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WS連携スレ23連携目

1管理人:2004/08/14(土) 07:44 ID:Rcaf/oLE
■ 煽り・荒らしは徹底放置!
■ ジョブ批判等・スレ違いの話題も相手にするな!
■ 次スレは>>950がトリップつけて申請汁!!>>950が逃げた場合は臨機応変に

■ 天麩羅
 2ゲット!ズサーとかの後の4レスほど

■ 前スレ
【武器専用WS】WS連携スレ22連携目【まだなのね】
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/1578/1077775351/

2名も無き軍師:2004/08/14(土) 07:46 ID:5jfEaj5k
こっちも余裕の2www

3名も無き軍師:2004/08/14(土) 07:47 ID:nmimPX/I
3ゲッツ

4名も無き軍師:2004/08/14(土) 07:47 ID:RriE0z5w
し〜ぽん

5名も無き軍師:2004/08/14(土) 07:58 ID:V2qlLgQg
関連HP
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/6371/
http://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/Cooperation.html
http://data.incoming.jp/

ツール
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/8701/
http://www.geocities.co.jp/Playtown/6959/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1004/
http://vanana.com/
http://www2.odn.ne.jp/nya-/ff11/ (携帯用サイト)

連携表
http://f6.aaacafe.ne.jp/~jijige/
http://members.tripod.co.jp/terbium/index.html
http://www.uranus.dti.ne.jp/~hak/renkei_n.jpg
http://douki.start.at/inyan1.gif
http://douki.start.at/inyan2.gif

http://members.tripod.co.jp/SilverRhythm/
更新版:http://popup6.tok2.com/home2/jix/dfw/ws/ff11ws.pdf
     http://popup6.tok2.com/home2/jix/dfw/ws/ff11ws2.pdf
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/4034/

・印刷用A4(PDF:約20K)
http://members.tripod.co.jp/terbium/renkei.pdf
http://ff11renkei.hp.infoseek.co.jp/r1.pdf
http://www.geocities.co.jp/Playtown/3244/

・画面用1024*768(GIF:約140K)
http://ff11renkei.hp.infoseek.co.jp/r2.gif

・画面用800*600(GIF:約100K)
http://ff11renkei.hp.infoseek.co.jp/r3.gif


スキルキャップ表
http://www.ausystem.org/~aushacho/gbox/ff/skill.html
http://www.mars.dti.ne.jp/~s-ino/skillcap.htm
http://home.att.ne.jp/apple/inthesky/FF_j_skill_list.htm

6名も無き軍師:2004/08/14(土) 07:59 ID:V2qlLgQg
【連携ダメージ率】
   2連  3連  4連
Lv1 50%  60%  75%
Lv2 60%  75% 100%
Lv3 100% 150% 200%

新WS
[ 格  闘 ] 夢想阿修羅拳     【重力/溶解】
[ 短  剣 ] エヴィサレーション  【分解/貫通】
[ 片手剣 ] サベッジブレード   【分解/切断】
[ 両手剣 ] グラウンドストライク 【分解/湾曲】
[ 片手斧 ] デシメーション     【核熱/振動】
[ 両手斧 ] スチールサイクロン 【湾曲/炸裂】
[ 両手鎌 ] スパイラルヘル    【湾曲/切断】
[ 両手槍 ] インパルスドライヴ  【重力/硬化】
[ 片手刀 ] 空            【重力/貫通】
[ 両手刀 ] 八之太刀・月光    【湾曲/振動】
[ 両手刀 ] 九之太刀・花車    【核熱/収縮】
[ 片手棍 ] ブラックヘイロー   【分解/収縮】
[ 両手棍 ] レトリビューション  【重力/振動】
[ 弓  術 ] エンピリアルアロー 【核熱/貫通】
[ 射  撃 ] デトネーター     【核熱/貫通】

7名も無き軍師:2004/08/14(土) 07:59 ID:V2qlLgQg
http://members.tripod.co.jp/terbium/renkei.pdf
      ↓
http://www.bbinta.com/A/
=================
・印刷用A4(PDF:約20K)
http://ff11renkei.hp.infoseek.co.jp/r1.pdf

・画面用1024*768(GIF:約140K)
http://ff11renkei.hp.infoseek.co.jp/r2.gif

・画面用800*600(GIF:約100K)
http://ff11renkei.hp.infoseek.co.jp/r3.gif

上記連携表の作者です。
12/16パッチにやっと対応しましたのでお知らせします。
尚、保存場所などが変わりましたので
以後は下記アドレスからダウンロード願います。

http://www.chames.net/

8名も無き軍師:2004/08/14(土) 08:04 ID:V2qlLgQg
テンプレ(と、いうか前スレの頭)は以上
リンク切れとか見てないのであっても容赦汁

9名も無き軍師:2004/08/14(土) 14:40 ID:JUqSR9KM
ここ初めて見るんだけど
[ 両手剣 ] グラウンドストライク 【分解/湾曲】
これって正しいの?
Lv2属性が2個ついてるなんてありえないと思うんだが。

10名も無き軍師:2004/08/14(土) 15:38 ID:5fr/vEWo
そう思うなら、自分で覚えて試してみるといいんじゃね?

11名も無き軍師:2004/08/14(土) 15:48 ID:5MY3VY.2
テンプレの
ttp://douki.start.at/inyan1.gif
ttp://douki.start.at/inyan2.gif

って、消えたのかな。
個人的に一番見やすかったから、再UPされると嬉しいけど・・・。

12名も無き軍師:2004/08/14(土) 19:58 ID:JrV7YKfk
>>9はザイド

13うんちく野郎:2004/08/15(日) 03:39 ID:hQ0W7W.o
>>9
使うことはないが実際ついている。
湾曲で闇出す場合は最初に撃たなければならないが。
ちなみにザイドはグラストで核熱を出すらしい。
暗黒なら光はスピンだし、闇ならクロスなのでグラストは趣味レベル。

14名も無き軍師:2004/08/15(日) 07:56 ID:UI.yWLec
優先順位があるしグラストなんか使ってる人滅多にいねぇ

まぁシュトルムが切断属性があるけど振動が優先されるから湾曲に持っていけないようなもんだ

15名も無き軍師:2004/08/15(日) 15:36 ID:fx/wgKKk
シュトで湾曲だせたらシフは低レベルまでアボンヌだな

16名も無き軍師:2004/08/15(日) 16:53 ID:VMdSB5sQ
低レベルでだませるのはシーフしかいない

ダメージだけなら不意シュト、不意ダブスラ、不意エンピのみっつとほぼ同じ
不意エンピなんてLv30台で400ダメージ出せて湾曲〆できるが、シーフイラネってことにはなってないだろ?

つまり、低Lvシーフはこれからも大丈夫ってことやね。

17名も無き軍師:2004/08/16(月) 13:58 ID:5ewAe13U
低レベルならシュト撃てるジョブと盾の差がほとんどないからな
騙なんぞ気にしなくても

18名も無き軍師:2004/08/17(火) 13:54 ID:rQNoAs7g
どこで聞いていいのかわからないからここで。

たとえば、白71Lv黒73Lvのジョブをもっててで両手棍のWSクエを受けた場合、
スキルはたらないがしろでも一応装備できるよね。
この場合白での潜在はずしは可能ですか?

19名も無き軍師:2004/08/17(火) 13:59 ID:88ZQRb5k
可能
トライアルポールを装備できてWSを撃てればなんでも良い
トライマライのスカベンジャークラブ相手に四時間以上こもって俺は潜在外したなぁ

2018:2004/08/17(火) 18:30 ID:rQNoAs7g
どこで聞いていいのかわからないからここで。

たとえば、白71Lv黒73Lvのジョブをもっててで両手棍のWSクエを受けた場合、
スキルはたらないがしろでも一応装備できるよね。
この場合白での潜在はずしは可能ですか?

2118:2004/08/17(火) 18:31 ID:rQNoAs7g
上のみすです。

>>19
そうですか、ありがとう。

22名も無き軍師:2004/08/19(木) 03:58 ID:ODwf.o4M
すいません スレ違いですが教えて下さい
黒魔75でトライアル両手棍もらったんですが
その洗剤消しは詩人71で消せるのでしょうか?

23名も無き軍師:2004/08/19(木) 08:44 ID:3EeOfSTs
>>22
( ゚Д゚)ポカーン

24名も無き軍師:2004/08/19(木) 22:10 ID:gbrzzybM
>>22
前スレに答えがあるので探してくれ

25名も無き軍師:2004/08/19(木) 22:11 ID:gbrzzybM
>>22
前スレに答えがあるので探してくれ

26名も無き軍師:2004/08/19(木) 22:11 ID:gbrzzybM
やっちゃったよママンbrz

27名も無き軍師:2004/08/19(木) 23:15 ID:KrNn.nGU
LV2連携を延々と繋げようとしているのですが最大何連携までできるのかわかりません
↓の表を見て思ったのですが、200%になったら終わりでしょうか?
   2連  3連  4連
Lv1 50%  60%  75%
Lv2 60%  75% 100%
Lv3 100% 150% 200%
この表からいくとLV2連携は11回繋げられるということでしょうか?
そもそも最大連携回数などは存在しないのでしょうか?
宜しくお願いします。

28名も無き軍師:2004/08/20(金) 00:08 ID:4k13iwDU
どこから11回という発送が・・・。

29名も無き軍師:2004/08/20(金) 02:37 ID:pjC9Dn.U
>>27
   2連  3連  4連〜
Lv1 50%  60%  75%
Lv2 60%  75% 100%
Lv3 100% 150% 200%

30名も無き軍師:2004/08/20(金) 04:22 ID:LZqdc7MU
きっと>>27は、チェーンの経験値テーブルの表見て
チェーンボーナスは5チェーンで終了。
6チェーン以降はボーナス繋がらないと考えそうな人だな。

3127:2004/08/20(金) 18:48 ID:sxVAqFgo
いや 5連つながったって人がいたんで 4連以上はいくとはおもったんですが・・・
でも、どこかで最大○回までしかつながらないってのを見たんでどうなのかなーと・・
アホな質問ですいません・・・

>>29
ありがとうございました ってことは何回でもいけそうですね・・・

32名も無き軍師:2004/08/20(金) 18:53 ID:./6xQ4U6
4連以上は最速のタイミングで撃たないと繋がらないから厳しいけどな

33名も無き軍師:2004/08/20(金) 21:07 ID:nPKFF3X2
実装直後の侍AFクエに大挙して押しかけて現場で意気投合、NMぬっころすのに
明鏡止水の受付時間短縮無効化使って20連携オーバーで祭やったとか
過去スレに出てた様な希ガス

34名も無き軍師:2004/08/21(土) 14:08 ID:4tJ16SSg
レベル50キャップ時にフルアラで古墳のマミーに15連携とかしてたw
昔は受付時間一定だったからレベル2をしない限りいくらでも繋げられてたな
〆は白のアースクラッシャーだったなw

35名も無き軍師:2004/08/21(土) 19:50 ID:i5oSLxEM
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36名も無き軍師:2004/08/21(土) 20:30 ID:i5oSLxEM
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37名も無き軍師:2004/08/22(日) 02:42 ID:cWAs2bVI
ま今はLV70代は光しかないわけだが、
プロマシアで闇連携狩場が出ると仮定すると
いい感じの闇連携ってなんだろ…
夢想>クロスあたり?

38名も無き軍師:2004/08/22(日) 12:27 ID:9807ZexU
暗/戦とモ/シでクロス>騙し夢想ってのもTPのたまりとか考えると有効
モ/戦と組んじゃうと暗/シのTPってびっくりするくらい遅い(´・ω・`)

39名も無き軍師:2004/08/23(月) 07:42 ID:WmHgCeq2
夢想は〆向きじゃないだろ
骨以外だと200とか300とか平気だし

TP速度重視ならモ/戦、戦/シで夢想→不意スチールかねぇ
連携威力重視なら暗/シのがいいけど

40名も無き軍師:2004/08/23(月) 09:40 ID:Cw0V5e3M
レベル4連携はないんかな〜

41名も無き軍師:2004/08/23(月) 11:09 ID:jrXejnLY
光っぽいの:ヘヴン ナイツ スカージ メタトロン ゲイル 回天 ランド 南無八幡
闇っぽいの:マーシー オンスロ カタスト 生者必滅 タルタロス カラナック

42名も無き軍師:2004/08/23(月) 17:41 ID:5I3r7abI
>>37

モ/戦の夢想阿修羅拳>侍/シの不意騙月光が有力じゃない?
この組み合わせならTPもそれなりに張り合えるし、回転の良い闇連携。
忍も重力トス役としては、けっこういいかもしれない。

43名も無き軍師:2004/08/23(月) 21:43 ID:Xiz3G0Qg
スチサイ強すぎ
テリマンやってるPTなら戦モの
夢想>スチサイの威力は知ってるはず

44名も無き軍師:2004/08/24(火) 00:40 ID:GE.XYNL2
クロスは2ヒット技な分、不意打ちの恩恵ってあまりないからなー。Ja暗黒使用時は伸びるが。
クフでLv75忍/戦 暗/シ 暗/シ(自分)の外人5日本人1のPTやった時の連携が
不意スピンー不意だまクロスー(合わせられれば)空 だった。通常装備もWS時のブースト装備も
似たようなものだったが、不意クロスの威力はスピンより少し落ちるくらいだった。

不意スチサイ、不意月光のLv上げでの威力はちょっと知らないがどんなものなんだろう。

45名も無き軍師:2004/08/24(火) 04:12 ID:uHtYUj5Y
闇の暗黒のメリットはドレインアスピルもあるね。
MBでドレインすればJa暗黒で減った分くらいは回復するし。

46名も無き軍師:2004/08/24(火) 05:21 ID:8gBdh/qE
戦/シはWSこそ暗黒に負けるが通常削りが鬼だからなぁ
総合ダメージでは圧倒的に戦/シ>暗/シ
闇〆が主流になったらバカ斧が高騰する

47名も無き軍師:2004/08/24(火) 06:22 ID:oaAW/2Bw
闇連携のポイントは、弱体魔法とか忍術もMBさせれるのがいいね。
テリガンマンティでタゲの関係上、開幕で連携してたけど闇連携に
MBパライズとかスロウを入れてたよ。
レジなしで入るし効果も心なしか大きい気はする。
>>44
不意月光は、全身AF侍とかで500〜600、ホーバーとかそれなりの装備の侍で
700〜800、ダメージがかなり安定してて使いやすい。
STR補正が大きいのでSTRブースト侍だと900前後とスピンに匹敵する。
不意スチサイは、ホーバー、シックシリーズの標準的な戦士で
TP100だと500〜600、TP200とかになると700〜800。
TP補正がカナリ強いWSだね。ダメージに若干ばらつきがある。
斧がバーサーカーとか上位装備だともう少し威力は出ると思う。
暗/シは、ここぞというときのJa暗黒不意クロスがチェーン追い込みとかで
かなり有効だし、侍/シの不意月光はダメージの安定性&TPの速さが魅力。
戦/シは、ダブルアタック、バーサク、アグレッサーがあるので通常削りが
やはり、他より強いね。
まあ、闇連携の〆候補はこの三つでFAだと思う。

48名も無き軍師:2004/08/24(火) 09:51 ID:JxRC96Zw
不意スチサイはTP100から200のダメージの伸びが悪い
TP100/200/300で 600/700/1200が目安

不意クロスはTP修正の伸びは悪いがTP100は強い
TP100/200/300で 800/880/960が目安

不意月光は平均的だが多く撃てる
TP100/200/300で 600/800/1000が目安

49名も無き軍師:2004/08/24(火) 12:01 ID:5uQLoyTo
闇主体になると、シフはさらに苦しくなりそうだな。
単体では分解しか出せない。
不意騙ダンスを使う場合、2段目になるため〆役に騙すことになり
場合によっては〆役が不意を使えなくなる。
今でも骨戦不意騙トゥルーは強いが、うまく使おうとすると難しいしな。

もっとも〆は不意にこだわらなくても、今ならMBチャンスを生み出すだけで
十分な気もしなくもないが。

竜騎士は光闇両対応だから、狩場さえ変われば普通に行けるかな。

50名も無き軍師:2004/08/24(火) 15:24 ID:4GLN.YhY
シーフが不意ダンスでタゲを取ればおk
取れないかもしれないからサポ戦でよろw

51名も無き軍師:2004/08/24(火) 18:05 ID:oTWRZm.o
サポ忍しかないです^^;

52名も無き軍師:2004/08/24(火) 19:35 ID:JNNzd3h2
>>48
不意スチはTP200あれば800〜900くらいは出たような
TP100〜200までは微妙なのは同意

あとDA乗ると脳汁出まくり
1300ダメージとか

53名も無き軍師:2004/08/24(火) 20:00 ID:xtBPZUZk
スパイラルヘルはどうなん?
まったく触れられてないってことは比較対象にならんくらい弱いのか?

54名も無き軍師:2004/08/24(火) 21:55 ID:JxRC96Zw
不意スパヘルはスチサイを極端にしたような感じで
TP100/200/300で 550/750/1450が目安

55名も無き軍師:2004/08/25(水) 00:42 ID:0PdWlygs
そういえば闇主流になるとシは死活問題だな
狩なら核熱バカでもマァマァで済ませてもらえるだろうけど

56名も無き軍師:2004/08/25(水) 01:11 ID:dJk7JrD6
闇主流になったらシーフの立場は今の竜騎士並だな

57名も無き軍師:2004/08/25(水) 01:21 ID:ziy0R8g2
>>44
クロスは不意あれば2hit確定初段クリティカルで
ダメ安定するからとても有効だと思っていたんですけど・・・
漏れはずっと間違っていたのか orz

58名も無き軍師:2004/08/25(水) 02:48 ID:kTJ3Q6LY
>>57
それで合ってる
2hit確定、1hit目クリットでダメ安定。

1~2段WSが一番不意玉に有効
クロス、双竜とか一番いい例だよな。

59名も無き軍師:2004/08/25(水) 03:03 ID:dJk7JrD6
1hitで500ダメージのWSなら不意(クリティカル)で500×1.25=625ダメ
2hitで250×2=500ダメージのWSなら不意(1hit目のみクリティカル)で250×1.25+250=562.5ダメ

こーゆーことが言いたいんじゃないの?
激しく皮算用だが
実際はWS毎にダメージ計算式違うし
検証するにもバラつきがありすぎるから
1hitWSと2hitWSでどっちが不意の恩恵(ダメージUP)が受けられるかはFA難しいところ

60名も無き軍師:2004/08/25(水) 04:52 ID:8pdbCskY
闇が主流になったらシ完全シボンヌ、そしてトス役として竜に光が!





こないか(・ω・)

61名も無き軍師:2004/08/25(水) 08:29 ID:9/wi.TlQ

攻防関数1.0の時点で
1hit400なら不意で800
2hit200*2なら不意で600

攻防関数2.0の時点で
1hit400なら不意で600
2hit200*2なら不意で500

62名も無き軍師:2004/08/25(水) 09:49 ID:LtenSsNo
>>60
竜は光でも闇でも大差ないポジションだな。
ただ今、竜が落ち目なのは狩場が合わないだけであって
連携に使いにくいわけではない。
その点では闇に移行した場合のシの比じゃないな。

闇主体になるとして、各ジョブ的にはこんな感じか?

戦・・・不意スチサイでついに〆役の座に!?
モ・・・唯一〆れるかもしれない重力持ち バラつきもあるからやっぱトスに回るかな?
シ・・・不意ダンスで湾曲トス ……盾役が〆るの? じゃ、じゃあダンスorエビで初段…? 不意騙どうしよ…(´・ω・`)
暗・・・クロスorスパヘルで今回も〆   ……サポ戦でもいい?…ダメ?
狩・・・ごめw核熱しかないwww でも、核熱>重力>湾曲(闇)できちゃったりするので無問題
竜・・・インパルスで2連 炸裂>ペンタで3連 今回もトスとしては十分な性能持ってます
侍・・・サポシするので、盾+モor竜で闇x2など如何か? 炸裂>花車で重力トスもばっちり
ナ忍・・必要なら重力出すよー 炸裂初段でもおk

63名も無き軍師:2004/08/25(水) 11:38 ID:OUuKKEjs
■e<エヴィサレーションの属性を重力に変更しましt

64名も無き軍師:2004/08/25(水) 14:29 ID:yxCkckco
夢想はやっぱしトスだねぇ
でも、良い所は命中修正なのと8回も殴る事で完全なミスってのは出にくいとこかな
かなりレベルの離れてる敵にも当たるしね
〆はぁ、TP次第なのかね?まぁ、どちらにしても4桁は行かないから両手武器持ちがしめた方が良さげ
あ、レトリあるモンクなら両手棍もあり??
不意玉ないと普通に外すけどねw

65名も無き軍師:2004/08/25(水) 15:27 ID:Hsy/bE4E
モンクがレトリするくらいならナイトにさせたほうがよっぽどマシ

66naitou:2004/08/25(水) 15:33 ID:Au5kXOLc
うはwwwもしかして俺様〆の時代wwww

ナ/シで不意玉レトリビューションで〆ますw

「naitou、鉄砕棒改、TPTP34%% 不意打ち×」

タゲ取らないんで土杖持ってませんww

67名も無き軍師:2004/08/25(水) 16:00 ID:9cvF0wf6
じゃ変わりに火杖よろwwwwwwwwwっwwww

68名も無き軍師:2004/08/26(木) 04:03 ID:syjOaFz6
>>57
遅レスな上に書き方が悪くて混乱させてしまったかな。
>>59>>61にあるように、1ヒットWSと比べて、ダメージの伸びという意味では2ヒットWSは
恩恵が少ない。と言うこと〜。

69名も無き軍師:2004/08/27(金) 19:58 ID:attQDKDk
>>63
は予言者


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