したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【針・24き】闇慈スレ【うおっまぶしっ】

1 スレ建て記者φヴェノムスレ :2006/11/18(土) 17:53:00 ID:j3Mz5U8o
○避難所[次スレ待ちスレタイ決めなどはこちらへ]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1122715365/l50

関連>>2-10

2 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 17:53:13 ID:j3Mz5U8o
【陰】御津闇慈 針弐式【陽】
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1031446380.html
【最弱?】御津闇慈 3扇目【ほうけてん疾っ!】
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1040706620.html
【天地に】 (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 【無双の舞いだ】
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1049988706.html
"\彩/" 御津 (・∞・) 闇慈 "\六幕/"
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1055255359.html
【闇慈が弱いんじゃねぇ】七(・∞・)幕【俺らが弱いんだ!!】
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1058791564.html
( ・∞)八(・∞・)八(∞・ )
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1063286863.html
【九死に】闇慈スレ(・∞・)9゙ 【一生の舞だ】
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1069682263.html
【10神脚!】 ε=(∞・(・∞・)・∞)=З 【闇慈スレ十舞目】
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1075037544.html
【花鳥風月!】(◆>⊂(・∞・)⊃<◆)【11もん見れたろ!】
ttp://jbbs.livedoor.com/game/772/storage/1079274535.html
【12でも相手に】(◇>⊂(`・∞・´)⊃<◇)【なってやんぜ!】
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/772/1087295224/
【13!】闇慈スレ第13扇( `・∞)つ<◇)【尋常に勝負!】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1094218773/
今日闇慈で14連コした
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1102606060/
【さ15まで】闇慈根性値15突破【諦めない】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1115104038/
【光学兵器】乳首16【搭載】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1124035701/
【さらば疾ハメ】闇慈17【よろしく2択】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1128080579/
【最弱って言っちゃ】⊂(・∞・)⊃【18ん】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1129443435/
【何発俺に当たるかな?】闇慈スレ【19発でした】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1131400254/
【( ・∞)っ<)】闇慈スレ【3P発生20F】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1134554023/
次21じゃね?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1139408325/
【( '∞`) ごめんね】闇慈22【はじめて風神したからごめんね】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1148569710/


闇慈まとめサイト
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/mito_anji/index.htm

闇慈スレまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/anji_achieve/

3 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 18:04:39 ID:SQ7lyDus
おせーんだよ たてんの
クズもっと早くたてろよ。
スレ立てGJ!!!

4 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 18:05:59 ID:wwuwkpBM
トゥレイ!!
遅せぇんだよ!
4ゲットだ

5 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 18:06:22 ID:LkLdjBRQ
紗夢使いが5GETホワッチャー

6 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 18:17:21 ID:hr8rXDVE
⊂(`・∞・´)⊃6ゲット!

2chから瑛ぁんのレポコピペ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163430813/312-313

7 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 18:32:50 ID:asyQkqwA
>>6           それどういう態勢?

8 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 19:26:11 ID:Wa1L30/M
立つの時間掛かったな
乙乙乙

9 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 19:53:44 ID:VDqcsjeY
ないんぼるげとだよほし

10 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 20:05:36 ID:fjEzP9Rs
ε=(∞・(・∞・)・∞)=З 10ジンキャク!!

11 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 21:41:58 ID:hr8rXDVE
ドミースレより
323 名前:小川 投稿日: 2006/11/18(土) 04:10:29
どうでもいいけどアンジのJDがコンボで受け身不能だったよ。
受け身取れなくて弐式ですか?と思ったw

・・・あ?
マジっすか?w

12 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 21:59:19 ID:LZekPcaM
これはうんこの臭いがしますね

13 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 22:11:14 ID:NFN2r4MM
うんこっていうか2式の存在意義は?www
あ、中段か。

あのJDのあの吹っ飛び方で受身不能ってwwwww

14 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 22:13:43 ID:VMj.zkII
なんか気持ち悪いループできそうで楽しみ

15 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 22:16:58 ID:Wa1L30/M
まじなら弐式RC削除なんかどうでも良くなるw

16 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 22:40:33 ID:JBQUDLFw
>>11
カウンターの話じゃないのか?

17 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 22:43:27 ID:SxDsLTpM
コンボで受身不能って書いてあるからその線は薄い希ガス

18 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 22:43:41 ID:LZekPcaM
JDがコンボで受け身不能
JDがコンボで受け身不能
JDがコンボで受け身不能

19 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 23:00:55 ID:cDAakb9E
一塁氏のコンボムービーってどこにあるの?

20 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 23:08:55 ID:U0CdHTgE
探せば2分とかからず見つかる。

21 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 23:11:32 ID:7b8oYPXU
ドミーさんが30連勝オーバーしとります

22 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 23:11:41 ID:JBQUDLFw
ドミースレってどう見ればいいの?

23 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 23:24:55 ID:e7fJZoj2
うらいたの「バーストは戦況を左右しない」
ってスレだよ

24 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 23:48:56 ID:337.WwXI
まだまだ闇慈はいけそうって事だな。
面白くなりそうだし早く使いたいな。

25 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 00:32:14 ID:4rTxWRjo
      , -―――-、
    /          \
   /             |
   |    ;≡==、 ,≡、|
   l-┯━| ‐==・ナ=|==・|
   |6    `ー ,(__づ、。‐|
  └、     ´ : : : : 、ノ
    | 、     _;==、; |
    |  \    ̄ ̄`ソ
    |    `ー--‐i'´

    トミー(闇慈)

26 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 01:57:15 ID:rIShsha6
ACで弐式でダウン取れないから落ちダスの練習してる。
ダスト自体暴発以外で滅多に使わないけど、もしかして闇慈の落ちダスってJDのせいでかなり簡単?

27 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 02:32:29 ID:hBRLX63.
トップクラスに簡単

28 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 02:38:00 ID:hdWvIMHA
端ならD>HJ>バックダッシュJD>拾いがバースト対策かつ落としといいますか
拾いしんどいけど結構便利なレシピだった希ガス

29 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 03:07:40 ID:CqTPGrrQ
コンボの〆でJDしても受身不能じゃない
壁に張り付くダウンになるけど結構早く受身取れる
CHの時は受身不可(もしくはかなり長い)で壁バウンド

壁に張り付くダウンと地面を滑っていくダウンは新しい要素だから勘違いしてるだけかと
今回一番重要なのはダウンの種類をいち早く察して適切な追い討ちで拾い直せるかだね
昨日はうまく拾えなかったけど要所要所で拾える感じマンマンな所があったから
FB疾、臨、蒼に加えて追い討ちできたらかなり火力上がる

話は変わるけどそういった意味で追い討ちできていたポチョ、医者、チップ、フォモはすごい火力だった
エディは浮遊の移動速度がダッシュしてるくらいあってキモカッタ

30 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 03:29:58 ID:rIShsha6
>>27-28
やっぱりか、なんかD>ホーミング>JD>JDまで入れてレバー上に入れるのやめたら
闇慈はJDの制動で勝手に止まって落ちるし相手はいい感じに落ちダスのタイミングだしでなんか偉いことにw
バーストも考えると28になるのか、練習しよw地方だからACは妄想だしw

>>29
さすがにないかwでも張り付きダウンってことは何か出来そうw

31 名無しさん :2006/11/19(日) 04:01:37 ID:oSq1lLp2
>>25
なるほど。それ、非常によく似ているんだよなあ。実感としてドミーと富野。
似ている、それとても重要だと小生は思うわけです。つながりの奥深さを感じるなぁ。
だってそうでしょう?そうですよ、ジャンルは違えどある種の仲間意識というものが芽生えてきますでしょう。
ギルティギアといえば小生の場合、カイ「なぜなんだ」の後に、
ソルが「坊やだからさ」のやりとりしかしらなかったからなぁ。
我々が作り上げた台詞を真似るだけでなく、プレイヤーが態々小生の真似をする。
花火師でありながら花火師では終わらないって感覚、小生にはよくわかるんだよなぁ。
昔はね、バーストミスったら死ねる!みたいな思いは確かにありました。
でもね今この歳になってみて、分かってくるものってものがあるんですよ。
まず花火程度で終わらないで、あの偉人を真似ようってね。まさにドミー君のように。
ここにいる若い皆さんにはそういうリアリティを身に付けていただきたいなぁ。

32 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 06:07:18 ID:urY2fx4k
>>31
誰だよあんたwww

33 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 06:59:27 ID:/Dh8/biQ
と、とりあえずサインを…

34 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 10:35:47 ID:U7lH46Sw
画面端ダストはJD>JD>JC>着地際JD>から拾えたら嬉しいな、ぐらいか

35 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 11:58:36 ID:3ltR.tVk
JD受身不可か
多分そのかわり浮きがすげー低くなってるんじゃね

36 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 13:48:41 ID:21EO2UU.
闇慈まとめサイトにDAA無敵削除って書いてあるけど、
全部無敵が消えてるわけじゃないだろ?

37 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 13:56:50 ID:APY5Z.uM
鰤のDAAみたく、攻撃判定が出る前か、出ると同時に消えるって感じだったよ
チャージスタンの1段目で発動したら、2段目スカして3段目で相討ちだったから

38 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 13:59:54 ID:21EO2UU.
>>37
レスサンクス。

39 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 14:18:01 ID:21EO2UU.
で蒼の発生、硬直、移動距離、移動速度ってどんなもんなん?

40 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 14:22:18 ID:XpiX6vvA
それを今知ってどうすんの?

41 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 14:29:10 ID:21EO2UU.
>>40
別に深い意味なんて無いんだが…
気になったからじゃいかんのか?

42 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 15:37:34 ID:tyyNVt82
ドミースレより転載

ACアンジの強いとこ

・JD
受身取れるけど相当不能時間延びてるねー
コンボ発展しそうな予感も

・風塵派生
凪刃青がついてFB臨が中段ってのが厨房っぽくていいねー

・遠S強化
HS、6HS亡き後普通に主軸で使っていけるねー

・2HSからGP削除?してなんか特殊技に?
ポチョの前HSみたいなガード演出


・地上は蒼の方が信頼できるかも、CHで追撃できるし。紅は対空のみかなぁ。

あとは発展次第。



>>おがに
弐式もJDも受身は取れるよ、紅もw


凪刃青ktkr

43 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 16:16:39 ID:CqTPGrrQ
蒼の発生は紅と同じかそれより遅い
無敵は無いぽい(もしくは短い)
相手のガトリングに合わせた時相手の攻撃発生が早いと相殺する上にそのまま出し切るとCHもらう
5HITして最後壁ビタン、RCすれば拾えそうだけど多分安いからそのまま起き攻めが無難
移動距離は1キャラ分くらいだが攻撃判定は6Sくらいまであるのでスカルことはまずない
空中の相手に出すとカス当たりしてダウン取れるがJCされたら乙
硬直は短い。S当てた時くらい。移動速度は歩きくらい。まぁGPから出るので移動速度は関係ないが

それ以外に目立った変更点は密着でのGPが激しく取りにくくなった。
中距離での6Sがやたら強い。
3Sはマジでネタ。とりあえず今のところ振る機会皆無。硬直長すぎ。リーチ短すぎ(密着じゃないと当たらない)。
3Kの下段GPはかなり早い段階で出る。もしかしたら1F。
2HSにもGPはある。ただGP取れる時間がかなり短い。
これに限ったことじゃないが全てのGP時間(GPを取れる時間)が減少してる。
確認したGP
6S、振り途中。/と同じ感覚。おそらくこれが一番性能高い。
6K、これも/と同じ感覚だが時間が短く感じる上にリーチが皆無なのでGP取るためには激しく使いにくい。
6HS、/でいうところの2〜4段目あたりにGPあり。GPの発生時間、持続時間共に中途半端で狙って取りに行くのは至難の業。
2HS、/とくらべると半分くらいに減ってる。扇子振り始めた時には既にGP消えてる。振りかぶる所しかGPがない。
3S、よくわからん。くるっと回る瞬間に上段で取れた。こいつには下段もある。
3K、早い下段、持続も結構ある。ただこいつ自体振りが大きいので使いにくい。3KGP取ってからK連打しても蒼が出なかった。
花鳥へのキャンセルは/と同じ。

適当 > 凪青 > ダッシュK > S > 陰が中央で入る

臨関係は調査不足だがダウンの仕方が3種類あるので今は上手く拾えてない
床バウンドは/と同じように拾えるがスライドと壁貼り付けの拾い方次第で伸びまくり

FB疾はやっぱり強い。ただ通常の疾と発生(硬直も?)が違うので同じ感覚で撃つと余裕で逃げられる。要慣れ。

あと5Sが弱体してるので/みたいに適当なところでのS>6Sの拾いは出来ない。
きちんとした高さと距離じゃないと6Sスカル、受身取られる。

個人的にはHSのGPが無くなったのがかなり痛い。
出し切りで色々使えてたのが全て使えない上に空中HIT時床叩きつけなので使いどころがコンボしか・・

44 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 16:55:07 ID:vJ5tpj4g
新技多くていいねー。
ただ凪刃に青つくとはw厨パワー全開ですね。

45 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 17:25:49 ID:XpiX6vvA
GP受付時間減少とは…ついに6Kがいらない子になる時代が来るのかw

46 39 :2006/11/19(日) 18:04:21 ID:21EO2UU.
>>43
超GJ!!!&サンクス

47 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 19:24:17 ID:rIShsha6
>>43
GJ!! Σ(◆>(・∞・)b

48 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 19:34:08 ID:3ltR.tVk
立HSと6Kの大幅弱体化の代わりに
凪刃青とFB臨で戦えと
大弱体化+中強化って感じで良いんじゃないか

49 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 20:30:25 ID:TgOT7Q.E
今までGPに頼ってた人には厳しい調整だな

50 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 22:07:40 ID:21EO2UU.
闇慈まとめサイト更新age
てかあそこの管理人って誰なんだ?

51 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 22:38:42 ID:JWL2/XJg
>>50
死亡フラグ立つからこれ以上はやめとけ

52 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 23:53:07 ID:jHPixfws
なんか聞いてる限りだと勝てる気がしないんですが…
凪青とか厨技まで追加されてるし

53 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 23:53:43 ID:J226nokA
彩は強くなったのかな??

54 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 23:58:51 ID:vJ5tpj4g
JD青はあきらめた方が良さそうだ…
シッショー

55 名無しさん@2周年半 :2006/11/19(日) 23:59:47 ID:6gStUDKM
>>52
凪刃青とかFB臨(中段?)は正直厨技だと思うが、
今回立ち回りが貧弱過ぎるからな…
GP関係も相当弱体化してるし。
まぁS>HS>HS風神が喰らい状態に関係なく繋がるのはプラスだろう。

これからの牽制は6P・2S・立ちSで頑張るしかねーのかなぁ。

56 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 00:03:49 ID:qtlZ/Mhk
3Sは判定が強い
3Kはリーチ長いからけん制に使えると思う

57 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 00:36:15 ID:gceKo6S6
3Sの判定は強くないしリーチ短いし硬直30Fくらいあるしで三重苦
だが吹っ飛んだ相手を拾う時に5S>6Sじゃなくて5S>3Sでバースト対策にならんかと妄想中
3Kはリーチ長いけど食らい判定もでかいし硬直もあるので気軽に振れないハイリスクハイリターン
6S振りながらたまに3Kって感じ

何にせよGPを使いながらという今までのスタイルではほとんどCH貰っちゃうのが痛すぎる
GP減らしてくれとは言ったけど受付時間だけ減らして食らい判定そのままってどういうことなのか・・・
このままじゃアンジで安定して勝つのは辛い

58 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 00:45:22 ID:fmv9ZYoo
>>57
土曜のロケテでFB疾⇒相手の暴れ潰しに3Sってやったんだけど、
3Sで暴れ潰して疾2も当たってんのに追撃が間に合わなかったんだ…
つーか闇慈が動き出すことにはもう相手が動けてた。

なので、5S>3Sはバースト対策にはならんと思う。
青バースト取った相手に空中ヒットして硬直差で不利、とかで終了っぽい。

6Kみたく青キャン可能とかならともかく、
このままじゃどの場面で使えばいいのか想像すら出来ねぇorz

59 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 00:53:26 ID:QxuJocaU
>>58
バーストをGPとったら紅出せばいいんじゃね?

とゆうか話聞いてると3SはGPとって紅なり蒼なり出すための
技に思えてくる。
下段GP専用技だった2HSの様に。

まあどのくらいGP受付時間があるかによるんだけどね

60 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 00:57:54 ID:VVyolF6s
青リロの時なんて安全に振れる牽制なんて立Pと2Sくらいだったし、
その時と比べればまだ全然いけるんじゃない?

正直スラッシュでの6KかHS振ったらカウンターで刺さっちゃって
4割+起き攻めそのまま勝利、とか悪いのは向こうなんだが気の毒だったしね!

61 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 01:10:57 ID:igz/fEUs
未だに青リロの話してる奴って何がしたいの?

62 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 01:27:46 ID:3aSzU.oM
サブで闇慈使ってますけど笑える調整ですねこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

63 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 02:07:56 ID:Aw.SYsJQ

            (( ( (( ・∞・ ) ) ) )
    w   ', ´ ', ´   )ミ  彡ノ <◆) ', ´ ', ´
   ', ´ ', ´     (◆>(ミ 彡゛     w 天神きゃぁ〜く!
     Σ  ', ´ ', ´    \(          ', ´ ', ´M
     ', ´ ', ´        ))        ', ´ ', ´Σ ', ´ ', ´
wwwW\\\\\    (      ////Wwwwwwwwwwwwww

64 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 04:23:31 ID:eIMxeUAs
ロケテ行ったことないけど、聞いた感じ、3S結構強そうだと思うけどなー
ソルのダッシュからの、HS・足払い・VV・ぶっきら全部3Sで処理できそう。
なんか、闇慈版昇竜拳ってかんじ。

ダッシュFDでガードされると乙るのは、闇慈がソルカイにやってきたことと同じっぽ。

65 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 07:49:49 ID:IrmOmcNg
あの硬直見てから言え

66 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 10:49:55 ID:A/JF/qmY
CHの効果に期待

67 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 14:11:41 ID:QjCELi1Q
闇慈を最弱にしろみたいな要望も出てみたいだし当然の調整

68 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 16:44:21 ID:Aw.SYsJQ
>>67
た ぎ っ て き た ! !

69 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 19:04:23 ID:SPcl7BN2
メイすれからのソースなんだがHS風塵速くなった?
うかつにHS振れないとよ。

70 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 19:07:56 ID:CiqaEKck
レベル5屈喰らいから連続ヒットするからな

71 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 19:29:53 ID:/8jSy8YI
他キャラ=なんで弱くしてんだよ強く汁!

闇慈=なんで強くしてんだよ弱く汁!

他キャラ=新技なんていいら通常技強化汁!

闇慈=ネタ技増やしやがれ!

72 名無しさん :2006/11/20(月) 19:47:25 ID:H9Q05IS2
一足青の代わりに凪刃青になったんだな。
両斬波(3P)CHのバウンドも削除したんだろうか。

73 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 19:54:58 ID:AWK/Ko5M
てか2HS弱体化とかクソだろ。
いままでもクソ使えない技だったのに。
発生早くしろよ。

74 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 20:00:25 ID:AWK/Ko5M
3Sってヒットするとどうなるの?もっと3Sについて知りたい。

75 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 20:45:04 ID:tr68VwMI
2HSはポチョの前HSみたいなガード演出の特殊技?になったかも
3Sはまだまだ謎が多い 硬直が異様に長いのは何かあるからかも 青とか

76 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 21:07:54 ID:eIMxeUAs
連打キャンセルかもよ?

77 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 22:06:36 ID:zIRBYrRo
2HSは特殊硬直のおかげでキャンセル疾が連ガになるとか

・・・だったら強化だなw

78 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 22:36:10 ID:NECvL6J6
3Sの硬直は目押しキャンセルできたりしないのかな。

79 名無しさん@2周年半 :2006/11/20(月) 23:37:54 ID:gceKo6S6
何も出来ないから硬直って言うわけで
ガトリングとかJCとか必殺キャンセルできたら・・・
にしても密着じゃないと当たらないから使い道が全くわからない
重ねて言うけど本当に密着状態じゃないとスカルから
むしろくるっと回ってる絵が後ろの方に伸びてるから後ろに判定ありそうな勢いだから
んで硬直が少なく見積もっても25F以上あるからもう何がなんだか
ちなみにGPの受付時間もめちゃ短い
でも振りは速いよ
ますますわけわかんない
本稼動までにこれだけは本当に調整して欲しいところ
GP減って紅・蒼が狙いにくくてもリバサGP出来なくてもいいから使えない通常技を入れるだけはやめて欲しい

80 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 00:05:39 ID:rbFH10UE
メイのイルカ硬直はキャンセル可能だけどな

81 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 00:07:17 ID:l2WleTmM
インカムロケテなのでバグ等以外の調整はもう入りませんよ。

82 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 00:15:23 ID:2a.M.w8M
思い切って3Sは投げ無敵あって振りが早くて投げミスの通常攻撃潰せるとかなら
と良いのに

ネタといえば今更技追加は無いだろうけど個人的に空中戒が欲しかった、
あれば万能じゃないけどノーゲージでエリアルからダウン取れるんだけどねえ。
表裏2択がインチキくさくなるからやばいのかも知れないけど。

83 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 00:16:34 ID:2a.M.w8M
途中で送信しちゃって変な文になったけど察してください(;つД`)

84 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 00:26:19 ID:AHTKpogA
3S用途がはっきりせんな。
RCもしくはFRC(あったら)セットにしてもリーチ短い分繋ぎとかにも使いにくいかもだろーし。
判定はどうなんだろうか。鰤尻みたいな使い方でもあれば救えるかも知れんね。
相手のHIT時の状態が気になる。

ACのアンジは強いJD、FB臨とかで優位に持ち込むような動きに。そして今まで以上に起き攻め命なキャラになる予感。
立ち回り楽しければいいけど

85 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 00:33:00 ID:IB6qp9h2
>>84
あと凪青もな。

つーか今回はゲージが全体的に溜まりやすい気がするんで、
戦ってて常に25%以上ある状態になってると思う。
なので、固め⇒S風神から凪青orFB臨の糞二択で強引に攻めるのが吉かも。

追伸:本日のロケテでダウンした聖ソルの腹に重ねる感じでFB疾撃ったんだが、
   どうもFB疾一段目と闇慈の2Pが連続ガードくさかった…
   で、当然のごとく次の2Kでガード不能になった。
   今回スラッシュバックあるから完璧に重ねるのムズいとは思うけど、これって正直ヤバくねぇ?

86 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 00:42:30 ID:2a.M.w8M
何回も書き込んじゃって悪いんだけど
FB紅当てた時ってテンションはどれくらい増えるのかな?
25%消費でノーマル紅みたく40%くらい回収できれば、
ゲージ回収+ダウン取れそうで結構使っていけそうな気がするんだけどどうなんだろう。

87 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 00:45:38 ID:zL9uEyzo
今のところ6S空中ダッシュが熱い
6Sがやたら強いんだよ
ロケテでみんな浮き足立ってるせいかもしれないけどw

臨からの拾いが3パターンあるんでうまくすればループできそうなんだが
スライドダウンからは拾えれば陰まで入るし壁ビタンも頑張ればノーゲージで拾えそうなんだ・・
同じ理屈でJDの当て方考えれば・・・
ちなみにFB臨は/の臨より若干リーチが伸びただけな感じなんで普通に潰されます
臨で追っかけてバースト対策にはなるけど、なにしろ通常臨が遅いっす・・・もっさりが感ある

ちなみに K>5S>3S を密着から出すと3Sがスカります。お察しを。
GP専用技として1Fから上段・下段でもあればリバサに使えるんだが
何にせよフレーム表が欲しいぜ・・・

あんま言ってると叩かれるしもう黙っとくわ

88 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 00:47:22 ID:zL9uEyzo
うがぁもう最後にするけど
>>85 凪青からK>S>陰が中央で入る

89 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 01:04:26 ID:pgriBG.6
>>88
GJ。お疲れさん

やっぱGPのフレームの情報が欲しいね
今月のアルカにでも載ってればいいんだが

90 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 01:07:40 ID:eFybBspo
2HSは発生早くしてレベル5強制屈喰らいにしろよな

91 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 02:22:06 ID:o4/5gz9k
どの技にも使いどころがあると良いキャラなんだが・・・
イノの6HSみたいなのは勘弁して欲しい(´・ω・`)

92 へっぽこ :2006/11/21(火) 02:34:18 ID:.5901D3k
池袋GIGOでやってきましたよ。
mixiの闇慈コミュにレポ書いたのでこっちにも転載。

--------------------------------------------------------------------
2006年11月21日
02:11
40: かずぼぅ | 削除
ロケテ行って来ました!
収穫多いため長文になりますすみません(´・ω・)


・3K、6K絡みのガトリング
2K>3K
2HS>3K

3K>ガトリングなし

P>3S
2P>3S
5S>3S
HS>3S
3S>3S

3S>3P

これだけ。なんか中途半端っていうかしょぼい。

・3Kの性能
発生はゼクスほど遅くない。CH時壁張り付け。GPは未確認

・3Sの性能
早めのタイミングで下段GPがあるが1Fからではないので起き上がりには使えない。発生超遅い。でも持続超長い。でもリーチ超短い。結論:ネ タ 技 HSのように裏にも攻撃判定あり。上段GPあるの?未確認。

・5Sの性能
弱体化って書いてあるけどあんまり感じなかった。言われてみれば弱体化かも。6Sばっか振ってたからわかんないや

・HSの性能
GP削除が超痛い。立ち回りや対空でHSを振り回す癖をまず無くさないとACではボロ負け必至。主に固めや先端当てに使う。空中ヒット時叩きつけ、CHでも叩きつけ。弱い。地上ヒット時しゃがませ効果は一応の強化点。HS風神が繋がる。

・2HSの性能
モーションはスラッシュと同じだが、ガードさせたときのエフェクト&効果音がごっつい。下段GPがあるが、1Fからじゃないから非常に使いづらい。

・6Kの性能
1Fから上段GP確認。今回狙ってGPを取りに行くには6Kしかない。CH時はよろけだがすぐ復帰される。ダッシュPも間に合わなかった。GP成功時勝手に蒼が出ることはなかった。

・6Sの性能
根元判定消失により5S>6Sの拾いが安定しにくくなった。低めの位置か遠めの位置で拾うと割と安定して拾える。しかし先端の判定は逆に強化。立ち回りの主力技として使える。

・6HSの性能
ヒット時ダウン、青キャンあり。画面中央ではこれに繋いで青キャンすればゲージ25%で空中コンボにいける。空中の相手にCHした時、相手が上に浮いた気がした。

・JDの性能
通常ヒットで壁張り付けはデマ。CH時のみ壁張り付けだが、画面端と距離がありすぎると壁張り付けにならない。張り付けるとしばらくズルズル落ちて、その後自由落下。たぶん受身不能で、地面すれすれで拾った5S>6Sからの空中コンボが黄ビートだった。

・S風神の性能
空中ヒット時スライドダウン。画面中央だと一足飛びで追いかけても疾が重ならないから微妙。画面端だと凪刃でダウン奪ったりFB臨からコンボにいけるので強力。

・HS風神の性能
たぶん変わらない。

・針・壱式の性能
飛ぶ高さが低くなった気がする。

・一足飛びの性能
飛ぶまでに時間がかかり、着地後も隙が大きくなってる感じがした。弱体化。疾>2D>S風神>一足飛び>疾2>n拓の連携がやりづらい。

・凪刃の性能
地上ヒット時スライドダウンはデマ。地上ヒット時はP戒が当たったくらいの高さで浮く。CH時はK戒CHくらいか。コンボをこれで締めると疾を重ねるのにとても都合がいい。青キャンは未確認。

・臨の性能
発生〜持続はスラッシュと同じ感覚だが、硬直が増加。ノーマル臨はしゃがみガード可能。通常ヒット時はダウン(空中ヒット時は叩きつけ)、CH時はバウンド。

・紅の性能
攻撃判定弱体化。途中でRCしたら即座に受身を取られ、出し切っても地面すれすれで受身取られる。1段目RCは未確認。

・蒼の性能
たぶん無敵時間なし。しかし発生が早いのであまり気にならない。壁張り付け効果があるが、JDと同じく画面端が遠いと壁張り付けにならない。壁張りつけはJDとは違い、結構早いタイミングで受身を取られる。空中ヒット時は5HIT目が当たらないとすぐに受身を取られる。

93 へっぽこ :2006/11/21(火) 02:34:56 ID:.5901D3k
・針・弐式の性能
コンボ時間が少しでも長くなるとJS>弐式が黒ビート。また、JHS>弐式はおそらく全キャラに空振りする。弐式の発生が遅くなったのが原因かな?JD>弐式は普通に繋がるので端コンボの締めはコレで。また、受身不能時間が短くなった。FB臨>HJ>KSHSD弐式でぎりぎりダウン奪える程度。2段ジャンプコンボの締めに弐式入れたら確実に受身取れる。さらに、バウンドする高さが増えたためへっぽこんぼ不可能。

・FB疾の性能
疾の移動速度が速く技の硬直が長いため、普通に重ねたのではガード不能連携はまず無理。凪刃でダウンを奪った後か通常技キャンセルで出して、プレッシャーを与えるのがいいかも。疾2の落下速度が超速いから、疾1ガードさせた後の暴れをガードすればまず疾2が刺さる。端でFB疾を重ねた場合大抵の相手は疾2を空中ガードしてガード不能を避けようとするから、そこに生陰なんかいいかもw

・FB臨の性能
GP受付時間が短いことを除けば、スラッシュの臨よりも高性能。発生早い、中段、硬直差有利、ヒット時バウンドしてたぶん受身不能。神性能。ノーマル臨を見てからしっかり下段を挟む人も、FB臨に対して反応が遅れてCH食らうことが結構ある。おいしい。画面端でFB臨を当てた場合、最低空で拾ってもちゃんと黄ビートになる。5S>6Sを安定させるためにも最低空で拾うのが基本かな。スラッシュよりもバウンドする高さが低いため直接HJで拾いにくいキャラがいる。

・FB紅の性能
発生1Fかって思うくらい早い。弐式で締め、ヒット時は地上投げに成功したくらいの間合いに落とす。弐式の隙が多いため起き攻めはしにくい。FB紅>最速疾やっても重ならなかった。FB紅>FB疾は未確認。

・DAAの性能
攻撃発生と同時に無敵が切れる。弱い。

・コンボ
【(中央)疾>2D>S風神>疾2>FB臨>HJ〜】
【(中央)疾>3P>疾2>5S>6P>5S>6P>6HSFRC>5S>6S〜】
【(端付近)〜HS>HS風神>臨】
【(端付近)〜HS>HS風神>FB臨>5S>6S〜】
【(端)〜2D>S風神>凪刃】
【(端)〜2D>S風神>FB臨>5S>6S〜】

端コンボはスラッシュのコンボで、D>弐式で終わるコンボなら同じ感覚で繋がる。

・その他
GP狙いでHSや6HSを振る癖をなくさないと絶対に勝てない。例えばガンフレに反応して6HS振ったらCHくらって死にます。そこは6KGP>蒼でクールに反撃。

立ち回りの主力は6S、6K、2Sあたり。リターン狙いならHS先端やHS風神ぶっぱもあり。

一足飛びと臨の弱体化により風神ガードされたとき若干不利な感じがした。まぁ青リロよりは格段にマシ。

端連携でGB溜めて臨CH>空コンでソルに6割。空コンの火力は健在みたい。今回のダメージソースは画面端の疾連携と空中コンボ。画面中央ではあんまりやることない。

紅の判定弱体化により、地対地で結構空振りする。紅と蒼のとっさの使い分けが難しかった。

HS風神が密着ヒットした時、最速FB臨の先端が間に合った。追撃は微妙かも。2D>S風神が密着で当たると画面中央でも最速凪刃や最速FB臨が間に合うかも。色々面白い。

全キャラ共通で青バーストの発生が早くなり、ヒット時はCHでも受身可能になった模様。せっかくバーストで追い払ったのに受身>空中ダッシュで攻められて萎えた記憶がある。

紅の新ボイス「因果応報!」カッコヨスww

対ソル勝利台詞変更
「強ぇよ、アンタ。だが俺様はもっと強かった、それだけのことだ。」

対カイ勝利台詞変更
「俺様の名は御津闇慈・・・ってぇ痒い!俺様にはこんな言葉遣いは無理だ!」

闇慈俺様キャラかよorz こんなの闇慈じゃない(´д`;)

闇慈と関係ないけどエンディング飛ばすのにやたら時間かかるようになった。体感でスラッシュの2〜3倍。だるい。


以上!報告終わり!長すぎw疲れたww
--------------------------------------------------------------------

JDノーマルヒットで張り付けとか臨のダウン効果3種類とか凪刃でスライドダウンとか
全然そんなことなかったんですけど・・・ガセとか書いちゃったけどみんな言ってるしどうなんでしょうね。
なんか自信なくなってきた。俺が間違ってたらごめんよ(´・ω・)

94 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 04:32:21 ID:G545unUU
それより、FB紅ってスカったら一撃確定かな

95 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 05:47:37 ID:3VzhrmqE
3Sネタ技確定かよ!
特に3S>3Sのガトリングっておい・・・
画面端で3S×nってできたら面白いかもしれんがな
単に面白いだけだろうな

96 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 08:08:23 ID:o4/5gz9k
>>92-93
thx超GJ!!詳しい!bbbb
地方勢の自分にもAC闇慈が見えてきたぜw

97 へっぽこ :2006/11/21(火) 08:36:37 ID:.5901D3k
>>94
空振りした場合は弐式を遠慮がちに撃って早めに着地するようになりました。
反応鬼早いカイ使いとかなら一撃間に合うかも、程度。

>>95
それ連続ガードじゃないしGP弱いから普通にCH食らって死にますよ
ロケテで3S振ったらみんなビックリして一瞬動き止まりましたけどねww

>>96
どういたしまして(*´∞`)

98 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 09:19:38 ID:xWw8Wjc.
紅の降り際はまだCH扱いなんかな?
弱くしたんならそれぐらい無くして欲しいなぁ。

99 へっぽこ :2006/11/21(火) 09:39:18 ID:.5901D3k
あぁ、FB紅の弐式はヒット空振り関係なく遠慮がちかもw

通常の弐式との違いは
・隙少ない(でもある程度の隙はある)
・バウンドしない
・受身不可

>>98
未確認でした。
あやふやな記憶では、たしか空振りした時にCH食らったような・・・

100 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 10:10:40 ID:kY8D6G1c
(HS風神→FB臨)×n
ってできないかな?

101 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 11:14:18 ID:BsAtttoU
2HSGPがリバサに使えないなんて…ホント3Kに賭ける気持ちだ…

102 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 11:23:17 ID:vKvwQ0SY
なんか情報が交錯してるようだけど>>92GJ!!

103 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 11:26:57 ID:NHdHNKY2
立ちHSの下段のやられ判定もかわってないんだろうな…

バーストはやっぱり早くなってるのかな?

104 へっぽこ :2006/11/21(火) 13:37:40 ID:.5901D3k
>>100
2D>[S風神>FB臨]×nが端でできるかと。
ゲージなくなったら凪刃で締めor空コンかな?

105 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 15:52:40 ID:tc8XGg/Y
ゲージ100%あればそれだけで凄い瞬間火力になるなw

106 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 17:05:53 ID:PuC33hbU
ところで地上で二式で崩した時も/のCH並に浮いた?
もしそうならノーゲージで追撃できたりRCしてK戒入れられると思うんだが

107 へっぽこ :2006/11/21(火) 17:15:20 ID:.5901D3k
>>106
スラッシュと比べてどうかはわかりませんが、そんなに浮かなかったかと。
ノーゲージ追撃やRCK戒はまず無理です・・・

地上ヒットと空中ヒットでバウンドする高さが違うのかも。

108 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 19:02:22 ID:o4/5gz9k
卍よりダウン優先で陰つかう時代がまた来るかもわからんね。
弐式が端でのJDからしか安定しないとなると使い道が減るな、止め用高速中段?

109 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 19:04:55 ID:Srr7Nn26
紅が一段目で相打ちになって一段目のみ+CHになったけど余裕で受け身とられたのを確認

110 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 19:17:22 ID:MTGqmpi.
中段機能するならRCすれば普通に使えるだろ

111 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 20:17:02 ID:X/cAbi0o
誰か早く3Sの活路を見いだしてくれ…

112 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 21:21:18 ID:CZfsMmyE
実は3SのGPは下段中断上段全対応で、連ガにならない連携を読んでわりこむためのもの、なんてオチはねーよな・・・OTZ

それか3SでGPとったときしか出せないけど超高性能なGP技があるとか、ねーわなwww
3SGPに強制補正200%つくとかよwwwww

113 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 21:26:43 ID:BsAtttoU
FB紅の判定ってどんなもん?ちょっとでも広ければ何か希望があるかもしれん。

114 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 21:36:55 ID:3VzhrmqE
3Sの使いどころは・・・「死体追い討ち」
おちょくり度満点!

115 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 21:42:20 ID:wMXaQG4c
ところでお前ら。今愚痴るのもなんだがな、対ザッパが全憑依終わってる。
ゲロがマジでどうしようもない。GPで取ってもキャンセルムカデに負ける。
放置してもゲロの持続が下段みたいで近づけない。むしろ奴らに硬直ない。
今までの最終手段である6Kのリターン減が無茶苦茶響いてる。
ついでにDAAを6Pかなんかで空かされて殴られる。マジ痛い。
相変わらず下方向に強い空中技ない。JPしか当たってくれねえよヽ(`Д´)ノウワーン
剣は前作と同じくらいの辛さ。むしろリターン上がってるんだけど。25%でなんで4割減ってんのorz
幽霊は前作以上の辛さ。飛び道具馬鹿じゃねえの?って嘆けること請け合い。
犬はハメがなくなったからちょっと気楽。でも調子のってガードしてたらガード不能>一撃された
ラオウは立HSがあのリーチで下段。マジで動けない。

この二日くらい、なんか普通だなあって思ったけど、僕らの青リロ闇慈が戻ってきたかもしれない。
牽制きっちり練り直さないと本当にやばいキャラが多い匂いしかしない

116 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 21:44:00 ID:gsShIBnw
助けて6Sでおk

117 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 21:51:42 ID:3VzhrmqE
>僕らの青リロ闇慈が戻ってきたかもしれない。
ワラタ
本当は笑い事じゃないのかもしれないが
それが闇慈スレクオリティ

118 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 22:17:07 ID:/3Jo5/Ic
一撃とか喰らってる人に言われても^^;

でも、今までの適当GPとかいうクソ要素がなくなった以上、
牽制関連は考える必要があるな。
6S、2S、足払いやHS先端とか。
置き2HS、3K、3Sも使えるかもしれない。
そのためにも具体的なGPの受付時間が知りたい。やっぱアルカ待ちなのか?

119 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 22:21:14 ID:R2oaFFFE
ザッパって確定一撃があるんじゃないのか?

120 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 22:27:30 ID:i8NOpq4U
>確定一撃
それなんて家庭用EXザッパ?
確定一撃があったらもっと騒ぎになってるだろ

121 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 22:34:28 ID:p/yH7Zsw
さすがにJPしか当てれなかったのはお前が悪いw
まあ…ほどよい調整なんじゃないの?
凪刃青はバカっぽいけど^

122 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 22:37:03 ID:R2oaFFFE
>>120
ガード不能>一撃、ってのを勝手に解釈したみたい
正直ゴメ

123 名無しさん@2周年半 :2006/11/21(火) 22:41:23 ID:wMXaQG4c
いや、GB光らされた状態からガード不能されて気絶>一撃貰っただけだよ。腕の差腕の差

まあ他にも今までやってた適当なキャンセル疾での固め継続とか聖ソルに見てからFBファフされたり
如何に自分がぬるま湯に浸かってたのか分からされたわ、今日

そういや俺とか2HSほとんど使ってなかったけど、強制ガード時間とかないのかな? 肉6HSみたいに。
報告聞いたらちょっと妄想したんだが、攻撃LVが高いとかSBされただけかね。

そういやSBは慣れてないせいが多分にあるだろうけど、現状の性能じゃ使い物にならないぽ
硬直が長すぎる。6K使うほうが断然使えるレベルだったよ。

124 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 00:32:39 ID:b3xzMOqA
何か一気に低レベルになってるな


風神・凪・臨がそれぞれ地上・空中・CH・ダウン中によって吹っ飛び方・ダウンの仕方
が変わるからしっかり把握できればコンボ伸びそうですよ
HSを空中の相手に当てて強制ダウンからも拾えそうな予感するしまだまだこれからって感じ
他キャラとの相対的位置は、火力高めで牽制・リバサは中堅かやや下ってところかな?
何にせよ/より使ってて楽しいかな
ネタ技は要らなかったけど

125 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 01:10:09 ID:R9aP7UEo
>>124
使いどころ無い攻撃があるとなんかがっくり来るな_| ̄|○ il||li
でもアドリブ要素増えるってのは作業にならなくて面白そう。
青>一気に秒殺 スラ>疾固めやや作業 アコ>アドリブ とか?

126 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 01:54:22 ID:q8cuAg2A
なんでだよ。
なんでネタ技要らないなんて言うんだよ。
お前ら花鳥風月してもいいもんみれたと思わねー人間なのかよー!

127 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 02:01:22 ID:Br09F0Lg
>>124

密着気味で立HS空中ヒットの後
ディレイ6Kで拾って青>5S>6S〜
ってのはどう?

狙うところは〜P戒>ダッシュ立HSとかくらい?
ACだし、5Sの後はS風神でもいいかも

128 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 02:08:33 ID:ohz5h63.
>>126
か、花鳥はネタ技じゃないんだからねっ!
対ソル、鰤、ザッパ、カイ…色々と必要なんだからっ!

129 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 03:18:55 ID:Am.yVpN6
余裕が出来ると執拗に花鳥を狙う

130 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 05:19:12 ID:p6D336gw
真面目にネタってわけではないだろ
色々と確定ポイントもあるし。

まぁどうでもいいか

131 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 06:10:09 ID:R9aP7UEo
…にしても俺様ねぇwポチョの勝ち台詞も変更かな。
知的と熱血の危ういバランスがちょっと崩れてる気がするw

132 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 08:51:43 ID:OC0xsqds
自分としては、「俺様」は設定にある小馬鹿にする態度も彼の愛嬌と思ってるのでまあいいかな。
むしろ、格上の相手に虚勢を張っているようで萌えるw

133 へっぽこ :2006/11/22(水) 09:16:06 ID:evktQyzg
>>127
HSの落下速度がJHS当てた時くらい速いんで、最速6Kでも間に合うかどうかって感じです。
ディレイ6Kだったらまずダウン追い討ちになるかと・・・

あと、6Kで相手が浮くから5S>6Sは空振りすると思います。拾うならPかな。
できれば今日あたり確認してきますね(^・∞・)

134 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 10:03:28 ID:WFJz9uQw
最近らくしすぎたってのはあるな
6K6K6Kおk HS風神やら
そろそろ青の時の丁寧さを取り戻さないと

相手の高さによるかもしれないけどHS>S風神は無理っぽいかな
FB臨>HS>S風神とか・・・

135 127 :2006/11/22(水) 13:31:06 ID:6X730Qj2
時間があれば…

立HS(空中ヒット)>前K青>立S>立HS>S風神〜

端付近
立HS(空中)>足払い拾い>S風神ズサー>凪刃青>立HS>〜

とか色々試してくれたら(・∞・)イイ!!

136 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 14:16:11 ID:jxstZDWQ
ロケテ行ってきたけどヘタレな自分ではなんも調べられなかったorz
なので確認したカラーだけ
かなりうろ覚えです

K
色黒、袴黄緑、眼鏡扇子とかのライン黄色

S
茶髪、袴黄、扇子や袴のライン等茶色

HS
袴青っぽい紫、髪水色、全体的に青っぽい感じ

D
袴白、ラインとか茶色、髪が白っぽいような薄いクリーム色

EXP
身につけてる物が全部黒、扇子の模様だけ紫
たしか青リロの時かな?

EXK
スラッシュスタートカラー


チラシの裏
闇慈弱いかも

137 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 14:30:24 ID:es0Mgbnc
>>136
【闇慈が弱いんじゃねぇ】七(・∞・)幕【俺らが弱いんだ!!】

138 136 :2006/11/22(水) 14:52:25 ID:5YTQZIBc
>>137
そうだった
しかもそのスレタイ案出したの俺だった、懐かしい

あと気になったのが天神が出にくかった気がする、タメ時間伸びた?

139 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 15:14:07 ID:huRMaqTY
すんげー高い位置で空Dをカウンターで当てたら、地面拾いする前に受け身とられた。
たぶん、壁張り付きダウンでも受け身不能時間が長いだけで、確定ダウンではない様子。

140 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 17:02:30 ID:tlrx6kkc
どうでもいいけど針弐式が着地前に硬直切れるって知り合いが言ってた。
闇慈使いじゃないから本当かどうかは知らないが、本当なら強いんじゃね?

141 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 17:21:53 ID:UDsHwXYQ
一万年と二千年前に既出なわけですが。

142 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 19:35:15 ID:NRbh6O06
>>141
喧嘩ごし良くない。やんわり行こうぜ

しかし3Kの性能どうにかならんもんかな?
6Sと対の下段長め牽制みたいに使えたらいいのにな。
硬直長くてフォローし辛いとか…

高速厨段の弐式と凪歯青とFB臨使って起き攻めに命賭けようぜ!!

143 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 19:35:33 ID:zTzo/gK6
3K振りまくってるけど全然GP確認できねぇ、聖ソルの足払いに負けまくった
この技どこで振ればいいのかさっぱり分からん

144 へっぽこ :2006/11/22(水) 19:45:28 ID:evktQyzg
2006年11月22日
12:12
53: かずぼぅ | 削除
今日もロケテ来てますよ(・ω・`)

3PCHバウンド

3Kノーマルヒット吹き飛ばし、壁バウンド。受け身不能時間短い

3KCH壁張り付け、壁との距離が遠い場合は壁バウンド

3Sノーマルヒットのけぞり、攻撃lv3〜4?キャンセルS風神は繋がった。CH時も普通ののけぞり。ネタ技

2HS下段GP
遅めのタイミング、3Kよりは長いがやはり使いづらい。

JDはノーマルヒットでは張り付け効果なし。

3Kの下段GP1Fから。ただし一瞬で切れるため立ち回りではほとんど使えない。リバサ専用?

3K、3S共に必殺技キャンセル可能

3Kノーマルヒット時の追撃
中央で密着なら最速HS風神が繋がる。でもそんな位置で3K振らないしヒット確認なしでキャンセルHS風神とかありえないし。
端はKが届く位置ならK>5Sで拾える。Pは空振り、5Sは黒ビート。正直ノーマルヒット時の追撃は期待しない方がいい。連携に混ぜて疾やS風神でキャンセルするのが基本かも。

3KCH時の追撃
未確認。たぶん受け身可能。

6HSCH時の効果
未確認。たぶん高く浮く。

JDCH受け身不能?
未確認。たぶん受け身不能。

凪刃FRC
未確認。

FB臨
やっぱりノーマルヒットでも受け身不能だった。ネ申

紅1段目RC
未確認。闇慈スレにて、1段目CHでも受け身取られたという情報あり

凪刃>FB疾
重ねると非常に有利な起き攻めができるが、青リロのように連続ガードからガード不能には行けない。良調整。

2HS>疾
2HSのガード硬直が大きいせいか相手のPSの問題か、あまり割り込まれなかった。見た目は連続ガードかどうか微妙な感じ。たぶん1〜3Fくらい動けるんじゃないかと。最速ディッパーとかならノーマルガードで潜られるのかな?端で5S>2HS>疾がいい感じ

密着S風神>凪刃
密着S風神>FB臨
両方繋がる。前者はダッシュ疾、後者はダッシュ5Sで拾うか、間に合わなかったらダッシュ疾。


S風神>FB臨ループ
3ループでディズィーがピヨッた(((゜д゜;)))2ループ目くらいまでは5S挟める。これ超強い気がするwwゲージのご利用は計画的に

HS>6K青>P〜
6Kがダウン追い討ちになって無理

vsカイ「私の名前は御津闇慈〜」だった。訂正。

闇慈
痩せた。なんかポーズで両手を胸の前で交差させてる。エロい(ぇ

引き続き調べます(・ω・)/

145 へっぽこ :2006/11/22(水) 19:46:24 ID:evktQyzg
2006年11月22日
13:35
55: かずぼぅ | 削除
対戦が白熱してて調べるどころじゃありません(´д`;)

ソル・カイ・オダソル・ロボカイは普通に強い。たぶん4:6不利くらい?まぁなんとかなる。

アクセルがやばい!これはマジ詰んでる…3:7以下で不利は間違いない。
空中でPくらったら、P2段>2S段>JC>空コンで3割。しかもコンボ後アクセルが先に着地してるから前受け身取ったら対空されるし、後ろ受け身取ったら距離離れるからその後の立ち回り不利。

下方ボンバー隙少なすぎ!空振り見てから2D余裕でしたってやろうとしたら弁天で刈られた…スラッシュソルのSヴォルカより隙少ないだろこれ。

相変わらずHS風神は機能しない。当て身、3P、2D、6HSなど負ける技ばっかり。

とりあえず飛んじゃ駄目だってことだけはわかった。飛んだらパーフェクト負けしたけど地上から攻めたら3割減らせたよヽ(゜▽、゜)ノわーい


ポチョも強い。スライドヘッドの発生たぶん早くなってるから見てからHS風神が少し難しくなってる。

スライドヘッド>ハンマーブレーキ>Kで浮かせて>2Sで引き戻して>ヒートナックル>起き攻め、とかやられた。

リバサバクステマスターしないと起き攻めでハメ殺される。今の俺のPSじゃ無理orz


ザッパもなんか凄い動きしてたけどまだ対戦してない。幽霊のシューティングと犬の固めがやばそうだった。遠Sのゲロも強い。

2006年11月22日
13:43
56: かずぼぅ | 削除
あ、53の
密着S風神>凪刃
密着S風神>FB臨
ってのは、画面中央で密着に近い位置で2D>S風神始動って意味なので訂正。FB臨の後はダッシュ5Sが間に合わなくても、相手が画面端に引っかかったらHS風神が繋がる。その後は臨でダウン取るなりFB臨からコンボに行くなり自由に。

S風神>FB臨ループ
これも画面端で2D>S風神始動なので、一応。というか画面端付近でFB臨当たったら何でも入る。

146 へっぽこ :2006/11/22(水) 19:46:59 ID:evktQyzg
2006年11月22日
14:36
57: かずぼぅ | 削除
画面端でお互い密着だと2D>S風神の後のFB臨が当たらないキャラがいる!えらいこっちゃ!ポチョに空振りを確認。凪刃青の出番か…?

つーかFB臨ばっか振ってたから凪刃青試してねーよ(´д`;)

聖ソルは地上、空中ともに立ち回り不利っぽい。6Sはジャンプ防止には強いけど2Dに負けるし、懐に入られると空振りして反撃される。

GP、5S、6Kの弱体化がかなり痛い相手の一人かと。

アクセル。天放石からコンボ入る。完璧超人かこいつは

対ポチョの勝利台詞別に変わってませんでした

2006年11月22日
14:37
58: かずぼぅ | 削除
今日はこのくらいで引き上げます(・ω・`)w

2006年11月22日
16:18
59: かずぼぅ | 削除
追加報告。
画面中央で
密着2D>S風神>FB臨>[HS風神>FB臨]×1〜2>画面端到達>ダッシュ5S〜色々
たぶん繋がる。

AC闇慈はFB臨抜きには語れないってことがよくわかった一日でした(・ω・`)w

あ、天神脚のダメージ下がってましたorz

147 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 20:16:29 ID:es0Mgbnc
へっぽこ氏GJ!!&かわいいw
3Sってヒットさせても反撃確定なの?

148 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 20:28:02 ID:JjkWEGL2
GJだぜ!ポチョはハンマハn(ryが遅くなったらしいからバッタするかぁ…
アクセル…遠距離始動でもコンボされると嫌だな。

149 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 21:08:36 ID:Lw/YCuzQ
すげー参考になります(・∞・)

150 へっぽこ :2006/11/22(水) 21:20:26 ID:evktQyzg
>>147
どうも(*´∞`)
3SはヒットさせたらキャンセルS風神>凪刃まで繋がりますよ!
でもガードされると困るし大抵空振りするという。
どう見てもネタ技です本当に(ry

>>148
どうも(*´∞`)
地上で疾撃つと発生早くなったスライドでこかされてコンボ&起き攻めくらうんでやばいですね!
でもスライド見てからHS風神がおいしいんで飛べませんww
臨はガードされても8いれっぱでポチョバス食らわないかも。直ガは無理。

アクセルはPをダッシュでくぐれたような・・・?とにかく地上戦じゃないと勝ち目無いでs
いや・・・地上戦でも勝ち目無いですwww

151 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 22:05:00 ID:RNf4jH6M
このままじゃ3Sの存在価値ないな

152 へっぽこ :2006/11/22(水) 22:29:55 ID:evktQyzg
>>149
どうも(*´∞`)


JDCHの訂正。壁張り付けしても別にズルズル落ちたりしません。
張り付けた場所に1秒くらい止まった後自由落下でした。
張り付けた位置が高い場合、自由落下を待ってから5Sで拾わないと当然6S空振るので注意。
でも>>139の情報もあるんで、あんまり高い位置だった場合は直接HJで拾ったほうがいいかも?

153 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 23:08:39 ID:33xne5HA
田舎モンの俺の妄想

1:時代は画面端起き攻めの疾→FB疾の2枚だしじゃね?
2:画面端で5P→HJK→JD→ダッシュ5Pでループできね?

(・∞・)どなたか試してくれると嬉しい
とくに1の状況

154 名無しさん@2周年半 :2006/11/22(水) 23:11:00 ID:4eDUP96A
HS>6K無理ってことは
FB臨>HS>足払いも無理か?

なんにしてもコンボ&立ち回りが変わるな

155 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 01:09:24 ID:lWDH1iuM
ダウン追い討ちが補正どう変わってるかだな〜
ポチョなんてダウンしてる相手をKで拾ってヒートまで繋がって再度ダウンの上にダメージ結構出てるし
HSで強制ダウン取った後ダウン追い討ちでも拾ってあれこれ入ればダメージ源になるし
何にせよ今のとこ立ち回りがきつくてまともに戦えてない
コンボだけ見ると夢がヒロガリングなんだけどどうやってコンボに持っていくかが悩みどころ

156 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 01:13:29 ID:lWDH1iuM
追記
HIT数少な目の陰からJS>JP>JS>弐式RC>ディレイ空中ダッシュS>P>陰をやろうとしたら
相手が高く浮きすぎて着地後のPが当たらなかったorz
弐式の受身不能時間が長いならディレイ無しで弐式RC空中ダッシュ着地後余裕で拾い直せるんだが
最速じゃなくても拾えるとしたら結構な火力+ダウン取れてウマー

157 へっぽこ :2006/11/23(木) 01:59:45 ID:6plGr55c
>>153
疾2枚出しは今まで使ってなかったし安定した試しが無いんでわかりません(´∞`;)
ただ、もし成功したら疾1>FB疾1>疾2>ダッシュ5S>FB疾2&2S>2D>S風神〜
とか出来そうな感じではあります。ってちょwwこれ超強くねwww

2のコンボはたぶん無理です。JD通常ヒットだと壁張り付けにならないし普通に受身取られるかと。

>>154
6Kは発生11F、2Dは発生7Fなので(うろ覚え´∞`;)
空中の相手にHS>2D>S風神〜は出来ないとは言い切れないです。
HS当てる時にそれなりに高さが無いと無理でしょうけどね。

もし可能なら、
現状で2D>S風神>FB臨>5S>S風神>FB臨〜のループコンボが
2D>S風神>FB臨>HS>2D>S風神>FB臨〜に強化されますねw

>>155
コンボなんて適当に2Dに繋いでS風神>FB臨でどこからでももっていけますよ(´・ω・)w
今回ほんとFB臨強いんで。使ってみればわかりますw

158 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 02:34:55 ID:iuN9ks8.
今回HS風神の発生が早くなってんなら
陰からHS風神入るキャラが増えてたり凪刃青からHS風神入ったりしないかね

あとFB臨>HS>2Dが無理だったら一番ダメージ高いつなぎは2HSかな?
発生からして入るかわからんけどw

はっ!まさか3Sがダメージ高くてここの部分で使えr

159 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 02:49:49 ID:1N5K2Lso
近S>3S発生前>近Sていうの見たんだけど既出?

160 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 03:04:31 ID:c4W5J6cY
kwsk

161 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 05:43:54 ID:sgJmOla.
彩は威力上昇とあるけどどれくらい減るようになった?

162 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 08:03:52 ID:.mravYnI
3Sの出始めを通常技でキャンセルできるらしい。
ドミーさんのスレでドミーさんが言ってた

163 へっぽこ :2006/11/23(木) 09:09:45 ID:6plGr55c
>>158
2HSも3Sもフレーム的にはぎりぎり間に合いそうな感じですが・・・
最低空で拾わないとS風神が当たらないので5S安定な気がします^^;

>>161
正直FB臨と天神脚とDAAにしかゲージ使ってませんでしたorz
たまにFB疾も使うけどね(´・ω・)

>>160>>162
mjd!それは気づかなかった・・・
クセがありそうだけど使い道色々ありそうですねw

164 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 12:43:59 ID:XvG7MALA
へっぽこ氏GJ!!
地方なんでへっぽこ氏の報告楽しみにしてるよ ノシ

165 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 13:04:11 ID:lWDH1iuM
立ち回り研究ばかり気にしててFB技振ってなかったから強引に振りまくってみる
画面端でP戒当たったのでP>HJ K ってやろうとしたら天神脚暴発した
50%使うなら天神脚よりFB臨2回の方がいいかも
彩は単発で2.5割〜3割くらいです

166 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 13:47:29 ID:XvG7MALA
>>162
ワクワクテカテカ

167 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 14:40:25 ID:vKzsVDKs
>>162
ネタ技が本当に面白いネタに化けそうな予感!

168 へっぽこ :2006/11/23(木) 14:57:58 ID:6plGr55c
>>156
バウンドの頂点辺りで受身取られます(´・ω,' ;,';,', ; :  : : :: : . ,.. , . .

169 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 15:24:24 ID:XvG7MALA
>>へっぽこ氏

今回アンジ面白い?

>3Sの出始めを通常技でキャンセルできるらしい。

後、できたらこれ確認して欲しい。
で新たな戦略が浮かんだら報告して欲しいなあ。

170 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 15:27:02 ID:sgJmOla.
>>165
スズメの涙程度の火力うpだなw
今回も彩はいらない技か・・・

171 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 16:02:30 ID:vKzsVDKs
よっしゃ、これで、止めだぁ!
>あれを出すかぁ!>ドットで残る>(´・ω:;.:...
ってのをスラッシュで何回もやった気がする。

172 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 17:02:22 ID:IQM9kwLM
うらいたのドミースレなんて名前?

見つからないんだけど

173 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 17:05:21 ID:Zx4HJMZM
>>172
バーストは戦況を左右しない

174 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 18:01:36 ID:eLvB.2Dw
3SのキャンセルってGPはちゃんと出るのかな
他の通常技にGP乗せる感覚で使えないだろうか


6Sで充分かな(´・∞・)

175 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 20:19:54 ID:Fb6ZqFBY
普段ではありえないガトリングが出来るのか?
そしたら固めに幅が出ておもろいね。

176 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 21:02:26 ID:6qRiYEkg
つ「3SはP、2P、S、HS、3S、からガト可能。」

177 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 22:58:18 ID:QpziugNQ
密着HS>3S空キャン>5S>6P〜とか5P>3S空キャン>5K〜とかできるのか。
固めがありえない事にならんかコレ?
ついでに、舞ってるように少し見えてきたかも。

178 名無しさん@2周年半 :2006/11/23(木) 23:12:41 ID:Ci6XwzDY
3Sの空キャンの性能が気になるな。
タイミングはいつなのか、補正はかかるのか、
S(J仕込み)>HS>3S空キャン>HS〜としたとき、J属性は仕込めるのか。

179 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 00:01:52 ID:JmRZ.TPU
3S空キャン>3S空キャン>3S空キャンとか出来たらヤベエwwwwww

いつモーションとかGPがいつあるかわかんないけど
疾>近S>3S空キャン>2Sor2Dで敬意に変わる新たなフェイントとかwwww

180 へっぽこ :2006/11/24(金) 01:09:26 ID:bXRwe5Z2
>>169
慣れれば面白いですよ!勝てるかどうかは別だけど(´・ω:;.:...
やっぱ闇慈は弱くてもいいから面白いキャラじゃないとね

>>170-171
対空P>FRC仕込んで陰>彩のバースト封じコンボはあいかわらず出来るんで彩のダメUPはちょっと嬉しいかも。

>>179
生で3S振ってさえみんな一瞬動き止まってましたからねw
空キャン連携できたら稼動初期は固まりまくってくれるはずww

空キャン自体未確認なので過度の期待は控えます(´・ω・)w

181 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 01:51:42 ID:GkbP5KBY
確認のため死を覚悟してやってみたけど
3Sの後
本気K連打 > 何も出ず
本気S連打 > 何も出ず
本気HS連打> 何も出ず
ほんk(ry

確認できませんでした

ちなみに3Sの下段GPは振り始めの5Fくらい、上段がその後5Fくらいって感じでした
3S下段GPから出し切り > 余裕でガードされましたorz

2HSが特殊エフェクト付いてるという期待に添って2HS > 疾
ジャム・鰤相手に余裕で低空ダッシュコンボもらいましたorz

強は適当に固めた後風神ぶっぱ > 凪青とFB臨二択が生命線でした
始めは面白いように当たって拾いなおして5割
おいしさに負けてFB臨を執拗に打ち始めたら2K連打安定になってましたorz
風神うちまくってわかったことは風神の硬直が長くなってること
一足が遅いんじゃなくて風神自体の硬直が長い。一足も遅くなってるかもしれないけど・・
風神後本気S連打してもあれ?ってくらいの間がある。
風神直ガされたら反撃もらうかもしれない

182 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 02:38:53 ID:GkbP5KBY
追記
前から書こうと思ってて忘れてたがやっと今日書ける
GP取った時に6K青ってできないよねw

またしばらく/に戻りか〜
ACと/両方やってたら/でFB出そうとしてたり蒼出そうとしてたりした
立ち回りも全く違うしちょっと苦戦しそう

183 へっぽこ :2006/11/24(金) 10:38:12 ID:nwE.zt/k
ギーゴロケテ終わってたorz
本格的に調べられるのは稼働後かな…(´・ω・)

184 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 11:21:06 ID:r405yMjE
また微妙に情報が交錯してるなあ。
後は稼動後か。

185 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 12:03:00 ID:c1.tj7CU
ロケテ組みお疲れ様でした。
こっちでも早く調べたいですな。

186 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 12:35:50 ID:7X.dOLak
秋葉行ったらアルカナのロケテになってた
3Sで踊りまくろうと思ったのに・・・orz

187 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 15:50:03 ID:f8BSA5UA
3Sに下段→上段の順にGPがあるってことは、リバサで3S出したらファジーガードならぬファジーGPになるんじゃね?

188 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 15:58:35 ID:iBJXIC42
その用途だと下段が1F発生でないと心許なくないか?

189 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 15:58:37 ID:jCOYTceY
>>187
1Fからじゃないから無理だろうきっと

190 187 :2006/11/24(金) 16:19:57 ID:CqKKf6es
あぁ、そうか…
ってことで制作者さん3Sに1Fから下段GPください^^

191 へっぽこ :2006/11/24(金) 16:58:22 ID:aP2lgQ26
ファースト〜セカンドロケテの時に言っておくべきでしたね(´・ω・)手遅れぽ

192 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 17:52:52 ID:w2znuX.A
まだだ…
諦めたらそこで道は終わるんだ!!!
ってことで制作に嫌がらせのように一日一通メール送ってみよう

193 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 18:02:46 ID:JmRZ.TPU
俺の頭の中ではACアンジが踊りまくってるけどな
wktkしすぎてなにも手につかねえ

194 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 18:03:08 ID:5FczdITA
ちょwwヤメレw





なんて言ってられる状況じゃないんですかね(´・ω・)?

195 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 18:51:36 ID:UL.4DKyo
アバのFB断罪から9割ってwマジデスカw

196 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 18:57:16 ID:dWEYiYJ2
3回こかしたら10割だし大差ない

197 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 21:33:55 ID:oeol0f1I
たった九割しか減らないんだぜ?

198 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 21:35:19 ID:lCR8.JnM
死ななきゃ安い

199 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 21:45:56 ID:mXF6jDJc
たぶん死ぬから安くないぞ

200 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 21:51:01 ID:B1DEFXGQ
闇慈はHPが減ってが本番ですよ

201 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 22:00:12 ID:w8zSW1yw
体力残り1ドットまでは必要経費

202 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 23:17:23 ID:icNGg.Po
使えない技は早々に切り捨てればいいのに、どうにかして使い道を探すのがアンジ使いらしいなw

203 へっぽこ :2006/11/24(金) 23:30:06 ID:bXRwe5Z2
>>202
そうして今まで使える技全て使って戦ってきましたからね(´・ω・)w

204 名無しさん@2周年半 :2006/11/24(金) 23:39:52 ID:Vqdm8G7A
ネタ技でも相手がネタ知らなかったりするとおいしいからなw
勝てる可能性が1%でも上がるなら使わないとw

205 名無しさん :2006/11/24(金) 23:55:49 ID:LjLaItuo
2S:北斗有情破顔拳
3P:岩山両斬波
3S:賢者の舞

206 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 00:02:08 ID:6m6I1nWo
>>205
すげぇ!全く無駄のない動きだぁ!

207 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 00:04:18 ID:yIt9mJRA
新作に移行しつつある今なら言える

/での3強は、実はカイ・ソル・アンジだと思ってる

208 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 00:04:25 ID:zejDU85Q
これぞ一彩奥義・賢者の舞!!

209 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 01:08:11 ID:.kOm8ZGw
>>205
多分俺の予想だけど
3P(RC)>2S(RC)>3S
おそらくこれで10割はかたいとおもう

210 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 01:13:00 ID:9YLWRRrM
ACやった後に/やるとアンジめちゃ強い
強キャラに対して不利なので霞んで見えてるけど
キャラ性能かなり高いよなぁ
しばらく/で俺TUEEEEEEEEEしてるか

211 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 01:13:19 ID:6m6I1nWo
>>205
2Sとかダウン追い討ちでも入るし闇慈とかマジで強キャラ(・∞・)b

212 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 01:19:06 ID:6m6I1nWo
>>207
同意かも。個人的に梅医者も入れたい。
/だと丁寧に固めればカイ戦結構熱い気がするし。
差合いはともかく固めだったら負けてない気がする。
でもどっちかが端に言った時点で試合\(^o^)/オワル

213 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 02:00:02 ID:12M4Opzw
投げでガードを崩した上についげきの一誠奥義でさらにダメージは加速した。

214 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 02:17:14 ID:yIt9mJRA
このゲーム固めた後のダメージが高い上に、
もともとアンジの火力がそれほど低くない&固め性能強くて、崩しの手段もある
けん制の判定も強いし、GPに風塵の無敵
正直、/アンジはリバサ無敵がないぐらいしか穴がないと思う
後は短足なこと
まぁ、それは日本人だから仕方ない

215 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 02:58:42 ID:V5pmV0.s
>>213
お前疾連携でぼこるわ…

って変換しようとしたら「失恋系でぼこる」って出たよww

216 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 07:14:00 ID:50KQxPpI
花鳥風月をTG100%で北斗有情破顔拳に派生させれば良かったのに
開発はこういうところにネタ仕込まなきゃだめだろ

217 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 08:18:58 ID:qU7kG2go
スライドダウン中に2Sで拾った場合、なんか繋がる?

彩?

218 へっぽこ :2006/11/25(土) 10:06:51 ID:e5E6mlBE
>>217
闇慈のスライドダウンは空中の相手にS風神のみなので・・・
S風神RCしてまで2Sで拾う意味は無いと思います(=∞=;)

219 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 10:53:36 ID:6m6I1nWo
>>214
打撃限定ならHS風神はリバサ無敵じゃね
>>215
「再会」と入れて「彩カイ」と出た俺は勝ちg・・・ぅみなのか(´・∞・`)?
>>218
考えてみると2Sで拾っても技に繋ぐしかないような・・・?
でもズザー無いってことは今まで通り2Pとか5Sを端で意識すりゃいいんかな?

220 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 11:42:23 ID:Y9zKMQ5A
じゃ足払い風神RC天神脚w

221 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 12:23:52 ID:zejDU85Q
足払いRC天神客

222 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 13:34:52 ID:bMbZBseE
ジャムには足払い風神ループ

223 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 15:21:41 ID:9YLWRRrM
一足が
呆けてんじゃ ね ぇ ぞ おおおおおおお?
って感じにおちょくり感アップ

224 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 17:49:44 ID:AYFauZIw
アーティさん曰く
FB技のゲージ上昇補正は4秒らしい

ゲージの無駄遣いには注意しないとな

225 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 17:51:09 ID:AYFauZIw
アーティさんじゃなくて渋川さんでした(´・∞・`)

226 名無しさん@2周年半 :2006/11/25(土) 21:35:37 ID:6m6I1nWo
呆けてんじゃねぇぞ☆
ホレホレ(´・∞)つ==)■Д■;)ノ

227 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 00:51:26 ID:TtxLQuvA
川´∀)~~~~~))∞・)次は本気を(ry

アクセル今以上に不利つくのか…ザッパとかもっと辛いだろうな。
今作ではカイ、アク、デズ、織田、ロボあたりにガチで不利つきそう。
だがやってみなきゃわからんな

228 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 01:16:56 ID:NcNtsHhU
アクセルは大して変わらんと思うよ
対策自体はほとんど同じだし
むしろ/であぐらかいてた分他キャラの対策をじっくり練らないと
牽制合戦は明らかに不利

229 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 01:26:33 ID:dT3H7Cgg
別にあぐらかいて…

かいてないよ?

230 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 02:23:28 ID:.sxRExrs
いつもあぐらかいてるじゃんw

231 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 04:40:19 ID:Vv/xkId.
あげく寝っ転がってバーストをかわすw

232 へっぽこ :2006/11/26(日) 08:14:56 ID:8N52cIqQ
>>227
ソルもGVのリターンあがってたりコンボの火力上がってたり色々と辛いし
梅喧も新GC技が飛び上がるんで、今までみたいにGC読んだら投げ!ってできません(空投げは可能)

全体的にアッパー調整な中明らかな弱体化を魅せる、それが闇慈

>>227
対策自体はほとんど同じなのに闇慈の火力弱体化&アクセルの火力強化=さらに不利
ほんと厳しいですよwやってみればわかります(´・ω・)

233 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 09:53:03 ID:eCTcOGs6
こいつはコンボ知らない厨房か
FB臨ループコンボとかあるし

234 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 09:59:35 ID:9.KH9l3U
>>233
いや、今更そんな散々既出のネタでいばられても(・ω・`)

235 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 10:02:34 ID:eCTcOGs6
まだなんにも研究されてないのに愚痴愚痴いいまくるお前よりマシだ。
都合のいいときだけ名前消すな屑。

236 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 10:13:09 ID:BAgvV/eU
>>232
アクセルって火力下がってね?だいたい闇慈にもFB臨っていう糞技があるじゃないか。厨的な強さじゃなくてこいつは正当進化だとおも。

237 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 10:41:38 ID:xjlfdn1k
>>235
いあ、まったく別人なわけだがw

238 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 11:02:45 ID:eCTcOGs6
そうだね^^;

239 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 12:22:03 ID:gBC/bWAk
GVは割り込めるぞ

240 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 12:56:14 ID:25Rg9iGI
闇慈の火力減少で云々なんて話/の稼動当初を思い出すな

はっきりいって火力なんざ稼動して研究進めば戻るだろう
てかヘタしたらさらに上がる

241 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 13:54:39 ID:jeNxN/nA
>>236
上がってる
 
さらにダッシュで立ちP潜れない闇慈はかなり絶望的な部類
 
まぁ、2Sが青リロ発生なのが唯一の救いだが

242 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 15:00:15 ID:1wOcgIGk
>>232
弱体化まで魅せだったのか。
そして空気読まずに質問。
青リロで闇慈:ロボがあんなに不利だったのはなぜですか?
大体分かるんだけど一番の原因は?

243 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 15:14:11 ID:tYgROzIk
火力、立ち回り2K、時間差起き上がり、糞昇竜、まぁ、普通にアンジが弱キャラでロボが強キャラだったってことだ

244 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 15:36:08 ID:qZ48D91w
HS風神でリターンも無い、近S牽制も無い、疾ハメ無効化
空ミサも消えない潜れない 相手重くてコンボしにくいし普通に硬い。

245 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 17:34:03 ID:Vv/xkId.
スラからだとあの頃の凶悪なロボなんて想像もつかんだろうなぁ…

246 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 17:35:57 ID:Vv/xkId.
ヴォルカニックヴァイパースラ〜ッシュ
こんなIDに苛立ちを覚えるのも/が最後だと思いたいぜ(・∞・`)

247 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 17:49:58 ID:WKUyxl8g
>>242
まず、遠Sに手も足もでないのが問題
 
アクセル、ロボカイ、エディに7・3ついてたんだっけ、青リロ半裸

248 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 18:28:18 ID:2a3gV8jI
エディは疾ハメしやすかった分7:3じゃなかったような。
ロボ、アクセルは無理ゲーだったけど(´・ω・`)

249 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 18:51:50 ID:24ZNDe3c
GPや立ちPのおかげで、ウンコJKはそこまできつくなかったし、
一回こかせば勝ったようなもんなので7:3は無い。
常時は無理だけどw

あと個人的にはアクセルはいけた。
ロボ、ジャム以外ならそこまで不利じゃないんじゃね?

250 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 19:53:21 ID:.sxRExrs
>>249
一回こかされても負けたようなものだったけどねw
けどそのくらい不利な状況じゃないとなんかやる気でないな
ロボ、エディ戦は殺してでも(勝ちを)奪い取る!って感じだった

251 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 20:21:13 ID:Uapzg7JE
青リロアンジが本当に無理なのは、ジャムとソル

252 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 21:25:12 ID:/RdJ4Jms
青リロ懐かしいなぁ、ダチの適当ロボにも苦戦してた…
あcは夢みれんのかなぁ

253 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 21:26:42 ID:RFxiE5NI
青リロ半裸が本気で無理なのはアクセル

254 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 21:58:47 ID:mq6gmpT6
ACでは僕らの半裸様が帰ってきたみたいなのでうれしいです。
スラッシュのあれは偽者です。

255 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 22:02:02 ID:IjOF90eA
>>254
もう/の半裸は双子の兄さんだったとかでいいんじゃね?
名前は闇一とかで。

256 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 22:21:22 ID:bvQc.gDQ
弟はあんざn

257 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 22:23:48 ID:qZ48D91w
そしてまたあんじに戻るわけですね

258 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 22:37:03 ID:/RdJ4Jms
みんな雰囲気が暗くなってるぞ!
今の時点で不利確定してるキャラの対策でも妄想しようじゃないか!









せめて稼動初期ぐらい勝たせてください…

259 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 22:37:31 ID:w2oYLeyI
青リロで一番詰んでたのはロボ
そん次がソル
そん次がカイ
そん次がジャム

こんなかんじ。
全部4:6〜3:7くらい

260 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 22:42:31 ID:sYVUghus
また、自虐か

261 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 22:55:11 ID:y2yX4AmQ
青リロのは自虐じゃないとは思うが。

262 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 23:49:38 ID:QWKC5YyQ
ロボアクソルジャムはわかるが、カイは全然辛くない
 
個人的に辛さは
ロボ=アク>ジャム=ソル

263 名無しさん@2周年半 :2006/11/26(日) 23:51:58 ID:TZBojWHk
なんかACでは、バーストゲージの回復が早くなってる気がす
彩をあてると、今まで「もりもり」回復してたのが、「もりもりもり」に
だから開幕金サイクしたほうがいいかも
まあ、俺の興奮しての勘違いor単純に彩のダメージUPのせいかもしれないけど

264 名無しさん@2周年半 :2006/11/27(月) 00:51:16 ID:lmVoFfpk
自分のバーストゲージが回復するってことか?
超必は回復量多いとかならそれなりに使い道あるかもね
でもFB臨と凪青してたら50%溜まってる事の方が少ないんだよね
んでDAAを全く使っていなかった事に気づいた
FB振りすぎ注意かねぇ

265 名無しさん@2周年半 :2006/11/27(月) 07:30:57 ID:pekTdTYs
いや、彩を当てたら「相手の」バーストゲージが「もりもりもり」回復したんだ・・・
半裸側はどうだったかなあ
彩を当てた時少し回復してた気はするけど/より多かったかは微妙

266 名無しさん@2周年半 :2006/11/27(月) 17:05:51 ID:NWZ3cYK6
ダメ同じでそれだったらますますいらない子だな

267 名無しさん@2周年半 :2006/11/27(月) 17:13:05 ID:gnvaCOMY
ゲージはFB臨に注ぎ込む形になるのかな

268 名無しさん@2周年半 :2006/11/27(月) 17:35:39 ID:VpziVi22
そうかもね・・・FB臨すごすぎ・・・

しかし私は花鳥風月にすべてをかける!!

269 名無しさん@2周年半 :2006/11/27(月) 18:57:59 ID:JNj/7EFE
次の闇慈どうやって勝つんよ
近Sの弱体化きつすぎ
3Sと3Kを見てないからなんもわからんがそれに頼るんかな

270 名無しさん@2周年半 :2006/11/27(月) 19:03:49 ID:.JyoBTkc
次回作は
・FB臨と凪刃の二択
・FB疾と疾を使い分けての固め、崩し

今んとここれらがメインになるっぽいな。しかしとことんゲージに依存するなぁ。ゲージ効率下がってたらやってらんないな


しかしアンジなら…アンジならきっとなんとかしてくれる!!

271 名無しさん@2周年半 :2006/11/27(月) 19:59:34 ID:qD..926E
どうやって勝つか・・・か
なんかすごい懐かしい感覚だな・・・

272 名無しさん@2周年半 :2006/11/27(月) 20:08:16 ID:rMusEgvE
>>269
近Sが遠距離でだせなかったときよりマシじゃない?

273 名無しさん@2周年半 :2006/11/27(月) 21:37:49 ID:NWZ3cYK6
松原式追い討ちとかまたやる時代が来るのかな・・・(´・∞・)─y─┛~~

274 名無しさん@2周年半 :2006/11/27(月) 22:06:53 ID:bFR.umTc
今度の闇慈は今までよりも、立ち回りの個人差が結構でそうな感じではありそう。
ちょっと期待。

275 名無しさん@2周年半 :2006/11/27(月) 23:12:33 ID:H/.d49pk
松原式って
端で風神>一足飛び>屈P*n>立K>近Sだっけ
たしかキャラ限だった気がするけど、誰に入るっけ?全員入る?

276 名無しさん@2周年半 :2006/11/27(月) 23:23:51 ID:f3dZlCws
全員には入らない。
あとゲージ効率だけど、紅がすかりやすくなったから多少は考えないといけないと思う。
起き攻めでグングン貯まるのがそのままなら何とかやっていけそうだけど。

277 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 00:53:14 ID:UjRMVTnw
>>275
一足飛び遅くなったけどできるんかな

278 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 01:52:18 ID:KUrOYZXg
>>277
忘れてたw風神浮いてもそれじゃ意味無いかw

279 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 02:12:20 ID:EGE0HILI
風神ループも無理か…あ
(風神>FB臨)×n 風神ループあるじゃん。

280 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 08:35:30 ID:z5VtPJfQ
>>279
どちらかと言うと臨ループになりそう

281 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 10:01:40 ID:9e8EAWOI
S風神がスライドダウンだから一足>屈Pが繋がると浮くんじゃないの?

282 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 10:17:51 ID:F5ohIMtA
>>281
風神>一足後の拾いによる風神ループを回避するために一足遅くなったんじゃね?

283 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 11:29:05 ID:y3u0c/KM
>>279
(S>風神>FB臨)×nじゃなかったっけ

そういや凪RCから陰ができるようになったんだっけ
FRCのタイミングってどの辺?

284 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 12:59:17 ID:NoxF0RKQ
凪刃って補正かかるのかな?

コンボがかなり発展しそうな気がする。

285 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 14:10:15 ID:HzcBjFgc
このスレ和やかでいいなww

286 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 14:30:35 ID:KUrOYZXg
それが(´・∞)つ<◇) 〜〜〜∞クオリティ

287 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 14:57:28 ID:I5mKXGWk
まぁ厨が織田に流れたからな。
そして髭と肩を並べて強キャラ使いが減り本当のアンジ使いが残る

288 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 15:25:54 ID:dyhYvQQ6
やっとGPに頼る厨闇慈と戦わなくていいのか
楽になるな

289 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 15:50:56 ID:7I2r/8nc
GP無くなったら風神しかやらなくなったりしてな・・・?

290 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 17:14:27 ID:rJn13QHg
ロケでもひたすらHS風神やってる人が居たな〜

291 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 17:51:04 ID:bi5/Z59U
それは風神の性能を調べてただけだよきっと。
実際に見たことないけど情報によれば新カラーがどれも落ち着いてる感じだね。
ガングロみたいな奇抜なのは無いのか〜

292 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 17:51:09 ID:4AgWP/W.
それもウザイw
まぁ投げりゃいいか

293 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 20:16:15 ID:3Q2ACJCc
アルカデフラゲ
3ページシステム解説
各キャラ半ページくらい攻略
全カラー掲載

闇慈目立ったこと書いてない
狙いは疾攻め、ゲージがあればFB版を
風神からFB臨と凪刃で二択も
牽制は6S、立P、割り込みに6K、GPは対空は紅連携には蒼
立HS>HS風神繋がる、FB臨は早くて長くて強い
3Kは下段GP瞬時に出る、ダストのGP早めに、6HSのGP後半に
凪刃の青キャンは終わり際、立S立HSに繋いで起き攻めに

コンボ
・蒼>ダッシュ立P>HJSPSD
・立K>立S>立HS>HS風神FB臨>ダッシュHS風神臨

ダッシュHS風神以降をKS陰に繋いで起き攻めも

長くてごめん

294 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 20:28:31 ID:pVeADzGE
>>293
GJ!
蒼から拾えるのか。陰入るかな?
FB臨からスライドHS風神入るなら、端から端に運んで起き攻め出来るな。

もし余裕があるならカラーの情報も教えてください(・∞・)

295 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 21:00:19 ID:KUrOYZXg
>>293
GJ(´・ω・`)b
3K下段GP瞬時か。載ってない3Sと2Hsがかなり気になるががが・・・

296 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 21:48:21 ID:BdjpIorU
K
ガングロ、髪黄色、袴抹茶、帯黄色、扇子黄色に茶色い模様
S
髪茶色、袴黄色、帯白、扇子茶色に白い模様
HS
髪水色、袴青紫、帯暗いエメラルドグリーン、扇子水色に黒い模様
D
髪白、袴灰色、帯焦げ茶、扇子白に赤い模様
EX(P)
髪帯袴黒、扇子黒に紫の模様
EX(k)
/スタート
EX(S)
髪白、袴朱、帯黒、扇子白に赤い模様
EX(HS)
髪黒、袴小豆色、帯黒、扇子黒に赤い模様
EX(D)
/ピンク

関係ないけどザッパのムカデ、残りタイムの一桁目が2なら剣、1だと犬、0だと幽霊つくらしい
こりゃ楽しそうだ

297 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 22:19:40 ID:O7/kAuNE
俺の青リロStとスラッシュKが残ってて感動した

298 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 22:54:52 ID:KUrOYZXg
>>296
うわ、楽しそうだけど・・・犬狙えるとかもうね・・・('A`)

299 名無しさん@2周年半 :2006/11/28(火) 23:12:26 ID:tjEKGjPU
あれ?
任意憑依って無くなったんじゃないの?
そういう報告があったんだが、ガセか?

300 キリ番ゲッダーン :2006/11/28(火) 23:13:44 ID:LRaw.y9I
ゲッダーン(´・。・`)

301 293=296 :2006/11/28(火) 23:35:28 ID:uobVH9EA
特殊技の欄に3Sが無いんだが入れ忘れか?
あと連続技のとこの立S>陰の繋ぎがJCの矢印になってるけど誤植だろうな

つか表紙がアルカナなので買うのが恥ずかしかったです

>>299
アルカデに書いてあるから間違いないでしょう
連続技中に狙うのは難しいし遠距離お見合い時くらいにしか狙えないんじゃないかな

302 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 00:19:04 ID:uxUP8O0.
青リロ、/共にSの緑系カラー使ってたんだが…緑系は全滅かぁ…(´・∞・)

303 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 00:20:35 ID:XKOfIWSQ
俺もずっと緑だった
どうしよう・・・

304 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 01:48:03 ID:6.iRgOA6
俺も緑
まぁ俺は弍式の色で決めるからいいけど

305 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 01:50:10 ID:nhplHeiE
/のSスタートの色って明るい緑だよね
それと同じ色がACでもあるよ
多分スタート押しながらK(上のリストで空いてるし)

あと蒼の後拾うのは相手が画面端じゃないと無理
HS風神ヒット後にダッシュで追いかける事を思い浮かべて貰うとそれに近い感覚
あとFB臨ヒット後は受身不能なのでどこでも何でも入るって既出か

306 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 01:50:31 ID:XaF/N7M6
3年ぶり位にギルティ始めたんだけどアンジって今、強キャラなの?
一通り覚えてゲーセン行ったけど昔以上に辛く感じる戦いが多かったです・・・
周りのレベルがあがってるんでしょうけどポチョ、髭、医者、イノ辺りとのダイヤどうなんでしょ?

307 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 02:00:29 ID:nhplHeiE
現在のアンジはやれる事が増えていてキャラ性能はかなり高い方
しかしもう半月もしたらまたマイナーチェンジして今度は本来の弱さを取り戻します
無理ゲーじゃないけど腕が試される良キャラです

308 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 02:02:31 ID:AAqkpvXk
ttp://jggj.net/mobile

309 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 02:21:37 ID:lOcHbZSg
闇慈は読み合い、立ち回り、キャラ対策重要だからな

310 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 04:29:46 ID:iaYTPJIk
家庭用の紫がほしいお

311 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 07:53:47 ID:R34n8ax2
俺は無印から原色使ってるから今回も原色。
つうか、使用キャラ全員原色

312 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 12:53:28 ID:MNul0hsA
え!鏡花水月が使える様になったんですか?

313 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 18:47:55 ID:5wwBZYiA
>>293
遅くなりながらもGJ!!
3K出始めからGPあるんか。下段重ねには有効だな。2HSより3K振れってことか。

ここまでの3Kマトメ

>早い下段、持続も結構ある。ただこいつ自体振りが大きいので使いにくい。3KGP取ってからK連打しても蒼が出なかった。
>リーチ長いけど食らい判定もでかいし硬直もあるので気軽に振れないハイリスクハイリターン
>6S振りながらたまに3Kって感じ
>・3K、6K絡みのガトリング
>2K>3K
>2HS>3K

>3K>ガトリングなし
>・3Kの性能
>発生はゼクスほど遅くない。
>3Kノーマルヒット吹き飛ばし、壁バウンド。受け身不能時間短い
>3KCH壁張り付け、壁との距離が遠い場合は壁バウンド
>3Kの下段GP1Fから。ただし一瞬で切れるため立ち回りではほとんど使えない。リバサ専用?
>3K、3S共に必殺技キャンセル可能
>3Kノーマルヒット時の追撃
>中央で密着なら最速HS風神が繋がる。でもそんな位置で3K振らないしヒット確認なしでキャンセルHS風神とかありえないし。
>端はKが届く位置ならK>5Sで拾える。Pは空振り、5Sは黒ビート。正直ノーマルヒット時の追撃は期待しない方がいい。連携に混ぜて疾やS風神でキャンセルするのが基本かも。

>3KCH時の追撃
>未確認。たぶん受け身可能。

314 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 20:08:07 ID:4G4LFQJY
○アンジ 強化点まとめ(不確定情報も含む)
・GP技 蒼追加
・FB疾、紅、臨追加
・3K、3S追加
・HS強制屈喰らいに
・HS風神の発生早く?(そうじゃないとHSから繋がらないから)
・弐式後に行動可に
・JDの受身不能時間長く
・彩のダメージ上昇
・6HSがダウンを奪うように
・6Sの判定強化
・凪刃青追加

315 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 20:46:29 ID:lheHW.uk
・5Sの判定弱体化
・一足飛びが遅く
・紅のあと受け身可能
・弍式のあと受け身可能
・HSのGP削除
・6HSのモーション変更、GPが後ろに

316 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 21:26:28 ID:hboU5DIQ
5Sの判定弱体化ってよく聞くけど
具体的にどの技に負けるようになったとか聞かないよね。

個人的にはデズの2Kとかジャムの今まで勝てた通常技とかに
勝てるんなら充分だと思うんだけど

317 名無しさん@2周年半 :2006/11/29(水) 23:33:31 ID:wDF0EmuE
>>316
具体的にも何もぶっちゃけとりあえず振っとけって感じじゃなかった?
デズジャムどころかかなりのキャラとの牽制を考え直さないと不味いだろ。

318 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 00:33:04 ID:KWjVUGFk
半裸様が弱くなって悲しむどころかうれしくなってしまった。
もしかして俺はMなのかな

319 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 00:36:39 ID:wZEujnnE
>>318
俺もwww
闇慈は下にいてこそ闇慈だwww

320 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 00:40:41 ID:mHhcLyKc
闇慈使いがドMなのは青リロの頃からの常識。

321 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 00:57:59 ID:9gpxu2KQ
怖くて言い出せなかったけど俺も弱い闇慈が大好きです

322 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 01:12:37 ID:K4marzlQ
まだ実際に触ってみないと喜べないな

323 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 01:28:26 ID:Kr83iI8E
空ダストの受け身不能時間が伸びたなら画面端Dループが実践投入可能になるんじゃね?
ふっ飛びのベクトルは変わってなければだけど。

324 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 01:41:11 ID:wUzNmTec
俺もスラッシュ稼動初期の弱キャラと思われてたアンジが大好きだwwww
アンジは弱いほうがいい。

325 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 03:22:26 ID:FPGDiCHg
弱い闇慈が嫌いな男子なんていません!

326 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 07:23:07 ID:fa5HkaQU
実は俺もスラッシュの強さに稼動当初違和感を感じていたんだ
今度の闇慈はさらに愛着が沸きそうだ

327 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 09:20:18 ID:ShbempQ2
強くても弱くても闇慈は闇慈さ

328 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 09:41:28 ID:A3rrSoI6
弱くない闇慈なんて闇慈と認めない

ミツハツ
(`Д´)つ 仲良くやろうぜ

329 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 09:54:09 ID:FPGDiCHg
>>328
ミツハツ
( ・∞・)つ<◆)`д´)
カエレ

330 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 12:28:59 ID:QjKmVrws
    _____________
    |        ┃-            |
    |        ┃-            |
    |        Θ -            |
    |      < >=-          |
    |      ミツハツ           |
    |           お?  ___|
    |    (◆>(・∞・)<◆),|    |
    |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_______,|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \____,|
    | 半裸扇 [三] ∧_∧ ①  .|  .|
    | \5000    (;   )つ)..  |   |
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             し‐-J

331 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 13:27:59 ID:PYk9ovTI
強キャラに見えるのは俺だけ?
ゲージ25さえあれば2HS>風神>FB臨からコンボ行けるんでしょ?
それに新技いっぱいじゃないか^^

332 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 14:24:34 ID:s1.vdBUk
2HS>風神
(゚Д゚)?

333 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 14:45:45 ID:ZELHrtBM
牽制弱体とGP・DAA弱体による切り返し弱体を考えれば
攻めてるときは前より強いが受けに回るとますます弱いって印象がある。
ハイリスクハイリターンは闇慈らしくていいと俺は思ってるけど。
強キャラかは、リスクリターンの比重がどうなのか確認してからだがこれは稼動を待つしかない。
/はこのバランスが悪かったから叩かれたのだろうし気になる。

334 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 17:55:29 ID:Wh9PxZeE
青リロ→底辺
/→上位
と、闇慈とチプはいつも同じ位置にいたのに
ちょっとチプに申し訳ないなw

335 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 19:02:49 ID:PYk9ovTI
>>332
強制屈喰らい+HS風神の発生が早いおかげで繋がる。
風神FB臨の後にもっかいHS風神当てれば大抵画面端に行くから、ノーマル臨につないで陰>起き攻め。
HS牽制は使いづらくなるだろうけど、ディレイHSで暴れ潰しすれば
カウンターから風神>FB臨で何処でもダメージを取りに行けるんだぜ?
しかもJD硬直が減ったことによってDループが発見されるのも時間の問題だ。
なんだかんだで6Sが強化されて牽制には困らないし、ヒット確認彩のダメージもUPしてやがる…
さらには疾ハメ復活ときたものだ。
や、ヤバイっ!…こいつは厨キャラのにおいがプンプンするぜぇーー!!


全て妄想だけどな。

336 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 19:05:01 ID:JVoS56Vk
>>335
>>335
>>335
>>335
>>335

337 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 19:48:58 ID:4motMFMs
>>335
臨は強制叩きつけ
S風神からFB臨繋がるよ!

338 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 20:46:07 ID:3ThNHqgc
>>335
浅はかな知識で語るなよ・・・

339 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 20:53:36 ID:WypVaokY
てか臨の強制ダウンって明らかな強化だよな!!!
だって/の時、弐式でダウン奪っても
疾を遅めにしか重ねることができなかったが
今回は早めに重ねれるぜ!!つまり早く攻めれるわけだ!!!

/で臨の後に陰を決めても反対側にいってしまって端攻めができない。
でも今回の臨は端攻めができる!!!

おら、わくわくしてきたぜ!!!!wwww

340 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 20:57:57 ID:1punTTsY
>>339
強化に喜ぶなんて貴様……っ!

341 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 20:59:07 ID:7.hHVctk
きっとスラッシュから闇慈使い始めた人々はやめていくんだろうなぁ(´・ω・`)

342 名無しさん :2006/11/30(木) 21:04:36 ID:Sv3Tc/go
/からだけど・・・闇慈というキャラが気に入ってるから、全く辞める気なし。

343 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 21:10:56 ID:5tgAUzkY
あおりろあんじがいちばんいい

344 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 21:20:16 ID:UDbTe5YE
>>343
おれも

345 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 21:33:25 ID:D9C8oY9U
つーか風神から中下二択って馬鹿だよな

346 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 21:34:41 ID:T0eE/Wrw
Dループ…画面端のJD>JKからめたループが入りやすくなったりしないかな
高めであててもJD>JKJS着地立ちPとかで。

臨強制ダウン>即行動出来るならそこから風神重ねてめくり臨とか出来ないかね
というかいまだにダウンの形式をよく把握してないんだが、空中HitS風神がスライドダウン=空中くらいなら
端なら臨で追い討ちした場合結構ダメ入るの?元々遅いしさらに風神後行動もさらに遅くなるみたいだから間に合わない?
色々夢が広がるわ

そういえばS風しゃがみくらいからFB臨て繋がるのかな
中央だとHS風>FB臨は入らないだろうし。
25%で中央HS当てたときって風神FB臨〜、凪刃青〜、6KFRC地上コンボのどれが一番減るんだろう
まぁそのへんは稼動してからじゃないとわからないか

347 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 21:37:24 ID:3VWjivbg
スラッシュからはじめてもHS風塵が性能良くなってるっぽいし
今でも結構いるHS風神メインで勝ってる様なアンジは消えないんじゃないかなぁ

普通の同キャラ戦は結構好きなんだけど、風神何回潰しても出してくる様なぶっぱ風神君相手は疲れるんだよね。
それを言ったらソルカイポチョとかも同じだからアンジだけには言えないか。

348 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 21:45:05 ID:i9rLWfdY
HS、S風塵ともにFB臨繋がるぞ?

349 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 22:05:21 ID:SeeWlSSk
でもアンジって青リロのときも結構使用人工多かったよね。弱いくせに

350 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 22:16:15 ID:T0eE/Wrw
青リロの頃も、中級者未満相手ならかなり強いキャラだったと思うしな

>348
そうなのか、ありがとう
HS風神当ててから吹っ飛ばす前に当てれるなら、本当に発生早いんだな
ロケテは行ってないからよくわからなかった

351 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 22:17:41 ID:WypVaokY
ゼクスからやってる俺だがAC闇慈のわくわく度は異常!
スラッシュから燃える調整に変わったなw
弱体化はおそらく間違いないだろうが面白さは上がってるだろ。

352 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 22:19:48 ID:WypVaokY
>>350
青リロはハメアンジだからな。厳密にはハメじゃないらしいが。

353 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 22:21:07 ID:WdeHQUdY
まああんまテク必要ないしね。ぶっぱ前hs強いし

354 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 22:21:09 ID:WypVaokY
ageスマンorz

355 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 22:27:22 ID:WypVaokY
ACだと6SCH→5HS→HS風神〜αが牽制から
基本のコンボになりそうだな

356 名無しさん@2周年半 :2006/11/30(木) 22:31:39 ID:EwqoAXnk
実際やってみればわかると全くわくわくしない
アンジがつまらないのではなくてAC自体がつまらない
読み合いの機会がとても少なくなりかつ火力アップにより誰でも2コンボで大体死ぬ
牽制合戦みたいな絵図はない
牽制振るかぁ > どっちかの攻撃が引っかかる > ビシバシ6割+ダウン+ゲージ回収
攻撃受けてる側はゲージ溜まらない > そのまま攻めてる方が勝つ
起き攻めを返せたら最初に戻るけどまぁ今回は全員アッパー調整してるんでほとんど運任せに近い

357 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 00:04:57 ID:6y.IvgNA
つ・・つまり・・ダッシュFDが大事なのですか?(・∞・)

358 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 00:33:28 ID:K5z3ss9w
>>357
防御を捨て、全裸になる勢いで攻める闇慈使いを目指さないと勝てない。
ダッシュFDするくらいならYOUぶっぱなしちゃいなYO!
半裸は読み合い超重要なのにAC仕様によってぶっぱキャラになったか。
6S適当に振りつつヒット確認から風臨ループしちゃいますね( ゚Д゚ )

359 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 00:44:49 ID:n8RqQWyw
通常の臨は投げ無敵ありなのかな

360 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 00:51:39 ID:4G/Jkx3g
マジでね6Sまきながらゲージ貯めてね
しかる後頃合を見ておもむろにぶっぱ風神
バースト対策して読み勝ったらゲージ次第だけど25%+αあればごっそり8割くらい持っていける
疾連携でバースト使わせた後FB臨でごっそりってパターンもありだわさ
バースト使わせた後強引に固めてぶっぱFB臨でもトンデモハッピー
裏の選択肢として凪青でさらにぶっとびー
何にせよGPも期待薄いのでいかに牽制に付き合わないでゲージ貯められるかが勝敗を左右すると考えられる

361 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 01:11:00 ID:mb3zQPyI
>>360
それについて抜かりはない。3S3Kを撒いておけば何がなんだか分からずに固まるから安全に貯められる。

362 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 01:49:02 ID:RESRrc.c
実際、強化された6S・若干弱体化されてもまだまだ強い?近Sに比べて
下段GP&長リーチの3Kもまぜながら振れば、いままで以上に相手は近寄りがたくなりそう
青リロのころは「横に長い牽制くれ」と何度思ったことか…いや遠Sはあったけどさ…

363 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 13:25:26 ID:ilT8DiVU
>>359
無敵あるかどうかしらが起き上がりに重ねたらガード後余裕で投げられた。
あなに硬直でかいと死に技になる予感

364 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 15:11:42 ID:Xobh6Ol6
青リロのころのアンジの火力が俺にはちょうど良かった
/は、事故らせる機会多い上に、相手を2コンボで倒せるとか、火力おかしすぎ
エリアルコンボであっだけダメージとって、もう一度起き攻めとか、正直相手に悪い気がしてた

ACも、/の調整は失敗だったと言いつつ、/と同じ過ちが犯されてる予感
稼動してみるまでは判らないけど

365 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 15:15:13 ID:2JsFq4wU
/は2コンボで倒せたっけ?

366 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 15:31:28 ID:DIh4QbKU
風神からFB臨と凪刃青の二択って言っても、FB臨ってそんな見えないくらい早いのか?

367 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 16:14:58 ID:mvZ7vsx6
んなこたぁ無い

368 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 17:12:22 ID:ilT8DiVU
一応二択ですよ
一応、ね

みたいな感じ

369 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 17:47:04 ID:iz./MSNc
>>365
二コンボは言い過ぎだな。
途中の疾ハメ含め弐式〆エリアル約三回じゃね?しかも最大エリアルね。
まあHS風臨陰で強引に事故らせれば出来無くは無いが少々無理がある。
まあ例え話だから本気にしなくていいかと\(^O^)/

370 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 20:58:37 ID:wLk6Gb/k
凪刃青って遅いって言うけど
わかりやすく言うとどの辺?

371 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 22:05:27 ID:bbhCQA.s
使えない技なんてあっちゃいけないんですぅ

372 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 22:48:36 ID:IGDCsxuk
使えないなんて言葉はアイディアの無い奴が使う言葉だ
ほんと使えねぇなぁお前は

373 名無しさん@2周年半 :2006/12/01(金) 23:43:52 ID:fJrFpzsM
バーストが早くなったから陰青がどうなるか知りたい
ガード間に合うのか?
キャラによる陰の入りにくさをどうにかならんものか

374 名無しさん@2周年半 :2006/12/02(土) 01:14:18 ID:FRfbgTOU
陰青のタイミング早めに変更して昇りJPが高速中断になる!!

とかどう?


どう考えても弐式とFB臨で間に合ってます。本当にry

でも今回彩は青リロに戻してほしかったな…

375 名無しさん@2周年半 :2006/12/02(土) 04:50:28 ID:uHFY7qsY
弐式の後動けるって事は
地上で弐式で崩した後受身取ってるところに空中前ダッシュJDで追いかけたり
対空>JK>JS>JHS>弐式
で落とした後に空中前ダッシュして疾攻めまで行けたりするのかな?
後FB臨のGP発生って1Fから?

376 へっぽこ :2006/12/02(土) 10:18:44 ID:/4fEj55.
>>375
地上の相手に弐式当てた時は受身不可ですし、最低空だと空中ダッシュは難しいですね。

JHS>弐式はほぼ繋がらなくなりました。
JHSの叩き落しが強烈になったか弐式の発生が遅くなったかですが、予想ではたぶん後者。
ディズィーのような判定の大きいキャラにJHSを下から当てて、ぎりぎり弐式が繋がる感じでしたね。

画面端で慣性2段JコンボをJD>弐式で締めたあと、受身を取った相手にJDとか出来そうでした。
相手がバウンドの頂点に来たあたりで弐式の硬直が解けるので、受身を取らない相手には追撃でJS>JDが入ると思います。

FB臨のGPはわかりませんが、体感ではGPの発生は早め、持続は短めだった感じです。

377 名無しさん@2周年半 :2006/12/02(土) 21:46:25 ID:b54RqaiI
弐式の発生これ以上遅くなると…
見える人間には見えるようになっちゃうんじゃないか…

378 名無しさん@2周年半 :2006/12/02(土) 23:13:21 ID:T.oiMh2s
結構余裕で見えると思うけど
/と同じ感覚で最低空弐式RCしようとしたらRC出なかったし
発生はかなり遅くなってる

379 名無しさん@2周年半 :2006/12/03(日) 01:13:10 ID:7ucASOSs
流れを読まずに質問なんだが、
スライドヘッドをしゃがみ動作でかわせるってネタは一瞬空中判定になってるってことなの?
起き攻めをダッシュ>2Sで投げリバサ潰しってのがあったからもしかしてそれかと思って。

380 名無しさん@2周年半 :2006/12/03(日) 01:13:43 ID:7ucASOSs
すまん下げ忘れたorz

381 名無しさん@2周年半 :2006/12/03(日) 02:13:22 ID:flVNOsEY
>379
はじめてそんなの聞いたんだが
2Sの持続を起き上がりにキッチリ重ねる
=リバサ投げの猶予が1Fになる
=リバサ投げが難しくなる
って事じゃなくて?

それだとしゃがみ動作を相手のリバサの瞬間にあわせないといけなくなるから、
色々不便だと思うんだが…

382 名無しさん@2周年半 :2006/12/03(日) 03:14:28 ID:Rz5M83u6
何故かわせるのか知らんが多分バグじゃないかねぇ
ダッシュの始まりでも避けらるし
他キャラでも避けられるし
どっかで避けられる動作一覧あったんだがどこか忘れた
ポチョのテンプレとかかな?

383 名無しさん@2周年半 :2006/12/03(日) 11:15:26 ID:pINV3PDQ
屈伸中は投無敵ってKOFにもあるよな

384 名無しさん@2周年半 :2006/12/03(日) 12:13:10 ID:7ucASOSs
う〜ん、そうか。しゃがみで地震かわしは体感では猶予2Fくらいだと思うんだ。
地震持続は2Fなのに疾2個よりやりやすい気がする…HS風神安定な訳だけど。
2S重ねは>>381が正解なのかな…ひとまず㌧クス。

385 名無しさん@2周年半 :2006/12/03(日) 20:57:22 ID:Rz5M83u6
起き攻めでダッシュ2Sするのは慣性付けて投げ間合い外から振ってるのと
低姿勢になるという利点を活かしてる攻めでしょ?
先端当てならかなり安全に攻められる
密着して2Sしてたら余裕で投げられるよ

386 名無しさん@2周年半 :2006/12/03(日) 21:36:45 ID:MOmRmhiw
アンジのしゃがみポーズはあぐらをかいてる。
立った状態から素早くあぐらをかくと…

一瞬足が浮く。
だから地震が避けれるんだよきっと。

387 名無しさん@2周年半 :2006/12/03(日) 23:01:09 ID:VCz7zGlM
俺の闇慈はピンチになったらあぐらをかくのが特徴

388 名無しさん@2周年半 :2006/12/04(月) 11:07:46 ID:Vmty514.
>出< ウジョーハガンケン

389 名無しさん@2周年半 :2006/12/04(月) 15:51:21 ID:3PLV.cNw
   / ̄\
  |  ^∞^ | < ほくと うじょーはがんけん
   \_/
   _| |_
  |     |
         / ̄\
        |     | < それは ふろうしゃ です
         \_/
         _| |_
        |     |

390 名無しさん@2周年半 :2006/12/04(月) 21:53:33 ID:8WnJdxCI
3Kと3SいらないからGPを戻して欲しい

391 名無しさん@2周年半 :2006/12/04(月) 22:26:08 ID:aHsgldbk
そんな夢のない事を言わないでくれよ。

392 名無しさん@2周年半 :2006/12/04(月) 22:45:52 ID:R982XWOU
もう遅いけど彩がガード時反撃確定でヒット時は地上スレスレで受け身可能にして最速追撃だと繋がるようにしてほしかった
青は先端ヒット時に使ったり


なんでメール送れる時に思いつかなかったんだろ

393 名無しさん@2周年半 :2006/12/04(月) 22:59:36 ID:edOZxp.c
他キャラの調整を見ると闇慈は前以上に風神ぶっぱなして勝つしかないと予想できる

また弱いのにうざがられるのか…

394 名無しさん@2周年半 :2006/12/04(月) 23:06:00 ID:3aamK3q2
>>393
闇慈使いの数だけ勝ちパターンは存在するんだぜ?

395 名無しさん@2周年半 :2006/12/04(月) 23:09:12 ID:D7X1iNe2
何が弱いだよ
おまえ自身が元から弱い

396 名無しさん@2周年半 :2006/12/04(月) 23:11:49 ID:WJ8Rpon6
いや、俺の方が弱い

397 名無しさん@2周年半 :2006/12/04(月) 23:12:00 ID:I9qNYW4E
どうとるにせよ弱いのにってのは無いと思うが・・・
3S3KはGP派生仕込んで撒くように置くように使えってことなのかと思ったけど
今までより対空のプレッシャー下がるからそれもやりにくいな・・・
つか安定した対空ってあんのか?6K?ぶっぱ陰とHS風神はしたくないんだけど('A`;)

398 名無しさん@2周年半 :2006/12/04(月) 23:13:59 ID:G.E4ay0c
立ちP使えよあほ

399 名無しさん@2周年半 :2006/12/04(月) 23:19:02 ID:I9qNYW4E
わ す れ て た
吊 っ て 来 る

400 名無しさん@2周年半 :2006/12/04(月) 23:23:39 ID:7Kku2E82
ぶっぱ陰で対空無理じゃね?俺が無知なのかなちょっと明日ゲーセンで決めてくる(゜∞゜)

401 名無しさん@2周年半 :2006/12/05(火) 01:22:19 ID:.e.TltMI
ぶっぱ陰とか読み間違えたらフルコン貰うじゃん
Pと6Sで相手の飛び始めは潰せるし相手が飛んでるのわかったら6K>紅余裕でしょ
GP警戒してタイミングずらしとかしてきたら見てから空投げ余裕でしたって感じだし
対空は相変わらず強いよ
ただその後ダウン取れないからそこで仕切り直しになるのがネック
攻め始めたら強いけどダウン取って攻めに転じるまでが難しいって感じで個人的には良いと思う
ただ3Kと3Sの調整不足っぷりにはインド人もビックリ

402 名無しさん@2周年半 :2006/12/05(火) 01:44:52 ID:r0iMyZLQ
GP技の欠点だった「低姿勢・距離の離れた相手には当たらない」は蒼でフォローできるようになったけど
「取られてからキャンセル無敵技で潰せる」ってのはFB紅で潰し返したりできるのかなぁ
またGPとらせてSVVでわろすわろす、とかだと泣けるんだが…

ぶっぱ陰は…まぁ電波感じたら出してみるのもいいんじゃないかな
俺はせいぜいジャンプ逃げ読みで青仕込みながら出したり、受身狩に使ったりする程度だけど…

403 名無しさん@2周年半 :2006/12/05(火) 09:40:22 ID:O1mcPg0M
キャラによって陰が空振りしやすいのは変わらないのだろうか・・・

404 名無しさん@2周年半 :2006/12/05(火) 15:20:38 ID:3Lq3pq/k
陰対空のよさがわかってないね。
うまく掴んだときの電波っぷりがたまらんのですよ。

405 名無しさん@2周年半 :2006/12/05(火) 16:33:19 ID:kGvD0dW.
電波っぷりよりも決まった時の周りの“あーあ”的な何とも言えない空気がたまらない。

406 名無しさん@2周年半 :2006/12/05(火) 19:34:35 ID:9pWDYSHU
Ownn!>ザスピスザスCyin!ロマンティ>ガォゥン>ザス>ピシ>ブオンガシOwnn!>/!
↑ここで周囲の空気「あ〜ぁ…('A`;)」

407 名無しさん@2周年半 :2006/12/05(火) 19:36:57 ID:TDgIImi6
>>406
レシピがよくわかる音だなw

408 名無しさん@2周年半 :2006/12/06(水) 00:09:12 ID:r5HlFbTY
陰生でつかんだ場合406のレシピは相手を高い位置でつかみすぎてるせいで入らないのではないかと言ってみる。

409 名無しさん@2周年半 :2006/12/06(水) 09:13:16 ID:l9BFCqu2
>>408
>>406の2回目のOwnnが生だと思われ

410 名無しさん@2周年半 :2006/12/06(水) 11:24:42 ID:keUYnSl.
>>408
低い位置でつかんでると思われ
>>409
効果音的に2回目のOwnnの前に立P入ってると思われ

411 名無しさん@2周年半 :2006/12/06(水) 12:30:54 ID:59BrnS7s
>>410
立ちP入ってるけど
その後のブオンから見て
受身取ったけど吸い込まれましたって状況じゃない?

412 名無しさん@2周年半 :2006/12/06(水) 13:59:32 ID:s5jff3QM
なにこの良スレwww

413 名無しさん@2周年半 :2006/12/06(水) 14:29:42 ID:0eFQjQWQ
>>406
HJ音も

414 名無しさん@2周年半 :2006/12/06(水) 14:50:16 ID:iDY7C2sI
コ、コンボミスで生Ownしたんじゃないんだから!
狙って受け身狩りしただけなんだから勘違いしないでよね!



Ownの掴み範囲青リロに戻せばいいのにー。

415 名無しさん@2周年半 :2006/12/06(水) 19:44:23 ID:r5HlFbTY
いっそゼクスの陰ループ復活したらいいのにー

416 名無しさん@2周年半 :2006/12/06(水) 20:17:31 ID:d9xHSxOw
でも>>414て結構大事だよな
臨の後に若干ディレイ入れてみたりして、
受身取られる=受身狩り陰
取られない=黒ビートでそのまま繋がる
とか。ゼクスから端で2P5K陰とか同じようなネタあったし。

417 名無しさん@2周年半 :2006/12/06(水) 21:50:06 ID:q/oG1wuM
HJの音ってギュウイイイ!って感じだよね?

418 名無しさん@2周年半 :2006/12/06(水) 22:59:19 ID:fH2gJK7k
タタタタガォゥン…ガァシカウンタッ!!!('A`;)…Ownn!>ギュイィザスピスザスCyイロマンティ>ガォゥン>
 ザス>ピシ>ガォゥン…ガァシ!…Ownn!>  ̄< ̄> ̄ okunotehatudow!>
 ギャギャギャギャギ(キュピーン,スタ)!!?('∞`;)>isssayaugゲェシ!カウンタ!〜

419 名無しさん@2周年半 :2006/12/06(水) 23:36:11 ID:Tmsb.Py6
>>418
稼動時にはよくやったw
でも画面端だと最後を食らってくれるんだなこれが。

420 名無しさん@2周年半 :2006/12/07(木) 02:14:28 ID:QK0570E.
3S3Kってもしかして疾1の後に重ねてGP狙うのかな。接近とGPとかn択で起き攻め調整?
派生の前に2Kとかガード間に合うのを一回だけ振っておくカイとか沢山いるから思った。
でもそれだと蒼とか普通にガードで乙か…これはいいタイミングでGPに割り込ませる連携とか要るかな。

421 名無しさん@2周年半 :2006/12/07(木) 08:46:57 ID:XFqPvGBQ
>>420
一点読みにしても現状じゃリターン薄そうだからね。
下段一点読みならP戒合わせたほうが良さそうだし。GPが1Fからあるみたいだから、リバサ逆二択とか出来そうじゃね?
とりあえず俺の中では見せておいて下段抑制か一回痛い目見せて甘くなったとこを狩るくらいかな

422 名無しさん@2周年半 :2006/12/07(木) 18:25:49 ID:v/cdGJ9Y
GGXXACの稼働日が12月20日に決まったみたいだね。
稼働日が当初より遅れてるっぽいのは
アンジの3Kと3Sの調整のために違いないwww

423 名無しさん@2周年半 :2006/12/07(木) 18:26:28 ID:v/cdGJ9Y
ageてスマンorz

424 名無しさん@2周年半 :2006/12/07(木) 18:29:08 ID:M68VZKYs
3Sが後頭部あたりに対しての対空に使えたらいいのになー

425 名無しさん@2周年半 :2006/12/07(木) 19:02:08 ID:TFu8786.
上半身無敵の下段GPだったらいいのにな
>3P

426 名無しさん@2周年半 :2006/12/07(木) 19:02:30 ID:U/hmx/zg
3Sだったw

427 名無しさん@2周年半 :2006/12/07(木) 19:27:47 ID:QK0570E.
→渡!!弱くてもいいから面白くしてくれぇ(´Д`)!

428 名無しさん@2周年半 :2006/12/07(木) 20:23:26 ID:W0JAUbIg
新技キタキタ踊り追加して語尾が「ですぞ〜」になれば面白いキャラになるかと

429 名無しさん@2周年半 :2006/12/07(木) 21:08:35 ID:TVY3dPDE
ぱくりは芸人の恥としれぃ!

430 名無しさん@2周年半 :2006/12/07(木) 21:54:25 ID:ogqrUF6o
3Kいらないから3Sに下段GPを1Fからつけて欲すぃ

431 名無しさん@2周年半 :2006/12/07(木) 23:14:36 ID:oV2vHkDM
踊りながら「一生俺の技を見切ることはできない…」とか言ってくれないかな

432 へっぽこ :2006/12/07(木) 23:49:03 ID:PjbGdTjo
3Kと3Sのあまりのへっぽこぶりに妄想スレと化してますね
俺は大人しく稼働を待ちます(・ω・`)w

433 名無しさん@2周年半 :2006/12/08(金) 00:51:12 ID:VJiD.SAs
他キャラ使いなんだが
今回ってOwn青仕込みって相手吸えるの?

434 名無しさん@2周年半 :2006/12/08(金) 01:01:32 ID:o3QCgbRI
今回がどっちだかわからない俺

435 名無しさん@2周年半 :2006/12/08(金) 01:54:01 ID:iKqRFqjw
ごめんなさいorz
スラッシュで

436 へっぽこ :2006/12/08(金) 02:19:56 ID:d34dEaFM
吸えます。たぶんACでも吸えます。

437 名無しさん@2周年半 :2006/12/08(金) 03:44:04 ID:u9w3DB5Q
へぇ、吸えるのか
あざーす('-^*)/

438 名無しさん@2周年半 :2006/12/08(金) 09:46:36 ID:Sodxy5J2
ACで陰青仕込みが意味あるかどうかは謎だね
3K 3Sの微妙っぷりが逆に楽しみでしょうがないのは俺だけじゃないはず

439 名無しさん@2周年半 :2006/12/08(金) 17:05:42 ID:dYjGFwlI
ただし彩は尻から出る

440 名無しさん@2周年半 :2006/12/08(金) 17:34:42 ID:jhZaPf4.
今回の6HSってガトに組込めるんかね?
組込めてダウン取れるとかだったら強いけど…

当てた後も余裕で疾重なるなら文句はいうまい

441 名無しさん@2周年半 :2006/12/08(金) 19:16:03 ID:dgJ623vI
屈くらいの6Pからはガトリングつながるよ。

442 名無しさん@2周年半 :2006/12/08(金) 20:19:53 ID:n4D4BasQ
ジャンプも何も無いなぁとか思ったけどGP無いならいらないな。
使う場所減りそうだけど5HSより近づけるからまだ使えるか。

443 名無しさん@2周年半 :2006/12/08(金) 21:02:49 ID:15WHmqek
ダウン中にS風神あてても普通のダウンになるのかな?

444 へっぽこ :2006/12/08(金) 23:17:11 ID:d34dEaFM
>>443
通常ヒットは普通ののけぞり、空中ヒットでスライドダウン。
ダウン追い討ちだとスラッシュと同じで受身取られますね。

445 名無しさん@2周年半 :2006/12/09(土) 00:03:10 ID:2WGq1MAw
流れ読まずに古い質問…
風来ムビで疾2個出しで5S空中FDさせて昇りJPってのがあったけど、
硬直中に判定だけ残るバグは立>屈以外でもあるの?
それとも空中での硬直が着地後に立ち硬直扱い?

446 名無しさん@2周年半 :2006/12/09(土) 02:51:35 ID:9K4TRwkc
最後の一行正解

のちのF式である

447 名無しさん@2周年半 :2006/12/09(土) 03:14:36 ID:yDy3UKKM
FB疾は結構早い上に硬直も長いってあったけど
FB疾>通常疾の2個出しって間に合うもの?

448 名無しさん@2周年半 :2006/12/09(土) 07:33:29 ID:XAqm.x7Q
逆なら間に合ったけど、それってあんまり意味ないような・・・
せっかくFB疾使うなら、疾>FB疾のがいいんじゃない?

449 名無しさん@2周年半 :2006/12/09(土) 12:03:58 ID:2WGq1MAw
>>446
トンクス。ジャンプにも使えるとは…
俺もACの二個だしで崩しに使えないかと妄想してた。

450 名無しさん@2周年半 :2006/12/10(日) 12:58:27 ID:04qTltDI
3Sネタが本当ならFCDみたいにできんかなと妄想しぱなしな俺

451 名無しさん@2周年半 :2006/12/10(日) 19:41:01 ID:0IcE3vcw
HS風神の発生が早くなったんなら、
メイ以外にも陰>HS風神つながるんじゃない?

452 名無しさん@2周年半 :2006/12/10(日) 20:15:29 ID:hgDR64fU
334 名前:名無しさん 投稿日: 2006/11/23(木) 08:06:21
背後ゲット。
3Sについに光が!!
3S出始めキャンセル3S×nってキモい動きができそう



342 名前:domi 投稿日: 2006/11/30(木) 01:52:56
JUS面白いね。


>334
少なくともS>3S>Sのつなぎは目撃情報いくつも出てるんで、
全部の通常技できれば面白そう。


ドミースレにこんな書き込みありましたが
これは信じていいんでないかい?

453 名無しさん@2周年半 :2006/12/10(日) 20:27:46 ID:UT6E4FEQ
>>451
既にメイ以外にもで入るキャラいる訳だが

454 名無しさん@2周年半 :2006/12/10(日) 20:30:27 ID:CVo7Zk/o
そういえばJSのGPはどうなったのだろうか
なんとかネタ程度には使えるようになってないだろうか

455 名無しさん@2周年半 :2006/12/10(日) 20:31:02 ID:LLDPCP6Q
>>453
そんな揚げ足取らなくても。

456 名無しさん@2周年半 :2006/12/10(日) 21:13:08 ID:J4rOcngI
>>451
使わないで起き攻めしてたわw軽量級ってこと?

>>454
飛び込みにGPついたら恐ろしいことになる予感。
対空誘って潰すとかやばいしないんじゃん?多分だれも検証してない気がするけど。

457 名無しさん@2周年半 :2006/12/11(月) 15:09:14 ID:hOSgIRd6
JSJHSにGP付けるくらいアッパーもいいじゃない

458 名無しさん@2周年半 :2006/12/11(月) 21:23:23 ID:XTckVS8c
おまいらそんなこと言ってると梅に空中GC付くぞ。

459 名無しさん@2周年半 :2006/12/11(月) 21:53:51 ID:4xeYjKHA
テスタだって空中に罠設置できてるんだしいいじゃないw

460 名無しさん@2周年半 :2006/12/11(月) 22:08:07 ID:SjY5lN0Q
全然話が違うし頭悪い

461 名無しさん@2周年半 :2006/12/11(月) 22:39:24 ID:4xeYjKHA
空中GPはともかく空中GCは性能によるけどそこまで強くはないと思う

462 名無しさん@2周年半 :2006/12/11(月) 22:52:51 ID:pyuRkHRA
間をとって空中疾はどうだ。
JSスタンと同じ軌道でJDのようにふわっと浮いてから疾が出る。硬直はJDと同じ。
空ダッシュ直後ならふわりと浮かずに梅JDみたいにすとんと落ちる。
着地硬直0

463 名無しさん@2周年半 :2006/12/11(月) 23:16:14 ID:U4Y19jCc
はいはいおもしろいね

464 名無しさん@2周年半 :2006/12/11(月) 23:33:38 ID:ceom/rMo
今更だけど/は6Kが強すぎだよね
GPあるわリターンでかいわで
ACで6K弱くするのは分かるけどGPも全体的に弱体化させるのは残念
通常だと弱い>長いGP
普通に使える>短いGP
っていう方向ならGPが生きてくると思うんだけど

465 名無しさん@2周年半 :2006/12/12(火) 00:51:47 ID:a13TaZwo
/は長いGPを持つHS系が強すぎたよな
・通常だと弱い>長いGP・普通に使える>短いGP はかなり同意
6HSは青リロ性能+GP発生はやや遅め+キャンセルはRC・FRCのみあたりでもよさげと思う
次回作の調整に期待w

466 名無しさん@2周年半 :2006/12/12(火) 00:59:13 ID:1hOKxAj.
弐式を出すときD>Pってずらしながらやると「おしん!」って言う
それだけ

467 名無しさん@2周年半 :2006/12/12(火) 03:09:24 ID:l.t2V2L.
6HSって威力が高い、リーチが長い、判定が強い、範囲が広い
とかそんな感じなのにアンジは何故微妙なんだろうw

468 名無しさん@2周年半 :2006/12/12(火) 03:31:41 ID:gIe73Co.
闇慈6HSが微妙と申したか

469 名無しさん@2周年半 :2006/12/12(火) 08:02:06 ID:6rG4cV6k
ちゅぱ…

470 名無しさん@2周年半 :2006/12/12(火) 18:30:06 ID:VgiByKlQ
GPのせいで6HSと5HSはよくわからないけど勝ってる様な('A`;)
判定はどうなんだか、5Pの方がよっぽどえげつない気がする

471 名無しさん@2周年半 :2006/12/12(火) 18:39:14 ID:vrkmIq7g
まだかなまだかなー
ACのー闇ちゃんまだかなー

472 名無しさん@2周年半 :2006/12/12(火) 22:17:51 ID:KYon0svk
FB疾って当たれば消えるんだっけ?

473 名無しさん@2周年半 :2006/12/12(火) 22:40:10 ID:A1BLNKsI
よく考えろ

474 名無しさん@2周年半 :2006/12/12(火) 23:04:45 ID:mkPb7pHc
一つ質問

6KCHでよろけてんの見てから最速でK戒てあたらないかな?

475 へっぽこ :2006/12/12(火) 23:43:09 ID:5jbRvWc6
>>472
FB疾は当たると通常の疾と同じく疾2が出ますよ。
>>474
よろけてるの見てからダッシュPでも間に合わないくらいですorz

476 名無しさん@2周年半 :2006/12/13(水) 00:51:34 ID:RUcbuXhY
画面端で
S風神>FB臨>バクステ>HS風神>臨
画面端ダウンとれる?

477 へっぽこ :2006/12/13(水) 09:24:33 ID:O7MdXcWg
>>476
FB臨でそこまで高く浮かないのでBS>HS風神はまず間に合わないかと。
しかも臨を当てるよりも凪刃の方が有利フレームが格段に多いので、
S風神>FB臨>5S>S風神>凪刃(>BS)>疾〜
とやった方がいいです。

478 名無しさん@2周年半 :2006/12/13(水) 09:39:47 ID:P/Gf/A1A
>>へっぽこ氏サンクス!
臨よりいいのか>凪
そうなると臨を使う機会はあまりないね

479 名無しさん@2周年半 :2006/12/13(水) 11:15:13 ID:On3m9Jz6
>>469 アンジが天地無双の舞を失うのはまさにこの夜である

480 名無しさん@2周年半 :2006/12/13(水) 13:04:45 ID:DDZghdcA
ぬふぅ

この日も闇慈使い達は同時に敗北した

481 名無しさん@2周年半 :2006/12/13(水) 14:08:22 ID:CTJIZGp6
しかし、本当の戦いはまだこれからだった…

482 名無しさん@2周年半 :2006/12/13(水) 15:55:24 ID:tfSbk9kc
あと一週間か…

483 名無しさん@2周年半 :2006/12/13(水) 20:55:54 ID:8dTaJyxA
下段暴れがうざいなぁ、ってヤツに何となく3S出してみたら
2K→2Pのガトをガードポイントでとって、更に発生前キャンセルSで次のガトをカウンタッ

って夢を見たんだ

484 名無しさん@2周年半 :2006/12/13(水) 21:11:53 ID:bDxHcfAI
2K2Pのガト持ってるやつってだれだ?

485 名無しさん@2周年半 :2006/12/13(水) 22:22:19 ID:l2NMNIuI
|゚|ノシ

486 名無しさん@2周年半 :2006/12/13(水) 22:32:16 ID:xaUP0fAQ
ガトじゃないし

487 名無しさん@2周年半 :2006/12/14(木) 00:00:47 ID:ZMtpiLeI
今真剣に6Kこの性能でどうテスタに太刀打ちしようか頭かかえてる。HSもあれだし

488 名無しさん@2周年半 :2006/12/14(木) 00:03:26 ID:A8x9Llb2
超反応彩

489 名無しさん@2周年半 :2006/12/14(木) 01:11:46 ID:gOqATpWE
S風神>FB臨>5S>S風神>凪刃(>BS)>疾〜

FB臨って地上HIT、ズザー追撃、空中HIT問わず浮きますよね?
上のコンボから疾いくって事は、
今回の凪刃って空中HITでもダウン取れるって事ですか?

490 名無しさん@2周年半 :2006/12/14(木) 08:40:57 ID:vrJpLips
テスタは網がやばいんだっけ。

491 へっぽこ :2006/12/14(木) 08:59:35 ID:If.j5fSY
>>489
S風神空中ヒット時スライドダウンで、スライドダウン中の相手に凪刃を当てているのでダウンを奪えます。
FB臨は相手の状態に関わらずヒット時受け身不能の地面バウンドです。

492 名無しさん@2周年半 :2006/12/14(木) 14:18:36 ID:Xqz5BQVE
というか、既出の内容を質問したり妄想してる人が結構いるようなので
AC闇慈についてあまりよく知らない人はまずは↓を読むといいと思います・・・(;=ω=)

↓GGXXwiki 闇慈インカムロケテ情報
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a3%c1%a3%c3%a5%a4%a5%f3%a5%ab%a5%e0%a5%ed%a5%b1%a5%c6%a1%a1%b0%c7%bb%fc

493 へっぽこ :2006/12/14(木) 14:19:20 ID:Xqz5BQVE
名前入れ忘れ。>>492は俺です。

494 名無しさん@2周年半 :2006/12/14(木) 22:01:23 ID:5PZYgW8o
>>491
スライドダウンに足払いなどの地上ヒット時ダウンする攻撃を当てればダウン取れるってこと?

495 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 01:34:51 ID:eP45oo5c
ロケテ言ってないからわからないけど、浮いてる相手に凪刃当てると受身不能なんじゃ

しかし浮いてる相手に凪刃当ててダウンって事は、
場合によっては凪刃からノーゲージ拾い直しとか出来たりして

496 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 01:45:19 ID:9zSmmo6c
凪刃持続当ての時代か

497 へっぽこ :2006/12/15(金) 08:33:27 ID:S1AgRhgg
スライドダウンがどういう状態なのか調査不足なのでよくわかりませんが…
スライドダウン中の相手に凪刃を当てると地上ヒット時と同じく高く浮いて受け身不可になります。
臨の場合はその場でダウン、FB臨の場合は受け身不可の地面バウンドになります。
予想ではスライドダウン中の相手は地上判定なのだと思います。

498 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 08:55:06 ID:mG8nzNMs
確かスライドダウン中に通常のけぞりの技をヒットさせても浮くんだったっけ?


画面端でS風神>ダッシュ2S>HS>ディレイFB疾で上手いことガード不能を狙えないものかと


凪刃の方がいいかw

499 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 09:01:30 ID:05lPUD0I
スライドダウンに技当てた時ってしゃがみ食らいなのかな?

500 へっぽこ :2006/12/15(金) 10:14:39 ID:AxewvSWA
スライドダウン中に通常技当てるとどうなるのかはロケテで調べてませんでした。
稼働したら確認してみますね(・ω・`)

まぁ凪刃かFB臨で安定だと思いますw

501 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 10:42:36 ID:LVyPbOTs
ロケテスレか何かでソルがBB>スライドダウン>2Kって繋いだら相手が浮いたってレスを見た気がする

502 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 10:50:33 ID:voDNe7EM
確かに、スライドダウン中に通常技当てると浮くって話は聞いた事がある

503 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 12:09:23 ID:6Ird2c6k
俺が個人的に感じたことなんだが多分スライドダウンは地上ヒット扱いで
それ+浮く効果があるんじゃないだろうか。
つまり→(地上ヒット+浮く効果)

504 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 14:59:27 ID:vQOccYpE
まわるーまーわるよー闇慈はまわるー
弱キャラ強キャラくりかえ〜しぃ

505 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 15:13:30 ID:LVyPbOTs
>>503
ちょっと日本語おかしくね?


闇慈でいい例えがあるじゃないか
天神脚を空中ヒットさせた後吹っ飛んでダウンしてる相手に追撃したら空中やられになるのと同じ原理ってことだろ

506 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 15:14:04 ID:LVyPbOTs
原理ってのはちょっと違うか
まあ、それと同じ喰らい判定になるってこった

507 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 15:21:48 ID:YQ6aw4wQ
拾い直せるダウン追撃みたいな感じか

508 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 17:42:37 ID:i4O7eZdk
へっぽことかいう人は何でコテなんですか?
コンボに自分で自分の名前付けたり正直痛いんですけど

509 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 18:45:47 ID:t1xnvrgs
せっかく良い流れになってるってのに…
空気の読めない発言は控えてもらおうか
コテがうざいんだったら、専ブラ使ってNGワードにするとか工夫しなさい(`・∞・)

510 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 19:16:02 ID:g8mEVsKE
へっぽこ氏は特にマナーの悪い人物じゃないから別に構わんだろ
せっかくへっぽこ氏が受け入られる空気が出来上がってるのになんでそんなにノーエアーなのか小一時間問い詰めt(ry

511 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 19:22:55 ID:Be2mHN2Y
少し質問。
FB臨って発生早いのは分かるんだけど、何とか崩しに使えるレベル?
それとも見てからガード余裕レベル?

512 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 19:26:18 ID:XO22rNL6
別にコテが良いって訳でもないが特に害もないし情報出してくれてるんだから別に構わないんじゃ
訳分からん奴のコテ付きは勘弁だけどな

513 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 20:05:26 ID:hQBMnvnY
スライドダウン中に攻撃当てると空中ヒット扱いになるとか見たことが・・・
気のせいかもしれないけど

514 名無しさん@2周年半 :2006/12/15(金) 20:46:34 ID:t19qFIKw
>>513
てんじんきゃく!ギュルル

515 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 00:27:03 ID:KrbvToRc
コテで書いてる時点で売名行為

516 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 01:11:59 ID:l7UAUpG6
(´・ω・`)知らんがな。
やること無いから画面端のJDループ練習してるけどこれ難しいw
なんか感覚的なもんでもいいんだけどコツとかある?
てか安定させられる人っているのかコレ・・・KPSDK着地>卍でしてるんけど。

517 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 03:39:49 ID:We2JDQBM
>>515
自分以外の人間がちやほやされてるからって僻まないでくださいよ

518 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 06:41:37 ID:Qup3tFK2
へっぽこキモスwwwwwwwwwwwwwww

519 へっぽこ :2006/12/16(土) 06:49:41 ID:EufDyUnI
>>511
発生は早いんですが、FB技撃つ時の光るエフェクトがあるので余裕で見えます。
メイのFB技も慣れれば簡単に立ちガードできますね。どちらもロケテの時点でかなりガードされてました。

520 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 07:49:54 ID:ooCeLm4Q
うわぁ…

521 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 08:48:06 ID:CS7RoVbU
FB臨はガードさせ得っぽいからそれでもいいかも。小足挟まれないかは心配。

522 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 08:51:58 ID:lzwYPS7o
>>515
同意しとく

523 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 10:31:57 ID:AolsGKZk
コテなんて気に食わない奴はスルーすればいいだろ。有益な情報流してくれてる時点で煽りだけの名無しよりマシ。

再度3Kを検証してみたんだが
ガトリングルートが5S>2HS>3K>必Cてな感じに繋がるかも。

5S弱体化(?)の影響はよくわからんが2HSが特殊技になったっぽいんでそれ次第では化けるか繋がらないか
誰か2HSの詳細PLZ(無理に2HSに繋げる必要性も無いけど…)

んで3Kは必C可能だがノーマルHITは受身不能時間短いんで追撃は不可能だと思う。

結論:3Kの使い道は牽制でのCH確認からのHS風塵、リバサの下段GP(ただしGPは一瞬で切れる)になるのか

524 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 10:36:12 ID:Wa0at7ME
あと少しで/闇慈ともお別れかー。
強キャラって言われて叩かれるのも悪くなかったなw
AC闇慈のランクは予想しづらいなー(´ω`)

525 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 10:37:17 ID:Hu6oH.Pc
で、叩かれると名無し潜伏してコテ消すのがクソコテなんだよなw

526 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 11:10:48 ID:YBNq7RnY
技性能が未知数すぎるしな〜

それだけに化ける可能性あるし稼動が楽しみだ


今のうちに/アンジで俺つえーしてくる。

527 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 11:35:46 ID:We2JDQBM
>>503
サンホラ?

スライドダウンはチップが2S>2HSで拾ってたが…

528 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 13:33:26 ID:l7UAUpG6
>>523
5S弱体化はあの鬼の判定じゃないの?先端当ての強さは凄かったし。

529 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 13:52:53 ID:MH7O91NE
スライドダウンは空中食らいだよ

530 へっぽこ :2006/12/16(土) 15:51:10 ID:yxC3ThlY
>>523
2HSはモーション自体はスラッシュと同じでしたよ。
ガードさせたときのエフェクトと効果音がスラッシュより派手になっているだけです。

ガード硬直が上がるとかダメージが上がるとかガードバランス増加量が増えるなどの変更が予想されますが、まだ未確認です。

下段GPがありますが、1Fからではないし受付時間も短いので使いづらい印象です。

3Kは立ち回りで振るとハイリスクローリターンなのでリバサ一点読みで使うのが主になりそうです。
研究次第では立ち回りで使えるような連携が作れるかもしれませんね。

531 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 15:53:11 ID:lrpBPSt6
うわぁ…

532 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 17:13:40 ID:l7UAUpG6
リバサGPは全部キック系統に集約されたわけか・・・

533 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 17:50:24 ID:yQyCuHHw
インカムから調整って入りますか?

闇慈変わってたりして・・・インカムから

534 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 18:17:24 ID:I4eK/rsI
ロクな情報も流さずに粘着してるやつ死ねよ


>>527
→だけでサンホラ連想したろ?w


FB臨は有利つってもどのくらい有利なんだろうね。出し得ってのは美味しいが25%使って連携が途切れるようじゃ出し惜しみしてしまいそうだわ

535 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 21:36:26 ID:0.U3NqNk
そう言えば、臨に専用ボイスついたの?

536 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 22:22:26 ID:IvMV87tI
凪刃・・・CHでK戒CH並に浮く
↑ってことは、暴れ潰しからノーゲージで卍いけるってこと?

537 名無しさん@2周年半 :2006/12/16(土) 22:27:06 ID:sZXf2c/A
凪刃青とFB臨の強制二拓で6割コンボがいける

538 へっぽこ :2006/12/17(日) 00:08:54 ID:7ve82iOc
>>534
体感ですが、スラッシュの臨と同じかそれ以上の有利がつくと思います。

>>535
臨はわかりませんが、紅に「因果応報!」という新ボイスがつきました。

>>536
未確認です。稼働したら調べてみます。

>>537
稼働直後は有効かもしれませんが、FB臨は慣れれば見てから立ちガードできるので通用しなくなってくると思います。
通常臨と一足飛びの鈍化もあり、今回は風神をガードされると不利になるように感じました。

539 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 00:49:23 ID:.RYg02qU
うわぁ…

540 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 00:49:29 ID:BPc5P5P.
うわぁ…

541 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 01:00:48 ID:75/j3wZ.
>>534
ごめw504の勘違いだったw

542 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 02:37:52 ID:poJzH9X6
こんなん出来たらいいのになって妄想


適当固め<相手のガードゲージ光出したらFB疾<S風神<凪刃(ここでガード不能)<CH<卍で6割

543 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 08:45:15 ID:FYSHbxBU
FB疾だされてガードしっぱなしな人はいないと思います。

544 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 09:18:12 ID:FZDIlIEI
報告見て思ったがFB疾の硬直長いってのは通常疾より硬直長いのか?
スピードの割に普通の硬直だから長く感じるって訳じゃないのか?

もし通常より遅いなら使い道無いような…

545 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 12:09:12 ID:WfWK7EU2
凪刃やK戒のCHからなら確実に重なるんじゃない?
コンボにいかないのはもったいないけど、そうでもしないと重なる場所思いつかないね。
あとは前HSからとか相手画面端への陰とかかな?

546 へっぽこ :2006/12/17(日) 12:33:06 ID:7ve82iOc
普通の疾より硬直長く感じましたね。ガード不能は狙いづらいです。
無理にガード不能を狙うよりも、疾2の落下が早いことを利用した連携の方が強いと感じました。

547 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 14:40:55 ID:tkj0PNC6
とにかくスラッシュより良調整ならおk

548 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 15:36:29 ID:0E81I5XQ
>>546
ガー不より連携が強いって比べるの間違えてません?
連携は何をガードさせたらガー不より強いんですか?

549 へっぽこ :2006/12/17(日) 15:54:35 ID:GoUh1dZ.
>>548
FB疾1の速度が速く硬直も長いため、青リロのように連続ガードからガード不能に行けないという意味です。
相手の無敵技を食らうリスクが大きくなっているので、S風神>凪刃やダッシュ2Sなどで
無理に崩しに行くよりは、相手の暴れを誘ってFB疾2を当てた方が有効と感じました。
もちろん何が強いかは状況にもよりますしプレイスタイルによっても変わります。ガード不能より連携が強いというのは私がそう感じただけで、「絶対に強い」と断言しているわけではありません。
またガード不能が弱いとも言っていません。稼働後の研究次第でいくらでも可能性はあると思います。

550 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 15:56:33 ID:J5RHGrQc
疾2連使えばガー不持っていきやすそうだけど、どうなんだろ?
青疾>適当>疾2ガードに合わせて赤疾>ガード不能って感じで
で、崩したら風塵>FB臨ってやれば、50%使うけどそこそこいいダメージになりそうじゃね?

551 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 16:00:29 ID:nz0IcOVg
スラッシュバックで余裕だけどな

552 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 17:00:08 ID:wxnoclKI
てか疾2ガード中に新たな疾って出せないんじゃないの?

553 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 17:22:13 ID:Jju5nxNU
疾2になる瞬間にもう一つ疾が出せる
猶予は短い

554 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 19:27:47 ID:TUdKl8g6
>>553
勘違いしてたわ;
疾2が二ヒットしてる間に赤疾出すのかと思った

555 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 20:28:46 ID:8.iJ4uN.
そういやスラバの存在忘れて今まで疾連携語ってたけど、スラバされると今回かなり
キツくなりそうだな。スラバ、バースト、暴れ読みが今回必要なのか

556 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 20:42:32 ID:yahu2szQ
まあスラバすると一定時間ガード不能で且つ無敵もないからな
疾>遠S重ねからダメージ取れそうだしいいんじゃね?

557 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 23:07:27 ID:qK5X9BH.
今回のアンジの立ち回り方がまったく見えてこない

558 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 23:21:46 ID:AEL8Dovo
逆に考えるんだ、無限の可能性があると

559 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 23:27:23 ID:TUdKl8g6
俺の妄想ではHS風神ぶっぱを相手に意識させて
相手の風神対策をアンジの立HS先端とか遠Sやらで潰してダメとってく感じかなぁ

560 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 23:28:13 ID:J5RHGrQc
基本は裸族の舞

561 名無しさん@2周年半 :2006/12/17(日) 23:34:04 ID:10WkXmm2
逆に考えるんだ、闇慈もスラバは使えると

562 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 00:49:36 ID:aOoP85eY
>>556
スラバって成功しても一定時間ガード不能なんですか?

563 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 01:06:50 ID:16xzpIRQ
スラバ成功時のみ連続でスラバが可能
通常のガードやFDは出来ないらしい

564 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 01:13:28 ID:7ZMHmiw.
スラバは成功すればガードできるんだっけ?
成功してれば連続でスラバ入力できる
タイミングは赤ブロ>スラバ≧ブロ>直ガくらいだったよ
失敗は一定時間ガー不&テンションゲージ減少
成功時の硬直は地上2F、空中4Fくらいだったような・・・
誰か今月号のアルカ持ってる人ヘルプw

565 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 01:15:22 ID:7ZMHmiw.
なにがヘルプwだよ俺orz
>>563に感謝

566 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 01:50:15 ID:SMI2RqEo
今回は地上けん制放棄のキャラがまた増えそう。

567 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 05:59:03 ID:E51HLPTE
>>549
疾2が行って暴れ誘って待ってたらスラバの的です
無敵技くるのを待つなら遠くで2Kとか2Sで避け狙いの攻撃、もしくはリバサが怖いならJFDから着地2択をすればいいと
自分の意見に絶対的に自信があるならいいですけど、半端な意見は誰も必要ではありません

568 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 06:06:15 ID:bBDA.gQo
>>567
ま た お ま え か

569 へっぽこ :2006/12/18(月) 07:37:44 ID:01wt13Zg
>>567
ロケテではスラバを有効に使えている人がほとんどいなかったので盲点でした。
スラバ対策は確かに必要かもしれません。忠告ありがとうございます。

570 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 08:18:21 ID:/ytVfTUQ
>>567
実際触ってないんだから使えるか使えないかはまだ分からないからいきなり否定も良くないよ。

スラバしてくるなら、疾1をスラバさせて5HS先端を当てれば色々出来そうな気はする。

571 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 11:07:04 ID:nvzLHq8w
みんな仲良く汁。
楽しくやろうぜ!

572 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 11:11:18 ID:muPJmuMc
>>570
疾1スラバされて下段やられて終了ってならない?

573 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 11:42:29 ID:rENTU7t2
そこで3S、3Kですよ

574 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 11:49:11 ID:CdPTr4Uc
そこで3S、3K暴発ですよ

575 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 15:12:38 ID:Txq6a/oc
今までは風神>一式青でヴォルカとかガードできたけど
風神ガード後に無敵技打たれた場合
凪刃青でもガード間に合うかな?

青のタイミングは遅いらしいが…

576 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 15:13:24 ID:BrRIWtYI
疾1スラバして小足、は結構度胸が必要な気がする
いくらガード硬直が2Fだといっても、暴れ潰しが機能する範囲内だし
リスク大きい小足よりも、無敵、低姿勢、空中判定の技を狙ってくると思う
ソルとか3種類とも持ってるw
ポチョなんかはPバスされるかもしれないし、㍉みたいな高性能バクステも危険

…なんか青リロの疾攻めみたいでオラわくわくしてきたぞ!

577 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 15:37:48 ID:ZVjTgnuE
>>575
わからんがきっと大丈夫

578 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 16:19:47 ID:WQUy/kJk
凪刃青は扇子振り切った直後くらいだからヴォルカはガードできんよ。凪刃にディレイかけなきゃいい話
凪刃青ガードさせればリスクないしな

579 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 16:51:04 ID:3qeZpcmQ
ガチで使える青キャンって闇慈らしくねーな。

580 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 16:57:46 ID:Z.iGHe2s
風塵ガード後はVV安定とかならんよう願うしか無いな。

>>579
6K青がガチで使えないと?

581 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 19:25:47 ID:4lRNAv9g
陰青とか超使えるがな

582 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 20:20:49 ID:409eosuo
一番使用率が高い青がK戒だと気付いた俺
J仕込むと楽しいんだよおおお陰もそうだけどさ

いまだに生で仕込むと後ろジャンプKに化けますが。

583 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 20:23:43 ID:nvzLHq8w
彩青とか超使えるがな

584 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 20:40:46 ID:8VgAqrXI
じゃあ6HS青で

585 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 20:41:21 ID:SMI2RqEo
6Kも6HSも陰もK戒も普通に使えるよ。て言うか普通に実戦でも使うでしょ

586 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 20:44:16 ID:8VgAqrXI
もちろん今の青も全部(隙消しや撹乱に)使えるけど、問題はコンボに組み込める青が無かったって事だな
凪刃青はそんなアンジの革命だ。よってガチで(立ち回りやコンボで)使える

587 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 20:49:50 ID:HetiV1cY
把握した

588 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 20:54:13 ID:KEKQjiQA
お前…蝿スペでぼこるは…

589 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 21:12:36 ID:OFp/Cg9k
今までロボ使いだったけど、/になってからはロボの弱体化と闇慈の強化で、
五分または闇慈若干有利ぐらいだと思ってた・・・。
そして最近闇慈をサブにしたんだが、今日初めて/ロボと闘った。


少し自虐っぽい言い方になるけど、今まで五分とか思っててスマン・・・。
普通に立ち回りが無理だわコレ
昇竜なくてもロボの2Kと遠Sがやたら強く感じる。

しかしロボを使うと闇慈戦が五分に感じる罠
結局今回の闇慈とロボってどっちが有利なんだろ?

590 名無しさん@2周年半 :2006/12/18(月) 21:31:20 ID:e8FMJf7U
>>589
2S振れよ。
/の闇慈:ロボは5分

591 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 00:13:16 ID:ZpKGt1DM
嘘みたいだろ…先出しなら近Sで2Kに勝てるんだぜ…
まぁ2Kなり2Sなり使ったほうがいいとは思うけど。

闇慈有利だと思うけどな…確かに一部相性悪い技はあるけどジャンケン出来る範囲だし、
その他の全体的な性能ではこっちが圧倒的に上だろう

592 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 01:23:35 ID:wr1cCewY
闇慈:ロボは五分だろう

火力五分だしロボは疾攻め通用しないし闇慈の固めも抜けやすいし
立ち回りも有利付くってはとても言えない

なんか2Kで対空されるとJP以外全部すかされるんですよ?
おまけにJD出してたら着地硬直に2Kの持続が当たるとかばかじゃないの

593 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 01:30:19 ID:ZrqPo3H6
闇慈ロボは間違いなく闇慈有利。開幕に無敵あったら5分だった。

594 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 02:13:12 ID:Ohr/g05U
青リロのウンコ昇竜が無いスラロボには闇慈有利でしょ。
時間差起き上がりされても択りやすくなったし。
地上でジャンケン出来るようになってるし、
第一ロボ相手にそんな飛ぶ必要も無いだろw

595 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 02:40:18 ID:vRVbBFmk
立HSとHS風塵をばらまくだけでロボ側はかなりキツイ

596 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 03:16:13 ID:VEGpR9E2
>>593−595
ロボ使いの自虐?

597 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 03:37:45 ID:PXfj8TIs
ロボ使いからの意見だけど、アンジ側の牽制には2S置いとけば勝手にダウンするんでそんなにキツイとは思わない
むしろ適当HS風塵が辛いw

598 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 04:55:07 ID:cZrINmdI
明日だね

599 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 05:14:24 ID:UC8lYlRM
闇慈に投げられて起き攻めされて
投げ返そうとして潰されて3割取られて起き攻めされると
次どうしていいかわからなくなってテンパる、この時点で4割減ってるし
投げ返したとしてもリバサGPリバサHS風神が怖くて起き攻めが安くぎこちなくなって・・・

恐ろしい悪循環

600 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 06:09:31 ID:9kgM1wjs
600('-^*)/

601 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 11:15:24 ID:qlih/NSs
ゲーセン行ってAC入ってないか確認してくるわ

602 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 11:23:44 ID:0ACAV4bQ
今回ACロボの遠Sに勝てる技あんの? 見て無いからわからないけど、HS変わったからもしかして勝てる技ない?

603 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 12:09:55 ID:xfR475Po
>>599
青時代の闇慈はそれの比にならない位辛かったぞ

てかこんなことどうでもいいなf^_^;、今はアクセントコアにwktkする時間だ

604 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 12:34:09 ID:uHip32GA
>>601
まだ無いと思うけど一応報告よろ ノシ

605 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 12:53:17 ID:TIOlNYVY
ACのロボの遠Sは判定少し弱くなってるみたいなんでまだ望みあるかと。

606 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 13:13:13 ID:Vn7UaZVo
ロボ使いが突っ込むと
ロボの下段対策していない闇慈は公開処刑できるけど
逆にしっかりしてくる奴は一気にきつくなる。
ただ疾攻めを回避しやすいのは大きな利点。5分じゃない?

あと>>597もいっているけど適当HS風神は困るw

607 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 14:44:02 ID:L4353cG6
明日稼働だったんかw
最近ギルティ熱さめてたから知らなかった。

608 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 15:10:16 ID:hH7u2G0A
>>607
( ・∞・)丿

609 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 15:16:41 ID:arHVVt0w
いつも思うんだが
(・∞・)←これすごいかわいいよな

610 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 15:18:59 ID:hH7u2G0A
知り合いとのチャットに使ったら
何でそんなに鼻の穴がでかいの?って言われたけどね

611 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 18:36:16 ID:5QzN8I6M
もうwktkが止まらん

612 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 18:44:29 ID:ctHJEuv2
【削除依頼】管理人に直接意見を言うスレ【目安箱】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1112830466/784-785n

もうみんな知ってるかもだけど新しい板に移転するからねー!

613 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 19:41:12 ID:Ohr/g05U
このスレまだ書き込めるけど、向こうに次スレ立てたほうが良いのだろうか・・・
管理人も「新スレ、及び現行スレの移行の協力をお願いします」って言ってるし、
明日、明後日は書き込み増えるしさ。

614 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 19:51:05 ID:XODHpZs2
AC稼動してからじゃ遅いかもね
今日中に立てちゃおうぜ
だがいいスレタイ案が…

615 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 20:52:14 ID:h6hNGnM.
次スレになるのか?

616 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 21:43:03 ID:W3ti9HzA
【25%で】ぶっぱ陰【ローリスクハイリターン】

617 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 22:53:35 ID:.Belo5M2
【25%で】闇慈スレ25【25色の立ち回りだ】

618 名無しさん@2周年半 :2006/12/19(火) 23:08:40 ID:Ddd6GulA
【25%で】闇慈スレ25【FB使えます(・∞・)】

619 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 01:01:29 ID:BgDKO7ZA
【25ニコ笑って】闇慈スレ【チツ攻めチツ攻め】

620 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 01:10:30 ID:DoN6uGCo
【切り開け】闇慈スレ25【25%の可能性】

621 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 02:13:23 ID:co.HIJ7Y
【いい凪刃だ…】沢庵と闇慈【25%借りるぞ…】

622 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 02:51:58 ID:Ub5i8sFg
【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】

623 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 02:56:52 ID:AOzcnP0I
>>622に一票

てゆうかいつ票まとめる?
650くらい?

624 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 05:43:02 ID:7CbbDAaU
俺も>>622に一票

625 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 11:13:10 ID:/pPZxMCw
だれかもうPLAYした猛者はおらんのか。

会社休めんかった…OTL

626 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 11:14:06 ID:3g7Ug4wM
>>620に一票、>>622も捨てがたいのでこちらも一票

627 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 11:18:40 ID:QDiPRSjY
12時くらいから稼動かな?
俺は5時くらいにしかいけないが・・・

628 sage :2006/12/20(水) 11:54:23 ID:TjsbOhSg
まだ稼動してなかった(・∞・)

629 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 12:15:08 ID:6ae3qzN.
>>628
ACやりたい気持ちはわかるが落ち着いてかきこもうz

630 egas :2006/12/20(水) 13:10:31 ID:/JwFg7XY
まだAcかどおうしてなkっかた(・・∞)

631 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 13:20:01 ID:445kblIY
稼働してた。
人多すぎてできねぇ

632 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 13:31:24 ID:M.ddwIX.
なんか、まじできついらしいっすね……
プレイした人が、かなりがんばらねぇと闇慈やべぇわっていってた……
早く仕事おわれぇ〜!(ぇ
やりにいきてぇ〜

633 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 13:39:39 ID:K0tP2vII
立ちHSのモーション変わって無い気がする。

634 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 14:04:53 ID:xlamkjgA
闇慈…オワタ\(^_^)/

635 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 14:08:16 ID:M.ddwIX.
>633
立ちHSはロケテ情報の段階からモーション変更はされてなかったと思われ
GPが無くなって、強制しゃがみにする効果と空中HITの場合は叩きつけ効果が追加だった予感

636 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 14:19:51 ID:aBf0Qqew
田舎だから稼動おせえええ、3件回ったけど入荷町・・・。
新生闇慈はやく動かしてぇぜ!

637 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 14:59:44 ID:QISJpF7E
ACやってきた
思ったこと

開幕のタイミングが掴めなかったw

3S・3Kの使い道は?

HS風神で割り込めるとこが結構あった

FB臨はなかなか使える
慣れられたら微妙かな?

6KCHの後でも近ければ追撃できた

なんか青疾の硬直が長くなったような気がした(たぶん気のせいだと思う

ファウストつえぇ〜
50連勝くらいしてたよ@仙台

GP取りにくくてなかなかGP技が出せない


今回の闇慈はなかなか苦労しそうだな

638 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 15:04:16 ID:xm.NVFNI
ねぇ新キャラは?
ねぇ新キャラは?

639 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 15:05:28 ID:qTXSnmBk
( ・∞・∞・)

640 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 15:15:41 ID:iD4fFdGc
6KのGP短くなったて聞いたが普通にいけた。
対空に使えるほど

641 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 15:20:58 ID:MxxXpCDE
遠Sつかいづれー
内側の判定が消えてて空コンで使いづらい

JHS>JDが繋がりづらかった
赤疾は普通に重ねれた
低めJDあてで受け身不能な気がする

凪刃青でない
当たらなければ出せるのに
タイミングわかんねー

642 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 15:26:24 ID:uuXlgMj6
けん制なにすりゃいいんだ・・・?HSとか6HS封印けん制になってんだけど。

643 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 15:27:23 ID:gNvS387c
AC初めて触ったけど、何か軽くて別ゲーの雰囲気を感じた
遠Sが明らかに強化されてた

644 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 15:28:54 ID:cKsRgC4Q
3K・3Sはソルの固め中のガンフレイムに合わせたら良い感じだった

645 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 16:32:31 ID:EoZRK8fg
数年間調整ばかりだったから別ゲーに見えるくらいが丁度いいょ。

646 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 16:33:46 ID:2caofHFY
あんじ強くなりすぎ

647 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 16:42:28 ID:R3LvKq1E
今日色々なキャラとバトってきたので、ちょっとしたキャラ対策みたいなものを

髭:今回髭の固めはきつい。中央での固めには付き合っていいが、端の固めはFDで離してHJして逃げたほうがいい
  と思った。疾連携での注意点はリバサビックバン。中央で足払い>疾ならガードできるが、端と一足後の
  疾に対して狙ってくる。端と一足後は疾連携放棄して2Sあたりで潰していった方がいい。

ソル:前回と同じ感じでいけると思った。固めのガンフレに対して6KGP>蒼がおいしい。しかし今回6KGPが
   とりにくいので慣れたらでいいかと。

梅:6S、HSの牽制に対してHSガーキャンしてくる。だが、コレさえ注意しておけば/と同じだと思う。

他にもテスタ、アクセル、イノとやったが秒殺されました(;∞;)
しょぼいのにこんな長文スマソ。

648 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 16:51:08 ID:/qA4F5X6
医者、闇慈に
陰>HS風神できたよ

649 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 16:54:45 ID:OugTnbYM
ソルジョニの2P>2Kに紅で割り込もうと思ったらスカって闇慈だけ飛んで行った
密着ではなかったけどそれほど離れてもいなかった

チップと密着足払い同時に出したらお互いすかった
見間違いか?

650 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 16:56:45 ID:PxYQ8dLo
紅カス一瞬で受け身とられた

651 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 16:59:03 ID:qN/zf7V6
まあ強い弱いなんて結局ある程度経たないと分からんのだろうな。
/稼動当初はアンジは弱体化したとか言うやつも結構いたが
今では明らかな強化としか見られてないしな。
まあつかってて面白いかどうかが
俺らアンジ使いの一番のポイントなんだろうが。

652 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 17:04:47 ID:6ae3qzN.
体に染み付いた癖でHS振って痛い目にかなりあいましたorz

653 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 17:16:34 ID:gNvS387c
ゲーセンでノロウィルスもらってくる可能性あるよな
おまいら気をつけようぜ

654 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 17:21:43 ID:s5MfWnyo
25%消費する紅出して即バーストされるとスカってアンジが空高く浮く・・・
余裕の反撃確定っぽいのでおまいら気をつけろ!
あと質問なんだけど3Sは投げ無敵付いてる?

655 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 18:11:42 ID:Borq1eOI
地元のゲーセンでアンジ激減しててうれしくなった。

656 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 18:15:35 ID:FW0YdL.k
医者、髭に蝿スペ確認
起き上がりが遅めのキャラに陰>スラ疾>スラFB疾(二枚出し)のガー不連携が強すぎる。
通常紅無敵NEEEEEEEEEEEEEEEEE
低空弐式CH>立ちPをポチョに確認
HS風神受身不能伸びた?ジョニーに端近くで通常ヒット(壁バウンド、無派生)>KS陰が黄

657 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 18:50:28 ID:PDaNRRUc
蒼が結構使えると思いました。
ガードされても反確ではないみたいだし五分ぐらい?

あとFB紅の巻き込みが体感かなりやばかった。
え?そんなとこでも巻き込むの?ってぐらい巻き込んでましたよ。

658 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 19:07:49 ID:ryF3wrZA
>>656
自分もHS風神受け身不能時間が伸びたような気がした
画面端付近じゃなくても陰まで何回か繋がった

659 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 19:09:21 ID:qN/zf7V6
誰かレポレポ!!

660 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 19:09:40 ID:KnQ/IcMw
>>654
3Sに投げ無敵はないと思う。
起き上がりに屈S重ねようとして暴発したのを投げられまくった。

661 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 19:38:23 ID:RY23H/UM
今回は疾の重要度が増しそうだな

662 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 19:42:29 ID:H/xtrgFQ
ノーマル疾、FB疾。
この順の二個出しはできました。

663 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 19:44:08 ID:NcPUguXM
追加。
FB疾、FB疾も今したらできますた。

664 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 19:47:49 ID:XF/DP3VI
いままでいかにGPにたよって生きてきたかをおもいしらされますた。

665 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 19:54:02 ID:zWhU6KdU
やってきたけどTG無いと色々キツイな。

666 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 19:58:13 ID:BM7mJm3o
すいません。下で出てましたね。

667 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 20:02:00 ID:2qkjESDw
遠S言われてる通り強くてメインの牽制になりそう
けど飛び込みに合わせて振ってもすかるから振る場所考えないとな

後3Sの空キャン確認できなかったんだけど、できた人いる?

668 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 20:02:59 ID:zWhU6KdU
一応「へっぽこ」っぽいのは当てれるな。

669 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 20:05:27 ID:q19lytAg
いかに自分がDAAに頼ってたか思い知りますた。
DAAよぇ〜

670 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 20:07:04 ID:qN/zf7V6
>>669
今までのDAAが神性能すぎただけw

671 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 20:09:57 ID:CSz/Hkpk
たしかに完全無敵は強すぎた。
DAAも考えて使わないといけないな。
メイの足払いと相打ちだったし

672 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 20:25:20 ID:2caofHFY
風神発生早くなってるし無敵も相変わらずの糞性能
しかもなぎちゃんとFBりんのプレッシャーがハンパない
初心者はFBリンだけで即死するし

673 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 20:33:02 ID:LZoKQxt.
メイの横イルカかわしつつ3Sで反撃できた

と書こうと思ったけど冷静になったらGP取ってただけなのに気づいた

674 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 20:41:33 ID:Sk4rlKPY
誰か3k3sの使い道教えておくれ。見た目だけで使い道がようわからんのじゃー(*/ω\*)

675 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 20:42:39 ID:FW0YdL.k
3K先端は強そう…

676 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 20:47:01 ID:EoZRK8fg
今日は勝率駄目駄目だったけど慣れてないだけだぜ。
次は本気をだしてやるぅ〜!

てか普通にイケるな。火力と蒼で押してける。
もっとどうしようもない性能を期待してた。

あと3Sの使い方が分かったな。暴発とか。

677 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 20:47:35 ID:/pPZxMCw
俺も今からいくぜ!!しかし公式のアンジの3Kが特殊技表に無い件について

678 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 20:54:21 ID:7CbbDAaU
3K牽制強くない?
気のせいか

679 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 21:00:49 ID:cg0B3VdU
立ち回り1から考え直さないとこれからきつそうだ
今はぶっぱHS風神とFB臨でなんとかなってるが対策でてきたら終わる
今回二式受身可能になったから陰締めが大活躍の予感

680 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 21:19:10 ID:W3njKX4.
とりあえずインカムロケテからの大幅変更は無さそうですね。
HS風神の受身不能時間ぐらいかな(´・ ∞ ・ )

681 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 21:56:32 ID:xD4XJYl.
ポチョがめちゃ相手しづらくなった気がする

5HSや6HSのGP受付時間が減ったのがまじで痛い
どれだけ頼ってたか今更わかったわ
まともに機能する通常技が6Sと6Kぐらいか?
しかも6Sみんな強いって言うけど
リターンが微妙・・・

FB関係は疾がいいね 
闇慈自体、相変わらずゲージの溜まり具合が素晴らしいから
転かして FB疾やFB臨でぬっころすパターンが定着しそう
火力は悪く無いし

立ち回りは自分勝手にHS風神や6Sを
「俺は振りたいときに振るの!俺の好きにさせろ!」
で行くわ

682 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:00:04 ID:qTXSnmBk
だめだ、3Sの使い方がわからん、とりあえず3Sについて感じたこと
攻撃判定が後頭部辺りから前方に孤を描くように出る?
連打キャンセル可能?
攻撃レベル自体は高い?

対戦しながらだからよく分からんけどこんな感じ
後半はもう封印してた

とりあえず対空でHS出す癖を何とかせねば・・・

683 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:02:40 ID:FCsJ9E76
低空弐式ってどんくらいで受け身とられるんだろ

684 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:04:44 ID:g4cLiFE6
今回のアンジ、火力がかなり高い…
既出だと思うけど、一応。

適当→HS→RC最速ダッシュ→S→6P→HS→HS風神→FB臨→壁端→適当→陰
適当→HS→RC最速ダッシュ→S→6P→HS→S風神→凪刃
S→HS→RC最速ダッシュ→S→(6P)→HS→RC最速ダッシュ→S→6P→HS→HS風神→臨

HS強制しゃがみ食らいのお陰で地上コンボのダメージがやばい。
もしかすると風神前のHSを6HSにしても繋がるかも。
ゲージが5割あれば6割〜7割を割と普通に持っていける。
チップには一番下のコンボで9割くらい?減った。
壁端も風神→FB臨×Nで6割以上+起き攻めがほぼ確定。
弐式の叩き付けなくなったのに爆発力ありすぎじゃね?
まぁ、ゲージ依存ってのはちょっと痛いけども。

685 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:05:57 ID:XY5l8l4U
>>683
低空弐式なら受け身とれなかったはず

686 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:06:13 ID:tKgECm5.
FB臨とか慣れたら普通に見えるわ……まぁ潰すのは無理だけど。
3Kは出は遅いけど、先端らへんだとかなり強いっぽい。置いとく感じで使う技って感じ。
3Sはかなり使えないっぽ。
2Sと6Sは普通に牽制に使える。6Kもリターンは微妙だけどやっぱ強い。心なしか足払いも強くなってる気がするんだけど気のせい?
よく覚えて無いんだけど、画面端で卍落としエリアルで最後JD>JK?>JDで受け身不能かもしれない。キャラ&状況限かも(下手すると見間違えかもしれない……だったらスマン

687 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:08:00 ID:FW0YdL.k
>>684
HSRCするんだったらHS>6K青したほうがいいべ
ダッシュSの猶予少なくなるが、青後ダッシュKでいいだろ

688 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:08:02 ID:4xjxyMYE
とりあえず中量級までは画面中央より前で
低空弐式RC>HS風塵>FB臨>色々>黄色ビート確認した
スラッシュの時はこれかなり愛用してたけど75%も使うのはなぁ
軽量級は受身取られることが多かった。シビアなんだろうな

689 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:14:13 ID:RY23H/UM
通常臨はゴミクズと化した

690 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:15:01 ID:xlamkjgA
>>685
まじか
受け身がりしようとしてたのにできなかったのはだからか

691 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:16:30 ID:mW9lkW2M
25%ない時の半裸って青リロ以下かも…

692 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:19:23 ID:g4cLiFE6
>>687
ってことは、タイミングがシビアになるけどさらに打撃点が上がるってことか。
凪刃FRCの存在考えると、火力が化け物になるな。

693 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:22:40 ID:qN/zf7V6
守りのアンジから攻めのアンジになったかんじか?

694 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:24:38 ID:DM6J5XHQ
/では対空はほとんどGPですましてたから
今作でどう対空すればいいか分からない・・・orz
みんなどうしてるの?

695 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:25:24 ID:Ngam7tEk
風神の無敵時間が明らかに伸びてるのと発生が早くなってね。
この技ぶっぱ推薦ぽい

696 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:27:16 ID:4xjxyMYE
>>694
立ちPがあるじゃまいか!
優秀な対空技だよ

697 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:30:59 ID:g4cLiFE6
あ、そういえば。
立ちP弱体化してる。
ボスイノのHP25%切る度に使ってくる技あるじゃん。
画面端に行ってれば当たらないパターンの時に、立ちP出したらモロに当たった。
対空面が不安になったかもね。

698 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:32:38 ID:OugTnbYM
近S立ちHSがループできました。3Sの空キャンで。

699 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:33:40 ID:DkdcWpi.
携帯から疾礼。今5時間位闇慈さわってきたけど立ちP対空が潰されやすくなったような気がした。気のせいだったらスマン。   あと6S先端でソルの2Dをつぶせた。

700 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:34:12 ID:RY23H/UM
対空w

701 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:34:34 ID:qN/zf7V6
>>697
弱体化って言うかそれ?もうちょっと全体の性能確認してから言うべきだろ。

702 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:36:02 ID:g4cLiFE6
すまん。
当たり判定がデカくなってると言いたかったんだ…
3回やって3回とも当たったから、まず間違いないと思うんだが…

703 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:36:07 ID:Ngam7tEk
イノ狂言は判定強化されたってコイチが言ってたよ

704 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:37:39 ID:qN/zf7V6
てか今までも立ちPに過信できるほどの対空性能ないだろ。
確かに隙が少なくて使いやすかったが。

705 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:40:38 ID:cg0B3VdU
3Sキャンセル使って〜HS>3Sキャンセル>SorHSとかノーゲージで重くね?
妄想100%だけどな

706 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:42:53 ID:g4cLiFE6
あー、狂言じゃなくて、メガロマニア(?)の方。
端を背負ってれば避けれるパターンの時に、今までなら立ちPを使っても扇子に当たり判定無かったから、当たらなかったんだ。
でも、ACで同じように遊び半分で立ちPを放ってみたら、メガロマニアが直撃した。
だから、扇子部分に当たり判定が追加されたのだと思われる。
でしゃばり過ぎなんで以降控えめにします。

707 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:48:30 ID:K0tP2vII
立ちPの喰らい判定増加は、結構大きい変化だと思うんだが。
ゼクスからの鬼対空もとうとう弱体化か…

708 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:49:59 ID:XF/DP3VI
すいてたから全栗してきたんだけど最後のイノのあの演出はなに?
隠しとかあんのかな・・・

下HS判定広く強くなってたきがした。それのGPはかなり使い勝手わるくなってたけどorz

709 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:51:32 ID:tKgECm5.
6K、立ちP、近S、立ちHS、6HS弱体化と、イノに不利つく要素ばっかだなw

710 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 22:52:03 ID:RY23H/UM
アンジーはコンボで一発キャラに生まれ変わりました。

711 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:02:06 ID:nhhRPTXM
遠Sは強かったな〜
牽制ではかなり勝ってた
けどダメ取れないからどうしても風塵ぶっぱやFB臨に頼りがち
3S空キャンは確認できなかった
通常臨にGPあった気がしたが相殺か?

712 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:07:05 ID:akkG.DEk
>通常臨にGPあった気がしたが
これ残ってるよ
DとHS間違える→あわててD連打→FB紅
みたいになったからw

713 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:20:28 ID:nhhRPTXM
通常臨GP消えたもんだと勘違いしてたw
FB紅使ったけど微妙じゃなかった?

714 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:28:44 ID:a5XMXVr2
俺も立Pに違和感を感じた。対空に不安を感じるなー。
遠S以外の主要牽制がもっさりしてた気もする。足払いとか。

でもあまりあるほどの火力のおかげで今回も食ってける予感。
あとアバの火力もやばかったなw

715 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:29:29 ID:akkG.DEk
かなり微妙
天神みたいに巻き込みないのかしらんけどよく外れた('A`)
紅蒼でどうにかした方がいいとおも

ゲージは凪刃とFB臨だけでいいような・・・

716 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:32:20 ID:5VEiQVQM
ところで、彩の火力上がってる?
残り2割くらいの㍉に生彩当てて死ななかったんだが…

717 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:41:01 ID:nhhRPTXM
ゲージは臨と凪につぎ込んでしまって彩まったくw
FB臨は見えるっぽい。最初は知らなくて当たってくれた
凪刃青ができたら臨も強さを発揮できるんだけど・・・青がでない(´Д⊂

718 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:42:26 ID:4xjxyMYE
FB疾って微妙なのか
皆使ってないの?

719 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:45:56 ID:zByPQUDY
足>FB疾するなら足>S風神FB臨〜とかやったほうがいい気がする

720 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:46:38 ID:a5XMXVr2
彩はよくわからんけど微妙なままなのは確か。威力は気持ち上がったかも。
ただ遠Sが神性能だから残り1割同士の削り合いに強くなった。

遠Sかわいい!(^ω^)

721 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:47:38 ID:FW0YdL.k
FB疾はガードさせたら強い、てかまあ普通にガー不。
だけど分かっててガンガードしてる奴はいますか?
何か工夫してガードさせないと使い物にならん

722 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:49:45 ID:4xjxyMYE
>>719
足>S風神FB臨 で思いだした
画面はし付近でやろうとすると両ソル、アバによくスカるんだが
これは当たり判定の問題なんかね

723 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:53:13 ID:3g7Ug4wM
気になってたポイントを試してみた、リバサ3Kから蒼を確認。出せるってだけでもちょっと安心した…

724 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:54:47 ID:FW0YdL.k
というか今日もK系でGP取りに行ったときあからさまに蒼が暴発したんだが他の人はどう?
/と同じ感覚でも暴発しない?

725 名無しさん@2周年半 :2006/12/20(水) 23:55:52 ID:Kr8Tga/o
とりあえず触ってきた

・蠅スペは健在(ザッパにできた)
・JD硬直増加?(体感なので不明)
・ヴォルカつええええ!!(個人的)
・梅キツイ(個人的)
・梅相手に以下のレシピ確認

適当浮かし>JK>JS>弐式(RC)空中ダッシュ>JP>JS>JHS(着地)
>K>S>エリアル

50%でそこそこ持っていけた

726 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:12:04 ID:pqZr.wGI
俺は蒼がでなくてKを連打してた
でも癖でいざと言う時P押して紅してしまう

727 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:13:48 ID:TByJ3c6Y
これから研究されてどうなるかわからんけど、正直今のとこ弱キャラだろ…
無理なキャラが多い気が…

728 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:29:12 ID:4t9qZBdI
牽制が弱いからね
一回転ばしたらそこから勝ちに行かないときつい気がする

729 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:30:23 ID:3TSocyII
ホームのアンジが無謀にもダッシュ6HSで突っ込んできたのでおいしく頂きました

730 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:34:37 ID:tcfr9BOs
JDはあきらかに硬直増えてるね、ブリのJDくらいあるんじゃね?
ぶっちゃけ、俺もゲージ依存率高すぎてどうにも弱い予感が・・・・
3S3K辺りにとんでもネタが隠されてると期待するしかねーかなー

731 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:35:33 ID:zFPBM/XY
コンボダメージ色々調べてきたけどこのキャラ火力並だよ
相手がFDしなかったらそれなりに減らせるけどね
カードバランスノーマル状態からだとフルコンで5割程度が限界

732 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:37:25 ID:zFPBM/XY
JD(スカ)>JSから5Pが繋がらないんだけど・・・
硬直かなり増えてね?全く繋がる気配がなかった

733 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:37:50 ID:DHiDwUA.
火力普通で切り返し貧弱ってすごく弱そうでアンジらしくていい。

734 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:41:19 ID:b1ExuGWw
今んとこのまとめ


けん制
6HS、HSは過去の遺物化。コンボのつなぎ以外で現在使い道皆無。
6Sは強いけどリターンが皆無。(6SGP見てからFB紅てスカるのかな?巻き込みが凄いらいいけど。)
HS風神ぶっぱはあいかわらず強い。
対空P弱体化。GP対空もしずらい今最重要課題は対空かもしれない。
3Kけん制ツヨイかも。

コンボ
HS強制しゃがりHIT利用して火力UP

735 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:45:00 ID:VgCkeo9g
2HSの下段GPが1F発生じゃなくなって辛い…
遠S強いって言われてるけど、根元の攻撃判定消えて拾えないことも多かった…
通常紅の巻き込み判定小さくなって無敵も無くなってる…
せめて6Kカウンターしたら立Kくらい間に合うようにして欲しかった…
自虐かなぁ…

736 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:48:13 ID:uYYs7s8w
>>734
6S先端の距離とかならFB紅といえど巻き込めなかったと思う

>>735
下段は3Kで。
遠S強いのは先端で根元は判定薄いってのは散々言われてたわけだが。

んーと妄想なので軽く流してほしいんだけども、
端で軽量級とかにFB臨>(S)HS足払い>S風神(>FB臨)
とかって出来ないかなーHSの叩きつけを利用したいんだけど。

737 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:49:21 ID:pf.dKcYA
開幕位置くらいの状況で3KノーマルヒットからHS風神→FB臨がつながったよ、ファウスト相手だったからキャラ限かもしれないけど。
3Kはカウンターヒットで美味しいし、今までなかった横判定に強い牽制で使えて良いね。

5Sも判定気になるほど弱体もして無いっぽいよね、硬直が伸びた感じがしたけど多分気のせいであって欲しい。
6Sはスラッシュの方が使いやすくて強かった気もする。

JDは着地硬直が伸びた気がする。

738 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:50:04 ID:juw5jBAw
アンジとか今までがおかしすぎた。ACのアンジが普通(・∀・)

これで6HS、HSぶっぱできなくなってプレイヤー性能が試されるキャラになったw

739 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:51:05 ID:b1ExuGWw
6HS、HS乱発してた俺にどうしろと。

740 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:58:17 ID:zFPBM/XY
5S硬直増えたっぽ。
5S>5Sって固めたらアクセルの2HSと相打ちになった。。。。

741 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 00:59:18 ID:PAxbTfGI
俺もすべてのGPはHS、6HSだった。
練習するしかないな・・・。
ただゼクスからの使い込んでるから、当分苦労しそうだ。

742 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 01:01:32 ID:pqZr.wGI
JDの硬直は増えてるって意見が多くて安心した
どうも追撃ができんくて腕落ちた〜って嘆いてた

743 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 01:01:37 ID:Y85KXqZk
HS、6HSにおんぶにだっこだった奴は、俺と一緒に丁寧な立ち回りが出来るように頑張ろうぜ!

744 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 01:06:18 ID:h6d5YXSA
エリアル>JD>JSが黄ビートなのって既出?
JD>最速ダッシュJPがつながればちょっとダメージupしそうだけど

745 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 01:07:53 ID:oQcHt./I
HS、6HSに頼ってた闇慈にはつらいだろうがこれが闇慈のあるべき姿だ

746 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 01:16:07 ID:b1ExuGWw
うん、僕これからも闇慈で頑張るから応援してね!!

747 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 01:22:57 ID:Hpev/dpA
ポチョ相手に足払い⇒S風神⇒FB臨がほぼスカるわけだが…
〜立ちHS⇒HS風神⇒FB臨なら問題なく入るとは言え、
2Sヒット時のリターンが無くなるのは正直痛いとオモタ

748 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 01:24:18 ID:oG3aDw/2
3Sって必殺技でキャンセルできるよね?

ただ、攻撃範囲が狭くて当てるのもきついんだけど…

749 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 01:34:41 ID:tuugTssA
…。
…6Sリターン充分だろ。
CH立ち食らい、ノーマルしゃがみ食らいから(つまりノーマル立ち食らい以外)5HSに繋げてHS風神〜色々
空中なら普通に決め打ちでHJCエリアルいけばいいし。
火力は現状普通だね。
JDは硬直(着地じゃない)伸びたね。着地は分からなかった。
陰からHS風神繋がるキャラ結構いるっぽ。
医者とカイは確実、ホモは無理臭かった


闇慈…すごく…弱いです。
住民もなんかゆとりだらけだな
コレはヒドイw

750 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 01:39:23 ID:Y85KXqZk
>>749
報告はGJだが最後の3行は余計だな。

751 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 01:43:36 ID:zFPBM/XY
風神>FB臨が普通に通常技で割り込まれる件について

752 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 01:45:40 ID:TgXCGrlo
凪刃という選択肢があってだね

753 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 01:56:20 ID:ss.voe8w
とりあえず6時間くらい触ってきた。

感想はやっぱ弱体化が目立つ、GPとれない、暴発痛い、とかかな?
凪刃のFRCも全然できなかったし、FB臨は暴れられたら潰された。
でも一番思うのは、疾攻めがまともにできなかった事。
FB疾の使い勝手が自分としては悪いと思うんだけど・・・
GP頼ってたから今作は0からのやり直し確定

754 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 02:03:19 ID:dmmjeVoo
立ちP確かに判定変わったと思うけど、そこまで弱くは感じなかったけどな
横の刺し合いでは使いやすくなった感じがした
あと、JSも若干変わってない?判定動いたか持続伸びたか…

ジャムの朝龍をGPとってから花鳥だしたら、暗転後普通に負けた
花鳥の無敵も減ったんだろうか

HS風神の受身不能が大分伸びてるから安定した火力になりそう
中央でも黒にならずに拾えたり。端なら余裕。
HS当たる状況ならHS>HS風神>拾って陰までもっていけるっていうのは相当強くないか
端でHS風神当てたときは拾って陰より臨でダウンとったほうがいいかもしれんけど。


あとこれは自信ないんだけど、足払いか疾に変化あった?
なんか密着で2D>疾やった時にヘンな当たり方した気がした。気のせいだろうか…最初の方だったからあまり覚えてない
2DCH>疾1が空中Hitしたりするのだろうか。全然違ったらごめん。

755 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 02:06:33 ID:ss.voe8w
>>754
足払い>疾って出すと空中で疾1が当たるのだろ?
受身とると空中で疾2がヒットした気がする。
でもキャラによって違うかも

756 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 02:11:07 ID:dmmjeVoo
>>755
通常Hitで当たるのか、よく把握できてなかったからありがたい。
軽量キャラに密着限定、とかだったりするのかな?
2D>疾1>立ちP>疾2>〜とか出来たら面白いかも。ネタの域を出そうにない気もするが。

それと、書かれて無さそうだったので一応
6K空中CHでも受身取られるね。頂点越えて少し落下したあたりかな

757 へっぽこ :2006/12/21(木) 02:22:33 ID:D0HCTWdU
池袋GIGOで昼から夕方頃までやりましたよ(・∞・)
改めて確認したことを列記します。

HS:今までの感覚でGPを期待して出すと死ぬ。先端当てを狙ったハイリスクハイリターンの牽制か、コンボに組み込むのが主な使い道か。
D:スラッシュより早いタイミングでGP確認。1Fではない。
6K:空中CH時受身可能。
6S:5Sからの拾いのに空振りする条件は密着or高空。特に密着時はほぼ空振りする。
6HS:6Pへのディレイガトリング削除?ガードされると反撃確定かも。
HS風神:ファウストに陰>HS風神を確認。発生早くなったのはほぼ間違いない。青バースト見てからHS風神撃って空振り。すれ違って背中を取られる形になり不利。
針・壱式:ジャンプする高さが低くなってるのを再確認。
凪刃:青キャンを確認。扇子を振り切った瞬間?体感では猶予2F。ディズィーの魚青くらいのタイミングを想像していたがもっと早い。ヒット時青でコンボにいけそうだが未確認。要練習。
陰:青仕込み陰で相手バースト時空中投げに失敗。青バーストの位置が高くなったからか?単にタイミングの問題かも。バースト空中ガード>着地>反撃は可能。
針・弐式:低空弐式は受身不可。卍>弐式RC>降り際弐式→相手が地面バウンドするあたりで弐式を当てると受身不可。
蒼:カイのチャージスタンをリバサ6Kで取って蒼を出すと2・3段目を食らった。無敵はないか、あっても一瞬。
FB疾:重ね方次第ではガード不能も十分可能?スラッシュにどっぷりつかって青リロ時代のシビアな重ね方を忘れてしまった模様・・・反省。
FB臨:ポチョや聖ソルに2D>S風神>FB臨が空振り。特に聖ソルは中央でも端でも全く当たらなかった。他にも当たらないキャラがいそう。
一斉奥義・彩:陰から彩でまぁまぁのダメージ。スラッシュよりマシ程度なので相変わらず倒しきれないことも。しかも相手のバーストゲージがもりもり増える。

地上コンボ
・(端or中央近距離)2D>S風神>FB臨〜
・(中央or端付近)HS>HS風神>FB臨〜
 ・FB臨〜(中央)〜HS風神>FB臨〜
 ・FB臨〜(端付近)〜ダッシュ5S>S風神>FB臨〜
 ・FB臨〜(端付近)〜ダッシュ5S〜
  ・ダッシュ5S>S風神>凪刃
  ・ダッシュ5S>J仕込み6S>空中コンボ
FB臨絡みのコンボの始動は2D>S風神>FB臨かHS>HS風神>FB臨が基本。
画面中央ではHS風神>FB臨のループで端まで運ぶことが可能で、ゲージがなければ通常の臨でダウンを奪う。
端では
・ゲージをふんだんに使って大ダメージ&起き攻めのFB臨ループ
・ノーゲージで起き攻めに行けるがダメージが低い凪刃〆
・ノーゲージでダメージも取れるが起き攻め放棄の空中コンボ
これらのいずれかを選択することになる。

空中コンボ
中央では無理に弐式に繋げても結局受身をされて仕切り直しになるだけなので、JS・JHS・JDなどで〆て受身を空中投げや対空で狙い撃ちしたほうがいいかもしれない。
端ではかなりのダメージが稼げるので、受身をされようがかまわず弐式まで繋げた方がいいと思う。

端空中コンボ
拾いは5S>6Sを基本に、安定しないならK>5Sで。HJ直後は[K>S]or[S>P>S]or[S>P>K>S]の3種類。2段ジャンプ後は[P>S>D>弐式]or[P>S>HS>D>弐式]の2種類。キャラごとにレシピが違う。

連携
画面端で卍を決めた後、相手が受身を取らなければJSが黒ビートで当たる。最低空でその場受身を取られたら五分。最低空で後ろ受身の場合はPなどで対空できる。前受身をされた時に疾を出していると反撃確定なので注意。

758 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 02:33:35 ID:ss.voe8w
闇慈以外に目立った弱体化したキャラっているっぽい?
ジャム・聖ソル・ポチョ・アバが強いってのはよく聞くんだけど

759 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 02:36:33 ID:2N2XkZHM
>>へっぽこ氏
まとめうpGJ!
画面中央の風神>凪刃って、距離によっては凪刃スカりませんでしたか?
キャンセルするのが遅かっただけかもしれないけど、明日確認してきます

760 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 02:43:40 ID:pqZr.wGI
中央だと風塵>凪より足払い>疾の方がよさげ?
S風塵ものすっごいぶっ飛んでいくし

761 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 03:51:06 ID:PAxbTfGI
HSが叩き落しになったから、FB臨>5S>HS>起き攻めも個人的にはおもしろそうかな?
ダメージは空中コンボ>起き攻めだけど、相手のライフ半分くらいなら、FB疾と合わせてガード不可で押せないかな!と妄想。
疾が硬直長くなったってカキコが多いけど、まだ稼動したばっかりなのか特に問題はなかった気がした&それに自分の腕じゃ体感わからなかったw

762 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 03:56:29 ID:Lk2qFQkc
さて、人も寝静まった頃合だろうし、近所の24時間のゲーセン行ってくるかな
3S関連を調べれればいいなー

763 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 04:14:03 ID:dY.elna.
上にもちょっと出てるけどわかったことを

ロケテでも情報あったとおり3Sの出始めを他の通常技でキャンセルできました
タイミングは3S出始めの3、4Fくらい(連打だと出なかったor出にくかった)
いまんとこ確認した3Sキャンセルから出せる通常技は5Sと5HS
5HS>3Sキャンセル>5HSてなことが出来ました。繋がらなかったけどね
また密着で5S>5HS>3Sキャン>5S>5HSの連続ヒットを確認
距離さえ大丈夫なら疾攻めのときの5S6P5S〜をこっちにした方がと思う

なので3Sにガトリングで繋がる技(5K、5P、2S、5S、5HS)
からいろいろ出来そう

ただ5S、5HS以外がキャンセルできるかは調べられんかった。
5Pとか出るんなら5HSが空中ヒットした後3Sキャン5Pで拾えるとか出来るかもしれない
後多分出来るのは2S>3Sキャン>5S>5HSとかか


後スラッシュにもあったやつで画面端近く限定だけど
P戒roK戒>5S6S>JK>ディレイJS>JHS>JD>弐式
のコンボで医者相手に受身不能出来ました

ただ卍より状況限定&キャラ限定だと思う
ダメージは卍とあんまり変わんないので画面端ならこっちの方がよさげ
一応スラッシュだと大半のキャラに入ったんで今回も入るキャラは
それなりにいると思う

他細かいところ

・6SのGP受付時間延びてない?攻撃発生直前まである勢いだったような
・あと6S出した後K連打してるとGPとって蒼が結構当たったw
・一回だけ6HSGPとる>6HSヒット>紅が出たような・・・バグの部類?
・陰>HS風神をメイにも確認


今回の立ち回りでは2Sか6Sで屈ヒットかCHとる>5HSHS風神
ってのがそれなりに有効ぽいね

764 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 04:32:02 ID:dY.elna.
あ、あとついでに
二式を対空潰しの高度で使っても相手の攻撃をガードできましたw

765 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 04:39:45 ID:dY.elna.
連続ですまんけどコピペを

>あんじ。
>3Sの出掛かりを通常技でキャンセルできる。
>〜3Sって出来る技全てで可能。

>近S→3Sキャンセル近Sで擬似フォルキャンみたくなる。
>ただしキャンセル受付は2Fくらいと結構慣れないと難しい。
>立HS→3Sキャンセル立HSも可能。

>連打キャンセルで3S出すとタイミングが分からないので目押しでやりましょう。
>近S→3S→近Sを、タン・タ・タンのリズムで。

766 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 05:10:10 ID:TG1wRlqs
>>763
激しくGJ!

767 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 05:27:39 ID:vAibxAAE
>>763
GJ!
>二式を対空潰しの高度で使っても相手の攻撃をガードできましたw
弐式始まったw

768 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 05:42:06 ID:51Nl9aTo
みんなJDを研究してくれ
JD>JD>弐式がつながった

769 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 05:51:35 ID:Lk2qFQkc
相手のガトリングを6HSでGPとって紅出したのにスカって舞い上がってしまった。
判定薄すぎるこの技。
蒼出そうとしたけど3Kや6Kからだと出しにくかった感じが。どーすりゃ上手く出せるんだ?
FB臨がソルのライオットスタンプに負ける。かなりショックだったんだが、発生早すぎて
GP終わるのも早いとかそーゆーオチなのかなぁ。

770 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 06:04:57 ID:Mg2FM4RQ
>>796
ピアノ押しするといいよ。
人差し指と中指でタタンって。

FB紅の押しにくさと使えなさに笑った。
めくり攻撃前K>FB紅しようとしたら立ちK>ダストになったし('A`
ゲージ増えないから25%使う意味がないぽ
無敵あるのかな?

3SCH>近S確認。
持続当てだったかも。
あと3SGP>立ちHSって出来たんだけど誰かほかに目撃者いないかな。
3Sのガードポイントどこにあるのかいまいちわからん……

771 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 06:07:58 ID:Mg2FM4RQ
あと3Kにもしかしたら投げ無敵あるかもしれない。なかったらごめん(´・ω・)

772 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 06:16:30 ID:40Wxw/7w
>>768
Dループの予感(・∀・)

773 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 06:22:41 ID:b..piuCk
>>768
繋がるワケない気がするが…ダストコンボ中とか無しで?

774 へっぽこ :2006/12/21(木) 07:48:12 ID:D0HCTWdU
>>759>>760
中央では2D>S風神>凪刃が繋がる方が珍しいですね。ほぼ密着じゃないと無理かと。
一足飛びから甘い疾出して反撃されたり、凪刃空振りするくらいなら2D>疾がいいかもしれません。
ただ、始動技によっては3S空キャンでもっと痛いコンボが入るかも知れませんね。
現状2S>2D>疾がせいぜいだったのが2S>3S空キャン>5S>HS>HS風神>FB臨〜とかできるかも?

>>763
3S空キャンはガセかと思ってましたが、猶予が短いだけなんですね。青キャンのガトリング版って感じですね。
闇慈使いの今のところの課題は
・HS、6HSに頼る癖をなくす
・対空をなんとかする
・凪刃青の練習
・3S空キャンを使ったコンボや連携
こんな感じですかね。

>>769
GPを目で確認してから慌ててKを押しても蒼が出ないことがほとんどだと思います。
始めから蒼を出す目的で3Kや6Kを振れば出しやすいですよ。
狙いどころはリバサGPや飛び道具に対してが主ですね。

>Dループ
JD>JDと繋げた時点でかなり距離が離れるはずなので、その後の弐式はキャラ限だと思います。
横に長いジョニーなんかには繋がるかもしれません。


それからFB紅について追加。
FB紅>相手青バースト>闇慈もの凄い勢いで上空に>相手着地>闇慈まだ空中>(゚д゚)
ってなってる人を見ました。反撃確定みたいです・・・

775 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 08:19:21 ID:nJUQDOs6
>それからFB紅について追加。
何このグランドヴァイパー・・・

776 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 08:48:08 ID:QKmjIRlE
アンジ強化されてるだろ

777 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 09:18:37 ID:Sa0YNdyY
777('-^*)/

778 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 10:10:37 ID:h7jDjfII
FB紅でバーストされたらアンジだけ上に上がるって事は、無敵時間が長いって事ですか?
VVをGPから出したら勝てるんでしょうか。

779 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 10:14:03 ID:XCYpjFWk
初めてカキコさせて頂きます。

凪波青等の動画うpしたので、参考になれば幸いです。
私は高房プレイヤーですがorz
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/sho-kitami/movie.html

780 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 10:31:39 ID:X6zXnlyw
GJ
でも落ちてる(´・ω・`)

781 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 10:31:56 ID:X.RviPBg
通常の紅がびっくりするぐらい弱い
ソルの立ちPに負けた

782 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 10:34:32 ID:GgcWfqc.
ジョニーに2D>S風神>FB臨>がつながらないのは俺だけ…?

783 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 10:35:05 ID:vAibxAAE
>>778
おそらく青バの攻撃判定発生より早く画面上に飛んでしまうからと思われ

784 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 10:43:32 ID:7j1yDQYM
>>779
GJ
顔が真横を向く瞬間ってところか。

785 へっぽこ :2006/12/21(木) 11:30:28 ID:NarFhHcY
>>778
>>783で正解だと思います。
とにかく上昇速度が凄いので、バーストが発生する頃には最高高度に達している感じです。

相手の技や連携を見切って
・通常紅
・FB紅
・蒼
・技出し切り
を使い分ける必要がありそうです。
どの技にどれで反撃可能かも研究の必要がありますね。

786 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 11:39:27 ID:sZFFTi/M
FB臨ってダウン復帰不能ですか?

787 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 11:44:25 ID:n5LIdvYo
>>786
そう

788 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 12:35:18 ID:SLmehXlk
対空は紅、対地は蒼、相手バースト無しならFB紅って使い分けになるか

ここだけ見ると闇慈が職人キャラに見えてきた

789 へっぽこ :2006/12/21(木) 12:38:06 ID:htABQjTs
・凪刃青
>>784の顔が横を向く瞬間というのはわかりやすいですね。意識したら一気に精度が上がりました。
凪刃青>ダッシュからの拾いはカウンター時以外不可。画面端なら凪刃青>5Sで拾える。
FB臨が当たらないキャラへのコンボとして有効?
端限定でコンボに組み込むか、隙消しが主な使い道かと。

・3S空キャン
5S、HSへの空キャンを確認。
タイミングがシビアで、失敗したときの3S暴発が痛いので使い所は限られてきそう。
立ち回りでHS>3S空キャン>HSでCH狙いは使えそう。

・FB疾ガード不能
疾1疾2共に性能が変化しているので青リロと同じ感覚では無理。
また、2Sで崩すと2Dに繋ぐしかなくなるが、キャンセル疾には近すぎS風神>一足飛びには遠すぎる微妙な距離に。
2Sの後の2Dが届かない可能性も考えると、2Dで崩してS風神>FB臨までセットで使った方がいいかもしれない。
2Sで崩してHS>HS風神>FB臨でもいいかも。

・コンボ
端で2D>S風神>FB臨>HS>2D>S風神〜は無理。HSの後の2Dが空振りする。
5S>HS>S風神やHS>3S空キャン>5S>S風神なども試したが無理だった。
全キャラ試したわけではないのでキャラ限で入るかも?
Dループ系のコンボは無理そうな匂いしかしない

790 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 12:39:03 ID:TOxkW1Vo
↑の方にもあったけどJD関連でコンボ伸びないかな?
エリアルで
HJK→S→JD→JS→2JK→S
とか凄く簡単に出来た。多分着地硬直が増えてるけど受身不能も伸びてる感じ。

それと2D→S風神→FB臨はキャラ限みたい。
とりあえずソルは繋がる。他にも繋がるキャラは居たけど忘れた・・
織田、ポチョ、アバには繋がらなかった。
キャラの重さが関係してるかも?

791 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 12:40:48 ID:23flamT6
今回アンジ辛いな。イルカ連発してくるメイとか凄く潰しにくい感じがした。

立P→弱体化してんのだろうか、イルカ潰しにくかった

立K→判定強くなってる気がするが多分気のせい

3K→先当てなら反撃は受けにくいと思うし判定強いと思う。

弐式→発生遅くなってるみたいだ。今までの最低空より高い

余談だがCPU最後まで一本も取られずにイノ倒したら隠しで織田が出る。
イノで終了でもED絵出るし織田で負けても出る。織田には勝ってないので勝ったらどうなるかはしらん。

上記は主観入ってるんであまり参考にはならんかも。

792 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 13:14:07 ID:NWvHlwqA
3Kで牽制して嫌がって相手が飛んだら6Sで迎撃ってスタイルになるのかな

793 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 13:37:44 ID:6fmfepUM
つまりお先真っ暗というわけでつね

794 へっぽこ :2006/12/21(木) 13:44:52 ID:RqLr7wrU
・画面端コンボ
5S>HS>HS風神>ディレイ凪刃
空中の相手でも最低空で凪刃を当てると受け身不可のようです。

HS風神>凪刃>P
ファウストに確認。凪刃の受け身不能時間も増えてるようです。

疾2>彩
ボスイノのダッシュに疾1ヒット>疾2連続ヒット(ここでKO)>遊びで彩出したら黄ビート
疾2の受け身不能時間も増加?

・新ボイス等
「臨!」
「戒!」
「奥の手発動!一花咲かせな!」
戒はPでもKでもOK。
バーストのセリフも変わってましたが聞き取れず。
vsチップ
「お前の攻撃は軽すぎんだよ。お前も「攻撃食らうと痛ぇ」ってのを〜」
最後の方見えなかった…闇慈がチップに脱衣を強要してるようです

795 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 14:08:30 ID:Jxzn/Df6
>疾2>彩
>ボスイノのダッシュに疾1ヒット>疾2連続ヒット(ここでKO)>遊びで彩出したら黄ビート
>疾2の受け身不能時間も増加?

釣りですか?

796 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 14:17:23 ID:lB0Y7P9k
攻撃の事後動作を3Sで受け流して動くって言うコンセプトだな。
目押し系の職人キャラになりそうでわくてかしてきたwww

797 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 14:26:39 ID:GiPQ/DXQ
目押し職人キャラの座は髭にあげてやってくれ
あいつだけKOFから来てる

798 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 14:33:27 ID:PAxbTfGI
俺はずっと前から思ってたんだ、翼>マッパはKOFだと・・・
今から3Sキャンセル練習してくるぜ!

799 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 14:38:29 ID:P6xmTuFc
凪刃の受身不能時間……?

800 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 14:50:22 ID:0dkGEbwk
800

801 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 14:57:46 ID:9uLoOcWA
>>へっぽこ
色々(*^ー゚)b グッジョブ!!
だけど、
>疾2の受け身不能時間も増加?
は無いです。。。

802 へっぽこ :2006/12/21(木) 15:07:27 ID:YA35kvOU
疾2の受け身不能時間はそのままですか…
お騒がせしましたorz

画面端コンボで一部キャラにスラッシュより重いコンボが入るようなので、明日以降調べてみます。

803 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 15:21:19 ID:STLbdOjk
駄目技と思ってた3Sがオモシロ技と判って
オラワクワクしてきたぞ!早よ仕事終われー。

…ふと思ったんだが、まさか3S出掛かりを
FDでキャンセルできたりしないよね?
奥の手発動!一人だけX!ずっと俺のターン!

804 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 15:26:07 ID:vAibxAAE
ジャムの6HSは投げ無敵あるのかな?ダウンに重ねまくるジャムが居たのだが投げが出ないで6HSばっかり出てた…
まあ、きちんと6K仕込んでろって話でもあるが(笑)一応気になった

805 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 15:27:22 ID:Fk623Vbs
3Sキャンセルは成功すると3Sモーション見えないな

上にも上がってたけど弐式後、行動可なので
HJからの〆弐式、画面端なら弐式後JS当てれた。

当てれたからどうなんだって感じだけどな;
JS→立Pは間に合わなんだ、うまいことやれば
当たりそうだったかも?

いつもの癖で前HSだしまくってたら、ノーマルヒットは無理だけど
カウンターなら空中に繋げれるからそこそこ使えるかなと思ったり
既出ですがね (´ー`)y─┛~~

806 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 16:36:33 ID:5MYtB1Og
とりあえず最もきになった点は声
アホっぽい

807 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 16:47:59 ID:Ql1rI1jQ
取りあえず天神きゃーく!にはワロタw

808 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 17:04:43 ID:OmS9DbVg
S>3S空キャン>S>3S空キャン>Sに射精しそうになった

809 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 17:28:41 ID:h6DGk/Ak
花鳥風月の三段目に青キャンあっが慨出?

810 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 17:33:22 ID:h6DGk/Ak
>>809
あってもゲージ効率悪くね?w

811 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 17:35:10 ID:ZSIHJiIM
(;^ω^)…ひどい自演を見た

812 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 17:55:24 ID:b1ExuGWw
あかん。。青リロの時より勝てない。。泣きたい。。。

813 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 18:01:15 ID:Lk2qFQkc
今作の勝ちパターンがぶっぱHS風神FB臨ループコンボしかないのに絶望した
まぁ、稼動直後はしゃーないな…分からん殺しされるし。自キャラに

814 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 18:03:50 ID:wrtvOPME
ってか髭の目押しと比べると実用性、リスクリターンが段違いなんだが・・・・
これなんてオナニーキャラ?

815 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 18:19:42 ID:JFo/2bJ6
今までみたいに堅実に攻めようとしても無理だった。
HS風神からループ決めてびびらせてから初めて読み合いにもってける感じ。
6KCHしても切り返しにリターンが無いから割り切って攻めてくる奴がかなり辛い。切り返しはむしろ6Kより遠Sのが強く感じた。

肉ってFB空ポチョバスがコンボに組み込めるとアルカに書いてあったから、地上牽制終わってて一度対空引っ掛かれば空肉バスで絶望しか感じない。
だがそれがいい(´∞`)

816 809 :2006/12/21(木) 18:34:10 ID:SLmehXlk
ちょw
自演じやないですwww

817 ドライエース :2006/12/21(木) 18:42:58 ID:8evItJ2.
現状わかる範囲での報告します。

端で
・足払い>S風神>FB臨
スカるキャラ
ロボ・ジョニー・アバ・ポチョ

端で
・立HS>HS風神>FB臨
スカるキャラ
エディ・アバ

P戒やらFB臨やらで浮かせた後
・5S>5HS>6K
当たるキャラ
カイ・ザッパ・メイ(高め)・テスタ・梅喧

闇慈とポチョ
・5K>5S>5HS>6K

・5S>5HS>足払い
ジョニー・ポチョ

FB臨後
・6P>5S>5HS
エディ


ジョニーとポチョに対して確認コンボ
端で浮かせた後に
・5S>6S>HJS>ディレイP>K>ディレイS>D>弐式
弐式を持続当てさせる事でもう一回弐式当てれました。
ダウンは取れないと思いますが、何かに発展すればいいかと。

818 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 18:54:44 ID:HD4Vazt2
アクセル戦かてるきしないんですけど
HS風塵で下Pと立ちPが抜けれなくなってる。
立ち回りキツイしどうすればいいんだー

819 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 18:58:45 ID:Cido5Qfk
>>811
お前近Sループでぼこるは…

820 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 19:02:34 ID:9uLoOcWA
>>817
乙です!
スカるキャラってのは全キャラ調べた上で、って事ですか?
あと、S>HS>6K、まで入れられるケースがあるようですが、その後はどんな行動がよさげですか?

821 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 19:06:32 ID:ZSNn2aOo
まさか(S>HS>6K青)*nループが可能?
たのしそー

822 ドライエース :2006/12/21(木) 19:30:50 ID:8evItJ2.
すいません、全キャラ調べてはいないです。
あたる、あたらない両キャラ書いておきますので、情報ありましたら追記などお願いします。
5S>5HS>6Kのループは離れてしまうので無理っぽいです。
6K青後のコンボもまだ未研究ですが、
ダメ重視なら5S>6Sから空コン、
ダウンとるなら5S>HS or 5S>S風神>凪刃
などが考えられると思います。
どちらも試してないので検証しだい追って報告しますね。

端で
・足払い>S風神>FB臨
スカる
※ロボ・ジョニー・アバ・ポチョ
入る
※メイ・チップ・梅喧・エディ・ザッパ・ファウスト・ヴェノム・
ブリ・テスタ・闇慈・ディズィー・ソル・ミリア・アクセル

端で
・HS風神>FB臨
スカる
※エディ・アバ
入る
※メイ・ザッパ・ファウスト・ヴェノム・梅喧・ブリ・ディズィー・
アクセル・テスタ・・ポチョ(端維持)・ソル・ミリア

P戒やらFB臨やらで浮かせた後
・5S>5HS>6K
スカる
※ファウスト・ヴェノム・ブリ・アバ・アクセル・ディズィー・
ソル・ミリア
入る
※カイ・ザッパ・メイ(高め)・テスタ・梅喧

P戒やらFB臨やらで浮かせた後
・5S>5HS>足払い
スカる
※アバ・ザッパ・メイ・ヴェノム・ブリ・テスタ・闇慈・ファウスト
ソル・ミリア
入る
※ジョニー・ポチョ

823 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 19:46:33 ID:9uLoOcWA
>>822
あ、やっぱ全キャラじゃないんですかw
抜けてるキャラについてはオレも微力ながら手助けしたいと思ってますが、
まだ一人用すらできない状態、対人戦で余裕が無いなどの理由で何も調べてないですw

5S>5HS>6K青、は今のところあまり意味がなさそうな気が。
でも相手空中でHSから繋がる技って事でこれから発展しそうな気もしますね。

自分的に5S>6S>…から2段Jをしない空コンでいいのがあればなって考えてます。
今のところ、何も考えず受身狩りに勤しむ毎日(ノД`)

824 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 19:49:39 ID:pf.dKcYA
既出かも知れないけど2S→5HSってやろうとしたら、
3Sが暴発して3SのGPで取る(上段)?→発生前キャンセルHSって出たので
GPとった後にキャンセルできるポイントがあるっぽいね。
狙ってGPで取れればこれは化けるかも(゚∀゚)

あと上でドライエースさんが言ってることとちょっと被るけど
画面端で浮かせ→JK→JS→二式→JSが黄ビートだったので、
HSに繋がればエリアル針からノーゲージでダウンとれる気がしてきた。

825 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 19:51:23 ID:lB0Y7P9k
>>822
乙です(`・∞・)b

826 なんか質問ある? :2006/12/21(木) 19:55:58 ID:nh7UazZ.
今日触ってきたけどなんか質問ある?
あと明日も触ってくる予定だけどなんか要望ある?

827 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 20:03:25 ID:xfQ/6dWY
一塁さんはやくコンボムービー作って!!

828 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 20:09:53 ID:Y85KXqZk
このスレには良コテが多くていいですね
コテの人たちに負けないくらい調べてこなくてはw

829 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 20:14:27 ID:lB0Y7P9k
>>828
まったくだ、情報の信頼性が桁違いだしw
俺も過疎ゲーセンでいじってこよw

830 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 20:22:13 ID:xfQ/6dWY
柚原このみな人のミクシーから転載

次、闇慈の気になったコト

・通常技
立P弱くなってる、空中投げ狙えってか?
立Sはまぁ妥当な調整と言えないでもない
遠S強い、主要牽制
立HSを今までの感覚で振ると死ぬ
ダッシュ2Kと2Sが3K・3Sに化けるとです・・・
3Kには可能性を感じる
立S>3Sキャンセル>立Sが一回しか成功しなかった、むずい
JDなんかおかしい、何がおかしいのか分かんないケド違和感
DAAには絶望した、防御面弱いキャラの防御弱くしてどーする
空中コンボやろうとして立S>遠Sやろうとするとつながらない、判定どこ?

・必殺技
FB疾・紅は多分使えない
FB臨超強い
HS風神調整汁、前よりつええぞ
一足遅い、どこの無印だよ
凪刃青が出ない、家庭用マダー?
壱式が早い、低いの間違いか
弐式が強いのか弱いのか分かんない、多分強い
紅無敵なし、乙
蒼楽しい、強い
陰のあとHS風神で拾えるキャラ増えた、これは伸びる要素
彩青確認出来ず、威力はほんのり上昇か
天神脚出してない
花鳥は威力同じ、無敵時間に違和感


んー・・・
やっぱ家庭用待ちだなこれは
ではコンボ、ただしほとんどがうろ覚え


・相手メイ
P戒>立K>立S>陰>HS風神>FB臨>ダッシュ立P>陰>HS風神>FB臨〜
画面中央から、ダッシュ立Pで画面端
陰で立ち位置入れ替え
FB臨にはディレイ必要
2回目FB臨のあとは慣性低空ダッシュJS>立P>陰出来るか?
一応これだけで4割ちょい

・相手聖ソル
立HS>HS風神>FB臨>HS風神>FB臨>HS風神>FB臨〜
画面端でHS風神当てるとFB臨がつながらない
ポチョとかなら臨4回当てれるんじゃね
ダメージはこれで5割

・相手ディズィー、画面端
P戒>立P×2>HJK>JS>JHS>JD>弐式>JS〜
一番魅力を感じたコンボ
でもJSがダウン追い討ちになってしまった・・・
研究次第で間違いなく伸びる
空中ガトは要ディレイ


おもろかったコンボは以上
従来の低空ダッシュ陰ループはテスタと医者に確認
まぁ今までと一緒だと思う、チップカイにも出来るハズ
無駄コンボで足払い>S風神RC>足払い>S風神RC>足払い>S風神とかも出来た、意味ねー
S風神RC>P戒も出来なかった、キャラによるのか不可なのか
ダストも従来通り
二段ジャンプJHS>HS風神>FB臨で異常なまでに運べる
中空ダッシュ裏当てJD>慣性前ジャンプJS>JP>JS>JHS>地上拾いもポチョに確認
ダストなんて使わないですかそうですかそうですよね

831 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 20:32:14 ID:8EVE8MSw
>>830
本人に了解取ったか?
よくしらんけど取ってないなら問題なんじゃね?

832 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 20:48:08 ID:z8co791I
HS>3S>HSは慣れて来たけどS>3S>Sがむずい
コンボの拾いでS>6Sが近くて入らないときはS>3S>S>6Sにすればいいんかね

833 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 20:50:20 ID:urW/JWM2
>>779のアクセル戦で、開幕すぐに立ちPをダッシュで一瞬抜けたように見えた。
攻撃判定が先端まで無いってこと?
全部ダッシュで抜けられるなら、HS風神で抜けられなくても・・・

834 826 :2006/12/21(木) 21:00:08 ID:nh7UazZ.
何も無い?たぶん地元のゲーセン過疎ってるから
細かいことも調べれると思うけど… 平日だし。

835 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 21:00:16 ID:jZjrHPhs
彩青は確認したよ。
スラッシュと同じかちょい早めの部分にある。
早めといっても体感だから実際は変わってない可能性が高い。

836 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 21:12:44 ID:Qw06eDq2
彩青の受付伸びてるよね……?
3Sキャンセルてきとうにやってたら一回だけでたんだけど、タイミングいつ?発生前なのはわかるけど…。

837 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 21:17:44 ID:CCxT/SkY
画面端にて

適当>足払い>(S風神>FB臨)×4 が入った。

適当>足払い>(S風神>FB臨)×3>S風神>凪波FRC>エリアル
とかできないかなぁ。

ひとまずFB臨が強すぎますね!!

838 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 21:19:28 ID:CCxT/SkY
連すまそ。
花鳥3段目RCしたら浮いてなかった。微妙に変更かかってるくさい。

839 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 21:27:44 ID:7RwHtOSA
3Sはロボの立ちHS青みたいなタイミングでやればキャンセルできると思う

840 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 21:28:52 ID:t2Y4XxpE
>>836
そうかもしれない。今までよりちょい早めで出たっぽいから青の受け付け時間が前に伸びてる感じ。
3Sキャンセルは択に使えそうなのかな?安定するレベルなら疾攻めから3SキャンとHS風神がダメージソースになりそうだ。
だが立ち回りが本当に弱いな。他キャラがあれだけアッパーなんだからGP残してても問題ない気がする。

841 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 21:33:40 ID:31j.2/YE
例の90本動画アンジ多いけど負けまくりじゃね?w
ほとんど勝ててないんだけど
でもやたら多いからこのゲーセンアンジ使いが多いんかな

842 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 21:35:39 ID:31j.2/YE
あとなんかアンジだけほぼノーマルカラーではいってるから新色がわからねぇ
まぁそれはアルカでも見ろって話なんだろうけどさ

843 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 21:39:58 ID:lB0Y7P9k
>>834
何というか、まだ具体的に挙げづらいな。
コンボ系と2HSと3Sのネタを更に掘り下げてみて欲しいけど。

おまけ:既出かもだけど3KのCHからAerialに持ってけました。

844 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 21:46:51 ID:vk/GVtC2
取り合えず、ロボとホモに壁際ダスト>JHS>JD>弐式で黄ビートで落ちた。

弐式の後空中ダッシュやJSとか出来るようになったのね。

6P>HS>FB風鈴×n>エリアルだけで今日は生き延びてきた。

845 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 21:47:51 ID:.Zgb.ajg
3Kの有用性を見出してきた

壁際起き攻めFB疾>3Kがいい感じになる。
ヒットすれば壁バウンドするから、HJで拾うなり陰でダウン
そっからまた起き攻め。
ガードされてもこっちが有利だからいいかも。
リバサVVとかには勝てないだろうな・・・

846 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 21:54:23 ID:vk/GVtC2
>>845
うまく重ねないとジャンプFDで逃げれる。
しゃがみ直ガ>JFD

FB疾>5S>3Por2Sとか㍉かなぁ〜
FB疾>ガード崩しの確定ルート無いかな・・・

847 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 22:06:05 ID:XCYpjFWk
>>841
自分はあそこのゲーセンで稼動初日に録画しました。今日は行きませんでしたが。
強い人は強いんですけど、店員と絡んで身内臭プンプンな集団がいるので録画
以外は敬遠しt(ry
一番目のソルはスラッシュからのぶっぱVV常習犯です。

蝿スペ・低空ダ陰ループはダメージそこそこでダウンとれるから、今作で結構必須スキルになりそうな気が…。

848 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 22:09:17 ID:pqZr.wGI
ジョニ相手に疾>ダッシュ2Kやろうと思ったらかなり近くで3Kに
ジョニ6HS出して お互いに空振り
当たり判定前出すぎww

849 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 22:12:00 ID:9uLoOcWA
90本動画って何処??

850 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 22:12:46 ID:uYYs7s8w
ゲーセン道

P対空が;;俺のP対空が;;;;;;;

851 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 22:16:17 ID:XCYpjFWk
>>849
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/joybox/
ココです。

852 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 22:26:53 ID:Y85KXqZk
>>848
・・・3K投げ無敵あるのかな・・・?

853 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 22:42:45 ID:EriWXuJM
>>852
気のせい程度なら俺も3K投げ無敵があると思った。
密着2Kが3Kに化けた時にやたらCHとれただけなんだけどな。

6K地上CHからの追撃が間に合わないんだが皆何してる?
ダッシュのタイミングが悪いせいか5K間に合わないんでとりあえず固まってるところを投げてるんだが…

854 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 22:45:55 ID:nh7UazZ.
中間距離の牽制の件なんだが初歩的なことだけど
今日やってて思ったんだがダッシュ慣性付き6Sっていうのはどうかな?
CH時やしゃがみ喰らい時は5HSが繋がるし
ダッシュ慣性をつけておけば近づくので5HSが繋がりやすい。
そっからHS風神につなげば結構ダメージ源になると思うんだが…
あまりにも初歩的なことですまないが…

855 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 23:25:01 ID:iiFu3262
というか6S自体が鬼強い

856 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 23:38:52 ID:8WKdbT1o
>853
よろけ回復かなり早いから確定攻撃は無いっぽい。
とりあえず投げ中下段の三択してる。

857 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 23:40:05 ID:CPzgcIHo
すまんあげちまった

858 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 23:45:29 ID:pqZr.wGI
6Kカウンタの後はK戒
レバガチャ>あれ?ガードどっちだ?あ、あたっちゃった!


ああ・・それはないか

859 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 23:48:37 ID:pMsMDpwE
既出なのかもしれんが、一応
画面端)低空弐式CH>K拾いから色々
多分記憶が間違ってなければジョニーだったので大概のキャラで拾える。
俺はとっさにKだしてたけど5Sで拾えると思う

/でアンジ離れてたけど、まじでACのアンジおもしれぇ
ゲージある状態で画面端のプレッシャーがありえん
凪刃青とFB臨で十分殺せるよ。

立ち回りは正直GPがきつい、青リロ時代から6Kメインにもかかわらず
それでもHSと特に6HSは終わった気がした。

まあ、ゲージ75%とかある状態で画面端固めからガードゲージ光らして
弐式と2S二択で殺せるとかマジ火力高い
これからの3Sの発展とかにwktkがとまらねぇ

860 名無しさん@2周年半 :2006/12/21(木) 23:56:33 ID:2q0Kp6e.
ラスト5秒の逆転ファイター

861 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 00:08:59 ID:gGzsjRko
(・∞・)<セイ! ハッ! エィヤッ!

(^∞^)<おっ おっ おっ

862 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 00:10:40 ID:KWuWLyRU
ガードゲージ光らせて3Pカウンタは脳汁出るなwwww

863 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 00:15:22 ID:vFwP5UQ2
スラバ、投げ抜けはどうでした?

864 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 00:38:09 ID:usYXd2pw
スラバは判定辛いブロッキングみたいな感じ。S+HSでどちらか連打すると連続で出せるのでどれかで取れるはず。
今んとこ使う機会が…。アンジならGP狙いでいいかと。

投げぬけも1Fなので偶発的に出ることが多い感じ。コマンド投げぬけれんし。
でも下からの空中投げも抜けれるので投げられるとわかった瞬間に4HS+Pとかで仕込んでおくといいかも。

865 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 01:09:28 ID:bdKop2b2
雑感。

疾>ダッシュ>2P2K3K>HS風>N臨まで。
無理に3KしなくてもHSまでつなげれば端に運べるからいらないんだけど。

端へ陰>S風>FB臨ルプは中量級までのキャラなら安定コンボかも?
この状況作れるのが空中投げばっかだからあれだが。

あとFB臨ループは2ループ〆でいい気がしました。
ダメージの割にTG消費がもったいない。
2ループで〆→起き攻めでTGためて崩すほうがいい気がしませんか?
疾2枚出しは必須テクニックになるかもと少し思った。

866 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 01:55:38 ID:lFOylH0o
疾2枚出しの原理が未だに理解できてない俺。
家庭用でやってもなかなか成功してくれないよ…

867 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 01:59:37 ID:7VYZdpjU
室二枚目が出せる猶予って1Fだっけ?

868 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 02:30:42 ID:jdVXmYWY
おい皆、
カイの6Sと闇慈の6S ガ チ だ・・・。

お互いCHだった。カイの6Sが判定でかいだけなのかなぁ?

869 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 03:05:09 ID:GHofq7qs
3Kに未来を感じる。
立Pやっぱり弱くなってるよなぁ。

870 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 03:19:24 ID:7CpGNWt.
3K使えねーよwww
まだ5HSのほうがマシ

871 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 03:29:53 ID:Wy3rtiUQ
なぜそんな悲しいことをいう。
唯一の下段GP1F発生なんだろ?
それにXプレイヤーには懐かしく、新規には目新しいいい技じゃないか〜

872 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 03:33:07 ID:/DGrKGlI
迅復活ってだけでもwktkが止まらなかった。
しかもそれに1Fから下段GP、そして投げ無敵。
使わないという事があるだろうか?

873 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 03:57:58 ID:J9Z6QItU
3kは起き上がりにリバサで下段GP→紅で活躍したお

874 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 04:09:11 ID:7Nc2uTX2
HS風神を画面端で当てたらFB臨出さずに
5K5S陰とかで拾った方がいいような気がしてきた。
キャラによってはそこから陰ループで画面端維持できるだろうし
そこから何とかすればFB疾をいい感じに重ねられると思うし

あと3Sキャンセルだけど5HS>3Sキャン(面倒なので以下C)>5HSが
繋がらないってことは3SCの部分で6F以上かかってるてのはわかってたけど
今日立ちくらいに2S>3SC>5Sってやったら繋がってなかったorz
一回しか出なかったから微妙だけどやっぱり駄目だったら(´・ω・`)


あと6Kの硬直って増えてるよね?

875 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 04:16:16 ID:/4CzMzpc
え、端でHS風神当てた後ってそんなに受身とれないの?

876 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 04:44:17 ID:7EsJyA8Q
>>875
ゲーセン道の動画の22で中央
HS>HS風神>一足>近Sが繋がってた。
だから874も余裕で繋がる。

877 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 05:19:14 ID:/4CzMzpc
>>876
ホントだ。
サンクス。
ってか、普通HS風神の後ってふっとばなかったっけ?
いつもこんな風に壁にバウンドしないような気が。。。
何かオレ勘違いしてる?

878 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 08:06:05 ID:M5pz/piE
>>874
6kの硬直は体感だが増えてるとおもう
CHでよろけと聞いて最初はダッシュ立P→2Dで安定させようと思ったけど
それのダッシュがいつもの感覚じゃでなかった、これは相手がなれたら確実によろけ回復されるわ

あと既出だったらゴメン
梅相手に6S振りまくって邑煉(新ガーキャン)やってきたら6SジャンプキャンセルDがカウンターする
6Sガードさせたら常にJDでいいかもしらんな
まぁ6Sガードさせてガーキャンする梅もあんま居ないとおもうがw

879 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 08:11:21 ID:KWuWLyRU
>>874
俺も2S>(3S)>S試したよ
立ちくらいには当たらんかった
つーか3Sキャンセル難しいな。全然安定せん

880 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 08:41:12 ID:Em6bJgws
弐式後に空中ダッシュやらなんやらできるの知らんかった・・・ OTL

発展させれないかちょっと調べようと思うけど・・・今は寝る・・・

(妄想中コンボ)
【画面端】FB臨>バクステFB疾〜からガー不
浮かし>(5S>)HS>6K(FRC)>5S>陰
5S>5HS>6K(FRC)>ダッシュ5S>3Sキャンセル>S>6P>6HS〜

三つ目ができたら射精しそう

881 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 08:45:32 ID:M5pz/piE
起き攻めの弐式低空ダッシュは出来ないのかな?

>>880
多分HS→6kFRCがつながらないと思う・・・俺も妄想だけど

882 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 09:50:20 ID:tKSgwF36
スラバはジャンプ飛び込みの対空を読んだときに使ってみた。
前P系で取られそうなときにかっこよくドンと取れその後の可能性を感じた。
テクニックがついていかんで何も出来てないけどね・・・

883 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 11:00:51 ID:NzLdLNbM
スラバ開発されたら闇慈の起き攻めやりにくいよな
特にポチョ相手だとPバス確定じゃね?
前作だと疾直ガPバス安定してたから・・・

884 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 11:19:57 ID:CveE9MT.
俺のホームACから入ったせいか過疎ってて既に家庭用モードなんだが、調べて欲しい妄想コンボとかある?

885 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 11:37:18 ID:dGgtceis
立ちPかなり弱くなってるな・・
メイのJHSに立ちPで対空取ろうとしたら潰されたあげく
カウンターヒットでそっから縦イルカのループで約5割持ってかれたorz
GP取っても紅空振りすること多いし対空ホントに困りましたね

886 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 11:42:12 ID:D4xsHWtk
メイにたいして地上で対空しようってのがそもそも(ry

887 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 11:44:00 ID:YTKzek12
>>885
紅を対空に使ってそんなにすかるか?俺すかったこと無いぞ。

あと結構FB紅ダメージ高くね?25%にしては
三割ぐらい減らしたような気がする。

888 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 11:57:39 ID:XXF2uJjs
密着でアクセルに5S>5HS>(3S)>5S>5HS>HS風神確認しました。

5Sを密着で当てれる状況なんて無いと思うけど・・・・

889 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 12:31:13 ID:z3teN/ns
>>888
3P>疾2のあとにあるじゃないか

890 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 12:54:08 ID:M5pz/piE
最近は3P打つのも恐怖だわ
疾攻めに途切れがあると無敵技ばっかりだしな・・・
ガードもいいんだけど、疾からの3Pが打ちたいんだよ俺は!

891 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 14:52:58 ID:o8omPjRI
ガードバランス光らせておいてFB紅を決めてみたい。
ダメージwktk

892 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 15:04:21 ID:wExEF8HY
相手のバーストないときのFB紅は凄まじいな

893 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 15:04:27 ID:te3Inus2
テスタの前エグゼが辛い。・゚・(ノ∀`)・゚・。
嘘臭い固めが出来ないじゃないか

894 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 15:06:04 ID:Z29Y0N16
起き攻めってどうやってる?

俺は
疾1>2P>2K>疾2>2P>5S>2S>崩せたら2D>S風神>凪刃


疾1>2P>2K>疾2>2P>5S>低空弐式RC>崩せたら追い討ち


疾1>2P>2K>疾2>2P>5Pすかし投げ


疾1>3P>崩せたら疾2>5S>6P>5S>2D>風神>凪刃
みたいな感じなんだけど無敵あるやつには最初はFDで止めたり
バクステばっかのやつには2K>6Sとか
みんなの起き攻めが知りたいです

895 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 15:24:45 ID:4vKRLcCU
6S振ったときにKとHS同時押しすればGP取ったら蒼、相手に触れてたら立HSって感じで出ないかなぁ・・・

と思ってやったらGP取っても蒼が出ない
タイミングの問題?それともGP技は同時押しじゃ出ない?

896 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 15:38:19 ID:htXCclOs
そういえば「麗」って結局未実装?

897 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 15:41:33 ID:lUenME12
まだ稼動3日目だというのに人が居ない…
/の時は平日でも朝から結構な人が居たというのに…

という事で4時間ほど一人で遊んできました。
既出があってもキニシナイ。

・ダストGPは故・立ちHSくらいの感覚で取れる。使い易くなった。
・KSHS彩で体力MAXカイに4割くらい。とりあえず前回ほど糞ではなさげ。
・6HSCHから拾える。
・画面端3Kはノーマルヒットでも楽に拾える。
・5S>3Sキャン>5Sは、3Sにちょっとディレイかけるとやり易い。タンタタンくらい。

あと良く分からんが、バグ(?)
・対アクで3K振ったら、「だぁ〜んなぁ〜(ry」というソルアク開始時のボイスが出た。
その試合中に何回も試してみたので聞き間違いではないハズ。
今回だけだったのかも分からんので、誰かちょっと試してきて。

898 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 16:16:01 ID:CveE9MT.
ノーマル紅の攻撃判定、下側かなり薄いな。かなり空振る。
地上戦は蒼使えということか…

899 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 16:42:06 ID:7heMLZVM
FB紅かなり優秀だと思うんだが

FB臨中に暴発したりバースト撃たれない限り
とゆうか起き攻め疾>足払い>S風神>FB臨GP>FB紅暴発でやたらすかったのが気になった
判定どのあたりまであるんだろう

900 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 17:50:53 ID:Z29Y0N16
そろそろ次スレを…

901 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 17:52:01 ID:/4CzMzpc
>>894
3つとも最初が2P2Kってのが何とも。
低空ダッシュDとか使ってみ?
あとはまとめサイト見るとかね。

>>897
今のところ安定したい、バーストたまりそうな時、とかならいっかもね。
HSからHS風神>FB臨>HS風神>FB臨…がある、3Sキャンセルで発展性がある、って事から
あんまりオレはまだ使ってないかな。

902 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 18:13:45 ID:4frXQtGw
今日時間少なかったからちょっとだけしかできんかったけど

画面端)HS>HS風神>FB臨(反対にぶっ飛び)>低空ダJP>JK>JS>JD
が梅にて確認
最後に試しただけだから低空ダッシュで拾えるってことだけ、既出だったらスマン

正直距離次第では画面端HS>HS風神が凪刃青安定せんと微妙とか思って
FB臨のノーゲージ拾いを試してみた、誰かもっと詳しくよろしく
中量級でも拾えるならかなりつかえる
HS>HS風神>FB臨>低空ダ拾いなおし>陰>画面端でFB疾
とかできたりしねぇかな
あとこれ中央でもできそうだった(試してないけどね)

疾2個出しがぜんぜんできねぇ…
とりあえず、陰後に236P(疾モーション中D押し)>236D離し6
こんな感じでやってフォローしてるんだけど疾>FB疾でなんかできないか調べたいが、まずでない
3日ほどプレイできんから、みんなに期待しとくわ

903 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 18:17:03 ID:NzLdLNbM
ボイスのバグは自分も確認。
俺の場合は3K振ると闇慈ではない別ボイスに変わってた
誰だかはわからなかったけど、エディっぽかった。

それと、これ既出かもしれないけど、ダメージ取れるのでのせてみる。
〜2D>S風神>FB臨>・・・
陰でしめるなりエリアルもっていけて、陰>エリアルでデズに7割。

3SキャンセルはSとHSにはつながったけど、Kはキャンセルで出せないっぽい?
何回やってもKでできなかったわ

904 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 18:28:58 ID:M5pz/piE
FB疾2枚はいけたけどなぁ

905 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 18:40:07 ID:EQcimU4g
疾>疾は猶予Fが1Fとか聞いたような
疾1があたった瞬間、疾2が出るまでの間だったかな?

正直、疾2個使う腕とか無かったから情報詳しく覚えてないz

何か勘違いした書き込みしてるような気がするけどキニシナイ( ゚Д゚ )

906 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 18:49:11 ID:8aZMFZCE
FB紅の針の部分闇慈の背中のちょい外まで判定あるわ
めくりイルカに出してもちゃんと最後まで当たった

907 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 18:55:45 ID:qRe9m9Og
FB疾の使い道探してたんだけどP×5>2D>微ディレイFB疾が一番いい具合に重なった気がする

P×5のノックバック距離をS>空キャン>Sのループで調整すればダメージ取りながら疾攻め出来るっぽいね



まあ、結局は要らない子な訳ですが

908 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 19:11:08 ID:NzLdLNbM
>>905
1Fかどうかはわからないけどそのタイミングはあってるよ。
出しても無敵技で消されたけどねー・・・

909 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 19:25:36 ID:o8omPjRI
JDカウンターで壁はりつきの後どうすればいいかな?

910 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 19:33:40 ID:YCtt6qgI
新スレはこっちか

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/34742/

ただ今スレタテ自由らしいんで誰か頼む。
俺は>>622がいいが時間押すならアンジ25でもいい。
というかすぐ立つなら文句はいわん

911 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 20:27:39 ID:/Be3AFcs
3Sキャンセルがらみで思ったんだが
(妄想)S>HS>(3S)>S>6P>6HS(FRC)>S〜
でエリアルいけないかな?

912 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 20:42:30 ID:rI7qdq0g
3Sキャンセルが楽しくてたまらん。全然安定しないが。
>>911
普通にできそうだな

913 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 20:44:20 ID:/Rm/mdok
3Sキャンセルが思ったよりシビアじゃなくて安心した。
でも凪青が無理じゃった。
あと3Kの使いどころがリバサ以外よく分からん。
リターン重視の暴れ潰し?

914 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 20:47:11 ID:2pE7A9QM
バグ見っけた。
闇慈VSエディで闇慈死亡後、ボタンガチャガチャしてたら倒れた闇慈が起き上がり、立HSを出して再度死んだ。

まぁ、どうでもいいバグですね。

915 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 20:47:23 ID:YTKzek12
>>913
>3Sキャンセル
テンポ良くポポンって押せば結構できるよね。完全には安定しないけど。

916 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 20:57:08 ID:2dSzB7KQ
>>914やばいwwwwwww見たいwwwwwwwwwwwwwwwww

917 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 21:00:59 ID:/DGrKGlI
スレタイ>>622で、向こうに
次スレ立ててきます。

918 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 21:03:19 ID:/DGrKGlI
立ててきました。

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

919 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 21:08:05 ID:YTKzek12
疾1→3P→疾2→5S→6P→5S→6P→5HS→HS風神→FB臨〜
が減る減るwww最高だわw

920 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 21:14:05 ID:Fr2GUVdQ
>>914
多分それはエディが闇慈にとりついたが、
気に入らないからまた出ていったんだよ

921 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 21:20:08 ID:Fcbbn/DA
>>918
GJ!

起き攻めの疾1をスラバされて、ダッシュ2Kが暴発して出た3Kで、ポチョバスを潰したんだけど、やっぱり投げ無敵ついてるのかな。

922 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 21:27:14 ID:BXR.z/k.
ゲーセン混みすぎ(´・ ω ・ )

923 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 21:53:54 ID:Wy3rtiUQ
聖ソルチャーキャンとか明らかに動きが不自然w
てかアクセル戦めんどいw

924 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 22:10:06 ID:NzLdLNbM
3S
・空キャン
・GPあり(?)
・CH時拾える
・暴発

3K
・リバサGP
・壁際HIT時拾える
・投げ無敵(?)
・暴発

レバー入力3の特殊技ってこんな感じ?

925 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 22:16:27 ID:zvpIgos6
既出かもしれませんがCPUがやってきたことで画面端付近よりやや遠目の位置から
3K>K戒が繋がってました。黒ビートでは無かったです。
位置関係が自分の体感なので結構曖昧ですが、端よりは遠い感じがしました。
もしかするとカウンターHITだったのかもしれませんが、闇慈が下面端から
バウンドして帰ってきたところに当たっていた感じなので多分違うと思います。
俺の覚え違いかも知れませんので、自分でも検証して見ます。

926 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 22:16:52 ID:zvpIgos6
sage忘れすいません

927 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 22:31:43 ID:WwH2hIYc
アクセルきつい…

928 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 22:53:49 ID:PhIHtSio
浮いた相手に
5S>3SC>5S>6S〜が黄ビートでした
使えそうにないけど一応

929 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 22:56:26 ID:YTKzek12
しかし今回の風神派生はなかなか考えてあるな。

P:針・一式 固め等
K:一足飛び 追いかける等
S:凪刃 連続技等
HS:無敵技等に割り込み等
D:けっこう万能

930 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 23:00:24 ID:YeqxmCAI
3K暴走するのが嫌で
1K>1Sって梅にやったら
1Kで回り込みされて1Sが3Sに化けた。
美味しくCHでヌッコロされた。

931 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 23:07:13 ID:lUenME12
そういや壱式の着地硬直増えてね?
壱式>空ダPKS>着地K〜
を/の感覚でやろうとしても着地Kが出ない。

932 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 23:12:41 ID:YeqxmCAI
>>931
肉には普通に入った。鰤にはP>K>S>着地Pで入った。

933 名無しさん@2周年半 :2006/12/22(金) 23:29:34 ID:NmnHFqS.
3Kは画面端で疾重ねたとき、出しておいたり・・・か

そういえば試してなかったんだが、6KFRCの仕込み関連は結局どうなったんだろう?
地上Hitでゲージあるときなら、GP取った場合はGP技出すよりも出し切ってCH&FRC,
そこからHS風神やらで追撃…の方がおいしい時が結構あると思うんだが。
いくらよろけ短いといってもFRCすれば何かしら追撃は入るだろうし。

JSの持続?が変わってるように感じるのは俺だけだろうか
それと、こっちは気のせいかもしれないが受身不能時間も。
疾2の拘束時間もあがってるように感じるのは気のせいかなぁ…相手空中ガードしているところに陰とか前よりも入った気がする

934 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 00:13:25 ID:tW5qP3L2
今までP使って6K青しようとするとGPとったときに紅に化けるからKSHSで青してたんだが、
今回それやったら蒼に化けたんだが
GP取りつつ青むずw

935 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 00:17:23 ID:4v8rNxBE
JS強化された気がする。ミリアの対空と相殺したり潰したりしたし。
だからと言って飛び込んで行くゲームじゃないけど。
あと2Sも強化されてない?
元から使えたけど色々潰してくれる。
6Sと2S以外牽制が機能してないせいかそう見えるだけか。

936 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 00:20:38 ID:OUMfRHDs
ミリアの対空は…立ちPなら前から普通に潰せたと思うけど。
2HS潰せたなら相当強化かもしれない

937 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 00:26:17 ID:eJ6Dphg6
今日触った感想としては
FB臨性能よさげ、安心してぶっぱしまくれる

でも一番やばいと思ったのはHS風神の性能
相手が壁バウンドする位置で当てればエリアル確定臭い
画面中央でHS風神ヒットさせた場合でも一足のタイミング計ればエリアル確定

HS風神のリターンでかすぎじゃね?

938 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 00:35:44 ID:DxqFVwhI
HS風神のリスクはどんな感じですか?スラッシュとかわらん?

939 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 00:50:39 ID:f/tD/H0k
937>>
FB臨は慣れると2Kで潰されるので、過信は禁物だと思ってます。

今作はHS風神当てる技術が重要っぽいですね。リターンの中心である事に間違いなさそうです。
しかし、他の選択でリターンが取れないと言う事も出来るわけで…

940 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 00:50:42 ID:7Jk/XS0A
HS風神ぶっぱで勝てるのは中の下くらいまでのプレイヤーまでだから他のけん制の状況別判断をきっちり決めていかないと後々厳しいよ。

とりあえず空からめくりで攻められた時の対応の仕方が分からん

941 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 00:58:05 ID:OUMfRHDs
あのリターンなら相手もHS風神で抜けられるような技は相当振りにくくなるだろうな
ガードさせればFB臨も反撃は受けがたいとは思うし。空振りでは普通に刺される事も多いけど。
それに、とりあえずHS当てれる状況なら確実に繋がるワケだし。
3SC開発されればHSに繋げる事の出来る状況も増えるだろうしな

>>940
6+K+SorHSで表なら6K、裏ならFDとか。
対空性能はまだまだ高いほうだと思うんだが。

942 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 01:02:54 ID:4v8rNxBE
2Kの詐欺重ねしづらいんだけど硬直増えた?
勘違いであってほしいお。

943 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 01:08:15 ID:QAstC2Fs
スラッシュの頃出来た起き攻めの

疾>ダッシュ5K>JC>低空ダッシュ即JD>疾2(めくり)>着地5K5S〜

てのがJDの硬直増えたせいか着地した後の5Kが入らなくなってた。
めくり狙いはK戒のみになるのかね。

あと適当な新技のダメージ比較()内は約
3K(20)<3S(30)<6HS(50)≦FB臨(50-60)
くらいだと思う。
あとFB紅の最後の弐式だけミリアに当たったことがあったんだが
そんとき100ぐらい減ったw

あと3Kに投げ無敵あるの確認しました
リバサポチョバス避けれました

944 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 01:17:10 ID:Pgux8ZPc
やたらメイと対戦したがJHSと特殊飛び込み落とせん
どう対策してる?
バイケンにレイプされまくった

945 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 01:44:31 ID:tW5qP3L2
なんつーか、オウレンUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
って感じだったな梅は
飛び込みも落としづらいし、HS、6HSのGPないからサクラとオウレンが面倒臭いことになってる

946 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 02:12:42 ID:kLixh3z.
柚原このみな人吹いた、僕そんな風に見えますか
まぁ別にいいですケド・・・

コンボ報告、既出だったらすまんなさい
相手ミリア、画面端
P戒>立P>HJK>JS>弐式>降り際JK>立P>HJK>JS>JHS>JD>弐式RC>陰
アクセルにも立P拾いまで確認
JD入れると着地硬直長いので拾えないっぽい、僕がヘタレなだけかもしれませんが

画面端蒼>低空ダッシュJS>弐式>降り際何か
ってのは出来るのかどうか微妙、最低空じゃムリっぽい
ちょい高めなら可能性アリ

3SでGPとったあと攻撃判定出る前に立HSでキャンセル確認
前どっかで書かれてたような、謎性能
3Kは相打ち上等な置き技かな・・・?カウンターしたらおいしいし
駄文すみませんでしたー

947 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 02:14:23 ID:QAstC2Fs
梅戦は地上6Sで牽制して空中ヒットしたらエリアル、地上なら状況によって
5HS>HS風神とかで細かくダメージとって行くってのでいいと思う
6S振ってるとスズランからGCやってくる場合はジャンプ逃げで
2Dとか2S振るとオウレンCHとか食らった気がするorz
ジャンプ逃げで食らうとしたら妖刺くらいだし
足払い多い相手なら先だし2Sで勝てるはず
そっから5HS>HS風神でウマー

正直今回の梅に起き攻めがまともに通用するとは思えないから
ダウン奪うよりもダメージ重視で

対空はGPでどうにかするしか
低い位置の低空ダッシュJSはFB紅で返せたよ

梅使いの人に聞いたらあっちも6Sのせいで攻め辛いらしいので
それを見せつつ歩きで25%貯めたりするのもいいと思うよ

948 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 03:17:46 ID:GZgoK3S2
3Sはキャンセル
3Kは投げ無敵
新技の使い方がはっきりしてきたな

949 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 04:28:53 ID:Q8W0LFys
6SでGP取ると同時に攻撃判定が一緒に出た気がするんだけど、
ひょっとしたらダストみたく6Sヒット紅、みたいのが出来るのかな、できてもゲージ回収くらいしか利点なさそうだけど。

あと相手画面端で紅から立Pエリアルが黄ビートでいけました、上手くやればダウン取れるかも。
紅が良くスカったりするけど、前みたいにとりあえず紅当てたらダウン+ゲージ5割で俺のターンってのよりまともな調整な気がしてきた。

スラッシュの変更も結構面白かったけど、ACアンジもまだまだ勝てるしいろいろ新鮮で楽しさが今までの中でトップクラスですね。

950 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 07:27:12 ID:i.wzNESc
おりゃあwwww

951 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 08:49:01 ID:YGQbfGCI
みんな新しくなった声については何もつっこまないんだな

952 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 08:51:45 ID:erkPrxt6
前の力強い声がよかった。
まぁ、なれたら気にしないが

953 名無しさん :2006/12/23(土) 10:21:15 ID:UfYA4AxY
声の劣化が一番ショックだったりする

954 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 10:31:00 ID:GH6OYm3A
声なんて飾りです!

955 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 10:52:38 ID:N3lQ8Kvc
携帯から無駄に報告。

JS→硬直が減ってる気がする。なんらかの違和感あり
3K→食らい判定結構前に出る。牽制でソルのGVに相打ちなんでそこそこ使える。

ソル→GVウゼェ、嫌でも意識させられるわ。VVの判定は相変わらずだがダメ下がってるっぽい。ただしサイクリはモリモリ減る。
牽制に3K、6S、2Sがそこそこ機能する。
風塵ガードしたらFB臨を嫌ってVVで割り込もうとすることが多かったのでディレイ無し凪刃青でOK

梅→オウレン?新GCの対処がよくわからん。読んだらガード後反撃間に合うと思うがあんなスピード見えねって人は前J回避でいいかと。
CHで追撃入るし
ここでも6S大活躍

ポチョ→スラヘがとにかく凶悪。6HS>スラヘがタイミング掴めないとかわせない。6HSの拘束なげぇよ
バクステ、HS風塵で対処。


ジョニー→基本スラッシュと変わってない。
ミストlv2>エリアル>キラー>エリアルとか喰らったけどあんま減らない。

髭→SDステとかわからん殺しさせられた。基本画面端背負うと超危険。
髭でやっちゃいけないこと
・一足からの疾(ビックバンで割り込み確定)
・画面端を背負う(固めと二択がかなりキツイ。FBパイルも画面端じゃなきゃ追撃不可)
・中距離での適当牽制(見てからDOT余裕でした。中央ならガードされても轢き逃げ、Hitで壁ビターンサマソサマソ)

・メイ→イルカ潰せねぇ、一番安定は立Pだか6Kと6Sも混ぜる。イルカミサイル食らったら乙、仕方ない。
じゃっくあるんで中距離なら立ってたほうがいい。
近距離とか見えね。
Dフェイントとあわせてガードしたらフルコン入るんで頑張りましょう

956 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 10:54:10 ID:iof1xxpg
いでぇ!

957 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 10:57:01 ID:05BCLngM
GJ

958 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 11:55:25 ID:TJCkxx6U
>>955
スライドヘッドをしゃがみでかわすと良いとおもう。
今作でも出来るかは確認してないけど

959 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 12:04:02 ID:4v8rNxBE
スライドには風神。しゃがんでかわしてるとターンが回ってこないよ。
そして起き攻めではめる。

でも殆どのキャラが無敵技持ち。

960 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 12:28:57 ID:nDNluRNY
もうこっち埋めちゃう?

次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

961 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 12:30:20 ID:SOwegYxc
何か>3S空キャン>5Pって出来る?なんか出来ないんだが(5Pが出ない。空キャン5Sとかは出る)…これできると出来ないでは大分違うんだが…出来た人いる?

962 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 13:11:16 ID:.xRw7CrE
>>961
俺は5Kも空キャンできない。
SとHSはできるんだけどな

963 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 13:15:58 ID:4v8rNxBE
出来ればHSの後キビキビ動けるのにな。
どうやらキャンセル出来る技は決めてあるようだに。

964 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 15:05:11 ID:aPqUhhPs
3SCはSとHSのみ?

965 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 15:34:32 ID:i.wzNESc
声の劣化激しいよな、このキャラも
オヤジ臭い青年にランクダウンって言うかさ

率直に言うとダサい
聞いてて恥ずかしくなるって感じ

966 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 15:38:23 ID:SOwegYxc
>>945
ん?6HSガードポイントないのか?
闇慈が一回転したときぐらいに
GPとった気がしたんだけど

967 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:08:35 ID:nDNluRNY
>>966
後半にあるよ。
てかも埋めよう。

次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

968 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:08:53 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

969 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:09:06 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

970 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:09:20 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

971 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:09:23 ID:xdaVZQGQ
>>966
一応GPあるっぽい、スラッシュ6HSの4〜5段目あたりに残ってる感じ
まぁ、偶然程度でしか狙えないGPだが・・・・
ただ、6HSGPとれるような状況だと、だいたい相手にCHするから相手浮いてエリアルいけるし、リターンは決して小さくない

>>965
なんか無理やりテンション上げてヒャッハーしてるみたいで、見てて心苦しいよなwwwww

972 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:09:36 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

973 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:09:54 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

974 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:10:27 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

975 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:10:51 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

976 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:11:11 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

977 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:11:24 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

978 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:11:38 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

979 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:11:50 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

980 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:12:03 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

981 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:12:20 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

982 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:12:38 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

983 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:13:26 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

984 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:13:41 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

985 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:13:44 ID:I/IjzLYE
>>966
あるよ

てか普通に考えたらACってアークの馬鹿共のせいで、何を俺らは苦労してんだろうなぁと思えてきた

全キャラアッパー性能っていう日本語すら理解出来ない

986 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:14:32 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

987 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:14:48 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

988 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:15:00 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

989 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:15:14 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

990 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:15:24 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

991 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:15:35 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

992 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:15:49 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

993 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:15:59 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

994 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:16:10 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

995 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:16:21 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

996 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:16:35 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

997 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:16:47 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

998 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:17:00 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

999 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:17:11 ID:nDNluRNY
次スレ:アンジスレ25

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

1000 名無しさん@2周年半 :2006/12/23(土) 16:17:42 ID:nDNluRNY
1000


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

ダビスタマガジン総集編 / メディアファクトリー



掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板