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【1つも】梅喧スレ15【邑煉して5めんね】

1スレ建て記者φヴェノムスレ:2006/11/24(金) 23:37:01 ID:zV51u7Zg
◆前スレ−【おっぱい】梅喧スレ14【おっぱい】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1153134105/
◆避難所−次スレ待ち、スレタイ決めはここで
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1127448927/l100
◆まとめサイト
・赭龍すれまとめサイト
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~Sharon-thread/
・「バイケンQ&Aかもしれないもの」
ttp://kenken-kenken.hp.infoseek.co.jp/baikenQ&Are.htm

2名無しさん@2周年半:2006/11/24(金) 23:37:13 ID:zV51u7Zg
{畳}梅喧スレ part1{畳}
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1016743809
【パイロン】梅姐スレッド=2=【キャノンループ】
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1032692451
【健二】新・梅喧スレ 失う力と新たな力【モミ】
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【弱キャラだからって】梅喧スレ其の四【なめてんじゃないよ!】
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【亀・麟・龍・鳳】梅喧秘伝書第五巻【天・地・人】
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【画竜10睛】梅喧スレ【10・地・人】
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【縛っても】梅喧スレ【11感じ】
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【火力も薄さも】梅喧スレ【12分】
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【おっぱい】梅喧スレ13【いっぱい】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1142166696/

3名無しさん@2周年半:2006/11/24(金) 23:37:28 ID:zV51u7Zg
189 名前:赭龍 投稿日: 2006/11/18(土) 02:10:16 [ CfzC5M6E ]
/梅喧からの追加と変更

追加
・邑煉→ノーマルヒット時ダウンカウンターヒット時浮くようになる。
モーションは服部半蔵のダッシュ強切り、アクセルのS雷鋭のようなモーション
発生硬直は第2回ロケテと変わらないと思う。

変更
・縛→25%使用のFB技に、コマンドも変更しており412+D→PorKorS
さらに25%使用でPorKorSorHSorDを押すとボタンを封じられて追加攻撃

・裂羅→ヒット時よろけに変更基底補正の追加(詳しい数値はよくわからない)

・回り込み→全体の動作が速くなり使いやすくなりました。

・畳替えし→ヒット時の浮きが高くなり引き戻すようになりました。

・空中替えし→ノーマルヒット時壁バウンド、カウンターヒット時ワイヤーバウンドに変更

・鉄斬閃→初段の受身時間が減少、6HSでは拾えないので注意

・妖斬扇→硬直増加、一応中空妖算扇は2段ジャンプ可能ですが、リスクはとても高いです。

・爵走→ガード時ガーキャン可能、ヒットストップ中に出てるのかは不明

・JD→発生が早くなり受身不能時間が大幅に増加、壁バウンドの削除と硬直が減少しました。
例・妖刺陣CH→6HS→JS→JP→JS→JD
ここまでが受身不能です  

気になる点
JSが立ち喰らいCHなのに空中畳が繋がりました、JSの攻撃レベルの上昇?
もしくは空中畳の発生が早くなったか?
詳細は不明。

画面端新コンボ

2K→5S→2D→畳返しFRC→JD→空中ダッシュP→D→着地足払い→JS→JD

コツは初めのJDを前ジャンプにして一瞬遅めに出す事、もちろん受身不能です。


連携
2K→5S→2D→畳返し→JP→JD
ここの時点で受身不能になるので、その後空中ダッシュ着地キレ畳
このキレ畳相手画面端で綺麗に重なりますよ

JS→JD
この連携も直ガーされてもJDが中段になります、詐欺飛びからでもちゃんとJDが出ます。
もはや畳を重ねる起き攻めは必要ない?

皆さんが一番気になるSBですが、とても難しいです。
起き上がりにSBを連打しても成功しません。
成功した時アドバシングガードのようになり距離が離れます。
正直要らない気がしてなりません、失敗するともちろんガード出来ないフレームも存在します。
時間停止も無さそうなので3rdのブロッキングより遥かに弱いと思われます。

4名無しさん@2周年半:2006/11/24(金) 23:37:43 ID:zV51u7Zg
956 名前:かず 投稿日: 2006/11/20(月) 14:51:42 [ gUiE.sYg ]
昨日ロケテ行ってきたので報告します。

変更点
・空畳の発生が1F(多分)速くなった。
 相手立ち食らいでもJS>空畳が繋がる。
 空中食らいでもJHS>空畳が繋がる。
・多分空畳青の受付Fが短くなってる。
 (もしかしたら発生が速くなったことで受付Fがずれただけかも。)
・JDの発生が速くなったことで青の受付Fが手前にずれた。

ロケテ行ってない人にJDの性能を少し詳しく解説。
/のJDの発生を速くしてバウンドをなくしただけなので受身不能時間は変わってません。
なので今まで中央で
畳>HJSPSD青>空ダッシュ(ダウン)
ってやってた軌道を端に到達しても描く訳です。
アンジのJDの受身不能時間を長くした感じって言えばイメージがわきやすいと思う。

コンボ関連
昨日入ったコンボをずらずら並べます。

・足畳>JPSD>降り際ダッシュJSD青>空畳>JPSD>降り際ダッシュJPSD(ダウン)
 キャラによってはPやSをアドリブで省けます。
・足畳>JPD青>二段JHS空畳
 とりあえずここまで確認したが、浮きすぎて拾いなおせなかった。
 タイミング次第かも。
・畳CH>6HS>HJSPSD青>即空ダッシュ着地際JHS>足>JSD
 多分高度うまく合わせれば最後にもう一回J(P)SD行けると思う。

中央
・足畳>JPD青>切れ畳>低空ダッシュJPDダウン
 一応畳運び出来たけどどうせ基本コンボでも端ダウンになるんですorz

JDの性能変化でコンボがやりずら過ぎる。今まではバウンドする分落ちるまで
時間がかかってたから拾い直しが楽だったけど、そのまま落ちるから
拾いなおそうとしても既にダウンしてる状況が多い。
相手をより高く、梅をより低くしないとループ出来ない感じです。

変更点
・空畳の発生が1F(多分)速くなった。
 相手立ち食らいでもJS>空畳が繋がる。

これJSCH>空畳の間違いです。すいません。

5名無しさん@2周年半:2006/11/24(金) 23:41:31 ID:sUo9H9ps
おっぱいもみもみ
もみもみーの

6名無しさん@2周年半:2006/11/24(金) 23:52:14 ID:zO2I7lSs
このスレいらねー

7名無しさん@2周年半:2006/11/24(金) 23:54:01 ID:rPLXcnhY
おーっぱいおっぱい!
もみっもみ〜もみっもみ〜

8名無しさん@2周年半:2006/11/25(土) 00:48:03 ID:7a0VNGtY
埋め

9名無しさん@2周年半:2006/11/25(土) 00:49:00 ID:94SuTHas
スレ立て乙ー

10名無しさん@2周年半:2006/11/25(土) 01:39:04 ID:DOzRKbIs
ロケテいってきました。


まずJDコンボが入らない・・・かず氏のコンボ安定させられない自分にがっかり。ダウン追い打ちになってしまうのが多かったです。要慣れかなー・・・。
更に前HS拾いが使える場面がほとんど無い。今回コンボダメージ低そうだなぁと痛感しました。


おーらんは、やはりサーチがなくなってある程度距離無いと当たらなく。しかも猿のように振ってたら、しゃがみや遠すぎてめくれない等で攻撃判定出ず敵の目の前で隙だらけで着地などのハプニングも(´・ω・`)

ただ初段ガードしておーらんすれば起き攻め回避できるのはすごく強いと思った。

声が個人的にはツボでした。前回の声も良かったけど今回もかなりかっこいい感じになってて、正直期待していいと思います。一部笑えるボイスあったけど。


今回の強キャラすぎって事は無いなと感じました。まぁ俺が使いこなせてないだけってのもあるんですが。
特に新しいコンボ等のネタもなく長文ゴメソ(´・ω・`)

11名無しさん@2周年半:2006/11/25(土) 01:43:44 ID:owIcOd5E
追記。
縛で封印できる行動はスラッシュと変わってませんでした。
縛の発生がかなり早いっぽく、振ればガンガン当たるって感じました。

12名無しさん@2周年半:2006/11/25(土) 02:38:58 ID:0T2rmqyE
サクラいらなくね?

13名無しさん@2周年半:2006/11/25(土) 02:57:02 ID:gY.NFzqA
いや要る

14名無しさん@2周年半:2006/11/25(土) 08:01:40 ID:q7MOJxO6
もう回避としての回り込みって必要なし?
全体の動作が早くなったってのは今の回り込み青くらいの性能なんかね?

15名無しさん@2周年半:2006/11/25(土) 10:02:40 ID:OODbpkhk
全体の動作が早くなったってレベルじゃねーぞ!
あれは瞬間移動だ
後10はまともにこんぼできてないそう感じるだろう

16名無しさん@2周年半:2006/11/25(土) 11:42:26 ID:QZvbpr.U
オーランとの使い分けで必要>回り込み
ただ逃げたいだけならオーランでいいけど、回避&反撃したいなら回りこみって感じ?
あとオーランは無敵無いから、密度高い連携は途中で抜けられないしな

17名無しさん@2周年半:2006/11/25(土) 22:05:55 ID:q7MOJxO6
瞬間移動と聞くと攻撃判定なし隙最小のジャックみたいなもんか?
オーランを意識させると単純な回り込み>投げ仕込み6Kなんかも嫌らしそうだな

18名無しさん@2周年半:2006/11/25(土) 22:08:01 ID:q7MOJxO6
移動が見えないって点でジャックは比較になんないな
北斗のトキみたいなもんかな?

19名無しさん@2周年半:2006/11/25(土) 22:40:26 ID:4ZcsMu1U
速度は回り込みよりちょっと早いくらいだけど予想だにしない方向に飛んでいくから最初は見失う

20名無しさん@2周年半:2006/11/25(土) 23:22:59 ID:Ku.Bfe2o
地上ディバインと同じか少し早いくらいを想像してくれればいいと思います。

ゲージを縛にガンガン使っていくべきなのかな今回。縛後の練習しとかないとなー。

21名無しさん@2周年半:2006/11/27(月) 01:07:35 ID:SnksdyWI
ぶっぱ縛とかやりたいなぁ〜

22名無しさん@2周年半:2006/11/27(月) 18:26:48 ID:sUF2LOTw
いまだにぶっぱGCがどういう状況を意味してるかわからない俺

23名無しさん@2周年半:2006/11/27(月) 21:07:15 ID:mp77Bw52
ガードしたらとりあえずガーキャン
これがぶっぱがーきゃん

24名無しさん@2周年半:2006/11/27(月) 22:13:43 ID:W/VDpkJw
今回の縛って低姿勢にも当たるかね?
サクラだとすかるけど、縛だと当たるかも

25名無しさん@2周年半:2006/11/27(月) 22:32:56 ID:5APjwZ4o
25%あれば縛でいいじゃない
体力差とか場面によるけどさ

26名無しさん@2周年半:2006/11/27(月) 23:23:22 ID:HRW9fLMg
ガーキャン厨うぜー

こんな罵声が聞こえてくるだろう

27名無しさん@2周年半:2006/11/27(月) 23:57:09 ID:SnksdyWI
ってか縛攻略しようぜ!
変わってないみたいだし!
・・・変わってないよな?

各種効果
 ・ジャンプ、ダッシュ封印(P縛)
 ・持続中被カウンター状態(K縛)
 ・持続中一発喰らうまでガード不能(S縛)
 のどれかを付加させられる
 縛・追加攻撃追加 縛中にPorKorSorHSorD
 各種ボタン封印
 追加攻撃したボタンを封印されられる
 Pは今の6Pを当てるモーション
 Kは畳
 Sは回り込んで攻撃
 HSは無印の妖斬扇
 Dはザクロ


起き上がり無敵ないキャラには

S縛→Dでダウン奪う→畳重ねからノーゲージコンボ

とか使えないかな??
ってか対策としてみんな起き上がりに
超秘使うことになると思うから読み合い楽しそう

今回は縛に爆弾が眠ってそうでwktk

28名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 00:06:30 ID:IoOHZ5Rw
今回アバ戦、発生の早い縛追加でワンダウン、ガー不でツーダウンとかいける気がするんだが。
アバかなり強キャラみたいだから、今回アバキラーになれるんじゃないかな?

29名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 00:27:48 ID:LYab9H.Q
みんなオーランに目がいってるから
縛のわからん殺しで大会活躍いけるかもワカンネ!
ネタバレしないようにsage進行しようぜ!

30名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 12:22:45 ID:SZPjuO4M
ネモ日記で見かけたんだがサクラの食らい判定変わったのか?

31かず:2006/11/28(火) 13:38:31 ID:jpBWe3RA
桜の判定はかなり弱くなってるよ。
ベノムとジャムの足に当たらなかったし。

32名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 16:09:26 ID:sqo3BlVU
ジャムは分からないけど、ヴェノムは足払い低姿勢に戻ったんじゃないの?

33名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 21:32:16 ID:0I0hZ0k6
確かに、サクラ青に失敗した後、反撃食らったかなと思ったら、
相手のけん制に当たんなくて(リーチはぎりぎり)大丈夫だったことは何回かある
でも、タイランにサクラすかされたのには笑ったw
タイラン1段目にサクラ→スカる(えっ・・・??)→タイラン2段目CH
ヴェノムの足払いは低姿勢に戻ったと思うよ。青リロの時みたいだったから

34名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 23:12:18 ID:/LyijGjI


35名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 23:15:21 ID:nl4D370k
なんか凄い次元が低いというか

36名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 23:16:23 ID:nl4D370k
ヴェノムは足払い低姿勢でバーストすらすかる
ジャムの足にも変更あり

37名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 23:56:53 ID:1HlS2d/.
いくらおーらんが追加されたとはいえ、コンボは弱体化、サクラは判定弱く・・・一体何をすればいいのやら。

38名無しさん@2周年半:2006/11/28(火) 23:59:48 ID:nl4D370k
だから弱くなってねえから。

39名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 00:30:22 ID:5Qyi1.EI
いきなり自虐しまくりの初心者かい

40名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 00:47:37 ID:dqB90UrU
まーサクラ自体が弱くなってなくても回避できる技が増えたのは痛いかな
GCは全体的に足元がお留守なのが気になる
縛はどうなんだか知らないけど

41名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 00:51:30 ID:QXfW8RLA
縛のコマンド412+Dとあるけど
P縛とかK縛とか入力的にはどう使い分けられるの?

42名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 00:59:55 ID:Sc9kujJg
>>41
・縛→25%使用のFB技に、コマンドも変更しており412+D→PorKorS
さらに25%使用でPorKorSorHSorDを押すとボタンを封じられて追加攻撃

テンプレくらい読めよ

43名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 01:31:20 ID:nUh3uADY
>>42
ごめんなさい。そしてありがとう。
K縛追加HS空畳の起き攻めが好きなのですごい気になってたんす。

44名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 02:47:06 ID:gLDfVinU
>>33
ACの裂羅って硬直中に攻撃くらうとカウンター取られるようになったの?

45名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 11:28:06 ID:md./qlZw
分かりづらくてすまん。サクラ青から技を出してたからCHしたと思われる。
おそらく今までと一緒。

46名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 14:17:39 ID:A5JAUhes
相変わらず鞘は腕と同位置なの?
あれじゃ抜刀も納刀もできないはずなんだけどな

47名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 14:23:07 ID:e2tnsJpQ
タイラン一段目にサクラのお手軽反撃ができなくなるのか

48名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 14:24:36 ID:O2PKzEa.
つタイラン一段目に縛

49名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 15:00:34 ID:U/7/lOso
K縛のKはきっこうしばりのK

50名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 18:02:45 ID:dqB90UrU
サクラはきっと鞘のままオーラ力的な何かで攻撃する技

51名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 20:29:28 ID:bynVUviE
タイラン一段か二段目をオーランでCHとれないかなとか妄想。

52名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 21:39:17 ID:aWjjmIxk
つーかなんでタイラン対策なんかしてんだ?

53名無しさん@2周年半:2006/11/29(水) 23:45:28 ID:hmv9mc.6
ベルバイケン頑張ってるな!
パッとしなかったバイケン業界も盛り上がるといいね!

縛が使えそうな技

カイ
・グリードセバー
・ディッパー

ソル
・タイランレイブ

メイ
・倒れこんでくる奴


ごめん,あと思いつかなかった

54名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 00:01:25 ID:vDANZDPA
よくタイランとか相手が使うのを前提に考えられるね。

55名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 00:03:41 ID:2uK7KmcQ
>>53
メイの3Kは青ついたんじゃなかった?

56名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 00:20:08 ID:XJ7KIUFo
いや,青して攻め継続しようとした
所に引っかかってくんないかなぁ〜とw

読まれてるならどの技もRCされちゃえば使えないわけだし

>>54
ごめんソルは他に思いつかなかったんだ

57名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 00:20:08 ID:Rc6ONn4o
>>54
キャラすれは成長する見込みのない厨と初心者が9割だから仕方ない

58名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 00:38:02 ID:c/PB9t8w
もう突っ込む気力すら湧かない

59名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 00:44:43 ID:Uz5dZaBY
マジレスして悪いんだがタイランとか近ければ初段回り込みで、遠ければ二段目回り込みして立ちHS〜でいいじゃん。
ちなみに梅喧業界は関東ではシャロンやマルケンが居て人材には十分恵まれてますから。

60名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 02:25:43 ID:Rc6ONn4o
>>59
だからタイラン打つ奴なんかいねーよ

ぶっぱやリバサもVVでいいしガトガードされてる時にタイラン繋ぐ馬鹿はいない

タイラン タイランってネタだよな

はいはい釣られましたよ

61名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 03:03:37 ID:pJs3PiZU
ACでは縛の発生かなり早くなってるから結構確定技多そうだぜ?
体感ではサクラと同じくらい、とか言うと言いすぎなのかな。まぁ稼働をwktkして待ってる俺がいる。

62名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 07:30:53 ID:03eVZI7o
厨キャラ乙

63名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 08:25:14 ID:ke7bQSWw
なんでひとりだけガーキャン使い放題なの?バグキャラ?

64名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 09:10:13 ID:uGK/AfjI
>>56
ばんでっとぶりんがー

>>63
そんなこと言ったらエディだってひとりだけ分身使い放題じゃないか!!!!!
GCは全キャラDAAあるわい

65名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 11:47:43 ID:hrpnOWxY
全キャラおかしいとこあるよ。梅より聖ソル、エディ、アバの方がよっぽどやばい性能だしね。
はいはい、釣られたくまー。

66名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 14:24:59 ID:NoGIrosI
俺が梅一強時代と言わせてやるぜ!

67名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 15:31:28 ID:IuzKwCfU
>>59
関東ウラヤマシス

68名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 16:43:23 ID:fp7a05wE
しかしVVにGCは何使っても
・スカって意味無し
・一段目カウンター
・相殺→二段目カウンター
のどれかになると思うが

とりあえずソルは確定少ないよね

69名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 18:09:55 ID:.c231Ea2
なんかこのスレのレベルって・・・
低いってレベルじゃねーよ!

70名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 18:29:20 ID:GQXNn27w
なぁ
邑煉ってオウランなの?
それともオウレンなの?

71名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 18:35:32 ID:cqpG/zLA
俺が初心者だからだろうけど>>68の言っている意味が分からない
VVRCならしょうがない、ゲージ50%使わせたわけだしそこからの攻めにGC狙えるからまぁいいかな、なんて思う
普通にRC無しなら別にGCしなくても…

72名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 19:53:58 ID:9xAXDQKw
ところで今月のアルカディアにACの新カラーが
掲載されているらしいんだけど
どなたか新カラー分かりませんか?

田舎なのでアルカ売ってないんです(´・ω・`)

73名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 20:14:49 ID:vDANZDPA
>>68
半年ROMってくれ

74名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 20:26:56 ID:dPV2.xAc
>>72
はっきり覚えてないけどKとSカラーが金髪で
HSが青い着物、Dが紫の着物、
スタート+Pでまんま/のDカラーだった気がする
同キャラ戦もあったから色とボタンの対応間違ってるかも
違ったらゴメン

75名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 20:41:03 ID:/xI3G/ng
んで縛はどう使われるの!?

76名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 20:43:18 ID:pvQj4ekU
68じゃないがSボルカにディレイかけて縛したら当たりそうじゃね?

77名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 21:28:55 ID:9xAXDQKw
>>74
なるほど、ありがとうございます。
新カラー楽しみですね(´∀`)

78名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 23:18:17 ID:6GWfGy5w
VVにGCとか本気で言ってんのか?

79名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 23:37:28 ID:IwnFiUHg
>>68が誰かがVVにGCするって言ったことに対してレスしているような文面に見えるが
該当するレスが無い・・・やっぱ電波か

80名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 02:02:56 ID:CGR6N5.Y
攻 略 し な い か ?

81名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 03:45:24 ID:4.y/my7E
VVにGC(苦笑)

82名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 18:51:48 ID:CGR6N5.Y
これはおっぱいじゃね?

83名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 19:05:10 ID:CGR6N5.Y
アルカディアにあったコンボって誰かわからない?
さっき立ち読みしたんだけどうろ覚えなんだよね


画面端
地上畳>HJ(PSD)>空中ダッシュ>J(SD青)>空中畳>HJ(SD)
>空ダッシュ>J(SD)
こんな感じだった気がする


ってかアルカには火力低下みたいなこと書いてあったけど
実際変わらなくね?

84名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 20:20:33 ID:yXPpkVuw
テンプレのかずさんのカキコにのってるよ。


変Dから前HSが入らなくなったから火力は下がった。だがほぼ確定ダウンが取れる、新ガーキャン追加等でまだまだ戦っていける仕様になってるから弱体化とは言えない。
でもきっとオーランぶっぱ厨が増える。
つまんなくなってないといいけどな。

85名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 22:54:37 ID:CGR6N5.Y
けん制の隙を突いて近づく楽しみも減りそうだなぁ
他キャラがちゃんと対策してくれることに期待

86名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 22:55:39 ID:CGR6N5.Y
>>84
忘れてたGJ

87名無しさん@2周年半:2006/12/02(土) 15:37:40 ID:mZO69w6M
新カラーは他キャラと比べると良いのがあったね。
全色変なキャラもいるし梅は比較的まともでよかったw

88名無しさん@2周年半:2006/12/02(土) 18:22:47 ID:pDqAZTqA
みんなどのカラー使う??
俺はSカラーの癒され感が良いわ(〃 ̄ω ̄〃ゞ

89名無しさん@2周年半:2006/12/02(土) 23:54:03 ID:nw3WW51s
投票した色が採用されなかったので従来通りデフォカラーかなぁ。

90名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 03:14:44 ID:fepdXTeI
もちろんシャロンカラーだよ!(`・ω・´)シャローン

91名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 14:22:20 ID:yYd0Mssc
Kカラーとパイロンカラーが似すぎだろ
対戦中に日和そう

92名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 22:43:06 ID:TrVr./.A
どっかにカラーの一覧あったりする?
新カラーがワカラン

93名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 01:36:25 ID:1eiPROeI
たまにはアルカディア買ってね

94名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 12:56:24 ID:blXssB9I
あの雑誌は買いづらい・・・

95名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 13:37:19 ID:a0Xddvgo
このスレ本当にレベル低いな!
オラびっくりしたぞ^^

96名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 16:07:00 ID:8AXZ1pOs
同キャラ戦したいなぁ
オウラン誘ってヨウシとか妄想するだけでテンションがあがってくる。

97名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 17:01:49 ID:1ZSNJSto
同キャラ戦は今よりもっと糞だぞ。
カバリにオウラン確定だし…

98名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 18:03:10 ID:Lnq7d3qE
>>97
確定なの?鉄山青とか間に合ったりしない?

99名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 22:23:45 ID:Jey/DF0M
距離によっては確定じゃないよ

100名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 01:09:16 ID:oQi4m/Ws
縛のコマンドって214Dだよね?
仕込み縛ってできんの??

101名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 01:46:12 ID:ziwX3IJM
仕込みの定義とかボタンの優先順位とかD使って出来る行動とか考えれば

102名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 12:25:13 ID:B4Qt0e96
マジレスするとできない。
一応最速で出すようコマンド仕込めるが、ガードできなかったらダストが暴発しちゃうよ。タイミングずれたらカウンターから乙っちゃう。


カバリ先端でも鉄斬すればおーらん潰せそうな気がするけど無理かな?

103名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 12:59:49 ID:PhOwj7pE
アルカディア見たんだけど邑煉は「おうらん」じゃなくて「おうれん」て読むっぽいよ。
どうでもいいことだろうけど一応報告。

104名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 13:49:47 ID:YCGIQvJg
何故ダスト?
先行入力縛は出来るよ。
バーストがあるとバーストが暴発するから無理、ロケテ時はカイの小足に確定したから相当使えそう。
追加時の補正が緩くなってれば危ない予感すらする。
マジレスとかあまり適当な事教えるなよ

105名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 00:11:00 ID:XKz3M0bs
おうれんは果物の名前と掛けてるんだろう。他の二つがサクラとザクロだしな

ヨウシは知らんべ

106名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 03:50:29 ID:gLxpFovE
Dで仕込むって事はD放しで仕込むって事だから/でサクラ仕込むのと変わらんよ
もち鯖無しの話な

107名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 04:01:29 ID:3K32Aus6
放しで仕込むのって難しいよね。

108名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 11:10:55 ID:K0VJA7L2
D仕込みはいつでも出せるわけではないけど、サクラ仕込むよりは使えそうだな

109名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 20:28:31 ID:2DZUjfrk
てかそろそろつっこんでいいのかな?
離しで仕込まなきゃいけないのはオーランとバーストあるときの縛だよ。
バーストなきゃ
4121S+HS+Dでよくね?

110名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 22:22:36 ID:jdCUY2GM
それだとSBになりそうだからK+HS+Dがいいのかな。
あとおーらんじゃなくておーれんだよ

111名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 00:36:19 ID:Z.9h7GGA
111('-^*)/

112名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 12:21:23 ID:F/y0zRT6
じゃ俺は刺絡って呼ぶわ

113名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 20:03:13 ID:jeMEUCSU
オウレンでしょ?
字こそ違うけど同じ名前の花がある

114名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 17:50:04 ID:n5HPaDPY
>>109
/ではDと他ボタン同時押しだとDが先に出るけど
ACではDより他ボタンの方が先なの?

115名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 19:05:49 ID:n7NUJeSc
Dが優先されるからバースト無ければ同時押しで縛が仕込める、で合ってるんじゃない?

116名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 20:10:55 ID:5sSbqOIc
>>109
サクラも離し入力じゃないと仕込めないよ
HS+SでFD出せないし
あと邑煉もだな

117名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 23:16:18 ID:7GtQRzWA
正直、難しくなるのは嫌だなあ。

118名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 08:15:17 ID:.vRda7/M
>>117
君にはメルブラを勧めるよ。

119名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 17:58:24 ID:K/NwchUo
縛の性能が高めに設定されてたら必須テクになるだろうけど
中途半端だったら/の空投げFD仕込みみたいにできるけど無理に狙わなくてもいい感じになるな

120名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 00:11:20 ID:O/zBPH7s
縛の発生は妖刺と同じぐらい。
ダメージは高く設定されており、2Sぐらい減るだ。オー煉の影に隠れた糞技。

121名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 01:19:35 ID:VQfCgADE
ACでは金サイクぶち当てて仕込み縛のプレッシャーを与えつつ
立ち回ったほうが強いのかな?
金でなくともゲージ25なんてすぐたまるから問題なさそうだけど。

122名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 13:08:05 ID:RVaoc02o
なんか聞いたはなしだけどボイスがかなり弱体化したらしいじゃん

123蒼崎青子 ◆Ms.BlueNHo:2006/12/13(水) 13:13:00 ID:RI7/EqLU
25%で縛とかクソ技にも程がある

124名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 14:33:44 ID:82M1wbF2
追加で更に25%だよね
一応

125名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 15:13:03 ID:nVuccTB6
もしや…サクラいらない…?

画面端追い詰めて縛(ガー不)追加無し金バとか避けれなさそう

ゲージ満タンand画面端ダウンが僕らのものに!

金歯ハメと名付けよう

126名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 16:10:58 ID:wpcSJ9AY
そんなのできたら苦労しねーw

127名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 16:37:18 ID:pEFhKUw2
縛食らうとよろけじゃないの?
だったら見てからバースト投げとかされないかぎり出来ると思ったんだけどなぁ

もし出来たらその後ガトからJDの中下二択JDガードされても青畳で攻め継続で

ずっと俺のターンwww

128名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 16:38:35 ID:AEjoFLDo
>>125
一応マジレスしとくとACではバーストあてても絶対受け身取れるようになってるらしいからダウンは取れない
青バの発生速くなってるらしいから、わざわざ縛まであてて金バあてるよりは青バに残しとく方が良さそう

129名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 16:40:49 ID:BOgSICg6
よろける&早いのは初段だけ
追加効果が出るのは追撃まで入れた場合
追撃まで入れちゃうと今の縛と大して変わらん

130名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 18:47:22 ID:uaxLUvBc
ダウンとれないの?まじで?
いい案だと思ったんだけどなぁ

>>129
って事はガー不に持っていくのに50パーは必要って事かOTL

131名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 19:17:08 ID:uLyR6DCA
そもそもバーストは連続ヒットするのか?

132名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 19:36:51 ID:s6.UTB2o
>>131
連続HITじゃなくて縛でダウンさせてガード不能の起き上がりに金鯖の持続重ねるって話じゃないの?
あんまり意味無いと思うけど

133名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 21:12:50 ID:ThtqtIcU
スラッシュのコンボムビでガー不縛→相手起き上がりに金バ→ガー不残ってて相手起き上がりに前HSからフルコンとかあったよね。
バースト受け身取れるようになったのって青バだけじゃなくて?
金バも取れるの?

134名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 21:15:34 ID:5THplAyo
つーか発生妖刺並みとかやべぇーな
硬直の方はどうなってるの?
ガードされたら死ぬ感じ?

135名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 21:21:54 ID:5THplAyo
>>ガー不が残る
なんで!?仕組みがわからない・・・

136名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 00:12:44 ID:VWftix1Y
なんなら家庭用で試してみたら?

やはりゲージは縛に注ぎ込むべきなんだろうか?ゲージ使った高いコンボが見つかれば別なんだけどねぇ・・・。

137名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 00:24:32 ID:NuPoHzsM
初段はよろけないぞ。
よろけるのは追加(花札)がヒット時のみ。

硬直はほとんどない。
っつっても、ガードされなかったから、どれくらい硬直あるかはわからないけど。
見た感じポチョバスがぎりぎり入るくらいかな

138名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 03:47:02 ID:jCDz6kXU
ベル日記読んだけどG3での執拗な死体蹴りはそういう意味だったのか。

タバコぐらいでうぜーな。ガキかよwwwwwwwwwwwww

139名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 09:26:03 ID:x5IuUjp6
>>132
すまん、酷い勘違いをしてた

140名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 15:01:19 ID:YtHdcegI
やっと梅スレ見つけた、昨日下がりすぎてて携帯からじゃあ見つけられんかったよ

141名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 22:51:41 ID:48dOkEeM
遠めから爵走 隙のある牽制ガードしたら邑煉
それより近いときで爵走 縛準備 下段反応されたら乙

とかダメなん?

142名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 01:06:08 ID:d4Bz6u56
ってか空中ダッシュ見てからスズラン安定な気がしてきた
お手軽安全というだけの厨行動だけど

143名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 02:00:14 ID:Nckzv2NI
流れとは関係ないけどサクラについて:
ACのサクラはよろけ誘発だけど、CHするとよろけ時間が長くなるから青なしでもコンボへ持っていける。
相手のよろけ回復が相当早くないとガードは無理っぽい。(始動はダッシュ2Kや遠S…程度だが…
サクラ弱体化っていうけど、俺はACのサクラの方が合ってるかも
よろけ回復後に読み合いが発生するし、こういうの好きなんだよね

144名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 04:41:28 ID:lRB9LpHk
>>143
ダッシュ2kが安定して入るなら/の2HSより猶予長いのかな

145名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 11:37:09 ID:NLjl3QMA
>>143
個人的にはダウンのほうがいいかな、特にソル戦。
たまにガンフレ残ってる場合あるから、サクラ当たっても相手のターンかよ!
ってのが目に浮かぶ…

146名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 11:45:29 ID:wlRzwCg.
また程度の低いのがでてきた

147名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 11:49:30 ID:t9/bZzB6
2HSより全然長いよ。
安定して入るかどうかは相手次第だけど、攻めを継続出来るのは確か。
6HSを振ってヒットすることは少なかったけど、ガードされても低空ダッシュJPやキレ畳で攻めを継続出来る。逆に暴れに当たってCHすることもあった。

148名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 12:08:18 ID:NLjl3QMA
>>146
まぁそう言うなって、ソル戦苦手なんだよ。近づきたくないんだよ。
落ち着いて考えたらサクラ青>サクラ青とか面白いこと出来そう。

149名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 15:14:57 ID:Sc09LIYw
つ サクラ青回り込み投げ

150名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 15:26:11 ID:Sc09LIYw
ってかサクラ青→パイロン使えるね!
相手GC警戒してジャンプFDしてたら空投げ出来るしガードされても
攻め継続だし

151名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 16:50:25 ID:lRB9LpHk
>>150
たまにやるぶんには良いけど上りJHSはあんまり優秀な固めとは言えない

152名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 11:20:54 ID:wgmsM4PQ
直ガ投げとか悲しいしな

ちょっとみんなに聞きたいけど、AC梅って上から5つに入ると思う?

153名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 11:24:52 ID:uwbdNAIs
あげんな厨房。

154名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 12:00:02 ID:SK25LENk
>>152
他キャラ使いはほぼ全員そう思ってるんだろうけど、俺は微妙。
パワーそのままで今回の強化だったら5つどころかほぼ最強だったと思うけど。
裂羅とかも多分痛い。
俺みたいなぶっぱプレイだと勝てなくなると思ふ。

でもま、現時点ですら真ん中から上は絶対だと思うけど。

155名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 12:14:33 ID:gOnwlJsA
どう考えても強キャラやん

156名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 14:09:23 ID:5Jl3.GGo
なにはともあれ稼働を楽しみにしようぜ!

157名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 14:22:59 ID:6KVUIfYE
そーいえばさ、確か梅って鉄斬扇FRCのあと6HSじゃ拾えないんだよね?

158名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 17:15:19 ID:iw2qqHpg
>>157
らしいね

159名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 17:26:10 ID:3B0udMuI
でもかばりとかばれてるから別に痛くないかもしんない

160名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 19:10:02 ID:drLucjGM
・・・気になってるんだが、今回の梅ってコンボに6HS使えるのかね?
今んとこ無いんじゃないかと思ってるんだが・・・誰か知ってる?

161かず:2006/12/18(月) 19:47:21 ID:jT7Q0Yuk
キャラ限でパイロン>畳の事故から6HSで拾えるよ。
それ以外は今の所コンボに組み込めてない…

162名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 23:55:23 ID:9Vrxx.8w
サクラ青前HSとかは大丈夫だろうけど、コンボ途中に入れるのは無理だろうね
こりゃ火力下がるなぁ。

163名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 02:46:23 ID:vgcZn6Fk
バーストの仕様変更で軒並み対策コンボが機能しなくなるなら
毎回割り切ってフルコン狙いつつたまに読みでJC様子見まぜるくらいかな?

スズラン読みは地上の相手にゃJCよりリスク高いけど今回GCだせるから
縛が狙えるならあるいは…?空中ヒットになるから追撃安定するかわかんねー
ヨウシやオウレンじゃむしろ安くなる、のかな
早く試したいわい

164名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 04:57:08 ID:aZIdwGHg
ACの話でなくてごめんなさい

マ ル ケ ン 動 画 や べ ぇ 

濡れたわ

165名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 06:17:42 ID:FYErxlBY
>>164
大丈夫?

166名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 12:10:03 ID:aZIdwGHg
>>165
大丈夫だよ!

167名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 13:40:15 ID:KPXIF9w.
どこで見れます?

168名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 17:39:25 ID:kIndWZKs
♂の何か

169名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 17:40:59 ID:97570A2c
結局今回もダッシュ慣性無しの下段の選択肢は足払い畳なの?
規定補正もスラッシュと同じく70%?

170名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 18:44:57 ID:DFTbIRsY
かずさんの研究報告に期待しますわ
俺は年明けまでゲーセン行けそうもねぇwwwww

171名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 19:07:58 ID:VRBsQQeY
そういえばロケテ行ってなくてイマイチわからないんだけど、
今回JD壁バウンドしないって、かず式ループはもうできなくなったん?

ロケテ行った人教えて。

172名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 19:32:57 ID:tyMVERRE
JDは超高速化&受身不能のクソ技です

173名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 20:05:10 ID:/QXuoG2k
ダメ下がってなければな

174名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 20:06:51 ID:3LBasM2A
ほとんどダメージ変わってないよ。

175名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 20:25:39 ID:kB9Xe8bw
いやコンボのでしょう?

176名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 20:37:36 ID:0hjX3vQA
かず式使わなくてもダウン取れるから基本コンボを使えばいい。
コンボダメージは減ってる。でもダウンが取れるから、起き攻めが重要になると思う。
画面端起き攻めループでハメ殺したいな・・・とか妄想してるw

177名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 20:40:30 ID:Y1ky9FXQ
今日煽っても意味なかろ
煽られる側が見たこと無い物について語っても反応薄くてダメだ
明日以降頑張れ

178名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 20:43:52 ID:VRBsQQeY
いよいよ明日か、人どれくらいくるのかな
インカムからなにか変更とかあるんだろうか
色々楽しみだぜ

179名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 20:44:20 ID:IkQiXRo2
ついに明日か・・・縛が楽しみだ。
俺明日できねぇけどw

180名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 20:47:57 ID:aZIdwGHg
まぁコンボはしょぼくなったらしいけど立ち回りヤバイと思うから
元気出していこうぜ!

181名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 20:54:23 ID:iMowfPFI
明日まじ楽しみだね!
ロケテ行って振ってきたんだけどオーレン、あれまじ笑うぜw
とりあえず畳のやられ、新JDとガーキャン関係に慣れときたい。
サクラ青からの最大コンボも調べたいなー。
畳運びや画面端JDがスラッシュより早く空中ダッシュできるらしいからそれも。
あーやりたい事いっぱいでわくわくしてきたw

182名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 00:05:16 ID:BSdosaxg
明日昼からゲーセンいけるわ、閉店までやってきま!
S縛と回り込み期待!!
新しい起き攻めも考えたいわあ・・・もう楽しみで寝れねーw

183名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 01:37:09 ID:0o.koldk
2chでヨーザン青の報告があるんだが

184名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 01:43:23 ID:qLCXleAA
まじで???
どっか信用のありそうなソースとかない?
すっげー、気になるんだけど

まぁ明日になれば分かることなんだろうけど気になるw

185名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 08:33:14 ID:jlk6oVcM
さすがにないだろw
でもJD高速化で妖斬硬直増加だし、ありえなくもないかw

186名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 09:00:02 ID:FcFTKdjk
まあ、あってもおかしくない糞調整

187名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 11:45:46 ID:k.aiPIjg
妖斬青??やべぇwwwwww笑いがとまらねぇwwwwwww

188名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 11:48:34 ID:FcFTKdjk


189名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:12:46 ID:oNk4Rz.Q
妖斬青探すの面倒だからFB妖斬が欲しいと思ってる俺は間違いなく厨房

190名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:10:25 ID:qLCXleAA
稼動したんだから梅スレももうちょっと盛り上がろうぜ
ってわけであげとく

191名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:09:39 ID:oWV1xVT6
妖斬青どの辺りだろうか、ヒットの瞬間を狙ったけど一度もでなかった。
それよりJDが常に赤かった俺も厨房ですorz

192名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:30:19 ID:yaQWT6RE
俺も試したけど妖斬青は出なかった。
釣りかな?

193名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:31:52 ID:bnMvx2fo
一応確認したこと

空畳青、鉄山青、JD青、縛追加なしから立ちK連続ヒット確認(密着)

194名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:17:08 ID:KK7MPMNk
縛はえーなw

195名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:44:02 ID:499OHIE2
畳密着であててもJSがずっと黒ビートなんだけど
なんか違いあった?
気のせいかもしれんが、ロケテとかやってなかったんでわからん。

196名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:09:08 ID:3w86RA9o
>>195と同じく。何で黒くなるんだろ?

197名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:19:26 ID:S3.DY28c
あくまで個人的な主観で報告
<<191
安心してくれ。おそらくJD青の受付のタイミング変わってる。
JD自体がはやくなった可能性大。受身不能もやばい。
ほかに目に付いたのは
・空中畳の発生が遅くなった感じがする
・裂羅青からリターンが取れるのかビミョー
・縛が思ったよりもはやい。当てさえすれば反確じゃないっぽい
これはどうでもいいことだが声優の変更によりやんちゃな感じになった気がする。
それと相手の攻撃くらってる時「プギャー」って聞こえるんだが。

198名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:06:47 ID:PpAaX1W6
太くていい声になったの?
高くて女オンナな声になったの?

199名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:12:42 ID:1h9iA1po
かわいくなったって聞いた

200名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:32:46 ID:j8OLXO1Y
声だが今までより高くなってる。こおろぎさとみ梅喧みたいに俺は聞こえた……

あんまりちゃんと触れなかったんだが、なんか俺自身が感じたこと。
オーレン&FB縛がなんか出づらくないか?
サクラ、用紙、回り込みはふつーにあっさり出たんだが……たまたまだろうか。

201名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:39:59 ID:8v7g24BY
某日記によると妖斬扇は発生前青らしいよ

202名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:43:03 ID:/4r0/2Yw
JD青のタイミングって早くなってるのかな……?
オーランは俺も出にくく感じた。
畳の仕様変わりすぎててコンボまともに出来なかったんだけど、裂羅(?)青から畳繋げてエリアル出来るんじゃない?
ヒット確認出来るなら6HS>低空ダッシュJP~でいいと思う。

203名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:47:05 ID:szfSYFN2
今回の梅は圧力がないから青時代に逆戻りした感じだな
周りの変更点も出きってないから分からんが中堅orちょい下程度に感じた
コンボが伸びきっても厨キャラじゃなさそうだし、良い調整じゃないかと思う

204名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:53:26 ID:B3IxdLwg
オレはそんなに出にくさは感じなかったかな。
とりあえずオーランはエディ、デズ子あたりの起き攻めにかなり有効だった。
妖斬青はかなりタイミング早い、ってか発生前だったわw
どう使えばいいのかさっぱり分からんw
画面端コンボがすげぇ楽しいわ。

205名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:55:43 ID:TSiu1Hhs
伯母ちゃん臭く聞こえた俺は耳鼻科逝くわ

音量ちっさいをだって(´・ω・)

206名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:02:47 ID:Km0AIyXc
背の高いキャラ立ち喰らいに遠SからJDが繋がったわ
JPからJDも青っぽ
どんだけ早くなってんだw

妖斬青はアレじゃね?JHSから出して隙消しとか
つーか青のタイミングによってはJHSをコンボパーツに組み込めるかもしれんのか
うはwww夢がひろがりんぐwwwwww

207名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:08:54 ID:N0O9cMgk
ダッシュジャンプから妖斬青で
空をぴょんぴょん飛べるとか?www

208名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:09:41 ID:/Vy1vVks
声は脇役とかやられ役の類だなw
確かに受けっぽくなったから可愛いっちゃ可愛い。

209名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:11:37 ID:21wR2Pis
そのヨウザン青の25パーを他にまわしたほうがいいとマジレツ

210名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:13:48 ID:N0O9cMgk
立ちPから低空妖斬青空中ダッシュSHSとかできないかな

211名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:16:23 ID:UbBblcdI
ヨウザン青→JKでコイチキックだろ??!?

212名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:17:19 ID:WCjh7Sow
起き攻めで低空(中空?)妖斬青即JS(JDか?)着地足払いとかで中段から補正切れるんじゃね?
そうすりゃゲージ25パーで中段だし。
今ゲーセンいけないから誰か試してー。医者のドリキャンKみたいになるんじゃないかと妄想。わかりにくくてすまん。

213名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:31:08 ID:KqsHMEVY
声ひどすぎ、ただのウザいババァボイス

214名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:32:34 ID:xkaJEh8I
6プレイくらいしかしてないけど

感じたこと
コンボがむじい、壁コンの畳青>JD>空中ダッシュ>JP>JD
このあと拾えるのかこれwwっていう感じだった。

中央のサクラ青>2K>S>2D>畳>JPD
このあとの空中ダッシュ着地キレ畳はいい感じで攻めが継続できる。(サクラ青の後の追撃のとき相手がしゃがみ食らいになってたような?)

おうれんは、接近戦の時には逃走するのにいいかもしれない、相手サーチとかは普通にしてない。
縛は強い。

起き攻めで
詐欺とびJK>着地2K>S>JD or 足  ってのができそう?

ようざん青は出なかったんだけどタイミングがちがってたのかなあ

215名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:34:42 ID:21wR2Pis
とりあえずずーっと梅使ってて
んで今日の他キャラ使ってる人と意見交換した結論。
「梅中堅あたりで落ち着きそうじゃね?」

確かにオウラン強いけど稼動初期でプレイヤーが対応できてないだけ。
VS梅同士で梅立ちSor遠立Sにオウラン反応。

相手バックジャンプP・S・D〜。

こういう対応が他キャラでも対策されていくだろうから気軽に触れる技じゃなくなること確実w

216名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:38:13 ID:UOk30/tw
さっそく自虐か

217名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:40:58 ID:wYyvRaas
よくあることです。

218名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:43:53 ID:QsGG.ESs
妖斬青からの中段が安定できれば下段も生きてくるんだけどどうなるかな

219名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:48:03 ID:B3IxdLwg
地上畳のあとJSだと黒ビートだったんだけど。
オレが下手なだけの可能性高いが…

220名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:56:31 ID:./MyOV3.
結構やれたので
とりあえずわかったこと書いときますね

おうらんは確かに対策〜すればなんとかなるかもしれないけど単純に読み合いがひとつ増えてるわけだから今までよりかなり楽になると思う
対策がだるいキャラもいるし
まぁかなり使える技ではあると思う
ちなみに結構離れてるところでカウンターしたら拾えないときも結構あった

壁コンは中量なら(畳使用)
2K近S足畳青>JSD空中ダッシュJSD青畳>JSD空中ダッシュJSD
が入った(受身不能)
ちなみに発展するかわからないけど
〜畳青>JSD>JD青変Dも繋がった
変Dを畳にするとかまぁ色々出来るかも…
畳使わないコンボはわからない

JK起き攻めはシャロンさんが書いてるように見えない
かなり使えるけど詐欺JKできる状況がかなり減ってる気がする
投げからはキレ畳しか重ならないぐらい有利時間は減った

中央コンボにゲージ使う必要がなくなったから端にいるときに結構ゲージある気がする

長文な上既出だったらスマセン

221名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:58:19 ID:Km0AIyXc
オーランと回り込みとサクラと縛とFDの使い分けで防御面はかなり強いな
特に縛の切り返し性能はやばい
まあ全キャラFBはぶっ壊れてるがw

地上畳からはJPJDで安定じゃね?
FRCすればJSも入るだろうがゲージもったいないわ

空中畳の弱体化がいい感じだな
厨房ムーブ弱くなったし

222名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:12:25 ID:qLCXleAA
投げがなんかずざざーって相手すべってくのがなぁ
画面端で投げからのコンボができないのがきつい

あとJDもほんと普通に下に落ちてくからそっから起き攻めくらいしか
やることがない

オーレンは相手単発に出せば結構当たってくれる
使えるGCだと思う。

223名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:17:01 ID:XHpi8p3M
中量にガト→JP→JS→JD→低空ダッシュ→JS→JDは入ったよ?ノーゲージで。
むしろ軽量級へのコンボが全然分からなかった。HJPからとかか?

中央でゲージ使わないから端でゲージあるっての俺も思った。
だからこそ、妖斬からのコイチキックができれば25%で起き攻めループできるならこれはやばいなと思う。

224名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:19:51 ID:j8OLXO1Y
起き攻めキャラ化するんだろうかw
ワクワクしてきたぜwww明日は妖斬青やらねーとw

225名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:33:30 ID:qLCXleAA
あー軽量はHJからなのかも、畳の浮きが高い気がする
まぁコンボは多分オレができてないだけだから気にしないでくれ

あとヨーザン青はタイミングちょっと分からない
ずっとガチだったから試す暇もあんまなかったんだけどどのあたりなんだろ

226名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:40:24 ID:QgY7otV.
屈K〜近S〜足〜畳〜HJP
軽量級にHJPがつながらない(黒ビート)orz
少なくとも鰤、メイは無理っぽい。

227名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:47:07 ID:KK7MPMNk

879 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/12/20(水) 19:11:57 ID:psA9B7OX0
昨晩

ウハww梅喧、妖斬扇青キャンできるwwおkwwww

って書き込みしたものです。
今日また行ってやってみたんですが、出来ませんでしたorz
見てしまった人申し訳ないorz

228名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:00:51 ID:KtWGmkKo
鰤にはHJP繋がると思うよ

229名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:05:14 ID:K2Qi5De.
一日中 端投げコンボ探してた俺
画面端 投げ>HS>畳青>JP>JD>空ダJP>JDが限界だったoTL
ところで投げ間合い広くなった気がするの俺だけ?

230名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:21:20 ID:VYN6.ah.
>>228
繋がる? ならいいんだけど……。
なんか黒ばっかでやばいな〜って、思ってて。
中量級とか重量級は安定するのに。

231名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:28:11 ID:LK/z9b.2
画面端投げのコンボって、投げ>畳>HJPSD>低空ダッシュPDが安定?これくらいしか思いつかねー

232名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:33:00 ID:NoWPfUao
今日は3回だけやった。(対戦のみ)

コンボがよくわかんね
中央コンボは畳青しないほうがいいんですかね
アルカにあった下D→畳→JP→JS→JDで安定?

気になったのは前k→立ちHS→畳青からのコンボ
今までは変則Dコンボにいくけど今回はなんか
いいレシピあるんだろうか;

233名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:33:24 ID:oWzDqCu6
一応投げから6HS繋がるぞ

234名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:33:49 ID:ql3.Iqnk
>>229
あぁwHSがあったかwうっかりしてたw
俺ずっと2S畳青ってやってたよw

235名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:07:23 ID:HGu58Jjo
とりあえず他人の書き込みと過去ログも見ようぜ?既出話をしてる奴らいるぞ。

236名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:21:51 ID:VYN6.ah.
とりあえず、テスタの前Pに裂羅がスカったように見えたんですがw
判定縮小は聞いていたが……まさかね……。
見間違えであってほしい。

237名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:22:45 ID:LOy7E/A6
中央の畳青コンボ
→畳からHJPが届く間合いなら使う必要なし。ゲージもったいない
端の畳青コンボ
→さらに使う必要なし、ゲージ使うならノーゲージコンボのシメでおk
ただし投げからのズサーダウンに畳入れると通常より高く浮くので青しないと追撃間に合わない

中央で6pヒット時ゲージ50%、ヨウザンRC空畳じゃ吹っ飛んじゃうから
JS>JDで安くダウンとるより三途でダメ取るほうがいいような気もしないでもない

238名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:42:51 ID:wltElWXI
ヨウザン青JKが高速中段として機能するか明日試してみよう。誰か試した人いる?
癖で地上畳青→変則JDばっかりやってた俺。早く慣れないと。

239名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:43:14 ID:elaEf1lE
ちょっと気になるんだけど妖斬青はあるの?ないの?

240名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:44:30 ID:BICEl7lo
>>237
妖斬青が本物なら
中央6P突貫JC妖斬青>いろいろ
ができて素敵な技に

241名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:50:42 ID:y5ydEhyo
限られた時間の中、少しだけやってきた。
桜の硬直なんだけど、無敵時間が長くなっている気がする。
P縛が強い印象。前作みたいに時間も長く、25%はすぐ溜まるし。
あと、全体のゲームスピードが遅くなっている関係か、根性入力で用紙が今まで以上にカウンターヒットした。
発生が早くなっているとはいえ、ここまでとはw(対空だけどね

242名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:51:57 ID:DIBN6t0k
低空時の発生前に青は間違いない
高空時はなぜか出なかった

243名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:52:49 ID:LOy7E/A6
妖斬青はあるよ、都市伝説じゃありませぬ
ただし過去ログで言われてる通り10中8,9攻撃発生前です
(スカッた時即青のみ確認)

>>240
たぶん6PからはJPくらいしか間に合わなさそうな予感
連携としてはステキだが

244名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:44:37 ID:tsdqXO9Y
爵走は?
GC追加でかなり面白そうに化けたと思うけど。

245名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:53:00 ID:A2mk8JXE
>>244
相手飛んだら突撃>仕込みヨウシCH
なんか蜂巣っぽい

246名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04:24:11 ID:MAQ.7XBc
端で
投げ>2S>遠S>JSD
妖斬青出たけど使い道がよくわからん

247名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 06:27:31 ID:BICEl7lo
ゲーセン道 に梅動画いっぱい置いてあった

やっぱ動画は声が聞きやすい

248名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 07:08:43 ID:K7/WbqAM
休みだ〜試すぜオレの妄想プレイ。

25%たまったら、爵走レバグルで突っ込み。
決めろ夢のこっちからごり押しぶっぱガーキャン縛。
あと遠めでジャンプDばらまいて、たまに畳。ウハッw厨プレイww。

リアルでガーキャン不可の攻撃飛んで来そうだが。

249名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 07:33:29 ID:xwHyw3dA
>>236
ヒント:テスタにもついに上半身無敵

250名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 07:37:21 ID:YNcnxs2M
鉤爪の卑怯者!のヴォイスが大トロ!にしか聞こえない件

251名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 07:47:48 ID:TyWrJiQA
age

252名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 07:48:50 ID:J5xUEm.M
そもそも「卑怯者!」とは言ってない件

253名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 07:50:23 ID:BICEl7lo
上物、ね

254名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 08:13:06 ID:Te0OnrrM
起きぜめでヨウザン青最速低空ダッシュとかかっこいいな

255名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 10:43:28 ID:JlxjAUv6
低空ヨウザン自体が中段だから起き攻めでヨウザン青空ダとか意味なくないか?

むしろヨウザン青>着地2Dとかに期待

256名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 10:44:42 ID:tZLVAItM
サクラのよろけがなんかやりづらいなぁ
癖で前HSやって投げってことがかなり多い。

257名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 10:57:43 ID:jx1y.3x6
今まで単発ダメだったのが25%でエリアルまでいくのは美味しい
JDだけでも崩せるっぽいし、こりゃ梅の時代きたな。

258名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 11:41:32 ID:MoDO4r12
ちょwwwwwメイ戦コンボねぇwwwwww
畳からHJPもJPも全部黒ビート。地上コンボどうしろと?w

259名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 11:45:37 ID:sN5u/kc2
実際、妖斬自体がみえない中段だから青ってビミョーだね。それにまだ自分は確認できてない。
慣性が残るのならばめくり妖斬青→JS→JD(FRC)or着地2Dなんていうコレもまたビミョーな選択肢がありそうだけど。
画面中央、近S→低空妖斬青から低空ダッシュPPkの起き攻めみたいにしてJDと着地2Dの崩しができたら素敵だと思う。
試してみないと分からないけどこれができれば空中畳が吹っ飛ぶ今作ではかなりゲージ効率がいい気がする。

これは余談だけどちゃちゃみ返しって聞こえるね。後今日も確認したけどくらってる時は絶対プギャーっていってる。

260名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 11:51:40 ID:l7kpvvrs
妖斬自体は見えない中段だけど
画面端でもない限り50%使ってリターンがちょっと少ない気がするな。
妖斬青>JSも多分ほとんど見えないと思われる。
低空ダッシュは見えてもJSまでは見えないっしょ?
んで、妖斬青した場合って、着地硬直はどうなるの?
もし無くなるなら青>JS>2Dからコンボいける。
慣性残るなら2D間に合わないかも?
個人的に妖斬青は夢が広がる予感。
遠距離で妖斬青>特攻ってのも最低空で突っ込むのも面白いかも。

プギャーは同意。

261名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:03:20 ID:HGu58Jjo
畳がかなり微妙な浮きで拾いにくい
JDがアホほど早く動けて目押し空中ダッシュとかすごい簡単だけどノーゲージだとそこまで到達するのに一苦労

262名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:10:29 ID:0ZrvIS0w
妖斬青の夢パターンの検証と画面端投げ後、地上畳後、
近縛後のコンボルートをはっきりしたいね。
妄想だが、地上畳後がびもうくさいので
ジャンプ仕込み低空妖斬青最速で空中Pかkで空中コンボに持っていきたい。

263名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:27:49 ID:R8dnL7AI
ヨウザン青の実戦的な使い方発見
JHS→ヨウザン青→〜


JHSの当て方、ガードされかたマズったなと思ったら青していろいろw
判定強いとびこみから普通にF式いけるってのもいいと思う

264名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 13:39:00 ID:VTN24SYY
動画見たけど、邑煉って逃げるのに良い感じだね。
それと回り込みの速さにビックリ。

265名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:13:31 ID:rUi7cEBQ
妖斬青釣りだと思う。
出たOR見たって人は詳しい詳細求む。

梅使ってるやつ3人くらいで3時間検証したけど出なかった。

266名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:31:08 ID:YNagG3Lc
妖斬青発生前だぞ?

267名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:43:02 ID:BICEl7lo
まー動画で見せられるか自分で出すかしないと
鵜呑みにするわけにもいかないのが匿名掲示板ってもんでしょ

妖算の野郎発生早いから
今まで使ってきた畳青やらJD青のもっさりしたタイミングに飼い慣らされた自分は出来る気配がありません
JD青も安定しないしね('_`)

軽量相手にはしばらく畳青前提で考えた方がよさそーだ

268名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:49:28 ID:0HHxfnXg
足>JDつながるやつって医者だけ?

269名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:50:51 ID:tZLVAItM
ゲーム道の梅拾いうまいなぁ
みんなあんなもんなのか?

俺は仕様変更に全くついていけてねーわ、いまんとこ殆ど拾えない

270名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:03:58 ID:rUi7cEBQ
だから知ってる人は詳しく書いてくれよ。

あるある言うだけじゃ説得力ねーよ。

271名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:13:08 ID:nX3y2p12
妖斬青挑戦したけど1回も出なかった・・・

272名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:16:34 ID:LOy7E/A6
>>243の説明だけじゃ不満か?
それ以上の説明の仕様もないんだがな
とりあえずロボのHS青くらいの気持ちで入力してみてくれ

273名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:19:05 ID:34klc0pU
妖斬発生前青あるよ。
単発だと結構でないからJHSのヒットストップ利用してやってみ。

つか普通に妖斬青から低空ダッシュとか超テクニックいるんだけど。。(´・ω・`)

274名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:37:34 ID:rUi7cEBQ
発生前ってことは
白い刃みたいのが出る前ってことか?
受付フレームメッサ短いじゃん。動画か自分で確認取れるまでは釣りと判断するわ。

275名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:41:55 ID:CGfOy5CA
釣りだろ
あっても使わん

276かず:2006/12/21(木) 15:51:57 ID:9U/2F1R6
ヨウザン青まじであったよ!
ロボのHSってよりはジャムの足青に近い。
だから生でだすのはマジで慣れが必要みたい。

後昨日出来たコンボ関連…

ポチョ
ヨウザンRC空畳>パイロン空畳>JSD>低空ダッシュPD>遠S>JD
これで5割減ったよ。

277かず:2006/12/21(木) 16:00:30 ID:6pDViwBE
肝心な事書き忘れた…

JHS>ヨウザン青>先行JS
が繋がった。空中版FCDみたいな事も出来ると思う。
多分JHS>ヨウザン青>先行ダッシュPとか繋がる。

んで残念ながら着地硬直は残るみたい。

278名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:15:21 ID:K7/WbqAM
 妖斬青って、攻めてるときの選択のひとつパイロンソードで突っ込むとき、
キャンセル畳の代わりに使うってのはどうだ?
 25%使っての隙消し、パイロンガードされても直ガ投げや割り込みで乙にはならんだろうし、
相手によってバックダッシュの逃げや空中ガード、固め継続や新しい崩しにもつなげそう。
 固めの選択肢として増えるのはありがたい。

まあいまだ出せてない自分では妄想だがな OTL

279名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:17:53 ID:rUi7cEBQ
今現時点での俺の結論

「妖斬青は釣り」。

280278:2006/12/21(木) 16:17:53 ID:K7/WbqAM
ごめん、更新して見ずに書き込んでた OTL

281名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:27:04 ID:elaEf1lE
かずの人が書き込んでもまだ釣りだと言い張る緑君にワロタ

282名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:34:34 ID:.HbPrKs6
コノスレろくなのがいないから本当のことを書いても否定される

283名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:38:53 ID:rUi7cEBQ
なんと言われようとも自分で確認するまではなんともいえん。

284名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:50:54 ID:LOy7E/A6
いや俺だって自分で確認するまでは100%ここの書き込みを信じたりはしないさ
だが詳しい説明を求めておいて釣り釣り言うのも答えた人に失礼ってもんだぜ?

285名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 17:07:08 ID:5qgQ6MTo
梅使いは馬鹿なのか?

286名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 17:38:19 ID:K7/WbqAM
 妄想にワクテカしながら語り合える今を楽しめ。
水をさすのは無粋というもんだ。
各自がアイデア出し合って賑わうのも今のうちですよ。
 他人が検証しデータ出揃ったのを見て、それにのっとった行動しか出来ない筋肉脳状態になったら終わり。
今は誰も答えだしてないんだから、固定観念の出来ない今のうちに自分独自の動きや戦術を試し、模索するチャンスだ。
それを真っ向から否定してくれるな。発展がない。

287名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 17:52:13 ID:BuhQxFwI
>>286
きめぇ

288名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:14:30 ID:AMwGWGiY
着地直前にJK出すと硬直切れるってネタ無かったっけ?

289名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:26:51 ID:LxpniLFc
まじでメイ戦コンボはいらねぇ。
下段からのリターンがなさすぎるんだが・・・
メイにコンボ入る?

290名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:30:23 ID:KtWGmkKo
畳青すれば入るよ

291名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:42:46 ID:l2glsWt2
オーレンに青があると信じて練習しまくったがもうくたばったぜ

292名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:00:23 ID:yLZJcBHo
ED流してきた
画像かっこいいね、スラのエロさとは対照的w
写真撮ったw

テスタ戦でおうれんは網がないときに使う
HITOMIと網でひどいことになった。

既出かもしれんけど、CPUソルが
〜前P>なんか>BR>拾い>BR>拾い>BR
みたいなループをしてきたw
ヒット数19くらいまで黄色ビート確認
ぶっきらからもいけそうだった。

ソルの報告でごめん

293名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:06:34 ID:cbw2PONk
>>292
画像うp

294名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:08:30 ID:cOSSVToY
サンクス。つまり毎回25%使えという事か・・・こりゃメイ戦きついなぁ。
みんな縛後何使ってる?

295名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:14:07 ID:yLZJcBHo
ttp://h2oggxx.ojaru.jp/baiken.jpg

ケータイでとった、画像きたなくてごめn

296名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:34:24 ID:QeUYQOuc
やっぱさぁ縛ガー不後のキンサイクって持続残るんじゃね?

相手が暴れてたからかもしんないけど起き上がりに金サイク重ねてその後ダウンandガード不能出来たよ

297名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:40:07 ID:8wP6ZlAU
空中の相手に縛当てたら近Sつながって拾えたw

298名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:12:49 ID:elaEf1lE
回り込みって移動距離短くなった?

299名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:25:37 ID:jx1y.3x6
前からあんなもんだった気がするけど短くなったと思う。
ていうか肉をどうにかしてくれ。かなり世紀末。

300名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:30:32 ID:F6BfstJY
肉はもう投げキャラとは呼びたくない
肉キャラだ

301名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:31:13 ID:MFqgmoRM
>>300
名言だwwwwww

302名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:41:00 ID:K2Qi5De.
>>300
お前のIDがFABに見えた

303名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:43:58 ID:0k8VDkjk
追加や派生無し縛からしゃがみKが繋がったんだが・・・

304名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:52:07 ID:Jn5hlbbM
とりあえず今日わかった事、回り込み青が喪失。低空妖斬青→低空ダッシュできますた。ただ青キャンがシビアすぎ

305名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:09:13 ID:elaEf1lE
画面端
足畳>JPJSJD>JSJD青先行畳>着地>JSJD>JSJD

306名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:14:59 ID:54Y80rTY
回り込み青できたよ?たいして変わらんから使わなかったけど。

307名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:22:08 ID:x.BjwsQE
回りの込みの硬直が短くなった希ガス

308レイ:2006/12/21(木) 23:11:38 ID:sNRZc266
縛から立ちHS確認
縛>立ちHSで相手が引き寄せられたのは幻覚かな?
とりあえず畳まで繋がりました。
発生がサクラよりも早そうなので使い道あるかも

JDは発生が早く、回り込みは全体フレームが短くなったので青のタイミングが早くなったかと

スズランからのGCは上中段の攻撃をダッシュGCしたい時に使えるかと
お菓子をスズランで回収する時とかにレレレ出されたらオーランか妖刺って感じで

端での投げコンは2K>近S>JPSDで安定させちゃってます。
高いコンボとかは職人さんにお任せしますw

カバリ空中ヒット時に足払いが繋がった気がするけどカウンターだったのかな?
もしかしたら受身不能時間or攻撃レベルが変わってるかも

既出かもしれないけど、空中の相手に三途が3ヒットしやすくなりました。
相手がバースト我慢してる時に使って殺しきりとかありじゃないかな

ガト>回る のガトの部分に回りこみしたら回るが当たらずにエディが投げれました。
もしかしたら回りこみが相当ヤバイ技になったかも

妖斬青やってみたい…

309名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:21:47 ID:QDHD8dZ2
今回、空中畳ノーマルヒットだと端以外追撃できないんですか。
かなり萎えたんだけどw

310名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:28:30 ID:fTMuJHkg
回り込みは距離が短くなったからタイミングがずれたね。

回避して攻撃するなら回り込みFCかオウレン。

カウンターの場合は相手が弱攻撃なら縛で、
届くなら少しダッシュの通常コンボ、遠いなら仕切りなおし。
振りが大きい攻撃ならサクラFCから通常コンボでOKポイ。

妖斬青は出すだけで厨、コンボに組み込めたらそれだけで神レベルだねw
集中して5回に1回が限界;;

311CAFE男:2006/12/21(木) 23:38:55 ID:K1ECd/s2
【軽中重量対応50%端コンボ】
ガト→畳→青→低空ぎみJD→空ダッシュJSD→青→畳→着地→(軽量級のみ6HS)→HJSD→空ダッシュSD

多分最大ダメ

312名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:42:00 ID:F6BfstJY
出すだけで厨とはなんてこった

コンボにしろ立ち回りにしろゲージの使いどころをちょっと考えないと
サクラ青、中央コンボ畳青はもうほとんど必要ない気がするね

313名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:49:06 ID:fTMuJHkg
>>292
コンボに移る。もしくはPでジャンプとか封じるかな。

今回はジャンプDのノックバックが少ないから
ジャンプS→D(FC)で相手に突っ込んで攻撃とかがしやすい。

あとDループがむずいというかうまくいかないから、
ジャンプS→D(FC)→変則D→落下中D(FC)→Dを何度か狙ってみた。

314名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:52:54 ID:4Tpa.B9c
妖斬の青キャン入力する時
Kボタンを入れてたら青出た瞬間畳に化けやすいから気を付けろ。
でもK入れなかったら使えるボタンがP,S,HSだけで青キャンする事自体がしんどい。
妖斬青>即JKとかって出来んの?今日ずっと試したけど一度しか出来なかった。

315名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:59:49 ID:e0DwmnPY
前作で空中畳青からの攻めを主に使っていたんだけど、
今回はなんかきつくなってるね。
相手の起き上がりに空中畳青前ダッシュで逆ガードになる前に
畳が相手に触れている気がする・・・空中畳の高さが低くなったかも。

あと、今回妖刺が発生早くなったように見えた。
かなり相手の飛び込みを返しやすい。

妖斬青は挑戦したけど、一度も出なかった。
実際に見てみないとなんとも言えないな〜

316名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:01:30 ID:5xCwoIbk
できてるんじゃん

317CAFE男:2006/12/22(金) 01:05:17 ID:hJyulZTs
>>289
クソコンボだが
畳青HJ→JSJD→青→先行入力JSJD→降り際空ダッシュJSJD

中央からダウン取れていいぞ

318名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:18:41 ID:0yR03BtI
かなり対戦してきたから報告

ヨウザン青は上でもあるようにシビアすぎだし、Kボタン使って青FRCすると空畳でまくり。
やっぱり端投げは2K<S<JSDが大安定、6HSはシビア、2DだとJSDのどちらかがスカる
2S<遠S<JSDだとJDがスカる
空コンは2段J使わないコンボなら基本的にJD後は受身とられなかった気がする
2段J使うとJDの打点が高すぎて受身とられることがある

基本的にP縛からの派生を使ってて
 派生D<2K<S<空コンにいける
 派生HSも拾えそうな感じだったけど確認できなかった、すまん
 派生Sは相手の裏に回るから、ガードが逆になって攻撃当てやすい。
バーストないときに派生D使うのは微妙だからバーストないときは派生HSから拾えたら嬉しい限り

コンボは上に書いてあるよなやつとアドリブ

/での高火力は6HSのおかげだったと確信した
今回でも畳or空畳カウンターから6HS拾いするとかなり大ダメージになる

何か思い出したらまた書き込みますね。

319名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:20:45 ID:0yR03BtI
あとオウレンをロマキャンして相手の方に空ダッシュしても
攻撃だすのが早すぎると梅が相手の方に攻撃をだしてくれない
空ダッシュが切れるぐらいに攻撃出せば振り向いてくれるけど、あんまり使い道はないです

320名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:38:10 ID:rFRZU0u.
もしかしたらネタになるかも?
ってかまだ妄想コンボなんでできるかわからんんけども。
サクラがよろけになるわけだから

サクラ青→前HS→最速低空ダッシュJPSPKって繋がらないかな?

距離と背の低いキャラ以外ならできそう気がするんだが・・・。

321名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:40:29 ID:pmHXa11M
つながるよ

322名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:41:53 ID:3.eux57c
>>320
とりあえずジョニーにはできたよ。
中央サクラ青からダメとるならこれがいいのかな。
ただ最速低空ダッシュが安定しない('A`)

323名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:45:21 ID:6dQo9P7Q
>>320
動画スレにあがってた動画のバイケンが何回かやってたよ

324名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:45:45 ID:NKB0LwPo
ただ距離によってサクラ青投げに化けたりしてしょんぼり

325名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:58:56 ID:VoDn.gLM
>>324
オレがいたw
今日それで何回投げたかわかんね

326名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 02:08:06 ID:3Xpb4psk
アドリブや状況確認が前より重要っぽいな

サクラの根本ヒットか屈ヒットの場合はダッシュガト(6HS?)からコンボ

サクラ先端なら直接低空ダッシュSって感じか
この時屈ヒットならJS→JHSまで連続ヒットするのかな?
明日にでも試してくる


にしても声が酷い…

327名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 02:09:05 ID:m5rEHGQw
みんないいな。俺なんてやる時間がないよ・・・
とりあえず、画面端ループが入りにくい時は、
JP>JK>JD>低空ダッシュ>JP>JS>JD

328名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 02:13:02 ID:vB2yB2hs
つながるけどサクラのときに立ちくらいかしゃがみくらいかチェックしておかないとね

329名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 02:30:21 ID:5TTDD3sw
個人的サクラメモ

・近距離NH
立ちPから攻め継続
・近距離CH
2K辺りからコンボ

・先端NH
復帰されないならダッシュ投げ
・先端CH
足払いから起き攻め、ダッシュ投げ

・立ちくらい先端青
6HS>低空ダッシュP>S>P>K
・屈くらい先端青
HS>畳青>エリアル

基本的にNH時は復帰されるから慎重に。
CHなら普通にいける。青は距離と立ち屈みを把握すればおk。

330名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 03:11:14 ID:8ilxx0AM
投げから
画面端〜6HS>低空ダッシュPSDで全キャラ落ちますね

331名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 04:17:43 ID:ZI72IfRs
ネタっぽいハメ
画面端追い詰めるandゲージ50パーある状態で暴れ誘って縛(S→D)で起き上がりに金サイク(アンジ相手に超秘つかわれて抜けられたけど一応ガードは間に合ったので最悪攻めは継続できる)ここでガー不持続がなぜか残ってるので前ハイスラからのコンボで5割

その後ゲージ50パーは残っているので縛を狙う

ガー不で終了


随所で読みあいは必要だったけど強かったよ

金歯ハメつえーよ金歯ハメ

332名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 04:58:55 ID:OFBQIoZM
サイクの後で受身取られて終了じゃないの?

333名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 05:00:48 ID:CCv8XFg2
梅喧に壁ビタン無いよね?
どーせならあってほしかったなぁ
JDカウンターとかで・・・ちぇ

334名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 05:22:00 ID:ZI72IfRs
金サイクって受け身とれるの!?

335名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 05:35:07 ID:BeSlXoO2
余裕で取れる、地上カウンターが取れない

336名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 05:39:33 ID:oC2USZkc
裂羅は相手がどういう状態だと立ちくらい、しゃがみくらいになんの?

337名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 05:52:51 ID:Obv518Bo
フォモ使いだけど
メイに足払い>JDが入ったよ、
使えるかどうかは知らない。

338名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 06:19:00 ID:NKB0LwPo
>>336
相手がしゃがんでるとしゃがみ食らいになる

339名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 07:16:24 ID:kTnzm.mM
とりあえず稼動して2日経ったし、そろそろオウレン対策とられ始めただろうって事で、梅側でも「この技(状況)にオウレンだしたらこんなめにあった」ってのを報告していかないか?
とりあえずJC可能技や当て身技持ってるキャラに使うと死ぬ…かもしれないのは既出
アクセルのレンセンにだしたら曲鎖で死んだ。けど回り込みでウマーだった
医者の遠Sにだしたら下Kに負けた
髭に端から逃げようとして適当に出したら着地硬直にKマッパくらった
ジョニーの通常技にだしたらコインで死んだ
テスタの網に引っ掛かって死んだ
ロボの地ミサ重ねには確定したけど、そもそも地ミサ重ねとかサクラか縛で安定とった方がいい?空ミサに使うと余裕で死ぬ
鰤の地上技はヨーヨー設置してたらロリJP等されてたらくらう
飛び技にだす時は読まれないように

今日もゲーセン行って色々調べようと思うけど、皆で報告しあった方が早いから協力求む
現状オウレンは適当に出しても強いけど、後々にアホみたいに潰されるような使い方はしたくない

勝手にやってろ。って人はスルーしてください
携帯から無駄な長文失礼しました

340名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 09:10:40 ID:viDCLc5I
ディズィーのぬるい固めに出したら、消えたはずの話し相手が戻ってきて
゜゜( Д )
たぶんこんな顔になってた

341名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 10:19:32 ID:oCHP5TyQ
ヴェノムの空中にワープするやつで逃げられた。
でも相手がオウレン対策の動きを混ぜ始めた時点で
相手のペースを乱してるから、
その時点でオウレンが有効になってるのと同じかもね。

逃げ系でオウレンをよけるやつはPカウンターで、
コインとか攻撃を置くタイプは回り込みへの2択かね。
+様子見で3択かな

342名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 10:25:49 ID:5xCwoIbk
ていうか攻められてるのに択れるってのはかなり強いと思う。
まぁ読まれたり、安定行動で乙だろうけど。

343名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 12:46:30 ID:i0sm/UUo
肉の6HSに邑煉出したらヒートでとられた・・・
6HSに合せるのって直ガ以外なんかあるかな?

344名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 13:40:10 ID:e.mrcyi2
何この変なボイス!!
なめてんの?

345名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14:16:49 ID:c6ZORnOY
とりあえず

2K>5S>JDがはいったキャラ
ソル アンジ ジョニー イノ アクセル ヴェノム

はいらなかったキャラ
メイ ブリ

軽量以外はいりそう

346名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14:40:13 ID:rL40NaHc
どうでもいいけど鉤爪のセリフって上物じゃなくて大物じゃね?

347名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:08:20 ID:UCIE8CYM
画面端>投げ>2S>遠S>JS>D>空中ダッシュ>JS>JD

入りましたキャラ限かもしれない。

縛に後ろ判定があった、どうでもいいけど。

348名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:55:03 ID:SbkpW5NQ
今回の縛って補正あるんですか?
ないのだったら今日ガンガン使おうと思ってるんですけど。

349名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:18:19 ID:UCIE8CYM
縛の初段にどのくらい補正があるかは知らないけど
S縛あてた状態の相手にコンボしたときはスラのときよりダメがでた気がした。

350名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:36:21 ID:VoDn.gLM
触ってきた、新カラーがKもSもオレ好みでやっぱ梅喧最高
声は聞かなかったことにしてるけどw

端投6HSがどうも間に合わね、ログにあった2Kからやってたけど
2Sでも拾えるんだな

351名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:18:00 ID:F5X4U5Jk
はじめましてです。
よかったら教えて欲しいんですけど、
 ・畳>JPD>空中ダッシュSD青>空中畳
の「D青>空中畳」の部分なんですが、
梅喧サイトのコンボムービーなどでは、D青した瞬間
には空中畳が出てるみたいなんだけど、なにかコツがあるん
でしょうか?
私の場合、D青の後の入力が遅くて、空中畳のコマンドを入
れている間に地面に降りてしまいます。
低空妖斬扇RC>空中畳も同じように間に合わないです・・・あうぅ。

352名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:29:31 ID:VoDn.gLM
D青の青の部分を236三つボタンで押して、Kだけはずす
ていうかそのサイトには書いてなかったのか

353名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:37:41 ID:F57SUUOw
>>351
RCを
236K・S・HS>ボタンからすぐ離す
でもいい

354名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:19:13 ID:gZOJwXKw
色々メモ

裂羅青後の立ち喰らいHIT確認から

近距離
青>バクステ>6HS>低ダJP〜
遠距離
青>ダッシュ>6HS>低ダJP〜

ポチョ屈喰らいに対して裂羅青から6HSループいける

縛空中CH、派生無しで6HS拾い可(NHでも行ける?)

蚊鉤空中NH>遠S拾い確認
ソルに鉄斬扇青>遠S拾い確認

裂羅持続1Fになった?
テスタの網で判定消失
テスタ側、遠S>網で邑煉&裂羅対策になる

355名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:41:35 ID:YBiVrKWU
縛無敵無いね、エフェクト出る前に潰された

ぶっきらをよんでJHS>空中畳した後ガンダッシュしたら
壁バウンドしないで相手受身取らないことがあった
前のJDみたいに壁バウンドしなかったら受身取られないのかな?

まぁ微妙でつね

356名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:56:54 ID:i2nRjGwc
今のとこ梅が一番糞キャラな気がする

対策されてないからかかなり連勝できるんだが

まあ今の連勝記録は無意味だし以前のコンボがある程度使えて、オウレンあるし今の段階で梅で連勝できない方がおかしいか

357名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:57:05 ID:F5X4U5Jk
>>352さん
>>353さん
ボタンは、押した時と離す時で2回反応してくれるんですね〜。
このテクニックについて、サイトには書いてありませんでした。
旧シリーズで発見されたテクニックだからかな・・・?
でも私、このシリーズGGXXからやってるんですけど、
今まで知りませんでした。(////)

この方法ならなんとか間に合いそうです。
今度はあせって青が出なくなりそうだけど、頑張ってみます;;

ありがとうございました。

358名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:07:25 ID:oIo4.3PQ
>>343
基本様子見で、キャンセルスライドならオウレン、前メガなら用紙とかの見てから対応でいいんじゃないかな。
ヒート出してくるなら空振り見てから何か刺せるかもね。

359名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:32:04 ID:tZMeFqHA
>>358
ありがとうございます(・ω・)/

週末とかにポチョ使いと対戦機会有るので参考にさせていただきます

360名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:53:22 ID:CQYlAPd2
画面端の相手に邑煉すると目の前に着地するだけになる

361名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:26:22 ID:DJVymOBw
ぶっちゃけ今強くても、声優入れ替え基盤が出るまで
じっと待っとく・・・コレは梅喧じゃなくて山姥だろ?
なんちゅうシャガレ声。勝ってても萎える

362名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:07:17 ID:0dhyotAA
声かわいくね?

363名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:08:20 ID:9MMmw5TY
俺もいいと思う、なんかすぐ慣れそう。
ただ、「これならぁ」って声だけにすげー違和感ある

364名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:32:03 ID:UCIE8CYM
スラから聖ソル使ってる人が化けたwww
正直スラでは8:2くらいの勝率だったのにもう無理を感じる
起き攻めのガンブレがガードしにくくなった感がある?
露骨な強化の2HSのプレッシャーとファフで表ガードばかりに気がいってるせいかも
聖ソルのジャンプの起動が若干高くなってるせいか
置き畳をすると飛び越えられてJHSとか結構あった

今の段階で聖ソル戦でつかってるのは
前回の感覚で牽制BHBLv2上を使ってきたときにAC読みでスズラン>回り込み(Lv3はおうれんもいける)とかいい感じに攻めはじめれる
あとは縛にかける
一回の攻めで殺しきるくらいの感覚でいくしかないw

365名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:52:34 ID:mbanwah6
他キャラ使いだが声聞いて梅使いになろうかと本気で考え中

366名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:00:15 ID:7D6xPcPg
声なんぞ慣れだろ
割とどうでもいい

オウレン拾いはみんな何やってる?
無難にPないし6Pで拾って〜nって感じ?

367名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:26:12 ID:VD7AF216
CHなら6HS
通常ヒットでは拾いなおしたことすらない
画面中央でJP>JD>空中ダッシュ>キレ畳ってやってるけど、ダメ取りに行きたいときってどんなコンボしてます?

368名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:27:20 ID:x2kwsq.2
どうして声変更になんたんだろ?

369名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:36:55 ID:ND8bEHDs
ヨウザン青試してきましたよ。
猶予は体感で1か2F。多分2F。3はないかと。
タイミングは攻撃判定発生の直前だと思う。
低空ヨウザン青JKは発生、高さ的に高速中段として機能しそう。
ただ、ちょっとやった程度だと出すのはむずかったんで要練習かと。
コマンドの関係上、青の後のJKが空中畳やヨウザンに化ける。特に畳。
J移行フレーム3、ヨウザン発生6、JK発生7で最速で出せれば15Fで出せるのかな。

370名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:28:58 ID:OLiQIyoA
>>369
発生15フレかあ、ファジー殺しにいいかもしれん
というかまずは畳暴発を止めなければ
どうやりゃ安定するんだ?

ところで…6Kの投げ無敵削除されたか短くなってねぇか?
ぽんぽん投げ返しされたんだが
変更無しなら1フレドンピシャで投げられまくったってことになるんだが…ありえん

371名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:54:43 ID:giPb/aGA
妖斬青コンボやってきました。
スレに一回だけできました。
妖斬青JP>JK>(地上J後)>JPSD>空ダ>JSD
3割程度でした。
ミリアのコイチキックよりも妖斬青後の浮きが高いので
JP>JKが繋がります。
これ安定したらゲージ効率いいなぁ

372名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:59:14 ID:s4N0Bnao
ああ、なるほど
直にJKじゃなくてJPをはさめばいいのか
トンクス
こりゃ練習あるのみだな

373名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:04:32 ID:WYDyjKLo
縛って出したら相手がJCしても間に合わずに絶対あたるの?

374名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:10:30 ID:ODFlio0g
>>373
今回の縛の発生と縛を出す速さにもよるんじゃないかな
例えば最速で縛をだして3F?以内に攻撃判定が発生するならJCじゃ逃げられないかと

375名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:10:52 ID:giPb/aGA
しかしガトから出すより直出しのほうが成功率高い・・・
あと端コンでカズ式使えないかなと思ってやってみたのですが
JPSD>(JD青)空ダJSD>遠S>JSDできました。
既出?25%もったいないかw

376名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:15:28 ID:EPEBM6JI
妖斬扇青からの揺さぶりに名前が欲しいなw
読む限りかなりテクニカルな印象を受ける。

詐欺妖斬?

377名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:20:04 ID:giPb/aGA
できるなら発見者の名前をつけてあげたい

378名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:22:08 ID:kRDoqq/U
妖斬青、JP→JKってしゃがんでる相手に当たらなくない?

379名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:26:29 ID:giPb/aGA
ん〜JPが直滑降で出てなかったので繋がったのかも
妖斬青で登り中か登り頂上付近で出るから

380名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:29:47 ID:s4N0Bnao
>>374
ヒットストップを忘れてるぞ

381名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:44:46 ID:ec3UPiUs
明日こそようざん青を出したいなあ
その前にキレ畳が2P側でも1P側でも絶対失敗しない
くらいの自身をつけたいなあ・・
キレ畳ミスるのなんて自分くらいかww

382名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:48:38 ID:giPb/aGA
妖斬青のコツを
人間が押せるであろう最速の速さでコマンド後RC
これくらいしか・・・

383名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:26:15 ID:EjfjeB6k
妖斬青出ないよ!
BOSS聖ソル勝てないよ!
声が変だよ!

384名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:29:37 ID:xaRMZ78k
閉店間際までCPU戦で練習してたんだが妖斬青でねぇw
2K>S>低空妖斬青>JP>JKの崩しとかまじ憧れるんだが・・・

声はなんかとくに気にしてないけど、やられたときのうぎゃーってのが
なんかばあさんの断末魔みたいでやだなぁ

385名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:48:53 ID:HyffKEog
>>375
JPSD>空ダJSD青畳>JSD>空ダSD
で25%のほうがいいっぽ

386名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 05:55:43 ID:QZgWaU8Y
連ね三途の無敵がないっぽいのは慨出?
ジョニーの足払い、髭のステップ派生に負けたんですが。

387名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 08:45:22 ID:SP4XKuaE
空中畳のCHはあの軌道でも受身不能になってるの?

388名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 11:04:20 ID:OffhVLAA
>>386
マジで?リバサによく使っていたんだが・・・。

389名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 11:34:36 ID:LlIIC6OU
屈K〜立S〜足払い〜JP〜JS〜JDを医者以外で確認。
ダッシュ密着からじゃないと入らないが畳からコンボいけないメイにもできる。
画面端なら、〜降り際空ダッシュJS〜JDも。

ついでに遠距離立ちS〜JDもできる。
カイはとりあえずできなかった。
足払い〜畳の距離が微妙だな〜って思ったときはそれで〆て起き攻め行くほうがいいかも。
おとなしく畳青しろ? デスヨネw

390名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 15:12:10 ID:7QjD0uC2
そういえば昨日、画面端ポチョに
適当ガト〜地上畳青〜JHS空畳〜JSD〜降り際低空ダッシュ(P)SD
ってやってる人居たんだけど実用性アルカナ?そしてまだのびたりしないかな?

391名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:19:01 ID:RixUH27I
ようざん青でたけど難しい
安定する人がやれば強いのかもしれないが。
ファウストのドリキャンみたいな感じだった

392名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:24:51 ID:RixUH27I
あとさ既出だろうしみんな知ってるだろうけど一応

・縛→25%使用のFB技に、コマンドも変更しており412+D→PorKorS
さらに25%使用でPorKorSorHSorDを押すとボタンを封じられて追加攻撃

ってインカムではなってたっぽいけど

縛25%消費>さらに25%で追加効果>ノーゲージでボタン封じ
になってるね

393名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:42:25 ID:ND8bEHDs
ヨウザン青の続報。
結局は出し方は人それぞれ出しやすいやり方になると思うけど、俺的暴発防止の出し方。
ヨウザンのSは押しっぱで、PKHSで青キャンだして、JKを一瞬遅らせて出す。
JKが少し遅れるけど、空中畳暴発を考えると仕方ないかなと思う。
S押しっぱなのでヨウザン暴発はしない。
ヨウザンを6239で出せれば最速でJK押しても畳出ないだろうけど、多分安定は無理。
補足として、ヨウザンの着地硬直は消えないから、JK当てたあとの拾いはJPがギリギリって感じ。
慣れるまでは、思ったより着地が動けなくてコンボにいけないと思う。やっぱ要練習。

394名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:54:29 ID:ND8bEHDs
>>JK当てたあとの拾いはJPがギリギリって感じ。
JKの後、着地してJPってことです。JSもJKを最低空で当てれば入るだろうけど、
安定を考えるとJPかなと思う。
25%でコマンド忙しい代わりにガードされても大丈夫な中段で、
画面中央2割+ダウン、画面端3割+ダウンって感じですかね。
安定できれば強そう。ザッパ、ファイストに当たるかはシラネ。

395名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 17:19:07 ID:j9fDfWDo
>>392
つまり25%だとただの速い対地ガードキャンセルってこと?
まぁ通常攻撃が繋がるしいいか…。

396名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 17:39:36 ID:RixUH27I
>>395
だね
でも縛の発生の早さが異常だからインカムの状態のままでは強すぎたかも
今の調整は良調整。

397名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 20:28:43 ID:S44fqlwQ
そろそろキャラ対策でもやらないか

398名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:18:19 ID:XJDTPo2M
動画報告スレより
rebirth+ 対戦動画(携帯)
内容はSOvsBAとBAvsAB

見難いけど妖斬青が見れる

399名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:29:01 ID:PoAXpO/g
キャラ対策ではないけどこんなん見つけた



投げからのレシピ
6HS>低空ダッシュJP(S)Dが安定しない人向けか?

もっと伸びるキャラはいると思うけど今の段階ではこんだけ

2S>遠S>JS>JD
カイ ソル チップ ザッパ 髭 デス ミリ ポチョ イノ

2S>遠S>JS>JD>空中ダッシュ>JS>JD
ジャム (メイ?未確認)

その他 上のコンボが入らないやつら

エディ
2P>S>JS>JD

ファウスト
近S>JP>JS>JD

アバ
一番上のコンボでもいける感じだったが最後のJDがスカるため
6HS>低空ダッシュJPSD

アクセル
最初の2Sがあたらない
2K>S>JS>JD


H2Oの日記より



基本的なことだけど覚えておくと便利そうなので張り

400名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 21:54:14 ID:BFVSqH.g
投げからのコンボもキャラ対策になると思うお!
あと同時に縛関連も深めていきたいなぁ

401名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 23:38:36 ID:WBUUNBhY
畳からJPが当たるキャラは投げの後畳で良いよ。
安定だしダメージも6HSを絡めたコンボの次に高いはず

402名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 00:23:38 ID:ilchQADY
新技のインラン?って技やばいなw
使ってる方が見失うときあるw

403名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 00:47:34 ID:hiMpms7U
ぶっ殺すぞてめぇwwwwwwww

404名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 00:57:41 ID:PjQv0EC2
既出かもしれないけどアクセルの牽制にインラン合わせたら天放でえらいことになった

405名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 02:51:04 ID:.iw2N4NI
wwww

406名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:33:44 ID:t3188D0w
縛追加のタイミングがわからないんだけど…
月だのなんだのって漢字が出る前?

407名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:47:10 ID:heOVXTfU
縛入力→P or K or S入力(札がでる+追加効果)→どれかボタン(追加攻撃+ボタン封印)

408名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:03:49 ID:UWmfJHlE
縛派生について質問なんだけど
HS封印すると相手は投げ外しできなくなる?
厨技多い今作、ボタン封印はかなりでかいと思考してる

409名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:23:06 ID:r8nVj6pY
>>408
試したことはないけどHSそのものが効かなくなるんだからできないんじゃないかな?

D縛はFBとバースト両方封じれるのがいいね

410名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:23:11 ID:5f1rreuU
PがJ封印
KがCH
Sがガー不 であってたっけ?今まで使ってなくて全く把握できてないから困る

>>408
投げ抜けは分からんけど投げは出来なくなる

411名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:24:05 ID:ik3iaAJ.
メイや鰤に
2K>S>2D>畳
のあとが浮きすぎて間に合わないんだけどどうしたらいいですか?

412名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:25:24 ID:t3188D0w
>>407
えと、つまり札ヒット後にボタン押しっぱなしでおk?

413名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:29:39 ID:r8nVj6pY
>>411
389をみるよろし
それか畳青

414名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:32:30 ID:5f1rreuU
>>412
おしっぱでホールドしてたら一生出ないと思う
深刻に考えずにポチポチ押してたら普通に出てたからタイミングとか覚えて無い

415名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04:36:58 ID:r8nVj6pY
>>412
412+D>PorKorS
の一回目の追加入力の時は結構早いときに押す
縛してすぐ連打してれば絶対でる。
その後のぼたん封じも連打s(ry

416名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 05:02:20 ID:3SLvaYIU
415が正解w

417名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 07:56:58 ID:lPB4.QtY
>>410
縛のP派生はダッシュ、バクステ、ジャンプ封印のはず
今日ジョニーにP縛でHS封印してキタ一方的にぼっこぼこですよ

とりあえずコンボだけど今回空中畳でループができましたが既出かな?
一応レシピを下記に書いておきます

足払い>畳>HJP>JS>JD(FRC)>空中ダッシュ遅め畳
>バックHJS>JD(FRC)空中ダッシュ遅め畳
>バックHJS>JD>空中ダッシュS>JD
でジョニに6割くらいはいけました

418名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 09:08:14 ID:iw5.HP0M
対戦でまるで勝てません、勝てるようになるにはどうしたらいいですか?

419名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 09:46:12 ID:52nFVpY2
雑魚はゲーセンくんな

420名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 12:26:08 ID:7d7T5ygw
画面端投げ>6HSって全キャラはいる?

421名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 14:17:43 ID:NdhAYVN6
髭が予想以上に強くて困る。
ビッパー2発で死亡も困る

422名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 15:55:13 ID:LrFZldsA
ダウンの取りやすさに感動
何もさせずに起き攻めだけで勝ちとか大分増えた

423名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:10:46 ID:SBZD27GA
皆気づいているかもしれないが
K縛状態で
6HS→低空ダッシュJHS×n
ディズぴよった。
まあ6HSをどうやって当てるのって話だが。

424名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 18:20:52 ID:Zt0j4tvg
Sあたりから畳>6HSでもいいんじゃまいか

425名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 19:43:57 ID:.iw2N4NI
考えなしにホモにオウレン振ると
遠Sがケツにぶっ刺さって痛い目見るぜ!

426名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 20:00:01 ID:5nU9rStI
発展しそうなネタを発見。

低空ダッシュから最速でJP〜JDと当てるとJDが変則Dと同じ軌道で落ちる。
距離的には大体開幕直後からキャラ一人分くらい進んだあたりから
低空ダッシュしてJP〜JDとする。
これで医者相手に
 空中畳〜JPSD〜空ダッシュPD〜着地連ね三途
とかできた。カイとかに通常技で拾おうとしたけどどうも失敗する。
でも、どうにかすればノーゲージでSD×4とかできそう(Pだけどさw)。

こんな感じです。
既出だったらすいませんでした。

427名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 20:08:34 ID:3SLvaYIU
ロケテの時から既出だね

428名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 23:07:44 ID:5nU9rStI
あら、そうですかー。
それに関して触れられていないように見えるのは
発展性に乏しいと判明しているからですかねー。

ともかくスレ汚し失礼しました……。

429名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 23:18:15 ID:qvaRTyPU
正ソルとジョニとヴェノムに勝てないヘタレに愛の手をお願いします

正ソル

・ヒット確認なしまたは暴れつぶしの遠S>畳にFBが確定してつらい

・足払い>ガンブレがあるため邑練出しにくい

ジョニ

・下S>立HSのガトルート追加による下段からのダメージがつらい

これは読みあいだけど燕が届く距離での下Sと燕の二択がつらすぎ

・ミストキャンセルがあるため邑練振ってもガードもしくは

立>HS>ミスキャン>立HSで空中カウンタもらう

ヴェノム

・足払い二段目桜があたんない妖刺出すとカウンタ取れなくてぼこぼこ

・遠S>ボール>>前HSの連携で邑練つぶれる・・・

そもそも空中畳ヒットからのダメージがないことと画面端のダメージ

効率減少によってどのキャラと戦っててもつらい

縛を使っていくとその後の状況はかなり有利に進められるが

金歯ないときのゲージ効率の悪さとコンボの安さがどうしようもない

後これは俺だけかもしれないけど最低空空中ダッシュ高度上がってる?

畳の発生遅くなったのにキレ畳出ない・・・

6HS>低空ダッシュPがポチョ以外にヒットしないんですが・・・

こんな俺に梅の何たるかを教えてください

430名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 23:46:38 ID:r8nVj6pY
畳の発生遅くなったっけ?
キレ畳はいままでどおり出るとおもうよ


おうれんに頼りすぎるといけないよ
GCは回り込みもある

どこでもダウンとれることを考えるとコンボも決して安くない

431429:2006/12/24(日) 23:50:52 ID:qvaRTyPU
>>429
空中畳が出るの間違いでした。。。

畳の発生遅くなってると思ったのですが気のせいでしょうか・・・

どこでもダウン取れるんですがダメージが低い気がするのですが

画面端の中量級、軽量級キャラへのコンボが安くて・・・

432名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 23:59:42 ID:6zQ2ijIQ
どこでもダウン取れて且つ高ダメージなんて厨キャラならもう姉御を愛せない

433429:2006/12/25(月) 00:03:24 ID:durfBI.s
>>432
それはありますね〜

でも他キャラがアッパー調整気味の今

総合して姉さんはどうなんだろうと思っている今日この頃・・・

ってかダメージソースであった6HSが繋がらない状況が

多くなっているのはつらいと思います(泣)

434名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:06:25 ID:IRBWuzp.
畳は発生早くなってるはず、ログ見れば解ると思うけどJHS空中ヒットから畳が繋がる。

435名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:07:03 ID:hvlWEewY
おいらは今の梅おもしろいと思うけどなぁ。ダメージ持っていけないって、スラッシュの梅の火力がすごすぎたんだって。今の梅は良調整(*゚▽゚)b☆

436名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:43:57 ID:Eb6GVtG.
>>429
・下S>立HSのガトルート追加による下段からのダメージがつらい

これは読みあいだけど燕が届く距離での下Sと燕の二択がつらすぎ

ジョニのそんな状況なんて読んでJHSからコンボでいいんじゃないかと思うジョニー使い。

・ミストキャンセルがあるため邑練振ってもガードもしくは

立>HS>ミスキャン>立HSで空中カウンタもらう

使ってるGC、合わせてる技悪いよー。

他の2キャラは知らんけど今回の梅喧でジョニー辛いとかないから

437名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 03:24:02 ID:5klANYLs
三途が空中で3ヒットし易くなってるってあったけど、活用するとこある?
軽キャラとかには足払いから決める価値…無いかな?

438名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 04:03:53 ID:2b4oCpAw
ジョニー梅喧は差し合い何も変わってない
普通にジョニーに分があると思うんだけど、ホントにジョニー使いか?

439名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 10:05:31 ID:cEr/vMHo
JS足払い強すぎ

440名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 10:26:04 ID:Ipe6zglo
6うd5ええええ













































6ゆt6うr5

441名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 10:26:14 ID:Ipe6zglo
876い

442名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 10:26:26 ID:Ipe6zglo
t7688

443名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 10:26:26 ID:Ipe6zglo
t7688

444名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 10:57:59 ID:BrBIqHaI
梅スレっていつもひどいな

445名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11:10:16 ID:9k8hptrU
なんか初心者増えたね^^;

446名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11:28:13 ID:siFJinXI
>>437
足ヒット確認>三途が結構使えると思う。
ソルの足ヒット確認>タイランみたいにバースト対策にもなる。
ダメは2.5〜3割程度だけど、今回バースト強いし、使い道はあるんじゃないかな?

447名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:12:34 ID:hY3ZI2PU
CPUが無駄に強くて困る
ただでさえこっちは装甲薄いのに、CPUだからって油断してるとワンコンボで5割とか怖すぎだぜ

448名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:18:53 ID:TXvV9D1c
とりあえず声が孫○空っぽかったorz 
まぁそれでも姉御一筋だが。妖斬青でねぇよ・・・。
修行してくるわ。

449名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:32:31 ID:WJQvSFqQ
みなさんのテスタメント対策を教えてください
バットから起き攻めが間に合うのが一番つらいです
起き攻めの対処がうまく出来ません
アドバイスください・・。

450名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:43:58 ID:a9J8ohSU
網張っての二択は網にガーキャンして逃げろ
網が無い時はファジーガードしろ
んでガト>エクゼ青で崩しにきた時はエクゼにガーキャンして逃げろ

崩されても泣かない
ファジー潰しされても萎えない
ランズループ中台蹴りしない

451名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 17:52:18 ID:WJQvSFqQ
>>450
なるほど、
エグゼの崩し中必死に中段反応してガードしようとしてたw
エグゼがくるときしっかり見て回り込みするようにしてみるよ

回り込み読みの2Dはおうれんなら避けれるかな?

452名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 18:50:04 ID:mUgfTLpQ
今日えーしーで初めてガチ対戦した感想
縛 ガ ー 不 使 え ね ぇ

ゲージ効率悪すぎ
だったらP縛でテンションバランスあげながらオナニーしたほうがましだった

453名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 19:07:41 ID:WOo6.F6g
〜畳青>JD空中ダッシュJPD>6HS>JD
一応確実に入る(俺がやって入ったキャラ)は
梅喧、医者、ベノム、ディズィー、ミリア、メイ

で、ここからは発展を祈って書くんですが

ジョニーには
〜畳青>JKD>空中ダッシュJPD>6HS
ココまでは入った
JDは多分入らない
低空ダッシュJPDとか入るかもだけど俺には出来なかったorz

ロボには
〜畳青>JSD>空中ダッシュJPD>6HS
この先はジョニーと同じ

25%で6HS拾い
既出じゃないよね?まぁ既出ならスルーで

454名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 21:00:07 ID:o1cLUIag
>>453
遠S拾いはできてたけど前HSは既出じゃないんじゃね?
しばらくギルティ触れないから研究期待してるぜ
日記もちゃんと見てるよw

455名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 22:22:23 ID:Zsl6iq1Q
25%使って前HS入れるコンボと、地上畳青しないで2回目JD青から空畳する既存のコンボとどっちが減るん?
しかしメイ戦は地上畳青しないとコンボ入らないから、前HS入ってダメージ増えて嬉しい!GJ!

456名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 22:22:31 ID:P8UboRlg
25%使って前HS入れるコンボと、地上畳青しないで2回目JD青から空畳する既存のコンボとどっちが減るん?
しかしメイ戦は地上畳青しないとコンボ入らないから、前HS入ってダメージ増えて嬉しい!GJ!

457名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 22:59:25 ID:Q3Yclsn.
今日対戦しました縛ガー不ですが・・・

HS追加出したときににダウン復帰されたのは気のせい!?

空中ヒットだったかもしれないけど確か地上だったはず・・・

あと最低空空中ダッシュ高度が上がってる希ガス

458名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 00:54:18 ID:nXud/s/.
なんか開幕バックJSがポチョのヒートにことごとく負けたのですが。
軽く10回以上負けたと思います。
梅喧のJ移行フレームやJS、ポチョのヒートの発生フレームが変わったのですか?
一応SLASHの時は8割以上勝ててました。

459名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:29:11 ID:0nI/B5dk
今回負けるようになったね。
ヒートの喰らい判定が変わったぽい。

一応JDで勝てるよ

460名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:47:27 ID:DFldcyzc
追加HSは受け身取れるよ。追加Dは多分無理だからダウン取るならDじゃないかな?

461名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 01:50:52 ID:996uTnU6
凄い曖昧なんだけど今までP*3>近S>足って繋がらなかったよね?
今日帰り際に繋がった気がしたんですが

足が微妙に長くなったのか先端の攻撃発生が早くなったのか、それともただの見間違いか
近所では狩られまくりで狙って検証できないのでどなたかお願いします

462名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 02:48:42 ID:rs6cL6m2
リバサ三途が起き攻め百歩に潰された
悔しいよ〜

463名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 03:22:19 ID:.WdJQdjc
上記のコンボで思ったんだが
〜>JPD>6HS>低ダJPD>6HS>〜
とか出来ないかな?
俺しばらく検証できない状況になるから誰か頼む。

464名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 10:39:28 ID:HSg3IaJU
>>461
俺も2Dには何らかの変更ある気がする。
以前より届きやすい。

465名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 15:02:41 ID:DjsuHKyk
>>464
たぶん2Dの足先(1P側なら、左足の先?)に判定ができたんだと思う。
アクセルの弁天に遠めなら、勝てた。

466名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 18:53:28 ID:pmvv9fBE
>>457
普通にガードできるでしょ。ただ発生早いだけだと思う。

467名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 21:05:55 ID:6y90bf.g
>>462
俺なんてVVに負けてどういうことだとか思ったが攻略本見たら

468名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 21:17:02 ID:60Mi/5jc
あれ無敵時間意外に短いからなぁ

469名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 21:34:51 ID:/v96xkmA
>>453>>463を少し検証してみた。

全キャラ試したわけじゃないが畳青の後のJDの前に何かはさんだりしてレシピを変えれば全キャラ6HS拾いは可能だとやってて思った。
あくまで思っただけ。けど練習すれば実際にできる自信はある。

なんだけど6HSで拾ってもそのあと直でJDがつながるのは試した中で医者、あとテスタだったかな?くらい。
JDじゃなくJSで拾おうとしても浮きが低いからまず無理。だから6HS→2D→JS→JDとかが入るかもしれない。これは完全な妄想。

6HSのあとに低空ダッシュJPJDは一度もつながらんかった。まあこれは俺が下手なだけって可能性のが高い。
仮にこれがつながってもおそらくこのあとにもう一度6HSを入れるのは無理なんじゃないかな、浮きが低すぎて。軽量級ならいけるかもってくらい。

470名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 21:40:18 ID:HSg3IaJU
スラバむずいけど強い。梅使ってると忘れがちになるが練習しといたほうがいいかも
テスタのガトリングキャンセル罠設置に低ダで割り込めた、と思う。カウンター→畳とかでかなりもってける。
肉、影相手のときも重要みたいだし。


つーか、テスタ終わってる。投げられたらほぼ試合終了って・・・

471名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 21:52:57 ID:nXud/s/.
裂羅も邑煉も使いづらいしね。
ACで一番きついキャラになるかも。

472名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 21:54:00 ID:60Mi/5jc
>>471
それはない

473名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:11:29 ID:daKNUdso
新板には移動しないんですか?

474名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:19:52 ID:DWVmXdCk
ファウストはまだつらいね。
ジョニーは前に比べるとらくだと思うんだよなあ
髭はぶっぱにあたらなきゃ勝てる。

テスタはクソキャラ。

コンボ伸びそうなキャラはこれからどんどん強くなりそうだ、ソルとか髭とか。

475名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:25:36 ID:996uTnU6
>>472
梅が弱いって話じゃなくてテスタが相性悪いって話だと思うけど
テスタより相性悪いのってどんなん居るかな

>>473
1000行ったらね

476名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:40:01 ID:cxT.wCXE
オレもテスタは今回の壁だと思う
網一枚残ってるだけでオウレン使えないし
6P対空と投げからのランズループと前エグゼの発生保障はウゼス

477名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 22:59:24 ID:Eyo3dGZ.
>>466
追加効果ガー不って意味だと思うよ!


今回地味に厳しそうなのがジャムかな
ジャムにリターン負けするのはちと厳しいものがある
テスタはまだ上手いのと戦ってないからわからん。

ザッパの幽霊はオウランで荒らしてれば全然恐くない
どこまで通用するのかわからないけど

やっぱ今回は起き攻めにゲージ使いたいね
コンボにゲージ使ってもあんまり減らない感じがする

以上チラシの裏でスマソ

478名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:31:05 ID:8qbzgHNo
テスタの下Pに桜あわせたんだけどカスリすらしなかった

479名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 00:01:24 ID:vRGJCiJM
チップ戦の立ち回りはどうすればいいですか?
中距離〜遠距離で牽制してるとαや転移で攻められ、空中戦では話になりません

480名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 00:11:08 ID:HlIUojYs
>>463
とりあえずメイにも無理でした
低空ダッシュJPDで拾ったあとノックバックがありすぎて6HSが届きませんでした
>>469
6HS>2Dは無理でした
6HSの段階で距離が離れてるんで当たりません

あと453のコンボですが
6HS>JDが当たるキャラには低空ダッシュJPSDが当たるので最大ダメはこっちかと

481名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 00:11:09 ID:jL8T6nhY
畳撒いてりゃ勝手に死ぬ。運を鍛えろ。

482名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 00:51:05 ID:vRGJCiJM
>>481
確かにそんな感じで圧勝だったり逆にボロ負けだったりでした
でも今回畳NHが安すぎなので押され気味を感じました

483名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 00:51:38 ID:dHRmYTDI
>479
お前は俺かw
αが嫌だな、転移青が見えないから勝負にならん
でもいくら上手くても、たまに事故らせるから大連敗はしない
テスタに比べればチップはかわいいものだと思う

484かず:2006/12/27(水) 01:37:47 ID:n3.3LhyY
ポチョに中央から
ガト畳青>JD青>空ダ畳>JHS空畳>JSD>空ダJSD
が出来たよ。ほかキャラには出来ないかなぁ。
6HS拾いは伸びそうな感じもするね!
〜6HS>JD青>切れ畳>JSD>空ダJSD
位まで発展しないかな?

485名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 01:44:45 ID:gBVs5ETI
俺はノーリスクに立ち回って高めのジャンプ攻撃を妖刺で狩ってる
神経使ってつい荒らしたくなっちゃうけどね

486名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 02:46:44 ID:MKtkFxJU
GJ

487名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 04:08:03 ID:lNgshunU
みんな前K→立ちHS→畳からのコンボどうしてます?

あと端の下DからのコンボってガトからだとJPSDが
黒ビートになっちゃうよ(´・ェ・`)

鉄斬青コンボとかもおしえてほしいです

488名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 07:15:45 ID:X/Vx9mBQ
2P側で単発妖斬青練習しているときに、よくなるのですが
(123691+S)って入力して青したら妖斬青→妖斬ってすぐに出るのですが、
これ、何かに使えないでしょうか?

489名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 10:24:40 ID:FuOf7g62
ふと思ったんだがJSDが連ガーって事はJDって発生9F以下だよね?
理論上地上で→PJDが繋がるから背の高いキャラには多少→Pから火力UPしないかな?

490名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 11:45:00 ID:iGyXES5Q
埋め

491名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 13:27:58 ID:gBVs5ETI
>>489
背の高いキャラには近sからでも繋がったからガトJD締めなんてのも出来た

492名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 15:51:05 ID:V8w73lrw
慣性なしガトが足まで繋がらなかった位置でダウンが取れそうな予感

493名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 17:05:07 ID:4MKqr916
いきなり流れ切ってすんませんが、普通より少し離れてめくり妖斬青すると表裏2択にならないですかね?JPorJSとかで。JP、Sならしゃがまれても当たるだろうし。

それと今作の姐さんて声がまる子の母みたいに思ったけど違う?

494名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 17:28:10 ID:Jzn17CZ.
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B1%B3%E6%9C%AC%E5%8D%83%E7%8F%A0

495名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 18:27:37 ID:OMuLLDU6
【梅】まる子の母スレ16【喧】

496名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 18:40:35 ID:vRGJCiJM
ボス織田強すぎ、2コンボで死ねるぞ

497名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 19:06:25 ID:y0A1DKK2
今日ゲーセンいったらもうオウラン通用しなくなってて吹いたw
ジャンプP連打で普通に潰れんのなw

498荒川:2006/12/27(水) 21:16:55 ID:pWMDOIdQ
こんちゃ。荒川です。
今日ダストのD>JHS>JS>JD>JS>JD〜
〜はお好きに。目押しSDでもおk。
とりあえず肉、メイ、ソル、医者、ヴェノム確認。
メイなら5割ちかく喰えた。

これ即出ですかね??

499名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:40:17 ID:0h/BcgcU
梅のダストなんぞに当たる馬鹿はいない

500名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:48:17 ID:8/cZpTwo
>>493
全く違う。さようなら

501名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 21:58:05 ID:SFtzado6
>>499
つまり梅原はバカだと

502名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 22:01:01 ID:vRGJCiJM
>>499
サクラからいけるんでは?

503荒川:2006/12/27(水) 22:20:44 ID:pWMDOIdQ
うん。サクラ青>ダストで当たるよ。
んでTG0で5割りだからおいしくないか??

504名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 22:25:30 ID:PQgRIIwQ
>>501
発生が遅いから当たる可能性が相当低いっていうことだと思うよ!

>>502
サクラ青からダストか、いいかもしれんね
6HS低空〜は投げに化けたりするししゃがみ確認でレシピ変えたり失敗するときがあるからなあ
ガト畳>JPDも安定して入らないキャラが多いし

今回のJDなら簡単に中央でダウンとれそうな気がする
明日できたらレシピ考えてこよう。

505荒川:2006/12/27(水) 22:35:29 ID:pWMDOIdQ
↑のダストレシピ結構いけるべ。
騙されたと思って1回やってみ。

506名無しさん@2周年半:2006/12/27(水) 23:14:47 ID:5kd.0SvE
このダストのレシピは落ちダス??
じゃないならかなり楽だね。

乱戦になったときとかに変なタイミングでダストやると結構あたってくれるよ。
ガトからであたる人は確かにいないけど。

507名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 00:26:47 ID:z2b0DHqI
梅生る木に端ダストレシピとか色々載ってるよ

つか荒川マジうざいんですけど

508かず:2006/12/28(木) 00:29:11 ID:YXZ.SNfc
今日のコンボ
ジョニー画面端
密着足畳>JKD>空ダJPD>6HS
畳>JKまではなんとか繋がるみたいだね。他に
ロボとかエディにも使っていける(うろ覚え)

カイ
ガト畳青>JD>空ダJPD>6HS>JD青>切れ畳>JHS
この後の空畳は繋がらなかった。素直にJSDのがいいっぽい。
もしくはヨウザン青でテクるか。

ジャム
ヨウザンRC空畳>JSD>空ダPD>6HS>低空ダJPD
軽量級なら6HS拾いは結構出来そうな感じ。

509名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 00:30:07 ID:jx81rjHk
かず氏キターーー!

510名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 01:25:20 ID:Pmb0IVjw
そういえばシャロンも裂羅の後ダストにしてたな。
だけどダストはガードバランスが大幅に減るうえに裂羅は補正あるから少し安くなりそう

511名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 07:20:56 ID:nokJ1X.A
今回は荒川式ダストでもダウン取れるのかな?
もしそうならお手軽だし、
中央桜からはダスト安定かもね

512名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 08:07:50 ID:7wdckRRc
荒川さん、とうの昔に既出なんで勝手に荒川式とか作らないで下さいね^^
後sageて無いんで自演がバレバレですよ

513名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 11:29:22 ID:7HjEe0g.
荒川式吹いたww

サクラからダストってのも軽量級とか考えなくてすむから有だと思うけど
個人的に中央のダストで高火力なの出来ないから
ダッシュ6HS>2D畳>HJPSDでいいかなって思ってる。
まぁ、高火力のダストできる人なら狙ってみる価値はあるかも?
ダストの話題出たからダストネタ

サクラ青>D>FD>JK畳>着地キレ畳>低ダJSDで一気に画面端ダウンだ!わーい!


調子乗った、ごめんなさい。

514名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 11:54:19 ID:gANTy4oU
>>511
そんな程度で〜式とか名前つける必要ない
ただのダスト始動の通常コンボじゃん

515名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 12:54:27 ID:2uS/LXGc
荒川式ダストで14連勝できました!
彼女も出来て就職も決まりました!!
これも全て荒川式ダストのおかげです!みんなもやろう!!

516511:2006/12/28(木) 13:14:35 ID:nokJ1X.A
いや、携帯なんでD>HS-S-D>S-D>S-D?とか打つのタルいから、
とりあえず荒川式と書いてみただけなんだが…w
sageはうっかりミスです。

まぁ、考えてみればこのレシピだと高過ぎて
ダウン取れる訳ないか。
最後かず式にしても無理かな〜?
つか黙って落ちダス使えって話ですね(ノω`*)


あと、桜>ダストはNHでも回復されないの?
だとしたらメイやジャム戦では重宝するんじゃないかと。

517名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 13:18:56 ID:U9b/O35w
サクラ青は早いやつだと、結構復帰されて困るんだけど・・・

518名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 13:31:25 ID:jx81rjHk
>>512
sageてないのと自演がバレバレなのは関係なくね?
カイスレチプスレあたりはsageないとID表示だけど

519名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 13:43:20 ID:CUJnQGJ2
>>518
ID変えてもずーっと一人だけsageないで話してたりする奴とかたまにいるからそういう意味でしょ
自演する時はキャラ立てと口様の変化はきっちりしような、って話
荒川が自演かどうかは知らんし攻略に関係ないからどうでもいい

>>516
サクラNHは割り込まれるんでPとかが届かないと何も出来ないっぽい

520名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 13:58:15 ID:4bmJ9rN2
こいつ色んなサイトにアホみたいに書き込みしてるからな

荒川さんよかったね、これで君も有名人だよ

521名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 13:59:15 ID:jx81rjHk
>>519
なるほど

>>520
まじで?

522名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 14:04:32 ID:tvBbqfRI
マジで。
しかもマルチ書き込みだしな
全く同じことを書きまくり。

523名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 14:21:43 ID:078miS3w
自分なりの考察書いてみますね。既出のネタの考察なのでネタ探しの方は読まない方がいいです。
今日、端での投げコン考えてみたんだけど
まず全キャラ6HSがはいりそう。さすがスライド、ロボさえはいる。しかも青リロ、/よりタイミング楽。
6HS→JSとかいければいいんだけどノックバックが酷くてはいらない時がかなりある
ゲージのない場合は生で畳→端コン
ゲージあるなら6HS→JD(FRC)→空ダッシュ畳→端コンが理想かなーと思う(キャラ限臭いのだがどうだろ?)
6HS→畳(FRC)→端コンなら全キャラはいりそう
後、三途が当たりやすくなったみたいなのでバースト対策6HS→三途もありだと思う。
かなりのキャラに3段目まで当たりそうです。でもその後は拾えません。

画面中央で投げた後なんだけど低空ダッシュ畳が安定かなーと
詐欺飛びJSorJKからの2択もあり
低空ダッシュPPK厳禁。てか重ならね(;ω;)

今回ゲージ75%あるならばJD(FRC)→空ダッシュ畳を多く狙うべきだと思う。
壁バウンドがなくなったおかげで基本的に有効範囲が広くなった感じ。
しかも端でダウンなのでおいしい。
また、空畳性能変更のおかげで追撃JS→JDが当たりやすい。
ただし、その後の空ダッシュJP→JD(FRC)→空畳はすかりやすいので諦めて起き攻めを推奨。

524511:2006/12/28(木) 15:25:58 ID:nokJ1X.A
端投げからは大抵のキャラに6HS>低ダP-D>拾い、
が入るからこれがノーゲージではベストっぽい。
拾いの部分は中量級まで6HS>JDが入る…確か
重い人は遠S>JDで。


>>519
や、桜青NH〜の事ね。言葉足らずでごめん

525名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 15:37:30 ID:rpSRlAYY
前K→立ちHSからのコンボまだ〜?(´・Aメ)─y―――――――――─┛~~

526名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 16:26:02 ID:gANTy4oU

中央
サクラ>ダスト>JS>D>D>空中ダッシュ着地低空ダッシュ詐欺JS
ある程度離れてても入るのでサクラ青すぐダスト。
簡単、ただそれだけ。一回も復帰されなかったから多分ダウンだとおもう。
壁にある程度ちかければ
サクラ>ダスト>JS>D>D>空中ダッシュJS>D青>畳〜
とかまでいけそう、中央だとはてしなく安いけど端と中央で区別しなくても壁コンいけるときは壁コンに切り替えれるのが個人的に○

誰でも思いつくネタでゴメン(´・ω・)

527名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 16:56:54 ID:mO9.wJS2
梅生る木のダストがお手軽+ダウンで熱いw
携帯勢のためにレシピ張っとく


・D>JS>JHS>JS>JD>硬直とけたらJS>JD>空中ダッシュ(JSJDorJPJD)>JD

528荒川:2006/12/28(木) 19:07:18 ID:uBLLT7AM
俺は荒川式とは言ってねえww

まああれだ。でしゃばってすまそ。

529荒川:2006/12/28(木) 19:10:18 ID:uBLLT7AM
SAGEってなんだ??

俺はまだ2回しか書き込んでねえよ。いやマジで。

530名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 19:31:24 ID:NTwWncqg
今回はダストが熱そうだな

531名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 19:51:18 ID:NuYxKBz2
前K→立ちHS(RC)→前HS(JC)→低空ダッシュJP〜

とか無理かね。

532名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 19:52:29 ID:jx81rjHk
ゲージ効率悪くね?

533名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 20:15:36 ID:078miS3w
6kからならノーマルHITで6k→立HS→畳〜じゃねやっぱ?
リターンや固めを求めるならまず単発6kで様子をみて
ガードされた時の行動 
6k、6HS、カバリ これは相性のいい技に対しての暴れつぶし
ダッシュ屈k、ダッシュ投げ、スズラン ハイリターン コレは危険なんで自分は使いません
HIT時(CH)
6HS→低空ダッシュPSPK
チョビダッシュ6HS→足払い→畳〜
ぐらいしか考え付かないわ。

534名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 20:45:11 ID:gANTy4oU
梅スレってたまにレベル下がるよな、たまに。

535名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 20:46:23 ID:jx81rjHk
まぁどこもそんなもんじゃね?

536名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 22:40:57 ID:Ay1KaVuk
抽出ID jx81rjHk  建設意見無し

532 名前:名無しさん@2周年半 投稿日: 2006/12/28(木) 19:52:29 [ jx81rjHk ]
ゲージ効率悪くね?

535 名前:名無しさん@2周年半 投稿日: 2006/12/28(木) 20:46:23 [ jx81rjHk ]
まぁどこもそんなもんじゃね?

537名無しさん@2周年半:2006/12/28(木) 22:48:50 ID:jx81rjHk
>>536
そうやって人のことコケにするようなレスも建設的でないってことと
建設的なレスしか必要ない、してはいけないというわけではないことと
ついでにsageていないに気づいてくれ

なんにせよ俺が悪かった

538名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 00:41:52 ID:4D2vzuNc
お手軽といいつつダストコンボが安定しないんだが、画面端でも中央でも2回目のSDが空振りやすい

539名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 01:48:01 ID:8/XeZaRI
荒川きもいよ^^

540名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 02:24:56 ID:HUDAbFDU
今回の梅はGC以外に技追加がないから基本コンボがあまり面白くないな

541名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 03:52:10 ID:dNu3JPYg
ゼクス時代には立ちHS→RC→低空ダッシュJP〜の輪廻という名前のコンボがあってだな…

542名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 04:05:31 ID:lPkU1Ktw
ゼクスはやって無いけど青リロでは使ってたな
しかしそれは2S→HSのガトリングがあってこそ生きるわけで…

543名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 08:31:16 ID:xVARqzOU
今回の縛は小足にすら確定するから
コンボはなるべくノーゲージでおこなって縛を決め手にして戦ってる
メイ戦とか2DJP拾いが使えるかと思ったけど安定しないな。
ソルやジャムにも入ったり入らなかったりなのが今回のコンボの難しいところ?
安定して入るキャラが少ない、一応つながるはずなんだが・・でコンボして受身とられたりとかよくある
ジャンプの方向とかが関係してるんかな?それかJPを当てる位置かな?

544名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 08:32:54 ID:xVARqzOU
543のソルやジャムにも入ったり入らなかったりのコンボは畳>JPのコンボですスイマセン

545名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 15:46:25 ID:XQR9GORo
FB畳で三枚畳とかほしかったなー

ヨウザン青はJHSキャンセルからしか安定しなくて苦戦中
一応JHSヨウザン青→空Dで裏周りはできるけどそのあとあんまり続かない・・・

546名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 17:28:08 ID:HUDAbFDU
>>545
ガンフレイムみたいにズババって前方向に3連続で出せると
飛び道具にもなるし簡単に起き攻めもできるし面白いね
またはエディの本気ドリルのように超でかい畳1枚とか
とにかくGC以外のFBが欲しかったなぁ、縛も別に新技ではないから面白さに欠ける

547名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 23:47:36 ID:SUFkdnb.
カバリCH(青)からテスタに6HSが黄色ビート。
恐らく、縦に当たり判定の長いキャラなら6HS入りそう。
持続当てだったかな・・・?相手のガードバランスは未確認ですが。。。

548名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 23:50:13 ID:EkzuOnLE
どうでもいいけど、縛の派生のザクロ中って無敵なんだね。
医者戦で爆弾あったけど、相手死にそうだったから相打ちでもいいやと思ってたのに、自分にはあたらなかった。
相手に当たったかどうかは確認できず。

549名無しさん@2周年半:2006/12/29(金) 23:55:17 ID:L0Sl9Ze6
>>547
カバリCH?
鉄斬NHで拾えるなら美味しいかもね

550名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 00:57:40 ID:sX/C3dao
今日、適当に空中スラバやってたら、空中投げ出来たんだが。
投げ間合いだと空投げできるみたいね。昔のFD仕込み投げっぽい感じ。
入力は、普通にスラバ入力。空中でレバー入れS+HS

>>549
正確には、カバリCH→鉄斬扇(青)です。
画面端付近だと、鉄山(青)持続→JHS→空中畳→JSorJP〜で安定ですね。

551名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 05:58:34 ID:eWJvkSA6
スラバに空中投げが仕込めるのは勘違いだと思われ。
俺も調べたがHSが漏れてたり、テンションゲージが0の時に勘違いして仕込めると思ってた

552名無しさん@2周年半:2006/12/30(土) 11:17:19 ID:N6LlVT9.
自分もスラバに投げ仕込できるかどうか試してみたけどダメっぽかった。
できるのはスラッシュ投げ仕込み(ずらしD+何か)しか確認できてない。
鉄斬NHで6HS拾いができるのはポチョ、ロボぐらいの気がする。ポチョは確認済み。

553かず:2006/12/31(日) 00:34:02 ID:N1ohCC42
今日出来たコンボ

ファウスト、メイ画面端
ガト足>低ダPD>HS畳青〜
安定しないし狙う必要ないと思う。

背の高いキャラ中央
2KSJD青>切れ畳>低ダJSD
2KSJD青>空ダJHS空畳>低ダJSD
中央でも火力UPが狙えていい感じ。

ジョニ、ロボ画面端
密着足畳>JKD>空ダJPD>6HS>JD
エディにも出来そうだった。

色んなキャラ画面端
ガト畳青>JD>変則PD>6HS>JD青>切れ畳>変則PD>S>(JD)
最後は黒ビートだったから怪しい。

テスタ画面端
ヨウザンRC>空畳>変則PD>6HS>JD
かなり高めで6HS拾い出来たのでもしかしたら発展するかも・・・

554名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 01:06:27 ID:2nx2R1vo
GJ!

555名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 03:57:31 ID:YWi9z5J2
GJ!!

556名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 11:34:11 ID:QyIHLVDU
GJ!!!

557名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 14:07:43 ID:g6YikMJE
GJ!!!!


新しいコンボとかも段々見つけにくくなってきたことだし前にもあるとおりそろそろキャラ対策をやらないか?

558名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 19:47:19 ID:xv6yBdPk
同時進行でw

コンボに6HS入れたいんですけど、最初のJDの高さがいまいちわからないですね。ムズイ

キャラ対策は誰からいきましょうか?

559名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 20:07:45 ID:zRZLP.Ho
キャラ対策はあんまり動きの変わってないキャラがいいんじゃない?

まだ動けてないキャラは対策しようがない気がするしね

560名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 22:16:27 ID:zboYMXdw
早急に織田対策を考えたい
JHSに最速ヨウシジン合わせづらくてなんとも…
まぁオレがヘタレなだけなんだけど…

561名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 22:18:16 ID:2nx2R1vo
ベェノムは?
ゲーセンでフツーに動けてた奴居たけど


20連敗した
オーラン潰されて機能しなくなってからは虐待でしかなかった
ボスケテ

562名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 22:29:52 ID:2nx2R1vo
相手が弱かっただけかもしれないけど牽制だけで殺せた

下手にガーキャン狙うより遠S2S逃げ畳前P→近づかれる→オウランで逃げる
んで追っかけるの諦めたら遠くで「うおー」とかやり始めるからそこで俺のターン

でいけた気がする
刺し合いでFBファフ相手あまり使ってなかったからそこの所は意見欲しい

563名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 22:53:45 ID:g6YikMJE
>>561
オウランを何に合わせたの?

ヴェノムはスラッシュに比べてだいぶ楽になった気もするんだが
とりあえず牽制の遠S、2Sは確実にオウラン合わせてこちらのターンへ
遠S→足払いとかやられるとオウラン当たらないけど接近はできる
一番つらいのはたぶんヴェノム側が画面端背負ってシューティングするとき
相手が画面端だからオウランは使えない
そうなったオレは牽制に最速ヨウシジン狙ったり、相打ち狙いで6K振ったり、多少のダメージ覚悟でパイロン→相手を画面端から抜けさせる
とかなんとか頑張って接近するけど有効なのが思い浮かばん
ヴェノムの6Pは左右に判定激強だけど上にはそうでもないから真上なら確実にパイロンで勝てる
足払いはまたサクラ当たらない低姿勢に戻ったから相手のガトリングに対しては基本的にサクラは禁物
リバサに強いもんないから画面端でダウン奪ったら低空ダッシュPPKと着地下段の起き攻めとか安定していけると思う


足りないとこは誰かつけたしてくれるとありあがたい
私的に梅:ヴェノム=6:4有利だと思ってる

564名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 23:14:13 ID:g6YikMJE
ゴメン付け足し

ヴェノム側は6P対空からの連携の6P→6HS→ボール生成ってやつをやると思うんだけど
6Pをヒット確認して6HSを出すのは正直無理だと思う
だから低空ダッシュで接近→6PをFD→6HSにGCを合わせるってのを結構できた
まぁ6HSだされなかったらそれまでなんだけど

連スレすいません

565名無しさん@2周年半:2006/12/31(日) 23:50:45 ID:Z2AadIlY
個人的にはベノム戦はいかにガーキャンを我慢するかだと思う。

566名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 00:03:26 ID:W/Z6k53o
>>563
シューティングにオウランあわせたらジャンプ攻撃P連打で潰された;;
ガン逃げスタイルで画面中央にボール残すような立ち回り
ってか俺がシューティングにちまちま当たりすぎってのもあると思うわ


遠S先端にオウラン&空ダッシュFD着地ガーキャンは使わせてもらいます〜

567名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 00:09:41 ID:RwxJlBV6
お互い画面端背負った状態でヴェノムにシューティング乱射されたんですけどどう近づけばいいんですか?
とてもジャンプで近づける状態じゃなかったし、
スズラン、回り込みで近づいてもヴェノム本体から反撃受けました

568名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 01:12:42 ID:xO3rZ5hI
GBあがらないからゲージ100%になるまで溜めてろ

569名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 01:25:36 ID:RwxJlBV6
>>568
100%になったらどうすればいいでしょう?回り込み青連発ですか?
というか100%たまるまで待ってたら凄まじく体力削られるのですがそれでも待ちですか?

570名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 01:49:21 ID:cd1lDpnU
100%になったら何とかして近づいて6HS>RC>HS>三途

571名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 01:57:05 ID:YyzKjHWE
>>569
ゲージ溜めつつ待ってれば、癖が見えてくるだろ?
低空ダッシュ差込や6P使えばまったく近づけないってことはまず無い
スズラン、回り込みが全部つぶされたんなら読まれてたんだろ

572名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 04:17:33 ID:2jHIgfz6
>>567
ヴェノムに対してそんだけ距離取られるってのは最悪の状況だろ
まずその状況にもってかれないようにするのが一番
ヴェノムのデッドアングルは強化されて相手をかなり吹っ飛ばすようになったからこちらの起き攻め時にはデッドアングル読んでサクラってのは超重要だと思う
まぁこれはヴェノムに限ったことじゃないか
あとオウランを飛び道具に合わせるのは前の方見ればあるように危険過ぎるから基本的にダメ

573名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 07:26:42 ID:dt6NXTgk
あけうめ

574名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 13:23:32 ID:K4IVBxYw
>>563
ヴェノムの前Pは左右ではなく上にものすごく強いと思われ

真上からパイロン刺しても早めの前Pでなんなく落とされる。。。

低ダパイロンももちろん落とされるけど

低ダ>JS畳で何回かカウンター取れた

ってかそれより鍵様の前Pヤバ杉だって!!!今日パイロンで全敗だったんだけど・・・

一回相殺したから俺もう一回パイロン出したら相手VS出してきて

CHから半分もってかれたぶっちゃけ強化されtる???

575名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 14:47:51 ID:OF7PAmOc
いまだにJHSにパイロンが使われてるwwww
さすがネ申!
その辺の有名人とはラベルが違いすぎる

576名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 15:14:33 ID:K4IVBxYw
>>577

-^^-

577名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 16:19:03 ID:D113a1do
ていうか梅スレってこんなに伸びるの遅いとは知らなかったよ
いつ新スレに行くんだ?このままじゃキャラスレで行くの最後じゃまいか?

他のスレにことごとく抜かれてるw

578名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 17:06:01 ID:hN/el4Fk
なぁ…2HS硬直減ってないか?

579名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 17:10:09 ID:ku9i9wpA
特に話すことがないからじゃないか?
コンボは発展性がないし、オウランは逃げに使うのメインで出し所が既に決まってきたし
縛は結局微妙だし。

ところで、オウラン・オウレンどっち?

580名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 17:27:39 ID:kSEe4LWs
>>575
他の人のことをまるで我がことのように誇らしげに言う
こういうのってなんていうんだっけ?

581名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 17:28:59 ID:D113a1do
まぁオレは別に梅使いでもなんでもないから関係ないんだけどさw
邑煉はオウレンらしいよ

582名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 17:34:52 ID:GsujBAxI
ある程度誰かが焚き付けに来ないと凍りついたように進まないのは仕様

583563:2007/01/01(月) 19:55:10 ID:YmK0G4OY
>>574
ヴェノムの6Pにパイロンつぶされるんだ
オレの時は勝てたんだが相手が遅かっただけか
誤報スイマセン
こちらのパイロンに対して早めの6Pだとつぶされるってことでいいのかな?

>>581
ありがとう

584名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 23:48:23 ID:EeniQgH6
稼動前にWIKIでその殆どが出てるからな〜
畳・JDに関しての遊びはあらかた想像内と一緒だった。
邑煉はもうバレたなw
適当な撒きPに引っ掛かるし、アクセルみたいな受動技持ってるキャラには
NGだしの。

585名無しさん@2周年半:2007/01/01(月) 23:49:51 ID:tPBf9GiM
サクラFRCからダストがメインのダメージソースなのはマチガイナイ

586名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 00:27:53 ID:5ZxzaNi6
ちょっとダストレシピ書いてくれないか?

587名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 00:43:26 ID:Xbqewy52
ベノムなんて/の時にすでに大幅有利だったし今回は変に事故らなきゃ6.5有利でいいわ
遠S2Sにオウレンしときゃいいしシューティングで近づけなるなんてなくね?
N男は対戦した事ないからわからんが桝谷ななしのシューティングにさえ近づけないなんて事になった事ない。

あとパイロンは確かに6Pに負けるよ。6HSスカってくれる事も結構あるけどな。

588名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 01:00:57 ID:3ZW.CYhw
テスタとエディの対策いきたいんだが

589名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 01:03:00 ID:VQ16jbww
>>588
どんどん書こうよ!

590名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 01:25:06 ID:boYFjZk2
>>588
さんに触発されてエディ対策

前回同様、梅戦では常時エディで攻めてきてる模様(俺が対戦してるときは)

で、分身つぶされると浮遊で逃げてまた常時エディになるわけですが

Sドリか下Sに邑煉かけると確定

一応アモルファスされたときももぐれたけどタイミングかなぁ?

回る2発目に邑煉かけると読みで本体の下HSにCHとられた


テスタ戦ですが。。。

小足>前Pの連携の時小足に桜かけると桜スカって乙る

さらに下P連打でも桜スカる

ぶっちゃけ桜出す意味がなくなってきてるんですがみなさんどうしてる?

591名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 02:25:26 ID:3ZW.CYhw
テスタ
4,5〜4不利だと思う
開幕はガード安定かな?
立ち回りは瞳と網の位置にもよるけど基本的に相手の牽制にオウレン禁物
低空ダッシュJSとキレ畳の飛び込みはテスタの6Kとか2Sで安定して刈られるんで多用禁物、ただ瞳の硬直増えたっぽい(?)んで案外低空ダッシュJSCH→空中畳とか当たってくれることもあるけど
そりゃ相手が下手なだけか
こちらの守り時にサクラが網に当たりそうな位置だとサクラはダメ
ってか2HSとか6Pでサクラよけられるんで危険
ガード崩されるとバッカスループ→マスパペorマーキングされるんで心折られないことw
ターンとっても梅の地上固めは結構ぬるポなんですぐ前エグゼの餌食になるわけだが
前エグゼ読んで低空ダッシュS〜とかかな?
まぁ前エグゼ出さないでしゃがまれてたら終わりだな…
固めのパイロンはウォレントとられると痛過ぎなんでまぁある程度考えて

/までは有利だがバッカスループと前エグゼでだいぶきつくなったと思うんだがどうだろう?

592名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 02:44:36 ID:3ZW.CYhw
>>590
どのキャラもそうだけどサクラの多用はなるべく控えた方がいいよね
ただ2HSガードしたときは確実にサクラで刈りたい
ウォレントとられる可能性もあるけどサクラ青できてれば問題無し
あーあと>>591に書き忘れたんだが、ってか書く必要ない気がするが固めのカバリはウォレント確t(ry

593名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 02:50:02 ID:boYFjZk2
今知った事実
前Pって低姿勢じゃなくて上半身無敵だったのか

!?あの低姿勢で上半身無敵って当たり判定はどこにあるんだ!?
だれかkwsk

594名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 03:54:48 ID:RbNMdiUk
自分の個人的に気をつけていることだけ記述。
今作はどちらかというと前作より待った方がいいんじゃないかと感じる。
立ち回りもGC使用もまえよりじっくりという感じ。
あいかわらず相手のガトリングはほとんど一点読みのキャンセルウォレント、2HS、6P以外GC確定に等しい。
新技の相打ちねらった前エグゼもあるから25%ないなら自分はGC絶対しない。
で、これらは相手もかなりのリスクを背負うものなのでやっぱりじっくりと行動するのを推奨。
それで相手の牽制をみてから低空JS〜というカイ戦のような形が理想的だと思う。
ただし、遠距離のにらみ合いでは確実にあちらが有利になるので必ずアクションを起こすこと。
ウォレントとられないように適度にカバリを振ったり、多めにジャンプして空中からの接近を意識させたり。
こうすれば相手は罠をおけないし、牽制も振らなければならなくなる。
相手の2S6Kはすかしたのみてからカバリで有利に立てるorダメがとれる。
6k遠Sは低空ダッシュで差し込める。奇襲の低空ダッシュは自分は使いません。

後、固めのときの2HS暴れに困っている方は若干防御しながら遠S、2Sを刻んだり、
6Kでプギャーさせたりするのをお薦めします。

595名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 09:28:41 ID:2PQXnnnU
キャラ対中に悪いんですけど、
相手気絶したときって今回何したら良いですか?
6HS>畳>HJPって繋がらない…ですよね? 畳始動?

596名無しさん@2周年半:2007/01/02(火) 10:36:55 ID:s1irYNns
6HSからでも畳の後HJPは繋がる。
軽量級は知らんがな
6HSから畳もしくは低空ダッシュPとかじゃね?
アバが今回投げの後のスカに一撃が間に合わなくてその時のコンボが安すぎて萎える

597名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 02:47:42 ID:VWGmPrlQ
なんで梅スレこんな冷めてるんだw

とりあえず昨日書き忘れたエディ対策でも書いときます

6:4有利かな?
開幕はダッシュ推奨
立ち回りで相手が常時エディのとき分身を潰そうとするのはあまりよくない
伸びるがかなり強いんでカウンターもらう可能性大
普通にガードしてGCでイイと思う
オウレンはエディの起き攻めってか連携にかなり有効
エディ側は2HSとかで落とせるけど見てからじゃ無理っぽいんで1点読みじゃないとダメだからまぁこの状況でも選択肢いくつかもってる梅有利だわな
ただ相手がゲージ25%以上ある状況で転ばされるとゲロスペとかいうガード不能コンボくらうんで注意
浮遊に対しては無理に対空とろうとしないでヨウザン推奨

ヴェノムもそうだけどオウレンの有り難みがすげー分かる相手だなw

598名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 20:06:17 ID:/7460J3.
今回の梅の性能調整は微妙

599名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 20:18:45 ID:8//Vsqxo
/の時もそうだったけど
稼動直前まで圧倒的な糞キャラだなんだと荒らしが来るものの
稼動してから微妙な性能に煽るに煽れず、かといってアホほど弱いわけじゃないからからかう事も出来ず
住民も冷めてるからなんだかうやむやになって下のほうに沈んでいくスレを見てるのが楽しい

600名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 20:35:26 ID:Lw8Rt4.Y
このペースだと新スレに移行するのはいつになることやらw


梅はかなり強キャラでほとんどのキャラに5分から有利だと思うんだが
不利つくのってポチョ、ジャム、テスタ…ぐらいかね?
あとはカイ、性ソルもちょい不利な気がするんだがどうだろう

601名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 20:45:03 ID:cBmNPhcY
>600
メイも今のところ不利っぽい気がするんだが

602名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 21:25:02 ID:pyHqu/cw
>>580
虎の威を借るホニャラララ

603名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 22:46:50 ID:VWGmPrlQ
あーメイも不利だねぇ

604名無しさん@2周年半:2007/01/03(水) 23:22:45 ID:4oxyWGwA
メイなんだが、スラでは勝ち越していたのに負けこした。
あと、初めてエディとやったんだが分からん殺しされたよ。
ゲロとドリスペのおきぜめと6HSカウンターで死にまくった。
あと分身の動きがよう分からん。分身で攻められてる時の回り込みポイントってない?
ドリルにおうれんは有効でした。

605名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 00:22:02 ID:pYsQg1nc
ドリルにオウレンか、青されなければほぼ確定かな?
今度やってみよう

606名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 00:45:57 ID:JNhEXMnY
メイは聞いた感じ不利だと思うけどあんまやったことないからよくわからんなぁ

>>604
6HSをカウンターでもらう状況がよくわからんのだが
オウレンを6HSで刈られたってことかな?
本体がサクラ届く位置にいるならサクラ青安定
本体が遠い位置にいるならガードするか逃げりゃいいわけだし
回り込みも選択肢としてはありだと思うけどサクラ青大安定じゃないかな?
攻められてるときはやっぱオウレンの振りすぎに注意
ゲロスペはくらうとかなり痛いけどエディ側は転ばす必要があるわけだし
梅は立ち回り的にもドリルとダムドに気をつけてればエディに対してそう簡単に転ばされることはないと思う

607名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 01:02:23 ID:KaINyhHE
みんなの開幕行動教えてくれ

608名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 01:11:46 ID:xaR0ub/A
>>607
相手によるだろ

609名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 01:18:54 ID:Etv2gllo
>>6HSをカウンターでもらう状況がよくわからんのだが
ダッシュして近づいてからけん制ふるときとか。
おうれんは2HSと、潜り状態からの反撃にやられた。
後、分身にヒットすることが多かった。いいのか悪いのか。反撃受けるのは距離次第。
ドリル青なしとかの確定以外は使用しない方が良さげ。

>>回り込みも選択肢としてはありだと思うけどサクラ青大安定じゃないかな?
エディがいる場合も、サクラ青で消せってことだよね。
何とか遠距離で立ち回って消したいところなんだが、攻められると仕方ないか。
こっちが攻めるときは、2Kで分身消して、遠Sで本体CH狙いとかするんだと思うけど、
分身の突っつき攻撃が変わっててタイミングを掴めず逆にやれれた。あと6HS。

エディ浮遊の落下中にはスズランを合わせたほうが良さそう。
意外と落下地点が分かりづらい。
後はあの分身との慣れか。

610名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 01:39:35 ID:S8ySG8og
>>600
カイのスライディングが発生遅くなったからカバリに潜れねぇー
って話を聞いたんだけど

カバリが固めに使えるならそうでもないんじゃないかと
むしろカイの何がきつい?
俺はあのなんかやたらとずっと輝いてる死兆星ぐらいって感じ

611sage:2007/01/04(木) 02:23:05 ID:jcH68j0M
メイ・ブリジット・ディズ。
この辺はいくらWIKIで情報を頭にぶち込んでも使ってる人に当たらないわな・・・
建前と実際の動きはこれまた120%違うわけで
経験得ろうにも対戦相手がいねぇ

612名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 02:33:39 ID:KaINyhHE
カイ・メイ・鰤あたりを頼む

613名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 02:56:02 ID:xaR0ub/A
>>610
ディッパーそんな弱くなったのか
カイは5分〜4,5不利だと思ってるんだが
やっぱカイの肘と2Sと2HSかな
2HS置いとかれるだけで結構辛い
2SもGC確定しないしこちらの牽制で勝てるのがないのと下手にオウレン合わせると2HSに刈られる可能性があり
まぁこのへんは読み合いだが
火力なさそうなカイだけど梅とか軽いキャラには6HSループが結構入るんで5〜6割は普通にもってかれる
あとスタンエッジに合わせて飛び込んだら青キャンされて肘もらったわな
これはオレがヘタレなだけなんだがw

614名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 05:22:43 ID:KaINyhHE
全キャラに対するおまいらの開幕行動をおしえてくれぇえええ
これが最善とかじゃなくていいから、何をしてるかが知りたいんだ

そのうえで、〜より〜のほうがよくない?
のようなな会話をして何がよさげかオレに教えてくれ・・・。

615名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 05:36:29 ID:Z38.PX5o
立ちS、立ちHSカバリ、6P、畳、バックJSかD、パイロンでつっこむ、ガーキャン仕込みで様子見
キャラや相手の癖でいろいろ変えてる

616名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 06:15:21 ID:AWN/Ty42
rebirthに開幕行動一覧があったはずだけど消えた?

617名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 06:30:33 ID:JNhEXMnY
>>610
さっきカイスレで質問してきたんだがw
ディッパーの弱体化で多少猶予は減ったけどカバリ見てから余裕で合わせられるみたい


開幕
とりあえず最近やった2キャラだけ

ミリア
オレはだいたいガードかな
Sタンデムに梅の基本攻撃全部CH→起き攻めになる
ただSタンデムは多少リスク高いけどは梅の低空ダッシュKでカウンター→6HS拾い〜でかなりおいしい
ミリアの遠Sにもほとんど勝てるのがない気がした、いやオレが下手なだけかもw
まぁどっちにしろSタンデムがあるから普通に殴るのはやめた方がいいかな
強気にスズランもあり、オレは絶対やらんけど
とりあえずミリアに対してバックJS、バックダッシュ畳はやらん方がいい
ミリアがダッシュした場合痛すぎる


テスタ
オレはやっぱガードかなぁ
テスタの6Kには基本攻撃全部負けるけどGCorバックJSで勝てる、6HSも
ただ6Kはウォレントでキャンセルされるとオウレンとサクラとられる
2HSは遅めのSCH→畳〜とかおいしいんだが一点読みじゃないと無理だしね
前エグゼもあるし
人にもよるがテスタは開幕バクステ、バックダッシュとかも多いから開幕キレ畳とかもあり


ってかチキンなオレはほとんどのキャラにガードかバックJDorJSなわけだがw

618名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 06:36:31 ID:qdBbb0kc
今日パンピースレイヤーにぼこられた
目押しコンボ一回も食らってないのに。。。(って言うか出来ない)

今回Dステの後のK派生(蹴り上げるやつ)隙少なくなってる!?
なんか遠S確定しなかったきが・・・ってかエターナル投げと
ぶっぱのビッパーがつらいんですがスレイヤー対策とか教えてください
/に比べて吸血安いんでまだ戦えるかと思ったのですがやはりきついもんはきついっす

619名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 07:34:44 ID:Ac5uLwX2
個人的にきつくなったのがミリアかなぁ、置き畳のノーマルヒットが安すぎて困る。
かといって毎回青とセットするゲージはもったいなさ過ぎる希ガスるし。
前転ぶっぱに対するリスクをもっと増やさないと勝てねぇな

620名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 08:18:08 ID:xaR0ub/A
ミリアもちょい不利だよね
今回投げからもちょいと痛いしね

ミリアに限らず軽いキャラ全般に言えるんだが中央対空6P→JPSDで受け身とられるんだが
起き攻めいかないでダメージとれってことか?

621名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 08:33:44 ID:iPlOhQhI
〉〉618
吸血は吸血→ビッパーがあるから安くないよ。
ぶっぱは当たりそうな位置では技振るなぐらいしか言いようがないなあ

622名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 09:24:09 ID:Ivy9F0NQ
>>620
6P→JPDでも受身取られるかな。
もしかして6P→JDってつながったりしないの?

623名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 09:56:43 ID:TISBN.bY
畳→JPSDのJSがなんかよくスカる
当たる時は当たるんだけどJPが早かったりするのかなんなのか
上のほうの判定が薄くなったのかね

624名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 11:36:10 ID:T.mKsIVs
( ゚д゚)

(゚д゚)

625名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 12:18:11 ID:3g3.zzCo
>>618
おまえもパンピーだろ
何見下してんだかw

626名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 13:08:39 ID:cMOnRXlM
今回のメイはダウンからのFB技追い討ちが強い。
あれで何度止めを刺されたことか。
あとは捨て身のOHK。たまたまかも知れないがやたらこれを狙われた。
医者に関しては、起き攻めの時にリバサオイッスをよくやられた。まったく、うかつに攻めれない。
カイに関しては、今のところ梅有利としかいいようがない。
気をつけることはダッシュからの投げ仕込みぐらいか。
ポチョに関しては…。立ち回りだけじゃ勝てない。ダウンとって画面端でハメ殺すぐらいか。
ゲージは画面端陽山に使いたい。

627名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 15:05:42 ID:3OdFQ3hU
高速でレバガチャしたら吸血>ビッパーは抜けれるぞ

628名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 16:00:38 ID:S8ySG8og
スレイヤーは今回超有利じゃね?
梅にぶっぱーとかGCで死亡フラグ立たせればおk

あとミリアの前転に何してるみんな?
間合いに気を配ってなるべく前転させないぐらいしか思いつかなかった

実戦してみたけど現実はそんなに甘くなかったOTL

629名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 21:34:31 ID:qdBbb0kc
>>625
はスレイヤーに対して負けたことがない上級者

>>627
ヒント:吸血>6K>6HS>vip

>>628
本当の髭使いとやってるとね
何が入ってもゲージ25%で体力半分+起き攻めで即死気味なんだよ
梅はガーキャンしても25%で3割+起き攻め
そうだね。髭:梅=7:3だね。常識的に考えて

630名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 21:42:55 ID:FTjmLAow
おちつけ

631名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 21:56:59 ID:I7XF4zNk
クマー

632名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 22:04:20 ID:Qq5djBG6
ここは釣り針の多いインターネッツですね

633名無しさん@2周年半:2007/01/04(木) 22:43:49 ID:RzjZE1tw
すずらんの硬直が大幅に増えている
気がする

634名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 00:30:38 ID:jtiUae6Q
これでスレの進みが早まりそうですね^^

635名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 00:33:16 ID:4wmjVLt6
確かに・・・ミリアの前転ぶっぱに対する行動が少な過ぎる。
今日ミリアと戦ったけど前転ぶっぱしまくってる相手でラウンドは取れたけど全く勝てなかった。
舐めプレイされた感じで対処出来ない自分に自己嫌悪。

636名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 00:38:19 ID:QH7fqBiE
[ qdBbb0kc ](笑)

637名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 00:57:30 ID:ySt9gEu.
>>633
なんかスラの頃より反応されるよな・・
キノセイかとおもってたんだけど硬直長くなってるのかな?
ほとんど使わない技だからいいけどw

638名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 01:06:36 ID:mrnCaTLQ
スラバ使ってる人いる?

639名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 01:40:24 ID:OE227UJQ
開幕に出してGCで派生しないとガトで普通に潰されたりしてあぼん

640名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 02:41:37 ID:ySt9gEu.
スラバはスタンには使ってる
アクセルの2Hitになった牽制にスラバしてSのタメ技低空ダッシュで避けて突っ込もうと
思ったんだけど以外にむずかしかった(´・ω・)
スタンには安定して使える

641名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 14:17:21 ID:18u5xQUU
飛び道具には結構スラバできるよね
あんま意味ないんだけどw

とりあえずスレイヤー対策
スレイヤーの主力技はほとんどGC確定なんだが火力差がどうにもね
2HSにはオウレンがいいかな
DOTがかなり怖い
相手のゲージが50%以上あったら常に意識した方がいい
こちらの固め時にカバリフったり畳直ガされたら確定
とくにカウンターでもらうと痛すぎる
中央でダウンとられると5択で6割なんでやばい
とにかくぶっぱとかもらうのはまず過ぎ
こちらの低空ダッシュor着地下段の起き攻めは無敵付加ジャンプで安定して逃げられるんで素直に畳重ねた方がよさげ

……やべー、全然対策になってねぇw
誰かやってくれ(´・ω・`)

ってか書く前は梅5,5有利だと思ってたんだが対策考えてるうちに6不利な気がしてきたわ

642名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 15:16:16 ID:18u5xQUU
スレは50%あるだけで大分やりにくいね。

パンピーの俺はロボに今だに勝てないわけだけど…。
座談カイ敷かれながらガン待ちされるとどうしようもない。
空ミサイルきた時の対策とこっちの地上技で相手の2K、遠Sに勝てる技教えてください。
2KはHSでいける気するけど遠Sは6Kとか?

643名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 15:22:31 ID:JSqtwo1U
両方ともサクラを打とう。ロボは確定技にガーキャンを打てるかが重要。頑張って

644名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 17:40:06 ID:e5zH.IL.
GC意識しすぎると吸われるから注意も必要!

645名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 17:53:35 ID:ySt9gEu.
イノのぶっぱ狂言をヨウシで狩ろうとすると、出来るときもあるんだけど
遅れたり入力速すぎたりすることのほうが多いんだ。

みんなは仕込みで返してる?

646名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 18:55:25 ID:05agn90o
>>645
直ガで妥協。
というか、直ガのほうが良くないか?

647名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 21:27:39 ID:D8SM76o2
前Pって判定弱くなった?
やたらディズーのJHSに負けまくってほとんど使う気にならなかった
気のせいかな?

648名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 21:40:34 ID:MprXxS4g
関東の有名プレイヤーは戦略をかためるために
あんまり書き込まない暗黙の決まりとかあるのかなw
妖斬青とか使ってる人はもう使ってるらしいので、
気になりますよねー

649名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 23:26:47 ID:C1r9e1sY
夢の妖斬青連携
まったく安定して青がでないんですがw


稼働当初はエディに7有利つくんじゃねーかと思ってたんだが
5分な気がしてきた…
ゲロスペつえーよゲロスペ
ダウンとられたら死兆星が見えるわ

650名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 23:42:37 ID:C1r9e1sY
今気づいてすげー関係ない話で申し訳ないんだが
IDってどうやってきまるんだ?
>>641はオレなんだが>>642はオレじゃないんだよね
でもID一緒なんだよね

連スレ、スレ汚しスイマセン
とりあえず別人だということを言いたかった

651名無しさん@2周年半:2007/01/05(金) 23:52:15 ID:D8SM76o2
回線で決まる
同じマンションとかだとID被ること多いらしいよ
俺も前あった

652名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 10:09:40 ID:s5SyF8Zw
回線っつかIPな
IPの上位何バイトかを抜き出して、そっから乱数かなんかかけるとかして決まってるらしい
同じマンションじゃなくても、まったく別の県の人間同士でも被ったりする

653名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 20:31:02 ID:FrOW6xms
新ネタないねぇ

654名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 22:22:08 ID:37SqZbCA
巷で騒がれてる梅のランクと
現状に物凄い温度差を感じる

いや、十分上位で良いくらい強いんだが
6強って言われるとね。うn

655名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 22:31:25 ID:q74htIYw
>>654
温度差緩和しようとすると自虐だって言われるだけだし
ランク付けに拘らない方が気が楽だよ

656名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 22:52:52 ID:b/B/QTf.
なんも解ってない僕に教えてくれ
ヨウシ仕込むときって4121P+Kででる?
なんか回り込みがでたんだけど入力ミスったのかなあ・・
へぼい質問でごめん

657名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 22:56:05 ID:iu02Df.Y
ヒント:ずらし押し
初心者スレ使いましょうね^^

658名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 23:36:10 ID:FrOW6xms
確かに梅って必ずAランクトップにいるよな
まぁそれはかまわないんだけど、コンボもあまり変化ないから強くなった気が全然しない
俺の中では火力ダウン&オウレンで逃げやすくなったくらいの認識

659名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 23:41:32 ID:JSZZ6I6M
6強って聖ソル、エディ、アバ、ポチョ、ジャム、ロボじゃねーの?

660名無しさん@2周年半:2007/01/06(土) 23:45:30 ID:q74htIYw
>>657
ヒント:ボタン優先順位

PK同時押しなら確実に用紙出るから入力ミス

661名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 01:33:34 ID:zdcLwoc.
立ち回りの「守り」は確実に強化されてるな。
逆に「攻め」の立ち回りは微妙に修正されてるか、もしくは変化ないか。
でもダメージソースはプレイヤー側が意図的に作り出した状況・事故的に入った状況。
共に減ってるとは思うよ。画面中央ならなおさらね。
でもずっと梅使ってる側としては「強くなった感」はあるな。
ただ他の特定キャラが強いせいで「梅は〜強にはいるよ」って言われると
違和感が出るだけで。

662名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 01:40:56 ID:zIhx.M92
確かに堅くなったわな
本来のキャラコンセプトとしては
良い調整なんじゃねーの?

鉄壁の〜〜〜って紹介にあるし

663名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 02:01:28 ID:qekoUk26
私的にスラッシュの梅のが好きだったんだがまぁACの梅も嫌いじゃないかな

贅沢を言わせてもらうとFB技をGCじゃなくしてほしかったなぁ
なんか他のキャラはFB技が輝いてるんだが梅のFB技の縛ってそこまで使おうと思えないんだよね
だったらサクラ青からダメージ取ったりヨウシジンで起き攻めいってそっちの方にゲージ使いたいし
一番FB技使わないキャラなんじゃないか?
まぁそれは人によるか

664名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 02:31:12 ID:.UkFpU0.
FBは試合がひっくり返るほどの効果があるよ
それぞれのキャラに使う追加が変わってくるからその辺頭に入れるのも大事
ただゲージ50%使わないといけないのが辛い。
でも待ちキャラなんだし良いFBだと思うよ

665名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 02:48:04 ID:dq9M6OKA
縛追加なしは使えそうじゃね?
確定箇所で使えばその後コンボいけなくてもかなり有利だと思う
しゃがみカウンタで足払いは繋がったなぁ・・

下段で確定箇所が多そうだからこのキャラ縛絡めれば伸びるかも
カイ戦とか相手は中段意識させて下段とか
投げとかぐらいしか崩しないから有効っぽい

ソルやフォモの足払いにも確定しそうじゃね?

666名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 03:58:28 ID:w05oxAxk
>>664>>665
なるほど
明日から使い込んでみるわ

667名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 05:04:46 ID:01aXOjGI
梅の地上ガードキャンセルって縛(追加なし)>→HS>畳〜がメインになったんじゃなかったの?
カウンターさせる自信なけりゃ足払いでいいし。

668名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 12:21:31 ID:fxcOzs5.
フォモ足払いにははサクラがすかるから縛のほうがいいかんじ
下段くらいになるのでそのあとも繋がる
今までどおり回り込みでもいいけどね

669名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 12:33:48 ID:F1oo.UMs
縛って容姿より発生早いのナ

670名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 17:36:34 ID:qekoUk26
どうやら俺も時代遅れの梅使いだったようだw

まぁそれでもかなり勝てるから梅強キャラですな

671名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 17:43:36 ID:TQG7PqAU
だからサクラの代わりよりヨウシの代わりに使うほうが機能する
空中カウンターは勿論地上しゃがみカウンターでも6HS繋がる

672名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 22:22:45 ID:w05oxAxk
デズ子さぁ
なんか青リロに戻った気分なんだけど
スラッシュの時は火力にものをいわせて結構いけたんだけどねぇ
ビットも消えたし
6不利?
まぁ5分って言われてもそんなもんかなと思ってしまうが
梅有利はないよな?

673名無しさん@2周年半:2007/01/07(日) 23:12:26 ID:OqEXj9O2
J2Sがきつい。
あれのせいで、6P機能しない。

674名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 13:15:40 ID:fMv1Hb0I


675名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 13:27:53 ID:fMv1Hb0I
梅の前Pで落としにくいorほぼ落とせない空中通常技を教えてください
とりあえずスレのJHSはほとんどカウンターもらいますね

676名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 13:30:31 ID:OAPISkR.
全キャラやらせるつもりか・・・
あんま/から劇的には変わって無いから過去ログ参照で

677名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 13:31:14 ID:HDXXRjeE
ガーキャンしろカス

678名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 14:02:59 ID:QesHIOqY
アンジ無理ゲー。
起き攻めはどうにでもなるが、立ち回りがヤバイ。
6sに負けまくる。しかもそこから大ダメージとか…

後、事故狙いで置き畳したら彩ぶちこまれたorz

679名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 15:21:19 ID:zr5waNRA
このキャラ使って闇慈に勝てないとかキャラ変えした方がいい
相手の闇慈が強すぎるんかもしれんが・・・

680名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 15:27:43 ID:0BCYNcHI
アンジの6sに負けるのは完璧に対策不足だろ
梅喧落としの定石だろうに

681名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 16:58:18 ID:p7nNHJv6
キャラ変えをすすめる
対アンジで無理を感じるなら何を言っても無駄だろう

682名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 18:31:20 ID:XrQxitEQ
実力差がありすぎるんだろう

683名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 18:40:08 ID:QU9c.QqQ
実力差以外の何でもない

684名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 19:18:45 ID:t8MsQ9tk
特殊ダストCHからリターン減ったの痛いよね。
これからはHJDかな〜
HJD空振っても逃げJS,畳とか出来るし。

HJDCHしたら追撃出来るかな?
全然触って無いからワカランのです。
あと近S,遠S>JDて連ガーじゃないよね?

685名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 20:34:39 ID:taBHf2EA
ソル対策希望

686名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 21:26:02 ID:XP0l04b6
俺も闇慈キツイんだが、そんなに梅って闇慈にガン有利なの?
確かに>>678が6Sに対処できてないのはアレだけど。。
そこまで言える>>679>>681の対策を聞きたい。

687名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 21:43:29 ID:lH65HcEo
根拠としては・・・なんだろ。
今回アンジは起き攻め強化されてるけど
それを比較的安全に抜けられるからって事じゃね?

688名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 21:45:58 ID:TKT/VXu2
アンジは青リロから五分〜若干不利だろ

689名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 21:58:59 ID:OAPISkR.
>>686
飛び込みは落としやすく落とされやすいから自然に地上戦に
地上はHS先端振ればよっぽどでないとさし合いは負けない
ってな感じだと思うけど何がつらいの?

690名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 22:20:41 ID:0ulrLoEs
CPUアンジにパーフェクトで負けた俺人生\(^o^)/オワタ

691名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 22:37:35 ID:k/ujj5So
立ちHSとか隙でかいし持続短いしで使わない方がいいんじゃないかな

692名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 23:14:04 ID:E0oxGkac
基本アンジは6Sふってるだけでいいだろ
梅の牽制で勝てるのない

ただ梅の方が攻撃、防御時の選択肢が多いのとアンジは針の弱体化で若干梅有利だと思われ

693名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 23:27:35 ID:bapLsrOw
適当な事を書き込むのはやめとけ

694名無しさん@2周年半:2007/01/08(月) 23:56:31 ID:BaoP.hdw
スレはこんな感じだし基本をテンプレで把握したあとは独学の方が嘘が無い分まし

695名無しさん@2周年半:2007/01/09(火) 00:10:52 ID:SjlKoyE6
6Sだけで負けるのは余程の初心者
とりあえず赭龍スレまとめサイトのキャラ対策を一通り目を通せ。
ちゃんと6S対策も載ってるし話しはそれからだ

696名無しさん@2周年半:2007/01/09(火) 00:30:50 ID:.dXU9ehU
赭龍スレまとめサイトでは6Sには5HSって書いてあるが
今回のアンジの6SはGP時間増加、先端部分が判定強化で結構きついんじゃ?
後、HS風神の発生が早くなってるからカバリが危険すぎる。
/は相手の反応が遅かったらガードできたが、ACではHS風神確定臭い。
地上に張り付かれるとなかなかやりづらい。

まぁ、飛んでくれるアンジは鴨だけどな。

697名無しさん@2周年半:2007/01/09(火) 00:56:45 ID:oyTGdJd6
6Sとかそのへんは大丈夫なんだけど、JPがキツイかな。
JP振られてると何していいかわからん。
放置安定っぽいけど
体力リードされてるとどうしてもこっちが動かないといけないわけで。
次点でHS風塵とダメージソースの違いなんだけど
HS風塵は、発生変わって俺がタイミングわかってないだけだと思う。
今回梅の火力下がって、ダメ取れる場面も少なくなったわけで
闇慈側はなんか引っかかれば足まで繋げて風塵>FB臨で少なくとも4割とられる。

後半は8割自虐入ってるけど、JPに関してはどうしてもわからん。

698名無しさん@2周年半:2007/01/09(火) 01:06:06 ID:eV4kvq16
妖斬青って具体的にどんなとこで使えるんだ?
3択の中段を妖斬青→JKにしてリスク減らすぐらいしか思い浮かばないけど
いやもしかするとそれだけで十分強いかもしれない

699名無しさん@2周年半:2007/01/09(火) 03:45:29 ID:5AqtJYEQ
簡易アンジ対

メインの牽制は2S先端(対相手2S、足払い)、立ちHS先端(対6S立ちHS)、足払い先端(対HS風塵)。
ぶっぱHS風塵には地上置き畳も有効。
風塵ガードしたらサクラ青は割りと安定。
けどゲージ勿体ないので回りこみで読み合い放棄が手堅いかと。
もしくは派生完全に出し切るまで様子見。
遠くで疾→低だJSから差込。
被起き攻め疾→安直なGCは×。様子見が大事。足払い等JCかからない技が見えたらオウレン。
まぁ梅に起き攻めで疾出すアンジはあんまり居ないとは思うが。
地上で頑張るアンジには普通に牽制すれば勝てると思うのでわからせる。
HJで頭の上飛んでJDやら裏回りJS等で近づきに来るタイプは空投げで処理。
6P、空対空などしてるとたまに痛い目見る。
HJJPなど振ってるならダッシュで潜るの安定。

>>698
ノーリスク中段は普通に強いと思うんですが…。

自分の対策なので結構間違ってるかも知れないので
そこは皆さんで修正して下さいorz

駄文、乱文失礼しました。

700名無しさん@2周年半:2007/01/09(火) 06:23:56 ID:Ti6mqRLQ
>>698
今まで地上からは50%ないとまともな中段に行かなかったけど、
25%あるだけで下段もあたりやすくなるし、ってとこでしょ。

俺はまるで安定しないけど安定してきてる人がいたりで焦り中。

701名無しさん@2周年半:2007/01/09(火) 14:58:16 ID:lgqp33eE
まじで妖青を安定して使えてるやつがいるか疑問。
理論値でなら何とでもいえるけど、多分無理に近しいと思う。

702名無しさん@2周年半:2007/01/09(火) 15:00:18 ID:gDzBre5w
画面端固めパイロン→着地寸前にヨウザン青→JPJKor着地下段or低空ダッシュ〜

ヨウザン青後は基本JPJKで中段の連続
パイロン直ガ→投げようとした相手にJPがささる
ガードされてもさらに択れる

ただロボだとパイロン直ガ→投げようとして鉄球→JPにカウンターとかなるかも
確認できてない
低空ダッシュパイロンとかでなるべく低い位置でパイロンガードさせたいかも

703名無しさん@2周年半:2007/01/09(火) 16:58:30 ID:3hzzF9ns
試合中ヨウザン青意識してるやつ挙手!

ちなみに俺はしてない。。。存在忘れてる

704名無しさん@2周年半:2007/01/09(火) 18:12:26 ID:uSI8evxc
京都の方でヨウザン青普通に使ってる梅がいて焦ったww
やっぱ自分も練習したほうがいいな

705名無しさん@2周年半:2007/01/09(火) 18:50:07 ID:VpVOyS2o
過疎ったゲーセンで練習中
生ヨウザン青はできるんだけど立ちPとか近Sとかからだとなかなかできない
家庭用出るまで実戦投入は無理かも…orz

706名無しさん@2周年半:2007/01/09(火) 22:33:59 ID:4WUHj78w
梅喧でフォモに勝つには無理なのか…全然勝てる気がしないだが…。

707名無しさん@2周年半:2007/01/10(水) 00:42:08 ID:NFrwht/U
医者の遠Sとか2HSの牽制にオウレン合わせるべきかどうか
なにが出るかなでハンマーとか出されるとオウレンにCHして痛すぎなんだが
確率的には出ない方がはるかに高いんだから合わせるべきなんだろうが…
結構それで痛い目みたことがある

708名無しさん@2周年半:2007/01/10(水) 02:48:52 ID:O.tNhFYI
医者戦で気付いたこと書いてみる。
ハンマーでリスクあるならやっぱオウレン振らない方がいいかと思います。

医者起き攻めの足払い始動はレシピが変わってて結構ダメある。
バクステいいけど、ディレイに負ける。読み合いかな。

こっちの固めは2Kつっこみはイキナリオイっすの餌食。

709名無しさん@2周年半:2007/01/10(水) 07:05:46 ID:z7K8ESCQ
>>706どんなふうに勝てないのか書かないとわからん

710名無しさん@2周年半:2007/01/10(水) 08:53:38 ID:jnBm0g4A
>>708
だけど逆に相手が爆弾投げてたらめちゃくちゃおいしいんだよねー
ゲージ25%あれば半分+画面端だからね。まぁリスクリターンを考えるとぶっぱなしに入る選択肢だよなぁ

711名無しさん@2周年半:2007/01/10(水) 14:18:14 ID:A1kd2EkM
てかぶっちゃけ北斗の方が楽しいな

712名無しさん@2周年半:2007/01/10(水) 15:46:35 ID:Aikwx/6E
なんだその突然のぶっちゃけは

713名無しさん@2周年半:2007/01/10(水) 17:38:38 ID:97QXpkqY
俺もぶっちゃけると声がどうしても受け入れられないんだよな
かっこよさが消えてただの女キャラになったような感じが駄目だ

714名無しさん@2周年半:2007/01/10(水) 18:00:26 ID:.n4D9gOk
>>709
ボールを一個作られるだけで動きが制限させられて、どうしても立ち回りが固くなってボコボコにやられる。
どうにかしてくれ

715名無しさん@2周年半:2007/01/10(水) 19:05:26 ID:rQLBLF/2
逆に考えるんだ
『ボールを作らせなきゃいいんだ』ってね

716名無しさん@2周年半:2007/01/10(水) 19:45:29 ID:DRTu5d9E
今回のヴェノムは近距離も強いからねえ

近づくのにダッシュスズラン(玉ガード)オウレンor回り込みorサクラとかやってるな自分は。
足ガードしたら回りこみ

ヴェノムのクセにやたら火力があって困る
玉にオウレンしても簡単に潰されるから回り込みもしたほうが良い

717名無しさん@2周年半:2007/01/10(水) 22:55:24 ID:8wnk8A2E
とうとう医者スレにも抜かれてるな
ほんとに最後とは梅スレすごい

718名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 00:02:56 ID:/Y1IW4qQ
別に競争してる訳じゃないしなぁ
このぐらいのマターリ感が個人的に好き

719名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 00:33:54 ID:eMNgPonc
そろそろキャラ対策しようぜええええ

720名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 00:33:55 ID:PJvT2IWw
このスレの進行は割とどうでもいいけど
ちゃんとしたACのまとめサイトが無いのはちょっと困りものかな

721名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 00:37:55 ID:v45n56cE
/のころから無いからな
今作れば神になれるぜ

722名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 01:07:07 ID:PJvT2IWw
俺にはそんな気力ねーや

723名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 01:21:02 ID:rsYEL4kI
ポチョ対策希望。
近距離からパイロンで攻めると2HS確定だし、遠距離から低空JSで攻めると6Pで対応される。
ガトに合わせたガーキャンは吸われるし、オーレンはSやハンマーの餌食。
/と比べてポチョの火力上がってるし、ACでは一番不利つくキャラだと思う。
遠距離からのスライドヘッドにはキレ畳ってあるけど、やらない奴はやらないしな。
バクステからの反撃、妖残RC、ポチョバスとヒートの二択読み、ちまちましたけん制で
何とか体力減らせるけど、こっちからなかなか攻めれないし梅の火力と装甲を考えると
ポチョのリスクリターンにあってない。

724名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 01:41:40 ID:9W1uac/w
ポチョは持久戦に持ち込めれば勝てる
攻め入られると死ねる

ハンマ短くなったお陰で少しは待ちしやすい+GC警戒でスラハメされにくいんで気持ち楽
JSとかの牽制は当てに行くんでなく動いたら当たるくらいの位置に置いておく

725名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 08:57:10 ID:VMztM9MY
ガーキャンあってもスラハメは関係無いだろ
俺個人としても今回ポチョ戦は前回のようなJS先端バッタ戦法では勝てなくなってる。
何気に相打ちするFDBがカウンターで画面端ダウンだからなぁ。

726名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 09:20:21 ID:7XhmOoxg
そういえば少し前に言われてたけど、肉戦の開幕で梅バックJSがヒートに負けるようになったって話あったよね?
これってどうしてなんだろう?梅のJSの弱体化?ヒートが何かしらの強化?
肉戦はスラッシュよりキツくなってる気がするし、こうゆう所から突き詰めていきたい

727名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 10:38:41 ID:9W1uac/w
>>725
関係ないかなぁ
生重ねなら兎も角ガード中に動けるだけで相手もワンパターンにスライドできるわけじゃないし楽だと思うけどな
ほぼ確定が不利な読みあいになるだけ結構マシじゃない?
FDBで端ダウンした後も元々追い詰められてたとかじゃない限りそこまできつい起き攻め出来る距離まで詰められないし

あくまでも他のキャラよりは楽って話で/より楽って意味じゃないけど

728名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 11:14:38 ID:r461.T6.
ポチョのガトリングキャンセルからスラへが出しにくいだけでスラハメと言うのは語弊がある。ガイガン羽目が出来ない点を含めれば同意だが
JSとFDBの相打ちから,ワンチャンススラハメ成立の二択で死ねるし、正直たまにJSを振るぐらい。
特に今回ヒートの判定強化だかであまり跳びたくない現状だし、リスクもリターンも今回は特に釣り合わない。
JSを振って削る立ち回りは今回リスクが高すぎる。
後は他キャラより戦い易いって云うのもポチョ戦の立ち回りが確立していない以上まだ何とも言えないでしょ。
少なくとも俺はバッタ主体の立ち回りでは今回きつい

729名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 16:35:15 ID:2sIUDEqw
>>728
ヒートの判定強化したの?
何処情報?

730名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 17:12:12 ID:HHC4qgrE
利点に目をつぶってひたすら自虐するのがすぐ沸くから誰も建設的な意見を書かないんで過疎ってるのか
新板移行の遅さの理由がようやくわかった

731名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 18:40:05 ID:hsD7urAg
>>730
自虐言うのはやめようよ(´・ω・)

ポチョ対策で自分がしてるのは
コンボはノーゲージで縛に回す

メガフィストや近距離の打撃は縛当てるK追加P縛りがオススメ
縛当てた後は低空JS飛び込み畳が機能する、JS当たればCH確定だから畳までつながる畳CHからコンボにいけたはず
近距離の固めもポチョバスがない分リスクが低い上に崩れればカバリ>前HS>カバリ〜縛切れそうになったら畳につないでJPDでダウンまで。
スラハメもできないからせめられても安い
縛のALLCHになってる時間が結構短いから一気に攻める感じで。

スラの頃から変えたのはこのくらいかなあ・・・
立ち回りのはスラの感覚でバッタJSしなくしたくらいw

732名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 20:35:40 ID:KOxV9bqY
対ポチョの肝は空中畳とJDだと思います。

相手のジャンプは後ろに上か下がりながらJD
こちらからの攻撃は空中畳でたたみの先端が相手に
当たるかどうか微妙なラインでぶつけてガードさせた後から始動。
姉さんが画面に追い詰められそうなら上空から逃げやオウレンなどで間合いの取り直し(つかまったら乙)

ポチョに地上で空中畳をガードさせられたら、先端が当たるくらいの6HS。
ガードだとそこから低空コンボ固めに入る、バックダッシュでかわされたら間合いを調整しつつ最初と同じ。
まあ固めといっても安定行動ベースで、相手のゲージに注意しながら。
あまり踏み込みすぎると痛い目に遭う。

基本動作をコレにするだけで楽になると思います。
いけるときは封殺できることもあるのでポチョ戦は結構好きw

733名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 21:00:49 ID:KOxV9bqY
上記追記:
NG行動が、キレ畳、JS飛び込み、サクラ、PとKからのガト(密接してしまった場合は別として)

最重要技術としてスライドヘッドは確実にかわす。

安定行動ではフェイントとして先端が相手の頭に当たるくらいの低空JDも混ぜる。
ハンマーウォールで突っ込んでくるならFC。
コレ混ぜないとヒートで乙ることがあるからフェイント動作重要。

で、いかがでしょうか?

734名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 22:15:04 ID:PJvT2IWw
低空JDってガード→スライドヘッド確定とかしちゃったりしない?

735名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 22:28:16 ID:PJvT2IWw
あとJD着地の硬直にポチョの立ちHSが刺さりそうな気がする
「青しない限り反確」でなければJDはかなり有効だと思うね

736名無しさん@2周年半:2007/01/11(木) 23:16:23 ID:ssUug5zY
>>733
遠くでスライドヘッドのモーション見えたらキレ畳したほうが良くない?
実は6Kだった場合も特に問題はないし。

737名無しさん@2周年半:2007/01/12(金) 12:07:01 ID:6MMmJVeA
>>734 735
微妙ですね、直ガだと喰らいそう、確認。
低空JDガード→スライドヘッド確定するようなら、
JD青が空コン確定するも同意だから問題ないかな。
20連のポチョ等を相手にしましたが、今までそれらを喰らったことは無いです。
しかし、この動作ばかりやれば青しないと乙ることはあると思う。

空対地は6Pとヒートを警戒で、空対空では負けることが殆ど無いことから、
空中からのアクションが基本になると思います。

飛び込みはそもそも素で行くのがNG。
ヒートはこちらが読まれる行動をとったのが悪いとも言えるし、
相手が感で動くタイプならフェイントで隙をつきやすくなるかと。

>>736
そのタイミングならキレ畳もOKですね。

ポチョ用のコンボもしっかりしたいですね。

738名無しさん@2周年半:2007/01/12(金) 23:07:47 ID:mY7Mi3LE
今日マジメに練習したところ
妖斬青が10回中5、6回出るようにはなってきたけど
これを出した後、JK→着地→JPって間に合う?
とりあえず 青→JS→着地→立P は着地硬直で全然間に合わなかった。
仕方ないからJK→JD にしといたけど、なんかJDが当たらないことも
あり、安定せず。
となると、ガト中にJ仕込み→妖斬青→JK→空コン くらいしか思いつかない。

739名無しさん@2周年半:2007/01/13(土) 01:48:08 ID:7o7KsSgs
落ち着け

J仕込み要らなくね?

740名無しさん@2周年半:2007/01/13(土) 01:54:08 ID:lfD1D.8Q
>>737
日本語でおk

741名無しさん@2周年半:2007/01/13(土) 02:20:26 ID:1ZZjFmNo
立Pからの妖斬青崩しについて
立Pにフォルトされたら妖斬青後のJKは届くのだろうか?

742名無しさん@2周年半:2007/01/13(土) 02:42:27 ID:80U3TUIs
とりあえず今日医者戦を結構やったから対策

今まで通りのことが多いけどあんま気にしないで
レレレはヨウシジン、足払いは回り込み、2HSはサクラ、ダストは縛、
2HS先端と遠S先端にはオウレン
オウレンはかなり簡単に近づけるけどハンマー出されると痛すぎるのである程度考えて
数回合わせれば相手もそう簡単にはふれないはず
ファウストが飛んだらGC仕込んでのスズランで接近
基本的にジャンプはあまりしない方がいい
でも何が出るかな?はJSCH→畳とかでとりたい
いきなりオイッスなんだけど一応6Kで勝てる
こちらの固め時には少し多めに6Kふっとくといいかも
6KCH→遠Sで拾って〜
2Pは最速ヨウシジンでもCHとれない
最速縛だとどうだろ?確認できてない
ちなみにファウストの立ちKにJD、ってか変速Dで勝てる
まぁ狙ってやるのはムズイがw


私的ダイヤは5分かな



>>741
ヨウザン青後は多少前方に移動するから届く、確認
でも低姿勢のやつにはあたらんかも、確認できてない

743名無しさん@2周年半:2007/01/13(土) 12:47:46 ID:tuFGFo0w
メイのイルカには、早くなった回り込みでOK?青されても距離とれるし。

744名無しさん@2周年半:2007/01/13(土) 12:52:59 ID:dXOT/x4M
>739
いやすまん、俺の妖斬はよくハイジャンプになるのよね。一応ね一応

745名無しさん@2周年半:2007/01/13(土) 14:51:30 ID:CGZE4WNE
>>741
投げ暴れしてる相手に対してひどい目にあうからあまりオススメしない。

746名無しさん@2周年半:2007/01/13(土) 15:34:33 ID:68TghmNY
声キメェェェw

747名無しさん@2周年半:2007/01/13(土) 16:33:26 ID:80U3TUIs
>>745
FDしてるのに投げ暴れするやつなんているの?

748名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 02:22:43 ID:hss9jDEg
真面目に聞くんだが皆下段の選択肢って何使ってる?足払い三途?
今回SBのせいで足払い畳は危ないと思うんだが…
毎回畳青すんはゲージ効率悪過ぎるし。

749名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 02:32:48 ID:Ir4Q8CwM
普通に足払いでとめりゃいいじゃん。

750名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 02:46:10 ID:RFoc1PPE
ACに限らず以前から畳からノーゲージで拾えない距離は足で止める

751名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 03:38:20 ID:lwEawCiA
>>749
崩し手段として使った下段が足払いで終わりじゃ1割も減らせないじゃん。幾ら何でも安過ぎる。
>>750
つまりノーゲージで拾える距離なら畳決め打ちしてるよね。
多分相手がSBに慣れて来たら足ガードされたの確認して青する必要あると思うんで、ヒット確認して三途とどっちがいいかって質問だったんだけど…

752名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 07:05:41 ID:ikeWuq32
>>今回SBのせいで足払い畳は危ないと思うんだが…
ディレイするとかして、タイミングをずらせば良くない?
スラバってシビアなんだし、スラバやってくる人には有効だと思うよ

753名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 12:15:45 ID:q7Z11C3s


754名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 12:21:32 ID:RFoc1PPE
>>751
足三途は仮に相手にバーストがあっても殺しきれる状況以外では使わない

755名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 12:24:34 ID:E02T5AUQ
石原wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

756名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 13:20:53 ID:3QBdnV62
どんな理由であれ、そんなとこで50%は多すぎるかと

757名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 13:21:12 ID:Ir4Q8CwM
>>751
え?崩れたらの話だったの?
だったら俺は畳青やってるわ。
ガードされたらの話かと思ってたよ
だとしたら勘違いごめんね(´・ω・)

758名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 13:44:16 ID:ZSsfRugs
>>751はゲージを全て三途に使うのだろうか

759名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 14:13:51 ID:MJerW8GQ
その前に>>751が言ってることがいまいちよくわからんのは俺だけ?

>>751は足払いを崩しに使ってて、
単発足払い重ね>畳 が決め打ちすると危ないからヒット確認三途がどーとか言ってるの?

760名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 14:49:49 ID:lwEawCiA
安いしゲージ効率悪いのも十分分かってるんだけど、ガードされた時に毎回畳青すんのも馬鹿臭いなと思ったんだ…青しないと多分ビッパーとか確定だろうし。
うちのホームでは結構畳にスラバ狙われる。カバリとかディレイ畳で対策はしてるけど、崩す目的だとディレイじゃ連続ヒットしないから、畳青しないとリスク高くて困る。
まあやっぱり皆三途の方が馬鹿臭いって事なんで、畳使うよ。意見有難う。
>>757
ガードされた時に怖いからヒット確認出来る三途にするか、畳決め打ちしてガードされたら青するかって話しだよ。
こっちこそ分かりにくくてゴメン。

761名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 20:44:11 ID:nLuoA9rM
梅スレってなんかあれだな

普段は全然伸びないのにちょいと変なこと書き込むといきなり伸び出すのな

762名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 21:00:49 ID:qzJ0jclM
俺なら青で様子見、さすがに三途は使わない
梅はダウン重要だしとりあえずダウンとって起き攻めにゲージ使う

763名無しさん@2周年半:2007/01/14(日) 22:45:13 ID:L515JknA
一応自分の場合
足払い前のガトで判断して足払い防御されたらJCして距離を測ってる。
幸、梅にはJSPKというリターンの取れる特攻や変Dなどの判定の強いものがあるし、
ただ着地してカバリや畳など相手のあばれを誘うやり方やソレを狩る方法もあるのでいいんじゃないかと。
ちなみに今作では中央足払いHIT時は一部キャラは畳につながずにそのままJPSPSDの方がリターンが取れるんじゃないかと思う。
要はHIT確認必須だね。自分は足払いからの決めうち畳はあんましてない。

764名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 00:15:52 ID:kEUQluIk
梅のダストってダメージ強い方かな?

765名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 01:10:43 ID:kDc4vx/2
>>764
ダメージ高いと思うよ
さらにダウンってのがイイ




ミリア、デズ子対策やろうよ〜

766名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 01:49:15 ID:OUSdFSgk
ランクスレで一瞬梅最強説が出たときはあせったw



オレもミリアのキャラ対キボン
あの前転どうせぇっちゅうねん
起き攻めもGCもってる意味ホントねぇし

767名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 01:53:44 ID:vx9o7eHU
ヨウザン青を崩しとして使ってる動画ある?

768名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 06:45:29 ID:kEUQluIk
ミリア戦は下HSが結構有効に機能すると思うんだけど、どうだろ。
連れのショボミリアにはかなり有効だったw

769名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 10:17:43 ID:1okJoo.A
とりあえず新作には
空中GC期待しとくよ

770名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 12:37:56 ID:mZ7zEXDY
>>760
俺も今回足畳は青無しは封印するべきだと思う。絶好のスラバポイントだし、リスクリターン合わない。
基本は屈KからJDに繋いで、背の低いキャラにはダッシュ慣性無しの下段は諦める。

771名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 14:36:34 ID:IrPQRFUE
>>770
背の低いキャラは辛いよね。更に足元の喰らい判定薄いと最悪。
三途の変更も開発陣がSB対策を考えての事だと思ったんだけど、思い過ごしかな。
何でSBなんてつけたんだろ…まああるものに文句言っても仕方ないか。
俺も畳ガードのフォローにゲージ使う位なら縛に回したいから、諦めようっと。

772名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 14:41:06 ID:kPRClSZE
色々頭が固くなってるぞ。
別に密着なら2KS足>畳繋がるし、
これと足>畳を使い分ければスラバしにくくなるでしょ。
それと足でヒット確認するならヨウザンRCのが高いよ。

773名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 14:50:12 ID:OUSdFSgk
今更だけど昔の2HSに戻してほしいと思った俺パンピー

774名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 15:32:18 ID:Q0mCRlBo
メイとか鰤とかに畳>JPが繋がらん時があるんですが、みなさんはどうやってひろってますか?

775名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 15:49:12 ID:xTw1K16o
>>773
俺としてはスラの時から微妙だったけど、今回更に使えなくなったしね。
2HSスラバ>ポチョバスとか。

>>774
ていうか、繋がる時ってあるんですか?
25%あるなら青キャンしてコンボ、ないならコンボ諦め。

776名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 16:52:00 ID:kDc4vx/2
軽量キャラ全般に言えるんだが

畳青→JSD

で受け身とられるのな

25%でこんだけ安くてダウンさえ奪えないというw

777名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 17:29:13 ID:OUSdFSgk
>>742
あー医者のダストはヨウシジンでもいいかもね


ポチョさぁ、縛をガードされたらポチョバス確定?
まぁあんだけ発生早くてガードされることなんてほとんどないと思うが

778名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 18:05:33 ID:jmaLSz.E
>>772
投げ間合い外からだとダッシュ慣性無しだと足が届かない事が多い。キャラによるけど。
あと、俺はやられる側だけど、畳にスラバって足を見てからやるものじゃないのかな?
もちろん毎回やられる訳じゃないけど、やられた時の事を考えると怖い。
端は妖斬だね。中央はその後ゲージ補正掛からないのと、近くでダウン奪えるのを考えると妖斬よりは三途かなって思う。目を疑うようなダメだから、確かにやる価値無いけどさ。

779名無しさん@2周年半:2007/01/15(月) 20:18:13 ID:9pNRj8xs
2HSにスラバポチョバスなんてできるやついるのか・・・
いまだにスラバ使いこなす人を見たことが無い

780名無しさん@2周年半:2007/01/16(火) 00:15:33 ID:ZMAZcDrw
むしろ2HSほどスラバの的になる技はない

781名無しさん@2周年半:2007/01/16(火) 01:35:27 ID:nEaSRpxg
対空スラバして地上投げ出来ることが多い。
2HSスラバされても、三途で間に合ったりしない?
6Kからの2HSを全直ガしてくる相手には使えそうなんだけど

>>779
スラバ使われると、スラバの強さが良く分かるよ
カバリをスラバ→相手即効ダッシュとか。スラバ→LV3サーベイジとか。
気を抜いたらやられる。まだあまり使えてる人はいないけどね

782名無しさん@2周年半:2007/01/16(火) 01:48:50 ID:oDevw7QQ
スラバみんな使えるようになってくるとかなり苦しいな…


結局さぁ
軽量キャラには中央だとJD当ててダウンとる方法はないの?

783名無しさん@2周年半:2007/01/16(火) 07:05:38 ID:wTN3MnoI
足→JD
ガト→JD

784名無しさん@2周年半:2007/01/16(火) 09:12:59 ID:THtcFZag
>>781
おそらく発生早い技なら2HSに反撃確定だから無理じゃない?
つーか計算上畳スラバされたら、青する前にポチョバスとかサーベイジって確定しないか?
あ、でも相手にだけかかるヒットストップがあるから大丈夫なのかな?

785名無しさん@2周年半:2007/01/17(水) 00:32:14 ID:tK1S23B.
>>783
足>JD ってメイ以外にも繋がるの?

786名無しさん@2周年半:2007/01/17(水) 01:29:52 ID:e/BIVbfc
>>784
2HSを直ガされても垂直Jで相手の投げをかわせるから三途でも大丈夫かなと
思ったんだよね。もしかしたら、スラバにも使えるかなと。
F表持ってないから計算はわかんないけど、畳ガードされたらポチョバスもサー
ベイジも確定なはず。喰らった覚えがある。

787名無しさん@2周年半:2007/01/17(水) 04:47:10 ID:6/yh0Spg
>>786
サーベイジは大丈夫かもしれないけどポチョバスは無理かと。
三途は対打撃しか無敵じゃない。
あと畳はガードされて4F不利。

788名無しさん@2周年半:2007/01/17(水) 12:54:22 ID:FW9I/Ego
>>772
2KSのSに狙うんならともかく、畳に狙うんなら足確認するんだから
やりにくくはならないじゃね。
>>784
確かに…手元にF表がないからうろ覚えの計算だが
畳の青キャン受付 23F〜
ポチョバスをスラバから最速で出した場合
 15+2+4=21
だが相手のみの13F(だっけ?)のヒットストップは普通にあると思う。
あと、そこまで完璧にやってくる奴は多分いない。

789名無しさん@2周年半:2007/01/17(水) 13:22:44 ID:JewIRPEc
狙ってやられたら、攻めが単調で読まれたと思うしか

790名無しさん@2周年半:2007/01/18(木) 11:17:10 ID:ZG4fu2Ao
>>788
発生=ガード硬直の最初だから15+1じゃない?
ヒットストップあるから大丈夫だよね。
それがもし無かったら近ければ結構なキャラにデスコン入れられてしまう。

そういや縛って下にも判定あるよね?ごく稀にGVで抜けられたんだが…
あと光った後にぶっきら喰らった事もある。投げ無敵発生後までは無いのかな?

791名無しさん@2周年半:2007/01/18(木) 15:33:48 ID:X3qXVRzM
>>785
医者には昔からつながる

792名無しさん@2周年半:2007/01/18(木) 21:48:13 ID:cSR0IgVI
>>791
そうなんだ。知らなかったよ
ありがとう

793名無しさん@2周年半:2007/01/18(木) 23:42:22 ID:Z/4R9a9E
今日相当うまい梅使いを発見してずっと見てたんだけど、アバ戦が酷かった
いくら梅がテクい攻めを続けても、アバの小技を一発もらったらどこからでも5割以上確定、ほとんど2〜3コンボで死んでた
俺が直接戦ったわけではないけどこんなキャラとは戦いたくないと思った

794名無しさん@2周年半:2007/01/18(木) 23:57:53 ID:DrgueOc6
>>793
アバのクソっぷりよりその梅のテクかったとこをkwsk

795名無しさん@2周年半:2007/01/19(金) 00:46:19 ID:b.yN4VC.
>>793
なんか笑えそうな予感がするけど詳しくw

796名無しさん@2周年半:2007/01/19(金) 01:30:26 ID:aoQGl0zE
自分がテクいとは思わんが、アバ戦は確かに理不尽。

対空仕込み妖刺失敗→死
サクラ青→FB断罪出されてると青後一歩でも動くと死
オウレン→距離かみ合うと下Sで死

とか。一回で死にかけるから嫌だ。
いろいろやってくるアバより、何も考えずに常に攻めてくるアバのほうが強いのが納得いかない。

アバ戦ってどうすればいいのかね?細かい技の振り方とかよりも、心構えというか、スタンスというか。

797名無しさん@2周年半:2007/01/19(金) 01:57:20 ID:p8C.myII
>>796
まずチップ使いになります

798名無しさん@2周年半:2007/01/19(金) 04:13:25 ID:qQ4zpLRk
転移をします

799名無しさん@2周年半:2007/01/19(金) 08:13:19 ID:29uICuJ6
シッショー

800名無しさん@2周年半:2007/01/19(金) 08:48:17 ID:h23fTNaM
アバ戦は逃げ畳とバックジャンプS。画面端追い込まれたらダッシュジャンプ〜2段ジャンプで逃げ。

しかやってないZE!HAHAHAHAHA.

まぁ2戦目辺りで見切られて糸冬るんだけどね  OTL

801名無しさん@2周年半:2007/01/19(金) 14:58:02 ID:LZ8.nHrc
アバ戦は諸刃になられるまで引っ付いてる
なられてら相手の足払いがぎりぎり当たる位置を保って
ガンガード
もし足払いきたらオウランでワンダウン
それいがいはずっと待つ
体力負けしてたらシラネ

802名無しさん@2周年半:2007/01/19(金) 15:23:40 ID:3nShmMSo
アバのダッシュ投げ見えねぇ

803名無しさん@2周年半:2007/01/19(金) 16:05:23 ID:BAoBJWWs
>>802
見るんじゃない、感じるんだ
まぁどうせ動けないんだしそれだけに集中してればいつもよりは見えるだろ
投げ返してワンダウンさ

804名無しさん@2周年半:2007/01/19(金) 19:22:26 ID:AbgkDLq6
>>793
それって秋葉じゃないよね?違かったらスマソ

俺の場合、アバは諸刃にさせないように攻め続ける(まぁ無理だけど)。
あとは断罪を誘って、回り込みから殺すとか。
起き攻めを気合で成功させて連続ダウンでスカッて殺すとか。

くらい出来ないと勝てねぇorz

805名無しさん@2周年半:2007/01/20(土) 01:03:40 ID:y2.M68Uw
適当妖刺と適当邑煉。爵走>裂羅とかも。
後は逃げ畳と使用回数とタイミングを絞った蚊鉤。
諸刃時は投げに注意する以外は完全に受けに回る。
ダウン狙いやすいし、他のキャラの対アバに比べればかなり楽だと思う。

806名無しさん@2周年半:2007/01/20(土) 01:22:38 ID:efUx1lI6
牽制を刺し合おうとすると一方的にすり潰されるんで攻めるふりだけしてひたすら耐える

807名無しさん@2周年半:2007/01/20(土) 03:48:59 ID:7EI/4XL.
ダストからのJHS>JS〜の繋ぎがどうしても出来ません。
コツを教えて下さい。お願いします。

808名無しさん@2周年半:2007/01/20(土) 05:21:33 ID:p3UlAzP6
アバに負けたことないな
投げ仕込みFDで投げは余裕だし、ガード崩されることがないよ
向こうが勝手にGCよんで断罪やってくれるから、そこにGCすれば終わり
アバに負けてる梅は投げ仕込みが出来てないから

809名無しさん@2周年半:2007/01/20(土) 11:11:46 ID:sdTKmttk
アヴァ足払いとどかねぇえ!

810名無しさん@2周年半:2007/01/20(土) 14:08:53 ID:xvy9ffKw
アバは全然逝けると思うよ。
ノーマルはFB移動技だけ気をつけてたら恐くない。
諸刃は相手の攻撃が強いお陰で妻子取りやすいし。
まぁ1番でかいのは、梅の攻撃でなんか引っ掛かるとバーストないとワンダウンすることだと思う。
携帯からで読みにくいかもしれん、スマソ

811名無しさん@2周年半:2007/01/20(土) 19:47:14 ID:08NBZhdA
>>808
投げ仕込みFDとかやってるヤツ居るのか?
こっちの地元誰も使ってないから練習すらしてない・・・

そんな俺でもアバ戦は他キャラより楽な方だと思う。
基本あまり手を出さない感じで立ち回れば諸刃は結構楽。
固めにはサクラ青したりオウレンしてればいいし。
たまに地上畳青、バックダッシュ畳とかでひっかかってくれれば儲けぐらい。

812名無しさん@2周年半:2007/01/20(土) 20:29:06 ID:CfRkWFsk
>>807
ダスト直後にJHS当ててJCする。
D>JHS(JC)>JS という感じ。

細かく言うとJCとはちょっと違うンだけどね。

813名無しさん@2周年半:2007/01/21(日) 01:31:56 ID:wSJQqhvU
今回梅のダストは強いね、まぁ前から強いけどさ
ダメージかなり高いし、中央のヨウザン崩しが安いから
使える

てか中央の崩しからのダメなんとかならんかね、軽量級
とかどうすれば(´A`)

814名無しさん@2周年半:2007/01/21(日) 01:53:17 ID:sORkf3Zs
今日闇慈にわからされてきた。
話をぶり返して悪いんだけど、闇慈対策お願いできないかな?
過去ログとか見て、牽制の相性とか、立ち回りとか、その辺は把握してるつもり。

んで、割と牽制のカチ合いでは勝てるんだけど、
牽制のカチ合いとなるとどうしても先端になるから
そっから皆どうやってダメ取ってるのか教えてもらえない?

2Sや立HS先端だったら畳に繋がらないし、繋がったら青すればいんだけど
入れ込んでたら大変なことになったし、どうすりゃいいか。。
どうしてもダメージソースが単発で終わって
1回読み間違えてそっから逆転〜ってこと多々あった。

上で闇慈に勝てなきゃ辞めろとか書いてあったけど、マジキツイんでお願いします。

815名無しさん@2周年半:2007/01/21(日) 02:09:51 ID:MzzzEres
アバの小技を喰らった時点から最速レバガチャしてると、よろけ回復できるよ。
よろけ回復に合わせて妖刺を仕込んでおくと相手飛んでく。
あとは、お互いに距離が離れてる状況下で相手がダッシュした瞬間(又は何かしそうな時)に
6HS先端でけん制。足払い読み6HS先端狙いとか。これが良くCHするしリターンもある。
但し、相手が考えて行動するようなタイプじゃないと、逆にこっちが危ない。
アバのJHSはスラバポイントっぽい気がするけど、まだ試せてない。空中スラバ→空中投げとか。

>>812
ありがとうございます。出来ました。
今までホーミング中にJHSから二段ジャンプするダストを使ったことがなかったんですよ。
イグゼの時から普通のダストで十分だったのでw
知識不足ですいません。

816名無しさん@2周年半:2007/01/21(日) 03:35:25 ID:M0Vw.sy.
>>814
マジで俺も同じ思いしたことあるわー

とりあえずけん制から必ずコンボにいけるって考えはやめて
2Sを16回当てて殺すつもりで(うろ覚えでごめん)
当ててると低空ダッシュとかで突っ込んでくるから確実に空中投げ

こっちの2Sが相手のけん制にかつ場面が多いキャラはこの戦い方をできるようにしておくと楽
2Sを適当に振るんじゃなくて、「振らないけん制」っていうのをうまく使って欲しい

もちろん読めばダメージ取れるところは置き畳したりしてね。

817名無しさん@2周年半:2007/01/21(日) 09:07:58 ID:i0Ww77.g
>>814
刺し合いで立ちHSが当たる時は大抵CHだから俺はカバリとか使ってるよ。
CH確認も出来るし。
HS風神潰しとか。開幕の対アクの3Pみたいな感じで。

>>816のおかげでちょっと思い直した。
このキャラまともに牽制の刺し合いしなくて良いなぁって(以下主観)
刺し合いしてもリスクリターン合わない事多いから
空振っても良い感じでS,2S振って(相手が動いたら当たる位)、あくまで
受身にまわってGCなり逃げ畳なりした方が良いよね。

818名無しさん@2周年半:2007/01/21(日) 10:06:51 ID:Okde9u.k
牽制の強いキャラではないしね

819名無しさん@2周年半:2007/01/21(日) 12:58:43 ID:sORkf3Zs
>>816
レスサンクス。

気分は肉VS紙だな…
しかし、やっぱそんな感じしかないんかな。
無理に攻め込んだら乙るし。
>「振らない牽制」と振る牽制
この割合難しいよね。
今までGCに頼りすぎてた証拠かな…

>>817
レスサンクス。

俺もそう思ってたんだけど、立HSCHヒット確認でカバリ出せる?
立HSってキャンセル時間短いからどうしても入れ込みじゃなきゃ出ないんだけど…
立HS>41236>ヒット確認>HSって感じで何度か試してみたけど
CHヒット確認までするとどうしても受付時間終了して発生しない…
俺がヘタレてるだけか?w


二人の意見聞く限り、後手に回ってチマチマって感じがいいっぽいね。
二人ともありがと、焦らずチマチマ嫌がらせ感覚でやってみるよ。

820名無しさん@2周年半:2007/01/21(日) 13:02:11 ID:gF8n8fbM
正直

立ちHSCH確認からカバリふれる人間なんているんですか?

って思うくらい無理ーぽw

821名無しさん@2周年半:2007/01/21(日) 14:31:48 ID:JiON2.X.
CH確認の話題は話すだけ不毛かと
確認受付は15フレーム、この数値だけみて個人で出来るかどうか判断して下さい

822名無しさん@2周年半:2007/01/21(日) 18:32:50 ID:ws6KoyFc
バイケンは最強の切り返しキャラ

823817:2007/01/21(日) 21:23:33 ID:i0Ww77.g
>>カバリCH確認
ゴメン無理かw 適当でゴメン
最近やり込んで無いから感覚あやふやで・・
HSヒット確認畳と間違えてたっぽい。

824名無しさん@2周年半:2007/01/21(日) 21:43:34 ID:.SXt6Fv2
無茶振りもおっ計ですか?
じゃあ、安部総理

825名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 03:15:12 ID:vVOW1sHg
そういやAC梅の使えるノーゲジコンボ
ってもう発見されたの?

あるなら教えてくれ
あるなら教えてくれ

826名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 04:53:04 ID:5zyhRDr6
これボイス担当したの誰なの?
才能ねえよ、市ねよ、いやマジで
よく通ったなこんなの

827名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 10:12:40 ID:W.SJ7uwQ
>>825 立ちP×5

828名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 11:09:11 ID:nvvfFq/A
アバ対策で
2D>(ヒット確認)スズラン
てのはどう?
あたればワンダウン、もし断罪でも突っ込んで投げでワンダウン

スラのときアバちょっと使ってたけど
牽制ほとんど遠SかHSだから、強気のスズランされるとウザかった
あと諸刃のときガードかためてても、過失RCからごっそり持ってかれるから
過失見えるようになっておいたほうがいい!
あとはアバ対空強いからむやみに飛ばないほうがいいかも

829名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 16:31:04 ID:3ksivTl2
>>828
ヒット確認って、確認してるんだったら転んでるんじゃ・・・。
ガード確認?それとも当る間合いで出すって事?

それはともかく
確かにABA戦で爵走は効果的かもしれない。
スラッシュの時と違って、爵走にGC仕込めるし、ABAの牽制レベル高いから
カウンターヒット狙いで刺陣仕込みつつ爵走すれば良いかもね。

問題は足払いを置かれた時だな、下段だから仕込み以外のGCは遅くなるし
食らったら結構どころじゃないダメージになっちゃうから・・・。

あとは、接近戦、GCあるから他のキャラよりは逆2択かけられるけど
外した時のリスクがリターンと釣り合わないから、怖いよね。

勝ちパターンはやっぱり縛・鶴で2回転ばすパターンだな
[縛・鶴>D追撃>起き攻め蚊鉤]なら断罪食らわないで出来るけども
断罪には相殺してしまうから難しいよね。
あと、相手のバーストが残っているかどうかで決まる。
ABAのノーマルにコンボ当ててバーストされるのが理想なのかな。

830名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 17:13:15 ID:TvIauc6.
>>829
足ヒット確認ってのはつまり
断罪のCHか、通常のCHかわからんから
とりあえず、ヒット確認スズランすればノーリスクじゃね?
ってことを言いたいのでは?

831829:2007/01/22(月) 17:26:52 ID:3ksivTl2
>>830
あーなるほど!理解しました。

832名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 17:35:21 ID:URGAMETs
みんなコンボについてはスルーな件について(´・ェ・`)

中央のいいコンボとかないの?

833名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 17:41:53 ID:Qj/.nk86
中央は畳から先が繋がるなら畳
それ以外は足かJDで運ぶ

834名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 17:43:52 ID:TvIauc6.
つーか、前からノーゲージなら中央のコンボなんてそんなもんだよな。

835名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 20:37:18 ID:F6N6P.jw
足畳PSDとかで終わりだよな、中央。
わざわざゲージ使ってダメージとる必要もないし。

どうでもいいが827あたらねーだろwwwクソワロタwww
良いセンスしてる

836名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 21:05:34 ID:ajFa5EGU
カイでしゃがみ喰らいとかならめり込んでればいけるんじゃね?w
まぁどうでもいいけどさw

837名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 22:49:58 ID:URGAMETs
やっぱコンボはあんま伸びそうにないか;
まぁそれでも今回は防御面がトップクラスなんで
十分強いけど

闘劇魂にのってた軽量級への端SDループが足(ロマキャン)
畳青始動とかワロタw

このコンボ、ループ途中でJD青→空中畳で拾うから結局
100%使ってSD4ループ・・・これどうなんよ

838名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 22:58:10 ID:3vFRCEew
お得意の誤植かと^^;

839名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 22:58:53 ID:M9F.md56
アルカは無視で。

840名無しさん@2周年半:2007/01/22(月) 23:13:47 ID:yaQtqoS2
ああ、あれは俺も大爆笑したw

841名無しさん@2周年半:2007/01/23(火) 01:37:40 ID:VVEw9ep6
今回って、スカダウン奪えても一撃狙える?
用紙CH、足払いRC、オーレンCHぐらいかね?
もしかしたら、JHS落ちダストでも狙えるかな。サクラ青→落ちダストとか。

842名無しさん@2周年半:2007/01/24(水) 00:02:18 ID:UCN6Ywyw
投げからのコンボなんだが、
投げ>畳>〜〜〜
の畳はどのくらい猶予あるんだ?
全然安定しないんだが・・・
/の 投げ>6HS よりは猶予あるんかな?

843名無しさん@2周年半:2007/01/24(水) 11:31:47 ID:bPZQMEMc
>>842
キャラ限ぽいあんじは一度も出来なかった。
後は起き上がりの速いヴェノムは怪しいかも

844名無しさん@2周年半:2007/01/24(水) 21:35:49 ID:CE05h9oE
>>842>>843
アンジ、ヴェノムともできたよ
投げのあと結構先行入力きく

845名無しさん@2周年半:2007/01/25(木) 09:50:53 ID:CQw2/L0w
そろそろ縛をキャラ毎にどう使うか、何を封じるか決めませんか

846名無しさん@2周年半:2007/01/25(木) 09:55:57 ID:BH.VEgV.
追加入力しないでコンボに行けば無問題

847名無しさん@2周年半:2007/01/25(木) 11:25:01 ID:Qt.HJTDI
てかP縛以外あまり使いものになるないような、アバだけS縛?
今回妖斬の硬直が増えてあまり崩してもおいしくないしね

むしろ裂羅青

848名無しさん@2周年半:2007/01/25(木) 13:09:04 ID:UF6qZfaE
おれも縛するくらいなら裂羅青する

849名無しさん@2周年半:2007/01/25(木) 13:12:27 ID:QEqWYsso
慣性なくても四発あたるからちょっと走ればできるよ

850名無しさん@2周年半:2007/01/25(木) 14:31:56 ID:XZTcBbWI
>>308でレイさんが縛からHSが繋がるって言ってるけど、
ノーマルヒットからでも繋がる?
なんか未だに縛の硬直が解けるタイミングがわからない。

851名無しさん@2周年半:2007/01/25(木) 14:32:04 ID:JwP268wM
K縛の効果時間の短さは異常

852名無しさん@2周年半:2007/01/25(木) 19:05:38 ID:Xuv7oNFw
縛の性能の違いがのってるサイトとかない?

いまいちどれがどんな効果なのかわからないよママン

853名無しさん@2周年半:2007/01/25(木) 21:27:46 ID:7atiHpVY
縛ぐらい説明書に載ってるだろ

854名無しさん@2周年半:2007/01/25(木) 22:57:17 ID:84A8r6Ow
>>853
説明書ってなんだ?
/とかのにのってんの?852がいってるのはコマンドとかじゃなくて
発生の違いとかそういう細かい性能のことでしょ?

>>852
まぁムックもうすぐでるからそれみとけといっとく

縛は俺の場合使うのはP,Kで封印するのはHS安定かな

855名無しさん@2周年半:2007/01/25(木) 23:09:47 ID:P0mENxNg
>>852
縛は>>27にまとめてある。

ってかムックっていつでるの?(´・ω・`)
アルカのHPには載ってなかったよ・・・

856名無しさん@2周年半:2007/01/25(木) 23:20:21 ID:Xuv7oNFw
http://www.youtube.com/watch?v=Ki6kLPWjRMI

これの縛 月からの起き攻めって今回もできんの?

857名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 01:33:36 ID:u3PKSI0M
>>856
HS追加が受身取られる

858名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 01:52:45 ID:DU3NN4PQ
縛はロケテのまんまで良かったのにな、まぁ無いものねだりしてもしょうがないけど

859名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 02:50:20 ID:KaXxwCAo
>>858
確かにそっちのがACのFB技って感じだけど
めっちゃくちゃに叩かれてただろうねw

860名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 08:16:07 ID:yTq.L0kI
>>857
月効果でカウンターするから大丈夫じゃね?

861名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 11:35:10 ID:1Wj/E/oM
今更だけど、ガト>足>JDってキャラ限?

862名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 14:40:24 ID:1Wj/E/oM
キレ畳でNヒットとCHヒットしたときでそれぞれ何で拾ってる?

863名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 14:53:27 ID:nZOHADdk
みんな何色カラー使ってる?

864名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 16:17:38 ID:QUhfcc0A
デフォ
カラー投票で唯一気に入った茶系のカラーが採用されなかったもんで
つか、気分によって色々だなw

865名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 17:27:52 ID:H/BalVOA
梅喧スレって進行遅いよね

866名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 18:33:31 ID:nZOHADdk
>>865

だれもネタ振らないからね。
バイケン使いって孤独な人多そうだし。

867名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 19:08:39 ID:P.MPILP2
>>863
俺もデフォカラーだ

868名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 21:33:41 ID:Qu3gGy3c
梅喧て、世間的には強キャラなんだよね?
スレの進み具合から見ると全然そうは思えない…。
やっぱ使用人口が少ないのかな?

869名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 21:43:00 ID:EBVyDaRM
話題が出ても「梅スレはレベルが低い」の一言で片付けられてしまうので
スラッシュからずっとこんな感じです

870名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 21:50:20 ID:ULmY5bBc
梅喧は強キャラだろ
俺でも勝てるぜ

871名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 22:36:08 ID:3nl2NxXg
梅は使用人口の少なさから、上手い人の割合が多いだけなのでは
弱いイノ使いってのもあまり見ない

872名無しさん@2周年半:2007/01/26(金) 23:57:38 ID:Kz2IWuxY
確かに/梅はともかく
基本的に梅やイノは厨房じゃ使いこなせないな

梅ねぇさんは孤独を背負ってるやつじゃ
なきゃつかえねぇぜ(´・Aメ)─y―――――――――─┛~~

873名無しさん@2周年半:2007/01/27(土) 00:32:31 ID:QccIgNIE
/で攻め攻め仕様だったのがACでまた守り&対応型に戻されたから
相手の攻めをガードするか回避するか暴れで押し返すかの判断が出来るなら使える
んでもって使えれば強い

それが出来ない場合暴れで押し勝ちやすい他キャラを使ったほうが強いと思うよ

874名無しさん@2周年半:2007/01/27(土) 01:04:02 ID:lcx016vQ
妖斬青からの崩しつかってる人いる?

875名無しさん@2周年半:2007/01/27(土) 01:38:02 ID:TaIOj.3c
マルケンさんは使ってるらしいです。

876名無しさん@2周年半:2007/01/27(土) 05:14:47 ID:z67Za1o6
使ってるのは見たけど完全体力リードしてて、言い方悪いけど舐めプレイぐらいにしか使って無い感じ。

使い道無さすぎだわ

877名無しさん@2周年半:2007/01/27(土) 10:50:03 ID:iywQSn16
俺使ってるぞ。まぁ100%安定してるわけじゃないけど。
そういえば 妖斬青→着地 ってすると硬直が激しいから
大分上のレスにあった 妖斬青→投げor2K は相当無理だったぞ。

ちなみに、相手の起き上がりに少し早めに妖斬青重ねると
裏に回るから、JKがめくりになる。いまのとこ見切られたことは無い。
リバサ無敵を避けられる希ガス。

878名無しさん@2周年半:2007/01/27(土) 17:27:09 ID:q1k/QidQ
>>876
JHSからの妖斬青以外は、俺にはそんな風には見えなかったよ。
それも実験用って感じだったし。

連携には使えるんじゃない? どんな連携だったか忘れたけど。

879名無しさん@2周年半:2007/01/27(土) 19:10:41 ID:p7RZgam.
いいダストコンボを教えてちょ。
軽量級には、D>JS>HS>JS>JD>JS>JD>空中ダッシュ>JS>JD
が当たるんだけど、中量級以上に当てるのでいいのが見つからない。。
サクラ青から5割って貴重だと思うんだよね〜

880名無しさん@2周年半:2007/01/27(土) 19:12:00 ID:p7RZgam.
>879 修正
HSはJHSです。

881名無しさん@2周年半:2007/01/27(土) 20:55:49 ID:/DAfGS5U
>>879
空中ダッシュSDのあと落ち際にもっかいD当たるよ
全キャラそれでいいと思うんだけど

882名無しさん@2周年半:2007/01/27(土) 22:03:25 ID:p7RZgam.
>>881
そうなんだ、サンクス。
でも、全キャラ当たる?じゃあ、タイミング悪いだけかなー
よくスカるんだよね、2回目のSDが。

883名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 01:10:54 ID:ZGe7CPIc
俺まだダストが安定してないからちょっと分かんないんだけど、
上記のダストって、画面中央、画面端ともに安定する?

884名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 01:38:43 ID:FxoTsGBU
アクセルに勝てないんだけど
これってバイケン側つらくね?

885名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 01:44:50 ID:TiSDbc6E
めくり妖斬>JDが繋がったんだがスラッシュの時みたいに
めくり妖斬>JD青>キレ畳〜ってコンボできないか?
もしかしたらめくり妖斬がCHしてたかもしれない・・・
うろ覚えでスマソ

886名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 07:37:12 ID:moLaAyYs
普通に出来ますよ

887名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 10:51:42 ID:TiSDbc6E
>>886
今まで妖斬の硬直が増えたから出来ないと思ってたよ
これからは崩しの1つとして使っていきます

888名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 14:38:35 ID:.B9w0SXI
既出かもしれないけど、妖刺の補正緩くなってない?

後、ソル対策お願いしたいです・・・。
ぶっきらからのダメージが今回やばすぎる。牽制は青リロのまま?

889名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 14:40:22 ID:rQINJKPI
何も変わってねえってソル対策は

890名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 18:43:49 ID:o5y7BGU6
むしろやりやすくなった

891名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 19:14:18 ID:PNEFWTr6
何も変わってねぇわけないだろ。
/に比べて超楽。負ける方がおかしい。

892名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 19:18:36 ID:wAfYo0Do
足→ヴォルカが安くなっただけじゃね?
他は変わってないよ

893名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 19:24:23 ID:qeUY4aps
ソル地上戦はスラッシュから特に変わらず遠S 2Sで牽制
2S空振ると相手の遠Sが刺さったりするんで注意
6PCH狙ってくるようなら立HS先端当て

空中戦はガンフレの発生遅くなったから多少飛び込みやすくなった
ソル対策はこんなとこ?


あとソル戦でオウレン振るポイントある?

894名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 20:08:01 ID:NDLWwaMc
>>891
"対策が"何も変わってないんでしょ
基本は今までどおり

895名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 20:18:08 ID:wDcdXScA
足払いの潰し方がよくわからないんで教えてほしいです
基本的に地上戦だと思ってるんだけど2Sとか遠S振っても足カウンターから減るし
潰せたとしても畳当たる距離じゃないから結局リターン負けするんですが…

896名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 21:01:45 ID:MvTde366
>>895
基本的にリターンが違うし、ゲージ効率の差もある。
開き直ってVVやらぶっきらやら読んで、あとはちまちま減らすしかない。

897名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 21:24:44 ID:ZV/4IE/2
>>895
ソルの足払いは立ちK、6Kで勝てるよ
まぁちょいとリスク高いがw

>>891
理由も書かずにそういうのを書き込むのはやめようぜ

>>882
1回目のSDをKDに変えると2回目のSDが安定するお

898名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 21:44:59 ID:xw07S10c
>>897
おお、なるほど!
今度試してみます♪

899名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 21:48:21 ID:PNEFWTr6
>>894 >>897
対策も変わってる。
牽制とかの相性はほとんど変わってないけど
相手の牽制に対して回り込みが立ちHS以外全て投げ確する。

900名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 21:57:09 ID:7RxFV6uo
>>899
な,なんだってーーーーーーーっ!!!!?

901名無しさん@2周年半:2007/01/28(日) 23:56:16 ID:pBtQahdw
回り込み見てからガンフレで燃やされる予感。

902名無しさん@2周年半:2007/01/29(月) 00:03:27 ID:b70m6tCQ
流れ無視してすまんが
テスタメント対策希望。
投げから5割強とか痛すぎ。
前エグゼが増えて、いっそう近ずきずらくなった。
俺が要塞崩すの下手なだけかも知れんが。

903名無しさん@2周年半:2007/01/29(月) 00:55:37 ID:eLRlxNvE
>ソル対策
足を潰せばなんとかなる。
そう思ってた時期が僕にもありました。

立K、6Kで潰せるには潰せるけど、正直頼れたもんじゃないよ。
立Kに関しては「自分が暴れたらCHするよう振られた足」の場合は
相手がVV入れ込んでない限り立K>畳でまず勝てる。
立Kが屈CHすれば畳は繋がるし、相殺しても相手がVV以外のキャンセルしてたら、CHで浮いていく。

でも、6Kは自分が前進するんで、軸足にソルの足が届いて、良くて相打ち。
まぁ、ごくたまに勝てる場合もあるけど、それは相手の距離ミスなだけなので信用できない。

両方深めにやられたらどっちも機能しない上に足CHもらって乙。

足に関しては放置か、相手がちゃんとヒット確認してる場合はディレイサクラ。
ヒット確認せずに入れ込んでるならもう対策以前の問題だよね。
サクラ読まれてGVされ出してから読み合い発生するので、まずは読み合いまで持っていくことが大事。

で、こっから俺のソル対策なんだけど

ソル側も深めに当てないと減らせるコンボないんで怖がる必要はない。
ってかこっちの2Sや遠Sに勝てる選択肢がほとんどないからこれだけでいんじゃね?
それだけ振ってたら芸がないんで、足や立HSもたまには有効。
中距離は梅有利だと思います。懐に入らせないのが大事。

で、牽制勝ちしたら当然こっちが体力リードするので、焦って攻めてきたトコを狩る。
低空ダッシュ等なら空投げ、JHSで特攻するならヨウシで分からせる。
オウレンで完全拒否るのもあり。
VVやGVぶっぱしてくるなら相手は焦ってる証拠、美味しくいただこう。

長くなったけど、こんなトコ。
駄文失礼。

テスタ対策に関しては、対策立てれるほど対戦してないから誰かお願いw

904名無しさん@2周年半:2007/01/29(月) 00:57:44 ID:c398JlCg
ランズ*3とか食らってる時は萎える

905名無しさん@2周年半:2007/01/29(月) 01:16:18 ID:9J.yRzQA
刺し合いで足払いぶん回すソルにはHS置いておくと潰せることが多いよ
素人相手だけど。

906名無しさん@2周年半:2007/01/29(月) 12:38:21 ID:8w3YDgo.
よくソルには遠S、屈Sで中距離勝てるってあるけど、実際リーチと発生の関係でソルの遠Sには勝てなくない?
俺は中距離は逃げるか固まりがちになるんだが…

907名無しさん@2周年半:2007/01/29(月) 12:46:18 ID:bJiEU/mQ
テスタ戦はなるべく投げからの悪走ループにバーストを使いたいかも。
中央じゃないと悪走ループできないと思うから、なるべく画面端に近いところで戦ってみるのはナシ?

908名無しさん@2周年半:2007/01/29(月) 13:15:31 ID:jMM4i.WQ
それだとこっちもダメージ源がなくならね?

909名無しさん@2周年半:2007/01/29(月) 14:55:02 ID:x.yvh2zo
そりゃそうだw
ランズループに対する恐怖感で
それをいかに喰らわないかってことしか考えてなかったw

910名無しさん@2周年半:2007/01/29(月) 19:39:21 ID:WgpOQ4ME
みんななんで>>899にたいして驚かないのか不思議でしょうがないw

911名無しさん@2周年半:2007/01/29(月) 20:31:47 ID:4ed.jH.2
書いた自分もちょっと悲しくなってきた(´・ω・`)
まぁ皆意外とソルに困ってないのかも?

回り込みは遠S>2Sとか2S>立ちHS、足払いとかの牽制にはほんとに確定するけど、
勿論通常技>ヴォルカとか通常技>ライオットとかも相手は出来るわけで100%安心ではない。
ガト〜ガンフレはちゃんと早く入力出来れば出る前に投げれるよ。

912名無しさん@2周年半:2007/01/29(月) 22:15:38 ID:Zvo7I/FA
邑煉(漢字あってる?)が増えて回り込みを忘れがちになるけど、
回り込み→投げが確定するとこはなるべくこっちでいきたいね。
ソル以外にも確定ポイントあると思うし。

913名無しさん@2周年半:2007/01/29(月) 22:24:48 ID:Xth07AUk
>>911
いや、助かってるよ
GJ

914名無しさん@2周年半:2007/01/29(月) 22:41:02 ID:t8iZu9Ig
>>911
回り込みはFRCしないとダメ?

915名無しさん@2周年半:2007/01/30(火) 01:59:30 ID:gKKF3ktY
微妙に使えそうなネタ見つけたけど、キャラ対策のいい流れなのと
スレの残り少ないから、新スレ立ったら投下するかな。

916名無しさん@2周年半:2007/01/30(火) 02:08:29 ID:iCbS2Px2
今すぐ投下してほしいなぁ

917名無しさん@2周年半:2007/01/30(火) 02:21:58 ID:.nGMkokw
>>914
FRCしなくても大丈夫だよ。

918名無しさん@2周年半:2007/01/30(火) 08:47:33 ID:sOzdE3vs
>>915期待してる
新スレで投下すると使い手は多くなるだろうけど

919名無しさん@2周年半:2007/01/30(火) 10:21:45 ID:b8pUYMRc
>>911
最初はそんなの間に合う訳ねぇだろとか思ってしまった。スマン。
技の硬直中って投げ抜け出来ないんだっけ?
アクセルとかにも使えるかな。立ち回りが結構楽になるな。
GJ!

920名無しさん@2周年半:2007/01/30(火) 12:20:29 ID:Bvf05CPw
回り込みって早くなったの?
前は硬直でガト>足に引っかかったりしてた気がするけど。

921名無しさん@2周年半:2007/01/30(火) 12:55:33 ID:JAbIm.yo
>>920
>>3

922名無しさん@2周年半:2007/01/30(火) 13:46:30 ID:kx/fvets
こないだテスタ相手に開幕スズランしたら
投げ→6K→ランズ×4or5→マスターオブパペット→ダウン
で5割強持ってかれた。
テスタ相手に開幕スズランはハイリスク。

923名無しさん@2周年半:2007/01/30(火) 13:58:24 ID:RbSC.Ukg
アルカディア見た?
結構しらないネタ書いてあったよ

924名無しさん@2周年半:2007/01/30(火) 16:15:32 ID:AouCObMY
テスタは投げ>6K>ループで50%たまるのか
こいつは痛いぜ

925名無しさん@2周年半:2007/01/30(火) 16:31:51 ID:EQ5UV8GQ
50%溜まるほどランズループしたらマスパペ〆でダウン奪えないはずなんだが
6割+ダウンか 5割+マスパペ→復帰が限界だったはず

開幕のテンションバランスでそこまで行けるのかも怪しいけど
50溜まろうがそうじゃなかろうが開幕でアクティブに行動すると
それだけで1R終了の恐れあるのには変わらないけどね

926名無しさん@2周年半:2007/01/30(火) 19:32:04 ID:DcYiuF0I
俺はテスタに地上網、モクジュを仕掛けられたら、相手の距離見ながら
すずらんで網、モクジュを消し邑煉で逃げ、叉は当てにいく

927名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 01:37:06 ID:67LXJz3o
 モ ク ジ ュ ?

928名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 09:50:01 ID:Sqr5U8qI
これは流行る

929名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 11:20:02 ID:LswYmhPs
回り込みって投げ無敵…あんの?

930名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 12:00:01 ID:UACIErf2
いさソルとやってきたけど遠Sなんぞもりもり狩られた

931名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 13:57:09 ID:r34CWODw
1〜5F無敵6〜16対打撃無敵だそうだ。
まぁ/のデータだからアテにするのは良くないが
微妙に無敵はあるっぽ。
変わってるのは全体Fとか動作後の硬直Fとかだと思うけど。

932名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 17:10:57 ID:n.J9PY7I
1〜5F辺りは入力が遅くない限りヒットストップ中だから何の意味もない。

933名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 17:18:58 ID:M6x6i50Y
皆起き攻めどうしてる?
JK重ねてるんだけど、何かいいのある?

934名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 18:50:42 ID:bQvKAPaU
俺は未だに畳重ねてる。なんか畳重ねないと落ち着かないw
空畳って持続の部分なら横に吹っ飛ばない?
吹っ飛ばないなら畳重ねても問題ないよね?

935名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 19:11:45 ID:BxTeuZLs
前Kとめくりヨウザンの嘘くさい2択使ってる。

936名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 19:14:37 ID:LswYmhPs
オレも基本詐欺JKかな
簡単にJDとの二択とれるし
低空ダッシュ〜or着地下段も効いてくるし

937名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 19:58:12 ID:M6x6i50Y
JKの後状況判断難しくない?
リバーサルとかヒット確認とか。

938名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 20:07:33 ID:Q/mcRnx.
詐欺飛びってどこからいってる?投げとかJDの後って端以外は空中ダッシュからじゃないと無理だよね?

939名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 20:10:48 ID:M6x6i50Y
足払いから。
タイミングもとりやすいし。

940名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 20:56:36 ID:HEDBDcDc
>>937
いってる意味がわからん、リバーサルも対処できる
からこその詐欺飛びJKじゃないのか?ヒット確認
も楽だし。

ようはできるかできないかの判断だとおもう、この
起き攻めはやっぱ距離とか選ぶし、まぁできたらやって
それ以外は空畳かな?

941名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 21:41:50 ID:M6x6i50Y
940
やっぱり慣れてないからだね。
リバーサル意識すると、次の行動遅れない?俺が下手だからか。

942名無しさん@2周年半:2007/01/31(水) 22:33:30 ID:Jd7h3Vlk
相手のリバサの発生にもよるけど、詐欺からだとJDって発生する前に着地するから無理じゃない?
少なくともVVやβは無理。

943名無しさん@2周年半:2007/02/01(木) 00:44:55 ID:lm/B9psY
いやてかそれが詐欺飛びなんじゃないの?

JDはヒット確認からだして、VVとかしてきたら
着地ガードでしょ

944名無しさん@2周年半:2007/02/01(木) 01:26:00 ID:6bmXQ.Jw
VVやらβは詐欺JKからJDが出ないんで
チップソルには詐欺JHSで妥協も必要
JDが発生して当たるなら詐欺になってないんで相手がリバサ出してたらカウンター食らってる

というか他のリバサ技にもF式できる高さで詐欺れるか微妙くさいんだけど
あとJDに繋げるF式は直ガしゃがみガードでJD空振りとかなるんで安定は有利フレーム長いJHS詐欺か
タイミングとりやすいJKになると思う

945かず:2007/02/01(木) 01:44:36 ID:ebgHHDRs
>>944
今回は直ガしてもレベル3なら連ガになるんじゃない?
後、みんなJK重ねてるみたいだけど俺はJSのがいい気がする。
JKがヒット>JDor2Kスカなんてキャラもいるし・・・

今回JDがしゃがみに当たるキャラ増えてるみたいだから、そのキャラには
JD青重ねが中段+詐欺重ねとして機能するね。流石に対応キャラは調べられそうにないけどorz

後、畳運び2ループ出来た
畳青>JD青>切れ畳>JD青>切れ畳〜
別に始動は畳>JPD青でもいけると思われる。

946名無しさん@2周年半:2007/02/01(木) 03:45:18 ID:77at9FRI
>>944
やっぱ無理だよね。F式は今回直ガされても連ガ。ただ下段は連ガにならないからファジーで終わる。
ただシャロン式からはどっちも連ガ。
>>945
俺もJS使ってる。JS屈喰らいする奴はあんまいないんで分からないけど、ソルとか位ならJD当たるのかな?
それなら織田辺りには中下段どっちでも詐欺れそうだから結構有効だね。

947名無しさん@2周年半:2007/02/01(木) 17:07:11 ID:MyKyf/GI
投げ後のキレ畳って起き上がり早いのにはちゃんと重ならなくね?
空中喰らい逃げされたり弁天相打ち安定されたりしてる気がする

948名無しさん@2周年半:2007/02/01(木) 17:24:40 ID:qcyB6YB.
青なしの空中畳重ねはS弁天確定じゃなかった?

949名無しさん@2周年半:2007/02/01(木) 19:15:22 ID:MwCUsYx6
六合がto-ru超えしたってよ

950名無しさん@2周年半:2007/02/01(木) 19:40:12 ID:F/yKVWi2
有名人の話とかどうでもいいにもほどがある

951名無しさん@2周年半:2007/02/01(木) 19:57:29 ID:esHaNRUs
>>949お前表へ出ろ

952名無しさん@2周年半:2007/02/01(木) 20:24:59 ID:ue7cPT0A
俺も基本起き攻めは畳重ね。リバサ無敵あるキャラには詐欺する。

今回JDが受身不能になったことと、生畳から空コンいけるおかげで
起き攻めがループしやすいしゲージもすぐ溜まるから
基本的に 空畳青→空中ダッシュ→二択 を繰りかえしている。

ってか今回梅つよ

953名無しさん@2周年半:2007/02/01(木) 21:36:40 ID:XEkOEyLQ
確かに梅強いけどさぁ、正直コンボがつまらないよ。
なにか面白いネタ見つかればなぁ。

954名無しさん@2周年半:2007/02/01(木) 22:00:16 ID:lm/B9psY
確かにコンボつまんないね、でも梅は畳とかヨウシ
カウンターからとかもけっこういいダメージとれるから
コンボ伸びたらかなりやばげなキャラになってしまう。

はぁ・・・いまだにヨウザン青でねぇなOTL

955名無しさん@2周年半:2007/02/01(木) 23:46:36 ID:1RVrR0rY
俺は今回もコンボ楽しいけどな。
畳運びとか、個人的に大好きなコンボ残ってて嬉しいし
画面端JD青>畳とか、当たらねwwwwとかなるときあるし
変則PDコンボもまだ安定してないしね。
CPU戦だって、前より練習できることあって楽しいよ。

956名無しさん@2周年半:2007/02/02(金) 01:03:31 ID:ljVhj6C6
そろそろキャラ対策戻ろうか。
ソルはとりあえず終わりでいいかな?まだ何かあるならソルやるけど。
個人的にはジャム、チップ、メイのどれか希望。要は機動力高い奴ら。

957名無しさん@2周年半:2007/02/02(金) 01:36:07 ID:WYAm1BJk
ジャムとチップはもともと事故待ちだからこれと
いった対策ないな;
まぁチップとかは地上畳でaブレードにカウンター
ウマーくらい;
メイはJHSのバッタ厨多いからとにかくヨウシ
連発だな
てかむしろ対策というよりジャムやメイに対しての
有効なコンボをおしえてほしい

958名無しさん@2周年半:2007/02/02(金) 02:06:22 ID:Zk7avJL6
そういやジャム相手に足畳からロマいれずにJPJDあたったよ。
吹っ飛んでるときのジャムの足元ギリギリだった。
ビートも黄色だったし、ハイジャンプでも無かったはず。
明日もっかい確かめてくる。

959名無しさん@2周年半:2007/02/02(金) 02:25:04 ID:A8nrU3fA
>>958
それは繋がりますよ、ダウン取れるかは知りませんが。

960名無しさん@2周年半:2007/02/02(金) 03:09:26 ID:lUpVmTB6
 ジャムの空中やられ状態、見た目よりなんかえらい下の空間にジャンプPがあたるよね。

961名無しさん@2周年半:2007/02/02(金) 03:33:47 ID:ObI4uQU6
>>957
メイは浮き高いから、端の時アドリブでも変PDコンボ逝きやすいと思うよ

962名無しさん@2周年半:2007/02/02(金) 14:14:04 ID:xGhwOYKo
起き攻めの時のJK重ねたあと中段の選択肢のJD青>空ダJS>JD
って今はやってんだけど

JD青>空キレ畳>〜ってやって運んだりできる?

JKを低く重ねなきゃだから、畳がでるのかなぁと

963名無しさん@2周年半:2007/02/02(金) 14:25:48 ID:P3oiXvCY
その高さではおそらく畳は発生しないと思う。
空中ダッシュSDでも結構減るからそれでいいと思うよ

964名無しさん@2周年半:2007/02/02(金) 14:32:00 ID:Ox4htKA.
メイ対策を希望かな
俺の中では微不利ぐらいな感じ
相手の飛び込みは全部落ちるけど、メイの立HSが割とどうにもならん判定とリターン

965名無しさん@2周年半:2007/02/02(金) 16:58:13 ID:EtDAHdEk
じゃっくはうんどとかダストフェイントとか、崩し能力がさらに上がったな。
体力向こうリードで拍手を張って待たれると何していいかわからないんだが。
スズランから邑煉でいいのかな?

966名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 00:35:58 ID:rif1uqAI
メイの立ちHSは梅のHSで勝てる
メイのJSはヨウシでいいけどJP混ぜられると悲惨
安定行動ないかな?

967名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 01:02:43 ID:d9eJoUKw
オーレンは縦イルカカウンターからごっそりもってかれちゃうから、アクセントとして使うくらいの頻度じゃないと危険かも。
投げのダメージ半端ねぇし、事故も崩しも減るから正直7:3不利だと思ってます。
バッタメイだと楽だけどね。メイ使いよく飛ぶし。

968名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 01:46:45 ID:kF2Ppqq6
俺は6:4不利位と思う。
ポチョよりはマシだし。

>>964
メイは地上戦は相性悪いし空中戦も微妙だから
受けに回った方が良いんじゃないかな。
JSはしっかりヨウシで取って,読み合いで空投げ,JP混ぜる感じで。
中途半端な距離だと地面では2Sやら立ちHSがキツかったり、逃げ畳にJHSCH狙われたりする
から、近距離or遠距離待ち て感じです。俺は。
近距離だと遠S,2Sが発生勝ちしたり,イルカに刺さったりするし、仕込みヨウシ当たるんで。

いつかの動画で対メイのガトで2k>2S>畳 てしてる人居たんだけど
これってジャンプやらなんかに引っかかるのかな?

969名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 11:03:41 ID:SwXxXZ6g
6:4不利(笑)

970名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 12:04:28 ID:g6xaMOnI
おいおい…
7:3の間違いだろ
6:4とかどんだけ強気なんだよ

971名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 14:15:24 ID:LWoJa6qY
メイは7:3の不利で安定

なぁ今回の梅って有利キャラいるかな?
俺的に居ない気がするんだが

972名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 14:26:32 ID:sDYoCA7w
ネタが無いからって釣ってんじゃねぇよ

973名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 15:23:44 ID:KcC.F5uM
釣りだったのか
本気かとオモタ

974名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 15:31:31 ID:G/Eg8akg
もう今回は全キャラ五分でいいよ。露骨な不利はつかないだろ

975名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 17:44:07 ID:jvNgP1os
釣りに反応するのが同業者ばっかりだと寂しいよな

ようやく>>1000も見えてきたし
適当にスレタイ決めて>>990踏んだ人に立ててもらおうぜ
荒らしに埋められたりした場合は慌てて立てずに>>1の避難所に行くこと

てな感じで

976名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 18:29:34 ID:NNox27sA
ん〜メイには不利だと思うよ
今回のバイケンが強いのは畳からノーゲージでJD当てて壁際ダウン奪えるとこだからね
それができない相手には五分かそれ以下付くよ
ま、こんな話はランクスレとかの僻地でやった方がいいだろうね

977名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 18:49:49 ID:qAU7nr8.
同キャラで負けるのスゲー悔しいな。
あ〜強くなりたい!
と嘆きつつ埋め。

978名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 20:38:16 ID:rKKNWY.Y
【妖斬青で】梅喧スレ16【16んな崩し】

979名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 21:04:10 ID:Hn57JRbs
>>978に一票

ヨウザン青安定させられるのはいつの日やら
自分のヘタレっぷりに欝

980名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 21:28:33 ID:A/dtC6NI
【よーじゃんしぇん!】梅喧スレ16【よーじゃんしぇん!】

981名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 22:46:46 ID:yuKiHmmM
【安定まで】妖斬扇青【要練習】

982名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 23:08:41 ID:VS95ewHo
【プギャー】梅スレ【ぷぎゃああああ】

983名無しさん@2周年半:2007/02/03(土) 23:30:14 ID:VT2237hk
【妖ざ畳が】梅スレ16【プギャー】

984名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 03:40:51 ID:H/o3L3Mw
>>978に一票

未だ一度も成功せず…

985名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 06:37:49 ID:8ZxGEtBg
同じく978に一票。安定したら楽しいだろーなー。

986名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 06:38:00 ID:Y613EqeY
同じく978に一票。安定したら楽しいだろーなー。

987名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 10:17:46 ID:hReWHpzE
スレも残り少なくてなんだがエディの分身引き寄せ攻撃って空畳の外から攻撃できる?
適当に撒いてたら訳も分からず食らってた

のびるでバッタもし難いしオーレンも考えて出さんと2HSで酷いことになるんで
立ち回りで何が有効なのか分からない

988名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 10:37:05 ID:euju3Rn2
じゃあ残りも少ないし978でスレ立てでいいよね?
んで迷う人もいるだろうから次スレ貼るまでは書き込みは自粛の方向で。

こんなこと書いておきながら俺携帯なんで誰かお願いしますorz

989名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 12:23:08 ID:vuj4jWdI
梅使い始めて三日目な俺が立てときました。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1170559313/

990名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 14:00:36 ID:AvUeKzkg
>>989


991名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 16:57:24 ID:Y9MlERcE
んじゃ乙梅

992名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 17:38:50 ID:tu8V8YnA
gj

993名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 17:41:19 ID:YI/sIR9k
梅スレ梅

994名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 18:48:00 ID:Gje5X2Jo
乙梅

995名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 19:29:02 ID:ojUiXCzw


996名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 20:46:00 ID:sTPV9Bvw
ウメ

997名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 22:20:04 ID:3lGukVoE
埋め

998名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 22:29:39 ID:ImZc9FuE


999名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 22:49:46 ID:j5xrPGbk
ume

1000名無しさん@2周年半:2007/02/04(日) 23:02:47 ID:3zBAXQfs
1000


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