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【針・24き】闇慈スレ【うおっまぶしっ】
683
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:02:40 ID:FCsJ9E76
低空弐式ってどんくらいで受け身とられるんだろ
684
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:04:44 ID:g4cLiFE6
今回のアンジ、火力がかなり高い…
既出だと思うけど、一応。
適当→HS→RC最速ダッシュ→S→6P→HS→HS風神→FB臨→壁端→適当→陰
適当→HS→RC最速ダッシュ→S→6P→HS→S風神→凪刃
S→HS→RC最速ダッシュ→S→(6P)→HS→RC最速ダッシュ→S→6P→HS→HS風神→臨
HS強制しゃがみ食らいのお陰で地上コンボのダメージがやばい。
もしかすると風神前のHSを6HSにしても繋がるかも。
ゲージが5割あれば6割〜7割を割と普通に持っていける。
チップには一番下のコンボで9割くらい?減った。
壁端も風神→FB臨×Nで6割以上+起き攻めがほぼ確定。
弐式の叩き付けなくなったのに爆発力ありすぎじゃね?
まぁ、ゲージ依存ってのはちょっと痛いけども。
685
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:05:57 ID:XY5l8l4U
>>683
低空弐式なら受け身とれなかったはず
686
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:06:13 ID:tKgECm5.
FB臨とか慣れたら普通に見えるわ……まぁ潰すのは無理だけど。
3Kは出は遅いけど、先端らへんだとかなり強いっぽい。置いとく感じで使う技って感じ。
3Sはかなり使えないっぽ。
2Sと6Sは普通に牽制に使える。6Kもリターンは微妙だけどやっぱ強い。心なしか足払いも強くなってる気がするんだけど気のせい?
よく覚えて無いんだけど、画面端で卍落としエリアルで最後JD>JK?>JDで受け身不能かもしれない。キャラ&状況限かも(下手すると見間違えかもしれない……だったらスマン
687
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:08:00 ID:FW0YdL.k
>>684
HSRCするんだったらHS>6K青したほうがいいべ
ダッシュSの猶予少なくなるが、青後ダッシュKでいいだろ
688
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:08:02 ID:4xjxyMYE
とりあえず中量級までは画面中央より前で
低空弐式RC>HS風塵>FB臨>色々>黄色ビート確認した
スラッシュの時はこれかなり愛用してたけど75%も使うのはなぁ
軽量級は受身取られることが多かった。シビアなんだろうな
689
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:14:13 ID:RY23H/UM
通常臨はゴミクズと化した
690
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:15:01 ID:xlamkjgA
>>685
まじか
受け身がりしようとしてたのにできなかったのはだからか
691
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:16:30 ID:mW9lkW2M
25%ない時の半裸って青リロ以下かも…
692
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:19:23 ID:g4cLiFE6
>>687
ってことは、タイミングがシビアになるけどさらに打撃点が上がるってことか。
凪刃FRCの存在考えると、火力が化け物になるな。
693
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:22:40 ID:qN/zf7V6
守りのアンジから攻めのアンジになったかんじか?
694
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:24:38 ID:DM6J5XHQ
/では対空はほとんどGPですましてたから
今作でどう対空すればいいか分からない・・・orz
みんなどうしてるの?
695
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:25:24 ID:Ngam7tEk
風神の無敵時間が明らかに伸びてるのと発生が早くなってね。
この技ぶっぱ推薦ぽい
696
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:27:16 ID:4xjxyMYE
>>694
立ちPがあるじゃまいか!
優秀な対空技だよ
697
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:30:59 ID:g4cLiFE6
あ、そういえば。
立ちP弱体化してる。
ボスイノのHP25%切る度に使ってくる技あるじゃん。
画面端に行ってれば当たらないパターンの時に、立ちP出したらモロに当たった。
対空面が不安になったかもね。
698
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:32:38 ID:OugTnbYM
近S立ちHSがループできました。3Sの空キャンで。
699
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:33:40 ID:DkdcWpi.
携帯から疾礼。今5時間位闇慈さわってきたけど立ちP対空が潰されやすくなったような気がした。気のせいだったらスマン。 あと6S先端でソルの2Dをつぶせた。
700
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:34:12 ID:RY23H/UM
対空w
701
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:34:34 ID:qN/zf7V6
>>697
弱体化って言うかそれ?もうちょっと全体の性能確認してから言うべきだろ。
702
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:36:02 ID:g4cLiFE6
すまん。
当たり判定がデカくなってると言いたかったんだ…
3回やって3回とも当たったから、まず間違いないと思うんだが…
703
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:36:07 ID:Ngam7tEk
イノ狂言は判定強化されたってコイチが言ってたよ
704
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:37:39 ID:qN/zf7V6
てか今までも立ちPに過信できるほどの対空性能ないだろ。
確かに隙が少なくて使いやすかったが。
705
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:40:38 ID:cg0B3VdU
3Sキャンセル使って〜HS>3Sキャンセル>SorHSとかノーゲージで重くね?
妄想100%だけどな
706
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:42:53 ID:g4cLiFE6
あー、狂言じゃなくて、メガロマニア(?)の方。
端を背負ってれば避けれるパターンの時に、今までなら立ちPを使っても扇子に当たり判定無かったから、当たらなかったんだ。
でも、ACで同じように遊び半分で立ちPを放ってみたら、メガロマニアが直撃した。
だから、扇子部分に当たり判定が追加されたのだと思われる。
でしゃばり過ぎなんで以降控えめにします。
707
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:48:30 ID:K0tP2vII
立ちPの喰らい判定増加は、結構大きい変化だと思うんだが。
ゼクスからの鬼対空もとうとう弱体化か…
708
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:49:59 ID:XF/DP3VI
すいてたから全栗してきたんだけど最後のイノのあの演出はなに?
隠しとかあんのかな・・・
下HS判定広く強くなってたきがした。それのGPはかなり使い勝手わるくなってたけどorz
709
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:51:32 ID:tKgECm5.
6K、立ちP、近S、立ちHS、6HS弱体化と、イノに不利つく要素ばっかだなw
710
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 22:52:03 ID:RY23H/UM
アンジーはコンボで一発キャラに生まれ変わりました。
711
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:02:06 ID:nhhRPTXM
遠Sは強かったな〜
牽制ではかなり勝ってた
けどダメ取れないからどうしても風塵ぶっぱやFB臨に頼りがち
3S空キャンは確認できなかった
通常臨にGPあった気がしたが相殺か?
712
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:07:05 ID:akkG.DEk
>通常臨にGPあった気がしたが
これ残ってるよ
DとHS間違える→あわててD連打→FB紅
みたいになったからw
713
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:20:28 ID:nhhRPTXM
通常臨GP消えたもんだと勘違いしてたw
FB紅使ったけど微妙じゃなかった?
714
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:28:44 ID:a5XMXVr2
俺も立Pに違和感を感じた。対空に不安を感じるなー。
遠S以外の主要牽制がもっさりしてた気もする。足払いとか。
でもあまりあるほどの火力のおかげで今回も食ってける予感。
あとアバの火力もやばかったなw
715
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:29:29 ID:akkG.DEk
かなり微妙
天神みたいに巻き込みないのかしらんけどよく外れた('A`)
紅蒼でどうにかした方がいいとおも
ゲージは凪刃とFB臨だけでいいような・・・
716
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:32:20 ID:5VEiQVQM
ところで、彩の火力上がってる?
残り2割くらいの㍉に生彩当てて死ななかったんだが…
717
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:41:01 ID:nhhRPTXM
ゲージは臨と凪につぎ込んでしまって彩まったくw
FB臨は見えるっぽい。最初は知らなくて当たってくれた
凪刃青ができたら臨も強さを発揮できるんだけど・・・青がでない(´Д⊂
718
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:42:26 ID:4xjxyMYE
FB疾って微妙なのか
皆使ってないの?
719
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:45:56 ID:zByPQUDY
足>FB疾するなら足>S風神FB臨〜とかやったほうがいい気がする
720
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:46:38 ID:a5XMXVr2
彩はよくわからんけど微妙なままなのは確か。威力は気持ち上がったかも。
ただ遠Sが神性能だから残り1割同士の削り合いに強くなった。
遠Sかわいい!(^ω^)
721
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:47:38 ID:FW0YdL.k
FB疾はガードさせたら強い、てかまあ普通にガー不。
だけど分かっててガンガードしてる奴はいますか?
何か工夫してガードさせないと使い物にならん
722
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:49:45 ID:4xjxyMYE
>>719
足>S風神FB臨 で思いだした
画面はし付近でやろうとすると両ソル、アバによくスカるんだが
これは当たり判定の問題なんかね
723
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:53:13 ID:3g7Ug4wM
気になってたポイントを試してみた、リバサ3Kから蒼を確認。出せるってだけでもちょっと安心した…
724
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:54:47 ID:FW0YdL.k
というか今日もK系でGP取りに行ったときあからさまに蒼が暴発したんだが他の人はどう?
/と同じ感覚でも暴発しない?
725
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/20(水) 23:55:52 ID:Kr8Tga/o
とりあえず触ってきた
・蠅スペは健在(ザッパにできた)
・JD硬直増加?(体感なので不明)
・ヴォルカつええええ!!(個人的)
・梅キツイ(個人的)
・梅相手に以下のレシピ確認
適当浮かし>JK>JS>弐式(RC)空中ダッシュ>JP>JS>JHS(着地)
>K>S>エリアル
50%でそこそこ持っていけた
726
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:12:04 ID:pqZr.wGI
俺は蒼がでなくてKを連打してた
でも癖でいざと言う時P押して紅してしまう
727
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:13:48 ID:TByJ3c6Y
これから研究されてどうなるかわからんけど、正直今のとこ弱キャラだろ…
無理なキャラが多い気が…
728
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:29:12 ID:4t9qZBdI
牽制が弱いからね
一回転ばしたらそこから勝ちに行かないときつい気がする
729
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:30:23 ID:3TSocyII
ホームのアンジが無謀にもダッシュ6HSで突っ込んできたのでおいしく頂きました
730
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:34:37 ID:tcfr9BOs
JDはあきらかに硬直増えてるね、ブリのJDくらいあるんじゃね?
ぶっちゃけ、俺もゲージ依存率高すぎてどうにも弱い予感が・・・・
3S3K辺りにとんでもネタが隠されてると期待するしかねーかなー
731
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:35:33 ID:zFPBM/XY
コンボダメージ色々調べてきたけどこのキャラ火力並だよ
相手がFDしなかったらそれなりに減らせるけどね
カードバランスノーマル状態からだとフルコンで5割程度が限界
732
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:37:25 ID:zFPBM/XY
JD(スカ)>JSから5Pが繋がらないんだけど・・・
硬直かなり増えてね?全く繋がる気配がなかった
733
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:37:50 ID:DHiDwUA.
火力普通で切り返し貧弱ってすごく弱そうでアンジらしくていい。
734
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:41:19 ID:b1ExuGWw
今んとこのまとめ
けん制
6HS、HSは過去の遺物化。コンボのつなぎ以外で現在使い道皆無。
6Sは強いけどリターンが皆無。(6SGP見てからFB紅てスカるのかな?巻き込みが凄いらいいけど。)
HS風神ぶっぱはあいかわらず強い。
対空P弱体化。GP対空もしずらい今最重要課題は対空かもしれない。
3Kけん制ツヨイかも。
コンボ
HS強制しゃがりHIT利用して火力UP
735
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:45:00 ID:VgCkeo9g
2HSの下段GPが1F発生じゃなくなって辛い…
遠S強いって言われてるけど、根元の攻撃判定消えて拾えないことも多かった…
通常紅の巻き込み判定小さくなって無敵も無くなってる…
せめて6Kカウンターしたら立Kくらい間に合うようにして欲しかった…
自虐かなぁ…
736
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:48:13 ID:uYYs7s8w
>>734
6S先端の距離とかならFB紅といえど巻き込めなかったと思う
>>735
下段は3Kで。
遠S強いのは先端で根元は判定薄いってのは散々言われてたわけだが。
んーと妄想なので軽く流してほしいんだけども、
端で軽量級とかにFB臨>(S)HS足払い>S風神(>FB臨)
とかって出来ないかなーHSの叩きつけを利用したいんだけど。
737
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:49:21 ID:pf.dKcYA
開幕位置くらいの状況で3KノーマルヒットからHS風神→FB臨がつながったよ、ファウスト相手だったからキャラ限かもしれないけど。
3Kはカウンターヒットで美味しいし、今までなかった横判定に強い牽制で使えて良いね。
5Sも判定気になるほど弱体もして無いっぽいよね、硬直が伸びた感じがしたけど多分気のせいであって欲しい。
6Sはスラッシュの方が使いやすくて強かった気もする。
JDは着地硬直が伸びた気がする。
738
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:50:04 ID:juw5jBAw
アンジとか今までがおかしすぎた。ACのアンジが普通(・∀・)
これで6HS、HSぶっぱできなくなってプレイヤー性能が試されるキャラになったw
739
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:51:05 ID:b1ExuGWw
6HS、HS乱発してた俺にどうしろと。
740
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:58:17 ID:zFPBM/XY
5S硬直増えたっぽ。
5S>5Sって固めたらアクセルの2HSと相打ちになった。。。。
741
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 00:59:18 ID:PAxbTfGI
俺もすべてのGPはHS、6HSだった。
練習するしかないな・・・。
ただゼクスからの使い込んでるから、当分苦労しそうだ。
742
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 01:01:32 ID:pqZr.wGI
JDの硬直は増えてるって意見が多くて安心した
どうも追撃ができんくて腕落ちた〜って嘆いてた
743
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 01:01:37 ID:Y85KXqZk
HS、6HSにおんぶにだっこだった奴は、俺と一緒に丁寧な立ち回りが出来るように頑張ろうぜ!
744
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 01:06:18 ID:h6d5YXSA
エリアル>JD>JSが黄ビートなのって既出?
JD>最速ダッシュJPがつながればちょっとダメージupしそうだけど
745
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 01:07:53 ID:oQcHt./I
HS、6HSに頼ってた闇慈にはつらいだろうがこれが闇慈のあるべき姿だ
746
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 01:16:07 ID:b1ExuGWw
うん、僕これからも闇慈で頑張るから応援してね!!
747
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 01:22:57 ID:Hpev/dpA
ポチョ相手に足払い⇒S風神⇒FB臨がほぼスカるわけだが…
〜立ちHS⇒HS風神⇒FB臨なら問題なく入るとは言え、
2Sヒット時のリターンが無くなるのは正直痛いとオモタ
748
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 01:24:18 ID:oG3aDw/2
3Sって必殺技でキャンセルできるよね?
ただ、攻撃範囲が狭くて当てるのもきついんだけど…
749
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 01:34:41 ID:tuugTssA
…。
…6Sリターン充分だろ。
CH立ち食らい、ノーマルしゃがみ食らいから(つまりノーマル立ち食らい以外)5HSに繋げてHS風神〜色々
空中なら普通に決め打ちでHJCエリアルいけばいいし。
火力は現状普通だね。
JDは硬直(着地じゃない)伸びたね。着地は分からなかった。
陰からHS風神繋がるキャラ結構いるっぽ。
医者とカイは確実、ホモは無理臭かった
闇慈…すごく…弱いです。
住民もなんかゆとりだらけだな
コレはヒドイw
750
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 01:39:23 ID:Y85KXqZk
>>749
報告はGJだが最後の3行は余計だな。
751
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 01:43:36 ID:zFPBM/XY
風神>FB臨が普通に通常技で割り込まれる件について
752
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 01:45:40 ID:TgXCGrlo
凪刃という選択肢があってだね
753
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 01:56:20 ID:ss.voe8w
とりあえず6時間くらい触ってきた。
感想はやっぱ弱体化が目立つ、GPとれない、暴発痛い、とかかな?
凪刃のFRCも全然できなかったし、FB臨は暴れられたら潰された。
でも一番思うのは、疾攻めがまともにできなかった事。
FB疾の使い勝手が自分としては悪いと思うんだけど・・・
GP頼ってたから今作は0からのやり直し確定
754
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 02:03:19 ID:dmmjeVoo
立ちP確かに判定変わったと思うけど、そこまで弱くは感じなかったけどな
横の刺し合いでは使いやすくなった感じがした
あと、JSも若干変わってない?判定動いたか持続伸びたか…
ジャムの朝龍をGPとってから花鳥だしたら、暗転後普通に負けた
花鳥の無敵も減ったんだろうか
HS風神の受身不能が大分伸びてるから安定した火力になりそう
中央でも黒にならずに拾えたり。端なら余裕。
HS当たる状況ならHS>HS風神>拾って陰までもっていけるっていうのは相当強くないか
端でHS風神当てたときは拾って陰より臨でダウンとったほうがいいかもしれんけど。
あとこれは自信ないんだけど、足払いか疾に変化あった?
なんか密着で2D>疾やった時にヘンな当たり方した気がした。気のせいだろうか…最初の方だったからあまり覚えてない
2DCH>疾1が空中Hitしたりするのだろうか。全然違ったらごめん。
755
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 02:06:33 ID:ss.voe8w
>>754
足払い>疾って出すと空中で疾1が当たるのだろ?
受身とると空中で疾2がヒットした気がする。
でもキャラによって違うかも
756
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 02:11:07 ID:dmmjeVoo
>>755
通常Hitで当たるのか、よく把握できてなかったからありがたい。
軽量キャラに密着限定、とかだったりするのかな?
2D>疾1>立ちP>疾2>〜とか出来たら面白いかも。ネタの域を出そうにない気もするが。
それと、書かれて無さそうだったので一応
6K空中CHでも受身取られるね。頂点越えて少し落下したあたりかな
757
:
へっぽこ
:2006/12/21(木) 02:22:33 ID:D0HCTWdU
池袋GIGOで昼から夕方頃までやりましたよ(・∞・)
改めて確認したことを列記します。
HS:今までの感覚でGPを期待して出すと死ぬ。先端当てを狙ったハイリスクハイリターンの牽制か、コンボに組み込むのが主な使い道か。
D:スラッシュより早いタイミングでGP確認。1Fではない。
6K:空中CH時受身可能。
6S:5Sからの拾いのに空振りする条件は密着or高空。特に密着時はほぼ空振りする。
6HS:6Pへのディレイガトリング削除?ガードされると反撃確定かも。
HS風神:ファウストに陰>HS風神を確認。発生早くなったのはほぼ間違いない。青バースト見てからHS風神撃って空振り。すれ違って背中を取られる形になり不利。
針・壱式:ジャンプする高さが低くなってるのを再確認。
凪刃:青キャンを確認。扇子を振り切った瞬間?体感では猶予2F。ディズィーの魚青くらいのタイミングを想像していたがもっと早い。ヒット時青でコンボにいけそうだが未確認。要練習。
陰:青仕込み陰で相手バースト時空中投げに失敗。青バーストの位置が高くなったからか?単にタイミングの問題かも。バースト空中ガード>着地>反撃は可能。
針・弐式:低空弐式は受身不可。卍>弐式RC>降り際弐式→相手が地面バウンドするあたりで弐式を当てると受身不可。
蒼:カイのチャージスタンをリバサ6Kで取って蒼を出すと2・3段目を食らった。無敵はないか、あっても一瞬。
FB疾:重ね方次第ではガード不能も十分可能?スラッシュにどっぷりつかって青リロ時代のシビアな重ね方を忘れてしまった模様・・・反省。
FB臨:ポチョや聖ソルに2D>S風神>FB臨が空振り。特に聖ソルは中央でも端でも全く当たらなかった。他にも当たらないキャラがいそう。
一斉奥義・彩:陰から彩でまぁまぁのダメージ。スラッシュよりマシ程度なので相変わらず倒しきれないことも。しかも相手のバーストゲージがもりもり増える。
地上コンボ
・(端or中央近距離)2D>S風神>FB臨〜
・(中央or端付近)HS>HS風神>FB臨〜
・FB臨〜(中央)〜HS風神>FB臨〜
・FB臨〜(端付近)〜ダッシュ5S>S風神>FB臨〜
・FB臨〜(端付近)〜ダッシュ5S〜
・ダッシュ5S>S風神>凪刃
・ダッシュ5S>J仕込み6S>空中コンボ
FB臨絡みのコンボの始動は2D>S風神>FB臨かHS>HS風神>FB臨が基本。
画面中央ではHS風神>FB臨のループで端まで運ぶことが可能で、ゲージがなければ通常の臨でダウンを奪う。
端では
・ゲージをふんだんに使って大ダメージ&起き攻めのFB臨ループ
・ノーゲージで起き攻めに行けるがダメージが低い凪刃〆
・ノーゲージでダメージも取れるが起き攻め放棄の空中コンボ
これらのいずれかを選択することになる。
空中コンボ
中央では無理に弐式に繋げても結局受身をされて仕切り直しになるだけなので、JS・JHS・JDなどで〆て受身を空中投げや対空で狙い撃ちしたほうがいいかもしれない。
端ではかなりのダメージが稼げるので、受身をされようがかまわず弐式まで繋げた方がいいと思う。
端空中コンボ
拾いは5S>6Sを基本に、安定しないならK>5Sで。HJ直後は[K>S]or[S>P>S]or[S>P>K>S]の3種類。2段ジャンプ後は[P>S>D>弐式]or[P>S>HS>D>弐式]の2種類。キャラごとにレシピが違う。
連携
画面端で卍を決めた後、相手が受身を取らなければJSが黒ビートで当たる。最低空でその場受身を取られたら五分。最低空で後ろ受身の場合はPなどで対空できる。前受身をされた時に疾を出していると反撃確定なので注意。
758
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 02:33:35 ID:ss.voe8w
闇慈以外に目立った弱体化したキャラっているっぽい?
ジャム・聖ソル・ポチョ・アバが強いってのはよく聞くんだけど
759
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 02:36:33 ID:2N2XkZHM
>>へっぽこ氏
まとめうpGJ!
画面中央の風神>凪刃って、距離によっては凪刃スカりませんでしたか?
キャンセルするのが遅かっただけかもしれないけど、明日確認してきます
760
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 02:43:40 ID:pqZr.wGI
中央だと風塵>凪より足払い>疾の方がよさげ?
S風塵ものすっごいぶっ飛んでいくし
761
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 03:51:06 ID:PAxbTfGI
HSが叩き落しになったから、FB臨>5S>HS>起き攻めも個人的にはおもしろそうかな?
ダメージは空中コンボ>起き攻めだけど、相手のライフ半分くらいなら、FB疾と合わせてガード不可で押せないかな!と妄想。
疾が硬直長くなったってカキコが多いけど、まだ稼動したばっかりなのか特に問題はなかった気がした&それに自分の腕じゃ体感わからなかったw
762
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 03:56:29 ID:Lk2qFQkc
さて、人も寝静まった頃合だろうし、近所の24時間のゲーセン行ってくるかな
3S関連を調べれればいいなー
763
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 04:14:03 ID:dY.elna.
上にもちょっと出てるけどわかったことを
ロケテでも情報あったとおり3Sの出始めを他の通常技でキャンセルできました
タイミングは3S出始めの3、4Fくらい(連打だと出なかったor出にくかった)
いまんとこ確認した3Sキャンセルから出せる通常技は5Sと5HS
5HS>3Sキャンセル>5HSてなことが出来ました。繋がらなかったけどね
また密着で5S>5HS>3Sキャン>5S>5HSの連続ヒットを確認
距離さえ大丈夫なら疾攻めのときの5S6P5S〜をこっちにした方がと思う
なので3Sにガトリングで繋がる技(5K、5P、2S、5S、5HS)
からいろいろ出来そう
ただ5S、5HS以外がキャンセルできるかは調べられんかった。
5Pとか出るんなら5HSが空中ヒットした後3Sキャン5Pで拾えるとか出来るかもしれない
後多分出来るのは2S>3Sキャン>5S>5HSとかか
後スラッシュにもあったやつで画面端近く限定だけど
P戒roK戒>5S6S>JK>ディレイJS>JHS>JD>弐式
のコンボで医者相手に受身不能出来ました
ただ卍より状況限定&キャラ限定だと思う
ダメージは卍とあんまり変わんないので画面端ならこっちの方がよさげ
一応スラッシュだと大半のキャラに入ったんで今回も入るキャラは
それなりにいると思う
他細かいところ
・6SのGP受付時間延びてない?攻撃発生直前まである勢いだったような
・あと6S出した後K連打してるとGPとって蒼が結構当たったw
・一回だけ6HSGPとる>6HSヒット>紅が出たような・・・バグの部類?
・陰>HS風神をメイにも確認
今回の立ち回りでは2Sか6Sで屈ヒットかCHとる>5HSHS風神
ってのがそれなりに有効ぽいね
764
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 04:32:02 ID:dY.elna.
あ、あとついでに
二式を対空潰しの高度で使っても相手の攻撃をガードできましたw
765
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 04:39:45 ID:dY.elna.
連続ですまんけどコピペを
>あんじ。
>3Sの出掛かりを通常技でキャンセルできる。
>〜3Sって出来る技全てで可能。
>近S→3Sキャンセル近Sで擬似フォルキャンみたくなる。
>ただしキャンセル受付は2Fくらいと結構慣れないと難しい。
>立HS→3Sキャンセル立HSも可能。
>連打キャンセルで3S出すとタイミングが分からないので目押しでやりましょう。
>近S→3S→近Sを、タン・タ・タンのリズムで。
766
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 05:10:10 ID:TG1wRlqs
>>763
激しくGJ!
767
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 05:27:39 ID:vAibxAAE
>>763
GJ!
>二式を対空潰しの高度で使っても相手の攻撃をガードできましたw
弐式始まったw
768
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 05:42:06 ID:51Nl9aTo
みんなJDを研究してくれ
JD>JD>弐式がつながった
769
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 05:51:35 ID:Lk2qFQkc
相手のガトリングを6HSでGPとって紅出したのにスカって舞い上がってしまった。
判定薄すぎるこの技。
蒼出そうとしたけど3Kや6Kからだと出しにくかった感じが。どーすりゃ上手く出せるんだ?
FB臨がソルのライオットスタンプに負ける。かなりショックだったんだが、発生早すぎて
GP終わるのも早いとかそーゆーオチなのかなぁ。
770
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 06:04:57 ID:Mg2FM4RQ
>>796
ピアノ押しするといいよ。
人差し指と中指でタタンって。
FB紅の押しにくさと使えなさに笑った。
めくり攻撃前K>FB紅しようとしたら立ちK>ダストになったし('A`
ゲージ増えないから25%使う意味がないぽ
無敵あるのかな?
3SCH>近S確認。
持続当てだったかも。
あと3SGP>立ちHSって出来たんだけど誰かほかに目撃者いないかな。
3Sのガードポイントどこにあるのかいまいちわからん……
771
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 06:07:58 ID:Mg2FM4RQ
あと3Kにもしかしたら投げ無敵あるかもしれない。なかったらごめん(´・ω・)
772
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 06:16:30 ID:40Wxw/7w
>>768
Dループの予感(・∀・)
773
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 06:22:41 ID:b..piuCk
>>768
繋がるワケない気がするが…ダストコンボ中とか無しで?
774
:
へっぽこ
:2006/12/21(木) 07:48:12 ID:D0HCTWdU
>>759
>>760
中央では2D>S風神>凪刃が繋がる方が珍しいですね。ほぼ密着じゃないと無理かと。
一足飛びから甘い疾出して反撃されたり、凪刃空振りするくらいなら2D>疾がいいかもしれません。
ただ、始動技によっては3S空キャンでもっと痛いコンボが入るかも知れませんね。
現状2S>2D>疾がせいぜいだったのが2S>3S空キャン>5S>HS>HS風神>FB臨〜とかできるかも?
>>763
3S空キャンはガセかと思ってましたが、猶予が短いだけなんですね。青キャンのガトリング版って感じですね。
闇慈使いの今のところの課題は
・HS、6HSに頼る癖をなくす
・対空をなんとかする
・凪刃青の練習
・3S空キャンを使ったコンボや連携
こんな感じですかね。
>>769
GPを目で確認してから慌ててKを押しても蒼が出ないことがほとんどだと思います。
始めから蒼を出す目的で3Kや6Kを振れば出しやすいですよ。
狙いどころはリバサGPや飛び道具に対してが主ですね。
>Dループ
JD>JDと繋げた時点でかなり距離が離れるはずなので、その後の弐式はキャラ限だと思います。
横に長いジョニーなんかには繋がるかもしれません。
それからFB紅について追加。
FB紅>相手青バースト>闇慈もの凄い勢いで上空に>相手着地>闇慈まだ空中>(゚д゚)
ってなってる人を見ました。反撃確定みたいです・・・
775
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 08:19:21 ID:nJUQDOs6
>それからFB紅について追加。
何このグランドヴァイパー・・・
776
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 08:48:08 ID:QKmjIRlE
アンジ強化されてるだろ
777
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 09:18:37 ID:Sa0YNdyY
777('-^*)/
778
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 10:10:37 ID:h7jDjfII
FB紅でバーストされたらアンジだけ上に上がるって事は、無敵時間が長いって事ですか?
VVをGPから出したら勝てるんでしょうか。
779
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 10:14:03 ID:XCYpjFWk
初めてカキコさせて頂きます。
凪波青等の動画うpしたので、参考になれば幸いです。
私は高房プレイヤーですがorz
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/sho-kitami/movie.html
780
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 10:31:39 ID:X6zXnlyw
GJ
でも落ちてる(´・ω・`)
781
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 10:31:56 ID:X.RviPBg
通常の紅がびっくりするぐらい弱い
ソルの立ちPに負けた
782
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 10:34:32 ID:GgcWfqc.
ジョニーに2D>S風神>FB臨>がつながらないのは俺だけ…?
783
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 10:35:05 ID:vAibxAAE
>>778
おそらく青バの攻撃判定発生より早く画面上に飛んでしまうからと思われ
784
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 10:43:32 ID:7j1yDQYM
>>779
GJ
顔が真横を向く瞬間ってところか。
785
:
へっぽこ
:2006/12/21(木) 11:30:28 ID:NarFhHcY
>>778
>>783
で正解だと思います。
とにかく上昇速度が凄いので、バーストが発生する頃には最高高度に達している感じです。
相手の技や連携を見切って
・通常紅
・FB紅
・蒼
・技出し切り
を使い分ける必要がありそうです。
どの技にどれで反撃可能かも研究の必要がありますね。
786
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 11:39:27 ID:sZFFTi/M
FB臨ってダウン復帰不能ですか?
787
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 11:44:25 ID:n5LIdvYo
>>786
そう
788
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 12:35:18 ID:SLmehXlk
対空は紅、対地は蒼、相手バースト無しならFB紅って使い分けになるか
ここだけ見ると闇慈が職人キャラに見えてきた
789
:
へっぽこ
:2006/12/21(木) 12:38:06 ID:htABQjTs
・凪刃青
>>784
の顔が横を向く瞬間というのはわかりやすいですね。意識したら一気に精度が上がりました。
凪刃青>ダッシュからの拾いはカウンター時以外不可。画面端なら凪刃青>5Sで拾える。
FB臨が当たらないキャラへのコンボとして有効?
端限定でコンボに組み込むか、隙消しが主な使い道かと。
・3S空キャン
5S、HSへの空キャンを確認。
タイミングがシビアで、失敗したときの3S暴発が痛いので使い所は限られてきそう。
立ち回りでHS>3S空キャン>HSでCH狙いは使えそう。
・FB疾ガード不能
疾1疾2共に性能が変化しているので青リロと同じ感覚では無理。
また、2Sで崩すと2Dに繋ぐしかなくなるが、キャンセル疾には近すぎS風神>一足飛びには遠すぎる微妙な距離に。
2Sの後の2Dが届かない可能性も考えると、2Dで崩してS風神>FB臨までセットで使った方がいいかもしれない。
2Sで崩してHS>HS風神>FB臨でもいいかも。
・コンボ
端で2D>S風神>FB臨>HS>2D>S風神〜は無理。HSの後の2Dが空振りする。
5S>HS>S風神やHS>3S空キャン>5S>S風神なども試したが無理だった。
全キャラ試したわけではないのでキャラ限で入るかも?
Dループ系のコンボは無理そうな匂いしかしない
790
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 12:39:03 ID:TOxkW1Vo
↑の方にもあったけどJD関連でコンボ伸びないかな?
エリアルで
HJK→S→JD→JS→2JK→S
とか凄く簡単に出来た。多分着地硬直が増えてるけど受身不能も伸びてる感じ。
それと2D→S風神→FB臨はキャラ限みたい。
とりあえずソルは繋がる。他にも繋がるキャラは居たけど忘れた・・
織田、ポチョ、アバには繋がらなかった。
キャラの重さが関係してるかも?
791
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 12:40:48 ID:23flamT6
今回アンジ辛いな。イルカ連発してくるメイとか凄く潰しにくい感じがした。
立P→弱体化してんのだろうか、イルカ潰しにくかった
立K→判定強くなってる気がするが多分気のせい
3K→先当てなら反撃は受けにくいと思うし判定強いと思う。
弐式→発生遅くなってるみたいだ。今までの最低空より高い
余談だがCPU最後まで一本も取られずにイノ倒したら隠しで織田が出る。
イノで終了でもED絵出るし織田で負けても出る。織田には勝ってないので勝ったらどうなるかはしらん。
上記は主観入ってるんであまり参考にはならんかも。
792
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 13:14:07 ID:NWvHlwqA
3Kで牽制して嫌がって相手が飛んだら6Sで迎撃ってスタイルになるのかな
793
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 13:37:44 ID:6fmfepUM
つまりお先真っ暗というわけでつね
794
:
へっぽこ
:2006/12/21(木) 13:44:52 ID:RqLr7wrU
・画面端コンボ
5S>HS>HS風神>ディレイ凪刃
空中の相手でも最低空で凪刃を当てると受け身不可のようです。
HS風神>凪刃>P
ファウストに確認。凪刃の受け身不能時間も増えてるようです。
疾2>彩
ボスイノのダッシュに疾1ヒット>疾2連続ヒット(ここでKO)>遊びで彩出したら黄ビート
疾2の受け身不能時間も増加?
・新ボイス等
「臨!」
「戒!」
「奥の手発動!一花咲かせな!」
戒はPでもKでもOK。
バーストのセリフも変わってましたが聞き取れず。
vsチップ
「お前の攻撃は軽すぎんだよ。お前も「攻撃食らうと痛ぇ」ってのを〜」
最後の方見えなかった…闇慈がチップに脱衣を強要してるようです
795
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 14:08:30 ID:Jxzn/Df6
>疾2>彩
>ボスイノのダッシュに疾1ヒット>疾2連続ヒット(ここでKO)>遊びで彩出したら黄ビート
>疾2の受け身不能時間も増加?
釣りですか?
796
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 14:17:23 ID:lB0Y7P9k
攻撃の事後動作を3Sで受け流して動くって言うコンセプトだな。
目押し系の職人キャラになりそうでわくてかしてきたwww
797
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 14:26:39 ID:GiPQ/DXQ
目押し職人キャラの座は髭にあげてやってくれ
あいつだけKOFから来てる
798
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 14:33:27 ID:PAxbTfGI
俺はずっと前から思ってたんだ、翼>マッパはKOFだと・・・
今から3Sキャンセル練習してくるぜ!
799
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 14:38:29 ID:P6xmTuFc
凪刃の受身不能時間……?
800
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 14:50:22 ID:0dkGEbwk
800
801
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 14:57:46 ID:9uLoOcWA
>>へっぽこ
色々(*^ー゚)b グッジョブ!!
だけど、
>疾2の受け身不能時間も増加?
は無いです。。。
802
:
へっぽこ
:2006/12/21(木) 15:07:27 ID:YA35kvOU
疾2の受け身不能時間はそのままですか…
お騒がせしましたorz
画面端コンボで一部キャラにスラッシュより重いコンボが入るようなので、明日以降調べてみます。
803
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 15:21:19 ID:STLbdOjk
駄目技と思ってた3Sがオモシロ技と判って
オラワクワクしてきたぞ!早よ仕事終われー。
…ふと思ったんだが、まさか3S出掛かりを
FDでキャンセルできたりしないよね?
奥の手発動!一人だけX!ずっと俺のターン!
804
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 15:26:07 ID:vAibxAAE
ジャムの6HSは投げ無敵あるのかな?ダウンに重ねまくるジャムが居たのだが投げが出ないで6HSばっかり出てた…
まあ、きちんと6K仕込んでろって話でもあるが(笑)一応気になった
805
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 15:27:22 ID:Fk623Vbs
3Sキャンセルは成功すると3Sモーション見えないな
上にも上がってたけど弐式後、行動可なので
HJからの〆弐式、画面端なら弐式後JS当てれた。
当てれたからどうなんだって感じだけどな;
JS→立Pは間に合わなんだ、うまいことやれば
当たりそうだったかも?
いつもの癖で前HSだしまくってたら、ノーマルヒットは無理だけど
カウンターなら空中に繋げれるからそこそこ使えるかなと思ったり
既出ですがね (´ー`)y─┛~~
806
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 16:36:33 ID:5MYtB1Og
とりあえず最もきになった点は声
アホっぽい
807
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 16:47:59 ID:Ql1rI1jQ
取りあえず天神きゃーく!にはワロタw
808
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 17:04:43 ID:OmS9DbVg
S>3S空キャン>S>3S空キャン>Sに射精しそうになった
809
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 17:28:41 ID:h6DGk/Ak
花鳥風月の三段目に青キャンあっが慨出?
810
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 17:33:22 ID:h6DGk/Ak
>>809
あってもゲージ効率悪くね?w
811
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 17:35:10 ID:ZSIHJiIM
(;^ω^)…ひどい自演を見た
812
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 17:55:24 ID:b1ExuGWw
あかん。。青リロの時より勝てない。。泣きたい。。。
813
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 18:01:15 ID:Lk2qFQkc
今作の勝ちパターンがぶっぱHS風神FB臨ループコンボしかないのに絶望した
まぁ、稼動直後はしゃーないな…分からん殺しされるし。自キャラに
814
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 18:03:50 ID:wrtvOPME
ってか髭の目押しと比べると実用性、リスクリターンが段違いなんだが・・・・
これなんてオナニーキャラ?
815
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 18:19:42 ID:JFo/2bJ6
今までみたいに堅実に攻めようとしても無理だった。
HS風神からループ決めてびびらせてから初めて読み合いにもってける感じ。
6KCHしても切り返しにリターンが無いから割り切って攻めてくる奴がかなり辛い。切り返しはむしろ6Kより遠Sのが強く感じた。
肉ってFB空ポチョバスがコンボに組み込めるとアルカに書いてあったから、地上牽制終わってて一度対空引っ掛かれば空肉バスで絶望しか感じない。
だがそれがいい(´∞`)
816
:
809
:2006/12/21(木) 18:34:10 ID:SLmehXlk
ちょw
自演じやないですwww
817
:
ドライエース
:2006/12/21(木) 18:42:58 ID:8evItJ2.
現状わかる範囲での報告します。
端で
・足払い>S風神>FB臨
スカるキャラ
ロボ・ジョニー・アバ・ポチョ
端で
・立HS>HS風神>FB臨
スカるキャラ
エディ・アバ
P戒やらFB臨やらで浮かせた後
・5S>5HS>6K
当たるキャラ
カイ・ザッパ・メイ(高め)・テスタ・梅喧
闇慈とポチョ
・5K>5S>5HS>6K
・5S>5HS>足払い
ジョニー・ポチョ
FB臨後
・6P>5S>5HS
エディ
ジョニーとポチョに対して確認コンボ
端で浮かせた後に
・5S>6S>HJS>ディレイP>K>ディレイS>D>弐式
弐式を持続当てさせる事でもう一回弐式当てれました。
ダウンは取れないと思いますが、何かに発展すればいいかと。
818
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 18:54:44 ID:HD4Vazt2
アクセル戦かてるきしないんですけど
HS風塵で下Pと立ちPが抜けれなくなってる。
立ち回りキツイしどうすればいいんだー
819
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 18:58:45 ID:Cido5Qfk
>>811
お前近Sループでぼこるは…
820
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 19:02:34 ID:9uLoOcWA
>>817
乙です!
スカるキャラってのは全キャラ調べた上で、って事ですか?
あと、S>HS>6K、まで入れられるケースがあるようですが、その後はどんな行動がよさげですか?
821
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 19:06:32 ID:ZSNn2aOo
まさか(S>HS>6K青)*nループが可能?
たのしそー
822
:
ドライエース
:2006/12/21(木) 19:30:50 ID:8evItJ2.
すいません、全キャラ調べてはいないです。
あたる、あたらない両キャラ書いておきますので、情報ありましたら追記などお願いします。
5S>5HS>6Kのループは離れてしまうので無理っぽいです。
6K青後のコンボもまだ未研究ですが、
ダメ重視なら5S>6Sから空コン、
ダウンとるなら5S>HS or 5S>S風神>凪刃
などが考えられると思います。
どちらも試してないので検証しだい追って報告しますね。
端で
・足払い>S風神>FB臨
スカる
※ロボ・ジョニー・アバ・ポチョ
入る
※メイ・チップ・梅喧・エディ・ザッパ・ファウスト・ヴェノム・
ブリ・テスタ・闇慈・ディズィー・ソル・ミリア・アクセル
端で
・HS風神>FB臨
スカる
※エディ・アバ
入る
※メイ・ザッパ・ファウスト・ヴェノム・梅喧・ブリ・ディズィー・
アクセル・テスタ・・ポチョ(端維持)・ソル・ミリア
P戒やらFB臨やらで浮かせた後
・5S>5HS>6K
スカる
※ファウスト・ヴェノム・ブリ・アバ・アクセル・ディズィー・
ソル・ミリア
入る
※カイ・ザッパ・メイ(高め)・テスタ・梅喧
P戒やらFB臨やらで浮かせた後
・5S>5HS>足払い
スカる
※アバ・ザッパ・メイ・ヴェノム・ブリ・テスタ・闇慈・ファウスト
ソル・ミリア
入る
※ジョニー・ポチョ
823
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 19:46:33 ID:9uLoOcWA
>>822
あ、やっぱ全キャラじゃないんですかw
抜けてるキャラについてはオレも微力ながら手助けしたいと思ってますが、
まだ一人用すらできない状態、対人戦で余裕が無いなどの理由で何も調べてないですw
5S>5HS>6K青、は今のところあまり意味がなさそうな気が。
でも相手空中でHSから繋がる技って事でこれから発展しそうな気もしますね。
自分的に5S>6S>…から2段Jをしない空コンでいいのがあればなって考えてます。
今のところ、何も考えず受身狩りに勤しむ毎日(ノД`)
824
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 19:49:39 ID:pf.dKcYA
既出かも知れないけど2S→5HSってやろうとしたら、
3Sが暴発して3SのGPで取る(上段)?→発生前キャンセルHSって出たので
GPとった後にキャンセルできるポイントがあるっぽいね。
狙ってGPで取れればこれは化けるかも(゚∀゚)
あと上でドライエースさんが言ってることとちょっと被るけど
画面端で浮かせ→JK→JS→二式→JSが黄ビートだったので、
HSに繋がればエリアル針からノーゲージでダウンとれる気がしてきた。
825
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 19:51:23 ID:lB0Y7P9k
>>822
乙です(`・∞・)b
826
:
なんか質問ある?
:2006/12/21(木) 19:55:58 ID:nh7UazZ.
今日触ってきたけどなんか質問ある?
あと明日も触ってくる予定だけどなんか要望ある?
827
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 20:03:25 ID:xfQ/6dWY
一塁さんはやくコンボムービー作って!!
828
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 20:09:53 ID:Y85KXqZk
このスレには良コテが多くていいですね
コテの人たちに負けないくらい調べてこなくてはw
829
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 20:14:27 ID:lB0Y7P9k
>>828
まったくだ、情報の信頼性が桁違いだしw
俺も過疎ゲーセンでいじってこよw
830
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 20:22:13 ID:xfQ/6dWY
柚原このみな人のミクシーから転載
次、闇慈の気になったコト
・通常技
立P弱くなってる、空中投げ狙えってか?
立Sはまぁ妥当な調整と言えないでもない
遠S強い、主要牽制
立HSを今までの感覚で振ると死ぬ
ダッシュ2Kと2Sが3K・3Sに化けるとです・・・
3Kには可能性を感じる
立S>3Sキャンセル>立Sが一回しか成功しなかった、むずい
JDなんかおかしい、何がおかしいのか分かんないケド違和感
DAAには絶望した、防御面弱いキャラの防御弱くしてどーする
空中コンボやろうとして立S>遠Sやろうとするとつながらない、判定どこ?
・必殺技
FB疾・紅は多分使えない
FB臨超強い
HS風神調整汁、前よりつええぞ
一足遅い、どこの無印だよ
凪刃青が出ない、家庭用マダー?
壱式が早い、低いの間違いか
弐式が強いのか弱いのか分かんない、多分強い
紅無敵なし、乙
蒼楽しい、強い
陰のあとHS風神で拾えるキャラ増えた、これは伸びる要素
彩青確認出来ず、威力はほんのり上昇か
天神脚出してない
花鳥は威力同じ、無敵時間に違和感
んー・・・
やっぱ家庭用待ちだなこれは
ではコンボ、ただしほとんどがうろ覚え
・相手メイ
P戒>立K>立S>陰>HS風神>FB臨>ダッシュ立P>陰>HS風神>FB臨〜
画面中央から、ダッシュ立Pで画面端
陰で立ち位置入れ替え
FB臨にはディレイ必要
2回目FB臨のあとは慣性低空ダッシュJS>立P>陰出来るか?
一応これだけで4割ちょい
・相手聖ソル
立HS>HS風神>FB臨>HS風神>FB臨>HS風神>FB臨〜
画面端でHS風神当てるとFB臨がつながらない
ポチョとかなら臨4回当てれるんじゃね
ダメージはこれで5割
・相手ディズィー、画面端
P戒>立P×2>HJK>JS>JHS>JD>弐式>JS〜
一番魅力を感じたコンボ
でもJSがダウン追い討ちになってしまった・・・
研究次第で間違いなく伸びる
空中ガトは要ディレイ
おもろかったコンボは以上
従来の低空ダッシュ陰ループはテスタと医者に確認
まぁ今までと一緒だと思う、チップカイにも出来るハズ
無駄コンボで足払い>S風神RC>足払い>S風神RC>足払い>S風神とかも出来た、意味ねー
S風神RC>P戒も出来なかった、キャラによるのか不可なのか
ダストも従来通り
二段ジャンプJHS>HS風神>FB臨で異常なまでに運べる
中空ダッシュ裏当てJD>慣性前ジャンプJS>JP>JS>JHS>地上拾いもポチョに確認
ダストなんて使わないですかそうですかそうですよね
831
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 20:32:14 ID:8EVE8MSw
>>830
本人に了解取ったか?
よくしらんけど取ってないなら問題なんじゃね?
832
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 20:48:08 ID:z8co791I
HS>3S>HSは慣れて来たけどS>3S>Sがむずい
コンボの拾いでS>6Sが近くて入らないときはS>3S>S>6Sにすればいいんかね
833
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 20:50:20 ID:urW/JWM2
>>779
のアクセル戦で、開幕すぐに立ちPをダッシュで一瞬抜けたように見えた。
攻撃判定が先端まで無いってこと?
全部ダッシュで抜けられるなら、HS風神で抜けられなくても・・・
834
:
826
:2006/12/21(木) 21:00:08 ID:nh7UazZ.
何も無い?たぶん地元のゲーセン過疎ってるから
細かいことも調べれると思うけど… 平日だし。
835
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 21:00:16 ID:jZjrHPhs
彩青は確認したよ。
スラッシュと同じかちょい早めの部分にある。
早めといっても体感だから実際は変わってない可能性が高い。
836
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 21:12:44 ID:Qw06eDq2
彩青の受付伸びてるよね……?
3Sキャンセルてきとうにやってたら一回だけでたんだけど、タイミングいつ?発生前なのはわかるけど…。
837
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 21:17:44 ID:CCxT/SkY
画面端にて
適当>足払い>(S風神>FB臨)×4 が入った。
適当>足払い>(S風神>FB臨)×3>S風神>凪波FRC>エリアル
とかできないかなぁ。
ひとまずFB臨が強すぎますね!!
838
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 21:19:28 ID:CCxT/SkY
連すまそ。
花鳥3段目RCしたら浮いてなかった。微妙に変更かかってるくさい。
839
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 21:27:44 ID:7RwHtOSA
3Sはロボの立ちHS青みたいなタイミングでやればキャンセルできると思う
840
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 21:28:52 ID:t2Y4XxpE
>>836
そうかもしれない。今までよりちょい早めで出たっぽいから青の受け付け時間が前に伸びてる感じ。
3Sキャンセルは択に使えそうなのかな?安定するレベルなら疾攻めから3SキャンとHS風神がダメージソースになりそうだ。
だが立ち回りが本当に弱いな。他キャラがあれだけアッパーなんだからGP残してても問題ない気がする。
841
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 21:33:40 ID:31j.2/YE
例の90本動画アンジ多いけど負けまくりじゃね?w
ほとんど勝ててないんだけど
でもやたら多いからこのゲーセンアンジ使いが多いんかな
842
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 21:35:39 ID:31j.2/YE
あとなんかアンジだけほぼノーマルカラーではいってるから新色がわからねぇ
まぁそれはアルカでも見ろって話なんだろうけどさ
843
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 21:39:58 ID:lB0Y7P9k
>>834
何というか、まだ具体的に挙げづらいな。
コンボ系と2HSと3Sのネタを更に掘り下げてみて欲しいけど。
おまけ:既出かもだけど3KのCHからAerialに持ってけました。
844
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 21:46:51 ID:vk/GVtC2
取り合えず、ロボとホモに壁際ダスト>JHS>JD>弐式で黄ビートで落ちた。
弐式の後空中ダッシュやJSとか出来るようになったのね。
6P>HS>FB風鈴×n>エリアルだけで今日は生き延びてきた。
845
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 21:47:51 ID:.Zgb.ajg
3Kの有用性を見出してきた
壁際起き攻めFB疾>3Kがいい感じになる。
ヒットすれば壁バウンドするから、HJで拾うなり陰でダウン
そっからまた起き攻め。
ガードされてもこっちが有利だからいいかも。
リバサVVとかには勝てないだろうな・・・
846
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 21:54:23 ID:vk/GVtC2
>>845
うまく重ねないとジャンプFDで逃げれる。
しゃがみ直ガ>JFD
FB疾>5S>3Por2Sとか㍉かなぁ〜
FB疾>ガード崩しの確定ルート無いかな・・・
847
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 22:06:05 ID:XCYpjFWk
>>841
自分はあそこのゲーセンで稼動初日に録画しました。今日は行きませんでしたが。
強い人は強いんですけど、店員と絡んで身内臭プンプンな集団がいるので録画
以外は敬遠しt(ry
一番目のソルはスラッシュからのぶっぱVV常習犯です。
蝿スペ・低空ダ陰ループはダメージそこそこでダウンとれるから、今作で結構必須スキルになりそうな気が…。
848
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 22:09:17 ID:pqZr.wGI
ジョニ相手に疾>ダッシュ2Kやろうと思ったらかなり近くで3Kに
ジョニ6HS出して お互いに空振り
当たり判定前出すぎww
849
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 22:12:00 ID:9uLoOcWA
90本動画って何処??
850
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 22:12:46 ID:uYYs7s8w
ゲーセン道
P対空が;;俺のP対空が;;;;;;;
851
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 22:16:17 ID:XCYpjFWk
>>849
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/joybox/
ココです。
852
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 22:26:53 ID:Y85KXqZk
>>848
・・・3K投げ無敵あるのかな・・・?
853
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 22:42:45 ID:EriWXuJM
>>852
気のせい程度なら俺も3K投げ無敵があると思った。
密着2Kが3Kに化けた時にやたらCHとれただけなんだけどな。
6K地上CHからの追撃が間に合わないんだが皆何してる?
ダッシュのタイミングが悪いせいか5K間に合わないんでとりあえず固まってるところを投げてるんだが…
854
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 22:45:55 ID:nh7UazZ.
中間距離の牽制の件なんだが初歩的なことだけど
今日やってて思ったんだがダッシュ慣性付き6Sっていうのはどうかな?
CH時やしゃがみ喰らい時は5HSが繋がるし
ダッシュ慣性をつけておけば近づくので5HSが繋がりやすい。
そっからHS風神につなげば結構ダメージ源になると思うんだが…
あまりにも初歩的なことですまないが…
855
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 23:25:01 ID:iiFu3262
というか6S自体が鬼強い
856
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 23:38:52 ID:8WKdbT1o
>853
よろけ回復かなり早いから確定攻撃は無いっぽい。
とりあえず投げ中下段の三択してる。
857
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 23:40:05 ID:CPzgcIHo
すまんあげちまった
858
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 23:45:29 ID:pqZr.wGI
6Kカウンタの後はK戒
レバガチャ>あれ?ガードどっちだ?あ、あたっちゃった!
ああ・・それはないか
859
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 23:48:37 ID:pMsMDpwE
既出なのかもしれんが、一応
画面端)低空弐式CH>K拾いから色々
多分記憶が間違ってなければジョニーだったので大概のキャラで拾える。
俺はとっさにKだしてたけど5Sで拾えると思う
/でアンジ離れてたけど、まじでACのアンジおもしれぇ
ゲージある状態で画面端のプレッシャーがありえん
凪刃青とFB臨で十分殺せるよ。
立ち回りは正直GPがきつい、青リロ時代から6Kメインにもかかわらず
それでもHSと特に6HSは終わった気がした。
まあ、ゲージ75%とかある状態で画面端固めからガードゲージ光らして
弐式と2S二択で殺せるとかマジ火力高い
これからの3Sの発展とかにwktkがとまらねぇ
860
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/21(木) 23:56:33 ID:2q0Kp6e.
ラスト5秒の逆転ファイター
861
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 00:08:59 ID:gGzsjRko
(・∞・)<セイ! ハッ! エィヤッ!
(^∞^)<おっ おっ おっ
862
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 00:10:40 ID:KWuWLyRU
ガードゲージ光らせて3Pカウンタは脳汁出るなwwww
863
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 00:15:22 ID:vFwP5UQ2
スラバ、投げ抜けはどうでした?
864
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 00:38:09 ID:usYXd2pw
スラバは判定辛いブロッキングみたいな感じ。S+HSでどちらか連打すると連続で出せるのでどれかで取れるはず。
今んとこ使う機会が…。アンジならGP狙いでいいかと。
投げぬけも1Fなので偶発的に出ることが多い感じ。コマンド投げぬけれんし。
でも下からの空中投げも抜けれるので投げられるとわかった瞬間に4HS+Pとかで仕込んでおくといいかも。
865
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 01:09:28 ID:bdKop2b2
雑感。
疾>ダッシュ>2P2K3K>HS風>N臨まで。
無理に3KしなくてもHSまでつなげれば端に運べるからいらないんだけど。
端へ陰>S風>FB臨ルプは中量級までのキャラなら安定コンボかも?
この状況作れるのが空中投げばっかだからあれだが。
あとFB臨ループは2ループ〆でいい気がしました。
ダメージの割にTG消費がもったいない。
2ループで〆→起き攻めでTGためて崩すほうがいい気がしませんか?
疾2枚出しは必須テクニックになるかもと少し思った。
866
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 01:55:38 ID:lFOylH0o
疾2枚出しの原理が未だに理解できてない俺。
家庭用でやってもなかなか成功してくれないよ…
867
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 01:59:37 ID:7VYZdpjU
室二枚目が出せる猶予って1Fだっけ?
868
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 02:30:42 ID:jdVXmYWY
おい皆、
カイの6Sと闇慈の6S ガ チ だ・・・。
お互いCHだった。カイの6Sが判定でかいだけなのかなぁ?
869
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 03:05:09 ID:GHofq7qs
3Kに未来を感じる。
立Pやっぱり弱くなってるよなぁ。
870
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 03:19:24 ID:7CpGNWt.
3K使えねーよwww
まだ5HSのほうがマシ
871
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 03:29:53 ID:Wy3rtiUQ
なぜそんな悲しいことをいう。
唯一の下段GP1F発生なんだろ?
それにXプレイヤーには懐かしく、新規には目新しいいい技じゃないか〜
872
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 03:33:07 ID:/DGrKGlI
迅復活ってだけでもwktkが止まらなかった。
しかもそれに1Fから下段GP、そして投げ無敵。
使わないという事があるだろうか?
873
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 03:57:58 ID:J9Z6QItU
3kは起き上がりにリバサで下段GP→紅で活躍したお
874
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 04:09:11 ID:7Nc2uTX2
HS風神を画面端で当てたらFB臨出さずに
5K5S陰とかで拾った方がいいような気がしてきた。
キャラによってはそこから陰ループで画面端維持できるだろうし
そこから何とかすればFB疾をいい感じに重ねられると思うし
あと3Sキャンセルだけど5HS>3Sキャン(面倒なので以下C)>5HSが
繋がらないってことは3SCの部分で6F以上かかってるてのはわかってたけど
今日立ちくらいに2S>3SC>5Sってやったら繋がってなかったorz
一回しか出なかったから微妙だけどやっぱり駄目だったら(´・ω・`)
あと6Kの硬直って増えてるよね?
875
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 04:16:16 ID:/4CzMzpc
え、端でHS風神当てた後ってそんなに受身とれないの?
876
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 04:44:17 ID:7EsJyA8Q
>>875
ゲーセン道の動画の22で中央
HS>HS風神>一足>近Sが繋がってた。
だから874も余裕で繋がる。
877
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 05:19:14 ID:/4CzMzpc
>>876
ホントだ。
サンクス。
ってか、普通HS風神の後ってふっとばなかったっけ?
いつもこんな風に壁にバウンドしないような気が。。。
何かオレ勘違いしてる?
878
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 08:06:05 ID:M5pz/piE
>>874
6kの硬直は体感だが増えてるとおもう
CHでよろけと聞いて最初はダッシュ立P→2Dで安定させようと思ったけど
それのダッシュがいつもの感覚じゃでなかった、これは相手がなれたら確実によろけ回復されるわ
あと既出だったらゴメン
梅相手に6S振りまくって邑煉(新ガーキャン)やってきたら6SジャンプキャンセルDがカウンターする
6Sガードさせたら常にJDでいいかもしらんな
まぁ6Sガードさせてガーキャンする梅もあんま居ないとおもうがw
879
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 08:11:21 ID:KWuWLyRU
>>874
俺も2S>(3S)>S試したよ
立ちくらいには当たらんかった
つーか3Sキャンセル難しいな。全然安定せん
880
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 08:41:12 ID:Em6bJgws
弐式後に空中ダッシュやらなんやらできるの知らんかった・・・ OTL
発展させれないかちょっと調べようと思うけど・・・今は寝る・・・
(妄想中コンボ)
【画面端】FB臨>バクステFB疾〜からガー不
浮かし>(5S>)HS>6K(FRC)>5S>陰
5S>5HS>6K(FRC)>ダッシュ5S>3Sキャンセル>S>6P>6HS〜
三つ目ができたら射精しそう
881
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 08:45:32 ID:M5pz/piE
起き攻めの弐式低空ダッシュは出来ないのかな?
>>880
多分HS→6kFRCがつながらないと思う・・・俺も妄想だけど
882
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 09:50:20 ID:tKSgwF36
スラバはジャンプ飛び込みの対空を読んだときに使ってみた。
前P系で取られそうなときにかっこよくドンと取れその後の可能性を感じた。
テクニックがついていかんで何も出来てないけどね・・・
883
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 11:00:51 ID:NzLdLNbM
スラバ開発されたら闇慈の起き攻めやりにくいよな
特にポチョ相手だとPバス確定じゃね?
前作だと疾直ガPバス安定してたから・・・
884
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 11:19:57 ID:CveE9MT.
俺のホームACから入ったせいか過疎ってて既に家庭用モードなんだが、調べて欲しい妄想コンボとかある?
885
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 11:37:18 ID:dGgtceis
立ちPかなり弱くなってるな・・
メイのJHSに立ちPで対空取ろうとしたら潰されたあげく
カウンターヒットでそっから縦イルカのループで約5割持ってかれたorz
GP取っても紅空振りすること多いし対空ホントに困りましたね
886
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 11:42:12 ID:D4xsHWtk
メイにたいして地上で対空しようってのがそもそも(ry
887
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 11:44:00 ID:YTKzek12
>>885
紅を対空に使ってそんなにすかるか?俺すかったこと無いぞ。
あと結構FB紅ダメージ高くね?25%にしては
三割ぐらい減らしたような気がする。
888
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 11:57:39 ID:XXF2uJjs
密着でアクセルに5S>5HS>(3S)>5S>5HS>HS風神確認しました。
5Sを密着で当てれる状況なんて無いと思うけど・・・・
889
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 12:31:13 ID:z3teN/ns
>>888
3P>疾2のあとにあるじゃないか
890
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 12:54:08 ID:M5pz/piE
最近は3P打つのも恐怖だわ
疾攻めに途切れがあると無敵技ばっかりだしな・・・
ガードもいいんだけど、疾からの3Pが打ちたいんだよ俺は!
891
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 14:52:58 ID:o8omPjRI
ガードバランス光らせておいてFB紅を決めてみたい。
ダメージwktk
892
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 15:04:21 ID:wExEF8HY
相手のバーストないときのFB紅は凄まじいな
893
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 15:04:27 ID:te3Inus2
テスタの前エグゼが辛い。・゚・(ノ∀`)・゚・。
嘘臭い固めが出来ないじゃないか
894
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 15:06:04 ID:Z29Y0N16
起き攻めってどうやってる?
俺は
疾1>2P>2K>疾2>2P>5S>2S>崩せたら2D>S風神>凪刃
疾1>2P>2K>疾2>2P>5S>低空弐式RC>崩せたら追い討ち
疾1>2P>2K>疾2>2P>5Pすかし投げ
疾1>3P>崩せたら疾2>5S>6P>5S>2D>風神>凪刃
みたいな感じなんだけど無敵あるやつには最初はFDで止めたり
バクステばっかのやつには2K>6Sとか
みんなの起き攻めが知りたいです
895
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 15:24:45 ID:4vKRLcCU
6S振ったときにKとHS同時押しすればGP取ったら蒼、相手に触れてたら立HSって感じで出ないかなぁ・・・
と思ってやったらGP取っても蒼が出ない
タイミングの問題?それともGP技は同時押しじゃ出ない?
896
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 15:38:19 ID:htXCclOs
そういえば「麗」って結局未実装?
897
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 15:41:33 ID:lUenME12
まだ稼動3日目だというのに人が居ない…
/の時は平日でも朝から結構な人が居たというのに…
という事で4時間ほど一人で遊んできました。
既出があってもキニシナイ。
・ダストGPは故・立ちHSくらいの感覚で取れる。使い易くなった。
・KSHS彩で体力MAXカイに4割くらい。とりあえず前回ほど糞ではなさげ。
・6HSCHから拾える。
・画面端3Kはノーマルヒットでも楽に拾える。
・5S>3Sキャン>5Sは、3Sにちょっとディレイかけるとやり易い。タンタタンくらい。
あと良く分からんが、バグ(?)
・対アクで3K振ったら、「だぁ〜んなぁ〜(ry」というソルアク開始時のボイスが出た。
その試合中に何回も試してみたので聞き間違いではないハズ。
今回だけだったのかも分からんので、誰かちょっと試してきて。
898
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 16:16:01 ID:CveE9MT.
ノーマル紅の攻撃判定、下側かなり薄いな。かなり空振る。
地上戦は蒼使えということか…
899
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 16:42:06 ID:7heMLZVM
FB紅かなり優秀だと思うんだが
FB臨中に暴発したりバースト撃たれない限り
とゆうか起き攻め疾>足払い>S風神>FB臨GP>FB紅暴発でやたらすかったのが気になった
判定どのあたりまであるんだろう
900
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 17:50:53 ID:Z29Y0N16
そろそろ次スレを…
901
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 17:52:01 ID:/4CzMzpc
>>894
3つとも最初が2P2Kってのが何とも。
低空ダッシュDとか使ってみ?
あとはまとめサイト見るとかね。
>>897
今のところ安定したい、バーストたまりそうな時、とかならいっかもね。
HSからHS風神>FB臨>HS風神>FB臨…がある、3Sキャンセルで発展性がある、って事から
あんまりオレはまだ使ってないかな。
902
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 18:13:45 ID:4frXQtGw
今日時間少なかったからちょっとだけしかできんかったけど
画面端)HS>HS風神>FB臨(反対にぶっ飛び)>低空ダJP>JK>JS>JD
が梅にて確認
最後に試しただけだから低空ダッシュで拾えるってことだけ、既出だったらスマン
正直距離次第では画面端HS>HS風神が凪刃青安定せんと微妙とか思って
FB臨のノーゲージ拾いを試してみた、誰かもっと詳しくよろしく
中量級でも拾えるならかなりつかえる
HS>HS風神>FB臨>低空ダ拾いなおし>陰>画面端でFB疾
とかできたりしねぇかな
あとこれ中央でもできそうだった(試してないけどね)
疾2個出しがぜんぜんできねぇ…
とりあえず、陰後に236P(疾モーション中D押し)>236D離し6
こんな感じでやってフォローしてるんだけど疾>FB疾でなんかできないか調べたいが、まずでない
3日ほどプレイできんから、みんなに期待しとくわ
903
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 18:17:03 ID:NzLdLNbM
ボイスのバグは自分も確認。
俺の場合は3K振ると闇慈ではない別ボイスに変わってた
誰だかはわからなかったけど、エディっぽかった。
それと、これ既出かもしれないけど、ダメージ取れるのでのせてみる。
〜2D>S風神>FB臨>・・・
陰でしめるなりエリアルもっていけて、陰>エリアルでデズに7割。
3SキャンセルはSとHSにはつながったけど、Kはキャンセルで出せないっぽい?
何回やってもKでできなかったわ
904
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 18:28:58 ID:M5pz/piE
FB疾2枚はいけたけどなぁ
905
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 18:40:07 ID:EQcimU4g
疾>疾は猶予Fが1Fとか聞いたような
疾1があたった瞬間、疾2が出るまでの間だったかな?
正直、疾2個使う腕とか無かったから情報詳しく覚えてないz
何か勘違いした書き込みしてるような気がするけどキニシナイ( ゚Д゚ )
906
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 18:49:11 ID:8aZMFZCE
FB紅の針の部分闇慈の背中のちょい外まで判定あるわ
めくりイルカに出してもちゃんと最後まで当たった
907
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 18:55:45 ID:qRe9m9Og
FB疾の使い道探してたんだけどP×5>2D>微ディレイFB疾が一番いい具合に重なった気がする
P×5のノックバック距離をS>空キャン>Sのループで調整すればダメージ取りながら疾攻め出来るっぽいね
まあ、結局は要らない子な訳ですが
908
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 19:11:08 ID:NzLdLNbM
>>905
1Fかどうかはわからないけどそのタイミングはあってるよ。
出しても無敵技で消されたけどねー・・・
909
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 19:25:36 ID:o8omPjRI
JDカウンターで壁はりつきの後どうすればいいかな?
910
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 19:33:40 ID:YCtt6qgI
新スレはこっちか
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/34742/
ただ今スレタテ自由らしいんで誰か頼む。
俺は
>>622
がいいが時間押すならアンジ25でもいい。
というかすぐ立つなら文句はいわん
911
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 20:27:39 ID:/Be3AFcs
3Sキャンセルがらみで思ったんだが
(妄想)S>HS>(3S)>S>6P>6HS(FRC)>S〜
でエリアルいけないかな?
912
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 20:42:30 ID:rI7qdq0g
3Sキャンセルが楽しくてたまらん。全然安定しないが。
>>911
普通にできそうだな
913
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 20:44:20 ID:/Rm/mdok
3Sキャンセルが思ったよりシビアじゃなくて安心した。
でも凪青が無理じゃった。
あと3Kの使いどころがリバサ以外よく分からん。
リターン重視の暴れ潰し?
914
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 20:47:11 ID:2pE7A9QM
バグ見っけた。
闇慈VSエディで闇慈死亡後、ボタンガチャガチャしてたら倒れた闇慈が起き上がり、立HSを出して再度死んだ。
まぁ、どうでもいいバグですね。
915
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 20:47:23 ID:YTKzek12
>>913
>3Sキャンセル
テンポ良くポポンって押せば結構できるよね。完全には安定しないけど。
916
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 20:57:08 ID:2dSzB7KQ
>>914
やばいwwwwwww見たいwwwwwwwwwwwwwwwww
917
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 21:00:59 ID:/DGrKGlI
スレタイ
>>622
で、向こうに
次スレ立ててきます。
918
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 21:03:19 ID:/DGrKGlI
立ててきました。
【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/
919
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 21:08:05 ID:YTKzek12
疾1→3P→疾2→5S→6P→5S→6P→5HS→HS風神→FB臨〜
が減る減るwww最高だわw
920
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 21:14:05 ID:Fr2GUVdQ
>>914
多分それはエディが闇慈にとりついたが、
気に入らないからまた出ていったんだよ
921
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 21:20:08 ID:Fcbbn/DA
>>918
GJ!
起き攻めの疾1をスラバされて、ダッシュ2Kが暴発して出た3Kで、ポチョバスを潰したんだけど、やっぱり投げ無敵ついてるのかな。
922
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 21:27:14 ID:BXR.z/k.
ゲーセン混みすぎ(´・ ω ・ )
923
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 21:53:54 ID:Wy3rtiUQ
聖ソルチャーキャンとか明らかに動きが不自然w
てかアクセル戦めんどいw
924
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 22:10:06 ID:NzLdLNbM
3S
・空キャン
・GPあり(?)
・CH時拾える
・暴発
3K
・リバサGP
・壁際HIT時拾える
・投げ無敵(?)
・暴発
レバー入力3の特殊技ってこんな感じ?
925
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 22:16:27 ID:zvpIgos6
既出かもしれませんがCPUがやってきたことで画面端付近よりやや遠目の位置から
3K>K戒が繋がってました。黒ビートでは無かったです。
位置関係が自分の体感なので結構曖昧ですが、端よりは遠い感じがしました。
もしかするとカウンターHITだったのかもしれませんが、闇慈が下面端から
バウンドして帰ってきたところに当たっていた感じなので多分違うと思います。
俺の覚え違いかも知れませんので、自分でも検証して見ます。
926
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 22:16:52 ID:zvpIgos6
sage忘れすいません
927
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 22:31:43 ID:WwH2hIYc
アクセルきつい…
928
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 22:53:49 ID:PhIHtSio
浮いた相手に
5S>3SC>5S>6S〜が黄ビートでした
使えそうにないけど一応
929
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 22:56:26 ID:YTKzek12
しかし今回の風神派生はなかなか考えてあるな。
P:針・一式 固め等
K:一足飛び 追いかける等
S:凪刃 連続技等
HS:無敵技等に割り込み等
D:けっこう万能
930
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 23:00:24 ID:YeqxmCAI
3K暴走するのが嫌で
1K>1Sって梅にやったら
1Kで回り込みされて1Sが3Sに化けた。
美味しくCHでヌッコロされた。
931
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 23:07:13 ID:lUenME12
そういや壱式の着地硬直増えてね?
壱式>空ダPKS>着地K〜
を/の感覚でやろうとしても着地Kが出ない。
932
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 23:12:41 ID:YeqxmCAI
>>931
肉には普通に入った。鰤にはP>K>S>着地Pで入った。
933
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/22(金) 23:29:34 ID:NmnHFqS.
3Kは画面端で疾重ねたとき、出しておいたり・・・か
そういえば試してなかったんだが、6KFRCの仕込み関連は結局どうなったんだろう?
地上Hitでゲージあるときなら、GP取った場合はGP技出すよりも出し切ってCH&FRC,
そこからHS風神やらで追撃…の方がおいしい時が結構あると思うんだが。
いくらよろけ短いといってもFRCすれば何かしら追撃は入るだろうし。
JSの持続?が変わってるように感じるのは俺だけだろうか
それと、こっちは気のせいかもしれないが受身不能時間も。
疾2の拘束時間もあがってるように感じるのは気のせいかなぁ…相手空中ガードしているところに陰とか前よりも入った気がする
934
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 00:13:25 ID:tW5qP3L2
今までP使って6K青しようとするとGPとったときに紅に化けるからKSHSで青してたんだが、
今回それやったら蒼に化けたんだが
GP取りつつ青むずw
935
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 00:17:23 ID:4v8rNxBE
JS強化された気がする。ミリアの対空と相殺したり潰したりしたし。
だからと言って飛び込んで行くゲームじゃないけど。
あと2Sも強化されてない?
元から使えたけど色々潰してくれる。
6Sと2S以外牽制が機能してないせいかそう見えるだけか。
936
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 00:20:38 ID:OUMfRHDs
ミリアの対空は…立ちPなら前から普通に潰せたと思うけど。
2HS潰せたなら相当強化かもしれない
937
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 00:26:17 ID:eJ6Dphg6
今日触った感想としては
FB臨性能よさげ、安心してぶっぱしまくれる
でも一番やばいと思ったのはHS風神の性能
相手が壁バウンドする位置で当てればエリアル確定臭い
画面中央でHS風神ヒットさせた場合でも一足のタイミング計ればエリアル確定
HS風神のリターンでかすぎじゃね?
938
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 00:35:44 ID:DxqFVwhI
HS風神のリスクはどんな感じですか?スラッシュとかわらん?
939
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 00:50:39 ID:f/tD/H0k
937>>
FB臨は慣れると2Kで潰されるので、過信は禁物だと思ってます。
今作はHS風神当てる技術が重要っぽいですね。リターンの中心である事に間違いなさそうです。
しかし、他の選択でリターンが取れないと言う事も出来るわけで…
940
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 00:50:42 ID:7Jk/XS0A
HS風神ぶっぱで勝てるのは中の下くらいまでのプレイヤーまでだから他のけん制の状況別判断をきっちり決めていかないと後々厳しいよ。
とりあえず空からめくりで攻められた時の対応の仕方が分からん
941
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 00:58:05 ID:OUMfRHDs
あのリターンなら相手もHS風神で抜けられるような技は相当振りにくくなるだろうな
ガードさせればFB臨も反撃は受けがたいとは思うし。空振りでは普通に刺される事も多いけど。
それに、とりあえずHS当てれる状況なら確実に繋がるワケだし。
3SC開発されればHSに繋げる事の出来る状況も増えるだろうしな
>>940
6+K+SorHSで表なら6K、裏ならFDとか。
対空性能はまだまだ高いほうだと思うんだが。
942
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 01:02:54 ID:4v8rNxBE
2Kの詐欺重ねしづらいんだけど硬直増えた?
勘違いであってほしいお。
943
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 01:08:15 ID:QAstC2Fs
スラッシュの頃出来た起き攻めの
疾>ダッシュ5K>JC>低空ダッシュ即JD>疾2(めくり)>着地5K5S〜
てのがJDの硬直増えたせいか着地した後の5Kが入らなくなってた。
めくり狙いはK戒のみになるのかね。
あと適当な新技のダメージ比較()内は約
3K(20)<3S(30)<6HS(50)≦FB臨(50-60)
くらいだと思う。
あとFB紅の最後の弐式だけミリアに当たったことがあったんだが
そんとき100ぐらい減ったw
あと3Kに投げ無敵あるの確認しました
リバサポチョバス避けれました
944
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 01:17:10 ID:Pgux8ZPc
やたらメイと対戦したがJHSと特殊飛び込み落とせん
どう対策してる?
バイケンにレイプされまくった
945
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 01:44:31 ID:tW5qP3L2
なんつーか、オウレンUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
って感じだったな梅は
飛び込みも落としづらいし、HS、6HSのGPないからサクラとオウレンが面倒臭いことになってる
946
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 02:12:42 ID:kLixh3z.
柚原このみな人吹いた、僕そんな風に見えますか
まぁ別にいいですケド・・・
コンボ報告、既出だったらすまんなさい
相手ミリア、画面端
P戒>立P>HJK>JS>弐式>降り際JK>立P>HJK>JS>JHS>JD>弐式RC>陰
アクセルにも立P拾いまで確認
JD入れると着地硬直長いので拾えないっぽい、僕がヘタレなだけかもしれませんが
画面端蒼>低空ダッシュJS>弐式>降り際何か
ってのは出来るのかどうか微妙、最低空じゃムリっぽい
ちょい高めなら可能性アリ
3SでGPとったあと攻撃判定出る前に立HSでキャンセル確認
前どっかで書かれてたような、謎性能
3Kは相打ち上等な置き技かな・・・?カウンターしたらおいしいし
駄文すみませんでしたー
947
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 02:14:23 ID:QAstC2Fs
梅戦は地上6Sで牽制して空中ヒットしたらエリアル、地上なら状況によって
5HS>HS風神とかで細かくダメージとって行くってのでいいと思う
6S振ってるとスズランからGCやってくる場合はジャンプ逃げで
2Dとか2S振るとオウレンCHとか食らった気がするorz
ジャンプ逃げで食らうとしたら妖刺くらいだし
足払い多い相手なら先だし2Sで勝てるはず
そっから5HS>HS風神でウマー
正直今回の梅に起き攻めがまともに通用するとは思えないから
ダウン奪うよりもダメージ重視で
対空はGPでどうにかするしか
低い位置の低空ダッシュJSはFB紅で返せたよ
梅使いの人に聞いたらあっちも6Sのせいで攻め辛いらしいので
それを見せつつ歩きで25%貯めたりするのもいいと思うよ
948
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 03:17:46 ID:GZgoK3S2
3Sはキャンセル
3Kは投げ無敵
新技の使い方がはっきりしてきたな
949
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 04:28:53 ID:Q8W0LFys
6SでGP取ると同時に攻撃判定が一緒に出た気がするんだけど、
ひょっとしたらダストみたく6Sヒット紅、みたいのが出来るのかな、できてもゲージ回収くらいしか利点なさそうだけど。
あと相手画面端で紅から立Pエリアルが黄ビートでいけました、上手くやればダウン取れるかも。
紅が良くスカったりするけど、前みたいにとりあえず紅当てたらダウン+ゲージ5割で俺のターンってのよりまともな調整な気がしてきた。
スラッシュの変更も結構面白かったけど、ACアンジもまだまだ勝てるしいろいろ新鮮で楽しさが今までの中でトップクラスですね。
950
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 07:27:12 ID:i.wzNESc
おりゃあwwww
951
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 08:49:01 ID:YGQbfGCI
みんな新しくなった声については何もつっこまないんだな
952
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 08:51:45 ID:erkPrxt6
前の力強い声がよかった。
まぁ、なれたら気にしないが
953
:
名無しさん
:2006/12/23(土) 10:21:15 ID:UfYA4AxY
声の劣化が一番ショックだったりする
954
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 10:31:00 ID:GH6OYm3A
声なんて飾りです!
955
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 10:52:38 ID:N3lQ8Kvc
携帯から無駄に報告。
JS→硬直が減ってる気がする。なんらかの違和感あり
3K→食らい判定結構前に出る。牽制でソルのGVに相打ちなんでそこそこ使える。
ソル→GVウゼェ、嫌でも意識させられるわ。VVの判定は相変わらずだがダメ下がってるっぽい。ただしサイクリはモリモリ減る。
牽制に3K、6S、2Sがそこそこ機能する。
風塵ガードしたらFB臨を嫌ってVVで割り込もうとすることが多かったのでディレイ無し凪刃青でOK
梅→オウレン?新GCの対処がよくわからん。読んだらガード後反撃間に合うと思うがあんなスピード見えねって人は前J回避でいいかと。
CHで追撃入るし
ここでも6S大活躍
ポチョ→スラヘがとにかく凶悪。6HS>スラヘがタイミング掴めないとかわせない。6HSの拘束なげぇよ
バクステ、HS風塵で対処。
ジョニー→基本スラッシュと変わってない。
ミストlv2>エリアル>キラー>エリアルとか喰らったけどあんま減らない。
髭→SDステとかわからん殺しさせられた。基本画面端背負うと超危険。
髭でやっちゃいけないこと
・一足からの疾(ビックバンで割り込み確定)
・画面端を背負う(固めと二択がかなりキツイ。FBパイルも画面端じゃなきゃ追撃不可)
・中距離での適当牽制(見てからDOT余裕でした。中央ならガードされても轢き逃げ、Hitで壁ビターンサマソサマソ)
・メイ→イルカ潰せねぇ、一番安定は立Pだか6Kと6Sも混ぜる。イルカミサイル食らったら乙、仕方ない。
じゃっくあるんで中距離なら立ってたほうがいい。
近距離とか見えね。
Dフェイントとあわせてガードしたらフルコン入るんで頑張りましょう
956
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 10:54:10 ID:iof1xxpg
いでぇ!
957
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 10:57:01 ID:05BCLngM
GJ
958
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 11:55:25 ID:TJCkxx6U
>>955
スライドヘッドをしゃがみでかわすと良いとおもう。
今作でも出来るかは確認してないけど
959
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 12:04:02 ID:4v8rNxBE
スライドには風神。しゃがんでかわしてるとターンが回ってこないよ。
そして起き攻めではめる。
でも殆どのキャラが無敵技持ち。
960
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 12:28:57 ID:nDNluRNY
もうこっち埋めちゃう?
次スレ:アンジスレ25
【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/
961
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 12:30:20 ID:SOwegYxc
何か>3S空キャン>5Pって出来る?なんか出来ないんだが(5Pが出ない。空キャン5Sとかは出る)…これできると出来ないでは大分違うんだが…出来た人いる?
962
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 13:11:16 ID:.xRw7CrE
>>961
俺は5Kも空キャンできない。
SとHSはできるんだけどな
963
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 13:15:58 ID:4v8rNxBE
出来ればHSの後キビキビ動けるのにな。
どうやらキャンセル出来る技は決めてあるようだに。
964
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 15:05:11 ID:aPqUhhPs
3SCはSとHSのみ?
965
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 15:34:32 ID:i.wzNESc
声の劣化激しいよな、このキャラも
オヤジ臭い青年にランクダウンって言うかさ
率直に言うとダサい
聞いてて恥ずかしくなるって感じ
966
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 15:38:23 ID:SOwegYxc
>>945
ん?6HSガードポイントないのか?
闇慈が一回転したときぐらいに
GPとった気がしたんだけど
967
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 16:08:35 ID:nDNluRNY
>>966
後半にあるよ。
てかも埋めよう。
次スレ:アンジスレ25
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/
968
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 16:08:53 ID:nDNluRNY
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969
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 16:09:06 ID:nDNluRNY
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970
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 16:09:20 ID:nDNluRNY
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971
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 16:09:23 ID:xdaVZQGQ
>>966
一応GPあるっぽい、スラッシュ6HSの4〜5段目あたりに残ってる感じ
まぁ、偶然程度でしか狙えないGPだが・・・・
ただ、6HSGPとれるような状況だと、だいたい相手にCHするから相手浮いてエリアルいけるし、リターンは決して小さくない
>>965
なんか無理やりテンション上げてヒャッハーしてるみたいで、見てて心苦しいよなwwwww
972
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 16:09:36 ID:nDNluRNY
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:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 16:09:54 ID:nDNluRNY
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:
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:2006/12/23(土) 16:10:51 ID:nDNluRNY
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:
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:2006/12/23(土) 16:11:11 ID:nDNluRNY
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:
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:2006/12/23(土) 16:11:24 ID:nDNluRNY
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:2006/12/23(土) 16:11:38 ID:nDNluRNY
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:2006/12/23(土) 16:12:03 ID:nDNluRNY
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名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 16:12:20 ID:nDNluRNY
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:2006/12/23(土) 16:12:38 ID:nDNluRNY
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:2006/12/23(土) 16:13:26 ID:nDNluRNY
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:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 16:13:41 ID:nDNluRNY
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名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 16:13:44 ID:I/IjzLYE
>>966
あるよ
てか普通に考えたらACってアークの馬鹿共のせいで、何を俺らは苦労してんだろうなぁと思えてきた
全キャラアッパー性能っていう日本語すら理解出来ない
986
:
名無しさん@2周年半
:2006/12/23(土) 16:14:32 ID:nDNluRNY
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:2006/12/23(土) 16:14:48 ID:nDNluRNY
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:2006/12/23(土) 16:15:14 ID:nDNluRNY
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