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゚・:*【ソルに幸あれ】*:・゚

688名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:22:23 ID:L9wfgiQM
SVVの受身不能時間が激減してる

689名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:26:44 ID:vlklQr.I
幸むずいとか思ってるやつは次回作に膝ブリを追加してもらうこったな
ループ簡単らしいから

690名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:32:20 ID:n/mZ3WD2
>>686
無理
つかSVVの強みは地上でしても受身取られないからだよ


テスタの6K、マーキング対策教えろや

691名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:36:07 ID:FMBKEHug
>>686
SVVからの拾いは不可能に

・・・てかそれができれば、叩き落しは安定したり
前回のネタコンSVVループが主流になって超火力になったりで最強だったかもな

692名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:44:57 ID:z5rLcBLE
マジでやばいキャラになってただろうな。
低空SVVのぶっぱから拾いで半分とか出来たんだろうな。
恐ろしや。

693名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:49:47 ID:822BRV4.
SVV受身不能時間下がったのか

>>690
ソルを使ってない俺に聞くのかw
おし、任せろ
テスタの前kは聖ソルが開幕足払いで相打ちor勝てたはず
ソルも足払いで無理か?
相打ちでも相手ダウンするから、かなりありだと思う
Kファントムは知らん
地上網だけ壊して、ダッシュして投げろ
瞳が出てくるより前に投げれる気がせんでもない

694名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:06:41 ID:n/mZ3WD2
青リロで6Kに足払い試した
微妙な距離なら6Kすかして足払い入る
でもスラッシュで強化されてた気がするから微妙か・・・

マーキングしてダッシュして投げるは無理
相手近づいたら6Kしてくるからやられる
瞳あるから2Dもきつい

695名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:09:57 ID:z5rLcBLE
画面端でBRやVV後にダウン追い討ちして、
受身取った相手に空投げ決めると追撃できることがあるが既出?

696名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:11:04 ID:n/mZ3WD2
受身不能時間延びたからね

697名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:16:23 ID:822BRV4.
>>694
そこでダッシュVVで前k狩り
CHでウマー
ガードされて前HS青から逝くのもまた一興
テスタの前K牽制には足払いと前Pもいけそうな気がする
牽制屈Sにも先端は無理な気がするけど、ちょっとめり込んだら相打ち取れそうな予感
置かれてたら諦めろ
どうだ?

さあ他に質問はねーか?
適当に何でも答えるぞ

698名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:21:26 ID:pE3N0W0E
なあ、テスタ無理すぎ…
今回一番辛い相手じゃないか?

もしかして開幕から前に出てった方がイイ?
俺いつも開幕バクステしてから試合組み立ててるからなぁ

699名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:21:30 ID:n/mZ3WD2
6K読んでVVしようとしても6Kのリーチが地味に長くVVしようとした瞬間やられる・・・

700名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:26:51 ID:n/mZ3WD2
俺は開幕S(6K以外勝てるかな)GV(足払いに負けるかも)ダッシュぶっきら(一回開幕ぶっきらしたら結構かかる)HS(上手くいけばBB繋いでエアリエル)を使う

701名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:27:49 ID:n/mZ3WD2
(一回開幕ぶっきらしたら結構かかる)は(一回開幕GVしたら結構かかる)に変換頼む

702名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:29:01 ID:f98UUHBA
少年がテスタソル4:6って言ってたぞおめぇら

703名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:33:51 ID:822BRV4.
んで、ダッシュ前Pで前Kには勝てるんかね?

704名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:41:53 ID:n/mZ3WD2
青リロなら前Pで五分くらい
ただどっちも当たった場合こっちのがリターンでかいから有効かも

705名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 20:21:37 ID:1Spqn4v.
テスタにGFやったら生ディガーで飛び越えてきやがった・・・
もしかしてGFって当たり判定が低い?

706名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 20:38:19 ID:n/mZ3WD2
>>705
青リロもあったけど

707名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 20:49:06 ID:FOAwOSvQ
一応テスタの6Kには足払いで勝てるが、少しでも遅い余裕で負けるから気をつけるべし
テスタはなるべくダウンを奪いたい。
突っ込むならやっぱりの牽制遠くからのガン青を盾に突っ込む
至近距離になれば、ソルの間合い。
マーキングされると大幅に不利になるから不用意にガンフレなしで突っ込むのはお勧めしない

708名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 20:50:00 ID:FOAwOSvQ
訂正

突っ込むならやっぱりテスタの牽制がぎりぎり届かない遠くからのガン青を盾に突っ込む

709名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 22:12:40 ID:91mZGcaI
ソルのJHSって空中HIT時不能時間17Fって書いてあるけどループできる
んじゃないの?

710名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 22:24:09 ID:FOAwOSvQ
>>709
ループというか
画面端だとJHS>JDが繋がる
まあ、以前研究されたネタだけど

711名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 22:58:40 ID:lcRHxFcA
幸ループって最高で何ループぐらいできるの?

712名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 23:08:36 ID:h5Hs2hJw
ダメ無視なら6くらいじゃない?
もしかしたら7くらいいけるかもだが、8はないと思うしその辺りかな、と。
まぁ家庭用でたら8行ってもおかしくはないけど

713名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 23:35:47 ID:FOAwOSvQ
7、8とか無理
受身取られる
それと3ループ以降全く減らないから、Dループのように長いループさせるメリットがない。
2ループ+ダウンが理想

GB溜まってたならガンブリぶち込みたいけど、状況しだいか

714名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 00:18:34 ID:90.2lnKo
テスタ:ソルは4:6でも少年:ソルは6:4なんじゃ。

マーキング対策は飛んでくる順番覚えるw
相手も覚えてるだろうし、だいたい鎌の順番がわかれば
イグゼ青とかの固めから下段と鎌の防御不能が出来上がってしまう。
立ち回りでは羽が嫌な気がする、ガードしてしまったら、択られるし・・・
あとはやっぱり気合かな?

715名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 00:54:09 ID:cA0mZFSI
もう稼働2ヶ月たつが結構動画チェックしてる
俺が対戦動画で幸2ルプJDVV起き攻めと
3、4ループしてる動画みたことない。
使えないからやってないのか?
否、見せコンやってくれる人一人ぐらいいてもいいでしょ
イコールムズいからだろう。
なんどかチャレンジしてる人見るが2ループ目手前で必ず失敗
??俺地元でガシガシループやってる→みんなに大会でて動画で見てもらいたい→弱いから無理→コンボ厨
だから幸ループこそ俺の取り柄、唯一の光。
しかし、幸なんかいらねーよって聞くと
俺の存在自体否定されてる気がするんだ…


以上幸厨の戯れ言

716名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 00:58:03 ID:20qzRy0E
動画じゃみんな結構サイクリはやってるけど一回はさむだけなのが多いね
二回行ったら起き攻めいけてないし、うまい人ほど一回で締めてる感がある。
安定起き攻めのが大切だからなー

717名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 01:04:31 ID:H9jwixYA
>>714
テスタソルはソル普通に不利だろ
自虐じゃなくマジで

718名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 01:05:28 ID:bqHXDGPM
>それと3ループ以降全く減らないから、Dループのように長いループさせるメリットがない。
2ループ+ダウンが理想

それはシッテルw

719名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 01:32:50 ID:9r/y3zCM
>>700
開幕立ちS何かやったら立ちHSでCH貰うし、ダストやられるし、JHSから開幕五割持って行かれるぞ!
開幕行動は一点読みもありだけどリスクを考えるならおとなしくした方がいい。

720名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 01:42:08 ID:H9jwixYA
>>719
HSなんて読んでライオット(

721名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 01:59:28 ID:TIMe9ifo
開幕ダッシュFDも使えそう。色々と相手の行動に対処できるから。
テスタ戦は立ちHS先出しで6Kにも6HSにも勝てる。6HSとか当たらない距離でも手に喰らい判定があってCH取れる。
無理矢理攻めるより相手の牽制に対処するように立ち回ればいいよ。ゲージ溜ったらGF青で。
低空ダッシュJSをバクステで避けて投げられるって言うのが良くあるからJHSをやるといい。端でしてくる相手にもJHS刺さって立ちKでウマーだから。
結構立ちHS、BB、GFの使い方次第でテスタは行ける。
要塞されたら上手い具合に遠Sや6HSにGF青を合わせるといい。GF青は最強の防御だw
端に追い詰めたらGF連発もあり。下手に2択負けするより事故らせれば結構美味しいから。
GFに低空ディガーしてくるテスタにはBR混ぜると喰らってくれるよ。
…と糞弱いソル使いが糞な立ち回りを言ってみるorz

722名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 03:11:47 ID:k5CvuYHs
>>715
大会だと負けたくないから
手が自然と安定コンボ選んじゃうのよね
野試合だったら2ルプしてるけど

723名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 03:32:40 ID:1.5vzuOE
テスタには5分か若干有利だろ。
辛いって言ってる奴はたぶん前Kと前HSくらいすぎ。
飛ぶときとは必ずHD張るクセ付ける。
マーキングされたらこっちから攻めない。
とりあえず2つやってみな。

724名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 03:36:49 ID:viG9LNGc
厨テスタ使いさんお疲れです
そもそも飛ぶ時はテスタの攻撃が届かない所で飛ぶよ。
画面端から逃げる時はFD張るのは常識だがね
有名人ですらテスタに有利付けてる人は一人も居ない

725名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 07:33:44 ID:OILOV5rc
>>724
あ、厨ソルさんでしたか^^

726名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 07:49:06 ID:D.YYkChQ
開幕ダッシュジャンプPはだめなの?
まだそんなにやりこんでないからわからんけど
リロの時には結構いけたんだけど/でテスタあんまし対戦してないから。
開幕バクステには空中ダッシュで攻め持続、6HSは発生前につぶせたような。
遠Sと立ちHSはスカからJSorHS、肝心の6K判定が上に強くなってるので無理かも
ムックにはやられも大きくなって発生1F遅くなってるからいけるかも(相打ちくさいかな?)
立ちPが曲者かもしれないけど。

727名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 08:33:29 ID:o4nLK7EY
突然で悪いんだが昨日画面端で固め→リボやったら相手がジャンプして引っ掛かって、Kで拾えたわ。今回も一応できるっぽい。確認はテスタとデズのみ。切ってすまんと伝えてくれ

728名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 11:30:38 ID:67WPwKr2
俺は厨ソルですがテスタ戦で思ってるコトを少し

マーキングは覚えればVVでの割り込みなど楽
危険なときはループの可能性が低い空中に逃げる
マーキングに慣れて少し余裕ができたら罠を地道に壊す
当然無理に破壊しない。あくまでも余裕ができたら
出し惜しみせずにFD。完全に相手のターンなんで凌ぎ切る
VVは狙いすまして発射

前Kはとにかく発生と判定。食らい判定縮小とかはされてないので
技の発生ゆえにでがかりを潰されるので空振りさせるのを基本
無理に潰そうとしない

遠Sはブリンガー。Kファントムされると使えないけど無い場合は
先端目安でローリスクハイリターン。何より1発当てれば相手警戒して
接近しやすくorひたすら要塞モードに移行しようとするので攻め殺す

ダウンさせたら気合入れて殺しにかかる。DAAとかで安易に返されたりしない
って対策っていうよりなんか心構えっぽいな

729名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 12:29:52 ID:v67ipddo
というか少年氏の書き込みをよく見ろ
普通にソル不利って書いてあるじゃん

730名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 12:47:40 ID:H9jwixYA
>>729の書き方だとどっちか分からん(まぁテスタがソルに不利って言いたいと思うけど)

731名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 14:46:08 ID:JBrDRBGQ
せっかくいい流れだったのに他キャラ使いが紛れ込んできたな

732名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 15:06:18 ID:87oxekqo
有利不利なんてここでは関係ない。
ここはソル攻略スレです。

733名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 15:12:41 ID:H9jwixYA
不利だから戦い方を考える
なんかおかしい?

734名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 15:20:56 ID:UORw1xCM
有利だろうが不利だろうが、対戦始まったら勝つしかない
不利だから負けてもいいなんて思ってやってないだろ?

あと、すぐ有名人有名人言うやつウザい
ランクなんて思いっきり主観入るだろーが

まぁ俺は文句だけ言いにきて攻略は人様に任せるが(´・ω・`)

735名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 17:22:40 ID:YxXSwg7w
↑同感
有名人出し過ぎ
自分の意見言ってくれ

736名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 17:22:48 ID:jDuOqLo2
↑同感
有名人出し過ぎ
自分の意見言ってくれ

737名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 17:45:31 ID:JBrDRBGQ
ダメだこのスレ

738名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 17:59:19 ID:orqe10EM
ソル使いは幸なし

739名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:10:41 ID:H9jwixYA
に じゃないのか?

740名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:22:24 ID:I2APDGtM
ここでスレ使いの俺が乱入。
スラになってからキツイよ…ソル側の意見きかして!

741名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:24:53 ID:.GWOk8zI
2HSがきつい。
そんだけ

742732:2005/11/23(水) 18:25:56 ID:87oxekqo
>>733
そうなんだけどそうしたら有利キャラは考えないのか?ってなっちゃう。
対戦始まったらそのキャラに対してどう対戦するのかが問題であって
有利不利なんて関係ないと思う。
あーまじめに書いちゃった。

743名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:44:06 ID:H9jwixYA
不利キャラがより対策練らなきゃいけないから早めに考えた方が良いって言いたい
有利キャラならそんなじっくり対策しなくてもなんとかなるし(結局は考えるけど)
要は優先順位よ

>あーまじめに書いちゃった。
なんか俺がふざけてるみたいな言い方だな

744名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:47:37 ID:nw9baiZ2
おいソル使いキャラランクスレ見てこいwwwwww

745名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:56:37 ID:BYN2/xNU
スレはVVだけで死んでいく厨房ばっか
何がきついのか具体的に言ったほうがアドバイスも貰えるんじゃね?

>>744
なんで?
というか他キャラ使いが荒らすつもりだけなら書くなよ('A`)
ただでさえ糞スレ化してきてんだから

746名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:57:43 ID:MgthZU6Y
キャラランクスレに何があるんだ?
見てきたが面白いもんなんて無かったぞ。

747名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:58:27 ID:gxxIMOqg
ランクとか有利不利とかダイヤとかどうでもいいよ。
とりあえず、全キャラ対策やればいいじゃないか。

748名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:59:39 ID:G09Q4zlI
俺の予想
ソル嫌いの奴がソル弱いと言う→自演でソル使い叩き

749名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 19:00:27 ID:JBrDRBGQ
あのスレは単発IDでソル叩きしてるキチガイがいるから
気にしない方がいい

750名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 19:02:50 ID:H9jwixYA
>>747
お前のメル欄読み取れないぜ
あとIDが惜しいね

テスタ対策まとめてみるか

751名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 21:29:49 ID:E3krJjMg
ポチョ戦得意な人誰かアドバイス頼む
毎回近距離の読み合いでポチョバス喰らってやられます
あと立ち回りも何すればいいのか全くわかりません…

752名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 22:09:39 ID:AzQwF9oc
ランクスレ見たが、
めんどくせぇーとか言われてるやつ普通に理があること書いてる。
(少し荒らすような口調がマイナスだが)
的を射ること言われるから言い返せなくなって論破できなくなり
最終的にめんどいで逃げる。
素直に認めんさいよ

753名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 22:35:25 ID:OW19zG3E
ポチョ戦は確かに辛いね。
まずポチョバスについてだけどバクステかジャンプもしくはVVなんだがVVに関してはホント一点読みだね。
接近戦に持ち込まれる時は起き攻めの時だろうけどこれはまずバクステ安定。打撃は食らい逃げできるしポチョバスは空かせる。逆にしたらいけないのはP関係の暴れ。普通に吸われる。VVは結構リスク高かったりするんでお薦めしない。

立ち回りに関してはどっかに書いてあった気がする。補足有ったらヨロシク。

754名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 22:35:52 ID:gCxhp4Xk
750はいちいちメール欄チェックしてんのか?

755名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 22:51:55 ID:H9jwixYA
>>754
色が違った(履歴に無いメル内容って意味)から見たの

756名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 22:55:06 ID:dh8G9Gko
>>752
QOO

757名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 23:09:10 ID:o0wc01Jc
BR青って使い道ある?なんかすごいコンボ出来たりしないかな…


あとみんなGF青成功率どんくらい?俺は70%くらいなんだが

758名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 23:15:10 ID:JBrDRBGQ
>>757
その成功率は低すぎる
せめて90パーセント以上にしとけ
無理やり使おうと思えばBR青は一発ネタとして使えるが
ガン青の方が明らかに使える

759名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 23:22:57 ID:qu0lOnBo
どうみても厨キャラです

760名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 00:33:16 ID:CkRgRD.I
えと、うまく説明できないんだが
飛び込みで少し深くめり込んだ形でJSJHSとしてしまった時に
着地後上いれっぱ→投げ回避→相手HS暴発→反撃
を狙ってるんだわ。
(もちろんフレーム的に投げられる時もあるんだけど)
んで何回か経験してるんだけど
相手ポチョの時に上いれっぱJPってすると
相手にJPがあたるのね。
これ既出?

なんかに使えないかなぁ、っていつも思うんだが。
2KとJPで2択にならない?

761名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 01:50:39 ID:E5ayaJo2
>>20
あげんなカス!

762カイ:2005/11/24(木) 02:25:53 ID:njfxrEVI
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763名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 02:32:21 ID:crWqi6oc
>>762
ま、がんばんな。

764名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 03:44:12 ID:aIP87vR6
リバサバクステしても2Kに引っかかってヒートまで繋げられた希ガス

765名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 03:49:15 ID:GPei8n4k
ポチョ対策は前スレから。
ポチョ側のソル対策は足払い
足払いには…
先出し立ちHSがいい。同時は負ける。
BBは読みになるし少しでも遅れたら直ガーやバクステでポチョバスされる。
低空ダッシュJSが当たってJHSがスカる。
立ちHSには…
慣性足払いやGFでいい。普通はあまりしないと思う。
デコピンには…
GF青〜ダッシュ立ちHSでいい。
J詐欺飛びには…
バクステ安定。ただスカるHJSされたらポチョバスされる。その時は投げ。詐欺れてなかったらVV。
立ちK詐欺にはバクステやガード安定。バクステ狩り立ちKはガード。

ポチョバスには…
とりあえずリスクが少ないバクステかJは捕まれるが状況によってはJP逃げ。ゲージあればVV。立ちKガードした後に立ちHSとかするなら。
スライドヘッドには…
ライオットは危ない。ブレーキポチョバスされる。Jで近づくなりした方がいい。
ハンマーフォールには…
とりあえずVV。できれば慣性VV。でも二番目に食らいたくない技。青>2HS〜ガッポリ減らされる。
メガフィストには…
JD、VVでCH。
以上長文スマソ。

766名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 04:03:01 ID:fLv5LWoI
とりあえずポチョ戦の立ち回りは立ちHS先端当てと奇襲の低空ダッシュをやってる。
離れたらバッタや前後歩きでゲージ溜めて相手の牽制に合わせてGF。
GVをポチョ戦でしてる人がいるけどありなのかな?
見てからポチョバスできるし、ガードされたりしたら終わるけど…。でも良く刺さってた。

767名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 09:21:14 ID:ZXeqqH.c
久しぶりにソル使ったら15連勝ぐらいしてしまいました

768名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 10:22:50 ID:crWqi6oc
ハンマフォールみてからGVはありっちゃあり
VVのがいいかもだけどね

769名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 12:11:21 ID:rWtmw3MI
足払いに低空ダッシュは無理ですね。
先に低空ダッシュ降り際JSなら当たるかもしれないですが。
JSはグラフィック的にポチョの頭部にすっぽり覆いかぶさってるのにヒットしないって
ポチョもJSも判定が見た目より小さすぎるw

ポチョ戦は足払いにもっと安定してリスクを負わせれればダイヤが0.5〜1は動くんですが・・・・あの技強いですねぇ。

770名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 13:08:31 ID:7I190Se6
>>769
姿勢は低いし先端無敵でおまけに硬直少ないからね〜。

771名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 13:34:51 ID:aiERVnFc
スライドヘッド見てからダッシュの下段無敵で抜けるのはどう?
他にもしゃがみと立ちをやってて抜けてる人がいたんだけど…。

772名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 14:39:33 ID:XjeaOASc
それならブリンガ打ったほうがまし

773名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 15:06:55 ID:GbQPHlOw
スライドヘッドや足払いに空中BR青低空ダッシュは?

774名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 15:26:48 ID:ANAN1rcs
テスタの下HS出されると足払いとかけん制スカされてきついんだけど
下HSにはどう対処したらいい?

775名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 15:47:29 ID:crWqi6oc
>>773
>>772

776名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 16:44:35 ID:2x8pMyEc
>>774
持続の短い技は、テスタ2HS範囲内でそんなに振らんほうがいいと思うぞ。
とりあえず、その辺の距離はガンフレ青撒いとくとか。
ガンフレの撒き方もワンパだとあっさり狩られるけどな。

と言うより、テスタ戦は
遠距離 分が悪い(罠張られるし、エグゼもある)
中距離 遠Sに勝てない≒相手2HSの距離?
近距離 有利
なんで、その距離でうろついていると危ないと思うんだ。

777名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 17:44:51 ID:.5ddOBoo
今更だけど聖ソル戦リスクリターンあるけど前HS使えるねw
前HSCH>BBウマー。ファフより美味。

778名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 18:01:32 ID:Chdweo9c
GV見てからポチョバスってww

779名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 19:25:50 ID:Sdvqrq7A
既出だったらごめん。聖ソルの昇竜には足払い重ねればスカせる?

780名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 19:32:02 ID:2x8pMyEc
>>779
既  スカせる

781名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 20:13:41 ID:J/kosGhA
レレレしてきたからキレ幸したらクリーンヒットした(´・ω・`)

782名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 20:18:08 ID:/kmL5f0Y
レレレ上方向に弱いからJDでもおk

783名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 20:29:34 ID:tBxvVArg
JDからSWだそうとすると
2段ジャンプ最速SWが出てしまうのは俺だけですか

784名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 20:42:56 ID:tIef4Zsk
>>783
たまにそれでクリーンヒットしたりする

785名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 21:47:42 ID:rWtmw3MI
>>781
もうちょっと詳細な状況を!
レレレ確認してサイクリいけるとおいしすぎ。

786名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 21:59:45 ID:Z8qWOkbw
>>783
俺もなる
気にすんな
てか直さないとなorz

787名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 22:18:56 ID:pHI6Vx9o
>>781
クリーンヒットじゃなくてカウンターだと思うぞ。
見てからキレサイドは安定しないんじゃないかな。
それよりも適当にジャンプしといてレレレしてきたら下りサイドってやればいいんじゃねかな

788名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 23:04:26 ID:SfW6MoiE
1P側でぶっきら>ダッシュ2HS>JD>幸
がHSVVに化けまくるんだけど俺はどうすれば?
レベル低すぎてすまん。右向き幸クリ(上と逆の状況)は安定なんだが。
ただ切れ幸は左向き時限定で出せる…orz

789名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 23:06:02 ID:crWqi6oc
100万回入力しろ

790名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 23:19:33 ID:nNVcs3Is
>>788
JDの時にレバーをN(ニュートラ)に戻すといいよ!

791名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 23:39:34 ID:VnYhOxmE
ダッシュ2HSがHSVVに化けるって話しなら3+HSってやるといいよ
663て入力してタイミング良くHS押すだけ
2P側なら441で

792788:2005/11/24(木) 23:46:36 ID:SfW6MoiE
>>789 790 791
サンクス。化けるのは幸。ダッシュ2HSは化けたことない。
JDの時レバーNね、意識してみる。
ありがとうm(_ _)m

793名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 00:42:12 ID:BnjwZ13s
俺は最近バクステ狩りとかコンボに使うK→2HSがVVに化ける
そして安すぎて萎える

794名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 01:10:39 ID:7ebnQtXo
ムック見てて気付いたけど、グランドのフルヒット時のゲージ増加量すごいね

795名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 01:41:58 ID:nTJiIu62
>>793
ぶっきらミスってBR暴発して相手の暴れ、バクステ潰してとどめ刺したときは勝ったのに萎える

796名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 02:33:40 ID:/ApxLwO2
>>794
前と変わってないじゃん

797名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 02:34:44 ID:5LxAvMNk
>>795
それ良く分かる!
特にお互いパワーが無くてミスしてBRが出て勝った時…。
野次飛んで来そうだし。

798名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 03:20:14 ID:VVMRwWgk
>>787
俺もカウンターだと思う
カウンターとクリーンって見分けづらいから
見間違ってる人多そう
>>795
BRのわずかな無敵で相手の2Pとかを絶妙に避けて
BRが当たっちゃうんだよねー
あれは気まずい

799781:2005/11/25(金) 04:30:13 ID:qX7eaVpk
あれ?カウンターかな
一応追撃は出来たっぽいけど

てかキレ幸ムズいな……キレ畳の数倍出にくい

800名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 06:50:58 ID:JdKg3mEQ
サイワイカウンターはクリーンヒットとほぼ同じ感じで吹っ飛ぶし
跳ね返ってくる。内部処理は知らんけど、見た目は同じ

801名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 07:55:00 ID:YSSLTuE.
クリーンヒットorCH時は受身不能時間54Fで共通

802名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 11:02:17 ID:BnjwZ13s
大丈夫。トドメに近距離ぶっきらミスのBRは喰らってる相手は大体笑うよ。
少なくとも身内は…
MOMモードで幸CL当てるとメダルの出方が半端じゃなくて笑える。
ま、クリーンもカウンターも画面が止まるときの感じが似てるからいっぱい出るのも納得できるけど。

803名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 14:40:42 ID:oPQ73LRo
揉むモード

804名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 15:40:36 ID:WE1Z.8sM
スラッシュって家庭用まだ出てないよね?

805名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 15:51:23 ID:stG3eV7E
ソルスレっていちいちこういう奴くるから嫌

806名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 15:54:11 ID:D0Aanfd2
家庭用まだぁ?みたいな書き込みが嫌なのか?

807名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 16:04:54 ID:Pg0.Lzks
揉みモードじゃね?

808 名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 16:33:24 ID:oITxrdHM
揉みモードのやり方が分からない俺。
おせーて^^

809名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 16:50:42 ID:o3W0J2xw
1.椅子に座る
2.コインを入れる
3.ソルを選ぶ
4.チャックを下ろす
5.レバーを握る
6.揉む

810刺激的な美人の写真:2005/11/25(金) 18:52:54 ID:fVNBHsbY
試練の洞窟のカムルの死体

http://www.twtaipei.org/jp/sex102.jpg

811名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 19:18:48 ID:lTLA4oNE
勘弁してくれよ…
業者ウザすぎ

812名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 19:28:20 ID:D0Aanfd2
俺は業者より勝者になりたい

813名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 22:15:33 ID:URgPsHcQ
Dead or Ariveなお前にぴったりのセリフだな

814名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 01:35:05 ID:UIMgs8wU
1.椅子に座る
2.コインを入れる
3.全ボタン押す
4.ボタンを離す
5.台パンする
6.揉むと叫ぶと同時にスタートボタン
7.そうすれば聖ソルが隠しキャラでソルの下に出現。

815名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 03:12:04 ID:IrDKjiuY
画面端付近ポチョ
適当>前P>立HS>低空ダッシュP>HS>着地立ちK>空コン

画面端
足払い>BR一段目RC>空中HS>着地屈HS>ハイディーとかいうやつ

816 名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 17:37:41 ID:SrqviLbw
>>809 >>814
わかった。明日試してくる。ありがとー^^

817名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 19:37:56 ID:TAzCGIx.
>>815
HDコンボってJHSのGBが減りすぎて減らないイメージあるけど
足払い>タイランとどっちが減るのだろうか。

818名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 22:57:22 ID:9xvGVwsk
>>817
HDコンボの利点はノーゲージ画面端でダウン奪えることにある。
ダメージ的には大差ないと思うけど、ややHDのが減るか?
微妙。補正やGBによって変化するし

819名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 23:11:33 ID:fyyo.KK.
ハイディーってなんすか?

820名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 23:15:41 ID:0YiuAPSI
過去ログ嫁

(JHS>JDのパーツを使ったコンボの事だけどな〜

821名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 23:53:40 ID:SDJYPxPg
テスタの開幕6Kと6HSに2Pで勝てたぞ
立ち回りで使えるかな?

822名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 01:46:54 ID:6XRpcTL2
まぁ、JHSの受身不能時間も増加したし、家庭版でても色々研究出来そうで良かったよ。

青リロ発売の時は、DループとGF青でお腹いっぱいだった。

823名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 04:41:55 ID:F6VYLXy6
JHS掘り下げると面白そうだわ
コンボがゼクスと一緒じゃつまらんからな

824名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 05:15:43 ID:mcE3xjpk
幸がマトモに使えれば色んなコンボ生まれただろうな〜

825名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 06:39:28 ID:t/hBSTFc
だから〜幸まともじゃないって難易度?基底補正など?
はっきり言って十分減るし、そこまで難しくないよ。
これで簡単で補正なしだったらどっからでも
Dループ並に減り、お手軽コンボができる最強キャラの誕生ってかw
あーあ、このキャラが適当エリアルダメ減らなくして
幸ループ(難易度は今のまま)をマスターすれば大ダメ
与えられるってキャラになればよかったなー

826名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 07:39:19 ID:bFp791nA
ある程度制限を設けるからこそ使い分けができて面白いが
今回はぶっちゃけ制限が多くてあんまりコンボが伸びる気しないんだよな。
行き着く先はGBか強制基底の壁。イノの制限のないコンボ能力はうらやましい。

SW >GB大 強制基底75% クリーンヒット
JHS>GB大(7×2) ダウン復帰不能17
JD >GB小(6) 威力低下40 ダウン復帰不能時間23
SVV>ダウン復帰不能時間27 威力増加36,24
追加>ダウン復帰不能時間19

並べてみたが一番高威力を叩きだせるとしたらやはりDループだなw
SWは何度もループしないと減らせない。
しかし、ループしてJCを使った最大コンボを入れると受身が取れるうえにVVの高威力を活かせないジレンマ。
なら高威力のVVをGBが減らないうちに2ヒットで入れたほうがいいじゃん安定だしという話になる。
VVの威力を減らすとダメージ効率が激しく低下してランクが下がりかねない大打撃だが
楽しさを重視するなら減らしてでもコンボの制限を緩くしたほうがよかったんじゃないだろうか。
でも、俺はSWループが強くなると中央で減りすぎるからいらない派。SWは今ぐらいでちょうどええ。

SWループもDループもいらないけど、HDコンボが実用的だったらよかった。
JHSのGBが14も減るんじゃSWよりGB減ってるし自己満足コンボ。
だからJHSやJDをもうちょっとうまく調整すればよかったとおもうんだよね。
あと空中SVVコンボやBRループもなくす必要なかったと思うな。
SWを使って欲しいってことだろうが空中SVVやBRの2段目にGB大強制基底70%でもかけりゃ済む話だし。

あーやばい、書いてたらまたコンボの不満部分が噴出しすぎてきたw
スラッシュソルが他の部分は過去最高レベルなだけに余計惜しいんだろうな。
KOF98やスパ2XのようにDループがある青リロソルを選べたとしても俺はスラソル選ぶだろうし。

827名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 11:08:39 ID:o3qeq6wo
>>826
鼻血出るほど同意
不満こそあれど今までで一番楽しいよなスラソル。




所で、VVの硬直って結局だれか検証した?つっても地上SVV位しかまともな検証出来そうも無いが。

828名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 11:30:58 ID:s4GLPCfY
足払い>BRRC>JHS一段目C>サイワイ>BB>2HS>JS>JS>VV>叩き落し

カイ相手に161ダメージ(アルカコンボ)

タイラン>立ちK>2HS>JS>JS>VV>叩き落し

カイ相手に203ダメージ


あれ・・・?
もしかして幸はいらない子(゜∀。)

829名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 11:33:32 ID:s4GLPCfY
ちなみに足<タイランだけで150丁度減ります。

RC使うならタイランかWRC使った方がいいのかな?

830名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 11:36:32 ID:h2D/bhvQ
特にカイはBRで拾いづらい相手だし
俺はタイランを積極的に使って行ってる

831名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 11:41:49 ID:V7VOA0xQ
そういえばタイランってのもあったな

832名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 12:11:44 ID:UQ9AhitQ
足>VVロマからなんか無いかな?

833名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 12:23:52 ID:FjxMSUqY
>>826
おれもそう思ってた。どのコンボにも制限みたいなのが付いててすっきりしないよね。
>>827と同様に、今回は立ち回りが楽しいから使い続けるけどな。

834名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 12:46:05 ID:MIuwcFe6
青リロしらべで
立HSCH→低空ダッシュJS→JHS→立K→足払い→BRでカイに154
カイとロボカイに
立HSCH→低空ダッシュJS→JHS→近S→立HS→GV が安定しました。(既出っぽい)
最後まで入れて191
バーストできない時はこっちのがいいかも?

835名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 13:10:56 ID:Mf1qfsC.
>>832
Wが空中判定だから受け身を取られる

836名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 13:52:26 ID:XP2b04jM
足払い>VVからダッシュJPKD>JSD>VVはできる。
昔ウメハラが端への運びに使ってた。

837名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 13:53:02 ID:ZSeTnOqE
>>835
立Kで拾える

838名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 14:00:34 ID:6XRpcTL2
>>826

他の場所は過去最高レベルって書いていますが、例えを言うとどこ辺りがですか?

839名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 14:00:53 ID:tIcRlwl6
>>835
普通に2HSでも拾えるぞ

840名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 14:20:35 ID:2b9DgK2o
俺だったらゼクスソルを選ぶね。
リバサ受け付け1Fだし青無しだぞコンチクショー。
でもFCでヌッコロ。

841名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 14:21:42 ID:s4GLPCfY
おれなら初代選ぶが

842名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 16:07:15 ID:1KRUW3bc
空気を読まずに俺ならオウァーソルくん選ぶといってみる

843名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 16:15:50 ID:EJvF8QFI
てか>>832は過去ログ読めよ

844名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 17:11:19 ID:emBPEpKE
>>821がテスタ対策の話題をだしたのに、放置されてる件

845名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 17:18:08 ID:UAnmcOhI
正直立ち回りではつかえないと思う。2Pの距離じゃ振ってこないよ…開幕はつかえるかも

846名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 17:23:50 ID:0yFed6xc
だってやるなら開幕2Pより足払いでしょ?
2Pとかリスクリターン噛み合ってなくね?

847名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 18:24:19 ID:V7VOA0xQ
おまえらカイ対策は仕上がってるの?

848名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 18:24:44 ID:mcE3xjpk
>>825
補整の方
十分減るつっても大体は幸しない方がいいし(GB貯まってるかぶっきらからなら幸いいけど)

>あーあ、このキャラが適当エリアルダメ減らなくして
幸ループ(難易度は今のまま)をマスターすれば大ダメ
与えられるってキャラになればよかったなー

これ同意

849名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 18:27:51 ID:wHDIR1v.
そんな糞仕様にするなら幸消してもらった方がいい。
それとくだらねえ書き込みはその辺にしとけ。

850名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 18:33:21 ID:z8FSqKKs
誰か>>849の翻訳頼む

851名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 18:51:17 ID:w23Xrh0Y
俺は幸気にいってんだYO
四の五の言うなら幸俺以外の奴使うなYO
あと俺は馬鹿だYO

でFAだろ
なんともDQN臭い文章だな

852名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 18:53:51 ID:cb..TX4U
俺も幸気に入ってる
使いたくない奴は、使わなければいい
とゆう事で糸巻

853名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 19:00:23 ID:V7VOA0xQ
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  CLEAN HIT!!
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )

854名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 19:10:43 ID:CjTZxa1A
むしろ
幸ループでしかダメ取れないのはいやだ
幸ループ出来ないからダメージ源無くなっちまう
と聞こえる

855名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 19:57:31 ID:h2D/bhvQ
どのコンボでも似たようなダメというのは
個人の好みで好きなのを使っていけばいいわけで
1つのコンボを全員が使うような事態よりは良くないか?

856名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 20:17:49 ID:9pIsx6cY
>>828
比べるコンボを間違えてる。
中央コンボにかたや画面端コンボだし。
その状況で比べるなら
足払いBRRC>JHS幸〜と
足払いBRRC>JS>JSHSSVV。
これだったら当然幸やった方がいいでしょ
そして既に書いてあるがVVRCから幸ループと普通エリアルの
ダメージ比べれば一目瞭然だから

まあ幸使える、使えないは人の感じ方の違いだから何いっても無駄かもね。
幸ループが簡単とか、むずいとか
ぶっきら状況では幸でダメ一割増しがおいしいと思うか思わないか。

857名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 20:27:36 ID:3XHJVg/2
これ以降幸が使える使えないとうるさくほざくやつは↓

858名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 21:01:15 ID:aCxZzfwM
俺のちんこしゃぶらす

859名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 21:45:07 ID:EJvF8QFI
ついでに未だに今回の調整がどうだとか、
未練がましく見苦しい書き込みをしてくる奴らにも、
>>858をしゃぶらせてやってくれ

860名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 22:10:58 ID:wHDIR1v.
よししゃぶるか

861名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 22:15:56 ID:4DB45frc
みんな埼玉のあれ見た?
パンピー考察で失礼だけど
い◯氏の動画
突っ込み過ぎたか。
ソルのガン攻めに対して相手のアイテムの引きがやばかったね(しょうがない)。
チビはBRで飛び越えようとして失敗したのかな?
ガンフレ使ってチビ消したり主導権握って、
コインや食べ物の時攻めたり、
じっくり堅実に立ち回った方がよかったのかも

◯12氏
ヴェイパーにバーストやるべきだった。そこだけ
あっ後、疑問だったのが遠距離で
キュッキュッキュッみたいなFD停止はなんの意味が…
通常技牽制に対してではないと思うから
たぶんスタンエッジかな?
あれやるとスタン撃ちやすくなりそこを見てから
空中ダッシュで刺すって感じ?
でも見てから空中ダッシュで反確な位置でスタン撃つやつはいないかも
すいませんパンピのオレから見ると無駄使いに見えたので
どういう意図があったのかなーと
本人じゃなくてもいいからわかる人いますか?

862名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 22:19:06 ID:wHDIR1v.
012がバーストしなかったのは終止プレッシャー掛けるためだろう
結局からまわりしてしまったが

いさは元からガン攻めタイプのソルだからブレーキ利かなかった



それだけ。

863名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 22:49:36 ID:KoLdwu0o
いさは攻めてないと氏んじゃうからだよ
012は堅実な立ち回りで勝つことに意義があると思ってるからだよ

864名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 23:39:13 ID:V7VOA0xQ
どっちも立ち回り苦しそうだな

865名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 23:43:51 ID:bFp791nA
いさは今回ガンダッシュして自滅してるだけって印象だったな。
医者戦はガン攻めタイプはあーやって何もできずに負けるときが多いから
しょうがない気もするがアイテムが見えてなすぎだったとは思う。

012のFD停止はダッシュのフェイントかただの癖だろうがゲージ効率悪いんじゃないか?
FD後1秒はゲージ溜まらないし俺にもただの無駄遣いに見える。
さらにフェイントであることを相手に見透かされてるからチャージを出されてる。


>>838
やれることが増え一つの技で詰むことも少なくなった。立ち回りの完成度がすごい。
固め方にバリエーションが増えた。瀕死になればドラインも実用レベル。
SVVの使い方も今は割り込みローリスクミドルリターンで使ってるだけだがもっと色々使えるはず。
立ち回り最高だがぶっぱとコンボと4種のVVの使い分けのさせ方の調整が甘いねーと主張したかった。

866名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 00:03:38 ID:wOziAL5E
>やれることが増え一つの技で詰むことも少なくなった
やれることが増えって例えば?

867名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 00:08:42 ID:vDDYQmxo
学校帰りにゲーセン覗いてみたけどGGやってる人は無し
仕方ないのでKoF眺めながらぼーっとしてたらダイヤグラムが出てきた
ほうほうソルはダイヤグラム3位か、俺もちょっとは貢献してるかしら?
横に見ると早速1の文字が・・・
1:9って…何だよ!勝率10%以下って…相手何だよ!
梅喧でした
確かに同じレベルの梅には勝てた記憶ねーなーと思い出しガックリ
みんなは梅相手に5:5くらいつけられるかね?

868名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 00:34:02 ID:8ERuJzyU
>立ち回りの完成度がすごい。
>固め方にバリエーションが増えた。

ドラインとVVっすか?

固めのヴァリエーションって?例をお願いします

869名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 00:36:58 ID:wNGGS2U2
>>868
なんだおまい、そんなに今回の調整が不満なのか?
今のソルスレにお手軽に勝ちたい奴の居場所は無いぞ。

870名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 00:40:23 ID:8ERuJzyU
いやいや不満ではなくて
なにかを可能性を見出してる方が居るようなので
是非、ご教授頂きたいと書き込みしておるのですよ

871名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:09:18 ID:QB//hJFQ
2人もレスがつくってことはやれること増えたと思ってる人少ない?
>>866,868
ファフニール、SVV、SWの強化と追加で立ち回りの選択肢が増えている。
例を挙げるとすれば医者戦でSW対空潰しなどなど。
このように空中だけに限定してもやれることは増えている。
固めのバリエーションは空中BR青とドライン。
俺を含めまだまだ青リロの延長で対戦してるやつらが多いよね。

872名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:17:03 ID:VgWl2cvc
SWで対地しなくても昔からSVVで対空狩りができたと思うが…?
SWで飛び込めばSVVよりも効率良いの?

あと幸ループ要らない派は
ぶっきらから普通のダッシュエリアルで運び重視してるんだと思う。

873名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:17:38 ID:nnCj6M/Y
>>869
さすがに早とちりしすぎw
ってか早とちりというかちょっとね…

874名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:24:33 ID:S/mOhuuw
>>872
いやいやアルカコンボできっちり端運び+ダウン取れますやん

875名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:30:30 ID:QB//hJFQ
>>872
SWで対空潰しとSVVで対空潰しではまた意味あいが違ってくる。リーチリスクリターンが違うからね。
あんまり深く突っ込まれてもやれること増えた部分をまだ使いこなせてないから困るな。

876名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:31:55 ID:nnCj6M/Y
>>871
それは微妙だと思うなぁ。
SVVの強化はいいけど、SWの対空つぶしとかはキャラや状況限定だし、
ファフの強化もちょっと微妙だから、今まで使えなかったキャラ相手全員にそこまで飛躍的使えるようになったわけではない。
SVVはリスクの少なさを考えてのことだと思うんだけど、今までのHSVVと全く同じ系統のぶっぱだから相手にとっては別に選択肢がそこまで広がったという感じはしないと思う。
一部キャラにはある程度有効かもしれないけど、それは反撃の研究が進んでない、慣れていないなどの要素が大きいだろうから、これからきつくなるのは目に見えてるし。
BR青はいまんとこ有効に使えてる動画はほとんど見たことないし、ネタの域を出ていないのが実際のところだと思う。
ドラインも有効に使えてるのはほとんど見たことない。

この際、全キャラに対して「増えたやること」ってのを箇条書きでもいいし書いてくれたら納得するかもしれないけど。
正直俺には前みたいにDルプに持っていくっていう明確な立ち回りでの方向性がなくなったから、やる事のリターンの差が小さくなったから、どれを選んでも大差ない&ぶっぱのリターンが大幅に減ったのでやる事が多くなったと感じるだけだと思う。
SWっていう技の追加がある以上、その部分ではやること増えてるのは確かだが、全体で見てそこまで飛躍的に増えてるようには見えないな。

877名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:34:30 ID:z8pL9Cx6
俺は上の二人じゃないが,どーも今回のソルをあまりにも美化しすぎな感じがするのね。
予め言っておくが俺は今回のソル好きですよ?でも現状はこー見える。

立ち回りなんてぶっちゃけSVVの使用頻度を上げられるだけで通常技は変わってない。
固めで使う空中BR青は現在のとこ劣化ガンフレ青。
通常の立ち回りにおける固めでドライン使ってる人なんて見たことない。
画面端でのBR強制叩き落しとか一部固めは弱体化してる。

まぁ確実にやれることは増えたと思うけど,
これで立ち回りの完成度とか固めのバリエーションとか言われても仰々しく聞こえる。

878名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:35:11 ID:ZSzhY8Q6
>>876
ハゲ同。
今回どんなコンボでもダメージに大差ないのは大きいね。
幸につまらない制限がついてるからねえ

879名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:36:47 ID:z8pL9Cx6
あれまかぶっちまった。

880名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:39:47 ID:nnCj6M/Y
ってか医者でのSWで対空潰しって、そんな状況にほとんどならないんだが。
SWのある程度先の方の判定で6Pを潰すんだよね?
その場合って、あんまりダッシュ慣性ついてたり、近すぎたりっていう普通にJ攻撃出しても医者に当たる間合いではSWも潰されるから2択になって無いと思うんだが。
近すぎたら普通に対空の読み合い、遠かったら2Pか2Kなどを置いておく(SWあたらず)、で終了しない?
875氏が頻繁にある程度強い(ってか対空がうまい)医者相手にSW対空潰ししてるとはちょっと想像できないんだけど、よく使ってるの?
乱文と分かりつつ、投稿。スマソ。
正直攻略のほうが大事なんで、全体の流れがそっち方向にいったらスルーしてもいいよ。

881名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:43:35 ID:8ERuJzyU
まぁ>>875さんも二行目で
>あんまり深く突っ込まれてもやれること増えた部分をまだ使いこなせてないから困るな。
と仰ってるよ

882名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:49:13 ID:GmPHX0eU
ってかソルに、下K>立ちHSのガトルートあったら強い希ガス

883名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:56:38 ID:nnCj6M/Y
連投ごめん。やっぱ同意見の人多いみたいでちょい安心。
>まぁ確実にやれることは増えたと思うけど,
これで立ち回りの完成度とか固めのバリエーションとか言われても仰々しく聞こえる。
ハゲドウ。いくらなんでも、この調整で完成度が最高とかどうとかは言い過ぎ。
絶対立ち回りに関してももっと良いキャラや調整はできると思うし、容易にそれが予想される時点で最高とかは言葉のあやにしても言い過ぎで、ありえない。

固めのバリエも微妙だし、画面はしに至っては上記のBR弱体やDルプ削除による、
JPS>DDなどのパーツが不可能になったことや追い詰めたときの置きjDのリターンの無さなどによってむしろ貧弱化してる。

>>881
正直後から言われても、ってのもあるけど、なんかタダの逃げだと推測されてしまう。邪推なら申し訳ないが。
つか、その発言は「正直適当言いました」ってのと同意にさえ聞こえるよ。
だって使いこなせてなくても、机上で論じるくらいできるはずだが、ソレも満足に出来ないってことは結局現時点では、
865の発言の根拠はないって事になるよ。使いこなせてないというか、思いついてないってことにね。つか、理由を言わないで良いなら誰でも何だって言えるし、極力理由のない事を、断定する様な言い方で言わないほうが良いと思う。
なんかそういうのって毎回結局微妙に議論にはなるが、収穫は0ってことにしかならないし。
もう、それについての反論ないなら、攻略に戻ろう。度々長文すまそ。

>>882
確かにあったら良いけど、そんな強いかな?
特に暴れつぶしに使えるってこと??

884名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:00:11 ID:XJeBxT9g
ソルスレこえー
理屈では返しにくい文章と自演を使って巧みに立ち回ってるつもりな奴がいるな
ま、同意だし正論だと思うからいいよ

885名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:06:38 ID:nnCj6M/Y
それって俺の事?
もしそうならとりあえず自演じゃないよw攻略スレでしかもこんな事で自演してどうするんだとw
それに一応それなりに理論的に筋の通った事を書いてるつもりだから、数で押しとおすとかって訳じゃないから自演の意味も無いしね。

個人的にはキャラ対策戻りたいんだけど、もうテスタは糸冬ってこと他キャラにいっていいのかな?

886名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:08:38 ID:ZSzhY8Q6
誰が自演してるんだ?

887名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:08:41 ID:QB//hJFQ
>>876
ジャムにファフニールで突っ込んでみるといいよ。
やれることが増えたからといって飛躍的に使えるわけじゃない。使い方次第ってこと。
SWの対空潰しはあくまで例。
SVVは使い方次第。HSVVと違いもっと立ち回りで使っていける技だと思う。
ドラインは使おうと思えば使える。固めというよりはむしろ立ち回りの新要素といった部類かも。
リターンは減ったがそちらの主張と違いぶっぱのリターンは増えてリスクが減った。
あと、VVのダメージが10も上がってるので色んな場面で減る。でも爆発力は減ったね。


ちょっと長文レスがつきすぎて書くのが大変なんだがw

888名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:11:04 ID:ZSzhY8Q6
チップ対策たのもうか

あの青リロの攻略じゃ無理w

889名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:19:25 ID:V9WazNJY
向こうの足払いに勝てる通常技を知りたいんだが‥‥

既出かな?

890名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:19:52 ID:nnCj6M/Y
>>887
長文レスしてごめんw
俺はジャムにファフは前作から使ってるよー。
なるほど、そっちの言いたいことのニュアンスは理解したしだいたいは納得するけど、
「これで立ち回りの完成度とか固めのバリエーションとか言われても仰々しく聞こえる。 」ってのは変わらないかな。
でもまぁ俺は明らかに仰々しく思うし、887氏はそう思わないって事で終了でよくない?
どう思うかの問題だし、長い議論になってしまいそうだし、何よりあんまり攻略に役立たない。
でももし、その前作より増えた点や新しい連携、うまいドラインの使い方ってのを思いつく各キャラごとにある程度詳しく書いてくれたらキャラ攻略の助けになりそうなんだよね。
だkらもし、暇があったら書いていってほしい。別に今じゃなくてもいいし。もちろん任意だし任せるけど。
俺を含め数人以上はそこまで変わってないって思ってるみたいだし、もし本当にいいネタがあれば、俺やそういう人たちにも+になると思うし。

891名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:20:02 ID:VgWl2cvc
今回チップに不利付くかな?
さすがにそれは無いか?

892名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:30:43 ID:VgWl2cvc
>>889
前Pで狩れない?

893名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:34:57 ID:nnCj6M/Y
なんか起きじゃないと狩れなかった気がするんだけど、うろ覚え。
2DにはBB、BRとかも有効だけど前Jがローリスクでいいと思う。空投げもされにくくなったし。
まぁ間合い調整がむずいから、読んでも毎回J攻撃させるわけではないけどね…

894名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:50:58 ID:QB//hJFQ
立ち回りの完成度だがかなり高いよ。
言っとくけど完成度というのは立ち回りの無法な強さのことじゃないから。
ソルはカイのSスタンや2HSのように強い技を出しておけば完封できるってキャラじゃなくて
JやFDや無敵技各種などを駆使して戦うキャラでこれだけ振っておけばいいよって技はないよね。
通常技も一つ一つが高性能なんだけど穴もあって使い方次第なんだ。
例えば普通に考えると医者は牽制技の相性が厳しくてかなり不利がついてもおかしくないのに。
Jの性能(他キャラを使うとソルのJの性能が高いことに気づく)、無敵技の存在、
ダッシュが高性能(加速が速い)、近づけばアドバンテージが取れる3F技と足払い
を駆使してなんとかなる。まあ、青リロから完成度は高いけど更に高くなったってとこだな。
足元に強くなったので置き技として優秀なファフや対空SVVなども増えて
さまざまな状況を打破できると言うのは素晴らしいことだと思う。
経験と読みが上がっていけば不利な組み合わせもどうにかなりやすいし。
よって立ち回りの完成度は俺は高いと思っている。うーん、言葉で説明するのは難しいな。


やることが増えたというのは全部の技が非常に効果的に使えることと思っちゃいかんよ。
SWで空対空、空対地の要素が増えた。ファフニールで相手の足払い系を潰す選択肢が増えた。
ソルの足払いすら避けながら攻撃できる場合があるんだから。
固めのバリエーションは低空ダッシュJP>SWの空中ガードクリーンでもいいだろう。
空中BR青がガンフレ青の劣化版というのは俺は同意できないな。
対処するためにはBR青にも意識をおかないといけないそうやって分散させれば固めやすくなる。
前にソル対ポチョの動画で空中BR青を使ってる動画があったよね?
ソルは散々空中BR青をして最後はJCしたらポチョは空中BR青の対策として前Pをしたわけだ。
あの青の速さなら布石さえ置けば使える。劣化版と捨てれる技じゃない。
Dループができなくなったことは固めのバリエーションというよりリターンが減ったってとこだな。
HJDを置かなくてもHJHSを置いてVVで叩き落すだけでもいい。
やれることが増えてるからこれからもっと立ち回りを改善できるよ。


つーか、ソルの完成度高くないよ というのと やれること増えてない って反発なのか?これは

895名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 03:17:37 ID:YV./QldE
で、どこを縦に?

896名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 04:10:33 ID:xqOdVh46
チプの足は先端でだされると置き前P、足払いも負けるよ。
2Sはタイミングぴったりだと勝ちだっけ?リターンないけど
後、BRで勝ち、確かBBだしてからの相手足払いで勝ち
JとFDストップで有利

もしファフでチプ足払いに勝てるとなると
立ち回りかなり有利になるんだが検証してねぇ
ファフで㍉や肉の足。イノカイ、梅の2S。
ブリのあの忌々しい2Pなどなど(他にもいっぱい)
これらの技に勝てたらかなりよいのだが…
誰か検証した人まとめてくれたら神なんだが
家庭用でれば楽なのになー
自分で発見したら報告しますわ

897名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 04:17:51 ID:VgWl2cvc
>>896
マジでそこらの技ムカツクわなw
㍉の足には勝てることが有るって話だけど?

898名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 07:21:41 ID:UyF2xbIE
>>891
五分か多少不利かもしんない
まぁ対策ちゃんと出来てきたら五分になるんじゃないだろうか

899名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 08:49:15 ID:HE28P1os
ドラインて最高何秒?
誰かムックのない貧乏人に教えて下さい

900名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 10:12:13 ID:ApuRQJjM
900秒

901名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 10:26:24 ID:bm2Zv/OQ
>>890 >>896 深夜まで乙。
SWでソルのリーチが伸びたのは使えるかはおいといて確実にのびてるよね〜
ガトリング→空中ダッシュの連携でSWのガードcleanってねらえないかな?

902901:2005/11/28(月) 10:27:16 ID:bm2Zv/OQ
訂正)確実にポテンシャルが伸びてる

903名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 10:46:15 ID:4WCwb8dA
ダッシュぶっきらが出来ない・・

904名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 11:19:30 ID:DMlGtxQc
チップのJHS、立ちK、足払い、6P、JDが判定強化されててウゼえ

なんか技の相性変わってない?

905名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 12:07:34 ID:bu/3p/m2
【ドラインで30秒間暴れた】
いや無理だけどさ。

906名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 12:13:04 ID:BJ8r9Isg
結構いい流れになりかけてるので熱冷ませないためにも
早めにスレタイ決めよーぜー。
オレはセンスないので無理w

907名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 12:22:07 ID:S/mOhuuw
もう今回みたいな変なスレタイやめようぜ
きちんと「ソルスレ」と何スレ目かいれようよ

908名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 12:25:25 ID:NyofHZIU
【JD受け身不能時間】ソルスレ【30Fに戻してください】

909名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 13:11:48 ID:8ETppfLQ
「やることが増えた」と「やれることが出来た」を同列で使って欲しくない

正直今回のソルに蒼リロから「やることが増えた」とは想わない
立ち回りからDループが消えてSWになっただけ
大きな変更もないし

むしろSWなくてもほとんどかわらないからむしろ「やること減った」に近いと想うがね

910名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 13:17:39 ID:DMlGtxQc
ネタが増えただけだよね
BR青なんて完全にネタだ
SWで対空潰しも無理がある。すかればVV並の隙があって被カウンターがやばい。
そんなんならSVVのほうが確実性がある。

911名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 13:35:35 ID:LKxT9Vqo
別に30でなくてもいいんだけどDループ消えてSW追加で相手が跳ね返る機会も増えたわけだし
【地面を壁を】ソルスレ【バウンド30回目】

912名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 13:58:51 ID:8ERuJzyU
彼とは
完成度が高い っていう言葉の使い方に相違があるらしい

913名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:15:15 ID:65PzQOUg
>>910 >>909
ほんとその通りだな

914名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:26:33 ID:yFCRmnRw
ここってホント馬鹿ばっかだよな

915名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:35:52 ID:65PzQOUg
>>904
それ全部ホント?むっクもってないから知らんかった…

JHS強化されてんなら対空さらにきつくなったんじゃない?近めだと6Pでもきつそう
立ちK、まさかこっちの2Dとか遠S潰さないよね?前作の相性もうろ覚えだけど2D潰されたら立合い絶望な気がす。
足払い、前からかなりウザイ技だったのに判定強化ってことはまともに技を勝ち合わせるのはもうやめたほうが良いかな?
でも現在有効でローリスクな選択肢がないっぽいよね?上記の前Jも有利になるだけで、J技をさせないっぽいし。せめてガードくらい確定すればいいんだが。
6P、前から相殺や負けが結構あったから、今作ではだいたいJHSでも落とされるのかな?そうだとしたら空中から攻めるのもきついな。
JD、これは何回かそう思ったことがあったけど事実だったのか。先端気味のK対空とかを潰されるとしたらかないりやばそう。

以上、技相性変更になりそうな技、なったときの妄想とか書いてみたけど、詳しい事知ってる人いたら教えてー。
まぁ正直家庭用待ちの気もするけどねー。

916名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:47:34 ID:S4cV3FuY
いや正直どのコンボレシピをしてもダメは変わらない。
特にぶっきらからのガンフレ青を絡めたコンボでブリンガーからダッシュ>JSD>JSD>SVV>叩き落としとブリンガーからダッシュ>2HS>(JD>幸)×3とかダメ同じだし。
幸は見せコンだと思うしダメが変わらないなら安定&運びのコンボがお勧め。
端のコンボもガンブリからファフやって幸混ぜたコンボあるけど他のコンボとダメ変わらないんじゃないか?

917名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:51:47 ID:fqlZiLh6
まぁそれでも俺は幸を選ぶね。カッコイイから。
てか色んなキャラにダッシュファフやってみて大概潰すよ。

918名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:55:17 ID:S/mOhuuw
端はファフよかガンブリ>GF(青しない)
あと慣れりゃSWは安定するし運び効果は抜群だ
むしろ俺はSWは運び・高さ調整用だと思ってるがな

919名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:59:48 ID:X61.w5SE
>>904
チップのJHS、立ちK、足払い、6P、JDの判定は何も変わってませんよ

920名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 15:01:00 ID:8xQ5jowI
チップの立ちKは2Dも遠Sも潰すね。ただ一点読みの6Pで勝てる

JDに立ちK先端でも相殺負け多し、多分この技に通常技で勝てる技ないっぽい。

921名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 15:06:02 ID:8xQ5jowI
>>919
JHSはしらんが他の技とか明らかに強くなってるんだけど、特に6Pと足払いはハッキリ強くなってるのが分かる
いろいろ負けやすくなってるしな

922名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 15:09:52 ID:mbw2yJ9M
チップ戦では馬鹿みたいに2S振りまくるしかないよ
たまに2DとSVV混ぜる
間違った技振ると判定負けして乙るから
つまらんかもしれんがひたすら2S牽制
リターン重視で前Pとか振ってもいいけど
基本的に変な欲をかかない方がいい
地上戦がツラくても自分から飛んではいけない
いい結果にはなりにくい
もし相手の方から飛んできてくれるなら
いくらでも事故りようがあるから楽

923名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 16:20:09 ID:EXHTIRlo
おまえら本当にいい加減にしろ。阿呆か。>>858のをしゃぶって出直してこい

924名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 16:24:52 ID:2dDRe1D.
おっと、紙対策してる方々はどうかそのまま続けてください

925名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 16:42:24 ID:zy5vEvNE
俺はチプ戦そこまで立ち回り変わったとは感じないなあ
対空も青リロから前P使わないで
JPやJHSバラ撒いたりVV使ってたし、
今回SVVが糞強いから逆に前よりよかよか
それよりあの無敵青が嫌だな、連携や択りに
ローリスクで割り込まれるから
殺しきるチャンスが減ったのが大きい

926名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 17:28:49 ID:IojaIrGM
>>923
誰に言ってるんだ?
俺に言ってるなら検討違いだぞ。
コンボレシピはたくさんあって面白いがダメはどれも変わらない。
けど俺は今のソルに不満なんてないぞ。むしろスラソル面白れー!
欲求不満はDルプオナニーしとけばいいんだよ。

927名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:04:36 ID:BWL7eEWk
いい加減ぶっきらからSDSDSVVでダウンがとれないことに気付いてください
レベルの低さにホント萎えます

928名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:15:33 ID:4iZYXJpM
【たかがサイクリ】ソルスレ【30どサイクリ】

929名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:16:09 ID:uSG05mk2
あれ?ダウンとれないっけ?

930名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:21:27 ID:qEAyq4co
>>927
低めで拾えば取れるよ

取れない奴はキャラ限定

931名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:22:19 ID:a8lQikko
とれる。梅喧とかは知らんが。

932名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:22:36 ID:gNA031PE
取れるキャラと取れないキャラがいる事に気付いて下さい。
レベルの低さに萎えます。

933名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:30:43 ID:bu/3p/m2
いい加減荒そうとするのやめてください
レベルの低さにホント萎えます

934名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:39:17 ID:XeOBtC7k
みんな荒らし相手にするのやめて、さくっと対策もどろうぜい。

935名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:42:05 ID:yoIXi/Ag
カイとかキャラによってアルカデぶっきらコンむずくない
幸ループよりむずい

936名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:59:49 ID:UyF2xbIE
>>908
俺的には地面に居る相手にJD当てて受身取られないようにしてほしい

937名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 19:35:01 ID:.r.s1khk
【お前らいい加減に】ソルスレ【過去ログ30】

938名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 19:57:45 ID:uuojq2IM
御託の多いソルスレ30

939名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:28:20 ID:HxuSdPuc
【ゴミは燃やして】ソルスレ30【リサイクリ】

940名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:32:16 ID:8xQ5jowI
【ネテロー!】ソルスレ30【落ッロー!】

941名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:46:10 ID:VgWl2cvc
そういや画面中央付近で
バクステ狩りの
立K>2HS
から
JS>幸>(2HS)>JD>幸>JD>SVV追加
っていける?

942名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:51:18 ID:8xQ5jowI
他キャラは知らんけどチップなら入った

943名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:52:51 ID:n/HjY6h6
【俺の鞘は大地】ソルスレ30【俺の30は海に】

944名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:54:43 ID:VgWl2cvc
>>942
サンクス。
全然使ってなかったわ…。
これからはちゃんと使っていこう…。

ちなみにダメどの位でしたか?

945名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:57:15 ID:8xQ5jowI
>>944
チップだからかもしれないが、少なくても5割は減ってたかな
あとアンジの戒読んで立ちK>JS幸CHもいけた

946名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 23:00:07 ID:ehXOZBcI
>>943
そういえば
そんな設定もあったな

947名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 23:02:03 ID:VgWl2cvc
>>945
サンクスです。
かなり美味しいですね。

対空エリアルは
JS>JSJHS>SVV追加
くらいしかありませんから
幸ループの価値が見出せますね。

948名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 23:09:05 ID:8xQ5jowI
>>947
相手がチップだからね。アンジだと4割くらいだったし
強制補正なければ、ここで5割〜7割も夢じゃなかったw
でもやっといて損はないから、ぶっきら以外でも狙う価値はあると思う。

949名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 23:59:05 ID:wCHD9Zjs
どうでもいいがSVVに医者ダスト反確ですた。
やっぱ硬直減ってないのね。元々少なかったって事か。



誰かちゃんと調べてたっけ?そうだったらスマソ

950名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 00:20:02 ID:aclRk/wk
P.Cソル挑発されててワロタw

951名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 00:47:57 ID:yFGLCL/c
>>945
闇慈のP戒は読みじゃなくて、見てから立Kで返せるよ
立K空中カウンターからガンブリとかマジおすすめ
 
今日再確認したけど
チップのJHSは立Kで落ちるね
ただ相変わらずタイミングばっちりじゃないと落ちないから
現実問題としてSVVや空投げ、昇りJPで対空した方がよさげ
あとJHSと立Kが相殺した時の対策としては
立K連打しておくのがベストっぽい
 
っていうかそろそろ次スレタイ決めないとね

952名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 00:51:05 ID:edwRp6KU
アンジの前HSからP戒も立ちKで返せますか?
もし返せないなら対処法お願いします。

953名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 00:55:19 ID:U1G4j4.I
闇慈はソルに6HSからP戒は殆ど出してこないと思う
理由はそれこそ立Kでほぼ対処されるから

というわけで立Kで余裕で返せますよ

954名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 00:55:52 ID:oq/Lte1Y
いいスレタイ案もないし依頼者はどれでもいいから依頼してきてくれ。

>>949
GJ!
着地硬直が減ったという主張は完全に否定されたな。
結論は
HSVV  青リロ:硬直30+着地8 → スラッシュ:硬直29+着地8
 SVV  叩き落し入力受付時間+2F

>>950
PCソルの動画ってどこある?

955名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 01:08:56 ID:Ip7e0qtU
スレタイは>>928>>943がいいと一応言ってみる・・・

956名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 02:02:42 ID:oq/Lte1Y
おk。自分もそれに1票ってことにして2票だし
【たかがサイクリ】ソルスレ【30どサイクリ】 で依頼してくるよ。

957名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 04:19:49 ID:WZrqaYfQ
>>954
アーケードわーるどにリンクされてるネーブル西宮店の動画。
P.Cは相手を舐めすぎてたのかな?見てて余裕ぶっこいてる気がした。
そしてありえないのを食らって挑発されて逆転されたwww

958名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 05:20:16 ID:tstNj5cI
起き攻めで離れてたらダッシュK空かしぶっきらって使えるかな

959名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 05:29:11 ID:tstNj5cI
ごめ
相手しゃがみならすかるけどしゃがみガードじゃすからない

960名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 12:30:30 ID:UlCU0tf.
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1133217294/l50

961名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:02:26 ID:eyev2guQ
>>960
GJ

962名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:19:12 ID:8Ndf81vU
埋めます

963名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:19:21 ID:i.HIjc4c
埋めます

964名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:19:29 ID:wI2vvDwQ
うめます

965名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:19:38 ID:2Ic4aYa.
うめます

966名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:19:54 ID:uZIk.EOs
うめます
あとは頼んだw

967名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:37:52 ID:GGdHozCs
あたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたあたたたたたたたたたたたたたたたたたたた

968名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:24:13 ID:88FTY3uI
そういうわけで埋め

969名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:53:00 ID:jMZI2raA
埋めカニックヴァイパー!

970名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:53:29 ID:2Ic4aYa.
埋め昇竜

971名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:53:44 ID:yY95n3wg
埋め波動

972名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:54:15 ID:nJXc3ZMo
ダスト見てからヴォルカ余裕でした

973名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:55:26 ID:jMZI2raA
大会の時だけほんとファウスト多いねー

974名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:56:59 ID:Ut/zYmrE
「今のヴォルカ、すごい読みですね」
「え?いやジャンプ攻撃出てたじゃん?」

975名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:57:33 ID:TWMlYs0o
「だってあいつら、めくりからぶっきらにも対応できないんだぜ?」

976名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:00:39 ID:2Ic4aYa.
「負ける要素は無い」

977名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:01:20 ID:JVH.amZk
「やる気全一は後の全一」

978名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:01:39 ID:gZ0kRUQ2
「よくがんばりましたね」

979名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:05:21 ID:XZcFyKEg
「ホンダ」

980名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:07:27 ID:/QBAL4VY
「弱いねーキミタチ」

981名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:25:43 ID:GGdHozCs
なにやってんだこいつー!

982名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:32:04 ID:oygXyjTk
「今のグランドヴァイパー・・・
確かに悪くはなかったけど・・・
でもなんていうか・・・
安 直 だったよね」

983名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:36:05 ID:oygXyjTk
「これDが利きませんけど」

984名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:37:48 ID:9HO.wPT6
「俺の徹底したプレイスタイルにけっこうムキムキきてたらしいけどね」

985名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:38:46 ID:JVH.amZk
「いや、なんか・・・大丈夫そう」

986名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:40:03 ID:yY95n3wg
「いや、ん、とりあえず・・・意外と、弱ぇーな」

987名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:41:25 ID:oygXyjTk
「よゆうでした」

988名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:42:17 ID:jMZI2raA
「負けないと思うんですけどね」

989名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:43:41 ID:CeHcZo16
「どうでもいい。どうでもいいとか口にすることすら、どうでもいい。」

990名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:01:48 ID:BldEYTZ6
埋めようぜ

991名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:05:29 ID:wI2vvDwQ
埋め原

992名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:05:59 ID:np6smYYg
埋めhara Beast Daigo

993名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:06:25 ID:jMZI2raA
【ウメに幸あれ】

994名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:07:49 ID:gZ0kRUQ2
【たかが埋めハラ】埋めスレ【30ど埋めハラ】

995名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:08:34 ID:3s2FMl.g
ガンガンガンガンガンフレイム!

996名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:09:14 ID:i.HIjc4c
中間距離でミリアの足払い見てからヴォルカ余裕でした

997名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:56:22 ID:yY95n3wg
埋め原w

998名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:57:14 ID:TWMlYs0o
とりあえず埋めときます

999名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:57:23 ID:yY95n3wg
埋め

1000名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:57:47 ID:c3p8ZMrg
1000終了


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