさん:2004/11/03(水) 18:06
>>15
模索すれば使いどころは結構あると俺は思う。

?相手の小さい隙に屈B先端から
?相手のJをくぐった後屈B*1~3から
?普通に屈B2発でヒット確認で相手が立ってたら強旋風に変える
?相手の飛び道具を先読みしてJ攻撃を当てた後、屈Cが届きそうにない距離の時に屈Bから

強旋風の利点は当たる相手にならどんなに遠くても屈B先端からほぼ確実に最後まで連続ヒットすることと
威力が高めなこと。周知の通り3ヒットでも強龍牙よりダメージが高い。(弱旋風3ヒットと同じダメージ)
ただ立ち状態に2&3段目が両方すかってしまって連続ヒットせず、
全く使えない相手も結構いるので要注意。
(2か3段目どちらかがすかるキャラも結構いるがちゃんとその後が連続ヒットするので問題なし)
軽く調べたところで
アテナ・チン・ちづる・チョイ・クリス・マリー
ってところか。一応当たらなさそうなキャラは一通り調べたけど
まだいたら報告よろ〜。

後、ヒット後は1フレ不利で屈Dの先端が当たるぐらいの間合い。
当たる相手なら遠Cが安定かなー。

18名無しさん:2004/11/03(水) 22:34
京・庵には連続ヒットしやすいようです(最低3ヒット?)
とりあえずこいつら以上ってことでw

19名無しさん:2004/11/04(木) 01:50
強龍牙って無敵あるの?

20名無しさん:2004/11/04(木) 03:28
「KOFのこと」によりますと、3Fの全身無敵の後、4Fの上半身無敵があるそうな。
対空技としては充分に使える性能ですな。発生も3Fと対空技の方では速い方だし。

21名無しさん:2004/11/04(木) 12:42
ロバートの屈B→弱旋風に反撃可能な技ってあるの?

22名無しさん:2004/11/04(木) 13:45
>>20
攻撃出るのは4フレ目だから
クリスのJCDとか下に強いものには相打ちになっちまう!!(´・ω・`)
このキャラ垂直Jやくぐりも意識したほうがいいかも。

>>21
ガードされたら2フレ不利だから
端でめり込むとコマ投げ確定。

23名無しさん:2004/11/04(木) 15:25
ってことは、3発目が当たる距離で 画面中央or相手コマ投げ無し なら出しまくっていいのか…?
あと、強は何フレ不利?

24名無しさん:2004/11/04(木) 15:32
GCとかにも弱いのでは?

25名無しさん:2004/11/04(木) 16:41
>>23
多分出しまくっていいと思う。削れるしゲージも溜まるし。
強はガードされた後多分3フレ不利だけど、しゃがまれると
大門・チャン・アメスポ全員以外には全く当たらず
このキャラ達にも2&3段目が当たらないので多用すると割り込まれると思う。

>>24
死にかけの時は使えないなぁ。
後はGC前転後の状況がどうなるか・・・?

26名無しさん:2004/11/04(木) 17:03
こいつに有利つくキャラは誰だろー?

27名無しさん:2004/11/04(木) 18:17
強キャラはみな不利つけられると思うんだけどw
しいてゆうなら、大門には有利つけられると思うんだけど
千鶴とかどうなんだろね。

28名無しさん:2004/11/04(木) 18:37
27>
そんなことないだろー。京とか裏クリとかには有利
だと思うんだけど。

29名無しさん:2004/11/04(木) 19:27
大門には普通に不利だって。

30名無しさん:2004/11/04(木) 19:48
京と裏クリにも不利だと思うぞ。千鶴にも不利。庵にも不利。

31名無しさん:2004/11/04(木) 20:16
庵には有利、千鶴とは五分くらいだと思います。

32名無しさん:2004/11/05(金) 08:46
せめて、どこがどう不利とか、根拠書きましょうよー

33名無しさん:2004/11/05(金) 12:02
大門には単純に牽制負けしてると思うんだけど・・・。

34名無しさん:2004/11/05(金) 12:04
無理に刺しあう必要ないですよ

35名無しさん:2004/11/07(日) 02:46
それが一番いえてますなー。
大門は、足払いが届くギリギリの距離で戦えば、結構いけるよ。
後は、牽制や荒しでじりじり画面端に追いやられたら、あせらずなんとか画面端から逃げて、その場所からもう一方の画面端までを大きく使って、足払いと前Aの先端が当たる距離で戦えば、まぁ五分くらいでいける。
後、大門は払い待ちをしてるから分かりやすいジャンプに空中214Dを仕込めば、飛び込みやすくなるでー。
まぁ、牽制系は立ちB以外は足払いでつぶしていけば、普通に行ける感じかなー。

36名無しさん:2004/11/08(月) 12:11
30>
京は五分以上いけるし、庵、裏クリは絶対にロバ有利だって。
裏クリは空中ガード多めにやって連舞脚やればいいし、京はリーチで
勝ってる、両キャラとも近づかれたら連舞で安定。裏クリはめくりと
中段だけ食らわないように立ち回ればいい。
庵は屈C対空あるし中距離はロバの間合いだし、くすかぜを食らわな
いような立ち回り、闇払いさえきちんと対処できれば問題ない。

37名無しさん:2004/11/08(月) 13:02
このキャラ簡単〜

38名無しさん:2004/11/08(月) 14:13
>>37
かなりの強キャラだから適当に使ってもそこそこは勝てるが
本当に使いこなすにはかなり腕が必要だろ

39名無しさん:2004/11/08(月) 14:19
簡単に強いキャラではないな。

40名無しさん:2004/11/08(月) 14:36
このキャラは距離認識&間合い調整が大事だから
簡単ではない

41名無しさん:2004/11/08(月) 21:18
んだな。だからしばしば荒らしキャラに負ける。

42名無しさん:2004/11/08(月) 21:40
やることは結構単純だから簡単だと思ったけど甘かったかな。
まあもうちょっとやり込んでみます。

>>41
それは君の個人的な苦手意識だろーが。

43名無しさん:2004/11/08(月) 23:25
そいつはどーかな

44名無しさん:2004/11/09(火) 12:59
>>42
簡単ではないけど
しょせん作業キャラだからな。

45名無しさん:2004/11/12(金) 00:47
ロバは空中ガード、仕込みこま投げを習得するとかなり強いですよー。
空中ぶっ飛ばしばっかするクリスはカモです。
打撃投げの特性をふるに使ってみては。

46名無しさん:2004/11/14(日) 16:57
クリスに垂Jはちと怖い気も。

47名無しさん:2004/12/27(月) 01:03
相手の垂直ジャンプ待ちを、いかに崩すか…

え?余裕?

48名無しさん:2005/01/08(土) 00:17
いや、垂直J待ちは大きな課題だと思う。遠Cとかで落とせる相手ならいいけど
京や社なんかの垂直JDは脅威だね。

ぶっぱ覇王しょーこーけん・・・?リョウ並の発生ならまだいいんだがなぁ。

49名無しさん:2005/01/08(土) 01:21
龍虎乱舞結構いけると思う。
CPUロバがよくやってくるし。

50名無しさん:2005/01/08(土) 16:19
>>49
あれ見てから間に合うのか??

51名無しさん:2005/01/08(土) 17:59
とゆうか、J攻撃に潰されるか相打ちになるかじゃ?

52名無しさん:2005/01/25(火) 02:53
98初心者なんですが、
ダッシュからロバの連舞脚だそうとするとサマーに化けてしまいます。
なにかサマーに化けない入力法はありますかね?

ヴァネの発動コンボ中みたくみたく66>8741236D?
それとも2002ライクに63>41236D?

53名無しさん:2005/01/25(火) 03:04
6641236で走って、6長押ししながらDで。
一定距離走らないとサマーに化ける

54名無しさん:2005/01/25(火) 05:15
サマーに化けないようにするには41236の4を意識してしっかり入力すると良いかと。
これはダッシュ近C>波動・ヨガコマンドにも応用できる。

5552:2005/01/26(水) 00:28:57
どうもありがとうございます。
今度実戦でクソ技っぷりを発揮してみせます。

56名無しさん:2005/01/27(木) 22:35:55
何気コイツの立ちC強くないか?

57名無しさん:2005/01/27(木) 23:39:45
>>56
何 を 今 更

58名無しさん:2005/01/28(金) 00:19:56
こいつ一通りの強い技揃ってるからね

59名無しさん:2005/01/28(金) 01:27:58
>>57
すまん、スレ読んでなかったw

60名無しさん:2005/02/04(金) 13:30:51
強飛燕旋風脚が立ち状態に4ヒットするキャラ
京、紅丸、大門、ラルフ、クラーク、チャン、社、山崎、ビリー、
庵、ハイデルン、柴舟、D!、ラッキー、ブライアン、ルガール、真吾

61名無しさん:2005/03/11(金) 23:15:38
>>60のキャラリストにケンスウ追加w

62名無しさん:2005/03/30(水) 14:39:32
画面端で連舞脚を決めたあと、前Bがでないんだがそういう仕様?

63名無しさん:2005/03/30(水) 14:42:07
最速のタイミングだと自分が裏行ってるぽ
俺は後ろに一瞬歩いてからやってるよ

6462:2005/03/30(水) 14:50:24
ありがとうございます。これからはそのやりかたでやってみようと思います。

65名無しさん:2005/03/30(水) 14:50:57
近C空キャンで良いと思う

66名無しさん:2005/03/30(水) 19:02:18
ま、やりやすい方で。

67名無しさん:2005/03/30(水) 21:06:27
連舞脚の後、右端なら右いれっぱなし近C>前Bでちゃんと前Bが出るんだけど、左端だとその場で近C>前Bにしないと前B出ないから注意。

68名無しさん:2005/04/07(木) 20:30:33
既出かもしれんがネタ投下。

画面端で連舞脚を当てたあと落ちてくる相手に近Cの終わり際を当て
キャンセルなしで6Aの終わり際を相手の着地と同時に当てる。
んで屈C→6B→竜虎。

最初の近Cは立ちAにできるけど、バレやすい気もする。
6Aの部分を省いて2Bにしたり連舞脚にしたりアレンジ可能だから
ジャンケンに近い。まぁ、安定は6B→強龍牙だけど・・・。
一発逆転狙うならいいと思う。

69名無しさん:2005/04/21(木) 16:59:04
このキャラ本当にチャン ラルフ マチュア リョウ タクマ
より強い?使って強い人あまり見たことないです。
関東でロバート強い人って誰がいますか?

70名無しさん:2005/04/21(木) 17:25:58

二二二二二二l      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヒッコーシ! サッサト ヒッコーシ!
 | |  ♪ _________ ♪   |      ∧_∧
 | |    |◎□◎|.   |     <`Д´ >つ─◎
 | | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.|   /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄|       | | ̄ ̄ ̄|  、_人_ /  彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
    |       | |     |  ´`Y´   .| |  バン
    t______t,,ノ     t_______t,ノ

71名無しさん:2005/04/21(木) 17:56:24
ライアン

72名無しさん:2005/04/22(金) 00:56:23
リョウ タクマ
よりは確実に強いと思われます

73名無しさん:2005/04/22(金) 23:37:00
最近使い始めたけど強いと思うよ。
○○よりも強いってのは一概には言えないと思うんだけど、攻める能力はかなり高い水準で安定していると思う。
小回りは利かないけど、相手キャラにあまり左右されずにゴリゴリいける感じ。
守りも上に挙げられたキャラと比べても遜色ないと思う。
中間距離ではあまり不安がないし、至近距離は相手が跳んでいれば近Dに化ける連舞脚は攻めでも守りでも活躍するし、
連舞脚があるお陰で逃げJCなども機能し易い。
ゲージ回収率がそこそこ良いのでGCCDも使い易いと思う。
>>68
役に立ちました。ネタありがとう。

74名無しさん:2005/04/23(土) 00:46:44
お、役に立ったのね。えがった。
最初の近Cのタイミングかなり難しい・・・。

75名無しさん:2005/04/23(土) 01:47:26
あまり相手に付き合わずに
自分のペースで試合を進めるスキルが必要なキャラだとは思う。

76名無しさん:2005/04/23(土) 04:05:20
>>74
近Cに乗せる感覚が京のMAXで荒咬みに乗せる感覚に似てたので、割とすんなり受け入れられました。
自キャラでタイミングを取るなら、連舞脚の後に下入れといてしゃがんだのをしっかり確認してから近Cか、
レバー後ろを入れておいて一瞬下がって近D、相手キャラでタイミングを取るなら落ち始めたのを確認して近Cが取り易かったです。
つか、これかなり強いですね。ガードされても有利だし、JD > 屈C > 連舞脚から決まると9割は堅い。

練習してて気になったのがチョイの立ち/しゃがみに対して密着時6Aの根元が当たらないこと、
しゃがみに対して連舞脚の最後が空振りする場合があること。
鎮のしゃがみに対して屈C > 6Aが連続ヒットしないこと。
ロバ使いの方には常識っぽいですがこのスレに書かれてなかったので一応。

77名無しさん:2005/04/24(日) 02:02:28
ふむふむ。自分でネタ書いといてなんなんだけど、まだ実戦で2〜3回しか
成功したことないのよね〜。近Cの当て具合によってノーキャン最速6Aが
速すぎたり遅すぎたりして上手くいかないこと多々あり。
妥協してタイミングとりやすい近Aに変えようかなと思ってる今日この頃。

あと、みんな昇竜ぶっぱなしやがって・・・。

78名無しさん:2005/04/24(日) 05:28:33
76に書いた中では一瞬下がって近Dがお勧めですよ。
近Cの持続をあてにいく時に比べて、技を出すまでの待ち時間が短く誤差が出にくいし、
早く出しても近Dの2段目が拾ってくれて落とさずにすみ、その場合でも6Aの持続をあてに行け、
多少遅くても大抵6Aの持続をあてられますよ、威力も(ほぼ?)近Cと同じですし。
ただ何度か使った相手には近Cも近Dもバレてきてるので、
俺もジャンプ攻撃や空ジャンプを狙える近Aを取り入れてみようかと画策中。
今の配分が 6B > 強旋風脚と近C(近D)が8:2くらいなので、両方1割減で近A2割くらいにしてみようかと。

>昇竜ぶっぱ
自分としてはひどいバグ以外は何をされてもいいと思ってるんだけど、あんまり酷いと萎えるね。
たまにやられる分には食らっても『ちょっと不用意だったかな』と思うくらいだし、
隙にコンボを決めても『ごちそうさま』くらいにしか思わないけど、何度も食らうと自分の不甲斐なさに萎えるし、
何度も隙にコンボを決めるのはそれ以上に苦痛。
個人的にはある程度採算が取れそうなら、状況次第で使ってもいいんじゃないかなとは思う。
裏リョウの弱虎咆は相手次第で有用だし、クリスのディレクもMAX時+ゲージ有りならリターンはかなり大きく、
GC潰し、暴れ潰しとして使ったりガードポーズをとってない相手には近D2択、屈Bの対として使っていけると思う。
ただ大味な試合になるのがあまり好きじゃないので、自分から使うことはまずないけど。

79名無しさん:2005/04/24(日) 10:45:18
飛燕旋風脚って使い道ある?

80名無しさん:2005/04/24(日) 13:09:41
>>79
基本は2Bか連舞脚絡みのコンボ専用じゃない?
弱・強の使い分けは>>60-61を覚えればおk


そういやライアン氏はアチョの動画で近Cディレイキャンセル旋風脚なんてやってたけど、
あれはどういう効果があるのかな…?

81名無しさん:2005/04/24(日) 13:22:11
あれってリバサ大ジャンプされたら反撃されるよね。

ロバート対策考えたんだが、画面端で近B>コマンド投げ仕込みってする人多いじゃん。
その近Bをわざと喰らって前転>コマンド投げすかりにすかさず端限定連続技
とかどうよ。

82名無しさん:2005/04/24(日) 13:25:57
うまい相手は立ちBは使わずに2Bと6Aで攻めてくることが多いと思う
つかライアン氏がそうだったw

83名無しさん:2005/04/24(日) 14:38:22
>>80
近Cのヒットを確認して弱旋風に繋げようとしたけど、相手が空中やられだったためにコンボにならず隙に反撃を受けたか、
相手の空中やられを見て、着地に弱旋風の3段目を重ねようとしたが重ならず反撃を受けた、のどちらかじゃないかな。
>>81
弱攻撃ヒット時に前転はかなり使えると思うが、わざと喰らうってのは…どうなんだ?

84名無しさん:2005/05/09(月) 17:14:23
今日CPU戦で対空強昇竜相打ちの後に追い撃ちで前Bが入った。
それで相手が死んだから未確認だけどおそらく昇竜まで入るはず。
あと自分がMAX、相手端付近限定ぽい。
ってこれ既出?

昔、対空強昇竜相打ちダッシュ強昇竜って入れてる人いたけど

85名無しさん:2005/05/09(月) 17:25:29
既出ではないと思うけど、ロバートでMAX発動する事ってあまり無くない?
ノーマル状態で相討ちになったら、俺は普通にJDで妥協してるw

86名無しさん:2005/05/10(火) 15:13:46
むえいしっぷうじゅうだんきゃくはどうつかうのですか?
いちおう無敵時間は長いですよねっ。

87名無しさん:2005/05/10(火) 16:34:49
強龍牙相打ちカウンターだと6Bで追い討ちできるんじゃなかったかな

88名無しさん:2005/05/14(土) 00:50:54
コンボの締めに使った弱旋風の3段目が空振った場合、
反確になってしまう件について

相手キャラや間合いを見て、弱龍牙も使った方がいいのかな?

89名無しさん:2005/05/14(土) 02:32:41
>88
それ俺も思ってた。
あと相手が
しゃがみ→弱飛燕
立ち→強飛燕
とか使い分けるべきなんかな?
みんなはゲージ回収とダメに優れる飛燕旋風と、ダウンとれてコマンドミスもしにくく立ちしゃがみキャラ関係なしの昇竜とどっち派?

90名無しさん:2005/05/14(土) 09:29:06
基本的には龍牙派だけどやっぱり相手キャラや状況によるなー。
個人的に技単体のゲージ回収/与ダメよりもその後の攻めに余裕が出来る方が嬉しい。
画面端のキムなんかはダウン奪ってもあんまりおいしくないから旋風脚使っちゃう。

91名無しさん:2005/05/14(土) 11:26:08
>90
なるほど。

そういえばロバの遠立ちBって何気にツヨクネ?クリスのダッシュ止めるのに重宝してんだけど…

92名無しさん:2005/05/14(土) 11:45:56
足払い潰したりとかね。俺が『強いなー』と思うのはちづる戦の遠Cかな。
「プシッ」(分身)に合わせてボコッ。遠C、屈Cに合わせてボコッ。

つかロバの技はどれも強いね。隙の大きさも比例してるような気がするが。

93名無しさん:2005/05/15(日) 00:59:05
>>60->>61以外のキャラの立ち状態に
2B>強旋風 を入れた場合はどうなるのかな?
強旋風の4段目さえヒットすれば何とかなる気がする

94名無しさん:2005/05/15(日) 10:17:06
連舞脚ヒット後の攻めやってみたが、やはり追い打ちは近D一択かな。近D出すタイミングをほんのちょっとずらすだけでそのあとの重ね前Aの終わりを当てれたり空かせたりできるんで、少しは揺さぶりかけれるっぽ。

95名無しさん:2005/05/15(日) 11:52:35
>>93

96名無しさん:2005/05/15(日) 12:02:12
TABで暴発しました…
>>93
鎮、チョイ以外は基本的に大丈夫。屈Bが本当にギリギリだと2、3段目が空振りして反撃を受けたり、
1、3段目が空振りして旨みがなくなったりするけど、あまり気にしなくていいレベル。
屈Cからだとヒットバックの移動量が増えるからより空振りし易くなる。
鎮とチョイは基本的にだめぽ。チョイの弱仰け反りポーズと立ちポーズには全くあたらず、鎮は確実に2、3段目がスカる。
全キャラ調べたわけでは無いので、もし調べたらまた書きます。

9788:2005/05/15(日) 13:36:25
皆さん返信どうもですm(__)m

相手がしゃがんでいる、もしくはキャラがチン・チョイだった場合は弱龍牙、
その他のキャラの立ち状態には強旋風

こんな感じでいいですか?

98名無しさん:2005/05/28(土) 00:28:20
裏って弱いの?
ライアン氏はポピーで使っていたが・・・。

99名無しさん:2005/06/02(木) 07:07:19
強竜牙相打ち→弱竜虎で安定

100名無しさん:2005/06/03(金) 10:05:50
>>99
それマジ?
ちなみに、ノーゲージの時はどうなるの?

101名無しさん:2005/06/03(金) 11:02:13
うちのゲーセンの98っておかしいのよね。龍撃拳がしゃがみ状態のキャラにあたらないのよね。同じように超球弾もあたらないし。こんな現象起こるとこあります?

102名無しさん:2005/06/03(金) 13:51:42
それは相手キャラがチンだからです

103HHHHじゅ:2005/06/04(土) 22:10:16
わけわからん

104名無しさん:2005/06/05(日) 00:43:48
久しぶりにロバ触ってみようかな…とプラクティスやってて気づいたんだけど、JAの手先の判定が異様。
社以上に判定が大きそう。まだ対戦で使ってないので使ったらまた書きます。

105名無しさん:2005/06/18(土) 06:44:55
JA先端乗せは確かに強いし使いどころはあるけど、JDと使い分ける労力に見合うか微妙。俺はたまに使う程度で使ってる。
最近試したなかでこのスレで触れられてないものでは、弱旋風のガクラがもの凄い。
恐らく弱旋風1HITのガクラ値が強攻撃1HIT分くらいで、大体8HIT分あてた次の強攻撃でクラッシュする。
全キャラ試してないけどチャンと大門は9HIT目でガクラしないことも少なくなかった。
相手キャラやプレイヤーによっては使ってて連舞より酷く感じる。

106名無しさん:2005/06/20(月) 18:13:47
最近ロバ使い出したんですが、こいつぁ強い

ロバ入れて6強ですなマジでヽ( ゚∀゚)/

107名無しさん:2005/06/25(土) 23:06:03
ノーゲージで、端で相手の起き上がりに6A当てた時なんだけど、

2C>6A>龍神脚 と 連舞脚+追い討ち 
どっちが減るのかな?
後者が6Aから繋がらないのは分かってるけど、一応…

108名無しさん:2005/06/25(土) 23:28:36
強龍牙、強旋風を2HIT以上させれば連舞の方が減るよ。

109名無しさん:2005/06/26(日) 00:16:00
大門ちずる表ロバで3強

110名無しさん:2005/06/26(日) 05:20:28
強竜牙相打ち→弱竜虎で安定
↑かなり使えるね
大将ロバですよ、今の時代は

111名無しさん:2005/07/07(木) 17:53:45
ダッシュ連舞が龍斬翔にばけます。たすけて

112名無しさん:2005/07/07(木) 18:10:51
9まで入力すればOK

113名無しさん:2005/07/07(木) 19:21:09
それだと普通にジャンプになります!

114名無しさん:2005/07/07(木) 19:59:39
>>113
いやボタンと9がほぼ同時ならならないよ。

115名無しさん:2005/07/07(木) 21:10:45
それより4をしっかり入力することのほうが大事
あと若干長めに走る

116名無しさん:2005/07/07(木) 22:19:53
龍神脚をGCAB後に6B>強龍牙で反撃しようとしたら、
たまに間に合わず6Bが地上でガードされてしまいます
タスケテ

117名無しさん:2005/07/08(金) 03:27:24
>>116
マーフィーの法則やな!

118名無しさん:2005/07/18(月) 13:14:48
龍撃拳って使い道無いですかね?
相手によってはありそうな気がするんですけど…

それと、>>110は繋がるんでしょうか?

119名無しさん:2005/07/18(月) 13:38:59
弱はガード後五分だからそれなりに使えると思う
GCCD仕込みの暴れ2Cとかから出してる
6Aは威力低いし有利フレーム取れると言っても
中央では後転されて仕切りなおしがほとんどだし

120masato:2005/07/22(金) 11:10:03
無影疾風重段脚が繋がらないのはどういうことかと。

121名無しさん:2005/07/23(土) 01:28:39
2D先端>6A という相手に動かれなかったらリスク大な連係をライアン氏に対してやってみたら…

無影疾風重段脚で割り込まれたorz

122名無しさん:2005/10/22(土) 20:21:29
画面端で連舞脚→垂直小ジャンプC→6A使えるね。2Cつながるし。
ガードされても1フレ投げくらわんし。

123名無しさん:2005/10/22(土) 20:22:51
無影疾風重段脚なんかぶっぱ厨しか使いませんよとライアン言ってましたよ

124名無しさん:2005/10/23(日) 04:48:36
庵が天敵やわぁ。2D→6Aの連携を強葵花とかヤオトメで割り込まれるわ
連舞脚を誘って屑風やら・・・。密着だったら連舞脚ってゆう時代は終わったのね・・・。

125名無しさん:2005/10/23(日) 09:12:25
普通に通常投げでも返せるしね

126名無しさん:2005/10/23(日) 10:20:11
ロバートは庵よりチャンの方がやりにくいね

127名無しさん:2005/10/23(日) 12:48:19
>>124
それはお前が実力差で負けてるんだろ
2D→6Aの連携に対しての割り込みもレンブ誘って屑風も相手に行動読まれてるだけ

128名無しさん:2005/10/23(日) 13:01:30
庵はJDの先端当てを返せない。

129名無しさん:2005/10/23(日) 15:02:50
そんな時代無かったし。

130名無しさん:2005/10/24(月) 03:09:22
このキャラ強すぎ!不利キャラいないし、98の先鋒はこいつで安定?

131名無しさん:2005/10/24(月) 10:42:38
不利キャラはいるだろう。
先鋒には向いているが
ゲージは溜めにくいかもしれない。

132名無しさん:2005/10/24(月) 11:44:16
マチュアとロバートってどんぐらいよ?俺マチュア苦手か知らんが 6;4ぐらいつけられちゃうんだが。

133名無しさん:2005/10/24(月) 12:51:49
131〉不利キャラ誰?
132〉マチュアは五分かちょいロバート有利かじゃないかな?JDをマチュアが落とせないのと龍神脚でタイミングをずらせたり、 球も龍激券で消せたり、 マチュアは前Aに対して有効な対策なさそうだし

134名無しさん:2005/10/24(月) 14:10:28
五分とかありえないだろ。
前Aのせいでエボニー撃てないし、たちAもほとんど使えないし・・・
やってみればわかるが圧倒的にロバート有利。

マチュアはああいう強力な突進技に対してなすすべがない・・・
ビリーの前Aでもきつい。

135名無しさん:2005/10/24(月) 16:37:09
131ではないがチャンには不利かと。
ロバは垂直ないし逃げジャンプ攻撃と地上技のリーチがロバより長い相手には近づきにくくて結構苦しいと思う。そういう理由からラッキーでも良い勝負になると思う。

あと俺はクリスがきつい。ロバの前Aや遠Cをはじめとする立ち技はB以外はダッシュでくぐられ下D、スラにも負ける。クリスの垂直ないし逃げジャンプCDがロバにとって凄くだるい。その軌道力ゆえ体力リードされると逃げられやすい。等の理由で。

マチュアはダメージを取る為にはコンボを決めるしか無いけどそれだと接近戦になりロバの得意な間合いに。ロバはエボニーも飛べるし。ロバ有利かと。

136名無しさん:2005/10/24(月) 16:43:46
キッコーさんのところでは裏クリがロバート、京に勝てないからランクが下げられてたが、
クリに対してロバート不利か?

137名無しさん:2005/10/24(月) 18:17:44
俺もそれほどロバ有利とは思わないが>クリス戦

確かキッコーさんのとこにはクリスはロバの垂直ジャンプ待ちに勝てないって書いてた気がするけど、垂直ジャンプ待ちのロバには潜って裏から攻撃当てれるし。

138名無しさん:2005/10/24(月) 19:18:10
>>137
潜られそうになったらりゅーじんきゃく

139名無しさん:2005/10/24(月) 21:12:33
ロバvs裏クリは五分もしくは若干ロバ有利じゃない?
潜ってコンボしたいけど、垂直JBだったら負け易いしクリスが立Dにしたら相打ちになる。
地上では下D、スラで頑張れんことはない。

140名無しさん:2005/10/25(火) 00:10:08
俺ロバートメインで使ってるけど、キツいキャラで真っ先に思い浮かぶのは紅丸かな
その次が千鶴・チャン・裏社・庵
裏リョウ・ケンスウなんかもやりにくいかも

とはいえ、やりにくいつっても結局は乱暴プレイで
キャラ差を覆せるような気が…w
以上極めて個人的な話でした

141名無しさん:2005/10/25(火) 16:12:29
俺は一番きついのはチャンです。皆さんはどうしてらっしゃいますか?
他は千鶴、リョウあたりはやりにくいですね。紅丸は経験があまりないので何とも言えません。でもその辺のキャラは何とか荒らせそうな気もするんですが、ほんとチャンだけは近づけなくて。

142名無しさん:2005/10/25(火) 19:46:50
チャンコに勝てる%は極めて低いですね
5%出れば上出来でしょう

143名無しさん:2005/10/25(火) 23:31:16
98Playerさんはどう思いますか>ロバ対チャン

144名無しさん:2005/10/26(水) 08:47:44
小JCで近距離まで持っていけんこともないわな。
チャン戦はもう暴れでジャンプさせないようにするしかないかと。
遠Aには遠D先端か地上ふっとばしで対応。

145名無しさん:2005/10/26(水) 15:51:33
チャン戦は早だしのJDがなんだかんだで有効な気がします。

146名無しさん:2005/10/26(水) 16:37:28
飛んだら安定して負ける。飛ぶのはチャンがダウンした時や絶対有利な時だけ。
基本はダッシュ昇竜。走って仕込んでギリギリ遠Aが届かない間合いで遠Cや後転。

…、でもこれやってると、たまに4溜め6+P食らって萎える。

147名無しさん:2005/10/26(水) 16:39:59
この動きみせると、逃げて被せる事が出来る瞬間があるから、ここで初めて投げと打撃の二択。

14898player ◆UrRFg8QAkw:2005/10/26(水) 16:50:43
呼ばれたので出てきてみる。ヘタレの意見でよければ。

地上戦でまともに差し合っても勝てないと思います。
前AがチャンのJCや遠Aに潰される(+カウンター)のであんまり使っていけません。
かといって、チャンの遠Aの間合いからはロバの屈Dも届かないので、まずは上から攻めるしかないです。
そこで使っていくのは早だし大J攻撃です。早だしでも弱龍神脚である程度フォローが効くので相手にゲージがない限り使っていけます。
具体的にはJD、JCDあたりでしょうか。遠Aに引っかからないように、且つチャンの上を取れるように飛びこまないといけないんですが…
これができれば苦労しませんね。一応、JCをさせないための布石として、ダッシュで潜って小足という手段もあります。
JCは鉄球のあたりにしか攻撃判定がないので、潜ってしまえば小足対空でごっそり持っていけます。
この時チャンがJDを出してるともろに食らってしまいますが、チャンがJDを出しているときは上がガラガラなので、結構勇気いります。
その辺は読み合いになります。でもチャンはある程度見てからJCとJDを使い分けられるので、どうしてもチャン有利の読み合いになってしまいます。

んで、一回上取れればなんとかなります。あとはひたすらJCDを重ねとけば
前転以外選択肢がなくなるのでそこに屈A>屈B>強旋風脚or弱昇竜。ダウンを奪える昇竜の方がおすすめです。

あとはネタとして、逃げJCが中段になるので起き上がりに重ねてみましょう。
投げ仕込み近Dで暴れられても、チャンの近Dは出が遅いので問題なく潰せます。
JCは大圧殺以外には勝てる選択肢だと思います。

それで、チャンにゲージがいっぱいある場合。ゲージがあるチャンのGCCDはものすごい厄介なんですが、一応対処法があります。
チャンのGCCDは出が遅いので、J攻撃を低め当てすれば着地してからガードが間に合います。
こんな感じでゲージを減らしていけば勝機が見えてくるはずです。


と、こんな感じで。うまいチャンには一回も近づけないで殺される可能性がありますw

149名無しさん:2005/10/27(木) 08:08:18
つまり皆さんお分かりの通り 「詰み」です
ありません

150名無しさん:2005/11/09(水) 23:30:29
連舞脚しかしないやつまじうぜぇ〜こっちがひたすら潰したり対処したりしてるのにひたすら連舞脚。
頭悪すぎ……

151名無しさん:2005/11/10(木) 01:02:51
潰すより投げるほうがいい。起き上がりに密着してわからせるまで投げまくろう。

152名無しさん:2005/11/10(木) 03:02:59
連舞脚狙う時投げ外しも仕込めるから投げても外されて仕切りなおしになるよ。

153名無しさん:2005/11/10(木) 15:56:22
連打系の投げキャラを使うとか必殺投げとか

154名無しさん:2005/11/10(木) 22:06:38
ロバはもうこれ以上成長(進化)しない
研究されつくした、これからはテリー時代

155名無しさん:2005/11/10(木) 23:32:15
いやロバはまだ伸びるよ
守りに連舞脚を使い過ぎなければまだいける

156名無しさん:2005/11/11(金) 10:35:55
ロバ使うの難しいけど面白いよね。

157名無しさん:2005/11/11(金) 13:20:07
>>156
別に難しくないだろ
普通に必要な物は揃ってるし

158名無しさん:2005/11/11(金) 13:45:59
ロバで安定して勝つのが難しい

159名無しさん:2005/11/11(金) 14:19:48
むしろ安定して勝てる強キャラの筆頭だと思うんだが

160名無しさん:2005/11/11(金) 14:30:54
作業だけで勝てるよ

161名無しさん:2005/11/11(金) 19:18:11
マジで?
大門と京と千鶴とタクマが激しく辛かった。

162名無しさん:2005/11/11(金) 22:24:39
安定して勝てるキャラならみんな使ってるってw

163名無しさん:2005/11/11(金) 23:16:38
こいつの作業教えてください。

164名無しさん:2005/11/12(土) 00:09:24
屈C6A屈C6A屈C6A・・・

165名無しさん:2005/11/12(土) 01:02:45
端限定でしかも抜ける方法あるじゃん。

166名無しさん:2005/11/12(土) 01:09:56
ノーゲージでどうやって抜けてるの?

167名無しさん:2005/11/12(土) 12:25:56
間6Aと屈Cの間を前転で抜けられる。無敵技やコマ投げがあればそれでも抜けられる。
無論読み合いだけどね。
でも6Aをディレイにしたりできるからロバート有利な読み合い。

168名無しさん:2005/11/12(土) 12:33:59
2Cはディレイかけらんなくね?

169166:2005/11/12(土) 12:51:33
屈C6A連携はゲージがあったらGC前転で逃げてるんだけど、ノーゲージだと6Aの後の屈C狙いで前転してるんだけどさ。ブッパ前転だけどね。何か他の方法ないかな?と思って聞いたのさ。ありがとう。

170名無しさん:2005/11/12(土) 13:38:17
>>168
ディレイはかけられるよ。
狙ってやっても俺はかなりミスるけど、少し遅らせてキャンセルすれば出やすい。
ただ前転で抜けられる間ができるから、たまにできるくらいがちょうどいい気がする。
狙ってできるならそれが一番いいと思う。

>>169
ゲージがあるなら屈CにGC後転でかわせば反撃しやすいよ。
それ以外はやっぱりぶっぱしかないと思う。

171名無しさん:2005/11/12(土) 14:21:11
>>162
実際みんな使ってるし
最近は大門並に使用率高いぞ

172169:2005/11/12(土) 15:26:36
>>170
やっぱ屈CにGC前転が安心だよね。ノーゲージならとにかく端に追いやられたら終わると思ってやってるわ。

173162:2005/11/12(土) 16:39:13
〉171みんな使ってる?? 九州のかた?関東はロバートも大門も使用人口少なかったんで

174名無しさん:2005/11/12(土) 19:56:51
>>173
大門少ないって、弱い奴らか強い奴らが本気でやってないかのどっちかだろ。ロバートも全国的に見て使用率高いと思うぞ。最近はだいぶ対策されてきたみたいだが。

175名無しさん:2005/11/12(土) 19:58:17
>>174
DUNEサイトの受け売りして楽しい?お前らみたいな受け売り厨見てると笑える

176名無しさん:2005/11/16(水) 11:45:28
この連舞は極力控えて前Aとかで攻めた方が強くね?

177名無しさん:2005/11/16(水) 11:45:59
このキャラ連舞は極力控えて前Aとかで攻めた方が強くね?

178名無しさん:2005/11/16(水) 18:35:17
98のレンブは追い討ち微妙?

179名無しさん:2005/11/16(水) 23:44:15
>>178
かなり強い。
屑風からのコンボとあまり変わらないくらい減る。

180名無しさん:2005/11/20(日) 08:34:13
屑風より減る。屑風はダメージないからな。

181名無しさん:2005/11/21(月) 13:44:42
>>180
それ投げ自体のダメの話じゃないか?
今はコンボトータルでの話題でしょ?

182名無しさん:2005/11/22(火) 13:07:49
>>181
馬鹿は無視しろ

183名無しさん:2006/01/19(木) 06:14:27
ロバートでラルフと闘うとかなりきついんですが
対策か何かあれば上級者さん教えてください

184名無しさん:2006/01/19(木) 11:40:44
2B多めに振って相手の遠C潰して振りにくくしたら後は読み合いに持っていく。
2Bで遠C潰さないと始まらないと思う。
その後は6A、遠C、D等で牽制すればいいし、飛び込めばいい。

185名無しさん:2006/01/27(金) 08:36:49
画面の一番端でコマ投げ後の追撃前Bの出し方誰か教えてください。初歩ですみません。

186名無しさん:2006/01/27(金) 08:48:06
一瞬後ろに下がってから前B or 近Cを空キャンして前B(>>67) or 左端ならダッシュ4B、左端以外ならダッシュ6B

187名無しさん:2006/01/27(金) 08:56:44
後、その場でBを押して直後に6でも出る

188名無しさん:2006/01/27(金) 10:20:54
>>183
ラルフにはつんでると思われ・・・

189名無しさん:2006/01/30(月) 13:21:49
スコアのロバートは、ライアンとか他の上手い人のとは違った強さがあるけどなんでだろ。

190名無しさん:2006/01/30(月) 17:10:13
ヒント:無駄が。

191名無しさん:2006/05/23(火) 18:38:28
>>141-149
あーん、キコ様のチャンが韓国人のロバートに瞬殺された〜><

192名無しさん:2006/05/23(火) 19:40:43
裏ロバ弱いって言われるけど、6Aあるから十分だと思うんだけど。
練武ないのはやっぱつらいですかねー

193名無しさん:2006/05/23(火) 23:20:10
>>192
あえて裏を使う意味があまりないんだと思う

194名無しさん:2006/05/24(水) 01:43:15
レンブもそうだけど、旋風脚じゃなくて疾風脚だもんねぇ。烈風脚ってないんかな。

195名無しさん:2006/05/25(木) 03:09:50
何捏造してんだよw
キッコーさんのチャンはごみ?だっけのロバ倒してたじゃないか

196名無しさん:2006/05/25(木) 04:44:49
いや表ロバートから2タテ

197名無しさん:2006/05/25(木) 17:35:45
もうおまえらあたまをとんかちでたたいたら

198名無しさん:2006/05/25(木) 18:02:51
Σ T(゚∀゚)

199名無しさん:2006/05/26(金) 00:52:14
たたたたったたたったたたたたたたった!

200名無しさん:2006/05/29(月) 10:18:07
C→6B→超必乱舞ができませーん

201名無しさん:2006/05/29(月) 10:22:09
2C36B63214Aでいいんじゃまいか?

202名無しさん:2006/06/23(金) 09:23:50
6Bのあのゆっくりしたモーションから竜虎出せんって・・・。

時にレオナがなかなかやりにくいんだが・・・。何あの垂直JDとダッシュ。

203名無しさん:2006/07/05(水) 18:30:47
屈C空キャン前Aって、屈Cが当たったときは前Aが出ないんだけど、それはしょうがないもんなの?

204名無しさん:2006/07/05(水) 18:57:19
タイミングが違うんだから連打すればどっちでも出るだろ

205名無しさん:2006/07/05(水) 19:23:15
なるほど、連打ですか。ありがとうございます。


ずっとやってると右腕が痙攣しそう・・・w

206名無しさん:2006/07/05(水) 19:25:39
馬鹿じゃねえの、そんな必死に連打しなくても出るから

207名無しさん:2006/07/20(木) 20:43:58
2B×n→飛燕旋風脚が出来ません。
自分では2Bから飛燕旋風脚をかなり早めで入力しているのですがそれでも出ません。
コツなどはありますでしょうか?初心者質問ですいません。

208名無しさん:2006/08/04(金) 08:15:38
みんな死ねばいいのに(^∀^)

209名無しさん:2006/08/04(金) 08:17:18
悪口言われる、知らない人に嫌われる。漏れの人生オワタ\(^▽^)/

210名無しさん:2006/08/04(金) 10:12:18
一体何があったんだい?
話してごらん。

211名無しさん:2006/11/05(日) 16:12:17
ちょWWW前Aから連舞繋がるんですけど(ガー不連携

212名無しさん:2006/11/05(日) 16:28:26
概出

213名無しさん:2006/11/05(日) 16:36:10
ここだけ98稼働当初なスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1127480171/

ここと書き間違えたんだろwww

214名無しさん:2006/11/05(日) 16:41:20
ゴメン(´・ω・`)
やってる人見たこと無いんだがなんでだろ?

215名無しさん:2006/11/05(日) 18:34:24
前転されるとフルコン貰うからかな
俺は端で6A当てたら
前転に対応できる2Bの連舞仕込みと生連舞の二択にしてる

216名無しさん:2006/12/02(土) 03:19:29
ロバートの蹴の超必のやつって何か使い道ないすか?

217名無しさん:2006/12/02(土) 05:03:41
ピンチの時にぶっぱなせ

218名無しさん:2006/12/03(日) 21:38:50
>216
連舞から低め6Bキャンセルで

219名無しさん:2006/12/21(木) 10:54:25
>>218
あ、それ知らなかった。
全段入りますか?
投げダメージとあわせて五割コンボぐらいになるよね。

220名無しさん:2007/05/24(木) 12:24:32
裏栗トリスに勝てません(>_<)
ジャンプCD,下D,スラとかやられてるだけで相当きついんですけど…
なんか対策ありますか?

221名無しさん:2007/05/24(木) 16:03:03
ロバメインじゃないから対策あってるか微妙ですが一応。

まず、スラに対しロバの立ちBで一方的に潰せますがあまり振る技ではないので注意ですね。

JCDには立ちBを振る事によってスラをある程度制限できるので画面見ない早だし屈Cや強昇竜(相打ち)などやりやすくなるはずです。
または垂直、後ろジャンプしつつJDや龍神脚待ちも有効かと。

屈Dにはこれも立ちBでいけたかな?
まあ屈Dを出す=前A嫌ってる事だからJAで合わせちゃってもいいかも。
ちなみに屈DをGC前転すると反撃確定のはずですよ。

222220:2007/05/25(金) 04:24:43
立ちBがそんなにつよいとは知りませんでした。
2Dにガキャンで反確ってのはデカイですね☆

223名無しさん:2007/05/25(金) 17:53:51
そんなに強いか?B

224名無しさん:2007/05/25(金) 18:53:41
強いのは間違いない
でも上ががら空きなのも間違いない

振りどころが大事、飛ばれてたらフルコンボもらうことになるから

225名無しさん:2007/05/30(水) 23:13:06
B強いけど、結局スライディングとかみ合えばつぶすけど、
戻り際にスラきたら負ける。スラ見てから出すもんじゃないし、
当たるか当たらないかは読みや運も絡むね。

226名無しさん:2007/06/19(火) 18:38:22
遠Bであわせられるほどクリスのスラが読めてるんなら、他にも選択肢ある気がするんだけど
どうよ?

227名無しさん:2007/07/07(土) 21:17:01
ロバート使用していて裏京がやりずらいです。
闇払いで横から攻めにくく上から攻めようとすると
屈Cとか鬼焼きで落とされてしまいます。

上手に上や横からバランスよく攻めるのがいいと思うのは分かっているのですが、

前Aガード後に相打ちで闇払い撃ったり、
前A読んで早だし小JD撃つなどしてこっちが攻めにくい気がするのですが
裏京に対してロバートはどのような対策を練ればいいでしょうか?

先鋒同士ではちあわせする組み合わせなので是非ご指導お願いいたします。

228名無しさん:2007/07/08(日) 00:40:29


229名無しさん:2007/07/08(日) 00:45:13
対空読み龍神脚と闇払い読みジャンプ。

230名無しさん:2007/07/08(日) 02:57:49
闇払い読む→相手うちづらくなる→前Aも機能しやすくなる

231名無しさん:2007/07/20(金) 01:48:39
近C→41236D→Aズラシ押しで、
近Cヒット→レンブから追撃
近Cガード→ディレイ6Aから攻め継続
って成立するんでしょうか?
自分は今のところ、6Aになったり、236Aになったりで安定しないんですが‥

232231:2007/07/20(金) 01:54:51
連カキすみません。近C→41236D押しっぱなし→ずらし押しAです。

233名無しさん:2007/08/01(水) 09:28:35
236コマンドが残ってリュウゲキケン出るんじゃないかな。

どうでもいいかもしれんけど、レンブ→屈D→236B→236Dってすると
なんとなくジュウダンキャクがヒットさせやすいね。

最速だと空振るけど。

234名無しさん:2007/08/01(水) 17:25:04
うむ。
押しっぱにしても何故か龍撃出やすい罠が

235名無しさん:2007/08/01(水) 18:20:07
少し前にロバート触り始めてすぐに>>231のを試してみたけど、俺はCが地上ヒットして連舞が成立する時以外は全部龍撃になった。

多分押しっぱの入力って押しっぱなしにするボタンで技が成立しない(技を出さない)と働かないんだろうって思うことにして、これは諦めたなぁ。

236231:2007/08/01(水) 21:57:03
おお、皆様、検証ありがとうございます!!
てか、sageたままだからレスなかったことに今更気づきました‥
自分の場合、今のところ近Cヒットからの41236→D押しっぱずらしAの成否は
連舞、龍撃半々ってところです。(41236入力が甘いだけ??)
確実に6Aだせれば、近CにGCABされない限り攻めを継続できそうなので、
是非モノにしたいところですが、自分は盆明けまで検証できませぬorz

237名無しさん:2007/08/01(水) 22:51:03
近C→412365D→6A
とレバーをニュートラルに戻すと仕込めるよ

412365Dはすぐにやって、ディレイ気味に6Aだすのがコツ(ちゃんとキャンセル版が出る)

238名無しさん:2007/08/01(水) 22:59:06
なるほど!!
サンクスです!!

239名無しさん:2007/08/02(木) 11:35:43
>>68の連携なんですけど、連舞脚の後に近Cの終わり際をあてるっていうのは
具体的にどれくらいのタイミングで当てればいいんでしょうか? 普通の感覚より気持ち早めに出せば
いいんでしょうか
何度やっても6Aがスカってしまいます。。
近Cの後の6Aはディレイキャンセルじゃなくてノーキャンじゃないと
入りませんよね?

240名無しさん:2007/08/02(木) 13:34:44
相手キャラにもよると思うけど、相手が落下し始めた直後に近C出しておけば
終わり際に当たるよ。そっからはノーキャンで最速6Aでいい。

ちなみに垂直小JD→6Aでも代用できるけど、こっちのがタイミングとりにくいかも。

241名無しさん:2007/08/02(木) 16:32:09
>>240
レスありがとうございます。それで試してみます
近Cってキャンセル受付時間長いですよね
ノーキャンの感覚がわからなくて、ディレイかかりまくりでした

242名無しさん:2007/08/05(日) 00:12:12
ずらし押しは3フレ以上間空けないと同時押しだと認識される。
龍撃が出るのは押しっぱが利いてないわけではなく、同時押しだと受付されてA優先が働いてるから。


だと思う。

243名無しさん:2007/08/05(日) 00:14:46
3フレは短そうで割と甘いから、意識しないとずらしきれない事が多いはず。ついでにあげとく

244名無しさん:2007/08/05(日) 00:30:59
>>242さんの理論だとCヒット時もA優先にならない?ヒット時はDがでてガード時はりゅうげきになるんだからその理論はとおらなくない?

245231:2007/08/05(日) 20:49:29
>>>236の訂正を。
現状、近Cヒット時は確実に連舞発動
   近Cガード時は6A、龍撃がそれぞれ5分くらいで発動でした

>>237さん、早速試してきます!!

246名無しさん:2007/08/05(日) 21:47:50
ロバの対空の無敵について・・・

情報求む。

247名無しさん:2007/08/06(月) 15:43:11
読め そして氏ね

248名無しさん:2007/08/06(月) 19:51:21
>>244
順序よく説明してみるぜ。(蛇足ならすまんが)
まず、通常技は頭に3フレーム間の同時押し受付時間があって、それを消化してから動作開始なのな。
だから、例えば発生3フレームの技は先行入力しない限りボタン入力から6フレーム後に発生する事になる。
一方必殺技は通常技と違って入力成立の時点で完成なのね。
つまり、今回の場合D入力の時点で連舞が成立しうる(=ヒット時)ならそこで連舞が成立して終わりになる。
連舞が成立しないなら41236Dも必殺技入力として成立してない事になるから、直後のAが同時押しとカウントされて優先される。


今念のためルガでこんな検証してみた。

BAずらし押しで前転が出る事を確認

Cキャンセル236BAずらし押し入力

キャンセル烈風成立



一応A〜D全部で確認したから多分間違いねえと思う。

249名無しさん:2007/08/06(月) 19:53:48
間違えた。烈風じゃなくてバリア。CBでやると烈風、DCでやるとバリア。
家庭用持ってる人は簡単に確認できると思うよ。ちなみに俺はネオジオCDっす

250244:2007/08/06(月) 22:31:32
>>248>>249なるほど。知らなかった。わざわざありがとう

251名無しさん:2007/08/07(火) 12:47:58
当たったらレンブ、ガードならディレイ前Aは普通ヒット確認だよね…

252名無しさん:2007/08/07(火) 13:17:16
C単発からできるんだ〜

253名無しさん:2007/08/07(火) 13:51:38
できるでしょ?普通に連舞入力して、あっガードかと思ったら6Aで。
見てからできるよ。凄いディレイかかるから

254名無しさん:2007/08/07(火) 14:14:38
だからそれだと龍撃出ちまう。レバーを一旦Nに戻すでFAだと思うんだが。

255名無しさん:2007/08/07(火) 23:20:19
それが特別意識しなくてもできる範囲って言ってるわけだが…

256名無しさん:2007/08/07(火) 23:33:53
>>251
それだとディレイ前Aでね?
Nに戻す方法はキャンセル版とディレイ選べる

257名無しさん:2007/08/24(金) 01:23:22
今更だけど相手にゲージが無い時に屈B決めうち弱旋風強いね。
弱旋風は気絶値高いし。

庵キツイかと思ったが、いける範囲ですね。
遠Aを上手く使えば何とかなるかも。

258名無しさん:2007/08/24(金) 09:06:42
ガクラ値もけっこうあるよ

259257:2007/08/26(日) 02:09:28
>>256さん
そうですね。
ただ、旋風脚を利用したガクラ計算が難しいです・・・。

自分のロバートは先鋒なんですが
大将でも使えるようになりたいと思ってます。
このキャラは先鋒と大将で大分タイプが変わると思うんですが、

大将で使うなら出来なければいけないことってなんでしょうか?

260名無しさん:2007/08/26(日) 02:16:46
MAXの相手端追い込んでGCCD→そりゃあ
俺は意識して狙ってる。
大将が大門、裏社、ラルフ、表クリスなんかだと結構MAXになりおるしね。

あとはぶっぱGCABから屈Cとレンブキャクの2択とか・・・?
大将戦じゃなくても庵の闇払いとかにたまにやってます。

261257:2007/08/30(木) 01:58:27
>>260
そうですね、自分もそこを狙いどころだと思います。
気になったのですが、
ロバートはどうしてクリスを殺せるって世間で言われているのでしょうか?
いまいちこの仕組みが良く分かりません。

空中ガード着地連舞とかもクリスの屈Cに負ける場合もあるし、
地上は屈BがGCCD透かせるし、
空対空もジャンプBが有効なのも分かるのですが
活路が見出せません。

どなたか分かりやすく攻略していただける方はいらっしゃいますか?

262名無しさん:2007/08/30(木) 02:07:07
JDがスラにもJCDにも効くからじゃない?

263名無しさん:2007/08/30(木) 02:14:07
大将ロバなら強昇竜相打ちカウンター→極限流奥義!
これ狙え

264名無しさん:2007/08/30(木) 07:05:30
6Aもジャンプにもスラにもそこそこ対応してるからでねえの?
空中ふっとばしで空対空勝てるし。

俺はクリス殺せるとまでは思わんけどね〜。座高がチトつらい。

265名無しさん:2007/08/30(木) 12:25:04
>>261
クリス側から見ると、
空対空はJCとJCDがきつい
それらの早出しを小足対空しようとすると、
たまに連舞脚で返されたりするから悶絶するorz

266名無しさん:2007/08/30(木) 14:07:40
>>263
自分何回も狙ってるんですげど決まった事ないです…
なんか理由があるんですかね?

267名無しさん:2007/08/30(木) 14:10:15
前に飛んじゃ駄目だぞ

268名無しさん:2007/08/30(木) 14:28:34
ロバ使ってて大門がすごく苦手です。
小足対空できないし、中距離での前Aは機能しない、遠Cは当身に取られる
飛びは払いに勝ちにくいし昇竜もダメージ負け
みなさんはどう戦ってます?

269名無しさん:2007/08/30(木) 18:16:28
俺も相討ちから乱舞繋がんないんだが…

270名無しさん:2007/08/30(木) 19:25:26
>>268
格ゲーは人と対戦している物だと認識しよう。
なんで中間距離の前Aは機能しない?
大門に遠Cおかれてるから?それだったら大門は先においてるわけだから空振りに足払いや前Aなり差し込める
逃げJDなら前Aを振るポイントをかえればいい、JDの着地とか

ロバートは相手の行動を見て攻撃ってのができるキャラで、前A等を潰すには牽制をおいておく、Jしておくなど先に行動しておかないといけない。

ロバート側はそれを見てから反撃したりできるから手詰まりにはならないキャラ
もっと考えろ

271名無しさん:2007/08/30(木) 19:28:45
当て身してきそうなところに前A、リターンとりたかったらダッシュからコンボ
払いにはJD先端なら勝てる
ロバートの昇龍はもともと強くないので大門に使うのはない、そもそも大門相手にロバートで対空狙うのがない
対空狙う暇があったら前AかJD

272名無しさん:2007/08/30(木) 19:29:17
大門相手に小足対空とるとかない
当て身してきそうなところに前A、リターンとりたかったらダッシュからコンボ
払いにはJD先端なら勝てる
ロバートの昇龍はもともと強くないので大門に使うのはない、そもそも大門相手にロバートで対空狙うのがない
対空狙う暇があったら前AかJD

273名無しさん:2007/08/31(金) 20:09:39
相打ち昇龍→龍虎って地上じゃなく空中で相打ちになって浮いてる相手を拾うんですよね?

274268:2007/08/31(金) 22:24:35
>>270-272
レスありがとうございます

色々挙げた点は他のキャラにはある程度有効打でも大門には相性悪い行動として挙げたものなので
さすがに実際には大門相手に小足対空などは狙いませんが、やっぱり考え方から変えないといけませんね…

JD先端で払いに勝てるのは知らなかったので次大門に会ったらそれも含めて色々試してみます。

275名無しさん:2007/09/01(土) 15:07:29
とっさの屈Cヒット確認って出来るかな
暴れで出してガード時は6A、ヒット時は6B→龍虎に切替えとか…
練習すればいける?

276名無しさん:2007/09/01(土) 15:31:43
無理
期待値取るなら決め打ち6B

277名無しさん:2007/09/01(土) 19:48:00
普通に6A出し切りでもいいと思うがナ

278名無しさん:2007/09/01(土) 20:27:02
屈Aに乱舞仕込む

279278:2007/09/01(土) 20:28:19
失礼、屈Cですね。

280名無しさん:2007/09/01(土) 21:22:11
空中で当たった時も乱舞だしちゃうし。そもそも屈Cにヒット確認できるならBもAもわけれるだろ

281名無しさん:2007/09/01(土) 21:27:06
まあ小旋風なら割り込みとかGC以外では反撃もされないし、行けると思ったら6Bまで出すのは悪くないんじゃないか?
正直な所、流れ重視&連舞チャンスを掴むために6Aで押していく方がいいとは思うが。
ちなみに連舞6B大龍牙と乱舞のダメージはほぼ同じですぜ。

282名無しさん:2007/09/01(土) 22:26:39
話はかわるがダッシュ連舞狙ったら相手に前転されたんだが旋風に化けてヒットした事。みんなあるはず……ってないかな

283名無しさん:2007/09/01(土) 22:32:06
>>280さん
個人的には、屈Cを暴れで出す局面=不利フレでリスクを負わされている局面かつ、
      相手が様子見していた場合、屈Cが空ぶる局面=相手の手なり足なりの
      発生を狩れる距離
だと考えています。暴れで出した屈Cがガードされない距離を想定してました‥。
>>275さんの場合とまた違った状況での話をしてました‥。すみません。

284280:2007/09/02(日) 00:45:46
>>283さん
その距離なら前Aのがよくないすか?屈C空ぶっても前Aでるし。
それに不利フレ背負ってるんだから相手が飛ぼうとしたら屈C乱舞仕込みしたら屈Cが空中ヒット→乱舞でちゃうよ?
屈Cの空中、地上ヒットまで確認できるってならあやまる

285名無しさん:2007/09/02(日) 19:38:06
>>280さん
ご指摘ありがとうございます。
自分の実践上、相手の飛びに屈Cがひっかかる=キャンセルかかる根元部分ではなく、伸びきった部分がヒットしており、
乱舞漏れはありませんでした。今更ですが、自分でもたまたまだったとは思いますが‥。
自分は先鋒ロバート・相手中堅対決で、相手の攻め気を削ぐ狙いもあり、結構仕込んでます。
ゲージストック2個以上で。

てか、相手の小・中Jへのリターンも考慮するなら、623A仕込みが良さげかも!?

286名無しさん:2007/09/02(日) 22:28:41
そろそろ昇竜相打ち龍虎つながるか教えていただけませんか?
お願いします。

287名無しさん:2007/09/02(日) 23:19:04
強昇竜相打ちからなら繋がったことあるよ

288名無しさん:2007/09/04(火) 01:15:08
皆さんに聞きたいのですが、
立CDを牽制合戦で使うのってアホですか?
発生早いしたまに振るくらいなら結構強そうな気がしますが。

289名無しさん:2007/09/04(火) 01:18:57
>>288さん
表京とか相手にたまに623Aを空キャンかからないタイミングで仕込みながら振ると、
たまに荒噛みカウンターウマー!!ですね!

290288:2007/09/04(火) 19:05:38
289さん、レス有難うございます。それいいですね。自分が考えたのはラルフの垂直JAに大してCD先端当てなんかいいかな〜と思いました。紅の立ちBとかも先端で当てたらダメ勝ち出来たらちょっと変わるのではないかと、

291288:2007/09/10(月) 23:12:15
立CDネタです。

紅丸の中JDもしくは中JCD先端当てに対し、見てから落とすことが出来ます。
遠くから来るのでタイミングも合わせやすいです。

292名無しさん:2007/09/19(水) 15:55:57
小ネタ

対京で、相手の起き上がりに
2B>連舞脚 と入力すると
リバサの弱鬼焼き・鵺摘みに勝てる

ただ、相手が弱鬼を出していて、
さらに2B食らった後に前転してきたら
さすがにダメですが…w

2Bは多分近Bでも代用できるんですが、ガードされた時が不利なので
2Bの方がいいかもしれません

293名無しさん:2007/09/19(水) 17:21:24
>>292
GJ!

294名無しさん:2007/09/21(金) 23:16:20
マーフィ

295名無しさん:2007/09/23(日) 01:17:12
実は大門戦に
おもむろにぶっ放し大飛燕旋風脚が使える。

大門の中J攻撃の判定の向きとか高さと相性がよく
飛びに引っかかって端もっていくし、
アクセント程度に使うならありな気がする。
昇竜で落とせないしね。

もちろんしゃがんで待ってたら投げから地震で悶絶です。

>>292
それ使ったらホントに潰せました。
すごいっす!!

昇竜といえばロバの昇竜で落とせない攻撃って
思ったよりないですよね。
相打ちでもおいしいし。

296名無しさん:2007/09/25(火) 20:21:32
庵戦はロバート有利な気がしてきた。空対空は互角くらいと思われるが地上では遠A牽制が機能する、遠Cと見間違えて強葵花を誘い潰せるのもおいしい。屈C対空も相打ちになる場合も多いが機能する。様子見気味なら前A、闇払いは飛んでJD先端当てからコンボ。先端気味だと庵も反応しにくい。庵は端もゲージないと逃げにくく、弱旋風の3段目ガード後に反確がない。屑風も近Dで潰せる。以上の事を踏まえて互いのプレイヤーに差がない場合ロバ有利じゃないかと思うのだがどうだろうか?

297名無しさん:2007/09/25(火) 21:38:37
ロバ大門で対空昇竜キックが機能するのは既出?
ノーマル以上の軌道で、昇竜潰そうとろうとかいう打点だと特に

298名無しさん:2007/09/25(火) 22:31:22
だったら思い切って潜るか逃げor垂直JDのがよくね?

299名無しさん:2007/10/08(月) 17:11:10
2B→旋風がいまいち安定しないんですが、旋風をゆっくり目に入力した方が成功率は高いですか?
あと、2Bは最高何発まで入るんですか?

300名無しさん:2007/10/08(月) 17:49:44
入力に関して言えば02と比べた場合、連打もキャンセルもかなり遅め。

2Bはチャンの逆向き限定で、4発までは。

2B→超必できたらつよいね

301名無しさん:2007/10/08(月) 19:34:52
2Bから旋風ってやっぱ皆気合なの?

302名無しさん:2007/10/08(月) 21:10:38
しゃがみからヨガコマンド苦手なクチか?
俺もそうだけど、ロバの2Bはキャンセル受付かなり長いから丁寧にやっても余裕あるよ。
急がずやってみ。多分あっさり出てくれるはず。

303名無しさん:2007/10/08(月) 21:23:25
むしろ俺は2Bからの龍牙が安定しません。
立Bにすればいいんだろうけど、距離制限が厳しくなるから練習してます。

2B旋風は2B〜632B14BorDと入力すると安定するかもです。

304名無しさん:2007/10/09(火) 20:48:27
むしろ3Bで入力すればいいかと

305名無しさん:2007/10/10(水) 13:31:15
CDで相手のスラや打点が低い足払いをかわして連舞脚を叩き込む…のは可能?
可能なら牽制にCDを振りやすくなるんだが…

306名無しさん:2007/10/10(水) 13:57:04
技によってはかわすとこまではいけるだろうけど、間合いの関係で連舞脚出ないんじゃないの?
GCCDならともかく

307名無しさん:2007/10/10(水) 14:23:25
CDなんて無駄にカウンター取られる技より飛んだり6Aやったほうがいいことあるってwww

308名無しさん:2007/10/10(水) 15:54:54
旋風って弱のが気絶値高いんだっけ?
て事は両方当たるキャラ相手にも弱を当てるべき?

309名無しさん:2007/10/10(水) 16:32:56
気絶値は高いけど択かけるほどの有利フレも取れないし
よほどハメる自信があるか相手が暴れオンリーとかじゃない限り
強でダメ取ったほうがいいと思う

310名無しさん:2007/10/12(金) 00:22:09
小足一発から決め撃弱旋風、
ヒット確認して相手がたってたら強旋風。
もちろんキャラによっては当たらない。

ただ、弱のほうガークラ値が高いのがアツイ。

今調べたら画面端で京相手に
近Cもしくは屈Cからキャンセル弱旋風を三回ガードさせると
三回目の近Cでガークラする。

補足すると画面中央では
近Cをディレイキャンセルしないと
三段目をガードさせることが出来ないのと、
旋風の一段目と三段目しかガードさせれない。

でも、ガークラ値はかなり稼げる。

これを利用して
起き攻めで近Cの後レンブDを入力して
その後に弱旋風を最速で入力すると
ディレイキャンセルから弱旋風が出て
一段目と三段目をガードさせることが出来る。

311名無しさん:2007/10/12(金) 01:01:32
>>309
ただ、弱旋風からの小足はかなり割り込みにくいぜ?キャラや状況にもよるが

312名無しさん:2007/10/12(金) 02:45:20
>>310
GJ!

313名無しさん:2007/10/12(金) 07:05:22
前Aは少々乱用気味でも良い?

314名無しさん:2007/10/12(金) 11:26:17
読まれて潰されてないうちは死ぬほど使っていいと思う。
読まれてると感じたら初めて考えればいい。

315名無しさん:2007/10/12(金) 16:34:34
あんまり前A撃たない方がいいよってキャラは居るの?

316名無しさん:2007/10/12(金) 19:38:46
ほとんど使わないのはチャン

次いで社、クリス
この2人も近距離以外では使わない方が良さそう…な気がするんだけどどうかw

317名無しさん:2007/10/12(金) 19:42:22
みんな使うだろ…

318名無しさん:2007/10/12(金) 19:55:37
じゃあ俺がマジレスしてみます。
チャンには前Aは使わないほうが良い。自分チャンも使ってるから分かるけど、チャンが立ちAを置く間合いだとロバは屈D届かず前A振っても立ちAに捕まる。先端ガードさせてもガーキャンカウンターウマだから。その間合いでロバはやること無し、間合い調整しようとしてもチャン立ちAのせいで固まるんで後転とかして間合い調整を。
あんまり長く書くのは面倒だから、他は割愛。でもチャンも立Aしか振らないわけじゃないし、上手く近中距離にいったら前A使う選択肢もできるんじゃないかな?
相手にゲージあるなら先端前Aはガーキャンで返されるからあんま意味なし。ゲージないなら次の流れを作れるから有効だけど。

319名無しさん:2007/10/14(日) 11:36:14
ロバは前Aがダメージ源の一つだけど闇雲に振ってるとろくな事ありませんね。飛びに前Aが引っかかった場合は運が良かったと思う方がいいかも。ガードさせると相手は二回目の前Aを警戒してジャンプする場合は遠CかD、先端ヒット後に後転する場合めり込みヒットからの連舞を嫌がり後転する場合も追いかけてコンボ、こういうのを見せて初めて前Aを二回振れるようになります。屈D→前Aは連携としていいものですが屈Dの時に飛ばれてしまう事もあるので基本やらない方がいいでしょう。皆さんはぶっぱ弱旋風って使いますか?

320名無しさん:2007/10/14(日) 16:48:04
ぶっぱ弱旋風ってどんな感じで使うんですか?

自分は座高が高いキャラに強旋風はぶっぱしますが
(屈状態にあたるキャラ

321名無しさん:2007/10/17(水) 22:33:08
6Aはガードされても状況は五分?
その後の選択肢でお薦めがあればご教授希望

322名無しさん:2007/10/17(水) 22:36:51
有利

323名無しさん:2007/10/18(木) 01:10:08
先端当て、めり込みでその後の行動なんて違ってくるよ。
先端ならもう一回前A・小JD先端もしくはそっからガーキャン対策も兼ねて疾風・屈Dキャンセル前A・ダッシュレンブ・前A嫌ってコウテンした相手にダッシュからフルコンボ。他キャラによって(例えばロバの屈Bにガーキャンスカル相手とか)行動違うし調べてみそ

ただある程度強気に攻めて良いと思うよ。無敵対空とか持ってるキャラで、弱ショウリュウがリスクリターン考えた戦略って考えず単なるぶっぱで使うの嫌だとかヌカス人相手なら余裕で殺せると思うから

324名無しさん:2007/10/23(火) 17:38:27
>>292
凄いっすねー!
京以外に他で出来るキャラはいるんですか?

325名無しさん:2007/10/24(水) 07:43:48
>>324
ロバートのリバサ連舞脚も狩れる
この場合も、2Bは近Cで代用可

326名無しさん:2007/10/24(水) 11:25:37
2B>連舞脚 と入力すると
リバサの弱鬼焼き・鵺摘みに勝てる

これがよくわからん。どうなろるのん?

327名無しさん:2007/10/24(水) 12:23:23
弱鬼焼きは下段はすぐに無敵じゃなくなるから小足が刺さる
鵺摘みは当て身が成立しても相手が動けるから連舞の無敵で当て身成功時の打撃をすかせる

328名無しさん:2007/10/25(木) 13:08:00
連舞→前B→旋風はどういうタイミングで出すの?
それに龍牙よりお得なの?

329名無しさん:2007/10/25(木) 13:26:01
ダメージは、

強旋風脚3hit>強龍牙2hit>強龍斬翔>強旋風脚2hit

旋風脚3hitは、前Bをかなり引きつけて出す必要がある

330名無しさん:2007/10/26(金) 15:07:14
旋風三段と大龍牙って実はほとんど差ないぐらいなんだよね。

331おしりかじり無式:2007/10/26(金) 15:09:44
MAXだと旋風脚が当たらないとかって無い?そして出すのは強固定?

332名無しさん:2007/10/26(金) 22:30:35
京に対して2B連舞は有効だけど2Bガード後にリバサで近Cやられると歩き小足をしようとした場合食らうから注意。
なので2B→63214の後4を入れっぱなしのままBを押す。こうすると近Bが出て6A、弱龍撃拳にもキャンセル出来る。
6Aにキャンセルしないで近Bで止めても相手が反撃する事はないはず。弱攻撃→6Aは発生早い2Aとかで潰されるのでなるべく控えた方がいい。

333名無しさん:2007/10/26(金) 22:30:38
旋風3段ってキャラ限定であたらなかったりしなかったけ?
普通に安定で大竜牙でいいんでねの?
たしか気絶値ならいなら龍斬だったとおも。

334名無しさん:2007/10/27(土) 03:02:29
気絶値が一番高い追い討ちは
弱龍斬翔

335名無しさん:2007/10/27(土) 16:01:18
画面端で連舞→龍神→龍牙は98でも決めれる?
端だと前B出しづらいから…

336名無しさん:2007/10/27(土) 16:24:20
98は無理〜

337名無しさん:2007/10/27(土) 18:57:05
>>332
それ本当に98でやってるの?
普通に屈B→41236Bで勝手に近Bでるはずだよ

338名無しさん:2007/11/07(水) 16:10:24
正直、超必は使う機会なし?
最大コンボはJD→C→連舞→強旋風だよね

339名無しさん:2007/11/07(水) 18:58:06
自分は殺せるときは、立ちC→6B→乱舞で確実に殺してます。
半分減りますし。

340名無しさん:2007/11/07(水) 23:23:08
JD→C→連舞は遠いと入らんしな。
6B→乱舞も遠すぎると入らんけど。

341名無しさん:2007/11/08(木) 01:07:10
乱舞は何だかんだ減るからなあ。
ちなみに乱舞≒連舞>6B>龍牙だ。







連舞減っる〜

342名無しさん:2007/11/08(木) 03:14:29
まあ連舞が届かない間合いだと
どうしても 2C>6B>乱舞 になってしまうわけだがw
庵の弱昇竜ガードした後とかね

343名無しさん:2007/11/09(金) 10:29:33
連舞→6B→龍牙の龍牙がゲージ持った途端に
這おう将校拳に化ける俺に救いを・・・

344名無しさん:2007/11/09(金) 14:22:47
連舞終わって急いで入力するから暴発するんちゃうか?
連舞中からレバー前に入れとけば暴発しにくくなる

345名無しさん:2007/11/09(金) 15:11:58
強龍牙の最後の3を入れっぱなしにすれば翔吼拳には化けないと思いますよ。

346名無しさん:2007/11/09(金) 17:46:20
さっそくためしてみる
ロバ使うのどうするか迷うくらい暴発してたので・・・
サンクス!

347名無しさん:2007/12/18(火) 21:48:52
既出だったら申し訳ないです。
画面端コマ投げ後の立近C空キャン→追撃6Bについてですが
1P側と2P側とで感覚が違うんすかね?
1P側端のがやりにくく感じます。

348名無しさん:2007/12/29(土) 20:14:56
画面端で連舞きめた後の6Bが安定しません。
完全に端に追い詰めて連舞したら下がってから追撃しないとダメですよね?
何かコツありますか?

349名無しさん:2007/12/29(土) 20:59:44
過去のスレ見てみなよ。わかりやすく書いてあるよ

350名無しさん:2008/01/24(木) 21:08:51
極限流連舞脚→龍翻蹴→無影疾風重段脚って入るのかな?

351名無しさん:2008/01/24(木) 21:58:35
屈A空キャン前Bとやるとやりやすいですよ。

352名無しさん:2008/02/28(木) 15:15:30
最近98を始めた者です。初歩的な質問で申し訳ないのですが、
仕込み連舞脚は具体的にはどう入力すればいいのでしょうか?
いまいちやり方がよく分かりません。
あと連舞脚の狙い方等あれば教えていただきたいのですが。

353名無しさん:2008/02/28(木) 17:14:44
仕込み連舞脚。
相手起き上がりとかに立ちC重ねて当たっていようがガードされていようがD連舞脚を入力。(B連舞脚入力するとガード時前B出る)


相手の打点高め打撃をガードしD連舞脚入力。


自分起き上がりにD連舞脚入力する。相手が飛んでれば立ちDが勝手に出るのでお得。


こんなもんかな?

354名無しさん:2008/02/28(木) 18:57:24
屈B>連舞B入力>前A入れ切り
屈Bヒット時は連舞が出てコンボ、ガードされたら近B→(ディレイ)前Aになる。便利で強い連係。

355名無しさん:2008/02/28(木) 21:23:08
Bおしっぱ?

356名無しさんの弟子:2008/10/31(金) 02:38:28
こいつの強の旋風脚って裏社の立ち背向け位ののけ反りに2段目スカって反撃食らう事ない?
スカった気がしたけど再現出来なくて…

357名無しさんの弟子:2008/10/31(金) 14:16:06
距離かもわからん
が、それ以前に弱しかいらないわけで

358名無しさんの弟子:2008/10/31(金) 17:39:00
端で背向けの社・庵には
強旋風がカス当たりになる
他にもキャラいるかも


4ヒットする状況なら強旋風は必要でしょw

359名無しさんの弟子:2008/10/31(金) 19:49:25
>>357
レスありがとう。
そうなんですか?
背の高いキャラの立ちには強だけでいいと思ってたorz

360名無しさんの弟子:2008/10/31(金) 19:53:56
4ヒットする状況なら使うべき

361名無しさんの弟子:2008/11/01(土) 12:39:44
あの4ヒットの減りでかい。使わん手はないぞ。

362名無しさんの弟子:2018/02/21(水) 13:25:23
最後のレスが10年前で草
マジ初心者の俺には何言ってんのか理解できない

363名無しさんの弟子:2018/03/01(木) 21:41:23
>>362
俺も98初心者。
最近はPS4のアケアカ版でCPUと練習してます('Д')
まあ20年前のゲームですからね過疎ですよ…


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