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リョウスレ
13
:
名無しさん
:2004/10/14(木) 09:05
3人とも五分かそれ以上はあると思う(結構意見分かれるけどね)
14
:
名無しさん
:2004/10/14(木) 16:02
GCCDから連舞拳出すのって、どう入力したらいい?
理論的にはGCCD>前A>空キャン連舞拳だっけ?
15
:
名無しさん
:2004/10/14(木) 16:09
・・・普通にCで入力して出ますが。
16
:
名無しさん
:2004/10/14(木) 16:15
>>15
即レスどうも。
普通にCでも出たのか…
17
:
名無しさん
:2004/10/20(水) 20:09
裏リョウだったら、Jぶっとばしをコホウで対空するか、ひたすら垂直Jガー
ドしてBをまいたり、垂直Jしてスラを着地に重ねられたら空中コオウケンで
、がんばれるかな。中距離のスラはコホウでなんとかする。表は根性で一撃必
殺当てるしかないと思う。俺も表リョウ使ってるからどうあがいても辛いのは
辛いけどなんとかしたいってのもわかる。コホウがカウンターで入ればダメー
ジがでかいから、なんとかがんばって!
18
:
名無しさん
:2004/10/21(木) 22:47
裏リョウって連続技少ないですよね?
牽制だけで食ってけって?
19
:
名無しさん
:2004/10/21(木) 22:51
コンボなんて下段>弱疾風で十分
基本的にコンボ狙うキャラじゃないし
20
:
名無しさん
:2004/10/21(木) 23:07
一番手に置いてゲージを溜める役としても使える。
基本は遠Bで牽制、虎砲or2Cで対空、コンボは下段から弱飛燕で十分だけど、
密着から2B>2C>乱舞が出せればかなり戦力UPと思われる。
誰か実戦で↑のコンボ出来る奴いる?
21
:
名無しさん
:2004/10/21(木) 23:16
できるけどそんなに狙わない
落とされやすいジャンプ(空中こおうも読まれたら終わり)するより
寒く立ち回ったほうが安定する
歩き小足からは狙いにくいし
22
:
名無しさん
:2004/10/21(木) 23:50
2C&こほう連発って寒いですか?
23
:
名無しさん
:2004/10/22(金) 00:07
ビルドアッパーだって調子に乗れば反撃されるぞ。
さすがにスカッったらガード硬直無いしな。
24
:
名無しさん
:2004/10/22(金) 00:40
俺は地上戦で2C出すときは、コンボ中以外では必ず6Aまで出しちゃう。
ヒットしてたら安いけど、ガードされてても反撃受けにくいし。
25
:
名無しさん
:2004/10/22(金) 01:22
前転されたらまずーじゃないですか?
26
:
名無しさん
:2004/10/22(金) 10:39
>>25
それってGC前転だよね?普通の前転は多分間に合わないだろうし、
仮に間に合ってもそこまで不利じゃないだろうし。
連係でGC前転されたら不味いのは全キャラ共通だし(例:京の2D>荒がみ)、
そうそう2Cガードした後にGC前転してくる奴もいないと思う。
まぁそういう一点読みを回避するためにパターンを散らすのが最適なんだろうが。
27
:
名無しさん
:2004/10/23(土) 13:57
なんかDune氏んとこのBBSで「荒らし」と「ぶっぱ」の議論が出てたけど、
裏リョウの弱虎砲ぶっぱも一部語られてた。
俺としては、裏リョウの遠Bで相手の動きを一旦止めて、
なんか技振ってくるな〜って思ったら経験と勘で虎砲ぶっぱなしてダウンを狙う。
リョウってジャンプ攻撃がそこまで強くないから、上から攻められない場合は
虎砲ぶっぱを足がかりに横から接近する。
ガードさせればデカイ反撃は社のFIくらいの技でないと貰わないし(スカすとちょい危険)、
牽制を昇竜で刈られると相手も精神的にキツイと思わせられる。
リスクは小さいし、リターンも大きいとは言えないけどそこそこある。
弱虎砲ぶっぱは戦術的に有効だと思うんだがなぁ。喰らった側からすればぶっぱなんだろうか。
28
:
名無しさん
:2004/10/23(土) 14:04
>喰らった側からすればぶっぱなんだろうか。
ぶっぱ。まぁ裏リョウのは警戒しないといけないが
ちずるにもあまりぶっ放さないほうがいいよ
ガードで屈Cがほぼ確定するから
29
:
名無しさん
:2004/10/24(日) 14:25
人はそのことをウメ昇竜と呼ぶ。
まあ当たればいいんだよ的な人はそれでいいんじゃない?
俺は立ち回りたいからぶっぱなさいけどね
30
:
名無しさん
:2004/10/28(木) 00:19
裏リョウはやっぱある程度のぶっぱは必要だと思う。
31
:
名無しさん
:2004/10/28(木) 01:13
まぁぶっぱなししない裏リョウとかなめられるだけだしね
32
:
名無しさん
:2004/12/05(日) 23:32
表の虎砲って屈Cより性能悪いの?
33
:
名無しさん
:2004/12/05(日) 23:41
発生は屈Cよりは遅いけど強は完全対空ですよ
34
:
名無しさん
:2005/01/22(土) 10:42
どなたか表の立ち回り教えてください
このキャラは、表と裏は結局どっちが強いんでしょうか?
35
:
名無しさん
:2005/01/23(日) 01:25
>>34
ガード崩しある分表の方が強いかと。
あ、ちなみに俺は裏だから立ち回りとか勘弁な。
36
:
名無しさん
:2005/01/23(日) 22:50
状況にもよるね。俺は、裏は一番手でゲージ溜め要員な使い方してる。
如何に虎煌拳を当てていくか(避けられて隙にコンボを食らわないか)がキモ。
相手の飛んだ瞬間とか、ジャンプの降り際に当てるのが理想だな。
露骨にすかし下段から飛燕狙っていくのも有効。すかしC投げ、前A中段も混ぜて。
表は攻めの手段に長けてるし、ゲージさえあればMAX天地の抑止力がデカイ。
割り込み、対空、小足からのコンボとなんでもあり。
立ち回りは…よくわからん。いつも三番手でMAX天地マンセーな人だから。
まぁリョウ使いは潜りに注意しろってこった。基本的にジャンプ攻撃強くないから。
紅の屈Bとか屈Cにはほとんど相討ち以下じゃないか?
37
:
名無しさん
:2005/02/13(日) 18:13:15
表裏の虎砲の違い
裏の弱虎砲は姿勢の関係上、表とは無敵の位置(腰上まで)が違う。
発生と隙は一緒みたい。
強虎砲は完全対空。2Cは相打ちになる事も。
カウンター時2HITする強虎砲の方がいい。
38
:
名無しさん
:2005/02/13(日) 23:59:49
弱虎砲
無敵は表だと一瞬全身無敵の後、胸から上が無敵。
裏は一瞬全身無敵の後、腰から上が無敵。
だから裏の方が弱虎砲は無敵の範囲が広い。
メストのムックによるとリーチも微妙に裏の方が長いらしい。
39
:
名無しさん
:2005/02/15(火) 12:28:43
マジで?表と裏の弱虎砲の隙が一緒?
裏の虎砲のが少ないと思ってた…。
40
:
名無しさん
:2005/02/15(火) 19:13:35
相手にガードさせた後の間合いの離れ具合を良く見れ。
後は表裏で弱虎砲出してずっとレバー上に入れといてみろ。
どっちが速くジャンプするかをなw
41
:
名無しさん
:2005/03/08(火) 14:40:39
えっ!?リョウのJ攻撃が紅の屈B、屈Cに相討ちってほんとですか??
いつもJC.JDで一方的に勝てるんですが……
42
:
名無しさん
:2005/04/10(日) 11:09:20
大船に強い表リョウ使いがいるらしい
43
:
名無しさん
:2005/04/10(日) 17:50:02
このキャラって初心者使う率おおいよな
44
:
名無しさん
:2005/04/11(月) 09:47:47
42>>
それは誰?
あとは任したw
45
:
名無しさん
:2005/04/11(月) 10:44:05
随分分かり易い自演だな…。
46
:
名無しさん
:2005/04/11(月) 19:40:54
R‐20乙
47
:
名無しさん
:2005/04/11(月) 19:48:07
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1100552703/
48
:
名無しさん
:2005/04/11(月) 21:00:51
r20は適当プレイ
少し前に立川でよく目撃されていると聞いたが
大船の人間だよな?
よくゲームごときでそんな遠出できるな
49
:
名無しさん
:2005/04/12(火) 20:10:46
R=20 神
50
:
名無しさん
:2005/04/14(木) 09:24:13
あの辺は実力ないのに自分が有名だと勘違いしてるよな。
51
:
名無しさん
:2005/04/16(土) 01:56:21
たしかに巧くないな
52
:
名無しさん
:2005/05/05(木) 02:21:25
ノーマル版の一撃必殺って何に使うんですか?
53
:
麻耶@
:2005/05/05(木) 02:38:22
JC>屈C>一撃でヒヨコ祭りじゃなかった?
54
:
名無しさん
:2005/05/05(木) 02:43:49
>>53
あほすぎry
Maxじゃないとぴよらんよ。
>>52
カウンターヒットすれば・・ってかんじですかねー
相手が発動したら、対空にねらってみてはいかがですか
55
:
名無しさん
:2005/05/24(火) 11:35:19
些細な事で申し訳ないんだけど…
下段からのコンボって、
2B×2>立ちA>弱飛燕(2) よりも
2B×3>立ちA>弱飛燕(1) の方が良い気がするんだけど、どうだろう?
後者なら相手が万が一しゃがんでいた時にそれを確認しやすいと思う
もちろん距離によって調節する必要はあるんだろうけど…
威力はどっちが上なのかな?
56
:
名無しさん
:2005/05/24(火) 11:40:06
前者のが減る
57
:
名無しさん
:2005/05/24(火) 21:08:46
しかも申し訳ないんだけど2B×2で確認できる
58
:
名無しさん
:2005/05/24(火) 22:08:56
2B×2なら近A or 屈A > 虎咆の目もあるしね。
59
:
55
:2005/05/24(火) 23:47:57
正直すまんかったm(__)m
>>58
それは弱飛燕を虎咆にするって事?
して、そのメリットは何なんでしょうか?
初心者ですみません…
60
:
名無しさん
:2005/05/25(水) 00:53:35
単純にユリ、アテナ、鎮のしゃがみに弱飛燕の2発目があたらないから、仕方なく弱虎咆でも入れとくか、と。
下段からのコンボは屈B × 2 > 近A or 屈A まで打っといて、相手が立ちなら強飛燕、
↑のキャラのしゃがみには弱虎咆、それ以外の相手のしゃがみには弱飛燕とするのが理想形だと思う。
屈B × 3からだとしゃがみに遠Aがあたらない相手には遠B締めになるけど、
それに比べると屈B × 2 > 近A or 屈Aから必殺技に繋いだ方がダメージも大きく、確実にダウンを奪えるしゲージもやや得。
デメリットは小技の刻みが甘いと遠Aが出たり屈Aが届かなかったりするから、屈B × 3〜に比べてコンボミスが起き易いこと。
61
:
55
:2005/05/25(水) 01:14:58
返信どうもですm(__)m
近Aって、遠Aよりも多くのキャラのしゃがみ状態に当たるんですか?
62
:
名無しさん
:2005/05/25(水) 01:50:00
遠Aは紅丸とかのしゃがみにあたらないけど、近Aは鎮、チョイのしゃがみ以外にはあたる。
恐らく屈Aが届く間合い > 近Aの認識間合い、威力は近A > 屈A > 屈B、連打の効きやすさは屈B > 屈Aだから、
小技を刻む精度やコマンド入力のし易さ、威力、(あれば)見た目などの嗜好などの兼ね合いで使う技を選べば良いんじゃないかな。
その兼ね合いから屈B × 3〜を選択するのもアリだと思うし。
63
:
名無しさん
:2005/05/25(水) 23:15:22
裏と表ってどう違って、どっちが面白いの?
64
:
名無しさん
:2005/05/25(水) 23:30:11
表だろう、裏は昇竜が強すぎた糞キャラ
65
:
名無しさん
:2005/05/26(木) 23:58:12
端でGCCDがカウンターヒットした時の追い討ちで、
一番減るのは何でしょうか?
66
:
名無しさん
:2005/05/27(金) 01:15:28
ディレイキャンセル6Aじゃないの?
67
:
名無しさん
:2005/05/27(金) 08:37:04
良スレ
68
:
名無しさん
:2005/06/12(日) 03:11:04
裏の話なんだけど、
2C>強虎煌拳 と2C>6A ってどっちが減るの?
もし後者がGC前転でも反撃されないのであれば、威力の大小を問わず
後者を使っていった方がいいかな?
69
:
名無しさん
:2005/06/12(日) 06:13:11
虎煌拳のほうがへるよ
70
:
名無しさん
:2005/06/12(日) 06:53:22
Hit確定確実なら214A→子砲
71
:
名無しさん
:2005/06/12(日) 10:06:05
裏の話なんだけど
72
:
名無しさん
:2005/06/12(日) 12:23:19
モザイクがあるかないかでFA
73
:
名無しさん
:2005/06/13(月) 23:45:04
表の話でも214Aはねーだろw
74
:
名無しさん
:2005/06/26(日) 14:52:46
真田氏のリョウってどんな戦い方?
75
:
名無しさん
:2005/07/13(水) 00:09:31
猛虎 雷神剛って使い道ある?
76
:
名無しさん
:2005/07/13(水) 01:22:03
とどめの削り
77
:
名無しさん
:2005/07/13(水) 09:09:51
GCCDよけれる
78
:
名無しさん
:2005/07/14(木) 22:01:57
裏リョウと表リョウの戦い方の違いを教えてください。
79
:
名無しさん
:2005/07/15(金) 04:02:38
裏→飛ばせて落とす
表→屈B屈A一撃
80
:
masato
:2005/07/22(金) 11:03:32
98の場合は1度MAX発動をしてMAX版超必殺技をだすとMAX発動が消えてしまうのはリョウにとって痛すぎる
そういう設定は×(元はといえば弱キャラのせいかと)
そのせいで(JD→屈C→MAX版天地覇煌拳→相手気絶)×n
というのができなくなったうえにMAX版龍虎乱舞が連続技にできなくなってしまったので
攻撃力は俺だと97でS、98でCというところだな
まぁ99が一番ひどいけどな99の場合は攻撃力はD
その理由は龍虎乱舞が繋がらないせい。
81
:
名無しさん
:2005/07/22(金) 11:14:52
厨房的な考えはよせ。
そんなに相手をハメたいなら97やってろ。
82
:
うはw
:2005/07/23(土) 00:37:36
>>80
−81
テラワロス
83
:
名無しさん
:2005/08/15(月) 19:33:33
大船の強い表リョウ使いが高崎で大暴れしたらしい
84
:
名無しさん
:2005/08/16(火) 13:35:27
>>83
さいしゅうスレにまで書き込み本人乙であります
85
:
名無しさん
:2005/08/22(月) 23:18:32
予選通過がよっぽどうれしかったと見えるな。
86
:
名無しさん
:2005/09/14(水) 14:24:19
こおうけん!!
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87
:
名無しさん
:2005/09/15(木) 09:41:22
ふむふむ。 で?
88
:
名無しさん
:2005/09/15(木) 11:50:16
ドッヂボール?
89
:
名無しさん
:2005/09/30(金) 00:03:16
ガード後に弱飛燕で反撃できる技ってどんなものがありますか?
強葵花とかなら分かるんですけど…
90
:
名無しさん
:2005/09/30(金) 02:07:03
先端ガードじゃないボディ
91
:
名無しさん
:2005/09/30(金) 10:11:43
三流キャラじゃ勝ち越せませんよ
92
:
名無しさん
:2005/10/01(土) 23:50:37
一周年だな
93
:
名無しさん
:2005/11/25(金) 05:54:27
大好きなんだけど、寒いんだよなあこのキャラ
94
:
名無しさん
:2005/12/02(金) 00:11:09
裏も表も?
95
:
名無しさん
:2005/12/02(金) 07:13:58
主に裏に使うだろ。
96
:
名無しさん
:2006/06/21(水) 22:10:40
表リョウのGCCDが空振ってしまった時、空キャン41236Aとか前A入れてる?
近距離で空振った時なんかは41236Aがヒットするよね。
クリスのスラに対しては当てる機会が多かった気がする。
先端当てスラなんかだと無理だけどね。
他にも何か使い所無いかな?
97
:
名無しさん
:2006/07/20(木) 01:02:54
ガーキャンふっとばしに空キャン入るの?知らなかった…使えそうなネタやね。地上で41236Pが届かなければ63214Kを出していったりするんやろか。今度やってみます。
98
:
名無しさん
:2006/07/21(金) 17:31:02
キャンセルかけれるのは連舞拳と前Aだけ。
スラにわざとGCして空キャン連舞が強い。特にクリス戦で使える。
99
:
名無しさん
:2006/07/21(金) 19:12:17
なるなる…裏リョウなら前Aだけやね。サンクス。
100
:
サカザキ リョウ
:2006/12/04(月) 06:09:08
俺は龍虎チームじゃない、餓狼チームだ!!!そうなりゃ餓狼の時のようにガード不能龍虎乱舞くらわしてやっからよ!!そーなりゃ大門もミスターカラテも鼻息で一撃よ、ハハハッ♪
101
:
名無しさん
:2006/12/23(土) 07:45:28
そんな2002バージョンよりMAX龍虎乱舞を強パンチから安定してつないで下さいよ。
そうなりゃ一撃必殺から大ダメージとれるし、そーなりゃ10強入りくらいはできるかもしれませんから。フヒヒッ♪
102
:
名無しさん
:2007/07/22(日) 03:20:22
クリスのスラに対してGC空キャン連舞脚するとき、GCがあたるときと空ぶるときが
あるんだけど、スラの終わり際にGCしないと空キャンは無理なのかな?
クリちゃん強キャラなんでよく当たるから確実に決めたいんだが
103
:
名無しさん
:2007/07/22(日) 05:01:07
終わり際にGCするとGCが当たる。
終わり際以外でやると連舞が当たるけど、わかってるクリスはそうそうその位置でスラを出してくれんな…
104
:
名無しさん
:2007/09/01(土) 09:08:48
裏でC投げからのコオウケンガー不のタイミング分かる人いますか?
大口はさらにMAX覇王連続ヒットさせてたみたいなんだが…
105
:
名無しさん
:2007/09/01(土) 16:11:35
キャラによってタイミングは変わる。
106
:
名無しさん
:2007/09/02(日) 07:16:45
闇払いと同じだとおもうけど簡単なキャラがいれば教えてくださ。
ネタが欲しい…
107
:
名無しさん
:2007/10/12(金) 05:10:56
表リョウはやっぱ一撃狙いで大将が適任だよなw
108
:
名無しさん
:2007/10/12(金) 20:03:35
うむ。リョウの強さは一撃にあり。
ただリードしている相手に当てるのはキツいから中堅あたりもいいぞ。
109
:
名無しさん
:2007/10/30(火) 01:45:32
>>104
下らねーよw
んなモン前転とか後転で2ゲージ乙だろがwww
110
:
名無しさん
:2007/10/30(火) 02:41:38
>104
大門とかやりやすそう
MAX覇王てところで連続ヒットするタイミング調べたら、最速弱コオウケンか、ほんの一瞬歩いてコオウケンだと思う。
111
:
名無しさん
:2007/10/30(火) 03:57:44
大門ならやりやすそう?所詮キャラ限だろw
つか大門て横幅そんなあんのか?見た目チャンとかならわかるが
112
:
名無しさん
:2007/10/30(火) 04:08:08
ああガー不コオウケンの話ね。
相手大門で、リョウがギリギリ先に動ける感じ。
ちなみにコオウケンはMAX覇王はヒット確認必須。前転で避けられたらザンレツケン暴発して笑いものw
113
:
名無しさん
:2007/10/30(火) 04:57:10
ちなみにのとこを日本語で頼むよw
114
:
名無しさん
:2007/10/30(火) 05:33:34
MAX覇王は後転安定だな
115
:
名無しさん
:2007/10/30(火) 07:26:24
>113
ちなみにのあとはいらんなww
コオウケンガー不はキャラ限、ネタでMAX覇王がつながりますよ、くらいの話。
>114
それもちょっと違うと思うよw
116
:
名無しさん
:2007/10/30(火) 09:32:20
C投げの後に最速弱呼応やってもガー不っつうかガードにすらならんぞ
117
:
名無しさん
:2007/10/30(火) 09:50:37
ネタだけにこれが本当のガセネt
118
:
名無しさん
:2007/10/30(火) 11:54:51
>>116
確か最速だとタクマに重なる。最速でガー不にできるかは検証できなかった。家庭用で一人じゃけえ
119
:
名無しさん
:2007/10/30(火) 14:48:26
てかC投げ>コオウケンの硬直が解けるよりも、さらに起き上がりの遅いキャラ限定。
思ったよりもだいぶキャラ限られてくるな。
いちいち調べる気も起きんけどw
120
:
名無しさん
:2007/10/30(火) 16:55:28
>>118
一人で検証する時はな、つまようじをコントローラーの十字キーのすきまに差して強制ガード
スティックならコードをレバーに一巻きして使えばガードになる
10年以上前からの格ゲーの基本だぞ
121
:
名無しさん
:2007/10/31(水) 02:33:14
>>120
実は片方コネクタが壊れとるのよ。レバーが効かんwww
122
:
名無しさん
:2007/10/31(水) 17:07:44
それは大変だw早く直せw
123
:
名無しさん
:2007/11/02(金) 07:17:46
コオウケンのガード不能て本当にできるんですか?
教えてエロい人
124
:
名無しさん
:2007/11/02(金) 07:52:47
だから、ガ セ ネ タ
125
:
名無しさん
:2007/11/02(金) 09:24:13
裏リョウな。
「飛び道具の発射モーションが終った瞬間に相手に飛び道具が重なれば、その飛び道具はガード不能」ということだから、理論上は、飛び道具持ってたら全キャラ可能。
ただタイミングとか真剣に調べる人おらんから、レシピとかキャラ限とかわからんままになってる。
126
:
名無しさん
:2007/11/02(金) 11:33:14
受け身不能であるC投げからいけたら面白いんだけどな…いけると思うんだが…
127
:
名無しさん
:2007/11/02(金) 11:45:42
つかガー不のどこが面白いんだよw
しかもコオウ→覇王って繋がんだろ?
下手したら02山崎のドスループみてえになる可能性あんじゃんw
つか覇王って受け身取れたっけ?
128
:
名無しさん
:2007/11/02(金) 12:38:11
受け身取れるからノープロブレムですw
129
:
名無しさん
:2007/11/02(金) 15:35:22
>126
いや、いけたらというかC投げからいくんだろ。だからキャラ限定。距離も見ないと。
>127
KOFは そ う い う ゲ ーム だろw
裏リョウに関してはまずガー不そのものが不安定だし、それ以前にレシピがまだ存在しないw
どっちかというと状況限定の一発逆転ネタ程度のシロモノ。だから安心しる。
裏京に比べれば・・・ww
130
:
名無しさん
:2008/02/13(水) 06:46:20
いつもリョウをチームに入れると残りの二人のニコちゃんマークが赤だ。
131
:
名無しさん
:2008/02/27(水) 15:02:54
表リョウが有利付くキャラってアメスポチーム以外にいますかね?
132
:
名無しさん
:2008/02/28(木) 02:01:37
有利とか不利とか考えるんじゃないんだ
・粘り
・削る
それが表リョウの存在価値だ
それを見失うと使ってられない
そんなキャラだからだ
ちなみにラッキーには有利はつかないんじゃないかと思われる
133
:
名無しさん
:2008/03/03(月) 23:55:04
ラッキーに有利つかないwww
熱いキャラですね
134
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 02:26:27
裏リョウだと庵に対して有利が付くような気がするんだが、気のせいかな?
135
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 02:57:27
庵に有利?何故?
J攻撃が当てにくいから、闇払いに苦しむイメージがあるけど。
136
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 07:33:12
確かに理由が無いとコメントしにくい
137
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 08:43:29
確か、昔は庵対裏リョウは、裏リョウが圧倒的有利と言われていたよね。
立ちBと対空で庵の動きを封じ込めるから、って理由だったと思う。
138
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 10:51:53
戦えることは間違いないけど
ダメージ効率が違うしインチキくさくないし
他キャラとの相性で見てもスラキャラが厳しかったりで
なんだかなぁ、というところです。
139
:
134
:2008/03/04(火) 11:37:07
遅れました。
先日、ゲーセンで対戦したら庵を詰んだですよ。137さんが言ってる戦法と、中間〜遠距離で呼応拳を打てる距離を保ちながら闘えば、闘えなくはないと思った。ただ、相手の庵もそこまでうまいレベルではなかったので勝てたのか、もしくは裏リョウに慣れてないのか?かもしれません。勘違いだったスマソ。
140
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 12:09:39
Duelに来てた台湾のリョウを真似してみては?
裏なのに球を殆どつかわず下B遠Bダッシュ投げで頑張る感じで
141
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 12:57:48
>>139
残念ながらあまりうまい庵じゃなかったんじゃないかな。
やをとめや葵花うまく使う庵にはやっぱり不利だと思う。
142
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 14:49:43
>中間〜遠距離で呼応拳を打てる距離を保ちながら闘えば
そこをどう切り崩すかが庵の腕の見せ所。
というかそのための武器はいっぱいあるし。
数年前の日本は「いかに固く守りきるか」のゲームだったけど、最近は海外の影響で「いかに相手を先に殺すか」のゲームに変わってるからな。
牽制と切り返しの強いだけのキャラでは時代についていけん。
143
:
134
:2008/03/04(火) 15:46:00
やっぱそうっすよね。たいした庵ではなかったんで勘違いでした。7:3くらいで庵ですか?
144
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 16:22:44
ダイヤの基準にもよるけど、7:3は言い過ぎじゃないかな〜
145
:
137
:2008/03/04(火) 17:21:04
裏リョウ対庵は裏リョウ有利だと思います。
何だかんだ言っても、リョウの牽制が庵に相性良すぎる。
庵側の闇払いのセンス次第では五分近いと思うけど。
146
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 18:28:59
>>145
具体的にはどういう感じですか?
147
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 18:43:14
庵側はリョウに闇払いあんまいらなくね?
JB、JC、遠A、屈A、葵、ヤオトメ、ダッシュでの差し込み等でいいような
遠Bには、中ジャンプCでフルコンだし、遠Aや葵でも勝てる、
牽制のスカリにダッシュから選択肢でもいいし、たまに撃つ闇払いもあるし
そういうのに困ったのは4,5年くらい前だね
個人的に3:7でリョウ不利です
148
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 20:02:26
庵側は屈Bでコオウ拳をすかせる?
149
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 20:16:43
それは裏リョウ有利と言われていた時代から常識ですw
150
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 20:57:58
リターン面が違いすぎて庵有利は揺るぎないでしょ。
牽制だけでとめられるんだったら庵が最強クラスのキャラだとは言われてないよ
151
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 22:06:39
ちなみに遠B牽制って、庵屈Aで簡単には勝てなくね?
152
:
名無しさん
:2008/03/04(火) 22:48:42
昔は6:4リョウ有利とか言われてたけどな。遠Bと屈Cで理論上庵は何も出来ない、みたいな感じで。
実際、第一回全国なんか裏リョウかなり多かった。真田、BMあたりの上位組も使ってたし。
153
:
137
:2008/03/04(火) 23:21:43
さすがに7:3庵有利は無いと思うよ。
個人的には五分〜リョウやや有利だと思ってるけど、リョウをメインで使ってる訳じゃないから自信も無ければ、根拠も無いです。
154
:
名無しさん
:2008/03/05(水) 00:05:48
>>152
えらい古い話だなw
あの頃はプレイヤー性能だけで勝ってただけだからな。
今はリョウの遠立ちBと屈C対空だけじゃ勝てないでしょ。
155
:
名無しさん
:2008/03/05(水) 15:25:06
>>151
屈Aが勝てるのは虎煌拳クラスの高さの牽制まで。テリリョウBとかは低いからくぐれないんで勝ちにくい。
勝てない事はないけどどっちにしろ葵花届かない距離だから狙わない方がいい。
「庵を捌ききれない」ってのはそういう部分の話じゃなくてよ。
156
:
名無しさん
:2008/03/06(木) 21:11:58
庵対裏リョウ
リョウ側の仕事は、遠Bで近中距離で庵の動きを制限、遠Bの届かない距離では庵の動きを見ての対応(飛びには対空、闇払いに中Jからフルコンとか)する作業ゲー。
リョウ側が作業安定で楽なのは間違いない。
で ここから現在まででどう変わったのかというと
庵の対応として、遠B以降の距離から闇払いでプレッシャーかけて、リョウ側の意識を闇払いに向かせる。
闇払いに意識がいくと、相手は画面ガン見して、飛びたくなるか手数が減るかのどちらかなので、そこを上手く読んで攻めるか守るかして逆にダメとっていくカタチ。
相手キャラがリョウ時に限った話じゃないけど、要は相手を動かしてダメージとるのが最新版の庵。
でも実際の現場ではこういう戦い方して、なんだかんだで勝ってた人が多かったハズ。
数年前の日本は「作業徹底・荒らし追放」的な考え方が多かった(というか有名プレイヤーがその思考に凝り固まってた)ので、こういうプレイヤーの腕に頼ったりとか読み主体で不安定な戦い方っていうのは認められなかった。
海外プレイヤーの影響を受けて、最近ではすっかり「庵最強」が定着しちゃってるけど、日本人が目を覚ましたのはよかった。
それはそうと
有利不利語るのは盛り上がるし楽しいけど、そのお互いのキャラをとことん煮詰めて知り尽くしたプレイヤー同士が話し合ってはじめてまとまるもんであって、初級中級プレイヤ−がいくら考えたところでわかるもんじゃない。「○○の方が有利」とか意見出すなら、まずその根拠からいかないと話にならんぜよ。
157
:
名無しさん
:2008/03/06(木) 21:13:47
age
158
:
名無しさん
:2008/03/07(金) 00:33:27
http://jp.youtube.com/watch?v=u0-LM9neTx4
http://jp.youtube.com/watch?v=Wqwh9S3F_jw&NR=1
最近の台湾の動画かな??
あげとく。ちずる相手に何も出きないのが評価↓の要因でもあるかな・・
とりま俺も庵有利で
159
:
名無しさん
:2008/03/07(金) 00:42:47
http://jp.youtube.com/watch?v=1K7zzafegaE
http://jp.youtube.com/watch?v=FjX24oIsEWE&feature=related
打って変わって、のりのりのりょうさん。
弱コホウつよいから、前Aのあともなぜか、りょうのターンになるのが素敵・・
中段→こおうけんや、中段→遠Bとか・・・
スパⅡのりゅうっすか???
160
:
名無しさん
:2008/03/13(木) 21:33:43
〜有利不利ってのを決めたいだけって人多いよね
んで自分の使用キャラを不利にしたがるw
161
:
名無しさん
:2008/03/24(月) 18:51:03
表リョウのコオウケンってどうやったら潰せる?
端の固めがきつい…
162
:
名無しさん
:2008/03/24(月) 22:13:40
端に追い詰められてるのが既にまずい状況なんだがコオウ拳自体そんなに強い技じゃないよ。
喰らい判定が前に出てるし端でめり込んだら反確ぐらいの硬直あるし。
ガードしたらフレーム的にはリョウ不利になってるから手を出すならそこで。
コオウ拳にずっと固められるってのは有り得ないと思うけど。
163
:
名無しさん
:2008/03/24(月) 22:33:32
>>162
ありがとうございます!!
まずは端に追い詰められないように頑張ります。
コオウの反撃も練習しなきゃな〜
164
:
名無しさん
:2008/03/24(月) 22:52:08
めり込まなかったら反撃は社のFIとか一部の発生の早い技だけだよ。
端でめり込んだら普通にコンボで反撃できるってだけだから。
まあそんなコオウ拳出すやついないだろうけど。
初心者さんっぽいけど新規プレイヤーが増えるのはいいことだし頑張ってね。
165
:
名無しさん
:2008/03/24(月) 23:54:58
UMに触発されて無印98やり始めたばかりの初心者です。
FI確定ですか。
ちょうど社使ってるので次に対戦した時に試してみます。
166
:
バーバリー トレンチコート
:2012/11/03(土) 06:42:21
カッコいい!興味をそそりますね(^m^)
バーバリー トレンチコート
http://burberry.suppa.jp/
167
:
名無しさんの弟子
:2019/11/27(水) 12:09:54
wikiの方では消されましたが、表リョウより裏リョウの方が遠Bのスキが少なくなかったでしたっけ。攻略本にはそう書いてるんですけど。
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