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闇慈スレ23

1 スレ建て記者φヴェノムスレ :2006/08/22(火) 22:59:18 ID:FvvB2mFI
闇慈23スレ目です

○避難所[次スレ待ちスレタイ決めなどはこちらへ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1122715365/l50

関連>>2-10

2 名無しさん@2周年半 :2006/08/22(火) 23:01:50 ID:FvvB2mFI
テンプレ貼ろうとしたのですが
"NGワードが含まれています"とのことで貼れませんでした。

3 名無しさん@2周年半 :2006/08/22(火) 23:05:36 ID:fzOAODu6
乳首か?
取り敢えず3get

4 名無しさん@2周年半 :2006/08/22(火) 23:06:51 ID:E5pb85a.
>>1
スレ建て乙

5 名無しさん@2周年半 :2006/08/22(火) 23:10:13 ID:FvvB2mFI
>>3
乳首消してもダメでした・・・。
NGワード一覧とかってないんでしょうか。

6 名無しさん@2周年半 :2006/08/22(火) 23:35:30 ID:9jctgtTc
6

7 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 00:41:55 ID:e5RleHOQ
7伍式 改

8 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 00:54:53 ID:oAC0TioE
>>1


9 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 01:48:47 ID:pxF.qF/w
>>1さん乙です

10 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 02:19:51 ID:cUDIUANg
10ゲト

乙、スレタイもグッド

11 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 03:04:47 ID:jQ/PHJUM
乙です
シンプルおk

12 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 09:29:07 ID:D/JNwzqk
早速だけど誰か家庭用持ってる人検証お願いします

ガト>足払い>HS風神(スカ)>一足>起き上がりに天神脚

でしゃがみガードいれっぱのスレイヤーに暗転後1フレ目をHITさせれる?

13 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 09:32:16 ID:cDiERpqw
J仕込み関連についての質問だが

JS>P>S>JC>P>S>HS>D>弐式のありがちコンボが入らない

頑張っていれてみようとしてもJDの部分で距離が離れて横の喰らい判定でかいやつにしか決まらない
JHS>JDを抜いて弐式にすれば入るんだが・・・

これって慣性がついてない?

14 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 09:43:47 ID:jQ/PHJUM
>>13
まさかそれ全キャラに入るとは思ってないよね?

15 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 11:28:03 ID:BREooMLw
それぐらいは自分でなんとかしようぜ

16 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 11:31:48 ID:i6FwO8Co
>>13
http://www015.upp.so-net.ne.jp/mito_anji/index.htm

17 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 11:37:40 ID:4tewqBFQ
まとめ見ろ、と言いたい…卍落としはキャラ別に変えなきゃ弐式はいんねーよ、当然慣性も入れないと、慣性のがついてない時はJCした時にフワっと浮く、慣性ついた時、JCしても同じ軌道でコンボ継続、めんどくせーから詳しく書きたくないが、おおまかなレシピはHJK-S-P-S-HS-弐式やHJS-P-S-P-S-HS-弐式とか、後は自分でなんとかしろ

18 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 13:44:18 ID:cDiERpqw
センキュー

まとめサイトないもんかと思ってたわ

19 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 17:07:57 ID:SEVnfS.Q
【陰】御津闇慈 針弐式【陽】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1031446380.html
【最弱?】御津闇慈 3扇目【ほうけてん疾っ!】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1040706620.html
【天地に】 (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 【無双の舞いだ】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1049988706.html
"\彩/" 御津 (・∞・) 闇慈 "\六幕/"
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1055255359.html
【闇慈が弱いんじゃねぇ】七(・∞・)幕【俺らが弱いんだ!!】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1058791564.html
( ・∞)八(・∞・)八(∞・ )
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1063286863.html
【九死に】闇慈スレ(・∞・)9゙ 【一生の舞だ】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1069682263.html
【10神脚!】 ε=(∞・(・∞・)・∞)=З 【闇慈スレ十舞目】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1075037544.html
【花鳥風月!】(◆>⊂(・∞・)⊃<◆)【11もん見れたろ!】
http://jbbs.livedoor.com/game/772/storage/1079274535.html
【12でも相手に】(◇>⊂(`・∞・´)⊃<◇)【なってやんぜ!】
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/772/1087295224/
【13!】闇慈スレ第13扇( `・∞)つ<◇)【尋常に勝負!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1094218773/
今日闇慈で14連コした
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1102606060/
【さ15まで】闇慈根性値15突破【諦めない】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1115104038/
【光学兵器】乳首16【搭載】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1124035701/
【さらば疾ハメ】闇慈17【よろしく2択】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1128080579/
【最弱って言っちゃ】⊂(・∞・)⊃【18ん】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1129443435/
【何発俺に当たるかな?】闇慈スレ【19発でした】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1131400254/
【( ・∞)っ<)】闇慈スレ【3P発生20F】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1134554023/
次21じゃね?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1139408325/
【( '∞`) ごめんね】闇慈22【はじめて風神したからごめんね】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1148569710/


闇慈まとめサイト
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/mito_anji/index.htm

闇慈スレまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/anji_achieve/

20 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 17:08:28 ID:SEVnfS.Q
お。いけた

21 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 17:44:55 ID:ANfkmmmI
まとめサイトのURLが違うって表示されるんだけど、携帯からだから?
PCからなら行ける?

22 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 18:29:16 ID:Eq6u7iLA
さり気にスレタイを楽しみにしていた俺が来ましたよ、っと

23 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 20:23:58 ID:kJmJpP8U
>>21
多分携帯無理じゃない?
俺も無理だしな。>>15のならいけるよ

24 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 20:24:52 ID:kJmJpP8U
>>16だった

25 名無しさん@2周年半 :2006/08/23(水) 20:51:34 ID:fNhNh.7Y
>>23
レスサンクス。
PCからも携帯からも行けるはずがなかった。
http・・・が
ttp・・・になってるorz

26 名無しさん@2周年半 :2006/08/24(木) 03:22:50 ID:Jxpi10dM
>>12
試したけど暗転見てから立ちガ余裕でした
つかスレイヤーに2D>HS風神がダウン追い討ちになる
ディレイHS風神ならスカるけど間が空きすぎて上手く重ならない
だから12やりたい事は出来ないと思う

27 名無しさん@2周年半 :2006/08/24(木) 03:33:38 ID:ZlOpxSF2
>>26
トンクス
振り向きモーションのあたり判定が高くなる部分に天神脚当てれたらなぁと思ったんだが・・・・・・
なんかいい方法ないかなぁ

28 名無しさん@2周年半 :2006/08/24(木) 07:13:13 ID:JB4bqkYA
S風神>臨>天神脚とかは?
無理か。今日試してみるわ。

29 名無しさん@2周年半 :2006/08/25(金) 16:25:55 ID:YgHN3ULs
このスレで明日のロケテ行くヤシいる?
いたら彩の性能と風神ルプが出来るか試してくれ(´д`)

30 名無しさん@2周年半 :2006/08/25(金) 19:48:40 ID:xppctv4g
新作はS風塵に無敵と壁バウンド追加だとよ

31 名無しさん@2周年半 :2006/08/25(金) 20:15:12 ID:IUcdAxM.
闇慈がついに厨キャラになってしまうのか

32 名無しさん@2周年半 :2006/08/25(金) 20:21:58 ID:u1eEaQNo
何を今さら

33 名無しさん@2周年半 :2006/08/25(金) 20:42:55 ID:l5Pdd.X.
弱くして欲しいけど、全キャラ強くするって言ってたからな会場で

34 名無しさん@2周年半 :2006/08/25(金) 22:25:38 ID:sX/iL/l2
みんな厨キャラになれば怖くない!
ドミーさんとか瑛ぁんとか行くのかな?

35 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 10:20:25 ID:.fU4vCiE
ロケテ行った人闇慈レポよろしく

36 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 12:00:02 ID:EUm2R4Hc
ロケテ行きました
基本的なスタンスはあまり変化ありませんでした。
ただ新システムの「フォースブレイク」の疾が多段で、中段になってました。
臨のフォブレは突進力が増し発生が速くなってるっぽい

37 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 12:01:04 ID:4WNkldCA
臨針バウンド茄子

38 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 12:03:07 ID:F.CuDyxE
ガセかもしれんが
・臨がHIT時浮かない
・ニ式バウンド削除
・新飛び道具追加(↑のやつかな?)

39 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 15:03:58 ID:.F3dUnmQ
つかその話がマジなら又下位キャラになりそうだな。
風神ループか陰ループが復活してるなら別だけど

40 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 15:20:46 ID:6zjj.cuU
HSと6HSのGP削除。
( Д ) ゜゜

41 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 15:56:11 ID:BoKKoxK.
>>40
未確認だが、その代わり下段GPが増えてるらしいよ。
荒らしキャラになりそうだなww

42 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 16:18:51 ID:LtnB2ycw
取り敢えず弱体化って見方でFA?

43 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 17:17:43 ID:/D89ZNc2
まだわかんねーぞ
/稼動初期を思い出せ!!

44 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 17:21:49 ID:K90QojCE
>>40
ワロスww

45 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 17:49:31 ID:LtnB2ycw
>>43
これから強くなるんですね?

46 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 17:50:09 ID:SFGSJwiw
>HSと6HSのGP削除。
>下段GP

今まで苦手だったリーチの長い下段→HSで対処可能
上段攻撃→6kでOK、あわよくばカウンタッ
問題無くね?

どうせ稼動まで半年はあるかかるだろうし、そのまんま来るって決まったわけじゃないだろうけど
青リロより厳しいなんて事も無いはずだからどんな修正でも楽しめそうだぜ(゚∀゚)

47 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 18:29:27 ID:eNhQT4bk
>>46
確かに下段GPつくならHSと6HSは問題なさげだな

まあ5Sと6Kがやばいほど弱体化でもしない限り
立ち回りはなんとかなりそう

48 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 19:28:56 ID:.pIqBf5o
まだロケテ段階だし、弱体化してもXX、青リロ経験した闇慈使いなら乗り越えられる!!111!1!!!!(゚∀゚)

49 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 19:42:02 ID:nHxC8RFY
25%で多段の中段出せるんだし、ガード不能連携組み込めるからなんとかなりそう。

50 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 20:17:44 ID:KmmSOUoM
青リロ時代経験してるけどHSのGPないのは痛すぎだよママン・・・

51 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 20:19:49 ID:etohJMmU
上段GP無い代わりにHS下段潰せるとか面白そうだね

FB疾って補正ついてるのかな
ついて無かったら叩かれそうな悪寒

52 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 20:22:19 ID:hV7ht.Ug
どこでも近Sがあれば頑張れる

53 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 20:41:24 ID:Jg5t8gxA
今更疑問だけど、FB技であるヤツって通常verもあるのか?
例えば疾だとFB疾は多段中段でノーマル疾は/みたいなやつとか。

もしあればノーマルで固めてピカピカにして割られないようFB疾出して崩す…
が出来たらいいな(´ρ`)

あと麗がどんな感じかも知りたい

54 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 21:52:32 ID:pb0l8vGE
なんか彩が気になるな。
無印と青時代は頼れるパートナーだったのが/で全く使えなくなったから、ACでぜひまた花を咲かせてもらいたいんだ。

とりあえず立ちP近Sが弱体化してなければ戦えない事もない。

55 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 21:53:30 ID:9Aqh1bmQ
HSに下段GPつけてくれるのはうれしいが、
できれば低姿勢にも当たるGP技がほしいものだ

56 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 21:55:39 ID:hV7ht.Ug
そこで横っ飛び紅

57 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 21:56:25 ID:HwvZDylc
ポチョとかに紅ガードされたら即死するのはなおってますか?

58 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 22:27:59 ID:z6Mnwr7o
>>53
臨と疾のFB技はそれぞれ同コマンド+Dで出ます。

臨なら風神からD
疾は236D

59 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 22:36:45 ID:/ugHuJn2
>>58


じゃぁ状況によって固めと崩しが選べるんだな

60 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 22:53:47 ID:p6OX2O3s
新飛び道具ってどんなの??

61 名無しさん@2周年半 :2006/08/26(土) 23:39:16 ID:YYTvyev6
ちょっと質問したいんですが
1、弐式バウンド削除ってカウンター時のアレですか?
通常ヒット時のバウンド削除→RC使っても追撃不可・・とかではですよね?
それとダウン時間に変更はありましたか?

2、通常疾は/性能から変わってませんか?

3、FB疾は多段との事ですが疾1、2で各々何ヒットするのでしょうか?

4、体感で結構ですのでFB疾の発生、攻撃LVはどれくらいでしたか?

質問ばかりで悪いんですが知ってたら教えてくれませんか?

62 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 00:09:15 ID:tclcONZQ
>>61
他キャラ使いが後ろから眺めただけなので体感で。

1…叩きつけです。ダウン時間は変わらないかもだけどいかんせんバウンドしないので有利時間はあまりないかも
2…変わってない。疾2も同じく
3…ノーマル疾と変わらなかった気がするけど…?エフェクトが赤い
4…これもノーマルと変わらず。

63 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 00:22:06 ID:MQa2xmHQ
彩 は ど う な っ た

64 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 00:23:11 ID:VOJ.RVPc
某所で上げられた技表には無かった。

65 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 01:03:59 ID:JbW5yrFs
闇慈ヨワス

66 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 01:46:57 ID:mbay7.7M
弐式がヒット数増えると受身可能になってるかも試練
いつもの卍落としやったら、普通に受身取られて反確だった
ほかの状況では大丈夫だったっぽいから、ソルのVV叩き落しみたいな感じなのかねぇ?

67 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 02:22:56 ID:OhiaSgUo
有利時間少なくて受け身可能とか糞じゃん。
次は陰>D疾がメインになるんかね。

68 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 03:55:35 ID:PLXptP1E
赤疾も新システムの超直ガみたいな奴で回避されそうな悪寒

69 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 05:17:50 ID:qcTPiP/2
>>62
おお、わざわざ情報提供ありがとうございました。

弐式が叩き付けってことはRCからエリアルも無理ってことですか・・
弐式弱体化は結構な痛手になりそうですね・・

70 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 07:01:37 ID:4u2qnjWA
HS発生そのまま?
もしそうだったら凹むなぁ
いままでGPあったから発生遅かったんじゃないのか・・・・・・

71 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 10:31:12 ID:aMqoZxDs
追加技 麗(飛び道具) は結局ガセでFA?

72 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 11:40:08 ID:OrnQhUI.
ロケテやったが立ちHSと6HSが弱すぎる。

ソルの遠Sとか置かれるだけで負ける。

73 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 11:42:00 ID:k4AZIurY
発生負けしてるだけ。

74 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 12:05:42 ID:Eh.jlG7.
今回のロケテはただのお披露目で次回のロケテからどんどん変更するって
シュウトさんが開発陣から聞いたらしいからまだ弱いと決め付けるな!!

てかぶっちゃけ今の段階で情報だけで自虐してる奴等うぜえwwwwwwwwwwwwwww
本稼働までまだそうとう時間あるっつーのwwwwww

75 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 12:47:09 ID:aF6BXagc
ロケテストは、みんなの反応調べるだけで、決定というわけじゃないですからね
みんなが不満あれば、アークさんも答えてくれます。
そのためにロケテがあり、要望のためのメールですからね

76 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 13:08:20 ID:UMlXx05Y
HSの発生を早くすれば完成する気がするwww
なんかロケテの闇慈、文面だけ見ると/と青リロ足して割った感じだな。

77 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 13:45:20 ID:4uu6Dh4g
ぶっちゃけロケテは最初弱い方が期待出来る
テンションゲージが今のままなら、強化疾でかなりうまいな

ロケテで強いと急に弱くされるしなぁ

78 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 15:15:54 ID:N9f/DJPM
強化疾2個出ししたい

79 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 17:40:53 ID:jVBjHPEU
ロケテ行ってきました。
情報追加

・凪刃 青リロの頃の風神くらい浮いた。RCで追撃可
・弐式 硬直が少ししかないから空ダで逃げれる
・紅(フォースブレイク) 天神脚の様に上昇して最後に弐式でしめる。確か9HIT

あと自信はないが、強化疾の速度が速いのと、近Sが少し弱くなったと思う。

80 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 17:51:15 ID:aMqoZxDs
>>79
乙です、新技麗ってのはありました?

81 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 18:00:38 ID:jVBjHPEU
麗はコマンド表見たかぎりありませんでした。

今後に期待。

82 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 19:29:19 ID:MisLsoQM
ズザザ中は追撃可能・空中判定らしいから、画面隅なら二式RC足払い陰ってできそう
ところで、臨って性能良くなった代わりに、発動にゲージ消費するようになったの?

83 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 19:55:37 ID:NE.3tBp6
>>82
某所でうpられた技表によると、HSでノーゲージ臨でDでFB臨らしい

84 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 20:08:03 ID:/TztXuN6
どんな性能になろうとも稼働したら研究して頑張ろうぜd(゚д゚)

85 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 20:33:50 ID:VOJ.RVPc
>>79
弐式の後再行動可能ってことなのか!?

86 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 21:00:29 ID:mBy4JUV.
調整陣によるとまた調整するときに下段のGP技を追加するみたい

87 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 21:30:56 ID:jVBjHPEU
>>85
可能です。JPとか振れました。

88 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 22:15:50 ID:WKLD2KEU
>>86
まさか足払い……

89 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 22:41:58 ID:dxiXk2rw
なんか夢が広がってきたよなwwww
弐式から動けるなら崩しが更に夢が広がる。
卍落としに制限かかっても下段GPと崩しで全体的な火力は変わらず、プレイヤーの性能次第で化けるキャラになったか(*´Д`)
無印から使ってきて一番良調整な気がしてきた。

90 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 23:02:18 ID:6o3Brbfk
25%とはいえ中段疾2を使った疾ハメが復活したらまた厨技とかで叩かれないかな?
FB疾は射程無限+弾速アップ+疾2が上段4Hitとかどうだろうか?
もしくは、Hit後に闇天使みたいになって数Hit固めとか。
…よけい厨臭いかもw

91 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 23:03:29 ID:z/1bLSdM
えーと、つまり新しい弐式って
スラより前の弐式がhit1段になった
みたいな考えでいいのかな?

>>88
2Sかもしれないぜよ?
・・・どちらにしても強そうだがw

92 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 23:42:43 ID:MisLsoQM
HS、6HSが中段GP削除の変わりに、下段GPになるらしい
今まで下段GPがアレすぎたのは、2HSの発生の遅さのため
となると、これからの闇慈は「下段に強い」という評価になるかも

あと、臨が中段って何気にやばくないですかね

93 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 23:51:21 ID:c7Wjju7o
疾中段はやだ

94 名無しさん@2周年半 :2006/08/27(日) 23:59:37 ID:qrsmZb9k
臨は発生が変わってなければ恐くないと聖ソル使いが言ってみる
臨は切り替えしポイントだと思ってるし

95 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 00:00:09 ID:w2zJughw
いやだから生臨出すような馬鹿いないから

96 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 00:04:25 ID:JvBdy3pQ
厨技とかで叩かれないかな?なんて気にしてるのか。
俺はどうなろうと闇慈一本だぜ〜。

97 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 00:09:15 ID:Z.DnlFzQ
確かに疾中段の多段からまた厨キャラとか思われそうだな。
ゲージ効率自体悪くないキャラだしね。
FB疾いれるなら、ガード不能が楽なだけでコンボは25%使ってガトリングして終わり、2KからP戒間に合っても卍落としは無理で立ちP陰くらいしか繋がらないようにすればいいんじゃね。
崩せて高火力だったから厨キャラ扱いされてたんだし。
今回は卍落とし繋がりにくいみたいだし、崩しが増えた分だけ火力落ちて仕上がってる気もする。
お手軽過ぎるのが難点か。

98 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 01:06:18 ID:smVqjfos
12時あたりまで見てたんだが6PのGB減少量がヤバい
通常状態の相手に当てると7割位減る
補正でたとえると30%とかその程度なんじゃないか?その後の攻撃が全然減らなかった
閉店までは居なかったんだが、何か他に性能変化があったのだろうか

99 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 01:29:31 ID:kxLhb3Qg
7割????????????

100 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 01:40:31 ID:smVqjfos
ごめん、わかりにくいか。
GBゲージが真ん中>残り2割程度まで減るって感じ。
そのせいでダメが全く取れない

101 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 01:43:40 ID:8QXWJbaM
またまたご冗談を

102 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 02:04:11 ID:SOHNJUGs
きっとバグ

103 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 02:17:25 ID:ULCjTujg
シュウトたんの報告コピペ

・ギルティギアイグゼクスアクセントコア 〜ドミーさんの明日はどっちだ〜
・闇慈の6Pを当てると7割減る。
・ただし減るのはガードゲージ
・陰の後、最速でES疾を出すと、相手が起き上がる前に疾が消えた。笑った
・ES臨を当ててデスコンを狙うのが今の闇慈の狙いか。というか、それくらいしか狙いが無い
・ES紅をスカると、多分一撃すら当たる。ドラインVV並に舞い上がって、針を勝手に出す。

6Pは明らかに調整ミスだけど、もともと調整途中段階だったから気にするほどではないかと。
次回のロケテで変わってなかったら直訴の方向でw
まあまだロケテなんだから大丈夫だろ。このままってわけじゃねえし。
次のロケテにwktkしてようぜwww

104 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 02:49:05 ID:smVqjfos
その報告に「エディステージが血の海」ってあったけど
戒やると煙じゃなくて血しぶきが出てたっぽい、他のエフェクトの見間違えだったらごめん
だからエディステージだと煙幕起き攻めは出来なくなるかもしれない

彩の性能確認しそこねたのが残念…

105 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 02:57:47 ID:jN2DiMkg
説明が変だった
下段に対してのGP技ね必殺技が下段じゃないよ

106 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 03:25:06 ID:Npj8LNj6
某所より転載

>闇慈は現状キツイっぽい、ただ立HSが強制屈喰らい効果だそうな
>ズザーさせてFB臨で拾って追撃してたけど最後の漢球が超入れにくいみたい、慣性関係?

107 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 05:13:09 ID:N1AQPdRU
>アンジのDAAに無敵無いかも
>鰤のDAAみたいに、DAA発動してんのに思い切りCHで攻撃食らってた

108 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 07:53:03 ID:TryK18jk
なんだこれ…

109 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 10:18:31 ID:7elGzYxQ
大丈夫……なはず。

110 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 10:29:40 ID:vlgqPlz2
ははは、嘘だと言ってくれよクラリス…

もし本当なら切り返しが物凄く弱くなったな。
ただでさえガンフレとかの6HS抜けが出来なくなったのに、これは終わったかもわからんね。
FB疾に補正入れていいからDAAはまじで元の性能にしてくれ。

111 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 11:02:03 ID:ulyNjB2.
それが製品版にまで継承されたら



GPで無理矢理割り込むキャラケテーイ
暴れか玄人だな

112 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 11:49:48 ID:mnxtm6QA
闇慈は弱キャラの方が良い

113 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 13:39:11 ID:/jLwOTaM
>>112
同意
正直スラの闇慈は嫌だった

114 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 14:47:05 ID:TjzLBV8I
中堅レベルがいいなぁ…と思ってる俺はヘタレ。
固め・崩しの強さと火力が帳尻合えば理想だけど…

115 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 15:04:02 ID:SOHNJUGs
(゚∞゚)

116 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 15:41:16 ID:VJiD4CtY
いっそ花鳥風月をFB紅の代わりの技にしてもらうとよくね?
で、3HIT目ガードで停止する技に。
ガンフレ重ねも6Kリバサから花鳥風月、青されてもRC無しで5分。
0F発生でデッドに代わる新しい切替えしに…なるかな?

117 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 15:53:54 ID:a6wFea2Y
なにその厨性能

118 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 16:03:38 ID:TX01fYiU
強かろうか弱かろうが動かして楽しいキャラにしてほしい
スラ闇慈はやっててつまらん・・・

119 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 17:05:08 ID:buQj901g
立ちHSと前HSは近距離下段用の技か
俺も強い弱いはどうでもいいや
面白ければ
真上に疾打ちてーーー

120 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 17:34:42 ID:fV8Z5zYc
それ、自分で食らうと強化するんだろ
「疾を喰いやがった・・・!」

121 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 17:49:36 ID:D1eJqPgQ
>>119
吹いたw

122 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 18:48:31 ID:ZF7tCeAw
アンジに623+HS押しっばなしで陰フェイントとか
凪刃フェイントとでお留守…でりゃぁ〜とかあれば面白いかもね。

123 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 19:01:16 ID:ZDYRjpXk
>>120
闇慈 『勘違いしているプレイヤーも多いが、疾は単なる飛び道具じゃない。
     ジャパニーズの力を何倍にも高めてくれるエサなのよぉ!!』

124 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 19:26:27 ID:FqM4xlWQ
っていうか#Rのままでよかったよ…
という/からキャラ変えした俺
今の闇慈つまんね(´・ω・`)

125 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 20:13:14 ID:N1AQPdRU
いっそこのままの性能で稼動したらウケる。
何かゼクス以来で最弱の性能らしいからな。

126 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 20:34:34 ID:FbvlfyBY
皆いってるけどやっぱスラアンジ強すぎだよなー
俺もゼクス時代からアンジ一択で来てるけど
スラのアンジはちょっとなあ・・・
あまりに勝ちやすくて達成感がないわ(´・ω・`)

>>125
それはそれでありとか思ってる俺ガイルに対するザンギュラ
やっぱアンジは低位置で、だけど苦心して勝つ姿が美しいw

127 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 20:54:30 ID:Dy/iQxO2
疾攻めで永遠ごりごり減らすキャラにして欲しい

128 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 21:08:16 ID:wJX.EeBU
まんじさんなんとかしてくださいよプニュ( ´∀`)σ)Д`)

129 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 21:41:08 ID:3PM9KkLE
なぁ、ACアンジを良キャラにするためにこのスレで意見まとめてアンケート出さないか?

とりあえず通常技
6P…ロケテのGB減少量は異常。ただ、しゃがみ限定で5S,6HSに繋がることを考えると/より威力orGB減少量or攻撃レベルに下方修正は仕方ないと思う
6HS…下段GPがつくらしいけど何に合わせるんだ?リバサ読みなら2HSがあるしカイの2Sみたいのにあわせてもしょうがないような?6P(しゃがみHIT)→6HSくらいしか使わなそう
5HS…下段牽制に5HS、上段牽制に5S・6Kは面白そう。個人的には「上段をいなして殴る」ってイメージが強くて好きだったけど
6S…対上段牽制として5HSの代わりに強化したらまずいか?GP後半持続or発生を1,2F程度伸ばして欲しい
JD…タイミングの変更=発生鈍化?疾連携のアクセントになるし全体Fは変わらないで欲しいな

130 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 21:53:57 ID:00l8BzfA
>>124
俺的には/闇慈の方がおもしろい。
無印、♯闇慈は起き攻めつまらないし、
それ以前に当たりぬけされたりして起き攻めに持っていけない。→仕切り直しの展開に飽た。

まぁ、それでも使ってたけどね。

131 129 :2006/08/28(月) 22:13:11 ID:3PM9KkLE
6Sは「GP後半持続or発生を1,2F程度改善して欲しい」だった。

必殺技
臨(通常)…ノーマルHITでダウンは納得。中段として機能する場面は無さそうだし上段でもいいような
臨(ES)…高速化しても下段安定だろうなぁ。通常版としての差別化としてノーマルHITでも追撃可?
紅(ES)…通常版→ゲージ回収、ES版→ダメUP・根元判定強化くらいの差別化が欲しい。すかった時のリスクは通常版と一緒で
弐式…低空でガードされてもほぼ問題無いってことは当てれば(疾連携は無理っぽいけど)もう一度起き攻め可能?強くね?
疾(ES)…中段って言っても弾速が上がって硬直が変わらないなら(スラッシュバックもあるし)重ねづらそう。重ねやすかったら厨技になるし調整が難しい…中段やめて通常版の強化(攻撃レベルUP、硬直減少等)でいいような

(・∞・)全体のバランスを考えないで書いたから意見が欲しい

132 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 23:52:44 ID:mMgKqlGU
5Sと立ちPさえ/性能ならなんとかなりそうな感がある
JDも今のままで丁度いいかなぁ。割と振り方に悩んだりもするし
6HS下段にするなら発生速くして欲しい。今のままで下段だったら振りようないし
6Sの手元、っつか扇全体にHIT判定広げて欲しい。密着して当たらない時とか、お互い一瞬「えっ?」って止まる
必殺技は性能変わっても特には言いません。変更あってもこっちが慣れるべきだと思うし。それはそれで面白いしね

133 名無しさん@2周年半 :2006/08/28(月) 23:55:37 ID:6RCLWn7A
つーか/以外の闇慈なんて初心者いじめてナンボの糞キャラだろ
/でやれること増えたのに、前作が良いとか馬鹿じゃね?

134 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 00:19:55 ID:L8K.Lw6g
>>133
/以外のアンジでは初心者いじめしか出来なかった人は
そういう意見かも知れん
しかしそうじゃない人もいるってことだ

何よりそう思うなら自分が思う具体的なアンジ像をここで言ってみればいい
ただ他人の意見をけなしてるだけよりは数倍建設的だと思うよ?

135 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 00:25:31 ID:U3PRACek
針一式、戒を空中で出せるようにして一足青つけてゼクスのGPバグを復活させてくれ
せっかくの新作なんだし、もっと色々と変わってもらわないと

136 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 00:51:49 ID:EmZmwrww
>>134
青リロ闇慈で初心者以外に勝てた人っていないよ
少なくとも中級者には余裕で対応される
そうじゃない人って誰?
言ってる意味分からないけど、青リロより/闇慈のがやれること多くて楽しいよ?

やれること少ないのが楽しいなら謝る

137 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 01:34:51 ID:AGArVlHg
6S密着でHit可変更は同意。
紅FBはダメ低くても切り返しの要って感じに安定して使える技にして欲しいかも。
前上方に緩く上昇するとかジャンプしないでくるくる回ってみるとか?
ガトをスラッシュバックで取り次の技読んでGPから紅FBへ…とか。
6HSはキャンセル、硬直関連が改善されれば下段でいいかもしれない。下段重ね読み用に。
2HSは/の5HSみたく15F発生、4〜11F間下段GP、判定強化で新しい牽制技に…?

138 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 01:40:43 ID:Vkh2cAT2
今の闇慈はやれること多い⇒ある程度適当に技を振っても大丈夫orフォローがききやすい
昔の闇慈はやれること少ない⇒その少ないながら出来ることを相手の隙をついて叩き込む

/闇慈はわがままに、青闇慈は我慢強く戦うって感じじゃない?
どっちが楽しいかは人によるだろうけど俺は昔の方が好きだった

139 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 01:43:48 ID:LkXFYq1U
見た目からしてHS系全部が下段GPっておかしいよな。
なんか闇慈の調整はいつも投げやりな気が…

140 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 01:44:15 ID:KydmFpww
アンジ今作で叩かれすぎたからって青リロ性能のほうがよかったとか…
それなら家庭用でアンジ触ってりゃいいじゃん。
弱体化しても鬼強化しても俺は使うな。強化はむしろ喜ぶべきだと思うんだが

逆に強キャラすぎて嫌って何様?そういう人は弱キャラ厨ってことで弱キャラ使ってりゃいいじゃん

それでもアンジ使ってるって事はアンジ好きなんでしょ?まだロケテ段階なんだから気楽に待とうよ

それよか新技とかに妄想膨らませてたほうがよっぽど楽しい。
FB紅に一撃確定するかもとか6PのGBの減り具合とかw
実装されたらマジヤバスw
何なら髭から
目押しガト引っ張るかw

141 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 01:45:28 ID:jaGy0.N2
立HSのGPが下段になったらグラフィック的におかしいと思うから、上段のままにしてほしい。
6HSと5Sの判定以外の通常技は調整加えられないほうがいいなぁ・・・

疾責めはスラッシュバック逃げで避けられそうだし、
現アンジとまでは言わないけど、若干高めの火力が欲しい

っていう妄想

142 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 01:48:10 ID:G4xALs8M
>>138
2SorHS確認彩に命をかけてた頃が懐かしいwww

143 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 01:55:48 ID:J7j.6j1Y
起き攻めに下段重ねて紅空振り誘発とか上等だよね!!
FRCしない限り反確とか…ね。
やはりアンジには下段安定なんだろうか

固めはまだまだ行けそうだが起き攻めがループしないとなると何か強めのコンボ欲しいな。
つっても針弍式の性能はやばそうだが

一回こかせば2択とガー不と固めで勝てるかもしれないね。完全に起き攻めキャラか

144 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 02:35:45 ID:dboeSvHA
疾(ES)…2・3個くらい疾がでる。上段判定。
   
●  ・・・〇
闇  疾疾疾相手

ガッ ガッ ガッって感じで結構長い間相手を束縛する


('A`)はい妄想ですすみませんorz


キャラ性に関して、闇慈は俺は起き攻めキャラがいいかな
火力コンボもあるが、起き攻めは不可で状況5分ぐらい
さらに妄想を言えば、立ち回りとかは微妙なところだが、TGのたまりやすさが異常で(紅含む)、TGを駆使して頑張っていくキャラってうわなにを(ry
正直強キャラ弱キャラはどっちでもいい


技の差別化には俺も賛成
それぞれ使いどころがしっかりあったらベストなんだが…


長文スギスorz

吊ってくるorz

145 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 02:37:31 ID:gdXKXtX6
>>141

>疾責めはスラッシュバック逃げで避けられそうだし

スラッシュバックはリバサで出す時の猶予が1Fという情報があったけど・・・
それが本当なら安定させるのは厳しいと思う
失敗したらガード不能になるらしいし

まあ実際どうなのかわからないけどね

FB紅いらないからFB陰追加してXの頃の陰ループを再び

146 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 03:34:01 ID:gFQIkDnw
・近S判定下方向縮小
・P変わらず
・DAA変わらず

俺はこれだけでいい

(・ω・`)…HS…6HS…

147 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 03:34:15 ID:JHdiRsRs
6Sは発生判定このままでいいから攻撃Lv1あがらないかな
そしたら結構面白いコンボ色々出来そうなのに。

148 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 03:40:19 ID:3Z5eCZmU
・近S判定下方向縮小
・P変わらず
・DAA変わらず

俺はこれだけでいい

(・ω・`)…HS…6HS…

臨が中段の意味がよくわからん(・ω・`)

闇慈の改案思い付かねぇ('A`)

149 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 03:41:38 ID:yQPsf0Uk
ダブったorz

吊ってくるorz

150 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 04:54:40 ID:xsoRQpQc
「HS系に下段GPが付く」ってどこの情報?

151 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 05:07:46 ID:KlRTJpGI

FRC

K戒
60%程度の強制補正をつけるかヒット時の効果をよろけに変更
もしくは疾がきれいに重なる距離まで相手ズザザザザザザ

HS風神
CH時壁びたーん

一足飛び
出始めにFRC。J仕込めばジョニーの青ディバ>空中ダッシュP>K>P〜みたいな固めができる

FB紅
真横に飛ぶ、低姿勢狩れる


対空ヒット時叩き付けダウン、地上ヒット時ズザザザザザザ

3P
CH時バウンドからよろけに変更

6HS
GP削除、発生高速化、FRC受付幅1F増加か屈状態にも5ヒット

2HS
発生高速化(立ち喰らいで近Sから繋がる程度)、GP受付幅減少


リーチ短いからモーション差し替えゼクスの6Kみたいな横に長そうなのに変更




だったらいいのにな

152 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 06:18:58 ID:hEBQLXqk
今更ですけどロケテ行ってきたんで情報書きます。

・6Kがカウンターヒットでよろけ。レバガチャによりますがよろけ時間はあんまり長く無いです。
慣れられると多分追撃は無理かと

・二式はバウンドは健在。でもエリアル→二式は相手が前より大きくバウンドして受け身取られます。
こちらも二式の硬直後は動けるのでバックダッシュが安定かも。
二式の全体硬直が長いからこれを使っての起き攻めは辛いかと。
あと二式はかなりコンボ入れ辛いです。
陰→JS→JP→JS→二式などは受け身取られます。

・前に書いてありますがES疾は陰から出すと途中で消えます。移動距離が短いみたいです。
足払いから出すのが基本っぽい。
それと疾2の落ちる速度が早いです。移動速度はあんまり変わらないと思うんですが

・HSが空中の相手に当てると強制ダウン。カウンターでは確認してません。

・凪刃は当てると相手が浮きます。凪刃RC→5S→陰などできます。

・通常の臨はかなり弱いです。ガード後の硬直増加、投げ無敵も減ったか無いと思います。
当てても跳ねないのでリターン薄い。

ES臨はちょっと早い/仕様。硬直もそのまま

・彩のダメージが上がった。若干ですけど。硬直は以前のまま



あとこれは見ただけなんで、勘違いかもしれないんですけど通常の紅は受け身取られてました。

153 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 06:34:04 ID:V7wVG03k
>>152
俺は


お前を


信じたくない


(´;ω;`)信じたくない

154 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 06:46:37 ID:OOr2kQtk
流れ切って質問します
ACの闇慈ってダメージ何で取るんですか?
弐式の後はRC使っても追撃出来ないのならダメージ取りにくくなるんですが・・
HIT、ガード問わず五分みたいな書き込みがありましたが
ダメージ取れないと後々辛くなると思います

それと気になってたんですが陰って何か変更ありました?
弐式が卍落としからダウン取れないなら陰の吸い込みを強化してくれないと捕まえにくいキャラが辛い
吸い込みは/性能で例えるなら全キャラ スレイヤー並に吸って欲しいんですが

これは妄想なんですが画面中央でガト>S風神>FB臨って繋がります?

個人的に調整が必要なのは
弐式→今のままで良い。変更するならRC→追撃だけは出来るように

疾→ガード不能とか全く面白くないんで止めて欲しい。とはいえ
今の疾もかなり壊れた性能だと思うので今までとは違う新しい調整を希望

5HS→↑にも出てましたが下段GPにするなら発生早くして新規モーションにしてもらいたい

2HS→5HSが下段GPになるなら用済み。新しい使い方が出来るようにしてほしい


個人的に特に気になったのだけ挙げました。他は別に問題ないように感じました。

155 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 07:47:00 ID:4wj4G5/k
待ておまいら!青リロの闇慈に比べれば、現ロケテだってこんなに強くなってるじゃないか
臨追加・風神空振り派生・どこでも5S・GP後2F先に動ける・花鳥強化
針一式後動ける・K戒後ゲージ無し追撃・6Pガトリング・空D強化などなど
スラッシュ?GP削除?何のことです?

マジレスすると、6HSはF式起き攻め以外には使えなくなるようなキガス

156 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 08:24:58 ID:42AtIYV2
とりあえず闇慈が居て良かったw消える説もあったしw

157 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 09:19:38 ID:C9SiqGbA
俺もとりあえずいれば闇慈がいればいいw
個人的には一足飛びのバクステバージョン、凪刃青のフェイント、風神>弐式が欲しかった。風神派生だけ受け身不能とかでも。

158 154 :2006/08/29(火) 09:42:53 ID:OOr2kQtk
>>152
報告乙です
とりあえず弐式のRC→追撃が復活したのは嬉しいです。が
コンボ入れにくいのは・・慣れれば安定しそうですか?

6Kカウンターがよろけ・・しかもレバガチャを頑張れば復帰可能ですか・・
アンジの地上コンボは一部を除きゲージを使わないと安いので かなりキツイですね・・

159 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 09:51:49 ID:x2hQnncM
紅でダウン奪えなくなるとキツイナ

160 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 10:56:11 ID:fo3xZIi2
希望案
6KはCHは/のように浮き、GP2〜7F 基底90%
5HS 発生12F 上段GP1〜8F

6K…よろけかぁ、次回ロケテになんらかの修正期待したいですね。

161 名無しさん :2006/08/29(火) 11:22:21 ID:rbWfpSAM
>>160
5HSは、上段GP4-11Fのままでいいだろ
発生12Fじゃはやすぐる

162 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 12:27:12 ID:gkxIIF8E
画面端で紅あてるとPバス確定する夢を見た。

163 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 13:40:30 ID:YXb2HAOo
弐式バウンド削除ってのはガセだったの?

164 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 14:10:35 ID:WaGpURhY
>>152
報告GJ!
しかし微妙な調整だな。
やっぱ上段GPが無いときつくないか?実戦情報キボン

165 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 14:44:32 ID:PPYKc6q2
Pバス確定どころか硬直今のままなら全キャラ反確やん…
紅も弐式みたいに落下中に動けるようになってないのかなぁ

166 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 14:48:02 ID:CrAp07Us
>>157
イスカのHS一足を搭載したら風神厨がこれまでいじょうに増えるぞ

167 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 15:50:27 ID:.hBboF4U
>>157を実装すると、ぶっぱ風塵して後ろに逃げる→ぶっぱ…

これは酷い

168 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 16:19:41 ID:tKXVko0I
・近S判定下方向縮小
・P変わらず
・DAA変わらず

これだけ変更があったとして、何するの?
やる事スラッシュより少なそうなんだが

169 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 16:38:27 ID:i8FAzJFA
キャラを消すための布石だな

170 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 19:33:19 ID:l2ofl3Ak
>>166
イスカにはあったよ

171 152 :2006/08/29(火) 20:04:35 ID:t6DveQu6
>>154
陰は/と同じです。
相変わらず吸い込み悪いです。

それと画面中央ガト→S風神→FB臨は繋がりません。

コンボはヒット数を刻むと弐式にいけないですね。

エリアルは慣れなんでしょうけど、弐式を入れる場合ダメージ的に安くなるのが残念ですね。
RCしなければダウンも奪え無いですし。


>>164
6Kがカウンターでもよろけなのでリスクの方が大きくなった気がします。

現状では5HSと6HSの発生が代わってないので相手は5Sだけに注意しながら牽制振り放題です。

こっちの5Sも足払いなどが届かなければ振り辛い。

6Kに負けてもよろけなので安いorレバガチャ安定。
再度牽制の繰り返し。

5HSと6HSに下段GPがついてもこの流れは代わらないかと…


HS系が早くなるかGPが戻るかしないと現段階ではかなり厳しいと思います。

172 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 20:09:44 ID:0NA8wK7c
やっぱり6KCHがよろけってのは辛い。。。
弐式はエリアルを少なくして出来るだけ低空で当てて起き攻めいくのが一番いいかな?
さしあい不利なら起き攻め殺すしか生き残る道が無いw

173 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 20:52:24 ID:Fs6mXu7o
6Kでリターンほしいなら青しようぜって思ってんだろ
一応5HSを強制屈にしたからそれでダメージ狙ってねってのを混ぜたみたいな

てか5&6HSにGPが削除された理由が「4or6+HS連打で投げと上段対応はひどいな」らしいし
それが投げと下段対応になりますなんてことになるなんてのはないと思う
下段GPあるとしたら低姿勢削除して2Sって悪寒しかしないんだが

174 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 21:05:33 ID:GhoTqFyg
>>152GJ!!今までの情報もふまえてテキストにまとめておくか。
6KCH、臨は追撃+起き攻めがやばかったわけで弐式でダウン取れなくなったなら/性能+補正70%くらいにして欲しいな。

>>173
HS系のGP削除の件は俺もそう思った。上中下段投げに対応+6HSよりリバサで出しやすいVVはどうなるんだよw

175 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 21:16:26 ID:ianF8K9.
つーかなんで闇慈の調整だけ毎回投げやりなんだw
他のキャラと比較とか本当にしてんのか?
どうにかしろよ

176 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 21:16:29 ID:6obeg0kU
>>168

通常技はね

とりあえず通常技は近S判定を下方向にちょい縮小して、他の厨通常技(6K・6HSとか)は、ちょい弱体化ぐらいならいいんだがって意味。あんま変更なかったらつまらんかもだけど

GPでの割り込みとかがなくなったら(リターンがなくなったら)、完全無敵のDAAがやっぱいるし、P弱体化とかイヤン('A`)って感じ

意味不明だな俺orz



闇慈は攻めたら弱いが、攻められたら強い……になったらいいなぁ

俺の妄想だが

177 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 21:39:28 ID:GhoTqFyg
>>152氏の情報を加えると変更点はこんなもんかな?

6P GB減少量大幅増加
6K CH時よろけに変更(よろけ復帰は簡単らしい)
5HS HIT時強制屈喰らい。上段GP削除
6HS 上段GP削除
JD タイミング変更(詳細不明)
DAA 無敵減少
紅 受身可能
凪刃 地上HIT時浮きが高く
臨 上段から中段へ。硬直増加、投げ無敵減少。ノーマルHITでダウン、CHでバウンド
弐式 硬直後に行動可能。高空で当てるとダウン復帰可能。JSキャンセルから繋がらない
ES紅 紅→弐式。弐式が強制発動なのでミスると一撃確定か?
ES臨 /臨の発生高速版。S風神から連続HITはしない
ES疾 疾2が中段・落下速度向上・赤い。射程が短い(2キャラ分くらい?)
彩 威力上昇

実装予定
・2HS以外の通常技に下段GP付加(5HSか6HS?)
・新技 麗(飛び道具)

178 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 21:56:12 ID:4.0pJ3gM
>>174
え、ヴォルカのコマンドが6HSだったら本格的にソルがクソキャラじゃね。

俺も正直6HSはやりすぎだと思ったよ。
つかここまで厨房に好まれる通常技って他になくね。

179 152 :2006/08/29(火) 22:27:58 ID:Zu6X37EU
えーと、弐式は空中の相手のどの高さで当てても高いバウンドなので絶対受け身取られると思います。

しかも前に書いた通り弐式自体が黒ビートになりやすいです。
陰→JS→JP→JS→弐式も弐式が当たらないって事です。

使い方としてはコンボを少なくして弐式RC→立ちP→陰などでしょうか。



正直ゲージの無駄使いです。JDでいい気がします。

説明不足でスイマセンでした。

180 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 22:31:34 ID:0NA8wK7c
> えーと、弐式は空中の相手のどの高さで当てても高いバウンドなので絶対受け身取られると思います。
(  Д ) ゚ ゚

調整頭おかしすぎワロタ

181 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 22:32:00 ID:6obeg0kU
(゚∞゚)


────妄想案────

闇慈に乳首追加ハァハァ(゚∞゚*)

(゚∞゚)チクビヲミセルゼ


EX闇慈の623紅追加ハァハァ(゚∞゚*)


FB陰追加で、EX闇慈の無形派生の陰みたいなやつハァハァ(゚∞゚*)


紅FBはドラインHSVVみたくのぼりまくりんぐハァハァ(゚∞゚)?


弐式FB追加で多段でバウンドダウンハァハァ(゚∞゚*)

さらにN弐式は発生後青追加で、崩し専用技にハァハァ(゚∞゚*)


より舞っぽい新技追加ハァハァ(゚∞゚*)
内容は知らん


GP派生技追加ハァハァ(゚∞゚*)
内容は(ry


敬意は闇慈がその場で舞う

(゚∞゚)チクビヲミセルゼ

182 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 23:04:47 ID:LkXFYq1U
とりあえずアッパー調整には見えないなw
今の調整でも俺は構わないが…
無印からずっと主力技だった6Kも、ついに弱体化するときがきたのか。
新技の性能で化けるんじゃないか?
もし性能が微妙だったらまたキャラランクの底辺をうろつくことになりそうだw


そうだ!
JD青キャン要求しよう!そうしよう!

183 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 23:25:35 ID:GBEX0EX.
>>177とまとめページの仕事の早さにGJ

稼動はいつだろう

184 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 23:44:18 ID:4.0pJ3gM
てかエリアルに使うんじゃなく中段に使えってことだろ。
スラでイカれ技だったからってそんなのに慣れちゃダメだ。

昔から中段用だったんだし。

185 名無しさん@2周年半 :2006/08/29(火) 23:48:59 ID:GtSFSS/o
12月を予定してると関係者が言ってたらしいよ。まあスラの時のロケテから稼働までのことを考えても、12月は結構信憑性アリかと

186 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 00:22:43 ID:4HNNnKps
つか新技雑魚かったら青リロ以下じゃね?
底辺っつ〜か一番下かも。
弐式は構わん。6Kは戻せw
どこでダメとれと?

187 名無しさん :2006/08/30(水) 00:26:27 ID:wFHrDkUA
弐式の発生を青リロに戻してくれヨー。
遅いんだよなー/のは。結構見切られる。

それで要望は出すんですか?

188 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 00:32:42 ID:mEUy7B.k
ちくわさん自重して下さい

189 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 00:34:06 ID:mEUy7B.k
ごめん誤爆

190 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 00:43:14 ID:t1h2dyPc
俺は要望出すわ!出さなきゃ始まらないしな!
このままじゃ弱くてつまらないキャラになる

191 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 00:52:53 ID:Riaune0A
やっぱ石渡補正はすさまじいな
/は石渡関わってないから強かったんだな・・・

192 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 00:56:40 ID:Ig4D2lZU
6K空中CHはどうなるんだろう
打ち上げ低くなって受身不能、とかかな?
ダウンは取れるけどいままでの追撃は辛い、程度

193 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 01:03:01 ID:AvGje0Kk
>>179
ゲージの無駄使いってことはなくね?
エリアルからダウン取れるんだし

194 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 01:05:35 ID:efyDZaSk
確かに発生は2Fがいいかもね
リバサSBはちょっと寒い

195 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 01:16:23 ID:DFOLMna.
次回ロケテで








石渡補正により闇慈はGPを削除しました


っていう夢を見た


ガクガク(((゚Д゚;)))ブルブル

196 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 01:37:20 ID:t/r/sbus
石渡補正でアンジ自体が削除だろ

んで新キャラの平沢が入るんだ

197 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 02:17:18 ID:bK2BFMHo
>>178
6Kと236K
同じ技が出るけど、起き上がりにはどっちが出しやすい?

198 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 02:40:08 ID:JMzXw3DQ
>>178
リバサ必殺技の入力受付時間は通常技より長いから出しやすい、
ってことを>>174は言いたいんじゃないかな

ま、VVも6HSもクソ技ってのは変わんねえんだがw

199 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 02:46:46 ID:vWtAsO0E
ACでは闇慈削除で全キャラに乳首追加

200 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 03:20:34 ID:GFoAQzUE
100歩譲ってこの調整でいいから彩を無印か青リロ仕様にしてくれ

201 166 :2006/08/30(水) 04:00:39 ID:oX60Hvys
>>170
お前は何を言ってるんだ?

202 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 04:09:47 ID:UFwO8pcM
皆で調整案を送れば少しはマシになるのかな?




今の調整は面白い要素が見当たらないorz

203 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 09:13:51 ID:gjvDCdVQ
弐式受け身可能も6KCHよろけも妥当な調整だと思うんだがな
6PのGB減少はバグとしか思えないけど

彩はいっそのこと/性能のまま青のタイミング超早くして、75%でダークエンジェル並の有利時間つけるとか

204 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 10:02:41 ID:Q0hbsVuM
>>166 >>170 >>201
不覚にもワラタw

205 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 10:12:05 ID:T78TFTa6
闇慈は/が尖り過ぎてたからマイルド調整って感じだね。
ダメージ押さえていいから、陰ループ、一足を含めた風神ループ、弐式RC>拾いは欲しかったなぁ。
起き攻めでいかに崩すかと、華麗な立ち回りを売りにしてほしす(;´・ω・`)

206 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 10:43:13 ID:d/fHiw.6
つかもう青リロ性能で疾がくらい逃げ出来ないだけでいいわ

207 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 11:06:34 ID:DFOLMna.
製作者側にも何か考えがあるはず


おとなしく第二回ロケテにwktkしよう


まだ始まったばかりだしね

208 名無しさん :2006/08/30(水) 11:42:23 ID:wFHrDkUA
ご意見募集は31日まで

とりあえず5HSにGPがあってもいいじゃない
6Pはおかしい
DDA戻せ
6KCHのよろけ復帰の速さはツライ


ってなぐあいで送ろうと思うんだ。

209 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 14:05:02 ID:4HNNnKps
このままだと………ロボに詰む。遠Sにまともに勝てないし、中段疾は時間差起き上がりで乙、聖ソルなんかにも五分がつくかもな。

210 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 14:36:43 ID:fI9ykLdk
5分がついちゃいけないのか?w

211 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 16:34:45 ID:2fjXAbJo
>>208
6Pってなんかおかしかったっけ?
3Pのあの糞補正に加えて6Pまでもとなると、もう泣くしかないんだが

212 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 16:38:10 ID:TPMtYlj2
聖ソルの足払いはソルと同じになるらしいから下手したら闇慈不利になる。
開発陣も意見求めてるらしいからメール送るかな。

213 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 16:43:33 ID:b//fRaq.
>>211
当てると7割減る

ただし減るのはGB

214 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 16:47:11 ID:pi2WfvS.
DAA戻せとかいう厨房が沸くとは思わなかった
やはり強キャラ厨は自覚が無いんだなぁ

215 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 16:51:46 ID:j.wGeHJY
別に戻しても良いよ
結局総合力の問題だろ
DAAなんて青リロからあったが、青リロアンジは厨か?

216 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 16:58:38 ID:pi2WfvS.
動作終了まで完全無敵がおかしいと気づかない時点で厨房

217 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 17:00:37 ID:j.wGeHJY
ゼクスの頃からですが、それ1つあっただけで厨判定喰らうとは
もしかしてガードさせて有利の技も厨房とか言う気か?
判断基準教えてくれw

218 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 17:52:54 ID:bDRDM0J.
スラの闇慈についてるのは理不尽だが青リロ闇慈なら別に妥当
AC闇慈も今の段階なら別に完全無敵DAAでいい気がする他キャラ使い。
緑に反応するだけ無駄かと

219 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 17:52:58 ID:M9SLoff.
闇慈というキャラ自体が厨なんだけどな
疾攻めとかまさにそう
弱いとかはまた別の話

220 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 17:58:22 ID:6I7kYsLg
そんなのに構ってないでぉもしろ調整案送ってきなさい!
俺はまじでJD青つけろってメールしたからな!
もう時間がないでやんすよ〜

221 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 17:58:52 ID:bDRDM0J.
それはアンタが対応し切れてないだけだろ……
なんでそれを闇慈スレに持ち込むんだ?自キャラスレか愚痴スレ行きなよ

222 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 17:59:27 ID:4HNNnKps
>>219
そう言いきるからには青リロとかスラとかの性能差とは違う次元で
明確かつ明白で万人を納得させる理由を持ってるはずだよな

まずはそれを語ってくれや

223 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 18:00:53 ID:KUCS78nk
闇慈とかさっさと消して新キャラだせばいいのにな

224 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 18:12:37 ID:Tyaoee/U
闇慈が石渡補正で弱くなりそうだから、完全無敵のDAAは欲しい(・ω・`)

闇慈の自慢できるとこが消えるのは嫌だ(・ω・`)


つか、なんか厨とか言ってるけど厨って何だろう?

なんか最近気に入らないものは全て厨扱いしてる気がする

225 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 18:17:16 ID:M9SLoff.
確かにDAAはリスクが0だから困ったらとりあえず出しとけ的なことが出来る程厨性能だが


まあ


闇慈だし


…ね!

226 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 21:02:01 ID:x484eCfc
GPポイント減るとかつまらなす
受け付けF減らすとかにしてほしす

227 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 21:12:37 ID:A8/20iqc
麗・下段GPが出ないうちから大掛かりな修正案(新モーション技の要望)を出しても通り辛そうだな…ひょっとしたら麗がコンボ・立ち回りの軸になる技かもしれんし。
とりあえず死に技になりそうな6K,6P,6HSについて意見だしてみるわ。

228 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 21:33:23 ID:AeI7UCNI
闇慈が叩かれてる点の一つにコンボがお手軽かつ強力、ってのもあると思うんだよな
青リロなら風神ループ、/なら陰ループを多キャラに安定して決めてるような闇慈なら厨って印象もあまり持たれないだろうし。
何か面白い新コンボ出来ないかな?
HSが強制しゃがみ喰らいなら青つけば色々出来そうなんだが。
お手軽なS6Pは6PのGB減少で使いづらくなるだろうし。まぁ6Pは修正入るとは思うが…

229 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 21:40:26 ID:KUCS78nk
闇慈の台詞が相手をいらつかせている
気にしていないつもりでも心のそこではちょっとむかついてる

230 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 21:59:03 ID:76545ui6
てゆうか流石に6PのGBの減少量はバグだろ

231 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 22:00:12 ID:b//fRaq.
6K跳ねないのもバグです

232 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 22:09:02 ID:1D3behuU
>>222
頭悪そう
自キャラの性能すら分かってないんですか?

233 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 22:51:20 ID:I0/TziPk
>>232
とりあえず他キャラ使いの対策無しで厨アンジに負けた奴は消えろ。

234 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 23:07:03 ID:jFh01cQs
闇慈に負けた奴等って全部対策不足だよな
対策ちゃんとすれば闇慈になんか負けない
風塵とか食らう奴が雑魚だね

235 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 23:09:07 ID:26qe/ya2
なにコノスレ^^;

厨しかいないのか・・・

236 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 23:15:34 ID:NGncQxmI
対策がない厨同士で勝つ闇慈は一体どういうことだw

237 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 23:18:22 ID:KUCS78nk
闇慈は可愛そういくらがんばって勝っても
ラッキーGPとぶっぱとお手軽起き攻めでしょwww
見たいに見られがち

238 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 23:32:17 ID:KUCS78nk
愚痴スレの闇慈テクキャラ吹いた

239 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 23:40:37 ID:JMzXw3DQ
-闇慈は-
2度と良調整はされなかった…。
弱キャラと厨キャラの中間の生命体となり
永遠に闇慈使いに愛され続けるのだ。

そして暴れないで戦っても愚痴られるので
―そのうち闇慈使いは考えるのをやめた。


テクキャラだろうが厨キャラだろうがどうでもいい
叩かれても気にせずニコニコニコビキッニコニコ
そして闇慈を使う事に自信を持っている俺は勝ち組

240 名無しさん@2周年半 :2006/08/30(水) 23:41:18 ID:Wuxxg4mY
テクキャラはないよないくらなんでも・・・
強いて言うなら、立ち回り+起き攻めキャラか。
「攻撃食らうと痛ぇってのがあるから必死で避けられるのさ。」という勝ち台詞を
地でいくキャラにACでなるといいな。

でも青リロ闇慈は、機関銃を必死で避けて前進する兵士の気分になる。

241 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 00:16:01 ID:55I6FPFg
>>240
確かにw
/の闇慈はこっちから押し付けることが出来るから精神的に楽
青リロの闇慈はひたすら疲れる、めずらしく連勝した時なんかぐったりしてた

だがそれがよかった

242 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 03:14:19 ID:66tjUo56
青(以前)からやってる同志に聞きたい。/って厨キャラ呼ばわりされても仕方ないよな? と。何と言われようが好きだから使うがw

243 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 03:55:54 ID:Kq6bDgko
だから闇慈が厨キャラとかいうヤツ一生一人で言ってろよ。
疾攻めなんていくらでも抜けられるだろ。
ダメージだって多キャラで6〜8割持ってける奴ら沢山いるし。
キャラ対策知らないヤツは来んな。

244 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 05:08:31 ID:jTzDzOYw
>>243
まあまあ そうイライラしなさんなって
そういうレスしたらスレの雰囲気も悪くなるっしょ?
それに今は新作の話題が主だから流れが悪くなって困るのは住人なんだよ?


DAAの無敵は削除でも良い気がする
流石に完全無敵はダメでしょ

疾も多少の弱体化は必要じゃない?
まあ青リロ性能とかだと困るけど

6Kカウンターは今のままだと厳しい
元に戻せとまでは言わないけど硬直増やす等の+調整をしてもらいたい所

つかここに希望書いても仕方ないな
とりあえず弐式のバウンド復活、6K強化、6Pのガードバランス減少値、陰の吸い込み強化
この4点は公式にメール送ってきますね

245 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 08:26:00 ID:vjPPExbo
しかし青リロのロケテの二の舞だけは勘弁して欲しいな
あの頃は風神>一足が強すぎる、陰が強すぎる、立ちHSが強すぎる、彩が強すぎる
って意見が集まり、強い要素が全て削除されたからなw
全部消さないでどれか残せよ、と

246 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 08:58:04 ID:FlArkCoA
【ロケテ開始24分前】闇慈スレ24【ええい闇慈の調整はまだか!】

247 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 09:32:57 ID:LowhgGkk
青リロのころから強い弱いは別に厨好みのキャラって言われてたけどな
昔からカイ、闇慈は操作が簡単で初心者を狩りやすいから弱キャラでも厨プレイヤーは多かった

248 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 09:37:13 ID:LowhgGkk
強いからって理由でアンジを使う人は本当に強くはなれないんだぜ。
俺は常勝無敗がモットーだぜ。
やる気がねぇなら帰んな。
降参ならそう言えっての。
あ、あぁやめろ!
あぁそれならよし。
わらうときはぐきをだすな〜。
ヘイブラザーセクシーアンジ〜部〜

249 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 09:45:52 ID:T/bFFM2c
>>239
流石にここまでスルーされると哀れで突っ込みたくなるなw
カーズ 乙

250 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 14:07:21 ID:f.E92fmU
別に簡単に扱えるキャラなんだし弱い方がいいと思うが。


/みたいに急に使い手が増えるような厨仕様はイラネ

251 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 14:13:30 ID:vjPPExbo
ちょっと待て
スラッシュでディズィー使いが急増した?
全国的に激減したキャラだと思うんだが

252 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 14:13:48 ID:vjPPExbo
スレ間違えた
スマヌ

253 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 17:53:33 ID:t9JVlELk
今の闇慈にゃ爽快感がねぇ

254 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 18:04:56 ID:MxH2jTts
今の闇慈にはマゾ指数が足りねぇ

255 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 19:16:23 ID:elRSmH5U
爽快感は今のがある
弐式で叩きおとすのがたまんない

256 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 19:42:55 ID:mxjY40mo
エリアル>弐式はやってて申し訳なくなる

257 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 21:00:05 ID:3aOc6eHo
俺のところにゃ6Hs厨がいるぜ
下段しとけばやたら困るっつぅただの雑魚ww

258 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 21:30:45 ID:UYz3Ur.E
今の弐式はオナニーじゃん

259 名無しさん@2周年半 :2006/08/31(木) 21:31:42 ID:L8x0llI2
オナニー最高

260 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 00:39:45 ID:sEFIvNFw
今の弐式は強いね
青リロの弐式はガチで弱かったけどw

つか弐式より疾の方が強いような・・
ホームのゲーセンの連中はキャンセル疾に対応してこないんだけど
ウチだけ?皆の所はやってくる?

261 名無しさん :2006/09/01(金) 03:08:56 ID:Ain87Iio
>>260
相手キャラによってはキャンセル疾は使えるけど、対応できる手段があるキャラには頻繁に使えないと思うが。
というか、対応手段とかいくらでもあるからキャンセル疾とか壁際以外使わない。
相手が慣れてないだけじゃね?

262 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 03:15:04 ID:EHzM92pQ
毎R何度も見せてたら、そりゃあ割り込まれるしな
使い方の問題もあるんじゃないか
たまに端で6HS>疾やる分には。有名人でもガードしたりするよ

263 名無しさん :2006/09/01(金) 03:35:15 ID:2uWiarF6
あきらぁんは、"前HS > キャンセル疾"以外にも
"前HS > キャンセル弐式"
というネタを使ってるって。「暴れ潰し」として。

紗夢相手だと置き攻めに疾重ね出来ないから、
立K始動で上記のコンボをしてるんだって。

しかしCHにならなければゲージも必要だし、
青リロから弐式の発生もカナリ遅くなったから、
あくまで奥の手として使うらしい。

>>260も、相手がキャン疾に対応するようになったら、
このネタを使ってみては?
俺もやってみたけど、前HSの二段目でのキャンセル弐式が
結構高くなっちゃって、まだ実践に投入できんわ。


長くなって(<◎>)すまんな・・・

264 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 05:54:58 ID:vnx/lhSo
突っ込みどころ満載で久しぶりに笑った

265 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 07:41:53 ID:uC6gWqSQ
疾を重ねず立ちKを重ねるとはこれいかに?

266 名無しさん :2006/09/01(金) 11:28:18 ID:2uWiarF6
>>264-265
思い上がった書き込みをしてしまい、申し訳ありませんでした。
まだビギナーレベルの初心者だというのに、身の程知らずでした。

お二人は紗夢への起き攻めは、どんな手段を使っていますか?
経験者の手段を是非とも知りたいです。
先ほどの文も人の受け売りでしたので…。お恥ずかしい…。

267 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 11:54:10 ID:oKvhxFFs
自分は2S持続重ねがメインかな?とりあえず。

268 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 12:07:00 ID:LuzFQ01c
初見のジャムに対してはとりあえず疾重ねK戒してる

269 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 13:27:27 ID:6hFlJAq6
ジャム相手に6Sやってるのは俺だけ

270 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 14:19:27 ID:msBuSrS.
ジャム相手には疾->即脚払い or ダッシュFD(ケンロウ見て空投げ可) or S風神空振り臨重ね
ぐらいかね。
ホチられてもいいから一応疾は打っとく。

271 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 14:36:23 ID:3MALJ1UM
起き攻めに臨は攻めが途切れやすい。
ホチがあるジャムならなおさら。

272 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 15:55:59 ID:Tzt1UPe6
S>疾、ならまだしも、6HS>疾、は危なっかしくてFDで離されるのがわかった時くらいしか使わね。

273 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 16:40:56 ID:QsyqrEfg
疾>ダッシュ屈HS>課長でホチフ>足払い狩り

274 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 19:40:56 ID:zkx7.X.6
まだこの話題に触れるのは早すぎる、というのはわかってるんだが
現状での意見をあえて聞いてみたい
新システムのスラッシュバックって闇慈にどう影響すると思う?
各所では危険すぎるだの安定しないだの言われてるが。

猶予が2Fでガード硬直が激減だか0に、入力後は成功失敗関わらず(成功時のみという情報もアリ)30F間ガード不能
連携に2F猶予で割り込むのはたしかに難しいかもしれないが、
起き上がりに重ねられた疾に使う分には練習すれば安定するレベルだと思うんだが…

他の場面での使用に関してはまだ何とも予想出来ないが、疾に関しては危機感を感じてしまう…
疾1をSBした場合、疾2は発生するんだよな?
疾>足払いも逃げられるとなると、相手が疾1FBした後の各種行動への対応も考えないといけなくなるよな

275 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 19:45:16 ID:fNerVUns
そこんところは実際にやらないとわから茄子

276 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 20:01:16 ID:07dWI8z2
仮定の話ではあるが疾をSBで返すのが定石になっても
疾2が降っているならば反撃かバクステか等のという読み合いになると思う。
疾攻めに対するVVとかをスカしたりするのが好きだから
このノリで相手SB直後の反撃を狩って
疾2ヒット攻勢維持+相手テンション削りウマーとか出来るかな?
という淡い期待をしています。
読みあいは闇慈の楽しみの一つと思うし。

277 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 20:10:41 ID:1Z.5BjqI
上にも書いてあったと思うけどSBのリバサの猶予時間は1Fって話だからそれなら
安定して出すのは厳しいと思う。
それとヒットストップの硬直中は動けないって話だからそれなら飛び道具の疾は
まだ何とかなりそう。疾1のガード硬直だけなら9Fだし

まあ>>275でFAだと思うが

278 名無しさん@2周年半 :2006/09/01(金) 22:47:42 ID:9HN9sQrU
切り返しの弱いキャラへの救済システムかと思ったら…
猶予少なすぎだ〜
テスタとかも安全に起き攻め出来なくなるのかワクテカしたかったな。

SBバーキャンとかあったら糞ゲになりそうな

279 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 01:08:33 ID:rkSv4kUg
>>274
猶予2Fだとしても
タイミングが一定の飛び道具重ねくらいなら安定するような・・
それにSBに失敗しても疾1がヒットするから30Fガード不能のリスクも無くなるし・・

>猶予が2Fでガード硬直が激減だか0に
ここが大事なのに曖昧なんだよね

>現状での意見をあえて聞いてみたい
個人的に闇慈にとってはデメリットの方が大きいと予想してる

>>276
>読みあいは闇慈の楽しみの一つと思うし
楽しみ?確実に苦痛になると思う
全キャラにホチフ追加みたいなもんだよ?
アンジの強みである疾攻めのリターンが薄くなってリスクが激増
どう考えてもヤバイと思う


まあ実際のSBの性能が分からないから言いにくいのは確かだけど
今 出回っている情報で考えただけでも十分 危険な香りはしてる
正直こんな事言っても どうにもならないんだけど不安で仕方が無いよ・・

280 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 01:11:15 ID:c52dFxGA
リバサSBは猶予1Fって話。誰も狙わない。

281 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 01:19:47 ID:Ww3u5dNQ
稼動してからならともかく自分でもどういうのか把握しているわけでもないシステムについて自虐せんでいいよ
SBついてるのは全キャラ同じ。
疾沖攻めが機能しにくくなるったってSBはゲージ使うんだからそうそう使えるもんでもない。

282 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 01:30:25 ID:nVGjXxJo
SBはゲージ使う???

283 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 03:23:18 ID:MIt3OJDs
誰か変更点の現状をまとめてくれないか

284 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 04:27:57 ID:vHU1zcYI
・まとめ
新しい闇慈ステージがかっこいい

285 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 10:03:56 ID:yue5TOLE
簡単に言うと、疾連携の際の読み合いが増えてガード不能を狙えるけどそれ
なりのリスクを伴う。
根性ガードができてしまうが、それなりの二択をしかけることのできた青リロ
の方が起き攻めに関しては強いでしょうね。

ロケテの報告を聞く限り、ダメージを取る機会がかなり制限されてしまい単調
でつまらないキャラになってしまったようですね。

286 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 12:42:33 ID:LafboAkQ
ゼクスんときもあんま強くないが厨房キャラっていう最高なポジションだったし
弱くて厨房キャラか強くて厨房キャラの2択だと思うコイツ

だから削除しろって声が一番多いんじゃね

287 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 12:58:01 ID:zIMmnlXQ
HSと6HSのGP削除みたいだし多少厨房は減るんじゃない?
それが一番厨に好まれたとこだし

288 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 13:00:22 ID:a491Wnd2
そもそも厨房キャラじゃないキャラなんて半分くらいしかいねえよw

みたいなのが湧くからやめとけ
ってかレインボースレでやれよオマエラ

289 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 14:15:02 ID:qL8AS7q.
>>283
まとめページに載ってる

290 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 14:23:43 ID:44WNyeso
てかどっからが厨房なんだ?
キャラによってはHS振らなきゃキツイと思う。

そんなことより次回作でしゃがみ喰らいの相手にS−6P−6HSの
6HSがはいらないことに危機を感じた。

291 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 20:07:34 ID:wigjw/yQ
>>281
ゲージつかうの?あれ。

292 名無しさん@2周年半 :2006/09/02(土) 23:55:03 ID:rdFigL8o
FB紅ってダメージとかどんなもんなんだろうか。
ドラインHSVV並にカッとんだ上で漢玉撃つらしいから、相手が炎オィッス並にバウンドして、かつ受身不能でも起き攻め出来るか微妙っぽいし。
つーか相手がバーストある時に使ったらRCしない限りデスコン確定じゃね?
バーストが早ければほぼ全キャラ一撃すら間に合いそうだ。

293 名無しさん@2周年半 :2006/09/03(日) 07:15:02 ID:KA98jYjU
久しぶりに家庭用スラッシュを起動させて闇慈を触ったんだがこのキャラEXが無駄に面白いな


やれることは無駄に多いのに実用的なのが何一つないのがまた乙なとこだ

294 名無しさん@2周年半 :2006/09/03(日) 12:02:43 ID:L6/IPu1.
FB紅って弐式の後行動不能?

295 名無しさん@2周年半 :2006/09/03(日) 12:07:31 ID:It.uCSsc
風神なのか風塵なのかわからん

296 名無しさん@2周年半 :2006/09/03(日) 13:25:22 ID:kZRYIodM
相手にヒットすれば風神。ぶっぱなしたら風塵ってことでどうよ?

297 名無しさん@2周年半 :2006/09/03(日) 14:26:29 ID:VIWiWqJE
家庭用の説明書だと風神だが

298 名無しさん@2周年半 :2006/09/03(日) 15:37:59 ID:XwhYdqfM
国語辞典 [ 風神 ]の前方一致での検索結果 ( 1件中 1〜1件 )
ふうじん 0 【風神】
(1)風をつかさどる神。一般に裸形で

つまり風神だ

299 名無しさん@2周年半 :2006/09/03(日) 18:31:55 ID:IDiyGEZo
>裸形で

風神だな

300 名無しさん@2周年半 :2006/09/03(日) 19:25:23 ID:O3bhSPIU
裸=風神
風神=闇慈


なるほど

301 名無しさん@2周年半 :2006/09/04(月) 16:53:22 ID:bB.zdZWE
まとめ見てる限り



エディの二の舞じゃないか?
見た感じ10中1強化9弱体化に見える

302 名無しさん@2周年半 :2006/09/04(月) 16:55:33 ID:Ed.G2grU
弱い弱い騒いでたから強くなりすぎた
強くなりすぎたからかなり弱くした

303 名無しさん@2周年半 :2006/09/04(月) 17:38:46 ID:oyODt3Lw
なんだろな。最近のギルティに感動がないのは
GP削除はもう闇慈じゃないよ…

304 名無しさん@2周年半 :2006/09/04(月) 17:57:23 ID:5um081PE
>強くなりすぎたからかなり弱くした
また最弱キャラじゃねぇかw
強くなりすぎたのなら中堅程度になるよう弱くするなら判る

感動が無いのはマイナーチェンジの連続に飽きがきてるからじゃね

305 名無しさん@2周年半 :2006/09/04(月) 17:59:33 ID:O.xNnpT6
まあ、まだロケテはあるんだしそう絶望すんのはやめようぜ

306 名無しさん@2周年半 :2006/09/04(月) 18:23:09 ID:Ed.G2grU
闇慈のガードポイントってなに?
あの扇子の効果?
闇慈事態はただの露出狂?

307 名無しさん@2周年半 :2006/09/04(月) 18:33:17 ID:zhX/RWQM
>>306
闇慈の本体は乳首
絶扇が無くなったらただの乳首になる

308 名無しさん@2周年半 :2006/09/04(月) 20:48:11 ID:TDw5R2hA
やっぱGP受付F減少が妥当な線だろうな。
キャラの特色でもあるし対応技減少は頷けない。


このゲームでは少ない乱舞系の覚醒つけて欲しい。
花鳥とかよりもっと舞踊っぽい奴。

一応『舞』で戦うキャラなんだからさ(´・ω・`)

309 名無しさん@2周年半 :2006/09/04(月) 20:58:57 ID:Ed.G2grU
花蝶扇!

310 名無しさん@2周年半 :2006/09/04(月) 21:26:55 ID:UM.sSHFA
GPがある闇慈にはSB失敗した時は相手に読み合いが一つ増えるから結構闇慈に良いシステムかもわからないね。

個人的にはダメージ少なくてRCしないと追撃出来なくていいから横に吹っ飛ばすGP派生技が欲しい。

311 名無しさん@2周年半 :2006/09/04(月) 21:34:38 ID:w0Pr6aJ.
とりあえずダストのリーチをなんとかしてほしい

312 名無しさん@2周年半 :2006/09/05(火) 00:44:25 ID:JcU2eSGw
ソルのGFは見てから6HS>風神してるけど
ソルがGF青>即ダッシュ下段してたら固まるしかないのかな?
だれか教えてください。

313 名無しさん@2周年半 :2006/09/05(火) 00:58:48 ID:AOPL.YZw
どんな状況だ?
立ち回りでなら相手にしないで飛んで逃げる
起き攻めなら素直にガードした方がいい

314 名無しさん@2周年半 :2006/09/05(火) 04:45:07 ID:DDvz893Q
ソルのGFは青ないなら戒でいけるな
場所限入るが

315 名無しさん@2周年半 :2006/09/05(火) 11:06:39 ID:RplmOxNg
それはリスクが高すぎるだろ

316 名無しさん@2周年半 :2006/09/05(火) 12:19:08 ID:Di76nLO2
舞を重視するならアンヘルみたいな派生派生で固めとか崩しとかできるキャラが合ってると思うが
変わり過ぎだな。

317 名無しさん@2周年半 :2006/09/05(火) 14:03:51 ID:NCn392bI
疾をネロのEXカラス並みにたくさん出してしてくれ。

318 名無しさん@2周年半 :2006/09/05(火) 15:00:45 ID:5U29ImNI
乳首からビーム出ねぇかなぁ

319 名無しさん@2周年半 :2006/09/06(水) 10:51:28 ID:tdp..BMo
>>316のアンジ面白そう・・・(*・x・)

320 名無しさん@2周年半 :2006/09/06(水) 11:18:58 ID:Imwz2atY
アバのほうがアンヘルっぽくなりそう。

321 名無しさん@2周年半 :2006/09/06(水) 11:19:46 ID:72Kkvpr.
KOFの千鶴?

322 名無しさん@2周年半 :2006/09/06(水) 14:35:15 ID:zKS7Fkk2
ムササビの舞!

323 名無しさん@2周年半 :2006/09/07(木) 09:41:42 ID:Fj2xOmJY
全く話題がないので、公式のカラー投票でもしようぜ
ttp://www.guiltygearx.com/community/vote3/index.html
ガングロかピンクか悩むな

324 名無しさん@2周年半 :2006/09/07(木) 17:34:08 ID:8NhMt9fo
ゼクスの茶色かスラッシュのピンクで悩んだけど茶色に入れた


無印の黒も捨てがたかったな…

325 名無しさん@2周年半 :2006/09/07(木) 17:49:52 ID:1wXonzbQ
6は白髪黒めがねだぜ

326 名無しさん@2周年半 :2006/09/08(金) 12:35:04 ID:qwmZb5RE
半裸は地味なカラーばかりだな

327 名無しさん@2周年半 :2006/09/08(金) 14:40:13 ID:/daduVRY
色を弄る部分が袴、肌、髪しかないから仕方がない

328 名無しさん@2周年半 :2006/09/08(金) 15:37:38 ID:cZh9EBa2
でもそろそろナメック星人を製造してもいいと思わね?

329 名無しさん@2周年半 :2006/09/08(金) 17:45:17 ID:/daduVRY
俺はナメックよりジースカラーがいい

330 名無しさん@2周年半 :2006/09/08(金) 22:55:46 ID:f6azsCWQ
10のカラーがかなり好き。
なんか戦ってる所とかが綺麗なんだよなー

331 名無しさん@2周年半 :2006/09/09(土) 01:45:53 ID:gdD9Vc6A
俺は無印でGG始めたからXのカラーが新鮮に見えた。
でも投票したのは13。
無印〜/までHSカラーで統一してきたが青リロのが一番思い入れがあるからね。
/のガングロも好きだけどな〜。


てか今までカラー投票とかあったっけ?
制作者側もACには力入れてるのかな?

332 名無しさん@2周年半 :2006/09/09(土) 08:53:22 ID:dLO.ZAgM
>>331
権利がサミーからセガに移って経営方針が変わったからだろ。
流石セガは分かってる企業だということだ。

333 名無しさん@2周年半 :2006/09/09(土) 09:57:26 ID:7szmeX9Q
もしくは新しいカラーを作るのがめんどk(ry

334 名無しさん@2周年半 :2006/09/09(土) 12:05:27 ID:0Ur/r9pU
人気カラー入れて他に人気集まった配色は参考にでもするんじゃないの

335 名無しさん@2周年半 :2006/09/09(土) 21:06:43 ID:Xd3lpDRo
使いまわしだったらSEGAも\(^o^)/オワタ

336 名無しさん@2周年半 :2006/09/10(日) 20:32:52 ID:0NOD1fNo
半裸主役のコンボムービーは少ないのに、やられ役としてはよく出てくる気がする
そんなに半裸が嫌いなのか?

337 名無しさん@2周年半 :2006/09/10(日) 20:40:44 ID:Oq7N57iY
男キャラなのに高い防御計数・溜まりやすいGB・変な喰らい判定・確定反撃箇所いっぱい

338 名無しさん@2周年半 :2006/09/11(月) 09:36:56 ID:0ZZeFCTw
つまり闇慈は女だったんだよ!

339 名無しさん@2周年半 :2006/09/11(月) 20:34:22 ID:37KMLhJY
>338
ダッシュ時の肩の筋肉がうにょうにょして気持ち悪いけど、
肩が乳だったというわけか。

340 名無しさん@2周年半 :2006/09/11(月) 23:01:45 ID:2HTO8Tns
な、なんだってー(棒読み

341 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 13:29:23 ID:ICgC9f2Q
つまり半裸な闇慈はとんでもないやつだな

342 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 17:01:07 ID:h.QWsTXQ
医者に陰するとたまに横に吹っ飛ぶじゃないですか。
あれって条件あるんですかね・・・先っちょかなぁ・・・

343 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 17:25:19 ID:92VvCRwc
ヒント:ダウン追い討ち

344 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 19:57:45 ID:whGv2IeA
6Hs・Hsの上段GP削除て・・・
起き上がりに何出せばいいんだよ・・・
弐式もダウン取れないみたいだし・・・
つまらんキャラになっちまったな・・・

345 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 19:58:38 ID:XtQJHK4k
起き上がりに何か出さないと落ち着かないんですか?wwwwwwwwwwwwwww

346 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 20:09:04 ID:whGv2IeA
だってこいつ無敵技ないじゃん・・
起き上がりの切り替えし技が無くなるって凄く辛いと思うんだけど・・・
DAAしても距離離れるから状況はほぼ5分だし・・・
テスタやフォモみたいに遠距離でちくちくってキャラでもないし・・・
なんだかなぁ・・・

347 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 20:12:13 ID:bk4RbfRQ
起き攻めキャラで切り返しが乏しいキャラ
エディか

348 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 20:28:23 ID:CEQi61tc
つまらん戦い方しかしてないから、本当の面白さに気付けないんだよ
6Kのガードポイントはまだ残ってるし、状況次第だけどHS風神の選択肢もある
つ−かガードしろガード

349 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 20:29:08 ID:rmRhjURA
ガードしろ

350 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 21:38:42 ID:b5/ZLDUw
暴れバカはアンジ止めればいいよ。
元からそういうバカが使ってもたかが知れてるしね。

351 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 22:50:37 ID:whGv2IeA
それが俺のプレイスタイルなんだからしょうがないじゃん・・・
お前らのプレイスタイル押し付けられても困るよ・・・

でも地元では荒らしアンジとして結構有名なんだよね・・・ちょっとうれしい・・

352 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 22:52:16 ID:CEQi61tc
さすがに釣りだからほっとくか…

353 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 22:59:32 ID:QON8v5ok
6HSのGPが無くなって嘆いてるやつは投げ仕込み6Kが出来ないのか?

354 名無しさん@2周年半 :2006/09/12(火) 23:50:05 ID:0u/QNw7g
まあまあ。
喧嘩すんな〜?

そこらはその人それぞれでしょう。
そういうのは心の中で思ってなさい!

355 名無しさん@2周年半 :2006/09/13(水) 00:05:02 ID:gQjTVlZs
退屈だぜぇー

356 名無しさん@2周年半 :2006/09/13(水) 00:16:02 ID:q2HomZkg
まとめのキャラ対策で、まだ詳しくまとめられてないキャラっているのか?
妄想と愚痴だけじゃ非生産的すぎるよ

357 名無しさん@2周年半 :2006/09/13(水) 03:39:55 ID:R7EHmXtk
HSとかのGP削除はともかく、6Kの地上CH時がよろけ(しかも簡単に再起可能)ってのは勘弁して欲しいよな……
せめてダッシュKとかその場近Sが繋がるくらい長いか、必殺技キャンセル可能にしてほしくない?
HS風神から臨やっても追撃出来ないわけだし。

358 名無しさん@2周年半 :2006/09/13(水) 03:52:12 ID:gMLDECzs
たまには微妙な遠SのGPも引き合いにだしてやってください

359 名無しさん@2周年半 :2006/09/13(水) 11:16:17 ID:6raBaPfE
何でもいいから早く出ろ

360 名無しさん@2周年半 :2006/09/13(水) 13:07:30 ID:Ly0rHB7I
ドミーさんだってリバサHSとかバリバリやるしやっぱHS関連のGP削除は痛いと思う。

361 名無しさん@2周年半 :2006/09/13(水) 15:26:43 ID:wl8MPkss
>>360
痛いのは事実だけど無くても何とかなるでしょ
それに一点読みで返すなら6K+HSで仕込めば良いだけだし

リバサで出す分には どうでも良いけど
立ち回り面だと今までのように押し付ける使い方が出来なくなるのが不安ではある・・
発生・持続がどう変わるか・・かなり気になる

362 名無しさん@2周年半 :2006/09/13(水) 18:09:15 ID:bSGsCPfg
HSは無印仕様にして欲しかったなー
どちらかと言うと待ちキャラって感じに戻してほしい
あと5Sは気軽に振り安すぎだから硬直を2Fぐらい増やせ
でないと下段GP強化されても嬉しくないし

363 名無しさん@2周年半 :2006/09/13(水) 18:30:32 ID:QFFQ6f4A
5Sがお手軽の原因なら5S・6Sの切替をリロの近遠に戻した上で
拾い易いようにちょっとだけ近Sが出る範囲を広くして欲しいかと思う。
いっそ、リロ仕様でもいい。近S拾いも安定出来るように頑張ればいいし。

364 名無しさん@2周年半 :2006/09/13(水) 23:32:23 ID:Yn7/kuew
近Sリロ仕様でも良いがそしたら下S強化な

365 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 09:02:29 ID:xaJ7u/L2
まあ今のロケテで有名人連中が公認する弱キャラなんで、
製品版じゃきっと強くなってるから安心汁

366 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 11:19:14 ID:ICdmTCvM
とりあえず、厨の湧く調整は勘弁。

367 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 16:16:18 ID:xINyJdxo
玄人仕様のンアジってどんなんかなぁ

368 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 16:58:46 ID:xaJ7u/L2
全裸

369 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 17:39:27 ID:MMpUwVV6
ガトリングが目押し

370 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 17:41:37 ID:0lACWJIY
ジャストGP追加とか?

371 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 17:58:41 ID:rwJsrnR.
カイに陰ループってどうやるの???

372 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 18:26:16 ID:psER0SEg
普通にやればいけるんじゃないか

373 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 18:55:20 ID:VNQVymZg
>>368
いや、チクビーム追加だろ!
+全裸は最強すぎる・・・。

374 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 20:37:34 ID:rwJsrnR.
>>372
普通にやってもできないんだけど・・・。

375 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 20:38:10 ID:vhm6BcLA
まとめを見てから初心者スレへGO

376 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 21:19:26 ID:YvKc/YHs
カイに陰ループなんて無理じゃない?
針RCはさむのは陰ループじゃないだろうし、
低ダのやつも蝿スペも入らない気がしたんだけど。

377 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 21:26:43 ID:30dSZKHM
AMショー動画
撮影者にGJを。
ttp://www.youtube.com/profile_videos?user=saweki

足払い鈍化?
弐式バウンド+受身可能
声が、声がああああああ

378 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 21:59:08 ID:YvKc/YHs
見た感じだと
・HSが赤リロ並のスピード?
・針がエリアルHS(10Hitくらいの時)から受身取られるほど鈍化
 と思いきや空中の相手にKSジャンプKS針(5Hit)は繋がってる
・医者戦5Sの上への判定が減っている?
・声が変

針が見た感じ低空針ループとか出来そうじゃない?

379 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 22:26:52 ID:rwJsrnR.
>>376
すいません自己解決しました。

380 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 22:43:12 ID:UzmeyUWI
JDカウンターの浮きが低く見えたのは気のせいに違いない
新しい声も今のも両方好きだ
ほうけてんじゃねーぞの声は変だった

381 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 22:54:29 ID:J.ld8QBQ
ACのアンジの声劣化してるねw
なんであんなに声かわってるのやら

382 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 23:03:42 ID:30dSZKHM
オリャー
トットキナー
ホオケテンジャネーゾー
オワー

383 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 23:24:23 ID:eF1gb7lE
アンジのキャラセレ画面のポーズが「いやーんまいっちんぐ」なのは何故?
まさか本当にチクb(略

384 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 23:54:57 ID:TbQWc23k
声は使いまわしよりこっちの方がいいw

385 名無しさん@2周年半 :2006/09/14(木) 23:59:16 ID:PckWOV7U
つーかES紅かっこいいなwはずしたら本当にカイとかの一撃入りそうだw
6Kカウンターはちょいダッシュ立ちKが余裕で繋がってたから弱くはなさそう
声がMUSASHIっぽいのはしょうがないw
「ほうけてんじゃねえぞ〜う」「おいおぅい」

386 名無しさん@2周年半 :2006/09/15(金) 00:02:50 ID:FTQSjuIw
アンジの中の人って劇団員だよな?
ゼクス時から全然上達してねぇ!
むしろ下手糞になってるじゃん

387 名無しさん@2周年半 :2006/09/15(金) 02:18:30 ID:SvO9w4xg
HSは変わってないから

388 名無しさん@2周年半 :2006/09/15(金) 02:50:18 ID:qd34SF/6
ACの動画見てみたけど、アンジが紗夢の2Sを6KでとってFB紅してるけど
確か紗夢の2Sって下段だったよね?
もしかして6KのGPは上下段対応になったのかも・・・これなら戦えそう

389 名無しさん@2周年半 :2006/09/15(金) 03:51:14 ID:rfgZeq0c
>>388
ACでジャムの2Sは下段に変更されたの?

390 名無しさん@2周年半 :2006/09/15(金) 08:55:49 ID:tkc6uzms
>>388
ジャムの2Sは下段じゃないよ
あと6Kはジョニーの2K普通にくらってたから下段GPは無い

ロボスレにあった動画見たんだが弐式の発生遅くなってるな
近Sがヒットしてそこから低空弐式出してたんだがガードされてた

JS(5HIT目)から繋がってる所見ると2F増えて発生14Fになってると思う
そうすると最低空でも発生17Fになるからガードされやすくなるな・・・
まあまだそんなに見えないレベルだけど
あとHIT数多めの卍からはJD>弐式しか繋がらなくなってるかもね

391 名無しさん@2周年半 :2006/09/15(金) 09:46:58 ID:eJBrPzkk
6Sヒット時の浮きが高くなったな

392 名無しさん@2周年半 :2006/09/15(金) 10:38:57 ID:eJBrPzkk
髪と扇子がピンクで肌は黒、眼鏡は白、疾はピンクの発光体
俺、これ使うわw

393 名無しさん@2周年半 :2006/09/15(金) 10:53:59 ID:cr6M50x.
ピンク疾はただの強化疾じゃないの?
黄色闇慈復活汁!

394 名無しさん@2周年半 :2006/09/15(金) 12:01:35 ID:eJBrPzkk
JDCH時の壁バウンド軌道も変わったな
拾いにくいなぁ

395 名無しさん@2周年半 :2006/09/15(金) 14:15:51 ID:Jzb3tvbo
動画の
6K(よろけ)>K>S>HS>彩
がKからしゃがみ喰らいになってるのはこれ如何に?

396 名無しさん@2周年半 :2006/09/15(金) 14:25:49 ID:Jzb3tvbo
すまん別の動画だと普通に立ち喰らいだった。
吊ってくる。

397 名無しさん@2周年半 :2006/09/15(金) 21:35:59 ID:cr6M50x.
正直な話、青リロ闇慈の方が強いw
でもロケテで弱いキャラは後々・・・

398 名無しさん@2周年半 :2006/09/15(金) 23:19:16 ID:FTQSjuIw
ロケテで弱かったロボは更なる弱体化で製品版を迎えましたが?

399 名無しさん@2周年半 :2006/09/16(土) 10:55:54 ID:61LYLrYI
岡本ですから

400 名無しさん@2周年半 :2006/09/16(土) 20:58:34 ID:1tUsOZD6
もういっその事ギルティ有名人だけで作ればいいのに

401 名無しさん@2周年半 :2006/09/16(土) 21:33:51 ID:gMsN9cQI
しかしプログラム言語がわからなかった!

402 名無しさん@2周年半 :2006/09/16(土) 22:27:38 ID:61LYLrYI
ギルティ有名人がまともだと思ったら間違いだ

403 名無しさん@2周年半 :2006/09/17(日) 02:16:22 ID:fBgqeQZ6
そして出来上がるご意見無用2

404 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 00:03:56 ID:vxOikUPE
でも下段に強くなってそうだしまだたたかえるんじゃない?
まだ技自体の判定などが分からないから、微妙だけど立ち回り優先して起き攻めキャラになりそうな感じでないかな。

405 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 05:55:56 ID:NeXRadLQ
>立ち回り優先して起き攻めキャラ
意味がわからない

406 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 07:02:16 ID:5V0MqiSY
つまり厨房キャラに磨きがかかる、と

407 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 08:06:19 ID:5Iptexf2
ロケテの時点では最弱候補だしこれからも多分大きな変更はされないと思われ。
/ロボみたいになると予想

408 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 11:46:40 ID:Dac8JL3w
つーかアホ火力はほとんど落ちてないみたいだし、まだまだイケルだろ。ノーマル臨も空中HIT時は従来道理みたいだし。風臨陰もAHOも健在っぽいじゃん。
弐式、立ちHS、6Kの弱体化は痛いけど、EX疾の追加で結構補われてるし。紅の弱体化は青リロみたくRCP陰で無問題。
実際最弱とかってことはまずないっしょ。

409 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 11:49:50 ID:9WqPOLng
アホ火力のこってるっていうけど、それだけで食っていけるほどのものじゃないとおもう。
ジョニーみたいなコンボキャラでもないし。

410 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 11:51:40 ID:eIHfzQew
あの糞判定の近Sがあるだけで十分強い
スラッシュから始めた厨はやめればいいじゃん。

411 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 12:36:40 ID:LiNWb3As
実際触ってないから分からんが、下段に対しての補強がされたから、立ち回りは今より安定すると思うんだけど。
それに起き攻め強化と近距離での強さを考えて最弱はないかと。
もし最弱でも青リロより全然いけるから気にならないな。

412 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 13:28:14 ID:P53RMNlA
問題はどれに下段GPが搭載されるかだ


2Sや2Dに搭載されたらこれはこれでクソキャラになるし開発陣はどこに搭載させる気なんだろうか

413 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 13:49:53 ID:LiPu1Eb.
何もいらんから青リロに戻して欲しい・・・

414 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 13:56:54 ID:HOwB45No
アホか

415 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 13:58:03 ID:v6aMO0Iw
旧作に戻せとか本気?

416 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 15:29:39 ID:uewlHdow
6HSのGP復活してた

417 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 16:03:48 ID:x8Ty0F0Q
起き攻めにいける機会が凄く減ってる気がするし何よりFB疾とか正直寒い。

HS関連が戻ったり発生早くならない限りこのキャラ弱いと思うよ。

418 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 16:09:08 ID:N4SRnwpc
お前が弱いだけ死ね。

419 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 16:31:39 ID:4w20P.u2
>>417
自虐しか出来ないのなら使わなければいい

420 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 16:43:55 ID:x8Ty0F0Q
>>419
調整案に自虐とかワロスwwww

421 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 17:07:24 ID:S3Ql.Pms
一部のキャラは鬼強化されてるが闇慈は弱体化ばっかされてる件について

422 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 18:42:47 ID:0ytGANq2
>>413
俺は同意する

423 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 18:47:32 ID:NFVj8xA2
/で鬼強化だったんだからある程度の弱体化は受け止めようぜ

424 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 19:43:29 ID:028/3NNU
なぁ皆
せめて彩だけは元に戻してもらえるように抗議しないか?

いまのままだとまじで天神脚以外の覚醒は死に技なんだけど…

425 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 20:06:23 ID:txjYZrHg
彩の威力ACで上がってるわけですが

426 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 20:51:04 ID:6fqph0EA
覚醒とか使わなくても火力あると思うが

427 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 21:05:15 ID:GfsGXXe2
花鳥が死に技とな

428 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 21:14:19 ID:F8BGXINg
なんつーか、青リロで地獄を経験したせいか、AC見てもまあいいかと思えてしまう
花鳥はGB上がるほど威力が上がるとかしてくれると良調整だとおも
GB光ってる時に花鳥すると、チップの万鬼みたくなったらカッコヨス

429 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 22:19:41 ID:iCEVYhK2
青リロはそこまで弱くないよ。
理論値で最弱候補だっただけだし、無印と比べると超強化されてる。
無印時代こそ真の地獄。

以前の闇慈がいいのも分かるが、ACでは大幅な変更を期待してる。
そのほうが楽しいだろ。

430 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 22:47:06 ID:BBTgqs8I
無印はマジ無理。
青リロは良調整。
スラッシュは厨キャラ。

つーか闇慈は余程上手く調整しないと厨キャラになる気がする。
青リロの調整はある意味正しい。

431 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 22:55:12 ID:nsbRFJbI
無印からやり始めてるけど…青リロ自体を否定しないが、無理なキャラが多すぎていやだった。
それさえなかったら青リロでもいい。

でもヤッパリ新しく調整されたほうが使うの楽しみだし、新調整と新システムをどう折り合わせるか考えると、楽しみで仕方ないなぁ。

432 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 22:59:18 ID:LiPu1Eb.
無印は確かHSのリーチ短かったり
JDの硬直でかかったね
おまけに彩はガードバランスモリモリ減って
一足飛びは思わず「遅っ」って言ってしまうくらいだった
けど弱キャラだとは思ってなかったなぁ

433 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 23:09:12 ID:HOwB45No
無印は投げからガード不能7割だけが光ってたな

434 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 23:55:04 ID:LiPu1Eb.
>>433
彩青のやつ?

435 名無しさん@2周年半 :2006/09/18(月) 23:59:55 ID:HOwB45No
そうそう
投げから疾重ねて彩青>しゃがみS>立ちHS>陰>追撃
これくらい狂った技がたくさんあった方がギルティはいいよな

436 名無しさん@2周年半 :2006/09/19(火) 00:31:54 ID:1Elo8vC2
7割ってFDされなかった場合?
彩の12段目の威力は無印が一番高かったはずだけど、精々5〜6割だった気が。
しかし一部のリバサ封じたりするし何より魅せれるw
てかあの頃の紅は発生4Fの癖に無敵無かったのが辛いな。
ネタじゃなく花鳥をダメ源に考えてたぜ。
無印でエディをハメ殺したときは最高にハイってやつだったなぁ…

あ〜もう/の攻略とかどうでもいいかも。

437 名無しさん@2周年半 :2006/09/19(火) 00:57:34 ID:rrRKzqO2
>>393
黄色あるよ

438 名無しさん@2周年半 :2006/09/19(火) 01:01:00 ID:WrCTvp9s
FDされなかった場合だね
7割は特定のキャラだけだなw
ACに尖った感じにして欲しいもんだね

439 名無しさん@2周年半 :2006/09/19(火) 04:37:24 ID:ADenz0l2
キャラセレ絵ってないん?

440 名無しさん@2周年半 :2006/09/19(火) 05:26:39 ID:dl9Q2GhQ
牽制技の弱体化のおかげで、リーチのある相手だと今まで以上にHS風神ぶっぱの使いどころが重要になるな。
TGが50%ない時なんか特に・・・

441 名無しさん@2周年半 :2006/09/19(火) 07:40:00 ID:m0ZY9erY
HS風神ぶっぱUZEEEEEEとか言われてもめげない心が必要ですね。

442 名無しさん@2周年半 :2006/09/19(火) 15:33:19 ID:.0ttLv1M
流れぶったぎりますが、スラッシュでテスタの植木対策をご教授願いたい。
網は5P、5Sで潰していけるんだけど植木がマジ苦手。
FDしながらHJでつっこんで植木解除を狙うと空投げされてしまうだ。
テスタの足払い・投げ>ファントム後の立ち回りもガン逃げしてるんだけど、
逃げだけじゃ勝てんのよね。。攻めたいけど植木が・・・なジレンマ。
ファントムタイム長いよね。

443 名無しさん@2周年半 :2006/09/19(火) 19:19:58 ID:zowGFgpY
植木をGP
何もしないなら本体投げ



444 名無しさん@2周年半 :2006/09/19(火) 19:44:21 ID:UoCk2m16
>FDしながらHJでつっこんで植木解除を狙うと空投げされてしまう
JD、空ダとかでタイミングずらしたり、JPとか置いといて空投げ出来ないようにしたり
HJにダッシュ慣性付けたり、ノーマルJも使ってみたり
GPで突貫も選択肢としてはありだけど、やりすぎ注意

445 名無しさん@2周年半 :2006/09/20(水) 00:41:23 ID:VA98l0TY
>>442
ダッシュジャンプから慣性付きの二段ジャンプをするなど、的を絞られない
ような変則的な動きを心がける。
ジャンプにも色々な軌道があるわけだから、それぞれ使い分けてみれば相手
としてもやりづらいはずですよ。

植木の手前でダッシュから緊急停止、相手の置き技を直ガしてからジャンプ
して植木を誘発。なんてことを自分はやっています。

446 名無しさん@2周年半 :2006/09/20(水) 06:59:08 ID:.TSmDs7U
>>442
植木に当たる着地じゃなく飛び越す方がいいんじゃない?

447 名無しさん@2周年半 :2006/09/20(水) 09:45:24 ID:DSGXnK3U
てかACアンジ、FB臨が厨房技すぎるんだが
正直あの中段見えない

448 名無しさん@2周年半 :2006/09/20(水) 10:11:43 ID:n9WfYo7E
>>447
発生が早いとか?

449 名無しさん@2周年半 :2006/09/20(水) 10:39:19 ID:EmuZB5n6
遅いし下段安定

450 448 :2006/09/20(水) 11:12:53 ID:8oSm9Bh6
>>447はFB臨の中段が見えないと
かたや>>449は遅いから下段と


俺はどっちを信じるべきなんでしょうか

451 名無しさん@2周年半 :2006/09/20(水) 12:09:49 ID:BgsLFZvo
自分を信じるんだ

452 名無しさん@2周年半 :2006/09/20(水) 12:30:53 ID:I3U8Lj6I
ポチョのメガフィストより遅い
つまり余裕でガードor下段

453 名無しさん@2周年半 :2006/09/20(水) 13:50:43 ID:9p8V7VoY
んじゃそこで植木投げでよくね?

454 名無しさん@2周年半 :2006/09/21(木) 01:48:32 ID:nUyctt9k
話の流れを切って悪いんだが。

ガードゲージMAXで、投げが疾2と重なるようにして疾2がCHした場合追撃可能って既出ですよn

455 名無しさん@2周年半 :2006/09/21(木) 01:50:59 ID:b4BZHTHY
別にCHしなくてもキャラ限状況限で普通に追撃可

456 名無しさん@2周年半 :2006/09/21(木) 02:06:18 ID:nUyctt9k
kwsk

457 名無しさん@2周年半 :2006/09/21(木) 07:34:59 ID:OHPFysNk
投げた直後に立ちPで青ビートになるから

458 名無しさん@2周年半 :2006/09/21(木) 14:20:45 ID:Q3LfLN8A
>>453
おまいこのスレでいってもわかってもだめだろww
おれはポチョつかってたことあるからわかっけどw

459 名無しさん@2周年半 :2006/09/21(木) 15:19:52 ID:RvYps7ps
教化臨はガードさせたら凄い硬直らしい
有利フレームどれぐらいあるんだろうな

460 名無しさん@2周年半 :2006/09/21(木) 16:47:54 ID:FAVDSCnk
>>439
ttp://sculpture.halfmoon.jp/0915/image/0915_08.jpg

461 名無しさん@2周年半 :2006/09/21(木) 20:59:51 ID:LTijzPUM
>>453
25パーセントつかってそれか…

462 名無しさん@2周年半 :2006/09/21(木) 22:10:58 ID:AISMPdfs
>>459
当てたら一撃必殺確定するくらいがいいな。
北斗並みに殺伐としようぜ。

463 名無しさん@2周年半 :2006/09/22(金) 08:00:23 ID:iw7U.MrY
テスタ戦は
地道に網瞳消してくと相手すげー嫌がるので
追い出そうと牽制してきたり逃げるところを前Kとかで狩る
強引に特攻は相手の思うツボ
マーキング中も基本牽制に引っ掛からないようにガン逃げ
エグゼとか瞳とかカラスで20秒削られたりしても体力ゲージみるとほとんど減らされて無いので焦らない

逆に密着したりこかしたらずうずうしく。
ナイトメアとウォレだけ注意

464 名無しさん@2周年半 :2006/09/22(金) 18:31:42 ID:UwzQwRMg
網は立ちPで消して瞳はずうずうしくダッシュ投げか空中ダッシュで消す
けん制を前Kで刈るのは有効だけど2Dとか食らうとCHなので撒き過ぎないように

465 名無しさん@2周年半 :2006/09/23(土) 14:59:09 ID:TeM7zQKY
ACはまだかぁ〜〜い!

466 名無しさん@2周年半 :2006/09/23(土) 15:18:23 ID:MJWsvkPI
12月だよ

467 名無しさん@2周年半 :2006/09/23(土) 21:56:37 ID:gKARXS8.
花鳥風月の屏風消してくれないかな
誰のセンスか知らないけど、無くてもいいと思うんだが

468 名無しさん@2周年半 :2006/09/23(土) 22:08:59 ID:DMRsho1A
なんでお前のセンスに合わせなきゃならん

469 名無しさん@2周年半 :2006/09/24(日) 01:10:08 ID:52X5Rano
むしろ俺はいきなりいいもんみれたろ!?とか言って屏風広げてくれてもいいぐらいだ

470 名無しさん@2周年半 :2006/09/24(日) 15:05:45 ID:KD1e3B3w
いきなり屏風が出て、その裏で攻撃をするように

471 名無しさん@2周年半 :2006/09/24(日) 20:09:19 ID:aU8VuH6w
フォースブレイク技で
236+挑発で屏風を出す、とかなw

472 名無しさん@2周年半 :2006/09/24(日) 22:01:05 ID:Vp5vneHk
花鳥風月で殺した時だけ屏風が出て来るような特殊演出やってほしかった

473 名無しさん@2周年半 :2006/09/24(日) 22:50:26 ID:38ZYtfzc
花鳥風月で倒した時だけ花火が上がるとかw

474 名無しさん@2周年半 :2006/09/24(日) 22:51:21 ID:o4iJpN3Y
花火w

475 名無しさん@2周年半 :2006/09/24(日) 22:51:58 ID:O3qCptnE
きたねぇ花火だ

476 名無しさん@2周年半 :2006/09/24(日) 23:54:06 ID:0VwZZyuw
どうせなら花鳥風月を出した後も屏風が残っていたらいいのに。
とか思う。

477 名無しさん@2周年半 :2006/09/25(月) 04:37:33 ID:/bZLNwsw
>>476
そんなことしたらステージを屏風で埋め尽くすやつが出てくるw

478 名無しさん@2周年半 :2006/09/25(月) 08:17:49 ID:BarHJbEY
新作ではライン移動攻撃で設置した屏風を壊すことができこれなんてガロスペ?

479 名無しさん@2周年半 :2006/09/25(月) 09:38:02 ID:gjjZecw.
屏風返し 236+k FRC可能

480 名無しさん@2周年半 :2006/09/25(月) 09:40:49 ID:PSnQvez.
236Kはリバサで使えるから他のがいいな
所詮妄想だから何でもいいけどw

481 名無しさん@2周年半 :2006/09/25(月) 10:01:09 ID:YWn8FvBU
6タメ4+HS 一足飛び(後ろ)

482 名無しさん@2周年半 :2006/09/25(月) 14:11:16 ID:tBelpUko
便乗妄想失礼します。
新機能でヴァンパイアのビクトルみたいにボタン長押しで通常技性能変化。
長押しでGP付加もしくはGPフレーム増加&技の発生や判定性能ダウン。
6HSは長押しでないとGPが1Fから付加されないので
連打でリバサ+投げが無理になるとか。

483 名無しさん@2周年半 :2006/09/25(月) 14:14:41 ID:JFl3m5I2
何言ってんの?

484 名無しさん@2周年半 :2006/09/25(月) 15:20:31 ID:6juuIffA
新技といえば
下段の新技(下段GPだっけ?)が予定ではあるって聞いたけど
正直どんなもんなんだろうね?
 
第二回ロケテまだかなー

485 名無しさん@2周年半 :2006/09/25(月) 16:28:53 ID:CVKIF3GY
2Sや2Dに下段GP付いたらまたクソキャラになりそうだ

486 名無しさん@2周年半 :2006/09/25(月) 16:56:22 ID:z3HzTbtc
攻撃判定持たないGPだけの通常技とか欲しい

487 名無しさん@2周年半 :2006/09/25(月) 18:44:47 ID:XT2yOZdI
ロケテ行ってないから知らんけど・・・
新技の麗って飛び道具がどうのこうのって結局ガセ?

488 名無しさん@2周年半 :2006/09/25(月) 18:46:10 ID:4nJbOk2k
>>486
呆けてん…かかったか?

489 名無しさん@2周年半 :2006/09/26(火) 01:32:23 ID:u6zsjBnw
>>487
まとめWiki見るくらいしろ

490 名無しさん@2周年半 :2006/09/26(火) 09:50:09 ID:rehIuq8k
>>475
ベジータさん お疲れ様です

491 名無しさん@2周年半 :2006/09/26(火) 18:18:59 ID:56SFD3.c
>>486
発生早くて他の技でキャンセル出来たりな。リバサにも出せるとか

それなんてホチ(ry

492 名無しさん@2周年半 :2006/09/26(火) 20:36:43 ID:oYdD9vyw
フワッとした技が欲しい
舞とか言ってこいつガチガチしすぎなんだよ
全然舞ってねーし

493 名無しさん@2周年半 :2006/09/26(火) 20:51:53 ID:Z65vhdjQ
>>492
JD相殺

494 名無しさん@2周年半 :2006/09/26(火) 20:58:38 ID:04DceCUQ
弐式相殺

495 名無しさん@2周年半 :2006/09/26(火) 23:02:26 ID:zfztcWX2
>>492
ゼクスアドバンスの飛行

496 名無しさん@2周年半 :2006/09/27(水) 21:28:52 ID:xSNMN6ZM
川´∀`)√~~~~~~~~~~~~~~~~~~フ

497 名無しさん@2周年半 :2006/09/28(木) 00:50:36 ID:fFflDEw6
川´∀`)√~~~~~~~~~~~~~~~~~~フ )・∞・)ナンダトー

498 名無しさん@2周年半 :2006/09/28(木) 00:54:50 ID:IcF2.o2Y

なんか
ひさしぶしに(・∞・)←コイツみた

499 名無しさん@2周年半 :2006/09/28(木) 01:20:35 ID:YfvO2bMc
そういや/になってからアクセルに負けなくなったな

500 名無しさん@2周年半 :2006/09/28(木) 03:06:19 ID:6f6YFnIs
相手が画面端付近に居ると無意識にHS風神出しちゃうって事ないか

501 名無しさん@2周年半 :2006/09/28(木) 11:48:51 ID:fFflDEw6
風神よりHSカウンターねらう

502 名無しさん@2周年半 :2006/09/29(金) 00:10:02 ID:w1Esmvrk
むしろ開幕で無意識にHS風神する

503 名無しさん@2周年半 :2006/09/29(金) 02:44:23 ID:e25XiEdw
HS風神とか潰されるのが怖くて出せないです(>∞<;)

そういえばACは飛び道具でガードバランス溜まらないってのが
地味にきついと思うんだけど、どうなんだろうね。

疾から固めて彩青で無理やりガードバランス光らせるとか
出来なくなるのは個人的に寂しいんだけど、
打撃で固めやすい分、他のキャラよりはマシなのかな?

504 名無しさん@2周年半 :2006/09/29(金) 08:16:57 ID:SJ1Ufy2c
硬直差大幅有利の2Kと近Sがあるからねぇ

505 名無しさん@2周年半 :2006/09/29(金) 08:42:42 ID:kohfc./k
近Sでもりもりあがるから大丈夫だ

弐式削除でもHS風神受け身取られても良いから彩の火力戻らないかな

506 名無しさん@2周年半 :2006/09/29(金) 20:39:27 ID:Mn21OdBs
池袋GIGOとセガワールド布施でロケテだとよ。
期間は30日と1日の土日。
仕事で行けない俺の代わりに誰か行ってきてwww

507 名無しさん@2周年半 :2006/09/29(金) 20:53:18 ID:KBpxfTco
飛び道具でガードバランス溜まらないとかヴェノム終ったなwww

508 名無しさん@2周年半 :2006/09/29(金) 21:34:19 ID:2BtuIMNE
さすがに何も考えないでヴェノムそのままはないんじゃねーかな
通常技かループ系のパーツのダメージ軒並み上がったりするんじゃないか?
まあそうするとGB溜まってなくても減って…そうでもないかw
髭対ヴェノムが結構かわいそうなことになりそうだね

509 名無しさん@2周年半 :2006/09/29(金) 21:37:12 ID:sv.qFxHQ
FB対応技はGBが鬼たまる

510 名無しさん@2周年半 :2006/09/29(金) 21:43:34 ID:fLAAYGQg
丁度明日夜勤明けの俺が来ましたよ。
しっかり見てきます。

511 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 00:58:23 ID:eIEWJDMg
>>510
いってらっしゃい

出来れば凪刃でダウンさせた後の疾の重なり具合を
見てきてくれると喜びます

512 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 01:37:39 ID:JF2osrE6
もう第2回かぁ…一ヶ月は早いね。
俺はロケテに参加できないから公式のアンケートの為に少ない頭絞って
少しでも良い案考えられるように頑張るよ。
ロケテ行ける方、どうかお願いします&頑張ってください。

513 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 10:39:49 ID:./El3iCQ
うらいたでシュウトたんが下段GPの新(通常?)技を確認したみたい

後3Kと3Sがあるとか…

514 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 10:46:05 ID:5quONHDs
6HS終わり際にGP
3Sは上中段GPのタイミングと下段GPのタイミングがあるらしい

515 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 11:32:03 ID:3cOx1LR2
闇慈始まったああああああああああ

516 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 12:12:07 ID:ls21e5IY
闇慈微アッパー調整キタ━━(゚∀゚)━━!!!!


梅の調整の前には霞むがな…

517 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 12:47:39 ID:hEe2hBMU
ロケテの報告。
とりあえず疾二枚出しは出来た。
あとはだいたい書いて有るとおりだったよ。
かなり面白くなりそうw

518 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 13:43:54 ID:/ZZtCQ1o
報告
新ガードポイント技の蒼追加ガードポイント中にK
3K、3S追加。
3Kはゼクスの6Kのモーション。上段ガードポイントあり。
3Sはその場で回る感じ、リーチ短い。上段ガードポイントと下段ガードポイントのタイミングあり。
HSガードポイント削除。空中ヒット時叩きつけ。
6Kカウンターのよろけはすごく短い。青しないと追撃できなさそう。
強化疾は中段で多段。全部の段が中段かはわからず。

こっから曖昧↓
蒼は横に出すような技だった
6HSガードポイントのタイミング変わった?
立HSの立ちくらいからHS風神が繋がったような気がした。


既出ゴメン。
あとあんま詳しく調べられず、ゴメン。

519 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 15:07:38 ID:E.Fzt1u6
>立HSの立ちくらいからHS風神が繋がったような気がした。

これがマジだったらやばいw

520 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 15:37:45 ID:glHNcDGs
端で臨が繋がるならヤバイな

521 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 15:44:26 ID:mkiGzj6A
CHじゃないかな

522 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 17:51:22 ID:m73LMFZ.
3Kとかやられたら2K固めで誤爆しそう

523 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 17:53:32 ID:o8DIWx6k
>>522
そのセリフにデジャヴを感じる

524 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 18:02:12 ID:kW1tyw6.
迅復活ktkr
3Sってもしかしてイスカのライン飛ばしモーションみたいなヤツですか?
あー、仕事ロマンキャンセルしちまおうかなwwwww

525 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 18:04:53 ID:hEe2hBMU
ロケテでの気付いた変更点
立ちHSからHS風神は繋がった、当たると強制しゃがみくらいらしい。
空中で当たると叩きつけ。
ノーマル紅は下らへんで受け身可能だった。
あとは巻き込み量減った?
FB紅は発生が1F?かなり早く感じた。

蒼はあたると壁に貼り付け効果が。
そっからコンボいけたと思う。


今覚えてるのはそれぐらいです。
弱いって言われてたけど、全然戦えるよ。

526 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 18:32:03 ID:O0j/XSjo
やべーな…これは今回も上位狙えるな

527 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 19:59:03 ID:EBt9kCzs
随分第1ロケテから強くなったな。
普通に上位キャラぽいな。

528 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 20:01:06 ID:fHADLocM
まあまて
それだとHS→HS風神→凪刃
で有無を言わさず疾ハメとか
ただの糞キャラじゃねぇか
が、
HSがGP無しで発生が無印仕様ならわからんでもない

529 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 20:07:01 ID:tgGK1A/I
繋がるって事は攻撃レベル5になったのかな
もしくはHS風神がはやくなった?

530 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 20:38:27 ID:1e6TccDQ
しゃがみだと19F+1Fだから、最低20FのスピードでHS風神が
飛んでくるわけだ。
無敵がこれで今のままだったらマジで糞過ぎるってかアッパー調整w

531 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 21:13:42 ID:eqe0rrKo
6HSが早送りしたみたいになってた
一段技でダウン。
一気にくるくる回って5段目のみあたる感じ
しゃがみの6Pから繋がった。

532 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 21:28:01 ID:mkiGzj6A
6HSおもしろw

533 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 21:31:00 ID:eqe0rrKo
と、ロケテ行ってふと疑問に思ったことというか
新GP派生「蒼」が「GP中にK」なわけだけど
これってボタン離し入力で出ちゃうかも、確認はしてないす(´・ω・`)
もしそうだとすると6K、3KでGP割り込みするときに注意しないといけないことになるかも

534 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 22:00:52 ID:sknHSNMg
アッパー調整いい感じだなwww

535 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 22:27:16 ID:O0j/XSjo
こりゃ凄いアッパー修正だ

536 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 22:30:43 ID:glHNcDGs
風神強くしすぎるとアンチが五月蠅いからやめれw

537 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 22:53:19 ID:eqe0rrKo
あ、あと6Pのガードゲージ減少量は普通に戻ってましたw

538 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 23:43:19 ID:UejyGZ4M
確かに風神厨性能はもう勘弁だな、アンチすげぇうるさいw
てか他の部位がここまでアッパーならそんなに風神強くなくていいかも。

539 名無しさん@2周年半 :2006/09/30(土) 23:55:08 ID:jimWlQQ6
ソル戦を考えると、ずいぶん楽になりそう
今まで疾攻めの逆二択がかなり面倒だったからね

540 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 00:16:30 ID:YjZBkTgg
ゼクスを起動して6Kのリーチを確認してみたけど開幕位置から1キャラ離れた場所からでも当たるから新しい主力牽制になりそうな予感

ただ、ゼクスでは発生がダストと同じぐらいの早さだったからACも発生遅かったら気軽に振ることは出来ないかも

541 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 00:58:43 ID:DOFn2nTQ
アバステージで疾>FB疾>疾ってやったら物凄い処理落ちしたよw

542 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 01:03:23 ID:EYUtr8cE
>>541
疾とFB疾は画面内に各一つずつ出せるの?

543 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 01:27:15 ID:pPtvglts
>>541
1個ずつ出せるならやべーぞ…ありえない強さだ

544 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 01:40:06 ID:9m6D/Uh6
25%使うから良いんじゃね?

545 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 01:55:15 ID:D7dukoNo
二枚出し何回もしたけど、今までと同じでガード中の猶予1Fっぽいよ。
失敗したらDが出てたから間違いないかと。

546 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 02:09:52 ID:mlf3zUkU
しかし地上戦がやっぱり辛いな。
5HSがガードポイント無くて3Kは3Sは出の遅さや硬直の長さで使い辛いし
ロケテの対戦を見ててもほとんどの闇慈使いが地上戦に苦戦してた。
5HSのガードポイントが戻ってくれたら最高なんだが…

547 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 07:24:43 ID:i4nqYmjI
6Kカウンターも青しなきゃ追撃不可だしね
フォモや紙に対して厳しそうだ

548 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 08:24:03 ID:QLhsMDRg
5Pや5Sでなんとか・・・ならないか。
今以上にHS風神ぶっぱ?それだけはいやじゃあ

549 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 10:23:36 ID:uvedGd.Y
6Kのリターンが減って弱くなったとは言ってもGP付きでCH時浮かせ効果と今までのリターンがキチガイだったからねぇ

6Kは毎回青仕込まないと厳しそうだな

550 ろけて :2006/10/01(日) 11:00:40 ID:bhf9TfGM
HS>HS風神確認
3Kはダウン性能ぽ

551 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 11:10:33 ID:iuJOPOCs
>>546
禿げしく同意
立ちHSだけは元に戻ってくれ。前HSはロケテのままでいいから

552 名無しさん :2006/10/01(日) 11:32:17 ID:WVP5q/3I
>>550
GJ!!

画面端付近だとCHじゃなくてもHS→HS風神からN臨でダウン、FB臨で追撃って感じか…強いな

553 ろけて :2006/10/01(日) 12:42:05 ID:bhf9TfGM
3K下段GPです。
NHで壁バウンド
3sは近SとHSからガト。
立ちKと2Sからは不可。(立ちK>3Sと入力しても2Sがでる

3Sからのガトは不明。
すくなくともS6PHSにはいかなかった。
臨空中ヒットでも叩き付けダウン

554 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 13:24:18 ID:pAIrkheE
3K下段GP

闇慈始まった

555 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 13:40:45 ID:VEsuo.KQ
つっても体感1〜3Fくらい程度しかなさそうだったが、下段GP。

556 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 13:50:30 ID:GCduDFK2
>>518に3Kに上段GPがあるって書いてあったけど
3Kも3Sの様に上段と下段のタイミングがあるのかな。

あと5HSは5Sで頑張れるし2SCHからのリターン増えるからこれでもいいけど
6Kの青しないと追撃不可はちょっと厳しいな
6Kから3Kにガトリング追加してCHしたらダウン奪えるくらいにして欲しい

557 ろけて :2006/10/01(日) 14:38:33 ID:bhf9TfGM
危惧した通り、6KGP>紅しようとしたら、蒼がでてしまいました。6Kで対空GPを取るときにはK押しっぱなししとかないと蒼が暴発してしまいます

558 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 16:17:32 ID:iTOETOF6
蒼のコマンド受付HSに変えて欲しいな

そうすればPKSで紅仕込み青キャン、KSHSで蒼仕込み青キャンが出来るようになるし



これを公式に送ろうと思うけどおk?


>>557
蒼ってどんなモーション?

559 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 16:43:49 ID:1MNtEMco
別にそんなふうにしなくても紅仕込みはPSHS、蒼仕込みはKSHSでいいんじゃないか?

560 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 16:45:51 ID:HqraorTI
>>559
俺の指がつるから却下

561 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 16:46:52 ID:kKl/KXLE
てか離し入力で暴発するのに問題があると言いたかったんだ

562 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 16:51:09 ID:bXbuLqtM
蒼は確かにHSのがいいとオモ。
アンケ用紙は今回無いのか?

563 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 16:51:33 ID:wA2EcQyY
離しで暴発ってそこまで問題かな?
別に押しっぱにしとけばいいし

564 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 17:25:32 ID:.ZpT09BE
もしくは6KのGP発生までに離しとけば良いじゃん。

565 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 17:41:31 ID:EYUtr8cE
>>563
Kホールドは地味に面倒臭いぞ


>>564
例えだけどリバサ6Kで1FからGP取ったらそれが無理になる

566 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 17:50:23 ID:.ZpT09BE
>>565
なるほど
じゃあ今からでもKホールドの癖つけとかないとな

567 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 17:59:24 ID:2Euurhz6
エディみたいだ

568 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 19:16:04 ID:QW56sQps
>>558
蒼のモーションよくわかんないれす(´・ω・`)
踊りながら前進としかw

弐式後再行動可能がかなり楽しかった。
通常ジャンプ頂点から4回くらいは出せました。
ただ、相手に当たる位置で出すとあまり状況はよろしくないです

被害妄想かもしれないけど何かもっさり感が。
単にJDかなんかの着地硬直の影響かもしれないけど低空ダッシュがしにくかったような気が。
他に行った人の意見求みますー(´・ω・`)

K戒は見てからSB余裕でしたされたので慣性付けて表裏択になるようにしないと死に技になるます。

569 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 22:14:17 ID:.Scf7Z3I
そこでK戒青ですよ

570 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 22:32:16 ID:jchUg9FQ
ダッシュ2k、2sを出そうとすると3k、3sが暴発した

571 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 22:45:24 ID:bWLwn6o6
・適当GPの削除
・ダッシュ2P、2K、2Sを出そうとすると暴発
・6Kから紅出そうとして蒼暴発
なるほど…近作の闇慈は微妙にテクニックが要求されるみたいだな
上等だぜ!他キャラ使いに目に物見せてやる!

572 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 22:48:34 ID:5vJRkJys
>・ダッシュ2P、2K、2Sを出そうとすると暴発
>・6Kから紅出そうとして蒼暴発

この辺はテクニックとかじゃない気がする

573 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 23:34:22 ID:Vmv2DRQs
ダッシュ2Pってスラからだよね…

まだ慣れてないの?

574 名無しさん@2周年半 :2006/10/01(日) 23:59:41 ID:bWLwn6o6
いろいろあるけど頑張ろうぜ、って言いたかっただけですわ…( '∞`)

575 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 00:34:15 ID:xFRcFMRc
悪かった…

(・∞・)頑張ろうぜ!

576 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 04:52:24 ID:NsTTCVCo
>・ダッシュ2P、2K、2Sを出そうとすると暴発
闇慈使いはこんなことも出来ないのか……





1で入力すれば問題解決やったね☆

577 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 08:51:27 ID:8CtOMLko
つまり1P1K1Sも追加してくれってアンケートに書けばいいんだな?

578 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 09:37:20 ID:IQNn7dmc
通常技多すぎ

579 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 09:42:07 ID:T9Eb/sog
どこぞの3D格闘ゲームみたいなことになるな>通常技

580 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 10:34:09 ID:HkwxBsdw
このまま4HSも追加してくれ
もちろん1FからGPでお願いします

581 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 10:53:40 ID:Rg62D.Lw
>>576
スラッシュからの量産型闇慈が多いからしょうがない

>>580
4HS?3HSの間違いじゃないのか?

582 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 10:59:02 ID:3qY8eOss
立HSの時にレバー5じゃないとダメってのは激しく面倒だ

583 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 11:19:21 ID:ILcmuZYk
>>581
投げとGPを同時に仕込みつつリバサに失敗したらガードが出る素敵な技じゃないか

4HSの話しね

584 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 11:51:09 ID:dfn/HPPw
4HSなんかついたらまた厨キャラっていわれるなw

585 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 12:59:22 ID:dfn/HPPw
無印のHSを思い出す

586 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 13:35:21 ID:xUXnAqiE
1〜9全て+ボタン5個
通常技を45個持つ男

587 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 13:57:40 ID:dfn/HPPw
/以上にゲージ効率上がってね?

588 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 13:59:27 ID:wTJfZ82w
空中もすべてのボタンにレバー下入力攻撃があります

589 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 18:07:12 ID:/UVx1Kuo
>>586で牛乳噴いてしまったどうしてくれる

590 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 19:49:25 ID:cglPxvEo
ロケテ情報
JDの硬直減った?
JDがCHした時の軌道が真横に変化して壁貼り付け効果に



あと強い弱いより面白さにハシルおまいらが大好きw

591 名無しさん@2周年半 :2006/10/02(月) 20:58:20 ID:QFxytG2E
/のロケテ終了後のスレ見たら似たような流れでワラタ

592 名無しさん@2周年半 :2006/10/03(火) 00:27:04 ID:NfJwbcFo
アンケートでJD青くださいって投稿したのに!
付けたっていいじゃないか!ひどいYO!

593 名無しさん@2周年半 :2006/10/03(火) 00:35:26 ID:gEX3HFLQ
>>592
使い道がわからんw

594 名無しさん@2周年半 :2006/10/03(火) 05:00:32 ID:oSSyLnsE
>>593
多分梅のDループみたいになってエライことなる

595 名無しさん@2周年半 :2006/10/03(火) 07:15:26 ID:UT1fZdnk
壁バウンド無いし受け身不能時間少ないからどう考えても無理

596 名無しさん@2周年半 :2006/10/03(火) 11:40:58 ID:4EXSG1fM
紙のJDコンボ動画を思い出したw

597 名無しさん@2周年半 :2006/10/03(火) 11:58:43 ID:1WgYgYko
受け身不能時間若干だが伸びた?受け身のタイミングがいつもより遅かったんだが。

598 名無しさん@2周年半 :2006/10/03(火) 12:14:10 ID:ZiBkK12I
疾攻め時に疾1>6HS>JD青>N択とか言ってみるテスツ

コンボよりも起き攻めのバリエーションが増えて面白いかもなー

599 名無しさん@2周年半 :2006/10/03(火) 13:09:02 ID:0rNKfN4s
そういや6HSが一段技になったけどJCは出来るのかな
一段技になったおかげで青は安定するようになるだろうけどw

600 名無しさん@2周年半 :2006/10/03(火) 14:06:26 ID:3V7DY45Q
>>598
JD青しなくてもN択できるけどもw

601 名無しさん@2周年半 :2006/10/03(火) 14:26:08 ID:X29TJBPU
わかってないな、お前

602 名無しさん@2周年半 :2006/10/03(火) 19:59:50 ID:NfJwbcFo
JD青くれー!
エリアルのとどめにJD○マンティ〜ック×4やりたいお。

603 名無しさん@2周年半 :2006/10/03(火) 22:12:30 ID:yUmtbfWo
あー対空ずらしになら使えそうだね

JD青

604 名無しさん@2周年半 :2006/10/03(火) 23:29:29 ID:T1lG4f/6
正直いらないな

605 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 00:05:47 ID:msvL1aVY
25%の価値ある行動が見いだせない。

606 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 00:11:43 ID:osRSVYrA
とりあえず変則D青でいきなり垂直落下とかはやってみたい

607 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 08:32:42 ID:BG4O8tfw
JDの受け身不能時間伸ばせばいいんでね?アッパー調整ということで…
彩は青リロ性能に戻して欲しかった。

新青も無いのだろうか…。コンボに組み込む系の青が欲しい。
HS風塵の終わり際に青とかあったら…厨臭いかw

608 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 09:26:44 ID:.yMnbb8A
HS風神の発生前青が欲しいな。

609 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 10:06:19 ID:fyS2JqAk
P戒の空中判定になった直後に青が欲しかった

610 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 10:34:17 ID:s.Vy3Lcc
挑発青、挑発してから120〜180F目

他の行動してても青可能
起き攻めであらかじめ挑発しとけば連携パターンは無限大

611 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 11:32:03 ID:w9W1owDE
強化点・敬意が3Pのモーションと同じになる

612 名無しさん :2006/10/04(水) 12:27:30 ID:Sci6y9K6
残り体力4割以下のときに覚醒技喰らうと、メガネが外れる。

613 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 13:24:22 ID:FYUJqqac
段々苦し紛れに技増えて来たね。
ACはいいかもしれんが多分後々削除される技は増えるだろうな。
このままだと1Kとか4Kとか全方向に技が着くぞw

いっそのこと新作にすりゃいいのに…ジャパニーズのアンジ覚醒!伊達眼鏡を捨てた今髭眼鏡に、みたいな

614 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 14:29:00 ID:y77A2Aoc
とりあえず、3Kがキャンセル可能だったらヒット確認彩が楽しくなりそう

615 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 15:07:54 ID:jPM.vZrs
レバー+Dでその方向にJDの傘開くとかな。
空対空最強ww

616 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 15:14:13 ID:B/ih4v8Y
ジャパニーズのアンジ→ジャニーズのアンジ

617 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 16:45:55 ID:fyS2JqAk
>>616
日本語でおk

618 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 17:26:54 ID:ArPJlzEk
>>615
それいいなw
もしくは星のカー○ィみたいに傘広げてゆっくり落下とか相手を傘の上でおてだまするとか地対空も最強かww



所で

秘 技 一 人 神 輿 ! !

追加マダー?

619 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 17:45:23 ID:2xz3wwTQ
もう家庭用ACのEX闇慈でもいいからゼクスアドバンスの飛行を付けてくれよ

620 名無しさん@2周年半 :2006/10/04(水) 19:45:06 ID:YJFR0teI
>>619
家庭用の話し速ぇよw

621 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 00:17:10 ID:pyYFkhmI
一部の技が溜めで性能変化すると面白そう

3P溜めでCH誘発!
3K溜めでGP持続&最大で壁バウンド!
花鳥風月溜めで北斗有情破顔拳!

622 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 02:03:03 ID:CK9.VfEM
もうめちゃくちゃw

623 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 03:15:17 ID:IuwV3BtE
ならJHS連打だと飛行が出来るわけですね!?

624 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 03:43:01 ID:oc2C6e.g
ダストで飛び道具跳ね返したいんですが

625 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 04:14:40 ID:SqS3PsCc
このスレ住民が集まれば凄いゲームが出来そうだww

626 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 05:10:00 ID:Bc/lxoss
闇慈スレは違う意味で攻略頑張ってんなぁ・・
他のメジャーなキャラのスレ見てみろよ、ACでもっと強くしろとかクレームばっかりだ。
俺はメインポチョだけど家庭用で地道に練習するも・・
実践では話にならないダメ闇慈使いだけど初めて見に来てこの流れには和んだ(´ω`*)

AC動画見たけどFB疾は難しいね。
当てるのがせいいっぱいでバクステが早くて後退距離の長いキャラには
わりと余裕で避けられてたし・・マトモに活用できてる闇慈は見てないなぁ・・
距離も狭いし使うのは画面端の固めに混ぜる方がいいのかな?

627 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 05:39:53 ID:T3VYwEwo
俺はむしろ声を直して欲しい
「おりゃあーおりゃあーー」が気にくわなすぎるw
性能はホント絶望的じゃなきゃどうなってもいいや
どうでもいいが花鳥風月の硬直減ってるな
ホントどうでもいいな

628 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 08:06:15 ID:3vO3fSyk
>>626
もうロケテのアンケート受付期間は過ぎたしねぇ…
いや、しかしこのスレはこの流れ好きだなw

629 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 08:28:50 ID:0Bo3PrXs
血管キレたぜー!!ってセリフが残ってるなら、あとはどうでも良いやw

630 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 08:53:11 ID:As2riQR2
漢を見せるぜ!
アレを出すかー
が残れば良い

631 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 10:13:53 ID:GkPTMbyY
3K超強化だなW

632 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 11:11:53 ID:tEOs6LT6
イルカのぱくりで陰のFBすると頭部フンドシ切り放して飛んでくの追加してくれ

633 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 15:59:27 ID:g6qdsupk
おまいら発想力豊かすぎw
ゲームを楽しんでるのがビシビシ伝わるぜ

俺はボタン別に陰の軌道が変わるのキボン
空中バックダッシュ×2で逃げる㍉とかデズをかっとび陰でゲッチューしたい

634 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 16:39:03 ID:Mk9hidk6
チャリオットにドミーバースト

635 名無しさん@2周年半 :2006/10/05(木) 23:45:55 ID:rhmCqLYk
そよそよ絶扇追加 Sで引き離しHSで引き寄せ

636 名無しさん@2周年半 :2006/10/06(金) 01:23:23 ID:JRUigjuc
遠Sは地上CHで浮かせつつ引き戻し
空中CHで受身可能の引き戻しがいいです><

637 名無しさん@2周年半 :2006/10/06(金) 01:33:52 ID:DfuYk2x.
メガネを投げてHITした瞬間相手の目の前に瞬間移動して乱舞攻撃

638 名無しさん@2周年半 :2006/10/06(金) 02:50:48 ID:BE9O4ajc
話の腰を折って悪いんだけど、ACでの6HSって1段らしんだけど
必殺技でキャンセル、青キャン、ジャンプキャンセルはどうなってるのかな?

インチキくさい5段じゃなくなったのは痛いけどGPは一応付いてるし
キャンセルや青可能なら今までの6Kっぽく牽制で気軽に振れないかな。

639 名無しさん@2周年半 :2006/10/06(金) 06:13:32 ID:Ezvianh.
ロケテでは青キャン出来たよ。
キャンセルは試せなかったなぁ。
でも全体的に早くなってて、最後の硬直も今のよりかなり少なかったから、使えない事はなさそう。

640 名無しさん@2周年半 :2006/10/06(金) 06:23:38 ID:N5.SH4NQ
てか一段になったんなら攻撃レベル上がってたりして。
なんだ、立ちHSに調整入ったのに結局前投げ連打で強いじゃないすか^^ってなりそう

641 名無しさん@2周年半 :2006/10/06(金) 07:18:45 ID:SYfOa/DM
5HS・6HS・2HS・6Kからの連打キャンセルが残っているかも気になるな

642 名無しさん@2周年半 :2006/10/06(金) 07:21:19 ID:kC752l1E
>>640
GPが終わり際になったから前投げ連打で強いはないと思。

643 名無しさん@2周年半 :2006/10/06(金) 09:11:03 ID:TQlS5z62
6HSは暴れ潰しにピッタリぽいな

644 名無しさん@2周年半 :2006/10/06(金) 14:33:41 ID:VDo.MTs.
もうアンジはプレイヤーキャラとしては削除で、梅のGCで身代わりにされる役でいいよ

645 名無しさん@2周年半 :2006/10/06(金) 14:47:59 ID:3n1ttl1I
梅の袖から闇慈の頭が飛び出してくるんだな?

646 名無しさん@2周年半 :2006/10/06(金) 14:55:58 ID:e0JXGOrk
ようつべにセカンドロケテ動画まだ〜(AA略

647 名無しさん@2周年半 :2006/10/07(土) 01:22:47 ID:2uhLA3IE
>>646が書き込んでから時が止まってるぞw



そして時は動き出す…っと

648 名無しさん@2周年半 :2006/10/07(土) 01:52:57 ID:NvdBX8zE
足払いDボタン押しっぱで低姿勢維持

649 名無しさん@2周年半 :2006/10/07(土) 02:39:07 ID:SIzxP0PA
低姿勢時はファウストのしゃがみモーションと同じモーション

650 名無しさん :2006/10/07(土) 10:01:56 ID:I4YF43E.
あおむけダウンを足払いモーションにしていいと思う。
一足青ってガセだったのかな。

651 名無しさん@2周年半 :2006/10/07(土) 10:09:58 ID:OewHwLws
>>650
いいなそれ
髭だけずるいぞぉ

652 名無しさん@2周年半 :2006/10/08(日) 00:41:15 ID:ifiBq8Q2
>>649
想像して吹いたw

653 名無しさん@2周年半 :2006/10/09(月) 18:20:24 ID:QkE7fPxY
素晴らしい過疎っぷりだ


暇なので妄想コンボ
しゃがみの6Pから6HSが繋がったそうなので

5S>5HS>6K(FRC)>ダッシュ5S>6P>6HS(FRC)>6HS(FRC)>5S>5HS>HS風神>FB臨>陰

とか出来ないかなぁ

654 名無しさん@2周年半 :2006/10/09(月) 19:39:16 ID:5rRRMpNc
出来たら6割くらいのダメージかな?

655 名無しさん@2周年半 :2006/10/10(火) 09:29:41 ID:9eQSYoJU
屈喰らいなら前P>屈HS>前HSのガトだろ

656 名無しさん@2周年半 :2006/10/10(火) 14:35:27 ID:oiKtgQhA
>>655
稼動からアンジ使ってきて知らんかった(´・ω:;.:...

657 名無しさん@2周年半 :2006/10/10(火) 18:23:10 ID:.0tgJLY2
ダメが2高いね

658 名無しさん@2周年半 :2006/10/11(水) 20:18:23 ID:5NgmXbX6
他キャラ使いだが空中通常技にGPあったり、必殺技にGPついたら面白いのにね!

659 名無しさん@2周年半 :2006/10/11(水) 20:32:39 ID:t7Vda9Zg
空中はちょい卑怯臭いなww

でも空中花鳥風月がみてみてえ----!!ww

660 名無しさん@2周年半 :2006/10/11(水) 20:48:42 ID:SzOctKPA
JS

どっちももうある件

661 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 01:01:16 ID:czQURg.A
空対空で実戦で使えるような技にGPが欲しいって事じゃない?どうみても。JSのGPとか、殆ど地対地専用だし実戦的でもないし。

662 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 01:41:05 ID:aIYxFrzg
GPつくとしたらJKとJHSとかどうだろう。

JKは発生早くて持続の短いGP
JHSは発生遅くて持続の短いGP

派生で空中版花鳥風月。空中を華麗に舞ってみたいじゃないか。
魅せ技でも死に技でもいいからつけてほしい

663 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 01:49:49 ID:TYhItMMc
実戦的な空中GP技なんて付けたら、さらに厨仕様になってしまうわけで。
個人的にはGP完全削除して、技の発生を若干早くして、立ち回り重視キャラになって欲しかった。
ΛCでは考えて立ち回るキャラになったっぽいのでwktk

664 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 03:35:21 ID:oX87TW/E
>>663
GPいらないなら他のキャラやれよw

665 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 06:35:03 ID:xhCHWC2w
GP削除>根性ゲージ追加
ゲージMAXで全裸になる

666 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 08:39:50 ID:MH0YJqJY
GP削除するならダッシュ性能と歩き性能変えてもらわないと無理だろ

667 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 11:39:24 ID:jrbQlpng
空中GPとか厨過ぎるからいらない

668 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 12:39:19 ID:IO4FMetM
逆に空中だけGP技あって地上はウンコーってのも面白いかもしれない
紅も新ボンバーみたく下につっこんでって床バウンドとかでw

669 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 12:40:02 ID:Y6ASV5w.
GP消えたら臨が超いらない子になりそうだな

670 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 12:41:31 ID:.TeA6iuY
>>688
バウンドするのはアンジだろ?

671 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 12:46:48 ID:Ey7eqmEU
>>688
それはエディだよ

672 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 13:07:28 ID:rN/UQyIQ
>>668
バッタが増えるだけでうざくなるからいらね

673 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 13:27:27 ID:MH0YJqJY
>>688
おいおい、それはマジかよw

674 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 15:30:01 ID:/Oe.kPLc
FB疾に青キャンがつけば乳首無くても許す

675 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 16:47:35 ID:BiPuWadg
>>688
誰が上手いこと(ry

676 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 17:07:40 ID:l.Jk.LIc
空中で2D
・EDの絵みたいな折鶴に乗って真下に落ちてくる
・落下中レバーで微妙に左右に動く
・5〜着地までGP
・攻撃判定無し
さらに1〜3Fの間FDでキャンセル可能でこれを使ってドリキャンならぬ鶴キャ(ry

677 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 17:36:01 ID:R5OtP2k6
Dボタンで1〜3Fってものすごい勢いでバースト暴発しそうだな

678 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 19:00:14 ID:LYvVNI5A
アンジには真上に判定のある対空技が欲しい。

贅沢っすか?

あと3Pフェイントとか風塵にD派生で中段技とか

679 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 19:14:36 ID:Ey7eqmEU
さすがにこれ以上対空に贅沢は言えませんよ。

俺的には固めと中下段でたくさん揺さ振れて、本当に噛み合った時だけ4割奪えるのがいいな。

680 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 20:31:12 ID:KW9QEXvA
>>688
その発想は無かったわ

681 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 21:10:27 ID:lojIESf6
5S残ってる時点で強さ維持できる

682 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 21:42:25 ID:LlV.EENw
>>あと3Pフェイントとか

つ敬意キャンs(ry

683 名無しさん@2周年半 :2006/10/12(木) 22:49:33 ID:l.Jk.LIc
>真上に判定のある対空技

>風塵にD派生
FB臨
>風塵からの中段技

>3Pフェイント
敬意キャンs(sy

これでご飯3杯はいける

684 名無しさん@2周年半 :2006/10/13(金) 00:02:49 ID:wgduQz56
>>679
ジャパニーズ系のキャラとかジョニーとか
様子見から後先を取るようなスタイルだからそれがいいなw

685 名無しさん@2周年半 :2006/10/13(金) 00:27:57 ID:5hNqUGfk
>>688
ちょwwwおまww

686 名無しさん@2周年半 :2006/10/13(金) 00:35:18 ID:HOC9843.
>>688
         _、_
      .(;^ω^)\
      | \ / \√|
      ( ヽ√| ` ̄
      ノ>ノ  ̄
      レレ   ((

さすがの俺でもそれは引くわ

687 名無しさん@2周年半 :2006/10/13(金) 00:35:22 ID:ZrLjGFtY
[踏み台]

688 名無しさん@2周年半 :2006/10/13(金) 02:36:47 ID:C5kIe2sY
テスタ×カイの同人誌描いてるんだけど
ページ余ったからアンジの空中浮遊オナニー描こうと思う

689 名無しさん@2周年半 :2006/10/13(金) 05:03:36 ID:inIMZL/U
>>699
ありえねぇ・・・

あまりにも面白くなかったため以下流れ戻して妄想

690 名無しさん@2周年半 :2006/10/13(金) 05:54:38 ID:L6di/cYc
>>699はどんなありえないことをいってくれるんだろうなぁ

691 名無しさん@2周年半 :2006/10/13(金) 08:43:25 ID:j8lK4X2k
未来アンカー、あんまり面白くないからもういいよ

692 名無しさん@2周年半 :2006/10/13(金) 09:32:35 ID:VzadGkeo
必殺忍び蜂青追加

693 名無しさん@2周年半 :2006/10/13(金) 14:57:18 ID:eBUhk9lo
>>692
anji ninja chigauyo

694 名無しさん@2周年半 :2006/10/13(金) 15:46:04 ID:HSZgbx1o
>>692
それなんて乳揺れ忍者?

695 名無しさん@2周年半 :2006/10/13(金) 22:54:37 ID:4rfs8SiY
先読み開幕穏

696 名無しさん@2周年半 :2006/10/14(土) 03:47:52 ID:Ke7ufn8c
同キャラだとそれでP戒すえるんだよな
一瞬何がおこったかわからないけど

697 名無しさん@2周年半 :2006/10/14(土) 23:14:58 ID:cObQRlp.
開幕P戒やる人って…

698 名無しさん@2周年半 :2006/10/14(土) 23:51:35 ID:CztCIco2
チップとソルには開幕P戒狙っちゃう俺

699 名無しさん@2周年半 :2006/10/15(日) 01:37:19 ID:YYPa4/Vo
カイにP戒撃って2HSカウンター余裕でした

700 名無しさん@2周年半 :2006/10/15(日) 11:13:51 ID:tQXg1wWI
ごめんね。開幕P戒しちゃってごめんね。

701 名無しさん@2周年半 :2006/10/15(日) 12:37:58 ID:Jw5onLCI
開幕ふうj…ゴメンナンデモナイ

702 名無しさん@2周年半 :2006/10/15(日) 15:03:23 ID:xZS4YUXI
1セット目はほとんど開幕疾な俺

703 名無しさん@2周年半 :2006/10/15(日) 15:30:45 ID:I7uiYyMM
開幕はいつも逃げ上りJK
・・・・・・・・・ヘタレな俺 orz

704 名無しさん@2周年半 :2006/10/15(日) 20:54:29 ID:mUGFlV9.
開幕疾、リーチないキャラには結構ウザそうだな

705 名無しさん@2周年半 :2006/10/16(月) 02:38:47 ID:9LjLXX5Y
開幕絶、リーチないキャラには結構ウザそうだな

706 名無しさん@2周年半 :2006/10/16(月) 09:28:05 ID:3F5QjiaQ
開幕絶、念能力ないキャラには結構ウザそうだな

707 名無しさん@2周年半 :2006/10/16(月) 09:32:08 ID:SwnPSuPg
開幕敬意キャンセルバックダッシュHJK 普通にうざそうだな

708 名無しさん@2周年半 :2006/10/16(月) 17:17:47 ID:cvA.dnzA
開幕ダッシュ金バ最速{6K>FRC}×4>挑発、異常にうざそうだな

709 名無しさん@2周年半 :2006/10/16(月) 18:28:25 ID:Gp1U69iI
開幕逃げと見せかけてJDカウンタ狙う図々しい奴は俺だけでいい

710 名無しさん@2周年半 :2006/10/16(月) 19:03:52 ID:cvA.dnzA
>>706
ワラタw
そういやツンで初めてJSからの紅見たわ

711 名無しさん@2周年半 :2006/10/16(月) 20:59:54 ID:hM3x0xrk
JSGPからって課長風月は出せるのかな?

712 名無しさん@2周年半 :2006/10/16(月) 21:33:02 ID://Z2dHVk
>>711
出せる
ってか少し前まで動画で上がってたじゃん

713 名無しさん@2周年半 :2006/10/17(火) 00:02:29 ID:0TQC9mac
動画見るまでどのタイミングにあるか全然わかんなくてトレーニングモードで調べたな
15分くらいやって本当に意味のないことをしていることに気が付いたw

714 名無しさん@2周年半 :2006/10/17(火) 17:21:41 ID:Q8mB3Dtw
ttp://www.vipper.org/vip359358.jpg.html
どう考えても使えるタイミングじゃないw

715 名無しさん@2周年半 :2006/10/17(火) 18:11:02 ID:ULZUS/yk
久々に家庭用やったらボタンが埋まった件について。
Kボタンが埋まったからPSHSでRCしてて気付いたけど、これは新技の蒼暴発を防ぐ練習になるな。
偶然の産物の燐編を味わったぜ…

716 名無しさん@2周年半 :2006/10/17(火) 18:38:56 ID:0TQC9mac
>>714
一瞬 ACの新技かと思ったw
こんなモーション見覚えねえわ

717 名無しさん@2周年半 :2006/10/17(火) 18:44:15 ID:rkfg9qCs
もしかしてACだと6Kの青キャンしようとしてGPとっちゃったら紅か蒼のどっちか必ず出ちゃう?
そして今気づいたけど紅(赤)に対して蒼(青)なのか?

718 名無しさん@2周年半 :2006/10/17(火) 21:10:35 ID:9bGTomDk
>>717
たしかに。
蒼は発生早かったらいいんだが・・・
で、結局蒼の読み方は「ソウ」なの?

719 名無しさん@2周年半 :2006/10/18(水) 01:05:00 ID:rTW/eiO.
そうだよ

720 名無しさん@2周年半 :2006/10/18(水) 09:19:30 ID:F6nQZJoI
うわ……

721 名無しさん@2周年半 :2006/10/18(水) 17:39:23 ID:F6nQZJoI
そうかい

722 名無しさん@2周年半 :2006/10/18(水) 20:04:41 ID:RoQcsKig
 粉になっちまえ・・・!

     ∧_∧       /|_       ●    ●  ●        ●    ●   
    (  ´Д`)     , l__/     ●   ●           ●    ●  
     )"  (_   //      ●  ●  ● ●       ●    ●  
   ∠二二ニ/ハ /( ̄)     ●     ●       ●            
   /    / (/∠_フ彡    ●    ●     ●    ●    ●      
  / /"__ノ / (ノi     ●♪  ●  ●   ● ●    ●       <⌒ヽ   
  ヽ__ ̄ ̄⌒)  _ノ   ●   ●     ●●   ●     ●    ● ",, ,,("⌒丶
   \| ̄ ̄彡  (  ●♪●   ● ●   ●     ●    ● ●   ●(入   ヽ,ヽ  
    ヽ、    _ノ\   ●   ●    ●    ●    ●   ●       /   >  | )
     .|""'''''"   \    ● ●  ●     ●  ●                ノ  丿 |
  ♪   |  /⌒\ .\           ●        ●   ●   ● _,,(⌒ /  丿   ●
     ノ  |    >  )      ●        ● ●●        (   ノヽノ  ,,.,ノ     
    /  ノ   /\/       ●     ●● ●●●●●●   /"  /   ,,/     
   /  /   / /           ●  ●   ●     ●  ●_|  /  ノ   ●  
   |─./   (  ヽ、              ●  ●  ●  ●   (_ ,ノ  /        
   |  .|    ヽ、_つ               ●  ●  ●   _ ,/ _ ノ       
    、_つ                          ● ●  ●(    /

723 名無しさん@2周年半 :2006/10/18(水) 20:40:00 ID:CSURH.Tk
そうなんだ…

724 名無しさん@2周年半 :2006/10/18(水) 20:44:09 ID:Ntho6tKk
そうなんです

725 名無しさん@2周年半 :2006/10/18(水) 21:11:44 ID:RNGdCUvs
蒼→草冠+倉
草冠→サ
サ+倉=サクラ

726 名無しさん@2周年半 :2006/10/19(木) 08:10:19 ID:.RV3.4Zg
御津闇慈くん。ワタシとゲームをしよ(ry
今回って二式の後行動可能って聞いたけどどれくらいの硬直かな?
やっぱ低空は半角か

727 名無しさん@2周年半 :2006/10/19(木) 09:30:48 ID:brd40SR.
ミリアのバッドムーンみたいに、疾重ねて弐式で崩したらノーゲージで拾えたら強いんだけどな。ってか強すぎかorz

728 名無しさん@2周年半 :2006/10/19(木) 15:28:54 ID:yU3SKvAs
もう立ちPで疾が出る設定にしようぜwww

729 名無しさん@2周年半 :2006/10/19(木) 17:25:31 ID:Taq4E7Ow
ちょっw対空www

ちょいと他キャラとの対戦シミュレートしようぜ
まずソルから。
ガンブリ削除で火力落ちたかもしれんがアンジの苦手な下段のGVが使える技に。
牡丹連打でクリーンヒット+威力の上がる幸ループで火力は五分かやや下か
崩したら大ダメージのコンセプトは代わってない臭いね。

下段対策にアンジの新GPが活躍するか?
スキが多いとやはり使えないだろうが

2SとGVの愛称も気になる所。

不明なのがライオットクリーンヒット。あとはソル自体あまり変わってないみたいだし今まで通りか

730 名無しさん@2周年半 :2006/10/19(木) 18:37:23 ID:ieibYjrw
>>729
2SとGVの相性って、現時点で
2S<GVだけど2D>GVだから別にどうでもよくない?それともガチで愛称の話だったのか??

731 名無しさん@2周年半 :2006/10/19(木) 19:05:43 ID:/lA6pfrI
いや、2Sで余裕で勝てるぞ
足払いでも潰せる

732 名無しさん@2周年半 :2006/10/19(木) 19:19:32 ID:HEq1YH1w
この調整まま稼働するはずがにゃい!

733 名無しさん@2周年半 :2006/10/19(木) 19:59:40 ID:KqZq5esg
>>730
ソル相手にGV警戒して安易に2Dが牽制で振れないと思うんだが…

まあ2Sが勝てるならそれに越したことないっしょ。

734 名無しさん@2周年半 :2006/10/19(木) 21:10:53 ID:u8Lu8nlY
・SVVに対してとったGPから、蒼orFB紅でSVVに勝てるのか?
・ソルの足払いが弱体化したらしい?から立ち回りが楽になるのでは?
とか、考えられる事はいっぱいあるなw
新技や性能変更した技が多いからwktkしっぱなしですよ

735 名無しさん@2周年半 :2006/10/19(木) 23:37:09 ID:GxPxV8U6
GPが下段メインってのは本当に立ち回り激変だろうなぁw
'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ

736 名無しさん@2周年半 :2006/10/20(金) 00:27:00 ID:V7kpEDZ2
うまく使えるようになればかなり惑わせるよね>下段GP
足払いが怖い上にSVVに紅が負けるで今までチマチマ戦法ばっかだったけど・・
これからどうなるか楽しみだー

737 名無しさん@2周年半 :2006/10/20(金) 02:32:31 ID:Lkrtp/lI
つーか前にも書かれてるがHS系のGP削除で立ち回りがかなり辛そう。

738 名無しさん@2周年半 :2006/10/20(金) 07:49:31 ID:.vlkF5lI
新GPあるだろう

739 名無しさん@2周年半 :2006/10/20(金) 08:56:07 ID:P/r.3ypg
HSはコンボ専用技と割り切ればそこまで気にする必要なくね?

3Kがゼクスとほぼ同じリーチなら牽制は3Kがメインになりそう

740 名無しさん@2周年半 :2006/10/20(金) 08:58:47 ID:tVHF2bdY
うむ、新技には期待できるな。
いままで見たいにHS系ぶん回すの厨房臭くて嫌だった。

741 名無しさん@2周年半 :2006/10/20(金) 09:14:30 ID:x0J5.mC2
5HSのGPの強さはえげつなかったからなぁ…
でも牽制技って上段が多い気がするからネタが出るまで慣れるまでは大変かも。

742 名無しさん@2周年半 :2006/10/20(金) 10:39:41 ID:lAeuM3yg
HSより前KCHで浮かなくなったのが痛い
牽制からのダメージソース減ったな

743 名無しさん@2周年半 :2006/10/20(金) 10:50:25 ID:PZ0HZm/g
>>742
青しても最速気味に追撃しないと回復されるのがちとつらいな
もうすこしよろけ時間伸ばしてもバチは当たらないと思うんだ

744 名無しさん@2周年半 :2006/10/20(金) 11:09:24 ID:783LSriA
叩き付けちゃうからS>HS>陰が使えなくなったけど、HS>HS風神繋がるなら全然許せるかな
前Kが今のままだと微妙
必殺技でキャンセルできれば使えるけどね
まあ牽制は近S主でやれということか

745 名無しさん@2周年半 :2006/10/20(金) 12:08:57 ID:03/VCbKc
ライドガード後とかメイ3Kガード後とか3Kもう使えんのかなぁ。
低空針使えばいいのか。

746 名無しさん@2周年半 :2006/10/20(金) 17:41:19 ID:46Mh8QjA
S>ダスト>いろいろでいいじゃない。
6Kは1FからGPあるなら嫌でも使うことになるだろうな。
確定ポイントでHS振ってるから慣れないとやばい…

747 名無しさん@2周年半 :2006/10/20(金) 22:32:39 ID:FcLe7pSU
ソルのガンフレとか余裕でCHしそう。
立ち回り全然変わっちまうなぁ。楽しそうでいいけどw

748 名無しさん@2周年半 :2006/10/20(金) 23:30:29 ID:QYW0z.Do
そういやカイはACでディッパー弱体化したから楽になったかな?2S相変わらずならわからんが。
やっぱそう考えると下段GPが楽しみで仕方ない

749 名無しさん@2周年半 :2006/10/21(土) 03:45:05 ID:4MkAH13E
なんて前向きで希望に満ちたスレだ

750 名無しさん@2周年半 :2006/10/21(土) 05:34:51 ID:Jmsxbjf6
さすがに今から髭みたいに根本的な変更て無理かな。

751 名無しさん@2周年半 :2006/10/21(土) 05:42:22 ID:Jmsxbjf6
途中送信な上に流れ読んでないな。

連打キャンセル付けまくればVF5のレイフェイみたいに
踊ってる様に見えそうだなと思ったりしたのさ

752 名無しさん@2周年半 :2006/10/21(土) 11:33:39 ID:Wo45yjCU
GPないならHSもっと発生速くなればいいのに

753 名無しさん@2周年半 :2006/10/21(土) 18:10:13 ID:.RJbG4Gw
>>752
確かに今までの感覚で振ったら死ぬなw
テスタにわざと近づいて牽制潰しを狙いつつ〜とか癖になってるのに。
ジョニーのHSみたいに確定状況じゃないと振りにくくなりそう

754 名無しさん@2周年半 :2006/10/22(日) 01:48:36 ID:DE392uMI
たぶん俺は稼働初日でも空気読まずに5S牽制してるな

755 名無しさん@2周年半 :2006/10/22(日) 11:01:40 ID:u0u6l5wE
>>752
発生15F、硬直差-6F、リーチ・判定そこそこ…GP無くしたら5HSはコンボの繋ぎ専用になるな。
持続少し増やしてポチョの5HSみたいに「おいておく」感じで使えたら6Sと使いわけられそうなもんだけど。
まぁ、持続増やしたら5HS>連打キャンセル6Pがきもいか?

756 名無しさん@2周年半 :2006/10/22(日) 16:09:37 ID:M70knV9g
5HSにGP無いなら足元の食らい判定薄くして欲しいよな、
そうなったらそれはそれで危険な性能になりそうだけど

757 名無しさん@2周年半 :2006/10/22(日) 16:25:50 ID:0wazA2N.
とりあえず6HSがダウンさせれるようになったのはうれしい。
いままでなんかヒットさせても青しなきゃ反確だったもんな。
何じゃそりゃ…って感じだったよw

あとさ〜2HSもう少し性能良くしてもよくね?
使いにくすぎなんだが…
ほとんど下段GP→紅or花鳥専用技になってるもんな。

758 名無しさん@2周年半 :2006/10/22(日) 16:43:17 ID:9J48B082
HSはHS風神がつながるようになったんだから発生早くしたら2Sからも繋がるようになるから強くなりすぎるような気がするんだ


足元判定の減少と硬直の減少程度でいいと思う

759 名無しさん@2周年半 :2006/10/22(日) 20:17:55 ID:C8dLMiW6
お前ら闇慈十分強いだろ
スラッシュになってから変な奴増えたな
闇慈はもっと強化されるべきとかまじ氏ねよ

760 名無しさん@2周年半 :2006/10/22(日) 20:46:35 ID:l4KGMiAY
強くなろうが弱くなろうがどうでもいい


触ってて楽しいキャラになればそれだけでいい

761 名無しさん@2周年半 :2006/10/22(日) 20:58:22 ID:kkvv.Nws
どこでも近Sと食らっても消えない疾さえ残ってれば全然戦える。
受け身不能二式とかいらん。

762 名無しさん@2周年半 :2006/10/22(日) 22:40:27 ID:0wazA2N.
>>759
ageてまでいう事か?
てかスラッシュからじゃなくて
セカンドロケテを踏まえての話してんだよ

763 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 00:14:59 ID:6mOHrEto
>>757
確かにな。特にポチョなんか食らってもガードされてもバスター確定だもんな

764 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 01:07:40 ID:/uR8J1jg
>>759
たしかにおまいみたいな変なやつ増えたよな

765 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 01:13:29 ID:tGwAcLNE
だって闇慈自体変態だし・・・

766 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 01:17:55 ID:cEkI.wxY
6HSは1FからGP付いてるし、JC、必殺Cまで出来て不満なのか?
アホみたいに6HS連打とかしてるからそんなこと言い出すんだよ
スラだと青受付長いし優秀な性能だぞ?ちょっとスラで感覚おかしくなってないか?
ポチョに6HSとか振るほうが悪いと思うんだが、スラでアンジ使い始めたやつらだろこんなこと言ってんの

767 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 01:33:58 ID:sUqbkNZI
っつかゲージ無いときに立ち回りで6HS振るやつとかいるのか?しかも出し切りで。

768 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 09:43:30 ID:SHXEphkE
>>766ほど褒めるわけでもその前ほどけなすわけでもないけど
1F〜上中段GPの性能と出し切ったら反撃確定のリスクでバランス取ってんだからいいんじゃん?
そう考えると6Kは多分ジョニみたいな大幅不利でバランスとろうとして、
青無しでできるフォローが多すぎて見事にやばい技になったんだと思うけど。

>>767
そんな当たり前で誰でもわかること聞きたくないし( ´,_ゝ`)ww

769 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 10:56:39 ID:sjmkxrVo
つか6HSヒット確認S風神〜でダウンとれるじゃんw
まさかそれぐらいもできないの?

770 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 12:40:36 ID:fTrPwI0w
>>767
出し切りは対空しかしないが立ち回りでも十分使えるじゃん。

771 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 13:04:36 ID:FHnYQ2SA
6HSのGPが消えなければそれだけでいいじゃないか

772 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 16:44:41 ID:/9XBLFQc
GPは6HSの終わり際だけどな
ダストのGPに近い

773 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 19:55:16 ID:H1YCJMCY
>>769
おまい闇慈使ってないだろ。

774 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 21:13:49 ID:h/opge0U
6HS→S風神は、相手がしゃがみ食らい、もしくはCHでないと繋がらない。
使いやすい技の一つではあるが、青リロ以前だって存在していた。

最近、雰囲気だけで闇慈叩いてる奴多い気がする。
今になって戒がめくり&中段性能ずるいとかわめいてる奴いるし。
疾攻めとか混ぜない戒なんぞ、まともな使い手なら空投げor攻撃発生前に投げてくるっつーの。

775 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 21:42:13 ID:rGRKUXcg
LVひくっ!

776 名無しさん@2周年半 :2006/10/23(月) 22:40:47 ID:txx0MUxI
            ___
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  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


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       /      \!??
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

777 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 01:16:36 ID:Ro7eGN8.
>>774
ワンパにならなきゃ見てから毎回空投げはしんどいぜ?
読んでないと毎回は無理だし、発生前に投げもミスった場合のリターンがあわん。
今回FD仕込み投げってやりにくいしね
振り向くかめくりかがハッキリしてる場合は浮いてる間にCHとりに行くんだけど
中途半端な位置に落ちられると超厄介なんで、余裕がある時以外はHJFDで逃げちまうな
ザッパとか使ってるときは楽なんだが…

778 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 06:31:13 ID:QDJBUFwY
実際わけ分からん理由で闇慈叩く奴も多いよな。
見てると煽りたいだけの奴も多そうだし気にしないようにはしたいけどさ。

779 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 13:12:13 ID:EAWBio4Q
アンジを叩く奴多いが
アンジって強キャラにはコンスタントに不利つくし
有利つくのは弱キャラ寄りの相手ばかりな気がするんだが

780 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 14:20:16 ID:XhUE4QYw
強キャラに不利って
明確に不利なのはカイくらいで他は全然食えるじゃん

781 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 14:48:28 ID:E1WxUa2Y
>疾攻めとか混ぜない戒なんぞ、まともな使い手なら空投げor攻撃発生前に投げてくるっつーの。
流石にこれはない
空投げミス→闇慈空中投げ→起き攻め→(゚д゚)
地上投げミス→1コンボ+ダウン→(゚д゚)
分かってる人は大抵見てから飛んで逃げてく
もしくは発生が早くて上に強い技とか下段無敵になる通常技持ってるキャラは見てからそれを出す
例えばソルのKとか髭の下HSとか

782 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 14:58:21 ID:3wDH7Vos
K戒なんて相手のデットアングルを読んでしか使わん

783 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 15:57:25 ID:/60cFetI
FDの仕様が変わったんだから戒への対応も変わってるんだな。
ぶっちゃけ注目するような技でもないが。

784 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 17:40:09 ID:YRtDtgeM
>>782
え?疾重ね→2S→2D→疾2→K戒のコンボ使わんの?

785 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 17:42:33 ID:HYtA281Q
戒の話題って…
昔に使えない中段って言われてたのが今じゃ強い技か( ´艸`)

786 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 17:53:59 ID:xGtwkouY
今じゃK戒食らったら5割位減って
ダウン取られるんだけど
使えないとかいつの話ですか

787 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 18:16:11 ID:YRtDtgeM
てかFB疾が中段判定とかハメくさいのイラネ。
それよりもっと使い勝手良くしろと。

788 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 19:22:24 ID:d8MBgtwQ
てっきりP戒の話かと…
K戒も投げ確定だからそこまでひどい技じゃないでしょ。
新作の妄想が楽しい季節だし戒の話題はやめようぜ。

789 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 19:41:38 ID:iVrOKoeQ
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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         ●  ●    ●  ●:::::::::....:""""  ・    ・  . \::.   丿
          ● ●    ● ●:::::::::::::::::::       ・  ....:::::::彡''ヘ::::/
           ●       ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
            ●●●●●-‐‐ ''^~

どうじゃあああああああああああああああああああああああああああああああああ

790 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 20:50:41 ID:U3.QQSk.
>>786
K戒に当たるお前みたいなのがいない時の話し

791 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 21:09:46 ID:vhJCiAiw
青リロの男玉と陰があればなんでもいい

792 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 22:23:34 ID:bRi1i58E
男玉w懐かしいw
半裸・男玉・陰って並べると何か妖しく見える。

793 名無しさん@2周年半 :2006/10/24(火) 23:51:16 ID:2gRT4GCA
戒はガードさせた後が勝負かと思ってる
でもジョニーに生P戒は死ぬ。これはやっちゃいかんと思った

794 名無しさん@2周年半 :2006/10/25(水) 00:00:16 ID:hqe3gK3g
初心者やら厨やらが居ること自体は構わんのだけどね
なんてーか、発言内容は考えようぜ

795 名無しさん@2周年半 :2006/10/25(水) 00:01:44 ID:yvCXE..k
3Pとか疾攻めとかも誤解を招きそうだな

796 名無しさん@2周年半 :2006/10/25(水) 00:04:31 ID:SlhqeHyk
グリード>>>P戒>>>(実用性の壁)>>>幻朧斬

797 名無しさん@2周年半 :2006/10/25(水) 02:30:57 ID:Ka7C3xmE
男玉じゃない!!
漢玉だ。

798 名無しさん@2周年半 :2006/10/25(水) 08:06:28 ID:nbfZK/yw
疾攻めに絡めても崩せる要素が無いからK戒は目眩ましぐらいにしか使わなくなったな



中段とか弐式で十分
リスクリターン考えようぜ

799 名無しさん@2周年半 :2006/10/25(水) 09:01:18 ID:bdbTPJ8s
>>798
彼は自ら低レベルを名乗ってしまった( ^ω^)

800 名無しさん@2周年半 :2006/10/25(水) 09:10:10 ID:PVxsUUe2
K戒を投げかえすような状況なんてほとんど無いってか
本気で読みの領域だよ
前後択の間合いで疾から出されると普通に強いからいっぺんやられてみるといい
立ち回りでも読みで使えば普通に使えるし

801 名無しさん@2周年半 :2006/10/25(水) 09:16:36 ID:fny8QfDc
>>798
アンタもリスクリターン考えようぜ( ゚,_ゝ゚)

802 名無しさん@2周年半 :2006/10/25(水) 12:58:54 ID:be2hXTvw
メイに勝てる気がしないんですが…
メイの立HSとメイスラとOHK対策無いですか?

803 名無しさん@2周年半 :2006/10/25(水) 18:32:59 ID:X0a415Jg
>>801
やおいオメ

804 名無しさん@2周年半 :2006/10/25(水) 18:36:34 ID:sOFYkres
とにかく対戦して基本n択から逃げる技量を身に着けるといい。
メイ戦は理屈よりも慣れだと思う。
細かい対策はまとめサイトとか見てみ。

805 名無しさん@2周年半 :2006/10/25(水) 20:34:28 ID:8kDTYdg.
>>802
ズザーは1F〜低姿勢だから鬱陶しいけど、ガード後のリターンは大きい。
足払いCH>風神でも6Kバウンドでも(゚д゚)ウマー。疾後に何もしないのもあり。
OHKは取り合えず6HS自粛してGP迎撃より逃げと6Sぐらいでの牽制意識。
5HSの間合いはダメ。ズザー。

806 名無しさん@2周年半 :2006/10/27(金) 23:36:57 ID:jyeDAqhY
対策の話すると時が止まるな

807 名無しさん@2周年半 :2006/10/28(土) 01:46:42 ID:1OmVgHO.
>>806
正直ACに妄想膨らませてるから対策なんて

808 名無しさん@2周年半 :2006/10/28(土) 05:45:09 ID:PSXBrSy6
・メイスラ
ガードすれば前Kから4割ゲッツウマー

・立HS
立HSの間に挟んで来る2HSが怖いので基本付き合わない

・OHK
読んだらレバー上いれっぱなし

大雑把だがこんな感じだろうか

809 名無しさん@2周年半 :2006/10/28(土) 13:34:32 ID:TTTXvh9g
てかさ新GP技の蒼ってどんな感じの性能なん?
横に踊るようなモーションてことは知ってるんだけど
発生、硬直、移動速度、移動距離がわからん。どんぐらいなん?
体感でいいから誰か教えて!!!!!!

810 名無しさん@2周年半 :2006/10/28(土) 13:40:12 ID:N.iyTldc
どんどん服を脱ぎ捨てて全裸になる(発生2F)

811 名無しさん@2周年半 :2006/10/28(土) 13:47:41 ID:TTTXvh9g
>>810
ん、ネタ乙

812 名無しさん@2周年半 :2006/10/28(土) 14:17:16 ID:TQvB93ag
>>810
脱ぎ始めるまでが2Fか?

813 名無しさん@2周年半 :2006/10/28(土) 15:42:05 ID:rPy5m.3Q
>>812
2Fの間に脱ぎ終わるんだよ。

814 名無しさん@2周年半 :2006/10/28(土) 16:37:45 ID:pAroDezw
>>810
そんなことしたら乳首が見えちゃうじゃないか

815 名無しさん@2周年半 :2006/10/28(土) 20:00:58 ID:VB0/klP.
>>815
ACの闇慈はチラリズムがテーマです

816 名無しさん@2周年半 :2006/10/28(土) 22:07:01 ID:3p6XAZ82
と自分に言い聞かせる>>815であった

817 名無しさん@2周年半 :2006/10/29(日) 00:29:28 ID:mPFXA8SM
テンポいいな

818 名無しさん@2周年半 :2006/10/29(日) 12:09:10 ID:lfLpj/6o
疾攻め・・・×しつぜめ
     ○ちつぜめ

819 名無しさん@2周年半 :2006/10/29(日) 14:55:46 ID:vyHjmHfQ
>>818はゼクス勢

820 名無しさん@2周年半 :2006/10/29(日) 19:29:26 ID:QEgGs3/c
闇慈は眼鏡を外して髪を下ろして上着を脱いだ途端、極悪非道の闇呪(あんじゅ)に変身する!

821 名無しさん@2周年半 :2006/10/29(日) 20:48:01 ID:SEpHHovU
あの男側についた闇慈を早く出して欲しい

822 名無しさん@2周年半 :2006/10/29(日) 20:58:29 ID:XSL7N0qI
ストーリーモードなつかしす

823 名無しさん@2周年半 :2006/10/29(日) 21:00:10 ID:TIqh61Iw


824 名無しさん@2周年半 :2006/10/29(日) 21:08:17 ID:xW1n5Ics
ミト=アンジサンデスネ?

825 名無しさん@2周年半 :2006/10/29(日) 21:23:46 ID:DMAL56CY
オウア

826 名無しさん@2周年半 :2006/10/30(月) 12:10:10 ID:aRL8qsig
>>821
てか格ゲーのストーリーとかほとんど糞じゃん。

827 名無しさん@2周年半 :2006/10/30(月) 12:40:16 ID:WfQ.YKYU
だれも気付いてないみたいだけど
/アンジはあの男に手を差し延べられたEDのアンジ(そのせいで強くなった)
青リロは御津闇慈見参EDのアンジ(だから姐さんは強キャラ)
青リロはごろ寝してるEDのアンジ(なんかやる気ないから)

828 名無しさん@2周年半 :2006/10/30(月) 13:13:03 ID:SJb5e58k
ACはあの男に漢にさせられた闇慈

829 名無しさん@2周年半 :2006/10/30(月) 16:59:46 ID:Eih6E/z.
(゚д゚)

830 名無しさん@2周年半 :2006/10/30(月) 17:40:46 ID:1M67lB8Y
あの男に漢を魅せられたのか…

831 名無しさん@2周年半 :2006/10/30(月) 21:19:06 ID:WQfTkjRQ
あの男「どうだ?新しい体は」
闇慈「すごく…大きいです…」

832 名無しさん@2周年半 :2006/10/31(火) 04:09:00 ID:vauhJksA
「よし、いいことを考えた。お前、空投げからめくり絶を狙ってみろ」

833 名無しさん@2周年半 :2006/10/31(火) 05:44:52 ID:as4GnzF6
「下ガードで…余裕です…」

834 名無しさん@2周年半 :2006/10/31(火) 11:29:18 ID:/4HFmduY
ミト=アンジサンデスネ?

835 名無しさん@2周年半 :2006/10/31(火) 18:45:15 ID:qVZ1HaXM
同キャラ戦に負けて泣きそうになった・・・足払い振ってたけど負けてしまった

(・∞・)

836 名無しさん@2周年半 :2006/10/31(火) 18:56:54 ID:wnSZ/EsY
ヘタレ乙
足もいいけど2S振れ
冷静にやれば勝てる相手だ

837 名無しさん@2周年半 :2006/10/31(火) 19:07:42 ID:8wte1mOY
自分の持ちキャラが一番よくわかるから
同キャラ戦が一番熱くなれる

838 名無しさん@2周年半 :2006/10/31(火) 19:11:57 ID:H6oxIBMg
疾ハメや疾ハメからの抜け方もお互い癖が出るから同キャラは熱いな。

839 名無しさん@2周年半 :2006/10/31(火) 20:21:29 ID:qVZ1HaXM
みんなありがとうヘタレだけど熱くがんばります。

840 809 :2006/11/01(水) 09:49:29 ID:4ebWwwT6
誰も俺の質問にまともに答えてくれない件…

841 名無しさん@2周年半 :2006/11/01(水) 10:11:03 ID:bBUzpDr6
>>840
ロケテ組がそういないんだろうな
Tubeで出るのを祈ろう
ところで俺の車のナンバープレート無いんだけどなんで?

842 名無しさん@2周年半 :2006/11/01(水) 10:55:25 ID:2VMAxwlg
すまん、ちょっと借りてたわ。今頃中国にあるから取りに行ってくれ

843 名無しさん@2周年半 :2006/11/01(水) 10:58:08 ID:WxRFjYqE
すまん、その中国のナンバープレートにリアル6KしたらCHして飛んでった。

今頃北朝鮮にあるから取りに行ってくれ

844 名無しさん@2周年半 :2006/11/01(水) 12:24:56 ID:bBUzpDr6
>>842
それより何に使ったかが気になる
>>843
もちろん服は何も着て無かったよな?なら許す
早く12月こないかなぁ

845 名無しさん@2周年半 :2006/11/01(水) 13:16:05 ID:YaYQDbOw
まあ待て、ナンバープレートにだけ毅式迷彩を施された可能性も考えられるぞ

846 名無しさん@2周年半 :2006/11/01(水) 13:33:00 ID:3N.uTba.
はいはい、馴れ合いうざい。
紅RC→漢玉RC→着地HS風塵の模擬ACプレイで飛んでった。

今頃太平洋だお!とりいってくれ。

847 名無しさん@2周年半 :2006/11/01(水) 14:41:41 ID:bBUzpDr6
>>846
最後の行に燃えた
誰だ 海に入れちゃった人は

/の家庭用持ってないとき青リロで模擬/やってたな
〆針のビビビがなんとも・・

848 名無しさん@2周年半 :2006/11/01(水) 16:53:05 ID:Tl9Hd2yg
風神ループを復活してくれ

849 名無しさん@2周年半 :2006/11/01(水) 19:55:48 ID:fJ1U1aUI
ループ系のコンボは全て削除の方向と聞いたから期待しないほうがいいよ

850 名無しさん@2周年半 :2006/11/01(水) 21:56:43 ID:S9WJV0S2
/の時もループ系削除とか言ってミストループやらあったしなぁ

851 名無しさん@2周年半 :2006/11/02(木) 13:20:23 ID:uG6JmNJw
FB風神で青リロと同じくらい浮いてくれたらいいのに

っていう風邪をひいた不健康児の妄想

852 名無しさん@2周年半 :2006/11/02(木) 15:32:35 ID:qN3lw5Cc
所詮暗示は厨キャラマヂ簡単で強すぎ
暗示氏ね
暗示で強いやつって他キャラ使ったらホントワンパだよな

853 名無しさん@2周年半 :2006/11/02(木) 17:12:56 ID:r.RBim/o
キャラの名前ぐらい間違えずに書いてほしいなっ☆

ACのS風神って空中で当てたらスライドダウンか何かだっけ?
そのあと追撃したら相手はやっぱ空中喰らいになるの?
足>S風神・一足>足>S風神〜みたいなの出来ないのかな・・・

854 名無しさん@2周年半 :2006/11/02(木) 19:19:53 ID:HrJYb5vk
>>853
スライドダウンは起き上がるまでの時間がかなり短いからそれは無理臭いと思う。
足S風神FB臨陰は端で繋がったけど。
出来るとしたら一足>2Sor低空弐式で択るとかと妄想。

855 名無しさん@2周年半 :2006/11/02(木) 21:12:45 ID:MIkkQar.
>>852
ここは攻略スレ、アンチはスレ違いだ。つかまだアンチ来るのかよw

>>853
足>S風神RC即ダッシュ2P拾いから陰やら卍いけるかなと妄想中。

856 名無しさん@2周年半 :2006/11/02(木) 23:37:02 ID:.I4lHNmk
S風神>FB臨陰が出来るのか

S風神>ノーマル臨も繋がるのかな?

857 名無しさん@2周年半 :2006/11/03(金) 06:57:38 ID:TYZiK.Y6
さすがにそれはおかしい
出来たら画面端付近で崩せば五割キャラになるぞ

858 名無しさん@2周年半 :2006/11/03(金) 08:37:08 ID:CflkVWBI
ノーマル臨は、空中ヒットでも地上ヒットでも効果はスライドダウンらしい
だから別にS風神>ノーマル臨繋がっても、リターンは少ないのでは

なお、シュウトさんによるとS風神>FB臨陰のデスコン狙うしかAC闇慈の道はない、とのこと
そんなことないよな?新GPとか、胸がパチパチするほど戀崩孃ですよ

859 名無しさん@2周年半 :2006/11/03(金) 10:45:18 ID:LrVNA1rk
FB臨陰で大ダメージを奪い、FB疾で止めを刺す形か。

860 名無しさん@2周年半 :2006/11/03(金) 14:32:14 ID:S6WL/tqU
>>858
確か、第一ロケテの後のシュウトさんの発言だったと思う。
第一の闇慈は確かに弱かったらしいしなぁ〜
第二でだいぶ変わったから自分は闇慈にワクテカして待っている。

861 名無しさん@2周年半 :2006/11/03(金) 16:34:43 ID:dlN3aPGo
第二回ロケテでも似たような事言われてたけどね…

862 名無しさん@2周年半 :2006/11/03(金) 19:23:00 ID:QZ5Cr7fs
言われてないよ。

863 名無しさん@2周年半 :2006/11/03(金) 19:31:24 ID:SuyV3AfQ
言ったよ

864 名無しさん@2周年半 :2006/11/03(金) 20:12:42 ID:aNfDdVPk
ていうかみんなもうACの話しかしないんだね

865 名無しさん@2周年半 :2006/11/03(金) 21:20:39 ID:BHdveARs
後一ヵ月しか無いし

866 名無しさん@2周年半 :2006/11/03(金) 22:36:34 ID:QhRGsRvc
FB臨陰のダメージってそんなに高いのか
全然強いじゃん

867 名無しさん@2周年半 :2006/11/03(金) 23:11:55 ID:k.znSxsE
それより劣化したボイスを何とか汁

868 名無しさん :2006/11/03(金) 23:58:18 ID:/mUMnPjk
musashiっぽくなったので嬉しい

869 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 02:56:56 ID:qHHUSh8.
オリャー オリャー トットキナー ホォォォケテンジャァーネェゾォー

870 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 08:58:43 ID:/kOFog/E
ウオッマブシッ

871 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 09:52:34 ID:/lxf1bo6
牽制は立ちPと2Dで食べていく感じか?
新技の性能がどうなってるか分からないが、とりあえず2Dまで繋いでS風神→FB臨陰で25%消費か。
疾ハメで3P当てれば近S6P→近S(6P)2DからFB臨陰いけば高いダメージになりそうだ。

ACでは攻めは充実したが守りは弱くなった感じかな?
つっても6Kで大体落とせるし、新技の下段GPは実際に使ってみないと分からないが。
下段GPがもし使える技なら肉戦は前より戦えそうですね。疾は慣れたらSB出来るだろうから即2Dとか色々混ぜる必要があるか。

ほとばしる妄想が止まらない

872 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 10:59:49 ID:TBo4u/AE
なぜ5Sがないんだ
これが一番重要だろ

873 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 11:51:52 ID:oFS7y4bY
>>872
すまん、6Pも相手によっちゃ使えるしずっと肉の事考えてたら忘れちゃってた。
織田やデズにはGP無くても遠S強いだろうね。

874 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 14:17:19 ID:qHHUSh8.
あと、弐式の変更で陰と卍をダウン取りかダメかで使い分ける流れになりそう。
スラよりずっと陰の存在感がありそうな予感。ダスト後即FD>HS>着地陰とかで。
コンボでダメ稼ぐと言うより、固めで逃がさないままじわじわ削り取って
最後にコンボでとどめ刺すキャラになるかな?
GPも、今まで以上に的確に狙う形になりそう。
そうなると、結構闇慈らしい戦い方になる気がする、という妄想。

875 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 16:34:58 ID:OKM2YcTI
んなこと考えるより適当にやる方が強いよ
闇慈なんだから

876 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 17:16:40 ID:ZS0vLOl6
闇慈が適当でも勝てるのは/だけです。

877 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 17:24:04 ID:mbX5OaW6
>>876
アンチはHS風神で華麗にスルーだ

878 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 17:59:37 ID:yN3BRuIw
そいやHS風神の壁バウンドって変更ないのかな?
そのままならK>S>HS>HS風神>臨が強くない?
ノーマル臨が/と同じ発生ならだけど

879 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 18:47:54 ID:dM33o8h6
>>877
持続でCHしました

880 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 22:32:50 ID:AoIS31Uw
おもしろければ弱キャラでいいお。
だから俺は傘青キャンやダストで飛び道具跳ね返しを希望したのに…!
公式のアンケートはザルだお。

881 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 23:11:31 ID:KNofpBqI
>>880
ちょwwwドランカー傘www

882 名無しさん@2周年半 :2006/11/04(土) 23:17:23 ID:fUdmeJxo
死角をとらえt…飛んじまいn…無駄な足掻きd…飛んじまいn…
(;´∀`)…うわぁ…

883 名無しさん@2周年半 :2006/11/05(日) 02:26:35 ID:7/j1xreE
>>882
跳ね返すものがなくない?
疾は途中で消えちゃいそうだ
あとイスカだとフォモのボールをエディ2人でパチンコすると
3〜4回でボールが消えた

884 名無しさん@2周年半 :2006/11/05(日) 02:29:09 ID:53.u43Uw
D押しっぱで傘出しっぱなし、もちろんGP出っ放しとか

885 名無しさん@2周年半 :2006/11/05(日) 13:45:52 ID:RDSVH.aM
上半身裸になってバーストがいいな。

886 名無しさん :2006/11/05(日) 15:29:38 ID:BKO5LCCU
JD押しっぱでカービィのパラソルみたいに
ゆらゆら落ちてくる

887 名無しさん@2周年半 :2006/11/05(日) 15:39:25 ID:CUYn6x/o
>>886
ピーチ姫の事かぁぁぁぁぁ!!!!

888 名無しさん@2周年半 :2006/11/05(日) 15:44:05 ID:2/3WOPPQ
>>885
彩の暗転前モーションを
正面からみる感じが良いな

889 名無しさん@2周年半 :2006/11/05(日) 17:14:28 ID:C8xPHNIQ
ようやく、/になって誰も使わなくなった卍投げシリーズにも光明が…
あれ好きなんだよな〜

890 名無しさん@2周年半 :2006/11/05(日) 17:16:24 ID:btEjkz6E
 ̄< ̄> ̄  奥の手発動

891 名無しさん@2周年半 :2006/11/05(日) 18:55:00 ID:JzBzMFn6
>>890
上半身無敵だな

892 名無しさん@2周年半 :2006/11/05(日) 19:13:50 ID:JL3ziTbc
天神脚がGPからの派生

893 名無しさん@2周年半 :2006/11/05(日) 19:51:40 ID:A3lCtgVE
そういえば、起き責めに膣ハメ即2Dヒットしたら臨RCして天神脚で倒したの思い出した。
臨後の追撃にバーストしようとしてたのか知らないが、バーストを使わずに散っていく梅喧がいた。

894 名無しさん@2周年半 :2006/11/05(日) 21:51:31 ID:AkYJO6WY
>>890
俯角にもwww
>>893
ゲージ勿体無い(´・ω)─y─┛~~
と、思ったけどとどめでそこまで見てた集中力スゴス

895 名無しさん@2周年半 :2006/11/05(日) 21:59:16 ID:dvKyTENk
彩のときに絶扇と闇慈の立場が入れ替わる

896 名無しさん@2周年半 :2006/11/06(月) 00:58:19 ID:WoqhtDl2
>>889
卍とか今でも余裕で使ってるぜ。
HS風臨陰>K>S>JK>JS>JCJPとかで。

897 名無しさん@2周年半 :2006/11/06(月) 02:51:39 ID:jl0kg1xY
_____                 12Beat
\◇/   (・∞・`三´・∞・)

898 名無しさん@2周年半 :2006/11/06(月) 03:04:49 ID:XNHwJZPA
 ∧ ∧
( `・∞・´) <いいもん見れたろ?
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )

899 名無しさん@2周年半 :2006/11/06(月) 09:37:59 ID:MqyUppEA
>>897 >>898
やべぇ、かわええwwwww

900 名無しさん@2周年半 :2006/11/06(月) 13:53:42 ID:K/lprLdU
他のキャラスレは腐ってきてるけど
闇慈スレは相変わらずあれだな、流れがね、なんかいいよね。

901 名無しさん@2周年半 :2006/11/06(月) 17:53:35 ID:estD03l2
そう言われるとふて腐りたくなる15の闇慈

902 名無しさん@2周年半 :2006/11/06(月) 20:19:54 ID:YOAHHoBQ
盗んだ絶扇で踊り出すのか

903 名無しさん@2周年半 :2006/11/07(火) 01:23:00 ID:p6M/9TxE
♪GIGSぅに店舗予選荒らして回ぁた〜

904 名無しさん@2周年半 :2006/11/07(火) 05:49:37 ID:QQM81BHg
マガジンZだかでやってたギルティの漫画思い出した。
大切な仲間達に含まれない闇慈カワイソス(・∞・)

905 名無しさん@2周年半 :2006/11/07(火) 14:57:18 ID:ZE1AgNxU
てか臨が中段になるって話らしいが意味あんのか?
あんな遅い中段誰が喰らうんだよ。しかも風神からの派生だし。
中段にするぐらいなら性能良くしろといいたい。

906 名無しさん@2周年半 :2006/11/07(火) 16:59:50 ID:OCH/jIOE
びみょうっちゃ微妙だよね。FB疾からクマー?

まぁ中段ってことが相手の頭にあれば凪刃も「多少」あたりやすくなったり
崩しパターンが若干増えるのかと・・・
普段あまり臨使わないけど今の攻撃レベルで中段なら結構すごいとはおもうなあ

907 名無しさん@2周年半 :2006/11/07(火) 18:11:13 ID:tdiMIKww
FB臨はコンボ用じゃね?
発生早くなるし風神から繋がるらしいから25%で4割起き攻めいける感じ。
ゲージもったいないし、FB臨を崩しに使うならFB疾からガー不狙うほうがいい気がする。
起き攻めFB疾即2Dから風臨陰も余裕じゃね?
疾1から中段ならの話だが。

夢が広がってきた。

908 名無しさん@2周年半 :2006/11/07(火) 18:19:49 ID:n//6eGGE
疾1が中段の分けないだろ…常識的に考えて…

909 名無しさん@2周年半 :2006/11/07(火) 18:21:16 ID:jCQDdnl6
FB一足跳びで走り幅跳び全1

910 名無しさん@2周年半 :2006/11/07(火) 18:49:35 ID:7MHYHOnk
FB臨クソっぽいな
前よりアル意味お手軽っぽい

疾1中段ワロス

911 905 :2006/11/07(火) 18:55:36 ID:ZE1AgNxU
俺が言ってるのはノーマルの臨の話な
FB臨の発生はどれぐらいかはしらん。

912 名無しさん@2周年半 :2006/11/07(火) 18:59:38 ID:ZE1AgNxU
>>906
あんだけ発生遅いんだから意味ないだろ。

>>907
FB臨が風神から繋がるって言うのは
2D→S風神スライドダウンからの話か?

913 名無しさん@2周年半 :2006/11/07(火) 20:47:42 ID:fOm4qQfU
K戒とかブリンガーとかと同じで
中段として使うもんじゃないけど見た目がそうなんでとりあえず中段判定にしました
って感じじゃないの

914 名無しさん@2周年半 :2006/11/08(水) 11:47:59 ID:EwNsDQ2I
FB臨は有利Fが素晴らしい

915 名無しさん@2周年半 :2006/11/08(水) 14:02:24 ID:r6nSOJNg
今まで6Kで返してきた技には何で返せばいいんだろ?
髭のDステやらレレレやら

916 名無しさん@2周年半 :2006/11/08(水) 14:41:08 ID:dxNpD/uE
リターンは減るけど別に6Kでいいんじゃないか?
青すればよろけの間に接近戦に持ち込めると考えればおk

917 名無しさん@2周年半 :2006/11/08(水) 15:18:31 ID:8WKnzyK2
ACの6Kって空中ヒットの場合は浮くんだっけか。

918 名無しさん@2周年半 :2006/11/08(水) 16:13:01 ID:Hvcfq3Qs
>接近戦に持ち込める
青リロとかの頃を思うとこのリターンでも大分大きく感じるな

919 名無しさん@2周年半 :2006/11/08(水) 18:25:04 ID:Y4fmuud6
>>914
長いのか?

920 名無しさん@2周年半 :2006/11/08(水) 19:27:44 ID:VTD4967U
6Kは空中CHしても受け身とれたはず。
でも最速で追撃できそうだったよ。

921 名無しさん@2周年半 :2006/11/09(木) 02:48:23 ID:jLDvhtDM
ACから6Kに紅、蒼のGP技を仕込まずに青キャン仕込むのは出来なくなるんだな。
絶対に紅か蒼どっちか仕込むことになるのか…

922 名無しさん@2周年半 :2006/11/09(木) 07:49:07 ID:I8QGsC..
相変わらず画面端起き攻めは強そうだな
前HSが要らない技になりそうだから厨房は減ると思うが

923 名無しさん@2周年半 :2006/11/09(木) 10:43:02 ID:I7Xk8dd2
固めと端攻めが強いのが闇慈の特性でいいと思う。
火力とかどの位下げれば帳尻が合うか分からんが…AC闇慈が妥当なラインだといいが。
FB臨に強制基底とかあったら弱くなり過ぎだろうか?

924 名無しさん@2周年半 :2006/11/09(木) 21:41:08 ID:d0iYSXZs
流れ読まないで/の話なんだが、対織田の話題いい?
超絶有利なのはもちろん解ってるんだが、ガンブレで荒らされていまいち封殺出来ない。
向こう:ガンダッシュ>ガンブレ
俺:ガンブレCH
とかやる気削がれる('A`)

925 名無しさん@2周年半 :2006/11/09(木) 21:43:31 ID:zGLS3Wwk
あのねガンブレとかGPで余裕で耐えられるしな
投げ仕込み6Kとか6HS、立ちHSとか適当にフレよ

926 名無しさん@2周年半 :2006/11/09(木) 22:38:05 ID:/NYcc8aM
ガンブレ100回食らおうが6K当てたら勝てる

927 名無しさん@2周年半 :2006/11/09(木) 22:54:04 ID:yFddOAfY
ガンブレ怖くない間合いから2S混ぜながら6S振ってると、織田がかわいそうになる

928 名無しさん@2周年半 :2006/11/09(木) 22:58:52 ID:8KZ35Dd2
>>924
逆に織田視点だと2SとダッシュGBぐらいしか触れない。GBがCHするんなら6HSはやめれ。
居ないだろうけど跳んでくるなら5P先端でもりもり落として、あと適当に2Sふってれば何とかならね?
真上からきたら5HS降ればCHで卍いけるし。

929 名無しさん@2周年半 :2006/11/10(金) 09:18:57 ID:DlSmAvos
早いかもしれんが次スレタイ案
【万次は東に(`・∞・)っ】闇慈スレ24【〝c(・∞・`*)ドミー24に】

930 名無しさん@2周年半 :2006/11/10(金) 11:15:13 ID:homEXSH.
【2SCH確認】闇慈スレ【あなた4ぬわよ】

931 名無しさん@2周年半 :2006/11/10(金) 11:32:17 ID:KvKT.gIY
930に一票

932 名無しさん@2周年半 :2006/11/10(金) 16:30:18 ID:7rWOTIv6
御津闇慈二十四回忌

933 名無しさん@2周年半 :2006/11/10(金) 16:40:35 ID:xs/ps6oc
929に一票。

ワロタ

934 名無しさん@2周年半 :2006/11/10(金) 18:52:29 ID:RGEj.UyE
(+・+2×4+・+)=(・∞・)

935 名無しさん@2周年半 :2006/11/10(金) 20:24:35 ID:3c.vcEZo
闇慈スレ24

936 名無しさん@2周年半 :2006/11/10(金) 22:38:32 ID:8B1n6XGQ
闇24レ

937 名無しさん@2周年半 :2006/11/10(金) 23:39:23 ID:BZsM0BMs
【闇慈2しよう】闇慈スレ24【そう4よう】

938 名無しさん@2周年半 :2006/11/11(土) 11:20:53 ID:dBoQfRYI
【壱式青24き】闇慈スレ24【うおっまぶしっ】

939 名無しさん@2周年半 :2006/11/11(土) 13:31:44 ID:SiC8ZggE
みんなうめぇw
だが>>929+938をおすw

940 名無しさん@2周年半 :2006/11/11(土) 16:30:48 ID:pv2szsAA
938に一票

941 名無しさん@2周年半 :2006/11/11(土) 20:40:03 ID:iFPkaWvQ
【24は】闇慈スレ24【横浜へ】

942 名無しさん :2006/11/11(土) 21:52:45 ID:7637P67E
>>938
長さといい、らしさといい、語呂の響き具合・・・最高じゃあ

943 名無しさん@2周年半 :2006/11/11(土) 22:14:20 ID:kKT8Xl.2
なんか分かりづらいから
【針・24き】闇慈スレ【うおっまぶしっ】
じゃ駄目?

944 名無しさん@2周年半 :2006/11/11(土) 23:44:43 ID:B/WvZnqc
943に一票

945 名無しさん@2周年半 :2006/11/12(日) 01:11:03 ID:12wkD17g
少年闇慈と24議なダンジョン

946 名無しさん@2周年半 :2006/11/12(日) 04:19:06 ID:Ak4i10S2
943に一票

947 名無しさん@2周年半 :2006/11/12(日) 04:53:57 ID:GUc1BZhw
【うぉっまぶしっ】闇慈24【うぉっまぶし】

948 名無しさん@2周年半 :2006/11/12(日) 09:39:54 ID:L.9ij88w
>>947
ちっちゃい「つ」んは深い意味が(・ω・´;)ゴクリ

>>943に一票

949 名無しさん@2周年半 :2006/11/12(日) 19:01:11 ID:dj.MqNK6
さすが師匠 スキがない動き・・
>>943に一票

950 名無しさん@2周年半 :2006/11/12(日) 19:52:07 ID:.MZI5y2s
>>943がうまい。

951 名無しさん@2周年半 :2006/11/12(日) 22:34:21 ID:3jT7qObo
【良い2式だ…】うぉっ闇慈っ【少4借りるぞ…】

952 名無しさん@2周年半 :2006/11/13(月) 00:06:49 ID:O2JKDAyo
>>951
いいかもw

953 名無しさん@2周年半 :2006/11/13(月) 02:30:51 ID:i/D1Fjz2
960越えたら次スレ依頼でおk?
おれは>>951もいいと思うw

954 名無しさん@2周年半 :2006/11/13(月) 03:15:56 ID:7g7xKiyI
【24ゃじんてけうほ】闇慈スレ【んじうふ】

955 名無しさん@2周年半 :2006/11/13(月) 08:12:04 ID:jmtVPXKs
俺は951でも良いなっ。

956 名無しさん@2周年半 :2006/11/13(月) 09:28:56 ID:W9YMZ/aE
そういえば疾中段が機能すればガード切り替え不能天神脚が復活するね。

957 名無しさん@2周年半 :2006/11/13(月) 11:45:18 ID:kbJv4mXo
【天地2】うぉっ闇慈【賢4゛ゃの舞いだ】

958 名無しさん@2周年半 :2006/11/13(月) 12:08:16 ID:RTWdAThQ
>>957
それだ!

959 名無しさん@2周年半 :2006/11/13(月) 19:08:28 ID:5hz.9b7.
【近s針24き】闇慈何だとぉーッ!?【立たれたorz】

960 名無しさん@2周年半 :2006/11/13(月) 22:33:22 ID:alYt.7mM
(・2×4・)=(・∞・) 闇慈

961 名無しさん@2周年半 :2006/11/13(月) 22:53:27 ID:COKgEvEE
>>957
ちょwwww
それだ!w

962 名無しさん@2周年半 :2006/11/13(月) 23:59:25 ID:5sr21icA
スレタイ案まとめ


>>929 二票
【万次は東に(`・∞・)っ】闇慈スレ24【〝c(・∞・`*)ドミー24に】

>>930 一票
【2SCH確認】闇慈スレ【あなた4ぬわよ】

>>932
御津闇慈二十四回忌

>>934
(+・+2×4+・+)=(・∞・)

>>935
闇慈スレ24

>>936
闇24レ

>>937
【闇慈2しよう】闇慈スレ24【そう4よう】

>>938 三票
【壱式青24き】闇慈スレ24【うおっまぶしっ】

>>941
【24は】闇慈スレ24【横浜へ】

>>943 六表
【針・24き】闇慈スレ【うおっまぶしっ】

>>945
少年闇慈と24議なダンジョン

>>947
【うぉっまぶしっ】闇慈24【うぉっまぶし】

>>951 三表
【良い2式だ…】うぉっ闇慈っ【少4借りるぞ…】

>>954
【24ゃじんてけうほ】闇慈スレ【んじうふ】

>>957 二票
【天地2】うぉっ闇慈【賢4゛ゃの舞いだ】

>>959
【近s針24き】闇慈何だとぉーッ!?【立たれたorz】

>>960
(・2×4・)=(・∞・) 闇慈


見づらくてすまん

963 名無しさん@2周年半 :2006/11/14(火) 17:14:17 ID:kPHv2xug


964 名無しさん@2周年半 :2006/11/15(水) 03:42:39 ID:sdIZkSeI
>>935のでいいよ

965 名無しさん@2周年半 :2006/11/15(水) 05:55:38 ID:o.QogCBQ
俺は>>951に一票

966 名無しさん@2周年半 :2006/11/15(水) 20:00:28 ID:koQG/44s
>>943がいい

967 名無しさん@2周年半 :2006/11/15(水) 20:53:17 ID:XtcEuu0w
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∞` )◯ < 僕は、>>951
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)

968 名無しさん@2周年半 :2006/11/15(水) 21:57:55 ID:dhivjEFU
【臨2】うぉっ闇慈【見てから4た攻撃余裕でしたorz】

969 名無しさん@2周年半 :2006/11/15(水) 22:01:34 ID:nx0r/V.M
>>968
寒いんだよ禿

970 名無しさん@2周年半 :2006/11/15(水) 22:32:10 ID:gHPd6d0g
             (( ( (( ・∞・ ) ) ) )
    ', ´ ', ´      `ヾヽミ 三彡, ソ´   俺をだすかぁ〜!いっせーおーぎ…
       ', ´ ', ´   )ミ  彡ノ ', ´ ', ´
   ', ´ ', ´         (ミ 彡゛     
       ', ´ ', ´   \(          ', ´ ', ´
     ', ´ ', ´        ))        ', ´ ', ´ ', ´ ', ´

>>951に一票だぜ。

971 名無しさん@2周年半 :2006/11/16(木) 01:18:36 ID:Sji.4PZo
>>951かな

972 名無しさん@2周年半 :2006/11/16(木) 01:49:06 ID:ekuxPKB6
闇慈5には是非とも頑張って頂きたい。
遠い所から応援してますw

973 名無しさん@2周年半 :2006/11/16(木) 08:31:33 ID:LJZFTgKk
>>890に一票

974 名無しさん@2周年半 :2006/11/16(木) 09:55:35 ID:Go80Fvsw
次スレイラネ

975 名無しさん@2周年半 :2006/11/16(木) 14:30:49 ID:I7/cNFIs
次スレさえあれば、何でもいいな

976 名無しさん@2周年半 :2006/11/16(木) 21:56:42 ID:KKwBKzys
俺は>>943かなあ

977 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 02:15:18 ID:hKwElo4w
943de

978 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 03:27:38 ID:bvbyq0/g
ジョニ使いなんですけど質問させて下さい。
最新のアンジムビで弐式RCなし近S拾いをやってるんですが、このスレでは既出なんでしょうか?

979 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 06:48:39 ID:OOWc8YmU
>>978
「弐式RC」無しなら既出というか結構普通。
「RC」無しならどんな状況か解んないけど自分は知らない。

980 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 07:08:51 ID:sRZDr87Y
アバに決めてたやつかな?
あれは弐式RC>弐式だから出来るんだよ

981 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 07:56:50 ID:XSPacl9A
早くもムビの話題になるとはさすがなげえさんだぜ

982 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 08:35:15 ID:aSj6Dcd.
最低空弐式CHなら拾えるのは普通だよね。
そのムービを見て無いからどんな状況か分からんけど。

983 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 10:15:01 ID:ujCrpNtM
>>982
アバ相手に弐式RC>弐式持続当て>エリアル

984 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 10:44:39 ID:JM6yuz8w
>978
もっと他に見るべきとこあるだろ…

985 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 13:05:38 ID:wdjaWDoI
>>984
自キャラ以外の動画なんて実用的な部分よりネタ的なとこのほうが目が行くと思うが

986 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 19:25:23 ID:ujCrpNtM
インカムロケテが始まったらしいね


地方の俺には関係ないけど

987 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 21:14:19 ID:pWbA5LMg
もう今より弱くて良いから…
どうか…どうかキャラセレの立ち絵だけは変えてほしい…

988 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 21:16:48 ID:ze8cFabA
流れぶったぎるけど、>>972何それ?

989 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 21:19:01 ID:BbZWWdAU
どこぞでやってたとかどうだかの5onの話だろ

990 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 21:45:26 ID:/WDcMBEY
>>987
あれはキモい。
闇慈だけ別のゲームのキャラに見える。
いっそのこともう今のままでいいよ

991 名無しさん@2周年半 :2006/11/17(金) 22:20:24 ID:8HOxbXNE
一塁氏の新作いいね。
俺もあんな風に花鳥決めてみたいw

992 978 :2006/11/17(金) 23:52:34 ID:bvbyq0/g
レスしていただいた方ありがとうございますm(_ _)m
どうやら既出だったようで。アンジはまったく使わないので見所とかわかりませんが、
コンボムビ自体はよく見るので初めて見た拾いについて質問しました。そういえばHSCH>6K青〜も初めてです。

あと個人的にあるサイトでこの拾い方の検証願い出てたからちょっと試したことがあって
鰤相手にできなかったのにアバにできるとは知らなかったから気になって…お邪魔しました

993 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 03:02:49 ID:4fj3WEcM
おれは埋める

994 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 03:04:09 ID:4fj3WEcM
やっぱ止めた、無駄な書き込みはチンコによくないと思う。

995 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 03:53:48 ID:Ctcr04O2
生め

996 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 03:54:00 ID:Ctcr04O2
生め

997 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 03:54:16 ID:Ctcr04O2
生め

998 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 03:54:51 ID:Ctcr04O2
生め

999 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 03:55:19 ID:Ctcr04O2
1000どぞー

1000 名無しさん@2周年半 :2006/11/18(土) 03:55:36 ID:Ctcr04O2
999get!!!!


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