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闇慈スレ23

266名無しさん:2006/09/01(金) 11:28:18 ID:2uWiarF6
>>264-265
思い上がった書き込みをしてしまい、申し訳ありませんでした。
まだビギナーレベルの初心者だというのに、身の程知らずでした。

お二人は紗夢への起き攻めは、どんな手段を使っていますか?
経験者の手段を是非とも知りたいです。
先ほどの文も人の受け売りでしたので…。お恥ずかしい…。

267名無しさん@2周年半:2006/09/01(金) 11:54:10 ID:oKvhxFFs
自分は2S持続重ねがメインかな?とりあえず。

268名無しさん@2周年半:2006/09/01(金) 12:07:00 ID:LuzFQ01c
初見のジャムに対してはとりあえず疾重ねK戒してる

269名無しさん@2周年半:2006/09/01(金) 13:27:27 ID:6hFlJAq6
ジャム相手に6Sやってるのは俺だけ

270名無しさん@2周年半:2006/09/01(金) 14:19:27 ID:msBuSrS.
ジャム相手には疾->即脚払い or ダッシュFD(ケンロウ見て空投げ可) or S風神空振り臨重ね
ぐらいかね。
ホチられてもいいから一応疾は打っとく。

271名無しさん@2周年半:2006/09/01(金) 14:36:23 ID:3MALJ1UM
起き攻めに臨は攻めが途切れやすい。
ホチがあるジャムならなおさら。

272名無しさん@2周年半:2006/09/01(金) 15:55:59 ID:Tzt1UPe6
S>疾、ならまだしも、6HS>疾、は危なっかしくてFDで離されるのがわかった時くらいしか使わね。

273名無しさん@2周年半:2006/09/01(金) 16:40:56 ID:QsyqrEfg
疾>ダッシュ屈HS>課長でホチフ>足払い狩り

274名無しさん@2周年半:2006/09/01(金) 19:40:56 ID:zkx7.X.6
まだこの話題に触れるのは早すぎる、というのはわかってるんだが
現状での意見をあえて聞いてみたい
新システムのスラッシュバックって闇慈にどう影響すると思う?
各所では危険すぎるだの安定しないだの言われてるが。

猶予が2Fでガード硬直が激減だか0に、入力後は成功失敗関わらず(成功時のみという情報もアリ)30F間ガード不能
連携に2F猶予で割り込むのはたしかに難しいかもしれないが、
起き上がりに重ねられた疾に使う分には練習すれば安定するレベルだと思うんだが…

他の場面での使用に関してはまだ何とも予想出来ないが、疾に関しては危機感を感じてしまう…
疾1をSBした場合、疾2は発生するんだよな?
疾>足払いも逃げられるとなると、相手が疾1FBした後の各種行動への対応も考えないといけなくなるよな

275名無しさん@2周年半:2006/09/01(金) 19:45:16 ID:fNerVUns
そこんところは実際にやらないとわから茄子

276名無しさん@2周年半:2006/09/01(金) 20:01:16 ID:07dWI8z2
仮定の話ではあるが疾をSBで返すのが定石になっても
疾2が降っているならば反撃かバクステか等のという読み合いになると思う。
疾攻めに対するVVとかをスカしたりするのが好きだから
このノリで相手SB直後の反撃を狩って
疾2ヒット攻勢維持+相手テンション削りウマーとか出来るかな?
という淡い期待をしています。
読みあいは闇慈の楽しみの一つと思うし。

277名無しさん@2周年半:2006/09/01(金) 20:10:41 ID:1Z.5BjqI
上にも書いてあったと思うけどSBのリバサの猶予時間は1Fって話だからそれなら
安定して出すのは厳しいと思う。
それとヒットストップの硬直中は動けないって話だからそれなら飛び道具の疾は
まだ何とかなりそう。疾1のガード硬直だけなら9Fだし

まあ>>275でFAだと思うが

278名無しさん@2周年半:2006/09/01(金) 22:47:42 ID:9HN9sQrU
切り返しの弱いキャラへの救済システムかと思ったら…
猶予少なすぎだ〜
テスタとかも安全に起き攻め出来なくなるのかワクテカしたかったな。

SBバーキャンとかあったら糞ゲになりそうな

279名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 01:08:33 ID:rkSv4kUg
>>274
猶予2Fだとしても
タイミングが一定の飛び道具重ねくらいなら安定するような・・
それにSBに失敗しても疾1がヒットするから30Fガード不能のリスクも無くなるし・・

>猶予が2Fでガード硬直が激減だか0に
ここが大事なのに曖昧なんだよね

>現状での意見をあえて聞いてみたい
個人的に闇慈にとってはデメリットの方が大きいと予想してる

>>276
>読みあいは闇慈の楽しみの一つと思うし
楽しみ?確実に苦痛になると思う
全キャラにホチフ追加みたいなもんだよ?
アンジの強みである疾攻めのリターンが薄くなってリスクが激増
どう考えてもヤバイと思う


まあ実際のSBの性能が分からないから言いにくいのは確かだけど
今 出回っている情報で考えただけでも十分 危険な香りはしてる
正直こんな事言っても どうにもならないんだけど不安で仕方が無いよ・・

280名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 01:11:15 ID:c52dFxGA
リバサSBは猶予1Fって話。誰も狙わない。

281名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 01:19:47 ID:Ww3u5dNQ
稼動してからならともかく自分でもどういうのか把握しているわけでもないシステムについて自虐せんでいいよ
SBついてるのは全キャラ同じ。
疾沖攻めが機能しにくくなるったってSBはゲージ使うんだからそうそう使えるもんでもない。

282名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 01:30:25 ID:nVGjXxJo
SBはゲージ使う???

283名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 03:23:18 ID:MIt3OJDs
誰か変更点の現状をまとめてくれないか

284名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 04:27:57 ID:vHU1zcYI
・まとめ
新しい闇慈ステージがかっこいい

285名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 10:03:56 ID:yue5TOLE
簡単に言うと、疾連携の際の読み合いが増えてガード不能を狙えるけどそれ
なりのリスクを伴う。
根性ガードができてしまうが、それなりの二択をしかけることのできた青リロ
の方が起き攻めに関しては強いでしょうね。

ロケテの報告を聞く限り、ダメージを取る機会がかなり制限されてしまい単調
でつまらないキャラになってしまったようですね。

286名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 12:42:33 ID:LafboAkQ
ゼクスんときもあんま強くないが厨房キャラっていう最高なポジションだったし
弱くて厨房キャラか強くて厨房キャラの2択だと思うコイツ

だから削除しろって声が一番多いんじゃね

287名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 12:58:01 ID:zIMmnlXQ
HSと6HSのGP削除みたいだし多少厨房は減るんじゃない?
それが一番厨に好まれたとこだし

288名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 13:00:22 ID:a491Wnd2
そもそも厨房キャラじゃないキャラなんて半分くらいしかいねえよw

みたいなのが湧くからやめとけ
ってかレインボースレでやれよオマエラ

289名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 14:15:02 ID:qL8AS7q.
>>283
まとめページに載ってる

290名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 14:23:43 ID:44WNyeso
てかどっからが厨房なんだ?
キャラによってはHS振らなきゃキツイと思う。

そんなことより次回作でしゃがみ喰らいの相手にS−6P−6HSの
6HSがはいらないことに危機を感じた。

291名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 20:07:34 ID:wigjw/yQ
>>281
ゲージつかうの?あれ。

292名無しさん@2周年半:2006/09/02(土) 23:55:03 ID:rdFigL8o
FB紅ってダメージとかどんなもんなんだろうか。
ドラインHSVV並にカッとんだ上で漢玉撃つらしいから、相手が炎オィッス並にバウンドして、かつ受身不能でも起き攻め出来るか微妙っぽいし。
つーか相手がバーストある時に使ったらRCしない限りデスコン確定じゃね?
バーストが早ければほぼ全キャラ一撃すら間に合いそうだ。

293名無しさん@2周年半:2006/09/03(日) 07:15:02 ID:KA98jYjU
久しぶりに家庭用スラッシュを起動させて闇慈を触ったんだがこのキャラEXが無駄に面白いな


やれることは無駄に多いのに実用的なのが何一つないのがまた乙なとこだ

294名無しさん@2周年半:2006/09/03(日) 12:02:43 ID:L6/IPu1.
FB紅って弐式の後行動不能?

295名無しさん@2周年半:2006/09/03(日) 12:07:31 ID:It.uCSsc
風神なのか風塵なのかわからん

296名無しさん@2周年半:2006/09/03(日) 13:25:22 ID:kZRYIodM
相手にヒットすれば風神。ぶっぱなしたら風塵ってことでどうよ?

297名無しさん@2周年半:2006/09/03(日) 14:26:29 ID:VIWiWqJE
家庭用の説明書だと風神だが

298名無しさん@2周年半:2006/09/03(日) 15:37:59 ID:XwhYdqfM
国語辞典 [ 風神 ]の前方一致での検索結果 ( 1件中 1〜1件 )
ふうじん 0 【風神】
(1)風をつかさどる神。一般に裸形で

つまり風神だ

299名無しさん@2周年半:2006/09/03(日) 18:31:55 ID:IDiyGEZo
>裸形で

風神だな

300名無しさん@2周年半:2006/09/03(日) 19:25:23 ID:O3bhSPIU
裸=風神
風神=闇慈


なるほど

301名無しさん@2周年半:2006/09/04(月) 16:53:22 ID:bB.zdZWE
まとめ見てる限り



エディの二の舞じゃないか?
見た感じ10中1強化9弱体化に見える

302名無しさん@2周年半:2006/09/04(月) 16:55:33 ID:Ed.G2grU
弱い弱い騒いでたから強くなりすぎた
強くなりすぎたからかなり弱くした

303名無しさん@2周年半:2006/09/04(月) 17:38:46 ID:oyODt3Lw
なんだろな。最近のギルティに感動がないのは
GP削除はもう闇慈じゃないよ…

304名無しさん@2周年半:2006/09/04(月) 17:57:23 ID:5um081PE
>強くなりすぎたからかなり弱くした
また最弱キャラじゃねぇかw
強くなりすぎたのなら中堅程度になるよう弱くするなら判る

感動が無いのはマイナーチェンジの連続に飽きがきてるからじゃね

305名無しさん@2周年半:2006/09/04(月) 17:59:33 ID:O.xNnpT6
まあ、まだロケテはあるんだしそう絶望すんのはやめようぜ

306名無しさん@2周年半:2006/09/04(月) 18:23:09 ID:Ed.G2grU
闇慈のガードポイントってなに?
あの扇子の効果?
闇慈事態はただの露出狂?

307名無しさん@2周年半:2006/09/04(月) 18:33:17 ID:zhX/RWQM
>>306
闇慈の本体は乳首
絶扇が無くなったらただの乳首になる

308名無しさん@2周年半:2006/09/04(月) 20:48:11 ID:TDw5R2hA
やっぱGP受付F減少が妥当な線だろうな。
キャラの特色でもあるし対応技減少は頷けない。


このゲームでは少ない乱舞系の覚醒つけて欲しい。
花鳥とかよりもっと舞踊っぽい奴。

一応『舞』で戦うキャラなんだからさ(´・ω・`)

309名無しさん@2周年半:2006/09/04(月) 20:58:57 ID:Ed.G2grU
花蝶扇!

310名無しさん@2周年半:2006/09/04(月) 21:26:55 ID:UM.sSHFA
GPがある闇慈にはSB失敗した時は相手に読み合いが一つ増えるから結構闇慈に良いシステムかもわからないね。

個人的にはダメージ少なくてRCしないと追撃出来なくていいから横に吹っ飛ばすGP派生技が欲しい。

311名無しさん@2周年半:2006/09/04(月) 21:34:38 ID:w0Pr6aJ.
とりあえずダストのリーチをなんとかしてほしい

312名無しさん@2周年半:2006/09/05(火) 00:44:25 ID:JcU2eSGw
ソルのGFは見てから6HS>風神してるけど
ソルがGF青>即ダッシュ下段してたら固まるしかないのかな?
だれか教えてください。

313名無しさん@2周年半:2006/09/05(火) 00:58:48 ID:AOPL.YZw
どんな状況だ?
立ち回りでなら相手にしないで飛んで逃げる
起き攻めなら素直にガードした方がいい

314名無しさん@2周年半:2006/09/05(火) 04:45:07 ID:DDvz893Q
ソルのGFは青ないなら戒でいけるな
場所限入るが

315名無しさん@2周年半:2006/09/05(火) 11:06:39 ID:RplmOxNg
それはリスクが高すぎるだろ

316名無しさん@2周年半:2006/09/05(火) 12:19:08 ID:Di76nLO2
舞を重視するならアンヘルみたいな派生派生で固めとか崩しとかできるキャラが合ってると思うが
変わり過ぎだな。

317名無しさん@2周年半:2006/09/05(火) 14:03:51 ID:NCn392bI
疾をネロのEXカラス並みにたくさん出してしてくれ。

318名無しさん@2周年半:2006/09/05(火) 15:00:45 ID:5U29ImNI
乳首からビーム出ねぇかなぁ

319名無しさん@2周年半:2006/09/06(水) 10:51:28 ID:tdp..BMo
>>316のアンジ面白そう・・・(*・x・)

320名無しさん@2周年半:2006/09/06(水) 11:18:58 ID:Imwz2atY
アバのほうがアンヘルっぽくなりそう。

321名無しさん@2周年半:2006/09/06(水) 11:19:46 ID:72Kkvpr.
KOFの千鶴?

322名無しさん@2周年半:2006/09/06(水) 14:35:15 ID:zKS7Fkk2
ムササビの舞!

323名無しさん@2周年半:2006/09/07(木) 09:41:42 ID:Fj2xOmJY
全く話題がないので、公式のカラー投票でもしようぜ
ttp://www.guiltygearx.com/community/vote3/index.html
ガングロかピンクか悩むな

324名無しさん@2周年半:2006/09/07(木) 17:34:08 ID:8NhMt9fo
ゼクスの茶色かスラッシュのピンクで悩んだけど茶色に入れた


無印の黒も捨てがたかったな…

325名無しさん@2周年半:2006/09/07(木) 17:49:52 ID:1wXonzbQ
6は白髪黒めがねだぜ

326名無しさん@2周年半:2006/09/08(金) 12:35:04 ID:qwmZb5RE
半裸は地味なカラーばかりだな

327名無しさん@2周年半:2006/09/08(金) 14:40:13 ID:/daduVRY
色を弄る部分が袴、肌、髪しかないから仕方がない

328名無しさん@2周年半:2006/09/08(金) 15:37:38 ID:cZh9EBa2
でもそろそろナメック星人を製造してもいいと思わね?

329名無しさん@2周年半:2006/09/08(金) 17:45:17 ID:/daduVRY
俺はナメックよりジースカラーがいい

330名無しさん@2周年半:2006/09/08(金) 22:55:46 ID:f6azsCWQ
10のカラーがかなり好き。
なんか戦ってる所とかが綺麗なんだよなー

331名無しさん@2周年半:2006/09/09(土) 01:45:53 ID:gdD9Vc6A
俺は無印でGG始めたからXのカラーが新鮮に見えた。
でも投票したのは13。
無印〜/までHSカラーで統一してきたが青リロのが一番思い入れがあるからね。
/のガングロも好きだけどな〜。


てか今までカラー投票とかあったっけ?
制作者側もACには力入れてるのかな?

332名無しさん@2周年半:2006/09/09(土) 08:53:22 ID:dLO.ZAgM
>>331
権利がサミーからセガに移って経営方針が変わったからだろ。
流石セガは分かってる企業だということだ。

333名無しさん@2周年半:2006/09/09(土) 09:57:26 ID:7szmeX9Q
もしくは新しいカラーを作るのがめんどk(ry

334名無しさん@2周年半:2006/09/09(土) 12:05:27 ID:0Ur/r9pU
人気カラー入れて他に人気集まった配色は参考にでもするんじゃないの

335名無しさん@2周年半:2006/09/09(土) 21:06:43 ID:Xd3lpDRo
使いまわしだったらSEGAも\(^o^)/オワタ

336名無しさん@2周年半:2006/09/10(日) 20:32:52 ID:0NOD1fNo
半裸主役のコンボムービーは少ないのに、やられ役としてはよく出てくる気がする
そんなに半裸が嫌いなのか?

337名無しさん@2周年半:2006/09/10(日) 20:40:44 ID:Oq7N57iY
男キャラなのに高い防御計数・溜まりやすいGB・変な喰らい判定・確定反撃箇所いっぱい

338名無しさん@2周年半:2006/09/11(月) 09:36:56 ID:0ZZeFCTw
つまり闇慈は女だったんだよ!

339名無しさん@2周年半:2006/09/11(月) 20:34:22 ID:37KMLhJY
>338
ダッシュ時の肩の筋肉がうにょうにょして気持ち悪いけど、
肩が乳だったというわけか。

340名無しさん@2周年半:2006/09/11(月) 23:01:45 ID:2HTO8Tns
な、なんだってー(棒読み

341名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 13:29:23 ID:ICgC9f2Q
つまり半裸な闇慈はとんでもないやつだな

342名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 17:01:07 ID:h.QWsTXQ
医者に陰するとたまに横に吹っ飛ぶじゃないですか。
あれって条件あるんですかね・・・先っちょかなぁ・・・

343名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 17:25:19 ID:92VvCRwc
ヒント:ダウン追い討ち

344名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 19:57:45 ID:whGv2IeA
6Hs・Hsの上段GP削除て・・・
起き上がりに何出せばいいんだよ・・・
弐式もダウン取れないみたいだし・・・
つまらんキャラになっちまったな・・・

345名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 19:58:38 ID:XtQJHK4k
起き上がりに何か出さないと落ち着かないんですか?wwwwwwwwwwwwwww

346名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 20:09:04 ID:whGv2IeA
だってこいつ無敵技ないじゃん・・
起き上がりの切り替えし技が無くなるって凄く辛いと思うんだけど・・・
DAAしても距離離れるから状況はほぼ5分だし・・・
テスタやフォモみたいに遠距離でちくちくってキャラでもないし・・・
なんだかなぁ・・・

347名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 20:12:13 ID:bk4RbfRQ
起き攻めキャラで切り返しが乏しいキャラ
エディか

348名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 20:28:23 ID:CEQi61tc
つまらん戦い方しかしてないから、本当の面白さに気付けないんだよ
6Kのガードポイントはまだ残ってるし、状況次第だけどHS風神の選択肢もある
つ−かガードしろガード

349名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 20:29:08 ID:rmRhjURA
ガードしろ

350名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 21:38:42 ID:b5/ZLDUw
暴れバカはアンジ止めればいいよ。
元からそういうバカが使ってもたかが知れてるしね。

351名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 22:50:37 ID:whGv2IeA
それが俺のプレイスタイルなんだからしょうがないじゃん・・・
お前らのプレイスタイル押し付けられても困るよ・・・

でも地元では荒らしアンジとして結構有名なんだよね・・・ちょっとうれしい・・

352名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 22:52:16 ID:CEQi61tc
さすがに釣りだからほっとくか…

353名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 22:59:32 ID:QON8v5ok
6HSのGPが無くなって嘆いてるやつは投げ仕込み6Kが出来ないのか?

354名無しさん@2周年半:2006/09/12(火) 23:50:05 ID:0u/QNw7g
まあまあ。
喧嘩すんな〜?

そこらはその人それぞれでしょう。
そういうのは心の中で思ってなさい!

355名無しさん@2周年半:2006/09/13(水) 00:05:02 ID:gQjTVlZs
退屈だぜぇー

356名無しさん@2周年半:2006/09/13(水) 00:16:02 ID:q2HomZkg
まとめのキャラ対策で、まだ詳しくまとめられてないキャラっているのか?
妄想と愚痴だけじゃ非生産的すぎるよ

357名無しさん@2周年半:2006/09/13(水) 03:39:55 ID:R7EHmXtk
HSとかのGP削除はともかく、6Kの地上CH時がよろけ(しかも簡単に再起可能)ってのは勘弁して欲しいよな……
せめてダッシュKとかその場近Sが繋がるくらい長いか、必殺技キャンセル可能にしてほしくない?
HS風神から臨やっても追撃出来ないわけだし。

358名無しさん@2周年半:2006/09/13(水) 03:52:12 ID:gMLDECzs
たまには微妙な遠SのGPも引き合いにだしてやってください

359名無しさん@2周年半:2006/09/13(水) 11:16:17 ID:6raBaPfE
何でもいいから早く出ろ

360名無しさん@2周年半:2006/09/13(水) 13:07:30 ID:Ly0rHB7I
ドミーさんだってリバサHSとかバリバリやるしやっぱHS関連のGP削除は痛いと思う。

361名無しさん@2周年半:2006/09/13(水) 15:26:43 ID:wl8MPkss
>>360
痛いのは事実だけど無くても何とかなるでしょ
それに一点読みで返すなら6K+HSで仕込めば良いだけだし

リバサで出す分には どうでも良いけど
立ち回り面だと今までのように押し付ける使い方が出来なくなるのが不安ではある・・
発生・持続がどう変わるか・・かなり気になる

362名無しさん@2周年半:2006/09/13(水) 18:09:15 ID:bSGsCPfg
HSは無印仕様にして欲しかったなー
どちらかと言うと待ちキャラって感じに戻してほしい
あと5Sは気軽に振り安すぎだから硬直を2Fぐらい増やせ
でないと下段GP強化されても嬉しくないし

363名無しさん@2周年半:2006/09/13(水) 18:30:32 ID:QFFQ6f4A
5Sがお手軽の原因なら5S・6Sの切替をリロの近遠に戻した上で
拾い易いようにちょっとだけ近Sが出る範囲を広くして欲しいかと思う。
いっそ、リロ仕様でもいい。近S拾いも安定出来るように頑張ればいいし。

364名無しさん@2周年半:2006/09/13(水) 23:32:23 ID:Yn7/kuew
近Sリロ仕様でも良いがそしたら下S強化な

365名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 09:02:29 ID:xaJ7u/L2
まあ今のロケテで有名人連中が公認する弱キャラなんで、
製品版じゃきっと強くなってるから安心汁

366名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 11:19:14 ID:ICdmTCvM
とりあえず、厨の湧く調整は勘弁。

367名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 16:16:18 ID:xINyJdxo
玄人仕様のンアジってどんなんかなぁ

368名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 16:58:46 ID:xaJ7u/L2
全裸

369名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 17:39:27 ID:MMpUwVV6
ガトリングが目押し

370名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 17:41:37 ID:0lACWJIY
ジャストGP追加とか?

371名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 17:58:41 ID:rwJsrnR.
カイに陰ループってどうやるの???

372名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 18:26:16 ID:psER0SEg
普通にやればいけるんじゃないか

373名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 18:55:20 ID:VNQVymZg
>>368
いや、チクビーム追加だろ!
+全裸は最強すぎる・・・。

374名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 20:37:34 ID:rwJsrnR.
>>372
普通にやってもできないんだけど・・・。

375名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 20:38:10 ID:vhm6BcLA
まとめを見てから初心者スレへGO

376名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 21:19:26 ID:YvKc/YHs
カイに陰ループなんて無理じゃない?
針RCはさむのは陰ループじゃないだろうし、
低ダのやつも蝿スペも入らない気がしたんだけど。

377名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 21:26:43 ID:30dSZKHM
AMショー動画
撮影者にGJを。
ttp://www.youtube.com/profile_videos?user=saweki

足払い鈍化?
弐式バウンド+受身可能
声が、声がああああああ

378名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 21:59:08 ID:YvKc/YHs
見た感じだと
・HSが赤リロ並のスピード?
・針がエリアルHS(10Hitくらいの時)から受身取られるほど鈍化
 と思いきや空中の相手にKSジャンプKS針(5Hit)は繋がってる
・医者戦5Sの上への判定が減っている?
・声が変

針が見た感じ低空針ループとか出来そうじゃない?

379名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 22:26:52 ID:rwJsrnR.
>>376
すいません自己解決しました。

380名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 22:43:12 ID:UzmeyUWI
JDカウンターの浮きが低く見えたのは気のせいに違いない
新しい声も今のも両方好きだ
ほうけてんじゃねーぞの声は変だった

381名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 22:54:29 ID:J.ld8QBQ
ACのアンジの声劣化してるねw
なんであんなに声かわってるのやら

382名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 23:03:42 ID:30dSZKHM
オリャー
トットキナー
ホオケテンジャネーゾー
オワー

383名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 23:24:23 ID:eF1gb7lE
アンジのキャラセレ画面のポーズが「いやーんまいっちんぐ」なのは何故?
まさか本当にチクb(略

384名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 23:54:57 ID:TbQWc23k
声は使いまわしよりこっちの方がいいw

385名無しさん@2周年半:2006/09/14(木) 23:59:16 ID:PckWOV7U
つーかES紅かっこいいなwはずしたら本当にカイとかの一撃入りそうだw
6Kカウンターはちょいダッシュ立ちKが余裕で繋がってたから弱くはなさそう
声がMUSASHIっぽいのはしょうがないw
「ほうけてんじゃねえぞ〜う」「おいおぅい」

386名無しさん@2周年半:2006/09/15(金) 00:02:50 ID:FTQSjuIw
アンジの中の人って劇団員だよな?
ゼクス時から全然上達してねぇ!
むしろ下手糞になってるじゃん

387名無しさん@2周年半:2006/09/15(金) 02:18:30 ID:SvO9w4xg
HSは変わってないから

388名無しさん@2周年半:2006/09/15(金) 02:50:18 ID:qd34SF/6
ACの動画見てみたけど、アンジが紗夢の2Sを6KでとってFB紅してるけど
確か紗夢の2Sって下段だったよね?
もしかして6KのGPは上下段対応になったのかも・・・これなら戦えそう

389名無しさん@2周年半:2006/09/15(金) 03:51:14 ID:rfgZeq0c
>>388
ACでジャムの2Sは下段に変更されたの?

390名無しさん@2周年半:2006/09/15(金) 08:55:49 ID:tkc6uzms
>>388
ジャムの2Sは下段じゃないよ
あと6Kはジョニーの2K普通にくらってたから下段GPは無い

ロボスレにあった動画見たんだが弐式の発生遅くなってるな
近Sがヒットしてそこから低空弐式出してたんだがガードされてた

JS(5HIT目)から繋がってる所見ると2F増えて発生14Fになってると思う
そうすると最低空でも発生17Fになるからガードされやすくなるな・・・
まあまだそんなに見えないレベルだけど
あとHIT数多めの卍からはJD>弐式しか繋がらなくなってるかもね

391名無しさん@2周年半:2006/09/15(金) 09:46:58 ID:eJBrPzkk
6Sヒット時の浮きが高くなったな

392名無しさん@2周年半:2006/09/15(金) 10:38:57 ID:eJBrPzkk
髪と扇子がピンクで肌は黒、眼鏡は白、疾はピンクの発光体
俺、これ使うわw

393名無しさん@2周年半:2006/09/15(金) 10:53:59 ID:cr6M50x.
ピンク疾はただの強化疾じゃないの?
黄色闇慈復活汁!

394名無しさん@2周年半:2006/09/15(金) 12:01:35 ID:eJBrPzkk
JDCH時の壁バウンド軌道も変わったな
拾いにくいなぁ

395名無しさん@2周年半:2006/09/15(金) 14:15:51 ID:Jzb3tvbo
動画の
6K(よろけ)>K>S>HS>彩
がKからしゃがみ喰らいになってるのはこれ如何に?

396名無しさん@2周年半:2006/09/15(金) 14:25:49 ID:Jzb3tvbo
すまん別の動画だと普通に立ち喰らいだった。
吊ってくる。

397名無しさん@2周年半:2006/09/15(金) 21:35:59 ID:cr6M50x.
正直な話、青リロ闇慈の方が強いw
でもロケテで弱いキャラは後々・・・

398名無しさん@2周年半:2006/09/15(金) 23:19:16 ID:FTQSjuIw
ロケテで弱かったロボは更なる弱体化で製品版を迎えましたが?

399名無しさん@2周年半:2006/09/16(土) 10:55:54 ID:61LYLrYI
岡本ですから

400名無しさん@2周年半:2006/09/16(土) 20:58:34 ID:1tUsOZD6
もういっその事ギルティ有名人だけで作ればいいのに

401名無しさん@2周年半:2006/09/16(土) 21:33:51 ID:gMsN9cQI
しかしプログラム言語がわからなかった!

402名無しさん@2周年半:2006/09/16(土) 22:27:38 ID:61LYLrYI
ギルティ有名人がまともだと思ったら間違いだ

403名無しさん@2周年半:2006/09/17(日) 02:16:22 ID:fBgqeQZ6
そして出来上がるご意見無用2

404名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 00:03:56 ID:vxOikUPE
でも下段に強くなってそうだしまだたたかえるんじゃない?
まだ技自体の判定などが分からないから、微妙だけど立ち回り優先して起き攻めキャラになりそうな感じでないかな。

405名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 05:55:56 ID:NeXRadLQ
>立ち回り優先して起き攻めキャラ
意味がわからない

406名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 07:02:16 ID:5V0MqiSY
つまり厨房キャラに磨きがかかる、と

407名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 08:06:19 ID:5Iptexf2
ロケテの時点では最弱候補だしこれからも多分大きな変更はされないと思われ。
/ロボみたいになると予想

408名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 11:46:40 ID:Dac8JL3w
つーかアホ火力はほとんど落ちてないみたいだし、まだまだイケルだろ。ノーマル臨も空中HIT時は従来道理みたいだし。風臨陰もAHOも健在っぽいじゃん。
弐式、立ちHS、6Kの弱体化は痛いけど、EX疾の追加で結構補われてるし。紅の弱体化は青リロみたくRCP陰で無問題。
実際最弱とかってことはまずないっしょ。

409名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 11:49:50 ID:9WqPOLng
アホ火力のこってるっていうけど、それだけで食っていけるほどのものじゃないとおもう。
ジョニーみたいなコンボキャラでもないし。

410名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 11:51:40 ID:eIHfzQew
あの糞判定の近Sがあるだけで十分強い
スラッシュから始めた厨はやめればいいじゃん。

411名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 12:36:40 ID:LiNWb3As
実際触ってないから分からんが、下段に対しての補強がされたから、立ち回りは今より安定すると思うんだけど。
それに起き攻め強化と近距離での強さを考えて最弱はないかと。
もし最弱でも青リロより全然いけるから気にならないな。

412名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 13:28:14 ID:P53RMNlA
問題はどれに下段GPが搭載されるかだ


2Sや2Dに搭載されたらこれはこれでクソキャラになるし開発陣はどこに搭載させる気なんだろうか

413名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 13:49:53 ID:LiPu1Eb.
何もいらんから青リロに戻して欲しい・・・

414名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 13:56:54 ID:HOwB45No
アホか

415名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 13:58:03 ID:v6aMO0Iw
旧作に戻せとか本気?

416名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 15:29:39 ID:uewlHdow
6HSのGP復活してた

417名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 16:03:48 ID:x8Ty0F0Q
起き攻めにいける機会が凄く減ってる気がするし何よりFB疾とか正直寒い。

HS関連が戻ったり発生早くならない限りこのキャラ弱いと思うよ。

418名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 16:09:08 ID:N4SRnwpc
お前が弱いだけ死ね。

419名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 16:31:39 ID:4w20P.u2
>>417
自虐しか出来ないのなら使わなければいい

420名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 16:43:55 ID:x8Ty0F0Q
>>419
調整案に自虐とかワロスwwww

421名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 17:07:24 ID:S3Ql.Pms
一部のキャラは鬼強化されてるが闇慈は弱体化ばっかされてる件について

422名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 18:42:47 ID:0ytGANq2
>>413
俺は同意する

423名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 18:47:32 ID:NFVj8xA2
/で鬼強化だったんだからある程度の弱体化は受け止めようぜ

424名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 19:43:29 ID:028/3NNU
なぁ皆
せめて彩だけは元に戻してもらえるように抗議しないか?

いまのままだとまじで天神脚以外の覚醒は死に技なんだけど…

425名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 20:06:23 ID:txjYZrHg
彩の威力ACで上がってるわけですが

426名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 20:51:04 ID:6fqph0EA
覚醒とか使わなくても火力あると思うが

427名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 21:05:15 ID:GfsGXXe2
花鳥が死に技とな

428名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 21:14:19 ID:F8BGXINg
なんつーか、青リロで地獄を経験したせいか、AC見てもまあいいかと思えてしまう
花鳥はGB上がるほど威力が上がるとかしてくれると良調整だとおも
GB光ってる時に花鳥すると、チップの万鬼みたくなったらカッコヨス

429名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 22:19:41 ID:iCEVYhK2
青リロはそこまで弱くないよ。
理論値で最弱候補だっただけだし、無印と比べると超強化されてる。
無印時代こそ真の地獄。

以前の闇慈がいいのも分かるが、ACでは大幅な変更を期待してる。
そのほうが楽しいだろ。

430名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 22:47:06 ID:BBTgqs8I
無印はマジ無理。
青リロは良調整。
スラッシュは厨キャラ。

つーか闇慈は余程上手く調整しないと厨キャラになる気がする。
青リロの調整はある意味正しい。

431名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 22:55:12 ID:nsbRFJbI
無印からやり始めてるけど…青リロ自体を否定しないが、無理なキャラが多すぎていやだった。
それさえなかったら青リロでもいい。

でもヤッパリ新しく調整されたほうが使うの楽しみだし、新調整と新システムをどう折り合わせるか考えると、楽しみで仕方ないなぁ。

432名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 22:59:18 ID:LiPu1Eb.
無印は確かHSのリーチ短かったり
JDの硬直でかかったね
おまけに彩はガードバランスモリモリ減って
一足飛びは思わず「遅っ」って言ってしまうくらいだった
けど弱キャラだとは思ってなかったなぁ

433名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 23:09:12 ID:HOwB45No
無印は投げからガード不能7割だけが光ってたな

434名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 23:55:04 ID:LiPu1Eb.
>>433
彩青のやつ?

435名無しさん@2周年半:2006/09/18(月) 23:59:55 ID:HOwB45No
そうそう
投げから疾重ねて彩青>しゃがみS>立ちHS>陰>追撃
これくらい狂った技がたくさんあった方がギルティはいいよな

436名無しさん@2周年半:2006/09/19(火) 00:31:54 ID:1Elo8vC2
7割ってFDされなかった場合?
彩の12段目の威力は無印が一番高かったはずだけど、精々5〜6割だった気が。
しかし一部のリバサ封じたりするし何より魅せれるw
てかあの頃の紅は発生4Fの癖に無敵無かったのが辛いな。
ネタじゃなく花鳥をダメ源に考えてたぜ。
無印でエディをハメ殺したときは最高にハイってやつだったなぁ…

あ〜もう/の攻略とかどうでもいいかも。

437名無しさん@2周年半:2006/09/19(火) 00:57:34 ID:rrRKzqO2
>>393
黄色あるよ

438名無しさん@2周年半:2006/09/19(火) 01:01:00 ID:WrCTvp9s
FDされなかった場合だね
7割は特定のキャラだけだなw
ACに尖った感じにして欲しいもんだね

439名無しさん@2周年半:2006/09/19(火) 04:37:24 ID:ADenz0l2
キャラセレ絵ってないん?

440名無しさん@2周年半:2006/09/19(火) 05:26:39 ID:dl9Q2GhQ
牽制技の弱体化のおかげで、リーチのある相手だと今まで以上にHS風神ぶっぱの使いどころが重要になるな。
TGが50%ない時なんか特に・・・

441名無しさん@2周年半:2006/09/19(火) 07:40:00 ID:m0ZY9erY
HS風神ぶっぱUZEEEEEEとか言われてもめげない心が必要ですね。

442名無しさん@2周年半:2006/09/19(火) 15:33:19 ID:.0ttLv1M
流れぶったぎりますが、スラッシュでテスタの植木対策をご教授願いたい。
網は5P、5Sで潰していけるんだけど植木がマジ苦手。
FDしながらHJでつっこんで植木解除を狙うと空投げされてしまうだ。
テスタの足払い・投げ>ファントム後の立ち回りもガン逃げしてるんだけど、
逃げだけじゃ勝てんのよね。。攻めたいけど植木が・・・なジレンマ。
ファントムタイム長いよね。

443名無しさん@2周年半:2006/09/19(火) 19:19:58 ID:zowGFgpY
植木をGP
何もしないなら本体投げ



444名無しさん@2周年半:2006/09/19(火) 19:44:21 ID:UoCk2m16
>FDしながらHJでつっこんで植木解除を狙うと空投げされてしまう
JD、空ダとかでタイミングずらしたり、JPとか置いといて空投げ出来ないようにしたり
HJにダッシュ慣性付けたり、ノーマルJも使ってみたり
GPで突貫も選択肢としてはありだけど、やりすぎ注意

445名無しさん@2周年半:2006/09/20(水) 00:41:23 ID:VA98l0TY
>>442
ダッシュジャンプから慣性付きの二段ジャンプをするなど、的を絞られない
ような変則的な動きを心がける。
ジャンプにも色々な軌道があるわけだから、それぞれ使い分けてみれば相手
としてもやりづらいはずですよ。

植木の手前でダッシュから緊急停止、相手の置き技を直ガしてからジャンプ
して植木を誘発。なんてことを自分はやっています。

446名無しさん@2周年半:2006/09/20(水) 06:59:08 ID:.TSmDs7U
>>442
植木に当たる着地じゃなく飛び越す方がいいんじゃない?

447名無しさん@2周年半:2006/09/20(水) 09:45:24 ID:DSGXnK3U
てかACアンジ、FB臨が厨房技すぎるんだが
正直あの中段見えない

448名無しさん@2周年半:2006/09/20(水) 10:11:43 ID:n9WfYo7E
>>447
発生が早いとか?

449名無しさん@2周年半:2006/09/20(水) 10:39:19 ID:EmuZB5n6
遅いし下段安定

450448:2006/09/20(水) 11:12:53 ID:8oSm9Bh6
>>447はFB臨の中段が見えないと
かたや>>449は遅いから下段と


俺はどっちを信じるべきなんでしょうか

451名無しさん@2周年半:2006/09/20(水) 12:09:49 ID:BgsLFZvo
自分を信じるんだ

452名無しさん@2周年半:2006/09/20(水) 12:30:53 ID:I3U8Lj6I
ポチョのメガフィストより遅い
つまり余裕でガードor下段

453名無しさん@2周年半:2006/09/20(水) 13:50:43 ID:9p8V7VoY
んじゃそこで植木投げでよくね?

454名無しさん@2周年半:2006/09/21(木) 01:48:32 ID:nUyctt9k
話の流れを切って悪いんだが。

ガードゲージMAXで、投げが疾2と重なるようにして疾2がCHした場合追撃可能って既出ですよn

455名無しさん@2周年半:2006/09/21(木) 01:50:59 ID:b4BZHTHY
別にCHしなくてもキャラ限状況限で普通に追撃可

456名無しさん@2周年半:2006/09/21(木) 02:06:18 ID:nUyctt9k
kwsk

457名無しさん@2周年半:2006/09/21(木) 07:34:59 ID:OHPFysNk
投げた直後に立ちPで青ビートになるから

458名無しさん@2周年半:2006/09/21(木) 14:20:45 ID:Q3LfLN8A
>>453
おまいこのスレでいってもわかってもだめだろww
おれはポチョつかってたことあるからわかっけどw

459名無しさん@2周年半:2006/09/21(木) 15:19:52 ID:RvYps7ps
教化臨はガードさせたら凄い硬直らしい
有利フレームどれぐらいあるんだろうな

460名無しさん@2周年半:2006/09/21(木) 16:47:54 ID:FAVDSCnk
>>439
ttp://sculpture.halfmoon.jp/0915/image/0915_08.jpg

461名無しさん@2周年半:2006/09/21(木) 20:59:51 ID:LTijzPUM
>>453
25パーセントつかってそれか…

462名無しさん@2周年半:2006/09/21(木) 22:10:58 ID:AISMPdfs
>>459
当てたら一撃必殺確定するくらいがいいな。
北斗並みに殺伐としようぜ。

463名無しさん@2周年半:2006/09/22(金) 08:00:23 ID:iw7U.MrY
テスタ戦は
地道に網瞳消してくと相手すげー嫌がるので
追い出そうと牽制してきたり逃げるところを前Kとかで狩る
強引に特攻は相手の思うツボ
マーキング中も基本牽制に引っ掛からないようにガン逃げ
エグゼとか瞳とかカラスで20秒削られたりしても体力ゲージみるとほとんど減らされて無いので焦らない

逆に密着したりこかしたらずうずうしく。
ナイトメアとウォレだけ注意

464名無しさん@2周年半:2006/09/22(金) 18:31:42 ID:UwzQwRMg
網は立ちPで消して瞳はずうずうしくダッシュ投げか空中ダッシュで消す
けん制を前Kで刈るのは有効だけど2Dとか食らうとCHなので撒き過ぎないように

465名無しさん@2周年半:2006/09/23(土) 14:59:09 ID:TeM7zQKY
ACはまだかぁ〜〜い!

466名無しさん@2周年半:2006/09/23(土) 15:18:23 ID:MJWsvkPI
12月だよ

467名無しさん@2周年半:2006/09/23(土) 21:56:37 ID:gKARXS8.
花鳥風月の屏風消してくれないかな
誰のセンスか知らないけど、無くてもいいと思うんだが

468名無しさん@2周年半:2006/09/23(土) 22:08:59 ID:DMRsho1A
なんでお前のセンスに合わせなきゃならん

469名無しさん@2周年半:2006/09/24(日) 01:10:08 ID:52X5Rano
むしろ俺はいきなりいいもんみれたろ!?とか言って屏風広げてくれてもいいぐらいだ

470名無しさん@2周年半:2006/09/24(日) 15:05:45 ID:KD1e3B3w
いきなり屏風が出て、その裏で攻撃をするように

471名無しさん@2周年半:2006/09/24(日) 20:09:19 ID:aU8VuH6w
フォースブレイク技で
236+挑発で屏風を出す、とかなw

472名無しさん@2周年半:2006/09/24(日) 22:01:05 ID:Vp5vneHk
花鳥風月で殺した時だけ屏風が出て来るような特殊演出やってほしかった

473名無しさん@2周年半:2006/09/24(日) 22:50:26 ID:38ZYtfzc
花鳥風月で倒した時だけ花火が上がるとかw

474名無しさん@2周年半:2006/09/24(日) 22:51:21 ID:o4iJpN3Y
花火w

475名無しさん@2周年半:2006/09/24(日) 22:51:58 ID:O3qCptnE
きたねぇ花火だ

476名無しさん@2周年半:2006/09/24(日) 23:54:06 ID:0VwZZyuw
どうせなら花鳥風月を出した後も屏風が残っていたらいいのに。
とか思う。

477名無しさん@2周年半:2006/09/25(月) 04:37:33 ID:/bZLNwsw
>>476
そんなことしたらステージを屏風で埋め尽くすやつが出てくるw

478名無しさん@2周年半:2006/09/25(月) 08:17:49 ID:BarHJbEY
新作ではライン移動攻撃で設置した屏風を壊すことができこれなんてガロスペ?

479名無しさん@2周年半:2006/09/25(月) 09:38:02 ID:gjjZecw.
屏風返し 236+k FRC可能

480名無しさん@2周年半:2006/09/25(月) 09:40:49 ID:PSnQvez.
236Kはリバサで使えるから他のがいいな
所詮妄想だから何でもいいけどw

481名無しさん@2周年半:2006/09/25(月) 10:01:09 ID:YWn8FvBU
6タメ4+HS 一足飛び(後ろ)

482名無しさん@2周年半:2006/09/25(月) 14:11:16 ID:tBelpUko
便乗妄想失礼します。
新機能でヴァンパイアのビクトルみたいにボタン長押しで通常技性能変化。
長押しでGP付加もしくはGPフレーム増加&技の発生や判定性能ダウン。
6HSは長押しでないとGPが1Fから付加されないので
連打でリバサ+投げが無理になるとか。

483名無しさん@2周年半:2006/09/25(月) 14:14:41 ID:JFl3m5I2
何言ってんの?

484名無しさん@2周年半:2006/09/25(月) 15:20:31 ID:6juuIffA
新技といえば
下段の新技(下段GPだっけ?)が予定ではあるって聞いたけど
正直どんなもんなんだろうね?
 
第二回ロケテまだかなー

485名無しさん@2周年半:2006/09/25(月) 16:28:53 ID:CVKIF3GY
2Sや2Dに下段GP付いたらまたクソキャラになりそうだ

486名無しさん@2周年半:2006/09/25(月) 16:56:22 ID:z3HzTbtc
攻撃判定持たないGPだけの通常技とか欲しい

487名無しさん@2周年半:2006/09/25(月) 18:44:47 ID:XT2yOZdI
ロケテ行ってないから知らんけど・・・
新技の麗って飛び道具がどうのこうのって結局ガセ?

488名無しさん@2周年半:2006/09/25(月) 18:46:10 ID:4nJbOk2k
>>486
呆けてん…かかったか?

489名無しさん@2周年半:2006/09/26(火) 01:32:23 ID:u6zsjBnw
>>487
まとめWiki見るくらいしろ

490名無しさん@2周年半:2006/09/26(火) 09:50:09 ID:rehIuq8k
>>475
ベジータさん お疲れ様です

491名無しさん@2周年半:2006/09/26(火) 18:18:59 ID:56SFD3.c
>>486
発生早くて他の技でキャンセル出来たりな。リバサにも出せるとか

それなんてホチ(ry

492名無しさん@2周年半:2006/09/26(火) 20:36:43 ID:oYdD9vyw
フワッとした技が欲しい
舞とか言ってこいつガチガチしすぎなんだよ
全然舞ってねーし

493名無しさん@2周年半:2006/09/26(火) 20:51:53 ID:Z65vhdjQ
>>492
JD相殺

494名無しさん@2周年半:2006/09/26(火) 20:58:38 ID:04DceCUQ
弐式相殺

495名無しさん@2周年半:2006/09/26(火) 23:02:26 ID:zfztcWX2
>>492
ゼクスアドバンスの飛行

496名無しさん@2周年半:2006/09/27(水) 21:28:52 ID:xSNMN6ZM
川´∀`)√~~~~~~~~~~~~~~~~~~フ

497名無しさん@2周年半:2006/09/28(木) 00:50:36 ID:fFflDEw6
川´∀`)√~~~~~~~~~~~~~~~~~~フ )・∞・)ナンダトー

498名無しさん@2周年半:2006/09/28(木) 00:54:50 ID:IcF2.o2Y

なんか
ひさしぶしに(・∞・)←コイツみた

499名無しさん@2周年半:2006/09/28(木) 01:20:35 ID:YfvO2bMc
そういや/になってからアクセルに負けなくなったな

500名無しさん@2周年半:2006/09/28(木) 03:06:19 ID:6f6YFnIs
相手が画面端付近に居ると無意識にHS風神出しちゃうって事ないか

501名無しさん@2周年半:2006/09/28(木) 11:48:51 ID:fFflDEw6
風神よりHSカウンターねらう

502名無しさん@2周年半:2006/09/29(金) 00:10:02 ID:w1Esmvrk
むしろ開幕で無意識にHS風神する

503名無しさん@2周年半:2006/09/29(金) 02:44:23 ID:e25XiEdw
HS風神とか潰されるのが怖くて出せないです(>∞<;)

そういえばACは飛び道具でガードバランス溜まらないってのが
地味にきついと思うんだけど、どうなんだろうね。

疾から固めて彩青で無理やりガードバランス光らせるとか
出来なくなるのは個人的に寂しいんだけど、
打撃で固めやすい分、他のキャラよりはマシなのかな?

504名無しさん@2周年半:2006/09/29(金) 08:16:57 ID:SJ1Ufy2c
硬直差大幅有利の2Kと近Sがあるからねぇ

505名無しさん@2周年半:2006/09/29(金) 08:42:42 ID:kohfc./k
近Sでもりもりあがるから大丈夫だ

弐式削除でもHS風神受け身取られても良いから彩の火力戻らないかな

506名無しさん@2周年半:2006/09/29(金) 20:39:27 ID:Mn21OdBs
池袋GIGOとセガワールド布施でロケテだとよ。
期間は30日と1日の土日。
仕事で行けない俺の代わりに誰か行ってきてwww

507名無しさん@2周年半:2006/09/29(金) 20:53:18 ID:KBpxfTco
飛び道具でガードバランス溜まらないとかヴェノム終ったなwww

508名無しさん@2周年半:2006/09/29(金) 21:34:19 ID:2BtuIMNE
さすがに何も考えないでヴェノムそのままはないんじゃねーかな
通常技かループ系のパーツのダメージ軒並み上がったりするんじゃないか?
まあそうするとGB溜まってなくても減って…そうでもないかw
髭対ヴェノムが結構かわいそうなことになりそうだね

509名無しさん@2周年半:2006/09/29(金) 21:37:12 ID:sv.qFxHQ
FB対応技はGBが鬼たまる

510名無しさん@2周年半:2006/09/29(金) 21:43:34 ID:fLAAYGQg
丁度明日夜勤明けの俺が来ましたよ。
しっかり見てきます。

511名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 00:58:23 ID:eIEWJDMg
>>510
いってらっしゃい

出来れば凪刃でダウンさせた後の疾の重なり具合を
見てきてくれると喜びます

512名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 01:37:39 ID:JF2osrE6
もう第2回かぁ…一ヶ月は早いね。
俺はロケテに参加できないから公式のアンケートの為に少ない頭絞って
少しでも良い案考えられるように頑張るよ。
ロケテ行ける方、どうかお願いします&頑張ってください。

513名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 10:39:49 ID:./El3iCQ
うらいたでシュウトたんが下段GPの新(通常?)技を確認したみたい

後3Kと3Sがあるとか…

514名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 10:46:05 ID:5quONHDs
6HS終わり際にGP
3Sは上中段GPのタイミングと下段GPのタイミングがあるらしい

515名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 11:32:03 ID:3cOx1LR2
闇慈始まったああああああああああ

516名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 12:12:07 ID:ls21e5IY
闇慈微アッパー調整キタ━━(゚∀゚)━━!!!!


梅の調整の前には霞むがな…

517名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 12:47:39 ID:hEe2hBMU
ロケテの報告。
とりあえず疾二枚出しは出来た。
あとはだいたい書いて有るとおりだったよ。
かなり面白くなりそうw

518名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 13:43:54 ID:/ZZtCQ1o
報告
新ガードポイント技の蒼追加ガードポイント中にK
3K、3S追加。
3Kはゼクスの6Kのモーション。上段ガードポイントあり。
3Sはその場で回る感じ、リーチ短い。上段ガードポイントと下段ガードポイントのタイミングあり。
HSガードポイント削除。空中ヒット時叩きつけ。
6Kカウンターのよろけはすごく短い。青しないと追撃できなさそう。
強化疾は中段で多段。全部の段が中段かはわからず。

こっから曖昧↓
蒼は横に出すような技だった
6HSガードポイントのタイミング変わった?
立HSの立ちくらいからHS風神が繋がったような気がした。


既出ゴメン。
あとあんま詳しく調べられず、ゴメン。

519名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 15:07:38 ID:E.Fzt1u6
>立HSの立ちくらいからHS風神が繋がったような気がした。

これがマジだったらやばいw

520名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 15:37:45 ID:glHNcDGs
端で臨が繋がるならヤバイな

521名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 15:44:26 ID:mkiGzj6A
CHじゃないかな

522名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 17:51:22 ID:m73LMFZ.
3Kとかやられたら2K固めで誤爆しそう

523名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 17:53:32 ID:o8DIWx6k
>>522
そのセリフにデジャヴを感じる

524名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 18:02:12 ID:kW1tyw6.
迅復活ktkr
3Sってもしかしてイスカのライン飛ばしモーションみたいなヤツですか?
あー、仕事ロマンキャンセルしちまおうかなwwwww

525名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 18:04:53 ID:hEe2hBMU
ロケテでの気付いた変更点
立ちHSからHS風神は繋がった、当たると強制しゃがみくらいらしい。
空中で当たると叩きつけ。
ノーマル紅は下らへんで受け身可能だった。
あとは巻き込み量減った?
FB紅は発生が1F?かなり早く感じた。

蒼はあたると壁に貼り付け効果が。
そっからコンボいけたと思う。


今覚えてるのはそれぐらいです。
弱いって言われてたけど、全然戦えるよ。

526名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 18:32:03 ID:O0j/XSjo
やべーな…これは今回も上位狙えるな

527名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 19:59:03 ID:EBt9kCzs
随分第1ロケテから強くなったな。
普通に上位キャラぽいな。

528名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 20:01:06 ID:fHADLocM
まあまて
それだとHS→HS風神→凪刃
で有無を言わさず疾ハメとか
ただの糞キャラじゃねぇか
が、
HSがGP無しで発生が無印仕様ならわからんでもない

529名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 20:07:01 ID:tgGK1A/I
繋がるって事は攻撃レベル5になったのかな
もしくはHS風神がはやくなった?

530名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 20:38:27 ID:1e6TccDQ
しゃがみだと19F+1Fだから、最低20FのスピードでHS風神が
飛んでくるわけだ。
無敵がこれで今のままだったらマジで糞過ぎるってかアッパー調整w

531名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 21:13:42 ID:eqe0rrKo
6HSが早送りしたみたいになってた
一段技でダウン。
一気にくるくる回って5段目のみあたる感じ
しゃがみの6Pから繋がった。

532名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 21:28:01 ID:mkiGzj6A
6HSおもしろw

533名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 21:31:00 ID:eqe0rrKo
と、ロケテ行ってふと疑問に思ったことというか
新GP派生「蒼」が「GP中にK」なわけだけど
これってボタン離し入力で出ちゃうかも、確認はしてないす(´・ω・`)
もしそうだとすると6K、3KでGP割り込みするときに注意しないといけないことになるかも

534名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 22:00:52 ID:sknHSNMg
アッパー調整いい感じだなwww

535名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 22:27:16 ID:O0j/XSjo
こりゃ凄いアッパー修正だ

536名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 22:30:43 ID:glHNcDGs
風神強くしすぎるとアンチが五月蠅いからやめれw

537名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 22:53:19 ID:eqe0rrKo
あ、あと6Pのガードゲージ減少量は普通に戻ってましたw

538名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 23:43:19 ID:UejyGZ4M
確かに風神厨性能はもう勘弁だな、アンチすげぇうるさいw
てか他の部位がここまでアッパーならそんなに風神強くなくていいかも。

539名無しさん@2周年半:2006/09/30(土) 23:55:08 ID:jimWlQQ6
ソル戦を考えると、ずいぶん楽になりそう
今まで疾攻めの逆二択がかなり面倒だったからね

540名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 00:16:30 ID:YjZBkTgg
ゼクスを起動して6Kのリーチを確認してみたけど開幕位置から1キャラ離れた場所からでも当たるから新しい主力牽制になりそうな予感

ただ、ゼクスでは発生がダストと同じぐらいの早さだったからACも発生遅かったら気軽に振ることは出来ないかも

541名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 00:58:43 ID:DOFn2nTQ
アバステージで疾>FB疾>疾ってやったら物凄い処理落ちしたよw

542名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 01:03:23 ID:EYUtr8cE
>>541
疾とFB疾は画面内に各一つずつ出せるの?

543名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 01:27:15 ID:pPtvglts
>>541
1個ずつ出せるならやべーぞ…ありえない強さだ

544名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 01:40:06 ID:9m6D/Uh6
25%使うから良いんじゃね?

545名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 01:55:15 ID:D7dukoNo
二枚出し何回もしたけど、今までと同じでガード中の猶予1Fっぽいよ。
失敗したらDが出てたから間違いないかと。

546名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 02:09:52 ID:mlf3zUkU
しかし地上戦がやっぱり辛いな。
5HSがガードポイント無くて3Kは3Sは出の遅さや硬直の長さで使い辛いし
ロケテの対戦を見ててもほとんどの闇慈使いが地上戦に苦戦してた。
5HSのガードポイントが戻ってくれたら最高なんだが…

547名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 07:24:43 ID:i4nqYmjI
6Kカウンターも青しなきゃ追撃不可だしね
フォモや紙に対して厳しそうだ

548名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 08:24:03 ID:QLhsMDRg
5Pや5Sでなんとか・・・ならないか。
今以上にHS風神ぶっぱ?それだけはいやじゃあ

549名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 10:23:36 ID:uvedGd.Y
6Kのリターンが減って弱くなったとは言ってもGP付きでCH時浮かせ効果と今までのリターンがキチガイだったからねぇ

6Kは毎回青仕込まないと厳しそうだな

550ろけて:2006/10/01(日) 11:00:40 ID:bhf9TfGM
HS>HS風神確認
3Kはダウン性能ぽ

551名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 11:10:33 ID:iuJOPOCs
>>546
禿げしく同意
立ちHSだけは元に戻ってくれ。前HSはロケテのままでいいから

552名無しさん:2006/10/01(日) 11:32:17 ID:WVP5q/3I
>>550
GJ!!

画面端付近だとCHじゃなくてもHS→HS風神からN臨でダウン、FB臨で追撃って感じか…強いな

553ろけて:2006/10/01(日) 12:42:05 ID:bhf9TfGM
3K下段GPです。
NHで壁バウンド
3sは近SとHSからガト。
立ちKと2Sからは不可。(立ちK>3Sと入力しても2Sがでる

3Sからのガトは不明。
すくなくともS6PHSにはいかなかった。
臨空中ヒットでも叩き付けダウン

554名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 13:24:18 ID:pAIrkheE
3K下段GP

闇慈始まった

555名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 13:40:45 ID:VEsuo.KQ
つっても体感1〜3Fくらい程度しかなさそうだったが、下段GP。

556名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 13:50:30 ID:GCduDFK2
>>518に3Kに上段GPがあるって書いてあったけど
3Kも3Sの様に上段と下段のタイミングがあるのかな。

あと5HSは5Sで頑張れるし2SCHからのリターン増えるからこれでもいいけど
6Kの青しないと追撃不可はちょっと厳しいな
6Kから3Kにガトリング追加してCHしたらダウン奪えるくらいにして欲しい

557ろけて:2006/10/01(日) 14:38:33 ID:bhf9TfGM
危惧した通り、6KGP>紅しようとしたら、蒼がでてしまいました。6Kで対空GPを取るときにはK押しっぱなししとかないと蒼が暴発してしまいます

558名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 16:17:32 ID:iTOETOF6
蒼のコマンド受付HSに変えて欲しいな

そうすればPKSで紅仕込み青キャン、KSHSで蒼仕込み青キャンが出来るようになるし



これを公式に送ろうと思うけどおk?


>>557
蒼ってどんなモーション?

559名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 16:43:49 ID:1MNtEMco
別にそんなふうにしなくても紅仕込みはPSHS、蒼仕込みはKSHSでいいんじゃないか?

560名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 16:45:51 ID:HqraorTI
>>559
俺の指がつるから却下

561名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 16:46:52 ID:kKl/KXLE
てか離し入力で暴発するのに問題があると言いたかったんだ

562名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 16:51:09 ID:bXbuLqtM
蒼は確かにHSのがいいとオモ。
アンケ用紙は今回無いのか?

563名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 16:51:33 ID:wA2EcQyY
離しで暴発ってそこまで問題かな?
別に押しっぱにしとけばいいし

564名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 17:25:32 ID:.ZpT09BE
もしくは6KのGP発生までに離しとけば良いじゃん。

565名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 17:41:31 ID:EYUtr8cE
>>563
Kホールドは地味に面倒臭いぞ


>>564
例えだけどリバサ6Kで1FからGP取ったらそれが無理になる

566名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 17:50:23 ID:.ZpT09BE
>>565
なるほど
じゃあ今からでもKホールドの癖つけとかないとな

567名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 17:59:24 ID:2Euurhz6
エディみたいだ

568名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 19:16:04 ID:QW56sQps
>>558
蒼のモーションよくわかんないれす(´・ω・`)
踊りながら前進としかw

弐式後再行動可能がかなり楽しかった。
通常ジャンプ頂点から4回くらいは出せました。
ただ、相手に当たる位置で出すとあまり状況はよろしくないです

被害妄想かもしれないけど何かもっさり感が。
単にJDかなんかの着地硬直の影響かもしれないけど低空ダッシュがしにくかったような気が。
他に行った人の意見求みますー(´・ω・`)

K戒は見てからSB余裕でしたされたので慣性付けて表裏択になるようにしないと死に技になるます。

569名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 22:14:17 ID:.Scf7Z3I
そこでK戒青ですよ

570名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 22:32:16 ID:jchUg9FQ
ダッシュ2k、2sを出そうとすると3k、3sが暴発した

571名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 22:45:24 ID:bWLwn6o6
・適当GPの削除
・ダッシュ2P、2K、2Sを出そうとすると暴発
・6Kから紅出そうとして蒼暴発
なるほど…近作の闇慈は微妙にテクニックが要求されるみたいだな
上等だぜ!他キャラ使いに目に物見せてやる!

572名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 22:48:34 ID:5vJRkJys
>・ダッシュ2P、2K、2Sを出そうとすると暴発
>・6Kから紅出そうとして蒼暴発

この辺はテクニックとかじゃない気がする

573名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 23:34:22 ID:Vmv2DRQs
ダッシュ2Pってスラからだよね…

まだ慣れてないの?

574名無しさん@2周年半:2006/10/01(日) 23:59:41 ID:bWLwn6o6
いろいろあるけど頑張ろうぜ、って言いたかっただけですわ…( '∞`)

575名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 00:34:15 ID:xFRcFMRc
悪かった…

(・∞・)頑張ろうぜ!

576名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 04:52:24 ID:NsTTCVCo
>・ダッシュ2P、2K、2Sを出そうとすると暴発
闇慈使いはこんなことも出来ないのか……





1で入力すれば問題解決やったね☆

577名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 08:51:27 ID:8CtOMLko
つまり1P1K1Sも追加してくれってアンケートに書けばいいんだな?

578名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 09:37:20 ID:IQNn7dmc
通常技多すぎ

579名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 09:42:07 ID:T9Eb/sog
どこぞの3D格闘ゲームみたいなことになるな>通常技

580名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 10:34:09 ID:HkwxBsdw
このまま4HSも追加してくれ
もちろん1FからGPでお願いします

581名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 10:53:40 ID:Rg62D.Lw
>>576
スラッシュからの量産型闇慈が多いからしょうがない

>>580
4HS?3HSの間違いじゃないのか?

582名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 10:59:02 ID:3qY8eOss
立HSの時にレバー5じゃないとダメってのは激しく面倒だ

583名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 11:19:21 ID:ILcmuZYk
>>581
投げとGPを同時に仕込みつつリバサに失敗したらガードが出る素敵な技じゃないか

4HSの話しね

584名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 11:51:09 ID:dfn/HPPw
4HSなんかついたらまた厨キャラっていわれるなw

585名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 12:59:22 ID:dfn/HPPw
無印のHSを思い出す

586名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 13:35:21 ID:xUXnAqiE
1〜9全て+ボタン5個
通常技を45個持つ男

587名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 13:57:40 ID:dfn/HPPw
/以上にゲージ効率上がってね?

588名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 13:59:27 ID:wTJfZ82w
空中もすべてのボタンにレバー下入力攻撃があります

589名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 18:07:12 ID:/UVx1Kuo
>>586で牛乳噴いてしまったどうしてくれる

590名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 19:49:25 ID:cglPxvEo
ロケテ情報
JDの硬直減った?
JDがCHした時の軌道が真横に変化して壁貼り付け効果に



あと強い弱いより面白さにハシルおまいらが大好きw

591名無しさん@2周年半:2006/10/02(月) 20:58:20 ID:QFxytG2E
/のロケテ終了後のスレ見たら似たような流れでワラタ

592名無しさん@2周年半:2006/10/03(火) 00:27:04 ID:NfJwbcFo
アンケートでJD青くださいって投稿したのに!
付けたっていいじゃないか!ひどいYO!

593名無しさん@2周年半:2006/10/03(火) 00:35:26 ID:gEX3HFLQ
>>592
使い道がわからんw

594名無しさん@2周年半:2006/10/03(火) 05:00:32 ID:oSSyLnsE
>>593
多分梅のDループみたいになってエライことなる

595名無しさん@2周年半:2006/10/03(火) 07:15:26 ID:UT1fZdnk
壁バウンド無いし受け身不能時間少ないからどう考えても無理

596名無しさん@2周年半:2006/10/03(火) 11:40:58 ID:4EXSG1fM
紙のJDコンボ動画を思い出したw

597名無しさん@2周年半:2006/10/03(火) 11:58:43 ID:1WgYgYko
受け身不能時間若干だが伸びた?受け身のタイミングがいつもより遅かったんだが。

598名無しさん@2周年半:2006/10/03(火) 12:14:10 ID:ZiBkK12I
疾攻め時に疾1>6HS>JD青>N択とか言ってみるテスツ

コンボよりも起き攻めのバリエーションが増えて面白いかもなー

599名無しさん@2周年半:2006/10/03(火) 13:09:02 ID:0rNKfN4s
そういや6HSが一段技になったけどJCは出来るのかな
一段技になったおかげで青は安定するようになるだろうけどw

600名無しさん@2周年半:2006/10/03(火) 14:06:26 ID:3V7DY45Q
>>598
JD青しなくてもN択できるけどもw

601名無しさん@2周年半:2006/10/03(火) 14:26:08 ID:X29TJBPU
わかってないな、お前

602名無しさん@2周年半:2006/10/03(火) 19:59:50 ID:NfJwbcFo
JD青くれー!
エリアルのとどめにJD○マンティ〜ック×4やりたいお。

603名無しさん@2周年半:2006/10/03(火) 22:12:30 ID:yUmtbfWo
あー対空ずらしになら使えそうだね

JD青

604名無しさん@2周年半:2006/10/03(火) 23:29:29 ID:T1lG4f/6
正直いらないな

605名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 00:05:47 ID:msvL1aVY
25%の価値ある行動が見いだせない。

606名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 00:11:43 ID:osRSVYrA
とりあえず変則D青でいきなり垂直落下とかはやってみたい

607名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 08:32:42 ID:BG4O8tfw
JDの受け身不能時間伸ばせばいいんでね?アッパー調整ということで…
彩は青リロ性能に戻して欲しかった。

新青も無いのだろうか…。コンボに組み込む系の青が欲しい。
HS風塵の終わり際に青とかあったら…厨臭いかw

608名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 09:26:44 ID:.yMnbb8A
HS風神の発生前青が欲しいな。

609名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 10:06:19 ID:fyS2JqAk
P戒の空中判定になった直後に青が欲しかった

610名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 10:34:17 ID:s.Vy3Lcc
挑発青、挑発してから120〜180F目

他の行動してても青可能
起き攻めであらかじめ挑発しとけば連携パターンは無限大

611名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 11:32:03 ID:w9W1owDE
強化点・敬意が3Pのモーションと同じになる

612名無しさん:2006/10/04(水) 12:27:30 ID:Sci6y9K6
残り体力4割以下のときに覚醒技喰らうと、メガネが外れる。

613名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 13:24:22 ID:FYUJqqac
段々苦し紛れに技増えて来たね。
ACはいいかもしれんが多分後々削除される技は増えるだろうな。
このままだと1Kとか4Kとか全方向に技が着くぞw

いっそのこと新作にすりゃいいのに…ジャパニーズのアンジ覚醒!伊達眼鏡を捨てた今髭眼鏡に、みたいな

614名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 14:29:00 ID:y77A2Aoc
とりあえず、3Kがキャンセル可能だったらヒット確認彩が楽しくなりそう

615名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 15:07:54 ID:jPM.vZrs
レバー+Dでその方向にJDの傘開くとかな。
空対空最強ww

616名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 15:14:13 ID:B/ih4v8Y
ジャパニーズのアンジ→ジャニーズのアンジ

617名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 16:45:55 ID:fyS2JqAk
>>616
日本語でおk

618名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 17:26:54 ID:ArPJlzEk
>>615
それいいなw
もしくは星のカー○ィみたいに傘広げてゆっくり落下とか相手を傘の上でおてだまするとか地対空も最強かww



所で

秘 技 一 人 神 輿 ! !

追加マダー?

619名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 17:45:23 ID:2xz3wwTQ
もう家庭用ACのEX闇慈でもいいからゼクスアドバンスの飛行を付けてくれよ

620名無しさん@2周年半:2006/10/04(水) 19:45:06 ID:YJFR0teI
>>619
家庭用の話し速ぇよw

621名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 00:17:10 ID:pyYFkhmI
一部の技が溜めで性能変化すると面白そう

3P溜めでCH誘発!
3K溜めでGP持続&最大で壁バウンド!
花鳥風月溜めで北斗有情破顔拳!

622名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 02:03:03 ID:CK9.VfEM
もうめちゃくちゃw

623名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 03:15:17 ID:IuwV3BtE
ならJHS連打だと飛行が出来るわけですね!?

624名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 03:43:01 ID:oc2C6e.g
ダストで飛び道具跳ね返したいんですが

625名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 04:14:40 ID:SqS3PsCc
このスレ住民が集まれば凄いゲームが出来そうだww

626名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 05:10:00 ID:Bc/lxoss
闇慈スレは違う意味で攻略頑張ってんなぁ・・
他のメジャーなキャラのスレ見てみろよ、ACでもっと強くしろとかクレームばっかりだ。
俺はメインポチョだけど家庭用で地道に練習するも・・
実践では話にならないダメ闇慈使いだけど初めて見に来てこの流れには和んだ(´ω`*)

AC動画見たけどFB疾は難しいね。
当てるのがせいいっぱいでバクステが早くて後退距離の長いキャラには
わりと余裕で避けられてたし・・マトモに活用できてる闇慈は見てないなぁ・・
距離も狭いし使うのは画面端の固めに混ぜる方がいいのかな?

627名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 05:39:53 ID:T3VYwEwo
俺はむしろ声を直して欲しい
「おりゃあーおりゃあーー」が気にくわなすぎるw
性能はホント絶望的じゃなきゃどうなってもいいや
どうでもいいが花鳥風月の硬直減ってるな
ホントどうでもいいな

628名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 08:06:15 ID:3vO3fSyk
>>626
もうロケテのアンケート受付期間は過ぎたしねぇ…
いや、しかしこのスレはこの流れ好きだなw

629名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 08:28:50 ID:0Bo3PrXs
血管キレたぜー!!ってセリフが残ってるなら、あとはどうでも良いやw

630名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 08:53:11 ID:As2riQR2
漢を見せるぜ!
アレを出すかー
が残れば良い

631名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 10:13:53 ID:GkPTMbyY
3K超強化だなW

632名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 11:11:53 ID:tEOs6LT6
イルカのぱくりで陰のFBすると頭部フンドシ切り放して飛んでくの追加してくれ

633名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 15:59:27 ID:g6qdsupk
おまいら発想力豊かすぎw
ゲームを楽しんでるのがビシビシ伝わるぜ

俺はボタン別に陰の軌道が変わるのキボン
空中バックダッシュ×2で逃げる㍉とかデズをかっとび陰でゲッチューしたい

634名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 16:39:03 ID:Mk9hidk6
チャリオットにドミーバースト

635名無しさん@2周年半:2006/10/05(木) 23:45:55 ID:rhmCqLYk
そよそよ絶扇追加 Sで引き離しHSで引き寄せ

636名無しさん@2周年半:2006/10/06(金) 01:23:23 ID:JRUigjuc
遠Sは地上CHで浮かせつつ引き戻し
空中CHで受身可能の引き戻しがいいです><

637名無しさん@2周年半:2006/10/06(金) 01:33:52 ID:DfuYk2x.
メガネを投げてHITした瞬間相手の目の前に瞬間移動して乱舞攻撃

638名無しさん@2周年半:2006/10/06(金) 02:50:48 ID:BE9O4ajc
話の腰を折って悪いんだけど、ACでの6HSって1段らしんだけど
必殺技でキャンセル、青キャン、ジャンプキャンセルはどうなってるのかな?

インチキくさい5段じゃなくなったのは痛いけどGPは一応付いてるし
キャンセルや青可能なら今までの6Kっぽく牽制で気軽に振れないかな。

639名無しさん@2周年半:2006/10/06(金) 06:13:32 ID:Ezvianh.
ロケテでは青キャン出来たよ。
キャンセルは試せなかったなぁ。
でも全体的に早くなってて、最後の硬直も今のよりかなり少なかったから、使えない事はなさそう。

640名無しさん@2周年半:2006/10/06(金) 06:23:38 ID:N5.SH4NQ
てか一段になったんなら攻撃レベル上がってたりして。
なんだ、立ちHSに調整入ったのに結局前投げ連打で強いじゃないすか^^ってなりそう

641名無しさん@2周年半:2006/10/06(金) 07:18:45 ID:SYfOa/DM
5HS・6HS・2HS・6Kからの連打キャンセルが残っているかも気になるな

642名無しさん@2周年半:2006/10/06(金) 07:21:19 ID:kC752l1E
>>640
GPが終わり際になったから前投げ連打で強いはないと思。

643名無しさん@2周年半:2006/10/06(金) 09:11:03 ID:TQlS5z62
6HSは暴れ潰しにピッタリぽいな

644名無しさん@2周年半:2006/10/06(金) 14:33:41 ID:VDo.MTs.
もうアンジはプレイヤーキャラとしては削除で、梅のGCで身代わりにされる役でいいよ

645名無しさん@2周年半:2006/10/06(金) 14:47:59 ID:3n1ttl1I
梅の袖から闇慈の頭が飛び出してくるんだな?

646名無しさん@2周年半:2006/10/06(金) 14:55:58 ID:e0JXGOrk
ようつべにセカンドロケテ動画まだ〜(AA略

647名無しさん@2周年半:2006/10/07(土) 01:22:47 ID:2uhLA3IE
>>646が書き込んでから時が止まってるぞw



そして時は動き出す…っと

648名無しさん@2周年半:2006/10/07(土) 01:52:57 ID:NvdBX8zE
足払いDボタン押しっぱで低姿勢維持

649名無しさん@2周年半:2006/10/07(土) 02:39:07 ID:SIzxP0PA
低姿勢時はファウストのしゃがみモーションと同じモーション

650名無しさん:2006/10/07(土) 10:01:56 ID:I4YF43E.
あおむけダウンを足払いモーションにしていいと思う。
一足青ってガセだったのかな。

651名無しさん@2周年半:2006/10/07(土) 10:09:58 ID:OewHwLws
>>650
いいなそれ
髭だけずるいぞぉ

652名無しさん@2周年半:2006/10/08(日) 00:41:15 ID:ifiBq8Q2
>>649
想像して吹いたw

653名無しさん@2周年半:2006/10/09(月) 18:20:24 ID:QkE7fPxY
素晴らしい過疎っぷりだ


暇なので妄想コンボ
しゃがみの6Pから6HSが繋がったそうなので

5S>5HS>6K(FRC)>ダッシュ5S>6P>6HS(FRC)>6HS(FRC)>5S>5HS>HS風神>FB臨>陰

とか出来ないかなぁ

654名無しさん@2周年半:2006/10/09(月) 19:39:16 ID:5rRRMpNc
出来たら6割くらいのダメージかな?

655名無しさん@2周年半:2006/10/10(火) 09:29:41 ID:9eQSYoJU
屈喰らいなら前P>屈HS>前HSのガトだろ

656名無しさん@2周年半:2006/10/10(火) 14:35:27 ID:oiKtgQhA
>>655
稼動からアンジ使ってきて知らんかった(´・ω:;.:...

657名無しさん@2周年半:2006/10/10(火) 18:23:10 ID:.0tgJLY2
ダメが2高いね

658名無しさん@2周年半:2006/10/11(水) 20:18:23 ID:5NgmXbX6
他キャラ使いだが空中通常技にGPあったり、必殺技にGPついたら面白いのにね!

659名無しさん@2周年半:2006/10/11(水) 20:32:39 ID:t7Vda9Zg
空中はちょい卑怯臭いなww

でも空中花鳥風月がみてみてえ----!!ww

660名無しさん@2周年半:2006/10/11(水) 20:48:42 ID:SzOctKPA
JS

どっちももうある件

661名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 01:01:16 ID:czQURg.A
空対空で実戦で使えるような技にGPが欲しいって事じゃない?どうみても。JSのGPとか、殆ど地対地専用だし実戦的でもないし。

662名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 01:41:05 ID:aIYxFrzg
GPつくとしたらJKとJHSとかどうだろう。

JKは発生早くて持続の短いGP
JHSは発生遅くて持続の短いGP

派生で空中版花鳥風月。空中を華麗に舞ってみたいじゃないか。
魅せ技でも死に技でもいいからつけてほしい

663名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 01:49:49 ID:TYhItMMc
実戦的な空中GP技なんて付けたら、さらに厨仕様になってしまうわけで。
個人的にはGP完全削除して、技の発生を若干早くして、立ち回り重視キャラになって欲しかった。
ΛCでは考えて立ち回るキャラになったっぽいのでwktk

664名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 03:35:21 ID:oX87TW/E
>>663
GPいらないなら他のキャラやれよw

665名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 06:35:03 ID:xhCHWC2w
GP削除>根性ゲージ追加
ゲージMAXで全裸になる

666名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 08:39:50 ID:MH0YJqJY
GP削除するならダッシュ性能と歩き性能変えてもらわないと無理だろ

667名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 11:39:24 ID:jrbQlpng
空中GPとか厨過ぎるからいらない

668名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 12:39:19 ID:IO4FMetM
逆に空中だけGP技あって地上はウンコーってのも面白いかもしれない
紅も新ボンバーみたく下につっこんでって床バウンドとかでw

669名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 12:40:02 ID:Y6ASV5w.
GP消えたら臨が超いらない子になりそうだな

670名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 12:41:31 ID:.TeA6iuY
>>688
バウンドするのはアンジだろ?

671名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 12:46:48 ID:Ey7eqmEU
>>688
それはエディだよ

672名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 13:07:28 ID:rN/UQyIQ
>>668
バッタが増えるだけでうざくなるからいらね

673名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 13:27:27 ID:MH0YJqJY
>>688
おいおい、それはマジかよw

674名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 15:30:01 ID:/Oe.kPLc
FB疾に青キャンがつけば乳首無くても許す

675名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 16:47:35 ID:BiPuWadg
>>688
誰が上手いこと(ry

676名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 17:07:40 ID:l.Jk.LIc
空中で2D
・EDの絵みたいな折鶴に乗って真下に落ちてくる
・落下中レバーで微妙に左右に動く
・5〜着地までGP
・攻撃判定無し
さらに1〜3Fの間FDでキャンセル可能でこれを使ってドリキャンならぬ鶴キャ(ry

677名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 17:36:01 ID:R5OtP2k6
Dボタンで1〜3Fってものすごい勢いでバースト暴発しそうだな

678名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 19:00:14 ID:LYvVNI5A
アンジには真上に判定のある対空技が欲しい。

贅沢っすか?

あと3Pフェイントとか風塵にD派生で中段技とか

679名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 19:14:36 ID:Ey7eqmEU
さすがにこれ以上対空に贅沢は言えませんよ。

俺的には固めと中下段でたくさん揺さ振れて、本当に噛み合った時だけ4割奪えるのがいいな。

680名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 20:31:12 ID:KW9QEXvA
>>688
その発想は無かったわ

681名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 21:10:27 ID:lojIESf6
5S残ってる時点で強さ維持できる

682名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 21:42:25 ID:LlV.EENw
>>あと3Pフェイントとか

つ敬意キャンs(ry

683名無しさん@2周年半:2006/10/12(木) 22:49:33 ID:l.Jk.LIc
>真上に判定のある対空技

>風塵にD派生
FB臨
>風塵からの中段技

>3Pフェイント
敬意キャンs(sy

これでご飯3杯はいける

684名無しさん@2周年半:2006/10/13(金) 00:02:49 ID:wgduQz56
>>679
ジャパニーズ系のキャラとかジョニーとか
様子見から後先を取るようなスタイルだからそれがいいなw

685名無しさん@2周年半:2006/10/13(金) 00:27:57 ID:5hNqUGfk
>>688
ちょwwwおまww

686名無しさん@2周年半:2006/10/13(金) 00:35:18 ID:HOC9843.
>>688
         _、_
      .(;^ω^)\
      | \ / \√|
      ( ヽ√| ` ̄
      ノ>ノ  ̄
      レレ   ((

さすがの俺でもそれは引くわ

687名無しさん@2周年半:2006/10/13(金) 00:35:22 ID:ZrLjGFtY
[踏み台]

688名無しさん@2周年半:2006/10/13(金) 02:36:47 ID:C5kIe2sY
テスタ×カイの同人誌描いてるんだけど
ページ余ったからアンジの空中浮遊オナニー描こうと思う

689名無しさん@2周年半:2006/10/13(金) 05:03:36 ID:inIMZL/U
>>699
ありえねぇ・・・

あまりにも面白くなかったため以下流れ戻して妄想

690名無しさん@2周年半:2006/10/13(金) 05:54:38 ID:L6di/cYc
>>699はどんなありえないことをいってくれるんだろうなぁ

691名無しさん@2周年半:2006/10/13(金) 08:43:25 ID:j8lK4X2k
未来アンカー、あんまり面白くないからもういいよ

692名無しさん@2周年半:2006/10/13(金) 09:32:35 ID:VzadGkeo
必殺忍び蜂青追加

693名無しさん@2周年半:2006/10/13(金) 14:57:18 ID:eBUhk9lo
>>692
anji ninja chigauyo

694名無しさん@2周年半:2006/10/13(金) 15:46:04 ID:HSZgbx1o
>>692
それなんて乳揺れ忍者?

695名無しさん@2周年半:2006/10/13(金) 22:54:37 ID:4rfs8SiY
先読み開幕穏

696名無しさん@2周年半:2006/10/14(土) 03:47:52 ID:Ke7ufn8c
同キャラだとそれでP戒すえるんだよな
一瞬何がおこったかわからないけど

697名無しさん@2周年半:2006/10/14(土) 23:14:58 ID:cObQRlp.
開幕P戒やる人って…

698名無しさん@2周年半:2006/10/14(土) 23:51:35 ID:CztCIco2
チップとソルには開幕P戒狙っちゃう俺

699名無しさん@2周年半:2006/10/15(日) 01:37:19 ID:YYPa4/Vo
カイにP戒撃って2HSカウンター余裕でした

700名無しさん@2周年半:2006/10/15(日) 11:13:51 ID:tQXg1wWI
ごめんね。開幕P戒しちゃってごめんね。

701名無しさん@2周年半:2006/10/15(日) 12:37:58 ID:Jw5onLCI
開幕ふうj…ゴメンナンデモナイ

702名無しさん@2周年半:2006/10/15(日) 15:03:23 ID:xZS4YUXI
1セット目はほとんど開幕疾な俺

703名無しさん@2周年半:2006/10/15(日) 15:30:45 ID:I7uiYyMM
開幕はいつも逃げ上りJK
・・・・・・・・・ヘタレな俺 orz

704名無しさん@2周年半:2006/10/15(日) 20:54:29 ID:mUGFlV9.
開幕疾、リーチないキャラには結構ウザそうだな

705名無しさん@2周年半:2006/10/16(月) 02:38:47 ID:9LjLXX5Y
開幕絶、リーチないキャラには結構ウザそうだな

706名無しさん@2周年半:2006/10/16(月) 09:28:05 ID:3F5QjiaQ
開幕絶、念能力ないキャラには結構ウザそうだな

707名無しさん@2周年半:2006/10/16(月) 09:32:08 ID:SwnPSuPg
開幕敬意キャンセルバックダッシュHJK 普通にうざそうだな

708名無しさん@2周年半:2006/10/16(月) 17:17:47 ID:cvA.dnzA
開幕ダッシュ金バ最速{6K>FRC}×4>挑発、異常にうざそうだな

709名無しさん@2周年半:2006/10/16(月) 18:28:25 ID:Gp1U69iI
開幕逃げと見せかけてJDカウンタ狙う図々しい奴は俺だけでいい

710名無しさん@2周年半:2006/10/16(月) 19:03:52 ID:cvA.dnzA
>>706
ワラタw
そういやツンで初めてJSからの紅見たわ

711名無しさん@2周年半:2006/10/16(月) 20:59:54 ID:hM3x0xrk
JSGPからって課長風月は出せるのかな?

712名無しさん@2周年半:2006/10/16(月) 21:33:02 ID://Z2dHVk
>>711
出せる
ってか少し前まで動画で上がってたじゃん

713名無しさん@2周年半:2006/10/17(火) 00:02:29 ID:0TQC9mac
動画見るまでどのタイミングにあるか全然わかんなくてトレーニングモードで調べたな
15分くらいやって本当に意味のないことをしていることに気が付いたw

714名無しさん@2周年半:2006/10/17(火) 17:21:41 ID:Q8mB3Dtw
ttp://www.vipper.org/vip359358.jpg.html
どう考えても使えるタイミングじゃないw

715名無しさん@2周年半:2006/10/17(火) 18:11:02 ID:ULZUS/yk
久々に家庭用やったらボタンが埋まった件について。
Kボタンが埋まったからPSHSでRCしてて気付いたけど、これは新技の蒼暴発を防ぐ練習になるな。
偶然の産物の燐編を味わったぜ…

716名無しさん@2周年半:2006/10/17(火) 18:38:56 ID:0TQC9mac
>>714
一瞬 ACの新技かと思ったw
こんなモーション見覚えねえわ

717名無しさん@2周年半:2006/10/17(火) 18:44:15 ID:rkfg9qCs
もしかしてACだと6Kの青キャンしようとしてGPとっちゃったら紅か蒼のどっちか必ず出ちゃう?
そして今気づいたけど紅(赤)に対して蒼(青)なのか?

718名無しさん@2周年半:2006/10/17(火) 21:10:35 ID:9bGTomDk
>>717
たしかに。
蒼は発生早かったらいいんだが・・・
で、結局蒼の読み方は「ソウ」なの?

719名無しさん@2周年半:2006/10/18(水) 01:05:00 ID:rTW/eiO.
そうだよ

720名無しさん@2周年半:2006/10/18(水) 09:19:30 ID:F6nQZJoI
うわ……

721名無しさん@2周年半:2006/10/18(水) 17:39:23 ID:F6nQZJoI
そうかい

722名無しさん@2周年半:2006/10/18(水) 20:04:41 ID:RoQcsKig
 粉になっちまえ・・・!

     ∧_∧       /|_       ●    ●  ●        ●    ●   
    (  ´Д`)     , l__/     ●   ●           ●    ●  
     )"  (_   //      ●  ●  ● ●       ●    ●  
   ∠二二ニ/ハ /( ̄)     ●     ●       ●            
   /    / (/∠_フ彡    ●    ●     ●    ●    ●      
  / /"__ノ / (ノi     ●♪  ●  ●   ● ●    ●       <⌒ヽ   
  ヽ__ ̄ ̄⌒)  _ノ   ●   ●     ●●   ●     ●    ● ",, ,,("⌒丶
   \| ̄ ̄彡  (  ●♪●   ● ●   ●     ●    ● ●   ●(入   ヽ,ヽ  
    ヽ、    _ノ\   ●   ●    ●    ●    ●   ●       /   >  | )
     .|""'''''"   \    ● ●  ●     ●  ●                ノ  丿 |
  ♪   |  /⌒\ .\           ●        ●   ●   ● _,,(⌒ /  丿   ●
     ノ  |    >  )      ●        ● ●●        (   ノヽノ  ,,.,ノ     
    /  ノ   /\/       ●     ●● ●●●●●●   /"  /   ,,/     
   /  /   / /           ●  ●   ●     ●  ●_|  /  ノ   ●  
   |─./   (  ヽ、              ●  ●  ●  ●   (_ ,ノ  /        
   |  .|    ヽ、_つ               ●  ●  ●   _ ,/ _ ノ       
    、_つ                          ● ●  ●(    /

723名無しさん@2周年半:2006/10/18(水) 20:40:00 ID:CSURH.Tk
そうなんだ…

724名無しさん@2周年半:2006/10/18(水) 20:44:09 ID:Ntho6tKk
そうなんです

725名無しさん@2周年半:2006/10/18(水) 21:11:44 ID:RNGdCUvs
蒼→草冠+倉
草冠→サ
サ+倉=サクラ

726名無しさん@2周年半:2006/10/19(木) 08:10:19 ID:.RV3.4Zg
御津闇慈くん。ワタシとゲームをしよ(ry
今回って二式の後行動可能って聞いたけどどれくらいの硬直かな?
やっぱ低空は半角か

727名無しさん@2周年半:2006/10/19(木) 09:30:48 ID:brd40SR.
ミリアのバッドムーンみたいに、疾重ねて弐式で崩したらノーゲージで拾えたら強いんだけどな。ってか強すぎかorz

728名無しさん@2周年半:2006/10/19(木) 15:28:54 ID:yU3SKvAs
もう立ちPで疾が出る設定にしようぜwww

729名無しさん@2周年半:2006/10/19(木) 17:25:31 ID:Taq4E7Ow
ちょっw対空www

ちょいと他キャラとの対戦シミュレートしようぜ
まずソルから。
ガンブリ削除で火力落ちたかもしれんがアンジの苦手な下段のGVが使える技に。
牡丹連打でクリーンヒット+威力の上がる幸ループで火力は五分かやや下か
崩したら大ダメージのコンセプトは代わってない臭いね。

下段対策にアンジの新GPが活躍するか?
スキが多いとやはり使えないだろうが

2SとGVの愛称も気になる所。

不明なのがライオットクリーンヒット。あとはソル自体あまり変わってないみたいだし今まで通りか

730名無しさん@2周年半:2006/10/19(木) 18:37:23 ID:ieibYjrw
>>729
2SとGVの相性って、現時点で
2S<GVだけど2D>GVだから別にどうでもよくない?それともガチで愛称の話だったのか??

731名無しさん@2周年半:2006/10/19(木) 19:05:43 ID:/lA6pfrI
いや、2Sで余裕で勝てるぞ
足払いでも潰せる

732名無しさん@2周年半:2006/10/19(木) 19:19:32 ID:HEq1YH1w
この調整まま稼働するはずがにゃい!

733名無しさん@2周年半:2006/10/19(木) 19:59:40 ID:KqZq5esg
>>730
ソル相手にGV警戒して安易に2Dが牽制で振れないと思うんだが…

まあ2Sが勝てるならそれに越したことないっしょ。

734名無しさん@2周年半:2006/10/19(木) 21:10:53 ID:u8Lu8nlY
・SVVに対してとったGPから、蒼orFB紅でSVVに勝てるのか?
・ソルの足払いが弱体化したらしい?から立ち回りが楽になるのでは?
とか、考えられる事はいっぱいあるなw
新技や性能変更した技が多いからwktkしっぱなしですよ

735名無しさん@2周年半:2006/10/19(木) 23:37:09 ID:GxPxV8U6
GPが下段メインってのは本当に立ち回り激変だろうなぁw
'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ

736名無しさん@2周年半:2006/10/20(金) 00:27:00 ID:V7kpEDZ2
うまく使えるようになればかなり惑わせるよね>下段GP
足払いが怖い上にSVVに紅が負けるで今までチマチマ戦法ばっかだったけど・・
これからどうなるか楽しみだー

737名無しさん@2周年半:2006/10/20(金) 02:32:31 ID:Lkrtp/lI
つーか前にも書かれてるがHS系のGP削除で立ち回りがかなり辛そう。

738名無しさん@2周年半:2006/10/20(金) 07:49:31 ID:.vlkF5lI
新GPあるだろう

739名無しさん@2周年半:2006/10/20(金) 08:56:07 ID:P/r.3ypg
HSはコンボ専用技と割り切ればそこまで気にする必要なくね?

3Kがゼクスとほぼ同じリーチなら牽制は3Kがメインになりそう

740名無しさん@2周年半:2006/10/20(金) 08:58:47 ID:tVHF2bdY
うむ、新技には期待できるな。
いままで見たいにHS系ぶん回すの厨房臭くて嫌だった。

741名無しさん@2周年半:2006/10/20(金) 09:14:30 ID:x0J5.mC2
5HSのGPの強さはえげつなかったからなぁ…
でも牽制技って上段が多い気がするからネタが出るまで慣れるまでは大変かも。

742名無しさん@2周年半:2006/10/20(金) 10:39:41 ID:lAeuM3yg
HSより前KCHで浮かなくなったのが痛い
牽制からのダメージソース減ったな

743名無しさん@2周年半:2006/10/20(金) 10:50:25 ID:PZ0HZm/g
>>742
青しても最速気味に追撃しないと回復されるのがちとつらいな
もうすこしよろけ時間伸ばしてもバチは当たらないと思うんだ

744名無しさん@2周年半:2006/10/20(金) 11:09:24 ID:783LSriA
叩き付けちゃうからS>HS>陰が使えなくなったけど、HS>HS風神繋がるなら全然許せるかな
前Kが今のままだと微妙
必殺技でキャンセルできれば使えるけどね
まあ牽制は近S主でやれということか

745名無しさん@2周年半:2006/10/20(金) 12:08:57 ID:03/VCbKc
ライドガード後とかメイ3Kガード後とか3Kもう使えんのかなぁ。
低空針使えばいいのか。

746名無しさん@2周年半:2006/10/20(金) 17:41:19 ID:46Mh8QjA
S>ダスト>いろいろでいいじゃない。
6Kは1FからGPあるなら嫌でも使うことになるだろうな。
確定ポイントでHS振ってるから慣れないとやばい…

747名無しさん@2周年半:2006/10/20(金) 22:32:39 ID:FcLe7pSU
ソルのガンフレとか余裕でCHしそう。
立ち回り全然変わっちまうなぁ。楽しそうでいいけどw

748名無しさん@2周年半:2006/10/20(金) 23:30:29 ID:QYW0z.Do
そういやカイはACでディッパー弱体化したから楽になったかな?2S相変わらずならわからんが。
やっぱそう考えると下段GPが楽しみで仕方ない

749名無しさん@2周年半:2006/10/21(土) 03:45:05 ID:4MkAH13E
なんて前向きで希望に満ちたスレだ

750名無しさん@2周年半:2006/10/21(土) 05:34:51 ID:Jmsxbjf6
さすがに今から髭みたいに根本的な変更て無理かな。

751名無しさん@2周年半:2006/10/21(土) 05:42:22 ID:Jmsxbjf6
途中送信な上に流れ読んでないな。

連打キャンセル付けまくればVF5のレイフェイみたいに
踊ってる様に見えそうだなと思ったりしたのさ

752名無しさん@2周年半:2006/10/21(土) 11:33:39 ID:Wo45yjCU
GPないならHSもっと発生速くなればいいのに

753名無しさん@2周年半:2006/10/21(土) 18:10:13 ID:.RJbG4Gw
>>752
確かに今までの感覚で振ったら死ぬなw
テスタにわざと近づいて牽制潰しを狙いつつ〜とか癖になってるのに。
ジョニーのHSみたいに確定状況じゃないと振りにくくなりそう

754名無しさん@2周年半:2006/10/22(日) 01:48:36 ID:DE392uMI
たぶん俺は稼働初日でも空気読まずに5S牽制してるな

755名無しさん@2周年半:2006/10/22(日) 11:01:40 ID:u0u6l5wE
>>752
発生15F、硬直差-6F、リーチ・判定そこそこ…GP無くしたら5HSはコンボの繋ぎ専用になるな。
持続少し増やしてポチョの5HSみたいに「おいておく」感じで使えたら6Sと使いわけられそうなもんだけど。
まぁ、持続増やしたら5HS>連打キャンセル6Pがきもいか?

756名無しさん@2周年半:2006/10/22(日) 16:09:37 ID:M70knV9g
5HSにGP無いなら足元の食らい判定薄くして欲しいよな、
そうなったらそれはそれで危険な性能になりそうだけど

757名無しさん@2周年半:2006/10/22(日) 16:25:50 ID:0wazA2N.
とりあえず6HSがダウンさせれるようになったのはうれしい。
いままでなんかヒットさせても青しなきゃ反確だったもんな。
何じゃそりゃ…って感じだったよw

あとさ〜2HSもう少し性能良くしてもよくね?
使いにくすぎなんだが…
ほとんど下段GP→紅or花鳥専用技になってるもんな。

758名無しさん@2周年半:2006/10/22(日) 16:43:17 ID:9J48B082
HSはHS風神がつながるようになったんだから発生早くしたら2Sからも繋がるようになるから強くなりすぎるような気がするんだ


足元判定の減少と硬直の減少程度でいいと思う

759名無しさん@2周年半:2006/10/22(日) 20:17:55 ID:C8dLMiW6
お前ら闇慈十分強いだろ
スラッシュになってから変な奴増えたな
闇慈はもっと強化されるべきとかまじ氏ねよ

760名無しさん@2周年半:2006/10/22(日) 20:46:35 ID:l4KGMiAY
強くなろうが弱くなろうがどうでもいい


触ってて楽しいキャラになればそれだけでいい

761名無しさん@2周年半:2006/10/22(日) 20:58:22 ID:kkvv.Nws
どこでも近Sと食らっても消えない疾さえ残ってれば全然戦える。
受け身不能二式とかいらん。

762名無しさん@2周年半:2006/10/22(日) 22:40:27 ID:0wazA2N.
>>759
ageてまでいう事か?
てかスラッシュからじゃなくて
セカンドロケテを踏まえての話してんだよ

763名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 00:14:59 ID:6mOHrEto
>>757
確かにな。特にポチョなんか食らってもガードされてもバスター確定だもんな

764名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 01:07:40 ID:/uR8J1jg
>>759
たしかにおまいみたいな変なやつ増えたよな

765名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 01:13:29 ID:tGwAcLNE
だって闇慈自体変態だし・・・

766名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 01:17:55 ID:cEkI.wxY
6HSは1FからGP付いてるし、JC、必殺Cまで出来て不満なのか?
アホみたいに6HS連打とかしてるからそんなこと言い出すんだよ
スラだと青受付長いし優秀な性能だぞ?ちょっとスラで感覚おかしくなってないか?
ポチョに6HSとか振るほうが悪いと思うんだが、スラでアンジ使い始めたやつらだろこんなこと言ってんの

767名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 01:33:58 ID:sUqbkNZI
っつかゲージ無いときに立ち回りで6HS振るやつとかいるのか?しかも出し切りで。

768名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 09:43:30 ID:SHXEphkE
>>766ほど褒めるわけでもその前ほどけなすわけでもないけど
1F〜上中段GPの性能と出し切ったら反撃確定のリスクでバランス取ってんだからいいんじゃん?
そう考えると6Kは多分ジョニみたいな大幅不利でバランスとろうとして、
青無しでできるフォローが多すぎて見事にやばい技になったんだと思うけど。

>>767
そんな当たり前で誰でもわかること聞きたくないし( ´,_ゝ`)ww

769名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 10:56:39 ID:sjmkxrVo
つか6HSヒット確認S風神〜でダウンとれるじゃんw
まさかそれぐらいもできないの?

770名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 12:40:36 ID:fTrPwI0w
>>767
出し切りは対空しかしないが立ち回りでも十分使えるじゃん。

771名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 13:04:36 ID:FHnYQ2SA
6HSのGPが消えなければそれだけでいいじゃないか

772名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 16:44:41 ID:/9XBLFQc
GPは6HSの終わり際だけどな
ダストのGPに近い

773名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 19:55:16 ID:H1YCJMCY
>>769
おまい闇慈使ってないだろ。

774名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 21:13:49 ID:h/opge0U
6HS→S風神は、相手がしゃがみ食らい、もしくはCHでないと繋がらない。
使いやすい技の一つではあるが、青リロ以前だって存在していた。

最近、雰囲気だけで闇慈叩いてる奴多い気がする。
今になって戒がめくり&中段性能ずるいとかわめいてる奴いるし。
疾攻めとか混ぜない戒なんぞ、まともな使い手なら空投げor攻撃発生前に投げてくるっつーの。

775名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 21:42:13 ID:rGRKUXcg
LVひくっ!

776名無しさん@2周年半:2006/10/23(月) 22:40:47 ID:txx0MUxI
            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \
    |   (__人__)    u.   |
     \ u.` ⌒´      /
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


         ____
       /      \!??
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    ノ           \
  /´               ヽ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

777名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 01:16:36 ID:Ro7eGN8.
>>774
ワンパにならなきゃ見てから毎回空投げはしんどいぜ?
読んでないと毎回は無理だし、発生前に投げもミスった場合のリターンがあわん。
今回FD仕込み投げってやりにくいしね
振り向くかめくりかがハッキリしてる場合は浮いてる間にCHとりに行くんだけど
中途半端な位置に落ちられると超厄介なんで、余裕がある時以外はHJFDで逃げちまうな
ザッパとか使ってるときは楽なんだが…

778名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 06:31:13 ID:QDJBUFwY
実際わけ分からん理由で闇慈叩く奴も多いよな。
見てると煽りたいだけの奴も多そうだし気にしないようにはしたいけどさ。

779名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 13:12:13 ID:EAWBio4Q
アンジを叩く奴多いが
アンジって強キャラにはコンスタントに不利つくし
有利つくのは弱キャラ寄りの相手ばかりな気がするんだが

780名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 14:20:16 ID:XhUE4QYw
強キャラに不利って
明確に不利なのはカイくらいで他は全然食えるじゃん

781名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 14:48:28 ID:E1WxUa2Y
>疾攻めとか混ぜない戒なんぞ、まともな使い手なら空投げor攻撃発生前に投げてくるっつーの。
流石にこれはない
空投げミス→闇慈空中投げ→起き攻め→(゚д゚)
地上投げミス→1コンボ+ダウン→(゚д゚)
分かってる人は大抵見てから飛んで逃げてく
もしくは発生が早くて上に強い技とか下段無敵になる通常技持ってるキャラは見てからそれを出す
例えばソルのKとか髭の下HSとか

782名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 14:58:21 ID:3wDH7Vos
K戒なんて相手のデットアングルを読んでしか使わん

783名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 15:57:25 ID:/60cFetI
FDの仕様が変わったんだから戒への対応も変わってるんだな。
ぶっちゃけ注目するような技でもないが。

784名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 17:40:09 ID:YRtDtgeM
>>782
え?疾重ね→2S→2D→疾2→K戒のコンボ使わんの?

785名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 17:42:33 ID:HYtA281Q
戒の話題って…
昔に使えない中段って言われてたのが今じゃ強い技か( ´艸`)

786名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 17:53:59 ID:xGtwkouY
今じゃK戒食らったら5割位減って
ダウン取られるんだけど
使えないとかいつの話ですか

787名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 18:16:11 ID:YRtDtgeM
てかFB疾が中段判定とかハメくさいのイラネ。
それよりもっと使い勝手良くしろと。

788名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 19:22:24 ID:d8MBgtwQ
てっきりP戒の話かと…
K戒も投げ確定だからそこまでひどい技じゃないでしょ。
新作の妄想が楽しい季節だし戒の話題はやめようぜ。

789名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 19:41:38 ID:iVrOKoeQ
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        ●    ● ●      ●__ ____,,,... --‐'''^~   ヽ   ゛゛:ヽ
         ●  ●    ●  ●:::::::::....:""""  ・    ・  . \::.   丿
          ● ●    ● ●:::::::::::::::::::       ・  ....:::::::彡''ヘ::::/
           ●       ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
            ●●●●●-‐‐ ''^~

どうじゃあああああああああああああああああああああああああああああああああ

790名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 20:50:41 ID:U3.QQSk.
>>786
K戒に当たるお前みたいなのがいない時の話し

791名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 21:09:46 ID:vhJCiAiw
青リロの男玉と陰があればなんでもいい

792名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 22:23:34 ID:bRi1i58E
男玉w懐かしいw
半裸・男玉・陰って並べると何か妖しく見える。

793名無しさん@2周年半:2006/10/24(火) 23:51:16 ID:2gRT4GCA
戒はガードさせた後が勝負かと思ってる
でもジョニーに生P戒は死ぬ。これはやっちゃいかんと思った

794名無しさん@2周年半:2006/10/25(水) 00:00:16 ID:hqe3gK3g
初心者やら厨やらが居ること自体は構わんのだけどね
なんてーか、発言内容は考えようぜ

795名無しさん@2周年半:2006/10/25(水) 00:01:44 ID:yvCXE..k
3Pとか疾攻めとかも誤解を招きそうだな

796名無しさん@2周年半:2006/10/25(水) 00:04:31 ID:SlhqeHyk
グリード>>>P戒>>>(実用性の壁)>>>幻朧斬

797名無しさん@2周年半:2006/10/25(水) 02:30:57 ID:Ka7C3xmE
男玉じゃない!!
漢玉だ。

798名無しさん@2周年半:2006/10/25(水) 08:06:28 ID:nbfZK/yw
疾攻めに絡めても崩せる要素が無いからK戒は目眩ましぐらいにしか使わなくなったな



中段とか弐式で十分
リスクリターン考えようぜ

799名無しさん@2周年半:2006/10/25(水) 09:01:18 ID:bdbTPJ8s
>>798
彼は自ら低レベルを名乗ってしまった( ^ω^)

800名無しさん@2周年半:2006/10/25(水) 09:10:10 ID:PVxsUUe2
K戒を投げかえすような状況なんてほとんど無いってか
本気で読みの領域だよ
前後択の間合いで疾から出されると普通に強いからいっぺんやられてみるといい
立ち回りでも読みで使えば普通に使えるし

801名無しさん@2周年半:2006/10/25(水) 09:16:36 ID:fny8QfDc
>>798
アンタもリスクリターン考えようぜ( ゚,_ゝ゚)

802名無しさん@2周年半:2006/10/25(水) 12:58:54 ID:be2hXTvw
メイに勝てる気がしないんですが…
メイの立HSとメイスラとOHK対策無いですか?

803名無しさん@2周年半:2006/10/25(水) 18:32:59 ID:X0a415Jg
>>801
やおいオメ

804名無しさん@2周年半:2006/10/25(水) 18:36:34 ID:sOFYkres
とにかく対戦して基本n択から逃げる技量を身に着けるといい。
メイ戦は理屈よりも慣れだと思う。
細かい対策はまとめサイトとか見てみ。

805名無しさん@2周年半:2006/10/25(水) 20:34:28 ID:8kDTYdg.
>>802
ズザーは1F〜低姿勢だから鬱陶しいけど、ガード後のリターンは大きい。
足払いCH>風神でも6Kバウンドでも(゚д゚)ウマー。疾後に何もしないのもあり。
OHKは取り合えず6HS自粛してGP迎撃より逃げと6Sぐらいでの牽制意識。
5HSの間合いはダメ。ズザー。

806名無しさん@2周年半:2006/10/27(金) 23:36:57 ID:jyeDAqhY
対策の話すると時が止まるな

807名無しさん@2周年半:2006/10/28(土) 01:46:42 ID:1OmVgHO.
>>806
正直ACに妄想膨らませてるから対策なんて

808名無しさん@2周年半:2006/10/28(土) 05:45:09 ID:PSXBrSy6
・メイスラ
ガードすれば前Kから4割ゲッツウマー

・立HS
立HSの間に挟んで来る2HSが怖いので基本付き合わない

・OHK
読んだらレバー上いれっぱなし

大雑把だがこんな感じだろうか

809名無しさん@2周年半:2006/10/28(土) 13:34:32 ID:TTTXvh9g
てかさ新GP技の蒼ってどんな感じの性能なん?
横に踊るようなモーションてことは知ってるんだけど
発生、硬直、移動速度、移動距離がわからん。どんぐらいなん?
体感でいいから誰か教えて!!!!!!

810名無しさん@2周年半:2006/10/28(土) 13:40:12 ID:N.iyTldc
どんどん服を脱ぎ捨てて全裸になる(発生2F)

811名無しさん@2周年半:2006/10/28(土) 13:47:41 ID:TTTXvh9g
>>810
ん、ネタ乙

812名無しさん@2周年半:2006/10/28(土) 14:17:16 ID:TQvB93ag
>>810
脱ぎ始めるまでが2Fか?

813名無しさん@2周年半:2006/10/28(土) 15:42:05 ID:rPy5m.3Q
>>812
2Fの間に脱ぎ終わるんだよ。

814名無しさん@2周年半:2006/10/28(土) 16:37:45 ID:pAroDezw
>>810
そんなことしたら乳首が見えちゃうじゃないか

815名無しさん@2周年半:2006/10/28(土) 20:00:58 ID:VB0/klP.
>>815
ACの闇慈はチラリズムがテーマです

816名無しさん@2周年半:2006/10/28(土) 22:07:01 ID:3p6XAZ82
と自分に言い聞かせる>>815であった

817名無しさん@2周年半:2006/10/29(日) 00:29:28 ID:mPFXA8SM
テンポいいな

818名無しさん@2周年半:2006/10/29(日) 12:09:10 ID:lfLpj/6o
疾攻め・・・×しつぜめ
     ○ちつぜめ

819名無しさん@2周年半:2006/10/29(日) 14:55:46 ID:vyHjmHfQ
>>818はゼクス勢

820名無しさん@2周年半:2006/10/29(日) 19:29:26 ID:QEgGs3/c
闇慈は眼鏡を外して髪を下ろして上着を脱いだ途端、極悪非道の闇呪(あんじゅ)に変身する!

821名無しさん@2周年半:2006/10/29(日) 20:48:01 ID:SEpHHovU
あの男側についた闇慈を早く出して欲しい

822名無しさん@2周年半:2006/10/29(日) 20:58:29 ID:XSL7N0qI
ストーリーモードなつかしす

823名無しさん@2周年半:2006/10/29(日) 21:00:10 ID:TIqh61Iw


824名無しさん@2周年半:2006/10/29(日) 21:08:17 ID:xW1n5Ics
ミト=アンジサンデスネ?

825名無しさん@2周年半:2006/10/29(日) 21:23:46 ID:DMAL56CY
オウア

826名無しさん@2周年半:2006/10/30(月) 12:10:10 ID:aRL8qsig
>>821
てか格ゲーのストーリーとかほとんど糞じゃん。

827名無しさん@2周年半:2006/10/30(月) 12:40:16 ID:WfQ.YKYU
だれも気付いてないみたいだけど
/アンジはあの男に手を差し延べられたEDのアンジ(そのせいで強くなった)
青リロは御津闇慈見参EDのアンジ(だから姐さんは強キャラ)
青リロはごろ寝してるEDのアンジ(なんかやる気ないから)

828名無しさん@2周年半:2006/10/30(月) 13:13:03 ID:SJb5e58k
ACはあの男に漢にさせられた闇慈

829名無しさん@2周年半:2006/10/30(月) 16:59:46 ID:Eih6E/z.
(゚д゚)

830名無しさん@2周年半:2006/10/30(月) 17:40:46 ID:1M67lB8Y
あの男に漢を魅せられたのか…

831名無しさん@2周年半:2006/10/30(月) 21:19:06 ID:WQfTkjRQ
あの男「どうだ?新しい体は」
闇慈「すごく…大きいです…」

832名無しさん@2周年半:2006/10/31(火) 04:09:00 ID:vauhJksA
「よし、いいことを考えた。お前、空投げからめくり絶を狙ってみろ」

833名無しさん@2周年半:2006/10/31(火) 05:44:52 ID:as4GnzF6
「下ガードで…余裕です…」

834名無しさん@2周年半:2006/10/31(火) 11:29:18 ID:/4HFmduY
ミト=アンジサンデスネ?

835名無しさん@2周年半:2006/10/31(火) 18:45:15 ID:qVZ1HaXM
同キャラ戦に負けて泣きそうになった・・・足払い振ってたけど負けてしまった

(・∞・)

836名無しさん@2周年半:2006/10/31(火) 18:56:54 ID:wnSZ/EsY
ヘタレ乙
足もいいけど2S振れ
冷静にやれば勝てる相手だ

837名無しさん@2周年半:2006/10/31(火) 19:07:42 ID:8wte1mOY
自分の持ちキャラが一番よくわかるから
同キャラ戦が一番熱くなれる

838名無しさん@2周年半:2006/10/31(火) 19:11:57 ID:H6oxIBMg
疾ハメや疾ハメからの抜け方もお互い癖が出るから同キャラは熱いな。

839名無しさん@2周年半:2006/10/31(火) 20:21:29 ID:qVZ1HaXM
みんなありがとうヘタレだけど熱くがんばります。

840809:2006/11/01(水) 09:49:29 ID:4ebWwwT6
誰も俺の質問にまともに答えてくれない件…

841名無しさん@2周年半:2006/11/01(水) 10:11:03 ID:bBUzpDr6
>>840
ロケテ組がそういないんだろうな
Tubeで出るのを祈ろう
ところで俺の車のナンバープレート無いんだけどなんで?

842名無しさん@2周年半:2006/11/01(水) 10:55:25 ID:2VMAxwlg
すまん、ちょっと借りてたわ。今頃中国にあるから取りに行ってくれ

843名無しさん@2周年半:2006/11/01(水) 10:58:08 ID:WxRFjYqE
すまん、その中国のナンバープレートにリアル6KしたらCHして飛んでった。

今頃北朝鮮にあるから取りに行ってくれ

844名無しさん@2周年半:2006/11/01(水) 12:24:56 ID:bBUzpDr6
>>842
それより何に使ったかが気になる
>>843
もちろん服は何も着て無かったよな?なら許す
早く12月こないかなぁ

845名無しさん@2周年半:2006/11/01(水) 13:16:05 ID:YaYQDbOw
まあ待て、ナンバープレートにだけ毅式迷彩を施された可能性も考えられるぞ

846名無しさん@2周年半:2006/11/01(水) 13:33:00 ID:3N.uTba.
はいはい、馴れ合いうざい。
紅RC→漢玉RC→着地HS風塵の模擬ACプレイで飛んでった。

今頃太平洋だお!とりいってくれ。

847名無しさん@2周年半:2006/11/01(水) 14:41:41 ID:bBUzpDr6
>>846
最後の行に燃えた
誰だ 海に入れちゃった人は

/の家庭用持ってないとき青リロで模擬/やってたな
〆針のビビビがなんとも・・

848名無しさん@2周年半:2006/11/01(水) 16:53:05 ID:Tl9Hd2yg
風神ループを復活してくれ

849名無しさん@2周年半:2006/11/01(水) 19:55:48 ID:fJ1U1aUI
ループ系のコンボは全て削除の方向と聞いたから期待しないほうがいいよ

850名無しさん@2周年半:2006/11/01(水) 21:56:43 ID:S9WJV0S2
/の時もループ系削除とか言ってミストループやらあったしなぁ

851名無しさん@2周年半:2006/11/02(木) 13:20:23 ID:uG6JmNJw
FB風神で青リロと同じくらい浮いてくれたらいいのに

っていう風邪をひいた不健康児の妄想

852名無しさん@2周年半:2006/11/02(木) 15:32:35 ID:qN3lw5Cc
所詮暗示は厨キャラマヂ簡単で強すぎ
暗示氏ね
暗示で強いやつって他キャラ使ったらホントワンパだよな

853名無しさん@2周年半:2006/11/02(木) 17:12:56 ID:r.RBim/o
キャラの名前ぐらい間違えずに書いてほしいなっ☆

ACのS風神って空中で当てたらスライドダウンか何かだっけ?
そのあと追撃したら相手はやっぱ空中喰らいになるの?
足>S風神・一足>足>S風神〜みたいなの出来ないのかな・・・

854名無しさん@2周年半:2006/11/02(木) 19:19:53 ID:HrJYb5vk
>>853
スライドダウンは起き上がるまでの時間がかなり短いからそれは無理臭いと思う。
足S風神FB臨陰は端で繋がったけど。
出来るとしたら一足>2Sor低空弐式で択るとかと妄想。

855名無しさん@2周年半:2006/11/02(木) 21:12:45 ID:MIkkQar.
>>852
ここは攻略スレ、アンチはスレ違いだ。つかまだアンチ来るのかよw

>>853
足>S風神RC即ダッシュ2P拾いから陰やら卍いけるかなと妄想中。

856名無しさん@2周年半:2006/11/02(木) 23:37:02 ID:.I4lHNmk
S風神>FB臨陰が出来るのか

S風神>ノーマル臨も繋がるのかな?

857名無しさん@2周年半:2006/11/03(金) 06:57:38 ID:TYZiK.Y6
さすがにそれはおかしい
出来たら画面端付近で崩せば五割キャラになるぞ

858名無しさん@2周年半:2006/11/03(金) 08:37:08 ID:CflkVWBI
ノーマル臨は、空中ヒットでも地上ヒットでも効果はスライドダウンらしい
だから別にS風神>ノーマル臨繋がっても、リターンは少ないのでは

なお、シュウトさんによるとS風神>FB臨陰のデスコン狙うしかAC闇慈の道はない、とのこと
そんなことないよな?新GPとか、胸がパチパチするほど戀崩孃ですよ

859名無しさん@2周年半:2006/11/03(金) 10:45:18 ID:LrVNA1rk
FB臨陰で大ダメージを奪い、FB疾で止めを刺す形か。

860名無しさん@2周年半:2006/11/03(金) 14:32:14 ID:S6WL/tqU
>>858
確か、第一ロケテの後のシュウトさんの発言だったと思う。
第一の闇慈は確かに弱かったらしいしなぁ〜
第二でだいぶ変わったから自分は闇慈にワクテカして待っている。

861名無しさん@2周年半:2006/11/03(金) 16:34:43 ID:dlN3aPGo
第二回ロケテでも似たような事言われてたけどね…

862名無しさん@2周年半:2006/11/03(金) 19:23:00 ID:QZ5Cr7fs
言われてないよ。

863名無しさん@2周年半:2006/11/03(金) 19:31:24 ID:SuyV3AfQ
言ったよ

864名無しさん@2周年半:2006/11/03(金) 20:12:42 ID:aNfDdVPk
ていうかみんなもうACの話しかしないんだね

865名無しさん@2周年半:2006/11/03(金) 21:20:39 ID:BHdveARs
後一ヵ月しか無いし

866名無しさん@2周年半:2006/11/03(金) 22:36:34 ID:QhRGsRvc
FB臨陰のダメージってそんなに高いのか
全然強いじゃん

867名無しさん@2周年半:2006/11/03(金) 23:11:55 ID:k.znSxsE
それより劣化したボイスを何とか汁

868名無しさん:2006/11/03(金) 23:58:18 ID:/mUMnPjk
musashiっぽくなったので嬉しい

869名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 02:56:56 ID:qHHUSh8.
オリャー オリャー トットキナー ホォォォケテンジャァーネェゾォー

870名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 08:58:43 ID:/kOFog/E
ウオッマブシッ

871名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 09:52:34 ID:/lxf1bo6
牽制は立ちPと2Dで食べていく感じか?
新技の性能がどうなってるか分からないが、とりあえず2Dまで繋いでS風神→FB臨陰で25%消費か。
疾ハメで3P当てれば近S6P→近S(6P)2DからFB臨陰いけば高いダメージになりそうだ。

ACでは攻めは充実したが守りは弱くなった感じかな?
つっても6Kで大体落とせるし、新技の下段GPは実際に使ってみないと分からないが。
下段GPがもし使える技なら肉戦は前より戦えそうですね。疾は慣れたらSB出来るだろうから即2Dとか色々混ぜる必要があるか。

ほとばしる妄想が止まらない

872名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 10:59:49 ID:TBo4u/AE
なぜ5Sがないんだ
これが一番重要だろ

873名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 11:51:52 ID:oFS7y4bY
>>872
すまん、6Pも相手によっちゃ使えるしずっと肉の事考えてたら忘れちゃってた。
織田やデズにはGP無くても遠S強いだろうね。

874名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 14:17:19 ID:qHHUSh8.
あと、弐式の変更で陰と卍をダウン取りかダメかで使い分ける流れになりそう。
スラよりずっと陰の存在感がありそうな予感。ダスト後即FD>HS>着地陰とかで。
コンボでダメ稼ぐと言うより、固めで逃がさないままじわじわ削り取って
最後にコンボでとどめ刺すキャラになるかな?
GPも、今まで以上に的確に狙う形になりそう。
そうなると、結構闇慈らしい戦い方になる気がする、という妄想。

875名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 16:34:58 ID:OKM2YcTI
んなこと考えるより適当にやる方が強いよ
闇慈なんだから

876名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 17:16:40 ID:ZS0vLOl6
闇慈が適当でも勝てるのは/だけです。

877名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 17:24:04 ID:mbX5OaW6
>>876
アンチはHS風神で華麗にスルーだ

878名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 17:59:37 ID:yN3BRuIw
そいやHS風神の壁バウンドって変更ないのかな?
そのままならK>S>HS>HS風神>臨が強くない?
ノーマル臨が/と同じ発生ならだけど

879名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 18:47:54 ID:dM33o8h6
>>877
持続でCHしました

880名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 22:32:50 ID:AoIS31Uw
おもしろければ弱キャラでいいお。
だから俺は傘青キャンやダストで飛び道具跳ね返しを希望したのに…!
公式のアンケートはザルだお。

881名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 23:11:31 ID:KNofpBqI
>>880
ちょwwwドランカー傘www

882名無しさん@2周年半:2006/11/04(土) 23:17:23 ID:fUdmeJxo
死角をとらえt…飛んじまいn…無駄な足掻きd…飛んじまいn…
(;´∀`)…うわぁ…

883名無しさん@2周年半:2006/11/05(日) 02:26:35 ID:7/j1xreE
>>882
跳ね返すものがなくない?
疾は途中で消えちゃいそうだ
あとイスカだとフォモのボールをエディ2人でパチンコすると
3〜4回でボールが消えた

884名無しさん@2周年半:2006/11/05(日) 02:29:09 ID:53.u43Uw
D押しっぱで傘出しっぱなし、もちろんGP出っ放しとか

885名無しさん@2周年半:2006/11/05(日) 13:45:52 ID:RDSVH.aM
上半身裸になってバーストがいいな。

886名無しさん:2006/11/05(日) 15:29:38 ID:BKO5LCCU
JD押しっぱでカービィのパラソルみたいに
ゆらゆら落ちてくる

887名無しさん@2周年半:2006/11/05(日) 15:39:25 ID:CUYn6x/o
>>886
ピーチ姫の事かぁぁぁぁぁ!!!!

888名無しさん@2周年半:2006/11/05(日) 15:44:05 ID:2/3WOPPQ
>>885
彩の暗転前モーションを
正面からみる感じが良いな

889名無しさん@2周年半:2006/11/05(日) 17:14:28 ID:C8xPHNIQ
ようやく、/になって誰も使わなくなった卍投げシリーズにも光明が…
あれ好きなんだよな〜

890名無しさん@2周年半:2006/11/05(日) 17:16:24 ID:btEjkz6E
 ̄< ̄> ̄  奥の手発動

891名無しさん@2周年半:2006/11/05(日) 18:55:00 ID:JzBzMFn6
>>890
上半身無敵だな

892名無しさん@2周年半:2006/11/05(日) 19:13:50 ID:JL3ziTbc
天神脚がGPからの派生

893名無しさん@2周年半:2006/11/05(日) 19:51:40 ID:A3lCtgVE
そういえば、起き責めに膣ハメ即2Dヒットしたら臨RCして天神脚で倒したの思い出した。
臨後の追撃にバーストしようとしてたのか知らないが、バーストを使わずに散っていく梅喧がいた。

894名無しさん@2周年半:2006/11/05(日) 21:51:31 ID:AkYJO6WY
>>890
俯角にもwww
>>893
ゲージ勿体無い(´・ω)─y─┛~~
と、思ったけどとどめでそこまで見てた集中力スゴス

895名無しさん@2周年半:2006/11/05(日) 21:59:16 ID:dvKyTENk
彩のときに絶扇と闇慈の立場が入れ替わる

896名無しさん@2周年半:2006/11/06(月) 00:58:19 ID:WoqhtDl2
>>889
卍とか今でも余裕で使ってるぜ。
HS風臨陰>K>S>JK>JS>JCJPとかで。

897名無しさん@2周年半:2006/11/06(月) 02:51:39 ID:jl0kg1xY
_____                 12Beat
\◇/   (・∞・`三´・∞・)

898名無しさん@2周年半:2006/11/06(月) 03:04:49 ID:XNHwJZPA
 ∧ ∧
( `・∞・´) <いいもん見れたろ?
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )

899名無しさん@2周年半:2006/11/06(月) 09:37:59 ID:MqyUppEA
>>897 >>898
やべぇ、かわええwwwww

900名無しさん@2周年半:2006/11/06(月) 13:53:42 ID:K/lprLdU
他のキャラスレは腐ってきてるけど
闇慈スレは相変わらずあれだな、流れがね、なんかいいよね。

901名無しさん@2周年半:2006/11/06(月) 17:53:35 ID:estD03l2
そう言われるとふて腐りたくなる15の闇慈

902名無しさん@2周年半:2006/11/06(月) 20:19:54 ID:YOAHHoBQ
盗んだ絶扇で踊り出すのか

903名無しさん@2周年半:2006/11/07(火) 01:23:00 ID:p6M/9TxE
♪GIGSぅに店舗予選荒らして回ぁた〜

904名無しさん@2周年半:2006/11/07(火) 05:49:37 ID:QQM81BHg
マガジンZだかでやってたギルティの漫画思い出した。
大切な仲間達に含まれない闇慈カワイソス(・∞・)

905名無しさん@2周年半:2006/11/07(火) 14:57:18 ID:ZE1AgNxU
てか臨が中段になるって話らしいが意味あんのか?
あんな遅い中段誰が喰らうんだよ。しかも風神からの派生だし。
中段にするぐらいなら性能良くしろといいたい。

906名無しさん@2周年半:2006/11/07(火) 16:59:50 ID:OCH/jIOE
びみょうっちゃ微妙だよね。FB疾からクマー?

まぁ中段ってことが相手の頭にあれば凪刃も「多少」あたりやすくなったり
崩しパターンが若干増えるのかと・・・
普段あまり臨使わないけど今の攻撃レベルで中段なら結構すごいとはおもうなあ

907名無しさん@2周年半:2006/11/07(火) 18:11:13 ID:tdiMIKww
FB臨はコンボ用じゃね?
発生早くなるし風神から繋がるらしいから25%で4割起き攻めいける感じ。
ゲージもったいないし、FB臨を崩しに使うならFB疾からガー不狙うほうがいい気がする。
起き攻めFB疾即2Dから風臨陰も余裕じゃね?
疾1から中段ならの話だが。

夢が広がってきた。

908名無しさん@2周年半:2006/11/07(火) 18:19:49 ID:n//6eGGE
疾1が中段の分けないだろ…常識的に考えて…

909名無しさん@2周年半:2006/11/07(火) 18:21:16 ID:jCQDdnl6
FB一足跳びで走り幅跳び全1

910名無しさん@2周年半:2006/11/07(火) 18:49:35 ID:7MHYHOnk
FB臨クソっぽいな
前よりアル意味お手軽っぽい

疾1中段ワロス

911905:2006/11/07(火) 18:55:36 ID:ZE1AgNxU
俺が言ってるのはノーマルの臨の話な
FB臨の発生はどれぐらいかはしらん。

912名無しさん@2周年半:2006/11/07(火) 18:59:38 ID:ZE1AgNxU
>>906
あんだけ発生遅いんだから意味ないだろ。

>>907
FB臨が風神から繋がるって言うのは
2D→S風神スライドダウンからの話か?

913名無しさん@2周年半:2006/11/07(火) 20:47:42 ID:fOm4qQfU
K戒とかブリンガーとかと同じで
中段として使うもんじゃないけど見た目がそうなんでとりあえず中段判定にしました
って感じじゃないの

914名無しさん@2周年半:2006/11/08(水) 11:47:59 ID:EwNsDQ2I
FB臨は有利Fが素晴らしい

915名無しさん@2周年半:2006/11/08(水) 14:02:24 ID:r6nSOJNg
今まで6Kで返してきた技には何で返せばいいんだろ?
髭のDステやらレレレやら

916名無しさん@2周年半:2006/11/08(水) 14:41:08 ID:dxNpD/uE
リターンは減るけど別に6Kでいいんじゃないか?
青すればよろけの間に接近戦に持ち込めると考えればおk

917名無しさん@2周年半:2006/11/08(水) 15:18:31 ID:8WKnzyK2
ACの6Kって空中ヒットの場合は浮くんだっけか。

918名無しさん@2周年半:2006/11/08(水) 16:13:01 ID:Hvcfq3Qs
>接近戦に持ち込める
青リロとかの頃を思うとこのリターンでも大分大きく感じるな

919名無しさん@2周年半:2006/11/08(水) 18:25:04 ID:Y4fmuud6
>>914
長いのか?

920名無しさん@2周年半:2006/11/08(水) 19:27:44 ID:VTD4967U
6Kは空中CHしても受け身とれたはず。
でも最速で追撃できそうだったよ。

921名無しさん@2周年半:2006/11/09(木) 02:48:23 ID:jLDvhtDM
ACから6Kに紅、蒼のGP技を仕込まずに青キャン仕込むのは出来なくなるんだな。
絶対に紅か蒼どっちか仕込むことになるのか…

922名無しさん@2周年半:2006/11/09(木) 07:49:07 ID:I8QGsC..
相変わらず画面端起き攻めは強そうだな
前HSが要らない技になりそうだから厨房は減ると思うが

923名無しさん@2周年半:2006/11/09(木) 10:43:02 ID:I7Xk8dd2
固めと端攻めが強いのが闇慈の特性でいいと思う。
火力とかどの位下げれば帳尻が合うか分からんが…AC闇慈が妥当なラインだといいが。
FB臨に強制基底とかあったら弱くなり過ぎだろうか?

924名無しさん@2周年半:2006/11/09(木) 21:41:08 ID:d0iYSXZs
流れ読まないで/の話なんだが、対織田の話題いい?
超絶有利なのはもちろん解ってるんだが、ガンブレで荒らされていまいち封殺出来ない。
向こう:ガンダッシュ>ガンブレ
俺:ガンブレCH
とかやる気削がれる('A`)

925名無しさん@2周年半:2006/11/09(木) 21:43:31 ID:zGLS3Wwk
あのねガンブレとかGPで余裕で耐えられるしな
投げ仕込み6Kとか6HS、立ちHSとか適当にフレよ

926名無しさん@2周年半:2006/11/09(木) 22:38:05 ID:/NYcc8aM
ガンブレ100回食らおうが6K当てたら勝てる

927名無しさん@2周年半:2006/11/09(木) 22:54:04 ID:yFddOAfY
ガンブレ怖くない間合いから2S混ぜながら6S振ってると、織田がかわいそうになる

928名無しさん@2周年半:2006/11/09(木) 22:58:52 ID:8KZ35Dd2
>>924
逆に織田視点だと2SとダッシュGBぐらいしか触れない。GBがCHするんなら6HSはやめれ。
居ないだろうけど跳んでくるなら5P先端でもりもり落として、あと適当に2Sふってれば何とかならね?
真上からきたら5HS降ればCHで卍いけるし。

929名無しさん@2周年半:2006/11/10(金) 09:18:57 ID:DlSmAvos
早いかもしれんが次スレタイ案
【万次は東に(`・∞・)っ】闇慈スレ24【〝c(・∞・`*)ドミー24に】

930名無しさん@2周年半:2006/11/10(金) 11:15:13 ID:homEXSH.
【2SCH確認】闇慈スレ【あなた4ぬわよ】

931名無しさん@2周年半:2006/11/10(金) 11:32:17 ID:KvKT.gIY
930に一票

932名無しさん@2周年半:2006/11/10(金) 16:30:18 ID:7rWOTIv6
御津闇慈二十四回忌

933名無しさん@2周年半:2006/11/10(金) 16:40:35 ID:xs/ps6oc
929に一票。

ワロタ

934名無しさん@2周年半:2006/11/10(金) 18:52:29 ID:RGEj.UyE
(+・+2×4+・+)=(・∞・)

935名無しさん@2周年半:2006/11/10(金) 20:24:35 ID:3c.vcEZo
闇慈スレ24

936名無しさん@2周年半:2006/11/10(金) 22:38:32 ID:8B1n6XGQ
闇24レ

937名無しさん@2周年半:2006/11/10(金) 23:39:23 ID:BZsM0BMs
【闇慈2しよう】闇慈スレ24【そう4よう】

938名無しさん@2周年半:2006/11/11(土) 11:20:53 ID:dBoQfRYI
【壱式青24き】闇慈スレ24【うおっまぶしっ】

939名無しさん@2周年半:2006/11/11(土) 13:31:44 ID:SiC8ZggE
みんなうめぇw
だが>>929+938をおすw

940名無しさん@2周年半:2006/11/11(土) 16:30:48 ID:pv2szsAA
938に一票

941名無しさん@2周年半:2006/11/11(土) 20:40:03 ID:iFPkaWvQ
【24は】闇慈スレ24【横浜へ】

942名無しさん:2006/11/11(土) 21:52:45 ID:7637P67E
>>938
長さといい、らしさといい、語呂の響き具合・・・最高じゃあ

943名無しさん@2周年半:2006/11/11(土) 22:14:20 ID:kKT8Xl.2
なんか分かりづらいから
【針・24き】闇慈スレ【うおっまぶしっ】
じゃ駄目?

944名無しさん@2周年半:2006/11/11(土) 23:44:43 ID:B/WvZnqc
943に一票

945名無しさん@2周年半:2006/11/12(日) 01:11:03 ID:12wkD17g
少年闇慈と24議なダンジョン

946名無しさん@2周年半:2006/11/12(日) 04:19:06 ID:Ak4i10S2
943に一票

947名無しさん@2周年半:2006/11/12(日) 04:53:57 ID:GUc1BZhw
【うぉっまぶしっ】闇慈24【うぉっまぶし】

948名無しさん@2周年半:2006/11/12(日) 09:39:54 ID:L.9ij88w
>>947
ちっちゃい「つ」んは深い意味が(・ω・´;)ゴクリ

>>943に一票

949名無しさん@2周年半:2006/11/12(日) 19:01:11 ID:dj.MqNK6
さすが師匠 スキがない動き・・
>>943に一票

950名無しさん@2周年半:2006/11/12(日) 19:52:07 ID:.MZI5y2s
>>943がうまい。

951名無しさん@2周年半:2006/11/12(日) 22:34:21 ID:3jT7qObo
【良い2式だ…】うぉっ闇慈っ【少4借りるぞ…】

952名無しさん@2周年半:2006/11/13(月) 00:06:49 ID:O2JKDAyo
>>951
いいかもw

953名無しさん@2周年半:2006/11/13(月) 02:30:51 ID:i/D1Fjz2
960越えたら次スレ依頼でおk?
おれは>>951もいいと思うw

954名無しさん@2周年半:2006/11/13(月) 03:15:56 ID:7g7xKiyI
【24ゃじんてけうほ】闇慈スレ【んじうふ】

955名無しさん@2周年半:2006/11/13(月) 08:12:04 ID:jmtVPXKs
俺は951でも良いなっ。

956名無しさん@2周年半:2006/11/13(月) 09:28:56 ID:W9YMZ/aE
そういえば疾中段が機能すればガード切り替え不能天神脚が復活するね。

957名無しさん@2周年半:2006/11/13(月) 11:45:18 ID:kbJv4mXo
【天地2】うぉっ闇慈【賢4゛ゃの舞いだ】

958名無しさん@2周年半:2006/11/13(月) 12:08:16 ID:RTWdAThQ
>>957
それだ!

959名無しさん@2周年半:2006/11/13(月) 19:08:28 ID:5hz.9b7.
【近s針24き】闇慈何だとぉーッ!?【立たれたorz】

960名無しさん@2周年半:2006/11/13(月) 22:33:22 ID:alYt.7mM
(・2×4・)=(・∞・) 闇慈

961名無しさん@2周年半:2006/11/13(月) 22:53:27 ID:COKgEvEE
>>957
ちょwwww
それだ!w

962名無しさん@2周年半:2006/11/13(月) 23:59:25 ID:5sr21icA
スレタイ案まとめ


>>929 二票
【万次は東に(`・∞・)っ】闇慈スレ24【〝c(・∞・`*)ドミー24に】

>>930 一票
【2SCH確認】闇慈スレ【あなた4ぬわよ】

>>932
御津闇慈二十四回忌

>>934
(+・+2×4+・+)=(・∞・)

>>935
闇慈スレ24

>>936
闇24レ

>>937
【闇慈2しよう】闇慈スレ24【そう4よう】

>>938 三票
【壱式青24き】闇慈スレ24【うおっまぶしっ】

>>941
【24は】闇慈スレ24【横浜へ】

>>943 六表
【針・24き】闇慈スレ【うおっまぶしっ】

>>945
少年闇慈と24議なダンジョン

>>947
【うぉっまぶしっ】闇慈24【うぉっまぶし】

>>951 三表
【良い2式だ…】うぉっ闇慈っ【少4借りるぞ…】

>>954
【24ゃじんてけうほ】闇慈スレ【んじうふ】

>>957 二票
【天地2】うぉっ闇慈【賢4゛ゃの舞いだ】

>>959
【近s針24き】闇慈何だとぉーッ!?【立たれたorz】

>>960
(・2×4・)=(・∞・) 闇慈


見づらくてすまん

963名無しさん@2周年半:2006/11/14(火) 17:14:17 ID:kPHv2xug


964名無しさん@2周年半:2006/11/15(水) 03:42:39 ID:sdIZkSeI
>>935のでいいよ

965名無しさん@2周年半:2006/11/15(水) 05:55:38 ID:o.QogCBQ
俺は>>951に一票

966名無しさん@2周年半:2006/11/15(水) 20:00:28 ID:koQG/44s
>>943がいい

967名無しさん@2周年半:2006/11/15(水) 20:53:17 ID:XtcEuu0w
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∞` )◯ < 僕は、>>951
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)

968名無しさん@2周年半:2006/11/15(水) 21:57:55 ID:dhivjEFU
【臨2】うぉっ闇慈【見てから4た攻撃余裕でしたorz】

969名無しさん@2周年半:2006/11/15(水) 22:01:34 ID:nx0r/V.M
>>968
寒いんだよ禿

970名無しさん@2周年半:2006/11/15(水) 22:32:10 ID:gHPd6d0g
             (( ( (( ・∞・ ) ) ) )
    ', ´ ', ´      `ヾヽミ 三彡, ソ´   俺をだすかぁ〜!いっせーおーぎ…
       ', ´ ', ´   )ミ  彡ノ ', ´ ', ´
   ', ´ ', ´         (ミ 彡゛     
       ', ´ ', ´   \(          ', ´ ', ´
     ', ´ ', ´        ))        ', ´ ', ´ ', ´ ', ´

>>951に一票だぜ。

971名無しさん@2周年半:2006/11/16(木) 01:18:36 ID:Sji.4PZo
>>951かな

972名無しさん@2周年半:2006/11/16(木) 01:49:06 ID:ekuxPKB6
闇慈5には是非とも頑張って頂きたい。
遠い所から応援してますw

973名無しさん@2周年半:2006/11/16(木) 08:31:33 ID:LJZFTgKk
>>890に一票

974名無しさん@2周年半:2006/11/16(木) 09:55:35 ID:Go80Fvsw
次スレイラネ

975名無しさん@2周年半:2006/11/16(木) 14:30:49 ID:I7/cNFIs
次スレさえあれば、何でもいいな

976名無しさん@2周年半:2006/11/16(木) 21:56:42 ID:KKwBKzys
俺は>>943かなあ

977名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 02:15:18 ID:hKwElo4w
943de

978名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 03:27:38 ID:bvbyq0/g
ジョニ使いなんですけど質問させて下さい。
最新のアンジムビで弐式RCなし近S拾いをやってるんですが、このスレでは既出なんでしょうか?

979名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 06:48:39 ID:OOWc8YmU
>>978
「弐式RC」無しなら既出というか結構普通。
「RC」無しならどんな状況か解んないけど自分は知らない。

980名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 07:08:51 ID:sRZDr87Y
アバに決めてたやつかな?
あれは弐式RC>弐式だから出来るんだよ

981名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 07:56:50 ID:XSPacl9A
早くもムビの話題になるとはさすがなげえさんだぜ

982名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 08:35:15 ID:aSj6Dcd.
最低空弐式CHなら拾えるのは普通だよね。
そのムービを見て無いからどんな状況か分からんけど。

983名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 10:15:01 ID:ujCrpNtM
>>982
アバ相手に弐式RC>弐式持続当て>エリアル

984名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 10:44:39 ID:JM6yuz8w
>978
もっと他に見るべきとこあるだろ…

985名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 13:05:38 ID:wdjaWDoI
>>984
自キャラ以外の動画なんて実用的な部分よりネタ的なとこのほうが目が行くと思うが

986名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 19:25:23 ID:ujCrpNtM
インカムロケテが始まったらしいね


地方の俺には関係ないけど

987名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 21:14:19 ID:pWbA5LMg
もう今より弱くて良いから…
どうか…どうかキャラセレの立ち絵だけは変えてほしい…

988名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 21:16:48 ID:ze8cFabA
流れぶったぎるけど、>>972何それ?

989名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 21:19:01 ID:BbZWWdAU
どこぞでやってたとかどうだかの5onの話だろ

990名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 21:45:26 ID:/WDcMBEY
>>987
あれはキモい。
闇慈だけ別のゲームのキャラに見える。
いっそのこともう今のままでいいよ

991名無しさん@2周年半:2006/11/17(金) 22:20:24 ID:8HOxbXNE
一塁氏の新作いいね。
俺もあんな風に花鳥決めてみたいw

992978:2006/11/17(金) 23:52:34 ID:bvbyq0/g
レスしていただいた方ありがとうございますm(_ _)m
どうやら既出だったようで。アンジはまったく使わないので見所とかわかりませんが、
コンボムビ自体はよく見るので初めて見た拾いについて質問しました。そういえばHSCH>6K青〜も初めてです。

あと個人的にあるサイトでこの拾い方の検証願い出てたからちょっと試したことがあって
鰤相手にできなかったのにアバにできるとは知らなかったから気になって…お邪魔しました

993名無しさん@2周年半:2006/11/18(土) 03:02:49 ID:4fj3WEcM
おれは埋める

994名無しさん@2周年半:2006/11/18(土) 03:04:09 ID:4fj3WEcM
やっぱ止めた、無駄な書き込みはチンコによくないと思う。

995名無しさん@2周年半:2006/11/18(土) 03:53:48 ID:Ctcr04O2
生め

996名無しさん@2周年半:2006/11/18(土) 03:54:00 ID:Ctcr04O2
生め

997名無しさん@2周年半:2006/11/18(土) 03:54:16 ID:Ctcr04O2
生め

998名無しさん@2周年半:2006/11/18(土) 03:54:51 ID:Ctcr04O2
生め

999名無しさん@2周年半:2006/11/18(土) 03:55:19 ID:Ctcr04O2
1000どぞー

1000名無しさん@2周年半:2006/11/18(土) 03:55:36 ID:Ctcr04O2
999get!!!!


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