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【針・24き】闇慈スレ【うおっまぶしっ】

350名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 22:16:15 ID:T0eE/Wrw
青リロの頃も、中級者未満相手ならかなり強いキャラだったと思うしな

>348
そうなのか、ありがとう
HS風神当ててから吹っ飛ばす前に当てれるなら、本当に発生早いんだな
ロケテは行ってないからよくわからなかった

351名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 22:17:41 ID:WypVaokY
ゼクスからやってる俺だがAC闇慈のわくわく度は異常!
スラッシュから燃える調整に変わったなw
弱体化はおそらく間違いないだろうが面白さは上がってるだろ。

352名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 22:19:48 ID:WypVaokY
>>350
青リロはハメアンジだからな。厳密にはハメじゃないらしいが。

353名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 22:21:07 ID:WdeHQUdY
まああんまテク必要ないしね。ぶっぱ前hs強いし

354名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 22:21:09 ID:WypVaokY
ageスマンorz

355名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 22:27:22 ID:WypVaokY
ACだと6SCH→5HS→HS風神〜αが牽制から
基本のコンボになりそうだな

356名無しさん@2周年半:2006/11/30(木) 22:31:39 ID:EwqoAXnk
実際やってみればわかると全くわくわくしない
アンジがつまらないのではなくてAC自体がつまらない
読み合いの機会がとても少なくなりかつ火力アップにより誰でも2コンボで大体死ぬ
牽制合戦みたいな絵図はない
牽制振るかぁ > どっちかの攻撃が引っかかる > ビシバシ6割+ダウン+ゲージ回収
攻撃受けてる側はゲージ溜まらない > そのまま攻めてる方が勝つ
起き攻めを返せたら最初に戻るけどまぁ今回は全員アッパー調整してるんでほとんど運任せに近い

357名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 00:04:57 ID:6y.IvgNA
つ・・つまり・・ダッシュFDが大事なのですか?(・∞・)

358名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 00:33:28 ID:K5z3ss9w
>>357
防御を捨て、全裸になる勢いで攻める闇慈使いを目指さないと勝てない。
ダッシュFDするくらいならYOUぶっぱなしちゃいなYO!
半裸は読み合い超重要なのにAC仕様によってぶっぱキャラになったか。
6S適当に振りつつヒット確認から風臨ループしちゃいますね( ゚Д゚ )

359名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 00:44:49 ID:n8RqQWyw
通常の臨は投げ無敵ありなのかな

360名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 00:51:39 ID:4G/Jkx3g
マジでね6Sまきながらゲージ貯めてね
しかる後頃合を見ておもむろにぶっぱ風神
バースト対策して読み勝ったらゲージ次第だけど25%+αあればごっそり8割くらい持っていける
疾連携でバースト使わせた後FB臨でごっそりってパターンもありだわさ
バースト使わせた後強引に固めてぶっぱFB臨でもトンデモハッピー
裏の選択肢として凪青でさらにぶっとびー
何にせよGPも期待薄いのでいかに牽制に付き合わないでゲージ貯められるかが勝敗を左右すると考えられる

361名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 01:11:00 ID:mb3zQPyI
>>360
それについて抜かりはない。3S3Kを撒いておけば何がなんだか分からずに固まるから安全に貯められる。

362名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 01:49:02 ID:RESRrc.c
実際、強化された6S・若干弱体化されてもまだまだ強い?近Sに比べて
下段GP&長リーチの3Kもまぜながら振れば、いままで以上に相手は近寄りがたくなりそう
青リロのころは「横に長い牽制くれ」と何度思ったことか…いや遠Sはあったけどさ…

363名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 13:25:26 ID:ilT8DiVU
>>359
無敵あるかどうかしらが起き上がりに重ねたらガード後余裕で投げられた。
あなに硬直でかいと死に技になる予感

364名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 15:11:42 ID:Xobh6Ol6
青リロのころのアンジの火力が俺にはちょうど良かった
/は、事故らせる機会多い上に、相手を2コンボで倒せるとか、火力おかしすぎ
エリアルコンボであっだけダメージとって、もう一度起き攻めとか、正直相手に悪い気がしてた

ACも、/の調整は失敗だったと言いつつ、/と同じ過ちが犯されてる予感
稼動してみるまでは判らないけど

365名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 15:15:13 ID:2JsFq4wU
/は2コンボで倒せたっけ?

366名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 15:31:28 ID:DIh4QbKU
風神からFB臨と凪刃青の二択って言っても、FB臨ってそんな見えないくらい早いのか?

367名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 16:14:58 ID:mvZ7vsx6
んなこたぁ無い

368名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 17:12:22 ID:ilT8DiVU
一応二択ですよ
一応、ね

みたいな感じ

369名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 17:47:04 ID:iz./MSNc
>>365
二コンボは言い過ぎだな。
途中の疾ハメ含め弐式〆エリアル約三回じゃね?しかも最大エリアルね。
まあHS風臨陰で強引に事故らせれば出来無くは無いが少々無理がある。
まあ例え話だから本気にしなくていいかと\(^O^)/

370名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 20:58:37 ID:wLk6Gb/k
凪刃青って遅いって言うけど
わかりやすく言うとどの辺?

371名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 22:05:27 ID:bbhCQA.s
使えない技なんてあっちゃいけないんですぅ

372名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 22:48:36 ID:IGDCsxuk
使えないなんて言葉はアイディアの無い奴が使う言葉だ
ほんと使えねぇなぁお前は

373名無しさん@2周年半:2006/12/01(金) 23:43:52 ID:fJrFpzsM
バーストが早くなったから陰青がどうなるか知りたい
ガード間に合うのか?
キャラによる陰の入りにくさをどうにかならんものか

374名無しさん@2周年半:2006/12/02(土) 01:14:18 ID:FRfbgTOU
陰青のタイミング早めに変更して昇りJPが高速中断になる!!

とかどう?


どう考えても弐式とFB臨で間に合ってます。本当にry

でも今回彩は青リロに戻してほしかったな…

375名無しさん@2周年半:2006/12/02(土) 04:50:28 ID:uHFY7qsY
弐式の後動けるって事は
地上で弐式で崩した後受身取ってるところに空中前ダッシュJDで追いかけたり
対空>JK>JS>JHS>弐式
で落とした後に空中前ダッシュして疾攻めまで行けたりするのかな?
後FB臨のGP発生って1Fから?

376へっぽこ:2006/12/02(土) 10:18:44 ID:/4fEj55.
>>375
地上の相手に弐式当てた時は受身不可ですし、最低空だと空中ダッシュは難しいですね。

JHS>弐式はほぼ繋がらなくなりました。
JHSの叩き落しが強烈になったか弐式の発生が遅くなったかですが、予想ではたぶん後者。
ディズィーのような判定の大きいキャラにJHSを下から当てて、ぎりぎり弐式が繋がる感じでしたね。

画面端で慣性2段JコンボをJD>弐式で締めたあと、受身を取った相手にJDとか出来そうでした。
相手がバウンドの頂点に来たあたりで弐式の硬直が解けるので、受身を取らない相手には追撃でJS>JDが入ると思います。

FB臨のGPはわかりませんが、体感ではGPの発生は早め、持続は短めだった感じです。

377名無しさん@2周年半:2006/12/02(土) 21:46:25 ID:b54RqaiI
弐式の発生これ以上遅くなると…
見える人間には見えるようになっちゃうんじゃないか…

378名無しさん@2周年半:2006/12/02(土) 23:13:21 ID:T.oiMh2s
結構余裕で見えると思うけど
/と同じ感覚で最低空弐式RCしようとしたらRC出なかったし
発生はかなり遅くなってる

379名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 01:13:10 ID:7ucASOSs
流れを読まずに質問なんだが、
スライドヘッドをしゃがみ動作でかわせるってネタは一瞬空中判定になってるってことなの?
起き攻めをダッシュ>2Sで投げリバサ潰しってのがあったからもしかしてそれかと思って。

380名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 01:13:43 ID:7ucASOSs
すまん下げ忘れたorz

381名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 02:13:22 ID:flVNOsEY
>379
はじめてそんなの聞いたんだが
2Sの持続を起き上がりにキッチリ重ねる
=リバサ投げの猶予が1Fになる
=リバサ投げが難しくなる
って事じゃなくて?

それだとしゃがみ動作を相手のリバサの瞬間にあわせないといけなくなるから、
色々不便だと思うんだが…

382名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 03:14:28 ID:Rz5M83u6
何故かわせるのか知らんが多分バグじゃないかねぇ
ダッシュの始まりでも避けらるし
他キャラでも避けられるし
どっかで避けられる動作一覧あったんだがどこか忘れた
ポチョのテンプレとかかな?

383名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 11:15:26 ID:pINV3PDQ
屈伸中は投無敵ってKOFにもあるよな

384名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 12:13:10 ID:7ucASOSs
う〜ん、そうか。しゃがみで地震かわしは体感では猶予2Fくらいだと思うんだ。
地震持続は2Fなのに疾2個よりやりやすい気がする…HS風神安定な訳だけど。
2S重ねは>>381が正解なのかな…ひとまず㌧クス。

385名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 20:57:22 ID:Rz5M83u6
起き攻めでダッシュ2Sするのは慣性付けて投げ間合い外から振ってるのと
低姿勢になるという利点を活かしてる攻めでしょ?
先端当てならかなり安全に攻められる
密着して2Sしてたら余裕で投げられるよ

386名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 21:36:45 ID:MOmRmhiw
アンジのしゃがみポーズはあぐらをかいてる。
立った状態から素早くあぐらをかくと…

一瞬足が浮く。
だから地震が避けれるんだよきっと。

387名無しさん@2周年半:2006/12/03(日) 23:01:09 ID:VCz7zGlM
俺の闇慈はピンチになったらあぐらをかくのが特徴

388名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 11:07:46 ID:Vmty514.
>出< ウジョーハガンケン

389名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 15:51:21 ID:3PLV.cNw
   / ̄\
  |  ^∞^ | < ほくと うじょーはがんけん
   \_/
   _| |_
  |     |
         / ̄\
        |     | < それは ふろうしゃ です
         \_/
         _| |_
        |     |

390名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 21:53:33 ID:8WnJdxCI
3Kと3SいらないからGPを戻して欲しい

391名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 22:26:08 ID:aHsgldbk
そんな夢のない事を言わないでくれよ。

392名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 22:45:52 ID:R982XWOU
もう遅いけど彩がガード時反撃確定でヒット時は地上スレスレで受け身可能にして最速追撃だと繋がるようにしてほしかった
青は先端ヒット時に使ったり


なんでメール送れる時に思いつかなかったんだろ

393名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 22:59:36 ID:edOZxp.c
他キャラの調整を見ると闇慈は前以上に風神ぶっぱなして勝つしかないと予想できる

また弱いのにうざがられるのか…

394名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 23:06:00 ID:3aamK3q2
>>393
闇慈使いの数だけ勝ちパターンは存在するんだぜ?

395名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 23:09:12 ID:D7X1iNe2
何が弱いだよ
おまえ自身が元から弱い

396名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 23:11:49 ID:WJ8Rpon6
いや、俺の方が弱い

397名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 23:12:00 ID:I9qNYW4E
どうとるにせよ弱いのにってのは無いと思うが・・・
3S3KはGP派生仕込んで撒くように置くように使えってことなのかと思ったけど
今までより対空のプレッシャー下がるからそれもやりにくいな・・・
つか安定した対空ってあんのか?6K?ぶっぱ陰とHS風神はしたくないんだけど('A`;)

398名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 23:13:59 ID:G.E4ay0c
立ちP使えよあほ

399名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 23:19:02 ID:I9qNYW4E
わ す れ て た
吊 っ て 来 る

400名無しさん@2周年半:2006/12/04(月) 23:23:39 ID:7Kku2E82
ぶっぱ陰で対空無理じゃね?俺が無知なのかなちょっと明日ゲーセンで決めてくる(゜∞゜)

401名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 01:22:19 ID:.e.TltMI
ぶっぱ陰とか読み間違えたらフルコン貰うじゃん
Pと6Sで相手の飛び始めは潰せるし相手が飛んでるのわかったら6K>紅余裕でしょ
GP警戒してタイミングずらしとかしてきたら見てから空投げ余裕でしたって感じだし
対空は相変わらず強いよ
ただその後ダウン取れないからそこで仕切り直しになるのがネック
攻め始めたら強いけどダウン取って攻めに転じるまでが難しいって感じで個人的には良いと思う
ただ3Kと3Sの調整不足っぷりにはインド人もビックリ

402名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 01:44:52 ID:r0iMyZLQ
GP技の欠点だった「低姿勢・距離の離れた相手には当たらない」は蒼でフォローできるようになったけど
「取られてからキャンセル無敵技で潰せる」ってのはFB紅で潰し返したりできるのかなぁ
またGPとらせてSVVでわろすわろす、とかだと泣けるんだが…

ぶっぱ陰は…まぁ電波感じたら出してみるのもいいんじゃないかな
俺はせいぜいジャンプ逃げ読みで青仕込みながら出したり、受身狩に使ったりする程度だけど…

403名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 09:40:22 ID:O1mcPg0M
キャラによって陰が空振りしやすいのは変わらないのだろうか・・・

404名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 15:20:38 ID:3Lq3pq/k
陰対空のよさがわかってないね。
うまく掴んだときの電波っぷりがたまらんのですよ。

405名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 16:33:19 ID:kGvD0dW.
電波っぷりよりも決まった時の周りの“あーあ”的な何とも言えない空気がたまらない。

406名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 19:34:35 ID:9pWDYSHU
Ownn!>ザスピスザスCyin!ロマンティ>ガォゥン>ザス>ピシ>ブオンガシOwnn!>/!
↑ここで周囲の空気「あ〜ぁ…('A`;)」

407名無しさん@2周年半:2006/12/05(火) 19:36:57 ID:TDgIImi6
>>406
レシピがよくわかる音だなw

408名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 00:09:12 ID:r5HlFbTY
陰生でつかんだ場合406のレシピは相手を高い位置でつかみすぎてるせいで入らないのではないかと言ってみる。

409名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 09:13:16 ID:l9BFCqu2
>>408
>>406の2回目のOwnnが生だと思われ

410名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 11:24:42 ID:keUYnSl.
>>408
低い位置でつかんでると思われ
>>409
効果音的に2回目のOwnnの前に立P入ってると思われ

411名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 12:30:54 ID:59BrnS7s
>>410
立ちP入ってるけど
その後のブオンから見て
受身取ったけど吸い込まれましたって状況じゃない?

412名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 13:59:32 ID:s5jff3QM
なにこの良スレwww

413名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 14:29:42 ID:0eFQjQWQ
>>406
HJ音も

414名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 14:50:16 ID:iDY7C2sI
コ、コンボミスで生Ownしたんじゃないんだから!
狙って受け身狩りしただけなんだから勘違いしないでよね!



Ownの掴み範囲青リロに戻せばいいのにー。

415名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 19:44:23 ID:r5HlFbTY
いっそゼクスの陰ループ復活したらいいのにー

416名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 20:17:31 ID:d9xHSxOw
でも>>414て結構大事だよな
臨の後に若干ディレイ入れてみたりして、
受身取られる=受身狩り陰
取られない=黒ビートでそのまま繋がる
とか。ゼクスから端で2P5K陰とか同じようなネタあったし。

417名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 21:50:06 ID:q/oG1wuM
HJの音ってギュウイイイ!って感じだよね?

418名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 22:59:19 ID:fH2gJK7k
タタタタガォゥン…ガァシカウンタッ!!!('A`;)…Ownn!>ギュイィザスピスザスCyイロマンティ>ガォゥン>
 ザス>ピシ>ガォゥン…ガァシ!…Ownn!>  ̄< ̄> ̄ okunotehatudow!>
 ギャギャギャギャギ(キュピーン,スタ)!!?('∞`;)>isssayaugゲェシ!カウンタ!〜

419名無しさん@2周年半:2006/12/06(水) 23:36:11 ID:Tmsb.Py6
>>418
稼動時にはよくやったw
でも画面端だと最後を食らってくれるんだなこれが。

420名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 02:14:28 ID:QK0570E.
3S3Kってもしかして疾1の後に重ねてGP狙うのかな。接近とGPとかn択で起き攻め調整?
派生の前に2Kとかガード間に合うのを一回だけ振っておくカイとか沢山いるから思った。
でもそれだと蒼とか普通にガードで乙か…これはいいタイミングでGPに割り込ませる連携とか要るかな。

421名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 08:46:57 ID:XFqPvGBQ
>>420
一点読みにしても現状じゃリターン薄そうだからね。
下段一点読みならP戒合わせたほうが良さそうだし。GPが1Fからあるみたいだから、リバサ逆二択とか出来そうじゃね?
とりあえず俺の中では見せておいて下段抑制か一回痛い目見せて甘くなったとこを狩るくらいかな

422名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 18:25:49 ID:v/cdGJ9Y
GGXXACの稼働日が12月20日に決まったみたいだね。
稼働日が当初より遅れてるっぽいのは
アンジの3Kと3Sの調整のために違いないwww

423名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 18:26:28 ID:v/cdGJ9Y
ageてスマンorz

424名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 18:29:08 ID:M68VZKYs
3Sが後頭部あたりに対しての対空に使えたらいいのになー

425名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 19:02:08 ID:TFu8786.
上半身無敵の下段GPだったらいいのにな
>3P

426名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 19:02:30 ID:U/hmx/zg
3Sだったw

427名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 19:27:47 ID:QK0570E.
→渡!!弱くてもいいから面白くしてくれぇ(´Д`)!

428名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 20:23:26 ID:W0JAUbIg
新技キタキタ踊り追加して語尾が「ですぞ〜」になれば面白いキャラになるかと

429名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 21:08:35 ID:TVY3dPDE
ぱくりは芸人の恥としれぃ!

430名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 21:54:25 ID:ogqrUF6o
3Kいらないから3Sに下段GPを1Fからつけて欲すぃ

431名無しさん@2周年半:2006/12/07(木) 23:14:36 ID:oV2vHkDM
踊りながら「一生俺の技を見切ることはできない…」とか言ってくれないかな

432へっぽこ:2006/12/07(木) 23:49:03 ID:PjbGdTjo
3Kと3Sのあまりのへっぽこぶりに妄想スレと化してますね
俺は大人しく稼働を待ちます(・ω・`)w

433名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 00:51:12 ID:VJiD.SAs
他キャラ使いなんだが
今回ってOwn青仕込みって相手吸えるの?

434名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 01:01:32 ID:o3QCgbRI
今回がどっちだかわからない俺

435名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 01:54:01 ID:iKqRFqjw
ごめんなさいorz
スラッシュで

436へっぽこ:2006/12/08(金) 02:19:56 ID:d34dEaFM
吸えます。たぶんACでも吸えます。

437名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 03:44:04 ID:u9w3DB5Q
へぇ、吸えるのか
あざーす('-^*)/

438名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 09:46:36 ID:Sodxy5J2
ACで陰青仕込みが意味あるかどうかは謎だね
3K 3Sの微妙っぷりが逆に楽しみでしょうがないのは俺だけじゃないはず

439名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 17:05:42 ID:dYjGFwlI
ただし彩は尻から出る

440名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 17:34:42 ID:jhZaPf4.
今回の6HSってガトに組込めるんかね?
組込めてダウン取れるとかだったら強いけど…

当てた後も余裕で疾重なるなら文句はいうまい

441名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 19:16:03 ID:dgJ623vI
屈くらいの6Pからはガトリングつながるよ。

442名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 20:19:53 ID:n4D4BasQ
ジャンプも何も無いなぁとか思ったけどGP無いならいらないな。
使う場所減りそうだけど5HSより近づけるからまだ使えるか。

443名無しさん@2周年半:2006/12/08(金) 21:02:49 ID:15WHmqek
ダウン中にS風神あてても普通のダウンになるのかな?

444へっぽこ:2006/12/08(金) 23:17:11 ID:d34dEaFM
>>443
通常ヒットは普通ののけぞり、空中ヒットでスライドダウン。
ダウン追い討ちだとスラッシュと同じで受身取られますね。

445名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 00:03:10 ID:2WGq1MAw
流れ読まずに古い質問…
風来ムビで疾2個出しで5S空中FDさせて昇りJPってのがあったけど、
硬直中に判定だけ残るバグは立>屈以外でもあるの?
それとも空中での硬直が着地後に立ち硬直扱い?

446名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 02:51:35 ID:9K4TRwkc
最後の一行正解

のちのF式である

447名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 03:14:36 ID:yDy3UKKM
FB疾は結構早い上に硬直も長いってあったけど
FB疾>通常疾の2個出しって間に合うもの?

448名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 07:33:29 ID:XAqm.x7Q
逆なら間に合ったけど、それってあんまり意味ないような・・・
せっかくFB疾使うなら、疾>FB疾のがいいんじゃない?

449名無しさん@2周年半:2006/12/09(土) 12:03:58 ID:2WGq1MAw
>>446
トンクス。ジャンプにも使えるとは…
俺もACの二個だしで崩しに使えないかと妄想してた。

450名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 12:58:27 ID:04qTltDI
3Sネタが本当ならFCDみたいにできんかなと妄想しぱなしな俺

451名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 19:41:01 ID:0IcE3vcw
HS風神の発生が早くなったんなら、
メイ以外にも陰>HS風神つながるんじゃない?

452名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 20:15:29 ID:hgDR64fU
334 名前:名無しさん 投稿日: 2006/11/23(木) 08:06:21
背後ゲット。
3Sについに光が!!
3S出始めキャンセル3S×nってキモい動きができそう



342 名前:domi 投稿日: 2006/11/30(木) 01:52:56
JUS面白いね。


>334
少なくともS>3S>Sのつなぎは目撃情報いくつも出てるんで、
全部の通常技できれば面白そう。


ドミースレにこんな書き込みありましたが
これは信じていいんでないかい?

453名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 20:27:46 ID:UT6E4FEQ
>>451
既にメイ以外にもで入るキャラいる訳だが

454名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 20:30:27 ID:CVo7Zk/o
そういえばJSのGPはどうなったのだろうか
なんとかネタ程度には使えるようになってないだろうか

455名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 20:31:02 ID:LLDPCP6Q
>>453
そんな揚げ足取らなくても。

456名無しさん@2周年半:2006/12/10(日) 21:13:08 ID:J4rOcngI
>>451
使わないで起き攻めしてたわw軽量級ってこと?

>>454
飛び込みにGPついたら恐ろしいことになる予感。
対空誘って潰すとかやばいしないんじゃん?多分だれも検証してない気がするけど。

457名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 15:09:14 ID:hOSgIRd6
JSJHSにGP付けるくらいアッパーもいいじゃない

458名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 21:23:23 ID:XTckVS8c
おまいらそんなこと言ってると梅に空中GC付くぞ。

459名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 21:53:51 ID:4xeYjKHA
テスタだって空中に罠設置できてるんだしいいじゃないw

460名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 22:08:07 ID:SjY5lN0Q
全然話が違うし頭悪い

461名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 22:39:24 ID:4xeYjKHA
空中GPはともかく空中GCは性能によるけどそこまで強くはないと思う

462名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 22:52:51 ID:pyuRkHRA
間をとって空中疾はどうだ。
JSスタンと同じ軌道でJDのようにふわっと浮いてから疾が出る。硬直はJDと同じ。
空ダッシュ直後ならふわりと浮かずに梅JDみたいにすとんと落ちる。
着地硬直0

463名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 23:16:14 ID:U4Y19jCc
はいはいおもしろいね

464名無しさん@2周年半:2006/12/11(月) 23:33:38 ID:ceom/rMo
今更だけど/は6Kが強すぎだよね
GPあるわリターンでかいわで
ACで6K弱くするのは分かるけどGPも全体的に弱体化させるのは残念
通常だと弱い>長いGP
普通に使える>短いGP
っていう方向ならGPが生きてくると思うんだけど

465名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 00:51:47 ID:a13TaZwo
/は長いGPを持つHS系が強すぎたよな
・通常だと弱い>長いGP・普通に使える>短いGP はかなり同意
6HSは青リロ性能+GP発生はやや遅め+キャンセルはRC・FRCのみあたりでもよさげと思う
次回作の調整に期待w

466名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 00:59:13 ID:1hOKxAj.
弐式を出すときD>Pってずらしながらやると「おしん!」って言う
それだけ

467名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 03:09:24 ID:l.t2V2L.
6HSって威力が高い、リーチが長い、判定が強い、範囲が広い
とかそんな感じなのにアンジは何故微妙なんだろうw

468名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 03:31:41 ID:gIe73Co.
闇慈6HSが微妙と申したか

469名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 08:02:06 ID:6rG4cV6k
ちゅぱ…

470名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 18:30:06 ID:VgiByKlQ
GPのせいで6HSと5HSはよくわからないけど勝ってる様な('A`;)
判定はどうなんだか、5Pの方がよっぽどえげつない気がする

471名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 18:39:14 ID:vrkmIq7g
まだかなまだかなー
ACのー闇ちゃんまだかなー

472名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 22:17:51 ID:KYon0svk
FB疾って当たれば消えるんだっけ?

473名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 22:40:10 ID:A1BLNKsI
よく考えろ

474名無しさん@2周年半:2006/12/12(火) 23:04:45 ID:mkPb7pHc
一つ質問

6KCHでよろけてんの見てから最速でK戒てあたらないかな?

475へっぽこ:2006/12/12(火) 23:43:09 ID:5jbRvWc6
>>472
FB疾は当たると通常の疾と同じく疾2が出ますよ。
>>474
よろけてるの見てからダッシュPでも間に合わないくらいですorz

476名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 00:51:34 ID:RUcbuXhY
画面端で
S風神>FB臨>バクステ>HS風神>臨
画面端ダウンとれる?

477へっぽこ:2006/12/13(水) 09:24:33 ID:O7MdXcWg
>>476
FB臨でそこまで高く浮かないのでBS>HS風神はまず間に合わないかと。
しかも臨を当てるよりも凪刃の方が有利フレームが格段に多いので、
S風神>FB臨>5S>S風神>凪刃(>BS)>疾〜
とやった方がいいです。

478名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 09:39:47 ID:P/Gf/A1A
>>へっぽこ氏サンクス!
臨よりいいのか>凪
そうなると臨を使う機会はあまりないね

479名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 11:15:13 ID:On3m9Jz6
>>469 アンジが天地無双の舞を失うのはまさにこの夜である

480名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 13:04:45 ID:DDZghdcA
ぬふぅ

この日も闇慈使い達は同時に敗北した

481名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 14:08:22 ID:CTJIZGp6
しかし、本当の戦いはまだこれからだった…

482名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 15:55:24 ID:tfSbk9kc
あと一週間か…

483名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 20:55:54 ID:8dTaJyxA
下段暴れがうざいなぁ、ってヤツに何となく3S出してみたら
2K→2Pのガトをガードポイントでとって、更に発生前キャンセルSで次のガトをカウンタッ

って夢を見たんだ

484名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 21:11:53 ID:bDxHcfAI
2K2Pのガト持ってるやつってだれだ?

485名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 22:22:19 ID:l2NMNIuI
|゚|ノシ

486名無しさん@2周年半:2006/12/13(水) 22:32:16 ID:xaUP0fAQ
ガトじゃないし

487名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 00:00:47 ID:ZMtpiLeI
今真剣に6Kこの性能でどうテスタに太刀打ちしようか頭かかえてる。HSもあれだし

488名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 00:03:26 ID:A8x9Llb2
超反応彩

489名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 01:11:46 ID:gOqATpWE
S風神>FB臨>5S>S風神>凪刃(>BS)>疾〜

FB臨って地上HIT、ズザー追撃、空中HIT問わず浮きますよね?
上のコンボから疾いくって事は、
今回の凪刃って空中HITでもダウン取れるって事ですか?

490名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 08:40:57 ID:vrJpLips
テスタは網がやばいんだっけ。

491へっぽこ:2006/12/14(木) 08:59:35 ID:If.j5fSY
>>489
S風神空中ヒット時スライドダウンで、スライドダウン中の相手に凪刃を当てているのでダウンを奪えます。
FB臨は相手の状態に関わらずヒット時受け身不能の地面バウンドです。

492名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 14:18:36 ID:Xqz5BQVE
というか、既出の内容を質問したり妄想してる人が結構いるようなので
AC闇慈についてあまりよく知らない人はまずは↓を読むといいと思います・・・(;=ω=)

↓GGXXwiki 闇慈インカムロケテ情報
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a3%c1%a3%c3%a5%a4%a5%f3%a5%ab%a5%e0%a5%ed%a5%b1%a5%c6%a1%a1%b0%c7%bb%fc

493へっぽこ:2006/12/14(木) 14:19:20 ID:Xqz5BQVE
名前入れ忘れ。>>492は俺です。

494名無しさん@2周年半:2006/12/14(木) 22:01:23 ID:5PZYgW8o
>>491
スライドダウンに足払いなどの地上ヒット時ダウンする攻撃を当てればダウン取れるってこと?

495名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 01:34:51 ID:eP45oo5c
ロケテ言ってないからわからないけど、浮いてる相手に凪刃当てると受身不能なんじゃ

しかし浮いてる相手に凪刃当ててダウンって事は、
場合によっては凪刃からノーゲージ拾い直しとか出来たりして

496名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 01:45:19 ID:9zSmmo6c
凪刃持続当ての時代か

497へっぽこ:2006/12/15(金) 08:33:27 ID:S1AgRhgg
スライドダウンがどういう状態なのか調査不足なのでよくわかりませんが…
スライドダウン中の相手に凪刃を当てると地上ヒット時と同じく高く浮いて受け身不可になります。
臨の場合はその場でダウン、FB臨の場合は受け身不可の地面バウンドになります。
予想ではスライドダウン中の相手は地上判定なのだと思います。

498名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 08:55:06 ID:mG8nzNMs
確かスライドダウン中に通常のけぞりの技をヒットさせても浮くんだったっけ?


画面端でS風神>ダッシュ2S>HS>ディレイFB疾で上手いことガード不能を狙えないものかと


凪刃の方がいいかw

499名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 09:01:30 ID:05lPUD0I
スライドダウンに技当てた時ってしゃがみ食らいなのかな?

500へっぽこ:2006/12/15(金) 10:14:39 ID:AxewvSWA
スライドダウン中に通常技当てるとどうなるのかはロケテで調べてませんでした。
稼働したら確認してみますね(・ω・`)

まぁ凪刃かFB臨で安定だと思いますw

501名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 10:42:36 ID:LVyPbOTs
ロケテスレか何かでソルがBB>スライドダウン>2Kって繋いだら相手が浮いたってレスを見た気がする

502名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 10:50:33 ID:voDNe7EM
確かに、スライドダウン中に通常技当てると浮くって話は聞いた事がある

503名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 12:09:23 ID:6Ird2c6k
俺が個人的に感じたことなんだが多分スライドダウンは地上ヒット扱いで
それ+浮く効果があるんじゃないだろうか。
つまり→(地上ヒット+浮く効果)

504名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 14:59:27 ID:vQOccYpE
まわるーまーわるよー闇慈はまわるー
弱キャラ強キャラくりかえ〜しぃ

505名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 15:13:30 ID:LVyPbOTs
>>503
ちょっと日本語おかしくね?


闇慈でいい例えがあるじゃないか
天神脚を空中ヒットさせた後吹っ飛んでダウンしてる相手に追撃したら空中やられになるのと同じ原理ってことだろ

506名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 15:14:04 ID:LVyPbOTs
原理ってのはちょっと違うか
まあ、それと同じ喰らい判定になるってこった

507名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 15:21:48 ID:YQ6aw4wQ
拾い直せるダウン追撃みたいな感じか

508名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 17:42:37 ID:i4O7eZdk
へっぽことかいう人は何でコテなんですか?
コンボに自分で自分の名前付けたり正直痛いんですけど

509名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 18:45:47 ID:t1xnvrgs
せっかく良い流れになってるってのに…
空気の読めない発言は控えてもらおうか
コテがうざいんだったら、専ブラ使ってNGワードにするとか工夫しなさい(`・∞・)

510名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 19:16:02 ID:g8mEVsKE
へっぽこ氏は特にマナーの悪い人物じゃないから別に構わんだろ
せっかくへっぽこ氏が受け入られる空気が出来上がってるのになんでそんなにノーエアーなのか小一時間問い詰めt(ry

511名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 19:22:55 ID:Be2mHN2Y
少し質問。
FB臨って発生早いのは分かるんだけど、何とか崩しに使えるレベル?
それとも見てからガード余裕レベル?

512名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 19:26:18 ID:XO22rNL6
別にコテが良いって訳でもないが特に害もないし情報出してくれてるんだから別に構わないんじゃ
訳分からん奴のコテ付きは勘弁だけどな

513名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 20:05:26 ID:hQBMnvnY
スライドダウン中に攻撃当てると空中ヒット扱いになるとか見たことが・・・
気のせいかもしれないけど

514名無しさん@2周年半:2006/12/15(金) 20:46:34 ID:t19qFIKw
>>513
てんじんきゃく!ギュルル

515名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 00:27:03 ID:KrbvToRc
コテで書いてる時点で売名行為

516名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 01:11:59 ID:l7UAUpG6
(´・ω・`)知らんがな。
やること無いから画面端のJDループ練習してるけどこれ難しいw
なんか感覚的なもんでもいいんだけどコツとかある?
てか安定させられる人っているのかコレ・・・KPSDK着地>卍でしてるんけど。

517名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 03:39:49 ID:We2JDQBM
>>515
自分以外の人間がちやほやされてるからって僻まないでくださいよ

518名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 06:41:37 ID:Qup3tFK2
へっぽこキモスwwwwwwwwwwwwwww

519へっぽこ:2006/12/16(土) 06:49:41 ID:EufDyUnI
>>511
発生は早いんですが、FB技撃つ時の光るエフェクトがあるので余裕で見えます。
メイのFB技も慣れれば簡単に立ちガードできますね。どちらもロケテの時点でかなりガードされてました。

520名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 07:49:54 ID:ooCeLm4Q
うわぁ…

521名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 08:48:06 ID:CS7RoVbU
FB臨はガードさせ得っぽいからそれでもいいかも。小足挟まれないかは心配。

522名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 08:51:58 ID:lzwYPS7o
>>515
同意しとく

523名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 10:31:57 ID:AolsGKZk
コテなんて気に食わない奴はスルーすればいいだろ。有益な情報流してくれてる時点で煽りだけの名無しよりマシ。

再度3Kを検証してみたんだが
ガトリングルートが5S>2HS>3K>必Cてな感じに繋がるかも。

5S弱体化(?)の影響はよくわからんが2HSが特殊技になったっぽいんでそれ次第では化けるか繋がらないか
誰か2HSの詳細PLZ(無理に2HSに繋げる必要性も無いけど…)

んで3Kは必C可能だがノーマルHITは受身不能時間短いんで追撃は不可能だと思う。

結論:3Kの使い道は牽制でのCH確認からのHS風塵、リバサの下段GP(ただしGPは一瞬で切れる)になるのか

524名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 10:36:12 ID:Wa0at7ME
あと少しで/闇慈ともお別れかー。
強キャラって言われて叩かれるのも悪くなかったなw
AC闇慈のランクは予想しづらいなー(´ω`)

525名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 10:37:17 ID:Hu6oH.Pc
で、叩かれると名無し潜伏してコテ消すのがクソコテなんだよなw

526名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 11:10:48 ID:YBNq7RnY
技性能が未知数すぎるしな〜

それだけに化ける可能性あるし稼動が楽しみだ


今のうちに/アンジで俺つえーしてくる。

527名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 11:35:46 ID:We2JDQBM
>>503
サンホラ?

スライドダウンはチップが2S>2HSで拾ってたが…

528名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 13:33:26 ID:l7UAUpG6
>>523
5S弱体化はあの鬼の判定じゃないの?先端当ての強さは凄かったし。

529名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 13:52:53 ID:MH7O91NE
スライドダウンは空中食らいだよ

530へっぽこ:2006/12/16(土) 15:51:10 ID:yxC3ThlY
>>523
2HSはモーション自体はスラッシュと同じでしたよ。
ガードさせたときのエフェクトと効果音がスラッシュより派手になっているだけです。

ガード硬直が上がるとかダメージが上がるとかガードバランス増加量が増えるなどの変更が予想されますが、まだ未確認です。

下段GPがありますが、1Fからではないし受付時間も短いので使いづらい印象です。

3Kは立ち回りで振るとハイリスクローリターンなのでリバサ一点読みで使うのが主になりそうです。
研究次第では立ち回りで使えるような連携が作れるかもしれませんね。

531名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 15:53:11 ID:lrpBPSt6
うわぁ…

532名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 17:13:40 ID:l7UAUpG6
リバサGPは全部キック系統に集約されたわけか・・・

533名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 17:50:24 ID:yQyCuHHw
インカムから調整って入りますか?

闇慈変わってたりして・・・インカムから

534名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 18:17:24 ID:I4eK/rsI
ロクな情報も流さずに粘着してるやつ死ねよ


>>527
→だけでサンホラ連想したろ?w


FB臨は有利つってもどのくらい有利なんだろうね。出し得ってのは美味しいが25%使って連携が途切れるようじゃ出し惜しみしてしまいそうだわ

535名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 21:36:26 ID:0.U3NqNk
そう言えば、臨に専用ボイスついたの?

536名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 22:22:26 ID:IvMV87tI
凪刃・・・CHでK戒CH並に浮く
↑ってことは、暴れ潰しからノーゲージで卍いけるってこと?

537名無しさん@2周年半:2006/12/16(土) 22:27:06 ID:sZXf2c/A
凪刃青とFB臨の強制二拓で6割コンボがいける

538へっぽこ:2006/12/17(日) 00:08:54 ID:7ve82iOc
>>534
体感ですが、スラッシュの臨と同じかそれ以上の有利がつくと思います。

>>535
臨はわかりませんが、紅に「因果応報!」という新ボイスがつきました。

>>536
未確認です。稼働したら調べてみます。

>>537
稼働直後は有効かもしれませんが、FB臨は慣れれば見てから立ちガードできるので通用しなくなってくると思います。
通常臨と一足飛びの鈍化もあり、今回は風神をガードされると不利になるように感じました。

539名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 00:49:23 ID:.RYg02qU
うわぁ…

540名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 00:49:29 ID:BPc5P5P.
うわぁ…

541名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 01:00:48 ID:75/j3wZ.
>>534
ごめw504の勘違いだったw

542名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 02:37:52 ID:poJzH9X6
こんなん出来たらいいのになって妄想


適当固め<相手のガードゲージ光出したらFB疾<S風神<凪刃(ここでガード不能)<CH<卍で6割

543名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 08:45:15 ID:FYSHbxBU
FB疾だされてガードしっぱなしな人はいないと思います。

544名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 09:18:12 ID:FZDIlIEI
報告見て思ったがFB疾の硬直長いってのは通常疾より硬直長いのか?
スピードの割に普通の硬直だから長く感じるって訳じゃないのか?

もし通常より遅いなら使い道無いような…

545名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 12:09:12 ID:WfWK7EU2
凪刃やK戒のCHからなら確実に重なるんじゃない?
コンボにいかないのはもったいないけど、そうでもしないと重なる場所思いつかないね。
あとは前HSからとか相手画面端への陰とかかな?

546へっぽこ:2006/12/17(日) 12:33:06 ID:7ve82iOc
普通の疾より硬直長く感じましたね。ガード不能は狙いづらいです。
無理にガード不能を狙うよりも、疾2の落下が早いことを利用した連携の方が強いと感じました。

547名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 14:40:55 ID:tkj0PNC6
とにかくスラッシュより良調整ならおk

548名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 15:36:29 ID:0E81I5XQ
>>546
ガー不より連携が強いって比べるの間違えてません?
連携は何をガードさせたらガー不より強いんですか?

549へっぽこ:2006/12/17(日) 15:54:35 ID:GoUh1dZ.
>>548
FB疾1の速度が速く硬直も長いため、青リロのように連続ガードからガード不能に行けないという意味です。
相手の無敵技を食らうリスクが大きくなっているので、S風神>凪刃やダッシュ2Sなどで
無理に崩しに行くよりは、相手の暴れを誘ってFB疾2を当てた方が有効と感じました。
もちろん何が強いかは状況にもよりますしプレイスタイルによっても変わります。ガード不能より連携が強いというのは私がそう感じただけで、「絶対に強い」と断言しているわけではありません。
またガード不能が弱いとも言っていません。稼働後の研究次第でいくらでも可能性はあると思います。

550名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 15:56:33 ID:J5RHGrQc
疾2連使えばガー不持っていきやすそうだけど、どうなんだろ?
青疾>適当>疾2ガードに合わせて赤疾>ガード不能って感じで
で、崩したら風塵>FB臨ってやれば、50%使うけどそこそこいいダメージになりそうじゃね?

551名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 16:00:29 ID:nz0IcOVg
スラッシュバックで余裕だけどな

552名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 17:00:08 ID:wxnoclKI
てか疾2ガード中に新たな疾って出せないんじゃないの?

553名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 17:22:13 ID:Jju5nxNU
疾2になる瞬間にもう一つ疾が出せる
猶予は短い

554名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 19:27:47 ID:TUdKl8g6
>>553
勘違いしてたわ;
疾2が二ヒットしてる間に赤疾出すのかと思った

555名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 20:28:46 ID:8.iJ4uN.
そういやスラバの存在忘れて今まで疾連携語ってたけど、スラバされると今回かなり
キツくなりそうだな。スラバ、バースト、暴れ読みが今回必要なのか

556名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 20:42:32 ID:yahu2szQ
まあスラバすると一定時間ガード不能で且つ無敵もないからな
疾>遠S重ねからダメージ取れそうだしいいんじゃね?

557名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 23:07:27 ID:qK5X9BH.
今回のアンジの立ち回り方がまったく見えてこない

558名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 23:21:46 ID:AEL8Dovo
逆に考えるんだ、無限の可能性があると

559名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 23:27:23 ID:TUdKl8g6
俺の妄想ではHS風神ぶっぱを相手に意識させて
相手の風神対策をアンジの立HS先端とか遠Sやらで潰してダメとってく感じかなぁ

560名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 23:28:13 ID:J5RHGrQc
基本は裸族の舞

561名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 23:34:04 ID:10WkXmm2
逆に考えるんだ、闇慈もスラバは使えると

562名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 00:49:36 ID:aOoP85eY
>>556
スラバって成功しても一定時間ガード不能なんですか?

563名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 01:06:50 ID:16xzpIRQ
スラバ成功時のみ連続でスラバが可能
通常のガードやFDは出来ないらしい

564名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 01:13:28 ID:7ZMHmiw.
スラバは成功すればガードできるんだっけ?
成功してれば連続でスラバ入力できる
タイミングは赤ブロ>スラバ≧ブロ>直ガくらいだったよ
失敗は一定時間ガー不&テンションゲージ減少
成功時の硬直は地上2F、空中4Fくらいだったような・・・
誰か今月号のアルカ持ってる人ヘルプw

565名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 01:15:22 ID:7ZMHmiw.
なにがヘルプwだよ俺orz
>>563に感謝

566名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 01:50:15 ID:SMI2RqEo
今回は地上けん制放棄のキャラがまた増えそう。

567名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 05:59:03 ID:E51HLPTE
>>549
疾2が行って暴れ誘って待ってたらスラバの的です
無敵技くるのを待つなら遠くで2Kとか2Sで避け狙いの攻撃、もしくはリバサが怖いならJFDから着地2択をすればいいと
自分の意見に絶対的に自信があるならいいですけど、半端な意見は誰も必要ではありません

568名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 06:06:15 ID:bBDA.gQo
>>567
ま た お ま え か

569へっぽこ:2006/12/18(月) 07:37:44 ID:01wt13Zg
>>567
ロケテではスラバを有効に使えている人がほとんどいなかったので盲点でした。
スラバ対策は確かに必要かもしれません。忠告ありがとうございます。

570名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 08:18:21 ID:/ytVfTUQ
>>567
実際触ってないんだから使えるか使えないかはまだ分からないからいきなり否定も良くないよ。

スラバしてくるなら、疾1をスラバさせて5HS先端を当てれば色々出来そうな気はする。

571名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 11:07:04 ID:nvzLHq8w
みんな仲良く汁。
楽しくやろうぜ!

572名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 11:11:18 ID:muPJmuMc
>>570
疾1スラバされて下段やられて終了ってならない?

573名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 11:42:29 ID:rENTU7t2
そこで3S、3Kですよ

574名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 11:49:11 ID:CdPTr4Uc
そこで3S、3K暴発ですよ

575名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 15:12:38 ID:Txq6a/oc
今までは風神>一式青でヴォルカとかガードできたけど
風神ガード後に無敵技打たれた場合
凪刃青でもガード間に合うかな?

青のタイミングは遅いらしいが…

576名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 15:13:24 ID:BrRIWtYI
疾1スラバして小足、は結構度胸が必要な気がする
いくらガード硬直が2Fだといっても、暴れ潰しが機能する範囲内だし
リスク大きい小足よりも、無敵、低姿勢、空中判定の技を狙ってくると思う
ソルとか3種類とも持ってるw
ポチョなんかはPバスされるかもしれないし、㍉みたいな高性能バクステも危険

…なんか青リロの疾攻めみたいでオラわくわくしてきたぞ!

577名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 15:37:48 ID:ZVjTgnuE
>>575
わからんがきっと大丈夫

578名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 16:19:47 ID:WQUy/kJk
凪刃青は扇子振り切った直後くらいだからヴォルカはガードできんよ。凪刃にディレイかけなきゃいい話
凪刃青ガードさせればリスクないしな

579名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 16:51:04 ID:3qeZpcmQ
ガチで使える青キャンって闇慈らしくねーな。

580名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 16:57:46 ID:Z.iGHe2s
風塵ガード後はVV安定とかならんよう願うしか無いな。

>>579
6K青がガチで使えないと?

581名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 19:25:47 ID:4lRNAv9g
陰青とか超使えるがな

582名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:20:49 ID:409eosuo
一番使用率が高い青がK戒だと気付いた俺
J仕込むと楽しいんだよおおお陰もそうだけどさ

いまだに生で仕込むと後ろジャンプKに化けますが。

583名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:23:43 ID:nvzLHq8w
彩青とか超使えるがな

584名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:40:46 ID:8VgAqrXI
じゃあ6HS青で

585名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:41:21 ID:SMI2RqEo
6Kも6HSも陰もK戒も普通に使えるよ。て言うか普通に実戦でも使うでしょ

586名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:44:16 ID:8VgAqrXI
もちろん今の青も全部(隙消しや撹乱に)使えるけど、問題はコンボに組み込める青が無かったって事だな
凪刃青はそんなアンジの革命だ。よってガチで(立ち回りやコンボで)使える

587名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:49:50 ID:HetiV1cY
把握した

588名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 20:54:13 ID:KEKQjiQA
お前…蝿スペでぼこるは…

589名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 21:12:36 ID:OFp/Cg9k
今までロボ使いだったけど、/になってからはロボの弱体化と闇慈の強化で、
五分または闇慈若干有利ぐらいだと思ってた・・・。
そして最近闇慈をサブにしたんだが、今日初めて/ロボと闘った。


少し自虐っぽい言い方になるけど、今まで五分とか思っててスマン・・・。
普通に立ち回りが無理だわコレ
昇竜なくてもロボの2Kと遠Sがやたら強く感じる。

しかしロボを使うと闇慈戦が五分に感じる罠
結局今回の闇慈とロボってどっちが有利なんだろ?

590名無しさん@2周年半:2006/12/18(月) 21:31:20 ID:e8FMJf7U
>>589
2S振れよ。
/の闇慈:ロボは5分

591名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 00:13:16 ID:ZpKGt1DM
嘘みたいだろ…先出しなら近Sで2Kに勝てるんだぜ…
まぁ2Kなり2Sなり使ったほうがいいとは思うけど。

闇慈有利だと思うけどな…確かに一部相性悪い技はあるけどジャンケン出来る範囲だし、
その他の全体的な性能ではこっちが圧倒的に上だろう

592名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 01:23:35 ID:wr1cCewY
闇慈:ロボは五分だろう

火力五分だしロボは疾攻め通用しないし闇慈の固めも抜けやすいし
立ち回りも有利付くってはとても言えない

なんか2Kで対空されるとJP以外全部すかされるんですよ?
おまけにJD出してたら着地硬直に2Kの持続が当たるとかばかじゃないの

593名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 01:30:19 ID:ZrqPo3H6
闇慈ロボは間違いなく闇慈有利。開幕に無敵あったら5分だった。

594名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 02:13:12 ID:Ohr/g05U
青リロのウンコ昇竜が無いスラロボには闇慈有利でしょ。
時間差起き上がりされても択りやすくなったし。
地上でジャンケン出来るようになってるし、
第一ロボ相手にそんな飛ぶ必要も無いだろw

595名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 02:40:18 ID:vRVbBFmk
立HSとHS風塵をばらまくだけでロボ側はかなりキツイ

596名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 03:16:13 ID:VEGpR9E2
>>593−595
ロボ使いの自虐?

597名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 03:37:45 ID:PXfj8TIs
ロボ使いからの意見だけど、アンジ側の牽制には2S置いとけば勝手にダウンするんでそんなにキツイとは思わない
むしろ適当HS風塵が辛いw

598名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 04:55:07 ID:cZrINmdI
明日だね

599名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 05:14:24 ID:UC8lYlRM
闇慈に投げられて起き攻めされて
投げ返そうとして潰されて3割取られて起き攻めされると
次どうしていいかわからなくなってテンパる、この時点で4割減ってるし
投げ返したとしてもリバサGPリバサHS風神が怖くて起き攻めが安くぎこちなくなって・・・

恐ろしい悪循環

600名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 06:09:31 ID:9kgM1wjs
600('-^*)/

601名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 11:15:24 ID:qlih/NSs
ゲーセン行ってAC入ってないか確認してくるわ

602名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 11:23:44 ID:0ACAV4bQ
今回ACロボの遠Sに勝てる技あんの? 見て無いからわからないけど、HS変わったからもしかして勝てる技ない?

603名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 12:09:55 ID:xfR475Po
>>599
青時代の闇慈はそれの比にならない位辛かったぞ

てかこんなことどうでもいいなf^_^;、今はアクセントコアにwktkする時間だ

604名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 12:34:09 ID:uHip32GA
>>601
まだ無いと思うけど一応報告よろ ノシ

605名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 12:53:17 ID:TIOlNYVY
ACのロボの遠Sは判定少し弱くなってるみたいなんでまだ望みあるかと。

606名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 13:13:13 ID:Vn7UaZVo
ロボ使いが突っ込むと
ロボの下段対策していない闇慈は公開処刑できるけど
逆にしっかりしてくる奴は一気にきつくなる。
ただ疾攻めを回避しやすいのは大きな利点。5分じゃない?

あと>>597もいっているけど適当HS風神は困るw

607名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 14:44:02 ID:L4353cG6
明日稼働だったんかw
最近ギルティ熱さめてたから知らなかった。

608名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 15:10:16 ID:hH7u2G0A
>>607
( ・∞・)丿

609名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 15:16:41 ID:arHVVt0w
いつも思うんだが
(・∞・)←これすごいかわいいよな

610名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 15:18:59 ID:hH7u2G0A
知り合いとのチャットに使ったら
何でそんなに鼻の穴がでかいの?って言われたけどね

611名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 18:36:16 ID:5QzN8I6M
もうwktkが止まらん

612名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 18:44:29 ID:ctHJEuv2
【削除依頼】管理人に直接意見を言うスレ【目安箱】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1112830466/784-785n

もうみんな知ってるかもだけど新しい板に移転するからねー!

613名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 19:41:12 ID:Ohr/g05U
このスレまだ書き込めるけど、向こうに次スレ立てたほうが良いのだろうか・・・
管理人も「新スレ、及び現行スレの移行の協力をお願いします」って言ってるし、
明日、明後日は書き込み増えるしさ。

614名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 19:51:05 ID:XODHpZs2
AC稼動してからじゃ遅いかもね
今日中に立てちゃおうぜ
だがいいスレタイ案が…

615名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 20:52:14 ID:h6hNGnM.
次スレになるのか?

616名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 21:43:03 ID:W3ti9HzA
【25%で】ぶっぱ陰【ローリスクハイリターン】

617名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 22:53:35 ID:.Belo5M2
【25%で】闇慈スレ25【25色の立ち回りだ】

618名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 23:08:40 ID:Ddd6GulA
【25%で】闇慈スレ25【FB使えます(・∞・)】

619名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 01:01:29 ID:BgDKO7ZA
【25ニコ笑って】闇慈スレ【チツ攻めチツ攻め】

620名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 01:10:30 ID:DoN6uGCo
【切り開け】闇慈スレ25【25%の可能性】

621名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 02:13:23 ID:co.HIJ7Y
【いい凪刃だ…】沢庵と闇慈【25%借りるぞ…】

622名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 02:51:58 ID:Ub5i8sFg
【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】

623名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 02:56:52 ID:AOzcnP0I
>>622に一票

てゆうかいつ票まとめる?
650くらい?

624名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 05:43:02 ID:7CbbDAaU
俺も>>622に一票

625名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 11:13:10 ID:/pPZxMCw
だれかもうPLAYした猛者はおらんのか。

会社休めんかった…OTL

626名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 11:14:06 ID:3g7Ug4wM
>>620に一票、>>622も捨てがたいのでこちらも一票

627名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 11:18:40 ID:QDiPRSjY
12時くらいから稼動かな?
俺は5時くらいにしかいけないが・・・

628sage:2006/12/20(水) 11:54:23 ID:TjsbOhSg
まだ稼動してなかった(・∞・)

629名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 12:15:08 ID:6ae3qzN.
>>628
ACやりたい気持ちはわかるが落ち着いてかきこもうz

630egas:2006/12/20(水) 13:10:31 ID:/JwFg7XY
まだAcかどおうしてなkっかた(・・∞)

631名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 13:20:01 ID:445kblIY
稼働してた。
人多すぎてできねぇ

632名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 13:31:24 ID:M.ddwIX.
なんか、まじできついらしいっすね……
プレイした人が、かなりがんばらねぇと闇慈やべぇわっていってた……
早く仕事おわれぇ〜!(ぇ
やりにいきてぇ〜

633名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 13:39:39 ID:K0tP2vII
立ちHSのモーション変わって無い気がする。

634名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14:04:53 ID:xlamkjgA
闇慈…オワタ\(^_^)/

635名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14:08:16 ID:M.ddwIX.
>633
立ちHSはロケテ情報の段階からモーション変更はされてなかったと思われ
GPが無くなって、強制しゃがみにする効果と空中HITの場合は叩きつけ効果が追加だった予感

636名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14:19:51 ID:aBf0Qqew
田舎だから稼動おせえええ、3件回ったけど入荷町・・・。
新生闇慈はやく動かしてぇぜ!

637名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14:59:44 ID:QISJpF7E
ACやってきた
思ったこと

開幕のタイミングが掴めなかったw

3S・3Kの使い道は?

HS風神で割り込めるとこが結構あった

FB臨はなかなか使える
慣れられたら微妙かな?

6KCHの後でも近ければ追撃できた

なんか青疾の硬直が長くなったような気がした(たぶん気のせいだと思う

ファウストつえぇ〜
50連勝くらいしてたよ@仙台

GP取りにくくてなかなかGP技が出せない


今回の闇慈はなかなか苦労しそうだな

638名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:04:16 ID:xm.NVFNI
ねぇ新キャラは?
ねぇ新キャラは?

639名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:05:28 ID:qTXSnmBk
( ・∞・∞・)

640名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:15:41 ID:iD4fFdGc
6KのGP短くなったて聞いたが普通にいけた。
対空に使えるほど

641名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:20:58 ID:MxxXpCDE
遠Sつかいづれー
内側の判定が消えてて空コンで使いづらい

JHS>JDが繋がりづらかった
赤疾は普通に重ねれた
低めJDあてで受け身不能な気がする

凪刃青でない
当たらなければ出せるのに
タイミングわかんねー

642名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:26:24 ID:uuXlgMj6
けん制なにすりゃいいんだ・・・?HSとか6HS封印けん制になってんだけど。

643名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:27:23 ID:gNvS387c
AC初めて触ったけど、何か軽くて別ゲーの雰囲気を感じた
遠Sが明らかに強化されてた

644名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:28:54 ID:cKsRgC4Q
3K・3Sはソルの固め中のガンフレイムに合わせたら良い感じだった

645名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:32:31 ID:EoZRK8fg
数年間調整ばかりだったから別ゲーに見えるくらいが丁度いいょ。

646名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:33:46 ID:2caofHFY
あんじ強くなりすぎ

647名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:42:28 ID:R3LvKq1E
今日色々なキャラとバトってきたので、ちょっとしたキャラ対策みたいなものを

髭:今回髭の固めはきつい。中央での固めには付き合っていいが、端の固めはFDで離してHJして逃げたほうがいい
  と思った。疾連携での注意点はリバサビックバン。中央で足払い>疾ならガードできるが、端と一足後の
  疾に対して狙ってくる。端と一足後は疾連携放棄して2Sあたりで潰していった方がいい。

ソル:前回と同じ感じでいけると思った。固めのガンフレに対して6KGP>蒼がおいしい。しかし今回6KGPが
   とりにくいので慣れたらでいいかと。

梅:6S、HSの牽制に対してHSガーキャンしてくる。だが、コレさえ注意しておけば/と同じだと思う。

他にもテスタ、アクセル、イノとやったが秒殺されました(;∞;)
しょぼいのにこんな長文スマソ。

648名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:51:08 ID:/qA4F5X6
医者、闇慈に
陰>HS風神できたよ

649名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:54:45 ID:OugTnbYM
ソルジョニの2P>2Kに紅で割り込もうと思ったらスカって闇慈だけ飛んで行った
密着ではなかったけどそれほど離れてもいなかった

チップと密着足払い同時に出したらお互いすかった
見間違いか?

650名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:56:45 ID:PxYQ8dLo
紅カス一瞬で受け身とられた

651名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:59:03 ID:qN/zf7V6
まあ強い弱いなんて結局ある程度経たないと分からんのだろうな。
/稼動当初はアンジは弱体化したとか言うやつも結構いたが
今では明らかな強化としか見られてないしな。
まあつかってて面白いかどうかが
俺らアンジ使いの一番のポイントなんだろうが。

652名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:04:47 ID:6ae3qzN.
体に染み付いた癖でHS振って痛い目にかなりあいましたorz

653名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:16:34 ID:gNvS387c
ゲーセンでノロウィルスもらってくる可能性あるよな
おまいら気をつけようぜ

654名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:21:43 ID:s5MfWnyo
25%消費する紅出して即バーストされるとスカってアンジが空高く浮く・・・
余裕の反撃確定っぽいのでおまいら気をつけろ!
あと質問なんだけど3Sは投げ無敵付いてる?

655名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:11:42 ID:Borq1eOI
地元のゲーセンでアンジ激減しててうれしくなった。

656名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:15:35 ID:FW0YdL.k
医者、髭に蝿スペ確認
起き上がりが遅めのキャラに陰>スラ疾>スラFB疾(二枚出し)のガー不連携が強すぎる。
通常紅無敵NEEEEEEEEEEEEEEEEE
低空弐式CH>立ちPをポチョに確認
HS風神受身不能伸びた?ジョニーに端近くで通常ヒット(壁バウンド、無派生)>KS陰が黄

657名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:50:28 ID:PDaNRRUc
蒼が結構使えると思いました。
ガードされても反確ではないみたいだし五分ぐらい?

あとFB紅の巻き込みが体感かなりやばかった。
え?そんなとこでも巻き込むの?ってぐらい巻き込んでましたよ。

658名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:07:49 ID:ryF3wrZA
>>656
自分もHS風神受け身不能時間が伸びたような気がした
画面端付近じゃなくても陰まで何回か繋がった

659名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:09:21 ID:qN/zf7V6
誰かレポレポ!!

660名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:09:40 ID:KnQ/IcMw
>>654
3Sに投げ無敵はないと思う。
起き上がりに屈S重ねようとして暴発したのを投げられまくった。

661名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:38:23 ID:RY23H/UM
今回は疾の重要度が増しそうだな

662名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:42:29 ID:H/xtrgFQ
ノーマル疾、FB疾。
この順の二個出しはできました。

663名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:44:08 ID:NcPUguXM
追加。
FB疾、FB疾も今したらできますた。

664名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:47:49 ID:XF/DP3VI
いままでいかにGPにたよって生きてきたかをおもいしらされますた。

665名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:54:02 ID:zWhU6KdU
やってきたけどTG無いと色々キツイな。

666名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:58:13 ID:BM7mJm3o
すいません。下で出てましたね。

667名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:02:00 ID:2qkjESDw
遠S言われてる通り強くてメインの牽制になりそう
けど飛び込みに合わせて振ってもすかるから振る場所考えないとな

後3Sの空キャン確認できなかったんだけど、できた人いる?

668名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:02:59 ID:zWhU6KdU
一応「へっぽこ」っぽいのは当てれるな。

669名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:05:27 ID:q19lytAg
いかに自分がDAAに頼ってたか思い知りますた。
DAAよぇ〜

670名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:07:04 ID:qN/zf7V6
>>669
今までのDAAが神性能すぎただけw

671名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:09:57 ID:CSz/Hkpk
たしかに完全無敵は強すぎた。
DAAも考えて使わないといけないな。
メイの足払いと相打ちだったし

672名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:25:20 ID:2caofHFY
風神発生早くなってるし無敵も相変わらずの糞性能
しかもなぎちゃんとFBりんのプレッシャーがハンパない
初心者はFBリンだけで即死するし

673名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:33:02 ID:LZoKQxt.
メイの横イルカかわしつつ3Sで反撃できた

と書こうと思ったけど冷静になったらGP取ってただけなのに気づいた

674名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:41:33 ID:Sk4rlKPY
誰か3k3sの使い道教えておくれ。見た目だけで使い道がようわからんのじゃー(*/ω\*)

675名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:42:39 ID:FW0YdL.k
3K先端は強そう…

676名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:47:01 ID:EoZRK8fg
今日は勝率駄目駄目だったけど慣れてないだけだぜ。
次は本気をだしてやるぅ〜!

てか普通にイケるな。火力と蒼で押してける。
もっとどうしようもない性能を期待してた。

あと3Sの使い方が分かったな。暴発とか。

677名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:47:35 ID:/pPZxMCw
俺も今からいくぜ!!しかし公式のアンジの3Kが特殊技表に無い件について

678名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:54:21 ID:7CbbDAaU
3K牽制強くない?
気のせいか

679名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:00:49 ID:cg0B3VdU
立ち回り1から考え直さないとこれからきつそうだ
今はぶっぱHS風神とFB臨でなんとかなってるが対策でてきたら終わる
今回二式受身可能になったから陰締めが大活躍の予感

680名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:19:10 ID:W3njKX4.
とりあえずインカムロケテからの大幅変更は無さそうですね。
HS風神の受身不能時間ぐらいかな(´・ ∞ ・ )

681名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:56:32 ID:xD4XJYl.
ポチョがめちゃ相手しづらくなった気がする

5HSや6HSのGP受付時間が減ったのがまじで痛い
どれだけ頼ってたか今更わかったわ
まともに機能する通常技が6Sと6Kぐらいか?
しかも6Sみんな強いって言うけど
リターンが微妙・・・

FB関係は疾がいいね 
闇慈自体、相変わらずゲージの溜まり具合が素晴らしいから
転かして FB疾やFB臨でぬっころすパターンが定着しそう
火力は悪く無いし

立ち回りは自分勝手にHS風神や6Sを
「俺は振りたいときに振るの!俺の好きにさせろ!」
で行くわ

682名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:00:04 ID:qTXSnmBk
だめだ、3Sの使い方がわからん、とりあえず3Sについて感じたこと
攻撃判定が後頭部辺りから前方に孤を描くように出る?
連打キャンセル可能?
攻撃レベル自体は高い?

対戦しながらだからよく分からんけどこんな感じ
後半はもう封印してた

とりあえず対空でHS出す癖を何とかせねば・・・

683名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:02:40 ID:FCsJ9E76
低空弐式ってどんくらいで受け身とられるんだろ

684名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:04:44 ID:g4cLiFE6
今回のアンジ、火力がかなり高い…
既出だと思うけど、一応。

適当→HS→RC最速ダッシュ→S→6P→HS→HS風神→FB臨→壁端→適当→陰
適当→HS→RC最速ダッシュ→S→6P→HS→S風神→凪刃
S→HS→RC最速ダッシュ→S→(6P)→HS→RC最速ダッシュ→S→6P→HS→HS風神→臨

HS強制しゃがみ食らいのお陰で地上コンボのダメージがやばい。
もしかすると風神前のHSを6HSにしても繋がるかも。
ゲージが5割あれば6割〜7割を割と普通に持っていける。
チップには一番下のコンボで9割くらい?減った。
壁端も風神→FB臨×Nで6割以上+起き攻めがほぼ確定。
弐式の叩き付けなくなったのに爆発力ありすぎじゃね?
まぁ、ゲージ依存ってのはちょっと痛いけども。

685名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:05:57 ID:XY5l8l4U
>>683
低空弐式なら受け身とれなかったはず

686名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:06:13 ID:tKgECm5.
FB臨とか慣れたら普通に見えるわ……まぁ潰すのは無理だけど。
3Kは出は遅いけど、先端らへんだとかなり強いっぽい。置いとく感じで使う技って感じ。
3Sはかなり使えないっぽ。
2Sと6Sは普通に牽制に使える。6Kもリターンは微妙だけどやっぱ強い。心なしか足払いも強くなってる気がするんだけど気のせい?
よく覚えて無いんだけど、画面端で卍落としエリアルで最後JD>JK?>JDで受け身不能かもしれない。キャラ&状況限かも(下手すると見間違えかもしれない……だったらスマン

687名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:08:00 ID:FW0YdL.k
>>684
HSRCするんだったらHS>6K青したほうがいいべ
ダッシュSの猶予少なくなるが、青後ダッシュKでいいだろ

688名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:08:02 ID:4xjxyMYE
とりあえず中量級までは画面中央より前で
低空弐式RC>HS風塵>FB臨>色々>黄色ビート確認した
スラッシュの時はこれかなり愛用してたけど75%も使うのはなぁ
軽量級は受身取られることが多かった。シビアなんだろうな

689名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:14:13 ID:RY23H/UM
通常臨はゴミクズと化した

690名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:15:01 ID:xlamkjgA
>>685
まじか
受け身がりしようとしてたのにできなかったのはだからか

691名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:16:30 ID:mW9lkW2M
25%ない時の半裸って青リロ以下かも…

692名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:19:23 ID:g4cLiFE6
>>687
ってことは、タイミングがシビアになるけどさらに打撃点が上がるってことか。
凪刃FRCの存在考えると、火力が化け物になるな。

693名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:22:40 ID:qN/zf7V6
守りのアンジから攻めのアンジになったかんじか?

694名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:24:38 ID:DM6J5XHQ
/では対空はほとんどGPですましてたから
今作でどう対空すればいいか分からない・・・orz
みんなどうしてるの?

695名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:25:24 ID:Ngam7tEk
風神の無敵時間が明らかに伸びてるのと発生が早くなってね。
この技ぶっぱ推薦ぽい

696名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:27:16 ID:4xjxyMYE
>>694
立ちPがあるじゃまいか!
優秀な対空技だよ

697名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:30:59 ID:g4cLiFE6
あ、そういえば。
立ちP弱体化してる。
ボスイノのHP25%切る度に使ってくる技あるじゃん。
画面端に行ってれば当たらないパターンの時に、立ちP出したらモロに当たった。
対空面が不安になったかもね。

698名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:32:38 ID:OugTnbYM
近S立ちHSがループできました。3Sの空キャンで。

699名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:33:40 ID:DkdcWpi.
携帯から疾礼。今5時間位闇慈さわってきたけど立ちP対空が潰されやすくなったような気がした。気のせいだったらスマン。   あと6S先端でソルの2Dをつぶせた。

700名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:34:12 ID:RY23H/UM
対空w

701名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:34:34 ID:qN/zf7V6
>>697
弱体化って言うかそれ?もうちょっと全体の性能確認してから言うべきだろ。

702名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:36:02 ID:g4cLiFE6
すまん。
当たり判定がデカくなってると言いたかったんだ…
3回やって3回とも当たったから、まず間違いないと思うんだが…

703名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:36:07 ID:Ngam7tEk
イノ狂言は判定強化されたってコイチが言ってたよ

704名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:37:39 ID:qN/zf7V6
てか今までも立ちPに過信できるほどの対空性能ないだろ。
確かに隙が少なくて使いやすかったが。

705名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:40:38 ID:cg0B3VdU
3Sキャンセル使って〜HS>3Sキャンセル>SorHSとかノーゲージで重くね?
妄想100%だけどな

706名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:42:53 ID:g4cLiFE6
あー、狂言じゃなくて、メガロマニア(?)の方。
端を背負ってれば避けれるパターンの時に、今までなら立ちPを使っても扇子に当たり判定無かったから、当たらなかったんだ。
でも、ACで同じように遊び半分で立ちPを放ってみたら、メガロマニアが直撃した。
だから、扇子部分に当たり判定が追加されたのだと思われる。
でしゃばり過ぎなんで以降控えめにします。

707名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:48:30 ID:K0tP2vII
立ちPの喰らい判定増加は、結構大きい変化だと思うんだが。
ゼクスからの鬼対空もとうとう弱体化か…

708名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:49:59 ID:XF/DP3VI
すいてたから全栗してきたんだけど最後のイノのあの演出はなに?
隠しとかあんのかな・・・

下HS判定広く強くなってたきがした。それのGPはかなり使い勝手わるくなってたけどorz

709名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:51:32 ID:tKgECm5.
6K、立ちP、近S、立ちHS、6HS弱体化と、イノに不利つく要素ばっかだなw

710名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 22:52:03 ID:RY23H/UM
アンジーはコンボで一発キャラに生まれ変わりました。

711名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:02:06 ID:nhhRPTXM
遠Sは強かったな〜
牽制ではかなり勝ってた
けどダメ取れないからどうしても風塵ぶっぱやFB臨に頼りがち
3S空キャンは確認できなかった
通常臨にGPあった気がしたが相殺か?

712名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:07:05 ID:akkG.DEk
>通常臨にGPあった気がしたが
これ残ってるよ
DとHS間違える→あわててD連打→FB紅
みたいになったからw

713名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:20:28 ID:nhhRPTXM
通常臨GP消えたもんだと勘違いしてたw
FB紅使ったけど微妙じゃなかった?

714名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:28:44 ID:a5XMXVr2
俺も立Pに違和感を感じた。対空に不安を感じるなー。
遠S以外の主要牽制がもっさりしてた気もする。足払いとか。

でもあまりあるほどの火力のおかげで今回も食ってける予感。
あとアバの火力もやばかったなw

715名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:29:29 ID:akkG.DEk
かなり微妙
天神みたいに巻き込みないのかしらんけどよく外れた('A`)
紅蒼でどうにかした方がいいとおも

ゲージは凪刃とFB臨だけでいいような・・・

716名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:32:20 ID:5VEiQVQM
ところで、彩の火力上がってる?
残り2割くらいの㍉に生彩当てて死ななかったんだが…

717名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:41:01 ID:nhhRPTXM
ゲージは臨と凪につぎ込んでしまって彩まったくw
FB臨は見えるっぽい。最初は知らなくて当たってくれた
凪刃青ができたら臨も強さを発揮できるんだけど・・・青がでない(´Д⊂

718名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:42:26 ID:4xjxyMYE
FB疾って微妙なのか
皆使ってないの?

719名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:45:56 ID:zByPQUDY
足>FB疾するなら足>S風神FB臨〜とかやったほうがいい気がする

720名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:46:38 ID:a5XMXVr2
彩はよくわからんけど微妙なままなのは確か。威力は気持ち上がったかも。
ただ遠Sが神性能だから残り1割同士の削り合いに強くなった。

遠Sかわいい!(^ω^)

721名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:47:38 ID:FW0YdL.k
FB疾はガードさせたら強い、てかまあ普通にガー不。
だけど分かっててガンガードしてる奴はいますか?
何か工夫してガードさせないと使い物にならん

722名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:49:45 ID:4xjxyMYE
>>719
足>S風神FB臨 で思いだした
画面はし付近でやろうとすると両ソル、アバによくスカるんだが
これは当たり判定の問題なんかね

723名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:53:13 ID:3g7Ug4wM
気になってたポイントを試してみた、リバサ3Kから蒼を確認。出せるってだけでもちょっと安心した…

724名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:54:47 ID:FW0YdL.k
というか今日もK系でGP取りに行ったときあからさまに蒼が暴発したんだが他の人はどう?
/と同じ感覚でも暴発しない?

725名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:55:52 ID:Kr8Tga/o
とりあえず触ってきた

・蠅スペは健在(ザッパにできた)
・JD硬直増加?(体感なので不明)
・ヴォルカつええええ!!(個人的)
・梅キツイ(個人的)
・梅相手に以下のレシピ確認

適当浮かし>JK>JS>弐式(RC)空中ダッシュ>JP>JS>JHS(着地)
>K>S>エリアル

50%でそこそこ持っていけた

726名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:12:04 ID:pqZr.wGI
俺は蒼がでなくてKを連打してた
でも癖でいざと言う時P押して紅してしまう

727名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:13:48 ID:TByJ3c6Y
これから研究されてどうなるかわからんけど、正直今のとこ弱キャラだろ…
無理なキャラが多い気が…

728名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:29:12 ID:4t9qZBdI
牽制が弱いからね
一回転ばしたらそこから勝ちに行かないときつい気がする

729名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:30:23 ID:3TSocyII
ホームのアンジが無謀にもダッシュ6HSで突っ込んできたのでおいしく頂きました

730名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:34:37 ID:tcfr9BOs
JDはあきらかに硬直増えてるね、ブリのJDくらいあるんじゃね?
ぶっちゃけ、俺もゲージ依存率高すぎてどうにも弱い予感が・・・・
3S3K辺りにとんでもネタが隠されてると期待するしかねーかなー

731名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:35:33 ID:zFPBM/XY
コンボダメージ色々調べてきたけどこのキャラ火力並だよ
相手がFDしなかったらそれなりに減らせるけどね
カードバランスノーマル状態からだとフルコンで5割程度が限界

732名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:37:25 ID:zFPBM/XY
JD(スカ)>JSから5Pが繋がらないんだけど・・・
硬直かなり増えてね?全く繋がる気配がなかった

733名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:37:50 ID:DHiDwUA.
火力普通で切り返し貧弱ってすごく弱そうでアンジらしくていい。

734名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:41:19 ID:b1ExuGWw
今んとこのまとめ


けん制
6HS、HSは過去の遺物化。コンボのつなぎ以外で現在使い道皆無。
6Sは強いけどリターンが皆無。(6SGP見てからFB紅てスカるのかな?巻き込みが凄いらいいけど。)
HS風神ぶっぱはあいかわらず強い。
対空P弱体化。GP対空もしずらい今最重要課題は対空かもしれない。
3Kけん制ツヨイかも。

コンボ
HS強制しゃがりHIT利用して火力UP

735名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:45:00 ID:VgCkeo9g
2HSの下段GPが1F発生じゃなくなって辛い…
遠S強いって言われてるけど、根元の攻撃判定消えて拾えないことも多かった…
通常紅の巻き込み判定小さくなって無敵も無くなってる…
せめて6Kカウンターしたら立Kくらい間に合うようにして欲しかった…
自虐かなぁ…

736名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:48:13 ID:uYYs7s8w
>>734
6S先端の距離とかならFB紅といえど巻き込めなかったと思う

>>735
下段は3Kで。
遠S強いのは先端で根元は判定薄いってのは散々言われてたわけだが。

んーと妄想なので軽く流してほしいんだけども、
端で軽量級とかにFB臨>(S)HS足払い>S風神(>FB臨)
とかって出来ないかなーHSの叩きつけを利用したいんだけど。

737名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:49:21 ID:pf.dKcYA
開幕位置くらいの状況で3KノーマルヒットからHS風神→FB臨がつながったよ、ファウスト相手だったからキャラ限かもしれないけど。
3Kはカウンターヒットで美味しいし、今までなかった横判定に強い牽制で使えて良いね。

5Sも判定気になるほど弱体もして無いっぽいよね、硬直が伸びた感じがしたけど多分気のせいであって欲しい。
6Sはスラッシュの方が使いやすくて強かった気もする。

JDは着地硬直が伸びた気がする。

738名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:50:04 ID:juw5jBAw
アンジとか今までがおかしすぎた。ACのアンジが普通(・∀・)

これで6HS、HSぶっぱできなくなってプレイヤー性能が試されるキャラになったw

739名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:51:05 ID:b1ExuGWw
6HS、HS乱発してた俺にどうしろと。

740名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:58:17 ID:zFPBM/XY
5S硬直増えたっぽ。
5S>5Sって固めたらアクセルの2HSと相打ちになった。。。。

741名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:59:18 ID:PAxbTfGI
俺もすべてのGPはHS、6HSだった。
練習するしかないな・・・。
ただゼクスからの使い込んでるから、当分苦労しそうだ。

742名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:01:32 ID:pqZr.wGI
JDの硬直は増えてるって意見が多くて安心した
どうも追撃ができんくて腕落ちた〜って嘆いてた

743名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:01:37 ID:Y85KXqZk
HS、6HSにおんぶにだっこだった奴は、俺と一緒に丁寧な立ち回りが出来るように頑張ろうぜ!

744名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:06:18 ID:h6d5YXSA
エリアル>JD>JSが黄ビートなのって既出?
JD>最速ダッシュJPがつながればちょっとダメージupしそうだけど

745名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:07:53 ID:oQcHt./I
HS、6HSに頼ってた闇慈にはつらいだろうがこれが闇慈のあるべき姿だ

746名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:16:07 ID:b1ExuGWw
うん、僕これからも闇慈で頑張るから応援してね!!

747名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:22:57 ID:Hpev/dpA
ポチョ相手に足払い⇒S風神⇒FB臨がほぼスカるわけだが…
〜立ちHS⇒HS風神⇒FB臨なら問題なく入るとは言え、
2Sヒット時のリターンが無くなるのは正直痛いとオモタ

748名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:24:18 ID:oG3aDw/2
3Sって必殺技でキャンセルできるよね?

ただ、攻撃範囲が狭くて当てるのもきついんだけど…

749名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:34:41 ID:tuugTssA
…。
…6Sリターン充分だろ。
CH立ち食らい、ノーマルしゃがみ食らいから(つまりノーマル立ち食らい以外)5HSに繋げてHS風神〜色々
空中なら普通に決め打ちでHJCエリアルいけばいいし。
火力は現状普通だね。
JDは硬直(着地じゃない)伸びたね。着地は分からなかった。
陰からHS風神繋がるキャラ結構いるっぽ。
医者とカイは確実、ホモは無理臭かった


闇慈…すごく…弱いです。
住民もなんかゆとりだらけだな
コレはヒドイw

750名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:39:23 ID:Y85KXqZk
>>749
報告はGJだが最後の3行は余計だな。

751名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:43:36 ID:zFPBM/XY
風神>FB臨が普通に通常技で割り込まれる件について

752名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:45:40 ID:TgXCGrlo
凪刃という選択肢があってだね

753名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:56:20 ID:ss.voe8w
とりあえず6時間くらい触ってきた。

感想はやっぱ弱体化が目立つ、GPとれない、暴発痛い、とかかな?
凪刃のFRCも全然できなかったし、FB臨は暴れられたら潰された。
でも一番思うのは、疾攻めがまともにできなかった事。
FB疾の使い勝手が自分としては悪いと思うんだけど・・・
GP頼ってたから今作は0からのやり直し確定

754名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:03:19 ID:dmmjeVoo
立ちP確かに判定変わったと思うけど、そこまで弱くは感じなかったけどな
横の刺し合いでは使いやすくなった感じがした
あと、JSも若干変わってない?判定動いたか持続伸びたか…

ジャムの朝龍をGPとってから花鳥だしたら、暗転後普通に負けた
花鳥の無敵も減ったんだろうか

HS風神の受身不能が大分伸びてるから安定した火力になりそう
中央でも黒にならずに拾えたり。端なら余裕。
HS当たる状況ならHS>HS風神>拾って陰までもっていけるっていうのは相当強くないか
端でHS風神当てたときは拾って陰より臨でダウンとったほうがいいかもしれんけど。


あとこれは自信ないんだけど、足払いか疾に変化あった?
なんか密着で2D>疾やった時にヘンな当たり方した気がした。気のせいだろうか…最初の方だったからあまり覚えてない
2DCH>疾1が空中Hitしたりするのだろうか。全然違ったらごめん。

755名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:06:33 ID:ss.voe8w
>>754
足払い>疾って出すと空中で疾1が当たるのだろ?
受身とると空中で疾2がヒットした気がする。
でもキャラによって違うかも

756名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:11:07 ID:dmmjeVoo
>>755
通常Hitで当たるのか、よく把握できてなかったからありがたい。
軽量キャラに密着限定、とかだったりするのかな?
2D>疾1>立ちP>疾2>〜とか出来たら面白いかも。ネタの域を出そうにない気もするが。

それと、書かれて無さそうだったので一応
6K空中CHでも受身取られるね。頂点越えて少し落下したあたりかな

757へっぽこ:2006/12/21(木) 02:22:33 ID:D0HCTWdU
池袋GIGOで昼から夕方頃までやりましたよ(・∞・)
改めて確認したことを列記します。

HS:今までの感覚でGPを期待して出すと死ぬ。先端当てを狙ったハイリスクハイリターンの牽制か、コンボに組み込むのが主な使い道か。
D:スラッシュより早いタイミングでGP確認。1Fではない。
6K:空中CH時受身可能。
6S:5Sからの拾いのに空振りする条件は密着or高空。特に密着時はほぼ空振りする。
6HS:6Pへのディレイガトリング削除?ガードされると反撃確定かも。
HS風神:ファウストに陰>HS風神を確認。発生早くなったのはほぼ間違いない。青バースト見てからHS風神撃って空振り。すれ違って背中を取られる形になり不利。
針・壱式:ジャンプする高さが低くなってるのを再確認。
凪刃:青キャンを確認。扇子を振り切った瞬間?体感では猶予2F。ディズィーの魚青くらいのタイミングを想像していたがもっと早い。ヒット時青でコンボにいけそうだが未確認。要練習。
陰:青仕込み陰で相手バースト時空中投げに失敗。青バーストの位置が高くなったからか?単にタイミングの問題かも。バースト空中ガード>着地>反撃は可能。
針・弐式:低空弐式は受身不可。卍>弐式RC>降り際弐式→相手が地面バウンドするあたりで弐式を当てると受身不可。
蒼:カイのチャージスタンをリバサ6Kで取って蒼を出すと2・3段目を食らった。無敵はないか、あっても一瞬。
FB疾:重ね方次第ではガード不能も十分可能?スラッシュにどっぷりつかって青リロ時代のシビアな重ね方を忘れてしまった模様・・・反省。
FB臨:ポチョや聖ソルに2D>S風神>FB臨が空振り。特に聖ソルは中央でも端でも全く当たらなかった。他にも当たらないキャラがいそう。
一斉奥義・彩:陰から彩でまぁまぁのダメージ。スラッシュよりマシ程度なので相変わらず倒しきれないことも。しかも相手のバーストゲージがもりもり増える。

地上コンボ
・(端or中央近距離)2D>S風神>FB臨〜
・(中央or端付近)HS>HS風神>FB臨〜
 ・FB臨〜(中央)〜HS風神>FB臨〜
 ・FB臨〜(端付近)〜ダッシュ5S>S風神>FB臨〜
 ・FB臨〜(端付近)〜ダッシュ5S〜
  ・ダッシュ5S>S風神>凪刃
  ・ダッシュ5S>J仕込み6S>空中コンボ
FB臨絡みのコンボの始動は2D>S風神>FB臨かHS>HS風神>FB臨が基本。
画面中央ではHS風神>FB臨のループで端まで運ぶことが可能で、ゲージがなければ通常の臨でダウンを奪う。
端では
・ゲージをふんだんに使って大ダメージ&起き攻めのFB臨ループ
・ノーゲージで起き攻めに行けるがダメージが低い凪刃〆
・ノーゲージでダメージも取れるが起き攻め放棄の空中コンボ
これらのいずれかを選択することになる。

空中コンボ
中央では無理に弐式に繋げても結局受身をされて仕切り直しになるだけなので、JS・JHS・JDなどで〆て受身を空中投げや対空で狙い撃ちしたほうがいいかもしれない。
端ではかなりのダメージが稼げるので、受身をされようがかまわず弐式まで繋げた方がいいと思う。

端空中コンボ
拾いは5S>6Sを基本に、安定しないならK>5Sで。HJ直後は[K>S]or[S>P>S]or[S>P>K>S]の3種類。2段ジャンプ後は[P>S>D>弐式]or[P>S>HS>D>弐式]の2種類。キャラごとにレシピが違う。

連携
画面端で卍を決めた後、相手が受身を取らなければJSが黒ビートで当たる。最低空でその場受身を取られたら五分。最低空で後ろ受身の場合はPなどで対空できる。前受身をされた時に疾を出していると反撃確定なので注意。

758名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:33:35 ID:ss.voe8w
闇慈以外に目立った弱体化したキャラっているっぽい?
ジャム・聖ソル・ポチョ・アバが強いってのはよく聞くんだけど

759名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:36:33 ID:2N2XkZHM
>>へっぽこ氏
まとめうpGJ!
画面中央の風神>凪刃って、距離によっては凪刃スカりませんでしたか?
キャンセルするのが遅かっただけかもしれないけど、明日確認してきます

760名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:43:40 ID:pqZr.wGI
中央だと風塵>凪より足払い>疾の方がよさげ?
S風塵ものすっごいぶっ飛んでいくし

761名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 03:51:06 ID:PAxbTfGI
HSが叩き落しになったから、FB臨>5S>HS>起き攻めも個人的にはおもしろそうかな?
ダメージは空中コンボ>起き攻めだけど、相手のライフ半分くらいなら、FB疾と合わせてガード不可で押せないかな!と妄想。
疾が硬直長くなったってカキコが多いけど、まだ稼動したばっかりなのか特に問題はなかった気がした&それに自分の腕じゃ体感わからなかったw

762名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 03:56:29 ID:Lk2qFQkc
さて、人も寝静まった頃合だろうし、近所の24時間のゲーセン行ってくるかな
3S関連を調べれればいいなー

763名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04:14:03 ID:dY.elna.
上にもちょっと出てるけどわかったことを

ロケテでも情報あったとおり3Sの出始めを他の通常技でキャンセルできました
タイミングは3S出始めの3、4Fくらい(連打だと出なかったor出にくかった)
いまんとこ確認した3Sキャンセルから出せる通常技は5Sと5HS
5HS>3Sキャンセル>5HSてなことが出来ました。繋がらなかったけどね
また密着で5S>5HS>3Sキャン>5S>5HSの連続ヒットを確認
距離さえ大丈夫なら疾攻めのときの5S6P5S〜をこっちにした方がと思う

なので3Sにガトリングで繋がる技(5K、5P、2S、5S、5HS)
からいろいろ出来そう

ただ5S、5HS以外がキャンセルできるかは調べられんかった。
5Pとか出るんなら5HSが空中ヒットした後3Sキャン5Pで拾えるとか出来るかもしれない
後多分出来るのは2S>3Sキャン>5S>5HSとかか


後スラッシュにもあったやつで画面端近く限定だけど
P戒roK戒>5S6S>JK>ディレイJS>JHS>JD>弐式
のコンボで医者相手に受身不能出来ました

ただ卍より状況限定&キャラ限定だと思う
ダメージは卍とあんまり変わんないので画面端ならこっちの方がよさげ
一応スラッシュだと大半のキャラに入ったんで今回も入るキャラは
それなりにいると思う

他細かいところ

・6SのGP受付時間延びてない?攻撃発生直前まである勢いだったような
・あと6S出した後K連打してるとGPとって蒼が結構当たったw
・一回だけ6HSGPとる>6HSヒット>紅が出たような・・・バグの部類?
・陰>HS風神をメイにも確認


今回の立ち回りでは2Sか6Sで屈ヒットかCHとる>5HSHS風神
ってのがそれなりに有効ぽいね

764名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04:32:02 ID:dY.elna.
あ、あとついでに
二式を対空潰しの高度で使っても相手の攻撃をガードできましたw

765名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04:39:45 ID:dY.elna.
連続ですまんけどコピペを

>あんじ。
>3Sの出掛かりを通常技でキャンセルできる。
>〜3Sって出来る技全てで可能。

>近S→3Sキャンセル近Sで擬似フォルキャンみたくなる。
>ただしキャンセル受付は2Fくらいと結構慣れないと難しい。
>立HS→3Sキャンセル立HSも可能。

>連打キャンセルで3S出すとタイミングが分からないので目押しでやりましょう。
>近S→3S→近Sを、タン・タ・タンのリズムで。

766名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 05:10:10 ID:TG1wRlqs
>>763
激しくGJ!

767名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 05:27:39 ID:vAibxAAE
>>763
GJ!
>二式を対空潰しの高度で使っても相手の攻撃をガードできましたw
弐式始まったw

768名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 05:42:06 ID:51Nl9aTo
みんなJDを研究してくれ
JD>JD>弐式がつながった

769名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 05:51:35 ID:Lk2qFQkc
相手のガトリングを6HSでGPとって紅出したのにスカって舞い上がってしまった。
判定薄すぎるこの技。
蒼出そうとしたけど3Kや6Kからだと出しにくかった感じが。どーすりゃ上手く出せるんだ?
FB臨がソルのライオットスタンプに負ける。かなりショックだったんだが、発生早すぎて
GP終わるのも早いとかそーゆーオチなのかなぁ。

770名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 06:04:57 ID:Mg2FM4RQ
>>796
ピアノ押しするといいよ。
人差し指と中指でタタンって。

FB紅の押しにくさと使えなさに笑った。
めくり攻撃前K>FB紅しようとしたら立ちK>ダストになったし('A`
ゲージ増えないから25%使う意味がないぽ
無敵あるのかな?

3SCH>近S確認。
持続当てだったかも。
あと3SGP>立ちHSって出来たんだけど誰かほかに目撃者いないかな。
3Sのガードポイントどこにあるのかいまいちわからん……

771名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 06:07:58 ID:Mg2FM4RQ
あと3Kにもしかしたら投げ無敵あるかもしれない。なかったらごめん(´・ω・)

772名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 06:16:30 ID:40Wxw/7w
>>768
Dループの予感(・∀・)

773名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 06:22:41 ID:b..piuCk
>>768
繋がるワケない気がするが…ダストコンボ中とか無しで?

774へっぽこ:2006/12/21(木) 07:48:12 ID:D0HCTWdU
>>759>>760
中央では2D>S風神>凪刃が繋がる方が珍しいですね。ほぼ密着じゃないと無理かと。
一足飛びから甘い疾出して反撃されたり、凪刃空振りするくらいなら2D>疾がいいかもしれません。
ただ、始動技によっては3S空キャンでもっと痛いコンボが入るかも知れませんね。
現状2S>2D>疾がせいぜいだったのが2S>3S空キャン>5S>HS>HS風神>FB臨〜とかできるかも?

>>763
3S空キャンはガセかと思ってましたが、猶予が短いだけなんですね。青キャンのガトリング版って感じですね。
闇慈使いの今のところの課題は
・HS、6HSに頼る癖をなくす
・対空をなんとかする
・凪刃青の練習
・3S空キャンを使ったコンボや連携
こんな感じですかね。

>>769
GPを目で確認してから慌ててKを押しても蒼が出ないことがほとんどだと思います。
始めから蒼を出す目的で3Kや6Kを振れば出しやすいですよ。
狙いどころはリバサGPや飛び道具に対してが主ですね。

>Dループ
JD>JDと繋げた時点でかなり距離が離れるはずなので、その後の弐式はキャラ限だと思います。
横に長いジョニーなんかには繋がるかもしれません。


それからFB紅について追加。
FB紅>相手青バースト>闇慈もの凄い勢いで上空に>相手着地>闇慈まだ空中>(゚д゚)
ってなってる人を見ました。反撃確定みたいです・・・

775名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 08:19:21 ID:nJUQDOs6
>それからFB紅について追加。
何このグランドヴァイパー・・・

776名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 08:48:08 ID:QKmjIRlE
アンジ強化されてるだろ

777名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 09:18:37 ID:Sa0YNdyY
777('-^*)/

778名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 10:10:37 ID:h7jDjfII
FB紅でバーストされたらアンジだけ上に上がるって事は、無敵時間が長いって事ですか?
VVをGPから出したら勝てるんでしょうか。

779名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 10:14:03 ID:XCYpjFWk
初めてカキコさせて頂きます。

凪波青等の動画うpしたので、参考になれば幸いです。
私は高房プレイヤーですがorz
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/sho-kitami/movie.html

780名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 10:31:39 ID:X6zXnlyw
GJ
でも落ちてる(´・ω・`)

781名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 10:31:56 ID:X.RviPBg
通常の紅がびっくりするぐらい弱い
ソルの立ちPに負けた

782名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 10:34:32 ID:GgcWfqc.
ジョニーに2D>S風神>FB臨>がつながらないのは俺だけ…?

783名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 10:35:05 ID:vAibxAAE
>>778
おそらく青バの攻撃判定発生より早く画面上に飛んでしまうからと思われ

784名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 10:43:32 ID:7j1yDQYM
>>779
GJ
顔が真横を向く瞬間ってところか。

785へっぽこ:2006/12/21(木) 11:30:28 ID:NarFhHcY
>>778
>>783で正解だと思います。
とにかく上昇速度が凄いので、バーストが発生する頃には最高高度に達している感じです。

相手の技や連携を見切って
・通常紅
・FB紅
・蒼
・技出し切り
を使い分ける必要がありそうです。
どの技にどれで反撃可能かも研究の必要がありますね。

786名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 11:39:27 ID:sZFFTi/M
FB臨ってダウン復帰不能ですか?

787名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 11:44:25 ID:n5LIdvYo
>>786
そう

788名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:35:18 ID:SLmehXlk
対空は紅、対地は蒼、相手バースト無しならFB紅って使い分けになるか

ここだけ見ると闇慈が職人キャラに見えてきた

789へっぽこ:2006/12/21(木) 12:38:06 ID:htABQjTs
・凪刃青
>>784の顔が横を向く瞬間というのはわかりやすいですね。意識したら一気に精度が上がりました。
凪刃青>ダッシュからの拾いはカウンター時以外不可。画面端なら凪刃青>5Sで拾える。
FB臨が当たらないキャラへのコンボとして有効?
端限定でコンボに組み込むか、隙消しが主な使い道かと。

・3S空キャン
5S、HSへの空キャンを確認。
タイミングがシビアで、失敗したときの3S暴発が痛いので使い所は限られてきそう。
立ち回りでHS>3S空キャン>HSでCH狙いは使えそう。

・FB疾ガード不能
疾1疾2共に性能が変化しているので青リロと同じ感覚では無理。
また、2Sで崩すと2Dに繋ぐしかなくなるが、キャンセル疾には近すぎS風神>一足飛びには遠すぎる微妙な距離に。
2Sの後の2Dが届かない可能性も考えると、2Dで崩してS風神>FB臨までセットで使った方がいいかもしれない。
2Sで崩してHS>HS風神>FB臨でもいいかも。

・コンボ
端で2D>S風神>FB臨>HS>2D>S風神〜は無理。HSの後の2Dが空振りする。
5S>HS>S風神やHS>3S空キャン>5S>S風神なども試したが無理だった。
全キャラ試したわけではないのでキャラ限で入るかも?
Dループ系のコンボは無理そうな匂いしかしない

790名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:39:03 ID:TOxkW1Vo
↑の方にもあったけどJD関連でコンボ伸びないかな?
エリアルで
HJK→S→JD→JS→2JK→S
とか凄く簡単に出来た。多分着地硬直が増えてるけど受身不能も伸びてる感じ。

それと2D→S風神→FB臨はキャラ限みたい。
とりあえずソルは繋がる。他にも繋がるキャラは居たけど忘れた・・
織田、ポチョ、アバには繋がらなかった。
キャラの重さが関係してるかも?

791名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12:40:48 ID:23flamT6
今回アンジ辛いな。イルカ連発してくるメイとか凄く潰しにくい感じがした。

立P→弱体化してんのだろうか、イルカ潰しにくかった

立K→判定強くなってる気がするが多分気のせい

3K→先当てなら反撃は受けにくいと思うし判定強いと思う。

弐式→発生遅くなってるみたいだ。今までの最低空より高い

余談だがCPU最後まで一本も取られずにイノ倒したら隠しで織田が出る。
イノで終了でもED絵出るし織田で負けても出る。織田には勝ってないので勝ったらどうなるかはしらん。

上記は主観入ってるんであまり参考にはならんかも。

792名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 13:14:07 ID:NWvHlwqA
3Kで牽制して嫌がって相手が飛んだら6Sで迎撃ってスタイルになるのかな

793名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 13:37:44 ID:6fmfepUM
つまりお先真っ暗というわけでつね

794へっぽこ:2006/12/21(木) 13:44:52 ID:RqLr7wrU
・画面端コンボ
5S>HS>HS風神>ディレイ凪刃
空中の相手でも最低空で凪刃を当てると受け身不可のようです。

HS風神>凪刃>P
ファウストに確認。凪刃の受け身不能時間も増えてるようです。

疾2>彩
ボスイノのダッシュに疾1ヒット>疾2連続ヒット(ここでKO)>遊びで彩出したら黄ビート
疾2の受け身不能時間も増加?

・新ボイス等
「臨!」
「戒!」
「奥の手発動!一花咲かせな!」
戒はPでもKでもOK。
バーストのセリフも変わってましたが聞き取れず。
vsチップ
「お前の攻撃は軽すぎんだよ。お前も「攻撃食らうと痛ぇ」ってのを〜」
最後の方見えなかった…闇慈がチップに脱衣を強要してるようです

795名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:08:30 ID:Jxzn/Df6
>疾2>彩
>ボスイノのダッシュに疾1ヒット>疾2連続ヒット(ここでKO)>遊びで彩出したら黄ビート
>疾2の受け身不能時間も増加?

釣りですか?

796名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:17:23 ID:lB0Y7P9k
攻撃の事後動作を3Sで受け流して動くって言うコンセプトだな。
目押し系の職人キャラになりそうでわくてかしてきたwww

797名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:26:39 ID:GiPQ/DXQ
目押し職人キャラの座は髭にあげてやってくれ
あいつだけKOFから来てる

798名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:33:27 ID:PAxbTfGI
俺はずっと前から思ってたんだ、翼>マッパはKOFだと・・・
今から3Sキャンセル練習してくるぜ!

799名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:38:29 ID:P6xmTuFc
凪刃の受身不能時間……?

800名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:50:22 ID:0dkGEbwk
800

801名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:57:46 ID:9uLoOcWA
>>へっぽこ
色々(*^ー゚)b グッジョブ!!
だけど、
>疾2の受け身不能時間も増加?
は無いです。。。

802へっぽこ:2006/12/21(木) 15:07:27 ID:YA35kvOU
疾2の受け身不能時間はそのままですか…
お騒がせしましたorz

画面端コンボで一部キャラにスラッシュより重いコンボが入るようなので、明日以降調べてみます。

803名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:21:19 ID:STLbdOjk
駄目技と思ってた3Sがオモシロ技と判って
オラワクワクしてきたぞ!早よ仕事終われー。

…ふと思ったんだが、まさか3S出掛かりを
FDでキャンセルできたりしないよね?
奥の手発動!一人だけX!ずっと俺のターン!

804名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:26:07 ID:vAibxAAE
ジャムの6HSは投げ無敵あるのかな?ダウンに重ねまくるジャムが居たのだが投げが出ないで6HSばっかり出てた…
まあ、きちんと6K仕込んでろって話でもあるが(笑)一応気になった

805名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:27:22 ID:Fk623Vbs
3Sキャンセルは成功すると3Sモーション見えないな

上にも上がってたけど弐式後、行動可なので
HJからの〆弐式、画面端なら弐式後JS当てれた。

当てれたからどうなんだって感じだけどな;
JS→立Pは間に合わなんだ、うまいことやれば
当たりそうだったかも?

いつもの癖で前HSだしまくってたら、ノーマルヒットは無理だけど
カウンターなら空中に繋げれるからそこそこ使えるかなと思ったり
既出ですがね (´ー`)y─┛~~

806名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:36:33 ID:5MYtB1Og
とりあえず最もきになった点は声
アホっぽい

807名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:47:59 ID:Ql1rI1jQ
取りあえず天神きゃーく!にはワロタw

808名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 17:04:43 ID:OmS9DbVg
S>3S空キャン>S>3S空キャン>Sに射精しそうになった

809名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 17:28:41 ID:h6DGk/Ak
花鳥風月の三段目に青キャンあっが慨出?

810名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 17:33:22 ID:h6DGk/Ak
>>809
あってもゲージ効率悪くね?w

811名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 17:35:10 ID:ZSIHJiIM
(;^ω^)…ひどい自演を見た

812名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 17:55:24 ID:b1ExuGWw
あかん。。青リロの時より勝てない。。泣きたい。。。

813名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:01:15 ID:Lk2qFQkc
今作の勝ちパターンがぶっぱHS風神FB臨ループコンボしかないのに絶望した
まぁ、稼動直後はしゃーないな…分からん殺しされるし。自キャラに

814名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:03:50 ID:wrtvOPME
ってか髭の目押しと比べると実用性、リスクリターンが段違いなんだが・・・・
これなんてオナニーキャラ?

815名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:19:42 ID:JFo/2bJ6
今までみたいに堅実に攻めようとしても無理だった。
HS風神からループ決めてびびらせてから初めて読み合いにもってける感じ。
6KCHしても切り返しにリターンが無いから割り切って攻めてくる奴がかなり辛い。切り返しはむしろ6Kより遠Sのが強く感じた。

肉ってFB空ポチョバスがコンボに組み込めるとアルカに書いてあったから、地上牽制終わってて一度対空引っ掛かれば空肉バスで絶望しか感じない。
だがそれがいい(´∞`)

816809:2006/12/21(木) 18:34:10 ID:SLmehXlk
ちょw
自演じやないですwww

817ドライエース:2006/12/21(木) 18:42:58 ID:8evItJ2.
現状わかる範囲での報告します。

端で
・足払い>S風神>FB臨
スカるキャラ
ロボ・ジョニー・アバ・ポチョ

端で
・立HS>HS風神>FB臨
スカるキャラ
エディ・アバ

P戒やらFB臨やらで浮かせた後
・5S>5HS>6K
当たるキャラ
カイ・ザッパ・メイ(高め)・テスタ・梅喧

闇慈とポチョ
・5K>5S>5HS>6K

・5S>5HS>足払い
ジョニー・ポチョ

FB臨後
・6P>5S>5HS
エディ


ジョニーとポチョに対して確認コンボ
端で浮かせた後に
・5S>6S>HJS>ディレイP>K>ディレイS>D>弐式
弐式を持続当てさせる事でもう一回弐式当てれました。
ダウンは取れないと思いますが、何かに発展すればいいかと。

818名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:54:44 ID:HD4Vazt2
アクセル戦かてるきしないんですけど
HS風塵で下Pと立ちPが抜けれなくなってる。
立ち回りキツイしどうすればいいんだー

819名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 18:58:45 ID:Cido5Qfk
>>811
お前近Sループでぼこるは…

820名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:02:34 ID:9uLoOcWA
>>817
乙です!
スカるキャラってのは全キャラ調べた上で、って事ですか?
あと、S>HS>6K、まで入れられるケースがあるようですが、その後はどんな行動がよさげですか?

821名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:06:32 ID:ZSNn2aOo
まさか(S>HS>6K青)*nループが可能?
たのしそー

822ドライエース:2006/12/21(木) 19:30:50 ID:8evItJ2.
すいません、全キャラ調べてはいないです。
あたる、あたらない両キャラ書いておきますので、情報ありましたら追記などお願いします。
5S>5HS>6Kのループは離れてしまうので無理っぽいです。
6K青後のコンボもまだ未研究ですが、
ダメ重視なら5S>6Sから空コン、
ダウンとるなら5S>HS or 5S>S風神>凪刃
などが考えられると思います。
どちらも試してないので検証しだい追って報告しますね。

端で
・足払い>S風神>FB臨
スカる
※ロボ・ジョニー・アバ・ポチョ
入る
※メイ・チップ・梅喧・エディ・ザッパ・ファウスト・ヴェノム・
ブリ・テスタ・闇慈・ディズィー・ソル・ミリア・アクセル

端で
・HS風神>FB臨
スカる
※エディ・アバ
入る
※メイ・ザッパ・ファウスト・ヴェノム・梅喧・ブリ・ディズィー・
アクセル・テスタ・・ポチョ(端維持)・ソル・ミリア

P戒やらFB臨やらで浮かせた後
・5S>5HS>6K
スカる
※ファウスト・ヴェノム・ブリ・アバ・アクセル・ディズィー・
ソル・ミリア
入る
※カイ・ザッパ・メイ(高め)・テスタ・梅喧

P戒やらFB臨やらで浮かせた後
・5S>5HS>足払い
スカる
※アバ・ザッパ・メイ・ヴェノム・ブリ・テスタ・闇慈・ファウスト
ソル・ミリア
入る
※ジョニー・ポチョ

823名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:46:33 ID:9uLoOcWA
>>822
あ、やっぱ全キャラじゃないんですかw
抜けてるキャラについてはオレも微力ながら手助けしたいと思ってますが、
まだ一人用すらできない状態、対人戦で余裕が無いなどの理由で何も調べてないですw

5S>5HS>6K青、は今のところあまり意味がなさそうな気が。
でも相手空中でHSから繋がる技って事でこれから発展しそうな気もしますね。

自分的に5S>6S>…から2段Jをしない空コンでいいのがあればなって考えてます。
今のところ、何も考えず受身狩りに勤しむ毎日(ノД`)

824名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:49:39 ID:pf.dKcYA
既出かも知れないけど2S→5HSってやろうとしたら、
3Sが暴発して3SのGPで取る(上段)?→発生前キャンセルHSって出たので
GPとった後にキャンセルできるポイントがあるっぽいね。
狙ってGPで取れればこれは化けるかも(゚∀゚)

あと上でドライエースさんが言ってることとちょっと被るけど
画面端で浮かせ→JK→JS→二式→JSが黄ビートだったので、
HSに繋がればエリアル針からノーゲージでダウンとれる気がしてきた。

825名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 19:51:23 ID:lB0Y7P9k
>>822
乙です(`・∞・)b

826なんか質問ある?:2006/12/21(木) 19:55:58 ID:nh7UazZ.
今日触ってきたけどなんか質問ある?
あと明日も触ってくる予定だけどなんか要望ある?

827名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:03:25 ID:xfQ/6dWY
一塁さんはやくコンボムービー作って!!

828名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:09:53 ID:Y85KXqZk
このスレには良コテが多くていいですね
コテの人たちに負けないくらい調べてこなくてはw

829名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:14:27 ID:lB0Y7P9k
>>828
まったくだ、情報の信頼性が桁違いだしw
俺も過疎ゲーセンでいじってこよw

830名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:22:13 ID:xfQ/6dWY
柚原このみな人のミクシーから転載

次、闇慈の気になったコト

・通常技
立P弱くなってる、空中投げ狙えってか?
立Sはまぁ妥当な調整と言えないでもない
遠S強い、主要牽制
立HSを今までの感覚で振ると死ぬ
ダッシュ2Kと2Sが3K・3Sに化けるとです・・・
3Kには可能性を感じる
立S>3Sキャンセル>立Sが一回しか成功しなかった、むずい
JDなんかおかしい、何がおかしいのか分かんないケド違和感
DAAには絶望した、防御面弱いキャラの防御弱くしてどーする
空中コンボやろうとして立S>遠Sやろうとするとつながらない、判定どこ?

・必殺技
FB疾・紅は多分使えない
FB臨超強い
HS風神調整汁、前よりつええぞ
一足遅い、どこの無印だよ
凪刃青が出ない、家庭用マダー?
壱式が早い、低いの間違いか
弐式が強いのか弱いのか分かんない、多分強い
紅無敵なし、乙
蒼楽しい、強い
陰のあとHS風神で拾えるキャラ増えた、これは伸びる要素
彩青確認出来ず、威力はほんのり上昇か
天神脚出してない
花鳥は威力同じ、無敵時間に違和感


んー・・・
やっぱ家庭用待ちだなこれは
ではコンボ、ただしほとんどがうろ覚え


・相手メイ
P戒>立K>立S>陰>HS風神>FB臨>ダッシュ立P>陰>HS風神>FB臨〜
画面中央から、ダッシュ立Pで画面端
陰で立ち位置入れ替え
FB臨にはディレイ必要
2回目FB臨のあとは慣性低空ダッシュJS>立P>陰出来るか?
一応これだけで4割ちょい

・相手聖ソル
立HS>HS風神>FB臨>HS風神>FB臨>HS風神>FB臨〜
画面端でHS風神当てるとFB臨がつながらない
ポチョとかなら臨4回当てれるんじゃね
ダメージはこれで5割

・相手ディズィー、画面端
P戒>立P×2>HJK>JS>JHS>JD>弐式>JS〜
一番魅力を感じたコンボ
でもJSがダウン追い討ちになってしまった・・・
研究次第で間違いなく伸びる
空中ガトは要ディレイ


おもろかったコンボは以上
従来の低空ダッシュ陰ループはテスタと医者に確認
まぁ今までと一緒だと思う、チップカイにも出来るハズ
無駄コンボで足払い>S風神RC>足払い>S風神RC>足払い>S風神とかも出来た、意味ねー
S風神RC>P戒も出来なかった、キャラによるのか不可なのか
ダストも従来通り
二段ジャンプJHS>HS風神>FB臨で異常なまでに運べる
中空ダッシュ裏当てJD>慣性前ジャンプJS>JP>JS>JHS>地上拾いもポチョに確認
ダストなんて使わないですかそうですかそうですよね

831名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:32:14 ID:8EVE8MSw
>>830
本人に了解取ったか?
よくしらんけど取ってないなら問題なんじゃね?

832名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:48:08 ID:z8co791I
HS>3S>HSは慣れて来たけどS>3S>Sがむずい
コンボの拾いでS>6Sが近くて入らないときはS>3S>S>6Sにすればいいんかね

833名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20:50:20 ID:urW/JWM2
>>779のアクセル戦で、開幕すぐに立ちPをダッシュで一瞬抜けたように見えた。
攻撃判定が先端まで無いってこと?
全部ダッシュで抜けられるなら、HS風神で抜けられなくても・・・

834826:2006/12/21(木) 21:00:08 ID:nh7UazZ.
何も無い?たぶん地元のゲーセン過疎ってるから
細かいことも調べれると思うけど… 平日だし。

835名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:00:16 ID:jZjrHPhs
彩青は確認したよ。
スラッシュと同じかちょい早めの部分にある。
早めといっても体感だから実際は変わってない可能性が高い。

836名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:12:44 ID:Qw06eDq2
彩青の受付伸びてるよね……?
3Sキャンセルてきとうにやってたら一回だけでたんだけど、タイミングいつ?発生前なのはわかるけど…。

837名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:17:44 ID:CCxT/SkY
画面端にて

適当>足払い>(S風神>FB臨)×4 が入った。

適当>足払い>(S風神>FB臨)×3>S風神>凪波FRC>エリアル
とかできないかなぁ。

ひとまずFB臨が強すぎますね!!

838名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:19:28 ID:CCxT/SkY
連すまそ。
花鳥3段目RCしたら浮いてなかった。微妙に変更かかってるくさい。

839名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:27:44 ID:7RwHtOSA
3Sはロボの立ちHS青みたいなタイミングでやればキャンセルできると思う

840名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:28:52 ID:t2Y4XxpE
>>836
そうかもしれない。今までよりちょい早めで出たっぽいから青の受け付け時間が前に伸びてる感じ。
3Sキャンセルは択に使えそうなのかな?安定するレベルなら疾攻めから3SキャンとHS風神がダメージソースになりそうだ。
だが立ち回りが本当に弱いな。他キャラがあれだけアッパーなんだからGP残してても問題ない気がする。

841名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:33:40 ID:31j.2/YE
例の90本動画アンジ多いけど負けまくりじゃね?w
ほとんど勝ててないんだけど
でもやたら多いからこのゲーセンアンジ使いが多いんかな

842名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:35:39 ID:31j.2/YE
あとなんかアンジだけほぼノーマルカラーではいってるから新色がわからねぇ
まぁそれはアルカでも見ろって話なんだろうけどさ

843名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:39:58 ID:lB0Y7P9k
>>834
何というか、まだ具体的に挙げづらいな。
コンボ系と2HSと3Sのネタを更に掘り下げてみて欲しいけど。

おまけ:既出かもだけど3KのCHからAerialに持ってけました。

844名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:46:51 ID:vk/GVtC2
取り合えず、ロボとホモに壁際ダスト>JHS>JD>弐式で黄ビートで落ちた。

弐式の後空中ダッシュやJSとか出来るようになったのね。

6P>HS>FB風鈴×n>エリアルだけで今日は生き延びてきた。

845名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:47:51 ID:.Zgb.ajg
3Kの有用性を見出してきた

壁際起き攻めFB疾>3Kがいい感じになる。
ヒットすれば壁バウンドするから、HJで拾うなり陰でダウン
そっからまた起き攻め。
ガードされてもこっちが有利だからいいかも。
リバサVVとかには勝てないだろうな・・・

846名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 21:54:23 ID:vk/GVtC2
>>845
うまく重ねないとジャンプFDで逃げれる。
しゃがみ直ガ>JFD

FB疾>5S>3Por2Sとか㍉かなぁ〜
FB疾>ガード崩しの確定ルート無いかな・・・

847名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:06:05 ID:XCYpjFWk
>>841
自分はあそこのゲーセンで稼動初日に録画しました。今日は行きませんでしたが。
強い人は強いんですけど、店員と絡んで身内臭プンプンな集団がいるので録画
以外は敬遠しt(ry
一番目のソルはスラッシュからのぶっぱVV常習犯です。

蝿スペ・低空ダ陰ループはダメージそこそこでダウンとれるから、今作で結構必須スキルになりそうな気が…。

848名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:09:17 ID:pqZr.wGI
ジョニ相手に疾>ダッシュ2Kやろうと思ったらかなり近くで3Kに
ジョニ6HS出して お互いに空振り
当たり判定前出すぎww

849名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:12:00 ID:9uLoOcWA
90本動画って何処??

850名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:12:46 ID:uYYs7s8w
ゲーセン道

P対空が;;俺のP対空が;;;;;;;

851名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:16:17 ID:XCYpjFWk
>>849
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/joybox/
ココです。

852名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:26:53 ID:Y85KXqZk
>>848
・・・3K投げ無敵あるのかな・・・?

853名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:42:45 ID:EriWXuJM
>>852
気のせい程度なら俺も3K投げ無敵があると思った。
密着2Kが3Kに化けた時にやたらCHとれただけなんだけどな。

6K地上CHからの追撃が間に合わないんだが皆何してる?
ダッシュのタイミングが悪いせいか5K間に合わないんでとりあえず固まってるところを投げてるんだが…

854名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 22:45:55 ID:nh7UazZ.
中間距離の牽制の件なんだが初歩的なことだけど
今日やってて思ったんだがダッシュ慣性付き6Sっていうのはどうかな?
CH時やしゃがみ喰らい時は5HSが繋がるし
ダッシュ慣性をつけておけば近づくので5HSが繋がりやすい。
そっからHS風神につなげば結構ダメージ源になると思うんだが…
あまりにも初歩的なことですまないが…

855名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:25:01 ID:iiFu3262
というか6S自体が鬼強い

856名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:38:52 ID:8WKdbT1o
>853
よろけ回復かなり早いから確定攻撃は無いっぽい。
とりあえず投げ中下段の三択してる。

857名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:40:05 ID:CPzgcIHo
すまんあげちまった

858名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:45:29 ID:pqZr.wGI
6Kカウンタの後はK戒
レバガチャ>あれ?ガードどっちだ?あ、あたっちゃった!


ああ・・それはないか

859名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:48:37 ID:pMsMDpwE
既出なのかもしれんが、一応
画面端)低空弐式CH>K拾いから色々
多分記憶が間違ってなければジョニーだったので大概のキャラで拾える。
俺はとっさにKだしてたけど5Sで拾えると思う

/でアンジ離れてたけど、まじでACのアンジおもしれぇ
ゲージある状態で画面端のプレッシャーがありえん
凪刃青とFB臨で十分殺せるよ。

立ち回りは正直GPがきつい、青リロ時代から6Kメインにもかかわらず
それでもHSと特に6HSは終わった気がした。

まあ、ゲージ75%とかある状態で画面端固めからガードゲージ光らして
弐式と2S二択で殺せるとかマジ火力高い
これからの3Sの発展とかにwktkがとまらねぇ

860名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:56:33 ID:2q0Kp6e.
ラスト5秒の逆転ファイター

861名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:08:59 ID:gGzsjRko
(・∞・)<セイ! ハッ! エィヤッ!

(^∞^)<おっ おっ おっ

862名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:10:40 ID:KWuWLyRU
ガードゲージ光らせて3Pカウンタは脳汁出るなwwww

863名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:15:22 ID:vFwP5UQ2
スラバ、投げ抜けはどうでした?

864名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 00:38:09 ID:usYXd2pw
スラバは判定辛いブロッキングみたいな感じ。S+HSでどちらか連打すると連続で出せるのでどれかで取れるはず。
今んとこ使う機会が…。アンジならGP狙いでいいかと。

投げぬけも1Fなので偶発的に出ることが多い感じ。コマンド投げぬけれんし。
でも下からの空中投げも抜けれるので投げられるとわかった瞬間に4HS+Pとかで仕込んでおくといいかも。

865名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:09:28 ID:bdKop2b2
雑感。

疾>ダッシュ>2P2K3K>HS風>N臨まで。
無理に3KしなくてもHSまでつなげれば端に運べるからいらないんだけど。

端へ陰>S風>FB臨ルプは中量級までのキャラなら安定コンボかも?
この状況作れるのが空中投げばっかだからあれだが。

あとFB臨ループは2ループ〆でいい気がしました。
ダメージの割にTG消費がもったいない。
2ループで〆→起き攻めでTGためて崩すほうがいい気がしませんか?
疾2枚出しは必須テクニックになるかもと少し思った。

866名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:55:38 ID:lFOylH0o
疾2枚出しの原理が未だに理解できてない俺。
家庭用でやってもなかなか成功してくれないよ…

867名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 01:59:37 ID:7VYZdpjU
室二枚目が出せる猶予って1Fだっけ?

868名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 02:30:42 ID:jdVXmYWY
おい皆、
カイの6Sと闇慈の6S ガ チ だ・・・。

お互いCHだった。カイの6Sが判定でかいだけなのかなぁ?

869名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 03:05:09 ID:GHofq7qs
3Kに未来を感じる。
立Pやっぱり弱くなってるよなぁ。

870名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 03:19:24 ID:7CpGNWt.
3K使えねーよwww
まだ5HSのほうがマシ

871名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 03:29:53 ID:Wy3rtiUQ
なぜそんな悲しいことをいう。
唯一の下段GP1F発生なんだろ?
それにXプレイヤーには懐かしく、新規には目新しいいい技じゃないか〜

872名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 03:33:07 ID:/DGrKGlI
迅復活ってだけでもwktkが止まらなかった。
しかもそれに1Fから下段GP、そして投げ無敵。
使わないという事があるだろうか?

873名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 03:57:58 ID:J9Z6QItU
3kは起き上がりにリバサで下段GP→紅で活躍したお

874名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 04:09:11 ID:7Nc2uTX2
HS風神を画面端で当てたらFB臨出さずに
5K5S陰とかで拾った方がいいような気がしてきた。
キャラによってはそこから陰ループで画面端維持できるだろうし
そこから何とかすればFB疾をいい感じに重ねられると思うし

あと3Sキャンセルだけど5HS>3Sキャン(面倒なので以下C)>5HSが
繋がらないってことは3SCの部分で6F以上かかってるてのはわかってたけど
今日立ちくらいに2S>3SC>5Sってやったら繋がってなかったorz
一回しか出なかったから微妙だけどやっぱり駄目だったら(´・ω・`)


あと6Kの硬直って増えてるよね?

875名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 04:16:16 ID:/4CzMzpc
え、端でHS風神当てた後ってそんなに受身とれないの?

876名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 04:44:17 ID:7EsJyA8Q
>>875
ゲーセン道の動画の22で中央
HS>HS風神>一足>近Sが繋がってた。
だから874も余裕で繋がる。

877名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 05:19:14 ID:/4CzMzpc
>>876
ホントだ。
サンクス。
ってか、普通HS風神の後ってふっとばなかったっけ?
いつもこんな風に壁にバウンドしないような気が。。。
何かオレ勘違いしてる?

878名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 08:06:05 ID:M5pz/piE
>>874
6kの硬直は体感だが増えてるとおもう
CHでよろけと聞いて最初はダッシュ立P→2Dで安定させようと思ったけど
それのダッシュがいつもの感覚じゃでなかった、これは相手がなれたら確実によろけ回復されるわ

あと既出だったらゴメン
梅相手に6S振りまくって邑煉(新ガーキャン)やってきたら6SジャンプキャンセルDがカウンターする
6Sガードさせたら常にJDでいいかもしらんな
まぁ6Sガードさせてガーキャンする梅もあんま居ないとおもうがw

879名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 08:11:21 ID:KWuWLyRU
>>874
俺も2S>(3S)>S試したよ
立ちくらいには当たらんかった
つーか3Sキャンセル難しいな。全然安定せん

880名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 08:41:12 ID:Em6bJgws
弐式後に空中ダッシュやらなんやらできるの知らんかった・・・ OTL

発展させれないかちょっと調べようと思うけど・・・今は寝る・・・

(妄想中コンボ)
【画面端】FB臨>バクステFB疾〜からガー不
浮かし>(5S>)HS>6K(FRC)>5S>陰
5S>5HS>6K(FRC)>ダッシュ5S>3Sキャンセル>S>6P>6HS〜

三つ目ができたら射精しそう

881名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 08:45:32 ID:M5pz/piE
起き攻めの弐式低空ダッシュは出来ないのかな?

>>880
多分HS→6kFRCがつながらないと思う・・・俺も妄想だけど

882名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 09:50:20 ID:tKSgwF36
スラバはジャンプ飛び込みの対空を読んだときに使ってみた。
前P系で取られそうなときにかっこよくドンと取れその後の可能性を感じた。
テクニックがついていかんで何も出来てないけどね・・・

883名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 11:00:51 ID:NzLdLNbM
スラバ開発されたら闇慈の起き攻めやりにくいよな
特にポチョ相手だとPバス確定じゃね?
前作だと疾直ガPバス安定してたから・・・

884名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 11:19:57 ID:CveE9MT.
俺のホームACから入ったせいか過疎ってて既に家庭用モードなんだが、調べて欲しい妄想コンボとかある?

885名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 11:37:18 ID:dGgtceis
立ちPかなり弱くなってるな・・
メイのJHSに立ちPで対空取ろうとしたら潰されたあげく
カウンターヒットでそっから縦イルカのループで約5割持ってかれたorz
GP取っても紅空振りすること多いし対空ホントに困りましたね

886名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 11:42:12 ID:D4xsHWtk
メイにたいして地上で対空しようってのがそもそも(ry

887名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 11:44:00 ID:YTKzek12
>>885
紅を対空に使ってそんなにすかるか?俺すかったこと無いぞ。

あと結構FB紅ダメージ高くね?25%にしては
三割ぐらい減らしたような気がする。

888名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 11:57:39 ID:XXF2uJjs
密着でアクセルに5S>5HS>(3S)>5S>5HS>HS風神確認しました。

5Sを密着で当てれる状況なんて無いと思うけど・・・・

889名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 12:31:13 ID:z3teN/ns
>>888
3P>疾2のあとにあるじゃないか

890名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 12:54:08 ID:M5pz/piE
最近は3P打つのも恐怖だわ
疾攻めに途切れがあると無敵技ばっかりだしな・・・
ガードもいいんだけど、疾からの3Pが打ちたいんだよ俺は!

891名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14:52:58 ID:o8omPjRI
ガードバランス光らせておいてFB紅を決めてみたい。
ダメージwktk

892名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:04:21 ID:wExEF8HY
相手のバーストないときのFB紅は凄まじいな

893名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:04:27 ID:te3Inus2
テスタの前エグゼが辛い。・゚・(ノ∀`)・゚・。
嘘臭い固めが出来ないじゃないか

894名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:06:04 ID:Z29Y0N16
起き攻めってどうやってる?

俺は
疾1>2P>2K>疾2>2P>5S>2S>崩せたら2D>S風神>凪刃


疾1>2P>2K>疾2>2P>5S>低空弐式RC>崩せたら追い討ち


疾1>2P>2K>疾2>2P>5Pすかし投げ


疾1>3P>崩せたら疾2>5S>6P>5S>2D>風神>凪刃
みたいな感じなんだけど無敵あるやつには最初はFDで止めたり
バクステばっかのやつには2K>6Sとか
みんなの起き攻めが知りたいです

895名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:24:45 ID:4vKRLcCU
6S振ったときにKとHS同時押しすればGP取ったら蒼、相手に触れてたら立HSって感じで出ないかなぁ・・・

と思ってやったらGP取っても蒼が出ない
タイミングの問題?それともGP技は同時押しじゃ出ない?

896名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:38:19 ID:htXCclOs
そういえば「麗」って結局未実装?

897名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:41:33 ID:lUenME12
まだ稼動3日目だというのに人が居ない…
/の時は平日でも朝から結構な人が居たというのに…

という事で4時間ほど一人で遊んできました。
既出があってもキニシナイ。

・ダストGPは故・立ちHSくらいの感覚で取れる。使い易くなった。
・KSHS彩で体力MAXカイに4割くらい。とりあえず前回ほど糞ではなさげ。
・6HSCHから拾える。
・画面端3Kはノーマルヒットでも楽に拾える。
・5S>3Sキャン>5Sは、3Sにちょっとディレイかけるとやり易い。タンタタンくらい。

あと良く分からんが、バグ(?)
・対アクで3K振ったら、「だぁ〜んなぁ〜(ry」というソルアク開始時のボイスが出た。
その試合中に何回も試してみたので聞き間違いではないハズ。
今回だけだったのかも分からんので、誰かちょっと試してきて。

898名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:16:01 ID:CveE9MT.
ノーマル紅の攻撃判定、下側かなり薄いな。かなり空振る。
地上戦は蒼使えということか…

899名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16:42:06 ID:7heMLZVM
FB紅かなり優秀だと思うんだが

FB臨中に暴発したりバースト撃たれない限り
とゆうか起き攻め疾>足払い>S風神>FB臨GP>FB紅暴発でやたらすかったのが気になった
判定どのあたりまであるんだろう

900名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:50:53 ID:Z29Y0N16
そろそろ次スレを…

901名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17:52:01 ID:/4CzMzpc
>>894
3つとも最初が2P2Kってのが何とも。
低空ダッシュDとか使ってみ?
あとはまとめサイト見るとかね。

>>897
今のところ安定したい、バーストたまりそうな時、とかならいっかもね。
HSからHS風神>FB臨>HS風神>FB臨…がある、3Sキャンセルで発展性がある、って事から
あんまりオレはまだ使ってないかな。

902名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:13:45 ID:4frXQtGw
今日時間少なかったからちょっとだけしかできんかったけど

画面端)HS>HS風神>FB臨(反対にぶっ飛び)>低空ダJP>JK>JS>JD
が梅にて確認
最後に試しただけだから低空ダッシュで拾えるってことだけ、既出だったらスマン

正直距離次第では画面端HS>HS風神が凪刃青安定せんと微妙とか思って
FB臨のノーゲージ拾いを試してみた、誰かもっと詳しくよろしく
中量級でも拾えるならかなりつかえる
HS>HS風神>FB臨>低空ダ拾いなおし>陰>画面端でFB疾
とかできたりしねぇかな
あとこれ中央でもできそうだった(試してないけどね)

疾2個出しがぜんぜんできねぇ…
とりあえず、陰後に236P(疾モーション中D押し)>236D離し6
こんな感じでやってフォローしてるんだけど疾>FB疾でなんかできないか調べたいが、まずでない
3日ほどプレイできんから、みんなに期待しとくわ

903名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:17:03 ID:NzLdLNbM
ボイスのバグは自分も確認。
俺の場合は3K振ると闇慈ではない別ボイスに変わってた
誰だかはわからなかったけど、エディっぽかった。

それと、これ既出かもしれないけど、ダメージ取れるのでのせてみる。
〜2D>S風神>FB臨>・・・
陰でしめるなりエリアルもっていけて、陰>エリアルでデズに7割。

3SキャンセルはSとHSにはつながったけど、Kはキャンセルで出せないっぽい?
何回やってもKでできなかったわ

904名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:28:58 ID:M5pz/piE
FB疾2枚はいけたけどなぁ

905名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:40:07 ID:EQcimU4g
疾>疾は猶予Fが1Fとか聞いたような
疾1があたった瞬間、疾2が出るまでの間だったかな?

正直、疾2個使う腕とか無かったから情報詳しく覚えてないz

何か勘違いした書き込みしてるような気がするけどキニシナイ( ゚Д゚ )

906名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:49:11 ID:8aZMFZCE
FB紅の針の部分闇慈の背中のちょい外まで判定あるわ
めくりイルカに出してもちゃんと最後まで当たった

907名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 18:55:45 ID:qRe9m9Og
FB疾の使い道探してたんだけどP×5>2D>微ディレイFB疾が一番いい具合に重なった気がする

P×5のノックバック距離をS>空キャン>Sのループで調整すればダメージ取りながら疾攻め出来るっぽいね



まあ、結局は要らない子な訳ですが

908名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:11:08 ID:NzLdLNbM
>>905
1Fかどうかはわからないけどそのタイミングはあってるよ。
出しても無敵技で消されたけどねー・・・

909名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:25:36 ID:o8omPjRI
JDカウンターで壁はりつきの後どうすればいいかな?

910名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 19:33:40 ID:YCtt6qgI
新スレはこっちか

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/34742/

ただ今スレタテ自由らしいんで誰か頼む。
俺は>>622がいいが時間押すならアンジ25でもいい。
というかすぐ立つなら文句はいわん

911名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:27:39 ID:/Be3AFcs
3Sキャンセルがらみで思ったんだが
(妄想)S>HS>(3S)>S>6P>6HS(FRC)>S〜
でエリアルいけないかな?

912名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:42:30 ID:rI7qdq0g
3Sキャンセルが楽しくてたまらん。全然安定しないが。
>>911
普通にできそうだな

913名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:44:20 ID:/Rm/mdok
3Sキャンセルが思ったよりシビアじゃなくて安心した。
でも凪青が無理じゃった。
あと3Kの使いどころがリバサ以外よく分からん。
リターン重視の暴れ潰し?

914名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:47:11 ID:2pE7A9QM
バグ見っけた。
闇慈VSエディで闇慈死亡後、ボタンガチャガチャしてたら倒れた闇慈が起き上がり、立HSを出して再度死んだ。

まぁ、どうでもいいバグですね。

915名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:47:23 ID:YTKzek12
>>913
>3Sキャンセル
テンポ良くポポンって押せば結構できるよね。完全には安定しないけど。

916名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 20:57:08 ID:2dSzB7KQ
>>914やばいwwwwwww見たいwwwwwwwwwwwwwwwww

917名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:00:59 ID:/DGrKGlI
スレタイ>>622で、向こうに
次スレ立ててきます。

918名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:03:19 ID:/DGrKGlI
立ててきました。

【2色の疾と】闇慈スレ【5種の派生】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/34742/1166788916/

919名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:08:05 ID:YTKzek12
疾1→3P→疾2→5S→6P→5S→6P→5HS→HS風神→FB臨〜
が減る減るwww最高だわw

920名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:14:05 ID:Fr2GUVdQ
>>914
多分それはエディが闇慈にとりついたが、
気に入らないからまた出ていったんだよ

921名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:20:08 ID:Fcbbn/DA
>>918
GJ!

起き攻めの疾1をスラバされて、ダッシュ2Kが暴発して出た3Kで、ポチョバスを潰したんだけど、やっぱり投げ無敵ついてるのかな。

922名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:27:14 ID:BXR.z/k.
ゲーセン混みすぎ(´・ ω ・ )

923名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 21:53:54 ID:Wy3rtiUQ
聖ソルチャーキャンとか明らかに動きが不自然w
てかアクセル戦めんどいw

924名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:10:06 ID:NzLdLNbM
3S
・空キャン
・GPあり(?)
・CH時拾える
・暴発

3K
・リバサGP
・壁際HIT時拾える
・投げ無敵(?)
・暴発

レバー入力3の特殊技ってこんな感じ?

925名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:16:27 ID:zvpIgos6
既出かもしれませんがCPUがやってきたことで画面端付近よりやや遠目の位置から
3K>K戒が繋がってました。黒ビートでは無かったです。
位置関係が自分の体感なので結構曖昧ですが、端よりは遠い感じがしました。
もしかするとカウンターHITだったのかもしれませんが、闇慈が下面端から
バウンドして帰ってきたところに当たっていた感じなので多分違うと思います。
俺の覚え違いかも知れませんので、自分でも検証して見ます。

926名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:16:52 ID:zvpIgos6
sage忘れすいません

927名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:31:43 ID:WwH2hIYc
アクセルきつい…

928名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:53:49 ID:PhIHtSio
浮いた相手に
5S>3SC>5S>6S〜が黄ビートでした
使えそうにないけど一応

929名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:56:26 ID:YTKzek12
しかし今回の風神派生はなかなか考えてあるな。

P:針・一式 固め等
K:一足飛び 追いかける等
S:凪刃 連続技等
HS:無敵技等に割り込み等
D:けっこう万能

930名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:00:24 ID:YeqxmCAI
3K暴走するのが嫌で
1K>1Sって梅にやったら
1Kで回り込みされて1Sが3Sに化けた。
美味しくCHでヌッコロされた。

931名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:07:13 ID:lUenME12
そういや壱式の着地硬直増えてね?
壱式>空ダPKS>着地K〜
を/の感覚でやろうとしても着地Kが出ない。

932名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:12:41 ID:YeqxmCAI
>>931
肉には普通に入った。鰤にはP>K>S>着地Pで入った。

933名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 23:29:34 ID:NmnHFqS.
3Kは画面端で疾重ねたとき、出しておいたり・・・か

そういえば試してなかったんだが、6KFRCの仕込み関連は結局どうなったんだろう?
地上Hitでゲージあるときなら、GP取った場合はGP技出すよりも出し切ってCH&FRC,
そこからHS風神やらで追撃…の方がおいしい時が結構あると思うんだが。
いくらよろけ短いといってもFRCすれば何かしら追撃は入るだろうし。

JSの持続?が変わってるように感じるのは俺だけだろうか
それと、こっちは気のせいかもしれないが受身不能時間も。
疾2の拘束時間もあがってるように感じるのは気のせいかなぁ…相手空中ガードしているところに陰とか前よりも入った気がする

934名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:13:25 ID:tW5qP3L2
今までP使って6K青しようとするとGPとったときに紅に化けるからKSHSで青してたんだが、
今回それやったら蒼に化けたんだが
GP取りつつ青むずw

935名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:17:23 ID:4v8rNxBE
JS強化された気がする。ミリアの対空と相殺したり潰したりしたし。
だからと言って飛び込んで行くゲームじゃないけど。
あと2Sも強化されてない?
元から使えたけど色々潰してくれる。
6Sと2S以外牽制が機能してないせいかそう見えるだけか。

936名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:20:38 ID:OUMfRHDs
ミリアの対空は…立ちPなら前から普通に潰せたと思うけど。
2HS潰せたなら相当強化かもしれない

937名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:26:17 ID:eJ6Dphg6
今日触った感想としては
FB臨性能よさげ、安心してぶっぱしまくれる

でも一番やばいと思ったのはHS風神の性能
相手が壁バウンドする位置で当てればエリアル確定臭い
画面中央でHS風神ヒットさせた場合でも一足のタイミング計ればエリアル確定

HS風神のリターンでかすぎじゃね?

938名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:35:44 ID:DxqFVwhI
HS風神のリスクはどんな感じですか?スラッシュとかわらん?

939名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:50:39 ID:f/tD/H0k
937>>
FB臨は慣れると2Kで潰されるので、過信は禁物だと思ってます。

今作はHS風神当てる技術が重要っぽいですね。リターンの中心である事に間違いなさそうです。
しかし、他の選択でリターンが取れないと言う事も出来るわけで…

940名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:50:42 ID:7Jk/XS0A
HS風神ぶっぱで勝てるのは中の下くらいまでのプレイヤーまでだから他のけん制の状況別判断をきっちり決めていかないと後々厳しいよ。

とりあえず空からめくりで攻められた時の対応の仕方が分からん

941名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 00:58:05 ID:OUMfRHDs
あのリターンなら相手もHS風神で抜けられるような技は相当振りにくくなるだろうな
ガードさせればFB臨も反撃は受けがたいとは思うし。空振りでは普通に刺される事も多いけど。
それに、とりあえずHS当てれる状況なら確実に繋がるワケだし。
3SC開発されればHSに繋げる事の出来る状況も増えるだろうしな

>>940
6+K+SorHSで表なら6K、裏ならFDとか。
対空性能はまだまだ高いほうだと思うんだが。

942名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:02:54 ID:4v8rNxBE
2Kの詐欺重ねしづらいんだけど硬直増えた?
勘違いであってほしいお。

943名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:08:15 ID:QAstC2Fs
スラッシュの頃出来た起き攻めの

疾>ダッシュ5K>JC>低空ダッシュ即JD>疾2(めくり)>着地5K5S〜

てのがJDの硬直増えたせいか着地した後の5Kが入らなくなってた。
めくり狙いはK戒のみになるのかね。

あと適当な新技のダメージ比較()内は約
3K(20)<3S(30)<6HS(50)≦FB臨(50-60)
くらいだと思う。
あとFB紅の最後の弐式だけミリアに当たったことがあったんだが
そんとき100ぐらい減ったw

あと3Kに投げ無敵あるの確認しました
リバサポチョバス避けれました

944名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:17:10 ID:Pgux8ZPc
やたらメイと対戦したがJHSと特殊飛び込み落とせん
どう対策してる?
バイケンにレイプされまくった

945名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:44:31 ID:tW5qP3L2
なんつーか、オウレンUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
って感じだったな梅は
飛び込みも落としづらいし、HS、6HSのGPないからサクラとオウレンが面倒臭いことになってる

946名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:12:42 ID:kLixh3z.
柚原このみな人吹いた、僕そんな風に見えますか
まぁ別にいいですケド・・・

コンボ報告、既出だったらすまんなさい
相手ミリア、画面端
P戒>立P>HJK>JS>弐式>降り際JK>立P>HJK>JS>JHS>JD>弐式RC>陰
アクセルにも立P拾いまで確認
JD入れると着地硬直長いので拾えないっぽい、僕がヘタレなだけかもしれませんが

画面端蒼>低空ダッシュJS>弐式>降り際何か
ってのは出来るのかどうか微妙、最低空じゃムリっぽい
ちょい高めなら可能性アリ

3SでGPとったあと攻撃判定出る前に立HSでキャンセル確認
前どっかで書かれてたような、謎性能
3Kは相打ち上等な置き技かな・・・?カウンターしたらおいしいし
駄文すみませんでしたー

947名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:14:23 ID:QAstC2Fs
梅戦は地上6Sで牽制して空中ヒットしたらエリアル、地上なら状況によって
5HS>HS風神とかで細かくダメージとって行くってのでいいと思う
6S振ってるとスズランからGCやってくる場合はジャンプ逃げで
2Dとか2S振るとオウレンCHとか食らった気がするorz
ジャンプ逃げで食らうとしたら妖刺くらいだし
足払い多い相手なら先だし2Sで勝てるはず
そっから5HS>HS風神でウマー

正直今回の梅に起き攻めがまともに通用するとは思えないから
ダウン奪うよりもダメージ重視で

対空はGPでどうにかするしか
低い位置の低空ダッシュJSはFB紅で返せたよ

梅使いの人に聞いたらあっちも6Sのせいで攻め辛いらしいので
それを見せつつ歩きで25%貯めたりするのもいいと思うよ

948名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 03:17:46 ID:GZgoK3S2
3Sはキャンセル
3Kは投げ無敵
新技の使い方がはっきりしてきたな

949名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 04:28:53 ID:Q8W0LFys
6SでGP取ると同時に攻撃判定が一緒に出た気がするんだけど、
ひょっとしたらダストみたく6Sヒット紅、みたいのが出来るのかな、できてもゲージ回収くらいしか利点なさそうだけど。

あと相手画面端で紅から立Pエリアルが黄ビートでいけました、上手くやればダウン取れるかも。
紅が良くスカったりするけど、前みたいにとりあえず紅当てたらダウン+ゲージ5割で俺のターンってのよりまともな調整な気がしてきた。

スラッシュの変更も結構面白かったけど、ACアンジもまだまだ勝てるしいろいろ新鮮で楽しさが今までの中でトップクラスですね。

950名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 07:27:12 ID:i.wzNESc
おりゃあwwww

951名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 08:49:01 ID:YGQbfGCI
みんな新しくなった声については何もつっこまないんだな

952名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 08:51:45 ID:erkPrxt6
前の力強い声がよかった。
まぁ、なれたら気にしないが

953名無しさん:2006/12/23(土) 10:21:15 ID:UfYA4AxY
声の劣化が一番ショックだったりする

954名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 10:31:00 ID:GH6OYm3A
声なんて飾りです!

955名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 10:52:38 ID:N3lQ8Kvc
携帯から無駄に報告。

JS→硬直が減ってる気がする。なんらかの違和感あり
3K→食らい判定結構前に出る。牽制でソルのGVに相打ちなんでそこそこ使える。

ソル→GVウゼェ、嫌でも意識させられるわ。VVの判定は相変わらずだがダメ下がってるっぽい。ただしサイクリはモリモリ減る。
牽制に3K、6S、2Sがそこそこ機能する。
風塵ガードしたらFB臨を嫌ってVVで割り込もうとすることが多かったのでディレイ無し凪刃青でOK

梅→オウレン?新GCの対処がよくわからん。読んだらガード後反撃間に合うと思うがあんなスピード見えねって人は前J回避でいいかと。
CHで追撃入るし
ここでも6S大活躍

ポチョ→スラヘがとにかく凶悪。6HS>スラヘがタイミング掴めないとかわせない。6HSの拘束なげぇよ
バクステ、HS風塵で対処。


ジョニー→基本スラッシュと変わってない。
ミストlv2>エリアル>キラー>エリアルとか喰らったけどあんま減らない。

髭→SDステとかわからん殺しさせられた。基本画面端背負うと超危険。
髭でやっちゃいけないこと
・一足からの疾(ビックバンで割り込み確定)
・画面端を背負う(固めと二択がかなりキツイ。FBパイルも画面端じゃなきゃ追撃不可)
・中距離での適当牽制(見てからDOT余裕でした。中央ならガードされても轢き逃げ、Hitで壁ビターンサマソサマソ)

・メイ→イルカ潰せねぇ、一番安定は立Pだか6Kと6Sも混ぜる。イルカミサイル食らったら乙、仕方ない。
じゃっくあるんで中距離なら立ってたほうがいい。
近距離とか見えね。
Dフェイントとあわせてガードしたらフルコン入るんで頑張りましょう

956名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 10:54:10 ID:iof1xxpg
いでぇ!

957名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 10:57:01 ID:05BCLngM
GJ

958名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 11:55:25 ID:TJCkxx6U
>>955
スライドヘッドをしゃがみでかわすと良いとおもう。
今作でも出来るかは確認してないけど

959名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 12:04:02 ID:4v8rNxBE
スライドには風神。しゃがんでかわしてるとターンが回ってこないよ。
そして起き攻めではめる。

でも殆どのキャラが無敵技持ち。

960名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 12:28:57 ID:nDNluRNY
もうこっち埋めちゃう?

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961名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 12:30:20 ID:SOwegYxc
何か>3S空キャン>5Pって出来る?なんか出来ないんだが(5Pが出ない。空キャン5Sとかは出る)…これできると出来ないでは大分違うんだが…出来た人いる?

962名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13:11:16 ID:.xRw7CrE
>>961
俺は5Kも空キャンできない。
SとHSはできるんだけどな

963名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13:15:58 ID:4v8rNxBE
出来ればHSの後キビキビ動けるのにな。
どうやらキャンセル出来る技は決めてあるようだに。

964名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 15:05:11 ID:aPqUhhPs
3SCはSとHSのみ?

965名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 15:34:32 ID:i.wzNESc
声の劣化激しいよな、このキャラも
オヤジ臭い青年にランクダウンって言うかさ

率直に言うとダサい
聞いてて恥ずかしくなるって感じ

966名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 15:38:23 ID:SOwegYxc
>>945
ん?6HSガードポイントないのか?
闇慈が一回転したときぐらいに
GPとった気がしたんだけど

967名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:08:35 ID:nDNluRNY
>>966
後半にあるよ。
てかも埋めよう。

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968名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:08:53 ID:nDNluRNY
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969名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:09:06 ID:nDNluRNY
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970名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:09:20 ID:nDNluRNY
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971名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:09:23 ID:xdaVZQGQ
>>966
一応GPあるっぽい、スラッシュ6HSの4〜5段目あたりに残ってる感じ
まぁ、偶然程度でしか狙えないGPだが・・・・
ただ、6HSGPとれるような状況だと、だいたい相手にCHするから相手浮いてエリアルいけるし、リターンは決して小さくない

>>965
なんか無理やりテンション上げてヒャッハーしてるみたいで、見てて心苦しいよなwwwww

972名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:09:36 ID:nDNluRNY
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974名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:10:27 ID:nDNluRNY
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976名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:11:11 ID:nDNluRNY
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977名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:11:24 ID:nDNluRNY
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979名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:11:50 ID:nDNluRNY
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980名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:12:03 ID:nDNluRNY
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981名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:12:20 ID:nDNluRNY
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982名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:12:38 ID:nDNluRNY
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983名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:13:26 ID:nDNluRNY
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984名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:13:41 ID:nDNluRNY
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985名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:13:44 ID:I/IjzLYE
>>966
あるよ

てか普通に考えたらACってアークの馬鹿共のせいで、何を俺らは苦労してんだろうなぁと思えてきた

全キャラアッパー性能っていう日本語すら理解出来ない

986名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:14:32 ID:nDNluRNY
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987名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:14:48 ID:nDNluRNY
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988名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:15:00 ID:nDNluRNY
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989名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:15:14 ID:nDNluRNY
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992名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:15:49 ID:nDNluRNY
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993名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:15:59 ID:nDNluRNY
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996名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:16:35 ID:nDNluRNY
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997名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:16:47 ID:nDNluRNY
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998名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:17:00 ID:nDNluRNY
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999名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:17:11 ID:nDNluRNY
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1000名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 16:17:42 ID:nDNluRNY
1000


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