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大門スレ

1名無しさん:2004/10/01(金) 22:43
好きとか嫌いとかはいい

大門を使うんだ

8名無しさん:2004/10/11(月) 00:27
弱k不利まくった後に地雷振フェイント

9名無しさん:2004/10/11(月) 10:10
小ネタというほどのものでもないが
中ジャンプで何も出さないでスカシ投げすると見せかけて
着地して頭上>当身。
コマンド投げを持っていて打撃も痛い大門ならではのフェイントですな。

10名無しさん:2004/10/23(土) 19:52
大門、新潟で地雷震!

11名無しさん:2004/10/24(日) 08:43
やってくれるze!

12名無しさん:2004/11/17(水) 12:03
大門使いの方にお聞きしたいんですが、
画面端に追い詰められた状態で大門に嵐の山を出されたらどう対処すればいいんでしょうか?
飛べば雲掴み投げ、緊急回避や反撃はもちろんそのまま投げられてしまいます。
虫のいい質問で恐縮ですがどなたかよろしくお願いします。

13名無しさん:2004/11/18(木) 10:51
>>12
普通は跳んだら頭上からコンボだが・・・。
小ジャンプから反撃がベストですな。
あとageてくれれば他の人も気づきやすいのでできるだけageで。

14名無しさん:2004/11/18(木) 11:27
書き込みされたらsageでもすぐ分かる専用ブラウザ使う俺は勝ち組

15名無しさん:2004/11/18(木) 12:18
大門でも使ってみようかと思ってるんですが
初心者にも使いやすい技、使わなきゃ損な技ってどれですか?
あとはお手軽コンボなどありましたら教えてください。

16名無しさん:2004/11/18(木) 13:01
>>12
バックステップとか前大ジャンプとかどうよ

17名無しさん:2004/11/20(土) 17:26
教えて期待age

18名無しさん:2004/11/21(日) 07:02
遠B、遠D使いやすいよ。対空なら頭上払い(斜め下C)。
ジャンプ攻撃はDが使いやすい。

お手軽コンボは、近D→天地返し
頭上払い(空中ヒット)→弱超受身→弱地雷震 など

慣れてきたら近D→頭上払い→天地返しor地獄極楽落とし。

19名無しさん:2004/11/21(日) 09:04
超受身って使う意味は何ですか?
あれの使い道がわからんのですが・・・

20名無しさん:2004/11/21(日) 10:21
頭上で浮かせた後の移動としてが主かな。
天地返しで投げた後のゲージ溜めとか。
ガーキャン抜けとしても使えるけど、使うんだったら当身の方がいいね。

21名無しさん:2004/11/21(日) 10:29
遠Cはリーチが長くてカウンターのダメージがすごい。笑う。

22名無しさん:2004/11/21(日) 10:49
どれくらい初心者なの?
超受身に無敵時間があるのも知らないぐらいの初心者なのかしら?
それとも性能は知ってるけど使いどころがわかないぐらいのレベルなのかしら?
KOF初心者・・・ってわけじゃないよね?

教えるのはいいんだけど、無駄なことは書きたくないので。

23名無しさん:2004/11/21(日) 11:11
ぶっちゃけ、難しいことは考えずに遠Bと強攻撃を適当に振ってれば
なんとなく使い方がわかってくると思う。

24名無しさん:2004/11/21(日) 13:10
勝てるとは思うが使い方がわかるようになるとは思えんぞ。

25名無しさん:2004/12/12(日) 23:41
こいつの弱点おせーて

26名無しさん:2004/12/13(月) 01:08
強いから勝たなくてはいけないというプレッシャーがある

27名無しさん:2004/12/17(金) 23:54
鉄球に弱い

28名無しさん:2004/12/25(土) 01:07
キッコーさんの作業動画で1回だけあったやつ
空中の相手に3C根元当て(カウンターヒットではなく)→追撃(動画では遠D)

これって雲つかみとか他の技も入るの?

29名無しさん:2004/12/25(土) 08:00
動画見てないからよくわからんが
対空でカウンターじゃなくても3Cキャンセル雲つかみは安定して入る
ただ3C自体高い位置でしか追い討ち判定残ってないから遠Dとか入るのは初めて知ったなぁ

30名無しさん:2004/12/26(日) 08:31
と言うか、頭上カウンター→引き付け頭上→先端頭上→…が可能な時点で分かりそうなものだが…。

31名無しさん:2005/01/23(日) 11:01
頭上払い→弱超受身→弱地雷震

これが繋がらないのですが何故でしょう?
タイミングですか?

32名無しさん:2005/01/23(日) 15:14
超受け身のあとに、ほんの少し間を置いてから地雷震を出せばOK
最速で地雷震出すと繋がらないよ

33名無しさん:2005/01/23(日) 22:57
相手がダウンしたのを確認してからでいいよ。むしろダウン受身中や起き上がったのを
確認してからでも充分。

34名無しさん:2005/01/24(月) 22:32
早過ぎるとダメなんですね・・・

35名無しさん:2005/01/24(月) 22:57
JAやたら強くね?

相手が残り数ドットになった時や裏社戦(JDに対しての対策として、相打ちならダメ勝ち)では
厨房のごとく小JAで跳び回ってるんだが…ダメ?w

36名無しさん:2005/01/24(月) 23:19
そこで小足から調子こきですよ

37名無しさん:2005/02/27(日) 04:13:36
投げキャラのくせに打撃技も強い
せめて立ちBが下段じゃなければと思う日々

38名無しさん:2005/03/06(日) 08:13:45
立ちBからなんも繋がらないしべつにいいだろ

39名無しさん:2005/03/06(日) 09:22:23
いや良くない

40名無しさん:2005/03/06(日) 10:49:39
立ちBも距離によればコマ投げがつながりますぜ!ちなみに遠距離の話ですぜ!

41名無しさん:2005/03/07(月) 03:29:37
>>40
つられますた、ほ、ほんとですか!?

42名無しさん:2005/03/07(月) 10:00:52
>>40じゃないがつながる
が、俺にはヒット確認無理

43名無しさん:2005/03/07(月) 12:06:04
きめうちじゃだめなの?

44名無しさん:2005/03/07(月) 18:28:27
反撃されるので屈Bからどうぞ

45名無しさん:2005/04/07(木) 00:46:21
頭上払いの後は実は下駄で蹴るのがいい気がする

46名無しさん:2005/04/07(木) 01:14:22
下駄で蹴るより地雷震→起き攻めのがよくね?

47名無しさん:2005/04/07(木) 03:17:00
ダメージは遠D18、地雷震25。
遠B(9)約一発分の差だね。

48名無しさん:2005/04/07(木) 03:27:10
ダメージ高いうえにダウン奪える地震で決まりじゃん

49名無しさん:2005/05/27(金) 14:56:44
屈A>頭上>地獄極楽落とし  が安定して出来る人いたら
入力方法教えて。
普通に気合で入力しても滅多に出ないし、仕込み入力でやっても
安定しないしガードされたときに切り株に変えられないので・・・
出来なくても十分強いけど出来るとかっこいいw

50名無しさん:2005/05/27(金) 14:59:10
ジャンプ攻撃中などにあらかじめ6を入力しておいて、3+AC21463214Aで出る。
A>Cは素早く。

51名無しさん:2005/05/27(金) 16:17:45
>>50 なるほど、屈Aの前に6を入力しておくんですね。
割り込みには不向きな気もしますが、練習してみます。

52名無しさん:2005/07/03(日) 22:59:59
2Cが位置の高いGCCD(大門のとか)を抜けられるっぽ
果して実用性は…?

53名無しさん:2005/07/04(月) 00:41:09
大門の最強の連続技教えてください

54名無しさん:2005/07/04(月) 00:42:29
近D>MAX地獄極楽(Aで出す)

55名無しさん:2005/07/04(月) 00:59:29
ジャンプからないのか?

56名無しさん:2005/07/04(月) 09:57:31
JD近D3C超秘

57名無しさん:2005/07/04(月) 10:19:52
MAX発動中、近D>頭上>MAX極楽

ビリーだと9、3割近くもってく

58名無しさん:2005/07/04(月) 11:10:17
9割と3割じゃえらい違いだぞ

59名無しさん:2005/07/04(月) 19:39:14
きゅうてんさんわりだれうがwwww

60名無しさん:2005/07/04(月) 19:58:33
そんな簡単な連続技でそこまで減るのかよ・・・・orz

61名無しさん:2005/07/04(月) 20:45:28
9.3割ってなんだよ
9割3分って言えよ低脳wwwwwww

62名無しさん:2005/07/04(月) 23:15:07
>>52
クリスのガーキャンよけながら2C当たったの見たことあるよ
近距離は無理っぽい

63名無しさん:2005/07/04(月) 23:48:09
>>61
自分の間違いを人のせいにしてる。9、3割りって言い方も別に間違ってないし。恥ずかしいヤツwwwww

64名無しさん:2005/07/05(火) 03:34:37
>>63
うはwwwwwwwwwwこいついてえええええええええwwww
頭弱いねきみwww
少数、パーセンテージ、割合の区別もできないの????低脳きたこれwwwwwwwwww

65名無しさん:2005/07/05(火) 07:28:52
いいからwつかいすぎやってきもい

66名無しさん:2005/07/05(火) 09:34:25
9.3割って細かく言うなら「9.3割近く」って言う必要は無いわな。俺は普通に打ち間違いって思ったが。
そもそもダメージにはランダム値があるから9.3割とか厳密に言えないし。

67名無しさん:2005/07/15(金) 08:46:28
最強認定されてもイイのでは?不利なキャラいない訳だし

68名無しさん:2005/07/15(金) 09:45:21
いるから

69名無しさん:2005/07/15(金) 13:28:47
大門はチャンと千鶴に不利

70名無しさん:2005/07/15(金) 15:48:29
大門が不利付くのはチャンだけ。それでもゲージたくさん持ってたり
体力勝ちしてたら大門有利。大将大門最強。

71ななし:2005/07/19(火) 01:44:47
>>67
京、裏社には若干不利(どっちも牽制のJDに勝てる技がない)。
チャンには普通に不利。

72名無しさん:2005/07/19(火) 01:48:28
4ゲージ持ち、体力勝ち状態の大門は全キャラに有利つくだろうな。

73名無しさん:2005/07/19(火) 02:32:25
なんでいちいち体力勝ちっていう設定なの?
別に悪くいうつもりはないんだが、そういうのは言い出したら全キャラきりがないのでは?
最近そういう特別な状況下での有利だの不利だのが目立つんで疑問に思います。

74名無しさん:2005/07/19(火) 02:54:37
たしかに。
だがそこで全キャラでゲージあり体力勝ちを想定してみると、やはり大門が一番強いと思われるので最強は大門となります。

7574:2005/07/19(火) 03:11:05
すまん、>>73ね。

あと揚げ足取りで悪いが、特別な状況って書いてるけど結構ありがち。
確かにダイヤグラムってお互いの状況を五分にしないと意味が無い。が、このゲームの仕様上そういう状況って先鋒戦くらいしか有り得ない。大将に使われやすい大門にとって、ゲージ有り体力リードという状況は起こりやすいので、その場合の有利不利を考えるのも無意味では無いかと。
だがそう考えると>>73の言うようにきりが無い。

7673:2005/07/19(火) 03:49:25
>>75
言われてみれば確かにそうだね。ちょっと納得しました。
でも、純粋にキャラ差を考えるのがダイヤグラムだし、
全ての状況下ひっくるめてのトータルでの強さでダイヤをガチるんでない?っておもた。
しかしながら大将大門って結構あるし、そういう状況を想定してみるのもありだなって思いました。
しょうもない疑問にレス感謝です。

77名無しさん:2005/07/19(火) 15:57:41
>>71
大門には京のJD、社のJDに対処できる行動がちゃんとありますよ。

78名無しさん:2005/07/19(火) 19:10:51
大門vs千鶴は7・3で大門有利

79名無しさん:2005/07/19(火) 20:00:31
五分くらいでしょ。

80名無しさん:2005/07/19(火) 22:29:16
7:3っていうのはチャン対マチュアくらいで初めて7:3といえる。
千鶴対大門は4:6くらいだろ。

81名無しさん:2005/07/19(火) 22:32:12
80は放置で46

82名無しさん:2005/07/19(火) 22:47:10
しかし実際は大門対千鶴は6:4だろ。
5分には近いと思うが。
大門対千鶴が7:3とかいって馬鹿かと。

83名無しさん:2005/07/19(火) 23:01:48
一番対決なら千鶴有利。
ゲージ2本づつあるなら五分くらいと思う。

84名無しさん:2005/07/19(火) 23:06:00
大門一番手は少ないから実質5分位ってところになるのかな。

85名無しさん:2005/07/20(水) 06:55:43
大門は1番に使う人少ないだろ

86名無しさん:2005/08/01(月) 00:55:37
MAX地獄極楽はAで出したほうがダメージが大きいっていうけど、実際どのくらい違うわけ?
強攻撃1発分も違うならデカいよな。

87やまがわじゅんいち:2005/08/01(月) 14:47:26
>>83

千鶴有利はないかと思いますよー。大門に遠Bされてるだけで相当キツいです。
あとウツは遠Cがカウンターヒット。
千鶴はジャンプも遅いし荒らし要素を省いて考えたら大門圧倒的有利かと思われ(´・ω・`)

88名無しさん:2005/08/01(月) 15:55:04
>>86
それってかなり前にDUNE氏のサイトで議論されてたランダム値の関係なんじゃないの?
コマ投げがボタンでダメージ違うとか聞いたことないし。

>>87
大門の立ちBを狩るように分身撃てばいい。
お互い端の状況だったら千鶴がやる事は分身即止めのゲージ貯めのみ。
中間距離なら大門の遠距離Cは先だしになるからそこにスラの先端当て。

89名無しさん:2005/08/01(月) 16:07:23
一番対決なら↑のに加えて刺しあい中にJCDで飛び込めば頭上にも相打ちは取れるし、
ガードさせれれば有利だし千鶴有利だと思う。

90名無しさん:2005/08/01(月) 16:12:17
MAX地獄極楽落としは途中まではAでもCでも同じダメージっぽいけど、
最後の地震のダメージがランダムの誤差じゃなくはっきりとAの方が強いよ。
攻撃力が並程度のキャラの強攻撃一発分くらいは差がある。

91名無しさん:2005/08/01(月) 16:18:23
ちづるの垂直Dもなかなかつおい。
大門の遠Cは隙が大きいから見てから分身出せば少なくとも潰されない。
あと大門の屈Bとかでも分身に潰されるときは潰されるし。(発生前や戻りに当たって)

92名無しさん:2005/08/01(月) 17:07:51
大門スレなのに書かれてる事のほとんどが大門対策なのね。

93名無しさん:2005/08/01(月) 17:28:12
sorya
konndake
tuyokattara
soudaro

94名無しさん:2005/08/01(月) 19:00:56
hennkanndekinakunatta

95名無しさん:2005/08/01(月) 22:27:38
頭上で分身潰せないの?頭上中はチンが寝てるくらいの低さになると書いてたけど。

96名無しさん:2005/08/01(月) 23:00:35
>>95
あんなもんで潰そうとするなよw
空ぶったら隙だらけだろ

97名無しさん:2005/08/02(火) 01:24:04
いや、遠距離からの分身

98名無しさん:2005/08/02(火) 01:46:20
>>97
どっちにしても使わない。屈Bのほうがずっといい。

99名無しさん:2005/08/02(火) 09:14:12
>>98
98おめ。

10086:2005/08/04(木) 00:34:02
>>90
レスサンクス。
今日確認したらたしかにAの方が減りが大きかった。
あれって本来Cのダメージで締めるところを、Aは何かの間違いで例外的に威力が上がったってことかな。
いくらMAXでも単発で6割ってのはさすが大門って感じ。

10198player ◆Q/WcnadtIk:2005/08/04(木) 08:28:34
Aは地雷震がホンモノ、Cはフェイントだから、意図して差をつけたものかと。

102名無しさん:2005/08/04(木) 18:54:24
ほー初めて知った。

103名無しさん:2005/08/04(木) 18:56:09
ほんとかよw

10486:2005/08/04(木) 21:39:02
>>101
なるほど、っていうことは逆にCで出すことでダメージ以外のメリットが有る可能性が高いよな。
間合いが広いとか、出の早さとか。
使っていて違いがわからないんだけど、そこのところどうなんだろう?

しっかし、MAXだと

強跳び込み>C>A地獄極楽

このコンボ一回で本当にべらぼうなダメージだな。
3C挟まなくてもほとんど息の根がとまっちまうぞ。

105名無しさん:2005/08/04(木) 21:56:35
>>86
86という数字を回転させると君も98Playerだw

10686:2005/08/05(金) 01:30:17
なんじゃそりゃやったー

107名無しさん:2005/08/07(日) 13:40:01
Duneさんのブログにあった↓だけど
・大門のGCCDの隙モーションは、足下が無敵である可能性が高い(未確認)

俺も裏クリスの高めJCDをGCCDしてスカッたとき裏クリスが小足なら大外で投げれたけど屈Cには普通にやられた。


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