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【最弱って言っちゃ】⊂(・∞・)⊃【18ん】

575名無しさん@2周年半:2005/10/26(水) 19:29:15 ID:ZTUvv3ds
というかF氏の投げ>ダッシュ疾>6HS>JCから低空ダッシュSと2Sの2択やってる人いないの?
これすごく便利だと思うんだけど

576名無しさん@2周年半:2005/10/26(水) 19:41:03 ID:4ylCohMI
空中ダッシュJD使えねー

577名無しさん@2周年半:2005/10/26(水) 19:41:59 ID:Z2YHMdZs
疾が中段じゃなくなったからたぶんしゃがまれて終わり

578名無しさん@2周年半:2005/10/26(水) 20:40:19 ID:uTcNjwzs
そこでしゃがむアホはお前だけ

579名無しさん@2周年半:2005/10/26(水) 21:16:07 ID:fFu5gWH6
そして、しゃがんでるとこに針弐式をぶち込む!

580名無しさん@2周年半:2005/10/26(水) 21:18:08 ID:yFokkE0.
起き攻めはK始動で色々やってる。
低ダJDめくりに対してジャンプ逃げや暴れをする人はガトで2S>P戒入ってウマス。
3P混ぜると特に暴れたくなるし。

581名無しさん@2周年半:2005/10/26(水) 21:52:00 ID:TAjhzr5I
起き攻めなんぞ投げとKで十分です

582名無しさん@2周年半:2005/10/26(水) 21:54:42 ID:A60MGqow
イノの縦ケミって1F空中判定?
重ねが甘いだけかもしれないけど起き上がりに2K重ねようとするとたまに潰される…

583名無しさん@2周年半:2005/10/26(水) 22:06:16 ID:Mj9Ci8co
攻略と関係ないんだがちょっと聞いてくれ。
今日医者とギリギリの試合をしてて、最後にAHO卍→卍投げで勝ったんだ。
そこでふと「あ、両方万次だ」と。
今更ながら偉大だなぁ〜、と。

とりあえず俺の50円も救われたわけだし、お礼でも言っとくかな。

あざーす!

584名無しさん@2周年半:2005/10/26(水) 22:59:08 ID:mC4eurY6
ケミカルは縦も横も1F空中判定(青リロ)
しかも闇慈2Kは持続が2F(青リロ)しかないので完全に重なってないパターンも考えられる
上へ判定が太く持続が長い2Sを重ねるか、ケミ、大木が読めたら6Kを重ねてCH狙うのがいいかと思割れる

585名無しさん@2周年半:2005/10/26(水) 23:36:06 ID:woa9cBlQ
>>584
直ガケミカルならCH取れるけど、リバサケミカルはどうかな?
リバサケミカル>疾1空中ヒット>6Kor2S空中ヒット>疾2空中ヒット
この後弐式まで持っていけるかな?もっていけるなら凶悪だね。
2Sが空中ヒットするかどうかも微妙だなー。

直ガ大木なら6K・2Sどちらでも潰せて、その後も繋がるっぽいね。
経験上、そうやって相手が痺れを切らしたら超必撃ってくることが多いんで注意。

586名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 00:13:21 ID:m4uj7Mpg
>>570
ソルには疾1>昇りJD>空中ダッシュか2Sとかにすると
リバサVVされた場合相殺するんで確認してから着地ダッシュして拾ってウマー

587名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 00:26:40 ID:kCgB5ubo
誰か3Pガードされてから確反喰らったって人いる?
発生も結構早い上にカウンターでバウンドだから、結構硬直差やばいのかな?

588名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 00:40:45 ID:yTJ.AleA
3Pはガード・ヒットさせると2Fぐらい闇慈有利な気がする。反撃されたの覚えてる限りないし、こっちが3P打った後にK出すと勝てる時もあるし…

589名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 00:43:03 ID:RhPzBA5U
3Pは目押しで何も繋がらないけど、見た感じ闇慈有利。
だから2〜3F有利なんじゃないかと思う。
まぁムック出たらハッキリするよ。

590名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 00:48:05 ID:UsVlOz6c
アバ相手に 2S→2D→RC近SS→JSPS
の最後のSがよくスカる。低い位置で拾うとスカるのかも。
なんかアバの判定おかしい。

591名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 00:54:19 ID:kCgB5ubo
>>588>>589
マジすか・・・こりゃ強い(´Д`)y-~

592名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 00:54:28 ID:4Z5NKqu.
ガードで2〜3Fも有利だったら食らいで+1、しゃがみで+2だからポチョに3P当てたら目押し最速立ちPが確定だろ
ガードで-5ぐらいじゃね?

593名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 01:28:13 ID:RhPzBA5U
>>592
-5だったら確定反撃があるよ。
じゃあ、±0〜+1くらいかな?多分そのあたり。

594592:2005/10/27(木) 02:19:06 ID:6OsPJuEQ
いやいやいやそれはないって
五分だったらもっと技が軽い
6P(-1)>K
3P(?)>K
五分なら6Pより先にK出るだろ
そこまで速く出ない

595名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 03:14:56 ID:QNDEv8NE
>586
今度やってみる(°∀°)

596名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 06:55:28 ID:RhPzBA5U
>>594
つーか6Pから目押しでK出したこと無いからワカンネw
実戦では感覚的には5分くらいだったんだが、相手がぬるかっただけか?
確かに、密着でガードされたら2Pとか食らいそうな気がしないでもない。

597名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 07:05:04 ID:RhPzBA5U
何気に未出っぽいのでネタ投下。今更かもしれないけど。

ガト>陰に FRC>空投げ 仕込むのは既出だけど、風臨陰の陰にも可能。
この間実戦で風臨陰>FRC>空投げ決めたから間違いない。見た目カッコヨス

まぁ、相手が何を考えてそのタイミングでサイク使ったのか不明だけど。やっぱ地元レベルヒクス
臨にサイク使う奴はまぁいないと思うけど、ノーリスクなんで毎回仕込むといいかも。

598名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 07:18:12 ID:l8wWljoE
意味わからん
陰青後は単品だろうとガトキャンセルだろうと普通に空中投げできんじゃん…

ジャンプ仕込み陰のことだったとしてもガト、単品にJ仕込めるし

599名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 07:50:39 ID:POyFzEOE
陰ループやってる人いる?
立K拾いのおかげでほとんど使ってない。ダッシュ2Pが3Pに化けてウザイし。
陰の軌道も変わったしでもうね…

600名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 08:11:51 ID:RhPzBA5U
>>598
ガト後は安定するが、単品だと高さによって空投げ安定しないことがあるんだよ。
で、風臨陰の場合は安定する高さですよ、ってことが言いたかったわけ。

601名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 08:22:38 ID:EiZTOZvI
空投げ出来る状況なら、バースト直ガから地上に降りてガト→空コンのが良いのでは?
仕込みも難しくなってるし、距離によって立K→遠Sになる事もないし。
ただスラッシュになって空投げの補正減ってるよね。

602名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 08:29:17 ID:vPVfrQkY
端で陰確定状況で相手にバースト溜まってたら陰出さずに生ジャンプ
>受身、バーストは空投げ
>生ジャンプ警戒して動かなかったらJHSあてて起き攻め
とかダメですか。

でもホントアンジってバーストに弱いよな・・・
読んでるのに技の戻り遅くてガードできん( ´・∞・)

603名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 08:39:49 ID:RhPzBA5U
>>602
HS押してからHS出るまでの数Fの間、安全に受身取られる可能性がある。

604名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 09:24:10 ID:MBMp./oM
>>602
投げ仕込みJPから空コン繋げて弐式締めはどうかな

605名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 09:59:31 ID:rm/mWe8Y
俺はバースト対策、出来る時はやるがゲージ使ってまでもはやってないわ
どーしようもない時が多すぎて、それにゲージ割くなら
仕切り直しでゲージ溜めて弐式RCとかFDに回した方が良いかなタイプ

606名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 10:04:05 ID:e6OpE0K6
アクセルの2K、2Dに5S早出しで勝てます?

607名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 10:40:01 ID:kCgB5ubo
正直、疾が中段じゃなく万次拾い>二式でダウン取れる今の闇慈に
端コンボ中の陰はそこまで必要ない気がしてるんだがどうか。

完璧に重なる疾攻めもいいけど、画面端の固めのねちっこさとリターンも大きい。
つーか、これホントに闇慈?双子の弟とかじゃなくて?

608名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 11:19:01 ID:xO5Eny.6
話をぶった切るようですまんが聞いてくれ。
先日、ソルと闘ってHS風神から臨>陰>HJSPSDと繋げたら、なんかソルの体力を5,6割もっていったんだけどこの連携ってさ、ほかのキャラに使うと半分かもしくはそれ以上体力を持っていかないかな?ちなみに画面端付近な。
既出だったらすまん。
あと、リバサVVをだしてきたら、6HSでGPとって紅でもやっとけ、結構。相手は嫌がるぞ。

609名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 11:24:55 ID:vPVfrQkY
>>608
ガードゲージって知ってる?
まーでも風臨陰>〜は重要なダメージソースだよな。ノーゲージで減る減る
足風神RCしないとダメ取れず、そのダメもたかが知れてる青リロとは大違いだ
つーか、これホントに闇慈?双子の弟とかじゃなくて?

610名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 11:30:12 ID:vPVfrQkY
そいや画面端で陰出さずに卍落とし端攻め持続ってのは賛成なんだが
風臨の後5Sで拾えるのかな?画面中央でも風臨SS卍落とし入ったことは
入ったんだがビート未確認かつ相手ジョニーだったんだよな

端付近で風臨SS卍落とし入るってんなら陰はいらない子になるな・・・
今は癖でどんなときでも陰で〆ちゃってるけど

611名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 11:32:54 ID:vPVfrQkY
連カキコ超ゴメン( ´・∞・)>>610の中央で風臨入ったっての嘘だわ。
風神空振りorガードからの臨ヒットってことでヨロ

612名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 11:34:15 ID:Nsna.FM2
端コンボでの陰は早い段階で入れられるなら重要なダメージソース
その後、K拾いやHJ追撃で弐式まで入る場合だな
卍弐式RCから入れる程じゃないか

疾も下段と合わせる必要なくなって半端な重ねでも
嫌らしく固めれて面白い
つーか、これh(ry

613名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 11:45:11 ID:RhPzBA5U
ゲージ使うなら 風臨>HJ>KS弐式RC>卍 が入りそう。キャラ限かも。
あるいは 風臨陰>陰ループ>HJ>SPS弐式 で、陰2回入れて画面端か?
どっちも妄想。しかし実現できれば強いかも。前者は入りそうだよな。
双子の弟ワラタ

614名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 12:11:54 ID:xO5Eny.6
608だがガードゲージのことは無論知っている。
それを含めて5,6割もっていったのよ。
ゲージ点滅もしていないのにな。

615名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 12:21:39 ID:dHd6EGtw
【これホントに闇慈?】闇慈すれ19【双子の弟とかじゃなくて?】

616名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 12:32:30 ID:kCgB5ubo
思いつきで言ったセリフがスレタイにまで昇格かYOヽ(`Д´)ノ
じゃあ弟の名前は明慈(めいじ)だなっ

>>614
近S始動から立HSガードさせてHS風神がカウンターヒットすれば
それぐらいいくかもね

ところで3Pってまだ空中ヒットさせたことないんだけどどうなるか知ってる人いる?
叩きつけとか美味しい効果あったりしないかな?w

617名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 13:25:22 ID:xO5Eny.6
思いつきのセリフが昇格か。すげ〜な。
弟の名は、紅慈(こうじ)が良くない?

618名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 13:29:53 ID:73bKJAkM
疾慈

619名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 13:31:54 ID:xO5Eny.6
話を戻そう。
確かキャラ攻略してなかったかな?次は誰だっけ?

620名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 13:35:36 ID:73bKJAkM
イノ攻略してたんだっけ?
流れがおかしくなってわけわかんねーや


ちなみに弟は戒慈(カイジ)に1票

621名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 13:40:57 ID:Y4wrbBWw
お前ら何人兄弟作る気だー


いきなり出来たから臨慈で

622名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 13:43:28 ID:rm/mWe8Y
架空キャラに名前付けるのはどっか別でお願いします。

623名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 13:46:59 ID:xO5Eny.6
前からいたかもしれないじゃん。ちなみにおれは、陰慈。

624名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 13:51:41 ID:xO5Eny.6
イノ攻略か。
わしは立ちP、5S、2Sを振ってどうにかしているが皆はどうしてんの?

625名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 14:05:11 ID:RhPzBA5U
>>616
3P空中ヒット>受身取られる (´・∞・`)

空中でもCHならバウンドするぜ(`・∞・)

626名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 14:11:33 ID:TrtSNs7E
HS風神が当たる距離キープが重要だな
ケミ見てから出して臨→陰ウマー
大地は、下段でありながら発生遅い珍しい技
2HSを見てから振れる、青されても大抵投げぐらいで安い

627名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 14:26:39 ID:QNDEv8NE
闇慈(弟)のダッシュって、地上ケミ低空ケミ両方潜れる?

しかし双子でも弟じゃなくて兄ではなかろうか
兄よりよく出来た弟など存在せんと誰かも言ってたし

628名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 14:30:32 ID:xO5Eny.6
もう兄弟ネタはいいじゃないですか。
話を戻してキャラ攻略をしようよ。

629名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 14:41:06 ID:4T.MlKD2
>>627
地上ケミに余裕で当たる。

630名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 14:43:09 ID:rm/mWe8Y
>>627
ダッシュは初速が上がっただけ

631名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 14:53:44 ID:EiZTOZvI
ただの偶然か・・・IDが同じに見えるんだが。

イノはHS風神がいいね。
警戒して牽制ケミ少なくなったら立P・近S・2Sとか。
大木は見てから2HS。
626の言ってる大地っての知らないけど新技かなぁ。
起き攻めは窓際に注意しつつ。
ケミで空中喰らい逃げって出来るのかな?
被起き攻めは、FD・6K・HS風神で使い分け。

632626:2005/10/27(木) 14:57:06 ID:TrtSNs7E
「大地(をなでる手)」でなくて、「大木(をなでる手)」ですた
スマソ

633名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 15:08:30 ID:KeYQFCks
さするじゃなかったか?

634626:2005/10/27(木) 15:20:44 ID:TrtSNs7E
orz

635名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 15:28:49 ID:RhPzBA5U
>>631
大木は青あるから2HSは危険。見てから2Sがいいかと。読めれば置き6KCHがリターンでかい。

>>626
イ㌔

636名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 15:48:36 ID:QT.wp/4Y
兄弟ネタ、流れ的にしつこいがこれだけは言わせてくれ。
弟の名前はこれしかないだろ。


万 慈


これが言いたかっただけだ。
万次さんすみませんorz

637名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 16:20:19 ID:SpvIMmSs
明日のたいだれが楽しみだな

イノは縦ケミある分飛び難いな、地上から刻んで近づくのが常道か
ところで疾重ねての起き攻め、物によっては縦ケミで無効化されたりしないかな

638名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 16:22:22 ID:KeYQFCks
疾があたるんじゃないのか?
空中判定になるケミにおそらくCHするからむしろウマイんじゃないだろうか

639名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 16:27:54 ID:e6OpE0K6
疾重なってるのにリバサライオットしないのと同じ

640名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 16:37:48 ID:SpvIMmSs
いや、そこじゃなくてだな
JD絡めた起き攻めに疾2共々落とされるんじゃないかと

641名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 16:58:46 ID:yTJ.AleA
リバサライオットとは全然違うと思うが…ライオットは後ろ下がりながら当たるけど縦ケミはその場で当たって、コンボ見てから入るかと。

642名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 17:26:42 ID:bpERDxZI
ライオットはCHしないのケミはCHする違いも大きいと思う

643名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 18:53:49 ID:L/v.32HY
風林のあとK戒って遅すぎてやっぱあたらんかな?

644名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 19:12:41 ID:RhPzBA5U
>>643
画面端で風臨RC>最速K戒で間に合うかどうか。K戒遅いからRCかけても間に合わないかもしれんね。
もし入るなら、風臨>HJ>KS弐式RCよりも安定すると思う。後者はキャラ限ぽいし。

645名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 20:00:36 ID:POyFzEOE
足払い>相手バースト>HS風神>うんこ
足払い>バーストこなかった>風神スカ>臨起き攻め>うんこ
2S>相手バースト>D>紅>うんこ

646名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 20:03:12 ID:ctKrR6KI
そこで風臨K戒青投げとかだめかな??やっぱりゲージの無駄ですね。

647名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 20:11:32 ID:vPVfrQkY
風臨HJ投げでいい希ガス。卍投げでも〜と思ったけどHJK当てるより先に
相手受身取れそうだからそこを投げれそうだな。まぁ、初見なら狙えるね〜

でも中央で風臨最速HJKが当たるから(黒ビートぽいけど)どっち取るか迷いどころw
何度かその状況で投げてれば黒ビートでもコンボ決めさせてくれるようになるかな

648名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 20:23:57 ID:/.pZJzRY
アンジ使いじゃないがHJ6K+HSにしておくってのはどうでしょ。
受身とられても投げれる可能性はある。

649名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 20:57:01 ID:sW4wTzQ6
>>647
青で繋がってるわけだが・・

650名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 21:11:54 ID:vPVfrQkY
>>650
まじでかー。最速でも受身取られることちらほらだったんだが当たり方にもよるのかな
臨すんげー当たり判定でかいしな

でもGP取らないと振り向かないってのがなぁ・・・今のでも強いけど天放石とかさぁ

651650:2005/10/27(木) 21:14:02 ID:vPVfrQkY
ちょwww自分にアンカーしてるしwww
>>649ってことで

652名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 21:51:26 ID:hcsg.e4w
疾1>足払い→ここまででヒットしてたらS風神>

この後、ファウストやポチョにはRCしないでも臨>陰て入るんだが外出?なんか一回闇慈にも入った。もちビート青。

653名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 21:56:49 ID:SpvIMmSs
一応既出、この類のネタは組み合わせ次第でバリエーション多いよな

さてキャラ対策は今イノだっけ、もうヴェノム行く?

654名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 22:15:32 ID:gi/yHdDY
ヴェノムか・・・
ヴェノム相手に今回は連携で強気で疾撃っていっていいような気がする。
足払い暴れ弱くなったし・・・ヴェノムの足払いって今回発生何フレームぐらい?
後ぶっぱHS風神も多くしていっていいんじゃないかな?
今回リターンかなり大きくなったし。

655名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 23:04:43 ID:POyFzEOE
ヴェノムの足払いは一段目をFDで離し、2段目をスカらせCHを狙っていく。
足の発生は6Fらしい。
風神ぶっぱよりHSを振るべきかな。もうアホかと思うぐらいHS。
で相手の6Pや足払いを誘う。

俺はこんな感じだよ…

656名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 23:20:32 ID:RhPzBA5U
>>655
ヴェノムは今回テレポートが強化されてるっぽい。
地上でHS振っててもテレポートですかされて反撃食らうかも。

657名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 23:27:15 ID:kCgB5ubo
そこで空キャン6Pですよ
いや、しらんけど

658名無しさん@2周年半:2005/10/27(木) 23:37:44 ID:IiZlAhq.
シューティングモードに入られたら疾を盾にして突っ込めないかな?

659名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 00:26:22 ID:P8QiK8OU
疾を盾に相手が空中ダッシュしてくるのを防げるけど、こちらから攻めるのはキツイかと
ただ相手を地上に押し付けれるから、HS風神が生きる

660名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 00:28:57 ID:P8QiK8OU
ふと思いついた
画面端付近でJDがCHしたらHS風神>臨>陰もいけそうですね
明日試してこよ

661名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 01:07:27 ID:jDvR3R7U
今回の対ウ"ェノムは立ち回りが強化されたからいくらかマシになったね。

しかし起動力が上がったのでこかしたら攻め切らないとヤバイ。

基本疾の起き攻めは少し重なりが甘いと直ガみややまったなで逃げられる。

足が弱くなったんだからガンガン攻めるべきでしょう。
あとは電球、6P、2S警戒するぐらいじゃない?

ふと思ったがバレなければ画面端の固めは

P戒→2S→疾で固めやすいと思った。(激しく既出&ツッコミ満載の予感)

初見ならまず固まるし見切りにくい。

他に固めの連携ってみんな何使ってる?

662名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 01:17:54 ID:i11Cdrk2
固めは5S固め一択な折れ。
5Sガード>一瞬ダッシュ>投げ間合い外で止まって5Sがひっかかる人多い

鰤に
2K>目押しK>2DRC>SS>HJSPS>SHS弐式 を画面中央で確認。
ダメージ全然違う。しかもHSでめり込みすぎてめくるって事がない。
同じレシピは何回かやったがけっこう安定っぽい。
他にも慣性残ししない方が逆に安定&ダメージUPするキャラがいるかも。調査協力求む

663名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 01:21:29 ID:i11Cdrk2
あ、上のが2K始動なのは、そのくらいの距離でも弐式まで入ったって意味で。
ヒット数多くなければ5S先端でもいけると。
戒ヒット後とかならHJ>KS>PSHSより断然減る

664名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 01:59:15 ID:OndeTjHU
>>663
画面中央で卍拾い使うとすれ違ってコンボ入らないことありますよね。
ポチョには SS>SPKS>KSHS弐式 で安定させるレシピがWikiに載ってますが、
他キャラについても研究の余地ありそうですね。

665名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 02:07:08 ID:YJDRQV1w
2S>2D>S風塵>臨(ダウンヒット)>疾
って既出?

666名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 02:42:57 ID:/BmP3Ru2
堅めの連携は
2K>6P>5S>6HS>疾
とかやってる

667名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 02:46:15 ID:bgIGhEWs
イノを飛天の舞で幻惑して5連勝した俺が来ましたよ

668名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 04:48:04 ID:zQsmYjmg
飛天の舞テラツヨスwww

669名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 08:22:21 ID:W9BuNabw
3Pの発生っていくつぐらいなん?

670名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 08:43:10 ID:OndeTjHU
>>665
前受身取られると疾の硬直に反撃受けますよ。
読み次第で最後の疾を空投げや陰(FRC?)に変えてもいいかも。

671名無しさん@2周半:2005/10/28(金) 08:55:12 ID:bFMn4ugY
なんか、相手を壁端に追い込んで壁に向かってジャンプしたら相手のガードが反対になってたんですが。
レシピは、
疾1ガードさせる→5S→前方ジャンプ→疾2めくりヒット→ガトリング
です。
既出?

672名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 09:03:36 ID:OndeTjHU
>>671
画面端って、めくりになったりならなかったりしますよね。条件とかあるのかな?
K戒でめくったら、 疾2めくりヒット>K戒>卍 まで繋がるかも?

673名無しさん@2周半:2005/10/28(金) 09:36:23 ID:bFMn4ugY
>>672
相手の頭部よりちょっと上くらいでめくりになること多いです。
K戒が当たると面白そうですね。

5Sガードさせた後よりも、疾をガードさせた直後に前方ジャンプするとほとんどめくれます。

674名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 10:14:28 ID:tUvDcnP2
>>671
俺も画面端で「疾1→2K→6S→低空ダッシュ→疾2→JHS→(ここまでガード)→弐式」の練習してたら弐式でめくれたな。もちろんミスって3割もってかれたがw

俺のレシピだと疾2あたりが起因してると思ったけど>>671のレシピだと疾2の段階でめくれてるしなぁ…よく解からんが、闇慈本体の空中時の座標判定が前の方に出てるのかな?

675名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 10:40:57 ID:EeT4ynWE
>>597
風臨後の陰は画面端でも距離が少し離れてる場合
陰確定状況でもFRC出して損する時有りました。

陰はダメージUPしてるし陰の後拾えるキャラには使わない手はないですね
陰のFRC場所変更・飛び角度変更せいで確定状況変わってるから
確定状況調べも重要になりそう

676名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 11:14:14 ID:ktETm926
ヴェノムはカーカスの発生遅くなったから、FDで離したりしながらガンガン立ちHSでいけるだろ?
あとは6P・6Kも役に立つ。
デュービスガードしたら割り込めるしな。
あとシューティングは空中ガード→2段ジャンプの繰り返しでいいでしょ?

677名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 11:26:51 ID:eNDdsyrg
なんか陰の吸い込みが広くなったのか医者の判定がバカになったのかしらんが
開幕ちょいダッシュ足払いCH>陰ってやったら
むちゃくちゃ高い位置で吸い込んだ(陰のジャンプ頂点くらい
他にも足払いCHから拾えるようになったりしてる奴とかいるかもしれんから意識してやってくる

678名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 15:03:16 ID:1XerY/ec
しゃがみ食らいで6Pから3P出したら連続ヒットしたよ

679名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 15:11:14 ID:42kK9hWM
前Pがレベル5で屈喰らいなら硬直20F
つまり3Pの発生は20Fか
問題は屈喰らいに3P繋げて意味があるかどうかだな

680名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 15:13:15 ID:MOZ.aKAQ
>>678
マジカ
せいぜい早いダスト程度かと思ってたら最低でも20Fかよ
立派な中段技になったもんだな

681名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 15:32:04 ID:d9GHS8hk
一々ヒット確認しなくて良い医者のリバサ前P対策とかに使えるかもな。
当ってたら疾2まで入ってガードされても中段はいるとか。

682名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 18:07:00 ID:W9BuNabw
ガードゲージ点滅時に、近S>2S(CH)で崩したら何に繋ぐのがベスト?
立HS>風神>凪刃しかないんかなぁ

683名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 18:13:00 ID:H24fRYuU
今日チプ、デズ、猪野とガチってきたので報告。

チプ前回からだと思うけど攻撃判定強い。見え見えのJHSに6Sが潰された。あと立Pは牽制にしか使っちゃ駄目。対空はJ2K、サシミ、JHSに潰される。なかなかつけいる隙がない。

立ち回りで友好なのは牽制に臨置いとくのがいい。読まれなければCH貰える。

D転移のせいで牽制振りにくいしなかなか辛い立ち回り。幸いなのは転移青が安定しにくいってことぐらい

デズは相変わらず立ち回りガン不利。距離取られたらひたすらガードしながら耐える。
あと中距離での立ち回りがオモロイ。

684名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 18:13:08 ID:ennx1hJQ
ゲージ残りと端までの距離にもよると思うが
P戒じゃ駄目なのか

685名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 18:17:23 ID:Lq99Bbqc
点滅時に近Sをさらにガードさせたんなら2Sの次もCHするんじゃないか
だとすると>足払い>HS風神が入るな。RCすれば画面中央でも卍落としいける

2SだけギリギリCHだと基本コンボしか駄目かもわからんね

686名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 18:19:24 ID:YGCFf6uc
連投すまそ

中距離でHS刺されない位置で疾がいやらしい。あと空風塵で一足派生はいい。たまに交ぜると魚透かせてウマー。
コンボじゃなく立ち回りでの中距離魚は青されないことが多いから反撃できて美味しい。

あと臨は控えたほうがいい。見てから2K余裕でした。
相手の起き攻めにはHJとかで絶対付き合わない。
空投げは必要経費だし割り切ってる。

こかしたら端で固めに以降して終。

固めたら2K刺さらないように固めて大体勝てた。

後は木の実貯めとリバサネクロ絡んだら解らない。

前作よりはマシな気がした。長々とすまん

687名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 18:19:57 ID:GaSgA3B2
2S>P戒>卍の方がダメ高いよ

688名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 18:21:44 ID:zMl4ex0A
ごめん。
書き込み画面のままうんこして送信したからちょっとラグがあった。

つまり、吊ってきます('A`)

689名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 18:31:22 ID:KGEM/RoQ
>>687
釣り?

690名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 18:48:20 ID:G0EaPRho
なんか卍落としとか卍拾いとかAHOな万次とかどれがどれかわかんなくなってきたが
2SCHしたとき後一回CHできるならHSCH>P戒コンボでいいんじゃないかな?

691名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 19:06:52 ID:W9BuNabw
>>684>>685
トン

692名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 19:07:52 ID:Tdd3AJbo
ガードゲージ溜まってる状態ならゲージ50%使っちゃうけど
シンプルに2S(カウンター)→HS→彩
でも結構減るよ

693名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 19:17:20 ID:Lq99Bbqc
HSCH>P戒って今回でもわりと安定で決まるもん?
ノックバックでかくなったのが心配。2Sで崩したなら安定かな
安定するならしっかり覚えないと駄目だなぁ折れ
立HSカウンターしたら距離関係なくHS風神一択だった( ’・∞・`)
地上近距離CH→P戒  地上遠距離CH→HS風神
空中近距離CH→拾い  空中遠距離CH→K戒
が最大?
あと、ガードゲージ溜まってるときにコンボ喰らい始めたら
ガードゲージの時間減少は止まる?

694名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 19:56:19 ID:rEaPu0xg
このキャラ最強

695名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 20:09:10 ID:Oaq8iXOY
このキャラ中強

696名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 20:48:48 ID:riBNDbDQ
このキャラ愛嬌

697名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 20:54:17 ID:LkuVtktc
>>693
端付近なら距離問わず間違いなく風神でしょう。
中央は使い分け。
今はSCH>風臨陰の練習中。

698名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 22:32:36 ID:OndeTjHU
>>693
コンボ中は、打撃当たるごとにガードゲージ減るけど、時間減少は無くなる。
ちなみに正式名称はガードバランスだった気が・・・皆ガン無視しててカワイソス

699名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 22:34:05 ID:Ieoc6KyM
>>692
50使うなら2Dか凪刃RCからの卍拾いの方が高いんじゃないかな。
もちろんバースト対策としてはありだけど。

700名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 22:55:49 ID:bGCD1c7k
ポチョ使いが700get

701名無しさん@2周年半:2005/10/28(金) 23:21:42 ID:OndeTjHU
そうそう、風臨RC>K戒試したけど、黒ビートだった。
一応、受身にFRC空投げ、受身しない相手にはFRCしないでK戒当てる、と二拓はできるけど
ゲージ75%使用じゃねぇ…まぁ、ほとんど受身取ると思うんでネタにはなるかも。

702名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 00:18:38 ID:j7bCzP3I
>>680
最低でも20Fというか3P、発生20F
立ち喰らいからじゃ繋がらないから
立ち喰らい仰け反り19Fで屈くらい仰け反り20Fだから

703名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 00:23:34 ID:hCJgO/Rw
偉大な先人方疾攻めでソルの当て逃げにどう追撃したらいいんですか?
あと画面中央では卍からダウン復帰不能にもちこめますか?
なにぶん立ち回り初心者なもんでお願いします。

704名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 00:30:55 ID:j7bCzP3I
あとJDCH>風神>臨>陰、予想通りいけた
場所限定だけど

705名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 00:31:52 ID:.Z84yDCk
>>703
疾攻めで当て逃げってリバサライオットとかかな
疾1は当たってるんだからそこから連続ヒットさせればよくない?
読んだらHS風神出しちゃえばいいし

画面中央に向かってでも卍拾いから落とし(弐式)までつなげれば普通にダウン復帰不能でしょ
ただしがっっっつり距離開くんで起き攻めしたかったらRC>着地低空ダッシュ>P>HSで
弾んだ相手にダウンとってって感じですかね

ちなみに卍拾い=慣性残し2段HJ、卍落とし=卍拾いから弐式でダウン取ること
って思ってたけど合ってる?

706名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 00:37:38 ID:.Z84yDCk
そういや今日しつこく起き攻めに空中ダッシュJD>JKで表裏ってやつ
試しまくったけどどんな距離でもJDの後はダッシュした方向向いてJK出るぞ・・・
みんなどうやってめくってるんだ・・・
しゃーないから普通に低空ダッシュHSで崩してたけどこっちのが安定するwまー慣れだろうけど

707名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 00:47:30 ID:hCJgO/Rw
>>705
親切にありがとう!これからも精進します^^
今日はジョニーにやられました><アンジ減りすぎ・・

708名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 00:55:01 ID:UKZNY3Ds
>>707
まとめページもみとけ、優秀なまとめが二個もあるんだし

709名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 01:14:25 ID:j7bCzP3I
>>706
HJ属性つければ振り向く

710名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 01:47:47 ID:cAphdpnk
ぶっちゃけ卍拾いって50%使ってまで拾う必要ほとんど無くね?
今回のアンジは端固めが結構強いからあえて画面中央に持ってく必要無い希ガス
卍落とし(?)が安定じゃね?残り体力減らし切れるなら使うべきだけど

711名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 01:56:09 ID:6yj6xDnE
卍拾い=卍落とし=慣性残し2段HJ>弐式じゃなかったっけ?
もともと卍拾いって呼んでたけど誰かが「卍拾いより卍落としのほうが分かりやすいな」って言ったんじゃなかった?

712名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 01:57:59 ID:j7bCzP3I
卍ばっかで、どれがどれか分からん
要するに画面端に弐式で落とせばok
名前なんてどーでもいい

713名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 02:05:20 ID:NLYWWNmk
>>710
50%位すぐ回収できる気もするけど
普通に崩し強化にゲージ回した方がいいかもな

714名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 02:20:12 ID:GV3Y6e02
「卍投げ」 歩 き 投 げ

「卍投げ2」陰>HJ>K>相手受身>空中投げ

「卍拾い=卍落とし」慣性残し二段HJ>弐式

「AHO卍=抱いて卍」陰>HJ>SPS弐式RC>空中ダッシュS>着地P>陰

715名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 02:26:49 ID:j7bCzP3I
一番上のに名前つけるのは無理があると思う

716名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 02:29:02 ID:SuY27XOA
(・∞・)んまじ!

717名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 02:40:36 ID:ijF.H.jw
卍落とし=慣性残し二段HJ>弐式
卍拾い=↑>弐式RC>拾って陰or再度エリアル

だと思ってたんだが。生まれた順序は逆だが、落としの発展が拾いというか。

んまぞ(・∞・)!

718名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 02:45:10 ID:bd81/.JY
>>710
卍拾いって端に連れてく用じゃないか?中央に連れてくもんじゃない希ガス

719名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 02:47:48 ID:lzA2NlS2
疾2HIT後に浮かせた後、かなり浮きが低くなっちゃうから慣性つけてもJHS入れると弐式繋がりにくいな
疾2HITでガードバランス下がりすぎて、後半ダメージも低くなるし、素直に陰から起き攻め行った方がイイんかなぁ

あと画面端だと疾2が当たらないキャラが居るっぽいけど、誰々か分かる?

720名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 04:38:40 ID:MloZLUrE
他キャラ使いなんですけど、青リロで投げから疾2個出しの練習してたらなんか2個目出すタイミングのグループ分けみたいなのが出来たんで置いときます。
同じグループ内のキャラはメモリー使って共通のタイミングであたりました。
起き上がりに疾1が重なる部分が
手前…アンジ、イノ、アクセル、チップ、ポチョ

ちょい前…ジョニー、ロボ、バイケン、ミリア、べのむ、ソル、カイ、ディズィ、テスタ

中心付近…エディ、スレイヤー、メイ


奥…ジャム、医者

かなり奥…ザッパ

721名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 10:23:53 ID:in3tiOkc
エリアルじゃJHS自体レシピに入れてないな
俺は安定重視

>あと画面端だと疾2が当たらないキャラが居るっぽいけど、誰々か分かる?
それは相手の起き上がりによって疾1が深く当たり過ぎってことじゃないの?
>>720
これも上と同じく起き上がりまでの時間が問題だと思うけど

722名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 13:15:22 ID:bkHQkdMg
でも起き上がりの時間が違うからタイミング微妙に違うのは確かっぽいよ。二個だし良く使うけどザッパと医者は確かに出しづらい。
でも今回は二個だし出来たら強いよ。

723名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 13:25:27 ID:lzA2NlS2
ガトで固めてる時に疾出してもジャムとか疾2が当たらなかったんだが、相手動いたんかな
疾2個出しのタイミングって、疾1が当たるorガードする瞬間でいいの? ムズイ…

質問ばっかじゃアレなんでネタ投下
卍RCからとかヒット数が上がって浮きが低くなってくると、陰>HJS・P・S・HS・D弐式が繋がるキャラ居るね
最後らへん青BEATか怪しいけど、スレ、テスタに確認
ヴェノはHJSの後のPがスカりました。 HIT数調整したらいけるかも知れん

ポテには早い段階で陰入れても入る模様、こいつは陰>地上拾い出来ないし、結構減るからイイんじゃないかと

724名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 13:26:41 ID:lzA2NlS2
ごめん、上のガトから疾〜 ってのは画面端の事ね

725名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 18:12:32 ID:2wIJvsdc
疾>K戒>疾2>天神
これって天神ハメっぽくなると思う?

726名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 18:33:20 ID:j7bCzP3I
>>723
ヒット数たまっているなら、JS>JHSのところで黒ビートになると思う

727名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 18:58:22 ID:Ds4Tten6
今日始めてJSのガードポイントが見られたヽ(´ー`)ノ

728名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 18:59:16 ID:budf46..
JSのガードポイントってゼクスから?

729名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 20:02:03 ID:j7bCzP3I
ゼクスの時にはあったな
初代は知らん

730名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 20:06:37 ID:tPQm0et.
ゼクスで闇慈、ジョニー、ヴェノム、ジャムが追加された
初代に闇慈は存在しない

731名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 21:53:56 ID:ztCO7C7o
彩の発生早くなってない?
簡単に2S確認ができるし。
あと青の猶予も増えて俺にとってはいいかんじ。

732名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 22:12:40 ID:L32sWAoc
青の関しては処理落ちの関係で
タイミングというよりモーションを見ながらの目押しが必要な事が多いよな

733名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 22:20:16 ID:OF1hpHIs
青使うかどうか未だ迷ってる俺はどうしたらいいんだ。

734名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 22:34:10 ID:iTNpQlMM
迷ってるなら、とりあえず使ってみて是非決めればいいじゃないー(マリー

735名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 22:58:27 ID:czkiAFfU
青で思い出したが、針・壱式の青ってまだ残ってる?
何回かやってみてもでないし、アルカでも触れられてないから気になった。
単に俺がタイミングはずしてるだけか?

736名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 23:07:01 ID:L32sWAoc
のこってるよ、タイミングも特に変わってないと思われる

737名無しさん@2周年半:2005/10/29(土) 23:12:53 ID:bchb.7sM
>>736
やっぱ俺のタイミングがズレてたか…
もう少し青リロで練習してから/で試してみるよ、サンクス

738名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 00:42:43 ID:abLFvXOI
闇慈:闇慈
って陰当てた後どう追撃すればいい?
なんかHJコンボ当たらないんだけど俺が下手なだけ?

739名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 00:46:55 ID:jBwLekV2
>>720GJ
俺もトレーニングモードで確認した。そういや起き上がりのタイミング違うんだよな…
どおりでやりやすいキャラとやりにくいキャラがいるわけだ…

740名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 01:03:45 ID:v0I4NlH6
>>738
僕は低空ダッシュPSHS着地2P5S6Sからエリアル。いちお青BEATでしたよ。

741名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 01:07:22 ID:w98WOLH.
>>740
マジすか!?
ありがとう!
練習してみる!

742名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 02:55:05 ID:DP039pGE
アバの3段技の3段目にHS風神あわせたらお互いスカった。
発展・・・しないよな_| ̄|○

743名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 04:09:37 ID:BMofsBoA
追い詰められてるとき一足で逃げれるな。

744名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 05:01:16 ID:LculiZsk
>>725
K戒の着地硬直で無理だと思う。
青キャンして空中攻撃出して天神脚なら多分入るはず

745名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 15:32:53 ID:.8CznuTw
スレの伸びが悪くてショボン

746名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 20:16:41 ID:.8CznuTw
このスレを占領してくれるわ。

747名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 20:55:12 ID:vcdsNBTU
未検証なんだけど、端低空針の後の追撃で
RC>空中ダッシュ変速D着地拾い
って出来ないかな?
JDからJS繋がる様になったし軌道も変わったから入りそうと思うんだけどどうだろう?
針ガードされても決め打ちでカウンター取りに行けそうだし。

748名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 21:18:08 ID:qHedKlqk
臨てかなり威力高そうなんだが、K戒とどっちが減るんだろ?
端で臨やK戒、弐式RCがCHした時、S風空振り>臨 って無理かな
ガードゲージ光ってる時に臨CHループで気絶しそうとか妄想
裏飛びするか…

臨は無理でも、K戒でなら色々CHから拾い直しでダメージアップ出来そう
K戒、臨、弐式RC、JD、6K高め、のCHや、端で花鳥風月RC…は、地上HITは厳しいか

749名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 22:09:11 ID:zcdoPV1M
卍拾いの始動ってP戒じゃなくてK戒でも拾えるみたいだけど、
闇慈まとめwikiとかに載ってないね。

「P戒」じゃなくて「戒」表記に変えても大丈夫な気がする。

750名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 22:22:39 ID:.8CznuTw
>>747
JD>JSは前から有るけどね。そのコンボが安定するなら…
画面端が近いときは慣性Dコン、画面端から少し遠目は風臨陰。
これでいいかな。

751名無しさん@2周年半:2005/10/30(日) 23:49:03 ID:czaOc8xA
>>749
じゃー自分でwiki更新しな

752747:2005/10/31(月) 00:02:33 ID:VbaUjzyc
慣性Dは疾連携以外にも、コンボ面でダメージアップに使える可能性がありそうだから明日か明後日にでも調べてまとめてくるよ。
今回は崩しからのダメージ重要そうだから発展したらいいなぁ(´・∞・`)

753へっぽこ:2005/10/31(月) 01:27:56 ID:/kzBb2/6
>>749
あれは、P戒でもK戒でも弐式RCでも空中投げでも始動技は何でも良いんですが、
いちいち書くと面倒なのでP戒に統一した次第です。ご承知ください。

754名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 01:43:14 ID:wA5KdvkQ
闇慈使ってて初めて大会でベスト3になったー(・∞・)ひゃはー

755名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 02:31:07 ID:CBuEhK4c
めちゃくちゃアホな事かも知れないけど、どうしても気になるんで質問させて欲しいんだが、
試合が始まる直前に闇慈が時々「退屈だぜ」って喋るけどあれってランダムなのか?
それとも何かボタン押したら出るもんなのか?
なんか相手を挑発してるみたいで微妙な気分になるんだが……。

ほんとしょーもなくてスマン。

756名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 02:35:21 ID:X1Ky80Oc
>>755
あれは何もしていない状態に勝手に言う。トレモで放置してたらずっと言ってるし。ザッパの独り言と同じようなもんですよ。

757私的闇慈強差比較表:2005/10/31(月) 10:40:41 ID:BjIHQoPM
(強い← →弱い)

不利つきそうなのが
カイ・梅喧・ジョニー・ファースト・スレイヤー・聖騎士ソル

五分ぐらい
ミリア・エディ・ポチョ・ソル・イノ・ザッパ・ディジー・メイ

有利かも
チップ・アクセル・アバ・テスタ・ブリジット

758名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 10:54:56 ID:PSvjKkpY
とりあえずノーコメント

759名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 10:59:31 ID:aO5C28WQ
俺はコメントするぜ!!!!11
ファーストwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

760名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 11:19:29 ID:p/fcMxYE
避難所に書いてあった針壱式の起き攻めって
起き上がりに完璧に重なるっぽくてリバサ出来ないっぽい。

761名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 11:22:39 ID:DSXslupU
ギルティに綾波参戦かよw

762名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 12:17:56 ID:3HHSqPtg
>>761
他キャラ使いだけどクソワラタwwwwwwwwwwww

763名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 12:23:11 ID:SDPGksDQ
ファウストには有利すらつくかもしれんのに

764名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 12:55:49 ID:Mi1eV1io
でさ、今誰の対策してたっけ?

765名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 13:25:48 ID:HUIjG7z2
確かヴェノムあたりだったか?
ホームに強いフォモがいるんでもう少し対策練りたい

766名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 13:30:45 ID:vOM.quoY
取りあえずヴェノム側の変更点
6P弱体化
Hステ青遅く
足鈍化、判定弱く
Sカーカス鈍化、カーカス固めが弱く。
瞬間移動が自動J仕込み。
打ち出した弾を打ち出した技以外で打ち直しが可能。
D生成、Dデビが追加
デビの受身不能時間が長く。Dルプが可能に!

767名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 13:40:49 ID:vOM.quoY
ホモスレテンプレから拾ってきたけど、足りないな
追加
前HS判定強化、上に広くなった
JD判定、受身不能時間が増加
足払い2ヒットキャラが全キャラに
立ちHS硬直減少
デュビの発生、硬直増、前進しまくる
HSスティンガー硬直増加
Sスティンガーの硬直減少
ストラグル発生鈍化
JS青追加
デュビ青追加

今まで出た対策
>>653-661辺りまで

768名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 14:07:03 ID:vOM.quoY
取りあえず基本対策は青リロからあまり変わってないと思うので固めとか割愛
前HS強化で更にジャンプしにくくなった
前P弱体化してても相変わらず飛び込めないのは俺だけ?
デュピ青はバースト対策にもなるので注意
やたらSステ撃ってくる
屈S>Sステ>遠S>Sステとか
HS風神ぶっぱ安定?
相変わらず我慢or風神ぶっぱで近づいて、固めて殺すってのは変わらないなぁ

769名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 18:33:50 ID:F.lzsgTY
フォモの2Dって発生遅くなったよな?個人的にこれがでかい。前は2DCHを意識させれれて固めづらかった…
フォモスレによると2Dは判定も弱体化したらしいけどこれはP戒で相打ちが無くなったってことかな?

770名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 19:26:12 ID:trHx1ufI
相変わらずタイミング次第では相打ち。

771名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 19:28:44 ID:LkbUHiL.
P戒は着地してから攻撃判定がでる技だから
P戒のほうに着地後も足下無敵が続くような変更がない限りはその問題はつきまとうよ

投げられ判定が先に出るくらいだからね

772名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 22:49:07 ID:znnscVB6
画面端で足払い>P生成>P撃ち>(P生成>屈S>)*nの連携はガードしかない?
GPで素敵に取れないかしら?

773名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 23:07:38 ID:nQ7OyDpQ
>>772
足払いの後の生成に割り込めるだろ。
アンジの足払いとかで。

HS風神に頼るよりHSに頼ったほうがいいと思う。
2SをHSGPで取るとカウンター狙えるから花鳥風月。
端近いならHS風神臨。
陰が高い位置にいないと入らない(つд`)
HS風神カウンター>臨>陰 がスカった

774名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 23:28:30 ID:q3Ru4rsI
足払いでダウンしてP生成>P玉立ちP打ち重ねから
P玉>2S持続打ちキャンセルP生成2S持続打ち〜の繰り返しだろ?
直ガーHJでいいんじゃないかな
ジャンプ移行フレーム遅いキャラだとその連携相当厳しいけどアンジはそこまで辛くないかと

775名無しさん@2周年半:2005/10/31(月) 23:37:29 ID:q3Ru4rsI
アンジのHSは青リロの場合だと遠S>2Sのガトリングで割りと無効化されがち
2S瞬間移動もあるしね、今回瞬間移動強いみたいだから更にだるそう

ヴェノムの遠Sには低空ダッシュPとかHS風神が刺さるかと思ったけど、うろ覚え
でも見てからとかじゃ無理なレベルだった気もする
つまりぶっぱHS風神でぶっぱ低空ダッシュとなるから様子見されてたら6Pや2HSで落とされるはず
HS風神は相手のHSで負けた気もする

ヴェノム戦振るなら遠S先端、6P、たまにHS
青ではヴェノムをサブで使っていたがGP合わせられるのはやっぱりだるい印象
バレバレの飛び込みも何回か見せといて弐式で6P潰すとかもやるべき
今回対空潰し漢玉強いから使ってもいいはず

でも結局行き着くとこは我慢するかGPやHS風で運ゲーにして荒らすかのどちらか
好みに応じて動けば良い

776名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 00:14:03 ID:9s6tBdnE
対フォモの場合の攻略テンプレ作ってみた(遠距離では何も出来ないので割愛)

【中距離】青リロと同じならばHSが有効?やはりSでは向こうのSに負ける。
【近距離】フォモ2Dの弱体化により比較的楽になった。速めにこかして固め殺す
【飛び込み】6Pの弱体化とはいえけっこう落とされる。あと6HSの上への判定強化により立ち回りのJも潰されがち
【起き攻め】リバサ持ちでないので(2D、転移、DAA)の対策が出来る起き攻めを
【被起き攻め】崩されるとDループ移行され危険。さっさとDAAが吉か
【鬼門技】デュビ、2S、S

指摘ありまくりだと思うんでヨロ。

777名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 00:32:36 ID:MC3YA6LA
そういえば、ヴェノムの2K>足払いのガトリングを2HSで全て取ってBHさせたんだが、前から?負けたと思ったらそれで勝てたんだが。

あと今回足払い遅くなったからヴェノの2Kを紅で取ると足払い発生前にとれるのかな?

778名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 00:35:24 ID:ZCA4MHL.
BHってなんだっけ?

779名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 00:42:09 ID:awlfOg4.
>>778
CH=カウンターヒットの入力ミスでは?

780名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 01:34:59 ID:CJVPBNsw
バックファイヤーだろ

781名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 01:35:52 ID:CJVPBNsw
あ・・・FとH間違えた・・・

782名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 01:48:29 ID:h.kL2f/c
>>777
発生遅くなったから1段目と2段目の間に2HS間に合うようになったんだと思う

783名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 03:27:23 ID:w3iYM.BU
足払い遅くなったお陰でかなりハメやすくなったな

784名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 04:16:30 ID:2hOgycqk
針RC>慣性D>着地拾い出来ないっぽい。
出来たとしても最速Pが限度だから普通に卍か陰のが減る模様。

785名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 09:25:47 ID:zK.Zm6no
今作のアンジは普通に中堅だと思うんだがどうよ?

786名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 09:46:24 ID:h.kL2f/c
その辺の判断は俺たちがしなくていいだろう
ランクはランクスレに任せればいい

787名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 09:52:13 ID:jRI0GVS2
スラッシュになっても勝率変わらないってことは
闇慈が強くなったけど俺が弱くなったってことかな

788名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 10:47:39 ID:sr4XIOC6
スラッシュになって勝率上がったって事は青リロのときは
俺が弱かったんじゃなくて闇慈が弱かっただけか(゜∀゜)!

789名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 11:26:31 ID:MC3YA6LA
BHってなんだ、俺orz

>>782
いや、2K後の足払いも二段共GPでとってCHしたんだよ。
2HSのGP時間が異様に長くなってるのかな?

790名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 13:32:21 ID:2dp46WPY
携帯でログ見るの大変なので、誰か慣性の残し方を教えてもらえませんか?
お願いします

791名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 13:41:34 ID:sdpeC6MI
>>790
http://www6.atwiki.jp/anji_achieve/

792名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 14:11:25 ID:b7pYRQpY
ありがとうございます

793名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 14:13:02 ID:yZJmaKcA
下HSでカイの下S>ディッパーもとれたよ
青キャン前に刺さったのでネタにはなる…かな?

794名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 15:20:47 ID:SbTZXrtQ
ヴェノムスレに特攻してきた。ろくな回答が帰ってこないOTL


572 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/01(火) 13:41:49 [ hD1KpY6o ]

闇慈は疾もそうだけどなにより、風神で起き攻めボール抜けられちゃうのと、固め+コンボの火力がきつい。
あの新中段技、CHすると浮くってみなさん知ってました?
まぁGBあげられた俺が悪いんだけど。
なんかの拍子に陰くらうと、空コンから地上まで降ろされて風神〜新派生〜また陰……はい6割。
確かにDルプだって減るけど、当たる状況が少ないのがもどかしい。
やっぱり立ち回りをなんとかせな。
グチこぼしてすいませんでした。


573 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/01(火) 14:05:19 [ .GFMF22c ]

今回アンジGBあげられやすい気がする たぶんきのせいだけど

795名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 16:24:39 ID:QLSNOy4g
ちょっと覗いてきたけどフォモスレのクオリティ下がってないか、と感じた

796名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 16:29:46 ID:VlXyh13A
すんげー下がってる

797名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 20:06:14 ID:N.ylQBFw
>>794はヴェノムスレ>>545かな?
その時にこっち見たらまだ対策やってなかったもんで。
シカトする形になって申し訳ない。
ヴェノム側に何か聞きたい事があるなら答えられる範囲で協力しますよ。


ヴェノムスレは今ちょっとダレ気味なんで気になさらず。
新ネタかムックが出れば自然と活性化すると思うんで。

798名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 20:20:36 ID:iPPvuUJM
>797

こっちこそ適当そうな質問すまんかった。

サブで10回に1回くらいでフォモ使ってるんで対策聞きたかっただけなんです。

こっちも活気が無くなってきたんで情報集めようと思ってました。

質問が出た時でいいんでよろしくお願いします

799名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 20:23:52 ID:lq6Td6n6
臨が中段でも大して意味ないよな。

800名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 20:38:54 ID:abwAQQ0g
>>799

よく読もうぜ。俺も一瞬勘違いしたが

801名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 21:25:27 ID:awlfOg4.
ネタ振り。
(画面端)臨CH>CH確認>K戒>SS拾い>卍
臨ノーマルヒットだったら臨>HJ>KS弐式>起き攻めか、臨>陰>AHO

ヒット確認に自信のある人はどうぞ。ダメージあがります。
ヒット確認苦手だからから俺は使いませんw

ネタ振っといて自分は出来ないとか卍クオリティ

802名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 21:42:57 ID:M.RQwR/M
質問すいません。あとちょっと長くなるのでごめんなさい。
リバサあるキャラに対する起き攻めのときの6K青置くやつについてなんですが、
相手が何もしてこなかったときはいいんですが、リバサしてきたときにGPとってCHまではよくても
GPのせいでタイミングがずれて赤RCになってしまう・・・
相手が動いたかどうか確認出来ればいいんですが、それはちょっと無理くさくて。

んでつぎの二つの対策を考えたんですが
6Kのあと
①RCをP+K+Sにする(GPとったら紅が出る?)
②入力をP→P離してK+S+HS にする。(一撃暴発の危険性?)

このへん誰か知っている人います?ネタ的にはずいぶん昔のものなので既出だと思うのですが、
いろいろ見てもわからなくて。

803名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 21:52:41 ID:e/rzrwtQ
>>802
1でいいぞ
あと略称だが、
RC=ロマンキャンセル 赤いのな
FRC=フォースロマンキャンセル 青い

804名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 22:05:25 ID:M.RQwR/M
>>803
どうもありがとうございました。
基本的にRCはKSHSでやってるんで、その癖をなくさんといかんな。

略称については・・・知ってました。
ただ書いてるうちにわかってもらえるかなー、とか不安になったもんで。

805名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 22:45:31 ID:awlfOg4.
更にネタ振り。
風臨陰>HJ>SPS弐式RC>空中ダッシュ>降り際S>着地P>HJ>KS弐式>疾
AHOコンボの発展版。着地Pの後陰じゃなくHJ〜弐式。
画面の端から端まで運んで疾重ねられるからすごく便利です。
難点は空中ダッシュのタイミング調節が難しいのと、KS弐式がキャラ限ぽいこと。
降り際Sをなるべく低い位置で当てるよう心がけると割と安定します。

806名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 22:56:43 ID:MC3YA6LA
>>804
別に6KやGPあり技だけ仕込みする癖をつけとけばいいと思うよ。
俺はそうしてる。

起き攻めで微妙なの投下

疾>低空ダッシュデズ直接相手の裏に着地>>P戒や3Pや2S

低空ダッシュD下りKを見せておくと引っ掛かるかもしれません。

807名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 23:14:13 ID:ziRlKZbU
>>800

つまりは針弐を指したって事か?

808名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 23:20:56 ID:h.kL2f/c
>>807
志村ーななめななめ!

809名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 23:37:15 ID:KvhrAIhs
>>808
携帯厨で申し訳ない
読めねorz

810名無しさん@2周年半:2005/11/01(火) 23:42:52 ID:h.kL2f/c
>>809
\P=3P

811名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 00:15:25 ID:LKINubek
>>810
あざーっす
一生懸命斜め読み部分を探していた俺は馬鹿だな。
だからジョニーにもボコにされて負けるんだ…
消えよう。

812名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 01:40:02 ID:BCVibQ0.
JHS、JD、弐式って何hit目以降からつながらなくなるんだろうか。
とりあえずどれも10hit以降はつながらなそう。

813名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 01:51:12 ID:gKZ/HmRU
突然ですが画面端以外の崩しで、低空針RC→低空ダッシュから

ヒット時、そのまま着地→K→S→陰
ガード時、低空ダッシュ攻撃で固め

でヒット時はいい感じに端の方まで運べたような気がします
カウンターHITなら確実なんですが
ひょっとしたら通常Hitの時は軽量キャラ限定かもしれません。
それ以前に数日前にやったのを急に思い出したので自分の記憶違いで普通に繋がらない可能性もあります(;゚∀゚)

まあ今考えてみるとダッシュせずに、Hジャンプエリアル→針で締めたほうが安定しそうですね

814名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 02:25:51 ID:EhuaAmRI
>>812
13〜14hit辺りから繋がらなくなるはず。10はまだ大丈夫。

815名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 02:41:32 ID:0J9MCl7U
卍落としRC後の2ルプ目の〆は慣性D>弐式

816名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 07:42:54 ID:EhuaAmRI
つーか卍落としにRCイラネ 倒し切れる時だけにしたらいいと思う。
普段はRCなしで疾を重ねて、起き攻めにゲージ使ったほうがいいのでは?
弐式RCとか3PRCとか風神RC・凪刃RCなど、崩した後コンボを伸ばすのに使う。

817名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 07:48:40 ID:gOqBzzIY
JHS・Dより、JS・HSの所でよく黒BEATんなっちゃう
陰後とか疾2HIT時とか、欲張るとすぐ受身取られて大損…

起き攻めで、足>S風>疾2>臨 とヒットした後、軽いキャラに中央なら追撃何入れたらいいかな?
HJK・S針やHJS・P・S針だと針が当たらない事が多く、JHSを入れると黒BEATになることが多い…
端ならJD挟んで安定しやすいんだが…

818名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 08:26:00 ID:nuMopQhg
>>817
HJP>JK>JS>二式 でいいんじゃない?

俺もノーゲージで端に運ぶための慣性エリアルにRCは必要ないと思う。
彩青と二式RC、ガーキャンに使ってる。

819名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 08:49:56 ID:a74X4FAE
JS>JHSの間は7ヒット目以降、受身可だったっけ?

820名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 11:27:52 ID:pBi8OntA
JHS入るかどうかって
キャラの大きさ、そのときの位置関係とHIT数で決まるんじゃないの?

821名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 11:40:22 ID:6TScNi.o
受身不能時間はコンボ開始からの時間経過で補正がかかる
Hit数で補正がかかるのは浮きの高さ

822名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 12:26:26 ID:V0UiZrG2
821であってる
時間で受け身がしやすくなる
だからコンボに陰を混ぜたあとのJS→針とかは受け身時間がかわる。
卍拾い→AHOとかはだから針が黒beatになる。
普通に疾→2P→2K→疾2→P戒→S→S→HJS→P→S→慣性→P→S→HS→D→針
とかはヒット数は多いが繋がる。

823名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 14:40:16 ID:bTgspxtY
ネタがない様なので話題投下
画面端卍落としのあと、RCせずに端起き攻めするとき弐式の落下速度のせいで
疾が起き上がりに重ならない状況では、疾出さずに起き攻めはどうやってる?

疾もちょっとだけ遅れるだけで起き上がり後ガードさせられるし、むしろ
あの距離の微妙な離れ具合が昇竜系リバサ当たらなくて良かったりもするんだが
ソルのグランド、ジョニの俺の名など、完全に疾重ならないからリバサしやすく、
距離も関係ないような技にやられる。

俺はP戒煙幕ガトリング>疾で固める〜って感じだけどその辺みんなどうしてるかなーと
まとめサイトとかにも疾なしでの起き攻め載ってなかったし暇だったらヨロ

824名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 15:21:36 ID:BCVibQ0.
>>821
時間で受身可能かどうか変わるのか・・・初耳。

>>823
前から話題に出てるけどあんまいいネタは出なかった。
疾か弐式か2Sか投げか有利とれる技重ねるか・・・ツマラン(つд`)
俺はK戒>P戒とかたまにやる。
K戒後をHSで投げようとした輩に当たる。

825名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 15:32:36 ID:UDDwI1Uw
2Kの持続重ねなんてどうだろう
リバサガード可っぽいし
ただガードさせたあとのうまみは少ないだろうけど

826名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 15:36:43 ID:LGPA74Fg
2K重ねるなら素直に2S重ねればいいんじゃないか?
低姿勢で昇竜幾つか透かせるから、それで十分な気が。
K戒青もたまに使うが、効率悪いよなぁ…

827名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 15:45:26 ID:.3Rw1TY2
2Kの持続2Fしかないからなぁ

個人的には6P多く使ってるかな、低姿勢技に負けるけど

828名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 15:47:45 ID:a74X4FAE
歩いて投げる、とかどうだろうか

829名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 15:50:47 ID:QNXdxGbU
2Sより2Kの方がガードさせた時に固めにやすいかなと
ノーキャンセルでKやSとかガトリングで6Sとか2Sがあるから2Sよりは対応しやすいと思う。
ごめん。やっぱり使えなそうw

830名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 17:40:43 ID:88dTgyYk
2k持続重ねは星船以外普通にCHだったはず。

831名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 18:24:37 ID:tMAvCiZw
キャラ対策は一時中断?

832名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 21:36:13 ID:zocCaHKA
卍落とし後はS風神>臨がけっこう安定しないか?
ほとんどのキャラに『下段で割り込めずリバサもGPでとれる』タイミングがあるかと
臨>6Kとかやれば、無敵や2P割り込みならGP、下段の(若干遅い)暴れならCHとれそう

投げ、リバサ、2Pの暴れに勝てるってのは相当優秀だと思った
完全に返そうと思ったら早い下段しかない
早い下段は大抵補正あるしそれすら出せないタイミングもありそう

833名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 21:51:46 ID:Salg5Qgs
キャラ対策の流れがないのでネタ振り。
テスタ対策しませんか。ガン待ち+エグゼやられて負けるパターンが多くて悔しいすぎる。
取り合えず俺は網と木張られまくったらなるべくHJ+FDで飛び込んで罠減らすようにしてるんだけど、根本的な解決にはなってない罠。

遠距離はエグゼの餌食だし、中距離は罠やらなんやらで動きづらい。ぶっぱ風は危険すぎる。
できるだけ近距離に詰めたいんだけど、オススメの接近方法とかキボン。

834名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 22:26:05 ID:S38kCDrg
順番にやっていくのはネタある程度出尽くしてからの方が良いかもね
今はネタ振りと適宜キャラ対策ぐらいで

835名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 22:50:33 ID:d60iLi1g
俺はソル、ミリア対策を是非頼みたい。

テスタは少し前にも出てたけど地上では我慢しながら隙を突いて6S・5S・6K・足払いなどを刺していく。後は罠に注意しながら低空ダッシュで奇襲をかけたり、読まれたら大ダメージ貰う確率高いからたまに織り交ぜると良いかも。
近づきがたいけど近づいたらまだどうとでも出来るからマシな方かな。

836名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 23:02:30 ID:nuMopQhg
ミリアとソルでの立ち回りは青リロとあんまり変わらないと思う。
のは俺だけ。

慣性二式後JSで詐欺重ねになると一応言っておきまつ。

837名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 23:02:52 ID:4MvoIGK.
今更既出かもしれんが画面端落ちダストの検証してきた。

D>JD>2段J>JS>着地〜
から、中〜重量級は近S>遠S>卍落とし、軽量は陰からの起き攻めが安定っぽい。
ちなみにデズは軽量級ですた

838名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 23:22:52 ID:d60iLi1g
前回のソルにも凄く苦戦してたんでホントにどうやっていいのか解らないんだ…気を付ける点とかない?牽制も刺し負けが多いだめな俺orz

ホントに闇慈でソル渡り合えるのはスゴイと思う。

839名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 23:25:46 ID:N9GwZqKc
まとめページは役に立たない??

確かにソルは辛い・・・

840名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 23:33:28 ID:EhuaAmRI
>>828
万次さんこんばんわ

841名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 23:46:03 ID:BCVibQ0.
このあいだヴェノムに風臨陰がスカるって書いたものだが
風神ガード>臨カウンター だったかも。
端でhitなら普通につながる。

ソルは立Pでの対空が潰されやすいのでGP紅。
ブリンガー、リボルバーは頑張ってGP紅。
RCでガードされるけどドンマイだ。
中距離は遠S、2K、2S。
足払いに対しては2K、2Sばら撒く。
遠Sで低空Dなどを潰して HJK>S>HSでダウン取れるぽ。
遠Sを当てた位置によるだろうけど。(扇子の上、先っちょ気味かな?)
中距離で疾はNG。低ダからコンボの的。
たまーになら出してもいいかも。
あと今回DAAを足払いでスカされにくくなってると思う。

テスタはマーキングされたあとが辛い。
DAAと消えるまで端でジャンプ+ガンガードがいい?
あと鍵突き刺す覚醒は2段目の間にHS風神で割り込めそうだけどできるかな?

842名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 23:47:24 ID:Fhr9TAXU
さっき青リロ触ってて思ったんだけど、
 足払い>疾>ダッシュ立ちS(立ちK)>(JC)>J降り際>
から、
①>JHS>着地>〜
②>空中ダッシュ>JP>JS>着地>〜
③>着地>屈S>〜

とか出来たんだが、使えないかな?誰か批評よろ。既出だったらスマソ。

843名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 23:58:36 ID:d60iLi1g
ごめん、それもう使ってる。更にJS>JCHS>~ でめくりも狙える。

844名無しさん@2周年半:2005/11/02(水) 23:59:00 ID:.3Rw1TY2
ソルにゲージあるなら6P安定でいいじゃない

845名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:04:10 ID:2NDamXs.
>>842
よほど穴のある連携じゃない限り使っていくべきだと思う。
今の闇慈は手数が多いほどいい。

846名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:08:01 ID:EdX4HWGY
まとめも読んだんだがいまいち決定打がないんですよ…今とってる対策しか載ってないからもっとないかなと思って。

ソルにゲージあるなら6Pを出すのは何故ですかね?

847名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:23:42 ID:8xt9B3uo
6PはBRは地上ヒット、BBは空中ヒット、最悪両方スカるか相殺

848名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 00:37:36 ID:8xt9B3uo
ああ、そうか。ブリンガーリボルバーにって付け忘れてたのか

・・・もう寝るかorz

849名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:01:49 ID:xYNGdda6
微妙ネタ投下
S>6P>(S>6P>)6HS>疾
疾で固めて端近く行った時たまに使うんだけどどう?
ちなみに新しいところはガード、(FD時は()を省く)の時だけでなく
立ちヒットしててもこれ出すんだけど。屈ヒット時はちゃんとコンボする。
使えなかったらゴメン。

850名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:05:15 ID:7l.A1nFE
結構前に書かれてなかったか?

851名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:22:31 ID:jLpOwn7s
>>849
ガード時は直ガー足払いとか注意ね

852名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:47:28 ID:/7wO/u.I
>>849
立ちヒットなら 5S>HS>S風神>凪刃>疾
ダメージ取れる所は取っておかないと勝てるもんも勝てなくなる。

屈ヒット時は6HSからS風神繋がるからそのまま凪刃>疾

853852:2005/11/03(木) 01:50:05 ID:/7wO/u.I
書いた直後に考え変わった。
ヒット時は相手が「はいはい凪刃でダウン奪うのね知ってる」的なテンションになるから
虚をついて更に攻め立てるとかありかも。S風神ヒット>一足飛び>投げ とかね。エロイ

854名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 01:57:54 ID:xYNGdda6
>>851
確かに。
でも今回固めのバリエーションが多いから皆あんまり直ってこないね。
>>852
やっぱダウンさせるので安定か。ですよね。

855名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 04:06:03 ID:9zSCuP.6
>ヒット時に一足投げ
自分が画面端背負ってる時とか、位置入れ替えにも良さそうですな

ネタ投下
対空系の技の隙とかに弐式の後半を合わせて、ノーゲージで拾えないだろうか?
端でヴェイパーガード後とかに、真下で低空弐式出して落ちてくるの待ち構えてみるとか
弐式のダメージや攻撃レベルが解らんが… そんだけ余裕あったら戒とか入れた方がダメージ高いか…

856名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 04:20:16 ID:7l.A1nFE
弐式ってああ見えて持続はかなり短かったような気がする

857名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 05:22:57 ID:iwhRr9sU
今回は4ヒット分持続あるっぽいぞ。チップのβみたいなもんかな
弐式だけ黒ビートになったこともあったし、いけるかも
ただダメージが上がるかどうかは微妙? 受け身不能時間的にも問題ありかも
かっこいいことは間違いないが

858名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 06:41:56 ID:RK3qZTnw
また今日も20連勝できなかったorz
20戦目でポチョきたんだが投げ無敵あるからって臨けっこう振っちゃって
臨ガード>Pバスで投げられすぎた。立PとかKからヒット、ガード問わずPバスってのも苦手だっ

せっかくだから対戦中気になったことをいろいろ
・ジョニー相手にいろいろ>前HS>疾>屈Kで固めってやると疾ガード後前ステップで
 下段すかされて投げられる。足払いも同じく。前HS>疾のあと何で固めてる?
・諸刃アバに対空立Pマジで無理。勝ったことが無い。GP取るにも相手の空中の選択肢が
 多すぎてキツイ。狙うなら前Kでリカバリ利かせて行かんとやばかった
・カイの立K性能おかしい。一見早だしなのにこっちの起き上がりに完璧に重なるいやらしさ。
 投げ、GPすべてつぶれる。あとこっちダウン中ディッパー当たっても2段とも当たるまで復帰できなかった
・レシピは分からないけど端の疾攻めでポチョがよく疾2めくりで当たってた。
 疾1直ガーPバスの間合い外から攻めてるんだが、ガードされても連続ガードじゃないところでめくってるぽい?
 もし狙えるならかなり発展しそう
・闇慈のDAAヤバスwテスタのビースト固めとかエディの分身攻めとかきっついとき
 DAA当たんなくても本体の攻撃無敵で回避>投げれる。投げには弱そうだが相手攻め中なんで全部投げれた

とりあえずこんなところ・・・久々に対戦したもんだからいろいろ印象に残った
何かの足しになれば幸いです

859名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 08:11:13 ID:..Nj75Fc
闇慈のDAAは前から動作終了まで完全無敵、つまり投げ無敵もついてる。
慣れてるポチョなら臨は見てからバクステでPバス確定です。
ガードさせると闇慈有利だから跳んだらPバス当たらないと思う。

860名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 08:23:40 ID:15m1i6sI
>>858
>ジョニー相手にいろいろ>前HS>疾>〜
俺もたまにステップ投げ喰らうけど向こうはほとんど一点読みだから割り切ってる。
画面端ならジョジョブレ怖いし様子見てステップが来たら投げ返す、来なかったら固め継続が安定じゃない?
中央だったら(ちょいダッシュ)6Kでジョジョブレ、ステップ潰し。ただ直ガ2K、2D(、コイン?)で割り込まれるしバクステ、ジャンプで仕切り直されるな。
その場で5Pならステップだけしか潰せないけどリスクは減る。5Sなら反応の遅い暴れも潰せるかも?

>アバへの対空
地元のは判定の強いJHS?しかやってこないからGP一択なんだけど他になんかあったっけ?FRC絡めるとゆさぶられるのかな?

861名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 12:32:03 ID:uoplCfS6
わしはPバス読みでP戒してる。Pバス多めの人には有効だと思う、、、

862名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 12:45:06 ID:0FDU7QzU
P戒って直ガでバスター確定じゃね? でもリスクリターンが釣り合ってるから読み切れたら使ってる。
カイの立ちK持続重ねは見てからGP確定。
同キャラ戦やってDAAは無敵時間が少なくなった気がした。

で次のキャラ対策は性騎士?

863名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 12:53:26 ID:G8IMPWXQ
P戒は立PとPバス怖いし奇襲の域をでない気がする
五十音攻略中止になると何を書いたらいいのからんなぁ

864名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 12:54:33 ID:f3XyYAwo
アクセル>アバ>アンジ>イノ>ヴェノム>エディ>聖騎士ソル>カイ>ザッパ>ジャム
>ジョニー>スレイヤー>ソル>チップ>テスタ>ディズィー>梅喧>ファウスト>ブリジット
>ポチョムキン>ミリア>メイ>ロボカイ

865名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 13:00:58 ID:7l.A1nFE
>>862
ダークエンジェルにDAAしてガードできたから
今回も動作終了まで無敵は確実だよ

866名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 13:07:42 ID:Nzmi3RKc
50音順での対策を主軸にして、
その時その時の話の流れで多少寄り道するぐらいでいいのかな?

フォモ対策案も出てこないし、そろそろ影いく?

867名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 14:15:10 ID:/7wO/u.I
話戻して悪いが、ジョニーに6HS>疾のあとは立ちKが有効。
ダッシュしたらKが空中ヒットして疾2>追撃できます。
他のキャラに対しても、下段潰すのに有効です。足止めにも最適。
固めにK使おうぜ兄弟達(・∞・)

868名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 17:56:47 ID:EwjtjvnM
そうだな、兄弟(・∞・)
Kからダッシュ投げも良い選択肢だ
今から大会行って来るぜ

869名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 18:07:02 ID:8xt9B3uo
大会頑張れ兄弟
大丈夫、双子の弟であるオマエなら勝てる(`・∞・)

870名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 18:55:08 ID:oOSmwXD6
え?俺らって三つ子じゃないの?兄者。
大会頑張れ!

871名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 19:51:17 ID:G8IMPWXQ
影戦は前にやらなかったっけ?
分身は5Sで消すのも良いかも。


時に、裸コートの構え待ちってどう対応したらいいんかな?

872名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 21:25:10 ID:pRSdUJ..
ダッシュHS風神
ダッシュ足払い
立ちHS
ダッシュ5S
バクステ読んでダッシュで突進
とか、これだけじゃないけど読まれないようにいろいろやる。
ミストLv1だったら強気に。Lv2以上だったら慎重に。
相手ひよってたら疾やK戒なんかもたまに混ぜたり

これやってりゃいいって感じの安定行動は無いと思う。
俺はダッシュ足払いを一番多めに使ってるような気がする。

873名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 21:28:58 ID:2NDamXs.
>>871
こっちも待てばいい。

874名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 21:30:22 ID:pRSdUJ..
上のは>>871に対してのレスね。
ちなみに俺がやってる例としてはダッシュ足払いを先に見せておいて
次回以降に相手がダッシュ足払いを読んでバクステしたところに当たるタイミングで
ダッシュHS風神を出したりとか結構使ってる。

875871:2005/11/03(木) 22:05:21 ID:zvgrlnNw
いや怖いのはミストじゃなくてジャックなんだ
基本上ミストで対空しつつ、徐にジャックで轢き逃げ。
HS風は見てからジャックで対応されるっぽいんだよね

876名無しさん:2005/11/03(木) 23:01:52 ID:ntZR6/eE
ジョニーに勝てない気がしてきた・・・。
P戒を投げられ、中間距離牽制は全てジャックに狩られ、固めで出した疾もジャックに狩られ・・・。
対空は6Pや空中投げ、風神派生も全部対応出来る上にそこから5割取られるし。
いやまぁ、俺がショボイだけかも知れないけどさ。
自分がやれることは全部やったけど、後出しジャンケンで全部負けるの気のせい?
誰か、対策とかお願いですから教えてください。

877名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:16:42 ID:Dymg6Pw2
ソルに対してGPって取りやすくない?
見てから6KでGPとって紅とか、楽な気がする。
ぶっきらにさえ気を配れば勝てなくも無いと思う。

ソル厨、カイ厨が多すぎて嫌になっちゃう(´・∞・)

878名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:21:15 ID:/7wO/u.I
>>876
それは闇慈対策されてる上に読み負けてる。
キャラ性能の問題とは話が別かと(´・∞・)

こっちもジョニー対策して対抗するしかないな兄弟達(`・∞・)

879名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:30:53 ID:D1zKRsio
バイケンに花鳥RC→HS風臨でピヨリ確定かも
…ゲージの無駄使いですね。すみません

880名無しさん@2周年半:2005/11/03(木) 23:35:22 ID:9zSCuP.6
風神派生に対応されだすとキツいね、闇慈
特に医者やジョニーとかHS風神に頼らざるを得ないキャラはもう…

てか流れ的にジョニー対策でいいんかな?

ジョニーは結構遠めから出したHS風神ノーマルヒットでも、RC>SS>HJS〜 が繋がるから
安易にDAAに行かず、直ガ>HS風神 とかも狙うとイイかも
…と、プレッシャーに負けてついついDAAしてしまう自分に言い聞かせる

881名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 02:36:28 ID:I33n2NmA
ソルに対空でのGP紅は入れ込み?VVに負けますた(´・∞・)

ジョニへの画面端疾攻めで、2Sもジョニのダッシュで避けられる?
立Kとかは俺の名が怖い。
まぁ低姿勢技でも俺の名当たるときあるけど(´・∞・)

882名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 03:22:41 ID:PqxPMXf6
ちょっと便乗して
なんかソルのSボルカ一段目をGP紅で取ったら2段目に負けたんだけど、
スラッシュは紅でSボルカに勝てるんでしょうかね?

無印の時みたいに前HSで取って、2段目までGP絶耐えてから紅とかじゃないと無理?
それともヴォルカ読んだらGPってのは諦めるのが正解なのかな

883名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 03:29:15 ID:VRXx/HPo
αランバトの動画で聖ソルに蝿スペきめてるんだけどどう思う?
陰の後はTG使わないSからの卍でいいと俺は思うんだけど。
たまにSミスって落としちゃうけど。

884名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 03:29:40 ID:JGFWII56
ジョニーは極力コインをGPで取るようにしてる。
ガトリング>コインとかは特に注意して前K青かHSを使い分けて対処。
固める時は前K多めに小技中心に固めて相手の暴れを抑制しながらじわじわ行くしか無いかも(´・∞・)
各種戒とか風神とか疾はかなり控え目にしないとただの的だから出すタイミングはかなりシビアに選択した方がよさげ。

後、ジョニーに牽制の近Sが良くカウンターでウマーなんだけどどうなんだろう?多めに振った方がいいのかな?

885名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 04:02:42 ID:.2HbM/36
ジョニ使いの知り合いの話では
Sの判定のせいで牽制が振りづらくなったらしい
あと疾攻めなんかよりも二式・2S二択のほうがはるかにきついとかいってたかな

あと固めには、前K青、2S、Sあたりが有効かな
他は見てから反応されるの多いんで気をつけたほうがいいかも

886名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 08:16:23 ID:DpWG/4V6
ネタ投下
・端で6KCH青からダッシュ慣性ジャンプJD>下りJS>5S拾いが可能っぽ、激しくキャラ限臭いですが
誰か調べて(TT)・・・ってか、あれなんですよ端で6KCHしてもHS風神>臨が逆に飛んで萎えてS>HS>陰いくとゲージ使わないかぎり端継続できなくて
じかに5Sから拾うと、なんか負けたきがするし・・・
・HS先端CHRC>低空ダッシュJP>JS>JHS>5S>足払い>S風神
エディに対して中央、確定でHS先端CHがあたる場面での距離を運ぶダウンコンボ
端に運べて安定・・・安いんですけどね、これしかないきがします
HS先端CH>S風神は安定しませんし
HSCH>HS風神RC>HS風神>臨>陰もいけるんですが、危ないくらい場所限・・・
・疾>最速ダッシュJPがガード移行不能っぽい
相手が疾を立ちガードした場合、その後のダッシュJPが移行不能っぽいっす
そのあとがつづかないし、第一疾を屈ガードされたら終わるんですけどね(TT)

ながれぶった切ってすいませぬ

887名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 16:37:14 ID:idluMZrU
>>883
Pで拾えるキャラならJ仕込みエリアルとかは?

888名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 16:53:28 ID:u.mI6sZ2
ただ単に疾をガードしたあと相手がしゃがみガードしてるだけでしょ

889名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 20:44:07 ID:GM9ZvIog
今日ダイヤ1位とってきました

890名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 21:18:27 ID:5xy.JoKY
宝石?

891名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 21:26:16 ID:x8eHR0Pc
>>888
疾を立ちガードするとその後の低空ダッシュJPを
しゃがんで避けられないって言う意味では?

892名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 21:55:32 ID:666YaTCA
アルカディアのダッシュ慣性K戒とダッシュJ仕込みK戒の二択いいとオモタ。

893名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:20:17 ID:KY.PgXp.
次はエディか?

何かエディ/になってから全く見なくなったな。やはり浮遊CHはかなりの弱体化だったのだろうか?

地元の影使いとやって気付いた点。
今回のアンジは固め性能増したからエディは余計に画面端から逃げにくくなった。
嫌でも浮遊しなきゃならないキツイ状況だから空風塵→臨が機能する。臨CHから結構美味しい。
キツイのは近づくorこかすまでがなかなかキツイよ。牽制ドリルとか常時エディとかとにかく跳び辛くなるし防御しちゃうともう…ね
エディ戦はゲージDDAの為に50%は貯めておきたい
影使いいわく立ち回りはかなり辛くてSのせいで暴れにくいらし

894名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:25:04 ID:lQ6CW8fc
途中途切れちゃった。
エディはまずこかす→で起き攻めは暴れ潰し重視で。
痛いの一発当ててわからせてあげると大分楽になるよ。エディは必死こいてDAAやアモルファスで暴れてくるからそれさえかからなきゃ結構いける。

まあ相変わらずこかされたり回る防御されたら天国見えますんで悪魔でマシになったとおもっときましょい

895名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:34:30 ID:cWnVIr76
確かにエディ見なくなったよな。

・・・ってか、まだ1回も対戦してないかも。
他のキャラなら一通り対戦したんだけどな。

896名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:39:37 ID:8HWYYdq.
エディ戦は青リロのときから、楽なほうだった。
エディゲージの回復が遅くなったこともあり、サシで地上戦をする時間が増えたの
はかなり大きい。
闇慈の立HSが結構機能する相手なので、画面端付近では猛威をふるう。
カウンター取れたら、6割、ダウン。
エディの防御係数が増え、火力が減ったこともあり五分は間違いないと思う。

897名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 22:46:07 ID:x8eHR0Pc
エディの エリアルJDで締め>着地してHJK>D
が闇慈には妙に安定してる気がする
大ドリルでガード不能の時に安定して入るのは痛い…

小ネタとしては、対空にJDは結構いけると思った。
2段ジャンプを多用するエディとかメイには使えそうな予感。
CHすれば壁バウンド拾ってウマーだし、ガードされても先に降りられるから有利っぽい。

898名無しさん@2周年半:2005/11/04(金) 23:54:30 ID:V.J9GulU
俺自身はエディは有利だと思ってるな。HS風神ブッパがかなり効く。
にしても動画のザッパ戦は酷すぎ。HS風神とHS・前HSをきちんと
使わないと剣で立ち回りごろされる。
こうみると、今回の闇慈は相手の牽制にHS風神を当てれるセンスが
あるかないかで勝率が激変する。ノリキャラにならないようかつ立ち
回りが要求されるな。

899名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 00:10:31 ID:keNooZys
>>891
ミリア、ヴェノム、ブリがよく使う
立ちガード後からしゃがみガードに移行したときの食らい判定残りじゃね?
闇慈じゃ昇りJP当てても何も繋がらないな〜。

>>892
だけどよく抜けられて困る。
最近よく使ってるのが
投げ>疾>6HS>K戒>卍
疾2が当たる一瞬前にめくりになって初見で食らう人多かった。
ミリア、バイケンにはうまく当たらなかった。

900名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 01:20:59 ID:keNooZys
あと>>879に書いてたコンボやってきた。
花鳥四発RC>HS風神>臨
までやったけどピヨらなかった。陰も決めてたらぴよったかも。
その後起き攻めして固めてからK戒〜当てたらピヨった。

901名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 02:00:43 ID:vFZlZQRw
(・∞・)つ
エディスレに突撃したら向こうもアンジ対策はじめましたよ。
参考になるかもしれんから覗いてみるといい

向こうはアンジ:エディでエディ若干有利のダイヤだしてますよ

902名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 03:58:30 ID:PPJFQTz.
エディ若干有利ねぇ。随分強気だな。

903名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 06:08:38 ID:G91LFpPo
エディとやって来た俺が来ましたよ。役立つか分からんが感想その他を

ぶっぱHS風塵は対策とられたら全くと言っていいほど使えないよ。失敗したらドリルに引っ掛かるか、伸びるにやられて結構痛いコンボ入るからたまに見せる程度が良いかと。
対空が相変わらず強いから安易に低空ダッシュなんかは的になる。でも潜り込めたら闇慈が有利に立てるから飛び込みに自信ある人なら使ったほうが良い。臨は単発はまずいけど、疾絡めたら結構使えました。

まだ青リロの感覚で戦ってしまう俺ガイルorz

904名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 07:34:39 ID:Iip62UJE
読みで使うならまだしも牽制にぶっぱなしHS風はない気がするんだが。

905名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 08:02:34 ID:GFDJvZM6
聖ソルスレでもアンジ対策中だな

906名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 08:07:41 ID:GFDJvZM6
聖ソルで起き攻めに疾打った後の攻めはどうしてる?
特にリバサガンブレと疾直ガー>ガンブレの対処
疾撃ってからダッシュした後でも、見てから屈Sが間に合うけど、
ちょっとでも遅れたら、屈Sの後ろがヒットになって足払いが繋がらなかったりよくする
シュトルムとガンブレと選択肢が多いから、聖ソル相手の起き攻めは結構嫌

907名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 08:31:55 ID:nIlx5qH2
いい流れだな。エディの次織田ソルだしな。

エディと同時進行でいーんではあるまいか。

織田ソルの攻めって辛いよな。特に攻めにJが普通に機能するみたい。早いし低いから中々対処しづらい。

あと対空JHSも驚異だ

908名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 08:42:20 ID:vFZlZQRw
ゴメンOTL
対空立HSね

909名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 10:28:55 ID:cmYRXhRw
>>906
聖ソル耐性ない漏れが投げ仕込み6Sを使ってみてはと提案してみるが
その後の選択肢が微妙か…

910名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 10:33:02 ID:LXPd3UKc
聖ソルは動きが早いから少しやりづらい。
でも、低空ダッシュで突っ込んでくるから、そこら辺で対処できそう・・・

と、妄想してみる

911名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 12:38:23 ID:o841WWCI
俺の聖ソル対策
起き攻めは2Kが大安定。
ロックイットは6Pをあわせる。たまに相打ちだけど気にしない。
2S>6HS決め打ちな人には6Kで割り込む。まじめに使ってる人は決め打ちなんてしないけどね。
対空は全部GPでいいぐらい。
立Sが使いやすい。
どうみても闇慈有利です。ありが

912名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 15:45:12 ID:PKxfRwrs
>>911
聖ソルがハッスルしだしたらどうすればよいかな?地元にうまい人がいて・・
ダッシュ投げ中心にこられるとGPとる前に投げられてしまうんだが。
5Sも5HSも間に合わない。

913名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 16:09:18 ID:kv4gTeZw
どこ探してもガトリング図が見つからないのですが、どこかに無いでしょうか?
文字より色々考えるのに良いので・・・
ttp://homepage3.nifty.com/d-doumeisibu~sss~/ggxx/gato.gif
こんな感じの図です。

914名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 16:10:24 ID:e4mwMvJo
ダッシュ投げにSが間に合わない状況ってのがよくわからんな。
Sを適度に撒いてればそう簡単に潜り込まれることは無いと思うよ。
もちろんヒット時に最低でも2Dまでは入れてリスクを負わせる事が前提。

915名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 16:50:54 ID:PKxfRwrs
>>914
なるほどね。5S単発しか当ててないから、突っ込んでくるんだ。
2Dまでは入れてリスクを負わせる事→目からうろこ

916名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 17:53:09 ID:o841WWCI
>>912
がんばれ。
>>913
いろいろ足りない気がする。

聖ソル側は闇慈にはレベル2を維持してBHBを基本にしてるみたい。
だからBHBを克服したら相当楽になる。
もし克服した場合、下手したら7:3に近いダイヤが付きそう。
なんかいいネタありませんか?

917名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 18:54:32 ID:FMdrrwH.
>>916
大トロ

918名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 18:57:59 ID:3QCnMGOA
(`・∞・)いいアボガドが入ってるぜ!

919913:2005/11/05(土) 19:16:36 ID:kv4gTeZw
>>916
上のは#Rのデズ子のものです。
あんな感じの闇慈の奴を探しているのですが。

920名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 19:21:30 ID:crJ4xHQs
>>913自分で作ったら?
ガトリング表くらい紙とエンピツありゃ10分あったら出来るだろ。
多分それが一番速い

921名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 20:19:54 ID:o841WWCI
正直な話、大トロ食ったことない。

922名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 20:31:06 ID:wSlfTcj.
>>913
ムックか#の攻略本買ってください

923名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 21:31:31 ID:HDa4oYns
医者に対して、ゲージ50で最大ダメってどのくらいですか?
ガト2D>陰>エリアル漢RC>拾い陰>エリアル
とか?

924名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 21:34:01 ID:MrNbQt7w
次スレどうするよ?

925名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 21:46:16 ID:3QCnMGOA
【(´・∞・)た19つだぜー】

926名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 21:58:17 ID:D1AQrAAU
【トドメと19ぜ!!】(`・∞・)【絶!!】

927名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 22:06:31 ID:HNrGyoBs
【おぉし!】(`・∞・)【大技19ぜ!!】

928名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 22:23:44 ID:qoYwpZIs
【サ19バースト】(`・∞・´)【暴発!】


いや、勢いで…

929名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 22:41:05 ID:zAKPstuE
>>923
S2D→陰→低空ダッシュKSHS→KS陰→ダッシュSS→SPS→PS二式
とかがノーゲージで。
2D→陰が入るという理想な状況からだが。

930名無しさん@2周年半:2005/11/05(土) 23:50:48 ID:SmmtDbj.
19!闇慈いっちゃうのぉぉぉ!

931名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 00:12:22 ID:.q8ONZxg
>>927に便乗して

【大技19ぜ!!】(`・∞・)【一誠奥義!!】

932名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 00:18:39 ID:o6oT3ygY
【/は替え玉】闇慈スレpart19【名前はルイー慈】

933名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 00:35:40 ID:C5Q.6DZ.
>>931に1票

934名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 01:10:54 ID:rHJtaU5Q
疾起き攻め時、オダのグランドヴァイパーみたいな技リバサで出されて
下段で潰すと火柱が残ってて相打ちになることがあるんだが
2K>6Sで 2K6S当てつつ火柱GP>紅or花鳥 って出来ないかな?
6Sの後P戒で、GP取れば紅、取らなければ戒普通に繋がりそう
2S始動もCHしそうだから 読み切れたら2S>HSでも行けるかも

935名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 01:17:56 ID:UVJYwbPY
【三三(・∞・)風塵!】闇慈スレpart19【Σ(・ω・`)てふてふ】

936名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 01:40:59 ID:7WRH2db6
【大技19ぜ!】はいいな・・・なかなか良いんじゃない?

937名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 01:58:57 ID:WdmyA6.o
>>903
>ぶっぱHS風塵
つまり相手が低空ダッシュ等できないならドリルの間から疾を撃てば
いいし、それに勘ずいたらぶっぱHS風神が生きるわけよ。
後は凪RCして無理やり近付く。

938名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 03:13:34 ID:Ndo/28QY
【大技19ぜ!!】⊂二二( ^∞^)二⊃【一誠ぶーん】

939名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 03:53:47 ID:sfuD3wpg
【大技19ぜ!!】(・∞・)【次は本気を出してやる〜】

940名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 04:13:31 ID:idPm0SS.
闇慈は実は19歳

941名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 08:18:58 ID:y8tyao3E
【強キャラ候補も】(`・∞・)【19は無い】

19(遠く)ないって感じで

942名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 09:48:18 ID:PXERgJo2
【強キャラ候補も】(`・∞・)【十九は無い】

髭スレでも思ったけど漢字の方が分かり易いんじゃないかなと思うんだ

943923:2005/11/06(日) 11:17:26 ID:QcBt3rQg
>>929
実はアンジ使いではないのですが興味があったので聞いてみました。
ありがとう。
2D>陰が入ればゲージいらないんですね;

944名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 11:23:49 ID:2zQ3O6Ys
アンジスレ来る?(~・∞・~)いく19!

945名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 11:52:23 ID:bwODu0M6
【1919】闇慈スレ【闇慈条約】

946名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 12:15:25 ID:XIqnGx1Y
【大技19ぜ!!】(`・∞・)【一誠奥義は使わない】

947名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 15:06:49 ID:e7SwCWHM
【ぉおし! 大技】(`・∞・')【19な】

948名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 15:21:36 ID:0d6U54f6
>>931
これに一票 <◇)〜〜〜

949名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 15:55:26 ID:DTotmfuw
【今日闇慈でサ19バーストしてきた】

950名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 16:56:41 ID:f.M/LAjw
闇慈19歳

951名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 18:36:38 ID:J6n/8b8k
【いない19い】闇慈スレ19舞目【(>(・∞・)<)バァ】

「い」がいらないのは秘密

952名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 19:50:33 ID:mMXBmPvc
今更なんだけどさ。大業(技)行くぜ!!のネタはいいと思うんだけど、「行く」の部分を19って書くのやめない?
強調はしないけど含まれいるって感じの方がいいと思うんだが。

953名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 20:01:18 ID:DTotmfuw
ぶっちゃけた話、スレタイはどうでもいい。
さっさと決めてさっさとスレ建ててもらって攻略再開といこうYO

俺は【大技19ぜ!!】(`・∞・)【一誠奥義!!】 に五万票

954名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 20:16:22 ID:UVJYwbPY
>>953
そやね、>>980までで打ち切って一番票の多いスレタイでいこう。誰も依頼行ってなかったら俺がいきます。


↓次スレの>>1
闇慈19スレ目です

○前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1129443435/
○避難所[次スレ待ちスレタイ決めなどはこちらへ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1122715365/l50

関連>>2-10

↓次スレの>>2
【陰】御津闇慈 針弐式【陽】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1031446380.html
【最弱?】御津闇慈 3扇目【ほうけてん疾っ!】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1040706620.html
【天地に】 (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 【無双の舞いだ】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1049988706.html
"\彩/" 御津 (・∞・) 闇慈 "\六幕/"
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1055255359.html
【闇慈が弱いんじゃねぇ】七(・∞・)幕【俺らが弱いんだ!!】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1058791564.html
( ・∞)八(・∞・)八(∞・ )
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1063286863.html
【九死に】闇慈スレ(・∞・)9゙ 【一生の舞だ】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1069682263.html
【10神脚!】 ε=(∞・(・∞・)・∞)=З 【闇慈スレ十舞目】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1075037544.html
【花鳥風月!】(◆>⊂(・∞・)⊃<◆)【11もん見れたろ!】
http://jbbs.livedoor.com/game/772/storage/1079274535.html
【12でも相手に】(◇>⊂(`・∞・´)⊃<◇)【なってやんぜ!】
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/772/1087295224/
【13!】闇慈スレ第13扇( `・∞)つ<◇)【尋常に勝負!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1094218773/
今日闇慈で14連コした
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1102606060/
【さ15まで】闇慈根性値15突破【諦めない】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1115104038/
【光学兵器】乳首16【搭載】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1124035701/
【さらば疾ハメ】闇慈17【よろしく2択】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1128080579/
【最弱って言っちゃ】⊂(・∞・)⊃【18ん】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1129443435/

闇慈まとめサイト
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/mito_anji/index.htm

闇慈スレまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/anji_achieve/

955名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 20:35:08 ID:pevVIH.6
19回目の闇慈スレ

956名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 20:45:03 ID:.OXPfm6M
【大技19ぜ!】(´・∞・`)【嘘だよ!無いよ!】

957名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 20:48:24 ID:PXERgJo2
【さ19の座は】(◇>⊂(`・∞・´)⊃<◇)【最早過去!】

958名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 21:22:12 ID:2s.vSw0c
闇慈スレ19【(・∞・)】

959名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 21:26:15 ID:TQ.fIolw
【とばして19ぜ!】(・∞・)【AHO卍】

960名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 22:14:48 ID:Bkkshe4A
相手紗夢

対空立P→陰→低空ダッシュJP→JS→JHS→立K→立S→6S→HJK→JS→慣性JP→JS→弐式

が青ビート(´∀`∩


某日記よりコピペ

961名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 22:52:31 ID:hvrgd4zQ
【最初から 飛ばして19ぜ AHO卍】

HAIKUにしただけ

962名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 22:54:05 ID:y8tyao3E
(・19・)

963名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 23:07:08 ID:fd.RZJFk
【闇慈19歳の秋】(・∞・)19【生まれ変わりました】

964名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 23:57:28 ID:./hl.6oY
【何発俺に当たるかな?】闇慈スレ【19発でした】

965名無しさん@2周年半:2005/11/06(日) 23:59:38 ID:fm07gfxU
964に一票
受けたw

966名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 00:06:06 ID:ojBMRkdE
>>964
ソレ、ちょっとイイかも…
字数制限が気になるがな

967名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 00:08:22 ID:u8hqikWo
【イク19いっちゃう!】(・∞・)【疾出ちゃう!】

968名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 00:17:05 ID:jLNE8Eow
>>953
>ぶっちゃけた話、スレタイはどうでもいい。
こ こ に 一 票 w

969名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 00:39:21 ID:LCVL89y6
【ぶっちゃけた話】闇慈スレ19【スレタイはどうでもいい】

970名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 00:42:10 ID:Y5GnKZ7E
>>969に1票
正直どうでもいい

971名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 00:51:17 ID:bO48cMQQ
お前らマジでさっさと依頼出してたほうがいいぞ。
最近1週間以上立たない状況が続いてるし。

972名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 02:40:01 ID:UD0QP17k
>>969に一票w

973名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 02:54:26 ID:s3pqRojc
次スレが放置されるこの状況で920から最後のほうまでスレタイ如きで消費するとは・・・・

どうせだkら>>964に一票しとくけど

974名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 03:21:52 ID:kQdntnp6
【疾】闇慈スレ19【19発目】

975名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 04:32:46 ID:77/gmxtc
皆さんは本当にヤリまくれる出会い系サイトに出会った事はありますか。
サクラ(サイトが雇って文章打ち込んでるヤツラ)に
振り回されるのはもうたくさんですよね。
出会い系サイトも1つのサイトに男女が集中しつつあります。
ココはその代表格なんですが、無料でヤれてしかも参加者の4割が女性です。
フリーメールで登録できる = 匿名での参加ができるので周囲の人間に
ばれる心配は全く無いです。完全な無料なので試しに遊んでみて下さい。

出会い系サイトに対する価値観は間違いなく変わります。

まずは体験談からどうぞ。
http://blog.00live.com/

976名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 06:06:00 ID:79thfNWw
俺も964に一票

977名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 07:04:54 ID:WmZbwse.
964に一票

978名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 07:56:19 ID:2x4qNejI
>>969
そういうの好きだけどもうディズィースレで採用されてるからデズスレ二番煎じになるよなぁ…

979名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 09:19:41 ID:gDb6mXEw
964に一

980名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 09:32:51 ID:1esxrKWg
ディズィースレと同じやん

981名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 10:05:20 ID:SdDDMlIk
この流れであえて聞こう。
オマイラ、立ち回りがスランプになった時どうしてる?
いきなり牽制どう振ればいいのかわからんくなった。
どう動けばいいかわからんくなって急に立ち回りが超グダグダ。
た す け て


(´・∞・)

982名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 10:11:30 ID:Y5GnKZ7E
困ったら立ちS

983名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 10:12:07 ID:ojYwlh9g
その場はぶっぱぶっぱぶっぱぶっぱで過ごして帰ってきてからまとめ見直す

さて集計
>>964−6票
>>969−3票

984名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 10:26:44 ID:upNSWk8Q
じゃあ>>964ね。
>>954
お任せしていい?

985名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 10:39:48 ID:cR9Rhr2Q
>>981
とりあえず牽制は一択。
スラッシュでは5Sか6Sかな。
それだけを振り続ければ当然負ける。
その負けた行動に対して別の牽制を振ってみる。
牽制の選択肢が増えたら、距離や体力、TGを見て読み合い。
1キャラずつ、1つずつ修正すればいいよ。
金はかかるがな。

986名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 10:41:40 ID:1esxrKWg
今すぐいけるし、依頼行ってくるー

987名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 16:04:46 ID:8id7gLCw
屈S>立HSの強さにびびった
今まで使ってなくて俺はホントに馬鹿だった

988名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 17:39:33 ID:MAg/yV6s
下S>HSはあんま使ってないなぁ

ところでボルカすかりに推奨されるS>6P〜のコンボってサイクすかせる?

989名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 19:56:46 ID:df2Kf0H6
牽制の振り方分からんようなったら牽制一切振るな。下手に動くよりはまだマシ。

990名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 20:16:34 ID:D2R2AioU
S>6PのSの所だったら大丈夫だと思う。

屈S>HSは俺もよく使うな。カウンター近距離ならダウンまでいけるし、ガードされてもガードバランスがモサッと溜るし、ディレイHS刺さる事もあるし。
しかもポチョとかテスタとか闇慈相手だったら当て身とかガードポイントに対しても強いし。牽制の選択肢の一つとしてはかなり使えると思ってる。
通常ヒット時はあんまいい事無いけどな(;´∀`)

991名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 20:41:50 ID:ZQ3vYnXk
牽制どう振ればいいか考えるとダメだねー
Don't think, Feeeeeeeeeeeeel!!ってやつ

やってみてコレはイイ、これはダメってのも覚えてくるしキャラごとにも変えれるようになる
格ゲーはぶっちゃけやって負けないと覚えないしな。負けるからやんねーってのは人生どー過ごしてるんだろな
俺もこの前聖ソルのグランドヴァイパーっぽいので行ったりきたり+投げになすすべなく負けて
超恥ずかしかったけど、次から一本も取らせず勝てるようになったしね

あれ?そーゆーことじゃない?

992名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 22:28:06 ID:cTRid9Ao
>>991
実際正論だと思う。

993名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 22:47:16 ID:FXIgZfmU
起き攻めネタでume

疾>K(J仕込み)>S>K戒青>疾2>ディレイかけたりして空中バクステJHS

994名無しさん@2周年半:2005/11/07(月) 23:24:10 ID:mhOCYvFU
闇慈の攻撃が当たるか当たらないかのところでうろちょろして


相手の牽制が空ぶったところに立ちHS!


無理して攻めてきたら足払いや下Sで追い払う


これ10:0じゃねwwwwwwwwww



    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ O   ガシャ
  と_)_)  __
       (__()、;.o:。
         ゚*・:.。

995名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 00:09:23 ID:pRjjMnmM
カイ使いはサブにアンジ使ってはいけませんかね?

996名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 00:15:36 ID:GgQmmEn2
今回の闇慈は前作の苦労を知ってる人じゃないと楽しくないよ?
いけないことはないけど。

そういや疾攻めが非厨化して俺の周りでアンジ使い減った気がする

997名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 00:22:20 ID:rupooZas
3年間闇慈一筋だった俺にはもうキャラ変えなんて無理な話しさ


けどチップおもろいよチップ

998名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 00:23:43 ID:kOJncZmc
今日ぼこぼこにやらられたへぼアンジが1000GET

999名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 00:37:53 ID:DYkxe4do
1000ゲット

1000名無しさん@2周年半:2005/11/08(火) 00:39:06 ID:DYkxe4do
もういいや。
埋めて1000ゲット


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