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゚・:*【ソルに幸あれ】*:・゚

101名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 22:13:22 ID:tIARhyT6
かぜをひいてしにそうな>>36があらわれた!

ダストレシピくれたひと達ありがとう

102名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 22:19:27 ID:aXnuJA0s
>>99
幸栗は安定するがその後の追撃が微妙にならない?
当てた状況にもよるんだろうがBR1RC>JD>幸栗ができるキャラ調べてまとめないか?
一度だけテスタに出来たんだが>>40コンボからガンフレ>ファフ>ダッシュ2HS>JD>幸栗ができた。がBBまでが難しすぎ
他の状況でもガンフレ>ファフ>ダッシュ2HSのレシピができないか調べてみる価値ありそう

103名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 22:24:32 ID:aZ8HYCrs
>>88
受身取られる

104名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 22:24:39 ID:5DPY5IKc
>>99
追撃上手くやればかなり減りそうね、試してみる。



ところで今更ながらカイ戦は技出さないジャンプ重要と言ってみる、
2段ジャンプで2HS空ぶっても6P間に合うけど、高空HSで相殺以上行けることが殆どだから
意外に真上でウロチョロされるとウザイと身内が言っていた。もちろんやりすぎはウボァるけど
我ながら微妙に対策になってないような

105名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 22:27:52 ID:vrS/sZtw
カイの2HSに幸先端で勝てたような・・・少なくとも相打ちだったはず

106名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 22:40:24 ID:tIARhyT6
ぶっきらぼうに投げる→男らしく投げる→漢らしく投げる→漢投げ→漢
あたらしい略称どうよ

スレ汚ししかできない自分にォゥァーorz

107名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 22:45:50 ID:KEB1oNMo
ファフニール強いな
牽制にかなり使えるわ

108名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 22:49:58 ID:aZz05QS2
普通にぶっきらでいい

109名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 00:18:09 ID:3/1HhagM
>>89
足払いディレイVVRCにすれば低い位置で拾える
>>103

ダッシュ立KやダッシュジャンプPが繋がるけど?

110名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 00:33:15 ID:2G23mL9g
ぶっきら>歩いてJSHSサイクリ>BB>ダッシュファフ>2HSが距離限定でできた。
その後のコンボがどうすればいいかわからなかったんだが2HS>HSVVは黒ビート。
2HS>昇りJ>SVVで叩き落せるかもしれない。
距離は開幕の位置ぐらい。恐らくダッシュ慣性JSとすればもっと対応距離は伸びる。
ぶっきら>ダッシュJDディレイサイクリ>BB>ダッシュS2HS>JD>SVV叩き落し
ミリアアンジなど数キャラできた。低空ダッシュDが簡単なキャラはそっちが楽。対応距離は相手端。
ダッシュJSDサイクリBBがポチョ。

ファフニールを組み込んで尚且つ落とせれば強いので誰か一緒に調べて欲しい。

111名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 00:40:32 ID:BJaxXzVM
SWなんか作らずにBBを空中でも出せるようにして欲しかった。
そしたらアンジ、バイケン、ミリア、ジョニーみたいに起き上がりへ
低空で出して後は美味しく頂けたのに・・・

112名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 00:41:43 ID:mV5NrItQ
>>109
あぁ足払いディレイVVRCしてなかったわ
まぁどっちにしろタイランのが減るっしょ

113名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 00:57:34 ID:y1IUPqqA
タイランの2発目の補正無くせば最強

114名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 02:17:47 ID:cYke817o
画面端でなんとなく出した2K6P低空ダッシュJPが青ビートだったんだけど
青リロから繋がったっけ?相手キャラはテスタとイノ。

115名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 02:20:00 ID:cYke817o
ごめん、2K→6P→5HS→低空ダッシュJPだった

116名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 02:33:18 ID:ZKJNR4Lk
繋がる

117名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 02:38:07 ID:krU5XChQ
無印ではkもつながった。青りろはpのみ

118名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 02:42:59 ID:cYke817o
そうだったのか、スレ汚しごめん。

119名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 05:32:56 ID:7zKd3706
BRRC>JD(JHS)>幸>BB〜
が安定するキャラが居るなら調べた方が良いね。
間違い無く伸びるよ。
運べるし威力もボチボチありそうだし。

120名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 07:55:43 ID:8fF0C4KM
>>119アルカに同じようなやつ載ってなかったっけ?

121名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 08:03:56 ID:Fvq21MMo
BRからのコンボ、オレが使ってるやつ
2D-BR(RC)〜

梅、紗夢、鰤、メイ
ギリギリまで待ってSW-BB-BB-適当〆


即ダッシュJD-SW-BB-空中ダッシュJSD-SVV
(運びすぎて入りにくい)

他(ロボ以外)
JHS-BB-適当〆

大体こんな感じ
イノとか一番上入るかも…調べてない

アクセルに一番下でBB二連確認、他もいたと思う。忘れた

キャラによっては2D-BRでディレイかけた方がいい位置関係になるっぽい。ミリアとかね


携帯からなんで見にくかったらすまんです

122名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 08:13:23 ID:7zKd3706
>>120
どんなんだっけ?

>>121
サンクス!

123名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 08:52:04 ID:4gHNeIho
すまんがどなたか俺にジョニー対策教えてくれ
壁際のDCに勝てなくて困ってます
こっちには参考になるソル使いが居なくて・・・

124名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 09:17:12 ID:7zKd3706
ぴーしーさんこんにちは^^

ってのは冗談だとして
DCはジョニー対策じゃなくてDC対策しなきゃダメじゃない?

そういやカイ対策してたんだっけ?
んでちょっと提案があるんだけど良いかな?
いつも思ってたんだけど、
「対策しよう」
って言っても漠然とやるのはやりにくいからキャラ対策のテンプレみたいの作らない?

・試合の勝つまでの流れ 
・技の相性
・立ち回り
・メインの固めの抜け方
・やっちゃいけない事

みたいな感じで。
もちろん足りないものは付け足して。
みんなどう思います?

125名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 09:51:32 ID:gDBrWjzw
ジョニーにはファフニール

126名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 10:24:14 ID:Fvq21MMo
先置き6P

127名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 10:45:31 ID:7TkQg3kI
カイの遠Sが届くか届かないかぐらいの距離で
カイのスタン見てから空中ダッシュってみんな余裕?
いやさーJの上り途中に喰らうこと
が多かったんすよ(空中ダッシュのコマンド関係上)。
俺の反応が遅いだけかなー。
ダッシュJでかわしても前Pが間に合うのがツライ所。
先読み空中ダッシュは2HSの的だし
見てからGVの方がいいのかなー?

128名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 10:52:55 ID:7zKd3706
>>127
ちょい踏み込んでHS先端を先当てしてCHとか無理かな?
つーか中距離でスタンて打ってくるっけ?
/じゃまともに対戦してないから何とも言えないけど…。
打ってくるスタンはS、HSのどっち?

129名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 12:08:49 ID:S/mVEMCM
>>122たしか足払い→BR(一段RC)→HS→サイクリ→BB→エリアル

130名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 14:03:53 ID:j5IwT8vw
聖ソルのタイランレイブレベル3やばすぎ

131名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 14:54:56 ID:mGeao4k.
カイの2HSが届かない間合いでの垂直Jから

・2HSを誘ってそのまま着地→隙に5HS(GVまでは距離的に厳しいか
・下り低空ダッシュJHS
・着地後に遠S刺しに来た所を6Pでカウンター取れるかも
・空対空のJKに直ガーVV(JSにも割り込めるしJK単発にも確反

とかどうだろうか?

132127:2005/11/08(火) 15:38:06 ID:Lji4yyqQ
>>128
早かったからたぶんHSスタンかなー。
リュウケンの波動拳みたいな使い方してくる。
飛び道具だから当然こちらの通常牽制はすべて潰し
CHしてたらディッパーやら遠Sディッパー繋げてきたような…強い

133名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 17:05:49 ID:OXtnJUEE
>>112
状況によるが普通にVV〜のが減る場合も結構ある

134名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 17:10:25 ID:OXtnJUEE
>>121に質問が・・・
>梅、紗夢、鰤、メイ
ギリギリまで待ってSW-BB-BB-適当〆
はRC後生SW?
>肉
即ダッシュJD-SW-BB-空中ダッシュJSD-SVV
(運びすぎて入りにくい)
の即ダッシュJDってRC後、即空中ダッシュってこと?
他(ロボ以外)
JHS-BB-適当〆
はRC後>JHS>SW
ってことだよね?

俺の理解力が無かったんならごめんよ( ´・ω・)

135名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 17:16:52 ID:OXtnJUEE
>>124
うん、かなりいいと思うよ
それに、・メインの崩しってのも入れたほうがいいと思う
例えばカイと梅ではブッキラの頻度や連携も違うだろうし
あとは、・開幕の技相性(じゃんけん)とかかな

ちなみにせっかくいいこと書いてんだから、PCどうのこうのってのは書かないほうが良かったね
PCはDCに普通に勝ち越してるようだし、どっちにしてもいらんこと書くべきではないよ
連書きスマソ

136名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 17:25:49 ID:OPJR2ep2
いい流れだね
これから全キャラ対策とか出て来るといいなぁ〜。

カイ対策(半分個人意見なんで訂正とかあればよろしく)
カイは牽制が強く崩しの手数が多い。

ぶっぱ飛び道具が非常にうざい

カイはディッパー青からグリードや投げの二択するから、相手のテンションが五十以上ならば大体投げだね
ない時はグリードだから、青みたら問答無用でSVV打つ。
開幕グリードうつ奴(基本的に厨房)ならば読んで6HSでカウンターが取れる。(BBへ繋ぐ)

今大量のカイがいるから、量産型以外の動きをする奴もいるが、大体ダストが見えれば8割型勝てるんでダストを見切る位しか対策はない


防御はFD安定。
カイが6HSを重ねて来たら出来るだけFDしたい
距離が離れればカイの攻撃が到達する分時間が増えるのでVV割り込みがしやすい

137名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 18:20:29 ID:Y0f2Qb42
ダストはどうでもいいんだがチャージ三択が見えない

量産型厨カイはダストとグリードしかやってこないから楽w

138名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 19:07:04 ID:ifQAn2M6
チャージ青なんて1日あれば安定するから、普通に皆使ってくるよ

139名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 19:13:14 ID:rUELz0SY
チャージ3択って青から
空中ダッシュSHSと立ちKと
残りわかんない(着地投げ?)の3択ってことですか。

140名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 19:28:14 ID:Y0f2Qb42
>>138
厨カイは崩し方知らないからただ単に青するだけだけどな

141名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 19:53:09 ID:/dLLZC4.
>>139
チャージ青>ダッシュ(垂直)ジャンプから

①空中ダッシュJS>JHS
②着地際JS
③着地下段

で三択を仕掛ける連携。

①はジャンプしたカイを見て一瞬立ちガードした相手に当てる、ガード切替バグを利用した中段。
②③にファジーガードで対応してくる相手へのファジー対策にもなっている。
②は①の空中ダッシュJSがしゃがみっぱでスカることを知っている相手への選択肢。
③は下段。


スラッシュではJSの下判定が強化されたため②の選択肢の必要性がなくなり、
事実上チャージ青三択は消滅し、チャージ青二択となった。


まぁこんな感じよ。

142名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 19:54:09 ID:78hpmi4I
124の案で行くとしたら、アイウエオ順?それとも辛い順?

143名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 20:07:37 ID:3guToR6k
聖ソルとアバを先にやるというアリじゃね?

144名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 20:09:46 ID:2G23mL9g
>>136
ぶっぱ飛び道具ってw
すぐに厨房認定ぶっぱ認定するのはよくないことですよー

145名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 20:13:17 ID:OXtnJUEE
>>142
開幕>技相性>立ち回り(こっちにまとめて技相性やった方がいい気がする)
>崩し>相手の主な崩し方&守り方>やってはいけない>ネタ関連

でいいんじゃない?

立ち回りとかかいてる間に崩しかいちゃったりしそうだけど、それも仕方ないっしょ
もっかい崩しの欄にまとめてかけばいいんだし。

146名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 20:20:36 ID:TzPF37ME
>>144
ぶっぱって厨房って意味じゃないだろ

147名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 21:03:34 ID:BJaxXzVM
開幕6P→ガンフレ→JS→幸クリ→JKD→JSD→幸
これってやれそう?

148名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 22:00:56 ID:71reHfLU
>>147
開幕で6P>GFが繋がるってことは6Pはカウンターだよね?
だったら、リスクはでかくなるけど(6PがCHしなかった時とか)6PCH>BB〜のがいいと思うといってみる。
キャラにもよるだろうけど、6P>BB>空ダッシュD>SWCHとか行ける希ガス。

>>144
確かに良くないことだと思うけど、中距離ならSスタン撃っとけ、っていう発想はぶっぱなしといっても過言じゃないと思う。
中距離Sスタンへの大ダメ反撃とかあればいいんだけどな。

厨カイとかいって、足払い、GF、SVVくらいで余裕であしらえる件。

149142:2005/11/08(火) 22:30:12 ID:gCmuDukg
>>144
キャラの事だったんだが書き方悪かったな。スマン。
でみんなどう思う?

150121:2005/11/08(火) 22:41:25 ID:ZffN0VGY
>>134
仰るとおり、コンボ表記の前に 2D-BR(RC)-
を入れてもらえばいいかと…

>梅、紗夢、メイ、鰤のコンボにはRC後生SW?
そうです。黒ビートギリギリまでひきつけると後が楽になる

>肉のコンボの即ダッシュJDってRC後、即空中ダッシュってこと?
これもそうです、空中ダッシュで押せるんで可能。

>他(ロボ以外)のコンボはRC後>JHS>SWってことだよね?
これもその通り、アルカディアコンボなのかな?
二連BB入るのアクセル以外にもいそう
ミリアとかイノとか…まだ調べてないっす。

なんだ、しっかり伝わってるでわないか。
だいぶ端折って書いたと思ったけど、十分な読解力ですよ。b

151名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 23:40:57 ID:oZ6n.OEs
>>124
俺はまず有利なキャラからのほうがいいと思う。
不利はまず情報が少ないというのもあると思うからムックを待つ、あと新キャラも。
とりあえずなんとなく勝てるを、ほぼ勝てるぐらいにしていくのがいいのでは?
あと勝ちやすいキャラのほうが、いろいろ案が出てきていい流れになりそうだから。

152名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 23:57:41 ID:2G23mL9g
対処できてない行動にぶっぱ、厨房認定することは自分を厨房認定しているということに他ならない。
きつい言い方だけど俺はそう思ってる。
最近カイと言えばなんでも暴言が許されるという節があるから多少荒れるの承知で反論。
変な考えをそのまま放置しておくのはギルティの為にならないと思うので。

>>146
厨房って文字がちゃんと136にあるよ。

>>148
ぶっぱなしの定義が間違ってるよ。
Sスタンは立派な牽制技で波動かソニックと同じなんだから
「中距離ならとりあえずSスタン」は間違ってはいない(ソルには間違っていると思うが)。
「中距離ならとりあえず波動」という行動をぶっぱと見なすなら考えを改めたほうがいいと思う。
スタンに大ダメ反撃なら低空ダッシュでいける。相手もわかってるから連発はしないけど。
前Jで避けて反撃できなくとも6Pも2HSも置けないのでソル有利。
無理に反撃を考えると足が止まるので読めたときだけ意識するのがいいよ。

153名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 00:02:41 ID:J54HuHms
ってかソルやってたらカイとか楽しいだろ

154名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 00:04:33 ID:kyKGeH5k
俺はカイ戦も楽しめてるよ

155名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 00:07:03 ID:CvySuJMY
>>133
画面中央なら減ると思うけど端じゃ・・・

156名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 00:14:14 ID:ExHO9bkY
ちょっと質問
アバにぶっきら後のBBがあたらないんだけどBB入力のタイミングとかあるの?
それとサイクリ後のBBも当たったことないんだけど、これは当たるかどうかを感覚で覚えるしかない?

157名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 00:39:36 ID:Z976pZcE
>>156
ぶっきらBBは最速を心がけてみて。
サイクリBBは感覚。俺の場合はとにかく早めに入れてる

158名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 00:52:46 ID:.aLCmx5I
コンボばかりじゃ仕方ないんで一応キャラ対策の流れをつかむためにとりあえず144の流れに乗りながら有利で且つ人口の多いアンジ辺りからでどうか?

159名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 00:55:44 ID:JN.xnabI
>>156
アバへのぶっきら>BBのタイミングは、ぶっきらの硬直が切れたら最速で
出すとしか言いようがないかなぁ。間違いなく出来るので、練習して覚える
しかないと思う。
幸クリ後のBBが当たるかどうかは、過去ログ見てると幸クリした時の高さ
に大きく左右されるような気がする。(コンボのHIT数とか、他の要因も
あるけど)相手が受身不能のまま壁バウンドして戻ってくる時間はある程度
決まっている訳だから、自分がなるべく早く着地できないと(つまり、なる
べく低い位置で幸クリしないと)BBは繋がらない。感覚で覚える事が出来
ればアドリブ効いて良いと思うけど、(王道だけど)レシピ丸ごと覚えてし
まうのが簡単かなと思う。

160名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 02:30:56 ID:GTN1ww.o
起き上がりにVVやバクステが出せない・・・
出しやすかったタイランも前より待ち時間短くなったのか
たまに出ないことがある。

161名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 02:33:34 ID:jv1.YVd.
それは勘違いだとおもう

162156:2005/11/09(水) 05:56:11 ID:2eOUiRiI
>>157>>159
サンクス。
練習します

163名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 06:57:16 ID:b6y066Nk
ちょっと質問。
幸>BB
が全キャラ大安定って人どのくらい居る?

164名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 08:43:36 ID:M2NV2TKs
アンジ対策
今作になってから天神脚出すやつ多くね?まあ当たらないけどw

牽制は屈Sとか前HS

165名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 09:07:26 ID:cB4UkDkw
アンジに対しての開幕行動は立ちHSが相手の立ちHSに勝ててリターンがでかい。けど大体様子見が多い。

166名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 09:13:52 ID:FM8giZb.
立ち回りは相手によるけど足払いが相手のGPの技にCHしてウマーだが当然相手も警戒してる。
警戒して2S出してくる奴には立ちHS、2Sやってるけど皆どうしてる?

167名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 09:29:13 ID:biak5G9U
アンジには前HS

168名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 16:40:33 ID:KsR6DQ..
アンジは中距離前HSかGF青使わないで2回とかで事故待ちして
ガードゲージ溜めてから攻め始めるかな。
警戒して2S振る奴、固まる奴には生ぶっきら
それ以外は足払いしてる。
コンボはやり易いからペースつかみやすい相手な気がする。

169名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 16:41:44 ID:RlSSGaVg
乳首対策の途中申し訳ないが
今日10回連続でアバにレイプされたオレに助言を…

とにかく諸刃状態がきつかった
抹消に反撃を狩られまくるわ
空中ダッシュからJHSにカウンターをとられるわ
起きるの遅いせいか詐欺がうまくいかんわ

諸刃で全部取り返される感じ
何かしようと思うと抹消にひっかかってた
ダウンは積極的に狙ってたが、バーストやDAでうまい事スカ避けされた

ただこの技何?っていうのが多かったオレの
無知も原因だったんだろうなぁ…
あの変なキックガードするとよろけるのね…

170名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 16:57:40 ID:8T72voZM
>>169
サブでアバを使うといいと思うよ。楽に処理できるようになる

171名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 17:27:04 ID:RlSSGaVg
やっぱそれが第一歩か〜。
わかったサンクス。しばらくABA使って勉強してみるわ

あと背徳の炎って閉鎖したんだな。びっくりした

172名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 17:32:10 ID:yHVbi02g
>>169
アバの固めに対してはFD安定。末梢三段目空かせるし固めから逃げれる。2HS使いだしたら2HS>空中ダッシュには複合入力SVV。

過失は下段で貰わないかぎりは安く済む。足払い暴れは過失貰うっぽい。

JHSに勝てる技がJ技に無いので読みVVで制御するしかない。自分はそうやってるけど参考になれば・・

173名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 19:13:47 ID:J4LCbFGM
ソル相手だと、どう戦ったほうがいいんでしょうか・・・。
自分から攻めないで、攻めてきたところを反撃する形のほうが効率がいいんですかねー。

174名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 20:52:35 ID:ZMV2e43A
自分の場合は、相手にもよるけど
基本的にチクチクけん制&ジャンプ等して隙を見せたら
そこから接近&攻めます。相手が積極的にせめてくるなら待てばいいし
動かないようだったらゆっくり隙をまって攻めればいいと思う。
ソルはいい技揃ってると思うからどっちもいけるような・・

175名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 20:54:11 ID:ZMV2e43A
Σ( ̄ロ ̄ll)ソルとやる場合だったのか・・
間違えたw

176名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 20:56:33 ID:4T3ZJJrI
「対策しよーぜ」とか「そろそろまとめた方がいい」とかいうやつはほぼ他力本願

177名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 21:13:30 ID:9dpZ7HOc
とりあえずアンジ戦の立ち回り。
6HS牽制重要。
GP系の技には足払い。
固まる奴にはぶっきら。

まぁ立ち回りに関してはあんまり攻略要素無いのかも・・。個人的に注意してるとこは不用意に飛び込むと立ちHSで取られてダウンさせられるので基本地上牽制で行くことかな。

178148:2005/11/09(水) 21:20:54 ID:wLQrukYE
>>152
そうだな。ぶっぱなす、とみなしてはいけないな。立派な牽制なわけだし。
表現の仕方は、確実に非があった。以後気をつける。

しかし、Sスタンから空ダッシュで反撃ってのがあるけど
実際対戦中だとHSスタンも当然混ぜてくるわけで。かなりきつくないか?
読み損ねたら、下手したら2HSから起き攻めチャージ青択乙もありうる。

>>173
スレまとめとかで、各種技への最大反撃だけでも見とくといいかも。
攻めとか待ちは、その人ごとのプレイスタイルがあるだろうからなんともいえない。

179名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 21:21:42 ID:ANH8yDt.
アンジ戦崩し
まず起き攻めでののぼりJHS>空中ダッシュJS>JHSはHSで取られるので控えめにして着地足払いもしくは2K。

固めてるときの足払い>GFなどの安易な連携はダウンの元なので足払いで近S辺りで区切ってディレイ足払いなどで対処。ってな感じかな・・後補足あったらよろしく。あんまり強いアンジと戦えてないから自信ない・・

180名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 21:33:31 ID:GZcjc.4w
アンジ戦で封印すべきなのは素ガンフレ
いろいろ確定するから青なしじゃ絶対撃たないほうがいい
それと牽制は相手に先に振らせてから対応した方がいい。
基本的にアンジは隙の多い技が多いので待ちで対応しやすいよ。

181148:2005/11/09(水) 22:08:18 ID:wLQrukYE
>>178の書き込みなんだが、かなり見当ハズレなこと言っていた。
Sスタンへの反撃についての事であって、立ち回り中なんて前提は何処にもなかったね。
そういうわけで、真ん中の段落は無視して下さい。正直反省している。

ソルスレの皆様、アンジ対策の流れぶった切って申し訳ない。
自分も貢献したいところなのだが、身の回りに強いアンジがいなくてワカラナス(´・ω・`)
HS風神>臨とかばっかなので、風神ガード>足払いCHから終了で
立ち回りとか何も収穫がないのさ(´・ω・)

182173:2005/11/09(水) 22:29:54 ID:J4LCbFGM
>>174
>>178
なるほど。やっぱり相手の出方を把握ですね。あとは慣れとかでしょうか・・。
頑張ります(`・ω・´)

183名無しさん@2周年半:2005/11/09(水) 22:52:47 ID:eK5HDbW.
アンジ戦
立ち回り、相手遠S、立ちHSの間合いでウロウロしてこっちの遠S>下Sで出入りする
相手の牽制のスカを立ちHSでカウンター、無理ならせめて遠Sを刺す。
じれてダッシュしてくれば足払い、下Sでお帰り願う。
飛び込みはJD>JSがメインでくるはず、これは6pで対処すればいい、他は5K、VV。

控えるのは足>GF、遠S>GF、などのミエミエな連携。立ちHSCH>彩、ダメ馬鹿にならないので
気をつけたいところ。
知ってると思うけどネタ行動で遠S>GF青>バクステorその場ブリンガー
を的を絞らせないため使っています、モーション見て立ちHS振ってくる相手に
割と入るときがあります。読まれたら無理ですが、一回見せるだけでも
相手はHS振りにくくなるようです。

184名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 00:27:21 ID:XDSC/HMw
アンジ対策ね
足払い→GFの連携は逆につかうべき
もちろんGFは青で
対空で立K使うのは禁物だろ
空投げ重要
画面端に追い込んだら前HSで殺す

185名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 00:53:56 ID:TN1I6j1U
>アンジ戦
足払いを意識させて、足払いに勝ちやすい6Kや近Sを振って来だしたら6Pや立ちHSを振ってCHを狙う。
HS風塵はファフニール置いとけばまずCHするんで、これ見せとけばあんま振れないはず。
後はダッシュGF青>ガードで小技を潰していくと、アンジはいよいよ技が振れなくて良い感じ。
アンジが空中にいる時はなるべく付き合わず、地上に引き摺り降ろす事を念頭に置いたほうが良い。


あと、全然関係ない話ですまんが、今回6Pの受身不能時間&キャンセル受付時間が長くなってる気がする。
画面端ノーゲージで、2K>6P>(ディレイ)GF>ダッシュJP>JS>JD>JCJD>SVV>叩き落しが青ビートで繋がるのを確認。

186名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 01:43:35 ID:0JJk6y6o
ごめ、誰か暗示に6HSふるメリットと状況をわかりやすく教えてくれ
今まで使ってなかったから取り入れてみようかとおもふ

187名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 01:46:57 ID:TN1I6j1U
>>186
・立ちHSより長い
・2Sに勝てる
・HS風塵に持続が引っかかったり
・ガードポイント見てからGV余裕でした
など。
使うとしたら基本的に刺し合いかな?

188名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 02:16:09 ID:rpitWSR2
では俺は防御系をば。

アンジのJSには立Kで勝てないので前Pを使う。
前P対空が活躍する数少ないキャラ。
JDでタイミングをずらしてくることが多いので慣れる。

ガトリングからやリバサVV警戒のP戒には意識してれば
立Kが刺せる。そっから空コンで2〜3割り+起き攻め。

立HSや足払いからのHS風塵にはVVで割り込める。
おいしいのでなるべく割り込む。
サイクあり+フィニッシュ時にタイランとかたまらん。

疾起き攻め
しっかり重なる+中央 ならリバサRSかリバサSVV。逆2択。
浅いなら直ガバクステ。
端はがんばる。ソルは恵まれている。

風塵ガード後は下段の直ガを入れつつ遅めにSVVで
臨以外には勝てる。臨にも場合によっては勝てる。
臨はアンジ側もリスキーなので読み合い。

189名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 04:27:58 ID:WjfMpOco
みんな! αステに おいにー動画くるぞ!!!

190名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 05:50:14 ID:dsFHmX7A
とりあえず概出ネタ。
GF時のデコピン対策は昔P.CがしてたGF青>ダッシュ立ちHS〜が使える。
(GF青>立ちHS>低空ダッシュ>JS>JHS>着地>立ちK拾い行けそうじゃない?)
足払いには先読みでのBB(リスクリターン大で微妙)か先出し立ちHS。同時は負ける。ポチョの足払いは先端付近が無敵で勝てる牽制はない。先端同士で相殺。
その距離での低空ダッシュはJSが当たりJHSがスカる。
発生勝ちを期待した立ちSも期待できるかもしれないけど、投げ判定が前に出るせいか吸われた。立ちS>2S(スカ)>立ちSで吸われた。
牽制に合わせてのダッシュGF青もありかも。
ポチョの立ちHSには慣性足払いで勝てるし何でもあり。
ポチョのソル対策が足払いだから普通はしなさげ。おまけにポチョの足払い硬直少ない。
メガフィストはJDCHでウマー。開幕してくる奴にはおいしい。
端に追い詰めたらGF青>慣性下りJS〜着地下段orJS>JDの2択が活きてくる。
スライドヘッドにライオットはしない方がよさげ。先出しじゃないとハンマーフォールがマニアって糸冬。
ハンマーフォールにはVV?

以上。長文スマソ。

191名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 07:17:56 ID:bv4HQ1jY
>>188
闇痔の臨は見てから大足でいくない?

192名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 10:50:15 ID:A5xllY.A
得意なつもりなのでアンジ対策
足払い、2Sは非常にアンジのけん制に相性がいいし、今回2S>サイもなぜかされない
でも立Kをある程度まくのを忘れるとぶっぱ戒で半分くらい減るので気をつける。
他にも2S>足払い、遠S>足払いなどできるだけけん制を振るときに足払いまで
入れ込んどくと近場でガードポイントとられたときに自動気味に足払いが出てCHするし
損もほぼ無いよ。
立Kで落ちないJSには置き気味の6P対空で対処。
ダメージ源はほぼ立ち回り。立HSさしこみとか足払いCH、2S>足払い>BRとか
起き攻めとっても無理にぶっきらとかにいく必要ないと思う(全くしないことはない)
JS詐欺(他のリバサと違い紅は遅いので一瞬注意)からの固めとかでまた仕切り直し。
わざわざ暴れさしてこけてめんどくさくするのもだるいしね
あ、あと絶対に飛び込んじゃいけないと思う

193名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 11:39:01 ID:qXq/0ecU
アンジと地上戦するときは適度にダッシュ遠S>足払いがいいと思う。
GP取られても足払いでスカして前HSカウンターからウマーだし、ガードされても足払いのキャンセル受け付けが長いからGF青や暴れ潰しVV、近くならダッシュぶっきらと選択肢が色々広がって良いと思うんだがどうよ?

194名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 11:48:15 ID:PigDPd7s
アンジはもうよくね?
特に困る要素ない。

195名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 13:57:54 ID:qLRCjMZ.
>>188
たぶんわかってると思うけど一応。
P戒にはゲージ25%あるときは立K→ガンブリが入る。

P戒はこっちの足払い暴れを潰すのにもたまに使うだろうから、
わざと誘い出してやるのも一興。

196名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 14:59:50 ID:LQrP1QzU
アンジはなー。負ける要素あんま無いわ。#R時代圧倒的に負け越してあんじにも今楽勝だし。
てか、俺が#R終わる3ヶ月くらい前にGGマジに始めたせいもあるかもしれんが。

と言うわけでこんなギルティ歴の浅い俺にも分かるジョニー対策をくれまいか。
どうも地上でガン待ちで良い気もするが、いまいちやつのリーチがわからんせいでどう立ち回れば良いかわからん。
取り合えず足払い多めにと、ゲージ溜ったらGF青ガンダッシュで相手の動き見て行動決めてるが攻めにくい。
JHSで突っ込んでも余裕で6Pで落とされるし。どの技の後にJHSでさせるかもイマイチなんだ。
マジに頼む。

197名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 16:02:33 ID:yltehBpg
アンジは6.5有利ぐらいはつきそう
置き攻め対処が恵まれすぎてるだけでアンジ側きついらしいからなぁ

198名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 16:58:29 ID:ryQYRXZw
じゃあ今まで上がったアンジ戦をまとめて今日の夜位に書き込みます。他に何かある方は早めに書き込んでください。

次は196が希望したジョニーでいかがでしょうか?

199名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 17:49:59 ID:61PUxTjI
アンジに有利は付いても6.5はない

200名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 18:52:07 ID:bDyHs3KM
>>196
つ【スレまとめ】
テンプレにあるから、行ってみると良い。

青と/の大きな違いって
ソルは燕カス喰らい難くなった(やってくる人はやってくるけど)
ジャックの有無
くらいなもので、青時代の対策とか結構通用するです。
lv2~3のミストに多少変更が入ったけど、どっちにしろlv2↑ミスト喰らえば大ダメ確定だし。

…肝心のジャックについては何も言えない。スマン。
ミスト構えてうろちょろされるだけで、何かもうマジぬるぽだし('A`)

201名無しさん:2005/11/10(木) 19:08:27 ID:WIEd4/Xc
キャラ対策してるところ悪いんだが・・・
単発BBからの良いコンボを教えてください。カウンターと通常HITどちらも頼みます。
画面端で通常HITもカウンターも2HSで拾った後なにをしたらいいかわからぬ・・・とっさにJKやってスカッたりするし・・・
調べてBB>ダッシュ>立K>屈HS(JC)>JK>JD(JC)>JK>JD てのも見つけたんだが・・・どうなんだろ
中央でHITしたときは相手と仕切り直しになっちゃうし。。。
スレ汚しならすいません。

202名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 19:44:30 ID:61PUxTjI
CHしたもう一度BBが入る

203名無しさん:2005/11/10(木) 19:47:55 ID:WIEd4/Xc
BB(CH)>BB が入るんですか。( ̄□ ̄;)
どもです。こっからどう繋げようかゲセじゃできないんで青リロで思案してみます。
いいコンボがあったらお願いします。m(_ _)m

204名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 19:53:54 ID:bDyHs3KM
>>201
普通に基本エリアルでいいんじゃないかな?(2HS>JS>JS>SVV〆等)
>>200でも言っているけど、スレまとめへドゾー。
Dルプは無いけど、ソルの立ち回りは/に流用出来ます。

205名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 20:02:41 ID:f7cLeWjE
ジャム対策をして欲しい!…と言ってみる。
BBやGFにホフチされるとつらい。
しかも6HSの判定ツヨス。
立ちKで固められるとVVの暴れがことごとくスカります…

206名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 21:25:14 ID:kUhLKvjA
ジャムにBBやGF(青なし)は無謀とも言える選択だ
ホチフは下段とれないから下段の選択肢を大事に使おう。
立ちK固めは画面端なら直ガRSとか抜ける方法はいろいろある。

207名無しさん@2周年半:2005/11/10(木) 23:55:18 ID:sY7EyT9A
親切な人が多いねホント。

208アンジ対策:2005/11/10(木) 23:56:39 ID:B8fm94NU
・6HS重要。2S、足払いが相性よさげ。
・牽制は相手に振らせてから対応。
・相手の遠Sや立ちHSの範囲をうろうろして遠S>2Sで出入り。相手の牽制すかりに対してHSか遠S。相手のダッシュには2Sか2D。
・飛び込みには立ちKで無く6Pか空投げ。
・足払いに対しての6Kや近SにはHSでCH狙い。
・HS風神にはファフ。
・ダッシュGF青>ガードで小技崩し。
・牽制に足払いまで入れ込みも有り。

209名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 00:03:58 ID:kEhru2Fk
被置き攻め時
疾置き攻めに対しては中央+しっかり重なる場合はリバサRSかSVV。
遅目には直ガバクステ。
風神ガード後は下段直ガ後SVV、臨みて足払い。

立ち回り補則
・安易な飛び込みはしないで地上戦。
6HSをふる利点はHSより長い、2Sに勝つ、GPみてGVが確定など。以上皆さんの意見をまとめました。

210名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 00:35:32 ID:fEjMCCPo
ジョニー対策
基本は待ちで
開幕は前Pでコイン以外全て潰せる
画面端に追い詰められないよう気をつける
ファフニールは結構ジョニーの技潰せるので牽制でどうぞ
ジョジョブレを使わせて反撃を狙え
足払いも重要
画面端に追い詰められても安易なGVやRSは禁物
ガードしきりましょう
対空立ちKは死ぬからダメよ
ジョニーの前HSは死ねるので適当に突っ込むのはやめろよ

211名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 00:53:09 ID:y9S3p6x2
開幕は前Pでコイン以外全て潰せる>>
ジョジョブレにもかい?

212名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 01:12:33 ID:Sl5yysdI
ジョジョブレは引き分けだったかな
違ったらスマン
足払いとは引き分けだな

213名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 01:12:49 ID:jgaKFBSg
>210
ウソはいかんな、前HSをつぶせるとは思えんし
何より足払いも相打ちだったような

214名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 01:14:53 ID:vpPwVluM
スマン
嘘つきまくってるわ
ごめん
開幕は前Pだとだいたい潰せるってしといてください
本当にすいませんでした

215名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 01:57:27 ID:qci6bKD2
ジョジョブレ×6Pは相殺でした。
俺はたまに2S置いてます、立Sと立HSと2Sに負けますが・・・。
やってこないと見越してやってるかな、コインガード間に合いますし。
2S×足払いは2S勝ち。2S×立ちkはお互いスカリ。
6Pスカった時コイン食らうのが痛いって時にどぞ。まぁ全然6Pのがいいんですけどね・・・w

今日ス○ムさんのチップとやったんですが全く歯が立ちませんでした。
ガードゲージ貯めて足払いカウンタからDループができない!w
チップ戦は不利な気がするんですが対策ありませんか?
拒否が強くて択る所まで持っていけないんです、とらえられないっていうのかな。
置き攻めでガンフレ重ねる時しかダメージ狙えません、ベータRCで安定くさいし・・・。
立ち回り等お願いします。

216名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 02:26:55 ID:lOxi8cEg
ジョジョブレなんて付き合わないのが吉じゃね?

217名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 02:27:41 ID:lOxi8cEg
ジョジョブレなんて付き合わないのが吉じゃね?

218名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 02:48:04 ID:1f9OoT1Q
需要ないかもしれないけど、ジョニー戦の開幕で6Pが負ける技と6Pが負ける技に勝てる技を調べてみました。(青リロ調べ)


6Pが負ける技
6HS、コイン、MF中下、燕、2D(少しディレイをかけると相打ち)

6HSに勝てる技
遠S、HS、6HS、BR、GV

コインに勝てる技
6HS、GV

MF中に勝てる技
遠S、HS、GV

MF下に勝てる技
遠S、HS、BR、BB

燕に勝てる技
HS、GV

足払いに勝てる技
遠S、2S、HS、BR、BB

とりあえずこんな感じです、間違ってるところあったらごめんなさい。あと長文すいません

219名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 03:25:34 ID:fFYcepJM
ジョニー戦開幕は、思い切ってダッシュ足払いもいいかも。

220名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 03:33:31 ID:b6me/NBw
開幕コインに負けない選択肢としては
ちょいダッシュ足払い
立HSノーキャンセル
もある
前者は遠Sや前HSにも勝てる
後者は前HSや足払いに勝てる
が、問題は相手の足払いがかなり高速化してること
正確な発生が気になる
ムック待ちか

221名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 04:13:33 ID:FTIu3cU2
とりあえずジョニー側は開幕何もしてこないと思うんだが…

222名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 06:02:16 ID:oi6RtrhE
開幕ちょいダッシュ6Pでもコインはよけれる。
こっちの足払いは2Sに負ける。向こうの2Sには6P、2Sで勝てる。こっちの6Pは立ちHSに負ける。向こうの立ちHS、遠Sには足払いで勝てる。こっちの遠Sは立ちKに負ける。向こうの立ちKは6Pで勝てる、足払いはお互いスカ。
いわゆるジャンケン。
でも上の牽制は向こうの6HSに全て負けるが発生勝ちのめりこむ立ちSか立ちHS、見てからVVで勝てる。
ソルの立ちHSは先端当てと先出しすればどの技にもほとんど勝てるから載せない。
ジャックをガードしたら立ちHS(CH)>低空ダッシュ〜。近ければ2HS(CH)>BB。
初歩的概出乙。
それより知りたいのがジョニーの2HS>D。2HSを直ガーして立ちHSしてもD喰らう時ある。ファフかGFが間に合えば…。

223名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 07:20:24 ID:KtFUOZCU
Dの後立ちHS差し込めない?
青リロの時は、安定こそしなかったがDの硬直にHS立ちCHとかあった気がする。

偶に早すぎでDをCHで貰ってたけど。

224名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 08:33:47 ID:VLklOak2
>>222
・ジョジョ直ガ>VVRCor各種出の早い攻撃割り込み
・D近め直ガ>VVRCor各種出の早い攻撃割り込み
・D遠め直ガ>HS差し込みorぬるぽ
・D空かし>HS差し込み
・各種通常ガード>ぬるぽ

二個目と三個目は怪しいです。
過去ログに超詳しい検証が載ってるはずだから探してみるのもありかと。

225名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 09:52:53 ID:7Vm8NiJ2
キャラ対策やってるところ失礼します。
端付近限定&TG25%&屈K始動で大体のキャラに4割奪えるコンボを全キャラ別のレシピで調べたので、宜しかったら参考にしてください。
補正無し始動なら5割は超えると思います。

・下記のコンボは基本的には画面端屈Kで崩したときに使えます。
勿論立ちK→前Pや、HIT数は1つ増えるけど立ちK→近S→前Pからでも行けます。

・下記のコンボでバックダッシュと書いてあるのは、後ろJ→44入力の空中バックダッシュ(ステップ)の事です。

・レシピ1が一番ダメは高いはず。レシピ1,2,3のウチどれも確認が取れていないキャラは別で書きます。

・レシピ1
屈K→前P→GFFRC→BB→ダッシュファフ→立ちHS→JD→幸CL→バックダッシュJD→SVV〜追加(端落とし)
確認したキャラ
ソル…普通。難しいと思ってたけどわりといける。
エディ…ちょっと重いので、幸CLを当てる位置が少し高めの方がいいかも。
チップ…楽。体力MAXのチップに叩き込むと5割強奪えます。
医者…結構SVVの1段目が当たりにくいかも。低い位置で幸CLしたらバックダッシュJDをホンの少しだけ遅らせるといいかも。
アクセル…楽
ジョニー…とにかく重く、喰らい判定も普通なので若干難しい。ダッシュファフ後の立ちHSは最速を心がけるといい(なるべく高い位置で拾うように
(フォモ…レシピ2安定。確認取れたのは1度だけ。)
テスタ…楽
ディズ…楽
鰤…BBを当てた位置にもよるが、BBの後少し遅めダッシュファフにしないとファフが空振ります。注意。
髭…普通
ザッパ…楽
イノ…普通
アバ…こいつは浮きがとにかくおかしい。で、落ちるのも結構早いがダッシュファフさえ当てれば後は簡単だと思う。

・レシピ2
屈K→前P→GFFRC→BB→ダッシュファフ→ダッシュ屈HS→ダッシュ慣性持続JD→幸CL→バックダッシュJD→SVV〜追加(端落とし)
確認したキャラ
ポチョ…重いので、ダッシュファフをちょっと高めに当てた方が後の展開がいい。喰らい判定はでかいけど、低いとダッシュ慣性持続JDの後、幸CLポイントに到達する前に受け身が取られる。
フォモ…楽。でもSVVは2HITしたりしなかったり。
梅…ダッシュファフが早いとすかりやすい。ファフさえ上手く当てられれば後は普通にいけるはず。

・レシピ3
屈K→前P→GFFRC→BB→ダッシュファフ→屈HS→JD→幸CL→バックダッシュJD→SVV〜追加(端落とし)
紗夢…幸CLいければいける。
ミリア…空中での喰らい判定がでかめなので、女性キャラにしてはやり易い。

226名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 09:53:24 ID:7Vm8NiJ2
・カイ
屈K→前P→GFFRC→BB→ダッシュファフ→屈HS→JD→幸CL→振り向きダッシュJS→JD→SVV〜追加
屈K→前P→GFFRC→BB→ダッシュファフ→屈HS→JD→幸CL→バックダッシュJS→SVV〜追加(端落とし)
も確認だけど、結構難しくバックダッシュJSが当たっても今回ダメージの高いSVVの初段が当たらず
2段目のみHIT→追加となりやすくダメージ的にも若干下がってしまうので、上のコンボの方がいい。

・メイ
屈K→前P→GFFRC→BB→ダッシュファフ→立ちHS→JD→幸CL→振り向きダッシュJS→SVV〜追加
こいつに関しては俺の調べ不足かも知れません。
何かバックダッシュJS→SVV(2HIT)〜追加(端落とし)も確認したような;
梅と同じように少し遅めダッシュファフにしないとファフが空振ります。注意。

・闇慈
屈K→前P→GFFRC→BB→ダッシュファフ→立ちHS→JD→幸CL→バックダッシュJS→SVV〜追加(端落とし)
こいつは結構喰らい判定が縦に狭いので(横には広い)、バックダッシュJDは一度も確認取れず。バックダッシュJS拾いも結構難しいかも。
バックダッシュJS後のSVVはちゃんと2HITさせられる。

・ロボ
屈K→前P→GFFRC→BB→ダッシュファフ→ホントに少しダッシュ屈HS→ダッシュ慣性持続JD→幸CL→振り向きダッシュJS→JD→SVV〜追加
とにかく難しい。難易度は一番高いかも。
BB後のダッシュファフはなるべく高い位置で当てる。
先行入力でBB後に丁度412366+HSの最初の6あたりが来てるといい感じ。
その後のダッシュ屈HSは普通に入力するよりも早めに。
振り向きダッシュJSは結構ロボにギリギリで当たる感じになるので、ここも遅れると(振り向いてすぐダッシュJにする)拾えなくなる。

・聖騎士団ソル
屈K→前P→GFFRC→BB→ダッシュファフ→ダッシュ屈HS→ダッシュ慣性持続JD→幸CL→振り向きダッシュJS→JD→SVV〜追加
こいつもメイと同じく、調べ不足気味。
バックダッシュJDは一度も成功してない。

こんな感じですが、参考になれば嬉しいです。
失礼しました〜。

227名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 10:04:33 ID:VLklOak2
俺/はやり込んでないからコンボの実用度はわからないけど、
バックダッシュJD>VV(端ダウン)って流れは新鮮かも。

228名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 10:16:25 ID:7Vm8NiJ2
あ、書き忘れです。
全て屈Kダウン追い討ちで青BEATでした。

229名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 10:42:37 ID:KM0azjBM
ジョジョガードして少し遠めなら2S置いとけ
密着ならVV
密着じゃない限りVVは相殺しやすいからRCは見てからのがいいと思う
相殺したらFDで

何はともあれ
>>225 超GJ!

230名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 12:31:21 ID:8k79OvZM
すんません。少し皆さんがおこなっているロボ対策とか、エリアルの工夫があったら教えてもらえませぬか?専門の方々の意見が聞きたいので。

231名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 14:12:19 ID:uyzzmCZo
>>225,226
GJ
うろ覚えですまんがアンジはダッシュ近SからバックダッシュJDがいけたような気がする。
端で起き攻めできないキャラはダッシュ近S屈HS>JSDVVで締めたほうがよくないかな?
うろ覚えばかりで自分が如何にコンボを適当にやってるかがよくわかる('A`)
ダッシュファフの入力は全部412366?
質問ばっかりですまん。

232名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 14:31:27 ID:VLklOak2
ちょっと質問です。
・何か>幸>ガンブリor生ブリ>エリアル
はできると思うんだけど
・何か>幸>ガンブリor生ブリ>空中ダッシュJD(JSJHS)>幸>生ブリ>エリアルorBR
は出来ませんよね?
二回目の生ブリを省けばいけるかな?
むしろこのコンボが出来てもダメうpは図れないのでしょうか?

それともう一つ。
・屈HS>JS>JSJHS>SVV
・立HS>屈HS>JS>JSJHS>SVV
・ダッシュJKJD>JSJD>SVV
・ダッシュJKJD>JD>SVV
・屈HS>JKJD>JD>SVV
と他のも含めて色々種類がありますよね?
自分はいつも叩き落すために、コンボ時間を意識して
・屈HS>JS>JSJHS>SVV
・ダッシュJKJD>JD>SVV
を良く使うのですがこれは正しいのでしょうか?
良ろしければ皆さん良く使うエリアルを教えて欲しいのですが…。

233名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 14:51:00 ID:VLklOak2
連書きスマソ
>>231
>うろ覚えばかりで自分が如何にコンボを適当にやってるかがよくわかる('A`)
禿同。
青リロの頃から画面端で叩き落せれば良いやって思ってたけど、
/になったらダメージソースが減ったから
ホントに1ドットでも多くダメージにこだわりたくなった。
もちろん難易度とダウンも含めてだけど。

234名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 15:23:48 ID:3d/jL0vo
>>232
過去ログ見てください。BB絡みの話はもう終わりました。

235名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 15:45:34 ID:3d/jL0vo
>>232
端のキャラ限で慣性立ちK>6P〜立ちS>2HS(軽量省き)>JD>幸(CLH)>ガンブリ>低空ダッシュ>JS(軽量はD)>JHSorJK>幸(CLH)>BR二段目のみ。
端でぶっきら>ガンブリ>低空ダッシュ>JS(軽量はD)>JHSorJK>幸(CLH)>BB>ダッシュ(6HS>)BRor低空ダッシュ>JS(軽量はD)>JHS(JK)>幸(CL)>JP>JK>幸
のレシピだったはず。かなり前にGJ。

236名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 16:01:04 ID:fkd9uFg6
屈K→前P→GFFRC→BB→ダッシュ屈HS→JS→JD→JS→JD→VV→たたきおとし

アルカに乗ってたコンボだけど、これで4割くらい減るべ。
難しいと思うやつはこっちの方がいいと思う。お手軽で確実性がある。

237名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 17:02:04 ID:VLklOak2
レスありがとん。

238名無しさん:2005/11/11(金) 17:49:10 ID:N0n4giSI
騎士ソルの対策ってありますかね・・・
2Sがかなり長くて、2Sから離れるとロックイットがくるし・・・
だからといって空VS地は昇竜持ってるし・・・
慣れてないのと自分が弱いのもあると思うんですが、
気をつけたほうが良い点や有効な手段などあったらご教授願います。

239名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 18:16:57 ID:VLklOak2
立HSを置くと良いんじゃない?
ガン青で刈るとかね。
上手い人になるとHS見て飛び込んで来たりするけどね…

240名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 18:31:08 ID:KtFUOZCU
>>225
GJ!お疲れ様でした。
今日久しぶりにゲーセン行ったのだけど
端で幸CH>バックダッシュD>SVV〆
を髭に確認して満足して帰っただけの自分とは大違いですねorz

>>232
丁寧に書いて頂いたのですけれど、スレまとry

>>238
自分が言えるのは
立ち回りでのGFは、青しないと見てからJHSCHから酷いことになります。
あと、昇竜は発生遅いので詐欺りやすい。あとは、足払い先端ですかせたりします。
過去ログに色々書いてあったと思うので、そちらへどうぞ

241名無しさん:2005/11/11(金) 20:12:28 ID:N0n4giSI
>239 >240
どうもです。過去ログ見てきます。

242名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 23:02:16 ID:vVRC9ZlI
ライオット青から、空中ダッシュJS>JD>SW(CH)>BB>色々〜

妄想だけど。テスタのイグゼに合わせて使うとか、できるかな。

243名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 23:21:30 ID:1YavRPrA
テスタまじ無理です、対策希望!!

244名無しさん@2周年半:2005/11/11(金) 23:23:25 ID:7tEsjhuA
マーキングされると死ねるね。スラッシュのテスタはかなり曲者
6K、2HS、遠Sとかうんこ

245名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 00:03:16 ID:FpytCGRU
まずジョニー終わらせない?

246名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 00:37:33 ID:UU42MmbI
BR青に革命おこせる猛者はおらんのか・・・!

247名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 01:45:37 ID:n6s7vVbg
ジョニーは前回と変わらなくない?青リロの対策してれば行けるでしょ?
距離離してGF牽制や対空VV、JP、フェイントでゲージ溜めてGF青で突撃。
向こうはバクステで逃げた後起き牽制、コインする人にはダッシュで追い掛けて立ちHSか6P振れば勝てるし。
GFにジャックしてくるならガードして立ちHS。距離によっては2HS。
注意する所は前回と変わらないと思うんだけど…。とりあえず考えれば勝てると思う。
ジョニーは五分と思わない?
それよりやっぱテスタがキツイ。6:4で不利な気が…。

248名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 01:46:46 ID:RdvXmAo.
BR青自体普通に革命だから。
ダメージには直結しないけど距離考えて
空ダッシュ・2段Jの後とかにやるだけで
25%の価値は十分あると思うが。
立ち回り不利な相手なんかには特に。

249名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 02:08:16 ID:MNafDy0M
テスタはこっちの足払い、立ちS、2S、6Pは立ちHS、遠S、6Kに全て負ける。
6HSは手の所に喰らい判定が出ててスカさせた後や先出し立ちHSでCH。スカさせるのが厳しい。
GFがキツイみたいだから正直GFくらいしかないよね…。GFとBBと立ちHSくらい?
事故狙いGFか牽制に合わせてのBBか立ちHSしかない気がする。
立ち回りはこかされない事とダウン奪ったら殺す気でやらないとキツイ。
テスタの流れになったら正直糸冬。今回のテスタ火力高すぎ。
要塞されたらFDで突っ込むのが一番良さそうな気がするんだけど…。
低空ダッシュはJSや6HS、空投げでやられるし、GF青突撃はバクステからの起き牽制で潰される。
もちろんGFに合わせて6HSや遠Sでも潰される。

250名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 05:20:09 ID:dd8yaTyk
俺BR青使いまくりw
って人居ない?

251名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 07:07:05 ID:HCbFCKsk
>>249
まぁ何だ。気持ちは分かるがちょっと悪いトコばっか書きすぎだと思うよ
ソルはまだ戦える方に入るんだから自虐より対策を。

テスタ戦は置き立HS、牽制すかしをうまく使うのがポイントだと思う

252名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 07:40:08 ID:dd8yaTyk
つーかあれだ。
ソルの通常技は判定が強い方とは言えないから
どのキャラに対しても
置き牽制、空かし、牽制狩りのスキルは必須。
そこら辺を自分の中に構築できてないと上級者相手には厳しいと思う。
まぁ唯一ブンブン振り回せるのは屈Sくらいか。

253名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 07:43:21 ID:M2Nc1hkE
>>252
あっ!それは勉強になる。ありがとう!

254名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 08:08:21 ID:c4Wml92Y
俺まだ上手いテスタと対戦してないから妄想段階なんだが、テスタに近付く時に空中バンディット青使えないかな。
空中バンディット青は初段の判定は出るから網も消しやすいし、木も上を通り過ぎれば消えるから、上手くテスタの後ろに着地するような軌道で出せば、一気に近付けると思うんだけど。
6K対空されそうならバンディット青後に2段ジャンプして真上からJHSで降ったり、6HSで止められそうならジャンプだけして逆に6HS誘って空振ってからバンディット青で突っ込んだりすれば大分近付きやすいと思う。
テスタの6HSは空振っても青キャンでフォロー出来るけどゲージ使うから無限に出来るわけじゃないし。
まだ妄想段階だし有効かどうかはわからないけど、テスタ戦に困ってるみたいだからネタとして提供してみた。
あまり使えなかったらスマン。

255名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 08:30:44 ID:NMoeus1.
確かにジョニーは、前回と変わらなくてもいけるかもしれないが
相手の通常技にも変化が多いので再構築していく必要はあるはず。

とりあえず変更点
ジャンプ移行F増加、立K距離が短く持続減少、遠S先端にも攻撃判定がある。硬直増。
2S判定弱化?リーチ短く、2D高速化、2P・2Kからも繋がるようになった。
2HS発生遅く。硬直増?技後硬直の被CH時間が短縮?6P判定強化。発生遅く?
6K硬直増。攻撃LV上昇?補正減少or削除?とにかく減るように、6HS報告無し
JK判定薄くなった?(他J攻撃報告なし)、コイン硬直増。今まで繋がってた連携が
繋がらなくなったり。MS速くなった。特にMS構構えキャンセルが。
見難くてごめんなさい。
あと、GGNに汚肉ソルとジョニーの動画があったみたいだからなにか参考になるかも。

256名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 08:48:27 ID:JOi2/rmE
GF牽制はジャックで死ねるから止めといた方がいい

257名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 09:03:25 ID:v9uMppLQ
テスタなんかは青リロ時に立ち回りは明らかにきついが火力で若干不利〜五分レベルまでもっていってたキャラの筆頭だから、今回は以前より増して立ち回りをしっかりしていかないと駄目だと思う。
択一をファジー、罠の対応は言わずもがな、ファントムのパターンも覚えると少し安心感が増すかも

258名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 09:12:10 ID:JOi2/rmE
6Kがどうにもならんな
対応策があれば教えてほしいな
テスタ戦詳しい人キボン

259名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 09:58:00 ID:l4jF9f/.
テスタと刺し合ってる時点でテスタ側の思う壺になってるよ。前HS当たらない距離でのガンフレ、牽制狩りブリンガー。自粛したところでダッシュで近づけば活路は見出だせると思うけどなぁ

260名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 10:14:27 ID:Luna3JyU
そんなの普通にやってるよ
ブリンガーとかテスタ戦じゃあまり役に立たない

261名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 11:44:30 ID:WwF6nE02
テスタとかも過去ログで色々あったろ。
空ダッシュJP連打とかさ。

とりあえず、対策するキャラ決めたらそれに絞らないか?
対策書いてて「それは青リロのとry。それより〜頼む」とか言われると萎えねえ?
青リロ時代とは似てるかもしれないけど、微妙な変更点も多いしさ。
そんなわけで、一応は全キャラ網羅したいなと。

グラサンの6Kは多分GB減少値が減ったのかな?痛い痛い。

262名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 12:04:58 ID:gm3MIjeE
空ダッシュJP連打とか普通に6Kに負けるから。

263名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 12:08:18 ID:gm3MIjeE
因みに青リロだとかなりJP有効だったけど、スラッシュだとあんまり有効じゃない。

264名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 12:40:13 ID:NMoeus1.
避難所も利用してはどうでしょう?
キャラ対策ぶった切って悪いと思うなら
こっちで一言、返信は避難所のほうにでは、だめかな?
あんまし避難所利用してないし、有効活用してみては?

265名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 13:27:04 ID:IS1/6Z82
今回は空中ダッシュP連打じゃなくダッシュジャンプP連打で罠壊した方がいい気がする。
んで前Kとか前HSは二段ジャンプでよけつつJHSで飛び込む

266名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 14:03:52 ID:OxhZSx/o
ゲージがない時のジャックは別に死ねないしむしろ殺せる。
>>261
それより〜頼む。何か誰も言ってない気が・・・。それよりやっぱテスタがキツイ。

267名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 14:46:30 ID:WwF6nE02
>>262>>265
いや、空ダッシュJP連使うといいよ、ってのじゃなくて過去ログに出されてた意見の一例としていってみただけ。
言葉足らずスマソ。

>>266
〜頼む。の下りはどうみても>>261の妄想です。本当にありがとry
でも、内容的には同じようなものだと思っている。

268名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 14:52:55 ID:CTXATqUg
過去ログで使えたネタって言ったら遠S直ガー立ちHSくらいしか出てなかったはず。
確かコンボとかが話題になって流れが止まった。
過去ログ見ても対テスタの表部分しか出てきてない。

269名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 15:51:43 ID:59eQjF5.
論点は対策するときは一人のキャラに絞りたいってことでFA?

270名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 16:00:49 ID:BuGcnfNY
基本的には一キャラづつきっちりやってくのがいいと思う。
個々でやっちゃうとまとまり無くなっちゃうしね。
で、それ以外のちょっとした質問には軽く答えていく方向でいいと思うがどうかね?

271名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 16:03:20 ID:gm3MIjeE
ID:WwF6nE02は過去ログ見ろで終了させようとしてたがなw
テスタとか結構性能に変化あるから、攻略必要だと思うけど?

272名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 16:32:03 ID:8w69Crd6
現時点のスレのログも見ないで「○○がきつい〜」とか言い出す奴が多いのが問題
頼むから空気読んでくれ。


・・・そういう奴は俺のレス見ないがな

273名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 16:35:45 ID:UU42MmbI
はいはいじゃあテスタからね↓

274名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 16:36:52 ID:59eQjF5.
>>261を見るに、他キャラ対策中だから「勝てない」って言う前に過去ログ嫁ってことじゃないか?
全キャラ網羅したい、とか言ってるし。

まぁ、言葉足らずだとは思うが。

275名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 16:41:31 ID:WwF6nE02
>>274
そういうことです
テラゴメス(′・ω・`)

276名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 16:45:01 ID:BA5Lf2w6
やっとぶっきらが安定して出るようになったよ。623じゃなくて63て感じで入力したらリボルバーが暴発しない。
あまりにレベルが低くてスマン

277名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 17:34:00 ID:xF50yzxE
つーかジョニーとかやること変わってないないと思うんだが・・・
特に困ってる人もいないし、まだ続けるのか

278名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 18:50:04 ID:jJgteBgk
>>276
/からぶっきら使ってない厨が来ましたよ
よし、漏れも試してこよう

279名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 18:54:08 ID:vNl72fr2
最近メルブラの影響か常に暴れてる馬鹿が多いから暴れ潰し多めにしてる

280名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 19:15:30 ID:IhnHRF7U
じゃあテスタからやろう。他のキャラに関しては避難所で質問で良くね?

281名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 19:28:33 ID:BA5Lf2w6
>>278
あー、でもこれは俺だけかもしれん。
コマンド入力後に微妙に手が動く癖があって、結局623とか6323って入力してるんだと思う。

282名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 19:29:30 ID:RnO7L.AI
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283名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 19:29:56 ID:RnO7L.AI
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284名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 19:30:06 ID:RnO7L.AI
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285名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 19:30:17 ID:RnO7L.AI
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286名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 19:30:36 ID:RnO7L.AI
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287名無しさん@2周年半:2005/11/12(土) 20:34:45 ID:FpytCGRU
ダッシュぶっきらは、632Kで出るよ。
テスタ俺もキツイ
スキを見てJHSで飛び込むしかないと思う。木当たらないし

288名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 00:00:57 ID:pRS4b8PU
やっぱ
奇襲>起き攻め>殺しきる
の流れになるかと。
極力無駄なダメージとダウンは避けたほうがいいね。
それだけ奇襲のチャンスが増えるわけだし。

関係無いけど今日初めて俺の中で
幸は使えないんじゃないか?
という疑念が持ち上がった。
俺間違ってる?

289名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 00:08:17 ID:quzAkYVU
サイワイはゲージ無い時は使う
ゲージあるときいらないと思われ

290名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 00:26:30 ID:Y2LH/QEo
【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩  このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
  し´(_)   し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

291名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 01:08:05 ID:JCD6UF8c
サイクリしないからVV→叩き落しで〆る漏れは負け組なのか?

292名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 01:57:08 ID:3R6bJmWI
基本的にSW2ループ+〆で良くない?
ガンブリは最初に青キャンしてるからゲージ増加しにくいんで
SWループとガンブリじゃ実質40%近く差が出ないか?
あとちょいでVVRC一回分違うよ。
ダメもそんな変わんないみたいだしSWできるにこしたことない。

293名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 02:55:20 ID:rniG8a7k
無補正なら問答無用でタイランや画面端では
ガンブリたたきこんでる。
つーか5K6Pガンブリ2セット2HS JSJSDSVVで
6割消えた時にはバルスwwだった。
普通に幸の意味がようわからん。
まぁ確かにゲージの点ではいいんだろうけどミスるしなぁ。

ぶっきらからは幸で。でもこっちもよくしくじるからどうかと思う。
普通に安定コンボで食ってるわ。

294名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 03:30:45 ID:79Inpjmw
慎也やっててオレ発見!ソル選択時に決まる声のパターンがあって、3パターンくらいあるのは既出?GFの抑揚が3つでJDは「オラ!」と「頂き!」と「てやぁ!」みたいに・・・

295名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 03:32:31 ID:CMlSes.g
PS版ギルティギアの時から既出

296名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 04:42:59 ID:x.e6YyZY
サイクリはちゃんとしたレシピ組んで
その通りにやってる限りはミスらないね
アドリブで組み込もうとするとミスりやすいけども
俺はコンボにガンブリ使うのは控えめにしてる
使っても1度のコンボに1回まで
VVRCに使うゲージをなるべく残しておきたい
VVへの反撃がぬるい相手なら
あまり気にしなくてもいいんだけど
最近はそうもいかないかな

297名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 05:27:29 ID:3kc7PrpU
ぶっきらから幸使うコンボと
ぶっきらからダッシュ屈HSで拾ってJSJDJSJDSVVのコンボと
どっちがいい?

298名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 05:38:04 ID:qh98cQ6A
サイワイは、サイクリを十中八九決められる様になれば使える技と言えるけど、
そこまでの腕に達していないと、不安要素どころか逆に自分の首を絞める技になる…
 
サイクリ苦手な人は、ぶっちゃけサイワイ使わない方が勝率上がるしな。
 
自分にとって難しい事を無理にやらない事は、良く言えば安定志向、悪く言えば妥協とも言えるけど、格ゲーの本質は勝ってなんぼの世界だと思うので、知識を付けた上で自分に合ったやり方(勝てるスタイル)を見つける事が大事だと思う。
 
ただ、サイクリの精度自体は個人差はあるけど、練習していれば確実に精度は上がるので、現状で難しい人でも、家庭用出て練習でコツ掴めば9割以上サイクリいけるよ、センスない上努力もしない奴は無理かもしれんが。
 
とりあえず、サイワイの存在はいい意味でも悪い意味でも勝率に繋がる技なので、どーせ使うならどんな状況からでも決められる様になりたいトコだな。
 
家庭用出て強くなるのはソルだけじゃねーからな、引き出しは多いに越した事ないっしょ。

299名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 05:49:47 ID:Mn3L4xYA
まぁ何だ。初めてムックや家庭用が待ち遠しいキャラになって良かったジャマイカ

300 名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 08:51:05 ID:u3EHQsyY
対テスタ
遠S牽制は足払いで抜けられる
6Kは防御させないと硬直長いし喰らい判定が前にでてるきがするから使いたくない
メイの足払いとかで発生前にすぐ潰されました、ソルでもできるはず
ライオットを返す術が少ない、だいたい相打ちでテスタが減ってる
低空ダッシュP連打は先読みじゃないと6Kで潰せないかと
ナイトメアはGVで避けられるからあまりぶっぱはしない
なんかの技をすかしたあと反撃しにいったときのVVぶっぱが嫌い
中距離の刺しあいはソルのHSでリスクリターンが・・・
ソル相手にディガーループやり辛いからあまり減らせない
正直ダウン取られただけで死を覚悟する
HITOMI待ちはダッシュぶっきら、低空ダッシュPで罠だけすかすとか、
ダッシュVVとか、ガンフレ青で突っ込むとか、中距離でHSふるとか

301名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 09:47:17 ID:dzNltSbs
SWループは全くゲージ上昇しないから、確認してみるといい

BRループみたいにゲージ回収すりゃよかったのにな

302名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 09:49:30 ID:jQOFhZE6
ぶっきら>ファフ青>低空ダッシュ>JS>JHS>サイクリ>BB>追撃
とか画面端の相手に入ったけど既出?
アクセルとか入りやすかった。

303名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 10:00:53 ID:dzNltSbs
>>297
どっちでも大差ないよ
SWループは全くゲージ回収しないから、おれはあまり好きじゃない。
補正なしでサイドワインダーCHしても全然減らない。5割へらね。
多分これGB減少量激しい上に強制補正もかかってるかもしれない

304名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 10:08:23 ID:dzNltSbs
>>300
それはメイの足払いの持続に引っかかっただけでしょ
あれは10Fも持続がある。
ソル相手に6Kは十二分に機能する。よっぽど反応が悪くなきゃ6Kでほぼ全般の技に勝てる。
VVには流石に負けるけどね。

305名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 12:15:40 ID:jLKlqV4Q
>>300
それは強いテスタ?ライオットは2Sで落とされるよ。
低空ダッシュP落としは6K以外にJS、軸ズラししゃがみ投げ(2HS投げ?か何かされた)。空投げがある。
遠Sに足払いしてたら立ちHSでCHもらいます(6Kでもやられた気がする)。やっぱテスタの遠Sに低空ダッシュかBB会わせたい所。もしくは過去ログのHITOMI読み遠S直ガー立ちHSかFDで止まりスカさせて遠Sから攻めに回った方が良さそう。
正直一番有効はGF。端に追い詰めたらGF打て。テスタ側の行動は逃げるか当て身に絞られるから殺しにかかれる。
いさが動画でそれしてる通りテスタ側はキツイから。J防止BRもあり。

306名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 12:27:47 ID:jLKlqV4Q
要塞にGF青ダッシュすると相手の状況次第でバクステ2K刺されるから状況次第ではダッシュFDが良さそう。
とりあえず要塞対策でGF青〜ダッシュ、GF青低空ダッシュP、HJ頂上ダッシュはどうだろうか?
要塞に使えそうな妄想立ち回りやこれが一番安定っていう立ち回りはありますか?

307名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 12:32:05 ID:jGuz9nsM
ディガーループっていうか開幕五割減らされる。

308名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 12:48:51 ID:WWq2L3/w
ゲージ25で7割り持っていけるからガンブリ>ファフ>2HS拾い>JD幸の方がいい。
ポチョに5割り行ける。
今回のソルの一発もデカイから殺せる所では殺した方がいい。

309名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 12:54:58 ID:2tmwZ3wA
てか6割りとかゲージ25%使ったぶっきら始動コンボダメじゃんwww
立ちK始動でおまけにゲージ50%使ってたった6割りかよw

310名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 13:07:39 ID:dzNltSbs
サイワイはさんだら少なからず7割なんて無理だが
紙とかミリアなら逝けるけど

311名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 13:15:16 ID:2H6cNaMg
適当でしょ

312名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 13:30:04 ID:dzNltSbs
>>309
ぶっきらから6割ってどんなコンボだよw
つーかここ妄想激しい奴増えたな・・・

313名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 13:42:19 ID:jLKlqV4Q
>>312
スラッシュ出た時から外出してる。ぶっきら>ガンブリ>低空ダッシュ>JS>JHS>幸>ブリ>低空ダッシュ>JS>JHS>幸>JP>JK>幸
>310
いや行くからw

アクセルやヴェノムにやってみな〜www

314名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 13:47:54 ID:dzNltSbs
ぶっきらから6割減るなら補正なしで8割減ることになる
そのコンボじゃ4割ちょっといくかどうかもあやしい

315名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 13:54:40 ID:dzNltSbs
まあ、コンボの話はいいか


攻略するけ

316名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 13:57:40 ID:bGXWRTW2
ぶっきら>JS>JHS>幸>ブリ>エリアル締めでテスタに3.5割〜だから
JS前にガンブリはさめば1割〜うpで4.5割〜は堅いだろ
フルコンで6割いくかはやってみないとわかんね。
でもDループで5割だからなあw

317名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 14:10:15 ID:ChEW5l7o
まぁ疑ってもいいけどこっちは確認してるからな。
まあ暇あったら写メアップするさ〜。

318名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 14:18:53 ID:dzNltSbs
ガードゲージ減少量見りゃ減らないのが自ずと分かるよ
何度もいわれてるが、幸はJDよりダメージ劣ってる上にGG減少量凄まじい
>>316
まあ、3,5割なら余裕で取れるがその後が全く減らない
減ったというならGGが溜まってたと考えるのが普通。
最大ダメージ出すなら単純にガンブリをループさせる方が強いしね。
ちなみにGG普通でぶっきらからガンブリ4ループ+追撃ででテスタに5割ちょいのダメージ

幸2〜3本も挟んだら減るコンボ減らなくなる。
ゲージがないときは幸でフォローしてコンボ時間長くするのはありだけどね。

319名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 15:51:59 ID:jGuz9nsM
http://p1.ne7.jp/t/t.jsp?i=BDOWKEKG10J1
http://p1.ne7.jp/t/t.jsp?i=BDOWKEKG10J0
http://p6.ne7.jp/t/t.jsp?i=BD2FKBmW4WJ0

320 名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 15:54:13 ID:e1gEV6/o
>>319
全然わかんねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

321名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 15:57:01 ID:jGuz9nsM
画像保存の拡大で見てください。
端立ちK始動一つ目7割。二つ目ミス。
チップ8割。
ぶっきらはまあ5割だな。デズには確認されてるみたいだけど。

322 名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 16:00:12 ID:e1gEV6/o
で、どんなコンボなんすか

323名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 16:00:52 ID:jLKlqV4Q
とりあえず言いたいのはゲージ50使って6割うなら25%でこっちの方がマシ。

324名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 16:03:31 ID:kMLT9LW.
普通の立ちK>6P>ガンブリ>ファフ>2HS>JD>幸〜のコンボ。

325 名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 16:23:50 ID:e1gEV6/o
K>6P>ガンブリ>ファフ>2HS>JD>幸>バックダッシュD>VV>追加
はよく使うが7割もいかなかった気がするけども。GGの問題かな?
まぁ画像拡大してもわかんねwwwwwwwww

326名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 16:33:02 ID:DybWAeDU
ぶっきら始動六割コンボマダー?

327名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 16:37:54 ID:poHsVEAM
良く見たら正確には6割中ですね。
それでも減ってる。GG溜めてないからそれはない。写真見れば分かる通り相手には写真撮らせてて何もしてないから。
少しでもミスったらわざと負けて次って感じで気がついたら8連敗。
http://a.p2.ms/hbr2p
↑見たら良く見えます。

328名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 16:44:03 ID:Mn3L4xYA
ぶっきらから6割って前作のDループでもそうそう行けなかった気がするんだけど…

329名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 16:53:46 ID:pRw/nzPo
K>6P>ガンブリ>ファフ>2HS>JDの時点で前作でも
5.5割位いってなかったっけ?補正ゆるくなったんならもっと減って当然
それよりぶっきらのほうが気になるのよね。

330名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 16:54:58 ID:eQV08QAY
またアップします。

331名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 17:14:35 ID:jGuz9nsM
自分端付近ぶっきら>ガンブリ>ファフ>JD>幸〜コンで6割行けるwww

332名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 17:26:04 ID:kMLT9LW.
ていうのは嘘だけど自分端付近でぶっきら>GF(青)>BB>ファフ>2HS>JD>幸(CLH)>バックJD>SVV>追加が多分最大ダメです。
アクセルに5割確認。

333 名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 17:32:51 ID:e1gEV6/o
ぶっきらから5割いったら満足です.。゜+。(*'ω'*)。+゜。.

334名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 17:35:52 ID:EbMEB.II
まぁアクセルは若干柔らかいけどね

335名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 18:39:58 ID:Mn3L4xYA
参考までに青リロの各キャラダメージ係数

ポチョ  0,75
ロボ  0,78
スレ   0,94
カイ  1,06
イノ  1,125
アンジ 1,13
メイ  1,13
ジャム 1,13
アク  1,13
デズ  1,13
エディ 1,13
ブリ  1,16
梅喧  1,38
ミリ  1,44
チプ  1,61

ジョニー、医者、ザッパ、ソル、フォモ、テスタが1.00
こいつらのダメージを基準として係数を掛けた値が実ダメージ

まぁ多少の変動はあるだろうけど(梅、㍉、デズあたり)

336名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 18:44:28 ID:FAFRukn.
>>327
これ見てなにがわかるんだ?w
>>332
GJ

337名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 18:47:08 ID:RlF/5B0c
厨暴れキャラ認定
VVBBの硬直減らして威力あげるとか
頭おかしいんじゃないですか?Wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソル使い(ぶっぱ厨)は生きてる価値ねえよ
やっててつまんね

338名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 18:47:47 ID:FAFRukn.
愚痴スレ行け初級者。

339名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 19:49:39 ID:xIwEsfLU
クソネタ投下
端限定でイノのメガロの波線上の奴を
HJ>前ダッシュ>バンデーッバンデーッバンデーッバンデーッ>HSVV>ディレイ叩き落とし
でギリギリ避けられる。

340名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 19:56:13 ID:69h20PBw
>>313のコンボテスタにやって来た(黒BEATなのは内緒)。




五割いかねぇぞw
ダメージ設定高かったんじゃない?

341名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 20:00:38 ID:RAsc7hIg
>>340
確実にそれっぽいな

342名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 20:07:27 ID:UMZLqVC6
ソルの同キャラ対戦でやたら勝率が悪い・・・
自分で使っといて言うのもあれだけどソルウザス

343名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 20:11:13 ID:0GhrEqto
フォモに低空ダッシュSWやってみ
クリーンヒットするから

344名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 20:12:07 ID:DybWAeDU
俺漏れも。
俺は同キャラ戦になるとVVやらなにやら意識しすぎて後手後手になって負ける。

345名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 20:42:57 ID:x.e6YyZY
もう既出コンボの話し合いはやめてキャラ対策に戻ろう

テスタ戦の立ち回り辺りで止まってる。要塞対策は網にはJPが安定だけど木はどうしてる?

346名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 20:46:20 ID:RAsc7hIg
瞳はHJで飛び越える

347名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 21:02:43 ID:ALO62sc2
>>335
おまっwww
絶対自分で調べてないだろw
いいか、冷静に考えるんだ
ポチョとチップに同じ技を当てた時に
本 当 に 倍以上のダメージ差になると思うのか?
威力100の技を当てて
ソルに100、ポチョに75、チップに161になると
本気で思ってるのか?
1+(>>335の値−1)/2
を基本ダメージ値に乗算すると実質的なダメージに近い値が出る
ちなみに青リロで基本ダメージ値100の攻撃を当てた時の
実際のダメージは
87ポチョ
89ロボ
96スレイヤー
100ソルジョニーヴェノムファウストテスタザッパ
103カイ
106アクセル闇慈エディメイ紗夢イノディズィー
107ブリ
118梅喧
121ミリア
130チップ

348名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 21:05:03 ID:zVFH83k.
テスタ戦やばいな・・・きっつ・・・

349名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 21:10:43 ID:sLm5uGJw
情報交換しませんかぁ??
http://happy-train.net/urawaza.mpg
http://happy-train.net/kouryaku.mpg

350名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 21:38:30 ID:NTOvIH4.
1+(n−1)/2=(1+n-1)/2=n/2

n/2 ではなぜいけないのか?

351名無しさん@2周年半:2005/11/13(日) 22:13:51 ID:x.e6YyZY
>>350
あぁ、分かりづらかったかね
1+{(n−1)/2}だから

352名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 00:34:42 ID:2Y3lhMIk
なんか雰囲気かわったなココ

353名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 00:38:08 ID:3BobfHrI
厨がカイに見切りつけて戻ってきたからな

354名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 01:13:18 ID:PQEZdO0M
カイすら使いこなせない雑魚に今回のソルを使えるわけない。

355名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 01:19:27 ID:ZWEvPdew
今回のソルは基本攻撃力がたけーからな。
厨レベル同士の戦いだと強いだろう

356名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 01:19:40 ID:ZWEvPdew
今回のソルは基本攻撃力がたけーからな。
厨レベル同士の戦いだと強いだろう

357名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 01:23:21 ID:KbiTshQc
やれやれだぜ

あがるとろくなことがない

358名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 01:26:30 ID:XPx7wp1s
>>226さん
カイにもファフ>立HS>JD>SW>空中バックダッシュD>SVV>追加でダウン確認しましたよ。

359名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 01:42:14 ID:BFdXeVlc
で、ぶっきら指導六割以上は嘘だったんですよね^^ニコッ

360名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 01:53:45 ID:qCTyuXzw
ダメージレベルが4とかに設定されてた可能性大
店員に頼んでオプション設定し直した方がいい

361名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 01:55:07 ID:VkEK/nvs
お前ら/稼働前も何割減ったとか減るわけ無いとか無駄な言い争いばっかしてたよな
進歩しろよ、んなもんは家庭版出てから好きなだけ検証すればいーんだよ。

362名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 02:21:15 ID:BFdXeVlc
そんな検証しなくても、考えたらありえないってわかりそうなもんだがw

363名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 02:42:22 ID:VkEK/nvs
だからありえないとかありえるとかそういう事を言うの自体が
無駄だと何回言えば(ry

364名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 02:49:42 ID:0OopicbY
普通はダメージレベル1だっけ?

365名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 06:00:53 ID:aYP3oVjo
バグで補正が無くなる現象みたいな、イレギュラーが存在する可能性もあるから(無論、そうそうそんな物は存在しないだろうが)
既存の情報がすべてとは限らないだろう。
 
知識に縛られて検証もせずに無駄だと決めつけていると、新たな発見は生まれないと思うぞ。
 
ま、家庭用が出てない状態だと情報に踊らされた時がアレだから、現状としては既存の知識に乗っといた方が無難だけどな。
頭ごなしに可能性を否定する事もないべ

366名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 09:35:52 ID:BFdXeVlc
まぁね、でも本人がコンボの内容や、キャラや状況を詳しく言ってないのはネタと思われても仕方ないし、
実際そういうのはネタの場合が多いしね。
ネタじゃないなら、もっと詳しく言えばいいわけだしw
>だからありえないとかありえるとかそういう事を言うの自体が
無駄だと何回言えば(ry
ムダかどうかは主観だからどうでもいいけど、いまんとこバグやソレに近いモノ以外ではありえないはず。
ほぼありえないモノはほぼありえないと言っておいたほうが、ソレに釣られてムダっぽい研究をして攻略が遅れる事も防げるから、
そういうのをいう事自体ムダじゃないよ。

というわけで、攻略に戻ろう。
テスタの途中だったよね。

367名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 09:41:27 ID:o6HIrpqM
どこまでやったか忘れちゃったな。
完璧に要塞張られた後ってどうしてる?
上にファントムソウル置かれてJP連打もできない状態ね

青リロん時はマーキング中ファントム出せなかったけど今回出せるから厄介だよなぁ

368名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 10:05:53 ID:JCBdCNVU
テスタは6Kと6HSが非情にうざい
うまく攻められたとしても、木でテスタのターンになってしまう
エグゼのせいで待ってられない
牽制も相手の遠Sと6HSにほとんど潰される
6HSスカっても青あるし

ソルの攻めはダッシュ足払いやBBやJHSしか行動がない
JHSはJする時に6HSにやられる
うまくJHSガードさせても、木をソルがガードしてテスタ側の2択
ここでうまく切り返すしかないのか
BBもガードさせれば、木をガードできるがJHSと同じ現象になってしまう
ダッシュ足払いテスタにガードされたら、木に当たり死にます!
木の消し方はダッシュ慣性HJPテスタの頭上ぐらいでバックダッシュ
木を消したら、ソルはここで一気に攻めるしかない
うまく文章が作れずすいません。

369名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 11:39:11 ID:BFdXeVlc
>>368
うん、実際そんな感じだと思うよ。
>上にファントムソウル置かれてJP連打もできない状態ね

とりあえずBHJFDとか混ぜつつファントム消えるの待ってから、
JP連打なり、まえHJDなりするのがいいんじゃないかな?
とにかく、ファントムあるときはほとんど攻めたり罠消しにいったりしないほうがいいと思う。

370名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 12:15:53 ID:k6erMQdk
アーティ氏のキャラランク
やっぱソル強えー
最上位
カイ ソル チップ 医者

最上位下
バイケン テスタ (ジャム)

上位〜中位
その他大勢

下位
ディズィー アバ ブリ

最下位
ロボ 聖ソル

371名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 12:28:31 ID:BFdXeVlc
そんなオナニーダイヤどうでもいいし、攻略しよう。
以下スルーでどうぞ↓

372名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 12:32:01 ID:XxKh0xJU
テスタもゲージ依存率高いキャラだから、こちらは罠を消しつつゲージを溜め、向こうには隙消し前HS青やらエグゼ青やらでゲージ消耗してもらった方がありがたいかな…
ゲージないテスタはあんま怖くないしね。
 
個人的に、罠消しに空投げ合わせられるのが辛い…

373名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 12:37:21 ID:KBZzgGG2
スラッシュのテスタは牽制からダウン奪いやすくなったおかげで
マーキングされやすくなった。それがしんどい。

374名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 12:46:55 ID:/OJqGo22
テスタのバクステ対処は?

375名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 13:25:53 ID:SSOWIIak
テスタにファフ使えんかな?

376名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 13:46:02 ID:/OJqGo22
S刺されね?

377名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 13:48:29 ID:o6HIrpqM
>>374
立Kで狩るとか
投げが怖いならガンフレ置いとくとかね

>>375
あんまり使えるイメージ無いなぁ。いつも鎌の先端合わせられる感じだし
ってか鎌自体に喰らい判定あったっけ?
無かったら多分端に追い込んだ時以外使えないと思う

378名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 14:32:20 ID:L3vb26vs
対テスタは如何に画面端に追い込むかがカギだとおも。
追い込んだら何がなんでもぬっ殺すつもりで。

中央付近での立ち回りは
テスタの遠S・2S・6K・6HS+罠で封殺されかねない。

上にも書いてあるが、罠をJP・HJDで丁寧に壊しつつジリジリと接近。
その際、空中・地上共にFD駆使してなるべく6K・6HSを食らわないように。
空中網消したら、立HSJC空中ダッシュJSが使える。
加えて高い位置からのJHS飛び込み(瞳をすかせる)を混ぜて一気に近付く。

地上から近付くなら、一度はリバサやぶっぱでVVを見せる必要があるかもしれない。
あるいは中距離での牽制読み足払い(6K・6HSをつぶせる)か。
リスクは相応にあるけど、これを全くやらないと
テスタは固まってくれないため、ぶっきらという選択肢が生きてこない。

全体を通して、とにかく安易なダッシュは厳禁。
焦れてミエミエなダッシュを繰り替えすソルはカモ。

以上、テスタ使いの独り言。

379名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 14:58:15 ID:/OJqGo22
>>377
立ちKでしてみたら狩れたり狩れなかったり

380名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 16:23:30 ID:ZhEQavDE
どうでもいいけどテスタ戦でBBぶっぱしたらあたって
端) → 2HS>JD>SW>振り向きガンブリ>2HS>JS>JHS>SW
この後にBBが繋がってかなりおいしかった…でも反対側に吹っ飛んだから追撃間に合わず受け身狩りになってまたまたおいしくいただけた
その後普通に負けたけど遠Sとかにブリがあたったらかなりおいしいと思った
長くてすまんそん

381名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 16:32:04 ID:3BobfHrI
そら相手の牽制にBBささりゃおいしいのは当たり前だよ
リスクリターン考えるとBBはそんな振れないはず

382名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 16:58:55 ID:ZhEQavDE
そだね…二回からは警戒されて潰されて…
だから逆にGVがあたり安かったのな?どっちも最初からギンギンに警戒されたらおわるなぁ

383名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 19:24:03 ID:MkJoG21g
>>377
多分タイミング早いだけだと思う。BS後半にやらんと引っ掛けられないし。
>>378
参考になります。どうも。

そういや、ゲームチャリオットにいさVSゆきのせテスタの動画があった。
ここで報告するものなのかどうかはよくわからんのだが…。

やっぱり、要塞完璧に組まれる前に圧殺するしかないのかな…。
まぁ、それが出来たらこんなに苦労しない訳だが。

384名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 20:34:21 ID:ZHEqrs7M
なんかJKでアクセルのしゃがみをめくったんだけど、既出?
状況としてはアクの屈S対空を警戒して近めからFD張りながら飛んで、対空してこなくて飛び越してから降り際にJK出したらなった。
キャラ対中にすまぬ

385名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 21:09:20 ID:varsmtto
既出ではないと思うんで一応。
カイ使いの友が、CPU戦ソルで
ダスト>ホーミングJK>幸クリ>着地
んでカイきりもみしながらソルに先に着地され、受身とれなかったとのこと
なんかコンボ発展しないかな?
まあGB減少激しいし、JD>二段JDが出来る人なら使用価値ないが。
ちなみに受身不能ダスト俺は出来ない
最近ゲーセン行けないんで試せません。
確認お願いしますm(_ _)m

386名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 22:24:53 ID:Sdiy4ZyY
対策中すいません。ちょっと質問していいですか?
自分の所もダメが高くて店員に言ったらダメージレベルが3になってて初期設定に戻して貰ったんですよ。
でも初期設定のダメージレベルが2でそれ以上店側として下げられない言われたんですが、普通は2でしょうか?

387名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 22:41:49 ID:gX.CKY2.
>>386
工場出荷時の設定は2
DEFAULTで2
1から4まであるうちの2
大会とかも普通2
だから2でいい、OK?

388名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 22:45:12 ID:2gDxyFiU
>>387
お前いいやつ杉

389名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 23:03:31 ID:vkyLO87c
どうも226です。
もう皆さんお気付きかもしれませんが
225等に書いたコンボは幸CLを当てる高さと、タイミングよくバックダッシュJDを当てれば全キャラ行けそうです。
ただ、空中での喰らい判定の薄い相手によっては(闇慈、カイ等)バックダッシュJDのタイミングが凄く難しいので
振り向きダッシュJS→(JD)→SVV〜追加が安定っぽいです。

225等のコンボが難しいって人はよかったら下記のを参考にしてください。
幸CLが出来ないってのは、もう慣れしかないんで省きます。
・ダッシュファフの入力は41366+HSです。
・幸CL後、ソルが早く着地出来るようになるべく低めで幸CLを当てるのがコツ(幸CLポイントギリギリまで引き付ける)
・別の方法で早く着地するにはHS(屈HS)の後、J(9)入力だけして、Dを少しだけ遅らせると早く着地できます(これは主に重量級に使えます)
・振り向き〜を狙うなら、振り向く瞬間をよく見極める。
・振り向き〜を狙うならダッシュ屈HS→ダッシュ慣性持続JD〜がかなり安定する(振り向くのが早くなるので)
・バックダッシュは基本的に7→44入力でOKですが、タイミングを合わせるために8→44入力に変えたりすると早めに着地した場合等にタイミングを合わせやすい(9→44はちょっと分からないです)
・軽量級に安定させたい場合、ダッシュファフ〜の拾いを低めにすると丁度いい高さになります(重量級は反対になるべく高めに拾う。その後、結果的に低めで幸CLが当てられるんで)

現在、振り向き低空ダッシュJD(JS)→幸CH→BBとか色々ダメージUP+ダウン+反対側の端まで持っていけるかとか研究中です。
また何か発見したら書き込みさせていただきたいと思います。
長文失礼しました。

390名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 23:12:18 ID:6zQsaSw6
ファフニールマジで補正変わってるのね

391名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 23:15:05 ID:qCTyuXzw
>>389
みんな感覚では掴んでるだろうけど
言葉にするのは難しいからね
GJ
反対側の端まで持ってくのは前に誰かが書いてたような気が
サイクリから振り向き低空ダッシュSサイクリ決めて
ダッシュBR締めって感じだったかな
ファフのあとの立HSや屈HSを近Sとかに変えて
ノックバックを抑えるとやりやすいとかなんとか

392名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 23:39:18 ID:DWiWA/7E
>>385
JK挟まなくてもCHするよ。


立ちHSCH>低空ダッシュJS>JHS>BR青>降りJS>JD>着地ダッシュJS>JD>2JS>2JD>SVV叩き落とし
とか青リロかまいながら妄想してみたけどダメUPするかな?

393名無しさん@2周年半:2005/11/14(月) 23:59:53 ID:qLCk3nPo
>>389
かなりGJ!

394 名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 00:51:38 ID:OX1o2mik
ガンブリ混ぜたら大抵画面端まで行ける?
ぶっきら>ガンブリ>低空ダッシュ>JS>JHS>幸>ブリ>低空ダッシュ>JS>JHS>幸〜
のコンボJS>JHS>幸が安定しないのは俺だけだよね。
低空ダッシュが最速で出てないのかな。
テスタは近づいたらあんま怖くないからBR青やらダッシュガン青から飛び越えバックダッシュ
やらで木を消しつつJHSさえ当てればいい気がする。
周りにいるテスタのレベルが低いから通用するのかもしれんけど。

395名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 02:27:09 ID:8YcBit86
>>394のコンボの2回目のBB後を慣性BRor6HS>BRコンボが端から端まで行くコンボだよ。
低空ダッシュは相手の高さを見て高ければちょい待つといい。
中量級に低空ダッシュDでも行けたけど距離が伸びてBB入らないね。でもその後に空コンSVVで端から端まで行ける。
軽量に幸3ルプダウン出来たんだけど概出ですか?

396名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 02:51:34 ID:fyHShMWk
>>395
軽量級にSWを3回入れてからダウンも取れてるんだったら
たぶん既出じゃない
あと概(がい)じゃなくて既(き)な

397名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 03:16:57 ID:FE2xNsc6
389はGJコンボを良く僕は見つけた、僕しか知らない、できないみたいな言い方で書けるね^^
「今更」幸コンも幸の当て方もレシピもみんな個々で発見してるだろうし誰でもできるからw
むしろ君より先にやってるからw
過去ログ見てみろよ。いさ日記の幸について書いてる日付見てみろ。
GJかもしれませんがとかソルを使い始めた人へって言葉が入ってくるとまた見る目も変わってくるんだろうけど
発見したらって言葉が入ってくると幸コンができる人からすれば見てて不愉快になる人いっぱいいるぞ。
それと幸の当て方が経験なら言わなくていい。コンボレシピ載せても意味ないから。
できるけど安定性で幸を絡めない人もいるだろうし、大会動画でもコンボに幸を絡めてない人もいる訳だから。
一体全国にソル使い何万人いると思ってるんだ?別に期待してもないし発見してもGJだから。
頼むから英雄気取りは辞めてくれ!この時代遅れGJ野郎www
本気で「今更」だから。コイツのせいでまたキャラ対策の流れとまったぞっと。

398名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 03:19:22 ID:vh6SpvD6
はいはい妬み乙。
あんたが大将

399名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 03:25:10 ID:Z26STSwM
ここまで痛い奴は初めてみたぜ
キチガイっているんだな

400名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 03:42:33 ID:Z2tL4oKM
>もう皆さんお気付きかもしれませんが
全国のソル使いは約1ヶ月半日前に気付いてる。
どう見ても2スレ前にする話題。
そして全ていさ日記によって既出&想像が着く連続技。
それを今日になって言われたら>>389が無知としか(ry

401名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 04:04:31 ID:FE2xNsc6
この前ゲーセンでギルティをしてたら乱入されました。
低空ダッシュで上から攻めてばかりしてたら
脳がないせいか対戦相手のDQN
野朗に野次を飛ばされました。正直萎えましたorz

402名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 04:24:57 ID:C8R1Cg/2
>もう皆さんお気付きかもしれませんが
↑これ流行らそーぜw

403名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 05:15:04 ID:fP0ij5yM
荒らそうと必死な子供がいますね
まぁヌルーで攻略続けていきましょう( ´ー`)y−~~

404名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 06:02:19 ID:df.ipsKk
サイクリ→空中バックダッシュコンボは安定させられるかが課題になるような気がする。
練習すれば安定させられるようなら充分実用性あると思う。

ところで画面端近く(サイクリ→ブリンガーがつながらなくて、6P→ガンブリが受け身取られる画面中央と端の真ん中当たりの間合い)でダッシュ立ちK当てた時どんなコンボ入れてる?

俺は
ダッシュ立ちK→近立ちS→VV初段RC→ダッシュ近立ちS→下HS→エリアル
とか
ダッシュ立ちK→近立ちS→足払い→BR初段RC→JHS→着地→下HS→エリアル(軽量級には無理)
を決めてるんだけどダメージが4割くらい。なかなか安定するんだけどゲージ50%も使うんで、もうちょいダメージほしいところなんだよね。
これよりダメージ高い使えるコンボってある?

405名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 06:15:27 ID:9WFi0ccU
前作ならそこからDループでウマーなのにね

406名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 07:27:11 ID:UKAxXSxw
最近ソル使い出したんですけど、バースト対策ってこのキャラどんなのがありますか?
バースト対策しつつサイクリとかできますか?

407名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 07:34:36 ID:/.bPh/Ko
一人でデッヤデッヤ叫んでなさいw
普通にK>S>2D>HSVV>追加でいいとお思う。その距離なら追加も決まらない相手にも決まるだろうし。ゲージは勿体ないかも…
50使うなら起き攻めに密着2P>2P>ディレイVVとかであてた方がいいかも
起き攻めにゲージ使うのは自分だけでしょうか?あ、はいそうですか すいません

408名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 08:30:43 ID:Z26STSwM
はい、ぶった切り。テスタ戦での対策の最中だろうが!良い流れを壊すな。

牽制勝負では圧倒的に不利でOK?

409名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 09:04:54 ID:3/PE8RIM
ここはソルスレじゃなくてテスタ対策スレなんですね^^

410名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 09:33:49 ID:gENiSubI
つーか…
対策は大切だけど、他の意見は完全に無視するつもりなのか?
いい流れというより、利己的な考え方だぞそれ…

411名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 09:45:42 ID:9WFi0ccU
流れに割り込むけど/でD→バックダッシュK→BB→2HS→エアリエルって入るかな
個人的にこのコンボ好きなんだが

412名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 10:55:35 ID:6yZr14Og
確か100よりちょい前くらいに
D〉バックダッシュD〉BBってのがあったからできるんじゃない?
ムズいって言われてたから俺まだ試してないけど

確かにここはソルスレであってキャラ対策だけするスレじゃない。ソルの知識になるものを交換したりする場所だと思うよ
それだけ書いても仕方ないんで一個
テスタ戦はマーキングされても落ち着く事
うかつにジャンプしても6HSに引っ掛かったりするし端近くなら青キャンから痛い目に合うからジャンプするならFD張っておいた方がいいね
エグゼあるしダッシュボルカ空振りなら追加は無しがいい

413名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 13:03:49 ID:zTAPxzSc
>>412のように質問に答えつつ攻略できればちょっとの割り込みは気にならない。
荒らし等でイライラするのはわかるが、強めの発言になったり、揚げ足取るのは
よくないよ。
今までどうり(ここ最近の)やっていけば問題ないからさ、がんばっていこうよ。
すいません文盲ですね。orz

414名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 13:24:55 ID:8p2Q9gUg
だからなんでソルの話してんのに割り込み扱いなるんだよ

415名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 14:50:24 ID:uOxkAk7c
コンボや他キャラの話ももちろんOKだけどあくまで今の全体のメインの流れはテスタ対策。
でも正直まだ劇的なテスタ対策はないみたいで進行悪いよね、少しずつ他キャラ対策の流れていくかい?
対策:テスタ戦だいたい持ちネタかかれたけど、後は割り込みないからドラインとかもアクセントに使ってます。

416名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 14:53:15 ID:dNwUPjl.
何でも良いじゃん
ネタがあるならガンガン振っていけば良いし
それが良ければ住人は食いつくと思うし

417名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 15:45:19 ID:eh2z4O2c
メインの流れはテスタ対策かもしれないが、
それで他の話を振ったからといって悪い意味での割り込みにはならないね。
て、ちゃんと分かってる人には当然のはなしですか、そうですか。

418名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 17:02:03 ID:fynoyq.E
|  |
|_| ゚_゚) 
|ぽ|⊂)
| ̄|∧|

419名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 17:40:38 ID:/.bPh/Ko
>>407
だが確かに流れを壊していたかもしれない…正直荒らしで「テスタ対策」を忘れていた。すまん。でももし新たなコンボパーツやノーゲージ最大コンボが見つかっても「いまテスタ対策だから」の一言でくずされ、書き込めないのはかなり虚しいと思う。
テスタ対策も発展がないし…「〜を対策&ネタ等」ならまだわかるが…偉そうなこといってごめんよ。
これじゃただの消防士だからテスタ対策。

420名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 18:23:09 ID:.S27ipGc
>>419
コンボは載せるの構わないと思うけど、どうせ既出なら意味がなくなる。
既出ですか?って文を着けてくれると流れを止めなくて済みそう。
てかこの話自体終わりにしようよ。
マジコンボとか家庭用出てからでいいし、ノーゲージ&25%関係はこれ以上発展しなさげ。

421名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 18:25:40 ID:5XHec1Zs
ところで誰かムック買った人いないのかな?

422名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 18:30:31 ID:vh6SpvD6
>>420
既出なら「既出」っていえばいいだけ
既出そうでもちょっとしたところで新しい発見があるかも知れないし
書き込みにくい雰囲気にするのはよくない。

423名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 18:32:06 ID:f1TZYf22
ファフは60%から70%に補正が変化。前足の喰らい判定が消えた。
他にはいろんな技のゲージが上昇しやすくなってたよ。VVは一段目が6、二段目が5上がって威力が上がってた。JDはガ―ドゲージ減少値が減ってる。ドライン時のダスト16フレ。ドラインは体力が半分以下で出すと時間がながくなる。

424名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 18:39:51 ID:Bif.2swo
つかもうムック出てんの?
18日って聞いたんだけど...

425名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 18:41:40 ID:5XHec1Zs
>>423
GJです
サイドワインダーについて詳しく知りたいんだけどダメかな

426名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 18:53:13 ID:XBTc9ar2
>>ドラインは体力が半分以下で出すと時間がながくなる
これはしらんかった

427名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 19:02:01 ID:75ZvG0nA
ドラインダスト16フレか。
そんなに速く感じないのはやっぱモーションが悪いのか?

428名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 19:09:39 ID:.lWkNBzE
テスタ対策がやりたいならテスタ対策を書き込めばいいのに・・・・
本当に使えないネタならキャラ対策の流れは止まったりしないはず。
一番問題なのはいい流れを壊すなと言ってるやつが流れを止めてるってこと。
FE2xNsc6 とかは本当にどうでもいいことしか書いてないしこのスレへの貢献度は389のが上だ

>>406
★はそこでバーストされると当たってしまうタイミングね。
例:2S>★足払い だと2Sの後に何もしないとガードできるけど足払いを出せば避けることもガードも不可ってこと。

・(2P>)K>近S>2S>★足払い>★タイラン
・足払い>★HSVV(ヒット後はバーストを避けるがタイミングと場所とダッシュ慣性によっては反確)
・足払い>★BR★(ヒット後はゲージさえあればバースト確認RCガードが可能)

・2K>★6P>ガンフレ青>★BB>2P>★2HS
・2K>★6P>K(2ヒット)>〜 (自動でバーストをガードしてくれることが多い)

・対空K(>★2HS)>JPHSサイクリ(高さや距離キャラタイミングなどで不確定かも)
・空中コンボ時はJHSが全体22なので昇りじゃなけりゃバースト不能になる。サイクリもやり易いバースト対策の要。

・ぶっきら>歩きJSHSサイクリ>BB>ダッシュ〜(サイクリまで確実にバースト不能BBは知らない)

・必ず空中VV>叩き落しにバーストをやる人間にはたまにVVRCを混ぜるのもありかな?
・ファフ青をヒット確認しながら連打でバースト不能?(俺はやったことがない)

ゲージがあるときは足払いで止めてバーストに備えたりすると相手もバーストポイントに困るはず。
このキャラ人並みにはバーストに強くなったな・・・・

429名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 19:17:51 ID:/.bPh/Ko
まとめていきたいんだが
まず狙いは近づいて叩くこと(アタリマエ
テスタは設置系、牽制で制限、スキをみてコンボに
テスタがきついのは設置、マーキング、距離を置かれた時。
網は垂直JPやJP二段J 植木はテスタが重なってる時は飛び込まず飛び越す マーキングは時間警戒はきついので攻撃(当てたいところ)。
正直すべてがそろったらどうしようもないので丁寧に崩してくしかない。牽制の相性はたのむ

430名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 19:29:27 ID:1fMghxYk
ドラインダスト16フレってテスタの前Pと同じかよ!

431名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 19:51:24 ID:lr02yXOE
既出コンボレシピを自慢気に書くなとか何の根拠もないただの叩きだろうが。
どっちが上とか下とかギルティに全然関係無い幼稚話しをいつまでするつもりだ?
また荒らす気か?これだから根暗は困る。

今日テスタとソルが戦ってるのを見たけど要塞にJFDで突っ込んでたけどあれはあり?
空投げされてまたマーキングされそうだけど。

432名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 20:14:01 ID:WMO1OSiU
テスタ戦はドラインしてみるといいよ
いやマジで

オレの所だけかな・・・

433名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 20:52:50 ID:9WFi0ccU
>>432
つっこんで来るのバレバレになって意味無い気が

434名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 20:54:10 ID:vh6SpvD6
>>433
こかしてから発動すると押し切るにはいいよ

435名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 21:31:14 ID:h1.EenLY
むしろドラインをコンボに組み込めよ

436名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 21:34:23 ID:P4DK5Ias
ドラ淫使ってみようかな

437名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 21:39:18 ID:5XHec1Zs
いろんなところでソル見るけど結局ドライン使われてないな。

438名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 21:40:54 ID:53R8rxEI
俺の知識の結晶。ネット最高!!
http://sweetmemoly.com/lori-kon.zip
http://sweetmemoly.com/rori-kon.zip

439名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 21:56:03 ID:vh6SpvD6
>>435
青の時端でK>6P>ガンブリ>ガン青>ドライン>K>BR〜
って無駄コンできたけどなw今回もできるんじゃねーかな

440名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 22:05:24 ID:n4bF.TFQ
>>425
サイドワインダー
威力40
レベル5
発生9フレ
持続4フレ
クリーンヒットorカウンター時はダウン復帰不能時間54
気絶値×0.25
強制基底75パーセント
動作中被カウンター扱い。

441名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 22:08:15 ID:5XHec1Zs
>>440
サンクス!
気絶値下がっちゃうのか・・・
あと強制補正も付いてるのね。補正なしコンボの時はやっぱり絡めない方がよさげなのかね。

442名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 22:15:16 ID:53R8rxEI
俺の師匠から受け継いだもの。
きっと君の役にもたつだろう。
http://happy-train.net/kouryaku.mpg
http://happy-train.net/urawaza.mpg

443名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 22:19:43 ID:n4bF.TFQ
そうだね。
後ドラインについて詳しく書いておくよ。
インストール通常持続時間は360フレーム。
体力が半分以下になると360+α。
このαは体力が減るほど多くなる。
最高で持続時間は569フレームまで続く。
終ったときの硬直は36フレームでカウンター扱い。
終了するとテンションゲージ0。
ネガティブペナルティ直前。
テンションバランスが激減。
気絶値が増加。
気絶上限値が低下。
これはダウンで終了したときもこれらの効果が出る。

444名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 22:25:40 ID:n4bF.TFQ
既出かもしれないがムックネタ。
自分画面端でライオットFRCかRCでヒット後に空中ダッシュHS一段目>サイワイ>BB>ダッシュ2HS>空コン
なんてのができる。
軽量級には空中ダッシュHS二段当て>立ちKorHSVV

445名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 22:41:02 ID:iE1U35Ds
いさ日記に変更点乗ってるよ。いささんに感謝。
てかなんだあのSVV。糞技だろ。

446名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 22:44:10 ID:cVTyn0z.
サイドワインダーは強制補正があったのか!
道理で使えんはずだわ。

447名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 22:53:16 ID:.xd7hiws
と、なると…やっぱり今回のソルさんは微妙やね

なんかいいコンボ探さないと…。
流石にすげえテンション効率がいい訳じゃ無いし、毎回コンボにテンション使う訳には行かないな
あぁ…せめて上がD下りDが一回位繋がれば良かったんだけど

448名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 22:53:39 ID:UrdumyK2
結局幸は補正あり時や意地でも少しでもダメ+ダウン増やしたい時に諸々の状況と相談って事かね。
しかしドラインの時間が毎回違うような…気のせいだよなぁ…とか思ってたらマジに違ったのね。
ドライン時間が把握しづらくて欲張ってスキさらけ出す事がありそう。つかやらかしたorz

449名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 22:56:57 ID:tzhPUA2w
ぶっきらからのコンボは普通に幸絡めたほうが得しそう
ゲージの使い道は補正なしコンボの時、攻め継続に使った方がよさげですね

450名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 23:00:44 ID:MN1rRMx.
まぁ無理に狙う必要な無いってことか

451名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 23:24:32 ID:8YcBit86
>>444
状況次第でライオットから立ちHSが繋がるよ。
あと見た奴でテスタに端に追い詰められてる時にテスタの2HSか何かにライオットがめくり辺りして拾えそうだった。

452名無しさん@2周年半:2005/11/15(火) 23:38:49 ID:yejgs1nk
ムック読んだんだけどさ、着地硬直の数値マジで青#と同じ?

453名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 00:17:03 ID:WVxcz6a6
遅レスだけど>>282って本当?
っつーか/になってからいやにぶっきらがリボに化けると思ったら
波動拳優先なんてシステムになってたのかよ・・・

454名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 00:24:39 ID:EOpDbwxI
>>453
またエライ所にアンカー誤爆したな。
波動と昇竜の逆転はマジだよ。意識して入力すべし

455名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 00:38:07 ID:WVxcz6a6
ほんとだ
283って何だよ>>287の間違いね
もう寝よう

456名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 00:39:06 ID:3K8JZSwM
SVVの攻撃力アップはちょっと余計だったが叩き落し入力時間+2Fにすることによって
反撃は可能だが両対応の反撃を制限させるという開発の考えは頭いいね
守りのSVVと攻め連続技のHSVVと区別が付いたのはいいことだと思う
β青や星船青もあるんだし反撃できないわけじゃないSVVは許される範囲内でしょう
しかし、VVの着地硬直が減ったから反撃できない!と騒いでた連中はなんだったんだ・・・・・
そういう連中は自分の対策不足、練習不足を恥じて欲しいよホントに

何気に叩き落しが空中ガード不能なのな

457名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 00:46:20 ID:UB5kpJI2
地味な変更点
JS発生10→9


てかVV硬直同じは明らかに誤植だと思うんだがどうなんだろ

458名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 00:56:17 ID:FR0izGg2
明らかに着地硬直短いよな…

459名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 01:07:19 ID:2GU0hOnk
>>VVの硬直
稼動初期から短いって言われてたが、ぶっちゃけ信じてなかった俺ガイル。
つーか、正直わかんねーもん。
元々昇竜系の技にしては硬直は短い方だし、ダッシュ慣性もつきやすい技だし
誰かが「硬直短くなった!」って言えば、そう思うもんじゃね?
VVの攻撃力にしたって「攻撃力上がりすぎ!」みたいな事言われてたが
実際は、劇的に上がったわけじゃない。
元々攻撃力は高かったけど、Dループのせいで気づかなかっただけw

460名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 01:10:18 ID:.dGYD8do
むしろ体感で少ないと感じていたのに「ムックにあるから」で頭ごなしに否定もどうかと

461名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 01:23:40 ID:2GU0hOnk
>>460
まあ、待て。
俺は「体感で感じれない」から信じてなかっただけ。
もしかしたら、ホントにムックの誤植かもしれん。
ただ、誰かが「○○」って言ったら
そう信じ込んでしまうことがあるって言いたいだけ。
正確なソースがない状況では特にな。
まあ、一 応 ムックは正確なソースの は ず 。
アルカディアだから、微妙に信用ならんがw

462名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 01:25:22 ID:9II1c8ck
誤植はアーケード専門誌の十八番

463名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 01:30:30 ID:ToHTsUr2
まあ誤植かどうか家庭用と家庭用攻略本までワクテカしつつ待とうジャマイカ
そんなに重要かと言われると謎だが。つか短くなっても痛い反撃はもらうしね(゚∀。)

464名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 01:45:05 ID:3K8JZSwM
>>460
俺は着地硬直減少なんて体感で全く感じなかったが?ぶっちゃけ信じてなかった俺もガイル
青リロからの変更点にもフレーム表にも着地硬直減少が載ってなかったんなら変わってないんだろ
ロケテのときは本当に大幅に減っていたのかもしれないが・・・・

正直、VVに反撃できないのは初級者かSVV対策が足りてないやつだよ
同キャラ対決でもHSVVぶっぱがSVVぶっぱだろうが反撃できるし困らないんだが
読めてないと20%ほど失敗するが読めてればほぼミスしない
SVVをFDガードして反撃できないとほざくやつは阿呆
ソル対策はSVVから!これ重要




反撃できないキャラ筆頭のスレイヤーは頑張れというしかない

465名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 02:01:43 ID:3K8JZSwM
そうだ今日気づいたこと

SVVの叩き落しを地上の相手に当てるとダウン復帰(ダウン追い討ちした場合のように?)可能かも
NHかCHかはわからないけどたぶんNH
ただの見間違いかもしれないが・・・・

466名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 02:19:40 ID:4OGVG4CI
青リロではしょっちゅう反撃貰ったけど/になってから反撃貰わなくなった俺ガイル。
周りの人間がみんな硬直少ないって自己暗示によって反撃が鈍くなるとは思えん

467名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 02:35:43 ID:G75NGQ0c
>>464
君「ガイル」なんだ…。

青リロと/で比べてみるのが一番良さそうだね。
条件は1.「相手キャラの技の発生が青リロから変わってない」
2.「青リロではSVVをガードさせた後に相手のその技でギリギリ半角」
3.「/で同じようにやってみる。」
これでガードが間に合えば変わってるって事だよね?

468名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 03:16:30 ID:PaKYSrJE
とりあえず青リロ攻略本によると地上SVVは追加無しで硬直差-26フレーム。
発生26フレームの技として、こちらも青リロ攻略本から若本のダストを挙げてみる。
若本のダストって発生変わってるんかな。なければこれでいいかな。
一応医者ダストも26フレーム。
これら変わってるようならムックもう買った人、適宜な技たのむ。
明日はゲセ行けないからあとはよろ

469名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 05:31:38 ID:/mCqdNSE
ガンブリのやり方って、ガンフレをPSHSで青キャン→ずらし押しK押しっぱで良いんですよね?
時々一撃準備が暴発しちゃって困ってるんですけど、根性入力でも問題ないんですか?

470名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 05:43:29 ID:ZqpnXA4w
別に青キャンしてからでも十分だと思うんだけど

471名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 07:06:18 ID:Rg3U7cZk
いさ日記更新。
変更点が全て書いてある。
驚いたのはSW(*_*)ファフは70になって大分おいしくなったね

472名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 07:53:02 ID:gKU8cTvY
ムックによると若本のダストは発生が遅くなったみたい。
発生26フレ→28フレに変更されてた。
医者はそのまま。

473名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 07:57:37 ID:3K8JZSwM
>>466
スラッシュになってからSVVを使い始めたからじゃね?

>>467
俺ガイルだが>>459>>466もガイルらしいw

ぶっちゃけダッシュ慣性がよく乗るようになったりVVや叩き落しの軌道が変わったりはあるかもしれんが
着地硬直はムックにも載ってないし俺も減ったようには感じないので信じていない
検証したいなら青リロSVVの硬直差が26Fなのでアクセルのダスト26Fで試せばいい
ジョニーはダストが遅くなったので無理

474名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 08:20:28 ID:Rg3U7cZk
スマンもう書いてあったね
俺も>>473と同じ意見。俺もガイルだったけどよく考えたらもともとSVVが反撃うけにくかったのかも。HSVVは全体動作が長いから読まれたら反確はあたりまえ
/になってからはみんなSVVを使い始めた
しかも叩き落としも出せるし…
だから硬直はたぶん変わんないんじゃない〜こういうことでOK?

475名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 08:37:49 ID:k5ohWu8o
>俺ガイルだが>>459>>466もガイルらしいw
( ゚д゚)ポカーン

476名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 08:53:01 ID:aJlgpFtg
ファフは66から70に変わったんだよな
すげー微妙だがw

477名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 09:01:43 ID:AlI2m5lk
>>476

ファフは60から70ですね。
66はブリンガーな希ガス

478名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 09:01:43 ID:B/efMIss
いままで硬直少ない硬直少ないって言ってたのにムック出たとたんに
「俺は最初から変わってないと思ってたよ」
って意見がいきなり大量に出てきてワロタwww
過去ログ見てもそんなレス一回も無かったぞwww

479名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 09:09:57 ID:aJlgpFtg
>>477
すまん

480名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 11:10:12 ID:DUdhegXo
硬直がかわってようがかわってまいが反撃されるから気にしてないのが普通

481名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 13:46:57 ID:k5ohWu8o
ただ単にSVV使うから硬直少ないと思えるんじゃ

482名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 14:39:38 ID:g.Kkxvbs
いや、/稼働当初はSVVの強さに気づいてなかったからHSVVメインで振り回してたが
青リロに比べ反撃食らう回数が劇的に減ったのよ

483名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 14:45:15 ID:k5ohWu8o
>>482
俺SVVが使えるから硬直少ないと思ってた
俺HSVVして青リロと変わらず反撃くらった

484名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 14:48:39 ID:k5ohWu8o
なにこのオレオレ詐欺

485名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 14:59:07 ID:ToHTsUr2
どっちにしても痛いのもらう可能性ある以上
適当にぶっぱなす技では本来無いと思うしどうでもいい

486名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 16:08:35 ID:B/efMIss
ムックに書いてないんだがファフの気絶値なくなったのか?

487名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 16:35:32 ID:j9YTaUeM
いきなりすいませんが、置き攻めで相手がファジージャンプFDをしてきた場合みなさんどうしてますか?
今回はノックバック増加により立K→下HSを空中FDされば場合下HSがスカるんです(画面端は行けそうですが)
攻めを継続しようにも立K→ガンフレ青はさすがにもったいないかなぁと思いました。
前までは下HSでゲージを結構削れたんですが、近Sとかでも届くのかな?
意見お願いします。

488名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 17:12:10 ID:Srq9C5HE
ファジーされるなら遅め下段やJ移行Fに近S合わせるなりするといいよ。

489名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 17:40:51 ID:dVwMfatU
何処に書こうかと思ったが昔からの本キャラのスレに書きますが
知り合いがスタンハメがジャンプで簡単に抜けられるとか言い出したのですが
しかも、あたるのは暴れる奴か悪い、もっともちつけなんて言ってやがりましたがこれは本当ですか?

490名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 17:44:43 ID:dVwMfatU
やべ、が多すぎorz

491名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 18:10:04 ID:ZqpnXA4w
キャラによる。ジャンプ移行時間もそれぞれ違うし。
まぁ簡単に抜けられるモノではないが抜ける方法はある。

とりあえずソルは簡単に抜けれるけどな

492名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 18:54:16 ID:m7iyLSME
ファジーにはディレイ立Kや2P>2Kなども有効だね
したらガンFDで離そうとしたりバクステで放棄しようとしたり上いれっぱFDしたり
とかし始めるから、元の普通の崩しが当たりやすくなる。
立K>近S>足払いの足払いのとこにディレイをかけたりかけなかったりも相当強いよ
ぶっちゃけソルの崩しって相手が完璧にファジーとかやったらかなりつらいんだけど、
なんていうか虚をついて崩すタイプなんだよねw
固めて固めてぶっきらだ!

493名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 19:16:51 ID:ToHTsUr2
ファジーやってるやつの中にはダストが当たりやすいやつがいる
つーか俺w

494名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 19:35:20 ID:FLpopotA
FDファジーされたら2Kからのリターンが全く無い。
2P>2K>6Pが届かないから。

GF青使ってファジーのタイミングずらさせるしかない気がする。

495名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 19:57:59 ID:B/efMIss
2K>2D>HSVVで2割とれて起き攻めだしよくね?

496名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 20:12:59 ID:PaKYSrJE
ファジーでなんでつか?

497名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 20:22:23 ID:pr3lRPrQ
空投げに走る。
リターン低いけどなorz

498名無しさん@2周年半:2005/11/16(水) 23:54:59 ID:MOQXU6/I
流れきる上に、もろネタですいません・・・既出ならスルーでお願いします・・・

低空ダッシュJS>JHS>空リボ青>JHS>着地一瞬ダッシュK>2HS>JHS>幸CL

っていうのがつながるんですけど・・・あぁあぁぁ・・・リボ青をコンボに入れるのってやっぱり儚い夢ですかね・・・OTL

499名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 00:12:39 ID:3k9Hp87o
>>498
BBからBR青BR青BR青BR青BR
これで我慢しなさい

500名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 00:23:55 ID:3rVP594M
JSからJPって繋がるようになったのか?
変更点にないけどガトリング表だとそうなってる。

501名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 01:13:39 ID:gIz40cGA
無補正始動(画面端)なら225のコンボレシピ2を少し変えて
立ちK→前P→GFFRC→BB→(ディレイ)GF→ホントに少しダッシュ屈HS→ダッシュ慣性持続JD→幸CL→バックダッシュJD→SVV〜追加(端落とし)
の方がダメ取れるかな?とか思ったんですが、どうでしょうか…?
ファフは70%の強制補正がかかるけど、ダメージ70。レベルは5だけどGB減少値が若干多めだったはず。
GFはダメージ50。レベルは3。
ダウン復帰不能時間は両方同じですが、ダッシュ屈HSの猶予Fはファフの方が長いと思います。
後、TG回収もファフが2.0/6.0。GFが2.0/2.4ですが、FRC後なので大差ないと思います。

とりあえず今日調べられた範囲のキャラですが
・BB後即GFでOKなキャラ
ザッパ、ジョニー、髭、医者、カイ、聖ソル、テスタ、フォモ、ポチョ、ロボ
・BB後ディレイGFで拾える(その後が安定する)キャラ
ソル、イノ、闇慈、アバ、梅、鰤、メイ
・画面端だとGFが当たらないキャラ
チップ、ディズィー、紗夢、ミリア
未確認はエディ、アクセルです。
まとめてからの方がいいかなと思ったんですが、是非皆さんの意見を聞きたいので書き込みしちゃいました。

後、既出だったら申し訳ないんですが、今回BRの後、前HSでのダウン追い討ちで結構TG回収できますね。
ダウン追い討ち前HSが二段HITするキャラなら狙う価値あるかも知れませんね。

502名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 01:42:15 ID:.THO/78.
>>501
いいネタをありがとう。
コンボだけどチップ、ディズィー、紗夢、ミリアには後ろに歩いてGF無理かな。
前HS+フェイント追い討ちで11.4+3.5の合計14.9も溜まるのか。
追い討ちGFフェイントはテンションゲージ上昇補正(20%)にひっかかるっけ?

503名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 02:17:23 ID:SeUupVoQ
空中VVがSよりHSの方がダメも受け身不能時間も長いからコンボの〆はHSがいいんかな?

明日為してみよ。

504名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 02:30:05 ID:2jp4B.es
高く飛ぶ分着地までが長くなるから
最終的に有利時間がどれだけ違うかは判断が難しいが
ダメージ重視でHSを使って問題ないと思われ

505名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 03:21:11 ID:o/HbIi2U
ダウン奪えそうならS、無理くさいならHSだべ
HSから追加はまず入らないし入っても大体高すぎて受け身とられてウボァー

506名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 11:00:05 ID:IPqnL3GE
SVVじゃないと受身取られまくった
空中HSVVはねた技になりました?

507名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 13:26:40 ID:CZDfeUVc
2D>BR1段目RC>空中ダッシュJD>サイクリ>BB
って入ったんですけど既出ですかね?
ていうか、2D>BRRCはもうあきらめた方がいいんでしょうか。。。
自分のコンボの組み方が甘いだけかもしれないのですが、誰かこれは減るよってコンボ教えてください!

ロボカイには入らなかったです、カイにも入りにくい感じで。
ジョニーポチョの重量級には確認しました〜。

508名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 13:53:52 ID:PcTFNiUI
幸補正かかるしGB減るしでBRRCにゲージ使うのもったいない
2DきまったらHSVVで締めて起き攻めに行った方がいいかと思う
殺しきるときにはまた変わってくるだろうけど

509名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 14:18:07 ID:d1Wdi1R.
501のコンボはエディに確認。

510名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 17:23:44 ID:2jjA6pSI
ここ前まで雰囲気良かったのに・・・
ていうかスレタイのせいで今までソルスレだと気づかなかったorz

511名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 20:41:11 ID:d/snQD2E
別に雰囲気問題ないだろ。
てか良い流れだと思うが。

512名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 21:08:58 ID:M7UfifUg
>>510
「ソル」に幸あれ。気付け
チラシの裏にでも書いてろ

513名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 21:25:37 ID:ZxXYqAH2
501のコンボは2K始動はファフとの差はあんま無かった。

テスタ戦に話戻すけど要塞置いといて、起き攻めのさい相手の網が完璧に重なってる場合みんなどうしてる?FDで済ませてるけど後の固めがめんどい。

514名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 21:46:12 ID:lvQPNohI
>>512
パートが入ってたら何も問題なかったと思う

515名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 22:05:23 ID:EV9Qnpao
テスタの起き攻めはあんまり得意じゃないので、
最初はとりあえずファジーしてます。
正直、2択見えない・・練習不足ですね(汗

516名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 22:35:49 ID:jQ1Fc1b2
二択は見えるわけない
厨テスタは6P多いからどうにかなるけど、ちゃんとファジー対策してる奴はやっぱり違う

517名無しさん@2周年半:2005/11/17(木) 22:55:11 ID:qGCpGpI2
ダッシュ2K>ディレイ2Kだけでもだるいよ

518名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 00:56:36 ID:GnsMnz5U
>>517
ディレイの使い方間違ってるよ。
2Pディレイ2Kなら分かるけど2K2K何てガトリングは無い。

519名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 01:00:28 ID:7AihsWhI
そうなの?
遅らせれば何でもディレイとは言えないのかな?
繋がらなきゃディレイとは言わない?

520名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 01:21:11 ID:a4sEw0E2
基本的には
最速で出せるが、あえてそうせずに遅らせるものを
ディレイなんたらというようにしてるな
2k→2kをディレイと言うのは少数派かもしらん

521名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 01:21:13 ID:vcFOKnaU
BEAT繋がるフレーム内で遅らせるのをディレイと言うと思う

522名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 01:27:22 ID:LoN9s.Lw
ただたんに2K連打だろ

523名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 01:31:58 ID:GGVJiKw2
まあそんな細かい事揚げ足とるない
ニュアンスで言いたい事伝わってんだからいいだろ

524名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 01:43:00 ID:gm5RRrrw
ディレイって使われる意味が広いから別に間違いじゃないよ。
タイミングを遅らせて技を出す事全般をディレイって言うから。

525名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 01:48:46 ID:i82DshCY
まぁなんでもいいよ
とりあえず2K>2Kとかをやりづらくするためだと思うけど
テスタの通常技って全体的に有利フレーム少ないよね
小技ダッシュ投げとか、小技ダッシュ小技みたいな攻め継続を
中段持ちのテスタがやりやすかったりすると
強すぎるから、ガードさせて不利な技がほとんどなんだろうね

526名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 02:52:40 ID:2I.ofuLk
デュレイ

527名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 03:10:47 ID:kYJGKUck
まぁ普通刻むって言うだろうな

528名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 03:34:10 ID:.QGynDIE
ムック、ドライン中の通常技のフレーム載ってんのははよかよか。
が、なんで足払いの低姿勢についての備考がNEEEEEEEEEEEEEんDAYO!!
あと個人的に知りたかったドラインガンフのダウン復帰不能時間も書いてNEEEEE!!
チプのβの青猶予もヤバイことになってるし、アクなんか鳥バランス・・・ムックの誤植を挙げるスレとか立たないかなぁw

529名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 06:22:21 ID:/nslyUeQ
足払い
6〜22低姿勢、基底補正90%

と書いてあるけど、これとは違うの?

530名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 07:39:08 ID:YvUhEIyY
つか足に規定追加かよ。
あれ?前からだっけ?

531名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 08:27:58 ID:gm5RRrrw
それムックのどこに載ってた?
旧キャラ変更点リストにも最後にある技データリストにもそんな事載ってなかったんだが。
青リロ時代には足払いに低姿勢フレームは4〜23だし基底補正なんて無かった。

もしかしてそれイスカの攻略本のデータじゃないのか?

532名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 08:32:13 ID:BEd653ng
立ちHSが1F遅くなってるね。

533名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 10:02:53 ID:LVxE0tkk
足に基底あるのは聖ソルのほうでしょ?

534名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 10:40:59 ID:HonWdaC.
ムックの誤植を調べるスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/772/1132136151/l50

今のところ結構誤植があるようで。
ムック信頼しすぎて決め付けるのは危険なようだ。

535名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 13:10:37 ID:CzcYRONU
いや、ディレイ下段と普通に言うでしょ

536名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 13:49:37 ID:VyF9JQtk
あんまりテスタ対策進展無いな。
一旦まとめて他キャラに行きますか?
まとめにない梅とか、新キャラ2人とか。

537名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 13:55:53 ID:uK9MlzqQ
キレ畳好きな奴にはぶっぱVV

538名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 14:23:15 ID:mA1tD9aY
>>535
いい加減うざいよ

539名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 14:41:42 ID:nf0GiXgc
いや、刻むとか書いてあったからw
もし次からディレイの意味が普通と違う使われ方になっても
また多少は混乱するだろうから。結論も出てないみたいだし。
一応そうならないために書いたんだから、頭ごなしにそういわれてもねw
まぁそういうなら、この話はやめようか。
どっちにしても俺自身が混乱する事はないだろうし。

540sage:2005/11/18(金) 16:21:19 ID:19Km0Hgk
ハイハイ。
以降放置で。

541名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 16:21:33 ID:19Km0Hgk
ハイハイ。
以降放置で。

542名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 16:28:08 ID:gTeiUe.k
どうでもいい意味内書き込みをするのにあげるな、うざい

キャラ対策、次いくならはまとめに無い梅と明らかに戦法変わった鬚にしない?
新キャラは技の細かい性能把握してる人や対戦経験自体少なそうだし、
もうちょい後回しにした方が効率いい気がする。

543名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 20:23:44 ID:6QiMJYOI
梅は妖刺で返されなくなったからJHSで飛び込むのがとても強い。起き攻めも
これで。
それに対してバイケン側は空中畳を出しておくかJDを置いておくなどの先読み対空
で対応しなければならないのでむっちゃ効果的

起き攻めはディレイ下段と立K>足払いまで仕込んだ通常投げが有効
なんでぶっきらをいれないかというと垂直Jパイロン>畳が危なすぎるから

立ち回りはキレ畳と空中ダッシュにヴォルカを準備しつつちょっとずつバイケンを端へ
追いつめていく
そして端から出ようとして逃げるバイケンを空中投げしたり読んで着地を攻める
バイケンが地上ダッシュしてきたからといって安易にけん制を振るのはNG!特に
25%持ってるなら振らないようにする

ガードは畳は直ガして立P、2PはFD張るのがいい
ヨウザンをガードしたら足払いが早ければカウンターしておいしい
6Pからの2たくは6Pを直ガしてヴォルカが有効

544名無しさん@2周年半:2005/11/18(金) 21:53:57 ID:vcFOKnaU
流れ切ってごめん

動画報告スレで「rebirth+」が報告されてる
ソル動画3つあるんだけど、結構BR青使ってておもしろかった

545529:2005/11/18(金) 23:01:25 ID:/nslyUeQ
ごめん、聖ソルのとこ見てた

546 名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 00:15:41 ID:BEn8YsNI
>>544
おもろかった。BR青俺も使ってみようかな。
バンディーリボーバー

547名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 00:23:56 ID:Wgm/WaCk
ほんまや。おもすれー
とりあえずわけわかんなくってガードするからぶっきらが入りやすそ。

548名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 00:34:24 ID:7jWfjqj2
ディズィーが何気にキツイ・・・
起き攻め強いねこのキャラ。対策をねらなければ。
愚痴言ってすまん。流してくれ

549名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 01:27:42 ID:Z8nnQOak
話し相手起き攻めがキツイなら
リバサ立K試してみ。
屈KにはRSで安く逃げろ。

550名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 01:47:30 ID:aDomZY8U
なんかの動画でVVRCで魚破壊→ぶっきらとかやってたな。
使えるか?

551名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 02:04:00 ID:121xbNqA
話し相手の間違いだろ?

552名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 02:59:22 ID:eFy7TM9k
VVRCで話し相手潰すのは大昔に既出だし、普通に数ある手段に入ってるだろ?
俺はあんま使わないけど
トドメ刺しに行ける時以外、50%使ってオプション潰すのは効率悪いと思ってる

553名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 10:10:35 ID:pQd7cS5k
魚破壊warosu

554名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 10:12:54 ID:cx7YZ66g
エディにならよく使うがな。
無敵割り込みはやっぱあると安心だし。

555名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 13:39:57 ID:5d9ym5VY
空中BR青の使い道教えてください。
P.C持ってないのて、動画見れませんので

556名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 18:03:02 ID:oBx6Z2EY
空中BRFRC→空ダから強制二択

557名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 20:09:57 ID:r4T4EjPs
BR青とか未だに出来ない件。

…いいもんね、そんな斬新なことしなくっても普通にー、あ(Pバスくらう)。

558名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 22:36:13 ID:wWCCUZ96
空中BRは当たった場合のキャンセルする場所がわからないんだよなー。

>>544の動画。
直リンだめ、みたいなこと言われて落とせないんだけど。
他にも落とせなかった人いる?

559名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 22:45:32 ID:jrzgjgus
>>558
実際のサイトの方に行ってURLコピペで落とせる

560名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 22:47:27 ID:xW2hyoSc
>>558
右クリから保存

なんだあのソル。動きがめちゃ独特だった。ゲージ70%はリボ青にまわしてるw

561名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 22:55:12 ID:cQfZ2coI
トリッキーでワロスあういうソルも悪くない


ムックでてからこのスレ過疎ってきたよね
幸が微妙なのが発覚したのが大きいか

562名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 23:19:09 ID:JHc3xG.g
まぁ無駄遣い感かなりあったけど

563名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 23:30:47 ID:8Pd2lGfo
幸の補正って始動以外でも補正かかるんですか?

564名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 23:35:35 ID:XTy7f1vs
強制補正だからかかると思うぜ。

565名無しさん@2周年半:2005/11/19(土) 23:39:11 ID:c0ayHw/E
>>563
ムックの情報が正しければ、強制基底75%とある。
だから、ファフニールと同じように2段目以降に連続技に組み込んでも、
補正がかかるっぽ。

566名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 00:21:04 ID:WrFDeD9.
つまり幸はぶっきらにしか組み込んじゃダメってこと

567名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 00:26:40 ID:CZTmNmn2
しかもGG減少量馬鹿高いからなあ・・・
ぶっきら以外じゃあまりお世話にならんね

568名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 00:32:11 ID:tE8euFCw
>>561
ムック出てからってか、方向性が定まってないな
テスタ対策してたけど煮詰まってきて、
そろそろまとめるか?次いくか?みたいになって

とりあえずテスタ対策はある程度出たから、ログ見て自分で情報かき集めろってことで
次にすること決めてかない?

569名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 00:39:00 ID:WrFDeD9.
てかこのキャラはマジ家庭版待ちな希ガス

570名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 00:43:42 ID:tE8euFCw
連カキすまん

少し前の流れだと、
梅喧、ディズィー対策してほしいって意見が出てた
画面端サイクリ>バックダッシュJD>SVVでダウン取れる最大コンボらしきもののまとめ
コンボ研究は家庭用出てからでいい
とかがありました

ちなみにキャラ対策するなら>>542に賛成で、
新キャラ2人は後回しでいいと思います

571名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 01:48:30 ID:A6xL70DQ
家庭用までコンボ研究いいって意味わかんない。
情報はあればあるだけいいんだからせっかく提供してくれる人間を遠ざけるのはよくない。
対策の流れが途切れるってなら後でまた引き戻せばいいだけ。

あいうえお順より不利と思われるキャラ(攻略して欲しいキャラ)を避難所で投票して多い順にやるほうがいいな。
とりあえず、投票や議論でスレが汚れるのもあれだから次はまず梅喧その次ディズィーってことで
↓↓↓攻略再開↓↓↓

572名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 04:52:09 ID:qfv8fDAA
対梅犬

強いから頑張って、出来るだけ読み勝つようにする。
相手の攻撃は全部VVRCでノーリスク。6HSJCからのコンボが痛い
から、それを食らわないように汁

573名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 10:34:23 ID:AEo29S..
何その適当対策w

574名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 11:10:02 ID:WrFDeD9.
仕切り厨ワロスwwww

575名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 13:17:23 ID:jZlkVzf2
>強いから頑張って




頑張ってますよwwwwwwwwwwwwwwwwwww

576名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 13:59:15 ID:5DrWwHYs
梅の下Sにファフで勝てたらいいなー

577名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 14:08:05 ID:aRMY7huY
鰤へのぶっきらからの中央コンボって何決めてる?
他の軽量級(ミリアとか)には2HS>JD>幸>2HS>JD>幸>JS>SVV
とか出来るけど。
鰤だと2HSの時に黒ビートになる。
地元対戦相手に鰤が多いからコンボ安定しなくてきつい…
5HS>2HS>JS>JS>SVVには逃げたくない俺が…
ぶっきらから頑張って幸クリさせて落とすと良いダメージになるから。
だいたい3.5〜4.5割くらいは。ってか普通か?w
駄文すいませんm(_ _)m

578名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 14:17:59 ID:bmDF4HCc
カバリには置きファフ先端で勝てたな

579名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 14:18:43 ID:OkvSEDak
>>577
一応、2HS>JD>幸>JD>幸>HJS>SVVでダウン取れるよ。
最後のHJSのタイミングがシビアだから安定させるのは難しいけど。メイとバイケンにもできる。
鰤だったら、アルカディアコンボの、
ぶっきら>歩いてJSJHS(一段)>幸>BB>追撃ができるから、そっちのほうがいいかも。
こっちはバイケン以外には全キャラできる。

580名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 15:07:26 ID:BvyPKAtQ
フジのマイルチャンピオンシップで13枠がサイドワインダーだよw
ちょっと応援してみる
幸!幸!

581名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 17:12:26 ID:i.gFHz72
埼玉統一杯、いさと012がベスト4だそうな
誰か見に行った人いる?
>>580
11着乙。

582名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 17:35:31 ID:bCJl8nzs
流れを切って悪いが今回ウメハラダンスって出来ない?

583名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 17:41:27 ID:BO8pQc5Y
>>582できる。てかそのくらい調べろよ

584名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 17:42:08 ID:xrZLIGao
梅ダンス?

585名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 17:46:58 ID:WrFDeD9.
>>582
むしろ必須

586名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 18:40:27 ID:VHdNleAA
ウメハラダンスって何ですか??

587名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 18:46:46 ID:DIvK9E.A
ウメハラのダンスだよバカ

588名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 18:52:19 ID:UkXqdGvg
ガンブリ*4

589名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 19:15:08 ID:xrZLIGao
>>588
まじ?

590名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 19:30:54 ID:yoplooLo
医者戦がどうも安定しないんですが、対策をご教授願えませんか?
今、気をつけてるのは
・自分からはまず飛ばない。
・前P,ガンフレを多めに巻く。
・直ガVVで割り込みを意識する。
・通常技での暴れは控える。(逆に潰される事が多いので)
相手の固めがかなり辛いので、ゲージはFDとVVRC、ガンフレFRC=5:5
くらいの比率で回す。

591名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 19:49:53 ID:HQKXDhy6
>>590
俺も医者対策よくわからんが、「自分から飛び込まない」は逆にキツくないか?遠距離では医者に分がある希ガス
基本的に2HSがキツいけどBBで勝てるよ
しゃがんで待たれたら乙だが
BBで脅して2HSが減るならそれもよし
それだけじゃ勝てんがorz

592名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 20:00:10 ID:Flb8bTUw
飛び込むのはまずくないか?確かにダッシュBBの奇襲もありだけどね。出しやすいし。

レレレを良く撃つやつにはガンフレを遠距離でばらまいておくと相討ちが美味しい。

593名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 20:15:37 ID:ci5PCutI
>>592
>ガンフレ
それ基本みたいだけど俺も少し前まで知らんかった。
相手の2HSで狩られる位置での青なしガンフレはダメだけど、
レレレしか届かない距離なら青なしでも相打ちで起き攻めだから美味しいよね。

アホみたいに飛び込むのは微妙だけど、
攻めないとモノ投げられて不利になるから
常にプレッシャーは掛け続けないといけないと思う。

594名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 20:30:27 ID:YBJX44WM
>>589
ガン青>ブリンガー×4
ゲージあって、相手にサイク無くて楽勝ムードの時
等に適当にやるといいでしょう。どうってことないコンボ

595名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 20:44:13 ID:tE8euFCw
vs医者は2HS間合いの外で立ち回る
ガンフレ多めには賛成
レレレ読みブリンガー、ガンフレを盾にしながら、ダッシュぶっきらあたりで接近
ブリンガーは先端ガードさせて攻めの足がかりになるし、当たればウマー
中距離でそこそこ使える(多用はマズイ)
上記に加えてFDブレーキとVVRCで動きにアクセントをつける
パターンが少ないと、待ち医者に慣れられたらかなりキツイ
んで地上に意識を持たせたところでたまに飛び込み
医者はK、6Pと優秀な対空があるけど、奇襲は効く
ゲージあれば、対空誘って空中ダッシュVVRCもあり

596名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 21:06:09 ID:6e5LaBlM
医者には遠Sとガンフレで主導権を握ろー!!
ネ○日記で近くソル対策やるらしいから逆にそれ見て対策を考えようぜw

597名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 21:28:36 ID:bCJl8nzs
医者に対しては前作よりだいぶ飛び込みやすくなった…とくにJHSで飛び込みやすい。すまん、対戦ばかりでダンスをしたことがなかったから質問してしまった…
あと、ブリンガーをガードさせるとか言ってるが無理に等しい。手元がくるったか、そいつが弱かっただけだろ

598名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 21:36:22 ID:bmDF4HCc
医者にはレレレ対策にたまに遠距離でも6Pばら撒いてる

599名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 21:37:24 ID:VUfAcLKQ
>>597
だな。しゃがみ歩きでスカリ確定。

600名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 21:45:42 ID:uf3ctIDU
>>597
あくまでジャンケンの話じゃん。2HSとかレレレに対して勝てるなら一点読みでふるのはありだろ?

とりあえず2HSの範囲でふれるのは遠Sだけかな。しゃがみ関連全て狩られてしまう。
遠SガードさせたらGF青>6Pから固め。6Pでドリルと2P、投げ暴発HSに勝てる。
ガードされても固め継続。

601名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 21:50:36 ID:C0RNkwdY
遠距離での6Pはレレレと相殺と負けるかしか起こった事無い。勝てるの?
それならSVVのが当たった時のがリターンでかいよ。相手がCHか相殺かだからね。

602名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 21:53:59 ID:bmDF4HCc
普通に相手ふっとんで行ったが

603名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 22:10:59 ID:ci5PCutI
レレレは見てからSVVっていけるかな?

604名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 22:11:45 ID:bCJl8nzs
>>600
すまん。確かにジャンケンだが、
>>595
「ブリンガーは先端ガードさせて攻めの足がかりになるし、当たればウマー中距離でそこそこ使える」
アホか。ブリはおいしいか地獄かだろ
ってことがいいたかった。もう一度いうけどブリガードしてくれる医者は手元がくるったか弱者かだ。

605名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 22:25:27 ID:x/eCdPk2
>>602
そうか。タイミングが悪いみたいだな、俺。精進します。
>>604
ごめん。よく分かった。確かに595は無いな。まじ一点読みだから、天国か地獄かだもんね。

606名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 22:39:13 ID:.IgKXvps
ヘルプ情報満載やった。
http://lukky-7.com/game.html
http://lukky-7.com/rmt.html

607名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 22:39:31 ID:bCJl8nzs
>>605
なんかすまんね…ただ、レレレ先端らへんで2366と入力、レレレ出して来たらKと入力すれば多少みてからダッシユブリ行けますよ。偉そうでごめん。

608名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 22:42:23 ID:A6xL70DQ
レレレは見てからGVかSVVでどっちもダウンとれるね。
上級者がやってるのをたまに見るのがダッシュ前JP(FD)>レレレ>JDやJS。
JDがダウンしなくなってるのでリターンは減った。
レレレに前Pは自殺行為じゃなかろうか。

609名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 22:47:23 ID:fAzKqHwE
自分もレレレにはよく置き前Pやってるのだが…
相討ち以上とれてるから有効だと思ってたが

610名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 23:16:46 ID:pbyMj56E
レレレに対して前P、SVV、GV、BB、飛び込みやら色々使ってみて、安定感やらその後の状況なんかが自分的に合ってる戦法を取捨選択して使っていけばいいと思うのだが…
だから、前Pで死んでるんならともかく、安定してるんなら別にいいと思う。
そんな俺はSVV派ですが。

611名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 23:16:55 ID:aKiW2nes
置き前Pって見てからソルの前Pなんかで間に合うの?
もし置くの遅れたり、早く振りすぎて硬直中に差されたら
えげつないことにならないかな?

612名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 23:18:23 ID:bmDF4HCc
みてからGVもよくやるなーw
相手のバーストゲージと相談してだけどwww

613名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 23:18:33 ID:j3s.hUDE
とりあえずいろんなところからかき集めてみた。
医者終わったら補足とかよろしく。
梅喧対策

火力が上がり、防御もGCが健在のこのキャラ苦手です。
まず、相手の主要の牽制は
遠S 発生9 JC可 硬直差0±
下S 発生11 JC不可 硬直差+2
立ちHS 発生10 JC不可 硬直差-6
カバリ 発生21 硬直差+2

空中からは、低空ダッシュS、Pとパイロン
地上からは、上の4個とぶっぱスズラン。

まず空中からは先置きJPで相手の空中ダッシュに被せるように当てる。
これでパイロン以外は(これも発生前は)つぶせます、パイロンはCHすると危険なので
素直にガードもしくはVV(これもいけると思ったとき意外はださない。)
そしてパイロンガード後の展開はまず畳が来ます、ここを落ち着いて直ガー。
(パイロンも直ガーできると畳の間にVVで割り込めます。)
畳ガード後は、中段、下段、投げの三択。
直ガーBSが安全かな、やりすぎるとBS狩されるから多様は禁物、必ずVVもあるということを
相手にわからせないといけない。立ちHSの持続が2から1Fに落ちてるので引っかからないはず。
ガード時、ガードしてしまう場面は必ず来てしまいますが・・・
これはガードしきるのは難しいでしょう、ゲージによって選択肢を減らしていくことが重要。
(50%なければ中段は考えないとか、端以外は投げの選択肢を弱めるとか)

そして地上戦、こっちは牽制が弱いですが。
まず遠S、下Sこの二つは先置き6PCHを狙う、ここで注意したいのはチクチク刺されてもイライラ
しないこと、判定は相変わらずですがこの二つCHしないとリターンがない(畳に繋がらない)
遠S>立ちHSのガトは無くなったので。
これを利用してこちらも遠S>下Sで対抗(発生勝ちを狙う)ダッシュからの牽制を潰す
イライラさせて単調になったところを6P狙いでブリンガーまで。
遠Sからのパイロンは落ち着いてVVで落とす。

次に立ちHSこれは判定が強いので6Pは危険、CHしたらカバリまで入り、鉄斬FRCからコンボ。
これはいただけない、CH狙いの6Pと足は立ちHSCHで潰されるし。
ガードもその後の状況がよくない(カバリ>下K>下HSで4F不利で三択喰らうので)
こうなると、基本の遠S>下Sで追い返すか、BSかJHSですかしつつ攻撃
(梅の立ちHSは硬直24FでダストとJDの次に硬直が長い)
もちろん立ちHS>カバリに対して確認してGVは必要(ぶっぱはいけない)
カバリ出せなければ畳か、HSでガトが止まる。HSは硬直差-6、遠Sかリターン重視の足から
サクラ見てからGVの準備しつつヒット確認。

そして生カバリ、反応してGV・・・できたらいいなぁ。
ガードしてしまったら、下Kと投げの二択でこちらはVVとぶっきらの逆二択
安牌はBSかな、ここで逆二択選択するのは俺くらいか。
これで守勢は終了かな?

次は攻勢
相手は逃げ畳や待ち戦法、これにダッシュは禁物。
前にレバー倒しながらいつでも打てるように6PかVVの準備。
畳の間合いには入らない、ぎりぎりの位置がいい。
ひっかかるのもガードするのも流れ的によくない、せっかくのプレッシャーが台無しになる。
安易な飛込みにはVVかJPで引きずり落とす、バックダッシュにはこちらも低空ダッシュHSなど
で引きずり落とし二択へ、コンボはダウン重視でいいのではないかと三番目に柔らかいし、
逃がすと面倒なので。
転ばしたら本領発揮の二択ですが、起き攻めの二択は展開が速いものがいいと思います。
BS、J狩りの立ちKとぶっきらか、投げ仕込み立ちK>足(ガードされたらGV仕込む)
詐欺JHSもいいのかもしれません。


ムックみて思ったのが、裂羅に補正無くなったのか?
無敵F以外何にも書いてないんだけれど。

614名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 23:22:53 ID:x/eCdPk2
>>611
少なくとも俺はうまくいってるよ
遠距離でガンフレか前パンで様子みてる

615名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 23:27:38 ID:aKiW2nes
>>614
すごいな。俺もそんな反応速度ほすぃ(;´д`)
あとGVってかなりレバガチャしないと、ファウストだけ当たってもカス当たりでソルだけ上昇するよな

616名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 23:31:01 ID:bmDF4HCc
GVレバガチャは苦じゃないからねー
ただちびキャラでてるとGVなんて選択肢すらなくなりんぐ

617名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 23:35:55 ID:oHOKBLPw
医者にはBBFRC

618名無しさん@2周年半:2005/11/20(日) 23:59:05 ID:A6xL70DQ
前Pは硬直が長くて置いとくには不安が多いでしょ。
安定して前Pで潰せるのなら相手が単調か読みが鋭すぎるのどっちか。
やっぱ接近しながら出せるSVVやGVやBBや前Jがいいと思う。
チビがでてる間は相手もレレレがリスクないと勘違いして出してくるからSVVと前J。
接近させたくないならGFが持続が長い分安定。
一応、中間距離での一転読みハイリターンなら前Pもありなのかな?

立ち回りは
ダッシュ足払いとダッシュSとダッシュFDと前Jで近づいていく。
相手は2HS先端でダッシュを止めたがるからそこをFD停止で空かす。
ダッシュVVを早めに出すと地上で2段目カウンターすることも。
医者のガトリングは直ガーすれば穴が多いので直ガーVV。
DAA対策は近い距離でダッシュ2K>近S>遠S>足払いで全部避けれる。
近Sで避ければ近Sが反確。K反撃は硬直中も膝上無敵で当たらない。
遠Sと足払い避けの後は通常投げしか入らないので注意。
ちなみにFDで離されると避けれない。

619名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 00:15:28 ID:2FK/tlTU
DAA対策知らなかったから参考になった
ありがとう

レレレ発生早くなって、ブリンガーきつくないですか?(読んだとき以外)
自分はほとんど6Pで、SVVしたいとは思ってる・・・

620名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 00:33:03 ID:XD4nXOGQ
根元の一般人狩り日記にソル対策キター
足払い直ガーされると立ちP反撃確定って初めて知った('A`)

621名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 00:55:17 ID:lO5B2khs
医者戦
開幕垂直ジャンプswに医者が前P打ってきたんだけどカウンターで
当たってブリンガーにいけました
その後もブンブンSW振り回してたら空中で相打ち両者カウンター
ソルダウン復帰したところに医者がちょうど跳ね返ってきてw
そのままJS>JHS>ヴォルカとかも

622名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 01:01:49 ID:z8T7AZa2
基本的に医者相手はファフ置いておくと勝てるよ
2HSとかも勝てるし高さ的にドリルにも勝てること多い

623名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 03:05:54 ID:F9Su5PGU
>>620
以前からめりこんで直ガされたらキャンセルしない限り
相手キャラ関係なく反確だよ
相手が直ガから反撃してこないレベルなら
ガン青一択でいい
ちゃんとした相手に対しても
ヒット確認+直ガされ確認しておけば問題ない
直ガされたの見てからディレイキャンセルVVで
相手は手が出せない
手出してこなくなってきたらガン青で攻め継続
つまり読み合い

624名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 04:04:10 ID:rIa4jaGs
>>613
サクラには補正昔からなかったような

625名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 04:21:30 ID:4WJwkNcQ
補正があるのは妖刺陣ですぜ、旦那。

626名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 07:54:40 ID:VGVJejPY
医者の対空立ちKにもSWで勝てた。
立ちK時の頭に当てるようにSW当てたら相打ち以上は取れるかも。
ただ早出し6Pには負けた。

627名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 08:18:25 ID:FeJIxVNs
キレSWだと6Pにも勝てることがある。急降下するので下半身に当たるのかも…ただ問題としてしゃがまれると普通に痛い。

628名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 09:05:25 ID:3vxX0Rj2
2K対空やってくるにはすかったきがする

629名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 10:08:55 ID:TXIjcrMo
あれ?医者とソル五分五分か?

630名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 13:31:36 ID:bSjwsBpQ
微不利くらいじゃないの?

631名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 13:32:29 ID:866x5zY6
根もは当てにならんからなあ。

632名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 15:29:24 ID:TXIjcrMo
いさ日記ぼけ〜っと見てたら9/16の日記に
>SWに途中補正があるなんてかなりうさんくさい
途中補正なんてどうやって調べたんだかw

分かってた奴すごいな

633名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 17:34:09 ID:FeJIxVNs
たしかに…ただ最初の頃に6コンボめとかに幸してJDJDってやった時、あまりに微ダメだったから50くらいの補正だと思ってた…後でGBの消費が激しいと聞いてなっとくしちゃった。こういう人は多いはず。それよりファフの補正に気付いた人は頑張った。

634名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 17:47:08 ID:dVLf.Vpc
ぶっきらのアルカコンボってかなり使えるね。
3割+端起き攻めは凄い。

BR青が面白い。
バクステ読みの2K>2HSがガードされた時とか
ガン青だけじゃつまらないから使ってみると気持ちいいw

635名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 17:51:21 ID:dVLf.Vpc
上のレス2Kはウソ。
立Kね。

636名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 22:06:37 ID:R/pwEKv.
>>634 いまさらだけど面白いと思う
今までぜんぜん使ってなかったけど、いつもは遠Sからガンフレやリボのところを
リボ青してみると結構新鮮w アクセントとしはいいかも・・。と今日やって思った

637名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 23:26:11 ID:bSjwsBpQ
>>636
遠SからBR青って無理じゃね?

638名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 23:31:17 ID:02WP7x0g
空リボでねえから
まず無理

639名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 23:37:47 ID:M0SAylmk
あれだろ?いつもは遠S>ガン青のところを
遠Sすらはさまず直空BR青にしてみましたってこったろ?

640名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 23:52:41 ID:02WP7x0g
それすげーゲージの無駄遣いだなw
50ならVVRC使う

641名無しさん@2周年半:2005/11/21(月) 23:55:48 ID:hL28QfPM
近S>空中リボ青>JHS>SW〜

という妄想したけど無理っぽいよね?(´・ω・`)

642名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 00:03:40 ID:ZBMuWkCE
>>640
どう考えても直空BR青なら25%です
本当にありがとうございました

643名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 01:24:32 ID:3g7OGKsE
最近キャラランクでソルが徐々に下がっている件について。。。

ソルってもしかして研究進んでない?
後幸ってぶっちゃけダメ減ってもいいから
3ループとかしてテンション稼ぐのがいいんじゃないかね?
サイド自体はよくないけど
ムックとかでテンションアップの効率がいいの探して何度も当ててテンション稼ぐ…とか。
コンボに青使う世になったからそういうのも悪くないと思うんだけども。

644名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 01:27:45 ID:KlmDrhCY
研究するところがっていうか、戦法もやることもあまり変わってないしなぁ。
しばらくキャラ対策位しかやることナイ稀ガス
あと何度も出てるが幸ルプはTG回収力が決して高いとは言えない

645名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 01:36:25 ID:ohIuHU5o
サイドワインダーは素でいらないな
ぶっきらからしか使い道が無い
立ち回りで無理やり使おうと思えば使えるけど・・・

646名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 01:36:56 ID:L9wfgiQM
ソルは今作でも事故らせ能力は高いから、
ランクが下がったとしても前回と同等の位置は確保できるよ。

幸ループするよりもアルカディアのコンボの方が
運べるし、ゲージも回収できるし良いんじゃない?
幸はぶっきら後の一回位しか使い道が見当たらない。
ガードゲージが溜まってる時でも
何か>2HS>JSJD>(JS)JD>SVV追加
が良いんでない?

647名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 01:37:59 ID:L9wfgiQM
ごめん最後の三行は画面端の話ね

648石渡られ:2005/11/22(火) 01:38:15 ID:CcPKCvfU
みなさん せっかくの新要素なんでふんだんに使用してくださいね

649名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 02:51:08 ID:yYZHpqxs
ランクの話とかマジどーでもいい
建築的じゃない

650名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 03:14:53 ID:QyLvqHlg
>>643
逆にソルの強さが周りに浸透してきてランクは上昇しているぞ。
あと、ここでランク話されても困るしランクスレで頼む。

SWはないと困る。
なくなった場合を想像するとコンボがあまりになくて悲惨。
もっとSWループが使えないかとSW>前HS>BRでゲージ回収と妄想したが
計算してみると思ったよりTGが増えてないので無意味。
相変わらず前HS使えねー。RCなしで2ヒットするポイントはないのだろうか・・・・

651名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 03:21:41 ID:CtRs1h02
ソルは上の中くらいかな
SWはいらんな
EXタイランを受け身不可で(ry

652名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 03:26:18 ID:ZBMuWkCE
ランクはランクスレいけと一つ前でもいっとろう

653名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 04:04:25 ID:Zu0R2/Hg
俺もSWは微妙な感じがする。
全然使えない技かと言われるとそうじゃないけど、思っていた技とは全然違った。
SWはコンボに使うときっちりループさせても普通のダメージにしかならないのに、
場所によってはコンボがさらに大幅に安くなるのがいただけない。
クリーンヒットした時の爽快感をその後のコンボの減らなさが相殺しちゃってるような。
後、壁際や壁密着だと逆にループが繋がらないのも微妙な雰囲気醸し出させている様な。
あれなら1ループだけで良いからDループ出来る様にしてほしかった。
まぁSWを微妙だと思っちゃうのは、
SWをDループに変わるほどの可能性秘めているって思い込んでた自分のせいなんだけどね。
今更言っても仕方ないけどね。

654名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 04:24:29 ID:TLwVZcBk
そいえば髭の6HSにSWで勝てるね。
ポチョの牽制とも相性いいっぽい。バッタSW。
あと超一点読みだけどエディ召喚にキレSWやったらCH取れたw

655名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 07:40:00 ID:JBNzo5Lg
SWなんてなくてもコンボ減るし
正直いらない

656名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 08:15:14 ID:QyLvqHlg
皆分かってないのか知らんがSWの強さはダメージをとりつつバーストに強いってところなんだって。
リターンがあるJDやJSがバーストに弱いことを考えるとJPやJHSからもリターンが取れるのは大きいよ。
SWを安易にループしても減らないようにしたのは俺は正しいと思う。
もっと調整すべきとこはあるし確かにコンボに不満点が残る部分もあるがDループよりは遥かに楽しいね。
SWがいらないって意見や戦法もやることもあまり変わってないって意見がでることにびっくりです。

>>654
SWは判定すごいね。
着地まで硬直+着地硬直大+被カウンター+しゃがみに当たらないが台無しにしてるけどw
何がでるかなやボール生成を遠い間合いから一点読みキレSWでリスクを負わせたりも面白い。
対空潰しだとぶっちゃけ空中SVVと同じくらいリスクあるんでばれない程度にやらないと死んじゃうかな。
着地硬直被カウンターが足枷になりすぎだ。

657名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 09:09:30 ID:.lVd.KyM
幸いらないって言ってる人は幸ループ安定できない人が多いきがす
安定する人でいらないって人いるのかな
とりあえず俺はいる
なかったらつまらんしw

658名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 10:26:14 ID:64VaQ96k
あれば遊べてうれしいけど無くてもそこまで問題はないって感じだな俺は…

659名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 10:45:51 ID:ZBMuWkCE
ぶっきらノーゲージからのコンボは使えるんだよなSW
ノーゲージ3割+端起き攻めはイトオイシスw
あとダストの締め。VVだとその後の状態悪いし。

でもそれ以外は使わんね。VVスカっちゃいそうな位置での空コンの締めくらいかねー

660名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 11:03:25 ID:dFguxp2g
>>650
ランクの話するなといいつつ、便乗してオナニーランクを披露すんな
643と同罪以上だから。人を注意しといて、その態度とか子どもすぎる。
頼むからもうランクやらの話をするな&それにのるな。

661名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 11:03:39 ID:/a3JBvSI
幸ループしたところで適当エリアルとダメージ0、3わりくらいしかダメージかわらん
あろうがなかろうが全く困らん。
格下相手に適当につなげてお手玉するのもいいがな

662名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 11:08:32 ID:ZBMuWkCE
まあ叩き落しの受身不能が減ったせいで
「起き攻めしたかったらSWでつないでくださいね^^」
っていう製作者サイドの思惑みえるからねー。
まあしぶしぶ使ってる感は否めないな。
叩き落し弱体化してなきゃSWなんてマジいらんがな。

663名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 11:45:39 ID:KlmDrhCY
多分ねSWなかったらこのキャラ真ん中くらいの強さにまで落ちるよ
少なくともいささん、012さんはなかったらかなりきついって言ってた
この二人が言うんだから間違いない

664名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 12:07:03 ID:renybMhY
こんなかでもしかしてJSorJHS→幸×nを
幸ループだと思ってる人いない。
ぶっきらからでも一割以上差でるし、
中央VVロマだったら適当エリアルだと4割弱だが
幸ループ(JDと2HSで構成してねw)は五割強から六割いける

665名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 12:20:26 ID:SY8sDj.o
ここの住人はダメージが30〜40の差じゃなくて100くらいの差がないと認めないんだよ
前回のDループがそうだったし
多分前回にあった前P>ガンブリ>GF>下HS>Dループで
ガンブリ>GF入れてる意味もわかってないよきっとw
難易度が高いって言ってるやつは一生中堅クラスだね

666名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 12:33:31 ID:ZBMuWkCE
>>665
ずいぶん失礼な書き方だな

中央から安定SWで端起き攻めに持ってってそっから攻めたいひとと
SWルプ中心で一発のチャンスでダメとってくひとってスタンスにわかれるとおもうのよね
起き攻め得意で安定してやりたい人は高さ調整、運び用に使えばいいし
ループで一発高ダメ取りたいひとはガンガンループさせりゃいいと思う

まあ、自由度は上がったのかね

667名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 12:47:46 ID:lcRHxFcA
>>664
ぶっきらぼうから6割コンなんてないだろ

668名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 12:59:00 ID:KIFPAzKU
髭からソルに移った友人がいるんだが
ソルが三強落ちしたからって理由で医者を使い初めたって愚痴

しかもカイ使いに負けると『性能差ありすぎ』とか『最強使って恥ずかしいと思わないのかな?』とか言います

微妙に今は勝てるが、そろそろ追い越されそう。

私は正すべきなんでしょうか?

669名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 12:59:39 ID:KIFPAzKU
ごめ、ミスった(汗)

670名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 13:48:23 ID:ZHC1uMUM
>>664は正しい
JHS幸で、SWループ簡単じゃんとか言ってる奴居るし2HSとJDだけで構成すれば、ダメ5割6割いくからね!画面端ではJD幸のあとBB入れたりすれば、ダメ若干上がるし

671名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 14:06:32 ID:L9wfgiQM
釣り禁止なw

672名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 14:16:01 ID:TLwVZcBk
サイドは使いたい奴は使う。使わない奴は使わない。安定コンボをとるか、難しくても最大ダメ狙うかは人によって違うんだから。
私はサイドよりドライン派ですがねー

673670:2005/11/22(火) 14:20:28 ID:0H0VLD8k
670だけど、無補正の時5割6割だから
釣りだと思った方すいません

674名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 15:14:00 ID:xwmEJM1o
おれ今回WRCあんま使ってないな。ドラインからのWRCなら使ってるけど
やっぱりドラインかコンボにまわしたい

675名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 15:15:44 ID:MzGqzB3c
対アバのネタ
覆滅ガード後は通常ガードでもHSVV確定
覆滅止めだろうが断獄に派生しようがヒットする
覆滅を直ガしておくとなお良し

676664:2005/11/22(火) 15:27:09 ID:KlmDrhCY
>>667
VVロマからって書いたよ。
ぶっきらからは一割以上ダメ増えるって書いたし…

677名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 15:38:48 ID:n/mZ3WD2
俺の中じゃ幸は魅せコンだわ
余裕あったら使うけどなかったら使わない
ぶっきらからは別として

678名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 15:39:26 ID:xXhgR0Xs
俺は相手のガードバランス溜まってるなら
締めも気にせず幸ループ
生ぶっきらは幸を1発+締め

幸ループ狙わないならVV2段目まで当てるコンボをきっちり決めるべきだと俺は思う
2段とも当てるのと当てないのは地味に差が出ると思う

今日のビックリドッキリ
ドライン中にチップの近S>足払い>スシ
で気絶した

679名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 15:40:24 ID:MzGqzB3c
>>675で訂正
断獄に青されると相手はガードが間に合うみたいだ
まあそれほど気にしなくてもいいかも
当たればダウン取れるし

680名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 15:41:13 ID:o3BLIxFw
コンボ関連はそろそろやめてキャラ対策移ろうか

681名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 15:43:49 ID:t8YROJmg
また仕切り厨かよ

682名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 15:56:26 ID:zalU1rTY
>>666
なんか幸ループと幸一回使った運びとの比較になってるけどw
この流れは発端である幸自体使えないといってる人に対していや使えるでしょって人との対立なわけで
だからあなたは幸使える派に属するわけで

683名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:00:17 ID:Z/Kxi/bY
>>681
何でもかんでも厨つけりゃいいってもんじゃねーぞ( ´,_ゝ`)

684名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:03:52 ID:822BRV4.
プロ厨房の俺の出番か・・・

685名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:04:52 ID:z5rLcBLE
ここは流れに任せてみるべき。
そしてコンボに話が進んでいくに1000ペリカ

686名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:14:36 ID:822BRV4.
よし、ソルなんて使ってない俺がコンボ話
今回、SVVの威力上がってるんだよな?
ブリンガーとどっちが上か知らんけど
ぶっきり>ガンフレ青>ダッシュ慣性付き低空SVV>拾い、は無理だろうか?

687名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:22:14 ID:B1yCoEKw
梅暄対策
立ち回りはJHS多めで、足払いは牽制でも暴れでも強い。ガードされたらガンフレ青でフォロー、CHでごっそり。待っても攻めてもイイ、対空JPが使えるかも。固められてるときパイロンされたらVVでごっそり

友達の梅暄使いより

688名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:22:23 ID:L9wfgiQM
SVVの受身不能時間が激減してる

689名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:26:44 ID:vlklQr.I
幸むずいとか思ってるやつは次回作に膝ブリを追加してもらうこったな
ループ簡単らしいから

690名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:32:20 ID:n/mZ3WD2
>>686
無理
つかSVVの強みは地上でしても受身取られないからだよ


テスタの6K、マーキング対策教えろや

691名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:36:07 ID:FMBKEHug
>>686
SVVからの拾いは不可能に

・・・てかそれができれば、叩き落しは安定したり
前回のネタコンSVVループが主流になって超火力になったりで最強だったかもな

692名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:44:57 ID:z5rLcBLE
マジでやばいキャラになってただろうな。
低空SVVのぶっぱから拾いで半分とか出来たんだろうな。
恐ろしや。

693名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 16:49:47 ID:822BRV4.
SVV受身不能時間下がったのか

>>690
ソルを使ってない俺に聞くのかw
おし、任せろ
テスタの前kは聖ソルが開幕足払いで相打ちor勝てたはず
ソルも足払いで無理か?
相打ちでも相手ダウンするから、かなりありだと思う
Kファントムは知らん
地上網だけ壊して、ダッシュして投げろ
瞳が出てくるより前に投げれる気がせんでもない

694名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:06:41 ID:n/mZ3WD2
青リロで6Kに足払い試した
微妙な距離なら6Kすかして足払い入る
でもスラッシュで強化されてた気がするから微妙か・・・

マーキングしてダッシュして投げるは無理
相手近づいたら6Kしてくるからやられる
瞳あるから2Dもきつい

695名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:09:57 ID:z5rLcBLE
画面端でBRやVV後にダウン追い討ちして、
受身取った相手に空投げ決めると追撃できることがあるが既出?

696名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:11:04 ID:n/mZ3WD2
受身不能時間延びたからね

697名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:16:23 ID:822BRV4.
>>694
そこでダッシュVVで前k狩り
CHでウマー
ガードされて前HS青から逝くのもまた一興
テスタの前K牽制には足払いと前Pもいけそうな気がする
牽制屈Sにも先端は無理な気がするけど、ちょっとめり込んだら相打ち取れそうな予感
置かれてたら諦めろ
どうだ?

さあ他に質問はねーか?
適当に何でも答えるぞ

698名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:21:26 ID:pE3N0W0E
なあ、テスタ無理すぎ…
今回一番辛い相手じゃないか?

もしかして開幕から前に出てった方がイイ?
俺いつも開幕バクステしてから試合組み立ててるからなぁ

699名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:21:30 ID:n/mZ3WD2
6K読んでVVしようとしても6Kのリーチが地味に長くVVしようとした瞬間やられる・・・

700名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:26:51 ID:n/mZ3WD2
俺は開幕S(6K以外勝てるかな)GV(足払いに負けるかも)ダッシュぶっきら(一回開幕ぶっきらしたら結構かかる)HS(上手くいけばBB繋いでエアリエル)を使う

701名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:27:49 ID:n/mZ3WD2
(一回開幕ぶっきらしたら結構かかる)は(一回開幕GVしたら結構かかる)に変換頼む

702名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:29:01 ID:f98UUHBA
少年がテスタソル4:6って言ってたぞおめぇら

703名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:33:51 ID:822BRV4.
んで、ダッシュ前Pで前Kには勝てるんかね?

704名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 17:41:53 ID:n/mZ3WD2
青リロなら前Pで五分くらい
ただどっちも当たった場合こっちのがリターンでかいから有効かも

705名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 20:21:37 ID:1Spqn4v.
テスタにGFやったら生ディガーで飛び越えてきやがった・・・
もしかしてGFって当たり判定が低い?

706名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 20:38:19 ID:n/mZ3WD2
>>705
青リロもあったけど

707名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 20:49:06 ID:FOAwOSvQ
一応テスタの6Kには足払いで勝てるが、少しでも遅い余裕で負けるから気をつけるべし
テスタはなるべくダウンを奪いたい。
突っ込むならやっぱりの牽制遠くからのガン青を盾に突っ込む
至近距離になれば、ソルの間合い。
マーキングされると大幅に不利になるから不用意にガンフレなしで突っ込むのはお勧めしない

708名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 20:50:00 ID:FOAwOSvQ
訂正

突っ込むならやっぱりテスタの牽制がぎりぎり届かない遠くからのガン青を盾に突っ込む

709名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 22:12:40 ID:91mZGcaI
ソルのJHSって空中HIT時不能時間17Fって書いてあるけどループできる
んじゃないの?

710名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 22:24:09 ID:FOAwOSvQ
>>709
ループというか
画面端だとJHS>JDが繋がる
まあ、以前研究されたネタだけど

711名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 22:58:40 ID:lcRHxFcA
幸ループって最高で何ループぐらいできるの?

712名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 23:08:36 ID:h5Hs2hJw
ダメ無視なら6くらいじゃない?
もしかしたら7くらいいけるかもだが、8はないと思うしその辺りかな、と。
まぁ家庭用でたら8行ってもおかしくはないけど

713名無しさん@2周年半:2005/11/22(火) 23:35:47 ID:FOAwOSvQ
7、8とか無理
受身取られる
それと3ループ以降全く減らないから、Dループのように長いループさせるメリットがない。
2ループ+ダウンが理想

GB溜まってたならガンブリぶち込みたいけど、状況しだいか

714名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 00:18:34 ID:90.2lnKo
テスタ:ソルは4:6でも少年:ソルは6:4なんじゃ。

マーキング対策は飛んでくる順番覚えるw
相手も覚えてるだろうし、だいたい鎌の順番がわかれば
イグゼ青とかの固めから下段と鎌の防御不能が出来上がってしまう。
立ち回りでは羽が嫌な気がする、ガードしてしまったら、択られるし・・・
あとはやっぱり気合かな?

715名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 00:54:09 ID:cA0mZFSI
もう稼働2ヶ月たつが結構動画チェックしてる
俺が対戦動画で幸2ルプJDVV起き攻めと
3、4ループしてる動画みたことない。
使えないからやってないのか?
否、見せコンやってくれる人一人ぐらいいてもいいでしょ
イコールムズいからだろう。
なんどかチャレンジしてる人見るが2ループ目手前で必ず失敗
??俺地元でガシガシループやってる→みんなに大会でて動画で見てもらいたい→弱いから無理→コンボ厨
だから幸ループこそ俺の取り柄、唯一の光。
しかし、幸なんかいらねーよって聞くと
俺の存在自体否定されてる気がするんだ…


以上幸厨の戯れ言

716名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 00:58:03 ID:20qzRy0E
動画じゃみんな結構サイクリはやってるけど一回はさむだけなのが多いね
二回行ったら起き攻めいけてないし、うまい人ほど一回で締めてる感がある。
安定起き攻めのが大切だからなー

717名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 01:04:31 ID:H9jwixYA
>>714
テスタソルはソル普通に不利だろ
自虐じゃなくマジで

718名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 01:05:28 ID:bqHXDGPM
>それと3ループ以降全く減らないから、Dループのように長いループさせるメリットがない。
2ループ+ダウンが理想

それはシッテルw

719名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 01:32:50 ID:9r/y3zCM
>>700
開幕立ちS何かやったら立ちHSでCH貰うし、ダストやられるし、JHSから開幕五割持って行かれるぞ!
開幕行動は一点読みもありだけどリスクを考えるならおとなしくした方がいい。

720名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 01:42:08 ID:H9jwixYA
>>719
HSなんて読んでライオット(

721名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 01:59:28 ID:TIMe9ifo
開幕ダッシュFDも使えそう。色々と相手の行動に対処できるから。
テスタ戦は立ちHS先出しで6Kにも6HSにも勝てる。6HSとか当たらない距離でも手に喰らい判定があってCH取れる。
無理矢理攻めるより相手の牽制に対処するように立ち回ればいいよ。ゲージ溜ったらGF青で。
低空ダッシュJSをバクステで避けて投げられるって言うのが良くあるからJHSをやるといい。端でしてくる相手にもJHS刺さって立ちKでウマーだから。
結構立ちHS、BB、GFの使い方次第でテスタは行ける。
要塞されたら上手い具合に遠Sや6HSにGF青を合わせるといい。GF青は最強の防御だw
端に追い詰めたらGF連発もあり。下手に2択負けするより事故らせれば結構美味しいから。
GFに低空ディガーしてくるテスタにはBR混ぜると喰らってくれるよ。
…と糞弱いソル使いが糞な立ち回りを言ってみるorz

722名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 03:11:47 ID:k5CvuYHs
>>715
大会だと負けたくないから
手が自然と安定コンボ選んじゃうのよね
野試合だったら2ルプしてるけど

723名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 03:32:40 ID:1.5vzuOE
テスタには5分か若干有利だろ。
辛いって言ってる奴はたぶん前Kと前HSくらいすぎ。
飛ぶときとは必ずHD張るクセ付ける。
マーキングされたらこっちから攻めない。
とりあえず2つやってみな。

724名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 03:36:49 ID:viG9LNGc
厨テスタ使いさんお疲れです
そもそも飛ぶ時はテスタの攻撃が届かない所で飛ぶよ。
画面端から逃げる時はFD張るのは常識だがね
有名人ですらテスタに有利付けてる人は一人も居ない

725名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 07:33:44 ID:OILOV5rc
>>724
あ、厨ソルさんでしたか^^

726名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 07:49:06 ID:D.YYkChQ
開幕ダッシュジャンプPはだめなの?
まだそんなにやりこんでないからわからんけど
リロの時には結構いけたんだけど/でテスタあんまし対戦してないから。
開幕バクステには空中ダッシュで攻め持続、6HSは発生前につぶせたような。
遠Sと立ちHSはスカからJSorHS、肝心の6K判定が上に強くなってるので無理かも
ムックにはやられも大きくなって発生1F遅くなってるからいけるかも(相打ちくさいかな?)
立ちPが曲者かもしれないけど。

727名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 08:33:29 ID:o4nLK7EY
突然で悪いんだが昨日画面端で固め→リボやったら相手がジャンプして引っ掛かって、Kで拾えたわ。今回も一応できるっぽい。確認はテスタとデズのみ。切ってすまんと伝えてくれ

728名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 11:30:38 ID:67WPwKr2
俺は厨ソルですがテスタ戦で思ってるコトを少し

マーキングは覚えればVVでの割り込みなど楽
危険なときはループの可能性が低い空中に逃げる
マーキングに慣れて少し余裕ができたら罠を地道に壊す
当然無理に破壊しない。あくまでも余裕ができたら
出し惜しみせずにFD。完全に相手のターンなんで凌ぎ切る
VVは狙いすまして発射

前Kはとにかく発生と判定。食らい判定縮小とかはされてないので
技の発生ゆえにでがかりを潰されるので空振りさせるのを基本
無理に潰そうとしない

遠Sはブリンガー。Kファントムされると使えないけど無い場合は
先端目安でローリスクハイリターン。何より1発当てれば相手警戒して
接近しやすくorひたすら要塞モードに移行しようとするので攻め殺す

ダウンさせたら気合入れて殺しにかかる。DAAとかで安易に返されたりしない
って対策っていうよりなんか心構えっぽいな

729名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 12:29:52 ID:v67ipddo
というか少年氏の書き込みをよく見ろ
普通にソル不利って書いてあるじゃん

730名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 12:47:40 ID:H9jwixYA
>>729の書き方だとどっちか分からん(まぁテスタがソルに不利って言いたいと思うけど)

731名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 14:46:08 ID:JBrDRBGQ
せっかくいい流れだったのに他キャラ使いが紛れ込んできたな

732名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 15:06:18 ID:87oxekqo
有利不利なんてここでは関係ない。
ここはソル攻略スレです。

733名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 15:12:41 ID:H9jwixYA
不利だから戦い方を考える
なんかおかしい?

734名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 15:20:56 ID:UORw1xCM
有利だろうが不利だろうが、対戦始まったら勝つしかない
不利だから負けてもいいなんて思ってやってないだろ?

あと、すぐ有名人有名人言うやつウザい
ランクなんて思いっきり主観入るだろーが

まぁ俺は文句だけ言いにきて攻略は人様に任せるが(´・ω・`)

735名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 17:22:40 ID:YxXSwg7w
↑同感
有名人出し過ぎ
自分の意見言ってくれ

736名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 17:22:48 ID:jDuOqLo2
↑同感
有名人出し過ぎ
自分の意見言ってくれ

737名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 17:45:31 ID:JBrDRBGQ
ダメだこのスレ

738名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 17:59:19 ID:orqe10EM
ソル使いは幸なし

739名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:10:41 ID:H9jwixYA
に じゃないのか?

740名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:22:24 ID:I2APDGtM
ここでスレ使いの俺が乱入。
スラになってからキツイよ…ソル側の意見きかして!

741名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:24:53 ID:.GWOk8zI
2HSがきつい。
そんだけ

742732:2005/11/23(水) 18:25:56 ID:87oxekqo
>>733
そうなんだけどそうしたら有利キャラは考えないのか?ってなっちゃう。
対戦始まったらそのキャラに対してどう対戦するのかが問題であって
有利不利なんて関係ないと思う。
あーまじめに書いちゃった。

743名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:44:06 ID:H9jwixYA
不利キャラがより対策練らなきゃいけないから早めに考えた方が良いって言いたい
有利キャラならそんなじっくり対策しなくてもなんとかなるし(結局は考えるけど)
要は優先順位よ

>あーまじめに書いちゃった。
なんか俺がふざけてるみたいな言い方だな

744名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:47:37 ID:nw9baiZ2
おいソル使いキャラランクスレ見てこいwwwwww

745名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:56:37 ID:BYN2/xNU
スレはVVだけで死んでいく厨房ばっか
何がきついのか具体的に言ったほうがアドバイスも貰えるんじゃね?

>>744
なんで?
というか他キャラ使いが荒らすつもりだけなら書くなよ('A`)
ただでさえ糞スレ化してきてんだから

746名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:57:43 ID:MgthZU6Y
キャラランクスレに何があるんだ?
見てきたが面白いもんなんて無かったぞ。

747名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:58:27 ID:gxxIMOqg
ランクとか有利不利とかダイヤとかどうでもいいよ。
とりあえず、全キャラ対策やればいいじゃないか。

748名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 18:59:39 ID:G09Q4zlI
俺の予想
ソル嫌いの奴がソル弱いと言う→自演でソル使い叩き

749名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 19:00:27 ID:JBrDRBGQ
あのスレは単発IDでソル叩きしてるキチガイがいるから
気にしない方がいい

750名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 19:02:50 ID:H9jwixYA
>>747
お前のメル欄読み取れないぜ
あとIDが惜しいね

テスタ対策まとめてみるか

751名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 21:29:49 ID:E3krJjMg
ポチョ戦得意な人誰かアドバイス頼む
毎回近距離の読み合いでポチョバス喰らってやられます
あと立ち回りも何すればいいのか全くわかりません…

752名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 22:09:39 ID:AzQwF9oc
ランクスレ見たが、
めんどくせぇーとか言われてるやつ普通に理があること書いてる。
(少し荒らすような口調がマイナスだが)
的を射ること言われるから言い返せなくなって論破できなくなり
最終的にめんどいで逃げる。
素直に認めんさいよ

753名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 22:35:25 ID:OW19zG3E
ポチョ戦は確かに辛いね。
まずポチョバスについてだけどバクステかジャンプもしくはVVなんだがVVに関してはホント一点読みだね。
接近戦に持ち込まれる時は起き攻めの時だろうけどこれはまずバクステ安定。打撃は食らい逃げできるしポチョバスは空かせる。逆にしたらいけないのはP関係の暴れ。普通に吸われる。VVは結構リスク高かったりするんでお薦めしない。

立ち回りに関してはどっかに書いてあった気がする。補足有ったらヨロシク。

754名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 22:35:52 ID:gCxhp4Xk
750はいちいちメール欄チェックしてんのか?

755名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 22:51:55 ID:H9jwixYA
>>754
色が違った(履歴に無いメル内容って意味)から見たの

756名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 22:55:06 ID:dh8G9Gko
>>752
QOO

757名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 23:09:10 ID:o0wc01Jc
BR青って使い道ある?なんかすごいコンボ出来たりしないかな…


あとみんなGF青成功率どんくらい?俺は70%くらいなんだが

758名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 23:15:10 ID:JBrDRBGQ
>>757
その成功率は低すぎる
せめて90パーセント以上にしとけ
無理やり使おうと思えばBR青は一発ネタとして使えるが
ガン青の方が明らかに使える

759名無しさん@2周年半:2005/11/23(水) 23:22:57 ID:qu0lOnBo
どうみても厨キャラです

760名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 00:33:16 ID:CkRgRD.I
えと、うまく説明できないんだが
飛び込みで少し深くめり込んだ形でJSJHSとしてしまった時に
着地後上いれっぱ→投げ回避→相手HS暴発→反撃
を狙ってるんだわ。
(もちろんフレーム的に投げられる時もあるんだけど)
んで何回か経験してるんだけど
相手ポチョの時に上いれっぱJPってすると
相手にJPがあたるのね。
これ既出?

なんかに使えないかなぁ、っていつも思うんだが。
2KとJPで2択にならない?

761名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 01:50:39 ID:E5ayaJo2
>>20
あげんなカス!

762カイ:2005/11/24(木) 02:25:53 ID:njfxrEVI
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763名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 02:32:21 ID:crWqi6oc
>>762
ま、がんばんな。

764名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 03:44:12 ID:aIP87vR6
リバサバクステしても2Kに引っかかってヒートまで繋げられた希ガス

765名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 03:49:15 ID:GPei8n4k
ポチョ対策は前スレから。
ポチョ側のソル対策は足払い
足払いには…
先出し立ちHSがいい。同時は負ける。
BBは読みになるし少しでも遅れたら直ガーやバクステでポチョバスされる。
低空ダッシュJSが当たってJHSがスカる。
立ちHSには…
慣性足払いやGFでいい。普通はあまりしないと思う。
デコピンには…
GF青〜ダッシュ立ちHSでいい。
J詐欺飛びには…
バクステ安定。ただスカるHJSされたらポチョバスされる。その時は投げ。詐欺れてなかったらVV。
立ちK詐欺にはバクステやガード安定。バクステ狩り立ちKはガード。

ポチョバスには…
とりあえずリスクが少ないバクステかJは捕まれるが状況によってはJP逃げ。ゲージあればVV。立ちKガードした後に立ちHSとかするなら。
スライドヘッドには…
ライオットは危ない。ブレーキポチョバスされる。Jで近づくなりした方がいい。
ハンマーフォールには…
とりあえずVV。できれば慣性VV。でも二番目に食らいたくない技。青>2HS〜ガッポリ減らされる。
メガフィストには…
JD、VVでCH。
以上長文スマソ。

766名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 04:03:01 ID:fLv5LWoI
とりあえずポチョ戦の立ち回りは立ちHS先端当てと奇襲の低空ダッシュをやってる。
離れたらバッタや前後歩きでゲージ溜めて相手の牽制に合わせてGF。
GVをポチョ戦でしてる人がいるけどありなのかな?
見てからポチョバスできるし、ガードされたりしたら終わるけど…。でも良く刺さってた。

767名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 09:21:14 ID:ZXeqqH.c
久しぶりにソル使ったら15連勝ぐらいしてしまいました

768名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 10:22:50 ID:crWqi6oc
ハンマフォールみてからGVはありっちゃあり
VVのがいいかもだけどね

769名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 12:11:21 ID:rWtmw3MI
足払いに低空ダッシュは無理ですね。
先に低空ダッシュ降り際JSなら当たるかもしれないですが。
JSはグラフィック的にポチョの頭部にすっぽり覆いかぶさってるのにヒットしないって
ポチョもJSも判定が見た目より小さすぎるw

ポチョ戦は足払いにもっと安定してリスクを負わせれればダイヤが0.5〜1は動くんですが・・・・あの技強いですねぇ。

770名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 13:08:31 ID:7I190Se6
>>769
姿勢は低いし先端無敵でおまけに硬直少ないからね〜。

771名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 13:34:51 ID:aiERVnFc
スライドヘッド見てからダッシュの下段無敵で抜けるのはどう?
他にもしゃがみと立ちをやってて抜けてる人がいたんだけど…。

772名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 14:39:33 ID:XjeaOASc
それならブリンガ打ったほうがまし

773名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 15:06:55 ID:GbQPHlOw
スライドヘッドや足払いに空中BR青低空ダッシュは?

774名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 15:26:48 ID:ANAN1rcs
テスタの下HS出されると足払いとかけん制スカされてきついんだけど
下HSにはどう対処したらいい?

775名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 15:47:29 ID:crWqi6oc
>>773
>>772

776名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 16:44:35 ID:2x8pMyEc
>>774
持続の短い技は、テスタ2HS範囲内でそんなに振らんほうがいいと思うぞ。
とりあえず、その辺の距離はガンフレ青撒いとくとか。
ガンフレの撒き方もワンパだとあっさり狩られるけどな。

と言うより、テスタ戦は
遠距離 分が悪い(罠張られるし、エグゼもある)
中距離 遠Sに勝てない≒相手2HSの距離?
近距離 有利
なんで、その距離でうろついていると危ないと思うんだ。

777名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 17:44:51 ID:.5ddOBoo
今更だけど聖ソル戦リスクリターンあるけど前HS使えるねw
前HSCH>BBウマー。ファフより美味。

778名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 18:01:32 ID:Chdweo9c
GV見てからポチョバスってww

779名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 19:25:50 ID:Sdvqrq7A
既出だったらごめん。聖ソルの昇竜には足払い重ねればスカせる?

780名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 19:32:02 ID:2x8pMyEc
>>779
既  スカせる

781名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 20:13:41 ID:J/kosGhA
レレレしてきたからキレ幸したらクリーンヒットした(´・ω・`)

782名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 20:18:08 ID:/kmL5f0Y
レレレ上方向に弱いからJDでもおk

783名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 20:29:34 ID:tBxvVArg
JDからSWだそうとすると
2段ジャンプ最速SWが出てしまうのは俺だけですか

784名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 20:42:56 ID:tIef4Zsk
>>783
たまにそれでクリーンヒットしたりする

785名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 21:47:42 ID:rWtmw3MI
>>781
もうちょっと詳細な状況を!
レレレ確認してサイクリいけるとおいしすぎ。

786名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 21:59:45 ID:Z8qWOkbw
>>783
俺もなる
気にすんな
てか直さないとなorz

787名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 22:18:56 ID:pHI6Vx9o
>>781
クリーンヒットじゃなくてカウンターだと思うぞ。
見てからキレサイドは安定しないんじゃないかな。
それよりも適当にジャンプしといてレレレしてきたら下りサイドってやればいいんじゃねかな

788名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 23:04:26 ID:SfW6MoiE
1P側でぶっきら>ダッシュ2HS>JD>幸
がHSVVに化けまくるんだけど俺はどうすれば?
レベル低すぎてすまん。右向き幸クリ(上と逆の状況)は安定なんだが。
ただ切れ幸は左向き時限定で出せる…orz

789名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 23:06:02 ID:crWqi6oc
100万回入力しろ

790名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 23:19:33 ID:nNVcs3Is
>>788
JDの時にレバーをN(ニュートラ)に戻すといいよ!

791名無しさん@2周年半:2005/11/24(木) 23:39:34 ID:VnYhOxmE
ダッシュ2HSがHSVVに化けるって話しなら3+HSってやるといいよ
663て入力してタイミング良くHS押すだけ
2P側なら441で

792788:2005/11/24(木) 23:46:36 ID:SfW6MoiE
>>789 790 791
サンクス。化けるのは幸。ダッシュ2HSは化けたことない。
JDの時レバーNね、意識してみる。
ありがとうm(_ _)m

793名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 00:42:12 ID:BnjwZ13s
俺は最近バクステ狩りとかコンボに使うK→2HSがVVに化ける
そして安すぎて萎える

794名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 01:10:39 ID:7ebnQtXo
ムック見てて気付いたけど、グランドのフルヒット時のゲージ増加量すごいね

795名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 01:41:58 ID:nTJiIu62
>>793
ぶっきらミスってBR暴発して相手の暴れ、バクステ潰してとどめ刺したときは勝ったのに萎える

796名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 02:33:40 ID:/ApxLwO2
>>794
前と変わってないじゃん

797名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 02:34:44 ID:5LxAvMNk
>>795
それ良く分かる!
特にお互いパワーが無くてミスしてBRが出て勝った時…。
野次飛んで来そうだし。

798名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 03:20:14 ID:VVMRwWgk
>>787
俺もカウンターだと思う
カウンターとクリーンって見分けづらいから
見間違ってる人多そう
>>795
BRのわずかな無敵で相手の2Pとかを絶妙に避けて
BRが当たっちゃうんだよねー
あれは気まずい

799781:2005/11/25(金) 04:30:13 ID:qX7eaVpk
あれ?カウンターかな
一応追撃は出来たっぽいけど

てかキレ幸ムズいな……キレ畳の数倍出にくい

800名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 06:50:58 ID:JdKg3mEQ
サイワイカウンターはクリーンヒットとほぼ同じ感じで吹っ飛ぶし
跳ね返ってくる。内部処理は知らんけど、見た目は同じ

801名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 07:55:00 ID:YSSLTuE.
クリーンヒットorCH時は受身不能時間54Fで共通

802名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 11:02:17 ID:BnjwZ13s
大丈夫。トドメに近距離ぶっきらミスのBRは喰らってる相手は大体笑うよ。
少なくとも身内は…
MOMモードで幸CL当てるとメダルの出方が半端じゃなくて笑える。
ま、クリーンもカウンターも画面が止まるときの感じが似てるからいっぱい出るのも納得できるけど。

803名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 14:40:42 ID:oPQ73LRo
揉むモード

804名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 15:40:36 ID:WE1Z.8sM
スラッシュって家庭用まだ出てないよね?

805名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 15:51:23 ID:stG3eV7E
ソルスレっていちいちこういう奴くるから嫌

806名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 15:54:11 ID:D0Aanfd2
家庭用まだぁ?みたいな書き込みが嫌なのか?

807名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 16:04:54 ID:Pg0.Lzks
揉みモードじゃね?

808 名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 16:33:24 ID:oITxrdHM
揉みモードのやり方が分からない俺。
おせーて^^

809名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 16:50:42 ID:o3W0J2xw
1.椅子に座る
2.コインを入れる
3.ソルを選ぶ
4.チャックを下ろす
5.レバーを握る
6.揉む

810刺激的な美人の写真:2005/11/25(金) 18:52:54 ID:fVNBHsbY
試練の洞窟のカムルの死体

http://www.twtaipei.org/jp/sex102.jpg

811名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 19:18:48 ID:lTLA4oNE
勘弁してくれよ…
業者ウザすぎ

812名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 19:28:20 ID:D0Aanfd2
俺は業者より勝者になりたい

813名無しさん@2周年半:2005/11/25(金) 22:15:33 ID:URgPsHcQ
Dead or Ariveなお前にぴったりのセリフだな

814名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 01:35:05 ID:UIMgs8wU
1.椅子に座る
2.コインを入れる
3.全ボタン押す
4.ボタンを離す
5.台パンする
6.揉むと叫ぶと同時にスタートボタン
7.そうすれば聖ソルが隠しキャラでソルの下に出現。

815名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 03:12:04 ID:IrDKjiuY
画面端付近ポチョ
適当>前P>立HS>低空ダッシュP>HS>着地立ちK>空コン

画面端
足払い>BR一段目RC>空中HS>着地屈HS>ハイディーとかいうやつ

816 名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 17:37:41 ID:SrqviLbw
>>809 >>814
わかった。明日試してくる。ありがとー^^

817名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 19:37:56 ID:TAzCGIx.
>>815
HDコンボってJHSのGBが減りすぎて減らないイメージあるけど
足払い>タイランとどっちが減るのだろうか。

818名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 22:57:22 ID:9xvGVwsk
>>817
HDコンボの利点はノーゲージ画面端でダウン奪えることにある。
ダメージ的には大差ないと思うけど、ややHDのが減るか?
微妙。補正やGBによって変化するし

819名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 23:11:33 ID:fyyo.KK.
ハイディーってなんすか?

820名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 23:15:41 ID:0YiuAPSI
過去ログ嫁

(JHS>JDのパーツを使ったコンボの事だけどな〜

821名無しさん@2周年半:2005/11/26(土) 23:53:40 ID:SDJYPxPg
テスタの開幕6Kと6HSに2Pで勝てたぞ
立ち回りで使えるかな?

822名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 01:46:54 ID:6XRpcTL2
まぁ、JHSの受身不能時間も増加したし、家庭版でても色々研究出来そうで良かったよ。

青リロ発売の時は、DループとGF青でお腹いっぱいだった。

823名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 04:41:55 ID:F6VYLXy6
JHS掘り下げると面白そうだわ
コンボがゼクスと一緒じゃつまらんからな

824名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 05:15:43 ID:mcE3xjpk
幸がマトモに使えれば色んなコンボ生まれただろうな〜

825名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 06:39:28 ID:t/hBSTFc
だから〜幸まともじゃないって難易度?基底補正など?
はっきり言って十分減るし、そこまで難しくないよ。
これで簡単で補正なしだったらどっからでも
Dループ並に減り、お手軽コンボができる最強キャラの誕生ってかw
あーあ、このキャラが適当エリアルダメ減らなくして
幸ループ(難易度は今のまま)をマスターすれば大ダメ
与えられるってキャラになればよかったなー

826名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 07:39:19 ID:bFp791nA
ある程度制限を設けるからこそ使い分けができて面白いが
今回はぶっちゃけ制限が多くてあんまりコンボが伸びる気しないんだよな。
行き着く先はGBか強制基底の壁。イノの制限のないコンボ能力はうらやましい。

SW >GB大 強制基底75% クリーンヒット
JHS>GB大(7×2) ダウン復帰不能17
JD >GB小(6) 威力低下40 ダウン復帰不能時間23
SVV>ダウン復帰不能時間27 威力増加36,24
追加>ダウン復帰不能時間19

並べてみたが一番高威力を叩きだせるとしたらやはりDループだなw
SWは何度もループしないと減らせない。
しかし、ループしてJCを使った最大コンボを入れると受身が取れるうえにVVの高威力を活かせないジレンマ。
なら高威力のVVをGBが減らないうちに2ヒットで入れたほうがいいじゃん安定だしという話になる。
VVの威力を減らすとダメージ効率が激しく低下してランクが下がりかねない大打撃だが
楽しさを重視するなら減らしてでもコンボの制限を緩くしたほうがよかったんじゃないだろうか。
でも、俺はSWループが強くなると中央で減りすぎるからいらない派。SWは今ぐらいでちょうどええ。

SWループもDループもいらないけど、HDコンボが実用的だったらよかった。
JHSのGBが14も減るんじゃSWよりGB減ってるし自己満足コンボ。
だからJHSやJDをもうちょっとうまく調整すればよかったとおもうんだよね。
あと空中SVVコンボやBRループもなくす必要なかったと思うな。
SWを使って欲しいってことだろうが空中SVVやBRの2段目にGB大強制基底70%でもかけりゃ済む話だし。

あーやばい、書いてたらまたコンボの不満部分が噴出しすぎてきたw
スラッシュソルが他の部分は過去最高レベルなだけに余計惜しいんだろうな。
KOF98やスパ2XのようにDループがある青リロソルを選べたとしても俺はスラソル選ぶだろうし。

827名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 11:08:39 ID:o3qeq6wo
>>826
鼻血出るほど同意
不満こそあれど今までで一番楽しいよなスラソル。




所で、VVの硬直って結局だれか検証した?つっても地上SVV位しかまともな検証出来そうも無いが。

828名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 11:30:58 ID:s4GLPCfY
足払い>BRRC>JHS一段目C>サイワイ>BB>2HS>JS>JS>VV>叩き落し

カイ相手に161ダメージ(アルカコンボ)

タイラン>立ちK>2HS>JS>JS>VV>叩き落し

カイ相手に203ダメージ


あれ・・・?
もしかして幸はいらない子(゜∀。)

829名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 11:33:32 ID:s4GLPCfY
ちなみに足<タイランだけで150丁度減ります。

RC使うならタイランかWRC使った方がいいのかな?

830名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 11:36:32 ID:h2D/bhvQ
特にカイはBRで拾いづらい相手だし
俺はタイランを積極的に使って行ってる

831名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 11:41:49 ID:V7VOA0xQ
そういえばタイランってのもあったな

832名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 12:11:44 ID:UQ9AhitQ
足>VVロマからなんか無いかな?

833名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 12:23:52 ID:FjxMSUqY
>>826
おれもそう思ってた。どのコンボにも制限みたいなのが付いててすっきりしないよね。
>>827と同様に、今回は立ち回りが楽しいから使い続けるけどな。

834名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 12:46:05 ID:MIuwcFe6
青リロしらべで
立HSCH→低空ダッシュJS→JHS→立K→足払い→BRでカイに154
カイとロボカイに
立HSCH→低空ダッシュJS→JHS→近S→立HS→GV が安定しました。(既出っぽい)
最後まで入れて191
バーストできない時はこっちのがいいかも?

835名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 13:10:56 ID:Mf1qfsC.
>>832
Wが空中判定だから受け身を取られる

836名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 13:52:26 ID:XP2b04jM
足払い>VVからダッシュJPKD>JSD>VVはできる。
昔ウメハラが端への運びに使ってた。

837名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 13:53:02 ID:ZSeTnOqE
>>835
立Kで拾える

838名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 14:00:34 ID:6XRpcTL2
>>826

他の場所は過去最高レベルって書いていますが、例えを言うとどこ辺りがですか?

839名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 14:00:53 ID:tIcRlwl6
>>835
普通に2HSでも拾えるぞ

840名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 14:20:35 ID:2b9DgK2o
俺だったらゼクスソルを選ぶね。
リバサ受け付け1Fだし青無しだぞコンチクショー。
でもFCでヌッコロ。

841名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 14:21:42 ID:s4GLPCfY
おれなら初代選ぶが

842名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 16:07:15 ID:1KRUW3bc
空気を読まずに俺ならオウァーソルくん選ぶといってみる

843名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 16:15:50 ID:EJvF8QFI
てか>>832は過去ログ読めよ

844名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 17:11:19 ID:emBPEpKE
>>821がテスタ対策の話題をだしたのに、放置されてる件

845名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 17:18:08 ID:UAnmcOhI
正直立ち回りではつかえないと思う。2Pの距離じゃ振ってこないよ…開幕はつかえるかも

846名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 17:23:50 ID:0yFed6xc
だってやるなら開幕2Pより足払いでしょ?
2Pとかリスクリターン噛み合ってなくね?

847名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 18:24:19 ID:V7VOA0xQ
おまえらカイ対策は仕上がってるの?

848名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 18:24:44 ID:mcE3xjpk
>>825
補整の方
十分減るつっても大体は幸しない方がいいし(GB貯まってるかぶっきらからなら幸いいけど)

>あーあ、このキャラが適当エリアルダメ減らなくして
幸ループ(難易度は今のまま)をマスターすれば大ダメ
与えられるってキャラになればよかったなー

これ同意

849名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 18:27:51 ID:wHDIR1v.
そんな糞仕様にするなら幸消してもらった方がいい。
それとくだらねえ書き込みはその辺にしとけ。

850名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 18:33:21 ID:z8FSqKKs
誰か>>849の翻訳頼む

851名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 18:51:17 ID:w23Xrh0Y
俺は幸気にいってんだYO
四の五の言うなら幸俺以外の奴使うなYO
あと俺は馬鹿だYO

でFAだろ
なんともDQN臭い文章だな

852名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 18:53:51 ID:cb..TX4U
俺も幸気に入ってる
使いたくない奴は、使わなければいい
とゆう事で糸巻

853名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 19:00:23 ID:V7VOA0xQ
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  CLEAN HIT!!
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )

854名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 19:10:43 ID:CjTZxa1A
むしろ
幸ループでしかダメ取れないのはいやだ
幸ループ出来ないからダメージ源無くなっちまう
と聞こえる

855名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 19:57:31 ID:h2D/bhvQ
どのコンボでも似たようなダメというのは
個人の好みで好きなのを使っていけばいいわけで
1つのコンボを全員が使うような事態よりは良くないか?

856名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 20:17:49 ID:9pIsx6cY
>>828
比べるコンボを間違えてる。
中央コンボにかたや画面端コンボだし。
その状況で比べるなら
足払いBRRC>JHS幸〜と
足払いBRRC>JS>JSHSSVV。
これだったら当然幸やった方がいいでしょ
そして既に書いてあるがVVRCから幸ループと普通エリアルの
ダメージ比べれば一目瞭然だから

まあ幸使える、使えないは人の感じ方の違いだから何いっても無駄かもね。
幸ループが簡単とか、むずいとか
ぶっきら状況では幸でダメ一割増しがおいしいと思うか思わないか。

857名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 20:27:36 ID:3XHJVg/2
これ以降幸が使える使えないとうるさくほざくやつは↓

858名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 21:01:15 ID:aCxZzfwM
俺のちんこしゃぶらす

859名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 21:45:07 ID:EJvF8QFI
ついでに未だに今回の調整がどうだとか、
未練がましく見苦しい書き込みをしてくる奴らにも、
>>858をしゃぶらせてやってくれ

860名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 22:10:58 ID:wHDIR1v.
よししゃぶるか

861名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 22:15:56 ID:4DB45frc
みんな埼玉のあれ見た?
パンピー考察で失礼だけど
い◯氏の動画
突っ込み過ぎたか。
ソルのガン攻めに対して相手のアイテムの引きがやばかったね(しょうがない)。
チビはBRで飛び越えようとして失敗したのかな?
ガンフレ使ってチビ消したり主導権握って、
コインや食べ物の時攻めたり、
じっくり堅実に立ち回った方がよかったのかも

◯12氏
ヴェイパーにバーストやるべきだった。そこだけ
あっ後、疑問だったのが遠距離で
キュッキュッキュッみたいなFD停止はなんの意味が…
通常技牽制に対してではないと思うから
たぶんスタンエッジかな?
あれやるとスタン撃ちやすくなりそこを見てから
空中ダッシュで刺すって感じ?
でも見てから空中ダッシュで反確な位置でスタン撃つやつはいないかも
すいませんパンピのオレから見ると無駄使いに見えたので
どういう意図があったのかなーと
本人じゃなくてもいいからわかる人いますか?

862名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 22:19:06 ID:wHDIR1v.
012がバーストしなかったのは終止プレッシャー掛けるためだろう
結局からまわりしてしまったが

いさは元からガン攻めタイプのソルだからブレーキ利かなかった



それだけ。

863名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 22:49:36 ID:KoLdwu0o
いさは攻めてないと氏んじゃうからだよ
012は堅実な立ち回りで勝つことに意義があると思ってるからだよ

864名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 23:39:13 ID:V7VOA0xQ
どっちも立ち回り苦しそうだな

865名無しさん@2周年半:2005/11/27(日) 23:43:51 ID:bFp791nA
いさは今回ガンダッシュして自滅してるだけって印象だったな。
医者戦はガン攻めタイプはあーやって何もできずに負けるときが多いから
しょうがない気もするがアイテムが見えてなすぎだったとは思う。

012のFD停止はダッシュのフェイントかただの癖だろうがゲージ効率悪いんじゃないか?
FD後1秒はゲージ溜まらないし俺にもただの無駄遣いに見える。
さらにフェイントであることを相手に見透かされてるからチャージを出されてる。


>>838
やれることが増え一つの技で詰むことも少なくなった。立ち回りの完成度がすごい。
固め方にバリエーションが増えた。瀕死になればドラインも実用レベル。
SVVの使い方も今は割り込みローリスクミドルリターンで使ってるだけだがもっと色々使えるはず。
立ち回り最高だがぶっぱとコンボと4種のVVの使い分けのさせ方の調整が甘いねーと主張したかった。

866名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 00:03:38 ID:wOziAL5E
>やれることが増え一つの技で詰むことも少なくなった
やれることが増えって例えば?

867名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 00:08:42 ID:vDDYQmxo
学校帰りにゲーセン覗いてみたけどGGやってる人は無し
仕方ないのでKoF眺めながらぼーっとしてたらダイヤグラムが出てきた
ほうほうソルはダイヤグラム3位か、俺もちょっとは貢献してるかしら?
横に見ると早速1の文字が・・・
1:9って…何だよ!勝率10%以下って…相手何だよ!
梅喧でした
確かに同じレベルの梅には勝てた記憶ねーなーと思い出しガックリ
みんなは梅相手に5:5くらいつけられるかね?

868名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 00:34:02 ID:8ERuJzyU
>立ち回りの完成度がすごい。
>固め方にバリエーションが増えた。

ドラインとVVっすか?

固めのヴァリエーションって?例をお願いします

869名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 00:36:58 ID:wNGGS2U2
>>868
なんだおまい、そんなに今回の調整が不満なのか?
今のソルスレにお手軽に勝ちたい奴の居場所は無いぞ。

870名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 00:40:23 ID:8ERuJzyU
いやいや不満ではなくて
なにかを可能性を見出してる方が居るようなので
是非、ご教授頂きたいと書き込みしておるのですよ

871名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:09:18 ID:QB//hJFQ
2人もレスがつくってことはやれること増えたと思ってる人少ない?
>>866,868
ファフニール、SVV、SWの強化と追加で立ち回りの選択肢が増えている。
例を挙げるとすれば医者戦でSW対空潰しなどなど。
このように空中だけに限定してもやれることは増えている。
固めのバリエーションは空中BR青とドライン。
俺を含めまだまだ青リロの延長で対戦してるやつらが多いよね。

872名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:17:03 ID:VgWl2cvc
SWで対地しなくても昔からSVVで対空狩りができたと思うが…?
SWで飛び込めばSVVよりも効率良いの?

あと幸ループ要らない派は
ぶっきらから普通のダッシュエリアルで運び重視してるんだと思う。

873名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:17:38 ID:nnCj6M/Y
>>869
さすがに早とちりしすぎw
ってか早とちりというかちょっとね…

874名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:24:33 ID:S/mOhuuw
>>872
いやいやアルカコンボできっちり端運び+ダウン取れますやん

875名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:30:30 ID:QB//hJFQ
>>872
SWで対空潰しとSVVで対空潰しではまた意味あいが違ってくる。リーチリスクリターンが違うからね。
あんまり深く突っ込まれてもやれること増えた部分をまだ使いこなせてないから困るな。

876名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:31:55 ID:nnCj6M/Y
>>871
それは微妙だと思うなぁ。
SVVの強化はいいけど、SWの対空つぶしとかはキャラや状況限定だし、
ファフの強化もちょっと微妙だから、今まで使えなかったキャラ相手全員にそこまで飛躍的使えるようになったわけではない。
SVVはリスクの少なさを考えてのことだと思うんだけど、今までのHSVVと全く同じ系統のぶっぱだから相手にとっては別に選択肢がそこまで広がったという感じはしないと思う。
一部キャラにはある程度有効かもしれないけど、それは反撃の研究が進んでない、慣れていないなどの要素が大きいだろうから、これからきつくなるのは目に見えてるし。
BR青はいまんとこ有効に使えてる動画はほとんど見たことないし、ネタの域を出ていないのが実際のところだと思う。
ドラインも有効に使えてるのはほとんど見たことない。

この際、全キャラに対して「増えたやること」ってのを箇条書きでもいいし書いてくれたら納得するかもしれないけど。
正直俺には前みたいにDルプに持っていくっていう明確な立ち回りでの方向性がなくなったから、やる事のリターンの差が小さくなったから、どれを選んでも大差ない&ぶっぱのリターンが大幅に減ったのでやる事が多くなったと感じるだけだと思う。
SWっていう技の追加がある以上、その部分ではやること増えてるのは確かだが、全体で見てそこまで飛躍的に増えてるようには見えないな。

877名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:34:30 ID:z8pL9Cx6
俺は上の二人じゃないが,どーも今回のソルをあまりにも美化しすぎな感じがするのね。
予め言っておくが俺は今回のソル好きですよ?でも現状はこー見える。

立ち回りなんてぶっちゃけSVVの使用頻度を上げられるだけで通常技は変わってない。
固めで使う空中BR青は現在のとこ劣化ガンフレ青。
通常の立ち回りにおける固めでドライン使ってる人なんて見たことない。
画面端でのBR強制叩き落しとか一部固めは弱体化してる。

まぁ確実にやれることは増えたと思うけど,
これで立ち回りの完成度とか固めのバリエーションとか言われても仰々しく聞こえる。

878名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:35:11 ID:ZSzhY8Q6
>>876
ハゲ同。
今回どんなコンボでもダメージに大差ないのは大きいね。
幸につまらない制限がついてるからねえ

879名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:36:47 ID:z8pL9Cx6
あれまかぶっちまった。

880名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:39:47 ID:nnCj6M/Y
ってか医者でのSWで対空潰しって、そんな状況にほとんどならないんだが。
SWのある程度先の方の判定で6Pを潰すんだよね?
その場合って、あんまりダッシュ慣性ついてたり、近すぎたりっていう普通にJ攻撃出しても医者に当たる間合いではSWも潰されるから2択になって無いと思うんだが。
近すぎたら普通に対空の読み合い、遠かったら2Pか2Kなどを置いておく(SWあたらず)、で終了しない?
875氏が頻繁にある程度強い(ってか対空がうまい)医者相手にSW対空潰ししてるとはちょっと想像できないんだけど、よく使ってるの?
乱文と分かりつつ、投稿。スマソ。
正直攻略のほうが大事なんで、全体の流れがそっち方向にいったらスルーしてもいいよ。

881名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:43:35 ID:8ERuJzyU
まぁ>>875さんも二行目で
>あんまり深く突っ込まれてもやれること増えた部分をまだ使いこなせてないから困るな。
と仰ってるよ

882名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:49:13 ID:GmPHX0eU
ってかソルに、下K>立ちHSのガトルートあったら強い希ガス

883名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 01:56:38 ID:nnCj6M/Y
連投ごめん。やっぱ同意見の人多いみたいでちょい安心。
>まぁ確実にやれることは増えたと思うけど,
これで立ち回りの完成度とか固めのバリエーションとか言われても仰々しく聞こえる。
ハゲドウ。いくらなんでも、この調整で完成度が最高とかどうとかは言い過ぎ。
絶対立ち回りに関してももっと良いキャラや調整はできると思うし、容易にそれが予想される時点で最高とかは言葉のあやにしても言い過ぎで、ありえない。

固めのバリエも微妙だし、画面はしに至っては上記のBR弱体やDルプ削除による、
JPS>DDなどのパーツが不可能になったことや追い詰めたときの置きjDのリターンの無さなどによってむしろ貧弱化してる。

>>881
正直後から言われても、ってのもあるけど、なんかタダの逃げだと推測されてしまう。邪推なら申し訳ないが。
つか、その発言は「正直適当言いました」ってのと同意にさえ聞こえるよ。
だって使いこなせてなくても、机上で論じるくらいできるはずだが、ソレも満足に出来ないってことは結局現時点では、
865の発言の根拠はないって事になるよ。使いこなせてないというか、思いついてないってことにね。つか、理由を言わないで良いなら誰でも何だって言えるし、極力理由のない事を、断定する様な言い方で言わないほうが良いと思う。
なんかそういうのって毎回結局微妙に議論にはなるが、収穫は0ってことにしかならないし。
もう、それについての反論ないなら、攻略に戻ろう。度々長文すまそ。

>>882
確かにあったら良いけど、そんな強いかな?
特に暴れつぶしに使えるってこと??

884名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:00:11 ID:XJeBxT9g
ソルスレこえー
理屈では返しにくい文章と自演を使って巧みに立ち回ってるつもりな奴がいるな
ま、同意だし正論だと思うからいいよ

885名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:06:38 ID:nnCj6M/Y
それって俺の事?
もしそうならとりあえず自演じゃないよw攻略スレでしかもこんな事で自演してどうするんだとw
それに一応それなりに理論的に筋の通った事を書いてるつもりだから、数で押しとおすとかって訳じゃないから自演の意味も無いしね。

個人的にはキャラ対策戻りたいんだけど、もうテスタは糸冬ってこと他キャラにいっていいのかな?

886名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:08:38 ID:ZSzhY8Q6
誰が自演してるんだ?

887名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:08:41 ID:QB//hJFQ
>>876
ジャムにファフニールで突っ込んでみるといいよ。
やれることが増えたからといって飛躍的に使えるわけじゃない。使い方次第ってこと。
SWの対空潰しはあくまで例。
SVVは使い方次第。HSVVと違いもっと立ち回りで使っていける技だと思う。
ドラインは使おうと思えば使える。固めというよりはむしろ立ち回りの新要素といった部類かも。
リターンは減ったがそちらの主張と違いぶっぱのリターンは増えてリスクが減った。
あと、VVのダメージが10も上がってるので色んな場面で減る。でも爆発力は減ったね。


ちょっと長文レスがつきすぎて書くのが大変なんだがw

888名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:11:04 ID:ZSzhY8Q6
チップ対策たのもうか

あの青リロの攻略じゃ無理w

889名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:19:25 ID:V9WazNJY
向こうの足払いに勝てる通常技を知りたいんだが‥‥

既出かな?

890名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:19:52 ID:nnCj6M/Y
>>887
長文レスしてごめんw
俺はジャムにファフは前作から使ってるよー。
なるほど、そっちの言いたいことのニュアンスは理解したしだいたいは納得するけど、
「これで立ち回りの完成度とか固めのバリエーションとか言われても仰々しく聞こえる。 」ってのは変わらないかな。
でもまぁ俺は明らかに仰々しく思うし、887氏はそう思わないって事で終了でよくない?
どう思うかの問題だし、長い議論になってしまいそうだし、何よりあんまり攻略に役立たない。
でももし、その前作より増えた点や新しい連携、うまいドラインの使い方ってのを思いつく各キャラごとにある程度詳しく書いてくれたらキャラ攻略の助けになりそうなんだよね。
だkらもし、暇があったら書いていってほしい。別に今じゃなくてもいいし。もちろん任意だし任せるけど。
俺を含め数人以上はそこまで変わってないって思ってるみたいだし、もし本当にいいネタがあれば、俺やそういう人たちにも+になると思うし。

891名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:20:02 ID:VgWl2cvc
今回チップに不利付くかな?
さすがにそれは無いか?

892名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:30:43 ID:VgWl2cvc
>>889
前Pで狩れない?

893名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:34:57 ID:nnCj6M/Y
なんか起きじゃないと狩れなかった気がするんだけど、うろ覚え。
2DにはBB、BRとかも有効だけど前Jがローリスクでいいと思う。空投げもされにくくなったし。
まぁ間合い調整がむずいから、読んでも毎回J攻撃させるわけではないけどね…

894名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 02:50:58 ID:QB//hJFQ
立ち回りの完成度だがかなり高いよ。
言っとくけど完成度というのは立ち回りの無法な強さのことじゃないから。
ソルはカイのSスタンや2HSのように強い技を出しておけば完封できるってキャラじゃなくて
JやFDや無敵技各種などを駆使して戦うキャラでこれだけ振っておけばいいよって技はないよね。
通常技も一つ一つが高性能なんだけど穴もあって使い方次第なんだ。
例えば普通に考えると医者は牽制技の相性が厳しくてかなり不利がついてもおかしくないのに。
Jの性能(他キャラを使うとソルのJの性能が高いことに気づく)、無敵技の存在、
ダッシュが高性能(加速が速い)、近づけばアドバンテージが取れる3F技と足払い
を駆使してなんとかなる。まあ、青リロから完成度は高いけど更に高くなったってとこだな。
足元に強くなったので置き技として優秀なファフや対空SVVなども増えて
さまざまな状況を打破できると言うのは素晴らしいことだと思う。
経験と読みが上がっていけば不利な組み合わせもどうにかなりやすいし。
よって立ち回りの完成度は俺は高いと思っている。うーん、言葉で説明するのは難しいな。


やることが増えたというのは全部の技が非常に効果的に使えることと思っちゃいかんよ。
SWで空対空、空対地の要素が増えた。ファフニールで相手の足払い系を潰す選択肢が増えた。
ソルの足払いすら避けながら攻撃できる場合があるんだから。
固めのバリエーションは低空ダッシュJP>SWの空中ガードクリーンでもいいだろう。
空中BR青がガンフレ青の劣化版というのは俺は同意できないな。
対処するためにはBR青にも意識をおかないといけないそうやって分散させれば固めやすくなる。
前にソル対ポチョの動画で空中BR青を使ってる動画があったよね?
ソルは散々空中BR青をして最後はJCしたらポチョは空中BR青の対策として前Pをしたわけだ。
あの青の速さなら布石さえ置けば使える。劣化版と捨てれる技じゃない。
Dループができなくなったことは固めのバリエーションというよりリターンが減ったってとこだな。
HJDを置かなくてもHJHSを置いてVVで叩き落すだけでもいい。
やれることが増えてるからこれからもっと立ち回りを改善できるよ。


つーか、ソルの完成度高くないよ というのと やれること増えてない って反発なのか?これは

895名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 03:17:37 ID:YV./QldE
で、どこを縦に?

896名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 04:10:33 ID:xqOdVh46
チプの足は先端でだされると置き前P、足払いも負けるよ。
2Sはタイミングぴったりだと勝ちだっけ?リターンないけど
後、BRで勝ち、確かBBだしてからの相手足払いで勝ち
JとFDストップで有利

もしファフでチプ足払いに勝てるとなると
立ち回りかなり有利になるんだが検証してねぇ
ファフで㍉や肉の足。イノカイ、梅の2S。
ブリのあの忌々しい2Pなどなど(他にもいっぱい)
これらの技に勝てたらかなりよいのだが…
誰か検証した人まとめてくれたら神なんだが
家庭用でれば楽なのになー
自分で発見したら報告しますわ

897名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 04:17:51 ID:VgWl2cvc
>>896
マジでそこらの技ムカツクわなw
㍉の足には勝てることが有るって話だけど?

898名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 07:21:41 ID:UyF2xbIE
>>891
五分か多少不利かもしんない
まぁ対策ちゃんと出来てきたら五分になるんじゃないだろうか

899名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 08:49:15 ID:HE28P1os
ドラインて最高何秒?
誰かムックのない貧乏人に教えて下さい

900名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 10:12:13 ID:ApuRQJjM
900秒

901名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 10:26:24 ID:bm2Zv/OQ
>>890 >>896 深夜まで乙。
SWでソルのリーチが伸びたのは使えるかはおいといて確実にのびてるよね〜
ガトリング→空中ダッシュの連携でSWのガードcleanってねらえないかな?

902901:2005/11/28(月) 10:27:16 ID:bm2Zv/OQ
訂正)確実にポテンシャルが伸びてる

903名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 10:46:15 ID:4WCwb8dA
ダッシュぶっきらが出来ない・・

904名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 11:19:30 ID:DMlGtxQc
チップのJHS、立ちK、足払い、6P、JDが判定強化されててウゼえ

なんか技の相性変わってない?

905名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 12:07:34 ID:bu/3p/m2
【ドラインで30秒間暴れた】
いや無理だけどさ。

906名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 12:13:04 ID:BJ8r9Isg
結構いい流れになりかけてるので熱冷ませないためにも
早めにスレタイ決めよーぜー。
オレはセンスないので無理w

907名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 12:22:07 ID:S/mOhuuw
もう今回みたいな変なスレタイやめようぜ
きちんと「ソルスレ」と何スレ目かいれようよ

908名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 12:25:25 ID:NyofHZIU
【JD受け身不能時間】ソルスレ【30Fに戻してください】

909名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 13:11:48 ID:8ETppfLQ
「やることが増えた」と「やれることが出来た」を同列で使って欲しくない

正直今回のソルに蒼リロから「やることが増えた」とは想わない
立ち回りからDループが消えてSWになっただけ
大きな変更もないし

むしろSWなくてもほとんどかわらないからむしろ「やること減った」に近いと想うがね

910名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 13:17:39 ID:DMlGtxQc
ネタが増えただけだよね
BR青なんて完全にネタだ
SWで対空潰しも無理がある。すかればVV並の隙があって被カウンターがやばい。
そんなんならSVVのほうが確実性がある。

911名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 13:35:35 ID:LKxT9Vqo
別に30でなくてもいいんだけどDループ消えてSW追加で相手が跳ね返る機会も増えたわけだし
【地面を壁を】ソルスレ【バウンド30回目】

912名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 13:58:51 ID:8ERuJzyU
彼とは
完成度が高い っていう言葉の使い方に相違があるらしい

913名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:15:15 ID:65PzQOUg
>>910 >>909
ほんとその通りだな

914名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:26:33 ID:yFCRmnRw
ここってホント馬鹿ばっかだよな

915名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:35:52 ID:65PzQOUg
>>904
それ全部ホント?むっクもってないから知らんかった…

JHS強化されてんなら対空さらにきつくなったんじゃない?近めだと6Pでもきつそう
立ちK、まさかこっちの2Dとか遠S潰さないよね?前作の相性もうろ覚えだけど2D潰されたら立合い絶望な気がす。
足払い、前からかなりウザイ技だったのに判定強化ってことはまともに技を勝ち合わせるのはもうやめたほうが良いかな?
でも現在有効でローリスクな選択肢がないっぽいよね?上記の前Jも有利になるだけで、J技をさせないっぽいし。せめてガードくらい確定すればいいんだが。
6P、前から相殺や負けが結構あったから、今作ではだいたいJHSでも落とされるのかな?そうだとしたら空中から攻めるのもきついな。
JD、これは何回かそう思ったことがあったけど事実だったのか。先端気味のK対空とかを潰されるとしたらかないりやばそう。

以上、技相性変更になりそうな技、なったときの妄想とか書いてみたけど、詳しい事知ってる人いたら教えてー。
まぁ正直家庭用待ちの気もするけどねー。

916名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:47:34 ID:S4cV3FuY
いや正直どのコンボレシピをしてもダメは変わらない。
特にぶっきらからのガンフレ青を絡めたコンボでブリンガーからダッシュ>JSD>JSD>SVV>叩き落としとブリンガーからダッシュ>2HS>(JD>幸)×3とかダメ同じだし。
幸は見せコンだと思うしダメが変わらないなら安定&運びのコンボがお勧め。
端のコンボもガンブリからファフやって幸混ぜたコンボあるけど他のコンボとダメ変わらないんじゃないか?

917名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:51:47 ID:fqlZiLh6
まぁそれでも俺は幸を選ぶね。カッコイイから。
てか色んなキャラにダッシュファフやってみて大概潰すよ。

918名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:55:17 ID:S/mOhuuw
端はファフよかガンブリ>GF(青しない)
あと慣れりゃSWは安定するし運び効果は抜群だ
むしろ俺はSWは運び・高さ調整用だと思ってるがな

919名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 14:59:48 ID:X61.w5SE
>>904
チップのJHS、立ちK、足払い、6P、JDの判定は何も変わってませんよ

920名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 15:01:00 ID:8xQ5jowI
チップの立ちKは2Dも遠Sも潰すね。ただ一点読みの6Pで勝てる

JDに立ちK先端でも相殺負け多し、多分この技に通常技で勝てる技ないっぽい。

921名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 15:06:02 ID:8xQ5jowI
>>919
JHSはしらんが他の技とか明らかに強くなってるんだけど、特に6Pと足払いはハッキリ強くなってるのが分かる
いろいろ負けやすくなってるしな

922名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 15:09:52 ID:mbw2yJ9M
チップ戦では馬鹿みたいに2S振りまくるしかないよ
たまに2DとSVV混ぜる
間違った技振ると判定負けして乙るから
つまらんかもしれんがひたすら2S牽制
リターン重視で前Pとか振ってもいいけど
基本的に変な欲をかかない方がいい
地上戦がツラくても自分から飛んではいけない
いい結果にはなりにくい
もし相手の方から飛んできてくれるなら
いくらでも事故りようがあるから楽

923名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 16:20:09 ID:EXHTIRlo
おまえら本当にいい加減にしろ。阿呆か。>>858のをしゃぶって出直してこい

924名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 16:24:52 ID:2dDRe1D.
おっと、紙対策してる方々はどうかそのまま続けてください

925名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 16:42:24 ID:zy5vEvNE
俺はチプ戦そこまで立ち回り変わったとは感じないなあ
対空も青リロから前P使わないで
JPやJHSバラ撒いたりVV使ってたし、
今回SVVが糞強いから逆に前よりよかよか
それよりあの無敵青が嫌だな、連携や択りに
ローリスクで割り込まれるから
殺しきるチャンスが減ったのが大きい

926名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 17:28:49 ID:IojaIrGM
>>923
誰に言ってるんだ?
俺に言ってるなら検討違いだぞ。
コンボレシピはたくさんあって面白いがダメはどれも変わらない。
けど俺は今のソルに不満なんてないぞ。むしろスラソル面白れー!
欲求不満はDルプオナニーしとけばいいんだよ。

927名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:04:36 ID:BWL7eEWk
いい加減ぶっきらからSDSDSVVでダウンがとれないことに気付いてください
レベルの低さにホント萎えます

928名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:15:33 ID:4iZYXJpM
【たかがサイクリ】ソルスレ【30どサイクリ】

929名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:16:09 ID:uSG05mk2
あれ?ダウンとれないっけ?

930名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:21:27 ID:qEAyq4co
>>927
低めで拾えば取れるよ

取れない奴はキャラ限定

931名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:22:19 ID:a8lQikko
とれる。梅喧とかは知らんが。

932名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:22:36 ID:gNA031PE
取れるキャラと取れないキャラがいる事に気付いて下さい。
レベルの低さに萎えます。

933名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:30:43 ID:bu/3p/m2
いい加減荒そうとするのやめてください
レベルの低さにホント萎えます

934名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:39:17 ID:XeOBtC7k
みんな荒らし相手にするのやめて、さくっと対策もどろうぜい。

935名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:42:05 ID:yoIXi/Ag
カイとかキャラによってアルカデぶっきらコンむずくない
幸ループよりむずい

936名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 18:59:49 ID:UyF2xbIE
>>908
俺的には地面に居る相手にJD当てて受身取られないようにしてほしい

937名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 19:35:01 ID:.r.s1khk
【お前らいい加減に】ソルスレ【過去ログ30】

938名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 19:57:45 ID:uuojq2IM
御託の多いソルスレ30

939名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:28:20 ID:HxuSdPuc
【ゴミは燃やして】ソルスレ30【リサイクリ】

940名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:32:16 ID:8xQ5jowI
【ネテロー!】ソルスレ30【落ッロー!】

941名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:46:10 ID:VgWl2cvc
そういや画面中央付近で
バクステ狩りの
立K>2HS
から
JS>幸>(2HS)>JD>幸>JD>SVV追加
っていける?

942名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:51:18 ID:8xQ5jowI
他キャラは知らんけどチップなら入った

943名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:52:51 ID:n/HjY6h6
【俺の鞘は大地】ソルスレ30【俺の30は海に】

944名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:54:43 ID:VgWl2cvc
>>942
サンクス。
全然使ってなかったわ…。
これからはちゃんと使っていこう…。

ちなみにダメどの位でしたか?

945名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 22:57:15 ID:8xQ5jowI
>>944
チップだからかもしれないが、少なくても5割は減ってたかな
あとアンジの戒読んで立ちK>JS幸CHもいけた

946名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 23:00:07 ID:ehXOZBcI
>>943
そういえば
そんな設定もあったな

947名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 23:02:03 ID:VgWl2cvc
>>945
サンクスです。
かなり美味しいですね。

対空エリアルは
JS>JSJHS>SVV追加
くらいしかありませんから
幸ループの価値が見出せますね。

948名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 23:09:05 ID:8xQ5jowI
>>947
相手がチップだからね。アンジだと4割くらいだったし
強制補正なければ、ここで5割〜7割も夢じゃなかったw
でもやっといて損はないから、ぶっきら以外でも狙う価値はあると思う。

949名無しさん@2周年半:2005/11/28(月) 23:59:05 ID:wCHD9Zjs
どうでもいいがSVVに医者ダスト反確ですた。
やっぱ硬直減ってないのね。元々少なかったって事か。



誰かちゃんと調べてたっけ?そうだったらスマソ

950名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 00:20:02 ID:aclRk/wk
P.Cソル挑発されててワロタw

951名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 00:47:57 ID:yFGLCL/c
>>945
闇慈のP戒は読みじゃなくて、見てから立Kで返せるよ
立K空中カウンターからガンブリとかマジおすすめ
 
今日再確認したけど
チップのJHSは立Kで落ちるね
ただ相変わらずタイミングばっちりじゃないと落ちないから
現実問題としてSVVや空投げ、昇りJPで対空した方がよさげ
あとJHSと立Kが相殺した時の対策としては
立K連打しておくのがベストっぽい
 
っていうかそろそろ次スレタイ決めないとね

952名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 00:51:05 ID:edwRp6KU
アンジの前HSからP戒も立ちKで返せますか?
もし返せないなら対処法お願いします。

953名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 00:55:19 ID:U1G4j4.I
闇慈はソルに6HSからP戒は殆ど出してこないと思う
理由はそれこそ立Kでほぼ対処されるから

というわけで立Kで余裕で返せますよ

954名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 00:55:52 ID:oq/Lte1Y
いいスレタイ案もないし依頼者はどれでもいいから依頼してきてくれ。

>>949
GJ!
着地硬直が減ったという主張は完全に否定されたな。
結論は
HSVV  青リロ:硬直30+着地8 → スラッシュ:硬直29+着地8
 SVV  叩き落し入力受付時間+2F

>>950
PCソルの動画ってどこある?

955名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 01:08:56 ID:Ip7e0qtU
スレタイは>>928>>943がいいと一応言ってみる・・・

956名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 02:02:42 ID:oq/Lte1Y
おk。自分もそれに1票ってことにして2票だし
【たかがサイクリ】ソルスレ【30どサイクリ】 で依頼してくるよ。

957名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 04:19:49 ID:WZrqaYfQ
>>954
アーケードわーるどにリンクされてるネーブル西宮店の動画。
P.Cは相手を舐めすぎてたのかな?見てて余裕ぶっこいてる気がした。
そしてありえないのを食らって挑発されて逆転されたwww

958名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 05:20:16 ID:tstNj5cI
起き攻めで離れてたらダッシュK空かしぶっきらって使えるかな

959名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 05:29:11 ID:tstNj5cI
ごめ
相手しゃがみならすかるけどしゃがみガードじゃすからない

960名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 12:30:30 ID:UlCU0tf.
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1133217294/l50

961名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:02:26 ID:eyev2guQ
>>960
GJ

962名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:19:12 ID:8Ndf81vU
埋めます

963名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:19:21 ID:i.HIjc4c
埋めます

964名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:19:29 ID:wI2vvDwQ
うめます

965名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:19:38 ID:2Ic4aYa.
うめます

966名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:19:54 ID:uZIk.EOs
うめます
あとは頼んだw

967名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 13:37:52 ID:GGdHozCs
あたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたあたたたたたたたたたたたたたたたたたたた

968名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:24:13 ID:88FTY3uI
そういうわけで埋め

969名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:53:00 ID:jMZI2raA
埋めカニックヴァイパー!

970名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:53:29 ID:2Ic4aYa.
埋め昇竜

971名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:53:44 ID:yY95n3wg
埋め波動

972名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:54:15 ID:nJXc3ZMo
ダスト見てからヴォルカ余裕でした

973名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:55:26 ID:jMZI2raA
大会の時だけほんとファウスト多いねー

974名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:56:59 ID:Ut/zYmrE
「今のヴォルカ、すごい読みですね」
「え?いやジャンプ攻撃出てたじゃん?」

975名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 14:57:33 ID:TWMlYs0o
「だってあいつら、めくりからぶっきらにも対応できないんだぜ?」

976名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:00:39 ID:2Ic4aYa.
「負ける要素は無い」

977名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:01:20 ID:JVH.amZk
「やる気全一は後の全一」

978名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:01:39 ID:gZ0kRUQ2
「よくがんばりましたね」

979名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:05:21 ID:XZcFyKEg
「ホンダ」

980名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:07:27 ID:/QBAL4VY
「弱いねーキミタチ」

981名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:25:43 ID:GGdHozCs
なにやってんだこいつー!

982名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:32:04 ID:oygXyjTk
「今のグランドヴァイパー・・・
確かに悪くはなかったけど・・・
でもなんていうか・・・
安 直 だったよね」

983名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:36:05 ID:oygXyjTk
「これDが利きませんけど」

984名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:37:48 ID:9HO.wPT6
「俺の徹底したプレイスタイルにけっこうムキムキきてたらしいけどね」

985名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:38:46 ID:JVH.amZk
「いや、なんか・・・大丈夫そう」

986名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:40:03 ID:yY95n3wg
「いや、ん、とりあえず・・・意外と、弱ぇーな」

987名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:41:25 ID:oygXyjTk
「よゆうでした」

988名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:42:17 ID:jMZI2raA
「負けないと思うんですけどね」

989名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 15:43:41 ID:CeHcZo16
「どうでもいい。どうでもいいとか口にすることすら、どうでもいい。」

990名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:01:48 ID:BldEYTZ6
埋めようぜ

991名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:05:29 ID:wI2vvDwQ
埋め原

992名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:05:59 ID:np6smYYg
埋めhara Beast Daigo

993名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:06:25 ID:jMZI2raA
【ウメに幸あれ】

994名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:07:49 ID:gZ0kRUQ2
【たかが埋めハラ】埋めスレ【30ど埋めハラ】

995名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:08:34 ID:3s2FMl.g
ガンガンガンガンガンフレイム!

996名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:09:14 ID:i.HIjc4c
中間距離でミリアの足払い見てからヴォルカ余裕でした

997名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:56:22 ID:yY95n3wg
埋め原w

998名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:57:14 ID:TWMlYs0o
とりあえず埋めときます

999名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:57:23 ID:yY95n3wg
埋め

1000名無しさん@2周年半:2005/11/29(火) 16:57:47 ID:c3p8ZMrg
1000終了


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