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【最弱って言っちゃ】⊂(・∞・)⊃【18ん】

1 スレ建て記者φメイスレ :2005/10/16(日) 15:17:15 ID:LgkaQio.
闇慈18スレ目です

○前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1128080579/
○避難所[次スレ待ちスレタイ決めなどはこちらへ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1122715365/l50

関連>>2-10

2 スレ建て記者φメイスレ :2005/10/16(日) 15:17:45 ID:LgkaQio.

【陰】御津闇慈 針弐式【陽】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1031446380.html
【最弱?】御津闇慈 3扇目【ほうけてん疾っ!】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1040706620.html
【天地に】 (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 【無双の舞いだ】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1049988706.html
"\彩/" 御津 (・∞・) 闇慈 "\六幕/"
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1055255359.html
【闇慈が弱いんじゃねぇ】七(・∞・)幕【俺らが弱いんだ!!】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1058791564.html
( ・∞)八(・∞・)八(∞・ )
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1063286863.html
【九死に】闇慈スレ(・∞・)9゙ 【一生の舞だ】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1069682263.html
【10神脚!】 ε=(∞・(・∞・)・∞)=З 【闇慈スレ十舞目】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1075037544.html
【花鳥風月!】(◆>⊂(・∞・)⊃<◆)【11もん見れたろ!】
http://jbbs.livedoor.com/game/772/storage/1079274535.html
【12でも相手に】(◇>⊂(`・∞・´)⊃<◇)【なってやんぜ!】
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/772/1087295224/
【13!】闇慈スレ第13扇( `・∞)つ<◇)【尋常に勝負!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1094218773/
今日闇慈で14連コした
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1102606060/
【さ15まで】闇慈根性値15突破【諦めない】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1115104038/
【光学兵器】乳首16【搭載】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1124035701/
【さらば疾ハメ】闇慈17【よろしく2択】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1128080579/

闇慈まとめサイト
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/mito_anji/index.htm

3 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 15:21:21 ID:MnwJTWi6
立ったー
>>1乙、名記者

4 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 15:25:58 ID:S5GxcoCw
初野ひとけたげっと

5 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 15:55:09 ID:iAA6ov96
闇慈スレまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/anji_achieve/

書いてなかったから書いとく
>>1乙です

6 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 16:05:51 ID:wfwF1hWU
>>1さんGJ!

7 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 16:21:25 ID:.Yt.zdPs
kkk

8 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 17:11:34 ID:djVrPU8g
はいはい8ゲット8ゲット

9 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 17:11:50 ID:4gi/shBk
フォォォォォォォ!!!!
 ∩
 ヽ( <◎>)
   \⊂\
    O-、 )
      ∪

10 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 17:13:09 ID:djVrPU8g
全スレの勢いをぶった切ってすまんが、画面端からの弐式RCからのダメージの稼ぎ方を教えてくれ。
今は弐式RC>6S>穏>彩 くらいしか繋げられんorz

11 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 17:13:13 ID:Bc.KcPbc
ε=(∞・(・∞・)・∞)=З 10ジンキャク!!

12 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 17:15:38 ID:Bc.KcPbc
次は本気を(ry

>>10
卍でいいと思うよ
一部のキャラ別レシピはまとめやら前スレにのってる

13 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 17:16:05 ID:kff.bIhI
S>H>陰から起き攻めか、もう一度卍落としやってそのまま端起き攻めでいいんじゃね?

14 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 17:25:40 ID:iAA6ov96
状況によりけりだけど、起き攻めしたいならS>HS>陰、ダメ稼ぎたいなら卍でいいんじゃない?
彩はいらんかと。

話題無いなら避難所でちょっとでた鰤戦の話でもする?

15 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 17:32:55 ID:MnwJTWi6
壱式の硬直消しの話も知りたい所ではあるが

16 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 17:35:38 ID:Nke0pohg
>>14
いや、ここでやれば良いのでは?

避難所で出てたが、陰から一部ダッシュ立ちK>近Sいけたの確認
〜>陰>立ちKJ仕込み>近S>卍でダウンまで確認した

空中投げから卍してたが、これからは空中投げ>立ちP>陰>ダッシュ立ちK〜が良いかな

17 14 :2005/10/16(日) 17:39:22 ID:iAA6ov96
や、避難所でやるって意味じゃなく、避難所で話題にあがった鰤戦をこっちで話そうかって意味ね。
まぁ話題にあがったかどうかも微妙なほどのレスだったけど。

18 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 17:59:14 ID:YzS73Kgg
避難所より

81 名前: 名も無きギルヲタ 投稿日: 2005/10/16(日) 02:29:01 [ vTZuYIcg ]

凄いことってほどでもないんですが、今日JDからJSが青ビートで繋がりました(((( ;゚д゚)))

結構前にKO後のJPがつながったって言うのがありましたけど、自分が今日当たったのは試合中でした。
自分の時の状況は、相手は対人のイノで、たしか4か5HIT目くらいにJSが入ったと思います。

確か状況は相手画面端のJ受身に立ちPが刺さって、
そこからHJK→JS→JD→JSって感じだったような気がします(まあその状況なら陰安定ですが、そこは突っ込まないでください)
青ビートで当たったので驚いてD出したんですが、高さが足りなくて届かなかったんですが
JSよりも繋ぐだけなら発生の早そうなJKのほうが安定するかもしれません。

対戦しかできなくて一回だけしか見てないので、ひょっとしたら見間違いって可能性は無くもないんですが、
もし繋がるなら何か面白いことが出来るかもしれません。つってもJD→JS→ジャンプキャンセルから何かくらいでしょうけど

繋がると信じて後日研究してみたいです。


83 名前: 名も無きギルヲタ 投稿日: 2005/10/16(日) 03:49:01 [ i5fKZ86A ]

凄いネタの後にちょっとしたネタを
キャラ限で陰の後ダッシュ立K>近Sが入る
とりあえず確認したのはメイ、ファウスト、聖ソル、イノとまだいたけど忘れたw
なぜだかミリアには入らなかった、俺の腕のせいかも

もう一個、端付近で低空弐式当てたら弐式RC>HS風神>臨>〜が入る

既出じゃないことを願うばかりです

19 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 18:00:24 ID:oIoM0WtE
壱式の硬直消しはロボや医者と同じだろ
J攻撃判定持続中に着地すればドリキャンやミサイルの隙が消える
JDの硬直もそうだ

20 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 18:51:31 ID:q49Ltodo
ぶっちゃけ今回のアンジ(の強さ)って今の時点でどう?
個人的には強化なんだが・・・
まあ自分の考え押しつける気もないし・・・
彩の弱体化は痛い・・・

21 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 18:59:21 ID:Yo8vb9as
正直なところ闇慈自体の性能はあまり前と変わらないかな?って思います。

22 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 19:03:28 ID:iAA6ov96
遠Sor2Sヒット確認彩が大好きだった俺には彩弱体化は痛いが、面白いので±0。

>>18の83のほう、聖ソルが入ったならソルも入りそうだな。
キャラ別に検証する必要がありそう。

23 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 19:26:56 ID:RoSZCnxs
彩が前のままなら間違いなく強キャラだったのに…。

24 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 19:27:13 ID:vEc7pDk6
最弱じゃないとおもうよ(´・∞・)

25 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 19:37:41 ID:MnwJTWi6
火力低下と立ち回り強化でイーブン以上

更に他キャラが下がってきてくれたしね

26 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 19:44:21 ID:raGok9ZA
スレ立ておつです

キャラ対策でロボも詳しくお願いしたい。
立ち回りの2Kや遠Sなんかがアンジに刺さって痛いです。
疾攻めも時間差起き上がりでキツイし割り込みHS強いし…。
ロボ戦でやることは青リロと変わらないのかなぁ?

27 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 19:51:54 ID:R8Y5jXC.
K>5Sより5S>6Sの方がダメ高くなりそうじゃないか?
鰤、デズなんかに
P戒>5S>HS>陰>ダッシュ>5S>6S>HJK>JS>JHS>二式>RC>空中ダッシュ>JS>P>陰
ってのを確認したよ
GB増えてたかわからんが6割近く減ったのを確認。
他のキャラもいけるのいるんじゃないかな?

ちなみに一式の硬直消しについて誰か詳しく・・・

28 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 19:55:54 ID:MnwJTWi6
>>27
>>19

今回中間距離でのJD下りJSが色々使い易いな
相手が走ってきた所に後ろJDからやるといい感じ、チキンだが

29 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 19:57:44 ID:7OZ3ZSMQ
今回中堅ジャンまじつよすぎ

30 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 20:09:02 ID:THeDytxM
>>29
それはどう好意的に読んでも中堅が分不相応て読めるぞw

なにはともあれ、やること・出来ることが増えたのは万々歳ですよ。
飽きが来ないスルメの味(*'¬`)

31 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 20:17:26 ID:acNFTanI
避難所85の妄想コンボ研究結果
(・∞・)。o ○(P戒ヒット>低空弐式RC>疾>(K戒)>疾2>K戒ヒット>5S〜)

・K戒当たらない
・疾>P>K戒とやると当たるが、K戒で黒ビート
・当たってもGB減ってダメ少なすぎ
・どのタイミングで青バースト使われても全く防げない orz
・弐式RCなら卍拾いの〆に使えと(ry
・K戒青キャン空中投げも面白いが、確定ダメージ捨ててゲージ75%で不安定って何

結論: 使 え な い (´・∞・)ゴメン

32 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 20:21:46 ID:.wPYb.f2
JD>JSは青リロだと最後のトドメに使ってたけど、/ではどうなるかな。

起き攻め時、立K>低空ダッシュ傘 を嫌がってジャンプFDされたとき
立K>6P>陰 ってやったら確定で吸えるかな?
今日試そうと思ったけど忘れてたよ。てへ☆

33 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 20:22:03 ID:acNFTanI
お詫びにネタ振り。
避難所81のJD>JSと、卍拾いを組み合わせて
(・∞・)。o ○(5S(J仕込み)>S>HJ>K>S>D>S(JP仕込み)>JC>P>S>HS>D>弐式)
と妄想。

これも使えなかったらゴメンネ(´・∞・)今度試してみる

34 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 20:27:58 ID:R8Y5jXC.
>>28
見逃してた。正直スマンです。

>>33
Dやった後だとHJの慣性残しができないような?
これからたぶんギルティやるので覚えてたら試してくる

35 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 20:57:02 ID:r.E8bPn2
「もしも」のことなんでこんな事書いても仕方ないかもしれんが、今のアンジで変更してほしい点ってある?
個人的には、
6S→発生早く 硬直減少 GP削除
2HS→発生早く リーチ長く GP持続短く
6HS→5段目ヒット時に確定反撃受けないぐらいに硬直減少
足払い→硬直減少 P戒→着地時に投げ無敵追加 K戒→発生早く 落下速度高速化
針壱式→発生早く 一足→青追加 疾→青追加(これはやりすぎ?)または少し硬直減少
彩→元に戻して・・・ 天神脚→ 236236+Kぐらいのコマンド技に 投げ無敵追加
花鳥風月→硬直減少(これはマジでお願いorz)
大体こんな感じなんだけどどう?

36 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 20:59:17 ID:.wPYb.f2
ageてまで言うことですか。
その話題は青リロのとき嫌な程話したので。

37 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 21:14:26 ID:acNFTanI
>>35
天神脚の性質上、コマンドは今のままが最適だと思うよ。
要所要所で2溜めする癖さえつければ、8Kで即座に出せる。
牽制やキャンセル必殺技に反応してとっさに出せるから強いのであって、
コマンドにしたらコンボには使えるかもしれないけど立ち回りでの強みは消える。
236236Kにしたら俺的にはむしろ弱体化。というマジレス

今のままで疾2が中段で彩青が無印仕様なら最強キャラだよ

38 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 21:58:51 ID:FJ5OVcx.
硬直が無い花鳥風月なんて花鳥風月じゃ無いでしょ。普通に。
ってか、性能、青リロ仕様に戻してくれないかな・・・。
空中HitからのRC拾いがやり難い上に激しくダサい(´・ω・`)
花鳥風月に実用性など必要無し。魅せ技のままであって欲しかった・・・。

39 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 22:11:02 ID:Nke0pohg
最強はどうかと思う
技の性能はこれでよいから、ダッシュを速くしたり、バクステ性能上げたりといった
通常行動の性能を変えた方が強化に繋がるかと

あとJD>JSの繋げ、何回か試してきたが今んとこ繋がってない
また明日、試してくる

40 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 22:22:21 ID:tEV5cLd6
もうこの流れやめろよ、非生産的だから

41 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 22:26:04 ID:P8uJL10M
>>33
ノックバックが激しすぎて当たりませんです。
自分が試した限りではHJKSDS>JC>JKSD
の最後のDがスカります

42 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 23:12:20 ID:.wPYb.f2
すでにダッシュの初速早くなってるでしょ。
俺の気のせい?

43 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 23:20:41 ID:Bc.KcPbc
卍のキャラ別レシピがある程度まとまったので書いときます

浮かせは2P5S>S風神凪刃RCか5S5HS>風神凪刃RCで
(低)は浮かせた後低い位置で、(高)は高い位置で地上攻撃を当てて拾う

・・・画面端・・・
JKJS>慣性JC>JPJSJHSJD>弐式
ミリ(高)、イノ、ジャム、梅、デズ(安定)、鰤

JSJPJS>慣性JC>JPJSJHSJD>弐式
ロボ、アク、医、ソル、ザッパ、スレ、闇慈、聖ソル、デズ

JSJPJS>慣性JC>JPJSJD>弐式
紙、テスタ、カイ、エディ、ザッパ、ジョニー、メイ(低)

凪刃RC>5K5S6S>JSJPJS>慣性JC>JPJSJHSJD>弐式
カイ(難)、エディ、ザッパ、ヴェノム
※(P戒からだと5Kを抜かして入る)

JSJPJKJS>慣性JC>JPJKJSJHSJD>弐式
ポチョ

JSJPJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
アバ、紙、聖ソル、ヴェノム

JKJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
ミリ(安定)

・・・中央・・・
JSJPJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
テスタ、ソル、ザッパ、スレ、アバ、闇慈、紙、聖ソル

JSJPJS>慣性JC>JPJSJD>弐式
ジョニー、闇慈

JSJPJS>慣性JC>JPJS>弐式 (安定コンボ)※1
エディ、カイ、ヴェノム

JKJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
ジャム(低)、梅(低?)、デズ、イノ、鰤、メイ(低)、ミリア(高)

JKJS>慣性JC>JPJSJHSJD>弐式
アク

JSJPJKJS>JPJSJD>弐式
ロボ(拾い位置限定?)

JSJPJKJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
ポチョ

JSJPJS>慣性JC>JPJSJHSJD>弐式


44 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 23:22:17 ID:Bc.KcPbc
続き

・・・画面端2Dから・・・・
2S2D>風神凪刃RCから(確認したキャラだけ)

JSJPJS>JPJSJHSJD>弐式
ザッパ、エディ、ヴェノム、スレ、テスタ

JKJS>JPJSJHSJD>弐式
ソル、デズ、闇慈、、アク

JSJPJS>JPJSJHS>弐式
アバ

JSJPJKJS>慣性JC>JPJKJSJHSJD>弐式
ポチョ

5K5S>JKJS>JPJSJHSJD>弐式


・・・他メモ・・・
またP戒後等の高い位置で5Sを当てた時※1のキャラに
JSJPJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
が中央で入る模様。

画面端のカイ相手の時の卍で5Kを挟む奴は画面端から少し離れると
5K後の5Sがすかる。またエリアルいけてもJHSがスカる場合がある

梅の中央の拾いで5Sで拾う位置が近いとJHSがスカる

45 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 23:25:53 ID:V7xqsbjQ
非難スレノ81だったものですが、CPUのエディに
画面端P戒→立ちP→HJK→JS→JD→JSが青ビートで繋がりました。
その後対戦ばっかやっててちゃんと確認できませんでした、ごめんなさい(;つД`)

ひょっとしたらJD繋ぐまでの時間?やらHit数をかなり抑えないと繋がらないのかもしれません。

その時はJ仕込みも何もしてなかったのでその後何も繋がらなかったんですが、
JD→JSの後J慣性が残せないとしたら、他の方法なりで針に繋げないとネタ以外にはなりそうも無いですね。

46 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 23:28:03 ID:Bc.KcPbc
あとついでに

空投げ>5P陰で拾った後ダッシュ5Sが入るキャラ(確認したキャラのみ)
医、エディ、アク、鰤、デズ

ダッシュ5Kが入るキャラ
ミリ、メイ、スレ、テスタ、ソル

無理?
ジャム、梅、ジョニー、闇慈、ポチョ

その後卍するとJHSが黒BEAT。JS>弐式なら青BEATだった。
JD>弐式は試してない
5Sが入るキャラは5Kにしたほうが安定する

まだ状況によっては卍のレシピで高いのあると思うんでそこらへんは
各自試してみてください

あと妄想

JD>JSが繋がるなら画面端の起き攻めで
疾1>5S>JC>疾2>低空ダッシュ>JP>JD>JS>着地5K5S>卍
とかできないかね

47 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 23:28:05 ID:87O1Sbnk
JD→Sからは着地してHJKが繋がるんじゃないの?

48 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 23:30:52 ID:x2Fo0jqo
>>43
GJ!

慣性拾いは失敗するとそれだけでこっちが乙るんでそういう感じにまとめてくれると助かります。

49 名無しさん@2周年半 :2005/10/16(日) 23:37:58 ID:J/9Xr.xk
ダストの後なにやってます??

DSD式はもう無理でいいんだよね

50 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 00:27:39 ID:C0cP44I.
既出だと思うが、梅のサクラって足払いでスカしてカウンターできるのな。
足払いをガトリングに混ぜて2、3回スカしたら
格段にサクラの使用頻度が減って攻めやすくなった

…が、畳で飛ばされまくってボロカスにされたがな(´・ω・`)オレヨワス

51 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 00:31:06 ID:3z.zsuzM
>>50
P戒でよけた方がリターン良くないか?
めくればヨウシジンも透かせるだろうし。

52 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 00:34:57 ID:JJUr.7Hg
>>49
俺はつい癖でダスト>HS>FD>着地後陰やってるが、あんまし意味ない気がする。
卍ネ申も言ってるようにS×4>[P>S]×n>S>Dでいいんジャマイカ?

53 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 00:35:57 ID:v0f.OG7Y
>>51
俺もタイミングは難しいけどP戒の方がいいと思う。
足払いだと青で投げられるし。
だけど相手TG25%以下のときは足払いも結構使える。

54 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 00:37:34 ID:v0f.OG7Y
>>52
陰からAHOコンボはどう?

55 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 01:14:12 ID:ISEd.XAs
>>51>>53
やっぱりP戒の方がいいのかねぇ…
もしかしてP戒って若干無敵ついてる?

56 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 01:32:05 ID:v0f.OG7Y
>>55
ついてたら嬉しい。

てかスラッシュ動画見てたんだけど
スレイヤが三回バクステしたらネガぺナでTGがゼロになったんだけど、
これって前から?

スレ関係なくてゴメン、でも闇慈あんまりネガペナならないような気がして。

57 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 01:56:32 ID:8H8fNNyw
仕込み最速の妖刺陣だとP戒の出始めにカウンターする気がする。

58 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 02:15:08 ID:GKJn2AjU
>>56
今回は今までよりネガティブ付き易くなってる。
一番ネガティブ着きやすかったロケテの時なんか、開幕挑発合戦でTG溜めようとしても、TG100%溜まった直後にネガペナでTG没収とかだったそうだ。

59 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 02:24:00 ID:Lb64IZ0Y
>>31の使えない妄想コンボ完成版。
(・∞・)。o ○(画面端P戒ヒット>低空弐式RC>疾>疾2>陰>AHO)
ゲージ100%使って卍拾い程度のダメージ。魅せコンボにマジお勧め。

川orz ゴメン、吊ってくる

60 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 02:55:53 ID:nQXgGTHY
>>46
JDは地上の相手に当てるとダウンするからJSがつながる必要はないんじゃない?
今回JDの硬直減ってそのコンボもできるようになってるかもしれないけど。

61 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 03:11:12 ID:33atEBLU
>>49
DSDのS抜いてJD(上入れ)>JD(ニュートラル)で着地で5S拾いから
卍拾いの弐式HITまではカイだかに青BEATで入りましたよ。

ただ今回は疾が中段じゃない分
ダストがバレバレで当たる機会が今まで以上に少ないかも
GPは発生タイミング微妙だし。

62 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 09:01:12 ID:DpxZFWQU
避難所>83の弐式RC>風臨陰が繋がるっての知っただけで格段に勝率上がったw
ジャンプの降り際HS重ねて着地せずに弐式ってすると結構食らってくれる人多いしね
ほかの選択肢として着地下段、着地後低空弐式があるし、もっと言うと着地投げ、P戒などなど
いろいろとリターンの大きい攻めを展開できるようになった。

今回の闇慈は状況に応じて臨機応変に対応しきれるしそれぞれにダメ取れる状況にしやすいんだが
端以外で弐式当てたときだけどうも一押しかけてたんだ。避難所>83まじアリ
最近どんな強キャラでも詰む気しなくなってきたわーw

ついでに小ネタ投下。ジョニーの俺の名、密着でスカせました
状況としてはHS風神ガードされてこっち臨出したの見て俺の名>GPにも引っかからず
お互いHITせず密着、こっち先に動けてうまーってかんじ。ただしその状況で臨GPとっても
花鳥だしたら一発目めり込んで俺の名スカったあとガード間に合うとかあった。
今回めり込むほどの密着だとなんかおかしいとか?臨のせいでめり込むこと多くて
いろいろありえない状況になったこと多い

63 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 09:12:55 ID:sZa4R73.
近距離6Sの可能性について論議しないか

バイケン戦でサクラをGPで取りつつバクステ潰しとか

64 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 09:21:17 ID:FFMSHenU
すいません、最近闇慈使い始めた者なんですけど
JP仕込みとか慣性JCってのは具体的にどうやればいいんでしょうか。
まとめページとかを見ても詳しく説明されていなかったので……
よろしければどなたか教えてください……

65 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 09:28:12 ID:U54L1GY.
>>64
過去ログとかにあった気がするけども
仕込みHJの空中コンボでJSからJCする時にほぼ最速でPでガトリングを繋ぐ。
JSからガトリングで繋げる技でしか慣性は付けられないので注意

66 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 09:36:18 ID:Lb64IZ0Y
>>64
まとめページの「よくある質問」に書いてあるよ。

67 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 09:39:44 ID:FFMSHenU
>>65
説明ありがとうございます!
>>66
ありがとうございました!
まとめ行って来ます!

68 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 10:28:49 ID:N5zT9G/o
とりあえず自分が見つけたレシピを紹介するよ。
まず、P戒>5S(J仕込み)>6S>HJ>SPS>JP>JS>JHS>二式RC>5S>6S>陰
が繋がった。でもこれ画面端限定だと思われ。この連携で、5,6割減ったような希ガス。
あと固めとして、
疾>5S>疾2>5S>6P>5S>6P>S風神>一式かな。ゲージがあれば、S風神をHS風神RC>K>5S>6P>3Pかな。これは、相手がFDを使っていなければ、3PでCH取れるよ。

69 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 10:35:44 ID:GwQe1KWA
14hit目くらいに二式を当てると繋がらなくなる

70 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 11:27:02 ID:GwQe1KWA
2chのキャラランクスレで対ロボ戦の使えそうなネタ
発見。

疾→立ちS→立ちS→HS→彩で
彩がカード不能とかマジワロス

熱暴走でガードが解けるんだと思う

71 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 11:29:11 ID:5/bQfZ6w
>>68
見つけたっつーか一日目で見つかってたっつーか散々既出っつーか
固めに穴がっつーかなんつーか、
頑張れ

72 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 12:48:49 ID:920GQLqc
カイ・ミリア(サブ)使いなのですが、今回アンジも面白そうなので。
まとめサイト読んで使ってみました。
カイに勝てねぇ〜。
常時投げ青が成功するクラスのカイには詰んでいる予感が。
お前等よく今まで耐えて来たな。

73 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 13:31:45 ID:bLuwvgd2
医者スレで医者;闇慈が闇慈有利発言が出ている件について

74 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 13:49:38 ID:COV0KdqE
医者使いは5:5でも大幅不利とか言ってそうだ
根性値が足りないんじゃないの?

75 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 14:09:57 ID:j1/vidJI
闇慈有利はない

76 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 14:36:11 ID:C6JlvFgM
鰤の遠Sの距離が戦えません!

77 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 14:43:50 ID:Ow/RKHnM
HS風神ぶっぱ、6K、立HS

78 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 14:48:16 ID:odAhm/EQ
医者戦はアンジの立ち回り強化でそれなりに戦えるようになったと思う。
今回の立ちP強化?とS判定強化、6Pガト増えたから医者側としたら空から、中距離の差し合いは辛くなったと思う。疾自動派生のおかげでいいかんじ。暴れ意識してたらHS重ねとか引っ掛かるし
しかし遠距離に逃げられると辛い。やはり中距離での差し合いの選択肢が増えただけだと思う。

遠Sの射程外ぎりぎりの立ち回りがキツカッタ

まあ地元に医者があんまり居ないから参考にはならんかもしれん。

79 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 15:11:42 ID:s1F9BzSU
アンジ:テスタってどっち有利?
テスタな俺は6Kがすごい嫌なんだが。
5:5くらい?

80 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 15:57:20 ID:d2QwcVks
医者:闇慈で医者不利とか言ってる様な医者使いには有利だろうな
空中から飛び込みで立ちK潰せる技って弐式だけかな?距離とられるとどうも勝てない

>>79
俺は6:4か5,5:4,5くらいだと思った。青リロのころは五分以上だったと思うんだが、/だとちょっとキツイ。
まぁでも十分戦えるレベル

81 80 :2005/10/17(月) 16:30:38 ID:d2QwcVks
すまん逆だった、アンジ:テスタなら
4,5:5,5〜4:6な

82 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 16:33:36 ID:s1F9BzSU
>>80
5分、またはちょいテスタ有利ってとこか。
これはプレイヤー性能でるね。

もっと精進するわ。サンクス

83 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 16:46:02 ID:ThN7LYhw
エディ戦はどうしてる?
医者並に寄れなくて削り取られるんだが
Sドリを下HSでとるとかして無理矢理近付くしかないかな?

84 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 16:55:27 ID:I.5bEGm2
SドリとHSドリの間の間合いを意識して、そこで牽制+疾で嫌がらせ。
嫌がって突っ込んできたらこっちのもん。突っ込んでこなかったら、疾ガードさせて突っ込むか疾嫌がって跳んだところを迎撃するか。

常時は、やっぱりSドリとHSドリの間を意識しつつ、突貫前HS1段目でエディ潰してJCして逃げる。
起き攻めは気合。直ガGP狙えそうなら狙う。
Sドリに疾当たっても疾2発生するから、それで嫌がらせは十分できる。
個人的には青リロより楽ですね。

85 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 17:09:58 ID:HwlC12Cs
医者に闇慈有利ってのは無いな。医者側が自虐しすぎだと思う。

エディはまだメガリス青安定で使ってくるような猛者とは戦ってないけど、今回ドリルに疾が跳ねるから分身が近づきにくそう。地上での立ち回りは、分身いないなら闇慈が有利っぽいんで足払いやHS風神などでとにかく転ばせて起き攻めで倒すのは前回と変わってないっぽい。
地上嫌がって浮遊したら空DとかヒットさせるとCH確定でデカイからとにかくリターン重視で。
前回みたいに転ばされたら終了って訳じゃないのでかなり頑張れる。
後は基本は前回とあまり変わってないかと。
今回は下手したらエディって闇慈有利じゃないかな?

あと既出かもしれないが臨ってCHさせてもダウン復帰不能じゃなかったんだね…受け身取られたよ。

86 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 17:25:29 ID:ThN7LYhw
>>84,85
即レスサンクス♪

出来れば向こうを飛ばす選択肢をもちっと詳しく教えて貰えないかな?
中距離疾は逆に疾攻めされちゃうんだわ(´・ω・`)

87 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 17:27:00 ID:B0w4IRQI
闇慈:テスタ
5.5:4.5
体感的に闇慈有利。

88 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 17:28:46 ID:W1jqGsfk
テスタ戦ってエグゼを気にしてつい攻めちゃうんだが待つべきかな?

89 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 17:30:04 ID:Lh4l3woM
中距離でダッシュ>相手が反応してドリル>低空ダッシュで抜けてそのまま攻撃とかも結構入るよな。
CHALLENGERの動画に疾ほとんど使わないアンジvsエディの動画あったから、参考になるかもしれん。

90 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 19:39:00 ID:nRtuoIa.
>>88
まぁ状況によりけりだけど、俺は攻めるかなぁ。
一応相手は待ち特化型だし、余裕を与えないことは大切だと思う。
ただ攻めるときは冷静に攻めないと、追い詰めてるつもりが追い詰められてるなんてことになりかねない。
罠を地道に潰しながらじりじり近寄って相手が隙を見せたら一気に近づいてゴリ押し、みたいな感じかなぁ俺は。

91 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 20:46:51 ID:1K1C2Y/A
闇慈テスタで闇慈有利て言うてる奴は強いテスタとやったことないんだろな。

92 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:04:10 ID:0C/kISlA
>>91
みたいなのって結構居るけど、お前は強い闇慈なのかと・・・。

個人的にテスタは6Kと牽制の臨が個人的に機能すると思う。
テスタが臨潰そうとしたら一足飛び有効っぽい。
まぁ5か5,5有利つくかと思う。

93 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:16:28 ID:o9wl/ygI
いくらなんでも有利はつかんだろう・・・
一応県内では一番高いLvのゲーセンいってるけど、強いテスタとかあきらかにきついよ?
本当にうまいテスタは近づいてこない。近づいてくるのは沖攻めニ択のときくらい。
そのほかは完全にこっちを迎撃してからダメージとってくる。
しかもそのダメージがかなり痛いから始末が悪い。6HS対空とかかなりこっちとしてはきついし
よくて4,5:5,5 俺としては4:6だと思う
今回のテスタは準強キャラだよ?

94 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:22:17 ID:1K1C2Y/A
強いかどうかなんて自分で判断できんし自分のこと強いて言えるほど自惚れてないし。
牽制6Kはまだしも臨て機能するん?GPついてるけど出るの遅いしGP出るんも遅いし。
だいだいどんな位置で牽制臨振るか知らんが生風神の時点でエグゼなりマスパペなり飛んでくるだろ。ネタ程度には使えるかも知れんがそんな2強牽制にはとてもできんぞ。臨振るならまだ立ちHS振るわ。6HS一点読みで。

95 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:24:22 ID:W1jqGsfk
>>94
一応言っておくが・・・sagってる

96 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:27:37 ID:CiaglAbM
>>92
もちつけ
牽制臨とか様子見で一足とびだけ集中してりゃ乙られる

97 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:33:45 ID:1K1C2Y/A
あ、ほんとだ。つーかいちいちここまでチェックしてんだ。

98 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:36:03 ID:XxxuRuT.
92は別にそれしかやらないとはいってないぞ。
テスタの足払は大振りだから下Kの間合い外なら使えると思う。針投げで網消しとかもあり。
生風神振るチャンスもそれなりにある方だし。

つーかもう少し具体的に書かないか?
誰のどこがどう辛い、とかちゃんと書けば調べやすいし。

99 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:39:56 ID:W1jqGsfk
>>97
専ブラとかクリックしておくとか色々あるもんだよ

テスタは色々変わってるみたいだから一つ一つ詰めていった方がいいね
2HSで抜けられる牽制も増えてるだろうし
良く分からない内は強気に5分以上で(`・ω・´)

100 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:45:09 ID:1K1C2Y/A
微妙なんだけど罠設置できてないテスタ相手にはダッシュ投げが決まりやすい。前Kにビビッてるせいか知らんが

101 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 21:56:54 ID:JK60m.oI
6Sでバッサバッサやってたら潜られて乙った。

102 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 22:35:53 ID:1K1C2Y/A
テスタは結構対戦してるから一応細かく俺の対策たてとくね。間違ってたらどんどんダメ出しして。

メイン牽制は6K、ぶっぱHS風神、一応立ちHS、ときたま生足払いやダッシュ投げ。

6Kはご存知CHとりやすいから便利。ぶっぱHS風神はもうほんとにぶっぱになるんだけど今回画面端臨で拾いやすかったりするから遠距離Sとかにやまはってすりぬけちまえ。
立ちHSは相手の2HSキャンセル期間切れるジャストのタイミングであてるとCHしたりするし6HS勝てるからとりあえず。
生足払いは出の速さ勝ちを狙って出してた青リロ時代の名残。前作ならそっからハメれたから。だから今作ではほとんど使わない。

基本こちらも待ちスタイルで相手の出方を待つ感じ。こちらからむやみに6KやらHS風神とかはマズイ。見てからじゃんじゃん対処される。テスタ対空弱いから空からといってもこれもまたむやみにいくとJDCH>乙とかになるのでダメー。つーかKファントムウザすぎ。じゃあどーすんねん言うたら相手がエグゼ青で距離詰めてきたりちょっとジャンプして相手が牽制空ぶりしたりした時に距離詰めて混戦に持ち込む。ジャンプはそこから攻めるために使うんじゃなく牽制空ぶらすために使うとかなりいい感じ。近距離なったら6KCH狙うなり奇襲で投げるなりP戒めくるなりしてとにかく相手を迷わせる。P戒空中投げ>シッショーとかあるが・・・。とにかく網や株の要塞ゾーンから維持でもテスタをこちらへ誘い出すこと。根競べ。

コネタ)凪刃ガードさせちゃダメー。牽制疾ダメー。立ちHS当身されてもキャンセル6K。

103 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 23:38:33 ID:Z4kUE4cc
今回のロボアンジ戦おもしろいですね
俺ロボ使いだけど今作のおかげで
アンジ使いのプレイヤー性能に気づけた

104 名無しさん@2周年半 :2005/10/17(月) 23:55:55 ID:gEGGhpjw
>ロボアンジ
新キャラかと思ったじゃねえか

105 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 00:15:49 ID:duH8YVKM
新キャラキタ━━━(゚∀゚)━━━!!

(゚∞゚)三3

106 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 00:39:31 ID:80DPUEis
(□∞□)退屈カモ?ヤル気ナイナラ帰ッテクダサイ

107 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 00:42:00 ID:Uy4.bPSA
今日試した事で報告。スタンエッジに疾はねさせたら二個出し出来ました。

108 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 00:46:05 ID:GT1ht7MI
テスタ戦は5Pやジャンプで罠を潰しつつ相手の6HSが当たらない位置で相手
が罠設置や牽制などの行動をしたの見てから疾撃ってるな
んで疾と一緒に攻め込む。そうすると相手は後ろに逃げるか6HSなどで本体
狙ってくるんで
逃げた時はもう一回疾を撃つチャンスを待つ
本体狙ってきた時は罠の配置を憶えておいて罠が機能しなければGPとって
反撃。まあFDでガードでもいいと思うけど
そうやって罠を壊しつつ相手を画面端に移動させていって画面端の相手に
ガードさせられる疾を撃てたら強気に攻め込む

あと個人的にテスタ戦は立ち回りでHS風神と臨は使わないなぁ
どっちもリスクが高いし

109 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 01:31:04 ID:y8LvNqbg
俺は結構HS風神ぶん回すなぁ。遠Sで罠を消し、植木をハイジャンプで
消す。要塞を壊してガン攻め。そこで牽制の刺しあいになれば割といい試合。
HS風神のセンスの無い香具師はテスタ不利に確実になる。これは間違いない。
ここでテスタのダイアを書いてる人間はHS風神とどう付き合ってるかで
2種類にわかれる。

110 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 01:53:43 ID:0FxyxLRY
立ちPも罠消しや牽制に役立つよ。網消しながら攻撃できる。
6Sは最近あまり振らない。エクゼ刺さるんで。警戒すれば優秀。
HS風神は、要塞壊した後でなら使う。網があるとよく引っかかるから。
ガトからエクゼはGPで返せることも。HS風神だと無理だった。
臨は・・・S風神から出して罠消しながら攻撃するといいかも?
すいません最後はやったことないです。エクゼ刺さっちゃうか。

111 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 07:44:36 ID:w09JxcPM
マシな「キャンセル必殺技>青キャン>攻め継続&コンボ」でもつければ
闇慈は一気に羽ばたける気がするが、そこをなかなか譲らない右は超ツンデレ。
まぁそのおかげでこんな器用貧乏なキャラになってるのかもしれんが。

テスタは近S範囲外になると途端に技が繋がりづらくなるキャラだから、
HS風神とか臨とか距離次第じゃありだと思うよ。

112 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 08:59:35 ID:aMQljR9Y
>>111
そうなったら闇慈っぽくないよ
風神は受け身とられたら臨出せばおk?

113 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 09:01:02 ID:sWWvlEEg
>>103禿同


闇慈使いの皆さん、今までホントすみませんでしたorz
まぁ、まだ有利付くけどw


……はい。ロボスレに帰ります。ありがとうございました。

114 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 10:23:58 ID:Cc/noKHM
スレイヤー対策ってみんなどうしてる?友人は、闇慈有利とかいっているけどそうは思えんのよ。
あと、ジャム対策の情報を求む。何回戦っても勝てんのよ。

115 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 10:26:17 ID:H/ldTH5I
昔の陰を返せ

116 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 10:29:23 ID:6Dzv.6tM
もしやゼクスの陰か?

117 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 10:49:44 ID:Cc/noKHM
いやいや、イグゼクスの陰だろ?

118 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 11:29:41 ID:Uy4.bPSA
個人的にはロボ使いには頑張って欲しい…

>>111
今回の闇慈は羽ばたいてると思うけど…俺はこれ以上強化されるのは嫌だな、使用人口増えたらいやだし。

>>114
俺も闇慈有利と思う。距離によってはスレの立HSに5Sで勝てるし、火力の高い牽制に気をつけて地での立ち回りを多めに戦えば前よりかなり楽だと思うんだけど、どうかな?

119 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 11:50:12 ID:c2eInoV2
確かに、
新作は陰が強化されるものだと思ってたら使い辛くなっててびびった
スレイヤーにはダッシュ立Pが有効
マッパフェイントはシラネ
下HSもシラネ
・・・('A`)
リバサバクステできないスレイヤーだったら闇慈有利。

('A`)3Pに青キャンが欲しかった・・・

120 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 12:48:52 ID:EI7VLzbo
スレイヤーはそんな有利はまず無いよ
前P,足払い、2HS振られるだけでもきついってのに。
あとは立ちKダンディーかな。
近Sその他諸々は2HSでカウンターとられる。
2HSを潰す選択肢はほとんどパイルでカウンターとられる。
中距離〜近距離は付き合わない方がいい。
地味に立ちHSとかも前Pそのた諸々でカウンターとられるしね。
低空ダッシュが低く短くなったんで、
牽制の疾がそこそこ有効。
前Pとパイルぶっぱと読まれて低空ダッシュさえされなければね。
低空ダッシュの距離を読みきれば、安全に疾を出せる距離があるので、
そこらでテンションゲージ溜めてからが勝負かな。
地上戦は事故る元だと思う。

121 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 12:58:26 ID:DU0swTkc
どこのゲーセンも微妙な闇慈が増えてきて元から使ってる人はめちゃ萎えてたりします?

ジャムは立Sが何より重要になってくるんじゃないかな。
ジャムの地上には大抵2Sか足払いで勝てるから
他は6S・疾・立Pで牽制とか対空しっかりしてれば問題ないんじゃない。
すまん、あまりジャム苦手じゃないからよくわからんわ

122 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 13:15:45 ID:Jt6ph/ho
>>121

そういうアンジを刈るのも楽しい。同キャラ対決だと完全に読み合になるし、コンボ精度や立ち回りの違いがはっきりする。

格の違いを見せ付けるべし
むしろ強いアンジが増えるとうれしいよ。

中途半端にアンジ使ってる奴は勝てなくてすぐ消えるし

123 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 13:17:15 ID:6Dzv.6tM
同キャラを使う人がでてくると萎えるってのがよくわかんないな

124 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 13:25:09 ID:oTYZsSSs
別に誰が誰使おうと気にしてもしゃーない
ただ俺が強くなれば良い
良いネタ持ってたら見てパクルし
研究してくれるメンバーが多いのは嬉しい限り

125 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 15:37:19 ID:r5onxlJk
攻略と関係無くて悪いんだが同キャラ戦つまんなくない?勿論、腕の良し悪し関係無く闇慈人口が増えるのは大歓迎だけどさ。
中級者レベル以上同士の対戦だったらプレイヤー相性によるものが大きいだろうし、対戦したからって得るものも少ない。
>>122みたいに「刈る」だの「格の違い〜」って意気込んで乱入されてると思うと余計に萎える。

126 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 15:44:34 ID:i0DQ8dJw
真理としては>>124だと思う
そもそもここでそんな事を言ってもどうしようもないわけだから
気にしない事が一番じゃないかな

個人的には同キャラ戦は腕の違いが一番実感し易いから好きだけどな
勝っても負けてもモチベ上がる

127 しまぱんさん@2周年半 :2005/10/18(火) 15:49:37 ID:A/VfFmbY
ダストの話題ないからネタ出し。
D>JS>空中ダッシュD>着地HS風神>臨>HJK>JS>JD>弐式
状況がHS風神HIT時に画面端より手前じゃないといけない。
それとキャラ限。
ダメージは4割足らず+画面端キープ。
対応キャラ
エディ・ジョニー・テスタ・アクセル・ヴェノム・ポチョ・闇慈
髭・チップ・ザッパ・ロボ・聖ソル・ファウスト
*ファウストはダスト先端ぐらいでないとJDがすかったり普通にHITする

逆に画面端の場合は普通に5S>6Sから空コン。
もしくは、全て最速でやると疾があたるから生で疾当てして空コン。
ダメージないけど。

未対応のキャラに対して
D>JD>JS>JDがなんか不安定になったから
D>JS>JS>JDで応用。
着地5S、軽量級には立ちS単発もしくは紗夢とかやたら軽いキャラには
立ちP単発で空コンへ。

とりあえず非対応キャラはソル、ブリ+女キャラ全員と覚えやすい。

128 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 16:33:20 ID:nG1qQfM6
いまふと思った。

針壱後の低空ダッシュは崩せても着地硬直で地上ガトに繋がりにくいからいっそのことJDで吹っ飛ばしてみたらどうだろうか?


画面端付近ならいい位置でダウン奪えるかもしれんしさ




今ゲーセン行けるような状況じゃないからゲーセン行けるようになったら改めて報告するよ

129 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 16:42:31 ID:DUnaZt6Y
>>128
低空ダッシュから崩せて地上ガト無理そうだったら普通に弐式でよくないか

130 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 16:49:59 ID:oFztxkew
そいえば投げ無敵付いてるなら相手の起き上がりに臨重ねってどうなんだろ?

131 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 17:00:40 ID:80DPUEis
前々から言われてるけど報告ないな

チャンスあってもついついP戒重ねちゃうんだよなぁ

132 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 17:02:19 ID:sR6TnGkY
>>129
そうだった…弐式の存在忘れてた…

133 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 17:04:09 ID:DUnaZt6Y
>>132
お前エリアルで弐式の存在忘れるって…それなんて青リロ?

134 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 17:10:33 ID:Uy4.bPSA
ロボにならロボダウン>疾>相手起き上がりずらし>S風神>臨
で臨を重ねる事出来るよ。または一足飛びと硬直解けた後で投げ・弐式と迫れるけどどうかな?

135 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 18:01:16 ID:USI7615w
全然実用性ないと思うけどけど試合に1回は使えるネタにならないかな?
足払い→ディレイ風神(すかし)→一足から
屈Sと二式と戒で・・・

ってしょぼすぎ?

136 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 20:10:01 ID:ovsiERj6
(・∞・)攻略盛り上がってるところすまないんだが、聞いてくれ兄弟たち。
(・∞・)今日卍拾い練習しようとCPU髭相手にP戒でピョンピョンしてたんだよ。
(;・∞・)狙い済ましたように直下2ヒット食らった…
(;・∞・)これってさ、P戒一点読みされたら対戦でも狙われそうだよな…

137 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 20:43:54 ID:HcCpAeiA
2Sか2HSで簡単且つ見てからリターン取れるからそっち使ってくると思うよ。

138 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 20:53:47 ID:lgUlpyzM
>>133が地味にすきだ

足払い>出し切りHS風神がダウン追い討ちにならないキャラをまとめませんか?
とりあえずアバには確認したんだけど全体としてどうなのかが分からん
ほとんど追い討ちになっちゃう? もしそうでも、
ちょいディレイHS風神でカウンターなら繋がって通常ならスカるみたいなキャラいないかね

画面端がいい位置にあるだけで足払いCHから4割とか減るんで、まとめる価値はあるかと

139 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 20:55:36 ID:oA6iJW42
相手ダウン>ダッシュダスト>リバサ>GP>紅ロマンor花鳥でぬっ殺すのが最近のマイブーム
慣れればGPをうまく合わせられそうな予感
ダストに反応か甘いとか精神的に見えなさそうな局面で使うと効果高いいシャー

140 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 21:07:39 ID:wYXJd.BQ
スラッシュになってから勝率結構上がったんだけど
今までのに慣れていたせいかどうも闇慈が強キャラに映ってしまう
自分ずっと闇慈一筋だったんでわからないけど
他キャラも一緒に使ってる人から見ると闇慈は強キャラ?それとも中堅?
なんか周りの声聞いていると闇慈強すぎっていってるように聞こえる・・・

141 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 21:09:12 ID:Thr.a1M2
戒あたればいいんだけどなぁ・・・
そーそーあてさしてくれないよね。ちょい出来る人とやっと空中投げされるし( "*ω*゛)

142 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 21:18:14 ID:f/QttPUc
起き上がりへ臨重ねは前スレから言われてることなのだが
臨の硬直の少なさを生かした臨空振り>n行動もある
臨の生重ねは確かに無敵リバサ、投げ等に対し強いが
バクステ、低姿勢、移動系のリバサに対して弱い
これは臨重ね、空振りなどを使い分けて狙いを絞らせない
ただ臨からの固め、n択が疾使用の起き攻めに比べたらやはりリターン、フォローが弱いということで
一種のネタ系起き攻めである感が強い
臨から入る時点である程度崩しや固めの方向性が決まってきてしまうし3P当てても次が無い
起き上がりに直3択の方がまったく見えない点としては最強だが

143 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 21:20:51 ID:j2ECMSno
中の下だろ。相変わらず下段の弱いし。

144 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 21:36:53 ID:mMt1ROns
疾ハメばかりに頼らずに丁寧な立ち回りを心がけてたアンジは今回やたら強く感じるんじゃないか。

145 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 21:43:31 ID:RT8M57Qc
いやー闇慈強くないでしょ
強いとしたらプレーヤーがまわりに比べて強い
今までキャラ性能
だいたいの他キャラ>>>>>闇慈
であって、それ以外は立ち回りの管理で性能差詰めてただけだし
今までは通常技ですら判定弱い+隙でかいので無駄な技を振らないのが立ち回りとか、GGでありながら他キャラとはある意味次元の違った部分まで到達していた
勝てる、潰せる技が増えれば当然

むしろ相手が潰されるような技振るなってことで

他キャラ使いも今まで闇慈使いが何を考え、中距離で技を取捨選択していたのか
よく考えて自キャラの間合い管理と技の選択をするところだな

146 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 22:06:49 ID:h/ee5AZU
端付近でゲージある状態で立HSGPとった場合、
①花鳥
②紅RCエリアル
③出し切りHSCH>P戒>卍拾い
④出し切りHSCH>風陰臨>AHO
のどれがいいんだ?ダメは④が高そうだが、今作だと事後状況が
端以外で陰<端で多少ズレても起き攻め
な気がするんだよな…

147 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 22:34:02 ID:lgUlpyzM
HS風神の後ダッシュで裏周りできないかな

148 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 22:36:42 ID:80DPUEis
紅RCから裏回って陰>HJ追撃弐式じゃ駄目か?

149 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 23:11:48 ID:zuZ.zqYo
話の流れぶったぎって悪いがメイに対する見解教えてくれ

今回立ち回りはずっと強くなって有利とはいかないが五分か若干不利くらいでマシになったと思う。

だがイルカコンボと新しいローリング?青からの攻撃が意外と見切れない。
横イルカ手前落ちOHKとか普通に見えない。

何か有用な立ち回りとかあったら意見が欲しい。個人的に3Pが届かないやや遠めの中距離で立ち回ってる

150 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 23:13:00 ID:pNa.nlcI
間違えた。3pじゃなくて3K

151 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 23:24:42 ID:YXGDPNO2
アンジは疾ハメに頼ってなかった俺としては強化。
単純にキャラ性能だけをみるなら、中の下くらいには入ると思う。
ただ、だいぶ楽になったキャラもいるとはいえ肉、カイ、アクみたいに詰んでるキャラが結構多いから
相対的にみると、下の中〜上くらいじゃないかな。かといって、下の下がどのキャラ?って言われると微妙なとこだが・・・
皆あんまり口に出さないけど、アンジのGBのたまりやすさと戻りにくさは異常だと思う
ガト一巡とちょっとガードしただけで軽く点滅とかやめてくれ・・・OTZ

152 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 23:28:32 ID:hP00n6a6
GBの溜りやすさと減りにくさなんてDAAの性能と比べるとお釣りが来るくらいだぜ?

153 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 23:28:46 ID:fe4B4ghw
>>146
どのキャラの何の技をどんなタイミングで取ったのかによる。ケースバイケースかと。
紅が空振りする場合もあるし、出し切りはガトリング2Dで潰される場合もある。

ダメ取るならHSCH風臨陰AHO
起き攻め重視なら紅出しきりから疾>ゲージ回収&起き攻めにゲージ使用
距離が遠くて紅が届かないなら花鳥でもいいかも。
場合によってはHSCH風臨>HJ>KS弐式>疾もあり?

154 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 23:29:27 ID:Uy4.bPSA
>>146
距離にもよるが端を持続させたいなら立HS(CH)>HS風神>臨RC>卍拾いでよくない?



>>149
メイかなりしんどいんだが、皆どう立ち回ってるか教えてくれないか?
普通のメイなら余裕なんだが強いメイはかなりしんどい…下手したらGB普通で2コンボでやられるorz

155 名無しさん@2周年半 :2005/10/18(火) 23:41:56 ID:fNtimNmc
>>146
俺は四番で大安定!相手のGBが溜まってないなら風臨陰で落とす。
ゲージは固めてGB上げるときや低空弐式に大体まわす。

156 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 00:08:52 ID:srDkdrns
メイのイルカって縦も横も見てからGP合わせても
相手がイルカをFRしたら紅も花鳥もガードされて糸冬だっけか
だったら6HSをGP派生しないでFRして突撃とかどうかな

157 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 00:09:27 ID:fhRjvi52
>>140
アンジが強いんじゃなくてアンジ使いが強いと言ってみます
釣りじゃなくて他キャラ後にアンジ使うとアンジ使いのすごさを感じます…

158 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 00:10:15 ID:uIZlbZ4.
>>149
彩の弱体化で立ち回りは前よりキツくなったと思う。勿論通常技の強化はでかいけど。
後、リバサ3Kがやばい。普通の疾重ねのときもそうだけど、端の浅く重ねる疾が3K確定になりやすい。

俺は向こうのHS系のせいで地上戦のリスクリターンが合わないと思うからとりあえず意味もなく跳んでる。
今のところ具体的な対策がないから俺も皆の意見が聞きたい。

159 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 00:15:56 ID:cc78Fr6c
青リロなら横は立ちP、縦は2Sで落とせるが・・・
2Sの判定上も弱くなったんかな?

俺あんまり2S振らないから判定弱くなったって実感も無いよ

160 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 00:31:42 ID:p/QPrjOk
試してないが今回イルカ縦も横も5Sで落せそうじゃない?

161 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 00:50:54 ID:3KXzzC4.
相打ちになりそう

162 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 01:11:33 ID:QRWcGIjI
メイ戦、通常技に5Sがいけてるよ
前P以外には相殺以上とれるっぽかった
前P単純に未確認てだけ

163 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 08:08:32 ID:UIipf1gE
メイの横いるかは6Pでかえせるよ。
悪くて相打ち。普通なら空中カウンター取れるから、
そこからJ仕込みコンボで四割くらい減るよ。
縦イルカは置いておくような感じの5Sで勝てたことがあるけど
リスクとリターンが俺はあってないような気がするから
前Kだしきりとかで対処することがおおい><
メイ戦。俺は結構6Pとか6Kをいるかに合わせているかに対する
切り替えしがあるのを意識させる。
あと・・・なんだろうねwメイの立ちHSにアンジの近Sの先端が勝てるから
それを意識させたりしてる。
疾は起き攻めするときは割と下段から入っていくことが多い。
スライディングが出たらあたる間合いで出すときは↓S、
それより一歩踏み込むときは↓K見たいな感じで使い分ける。
↓KがHITしてればつないでダウンだし、↓Sなら低空ダッシュD
から二択に持っていくとか、倒せそうならもちろん一誠奥義。
・・・とまあ俺はこんな感じで他きゃらより使い分け意識して対戦してるよ。
↓Sからの低空ダッシュもスライディング連打されたら着地五分くらいのようなきもするし
↓SがHITしたあと地上から攻める場合
もう一回スライディングを選択肢に入れていかなきゃいけないから俺のやってることとかいって割りと穴が多いw
てか長文になりそうなのでこの辺で書き込みやめておきますw
俺も他の人の立ち回りとかしりたいのでみんなでアンジスレ盛り上げてイキマショー(*^ー゚)ノ

164 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 08:20:42 ID:TjpkaByI
厨キャラ

165 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 08:32:42 ID:FYHNiTV2
髭弱くなったけど、闇慈に対しては2HSの強化がヤバイですね。
元々闇慈キラーの技みたいな事言われてたのに。
ダッシュでもぐり込んで立ちPで発生勝ちしか思いつかないよ。

166 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 08:37:52 ID:7A0x9goE
>>140
俺もスラになって勝率上がったなぁ
でも青リロの時から、一部除けば大抵は頑張れば勝てるキャラだったから、それが楽になっただけかな
基本的な立ち回りは変わってないし
下段注意しつつ、様子見でどうにか近づいてぬっ殺す

今回は近Sと風神関連のおかげで、牽制合戦もホント楽だわ
1ラウンドに近S何十回ぐらい振ってるやら・・・

167 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 09:23:53 ID:4Od0DXDk
ttp://homepage3.nifty.com/yaki/

にAHO卍と慣性とロボカイ彩ネタムビうpされてた

168 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 10:37:10 ID:k/ktDC52
メイに対しては、縦イルカなら、6Sがいけるんじゃないかな、GP取れるし。横なら6Pだと思うがの〜。あまり苦手ではないからよく知らん。

169 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 10:55:04 ID:mnfqYIBw
>>165
髭下HSは立Kが勝てるよ
ぶっパイル、前Pに気をつけて振るべし

170 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 11:10:12 ID:7A0x9goE
>>169
屈HSに立ちKって届きましたっけ?
髭が屈HS振るとしたら先端だと思うけど

あとP戒読まれたら屈SCH>低空ダッシュJHS>前HS>パイルまで入る

171 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 11:30:11 ID:94IWCIu.
そこで一点読みの2HSですよ

172 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 12:09:42 ID:GXc709LM
本当に2HS先端距離なら立ちKですかしてこっちの間合いまで詰めることが出来る。
慣性ついてるなら相当距離が開いてなければ届く。

イルカは置き5Sで縦横にCHだった。

それにしても立ちKについてみんな結構知らないのね

173 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 12:32:50 ID:WVZ/U.k2
つーか以前からカイと闇慈のKは下段つぶしとしては高性能だったと記憶してます
リロードの頃も苦しめられてきました…アクセルさんの3Pに勝てないのはバグですね

174 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 12:36:48 ID:wWqLEaIk
強いメイがコンボ以外でイルカやって来るなんて滅多にないからなぁ。もししてきたらGP見てから余裕だから良いんだけど、中距離での刺し合いが上手くないからかな?結構つらい
あと疾攻めに安易に2Sや2K差し込むとリバサ6Pでエライ事になるんだが…
起き攻めしてるのに逆三択されてる感じw

175 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 13:10:33 ID:k/ktDC52
そういえば、みんなABA対策どうしてる?
なんか諸刃時のABAの
J攻撃が異常にでかいのだが。

176 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 14:17:47 ID:k/ktDC52
臨マンセー

177 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 14:33:57 ID:UMCgKJoY
ABAとよくガチってるので書いてみる。
開幕結合は2Kで相打ちして結合されない。
ていうか開幕は下段安定。
諸刃になったら地上の牽制合戦は基本放置。
立Sとか足払いで潰せてるのもあるけど何潰してるのか解らないwww
下手な牽制は単純に牽制負けしたりアーマー昇竜で吸われてそっからごっそり。
置き前Kとかよく吸われる。
J攻撃は読み合いだけどGPとるように心掛けてる。
立Pで向こうのJ攻撃発生前に潰せてるっぽいけどやっぱGP。
相手の起き攻めはGPとガンガードの使い分け。
向こうがGP警戒して二段ジャンプ絡めて来たら気合いで空投げ狙う。
50%あるとRCセットの投げ無敵アーマー昇竜重ねてきたりするからGPよりガンガード安定な気もする。
投げは必要経費で諦める。
起き攻めはスカ狙いで崩しは投げメインでいいんじゃないかなー。
そうえばスカに闇慈の一撃は間に合うのか?
テスタは間に合ったけど闇慈は無理かね。
パンピーの見解だから色々突っ込んでくれー。

178 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 15:21:57 ID:ho6i3k5.
>>174
メイに疾攻めの時、下段を出すのは6P対策なんだが・・
6Pの無敵は上半身だけで下半身まで無いからね。
もちろん速めに下段を重ねないと駄目だし、
疾も背中ではなく腹部に当てる感じで出す。理由は
下段を出すのに必要なフレームを稼ぐ為。

一応、様子見の選択肢として疾後に前Jもありと思う。
距離に左右されるけど一応
リバサ6Kには見てから反撃。
6Pは空振り後に下りJSから攻め継続(これは微妙)
超必は確認後ガードで仕切りなおし。
更に何もせずガードしてた時は2段Jして疾2→n択
と、まあ割と安全に様子見が出来る。
欠点は疾をガード後のバクステ。でもまあ別に不利にはならないと思う
バリエーションの1つとして、いかがでしょうか?

179 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 15:31:49 ID:.2yj1jew
背中に重ねると立ちHSの選択肢増えちゃうしな

そういえば2Sに駄々っ子きた場合は今回どうなる?

180 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 18:39:37 ID:uIZlbZ4.
いや、背中に疾重ねるとリバサ6Pは出せないよ。メイに疾がCHする。
足払いから毎回はできないと思うけど、リロのときは陰から最速疾でリバサ6Pを封じることはできた。
今回はわからないけど。

181 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 19:09:07 ID:94IWCIu.
花鳥風月でスラッシュしたときはポチョの一撃みたいに4段目の姿勢と屏風を出したままで次のラウンドに行って欲しかったな…

182 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 19:14:16 ID:wIeE/UH.
いや背中重ねてもリバサ6P出るよ…
相手のメイが1Fミスってただけだ(;´д`)

183 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 19:20:04 ID:cc78Fr6c
疾はタイミングによって低姿勢じゃかわせないからなぁ
任意にあわせるのは無理なんじゃないか?

>>181
むしろ屏風出したまま敬意モーション

184 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 19:23:13 ID:PkO.dh6I
メイの3Kって1Fから低姿勢みたいだけど、動作終了まで低姿勢?

185 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 20:17:44 ID:FYHNiTV2
俺は屏風を片付ける闇慈が見たかった。

186 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 20:42:11 ID:P6jqZ04o
>>184
硬直は普通に屈み程度になってないか?

187 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 21:06:05 ID:kdo2WbW6
メイはとりあえず何が来ようが疾背中重ね>足払いでいいじゃん
6Pでスカそうが3Kで潜ろうが攻撃が来る前にCH取ってHS風神で死亡コース

しかも別に手出さなくてもいいし
疾>(ダッシュ)少し離れた所でさり気なくガード
メイ6P>しかし空振り>空振り見て足払い>ウマス
メイ3K>残念ガード>カウンター!>キャアアァー
メイガード>フーン。じゃあ何かしら打撃出させていただきますね

隙消しにRC使われたりしてもそれはそれで無駄にゲージを使わせたってことで御の字
やはり疾攻めは闇慈有利の読み合いだろうと思われる。どうか

188 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 21:16:20 ID:cc78Fr6c
HSCHから半分持ってかれる様が脳裏に浮かんだ

まぁ他キャラより多少やり難い事はあってもやらない訳にはいかないしな
臨機応変に動くしかない

189 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 21:45:23 ID:wWqLEaIk
俺がいらん事言ったばかりに気がつけばメイ対策にw
だが何も言わず付き合ってくれるお前らが大好きだ

メイへの疾攻めがかなり参考になったよ、サンクス
あとは中距離での牽制だけど、だけど5S、2K、立Kが主力でFA?

遠距離はすること無いね。S風神で相手に派生を警戒させるくらいかな。

190 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 22:03:28 ID:aZIKlxXg
>>189
中間距離は6Sの牽制も大事だと思うよ
主力は近Sでいいとおもう

遠距離はゲージためとくしかないような・・・
ダッシュもみせとくとよさげ
拍手したらそのまま突っ込む感じで


ところでさメイ戦、近Sでカウンターとか取れるけど
こっからどうやってダメとってるよ?
やっぱS>HS>彩かなぁ
ダメ低いし、ダウンとってもあんまうれしくないんだけど・・

いまは一応足払いロマ>卍拾いってしてるんだが
なんかイイ案あったら教えてくれぃ

191 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 22:09:04 ID:Dsb8DAP6
SCH>ダッシュダスト

192 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 22:30:46 ID:wWqLEaIk
ダストって書こうとしたらもう既出でしたorz

しゃがみやられなら5S>目押しで5S>6P>5S>HS風神>凪刃
とかゲージなくても出来るし、起き攻め出来るから良くない?

193 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 22:42:14 ID:wWqLEaIk
風神の前に立ちHSぬけたorz

194 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 22:43:50 ID:cc78Fr6c
ダッシュダストは無理だろ

5SCH>HS風神RC>5S単発仕込>卍
面倒さの割りに減らない。
HS風神から場所により臨
駄目なら一足>起き攻めとかでもいいんじゃないか?

195 191 :2005/10/19(水) 22:50:23 ID:chBMFyYM
いやオレは中距離牽制勝ちの離れた間合いで何か、という意味だと思い
もちろんつながってないのに相手の心理の裏を突く意味でダストと言ったのだが
書き込みからして足払い、立ちHSの間合いだろうと読んだ

SCH>有利を生かしてふてぶてしくダッシュラッシュ
ゲージ使用なら
SCH>HS風神RC(臨〜陰)>エリアル弐式
のがダメージ高いと思われるが確認ができるか微妙
風神コマンドだけ回してればできるか

196 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 23:03:08 ID:aZIKlxXg
近S先端の距離っす

いまんとこおそらくダメ高いのはHS風神関連かなぁ
カウンター確認頑張るよ

足払いカウンター単発確認HS風神はチャレンジしたが無理だった_| ̄|○
これは成功させて見せるよ!!

みな即レスでありがとよ
俺もまたネタあったら書くよ

197 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 23:14:47 ID:a9m96Ooc
ダストのガードポイントなんか使い道ナイの?
対戦で一回だけJ攻撃とって着地にダストがヒット
あれはガードできないな

198 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 23:17:13 ID:wWqLEaIk
足払いCH確認は慣れたら出来そうだね。まだ癖がついてないから出来ないだけ…だと思いたいw

俺もネタ見つけたらカキコするよ。この前スタンエッジに疾二個出せるって書いたけど、応用させればシューティングに対抗出来ないかな?

199 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 23:46:20 ID:C8LFQUBU
今更だが6SのGP受付時間増えてる気がするんだが・・・気のせい?
今日ソルのJHS二段とも取ったんで

200 名無しさん@2周年半 :2005/10/19(水) 23:50:20 ID:cc78Fr6c
医者スレに闇慈対策出てた。見てくると参考になるかも。

201 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 00:08:42 ID:2dU2.b/w
5SCH>低空ダッシュJP>JS>JHS>K>S>2Dとか。
端ならJHS>JDにして卍拾いまでできるよ。

202 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 00:19:40 ID:DPKIvJKA
ソルのJHS2段目は1段目当たってから0Fだから青リロでも1段目取れたら取れると思う

203 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 00:40:38 ID:j7n3aAuE
画面端の疾攻めで、疾>2K>遠S>低空ダッシュPPS>立K>足払い
をソルに確認。相手が疾を嫌がって飛ぼうとしたときにどうぞ。低
空の部分はもっと欲張れるかも。


HS風神の性能が上がったと思われるので、中間距離で苦しかった
相手が大分楽になった。ファウスト、もしかしたらカイも五分近いかも。

204 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 00:49:52 ID:doe.GyWc
>>203
ちゃんとしたカイとやってから5分とかいってくれ。
本気で5分だと思うなら理由も頼む。
カイとかあらゆる面でリターン負けするし、スラッシュの中でもトップレベルに相性悪いと思うぞ。
それでもまぁ、個人的にはアクセルのほうがウザイんだがな・・

205 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 00:53:33 ID:Ao11o7BI
風臨陰AHOでゲージ50%なら、風臨HJKS弐式RC卍で50%でもいいかなと思った。
どっちがダメ高いか知らんけど画面端維持はウマス?

206 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 01:02:33 ID:b9g1zuS2
今日ロボ相手にダウン取って起き上がりに臨重ねたら向こうカイ電波だしてて投げ無敵スカシウマーだったんだが…
お互いスルーしてなんも当たらず。もしかしたら見間違いかもしれないけどなんかおかしかった。

207 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 01:06:01 ID:ArhkWebk
流れ関係なく微妙なの投下。
(主に画面端で)コンボ途中で立ちP→陰のときにディレイかけて受身狩りが結構いける。
たくさん飛ぶからかな。青リロだと前受身でも場合によっちゃ逃げられてたけど、
今回はノーマル受身以外は全て吸い込む印象。
決まれば卍があるから勝負決まるくらいのダメ取れるから一発ネタにいいかも。今日これで大逆転した。

208 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 01:14:17 ID:s5pQsZx2
臨重ねは厨ポチョに効果的だな。

209 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 01:20:46 ID:oVVKURjE
ダストのGPはガトから出すとサイクをGPとれるっぽい。
ダッシュ近Sダストってやるとカウンターでおいしいサイク対策連携になりそう

210 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 01:43:42 ID:WFFrOOzw
足払い→ディレイHS風神当たらず→臨
だったような気がするけどコレやったら臨当たらずに背後回った。
表裏2択できないかな?

211 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 08:26:57 ID:kpoqZ4SU
>>209
どこでCH?

212 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 09:04:42 ID:udtLw6dI
近SCH>ダスト
で近Sでサイクされても大丈夫ってことなのでは?

213 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 09:05:10 ID:kKGmZZBw
CHとれなくね?
まあGPとったら紅出せばいいけど。

>>210
一発ネタに使えそうな予感。

214 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 09:29:49 ID:9Tv8baN2
HS風神追加行動に対処しようとしたのにRC針ですか
崩すのに必死すぎますよ負けちゃったじゃないですか

215 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 09:30:13 ID:d0pVDb3U
あのさ。疾→2K→6S→低ダより中央とかなら6Sの後K戒からエリアルで端までもっていけるよね?低ダはバーストされるからK戒ならいちお青あるし…2K始動は補正がなぁ。。

216 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 09:38:54 ID:cAom.awY
疾2が落ちてくるなら
疾>敬意2D>K戒>疾2ヒット>K戒空中ヒット>ダッシュ5S~
とかは出来ないか?単発ヒット確認になるが。

217 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 09:48:00 ID:ZgTEVSgg
何か敬意とかネタにいれても実際使わないし、使う余裕ないしなぁ。
相手を不快にさせるから出来るだけ使わないようにしたほうが良くない?
今回の闇慈はそんなのに頼らなくても充分勝てる可能性あるんだしさ。

218 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 10:08:11 ID:rj7GkF3c
3P見てから反応する人には敬意有効。使えるものは全て使う。
なぜ相手の事をそこまで気遣って対戦しなければならないの。
使う余裕が無いってのは使ってないから慣れてないだけ。

219 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 10:21:59 ID:IYRJfKvg
どのスレにもよく分からん自分ルール持ってるのが居るな
連コとかはNGは当たり前だが、対戦中に使えるものは何でも使わないと
そんなの言ってたら、カイなんて使用禁止になるし

220 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 10:28:10 ID:vmNZpLdU
闇慈はなんでも使っていかないと勝てないと思うぞ。

221 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 10:32:45 ID:mzrm786E
>>215
2K先端当ての距離でK戒当たるの?
ためしてみよう

222 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 10:35:09 ID:EqBHUdgg
低リスクぶっぱきゃら

223 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 10:48:15 ID:cAom.awY
ああ、そういえばGGNの対フォモIII動画で疾>2P>2S>P戒>卍はやってたな
今回の闇慈の勝ちパターンそのままな動画だったから見るといいかも

224 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 10:49:43 ID:vmNZpLdU
ソルの2Dにどうやって対処すればいい?
やはり、2Sを置いといたほうがいいのか?
それと、VVにどうしてもウザイ…orz

225 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 10:50:11 ID:vmNZpLdU
ソルの2Dにどうやって対処すればいい?
やはり、2Sを置いといたほうがいいのか?
それと、VVどうしてもウザイ…orz

226 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 10:50:55 ID:CsJtC1po
焦って敬意が挑発になった・・・
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄

227 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 11:33:33 ID:CKqhooo6
挑発乙

敬意でも俺はやめとくよ・・・

228 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 11:35:41 ID:vmNZpLdU
すみません。初心者の闇慈使いの者ですが、DAAっていったいなんのことですか。教えてください。

229 まさし :2005/10/20(木) 11:39:08 ID:m03tb7hs
DEAD  ALIVE APPLE

230 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 11:41:41 ID:cAom.awY
○初心者の方へ、質問はここで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1129198467/l100

って>>1に入れる?

231 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 12:32:10 ID:CXG/JqXU
DAA:デッドアングルアタックの略称。全キャラ共通のSYSTEMで防御中にD(ダスト)意外の2つの攻撃ボタン+前で無敵技での切り替えしが行える。(TensionGAUGE50%消費)
特にアンジのDAAは優秀で動作終了まで無敵。
詳しくは公式サイトのSYSTEMを参照してください

232 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 12:33:55 ID:D8YPm24g
青リロで慣性の練習してるんだけど、いまいちできてるかできてないかわからないんだよね、、
キャラ対策してるところ悪いけど、みんなは簡単に区別つく?
実際はジョニーの慣性ディバみたいになるのかなぁ、

233 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 12:47:21 ID:uXpxpR42
慣性残ってればJCしても一段目のジャンプと変わらない軌道だからすぐ分かる。

234 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 12:58:16 ID:13UJKUqE
臨てすりぬけ性能があったかいな?
大股で踏み出し扇を叩きつける部分ってステップや一足みたいな抜ける判定なのか?

えーとあと髭の足払いに2Kで勝った。明らかに滑ってるのが見えた。前からか?

235 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 12:59:10 ID:xjawIlg2
>>232
慣性成功すると相手に密着するくらい激しく横に飛ぶ。
失敗するとショボイジャンプで距離が離れて弐式空振りして乙。
何回か練習すれば感覚つかめると思うよ。

236 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 12:59:16 ID:e9R3yZwY
>>224
ソルの足払いに置き2Sで勝て無くなったっぽい。
こないだ牽制に足払いしかしないソルに屈Sばっか振ってみたがダメだった。
ほんとに屈S弱体化したんかなorz
>>226
俺も昨日疾>敬意>屈Sの敬意が挑発になった。
プレイ中だったが台の向こう側に必死で
「ごめんなさい!!今の挑発じゃなくて敬意なんです!!敬意の連携があるんです!!ほんとごめんなさい!!」
と連ザ勢並の大声で訴えた。
あぁ…(⊃д`)

237 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 12:59:43 ID:Evq.SWyg
>>228
D…ごっつい
A…タイガー
A…バズーカじゃい

238 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 13:02:20 ID:xjawIlg2
>>236
そこで 2 H S ですよ
それは冗談として、ソルの2D空振りに反応して2D刺せる。これは昔から。
他には6K先出しでCH狙えるけど、VVだったら死ねる。リスク高め

239 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 13:06:48 ID:ykslL.D2
ソルの2Dは2Sで勝てるよ
足払いも長くなったし判定も前より強くなったので先置きなら渡り合えるだろう
VVやってくると思ったらバクステだよ。他の技でもだいたい仕切り直しになるし
ジャンプFDっつーのもあるけどあまり意地を張って牽制しあわなくていい
付き合うな。放置しろ。様子見ろ。あと落ち着け

240 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 13:35:20 ID:IWPgkUZE
>>236
かわゆい
そんなこと言われたらいい友達になれそう

241 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 13:37:11 ID:rXjfOnnQ
梅戦きっついなぁ
起き攻め疾二個だしとかでお茶を濁してるんだが安定しないよ(´・ω・`)

ところで/は昇竜コマンドより波動コマンド優先、てのは生きてるの?

242 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 13:44:12 ID:Oa1z6TV2
ダッシュしてHS風神出してみれば理解できるよきっと

243 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 13:58:01 ID:vmNZpLdU
梅戦は確かにきついね〜。
とりあえず対策としては闇慈は待ちかな、で梅喧が上から攻めてきたら6S(もしくは立ちHS,6HSのGPで紅)か
地上で攻めてこられたら2Sか5Sで対処するしかないんじゃないかな。

244 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 14:17:18 ID:fHNrxipM
みんなありがとう!
今日は徹夜で慣性!

245 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 14:19:12 ID:1dZRYrSI
歩きながら波動拳しても波動拳がでるよ

246 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 14:27:38 ID:vmNZpLdU
236のようなことは自分にもあるね。
連携まちがえたときに「すみませんまちがえました。」って言ってしまうよ。

247 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 14:30:52 ID:Oa1z6TV2
挑発されてもゲージくれてありがとうとしか思わない人も居る俺とか

248 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 14:43:21 ID:rXjfOnnQ
㌧クス。やっぱ波動優先なんか
何度か試したんだが何時も虚空を掴む俺のアンジにくじけそうになってな
また懲りずにチャレンジしてみるわ(´・∞・)<)~∞

梅戦、近S使ってなかった、振ってみる
下Sは負けやすい気がするっつーか梅前Kやら畳→(つд`)だなー

249 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 14:45:23 ID:uXpxpR42
梅戦は今の所なんとか渡り合えるよ。

俺もやってしまうけど、疾二個出しは梅相手にはすずらん安定だから止めた方がいいよ。

6Sは梅の空DでCH貰うからぶんぶん振れないから、キツイ。

基本は空中で戦うと梅側はかなりキツイらしい。空対空になると梅は牽制が殆ど勝てないし、取られてもまだ取りかえせるから積極的に跳び回ってリターン重視なんだが…
みんなは地と空どちらメインの立ち回り?

250 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 15:40:00 ID:Xs/mozjo
梅戦は空中戦にすると相手の置き変則Dでカウンターとられて大変
なことになるよ。
メインは地上で6Sは重要。逃げ畳に引っ掛けたり、ガードされても
ジャンプで様子見できるので。先端当てならかなり強いよ。

251 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 17:30:07 ID:FO9upD0I
相手からしたら変D置いとくってのは辛いべ。
出すのに時間かかる技だし着地硬直もあるしリスクは結構ある。
そんなに気楽に出してるわけじゃない、と思う。
こっちがJDを撒くと相手も迂闊に空対空は出来ないし空中戦で分が悪いとは思わない。
が、6Pの強化、最速妖刺等もあるしバッタ安定とは言い難いな。
JDや畳をCHされるリスクも勿論あるし。

あとこっちが空にいる時って爵走が結構安定行動だったりする。
JS先端より近くに潜られるとJ攻撃は全て6Pに負ける。弐式は不明。


結局地空のバランスとって的を絞らせない様にしていくしか無いかと。
動きが単調になるとガーキャンも狙いやすくなってしまうし。

252 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 17:40:12 ID:fDyt2Eew
対梅疾攻めはどこでGCされても対応できるように動いてるつもり
俺は疾1ガードしたの確認してわざと連続ガードにならないように立HSを振ってる
そーすればリバサ天地人等>ガード、疾1でGCとか直ガー天地人>立HSでGPとれるし、
疾1ガード後ディレイかけてGCしてくるようだったら立HSを投げに化かす。
それだとGCで裏周りのときも反応して投げられる。
立HSまでガードして来るようなら足払いとかK戒でGCスカして疾2当てる。
そっからまた下段なりHS風神なりでこっちはGC折込済みで攻めてる〜ってことを相手にわからすw
とかまぁ今回いろいろ出来るの利用して疾重ねてるのに逆3択〜とかならないように動いてたら
最初「梅とか超つんでるし!!」とか萎えてたけど何とかなるもんだわ。

ちなみに走って風神は斜め下に入れてダッシュするようにすれば昇竜コマンドに
化けなくていい。63で入力する感じ?でやれば走ってHS風神出せてうまー

あと、相打ち狙い彩うまーw彩の出の遅さで狙いどころは少ないけど割りこめる
ところ覚えれば彩あてつつ青キャンせずに陰>いろいろいける。いっつも対戦する
キャラってのは相打ち狙いどころわかりやすいから情報出し合って行きたいところ
俺がいつも戦うのはジョニーで今のところ前HS直ガー>コインに彩で相打ち、
空ダッシュS直ガー>燕、長距離でディバイン青で突っ込んでくるところに
一方的に当てれた。今後いろいろ試してく。

253 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 18:04:17 ID:EqBHUdgg
うんちキャラ?

254 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 18:07:30 ID:2dU2.b/w
ダブル疾狙う時は疾(Pホールド)>236P離し+HS押しだと
疾でなかった時にHS風神でフォローできるよ。

255 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 18:12:50 ID:KZxfVyJI
>>254
自分は疾(Pホールド)→236+P離しでミスってもリスクが無いようやってるね
あと、236PP離しで疾仕込みダッシュと状況によって使い分けてます(゚∀゚)

256 255 :2005/10/20(木) 18:14:35 ID:KZxfVyJI
×236PP離し → ○2366P離し ですね(;゚∀゚)

257 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 19:01:41 ID:LhoBfqGs
6S判定弱くなったな

258 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 19:05:46 ID:r4cuJeYI
そう?
まあ、俺は元々跳び防止位にしか思ってないからな・・・

259 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 19:25:10 ID:uXpxpR42
6Sは強くなってんじゃない?

確か前回勝てなかった技に勝てたよ。
開幕ファウストのソウテンに勝てた気がする

260 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 19:27:45 ID:rXjfOnnQ
ソルの低空ダッシュ突貫にJDがイケてる感じ
ダッシュに反応して出して間に合ったからGPと合わせて有利な読み合いになるぽ


まぁ地上突貫でボコられるわけだがorz

261 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 20:25:35 ID:6/CPPWhs
基本的なこと勉強してから使ってみた。
火力上がってない?前作より強くなってると思う。
疾の二段目が2HITになっていろいろごり押しできるのが楽しい。

262 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 21:06:27 ID:KTVhRfMI
6S判定強化だよ
今まで当たることがなかった振り切りの先端で当たるし
振りはじめの扇が下から出る瞬間の部分の判定が厚くなってて潜られにくい
今までの経験から潜られた死んだと思ったら6S勝ったのもあるし
通常技全部強くなってる気がするんだがどうか
2Sの判定は弱体したかもしれんが低姿勢強化かもしれない

263 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 21:23:02 ID:j7n3aAuE
そろそろどの通常技で誰の何に勝てるとか
 ま と め な い か

264 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 21:24:20 ID:xGlG4lPs
S>聖ソルの技全部

265 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 21:30:21 ID:uDayZCwA
2Sと弁天が相殺してた・・・・。

266 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 21:45:46 ID:8ibtkxRw
よければ卍拾いのレシピ乗ってる場所を教えていただけませんでしょうか?

267 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 21:49:12 ID:DRR05nZM
それこそ卍ブログじゃないか

268 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 22:33:08 ID:uXpxpR42
2Sは攻撃範囲減少して判定が強くなったんじゃないかな?
ミリアとの開幕で前回はSタンデムにCHしてたのが今回は届かなくなっているんだが。
ミリアの判定がこれ以上薄くなるのは考えづらいし距離が短くなったとしか思えないんだが…

269 名無しさん@2周年半 :2005/10/20(木) 23:54:26 ID:65pHhIFg
確かに2Sは距離縮んでるかも。下段の主要技なのに参るよな

今日砲台化したカイに腹が立って近づいてヌッ殺したら台バンされた。

こっちが台バンしたいくらいだ畜生。

270 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 00:05:36 ID:dIF7qjQs
2Sはもしかして持続が減ったのかな?

271 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 00:39:09 ID:KUP1/Xz6
>>270
俺もそう思う。判定は強くなってる気がするけどよくわからない。

272 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 01:27:02 ID:H7D1ujQU
今日カイに確認した連携。

・画面中央スタート
疾>2D>S風神>疾2>臨>5S>HS(ここまでガード)>HS風神(CH)>一足飛び(ここで画面端)
>2P>2P>5S>HJ>KS弐式RC>着地>5S(J仕込み)>S>HJ>SPS(JP仕込み)>JC>PSD弐式

7 割 。 減 り す ぎ 。

まぁフォルトしろよとかHS風神食らうなよとか色々突っ込みどころはあるが・・・

273 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 02:31:20 ID:BzTm7HLU
>264
236Pに負けない?

274 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 02:46:57 ID:4yzufM0A
なんだろうと思って調べてきたらブロックヘッドバスターか
流石に飛び道具は無理だろ、アレ性能良いし

まぁLv上げてる隙に疾出せるしどうとでもなるな

275 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 08:24:59 ID:0MwAJhxo
話割ってすいませんJ慣性残しができないんですが二段J後のJPって最速ですよね?すみませんが教えて頂けるでしょうか。

276 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 08:38:45 ID:9VE8GrFc
>>64
>>65
>>66
>>232
>>233
>>235

新作なってまだ少ししか経ってないんだし、まとめサイトとこのスレくらいは見よう。
慣性以外の話題でも色々勉強になると思うよ。

277 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 08:46:29 ID:SxYhCGKk
>>275
JPを最速で出すんじゃなくて、ジャンプと同時にJPを入力する感じにすれば出る
JSPS>JC+JP>JSD〜みたいな感じ
>>248
今回、ダッシュ波動コマンドで波動が優先されるのはキャラ限
アンジでダッシュHS風神しようとしたら、陰は相変わらず出るはず
カイは波動優先だから、3入力を意識しないとやたらスタンが出る

278 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 09:12:57 ID:4yzufM0A
いや、全キャラ共通だぞ

279 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 09:17:54 ID:npPDwMsE
>>254-256
凄い初耳なんだけど「疾(Pホールド)→236+P離し」のPホールドってようはP押しっぱなしってこと?
成功すれば疾2個目が出なくても立ちP(6P?)が出ないで済むって事なんだろうけどどういう原理なんだろ?

280 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 09:18:56 ID:0MwAJhxo
慣性残しの件ありがとうございます。カイだけ昇竜コマンド出にくいので波動コマンド優先なのでは?いつも6623HSってやらないとスタンに化けます………。

281 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 09:30:32 ID:P91xUf.s
>>279
必殺技の入力はボタンを離すときにも受け付ける
通常技は当然押した時にだけ出る

これを利用すると必殺技コマンドが成立したときは必殺技がでるし
成立しないときはボタンを離しただけと同等なのでなにも起きない(通常技も出ない

282 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 09:35:10 ID:SxYhCGKk
>>278
mjk?
カイ使うとやたらダッシュスタンは出やすいけど、他のキャラは昇竜が出るのは俺のコマンドのせいかな
夕方辺り、もう1回チャレンジしてくるか

283 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 11:05:04 ID:Lpbtl9IA
ガン待ちテスタに詰んでる気がしてきた…

284 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 11:43:35 ID:4yzufM0A
転ばして二回崩せば勝ちと考えればそうでもない

285 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 11:49:34 ID:MKCpKbMA
投げ後の疾攻めなんですが、相手疾1ガード後にフォルト張ったバックジャンプで逃げられてしまいます。
疾後すぐにダッシュして2sやら出してるのですが、バックジャンプされるということは
重ねが甘いのかダッシュが遅いのでしょうか。相手はヴェノムです。
陰で掴みにいってますが読み外のが怖いです。

286 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 11:58:06 ID:SyAWrBV.
いやー要塞モード入られたら相変わらずキツいねー…今更だが網と株ん後ろでボケーッとしてるガン待ちがマジウザい。こうなったらどうしてる?空からはKファントムやら網やらで辛いから前K特攻なりハッスルダッシュ投げしか思いつかんのだが…

287 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 12:11:07 ID:g3xOA9Hc
リードされてないんなら、とりあえずうろうろ歩いてゲージ貯めるな
本体の攻撃誘ってカウンターDAAで転ばす位の余裕があればいいんだが

288 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 12:53:13 ID:SxYhCGKk
その位置状況では地上の網だけ壊して、空中の網は放置してる場合が多いわ
罠の後ろでテスタが待ってる状況でJPとかで罠壊そうとしたら死ねる
地上の網だけ邪魔だから、立ちP辺りで壊して、あとはテスタの出方待ち

289 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 13:13:16 ID:ZG2idsFM
この前ゲーセンで敬意>2Sってしたら相手(カイ)も敬意してきたので、対戦終わって反対側に行って、わざとじゃないんですと説明したらなぜかその人と仲良くなってしまった。

290 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 13:19:51 ID:.00HI3Go
流れ断ち切って申し訳ないが
K戒の判定って小さくなってないかな。
空中の敵に引っかかりづらくなってる気がする。

>>285
3P直でも無い限り、ジャンプでは逃げられないと思われ。
GGNにヴェノムvs闇慈Ⅲなんかは投げ疾重ねでゴッソリ持って行ってるから
見ておくといいかも。

291 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 15:26:14 ID:dsw14um2
GGNの場所教えてください!!

292 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 15:30:55 ID:SxYhCGKk
GGNで検索すればマッパで出る

293 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 15:52:10 ID:npPDwMsE
>>281
おー知らんかった。ありがとう。
ってことはHS(ホールド)→632146+HS(離し)なんて事もできるのか。意味無いけど。

294 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 15:56:53 ID:SxYhCGKk
使うとしたら青キャン先行入力必殺を最速で出すぐらいか
テスタの前HS>124>P+K+S>P離しで青最速グレイヴディガーで一番よく使う

295 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 16:05:10 ID:uBeAMopE
そろそろキャラごとの順番攻略始めない?

296 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 16:16:35 ID:FnmjaIoo
リバサ必殺技が出し易い理由でもあるな
今回バクステ、通常技の受付伸びてるそうだけど

50音順でいいんじゃないか?
誰をやったか分かり易いし、見直し易い

297 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 16:20:50 ID:yOrrjIx.
>>282
ソルでダッシュぶっきらってやったら時々BRに化けたり
空中でHSVVやるとサイドワインダーに化けたりするよ

少なくともカイだけじゃない希ガス

298 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 16:27:46 ID:SxYhCGKk
ほい、50音順
アクセル>アバ>アンジ>イノ>ヴェノム>エディ>聖騎士ソル>カイ>ザッパ>ジャム
>ジョニー>スレイヤー>ソル>チップ>テスタ>ディズィー>梅喧>ファウスト>ブリジット
>ポチョムキン>ミリア>メイ>ロボカイ

聖ソルはオーダーソルでカウントした
適当に修正等あればよろ

299 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 16:57:07 ID:vc0MpC1s
じゃあアクセルからって事で。気付いた点とこれは使えるって所をあげていきますか?
少ないけど
・開幕3Pには5Sで相殺
・画面端に追い詰められた時にバクステするとアクセルの近Sにひっかかって死ねる

・今回はアクセルの近Sにサイクが入る

・S弁天が2Sで相殺(この板から抜粋)

・足払いが遅くなったので読めたらP戒でうまい

ぐらいです。あんまり役立たなくてスマン

300 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 17:25:10 ID:Csv2x2RU
置いときますね

【遠距離】

【中距離】

【近距離】

【その他】

301 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 17:25:28 ID:iInaR.nw
リバサ弁天は健在。対空は早くなった2Sで更に磐石なので上からは行かない。

密着2K近Sは2K直ガ投げが入る。前の梅喧と同じ。
多分間合い外でもGP取れる様に1で直ガして3を通らないように6K+HSがベスト。
しかし実際には大抵HS風神に化ける。現実は非情である。


HS雷影はGP技、6HSかHSの出し切りで凌ぎつつRC後ガードさせるのがベスト。
しかしタイミングが難しい。自分が端ならおとなしくJFDで守るのも可。
ダッシュとHJで逃げられそうな気もする。

302 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:02:31 ID:Ki/DUNI6
貴様等に出す開幕3Pが一瞬待ってからのダッシュ2Dに負けるんですが…。(´・ω・)
足が長くなってて微妙に腹立たしいですよお前等。

303 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:07:18 ID:l7bgao9o
今までさんざんいじめまくった上に、今作でもやはり有利つくだろうキャラに対して愚痴るとはいい度胸だなごるぁ
天神脚するぞ(`・∞・)
ていうか、アンジに対して3Pはほとんどノーリスクな上に多くの技に打ち勝って、しかもリターンでかいんだから我慢汁

304 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:10:01 ID:Ki/DUNI6
>>303
大丈夫、まだ負ける要素は無いと思ってる。
思ってるけどドミー闇慈とか糞強かった。
「スレタイ通りの流れになってて闇慈スレ住人先見の明あるなぁ」と
何となく思ったので書き込んでみた所存。

305 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:17:01 ID:4yzufM0A
折角遊びに来てくれたことだし聞きたいんだけど
今回やられて嫌な事って他に何かあった?

306 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:27:55 ID:NBLpxOYM
>>302
アク3Pのやられ判定が大きくなってない?
アンジの2D強化のせいだけじゃないと思う

307 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:37:01 ID:z5Aai2nw
そう言えばアクセルと全然やってないな俺。
わかんね。

308 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:39:13 ID:Ki/DUNI6
>>305
・何で陰の後、立K>近Sで拾われてるんだろ、俺
・一足飛び見える要素が無い
・疾からのHS風塵>臨が色々無問題で嫌な感じ
・6HS>疾が前よりリスク大きくてかなり嫌い
・風塵>針はJ6Pでモッサモサ落ちるからあまり怖くない
・怖くないけど当たった時凄い痛い、針
・相変わらずJS先端当てが邪魔い
・ダッシュしての2Dが強かった
・基本は闇慈だけど今回かなり邪魔い。6有利が限界の現状5.5
・こんな感じ。(´・ω・)

309 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:47:58 ID:4yzufM0A
ふむむ、なるほど。
参考になった、ゆっくりしてって。

310 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:52:10 ID:NBLpxOYM
>>308
3Pの判定は変わってないの?
それと2chで言ってた火力の高さが危ないって何か新しいコンボ発見されたってわけではないよね?

311 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:55:16 ID:Ki/DUNI6
>>310
変わって無いはずなんだけど、何か前より刺し込まれるわ
S弁天出てても蹴り飛ばされるわでエラい事です。
あぁそうだ、6K>3Pだったかな。前は6Kから立Kしかしないんで
2K大安定だったけど、今回それやると3PがCHして吹っ飛ぶ。
裸の癖に無性にムカついた。(´・ω・)

ガードゲージ溜め易いから普通のコンボがかなり減る。
DAA>CH>壁バウンド>K>S>陰で1割とか減るのが悔しげ。
抱いて卍とか色んな所から繋げられる割に4.5〜5割実戦で減るから
火力は充分だと思う。危ないこの裸族。

312 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:57:05 ID:Ki/DUNI6
必ず7:3に戻すんだからな!(´・ω・)⊂彡☆))´∞`)

313 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:57:19 ID:Wcs0z.RU
そういえば立ち回りで出した一足飛びでAXの2HSをよけて投げれたんだけど、結構な下段無敵あるのかな?

314 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 19:57:35 ID:ZSOMyWw6
話ブチぎるがなんか最近自信がなくなってきた。なんとなくそのキャラに対して有効な技ふったり小ネタで崩したり相手のミスやぶっぱで勝ってるだけにしか思えん。a-choとか闘劇の動画改めて見るとマジで凹まされる。こういう時てどうすりゃいいんだろ。

315 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 20:02:06 ID:Y9.PA.tw
開幕、3Pを近Sで相殺した後の行動は何がベスト
相手は3P>屈HSとしてる場合が多いと思うけど、こっちは相殺した瞬間読んで動けるから、
何か有効な選択肢ないかな?

316 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 20:07:31 ID:Ki/DUNI6
こっちはむしろ、3Pを戒や風塵でスカされた時の為に
3Pの後は6236+Pを仕込んでますが。K戒だと天放出るし。

317 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 20:10:08 ID:l7bgao9o
アクセルに対してだけど
風神空振り>置き凪刃
が結構いろいろつぶした気がする。記憶曖昧だから違ってたらごめんOTZ
アクセルは、アンジに対してリスクの低い行動が多すぎるのが問題なんだよなぁ・・・
とりあえず、沖攻めは前みたいにS弁天暴れ1択で詰むってわけではなくなったから
一度追い詰めたら何とか勝てる感じ。
遠距離での様子見は、低空でJDをおいておくと色々CH取れたと思う。
うまくいけばダッシュから拾えるし、そうじゃなくても沖攻めはできる。

318 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 20:43:30 ID:uBeAMopE
>>(´・ω・)
惚れそうだぜ!(`・∞・)

でも疾>HS風>臨は臨の前に下段間に合うんでないかい?

319 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 20:54:37 ID:Ki/DUNI6
疾>HS風塵>臨だったのかなぁ…。S風塵かもしれん。
もうGGピッカピカ。頭来たからレバー上に入れたら臨から
HJエリアルで6割減った。上に疾二段があった上、風塵をガードした
硬直があったから、暴れは出来なさそうだった。というか暴れたら
2K出る前に臨が振って来て はねた。いたかった。(´・ω・)

             てふてふ
三三(・∞・)風塵!Σ(・ω・`)

こんなシチュエーション。これが今回考え得る闇慈戦の最悪の状況だと思う。
風塵ガードした後、って感じで。DAAする事すら読み合いとか面倒くせ。(´・ω・)

320 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 20:56:30 ID:oOE30Rcw
今回臨を固めに混ぜるとすぐピッカピカになるね。

321 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 21:35:33 ID:Jtk9RqLc
>>(´・ω・)
疾1>小技>S風神>疾2>臨 後半は連ガにも出来る強力連携だよ
疾>HS風神>臨は相手端近く、距離がある時にバクステ読みで出すくらいかなぁ
なんにせよ暴れは計画的に♪

ってなんで自キャラ攻略な流れなんだよw

322 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 21:44:15 ID:4yzufM0A
闇慈、アクセルを半々で使ってる俺としてはかなり参考になる流れだな

323 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 21:53:07 ID:Y9.PA.tw
>>316
つまり開幕近Sで3Pと相殺した場合は相殺をFD当たりでキャンセルしてダッシュ足払い刺せと言うことか

324 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 22:06:29 ID:H7D1ujQU
             てふてふ
三三(・∞・)風塵!Σ(・ω・`)

これカワイイ。惚れた

疾>一瞬ダッシュ2D>S風神>疾2>臨〜
これじゃない?S弁天が下段に弱くなったらしいんで、アクセルに対してはこの起き攻め有効っぽい。
2Dヒットしたら臨まで青ビートで繋がって、HJから弐式まで。端付近で弐式RCしたら更に伸びる。
カイに対してもVTすかせるし、色んなキャラのリバサ6P潰せるし、重宝するかも。
二択仕掛けるなら、臨の代わりに一足飛び出して裏に回って、直に弐式RCor2Sで。

325 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 22:24:15 ID:dIF7qjQs
最近よくつかってるんだけど
これって既出だっけ?
疾1>(2K)>2S>疾2>P戒>卍

画面端のみ
疾1>(2S)>2D>疾2>K戒>卍

326 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 22:31:01 ID:A062uF6k
>>325
卍ブログに書いてあったよ

327 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 22:55:33 ID:S9nt4r1I
下Kから目押し近Sが立ち喰らいに繋がるね。
近Sの発生が6Fになってるのかな。

328 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 22:58:01 ID:S9nt4r1I
あー、ゴメン。もしかして以前から繋がってたのかな。
よくわかんないが、青リロでは全然できなかったけど、今回やけに
簡単に繋がったもんだから。

329 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 23:08:03 ID:Cibft1WM
流れ切って悪いんだけど、慣性JCする時のJPの出始めってフォルトレスでキャンセル出来ないかな?
まぁ出来てもコンボダメージがわずかに延びる程度だけどw
既出だったりしたらスマンけど、出来るかどうか知ってる人いたら教えて下さい

330 名無しさん@2周年半 :2005/10/21(金) 23:13:04 ID:4yzufM0A
出来たとしてもゲージ回収考えるとFD使いたくないなぁ

331 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 00:31:04 ID:nNX7fR8w
>>326
びっくりした〜。卍さんまだ書いてないって。

リバサ上半身無敵やバクステやってくる相手に結構有効だった。
イノとかメイとかサイク無いジャムとか、かなり殺れた。

332 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 00:57:50 ID:9WtLaBOA
>>322
同志発見。

所で端での低空針RC>HS風神>臨>陰のHS風神がやたら当たらないんだが…先にダウンされたらスカったりで
なんかコツっぽいものある?

333 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:00:55 ID:HxtZUWaY
今日散々やったけどなかなか崩せないOTL

前は勝ててた人に臨が通じなくなったりリバーサルあるキャラが中々崩しに行けなかったり。
今回立ち回りでカウンターとか取ってそっからコンボがメインかな…

皆さんが崩しに行きたい時どんなレシピで攻撃仕掛けてるか教えてもらえませんか?

334 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:03:13 ID:52s12iRI
>>332
画面端より手前限定じゃなかったけ?

335 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:09:30 ID:npe25zHI
>>327
青リロから繋がるよ

336 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:10:40 ID:F1vfK/gU
>>334
そうだったのか…(;´д`)
HS風神>臨>陰の流れが凄く好きでやたら端に押しまくってたのに…無駄だったのね
ま、端なら卍でいいか〜
マジサンクス(`・∞・´)

337 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:15:52 ID:nNX7fR8w
>>332
一応ポチョは端でも出来るよ。

>>333
疾1>(2K)>2S>疾2>P戒〜
2Sでガードされてたら疾2>弐式RC〜
あと投げは必ず見せておく。そんなかんじでどう。

338 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:39:36 ID:6TIBiiZo
ソルのVVの一段目をGPでとって紅したら負けますか?

339 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:42:56 ID:2r2gYxeM
>>338
相殺するんじゃなかったっけか
そこからキャンセルでエリアルもってけるかも。
間違ってたらすまん

340 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:49:53 ID:bzOYldbI
>>333
ソル相手の起き攻めには
疾重ね>投げ間合いギリギリ外でしゃがみガード
という行動を取ってみたりしてる。
何もしなくとも疾2が落ちてきている時点で相手にはプレッシャーがかかる。
もちろんこれだけだと崩せないから、これを見せた後に
疾1>ダッシュして一瞬しゃがみガード>弐式or歩いて投げ
とかをやると結構引っかかる。


ところで、GGNの闇慈vsカイの動画を見たんだけど

な ん か 異 常 に 悔 し い

あの立ち回りの歯がゆさを見てて自分が対戦してるみたいな気分になった…。
(いや、自分はあんなにクオリティの高い動き出来ませんが)

341 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 01:55:08 ID:nx4F7Rh.
ネタバレしていない相手には、画面端で疾を重ねたあと遠S→低空ダッシュHSの後に
弐式と、2Sとの二択でかなり食えるね。
2K→遠Sにするとさらに動きづらいみたい。

相手ミリアに上の置き攻めをして崩すと、ありえないぐらい減った。
6割強。
RC後、近S→遠S→JS→JP→JS→慣性JP→JS→JHS→弐式
これが最大で良いのだろうか?
この構成は見た目が良いので気に入ってる。

あと、立ち回りで足払いHIT確認RCから慣性弐式が重要な気もしてきました。

342 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 04:42:50 ID:glw966/M
>>340
バックダッシュ空中Dと空中スタンで近づけないとことか足払いにセバー刺さるところとか
屈HSによくCHしてごっそり持ってかれるの見ててイライラしたw

カイ強キャラっていっても前作のエディみたいに芸術性高くないしコンボの構成とか
錬度とかテクニカルな感じでもないし負けても納得いかないこと多いんだよな〜
どーせキャラ性能で勝ってて腕はそんなでもないんだろ?とどうしても思ってしまう

343 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 06:00:45 ID:XWmnLj0I
事実、プレイヤー性能は高くない気がする。特にガード

344 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 08:05:14 ID:0s.kyUx6
アクセルとテスタ(髭もかな)は中央で慢性ジャンプを失敗しても
SS拾い>JSPS>JPSHS弐式が入る
まあコンボ後、着地の距離は離れちゃうけど(・∞・)

アクセルのジャンプに合わせてHS風神>臨ってやってるんだけど、
HS風神見て虚空撃されたら危ない?
JSで差されるのを覚悟でHS風神を打ってるんだけど…。

ああ、ちょー久し振りに書き込んだ〜

345 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 08:15:11 ID:AuwK6ZXs
画面端ならSPSPSHS弐式じゃなくてSPSPSD弐式のが高いよ

346 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 08:16:07 ID:4rBZW06I
>>344
立HSがいいと思うんだが、どうかな?
JSやられでかいから当たるし、虚空も潰せるかも。
CHしたら風臨陰できそうだし。

347 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 08:20:10 ID:4W6/BMQw
>>343
でもカイの強さは相手にターンやらない類の強さだから
あまりネックになってない気が

348 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 09:19:38 ID:0RhbmtAY
慢性ジャンプにちょっと笑ったw

349 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 09:24:26 ID:.TWw8nTk
虚空は見た目に反して攻撃判定が狭くて6P出されるとかなりかわされる
地上ヒット時はダウンだから硬直大きいHSは微妙かもしれない
臨もリターンとリスクが噛み合ってるかどうか、
試行回数増やしてみないと分からないな

350 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 10:16:31 ID:Cbw30J9I
>>335
GGXでも出来た希ガス

351 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 11:38:30 ID:ivBtx7MA
虚空撃なら射程外ならHJから攻撃して、範囲内なら前PでCHとれないかな?そしたらダメがかなり高くなると思うけど。
今回は結構地対地が辛いのか知らんが、空中から攻めさせてくれるから2K対策すれば結構いけるかも?

352 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 11:53:10 ID:.TWw8nTk
2Sが強化されてて空からは更に攻めにくいよ
地上から刻んで近づく方がプレッシャーかけれる

353 344 :2005/10/22(土) 12:26:02 ID:0s.kyUx6
レスサンクス
慢性ジャンプは…間違えた(`・∞・´;)
ホームゲーセンのアクセルに実験台になってもらいます

354 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 14:43:11 ID:lPq8Wt9Q
㍉アスレ覗いたらダイヤ
アンジ:ミリア

6:4だそうな

355 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 15:13:20 ID:ivBtx7MA
今回上位キャラが闇慈に不利つくとか言いすぎw
今まで安定行動とかいってまともに向き合ってなかった分ツケがまわってきただけなのになw

356 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 15:18:35 ID:4W6/BMQw
ヨソの言うこと鵜呑みにしてたたら闇慈がダイヤ最強になりそうな勢いだ

357 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 15:19:04 ID:T7LO2snA
今日めったに経験しない無い同キャラ戦をやって思ったこと、
闇慈に臨出したら全部紅された、冷静に考えると当然だったけど
喰らってくれと願って臨派生してしまう・・・
それともう1つ思ったこと、闇慈って強いじゃん!
3対2で負けたけど満足した。闇慈強い!

358 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 15:23:44 ID:JujYWJjY
>>357
ttp://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/

359 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 15:33:42 ID:T7LO2snA
こーゆーのダメなのね?
ごめんなさい。

360 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 17:18:25 ID:I7zTUlLI
>>354
まてまて、ミリスレ住人だが
6:4ミリア有利って書いとるがな
どっかのスレと違って、クソキャラっつー自覚はありますよ

361 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 17:24:06 ID:R2VOsINE
>>どっかのスレ

ロボスレのことか






………すまん誤爆したorz

362 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 18:46:47 ID:BOsDzV4M
(・∀・)アクセルのJSはダストで勝てるよ

363 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 19:00:08 ID:HcKwrXVk
うお、いつのまにか(´・ω・)の人が来てたのか。住人共々ネタ出し感謝。アクセル苦手なんで助かるわー。

そろそろアバ攻略かい?

364 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 20:53:23 ID:nNX7fR8w
疾1>(2S)>2D>疾2>K戒>卍
てかこれ中央でも入るんだけど、闇慈強すぎだな。

365 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 20:57:48 ID:ivBtx7MA
アクセルがもうちょい掘り下げれそうだから、もうちょいアクセルやってもいいんでない?今回はアクセル使いが少ないから対策立てずらいなぁ。実戦でまだあまり試せてないよorz

366 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 22:26:17 ID:ARt0eMQQ
さて、ポチョ相手に画面中央スタートで
空中投げ>SS>SPKS>PSHS>弐式RC>着地最速HS風神>臨>陰
が繋がったんだが・・・何か発展しないかな?見た目テラカッコヨス

367 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 22:42:38 ID:bFh7G3uw
なんか今回のアンジーはすげぇな。

今やカイについで使用率高ぇし。

368 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 22:58:14 ID:z2/alxxM
そりゃすごいな

369 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 23:00:32 ID:hUVAVtIY
>>366
テンションゲージ溜まるの、めっちゃ早くない??

370 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 23:01:33 ID:bHeZrL0c
>>369
画面中央始動と開幕をごっちゃにしてないか?

371 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 23:01:57 ID:ivBtx7MA
俺の所は全然増えない。前回から結構使ってた人はいる。

372 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 23:03:43 ID:B0PNaS8o
誰かイノ対策してくれ。。
遠S

373 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 23:09:15 ID:0SpDf1.I
博士!!これが研究結果です。
http://sweetmemoly.com/top/
http://sweetmemoly.com/main/

374 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 23:19:09 ID:ivBtx7MA
イノは前回とやること基本的にやること変わってなくないか?

起き攻めを決めたほうが…つまり転ばせた方が勝つw

375 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 23:25:10 ID:Cbw30J9I
イノ、やっぱり近S振る回数が増えたぐらいか

376 名無しさん@2周年半 :2005/10/22(土) 23:45:11 ID:hUVAVtIY
>>370
ホンマや……
訂正ありがと

377 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 00:02:27 ID:YVPYBQRc
>>373をイノ攻略の研究成果だと思って普通にクリックしそうになった件

378 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 01:03:47 ID:zWW50wnk
臨を当てたらどうすればいいんだ・・・
状況によるよね(´・ω・)

379 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 01:08:28 ID:pxdvAjiM
端近くで当てた時逆に飛ぶかどうかを見きわめる必要あるね

380 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 01:36:30 ID:QF0o8f4Y
流れがイノ臭いけど、アクセル続けるか、アバに行くか決めない?

381 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 01:38:28 ID:fxJ05yPI
アクセルが発展しそうではあるけど
この先は回数増えて技相性報告とか来てからの方が進みそうだ
アバ行っていいんでないかな

382 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 01:46:48 ID:xXEfYAtU
というわけでアバ攻略で。イノはあんまり前と変わらず勝てるしね。
明日ゲセで調べてこよ。

383 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 01:50:18 ID:daekn09Y
新キャラとか早くない?
まだむこうも発展途上だし

384 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 02:05:23 ID:QF0o8f4Y
んじゃ
アクセル>アンジ>イノ>ヴェノム>エディ>カイ>ザッパ>ジャム
>ジョニー>スレイヤー>ソル>チップ>テスタ>ディズィー>梅喧>ファウスト>ブリジット
>ポチョムキン>ミリア>メイ>ロボカイ>アバ>聖騎士ソル
でいく?
同キャラ対策するのか?w

385 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 02:09:45 ID:fxJ05yPI
アバはもう立ち回り関係は天井見えてるから大丈夫だと思う

さて月並みだが
コンボ関係はダウンを優先、不安定になるようならダメージ考えず即効で切っていい
弐式当てたらRCしなくてもいいくらい、デッドアングルも活用してく
諸刃ゲージが半分を切った時点でサイクを多用してくる状況になる
特に、1/3を切ってる状態はダウンバーストを狙いたくなる
アバの青サイクは金サイク並に早いので特別なサイク対策を立てる必要があるかも
ゲージ半分ある時は、中距離での牽制はあまり付き合わなくていい
空中制動がかけ辛いキャラなので疾出して飛ばして空投げ、対空陰も使っていく

386 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 03:01:10 ID:VUEY9nps
同キャラ対策もしたいなぁ、結構お見合いになっちゃうし。

絶の食らい判定が不思議。
聖ソルのlv3ガンブレの火柱にあたらない。

ABAはダウンでスカ確定しててもリバサ覚醒・投げは出せるとかいう話があるがアンジならかわしつつ刺せるかも。
地元にABA居ないんで誰か確認ヨロ。

387 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 03:18:04 ID:YVPYBQRc
ABAでダウンスカ確定で一撃重ねたんだが、ガードされた
サイクからだと無理なのか?それとも画面端だったから届くまで時間かかったか

388 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 04:52:04 ID:wOLgI/o.
アバ行く前に、アクの近〜中距離での3P対策に何したらイイかタノム… タ…ノ…ム…(´△`)

389 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 07:46:04 ID:82cLRKCg
>>387
起き上がりぴったりだと猶予があるかもしれないよ。
ダウンスカの時起き上がり1Fからあれになってるわけじゃないしもしかしたら数F猶予があるのかも。
少なくともスカ自体は相当隙があるから落ち着けば大丈夫だと思う。

ただ、そう考えるとリバサ牽引か焼成で避けられるという話になるし
あんまり戦ってないから分からない…現状では使い手も勉強段階という感があるし

390 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 09:29:32 ID:aTN2xz1k
ttp://page.freett.com/hashigami/index.htm
ヨウク様のコンボムービーが見れるのは狐の屋敷だけ

391 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 10:16:24 ID:QF0o8f4Y
アンジの一撃は画面位置によって変わるっぽいから、一撃よりP戒でも当ててダメージ取りにいくのが良いかもね
あとは相手のゲージ次第で足払いRCも使ったり
アンジはバースト確定ポイントが多いから、ツライな

392 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 11:29:56 ID:Pyg.wSYw
アクセル3Pには足払い
3Pスカにダッシュ足払いが当たる

393 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 11:38:43 ID:IGs9C04M
ネタ系起き攻め投下したい
でも普通に使ってる奴は使ってそうだが…

394 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 11:40:34 ID:fxJ05yPI
上でやった分のまとめ
・開幕3Pには5Sで相殺
・画面端に追い詰められた時にバクステするとアクセルの近Sにひっかかって死ねる
・今回はアクセルの近Sにサイクが入る
・S弁天が2Sで相殺(この板から抜粋)
・足払いが遅くなったので読めたらP戒でうまい
・立ち回りで出した一足が2HS抜けた
・空振風神>置き凪刃が色々潰した

アクセル視点
・開幕3Pが一瞬待ってからのダッシュ2Dに負けて腹立たしい(´・ω・)
・何で陰の後、立K>近Sで拾われてるんだろ、俺
・一足飛び見える要素が無い
・疾からのHS風塵>臨が色々無問題で嫌な感じ
・6HS>疾が前よりリスク大きくてかなり嫌い
・風塵>針はJ6Pでモッサモサ落ちるからあまり怖くない
・怖くないけど当たった時凄い痛い、針
・相変わらずJS先端当てが邪魔い
・ダッシュしての2Dが強かった
・基本は闇慈だけど今回かなり邪魔い。6有利が限界の現状5.5
・6K>3Pに2K刺すとCHして裸の癖にムカついた(´・ω・)
・3Pには当身を仕込んでいる
・この置き攻めが有効
             てふてふ
三三(・∞・)風塵!Σ(・ω・`)

395 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 12:18:39 ID:p2RRzsW.
キャラ対策中に流れ変えてすみません、、、
GGNであがってる動画の白闇慈つよくね?どなたか知りませんか?結構俺の理想系の闇慈に近いんで。
あとABAの足払いうまく読んだらジャンプ以外になんかないてすか?

396 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 12:46:30 ID:Id1PJCa2


397 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 12:50:05 ID:xC4ktPTw
無敵割り込みある相手に
疾>HS風神>臨>※KなりSで固め
て割り込まれやすくない?※の部分で結構割り込まれんだけど。地元ではソルが臨ガードしてからピクリとでも闇慈動いたら見てから昇竜してんだが…

398 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 12:51:57 ID:FKRDlblM
なるほどウメハラか。それなら無理だな

399 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 12:57:37 ID:mvHF4tjU
それなら読んで臨>6HSにするか臨>バクステすればいいだろ
そこまで動きに反応して返してくるならバクステにうっかり反応しそうなもんだな
ガードしたっていいし

400 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 12:59:33 ID:DGWa206A
それだったらK>5Sとかのガトリングにも割りまれると思うんだが
臨のガード硬化はK以下なのか?

401 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 13:06:43 ID:bxAMCIJQ
Kは五分だが臨は有利
でもKSはガトリングなので遅らせなければ割れない
臨は有利だが有利状態からの打撃だから割れる
臨は挙動が大きいから疾で壁作って割られないように工夫しても、臨直ガから割ることも視野に入れればそこまで恐くもない

402 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 13:08:35 ID:DGWa206A
>>401
あれ?臨>通常技ってキャンセルで出てるんじゃないのか?
俺にはそう見えてたんだが・・・

403 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 13:13:35 ID:Y6T.gCp2
いや違うから。単に臨の硬直が短いだけ
まだキャンセルとか言ってる大馬鹿がいたのか

404 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 13:19:19 ID:DGWa206A
なるほど、じゃあやっぱ臨固めは見た目だけで穴だらけなのな・・・

405 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 13:22:44 ID:fxJ05yPI
まぁ言葉は選ぼう、最近どこも殺伐としてきた気もするし

アバは下段少な目だから臨は比較的機能しやすい
2Kはそんな長くないし、2Dは微妙に遅い
固め、牽制のどれでもHSはあまり振らなくていいと思うな
断罪とかち合った時に先出しが負けるような

406 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 13:28:30 ID:mvHF4tjU
そんなことはない
最速で出せば割れるとは言え割りにくい
その穴を埋めるのは読みと知識。ガードさせれば闇慈有利だ
これを踏まえて相手キャラと相手の癖を読んで対応していけば手は出しにくい
ぜんぜん欝になる部分じゃないから

407 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 13:39:54 ID:BvVqoVuk
つーか疾>HS風>臨は臨の前に足で割り込まれて終わるんじゃね?
まだ疾2降りてこないだろ

408 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 13:49:48 ID:mvHF4tjU
それは相手が反応できなくて手出してきてない場合とか
HS風神をディレイして重ねた場合とか、そういう部分で考えればいいじゃん
何もすべて最速じゃないんだからさ。いろんな状況があるってことで

409 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 13:49:53 ID:fxJ05yPI
そこは一足、凪刃、針壱式での読み合いだろう
完璧な連携なんてそうそう無い

HS風神じゃなく2D>S風神やダッシュ戒、2S>戒とか
バリエーションはかなりあるわけだから
CPUでも無ければ完璧な対応なんて無理

410 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 14:11:40 ID:4zFtl7Vs
もともと闇慈の連携ってどこかしらに穴があるんだからいいんじゃない?
そこを読み勝てば今回リターンでかいんだから。だから相手も今回は慎重にならざるを得ないから固まってくれるんで。

411 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 14:20:44 ID:xQudUS.I
>>401
でもKSはガトリングなので遅らせなければ割れない
臨は有利だが有利状態からの打撃だから割れる

割りこまれるのはガトリングかどうかじゃなくて連続ガ−ドかどうかだね。
ガトリングでも割りこまれるものは割りこまれる。水を差すようでスマン。

あと多分既出だろうけどエンターブレインでムック出ます。
11/16発売。

412 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 15:07:48 ID:BvVqoVuk
410でFAかと。

ただソル戦はわざわざ穴の大きな連係を使う意味は無いんじゃないかな?
風神前後は相手も注意してるだろうしそうするとHS風は優秀とは言い難いかと

413 401 :2005/10/23(日) 15:27:49 ID:j/rj3Hkg
>>411
そうだな。S>6Pもガトリングだが割られる
いろいろじゃねぇ

414 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 16:24:32 ID:ibD/J1hY
いろいろじゃねぇ?
?? 謎。

今回の連携は状況やキャラに合わせてアドリブでつくれば良いかと・・・

あとムックは1,449円(本体1,380円+税)。

415 411 :2005/10/23(日) 16:28:26 ID:ibD/J1hY
ちなみに上の俺だから

416 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 16:29:15 ID:fxJ05yPI
雑談スレ>707にURL置いてある

ところでそろそろ話を戻そうぜ
AHOで卍が抱いてとか何とかだっけ?

417 415 :2005/10/23(日) 16:39:53 ID:ibD/J1hY
アクセル対策かアバ対策とかキャラ対策の話でしょう。とマジレス。
ムック早くでないかな(´∇`)

418 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 17:37:58 ID:70XmNsUA
スラできない俺の為に教えてください
コンボまとめにD>JDSD>拾いがないんだけど、スラで出来なくなったってこと?

419 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 18:42:50 ID:AeAjyxB.
今日アクセルに画面中央でP戒》K》S》陰》低ダJK》JS》JHSって入ったんだけどその後拾える?

420 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 19:11:30 ID:s0uzFhiU
陰のあとはダッシュKS拾いでいいんじゃないかな?
拾えるかどうかはわかんにゃい。。

DSD式はもう出来ない

421 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 20:50:42 ID:9lHDE/Cw
アクセルに陰からダッシュK>S安定して入るね

アバの通常技についてあまり良く知らないんだが
こいつって対空あんの?

422 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 20:57:20 ID:fxJ05yPI
>>421
こんなもん

●通常
6P:普通の上半身無敵の6P
2S:真上に強判定、真上に吹き飛ぶ
2HS:発生は遅いが強判定かつ二段技、引き戻し、浮かせ効果
JP:ソルのJPより強い
●諸刃
6P、JP:同じ
2S:斜め上に向かって強い、受身不能時間長め
断罪:発生する少し前まで一段アーマー付き
HS:戻りモーションが対空になる事がある、パイロンソード潰した

423 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 21:18:48 ID:VUEY9nps
ABA戦やってきた
コマ投げスカリにはHSがCH。中央くらいで臨に繋がるぽい。安定するなら超重要。

通常モード:
中央でも嫌らしく疾連係。風神は固めには使わなくていいかも。
牽引で疾をもぐって来ても普通に潰せる。シャガミくらいなんで超美味しい。
ゲージは諸刃時のために温存もあり。

諸刃モード:
基本ガン待ち。対空はGPで。
疾は相手のHJ低空ダッシュが間に合う。中距離では封印。近距離では読み合い。
空対空は近距離ならしてもいいが、ABAが遠い場合空中必殺CHからごっそり持っていかれる。逃げ安定
端での疾固めは諸刃にも有効。
昇竜は二段目の前にGPで割り込み。
ABAの対空は判定が糞強い。
おそらく待ち合いになるがこちらから動く必要は皆無。

風神は一足跳びが良いらしい。針は2Sで楽に落とされる。
他二つは昇竜に弱い。

こんなところ。長文すまん。
どなたか
・ガト>疾にコマ投げで割り込まれるか
・疾1ガードさせた後の特殊下段の蹴りの潰し方
の調査を頼んます

424 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 22:24:13 ID:Vhxq7GFg
GJ
ついでにアバで質問なんですけど
アバのよろけ中段攻撃はGPとれる?

425 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 22:50:56 ID:KEmcPoHs
自信ないけど取れるはず

426 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 22:59:52 ID:xXEfYAtU
余裕で取れる

427 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:12:06 ID:Df/V9gMw
モード切替の投げもGP取れたと思う

428 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:16:38 ID:guofgAx.
よろけ中段はGP取れた気がした
ガト>疾は、ふつうにもぐられてからコマ投げくらった

429 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:21:06 ID:Kl8t6lsU
何を今更て感じするけど今回の起き攻めて適当に固めて相手の自滅誘うのと速攻三択で崩すのどっちが強いんかな?

430 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:31:21 ID:VUEY9nps
>>428
疾は6P絡めたりして毎回撃ち所を変えると良いみたい
起き攻め時のリバサ牽引は少なくとも下Kが間に合ったと思う
ABAはしゃがみ食らいがカイよりでかそうなのでまず足まで繋げれる

ただ疾攻めは 下K>目押し5S とかで固めてるとよろけ中段が潰せない
5SとかGPだとリバサ牽引に反撃し辛いし・・・
2Sでいけるのかな?

ところでよろけ中断から痛いの入れられたりする?

431 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:35:09 ID:fxJ05yPI
過失は立ち喰らいでよろけ、しゃがみ喰らいで吹っ飛ぶ
吹っ飛ぶ場合は画面端じゃないとノーゲージじゃ追撃できないが
よろけは遠S辺りが入ったはず。補正軽め。

432 418 :2005/10/23(日) 23:37:57 ID:70XmNsUA
答えてください

433 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:45:39 ID:axHrvYX.
>>432
まぁ落ち着け、とりあえず安定はしなくなった。S抜かせばいいかも。

434 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:53:56 ID:Z7C9skxw
>>420

435 名無しさん@2周年半 :2005/10/23(日) 23:54:05 ID:Df/V9gMw
>>418
>>420を見ろ

436 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 00:14:52 ID:ofgybZnM
今日、アクセルとやってて思ったが、開幕3Pに近Sで相殺するのた楽しいけど
リターンが少ないからやる必要はないかもね

437 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 00:19:36 ID:7fOsQhBE
厨行為に走って申し訳ありませんでした。不可能になったんですか…
D自体当たり難いからそれほど杞憂することじゃないんだろうけど、卍式=端ダウンの始動として使うのが難しそうですね

438 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 01:24:15 ID:JrniSaGE
いや、俺はたまに相手の着地にD重ねる連携使ってるから、D始動のコンボが
発展してくれると嬉しい。臨の後の空コンとか受身取られやすいから、着地は狙い目。

今は D>HJ>即フォルトJS>着地>陰 で大安定取ってるんだけど、さすがに安すぎる。
受身不能にして5S>Sで拾って卍、または直接風臨陰が理想だが、安定レシピないかねえ・・・
普通に空コン決めて弐式で〆るのも考えてる。でも安い。運び能力も低いし。

439 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 01:42:06 ID:YrpdBUoM
>>438
せめてFD>後ろJHSにするとか。
バースト投げれる。

440 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 01:54:27 ID:HUR7MgaM
諸刃アバの攻撃何かしら食らうとどっからでも3割取られるな
2コンボくらいくらって輸血回復されると精神を折られる

441 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 01:57:24 ID:La9wu2Yg
現時点で安定して普通にダメとれてダウンさせれるダストはノーマルコンボの弐式〆じゃない?少しは運べるから画面端付近でならノーマルコンボでいいかなと俺は思ってる。陰つないでもそん後どーすんねんみたいな感じだし。つーか前作では相手の頭の大半が疾ハメにいってたからたまーにダスト打ったら当たってくれたが今作では普通に警戒されてるからなかなか当たってくんない。変わりに暴れ潰し2Kがよく機能してくれるが。

442 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 02:52:33 ID:c8f.7/qE
医者戦本当に楽になったなー
疾攻めからの固めにほとんどなにもできずに固められる医者ワロスw

443 ミナシゴアンジ :2005/10/24(月) 03:40:19 ID:HJ8FprJI
飛天の舞(アンジスペシャル2)
ダウン確定で転ばせれる状況限定つまり攻撃ヒット時です

立K→仕込み近S→屈S→足払い→ディレイ陰FRCその後詐欺とび遅めHS、普通にHS、対地針、着地下段、投げ、低空ダッシュコンボ


昇天の舞(アンジスペシャル1)

(相手がFDってない時+ダッシュ慣性付き時)立K→近S→前P→近S→屈HS→前HS疾
相手の距離が遠かったりFDされてるときは前P→近Sのところを抜いたりするといいです。

昇天の方は主にガードゲージ上昇が狙いです。固め継続の場合にも使えると思います。

飛天は詐欺とびやバックダッシュなどでぶっぱ系を回避でき、崩しにも使えます。

陰を出すところを変えたりすると、効果的です。ただし多様は禁物です。

これけっこういけるかと・・・・既出だったらごめんなさい;;

444 ミナシゴアンジ :2005/10/24(月) 03:44:10 ID:HJ8FprJI
流れぶった切ってすいません。言い忘れました・・・;;
ほんとすいませんm(__)m

445 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 04:22:27 ID:GOpzV5IM
俺には何も言えないので>>446へノールックでスルーパス

446 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 04:51:28 ID:Z7iRxvJg
久しぶりにGGXXBBSみて笑ったのでネタ投下
っても現時点では本当にネタの粋を超えないのだけど
今回HJ登りD>下りJSが前作より低い打点で登りDをうってもHJDの時点でめくった場合しっかりくだりJSが相手側に出てくれる
このゲームJ中に持続した硬直もその後の行動にひきつぐけど、その後の行動の攻撃フレーム発生中かなんかに着地すると硬直が何故かきえる
ってことで起き攻めにHJ登りD>くだり詐欺JSで裏表の二択
リバサないキャラにはくだり詐欺JSに疾仕込んどけばバクステされてもそれなりに対処できそうだし、詐欺JS当たればうまいし
自分でやってもどっちになるかわからないとき多いから普通にみえずらいはず
ただ、コレできる状況=疾重ね余裕でしたなわけで無理してこんなことしなくてもってきもしなくも
/までアンジなんて使ったことなかったしどーなのよってかんじで

あとアバ戦はガン待ち一撃狙い安定で、投げる方向間違えなきゃバースト不可ではいるしゲージ50%あればどっからでも決めれるし
通常モードも接近戦に持ち込まなきゃアンジ有利だから通常時の前HSカウンターでももらわない限り問題なさげ

ほんと、今回このキャラ強いけどw
ポチョは無理だけど

447 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 06:43:40 ID:VH4xDxXE
飛天の舞ハゲワロス
作者の年齢が超知りて−www

448 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 08:50:44 ID:wYAkwqEs
>>443
ごめん、朝から吹いた。
誰かザッパ対策希望。
体感的に今回剣が一番ツラい。
剣対策なってないせいで剣だけで倒される。

449 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 09:41:58 ID:mByHuCBY
逆に俺は剣がボーナスと感じてたりするなぁ
今回幽霊全打ちから回収しつつ固め移行とか対空潰しの幽霊打ちがイヤンな感じ
犬は特攻→百足が相変わらずダルイ

順番は?ABAはもう終わり?

450 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 10:01:36 ID:GOpzV5IM
俺も幽霊がシャレにならんくらいやりづらくなってる希ガス

剣はGPあるから楽な方じゃない?
まぁ>>448がどんなシビアなことされてるのかはわからんけども。

451 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 10:03:23 ID:PxvvWIM.
んー、剣をボーナスと思えない俺はまだまだってことか。
昇竜青と牽制がジャマ臭い。
ていうかアイウエオ順で攻略してるの忘れててザッパとか聞いてしまった。
すまん。

452 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 10:25:23 ID:C9GCI7aA
ミナシゴアンジスペシャルで暴れてくるかなw

453 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 11:04:43 ID:KUTwNYuU
なんでガンフレもチャージスタンも青あるのに闇慈の疾には青つかないんだろね。弐式に青ついたらただのクソキャラになりかねんから弐式はいらんけど。陰はつかんでから青キャンできてそっから陰ルプいけたら更にクソくさいけど。

454 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 11:13:37 ID:2OAAxsNM
今回の性能で十分だろう、それに疾青なんて厨性能ど真ん中だぞ
贅沢を言えばHS風神無敵切れ直後か一足に欲しいが

455 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 11:37:04 ID:ygwNklwM
俺も今回の強さで充分。知り合いの闇慈使いの人と今回はヤバすぎとか言ってたw
後は空Sに青キャンあったら最高だったな。

456 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 11:43:28 ID:f1tpKMaY
それよりダッシュする時はもうちょっと前傾姿勢になれば・・
って妄想ネタは定期的に出るな

今はアバ対策でいいのかな?
こちらから飛び込むはなし。
遠距離で歩くor疾
中距離では立ちHS、屈S、屈K、HS風神でも振って牽制、もぐり潰し
スカには一撃
やっぱみんなと同じでガン待ちだなぁ
殺される時は一気に殺されるけど、あまり辛いとは感じないキャラ

457 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 12:58:48 ID:lRxdXGK6
疾重ねからK戒青>JHS>疾2>天神脚でガード切り替え不可の中段出来ないかな?
名前は飛天の舞あたりで。

458 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 13:36:19 ID:UQWJ0igE
普通に針弐式突っ込んだほうが手っ取り早いっしょw

459 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 13:54:09 ID:SvlIzCz6
まあアンジやばすぎとかいっても今までが弱すぎたからなんだけどな・・・
でも実際今のアンジ使ってて強いんじゃね?こいつとか思ってるおれガイル
なんかどっかでアンジ使ってる人はプレイヤー性能高いとか言ってたが本当かもしれないと思ったよ

ランクスレによるとやはり今回も弱キャラらしいが。

460 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 13:54:25 ID:f1tpKMaY
疾重ねから低空ダッシュJP>裏周りJS>疾2>着地>めくりK戒とかどうでしょうか?
名前は舞さんに昇天あたりで

461 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 14:10:28 ID:kjgePSu.
前々から思ってんだがソル相手ん時相手のボルカすかして着地したとこ反撃しようとしたら着地した瞬間にまたボルカだされんだがアレはいったいなんなんだ。サイクガードして落ちてきたとこ投げたろ思たら落ちた瞬間ボルカくるわブリンガーで着地した瞬間ボルカ飛んでくるわなんやねん。どう対処しろと。読んで紅とってもRCで終わるし。つーか闇慈、ソルの新ル―プ入りすぎ。きっちりビート青だし。

462 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 14:38:04 ID:f1tpKMaY
VVは着地硬直減ってる模様
着地追撃安定しないのなら、着地する前に追撃しろ
ダッシュ慣性付きでぶっ飛んでいくなら、HJ追撃かダッシュして屈S先端重ねるぐらいで妥協するか
HS風神で届きそうならぶっ放せ。届かなくても空振り臨派生だ
サイク着地を投げようとして喰らうのはタイミングが悪い
もっと距離と硬直、アンジのダッシュ初速を計算して慣れろ
ブリンガーはブリンガー自体をGPで取って紅だ
幸ループは入るもんは仕方ない、諦めろ
声がウザイのは仕様です。→渡に電凸でもしろ
ソルのED絵が失敗っぽいのも同じだ
どうしても動かない場合は股間のレバー操作に切り替えろ
そこから出てくるのはどう見ても精子です。
本当にありがとうございました。

463 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 14:59:05 ID:7fOsQhBE
>>462
なのはちゃん
まで読んだ

464 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 15:41:15 ID:mByHuCBY
そろそろ次行く?
ABAは有利付きそうだし。

465 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 15:49:04 ID:cC0DVtN2
461ですが462ネ申ありがとうございます。電車の中で吹かしていただきましたどうしてくれんですかコンチクショー。ところで着地する前の追撃はどうしたらいいでしょう?普通にSPSPDすべきでしょうか?それともハッスル気味に陰いったほうがいいでしょうか?つーかダッシュ慣性ついてたらHJ追撃しやなあかんから反撃してもダメ低いですよね。相手リスク低ッ。ちなみにブリンガーに関しては2S牽制にあわせられて死んだと思ったらなんかブリンガーすかってくれてそこ反撃しよと思った時でした。説明不足すまそ。後レバー操作足こきにしたら見てからダストGP余裕でした。

466 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 15:51:17 ID:y4IbHoks
アバに有利つくの?
確実に不利だと思ってた(;´д`)

467 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 16:01:00 ID:mByHuCBY
なら何が辛いか具体的に書いたらええやん

468 ミナシゴアンジ :2005/10/24(月) 16:16:56 ID:HJ8FprJI
つかえるとおもうんですがねぇ〜w

469 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 16:48:31 ID:GOpzV5IM
カタカナより漢字にした方がインパクトあると思うよ

「ミナシゴアンジスペシャル 昇天の舞!」
って叫ぶより
「皆死期暗示奥義 昇天の舞!!昇天の舞だとっ!?知ってるのか雷電!?」
の方が男塾っぽくて効果倍増じゃん。

470 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 19:14:30 ID:w6pMNmEc
ジャムの当身みたいなのってしてる最中は足元あたらないのね・・・
必死に足払い重ねてました・・・

471 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 19:59:18 ID:vDkBYPmE
疾盾にしたりガン待ちしたりすると家のアバの人切れちゃうなきっと

472 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 21:08:35 ID:7fOsQhBE
アバ戦やってきた。>>471みたいにやってたらアバがフガフガしてた

473 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 21:38:10 ID:6wJ5WeZ.
>>470
バーキャンされてるからでは?

474 名無しさん@2周半 :2005/10/24(月) 22:23:18 ID:DAfE/Vjs
これで弱キャラなら、有名プレイヤーをへこませる漏れの
プレイヤー性能ヤバい?

475 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 22:26:31 ID:SvlIzCz6
まあネタが多彩なキャラはどれもそうだと思うんだが
ネタがばれるまでは強いよな
むしろそれをばれないようにやるのがプレイヤー性能ともいえるのか。
ネタ多く使えると強いしかっこいいよな

476 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 22:54:24 ID:cR5VtgaQ
闇慈は昔から”ネタ”は多いキャラだしな

477 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 22:55:05 ID:zI1m97rE
ぶちぎってすいません、空中コンボを練習したい初心者なんですが。
P戒(とか?)が入ったあと、どうしたらいいでしょうか。(´・∞・`)
ダメージは考えなくていいので、
最も簡単で、やりやすい入力を、どうか教えて下さい。

漏れのアンジもそろそろ空中を舞わせてやりたいよ。(つ-T)グスン

478 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 22:57:10 ID:odlV2JuY
S2回だな

479 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 23:05:32 ID:EdtMFdKU
P戒→S→S→JC→SPS→JC→SDで簡単

480 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 23:05:37 ID:GCYDma7c
>>477
初心者スレで闇慈の基本空中コンボ教えてくださいと言うべし


アバ攻略はこれくらいなのかな?
技相性が出揃うまでは基本方針くらいしか無理か

481 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 23:07:20 ID:ofgybZnM
アバ、足払いが地味に強い希ガス

482 477 :2005/10/24(月) 23:17:00 ID:zI1m97rE
>480
あ、すいません、往って来ます。

483 名無しさん@2周年半 :2005/10/24(月) 23:20:24 ID:IjR6QtIM
アバの空中の攻撃はGPとりやすかった

484 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 00:11:16 ID:S5hffXIc
今アクセルとアバ対策終わったのかな?

ここで知りたいのだがアクセルの開幕3PがSと相殺されるらしいけど他にSで勝てる技や潰される技ってある?
地元のアクセル開幕BJのFDしかしないんで解らなくて恐縮

485 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 00:30:12 ID:B7qgoCm.
>>484
開幕BJ一拓ならダッシュHJから空投げ行けば?
5S関係は地元にアクセル使いいないんで調べられねorz

486 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 00:37:49 ID:RSnDcXr2
>>485

それもそうなんだが違う相手の時に対処に困る。

地元のそのアクセル使いは遠距離牽制しかしてこない仕様で近づけば大体俊殺。でも遠距離の牽制上手いんだよなぁ。

こういう使い手もいるんだなと関心する。

487 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 00:47:15 ID:H76sE6TA
ABAの断罪は、2段目をGPで割り込み可能。
直ガもいらなかったような気がする。
通常モードの通常技は、大抵5Sで潰せる。
輸血したらすぐ殴れる距離維持しつつ、5Sでチクチクがいいかも。
諸刃は、起き攻め投げ3回でゲージ0カワイソス

488 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 01:17:31 ID:LiZDr8gk
アバはなんかみんなネタが無いみたいだね。
かくいう自分も地元に強いアバがいないからネタがない……。
通常モードは怖くないし、諸刃も大振りな上に下段が少ないからGPとりやすいし
ダウンとって起き攻め成功すればスカでごっそりいけるんでなんとなく勝ってる。
たまに一発食らって負けるヘタレですが。

アバは新キャラだし煮詰まったらって事で次のキャラ(イノだっけ?)行った方がいいかな?

489 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 01:25:38 ID:fRdnpFsM
>>447ミナシゴアンジは18だ

490 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 01:42:58 ID:1yWcq2q6
次のキャラは闇慈
さて飛ばすか行うか

491 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 03:50:29 ID:G5nk2pPs
早くエディ対策の順番来ないかな(つд`)

対アンジは臨は見てからGPイケそう。
疾1に対してのGPとHS風神は下段で潰せる。戒に繋いでダメうp。
花鳥風月は食らった。疾→遅めGPで取れたらいいな。
P戒はGPで取りたいところ。6HSなら投げに化けるときもある。

492 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 04:09:17 ID:hrc6sFdA
P戒は反応できればSが美味しい。

493 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 05:43:01 ID:j5NGIl/Y
>484
開幕BJからFDは張れないぞ
6Sとか当たらんかな?

ソルのSヴォルカ後を、立ちKで拾おうとしたら、追加食らった(´△`)

494 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 05:48:31 ID:XxDilcq.
P戎は空投げ狙ったほうがいいかも、投げ仕込みすればリスクないし。

アンジ戦は基本ガン待ち、相手が反確間合いで疾をうたっりしたとこをダメージとりにいくかんじで。
基本的にお互い屈Sと遠距離での疾以外はほとんど後出しが勝つ選択支しかないし。
ぶっぱなした時点で運ゲー、所詮同キャラ戦。

495 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 08:33:31 ID:wcr/GSWw
P戒は立ちHSGP>紅が安定じゃね?
楽過ぎる
ただバーストとかに弱いけど

アクセルの開幕BJ逃げはHJK>JS>JPxnで引きずり落とせたと思う
着地逆弐式はスラは確認してないけど

496 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 08:49:49 ID:BeRQqjh6
>>419
物凄い遅レスで申し訳ないのですが、アクセル相手にP戒が当たったら、
●P戒>ダッシュS>HS>陰>ダッシュS>S>HJSPS>慣性残しPS
までは入りますので、そちらが良いかもしれません。
ただ、P戒の後のS>HSはバーストされるとアレなので、相手のバーストゲージと
相談してK>Sに変えるなり好きなほうで良いと思います。
 陰からS>Sで拾える相手はとりあえず
●聖ソル、ファウスト、テスタ、梅、アクセル 位を確認しています。
最近風邪気味でちょっとゲーセン行けていないので他キャラは未確認です、申し訳ない。
 慣性残したPSの後に弐式は、きっちり青ビートになるのかな、
うろ覚えで失礼。コンボ数伸びるとJSと弐式の間で黒BEATになりますよね。
そこだけご自分で確認して頂ければ。風邪が治ったら自分も確認しに行ってきます。
ではこのくらいで、長文のスレ汚し失礼。

497 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 11:31:34 ID:SawutUjE
テスタと梅も陰の後SSって入るのか?やろうとして入らない俺はヘタレって事ですねorz

498 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 12:12:57 ID:gsXNrWdA
陰の後KS或いはSSで拾えるキャラをまとめないか?
そっから弐式で落とせばダメージUPが図れると思うんだが。
AHOでダメージ狙いでもいいだろうし。
とりあえず
聖ソル、ファウスト、テスタ、アクセル+軽量には入るっぽい?

499 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 12:35:32 ID:fRyIQfzo
どの軽キャラだか忘れたけど誰かは入らなかった気がする

500 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 13:55:43 ID:zkN.UBwQ
ジャムじゃないの?

501 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 14:04:52 ID:qlP7774A
アバは重量級と中量級どっちですか?

502 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 14:08:18 ID:wcr/GSWw
結構乳がデカイから、カイより軽いけどちょい重めの中量級だと思っている

503 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 14:11:16 ID:Od1NMvsw
乳デカイここ詳しく

504 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 14:14:54 ID:5MMdfVaw
ジャム以外の軽キャラに確認した
ジャムはでなかったのでわかんね

立P拾いもついでに調べない?

505 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 14:16:30 ID:wcr/GSWw
>>503
OP見れ

506 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 14:23:13 ID:N./DAigI
確かソルもKS拾いできたはず。間違ってたらごめん

507 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 16:04:22 ID:gsXNrWdA
聖ソルソルは同じとか聞いた記憶がある
ただ聖ソルはかなり当たり判定自体が広いね

508 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 18:30:49 ID:tAfHvNG.
超使えないゴミ起き攻め投下します!
バカなわたしを叩きまくってください!
お腹すいたので30分後に

509 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 18:44:07 ID:ET/9H.to
>>508
使えねーよクズがwwwwwwwwww

510 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 18:45:15 ID:1yWcq2q6
>>508
それで焦らしてるつもりか?ははっ!www

511 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 18:47:22 ID:ET/9H.to
>>508
30分も待たせるようなネタかよwwwwwwwwwっうぇ
空気嫁ってwwwwwwwwwwwwwwwww

512 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 18:58:58 ID:Tm7DqHGQ
退屈だぜぇ〜

513 パーム :2005/10/25(火) 19:01:27 ID:oKrAs.Co
風神→ディレイ臨とかって臨読み下段をすかせないですか?

514 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 19:05:30 ID:.m93JMfw
そもそも臨は単発ならみてからでも余裕で潰せるので
それほど安易に読み下段をうってくる人いないんじゃないのかね。

515 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 19:11:43 ID:GGlo.a1Q
疾2のフォロがないと結局派生は全部見てから対応出来るレベルだわな
RC掛けて継続も混ぜていかないと

516 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 19:18:15 ID:JNcB/8so
画面中央で
空投げ>立P>陰>ダッシュ近Sが繋がるキャラ
エディ、スレイヤー、ファウスト、イノ、鰤
に確認済み。
それと
ジャム、梅喧には陰(低い位置限定)でダッシュ近Sが繋がる
狙い目は
対空Pカウンター>ダッシュP>陰とか
これは対戦で試しました。

CPU等に確認したので多分合ってると思いますが、
間違い等があれば訂正頼みます。

517 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 19:42:47 ID:Od1NMvsw
青ビートなら大丈夫だ

518 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 20:00:22 ID:Tm7DqHGQ
ちゃんと繋がってなかったら黒くなるっていうから
ずっとヒット数とにらめっこしてたんだけど
beatの文字が黒くなるんだったのかorz

519 508 :2005/10/25(火) 20:02:51 ID:wfl09rp.
ではいきます

相手ダウン>(疾)>ダッシュ6S
他のGP技とは違い普通にガトリングから中下段が出せる(3P弐式2S足払い)
弐式を当てる、慣性を付けるためダッシュしている

有利点
GP技だがガトリングの中間、JC可能なため攻勢維持しやすい
ノーゲージ2択ができる
ダッシュ6S+HSなどで投げに行った場合ジャンプやバクステに引っ掛けられる

不利点
GP持続が短いのでGP重ねしにくい
やはりKS6K青などと比べて押しが弱い
GP発生まで遅いので小足などで割り込まれやすい
ガード後崩そうとしたらノックバックの関係で決め打ちになりやすい

疾連携じゃなく煙重ね2択の方が有用かもしれません
逃げ腰になったところを読んで狙うと決まりやすいような
やはり使えませんね…
叩いて下さい

520 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 20:05:14 ID:ZZguN/zs
臨ってさ、端で足ディレイ疾重ね>足ヒット>S風神>疾2>臨でも
黒ビートだぜ。どんだけ遅いんだよって話ですよ。

521 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 20:13:48 ID:ZYxqtC7U
>>508
疾>6S は普通に使える連携だと思うぞ?
ノーゲージで中下二択ってのは言いすぎな気がするけど。
疾>6S>風>臨 とかと混ぜて使ってる。

で誰か、同キャラ戦でボコられた僕を誰か助けて

522 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 20:19:05 ID:1yWcq2q6
まぁ普通に使うよな、弐式が当たる距離までは詰めないが
空中ダッシュから弐式と着地下段で二択かけにもいけるし

>>521
真似ろ、やられて辛かったことを尽く真似るんだ
あと>>494

523 508 :2005/10/25(火) 20:31:07 ID:Kel1SwRQ
疾から6Sはよくあるけど
疾はオマケで生でダッシュして密着近くで6S(GP)ガードされたら2Sor3Pはどうかなと言う話でしたが…
対リバサ無敵兼2択として6K青6HSJCと比べたらやはり使えないですかね?

524 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 20:36:24 ID:ZYxqtC7U
>>522
辛かったのはぶっ放し・・・あと一足跳びの対応かな
同キャラ戦は糞ゲーなのかね。

525 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 20:36:50 ID:U8tB69cA
>>519
6S+HSで投げると疾当たった後コンボにいけないから6Sだけでいいかも。
ジャンプとバクステに引っかかるのはおいしいし。
立Kからの3Pとか見切られやすくなってるから6Sからってのはいいかもね。

526 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 20:40:17 ID:ZZguN/zs
それじゃ3P>疾2当てて終了になるんじゃないの?

まぁ何が一番問題かというと、ダッシュで密着まで近づいてから6Sじゃ
ものっそい隙間が空くってことだけど。6Sの発生13Fだったっけ?

527 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 20:43:48 ID:5MMdfVaw
>>508
前跳びや投げに弱いんでない?
ちゃんとGP取りつつ固めやコンボ移行できるなら使えるかも

528 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 21:47:06 ID:LCZQa9ig
いきなりで悪いんだけど、誰かスレイヤー対策教えてくれない?かなりやりづらいんだ………。

529 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 21:55:02 ID:JNcB/8so
>>517
もちろん青ビートでした。
ただヒット数が増えると当たらないキャラとか居そうで・・。
そういうのがあれば知らせてもらえると助かるんですが。

530 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 22:56:29 ID:B7qgoCm.
>>520
その連携は早めに2D当てれば青ビートになるよ。
臨が遅いんじゃなくて2D当てるタイミングが遅いのかと。

531 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 23:13:33 ID:QYmkTHkI
>>528

参考になるかはわからんがアドバイスを。

パイルは気絶値が下がったらしいので以前よりは驚異が減少した。

やはり立ち回りでは無敵真っ裸先当てが辛い。先をガードさせられると反撃が出来ない。
地上での立ち回りは個人的に不利だと思う。真っ裸フェイントもあるから

で飛んだら飛んだで6HSや6P、アンダートゥーに引っ掛からないように。ただし飛び込みは駄目。

牽制は少なめで。しかし遠距離で適度に疾出しとく。
あと風塵派生もばらまく。臨とか入ったらそっから卍やらAHOやらでいいと思う。

532 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 23:19:24 ID:R42ns3hU
追記

俺のホームは滅多に髭使いこないから技の相性はわかりません。しかし噂では2HSが驚異らしいよ


今日織田ソルとやったけど2Kでこっちの技一方的に潰された。多分2Sも。

牽制は6HSがかなり友好だけど体感した感じかなり不利かな?

大体ツッコミは2Kだったから一転読みのP戒でなんとか勝ったけど

それだけ

533 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 23:22:00 ID:B7qgoCm.
髭のマッパフェイント対策は、マッパのモーションに反応してガード後のタイミングで5S>HS仕込み・・・と妄想。
マッパ出し切りガード時は硬直中なので技が出なくて、フェイント時は5S>HSが刺さる・・・といいな。

誰か試して(´・∞・)髭使いいないのよ

534 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 23:22:16 ID:5uyNvsY.
ごめん。牽制6HSじゃなくて6Sね

535 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 23:26:26 ID:LLsoQTOA
>>528
髭の2HSは諦めたほうがいい。
いろいろ考えて実際に対策してみたけど超リスクそこそこリターンって感じ。
俺は相手の技がスカったの見て疾撃ってる。

536 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 23:33:48 ID:867wMYiM
髭2HSを見てから低空ダッシュPかSかできないかな?
総フレーム41Fだから見てできないこともないと思う。

537 名無しさん@2周年半 :2005/10/25(火) 23:40:58 ID:1yWcq2q6
発生13Fだからなぁ、無理ッしょ。

>>533
出るのは6Sだろうとマジレス
ゲージあれば仕込なしで6HS青でいい

538 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 00:01:20 ID:q1UwhjTw
6HSだしてP戒仕込んでおけばいいんじゃないかな。

539 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 00:06:00 ID:QflnaJsU
ダウン追い討ちしないようぎりぎりで風神うって投げ無敵の臨と下段の2拓とかどう?

540 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 00:06:01 ID:ibsVIvu.
針弐式の方が良いんじゃない?

541 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 00:09:02 ID:Qmben0aM
対カイへのネタ一つ発見してやったぞ。
家庭用だからできんかもしれんけど。
リバサのヴェイパー対策で屈Sを重ねると
Sヴェイパーの場合
・密着すると頭下げたモーションの時にスカせれる。
・扇子の部分を当てる感じにやるとCHで当てれる
HSヴェイパーの場合
・相殺 もしくは スカる

このネタの使い道
・疾攻めできずに生で2択仕掛ける時の一つの手
投げ>疾からはまず不可能だったから陰>最速疾からの使い道を考えた結果
相手がSヴェイパーの時は密着までよれないからちょい離れて屈Sうつ
すると、屈SのみHIT(CH)>HS風神がつながる
/なら状況限でおいしいかも
HSヴェイパーの場合は相手のリバサのタイミングに合わせて屈S
・相殺した場合はS入れ込みで5SCH>K戒とつながる
・すかった場合はP戒やると当たらなかったから空コンいくか陰にいくか自由に。

今回固めキャラになったから屈S始動も一つの手というお話

542 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 00:13:48 ID:zONFKUcw
>>541
既出

543 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 00:41:27 ID:SRy9WbO.
>>541
スラッシュから闇慈?
リバサヴェイパー対策は6kかな

544 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 01:07:15 ID:woa9cBlQ
リバサVTとか疾重ね>2Dですかして乙
普通にガードされてもS風神出して、疾2に守られつつ臨とか一足いけるし
リバサミスって2D当たったら臨まで確定でウマー

545 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 01:13:58 ID:woa9cBlQ
>>537
6S+HSの投げ仕込みじゃないよ?普通に通常技。ガードした直後のタイミングで5S>HS仕込んでおけば
マッパフェイントが来たときに自動で潰せるかなっていう話。
マッパに反応>ガード後のタイミングで5S>マッパ出し切り>マッパをガード(5S出ない)
マッパに反応>ガード後のタイミングで5S>マッパフェイント>5S出てフェイントの硬直に当たってウマー?
激しく未確認(´・∞・)⊃<)"〜∞"ゴメン

546 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 01:40:31 ID:6ckyCGU2
スラッシュからアンジ使い始めた人もいるしある程度の既出は容認でいくのはどうか
確認にもなるし

正直忘れてた>>541

547 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 02:34:20 ID:KCzVMur.
アンジの派生見てからどれでも対処できるとか言うが、
臨に集中してると一足飛び>投げ
結構食らったりする

548 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 02:43:10 ID:ckhczXGo
下S低姿勢っつっても3F間だけだしな
足に比べると短すぎる

>>547
対処できるっつっても、そりゃ相手も必死だよ
しかもディレイかかりまくるし

549 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 03:43:27 ID:DDIGAe2g
2Kか2S先端って、ソルのVVはスカすか相殺しつつ重ねられる?
GPで取っても2段目食らったり、紅が負けたり、GVだったりして困る
足払いはVV食らったし…

もうバクステとライオット空中食らい逃げは諦める…
直ガー〜も混ぜれば、ソルの回避選択肢大杉てウザス

550 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 05:10:18 ID:6rja2xJs
2S先端をソルにあたるかどうかくらいの位置で重ねれば相殺は出来た。
少なくとも青リロでは。

ライオット含む食らい逃げは今回エリアルの強化もあって見逃したくないポイント。
根性で見てから対応以外にある程度出し切りから確認できる連携が必要かも。
疾1>立PorS>疾2〜くらいしか今はやってないんだけど何か良い連携ないかな。

551 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 05:41:27 ID:RMAV66Eg
なんというか・・・

541ではないが、疾攻めのリバサ対策に2Dとか本気なんですかね
疾攻めに対するSヴェイパーの喰らい逃げも知らないのか
カイは疾重なってるときはHSヴェイパーなんて出してこないよ

552 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 06:23:56 ID:zONFKUcw
青リロでは、一瞬ダッシュ遠SでVTどちらも取れてた。
スラッシュでは試してない。
今回も入るとしたらエリアルから弐式まで行ければミドルリターンあり?
青リロだと、安定で遠S→JKJPJSJDくらいしか入らなかった。
安定でなければ、遠S単発J仕込みからそこそこ。
自分が安定できないだけで、安定する人はいたのかもしれない。

553 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 06:31:10 ID:ckhczXGo
カイがなにをしてくるかはカイ使いが決めることだから
それに下Dは下段であって別にリバサ対策のためだけじゃないんだからありでしょ
画面端なんて疾>下Dの連携すげーいやらしいよ

554 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 06:45:12 ID:woa9cBlQ
>>551
地元のレベルが低くて、皆リバサHSヴェイパーしか出してこないから、正直知らなかったorz
つーか、俺の地元のカイ使いリバサ率約10%だよ(´・∞・)

555 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 07:28:22 ID:SRy9WbO.
まとめると、リバサヴェイパーにはどうすればいいの?
2S、2Dを使い分ける??

556 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 07:29:23 ID:zONFKUcw
6K青

557 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 08:35:08 ID:10CphhRQ
ん?
次はアンジorイノの番か
同キャラ対策するの?

558 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 08:46:26 ID:ckhczXGo
>>555
どこでVTがくるかにによるわいな
起き上がりなら硬直短い下P・立K・下Kの持続を上手く重ねりゃ無効化できる
カイ以外にもイノとかアクセルとか鰤とかリバサ遅いやつには全員有効
上手く重ねるの困難だが、下Kなんかは単発から目押しコンボにいけるから
DAAやら鯖やらもろもろ予防にもなる
シッショやソルとか発生早いやつらは無理だが、まぁ投げ時のGPやらめくりやら
詐欺ジャンプ重ねやらいろいろあるしなー

連携の途中にくるなら投げやディッパーカウンターなんかの危険を伴いつつGPや下Sや下D
疾>下S>下D>K戒とか疾>下D>K戒とか、いろいろ穴をずらしつつ固めることは可能

559 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 08:46:29 ID:yFokkE0.
同キャラは闇慈分かってれば大丈夫でしょ。

560 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 08:57:24 ID:10CphhRQ
次はイノか
徒然なるままに雑記
遠距離ケミカルあるから歩きにくい
中距離、ぶっぱHS風神ぐらいしかやることないような
音階、高めならHS風神で、低めなら垂直JPとかで様子見
近距離、前K暴れ
FDノックバック増えて離れる分、ダッシュ回数が増えているイノが多いように感じるから
FD>前kが青リロより使える
縦ケミ青重ねめくり見えない

561 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 10:13:26 ID:woa9cBlQ
イノに画面端で疾重ねたあとは、2Sが有効。大木にもダッシュにも刺さる。6KでCH狙いでもいい。
逆にジャンプ防止の6Sが振りづらい。大木でくぐられるから。ジャンプしようとするなら直接下段当てるのがよさそう。
超必はシラネ。読んでGPなり前HJなり天神脚なりするしか('A`)

562 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 11:59:39 ID:aMc5SfLQ
>>561
端で疾が浅めに入ったら2Sか…いいね。

俺は6S先端くらいの間合いで立ちPと2K,5Sを見せてるけどどうだろ?それぞれホバー、大木の出がかりを潰す感じでリスクも低いと思う。ダメージ取りに行くわけじゃなくて抑制させるのが目的。
後、起き上がりに2K重ねってリバサ縦ケミで空かされてる?俺の重ねが甘いだけなのかもしれないけど。

563 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 12:11:24 ID:w9r21kJI
イノは、自分は立ちPを振ってるけどね。飛んできたら大概立ちPで勝てるからな。
大木で攻められたら2S
か2Kだろ。
とりあえず、少し待ち気味に闘ってはどうか?
ところで、イノのケミにたちPで相殺したんだけど、これタイミングで相殺したのかね〜。情報求む。

564 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 12:49:37 ID:.NYPUhwk
マカ不思議なり
飛び道具は打撃で葬祭できぬはずだが
JDとかと見間違えたんじゃないのか
それとものケミ中心付近は打撃判定なのか

565 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 13:11:49 ID:w9r21kJI
そうか、見間違いかも知れん。
すまぬ。

566 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 13:56:22 ID:5vc96YEc
卍ブログのネタコピペ、疾>低空ダッシュJD>降り際JK〜
で表裏ガード方向揺さぶりつつ疾2とJK落ちてくるのでウマーってやつ、
JD後に何も出さずに降りれば疾2ガードされる前に投げられるかな?
俺はJD出さずに低空ダッシュJHSでガード方向揺さぶりつつ、JHS出さずに
着地投げも含めた3択ってのを使ってたんだが、どっちがいいだろ。

JD後に着地投げ間に合うならそっちのがいいかもだけど、疾1直ガー昇竜
とかに弱そうな感じも受ける。ちょっと今日当たり検証してくるか・・・

ちなみに低空ダッシュJDせずにJHSは足払いとかから疾重ねるとめくりにしか
ならないんで表裏投げ3択にはならずに、めくりと投げの2択になる。
それでもよく当たるけどw
狙いどころは陰の後かな?距離調節しつつ疾撃っても普通に重なるんで、微妙な感じに
あるってからやれば表裏投げ3択できる。あと、疾にはFDで距離離すーって人も
FDのせいで自分から表裏投げ3択の距離になったりするからねらい目ー?

今回アンジのネタの豊富さが生きまくって人やキャラによって流動的に
変えていけるのが楽しいな。誰かが言った言葉だけど
「1R中同じ起き攻めは見せない」って心意気でいけば楽し強い

567 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 14:01:36 ID:1KSlqkCs
>>551
VTなんか疾>ダッシュFDダッシュ近SだのKだので普通に封じられるだろ、やられたことないのか?
これ読んだらカイはディッパーなり割り込みなりすりゃいいけど、VTとBSは同時に封印できる
つかあんまバカにするもんじゃないよ、そのとき見てる人がたまたま知らないだけかもしれんだろ
指摘するのはいいがバカにしてもしょうがないべ

568 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 14:07:53 ID:10CphhRQ
疾>ダッシュ>(立ちk)>前HS>HJD>下りJKはかなり既出だけど、
いきなり空中ダッシュからする理由がよく分からん
前後揺さぶりするなら、上記の方が逃げられにくいし良いと思うんだが

569 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 14:29:48 ID:8jzbKJYU
アンジ戦を知ってる人は前HS後は基本的に空投げ狙って来るからやるならいきなり空中ダッシュでめくったほうがいいかな。
同じ理由で前HS後のP戒を出すと空投げされてる人は多いと思う。S風神に派生したり疾出せる時は疾出してると多少は投げられにくくはなりそうだけどね

570 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 15:07:57 ID:DDIGAe2g
即空中ダッシュも、たまにやると有効
リバサVVとか直撃なんで、相手キャラ選ぶけど
もしかして途中でFD仕込んでたらガード出来るかも?

確かに、一見他のが良いような起き攻めでも、色々使い分けた方が相手反応しにくいね

571 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 15:59:02 ID:YeVYx6NI
568のレシピをやってみた。めくらなかった。

572 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 16:00:04 ID:8AZa8wAI
ソルのVVガードポイントで2段とれたよ。
前作は2段目でカウンターしてあぼんだったのに

573 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 17:23:01 ID:hSbSwM8E
>卍さんのネタ

ってか青リロの頃からそのネタ使ってるんだけど。ここでも何回か書いた。

574 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 18:00:12 ID:wVlvLYlU
>>566
着地でそのまま投げようとするとJDの硬直のせいで逆に投げられる事が殆ど

575 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 19:29:15 ID:ZTUvv3ds
というかF氏の投げ>ダッシュ疾>6HS>JCから低空ダッシュSと2Sの2択やってる人いないの?
これすごく便利だと思うんだけど

576 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 19:41:03 ID:4ylCohMI
空中ダッシュJD使えねー

577 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 19:41:59 ID:Z2YHMdZs
疾が中段じゃなくなったからたぶんしゃがまれて終わり

578 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 20:40:19 ID:uTcNjwzs
そこでしゃがむアホはお前だけ

579 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 21:16:07 ID:fFu5gWH6
そして、しゃがんでるとこに針弐式をぶち込む!

580 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 21:18:08 ID:yFokkE0.
起き攻めはK始動で色々やってる。
低ダJDめくりに対してジャンプ逃げや暴れをする人はガトで2S>P戒入ってウマス。
3P混ぜると特に暴れたくなるし。

581 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 21:52:00 ID:TAjhzr5I
起き攻めなんぞ投げとKで十分です

582 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 21:54:42 ID:A60MGqow
イノの縦ケミって1F空中判定?
重ねが甘いだけかもしれないけど起き上がりに2K重ねようとするとたまに潰される…

583 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 22:06:16 ID:Mj9Ci8co
攻略と関係ないんだがちょっと聞いてくれ。
今日医者とギリギリの試合をしてて、最後にAHO卍→卍投げで勝ったんだ。
そこでふと「あ、両方万次だ」と。
今更ながら偉大だなぁ〜、と。

とりあえず俺の50円も救われたわけだし、お礼でも言っとくかな。

あざーす!

584 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 22:59:08 ID:mC4eurY6
ケミカルは縦も横も1F空中判定(青リロ)
しかも闇慈2Kは持続が2F(青リロ)しかないので完全に重なってないパターンも考えられる
上へ判定が太く持続が長い2Sを重ねるか、ケミ、大木が読めたら6Kを重ねてCH狙うのがいいかと思割れる

585 名無しさん@2周年半 :2005/10/26(水) 23:36:06 ID:woa9cBlQ
>>584
直ガケミカルならCH取れるけど、リバサケミカルはどうかな?
リバサケミカル>疾1空中ヒット>6Kor2S空中ヒット>疾2空中ヒット
この後弐式まで持っていけるかな?もっていけるなら凶悪だね。
2Sが空中ヒットするかどうかも微妙だなー。

直ガ大木なら6K・2Sどちらでも潰せて、その後も繋がるっぽいね。
経験上、そうやって相手が痺れを切らしたら超必撃ってくることが多いんで注意。

586 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:13:21 ID:m4uj7Mpg
>>570
ソルには疾1>昇りJD>空中ダッシュか2Sとかにすると
リバサVVされた場合相殺するんで確認してから着地ダッシュして拾ってウマー

587 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:26:40 ID:kCgB5ubo
誰か3Pガードされてから確反喰らったって人いる?
発生も結構早い上にカウンターでバウンドだから、結構硬直差やばいのかな?

588 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:40:45 ID:yTJ.AleA
3Pはガード・ヒットさせると2Fぐらい闇慈有利な気がする。反撃されたの覚えてる限りないし、こっちが3P打った後にK出すと勝てる時もあるし…

589 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:43:03 ID:RhPzBA5U
3Pは目押しで何も繋がらないけど、見た感じ闇慈有利。
だから2〜3F有利なんじゃないかと思う。
まぁムック出たらハッキリするよ。

590 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:48:05 ID:UsVlOz6c
アバ相手に 2S→2D→RC近SS→JSPS
の最後のSがよくスカる。低い位置で拾うとスカるのかも。
なんかアバの判定おかしい。

591 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:54:19 ID:kCgB5ubo
>>588>>589
マジすか・・・こりゃ強い(´Д`)y-~

592 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 00:54:28 ID:4Z5NKqu.
ガードで2〜3Fも有利だったら食らいで+1、しゃがみで+2だからポチョに3P当てたら目押し最速立ちPが確定だろ
ガードで-5ぐらいじゃね?

593 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 01:28:13 ID:RhPzBA5U
>>592
-5だったら確定反撃があるよ。
じゃあ、±0〜+1くらいかな?多分そのあたり。

594 592 :2005/10/27(木) 02:19:06 ID:6OsPJuEQ
いやいやいやそれはないって
五分だったらもっと技が軽い
6P(-1)>K
3P(?)>K
五分なら6Pより先にK出るだろ
そこまで速く出ない

595 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 03:14:56 ID:QNDEv8NE
>586
今度やってみる(°∀°)

596 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 06:55:28 ID:RhPzBA5U
>>594
つーか6Pから目押しでK出したこと無いからワカンネw
実戦では感覚的には5分くらいだったんだが、相手がぬるかっただけか?
確かに、密着でガードされたら2Pとか食らいそうな気がしないでもない。

597 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 07:05:04 ID:RhPzBA5U
何気に未出っぽいのでネタ投下。今更かもしれないけど。

ガト>陰に FRC>空投げ 仕込むのは既出だけど、風臨陰の陰にも可能。
この間実戦で風臨陰>FRC>空投げ決めたから間違いない。見た目カッコヨス

まぁ、相手が何を考えてそのタイミングでサイク使ったのか不明だけど。やっぱ地元レベルヒクス
臨にサイク使う奴はまぁいないと思うけど、ノーリスクなんで毎回仕込むといいかも。

598 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 07:18:12 ID:l8wWljoE
意味わからん
陰青後は単品だろうとガトキャンセルだろうと普通に空中投げできんじゃん…

ジャンプ仕込み陰のことだったとしてもガト、単品にJ仕込めるし

599 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 07:50:39 ID:POyFzEOE
陰ループやってる人いる?
立K拾いのおかげでほとんど使ってない。ダッシュ2Pが3Pに化けてウザイし。
陰の軌道も変わったしでもうね…

600 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 08:11:51 ID:RhPzBA5U
>>598
ガト後は安定するが、単品だと高さによって空投げ安定しないことがあるんだよ。
で、風臨陰の場合は安定する高さですよ、ってことが言いたかったわけ。

601 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 08:22:38 ID:EiZTOZvI
空投げ出来る状況なら、バースト直ガから地上に降りてガト→空コンのが良いのでは?
仕込みも難しくなってるし、距離によって立K→遠Sになる事もないし。
ただスラッシュになって空投げの補正減ってるよね。

602 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 08:29:17 ID:vPVfrQkY
端で陰確定状況で相手にバースト溜まってたら陰出さずに生ジャンプ
>受身、バーストは空投げ
>生ジャンプ警戒して動かなかったらJHSあてて起き攻め
とかダメですか。

でもホントアンジってバーストに弱いよな・・・
読んでるのに技の戻り遅くてガードできん( ´・∞・)

603 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 08:39:49 ID:RhPzBA5U
>>602
HS押してからHS出るまでの数Fの間、安全に受身取られる可能性がある。

604 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 09:24:10 ID:MBMp./oM
>>602
投げ仕込みJPから空コン繋げて弐式締めはどうかな

605 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 09:59:31 ID:rm/mWe8Y
俺はバースト対策、出来る時はやるがゲージ使ってまでもはやってないわ
どーしようもない時が多すぎて、それにゲージ割くなら
仕切り直しでゲージ溜めて弐式RCとかFDに回した方が良いかなタイプ

606 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 10:04:05 ID:e6OpE0K6
アクセルの2K、2Dに5S早出しで勝てます?

607 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 10:40:01 ID:kCgB5ubo
正直、疾が中段じゃなく万次拾い>二式でダウン取れる今の闇慈に
端コンボ中の陰はそこまで必要ない気がしてるんだがどうか。

完璧に重なる疾攻めもいいけど、画面端の固めのねちっこさとリターンも大きい。
つーか、これホントに闇慈?双子の弟とかじゃなくて?

608 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 11:19:01 ID:xO5Eny.6
話をぶった切るようですまんが聞いてくれ。
先日、ソルと闘ってHS風神から臨>陰>HJSPSDと繋げたら、なんかソルの体力を5,6割もっていったんだけどこの連携ってさ、ほかのキャラに使うと半分かもしくはそれ以上体力を持っていかないかな?ちなみに画面端付近な。
既出だったらすまん。
あと、リバサVVをだしてきたら、6HSでGPとって紅でもやっとけ、結構。相手は嫌がるぞ。

609 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 11:24:55 ID:vPVfrQkY
>>608
ガードゲージって知ってる?
まーでも風臨陰>〜は重要なダメージソースだよな。ノーゲージで減る減る
足風神RCしないとダメ取れず、そのダメもたかが知れてる青リロとは大違いだ
つーか、これホントに闇慈?双子の弟とかじゃなくて?

610 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 11:30:12 ID:vPVfrQkY
そいや画面端で陰出さずに卍落とし端攻め持続ってのは賛成なんだが
風臨の後5Sで拾えるのかな?画面中央でも風臨SS卍落とし入ったことは
入ったんだがビート未確認かつ相手ジョニーだったんだよな

端付近で風臨SS卍落とし入るってんなら陰はいらない子になるな・・・
今は癖でどんなときでも陰で〆ちゃってるけど

611 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 11:32:54 ID:vPVfrQkY
連カキコ超ゴメン( ´・∞・)>>610の中央で風臨入ったっての嘘だわ。
風神空振りorガードからの臨ヒットってことでヨロ

612 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 11:34:15 ID:Nsna.FM2
端コンボでの陰は早い段階で入れられるなら重要なダメージソース
その後、K拾いやHJ追撃で弐式まで入る場合だな
卍弐式RCから入れる程じゃないか

疾も下段と合わせる必要なくなって半端な重ねでも
嫌らしく固めれて面白い
つーか、これh(ry

613 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 11:45:11 ID:RhPzBA5U
ゲージ使うなら 風臨>HJ>KS弐式RC>卍 が入りそう。キャラ限かも。
あるいは 風臨陰>陰ループ>HJ>SPS弐式 で、陰2回入れて画面端か?
どっちも妄想。しかし実現できれば強いかも。前者は入りそうだよな。
双子の弟ワラタ

614 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 12:11:54 ID:xO5Eny.6
608だがガードゲージのことは無論知っている。
それを含めて5,6割もっていったのよ。
ゲージ点滅もしていないのにな。

615 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 12:21:39 ID:dHd6EGtw
【これホントに闇慈?】闇慈すれ19【双子の弟とかじゃなくて?】

616 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 12:32:30 ID:kCgB5ubo
思いつきで言ったセリフがスレタイにまで昇格かYOヽ(`Д´)ノ
じゃあ弟の名前は明慈(めいじ)だなっ

>>614
近S始動から立HSガードさせてHS風神がカウンターヒットすれば
それぐらいいくかもね

ところで3Pってまだ空中ヒットさせたことないんだけどどうなるか知ってる人いる?
叩きつけとか美味しい効果あったりしないかな?w

617 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 13:25:22 ID:xO5Eny.6
思いつきのセリフが昇格か。すげ〜な。
弟の名は、紅慈(こうじ)が良くない?

618 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 13:29:53 ID:73bKJAkM
疾慈

619 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 13:31:54 ID:xO5Eny.6
話を戻そう。
確かキャラ攻略してなかったかな?次は誰だっけ?

620 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 13:35:36 ID:73bKJAkM
イノ攻略してたんだっけ?
流れがおかしくなってわけわかんねーや


ちなみに弟は戒慈(カイジ)に1票

621 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 13:40:57 ID:Y4wrbBWw
お前ら何人兄弟作る気だー


いきなり出来たから臨慈で

622 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 13:43:28 ID:rm/mWe8Y
架空キャラに名前付けるのはどっか別でお願いします。

623 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 13:46:59 ID:xO5Eny.6
前からいたかもしれないじゃん。ちなみにおれは、陰慈。

624 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 13:51:41 ID:xO5Eny.6
イノ攻略か。
わしは立ちP、5S、2Sを振ってどうにかしているが皆はどうしてんの?

625 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:05:11 ID:RhPzBA5U
>>616
3P空中ヒット>受身取られる (´・∞・`)

空中でもCHならバウンドするぜ(`・∞・)

626 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:11:33 ID:TrtSNs7E
HS風神が当たる距離キープが重要だな
ケミ見てから出して臨→陰ウマー
大地は、下段でありながら発生遅い珍しい技
2HSを見てから振れる、青されても大抵投げぐらいで安い

627 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:26:39 ID:QNDEv8NE
闇慈(弟)のダッシュって、地上ケミ低空ケミ両方潜れる?

しかし双子でも弟じゃなくて兄ではなかろうか
兄よりよく出来た弟など存在せんと誰かも言ってたし

628 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:30:32 ID:xO5Eny.6
もう兄弟ネタはいいじゃないですか。
話を戻してキャラ攻略をしようよ。

629 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:41:06 ID:4T.MlKD2
>>627
地上ケミに余裕で当たる。

630 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:43:09 ID:rm/mWe8Y
>>627
ダッシュは初速が上がっただけ

631 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 14:53:44 ID:EiZTOZvI
ただの偶然か・・・IDが同じに見えるんだが。

イノはHS風神がいいね。
警戒して牽制ケミ少なくなったら立P・近S・2Sとか。
大木は見てから2HS。
626の言ってる大地っての知らないけど新技かなぁ。
起き攻めは窓際に注意しつつ。
ケミで空中喰らい逃げって出来るのかな?
被起き攻めは、FD・6K・HS風神で使い分け。

632 626 :2005/10/27(木) 14:57:06 ID:TrtSNs7E
「大地(をなでる手)」でなくて、「大木(をなでる手)」ですた
スマソ

633 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 15:08:30 ID:KeYQFCks
さするじゃなかったか?

634 626 :2005/10/27(木) 15:20:44 ID:TrtSNs7E
orz

635 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 15:28:49 ID:RhPzBA5U
>>631
大木は青あるから2HSは危険。見てから2Sがいいかと。読めれば置き6KCHがリターンでかい。

>>626
イ㌔

636 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 15:48:36 ID:QT.wp/4Y
兄弟ネタ、流れ的にしつこいがこれだけは言わせてくれ。
弟の名前はこれしかないだろ。


万 慈


これが言いたかっただけだ。
万次さんすみませんorz

637 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 16:20:19 ID:SpvIMmSs
明日のたいだれが楽しみだな

イノは縦ケミある分飛び難いな、地上から刻んで近づくのが常道か
ところで疾重ねての起き攻め、物によっては縦ケミで無効化されたりしないかな

638 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 16:22:22 ID:KeYQFCks
疾があたるんじゃないのか?
空中判定になるケミにおそらくCHするからむしろウマイんじゃないだろうか

639 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 16:27:54 ID:e6OpE0K6
疾重なってるのにリバサライオットしないのと同じ

640 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 16:37:48 ID:SpvIMmSs
いや、そこじゃなくてだな
JD絡めた起き攻めに疾2共々落とされるんじゃないかと

641 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 16:58:46 ID:yTJ.AleA
リバサライオットとは全然違うと思うが…ライオットは後ろ下がりながら当たるけど縦ケミはその場で当たって、コンボ見てから入るかと。

642 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 17:26:42 ID:bpERDxZI
ライオットはCHしないのケミはCHする違いも大きいと思う

643 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 18:53:49 ID:L/v.32HY
風林のあとK戒って遅すぎてやっぱあたらんかな?

644 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 19:12:41 ID:RhPzBA5U
>>643
画面端で風臨RC>最速K戒で間に合うかどうか。K戒遅いからRCかけても間に合わないかもしれんね。
もし入るなら、風臨>HJ>KS弐式RCよりも安定すると思う。後者はキャラ限ぽいし。

645 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 20:00:36 ID:POyFzEOE
足払い>相手バースト>HS風神>うんこ
足払い>バーストこなかった>風神スカ>臨起き攻め>うんこ
2S>相手バースト>D>紅>うんこ

646 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 20:03:12 ID:ctKrR6KI
そこで風臨K戒青投げとかだめかな??やっぱりゲージの無駄ですね。

647 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 20:11:32 ID:vPVfrQkY
風臨HJ投げでいい希ガス。卍投げでも〜と思ったけどHJK当てるより先に
相手受身取れそうだからそこを投げれそうだな。まぁ、初見なら狙えるね〜

でも中央で風臨最速HJKが当たるから(黒ビートぽいけど)どっち取るか迷いどころw
何度かその状況で投げてれば黒ビートでもコンボ決めさせてくれるようになるかな

648 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 20:23:57 ID:/.pZJzRY
アンジ使いじゃないがHJ6K+HSにしておくってのはどうでしょ。
受身とられても投げれる可能性はある。

649 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 20:57:01 ID:sW4wTzQ6
>>647
青で繋がってるわけだが・・

650 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 21:11:54 ID:vPVfrQkY
>>650
まじでかー。最速でも受身取られることちらほらだったんだが当たり方にもよるのかな
臨すんげー当たり判定でかいしな

でもGP取らないと振り向かないってのがなぁ・・・今のでも強いけど天放石とかさぁ

651 650 :2005/10/27(木) 21:14:02 ID:vPVfrQkY
ちょwww自分にアンカーしてるしwww
>>649ってことで

652 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 21:51:26 ID:hcsg.e4w
疾1>足払い→ここまででヒットしてたらS風神>

この後、ファウストやポチョにはRCしないでも臨>陰て入るんだが外出?なんか一回闇慈にも入った。もちビート青。

653 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 21:56:49 ID:SpvIMmSs
一応既出、この類のネタは組み合わせ次第でバリエーション多いよな

さてキャラ対策は今イノだっけ、もうヴェノム行く?

654 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 22:15:32 ID:gi/yHdDY
ヴェノムか・・・
ヴェノム相手に今回は連携で強気で疾撃っていっていいような気がする。
足払い暴れ弱くなったし・・・ヴェノムの足払いって今回発生何フレームぐらい?
後ぶっぱHS風神も多くしていっていいんじゃないかな?
今回リターンかなり大きくなったし。

655 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 23:04:43 ID:POyFzEOE
ヴェノムの足払いは一段目をFDで離し、2段目をスカらせCHを狙っていく。
足の発生は6Fらしい。
風神ぶっぱよりHSを振るべきかな。もうアホかと思うぐらいHS。
で相手の6Pや足払いを誘う。

俺はこんな感じだよ…

656 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 23:20:32 ID:RhPzBA5U
>>655
ヴェノムは今回テレポートが強化されてるっぽい。
地上でHS振っててもテレポートですかされて反撃食らうかも。

657 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 23:27:15 ID:kCgB5ubo
そこで空キャン6Pですよ
いや、しらんけど

658 名無しさん@2周年半 :2005/10/27(木) 23:37:44 ID:IiZlAhq.
シューティングモードに入られたら疾を盾にして突っ込めないかな?

659 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 00:26:22 ID:P8QiK8OU
疾を盾に相手が空中ダッシュしてくるのを防げるけど、こちらから攻めるのはキツイかと
ただ相手を地上に押し付けれるから、HS風神が生きる

660 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 00:28:57 ID:P8QiK8OU
ふと思いついた
画面端付近でJDがCHしたらHS風神>臨>陰もいけそうですね
明日試してこよ

661 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 01:07:27 ID:jDvR3R7U
今回の対ウ"ェノムは立ち回りが強化されたからいくらかマシになったね。

しかし起動力が上がったのでこかしたら攻め切らないとヤバイ。

基本疾の起き攻めは少し重なりが甘いと直ガみややまったなで逃げられる。

足が弱くなったんだからガンガン攻めるべきでしょう。
あとは電球、6P、2S警戒するぐらいじゃない?

ふと思ったがバレなければ画面端の固めは

P戒→2S→疾で固めやすいと思った。(激しく既出&ツッコミ満載の予感)

初見ならまず固まるし見切りにくい。

他に固めの連携ってみんな何使ってる?

662 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 01:17:54 ID:i11Cdrk2
固めは5S固め一択な折れ。
5Sガード>一瞬ダッシュ>投げ間合い外で止まって5Sがひっかかる人多い

鰤に
2K>目押しK>2DRC>SS>HJSPS>SHS弐式 を画面中央で確認。
ダメージ全然違う。しかもHSでめり込みすぎてめくるって事がない。
同じレシピは何回かやったがけっこう安定っぽい。
他にも慣性残ししない方が逆に安定&ダメージUPするキャラがいるかも。調査協力求む

663 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 01:21:29 ID:i11Cdrk2
あ、上のが2K始動なのは、そのくらいの距離でも弐式まで入ったって意味で。
ヒット数多くなければ5S先端でもいけると。
戒ヒット後とかならHJ>KS>PSHSより断然減る

664 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 01:59:15 ID:OndeTjHU
>>663
画面中央で卍拾い使うとすれ違ってコンボ入らないことありますよね。
ポチョには SS>SPKS>KSHS弐式 で安定させるレシピがWikiに載ってますが、
他キャラについても研究の余地ありそうですね。

665 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 02:07:08 ID:YJDRQV1w
2S>2D>S風塵>臨(ダウンヒット)>疾
って既出?

666 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 02:42:57 ID:/BmP3Ru2
堅めの連携は
2K>6P>5S>6HS>疾
とかやってる

667 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 02:46:15 ID:bgIGhEWs
イノを飛天の舞で幻惑して5連勝した俺が来ましたよ

668 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 04:48:04 ID:zQsmYjmg
飛天の舞テラツヨスwww

669 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 08:22:21 ID:W9BuNabw
3Pの発生っていくつぐらいなん?

670 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 08:43:10 ID:OndeTjHU
>>665
前受身取られると疾の硬直に反撃受けますよ。
読み次第で最後の疾を空投げや陰(FRC?)に変えてもいいかも。

671 名無しさん@2周半 :2005/10/28(金) 08:55:12 ID:bFMn4ugY
なんか、相手を壁端に追い込んで壁に向かってジャンプしたら相手のガードが反対になってたんですが。
レシピは、
疾1ガードさせる→5S→前方ジャンプ→疾2めくりヒット→ガトリング
です。
既出?

672 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 09:03:36 ID:OndeTjHU
>>671
画面端って、めくりになったりならなかったりしますよね。条件とかあるのかな?
K戒でめくったら、 疾2めくりヒット>K戒>卍 まで繋がるかも?

673 名無しさん@2周半 :2005/10/28(金) 09:36:23 ID:bFMn4ugY
>>672
相手の頭部よりちょっと上くらいでめくりになること多いです。
K戒が当たると面白そうですね。

5Sガードさせた後よりも、疾をガードさせた直後に前方ジャンプするとほとんどめくれます。

674 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 10:14:28 ID:tUvDcnP2
>>671
俺も画面端で「疾1→2K→6S→低空ダッシュ→疾2→JHS→(ここまでガード)→弐式」の練習してたら弐式でめくれたな。もちろんミスって3割もってかれたがw

俺のレシピだと疾2あたりが起因してると思ったけど>>671のレシピだと疾2の段階でめくれてるしなぁ…よく解からんが、闇慈本体の空中時の座標判定が前の方に出てるのかな?

675 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 10:40:57 ID:EeT4ynWE
>>597
風臨後の陰は画面端でも距離が少し離れてる場合
陰確定状況でもFRC出して損する時有りました。

陰はダメージUPしてるし陰の後拾えるキャラには使わない手はないですね
陰のFRC場所変更・飛び角度変更せいで確定状況変わってるから
確定状況調べも重要になりそう

676 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 11:14:14 ID:ktETm926
ヴェノムはカーカスの発生遅くなったから、FDで離したりしながらガンガン立ちHSでいけるだろ?
あとは6P・6Kも役に立つ。
デュービスガードしたら割り込めるしな。
あとシューティングは空中ガード→2段ジャンプの繰り返しでいいでしょ?

677 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 11:26:51 ID:eNDdsyrg
なんか陰の吸い込みが広くなったのか医者の判定がバカになったのかしらんが
開幕ちょいダッシュ足払いCH>陰ってやったら
むちゃくちゃ高い位置で吸い込んだ(陰のジャンプ頂点くらい
他にも足払いCHから拾えるようになったりしてる奴とかいるかもしれんから意識してやってくる

678 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 15:03:16 ID:1XerY/ec
しゃがみ食らいで6Pから3P出したら連続ヒットしたよ

679 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 15:11:14 ID:42kK9hWM
前Pがレベル5で屈喰らいなら硬直20F
つまり3Pの発生は20Fか
問題は屈喰らいに3P繋げて意味があるかどうかだな

680 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 15:13:15 ID:MOZ.aKAQ
>>678
マジカ
せいぜい早いダスト程度かと思ってたら最低でも20Fかよ
立派な中段技になったもんだな

681 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 15:32:04 ID:d9GHS8hk
一々ヒット確認しなくて良い医者のリバサ前P対策とかに使えるかもな。
当ってたら疾2まで入ってガードされても中段はいるとか。

682 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 18:07:00 ID:W9BuNabw
ガードゲージ点滅時に、近S>2S(CH)で崩したら何に繋ぐのがベスト?
立HS>風神>凪刃しかないんかなぁ

683 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 18:13:00 ID:H24fRYuU
今日チプ、デズ、猪野とガチってきたので報告。

チプ前回からだと思うけど攻撃判定強い。見え見えのJHSに6Sが潰された。あと立Pは牽制にしか使っちゃ駄目。対空はJ2K、サシミ、JHSに潰される。なかなかつけいる隙がない。

立ち回りで友好なのは牽制に臨置いとくのがいい。読まれなければCH貰える。

D転移のせいで牽制振りにくいしなかなか辛い立ち回り。幸いなのは転移青が安定しにくいってことぐらい

デズは相変わらず立ち回りガン不利。距離取られたらひたすらガードしながら耐える。
あと中距離での立ち回りがオモロイ。

684 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 18:13:08 ID:ennx1hJQ
ゲージ残りと端までの距離にもよると思うが
P戒じゃ駄目なのか

685 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 18:17:23 ID:Lq99Bbqc
点滅時に近Sをさらにガードさせたんなら2Sの次もCHするんじゃないか
だとすると>足払い>HS風神が入るな。RCすれば画面中央でも卍落としいける

2SだけギリギリCHだと基本コンボしか駄目かもわからんね

686 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 18:19:24 ID:YGCFf6uc
連投すまそ

中距離でHS刺されない位置で疾がいやらしい。あと空風塵で一足派生はいい。たまに交ぜると魚透かせてウマー。
コンボじゃなく立ち回りでの中距離魚は青されないことが多いから反撃できて美味しい。

あと臨は控えたほうがいい。見てから2K余裕でした。
相手の起き攻めにはHJとかで絶対付き合わない。
空投げは必要経費だし割り切ってる。

こかしたら端で固めに以降して終。

固めたら2K刺さらないように固めて大体勝てた。

後は木の実貯めとリバサネクロ絡んだら解らない。

前作よりはマシな気がした。長々とすまん

687 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 18:19:57 ID:GaSgA3B2
2S>P戒>卍の方がダメ高いよ

688 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 18:21:44 ID:zMl4ex0A
ごめん。
書き込み画面のままうんこして送信したからちょっとラグがあった。

つまり、吊ってきます('A`)

689 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 18:31:22 ID:KGEM/RoQ
>>687
釣り?

690 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 18:48:20 ID:G0EaPRho
なんか卍落としとか卍拾いとかAHOな万次とかどれがどれかわかんなくなってきたが
2SCHしたとき後一回CHできるならHSCH>P戒コンボでいいんじゃないかな?

691 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 19:06:52 ID:W9BuNabw
>>684>>685
トン

692 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 19:07:52 ID:Tdd3AJbo
ガードゲージ溜まってる状態ならゲージ50%使っちゃうけど
シンプルに2S(カウンター)→HS→彩
でも結構減るよ

693 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 19:17:20 ID:Lq99Bbqc
HSCH>P戒って今回でもわりと安定で決まるもん?
ノックバックでかくなったのが心配。2Sで崩したなら安定かな
安定するならしっかり覚えないと駄目だなぁ折れ
立HSカウンターしたら距離関係なくHS風神一択だった( ’・∞・`)
地上近距離CH→P戒  地上遠距離CH→HS風神
空中近距離CH→拾い  空中遠距離CH→K戒
が最大?
あと、ガードゲージ溜まってるときにコンボ喰らい始めたら
ガードゲージの時間減少は止まる?

694 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 19:56:19 ID:rEaPu0xg
このキャラ最強

695 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 20:09:10 ID:Oaq8iXOY
このキャラ中強

696 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 20:48:48 ID:riBNDbDQ
このキャラ愛嬌

697 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 20:54:17 ID:LkuVtktc
>>693
端付近なら距離問わず間違いなく風神でしょう。
中央は使い分け。
今はSCH>風臨陰の練習中。

698 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 22:32:36 ID:OndeTjHU
>>693
コンボ中は、打撃当たるごとにガードゲージ減るけど、時間減少は無くなる。
ちなみに正式名称はガードバランスだった気が・・・皆ガン無視しててカワイソス

699 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 22:34:05 ID:Ieoc6KyM
>>692
50使うなら2Dか凪刃RCからの卍拾いの方が高いんじゃないかな。
もちろんバースト対策としてはありだけど。

700 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 22:55:49 ID:bGCD1c7k
ポチョ使いが700get

701 名無しさん@2周年半 :2005/10/28(金) 23:21:42 ID:OndeTjHU
そうそう、風臨RC>K戒試したけど、黒ビートだった。
一応、受身にFRC空投げ、受身しない相手にはFRCしないでK戒当てる、と二拓はできるけど
ゲージ75%使用じゃねぇ…まぁ、ほとんど受身取ると思うんでネタにはなるかも。

702 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:18:38 ID:j7bCzP3I
>>680
最低でも20Fというか3P、発生20F
立ち喰らいからじゃ繋がらないから
立ち喰らい仰け反り19Fで屈くらい仰け反り20Fだから

703 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:23:34 ID:hCJgO/Rw
偉大な先人方疾攻めでソルの当て逃げにどう追撃したらいいんですか?
あと画面中央では卍からダウン復帰不能にもちこめますか?
なにぶん立ち回り初心者なもんでお願いします。

704 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:30:55 ID:j7bCzP3I
あとJDCH>風神>臨>陰、予想通りいけた
場所限定だけど

705 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:31:52 ID:.Z84yDCk
>>703
疾攻めで当て逃げってリバサライオットとかかな
疾1は当たってるんだからそこから連続ヒットさせればよくない?
読んだらHS風神出しちゃえばいいし

画面中央に向かってでも卍拾いから落とし(弐式)までつなげれば普通にダウン復帰不能でしょ
ただしがっっっつり距離開くんで起き攻めしたかったらRC>着地低空ダッシュ>P>HSで
弾んだ相手にダウンとってって感じですかね

ちなみに卍拾い=慣性残し2段HJ、卍落とし=卍拾いから弐式でダウン取ること
って思ってたけど合ってる?

706 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:37:38 ID:.Z84yDCk
そういや今日しつこく起き攻めに空中ダッシュJD>JKで表裏ってやつ
試しまくったけどどんな距離でもJDの後はダッシュした方向向いてJK出るぞ・・・
みんなどうやってめくってるんだ・・・
しゃーないから普通に低空ダッシュHSで崩してたけどこっちのが安定するwまー慣れだろうけど

707 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:47:30 ID:hCJgO/Rw
>>705
親切にありがとう!これからも精進します^^
今日はジョニーにやられました><アンジ減りすぎ・・

708 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 00:55:01 ID:UKZNY3Ds
>>707
まとめページもみとけ、優秀なまとめが二個もあるんだし

709 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:14:25 ID:j7bCzP3I
>>706
HJ属性つければ振り向く

710 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:47:47 ID:cAphdpnk
ぶっちゃけ卍拾いって50%使ってまで拾う必要ほとんど無くね?
今回のアンジは端固めが結構強いからあえて画面中央に持ってく必要無い希ガス
卍落とし(?)が安定じゃね?残り体力減らし切れるなら使うべきだけど

711 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:56:09 ID:6yj6xDnE
卍拾い=卍落とし=慣性残し2段HJ>弐式じゃなかったっけ?
もともと卍拾いって呼んでたけど誰かが「卍拾いより卍落としのほうが分かりやすいな」って言ったんじゃなかった?

712 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 01:57:59 ID:j7bCzP3I
卍ばっかで、どれがどれか分からん
要するに画面端に弐式で落とせばok
名前なんてどーでもいい

713 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 02:05:20 ID:NLYWWNmk
>>710
50%位すぐ回収できる気もするけど
普通に崩し強化にゲージ回した方がいいかもな

714 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 02:20:12 ID:GV3Y6e02
「卍投げ」 歩 き 投 げ

「卍投げ2」陰>HJ>K>相手受身>空中投げ

「卍拾い=卍落とし」慣性残し二段HJ>弐式

「AHO卍=抱いて卍」陰>HJ>SPS弐式RC>空中ダッシュS>着地P>陰

715 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 02:26:49 ID:j7bCzP3I
一番上のに名前つけるのは無理があると思う

716 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 02:29:02 ID:SuY27XOA
(・∞・)んまじ!

717 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 02:40:36 ID:ijF.H.jw
卍落とし=慣性残し二段HJ>弐式
卍拾い=↑>弐式RC>拾って陰or再度エリアル

だと思ってたんだが。生まれた順序は逆だが、落としの発展が拾いというか。

んまぞ(・∞・)!

718 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 02:45:10 ID:bd81/.JY
>>710
卍拾いって端に連れてく用じゃないか?中央に連れてくもんじゃない希ガス

719 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 02:47:48 ID:lzA2NlS2
疾2HIT後に浮かせた後、かなり浮きが低くなっちゃうから慣性つけてもJHS入れると弐式繋がりにくいな
疾2HITでガードバランス下がりすぎて、後半ダメージも低くなるし、素直に陰から起き攻め行った方がイイんかなぁ

あと画面端だと疾2が当たらないキャラが居るっぽいけど、誰々か分かる?

720 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 04:38:40 ID:MloZLUrE
他キャラ使いなんですけど、青リロで投げから疾2個出しの練習してたらなんか2個目出すタイミングのグループ分けみたいなのが出来たんで置いときます。
同じグループ内のキャラはメモリー使って共通のタイミングであたりました。
起き上がりに疾1が重なる部分が
手前…アンジ、イノ、アクセル、チップ、ポチョ

ちょい前…ジョニー、ロボ、バイケン、ミリア、べのむ、ソル、カイ、ディズィ、テスタ

中心付近…エディ、スレイヤー、メイ


奥…ジャム、医者

かなり奥…ザッパ

721 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 10:23:53 ID:in3tiOkc
エリアルじゃJHS自体レシピに入れてないな
俺は安定重視

>あと画面端だと疾2が当たらないキャラが居るっぽいけど、誰々か分かる?
それは相手の起き上がりによって疾1が深く当たり過ぎってことじゃないの?
>>720
これも上と同じく起き上がりまでの時間が問題だと思うけど

722 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 13:15:22 ID:bkHQkdMg
でも起き上がりの時間が違うからタイミング微妙に違うのは確かっぽいよ。二個だし良く使うけどザッパと医者は確かに出しづらい。
でも今回は二個だし出来たら強いよ。

723 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 13:25:27 ID:lzA2NlS2
ガトで固めてる時に疾出してもジャムとか疾2が当たらなかったんだが、相手動いたんかな
疾2個出しのタイミングって、疾1が当たるorガードする瞬間でいいの? ムズイ…

質問ばっかじゃアレなんでネタ投下
卍RCからとかヒット数が上がって浮きが低くなってくると、陰>HJS・P・S・HS・D弐式が繋がるキャラ居るね
最後らへん青BEATか怪しいけど、スレ、テスタに確認
ヴェノはHJSの後のPがスカりました。 HIT数調整したらいけるかも知れん

ポテには早い段階で陰入れても入る模様、こいつは陰>地上拾い出来ないし、結構減るからイイんじゃないかと

724 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 13:26:41 ID:lzA2NlS2
ごめん、上のガトから疾〜 ってのは画面端の事ね

725 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 18:12:32 ID:2wIJvsdc
疾>K戒>疾2>天神
これって天神ハメっぽくなると思う?

726 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 18:33:20 ID:j7bCzP3I
>>723
ヒット数たまっているなら、JS>JHSのところで黒ビートになると思う

727 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 18:58:22 ID:Ds4Tten6
今日始めてJSのガードポイントが見られたヽ(´ー`)ノ

728 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 18:59:16 ID:budf46..
JSのガードポイントってゼクスから?

729 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 20:02:03 ID:j7bCzP3I
ゼクスの時にはあったな
初代は知らん

730 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 20:06:37 ID:tPQm0et.
ゼクスで闇慈、ジョニー、ヴェノム、ジャムが追加された
初代に闇慈は存在しない

731 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 21:53:56 ID:ztCO7C7o
彩の発生早くなってない?
簡単に2S確認ができるし。
あと青の猶予も増えて俺にとってはいいかんじ。

732 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 22:12:40 ID:L32sWAoc
青の関しては処理落ちの関係で
タイミングというよりモーションを見ながらの目押しが必要な事が多いよな

733 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 22:20:16 ID:OF1hpHIs
青使うかどうか未だ迷ってる俺はどうしたらいいんだ。

734 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 22:34:10 ID:iTNpQlMM
迷ってるなら、とりあえず使ってみて是非決めればいいじゃないー(マリー

735 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 22:58:27 ID:czkiAFfU
青で思い出したが、針・壱式の青ってまだ残ってる?
何回かやってみてもでないし、アルカでも触れられてないから気になった。
単に俺がタイミングはずしてるだけか?

736 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 23:07:01 ID:L32sWAoc
のこってるよ、タイミングも特に変わってないと思われる

737 名無しさん@2周年半 :2005/10/29(土) 23:12:53 ID:bchb.7sM
>>736
やっぱ俺のタイミングがズレてたか…
もう少し青リロで練習してから/で試してみるよ、サンクス

738 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 00:42:43 ID:abLFvXOI
闇慈:闇慈
って陰当てた後どう追撃すればいい?
なんかHJコンボ当たらないんだけど俺が下手なだけ?

739 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 00:46:55 ID:jBwLekV2
>>720GJ
俺もトレーニングモードで確認した。そういや起き上がりのタイミング違うんだよな…
どおりでやりやすいキャラとやりにくいキャラがいるわけだ…

740 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 01:03:45 ID:v0I4NlH6
>>738
僕は低空ダッシュPSHS着地2P5S6Sからエリアル。いちお青BEATでしたよ。

741 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 01:07:22 ID:w98WOLH.
>>740
マジすか!?
ありがとう!
練習してみる!

742 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 02:55:05 ID:DP039pGE
アバの3段技の3段目にHS風神あわせたらお互いスカった。
発展・・・しないよな_| ̄|○

743 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 04:09:37 ID:BMofsBoA
追い詰められてるとき一足で逃げれるな。

744 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 05:01:16 ID:LculiZsk
>>725
K戒の着地硬直で無理だと思う。
青キャンして空中攻撃出して天神脚なら多分入るはず

745 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 15:32:53 ID:.8CznuTw
スレの伸びが悪くてショボン

746 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 20:16:41 ID:.8CznuTw
このスレを占領してくれるわ。

747 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 20:55:12 ID:vcdsNBTU
未検証なんだけど、端低空針の後の追撃で
RC>空中ダッシュ変速D着地拾い
って出来ないかな?
JDからJS繋がる様になったし軌道も変わったから入りそうと思うんだけどどうだろう?
針ガードされても決め打ちでカウンター取りに行けそうだし。

748 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 21:18:08 ID:qHedKlqk
臨てかなり威力高そうなんだが、K戒とどっちが減るんだろ?
端で臨やK戒、弐式RCがCHした時、S風空振り>臨 って無理かな
ガードゲージ光ってる時に臨CHループで気絶しそうとか妄想
裏飛びするか…

臨は無理でも、K戒でなら色々CHから拾い直しでダメージアップ出来そう
K戒、臨、弐式RC、JD、6K高め、のCHや、端で花鳥風月RC…は、地上HITは厳しいか

749 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 22:09:11 ID:zcdoPV1M
卍拾いの始動ってP戒じゃなくてK戒でも拾えるみたいだけど、
闇慈まとめwikiとかに載ってないね。

「P戒」じゃなくて「戒」表記に変えても大丈夫な気がする。

750 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 22:22:39 ID:.8CznuTw
>>747
JD>JSは前から有るけどね。そのコンボが安定するなら…
画面端が近いときは慣性Dコン、画面端から少し遠目は風臨陰。
これでいいかな。

751 名無しさん@2周年半 :2005/10/30(日) 23:49:03 ID:czaOc8xA
>>749
じゃー自分でwiki更新しな

752 747 :2005/10/31(月) 00:02:33 ID:VbaUjzyc
慣性Dは疾連携以外にも、コンボ面でダメージアップに使える可能性がありそうだから明日か明後日にでも調べてまとめてくるよ。
今回は崩しからのダメージ重要そうだから発展したらいいなぁ(´・∞・`)

753 へっぽこ :2005/10/31(月) 01:27:56 ID:/kzBb2/6
>>749
あれは、P戒でもK戒でも弐式RCでも空中投げでも始動技は何でも良いんですが、
いちいち書くと面倒なのでP戒に統一した次第です。ご承知ください。

754 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 01:43:14 ID:wA5KdvkQ
闇慈使ってて初めて大会でベスト3になったー(・∞・)ひゃはー

755 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 02:31:07 ID:CBuEhK4c
めちゃくちゃアホな事かも知れないけど、どうしても気になるんで質問させて欲しいんだが、
試合が始まる直前に闇慈が時々「退屈だぜ」って喋るけどあれってランダムなのか?
それとも何かボタン押したら出るもんなのか?
なんか相手を挑発してるみたいで微妙な気分になるんだが……。

ほんとしょーもなくてスマン。

756 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 02:35:21 ID:X1Ky80Oc
>>755
あれは何もしていない状態に勝手に言う。トレモで放置してたらずっと言ってるし。ザッパの独り言と同じようなもんですよ。

757 私的闇慈強差比較表 :2005/10/31(月) 10:40:41 ID:BjIHQoPM
(強い← →弱い)

不利つきそうなのが
カイ・梅喧・ジョニー・ファースト・スレイヤー・聖騎士ソル

五分ぐらい
ミリア・エディ・ポチョ・ソル・イノ・ザッパ・ディジー・メイ

有利かも
チップ・アクセル・アバ・テスタ・ブリジット

758 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 10:54:56 ID:PSvjKkpY
とりあえずノーコメント

759 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 10:59:31 ID:aO5C28WQ
俺はコメントするぜ!!!!11
ファーストwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

760 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 11:19:29 ID:p/fcMxYE
避難所に書いてあった針壱式の起き攻めって
起き上がりに完璧に重なるっぽくてリバサ出来ないっぽい。

761 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 11:22:39 ID:DSXslupU
ギルティに綾波参戦かよw

762 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 12:17:56 ID:3HHSqPtg
>>761
他キャラ使いだけどクソワラタwwwwwwwwwwww

763 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 12:23:11 ID:SDPGksDQ
ファウストには有利すらつくかもしれんのに

764 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 12:55:49 ID:Mi1eV1io
でさ、今誰の対策してたっけ?

765 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 13:25:48 ID:HUIjG7z2
確かヴェノムあたりだったか?
ホームに強いフォモがいるんでもう少し対策練りたい

766 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 13:30:45 ID:vOM.quoY
取りあえずヴェノム側の変更点
6P弱体化
Hステ青遅く
足鈍化、判定弱く
Sカーカス鈍化、カーカス固めが弱く。
瞬間移動が自動J仕込み。
打ち出した弾を打ち出した技以外で打ち直しが可能。
D生成、Dデビが追加
デビの受身不能時間が長く。Dルプが可能に!

767 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 13:40:49 ID:vOM.quoY
ホモスレテンプレから拾ってきたけど、足りないな
追加
前HS判定強化、上に広くなった
JD判定、受身不能時間が増加
足払い2ヒットキャラが全キャラに
立ちHS硬直減少
デュビの発生、硬直増、前進しまくる
HSスティンガー硬直増加
Sスティンガーの硬直減少
ストラグル発生鈍化
JS青追加
デュビ青追加

今まで出た対策
>>653-661辺りまで

768 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 14:07:03 ID:vOM.quoY
取りあえず基本対策は青リロからあまり変わってないと思うので固めとか割愛
前HS強化で更にジャンプしにくくなった
前P弱体化してても相変わらず飛び込めないのは俺だけ?
デュピ青はバースト対策にもなるので注意
やたらSステ撃ってくる
屈S>Sステ>遠S>Sステとか
HS風神ぶっぱ安定?
相変わらず我慢or風神ぶっぱで近づいて、固めて殺すってのは変わらないなぁ

769 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 18:33:50 ID:F.lzsgTY
フォモの2Dって発生遅くなったよな?個人的にこれがでかい。前は2DCHを意識させれれて固めづらかった…
フォモスレによると2Dは判定も弱体化したらしいけどこれはP戒で相打ちが無くなったってことかな?

770 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 19:26:12 ID:trHx1ufI
相変わらずタイミング次第では相打ち。

771 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 19:28:44 ID:LkbUHiL.
P戒は着地してから攻撃判定がでる技だから
P戒のほうに着地後も足下無敵が続くような変更がない限りはその問題はつきまとうよ

投げられ判定が先に出るくらいだからね

772 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 22:49:07 ID:znnscVB6
画面端で足払い>P生成>P撃ち>(P生成>屈S>)*nの連携はガードしかない?
GPで素敵に取れないかしら?

773 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 23:07:38 ID:nQ7OyDpQ
>>772
足払いの後の生成に割り込めるだろ。
アンジの足払いとかで。

HS風神に頼るよりHSに頼ったほうがいいと思う。
2SをHSGPで取るとカウンター狙えるから花鳥風月。
端近いならHS風神臨。
陰が高い位置にいないと入らない(つд`)
HS風神カウンター>臨>陰 がスカった

774 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 23:28:30 ID:q3Ru4rsI
足払いでダウンしてP生成>P玉立ちP打ち重ねから
P玉>2S持続打ちキャンセルP生成2S持続打ち〜の繰り返しだろ?
直ガーHJでいいんじゃないかな
ジャンプ移行フレーム遅いキャラだとその連携相当厳しいけどアンジはそこまで辛くないかと

775 名無しさん@2周年半 :2005/10/31(月) 23:37:29 ID:q3Ru4rsI
アンジのHSは青リロの場合だと遠S>2Sのガトリングで割りと無効化されがち
2S瞬間移動もあるしね、今回瞬間移動強いみたいだから更にだるそう

ヴェノムの遠Sには低空ダッシュPとかHS風神が刺さるかと思ったけど、うろ覚え
でも見てからとかじゃ無理なレベルだった気もする
つまりぶっぱHS風神でぶっぱ低空ダッシュとなるから様子見されてたら6Pや2HSで落とされるはず
HS風神は相手のHSで負けた気もする

ヴェノム戦振るなら遠S先端、6P、たまにHS
青ではヴェノムをサブで使っていたがGP合わせられるのはやっぱりだるい印象
バレバレの飛び込みも何回か見せといて弐式で6P潰すとかもやるべき
今回対空潰し漢玉強いから使ってもいいはず

でも結局行き着くとこは我慢するかGPやHS風で運ゲーにして荒らすかのどちらか
好みに応じて動けば良い

776 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 00:14:03 ID:9s6tBdnE
対フォモの場合の攻略テンプレ作ってみた(遠距離では何も出来ないので割愛)

【中距離】青リロと同じならばHSが有効?やはりSでは向こうのSに負ける。
【近距離】フォモ2Dの弱体化により比較的楽になった。速めにこかして固め殺す
【飛び込み】6Pの弱体化とはいえけっこう落とされる。あと6HSの上への判定強化により立ち回りのJも潰されがち
【起き攻め】リバサ持ちでないので(2D、転移、DAA)の対策が出来る起き攻めを
【被起き攻め】崩されるとDループ移行され危険。さっさとDAAが吉か
【鬼門技】デュビ、2S、S

指摘ありまくりだと思うんでヨロ。

777 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 00:32:36 ID:MC3YA6LA
そういえば、ヴェノムの2K>足払いのガトリングを2HSで全て取ってBHさせたんだが、前から?負けたと思ったらそれで勝てたんだが。

あと今回足払い遅くなったからヴェノの2Kを紅で取ると足払い発生前にとれるのかな?

778 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 00:35:24 ID:ZCA4MHL.
BHってなんだっけ?

779 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 00:42:09 ID:awlfOg4.
>>778
CH=カウンターヒットの入力ミスでは?

780 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 01:34:59 ID:CJVPBNsw
バックファイヤーだろ

781 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 01:35:52 ID:CJVPBNsw
あ・・・FとH間違えた・・・

782 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 01:48:29 ID:h.kL2f/c
>>777
発生遅くなったから1段目と2段目の間に2HS間に合うようになったんだと思う

783 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 03:27:23 ID:w3iYM.BU
足払い遅くなったお陰でかなりハメやすくなったな

784 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 04:16:30 ID:2hOgycqk
針RC>慣性D>着地拾い出来ないっぽい。
出来たとしても最速Pが限度だから普通に卍か陰のが減る模様。

785 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 09:25:47 ID:zK.Zm6no
今作のアンジは普通に中堅だと思うんだがどうよ?

786 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 09:46:24 ID:h.kL2f/c
その辺の判断は俺たちがしなくていいだろう
ランクはランクスレに任せればいい

787 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 09:52:13 ID:jRI0GVS2
スラッシュになっても勝率変わらないってことは
闇慈が強くなったけど俺が弱くなったってことかな

788 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 10:47:39 ID:sr4XIOC6
スラッシュになって勝率上がったって事は青リロのときは
俺が弱かったんじゃなくて闇慈が弱かっただけか(゜∀゜)!

789 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 11:26:31 ID:MC3YA6LA
BHってなんだ、俺orz

>>782
いや、2K後の足払いも二段共GPでとってCHしたんだよ。
2HSのGP時間が異様に長くなってるのかな?

790 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 13:32:21 ID:2dp46WPY
携帯でログ見るの大変なので、誰か慣性の残し方を教えてもらえませんか?
お願いします

791 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 13:41:34 ID:sdpeC6MI
>>790
http://www6.atwiki.jp/anji_achieve/

792 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 14:11:25 ID:b7pYRQpY
ありがとうございます

793 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 14:13:02 ID:yZJmaKcA
下HSでカイの下S>ディッパーもとれたよ
青キャン前に刺さったのでネタにはなる…かな?

794 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 15:20:47 ID:SbTZXrtQ
ヴェノムスレに特攻してきた。ろくな回答が帰ってこないOTL


572 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/01(火) 13:41:49 [ hD1KpY6o ]

闇慈は疾もそうだけどなにより、風神で起き攻めボール抜けられちゃうのと、固め+コンボの火力がきつい。
あの新中段技、CHすると浮くってみなさん知ってました?
まぁGBあげられた俺が悪いんだけど。
なんかの拍子に陰くらうと、空コンから地上まで降ろされて風神〜新派生〜また陰……はい6割。
確かにDルプだって減るけど、当たる状況が少ないのがもどかしい。
やっぱり立ち回りをなんとかせな。
グチこぼしてすいませんでした。


573 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/11/01(火) 14:05:19 [ .GFMF22c ]

今回アンジGBあげられやすい気がする たぶんきのせいだけど

795 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 16:24:39 ID:QLSNOy4g
ちょっと覗いてきたけどフォモスレのクオリティ下がってないか、と感じた

796 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 16:29:46 ID:VlXyh13A
すんげー下がってる

797 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 20:06:14 ID:N.ylQBFw
>>794はヴェノムスレ>>545かな?
その時にこっち見たらまだ対策やってなかったもんで。
シカトする形になって申し訳ない。
ヴェノム側に何か聞きたい事があるなら答えられる範囲で協力しますよ。


ヴェノムスレは今ちょっとダレ気味なんで気になさらず。
新ネタかムックが出れば自然と活性化すると思うんで。

798 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 20:20:36 ID:iPPvuUJM
>797

こっちこそ適当そうな質問すまんかった。

サブで10回に1回くらいでフォモ使ってるんで対策聞きたかっただけなんです。

こっちも活気が無くなってきたんで情報集めようと思ってました。

質問が出た時でいいんでよろしくお願いします

799 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 20:23:52 ID:lq6Td6n6
臨が中段でも大して意味ないよな。

800 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 20:38:54 ID:abwAQQ0g
>>799

よく読もうぜ。俺も一瞬勘違いしたが

801 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 21:25:27 ID:awlfOg4.
ネタ振り。
(画面端)臨CH>CH確認>K戒>SS拾い>卍
臨ノーマルヒットだったら臨>HJ>KS弐式>起き攻めか、臨>陰>AHO

ヒット確認に自信のある人はどうぞ。ダメージあがります。
ヒット確認苦手だからから俺は使いませんw

ネタ振っといて自分は出来ないとか卍クオリティ

802 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 21:42:57 ID:M.RQwR/M
質問すいません。あとちょっと長くなるのでごめんなさい。
リバサあるキャラに対する起き攻めのときの6K青置くやつについてなんですが、
相手が何もしてこなかったときはいいんですが、リバサしてきたときにGPとってCHまではよくても
GPのせいでタイミングがずれて赤RCになってしまう・・・
相手が動いたかどうか確認出来ればいいんですが、それはちょっと無理くさくて。

んでつぎの二つの対策を考えたんですが
6Kのあと
①RCをP+K+Sにする(GPとったら紅が出る?)
②入力をP→P離してK+S+HS にする。(一撃暴発の危険性?)

このへん誰か知っている人います?ネタ的にはずいぶん昔のものなので既出だと思うのですが、
いろいろ見てもわからなくて。

803 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 21:52:41 ID:e/rzrwtQ
>>802
1でいいぞ
あと略称だが、
RC=ロマンキャンセル 赤いのな
FRC=フォースロマンキャンセル 青い

804 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 22:05:25 ID:M.RQwR/M
>>803
どうもありがとうございました。
基本的にRCはKSHSでやってるんで、その癖をなくさんといかんな。

略称については・・・知ってました。
ただ書いてるうちにわかってもらえるかなー、とか不安になったもんで。

805 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 22:45:31 ID:awlfOg4.
更にネタ振り。
風臨陰>HJ>SPS弐式RC>空中ダッシュ>降り際S>着地P>HJ>KS弐式>疾
AHOコンボの発展版。着地Pの後陰じゃなくHJ〜弐式。
画面の端から端まで運んで疾重ねられるからすごく便利です。
難点は空中ダッシュのタイミング調節が難しいのと、KS弐式がキャラ限ぽいこと。
降り際Sをなるべく低い位置で当てるよう心がけると割と安定します。

806 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 22:56:43 ID:MC3YA6LA
>>804
別に6KやGPあり技だけ仕込みする癖をつけとけばいいと思うよ。
俺はそうしてる。

起き攻めで微妙なの投下

疾>低空ダッシュデズ直接相手の裏に着地>>P戒や3Pや2S

低空ダッシュD下りKを見せておくと引っ掛かるかもしれません。

807 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 23:14:13 ID:ziRlKZbU
>>800

つまりは針弐を指したって事か?

808 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 23:20:56 ID:h.kL2f/c
>>807
志村ーななめななめ!

809 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 23:37:15 ID:KvhrAIhs
>>808
携帯厨で申し訳ない
読めねorz

810 名無しさん@2周年半 :2005/11/01(火) 23:42:52 ID:h.kL2f/c
>>809
\P=3P

811 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 00:15:25 ID:LKINubek
>>810
あざーっす
一生懸命斜め読み部分を探していた俺は馬鹿だな。
だからジョニーにもボコにされて負けるんだ…
消えよう。

812 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 01:40:02 ID:BCVibQ0.
JHS、JD、弐式って何hit目以降からつながらなくなるんだろうか。
とりあえずどれも10hit以降はつながらなそう。

813 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 01:51:12 ID:gKZ/HmRU
突然ですが画面端以外の崩しで、低空針RC→低空ダッシュから

ヒット時、そのまま着地→K→S→陰
ガード時、低空ダッシュ攻撃で固め

でヒット時はいい感じに端の方まで運べたような気がします
カウンターHITなら確実なんですが
ひょっとしたら通常Hitの時は軽量キャラ限定かもしれません。
それ以前に数日前にやったのを急に思い出したので自分の記憶違いで普通に繋がらない可能性もあります(;゚∀゚)

まあ今考えてみるとダッシュせずに、Hジャンプエリアル→針で締めたほうが安定しそうですね

814 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 02:25:51 ID:EhuaAmRI
>>812
13〜14hit辺りから繋がらなくなるはず。10はまだ大丈夫。

815 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 02:41:32 ID:0J9MCl7U
卍落としRC後の2ルプ目の〆は慣性D>弐式

816 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 07:42:54 ID:EhuaAmRI
つーか卍落としにRCイラネ 倒し切れる時だけにしたらいいと思う。
普段はRCなしで疾を重ねて、起き攻めにゲージ使ったほうがいいのでは?
弐式RCとか3PRCとか風神RC・凪刃RCなど、崩した後コンボを伸ばすのに使う。

817 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 07:48:40 ID:gOqBzzIY
JHS・Dより、JS・HSの所でよく黒BEATんなっちゃう
陰後とか疾2HIT時とか、欲張るとすぐ受身取られて大損…

起き攻めで、足>S風>疾2>臨 とヒットした後、軽いキャラに中央なら追撃何入れたらいいかな?
HJK・S針やHJS・P・S針だと針が当たらない事が多く、JHSを入れると黒BEATになることが多い…
端ならJD挟んで安定しやすいんだが…

818 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 08:26:00 ID:nuMopQhg
>>817
HJP>JK>JS>二式 でいいんじゃない?

俺もノーゲージで端に運ぶための慣性エリアルにRCは必要ないと思う。
彩青と二式RC、ガーキャンに使ってる。

819 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 08:49:56 ID:a74X4FAE
JS>JHSの間は7ヒット目以降、受身可だったっけ?

820 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 11:27:52 ID:pBi8OntA
JHS入るかどうかって
キャラの大きさ、そのときの位置関係とHIT数で決まるんじゃないの?

821 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 11:40:22 ID:6TScNi.o
受身不能時間はコンボ開始からの時間経過で補正がかかる
Hit数で補正がかかるのは浮きの高さ

822 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 12:26:26 ID:V0UiZrG2
821であってる
時間で受け身がしやすくなる
だからコンボに陰を混ぜたあとのJS→針とかは受け身時間がかわる。
卍拾い→AHOとかはだから針が黒beatになる。
普通に疾→2P→2K→疾2→P戒→S→S→HJS→P→S→慣性→P→S→HS→D→針
とかはヒット数は多いが繋がる。

823 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 14:40:16 ID:bTgspxtY
ネタがない様なので話題投下
画面端卍落としのあと、RCせずに端起き攻めするとき弐式の落下速度のせいで
疾が起き上がりに重ならない状況では、疾出さずに起き攻めはどうやってる?

疾もちょっとだけ遅れるだけで起き上がり後ガードさせられるし、むしろ
あの距離の微妙な離れ具合が昇竜系リバサ当たらなくて良かったりもするんだが
ソルのグランド、ジョニの俺の名など、完全に疾重ならないからリバサしやすく、
距離も関係ないような技にやられる。

俺はP戒煙幕ガトリング>疾で固める〜って感じだけどその辺みんなどうしてるかなーと
まとめサイトとかにも疾なしでの起き攻め載ってなかったし暇だったらヨロ

824 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 15:21:36 ID:BCVibQ0.
>>821
時間で受身可能かどうか変わるのか・・・初耳。

>>823
前から話題に出てるけどあんまいいネタは出なかった。
疾か弐式か2Sか投げか有利とれる技重ねるか・・・ツマラン(つд`)
俺はK戒>P戒とかたまにやる。
K戒後をHSで投げようとした輩に当たる。

825 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 15:32:36 ID:UDDwI1Uw
2Kの持続重ねなんてどうだろう
リバサガード可っぽいし
ただガードさせたあとのうまみは少ないだろうけど

826 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 15:36:43 ID:LGPA74Fg
2K重ねるなら素直に2S重ねればいいんじゃないか?
低姿勢で昇竜幾つか透かせるから、それで十分な気が。
K戒青もたまに使うが、効率悪いよなぁ…

827 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 15:45:26 ID:.3Rw1TY2
2Kの持続2Fしかないからなぁ

個人的には6P多く使ってるかな、低姿勢技に負けるけど

828 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 15:47:45 ID:a74X4FAE
歩いて投げる、とかどうだろうか

829 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 15:50:47 ID:QNXdxGbU
2Sより2Kの方がガードさせた時に固めにやすいかなと
ノーキャンセルでKやSとかガトリングで6Sとか2Sがあるから2Sよりは対応しやすいと思う。
ごめん。やっぱり使えなそうw

830 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 17:40:43 ID:88dTgyYk
2k持続重ねは星船以外普通にCHだったはず。

831 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 18:24:37 ID:tMAvCiZw
キャラ対策は一時中断?

832 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 21:36:13 ID:zocCaHKA
卍落とし後はS風神>臨がけっこう安定しないか?
ほとんどのキャラに『下段で割り込めずリバサもGPでとれる』タイミングがあるかと
臨>6Kとかやれば、無敵や2P割り込みならGP、下段の(若干遅い)暴れならCHとれそう

投げ、リバサ、2Pの暴れに勝てるってのは相当優秀だと思った
完全に返そうと思ったら早い下段しかない
早い下段は大抵補正あるしそれすら出せないタイミングもありそう

833 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 21:51:46 ID:Salg5Qgs
キャラ対策の流れがないのでネタ振り。
テスタ対策しませんか。ガン待ち+エグゼやられて負けるパターンが多くて悔しいすぎる。
取り合えず俺は網と木張られまくったらなるべくHJ+FDで飛び込んで罠減らすようにしてるんだけど、根本的な解決にはなってない罠。

遠距離はエグゼの餌食だし、中距離は罠やらなんやらで動きづらい。ぶっぱ風は危険すぎる。
できるだけ近距離に詰めたいんだけど、オススメの接近方法とかキボン。

834 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 22:26:05 ID:S38kCDrg
順番にやっていくのはネタある程度出尽くしてからの方が良いかもね
今はネタ振りと適宜キャラ対策ぐらいで

835 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 22:50:33 ID:d60iLi1g
俺はソル、ミリア対策を是非頼みたい。

テスタは少し前にも出てたけど地上では我慢しながら隙を突いて6S・5S・6K・足払いなどを刺していく。後は罠に注意しながら低空ダッシュで奇襲をかけたり、読まれたら大ダメージ貰う確率高いからたまに織り交ぜると良いかも。
近づきがたいけど近づいたらまだどうとでも出来るからマシな方かな。

836 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 23:02:30 ID:nuMopQhg
ミリアとソルでの立ち回りは青リロとあんまり変わらないと思う。
のは俺だけ。

慣性二式後JSで詐欺重ねになると一応言っておきまつ。

837 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 23:02:52 ID:4MvoIGK.
今更既出かもしれんが画面端落ちダストの検証してきた。

D>JD>2段J>JS>着地〜
から、中〜重量級は近S>遠S>卍落とし、軽量は陰からの起き攻めが安定っぽい。
ちなみにデズは軽量級ですた

838 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 23:22:52 ID:d60iLi1g
前回のソルにも凄く苦戦してたんでホントにどうやっていいのか解らないんだ…気を付ける点とかない?牽制も刺し負けが多いだめな俺orz

ホントに闇慈でソル渡り合えるのはスゴイと思う。

839 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 23:25:46 ID:N9GwZqKc
まとめページは役に立たない??

確かにソルは辛い・・・

840 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 23:33:28 ID:EhuaAmRI
>>828
万次さんこんばんわ

841 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 23:46:03 ID:BCVibQ0.
このあいだヴェノムに風臨陰がスカるって書いたものだが
風神ガード>臨カウンター だったかも。
端でhitなら普通につながる。

ソルは立Pでの対空が潰されやすいのでGP紅。
ブリンガー、リボルバーは頑張ってGP紅。
RCでガードされるけどドンマイだ。
中距離は遠S、2K、2S。
足払いに対しては2K、2Sばら撒く。
遠Sで低空Dなどを潰して HJK>S>HSでダウン取れるぽ。
遠Sを当てた位置によるだろうけど。(扇子の上、先っちょ気味かな?)
中距離で疾はNG。低ダからコンボの的。
たまーになら出してもいいかも。
あと今回DAAを足払いでスカされにくくなってると思う。

テスタはマーキングされたあとが辛い。
DAAと消えるまで端でジャンプ+ガンガードがいい?
あと鍵突き刺す覚醒は2段目の間にHS風神で割り込めそうだけどできるかな?

842 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 23:47:24 ID:Fhr9TAXU
さっき青リロ触ってて思ったんだけど、
 足払い>疾>ダッシュ立ちS(立ちK)>(JC)>J降り際>
から、
①>JHS>着地>〜
②>空中ダッシュ>JP>JS>着地>〜
③>着地>屈S>〜

とか出来たんだが、使えないかな?誰か批評よろ。既出だったらスマソ。

843 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 23:58:36 ID:d60iLi1g
ごめん、それもう使ってる。更にJS>JCHS>~ でめくりも狙える。

844 名無しさん@2周年半 :2005/11/02(水) 23:59:00 ID:.3Rw1TY2
ソルにゲージあるなら6P安定でいいじゃない

845 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:04:10 ID:2NDamXs.
>>842
よほど穴のある連携じゃない限り使っていくべきだと思う。
今の闇慈は手数が多いほどいい。

846 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:08:01 ID:EdX4HWGY
まとめも読んだんだがいまいち決定打がないんですよ…今とってる対策しか載ってないからもっとないかなと思って。

ソルにゲージあるなら6Pを出すのは何故ですかね?

847 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:23:42 ID:8xt9B3uo
6PはBRは地上ヒット、BBは空中ヒット、最悪両方スカるか相殺

848 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 00:37:36 ID:8xt9B3uo
ああ、そうか。ブリンガーリボルバーにって付け忘れてたのか

・・・もう寝るかorz

849 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:01:49 ID:xYNGdda6
微妙ネタ投下
S>6P>(S>6P>)6HS>疾
疾で固めて端近く行った時たまに使うんだけどどう?
ちなみに新しいところはガード、(FD時は()を省く)の時だけでなく
立ちヒットしててもこれ出すんだけど。屈ヒット時はちゃんとコンボする。
使えなかったらゴメン。

850 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:05:15 ID:7l.A1nFE
結構前に書かれてなかったか?

851 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:22:31 ID:jLpOwn7s
>>849
ガード時は直ガー足払いとか注意ね

852 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:47:28 ID:/7wO/u.I
>>849
立ちヒットなら 5S>HS>S風神>凪刃>疾
ダメージ取れる所は取っておかないと勝てるもんも勝てなくなる。

屈ヒット時は6HSからS風神繋がるからそのまま凪刃>疾

853 852 :2005/11/03(木) 01:50:05 ID:/7wO/u.I
書いた直後に考え変わった。
ヒット時は相手が「はいはい凪刃でダウン奪うのね知ってる」的なテンションになるから
虚をついて更に攻め立てるとかありかも。S風神ヒット>一足飛び>投げ とかね。エロイ

854 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 01:57:54 ID:xYNGdda6
>>851
確かに。
でも今回固めのバリエーションが多いから皆あんまり直ってこないね。
>>852
やっぱダウンさせるので安定か。ですよね。

855 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 04:06:03 ID:9zSCuP.6
>ヒット時に一足投げ
自分が画面端背負ってる時とか、位置入れ替えにも良さそうですな

ネタ投下
対空系の技の隙とかに弐式の後半を合わせて、ノーゲージで拾えないだろうか?
端でヴェイパーガード後とかに、真下で低空弐式出して落ちてくるの待ち構えてみるとか
弐式のダメージや攻撃レベルが解らんが… そんだけ余裕あったら戒とか入れた方がダメージ高いか…

856 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 04:20:16 ID:7l.A1nFE
弐式ってああ見えて持続はかなり短かったような気がする

857 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 05:22:57 ID:iwhRr9sU
今回は4ヒット分持続あるっぽいぞ。チップのβみたいなもんかな
弐式だけ黒ビートになったこともあったし、いけるかも
ただダメージが上がるかどうかは微妙? 受け身不能時間的にも問題ありかも
かっこいいことは間違いないが

858 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 06:41:56 ID:RK3qZTnw
また今日も20連勝できなかったorz
20戦目でポチョきたんだが投げ無敵あるからって臨けっこう振っちゃって
臨ガード>Pバスで投げられすぎた。立PとかKからヒット、ガード問わずPバスってのも苦手だっ

せっかくだから対戦中気になったことをいろいろ
・ジョニー相手にいろいろ>前HS>疾>屈Kで固めってやると疾ガード後前ステップで
 下段すかされて投げられる。足払いも同じく。前HS>疾のあと何で固めてる?
・諸刃アバに対空立Pマジで無理。勝ったことが無い。GP取るにも相手の空中の選択肢が
 多すぎてキツイ。狙うなら前Kでリカバリ利かせて行かんとやばかった
・カイの立K性能おかしい。一見早だしなのにこっちの起き上がりに完璧に重なるいやらしさ。
 投げ、GPすべてつぶれる。あとこっちダウン中ディッパー当たっても2段とも当たるまで復帰できなかった
・レシピは分からないけど端の疾攻めでポチョがよく疾2めくりで当たってた。
 疾1直ガーPバスの間合い外から攻めてるんだが、ガードされても連続ガードじゃないところでめくってるぽい?
 もし狙えるならかなり発展しそう
・闇慈のDAAヤバスwテスタのビースト固めとかエディの分身攻めとかきっついとき
 DAA当たんなくても本体の攻撃無敵で回避>投げれる。投げには弱そうだが相手攻め中なんで全部投げれた

とりあえずこんなところ・・・久々に対戦したもんだからいろいろ印象に残った
何かの足しになれば幸いです

859 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 08:11:13 ID:..Nj75Fc
闇慈のDAAは前から動作終了まで完全無敵、つまり投げ無敵もついてる。
慣れてるポチョなら臨は見てからバクステでPバス確定です。
ガードさせると闇慈有利だから跳んだらPバス当たらないと思う。

860 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 08:23:40 ID:15m1i6sI
>>858
>ジョニー相手にいろいろ>前HS>疾>〜
俺もたまにステップ投げ喰らうけど向こうはほとんど一点読みだから割り切ってる。
画面端ならジョジョブレ怖いし様子見てステップが来たら投げ返す、来なかったら固め継続が安定じゃない?
中央だったら(ちょいダッシュ)6Kでジョジョブレ、ステップ潰し。ただ直ガ2K、2D(、コイン?)で割り込まれるしバクステ、ジャンプで仕切り直されるな。
その場で5Pならステップだけしか潰せないけどリスクは減る。5Sなら反応の遅い暴れも潰せるかも?

>アバへの対空
地元のは判定の強いJHS?しかやってこないからGP一択なんだけど他になんかあったっけ?FRC絡めるとゆさぶられるのかな?

861 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 12:32:03 ID:uoplCfS6
わしはPバス読みでP戒してる。Pバス多めの人には有効だと思う、、、

862 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 12:45:06 ID:0FDU7QzU
P戒って直ガでバスター確定じゃね? でもリスクリターンが釣り合ってるから読み切れたら使ってる。
カイの立ちK持続重ねは見てからGP確定。
同キャラ戦やってDAAは無敵時間が少なくなった気がした。

で次のキャラ対策は性騎士?

863 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 12:53:26 ID:G8IMPWXQ
P戒は立PとPバス怖いし奇襲の域をでない気がする
五十音攻略中止になると何を書いたらいいのからんなぁ

864 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 12:54:33 ID:f3XyYAwo
アクセル>アバ>アンジ>イノ>ヴェノム>エディ>聖騎士ソル>カイ>ザッパ>ジャム
>ジョニー>スレイヤー>ソル>チップ>テスタ>ディズィー>梅喧>ファウスト>ブリジット
>ポチョムキン>ミリア>メイ>ロボカイ

865 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 13:00:58 ID:7l.A1nFE
>>862
ダークエンジェルにDAAしてガードできたから
今回も動作終了まで無敵は確実だよ

866 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 13:07:42 ID:Nzmi3RKc
50音順での対策を主軸にして、
その時その時の話の流れで多少寄り道するぐらいでいいのかな?

フォモ対策案も出てこないし、そろそろ影いく?

867 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 14:15:10 ID:/7wO/u.I
話戻して悪いが、ジョニーに6HS>疾のあとは立ちKが有効。
ダッシュしたらKが空中ヒットして疾2>追撃できます。
他のキャラに対しても、下段潰すのに有効です。足止めにも最適。
固めにK使おうぜ兄弟達(・∞・)

868 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 17:56:47 ID:EwjtjvnM
そうだな、兄弟(・∞・)
Kからダッシュ投げも良い選択肢だ
今から大会行って来るぜ

869 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 18:07:02 ID:8xt9B3uo
大会頑張れ兄弟
大丈夫、双子の弟であるオマエなら勝てる(`・∞・)

870 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 18:55:08 ID:oOSmwXD6
え?俺らって三つ子じゃないの?兄者。
大会頑張れ!

871 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 19:51:17 ID:G8IMPWXQ
影戦は前にやらなかったっけ?
分身は5Sで消すのも良いかも。


時に、裸コートの構え待ちってどう対応したらいいんかな?

872 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 21:25:10 ID:pRSdUJ..
ダッシュHS風神
ダッシュ足払い
立ちHS
ダッシュ5S
バクステ読んでダッシュで突進
とか、これだけじゃないけど読まれないようにいろいろやる。
ミストLv1だったら強気に。Lv2以上だったら慎重に。
相手ひよってたら疾やK戒なんかもたまに混ぜたり

これやってりゃいいって感じの安定行動は無いと思う。
俺はダッシュ足払いを一番多めに使ってるような気がする。

873 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 21:28:58 ID:2NDamXs.
>>871
こっちも待てばいい。

874 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 21:30:22 ID:pRSdUJ..
上のは>>871に対してのレスね。
ちなみに俺がやってる例としてはダッシュ足払いを先に見せておいて
次回以降に相手がダッシュ足払いを読んでバクステしたところに当たるタイミングで
ダッシュHS風神を出したりとか結構使ってる。

875 871 :2005/11/03(木) 22:05:21 ID:zvgrlnNw
いや怖いのはミストじゃなくてジャックなんだ
基本上ミストで対空しつつ、徐にジャックで轢き逃げ。
HS風は見てからジャックで対応されるっぽいんだよね

876 名無しさん :2005/11/03(木) 23:01:52 ID:ntZR6/eE
ジョニーに勝てない気がしてきた・・・。
P戒を投げられ、中間距離牽制は全てジャックに狩られ、固めで出した疾もジャックに狩られ・・・。
対空は6Pや空中投げ、風神派生も全部対応出来る上にそこから5割取られるし。
いやまぁ、俺がショボイだけかも知れないけどさ。
自分がやれることは全部やったけど、後出しジャンケンで全部負けるの気のせい?
誰か、対策とかお願いですから教えてください。

877 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 23:16:42 ID:Dymg6Pw2
ソルに対してGPって取りやすくない?
見てから6KでGPとって紅とか、楽な気がする。
ぶっきらにさえ気を配れば勝てなくも無いと思う。

ソル厨、カイ厨が多すぎて嫌になっちゃう(´・∞・)

878 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 23:21:15 ID:/7wO/u.I
>>876
それは闇慈対策されてる上に読み負けてる。
キャラ性能の問題とは話が別かと(´・∞・)

こっちもジョニー対策して対抗するしかないな兄弟達(`・∞・)

879 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 23:30:53 ID:D1zKRsio
バイケンに花鳥RC→HS風臨でピヨリ確定かも
…ゲージの無駄使いですね。すみません

880 名無しさん@2周年半 :2005/11/03(木) 23:35:22 ID:9zSCuP.6
風神派生に対応されだすとキツいね、闇慈
特に医者やジョニーとかHS風神に頼らざるを得ないキャラはもう…

てか流れ的にジョニー対策でいいんかな?

ジョニーは結構遠めから出したHS風神ノーマルヒットでも、RC>SS>HJS〜 が繋がるから
安易にDAAに行かず、直ガ>HS風神 とかも狙うとイイかも
…と、プレッシャーに負けてついついDAAしてしまう自分に言い聞かせる

881 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 02:36:28 ID:I33n2NmA
ソルに対空でのGP紅は入れ込み?VVに負けますた(´・∞・)

ジョニへの画面端疾攻めで、2Sもジョニのダッシュで避けられる?
立Kとかは俺の名が怖い。
まぁ低姿勢技でも俺の名当たるときあるけど(´・∞・)

882 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 03:22:41 ID:PqxPMXf6
ちょっと便乗して
なんかソルのSボルカ一段目をGP紅で取ったら2段目に負けたんだけど、
スラッシュは紅でSボルカに勝てるんでしょうかね?

無印の時みたいに前HSで取って、2段目までGP絶耐えてから紅とかじゃないと無理?
それともヴォルカ読んだらGPってのは諦めるのが正解なのかな

883 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 03:29:15 ID:VRXx/HPo
αランバトの動画で聖ソルに蝿スペきめてるんだけどどう思う?
陰の後はTG使わないSからの卍でいいと俺は思うんだけど。
たまにSミスって落としちゃうけど。

884 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 03:29:40 ID:JGFWII56
ジョニーは極力コインをGPで取るようにしてる。
ガトリング>コインとかは特に注意して前K青かHSを使い分けて対処。
固める時は前K多めに小技中心に固めて相手の暴れを抑制しながらじわじわ行くしか無いかも(´・∞・)
各種戒とか風神とか疾はかなり控え目にしないとただの的だから出すタイミングはかなりシビアに選択した方がよさげ。

後、ジョニーに牽制の近Sが良くカウンターでウマーなんだけどどうなんだろう?多めに振った方がいいのかな?

885 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 04:02:42 ID:.2HbM/36
ジョニ使いの知り合いの話では
Sの判定のせいで牽制が振りづらくなったらしい
あと疾攻めなんかよりも二式・2S二択のほうがはるかにきついとかいってたかな

あと固めには、前K青、2S、Sあたりが有効かな
他は見てから反応されるの多いんで気をつけたほうがいいかも

886 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 08:16:23 ID:DpWG/4V6
ネタ投下
・端で6KCH青からダッシュ慣性ジャンプJD>下りJS>5S拾いが可能っぽ、激しくキャラ限臭いですが
誰か調べて(TT)・・・ってか、あれなんですよ端で6KCHしてもHS風神>臨が逆に飛んで萎えてS>HS>陰いくとゲージ使わないかぎり端継続できなくて
じかに5Sから拾うと、なんか負けたきがするし・・・
・HS先端CHRC>低空ダッシュJP>JS>JHS>5S>足払い>S風神
エディに対して中央、確定でHS先端CHがあたる場面での距離を運ぶダウンコンボ
端に運べて安定・・・安いんですけどね、これしかないきがします
HS先端CH>S風神は安定しませんし
HSCH>HS風神RC>HS風神>臨>陰もいけるんですが、危ないくらい場所限・・・
・疾>最速ダッシュJPがガード移行不能っぽい
相手が疾を立ちガードした場合、その後のダッシュJPが移行不能っぽいっす
そのあとがつづかないし、第一疾を屈ガードされたら終わるんですけどね(TT)

ながれぶった切ってすいませぬ

887 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 16:37:14 ID:idluMZrU
>>883
Pで拾えるキャラならJ仕込みエリアルとかは?

888 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 16:53:28 ID:u.mI6sZ2
ただ単に疾をガードしたあと相手がしゃがみガードしてるだけでしょ

889 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 20:44:07 ID:GM9ZvIog
今日ダイヤ1位とってきました

890 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 21:18:27 ID:5xy.JoKY
宝石?

891 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 21:26:16 ID:x8eHR0Pc
>>888
疾を立ちガードするとその後の低空ダッシュJPを
しゃがんで避けられないって言う意味では?

892 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 21:55:32 ID:666YaTCA
アルカディアのダッシュ慣性K戒とダッシュJ仕込みK戒の二択いいとオモタ。

893 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 22:20:17 ID:KY.PgXp.
次はエディか?

何かエディ/になってから全く見なくなったな。やはり浮遊CHはかなりの弱体化だったのだろうか?

地元の影使いとやって気付いた点。
今回のアンジは固め性能増したからエディは余計に画面端から逃げにくくなった。
嫌でも浮遊しなきゃならないキツイ状況だから空風塵→臨が機能する。臨CHから結構美味しい。
キツイのは近づくorこかすまでがなかなかキツイよ。牽制ドリルとか常時エディとかとにかく跳び辛くなるし防御しちゃうともう…ね
エディ戦はゲージDDAの為に50%は貯めておきたい
影使いいわく立ち回りはかなり辛くてSのせいで暴れにくいらし

894 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 22:25:04 ID:lQ6CW8fc
途中途切れちゃった。
エディはまずこかす→で起き攻めは暴れ潰し重視で。
痛いの一発当ててわからせてあげると大分楽になるよ。エディは必死こいてDAAやアモルファスで暴れてくるからそれさえかからなきゃ結構いける。

まあ相変わらずこかされたり回る防御されたら天国見えますんで悪魔でマシになったとおもっときましょい

895 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 22:34:30 ID:cWnVIr76
確かにエディ見なくなったよな。

・・・ってか、まだ1回も対戦してないかも。
他のキャラなら一通り対戦したんだけどな。

896 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 22:39:37 ID:8HWYYdq.
エディ戦は青リロのときから、楽なほうだった。
エディゲージの回復が遅くなったこともあり、サシで地上戦をする時間が増えたの
はかなり大きい。
闇慈の立HSが結構機能する相手なので、画面端付近では猛威をふるう。
カウンター取れたら、6割、ダウン。
エディの防御係数が増え、火力が減ったこともあり五分は間違いないと思う。

897 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 22:46:07 ID:x8eHR0Pc
エディの エリアルJDで締め>着地してHJK>D
が闇慈には妙に安定してる気がする
大ドリルでガード不能の時に安定して入るのは痛い…

小ネタとしては、対空にJDは結構いけると思った。
2段ジャンプを多用するエディとかメイには使えそうな予感。
CHすれば壁バウンド拾ってウマーだし、ガードされても先に降りられるから有利っぽい。

898 名無しさん@2周年半 :2005/11/04(金) 23:54:30 ID:V.J9GulU
俺自身はエディは有利だと思ってるな。HS風神ブッパがかなり効く。
にしても動画のザッパ戦は酷すぎ。HS風神とHS・前HSをきちんと
使わないと剣で立ち回りごろされる。
こうみると、今回の闇慈は相手の牽制にHS風神を当てれるセンスが
あるかないかで勝率が激変する。ノリキャラにならないようかつ立ち
回りが要求されるな。

899 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 00:10:31 ID:keNooZys
>>891
ミリア、ヴェノム、ブリがよく使う
立ちガード後からしゃがみガードに移行したときの食らい判定残りじゃね?
闇慈じゃ昇りJP当てても何も繋がらないな〜。

>>892
だけどよく抜けられて困る。
最近よく使ってるのが
投げ>疾>6HS>K戒>卍
疾2が当たる一瞬前にめくりになって初見で食らう人多かった。
ミリア、バイケンにはうまく当たらなかった。

900 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 01:20:59 ID:keNooZys
あと>>879に書いてたコンボやってきた。
花鳥四発RC>HS風神>臨
までやったけどピヨらなかった。陰も決めてたらぴよったかも。
その後起き攻めして固めてからK戒〜当てたらピヨった。

901 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 02:00:43 ID:vFZlZQRw
(・∞・)つ
エディスレに突撃したら向こうもアンジ対策はじめましたよ。
参考になるかもしれんから覗いてみるといい

向こうはアンジ:エディでエディ若干有利のダイヤだしてますよ

902 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 03:58:30 ID:PPJFQTz.
エディ若干有利ねぇ。随分強気だな。

903 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 06:08:38 ID:G91LFpPo
エディとやって来た俺が来ましたよ。役立つか分からんが感想その他を

ぶっぱHS風塵は対策とられたら全くと言っていいほど使えないよ。失敗したらドリルに引っ掛かるか、伸びるにやられて結構痛いコンボ入るからたまに見せる程度が良いかと。
対空が相変わらず強いから安易に低空ダッシュなんかは的になる。でも潜り込めたら闇慈が有利に立てるから飛び込みに自信ある人なら使ったほうが良い。臨は単発はまずいけど、疾絡めたら結構使えました。

まだ青リロの感覚で戦ってしまう俺ガイルorz

904 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 07:34:39 ID:Iip62UJE
読みで使うならまだしも牽制にぶっぱなしHS風はない気がするんだが。

905 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 08:02:34 ID:GFDJvZM6
聖ソルスレでもアンジ対策中だな

906 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 08:07:41 ID:GFDJvZM6
聖ソルで起き攻めに疾打った後の攻めはどうしてる?
特にリバサガンブレと疾直ガー>ガンブレの対処
疾撃ってからダッシュした後でも、見てから屈Sが間に合うけど、
ちょっとでも遅れたら、屈Sの後ろがヒットになって足払いが繋がらなかったりよくする
シュトルムとガンブレと選択肢が多いから、聖ソル相手の起き攻めは結構嫌

907 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 08:31:55 ID:nIlx5qH2
いい流れだな。エディの次織田ソルだしな。

エディと同時進行でいーんではあるまいか。

織田ソルの攻めって辛いよな。特に攻めにJが普通に機能するみたい。早いし低いから中々対処しづらい。

あと対空JHSも驚異だ

908 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 08:42:20 ID:vFZlZQRw
ゴメンOTL
対空立HSね

909 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 10:28:55 ID:cmYRXhRw
>>906
聖ソル耐性ない漏れが投げ仕込み6Sを使ってみてはと提案してみるが
その後の選択肢が微妙か…

910 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 10:33:02 ID:LXPd3UKc
聖ソルは動きが早いから少しやりづらい。
でも、低空ダッシュで突っ込んでくるから、そこら辺で対処できそう・・・

と、妄想してみる

911 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 12:38:23 ID:o841WWCI
俺の聖ソル対策
起き攻めは2Kが大安定。
ロックイットは6Pをあわせる。たまに相打ちだけど気にしない。
2S>6HS決め打ちな人には6Kで割り込む。まじめに使ってる人は決め打ちなんてしないけどね。
対空は全部GPでいいぐらい。
立Sが使いやすい。
どうみても闇慈有利です。ありが

912 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 15:45:12 ID:PKxfRwrs
>>911
聖ソルがハッスルしだしたらどうすればよいかな?地元にうまい人がいて・・
ダッシュ投げ中心にこられるとGPとる前に投げられてしまうんだが。
5Sも5HSも間に合わない。

913 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 16:09:18 ID:kv4gTeZw
どこ探してもガトリング図が見つからないのですが、どこかに無いでしょうか?
文字より色々考えるのに良いので・・・
ttp://homepage3.nifty.com/d-doumeisibu~sss~/ggxx/gato.gif
こんな感じの図です。

914 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 16:10:24 ID:e4mwMvJo
ダッシュ投げにSが間に合わない状況ってのがよくわからんな。
Sを適度に撒いてればそう簡単に潜り込まれることは無いと思うよ。
もちろんヒット時に最低でも2Dまでは入れてリスクを負わせる事が前提。

915 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 16:50:54 ID:PKxfRwrs
>>914
なるほどね。5S単発しか当ててないから、突っ込んでくるんだ。
2Dまでは入れてリスクを負わせる事→目からうろこ

916 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 17:53:09 ID:o841WWCI
>>912
がんばれ。
>>913
いろいろ足りない気がする。

聖ソル側は闇慈にはレベル2を維持してBHBを基本にしてるみたい。
だからBHBを克服したら相当楽になる。
もし克服した場合、下手したら7:3に近いダイヤが付きそう。
なんかいいネタありませんか?

917 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 18:54:32 ID:FMdrrwH.
>>916
大トロ

918 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 18:57:59 ID:3QCnMGOA
(`・∞・)いいアボガドが入ってるぜ!

919 913 :2005/11/05(土) 19:16:36 ID:kv4gTeZw
>>916
上のは#Rのデズ子のものです。
あんな感じの闇慈の奴を探しているのですが。

920 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 19:21:30 ID:crJ4xHQs
>>913自分で作ったら?
ガトリング表くらい紙とエンピツありゃ10分あったら出来るだろ。
多分それが一番速い

921 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 20:19:54 ID:o841WWCI
正直な話、大トロ食ったことない。

922 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 20:31:06 ID:wSlfTcj.
>>913
ムックか#の攻略本買ってください

923 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 21:31:31 ID:HDa4oYns
医者に対して、ゲージ50で最大ダメってどのくらいですか?
ガト2D>陰>エリアル漢RC>拾い陰>エリアル
とか?

924 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 21:34:01 ID:MrNbQt7w
次スレどうするよ?

925 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 21:46:16 ID:3QCnMGOA
【(´・∞・)た19つだぜー】

926 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 21:58:17 ID:D1AQrAAU
【トドメと19ぜ!!】(`・∞・)【絶!!】

927 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 22:06:31 ID:HNrGyoBs
【おぉし!】(`・∞・)【大技19ぜ!!】

928 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 22:23:44 ID:qoYwpZIs
【サ19バースト】(`・∞・´)【暴発!】


いや、勢いで…

929 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 22:41:05 ID:zAKPstuE
>>923
S2D→陰→低空ダッシュKSHS→KS陰→ダッシュSS→SPS→PS二式
とかがノーゲージで。
2D→陰が入るという理想な状況からだが。

930 名無しさん@2周年半 :2005/11/05(土) 23:50:48 ID:SmmtDbj.
19!闇慈いっちゃうのぉぉぉ!

931 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 00:12:22 ID:.q8ONZxg
>>927に便乗して

【大技19ぜ!!】(`・∞・)【一誠奥義!!】

932 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 00:18:39 ID:o6oT3ygY
【/は替え玉】闇慈スレpart19【名前はルイー慈】

933 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 00:35:40 ID:C5Q.6DZ.
>>931に1票

934 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 01:10:54 ID:rHJtaU5Q
疾起き攻め時、オダのグランドヴァイパーみたいな技リバサで出されて
下段で潰すと火柱が残ってて相打ちになることがあるんだが
2K>6Sで 2K6S当てつつ火柱GP>紅or花鳥 って出来ないかな?
6Sの後P戒で、GP取れば紅、取らなければ戒普通に繋がりそう
2S始動もCHしそうだから 読み切れたら2S>HSでも行けるかも

935 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 01:17:56 ID:UVJYwbPY
【三三(・∞・)風塵!】闇慈スレpart19【Σ(・ω・`)てふてふ】

936 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 01:40:59 ID:7WRH2db6
【大技19ぜ!】はいいな・・・なかなか良いんじゃない?

937 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 01:58:57 ID:WdmyA6.o
>>903
>ぶっぱHS風塵
つまり相手が低空ダッシュ等できないならドリルの間から疾を撃てば
いいし、それに勘ずいたらぶっぱHS風神が生きるわけよ。
後は凪RCして無理やり近付く。

938 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 03:13:34 ID:Ndo/28QY
【大技19ぜ!!】⊂二二( ^∞^)二⊃【一誠ぶーん】

939 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 03:53:47 ID:sfuD3wpg
【大技19ぜ!!】(・∞・)【次は本気を出してやる〜】

940 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 04:13:31 ID:idPm0SS.
闇慈は実は19歳

941 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 08:18:58 ID:y8tyao3E
【強キャラ候補も】(`・∞・)【19は無い】

19(遠く)ないって感じで

942 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 09:48:18 ID:PXERgJo2
【強キャラ候補も】(`・∞・)【十九は無い】

髭スレでも思ったけど漢字の方が分かり易いんじゃないかなと思うんだ

943 923 :2005/11/06(日) 11:17:26 ID:QcBt3rQg
>>929
実はアンジ使いではないのですが興味があったので聞いてみました。
ありがとう。
2D>陰が入ればゲージいらないんですね;

944 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 11:23:49 ID:2zQ3O6Ys
アンジスレ来る?(~・∞・~)いく19!

945 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 11:52:23 ID:bwODu0M6
【1919】闇慈スレ【闇慈条約】

946 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 12:15:25 ID:XIqnGx1Y
【大技19ぜ!!】(`・∞・)【一誠奥義は使わない】

947 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 15:06:49 ID:e7SwCWHM
【ぉおし! 大技】(`・∞・')【19な】

948 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 15:21:36 ID:0d6U54f6
>>931
これに一票 <◇)〜〜〜

949 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 15:55:26 ID:DTotmfuw
【今日闇慈でサ19バーストしてきた】

950 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 16:56:41 ID:f.M/LAjw
闇慈19歳

951 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 18:36:38 ID:J6n/8b8k
【いない19い】闇慈スレ19舞目【(>(・∞・)<)バァ】

「い」がいらないのは秘密

952 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 19:50:33 ID:mMXBmPvc
今更なんだけどさ。大業(技)行くぜ!!のネタはいいと思うんだけど、「行く」の部分を19って書くのやめない?
強調はしないけど含まれいるって感じの方がいいと思うんだが。

953 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 20:01:18 ID:DTotmfuw
ぶっちゃけた話、スレタイはどうでもいい。
さっさと決めてさっさとスレ建ててもらって攻略再開といこうYO

俺は【大技19ぜ!!】(`・∞・)【一誠奥義!!】 に五万票

954 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 20:16:22 ID:UVJYwbPY
>>953
そやね、>>980までで打ち切って一番票の多いスレタイでいこう。誰も依頼行ってなかったら俺がいきます。


↓次スレの>>1
闇慈19スレ目です

○前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1129443435/
○避難所[次スレ待ちスレタイ決めなどはこちらへ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1122715365/l50

関連>>2-10

↓次スレの>>2
【陰】御津闇慈 針弐式【陽】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1031446380.html
【最弱?】御津闇慈 3扇目【ほうけてん疾っ!】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1040706620.html
【天地に】 (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 【無双の舞いだ】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1049988706.html
"\彩/" 御津 (・∞・) 闇慈 "\六幕/"
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1055255359.html
【闇慈が弱いんじゃねぇ】七(・∞・)幕【俺らが弱いんだ!!】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1058791564.html
( ・∞)八(・∞・)八(∞・ )
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1063286863.html
【九死に】闇慈スレ(・∞・)9゙ 【一生の舞だ】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1069682263.html
【10神脚!】 ε=(∞・(・∞・)・∞)=З 【闇慈スレ十舞目】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1075037544.html
【花鳥風月!】(◆>⊂(・∞・)⊃<◆)【11もん見れたろ!】
http://jbbs.livedoor.com/game/772/storage/1079274535.html
【12でも相手に】(◇>⊂(`・∞・´)⊃<◇)【なってやんぜ!】
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/772/1087295224/
【13!】闇慈スレ第13扇( `・∞)つ<◇)【尋常に勝負!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1094218773/
今日闇慈で14連コした
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1102606060/
【さ15まで】闇慈根性値15突破【諦めない】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1115104038/
【光学兵器】乳首16【搭載】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1124035701/
【さらば疾ハメ】闇慈17【よろしく2択】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1128080579/
【最弱って言っちゃ】⊂(・∞・)⊃【18ん】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1129443435/

闇慈まとめサイト
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/mito_anji/index.htm

闇慈スレまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/anji_achieve/

955 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 20:35:08 ID:pevVIH.6
19回目の闇慈スレ

956 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 20:45:03 ID:.OXPfm6M
【大技19ぜ!】(´・∞・`)【嘘だよ!無いよ!】

957 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 20:48:24 ID:PXERgJo2
【さ19の座は】(◇>⊂(`・∞・´)⊃<◇)【最早過去!】

958 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 21:22:12 ID:2s.vSw0c
闇慈スレ19【(・∞・)】

959 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 21:26:15 ID:TQ.fIolw
【とばして19ぜ!】(・∞・)【AHO卍】

960 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 22:14:48 ID:Bkkshe4A
相手紗夢

対空立P→陰→低空ダッシュJP→JS→JHS→立K→立S→6S→HJK→JS→慣性JP→JS→弐式

が青ビート(´∀`∩


某日記よりコピペ

961 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 22:52:31 ID:hvrgd4zQ
【最初から 飛ばして19ぜ AHO卍】

HAIKUにしただけ

962 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 22:54:05 ID:y8tyao3E
(・19・)

963 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 23:07:08 ID:fd.RZJFk
【闇慈19歳の秋】(・∞・)19【生まれ変わりました】

964 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 23:57:28 ID:./hl.6oY
【何発俺に当たるかな?】闇慈スレ【19発でした】

965 名無しさん@2周年半 :2005/11/06(日) 23:59:38 ID:fm07gfxU
964に一票
受けたw

966 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 00:06:06 ID:ojBMRkdE
>>964
ソレ、ちょっとイイかも…
字数制限が気になるがな

967 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 00:08:22 ID:u8hqikWo
【イク19いっちゃう!】(・∞・)【疾出ちゃう!】

968 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 00:17:05 ID:jLNE8Eow
>>953
>ぶっちゃけた話、スレタイはどうでもいい。
こ こ に 一 票 w

969 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 00:39:21 ID:LCVL89y6
【ぶっちゃけた話】闇慈スレ19【スレタイはどうでもいい】

970 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 00:42:10 ID:Y5GnKZ7E
>>969に1票
正直どうでもいい

971 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 00:51:17 ID:bO48cMQQ
お前らマジでさっさと依頼出してたほうがいいぞ。
最近1週間以上立たない状況が続いてるし。

972 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 02:40:01 ID:UD0QP17k
>>969に一票w

973 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 02:54:26 ID:s3pqRojc
次スレが放置されるこの状況で920から最後のほうまでスレタイ如きで消費するとは・・・・

どうせだkら>>964に一票しとくけど

974 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 03:21:52 ID:kQdntnp6
【疾】闇慈スレ19【19発目】

975 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 04:32:46 ID:77/gmxtc
皆さんは本当にヤリまくれる出会い系サイトに出会った事はありますか。
サクラ(サイトが雇って文章打ち込んでるヤツラ)に
振り回されるのはもうたくさんですよね。
出会い系サイトも1つのサイトに男女が集中しつつあります。
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出会い系サイトに対する価値観は間違いなく変わります。

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976 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 06:06:00 ID:79thfNWw
俺も964に一票

977 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 07:04:54 ID:WmZbwse.
964に一票

978 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 07:56:19 ID:2x4qNejI
>>969
そういうの好きだけどもうディズィースレで採用されてるからデズスレ二番煎じになるよなぁ…

979 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 09:19:41 ID:gDb6mXEw
964に一

980 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 09:32:51 ID:1esxrKWg
ディズィースレと同じやん

981 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 10:05:20 ID:SdDDMlIk
この流れであえて聞こう。
オマイラ、立ち回りがスランプになった時どうしてる?
いきなり牽制どう振ればいいのかわからんくなった。
どう動けばいいかわからんくなって急に立ち回りが超グダグダ。
た す け て


(´・∞・)

982 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 10:11:30 ID:Y5GnKZ7E
困ったら立ちS

983 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 10:12:07 ID:ojYwlh9g
その場はぶっぱぶっぱぶっぱぶっぱで過ごして帰ってきてからまとめ見直す

さて集計
>>964−6票
>>969−3票

984 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 10:26:44 ID:upNSWk8Q
じゃあ>>964ね。
>>954
お任せしていい?

985 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 10:39:48 ID:cR9Rhr2Q
>>981
とりあえず牽制は一択。
スラッシュでは5Sか6Sかな。
それだけを振り続ければ当然負ける。
その負けた行動に対して別の牽制を振ってみる。
牽制の選択肢が増えたら、距離や体力、TGを見て読み合い。
1キャラずつ、1つずつ修正すればいいよ。
金はかかるがな。

986 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 10:41:40 ID:1esxrKWg
今すぐいけるし、依頼行ってくるー

987 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 16:04:46 ID:8id7gLCw
屈S>立HSの強さにびびった
今まで使ってなくて俺はホントに馬鹿だった

988 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 17:39:33 ID:MAg/yV6s
下S>HSはあんま使ってないなぁ

ところでボルカすかりに推奨されるS>6P〜のコンボってサイクすかせる?

989 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 19:56:46 ID:df2Kf0H6
牽制の振り方分からんようなったら牽制一切振るな。下手に動くよりはまだマシ。

990 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 20:16:34 ID:D2R2AioU
S>6PのSの所だったら大丈夫だと思う。

屈S>HSは俺もよく使うな。カウンター近距離ならダウンまでいけるし、ガードされてもガードバランスがモサッと溜るし、ディレイHS刺さる事もあるし。
しかもポチョとかテスタとか闇慈相手だったら当て身とかガードポイントに対しても強いし。牽制の選択肢の一つとしてはかなり使えると思ってる。
通常ヒット時はあんまいい事無いけどな(;´∀`)

991 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 20:41:50 ID:ZQ3vYnXk
牽制どう振ればいいか考えるとダメだねー
Don't think, Feeeeeeeeeeeeel!!ってやつ

やってみてコレはイイ、これはダメってのも覚えてくるしキャラごとにも変えれるようになる
格ゲーはぶっちゃけやって負けないと覚えないしな。負けるからやんねーってのは人生どー過ごしてるんだろな
俺もこの前聖ソルのグランドヴァイパーっぽいので行ったりきたり+投げになすすべなく負けて
超恥ずかしかったけど、次から一本も取らせず勝てるようになったしね

あれ?そーゆーことじゃない?

992 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 22:28:06 ID:cTRid9Ao
>>991
実際正論だと思う。

993 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 22:47:16 ID:FXIgZfmU
起き攻めネタでume

疾>K(J仕込み)>S>K戒青>疾2>ディレイかけたりして空中バクステJHS

994 名無しさん@2周年半 :2005/11/07(月) 23:24:10 ID:mhOCYvFU
闇慈の攻撃が当たるか当たらないかのところでうろちょろして


相手の牽制が空ぶったところに立ちHS!


無理して攻めてきたら足払いや下Sで追い払う


これ10:0じゃねwwwwwwwwww



    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ O   ガシャ
  と_)_)  __
       (__()、;.o:。
         ゚*・:.。

995 名無しさん@2周年半 :2005/11/08(火) 00:09:23 ID:pRjjMnmM
カイ使いはサブにアンジ使ってはいけませんかね?

996 名無しさん@2周年半 :2005/11/08(火) 00:15:36 ID:GgQmmEn2
今回の闇慈は前作の苦労を知ってる人じゃないと楽しくないよ?
いけないことはないけど。

そういや疾攻めが非厨化して俺の周りでアンジ使い減った気がする

997 名無しさん@2周年半 :2005/11/08(火) 00:22:20 ID:rupooZas
3年間闇慈一筋だった俺にはもうキャラ変えなんて無理な話しさ


けどチップおもろいよチップ

998 名無しさん@2周年半 :2005/11/08(火) 00:23:43 ID:kOJncZmc
今日ぼこぼこにやらられたへぼアンジが1000GET

999 名無しさん@2周年半 :2005/11/08(火) 00:37:53 ID:DYkxe4do
1000ゲット

1000 名無しさん@2周年半 :2005/11/08(火) 00:39:06 ID:DYkxe4do
もういいや。
埋めて1000ゲット


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