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【こんにちわ】ソルスレ27【サイワイループ】

1別館管理人:2005/10/02(日) 11:50:13 ID:ZM2w3Uno
象徴とも言えるDループの消失に動揺の色が隠せない、
ノーマルソルのスレッドです。
過去ログ・用語などは>>2-5あたりに。

594名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 12:41:01 ID:t6dvYEZQ
昨日聖ソルの起き上がりに足払い重ねたらリバサシュトルムかわせた。
とっさだったので間合いとかの状況や相手のレベルとかちと覚えてない。曖昧なんで検証できる人キボン

595名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 13:13:28 ID:hOFdLyJs
ドライン中BRの最後RCして低空ダッシュからも崩せるね

596名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 13:51:08 ID:BWoUakYQ
BRって自動J仕込みあるんだっけ

597名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 15:10:46 ID:CTNkVBwM
BRは有るけど、BBは無いよね?
と再度訴えてみる。

598名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 15:16:25 ID:72pWEkpQ
どういう意味だ?ドライン中にBBがあるかって事?それとも自動J仕込みがあるかって事?


とりあえず前者はNO、後者はYESだ

599名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 15:17:35 ID:dNSfgvpo
画面中央
VVRC>K2HS>JHSサイクリ
>BB>ダッシュJSDSDSVV

アルカディアコンボの応用だが、地味に使える。
BBの後の追い打ちを変えればダウンとれるんじゃないかな。

600名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 15:26:28 ID:XQktewK2
>>582
フレーム表にも載ってないすげーGJな情報ありがとう。
強化BRを繰り返せばゲージがある限りノーリスクで何度も択れるわけだ。
今回ゲージ上昇のお陰で崩し手段豊富だ。
ゲージをバースト対策に持つか崩しで使うか・・・・迷うなーw

>>598
アルカディアが間違ってる可能性が・・・・・

ドラインBRも自動仕込み有るんだっけ?
あるなら背の高いキャラにBR3段目RCJSSSJCSSで連続高速ができそう。

601名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 15:35:55 ID:G683DGw.
>>BR3段目RCJSSSJCSS

ますますうん●技化が進行するッ!!

602名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 15:39:39 ID:XQktewK2
連続高速中段ができそう。だな・・・

ドラインの有用性が発覚してきたから余計にドラインコンボを完成させたいな。

603名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 15:45:41 ID:G683DGw.
早めに崩して、ダウンうばって、
もう一回択るってのもひとつの手だろうね。
ちと、リスクが高いか?

604名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 15:56:19 ID:G683DGw.
と、ここらで一服。

 ソル新規加入者はいちど以下のサイトを見ておくといい。
ウメハラ氏の基本に忠実なくせに凄まじい動きは
必ず参考になるはず。

ttp://fileman.n1e.jp/TOP.PHP?mnu=SHOW&ft=1&fid=1127975252&cate=&fuid=1127975252&act=ST

605名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 15:56:50 ID:G683DGw.
間違えたw

ttp://members2.jcom.home.ne.jp/monmon999/

606名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 16:35:28 ID:EwAVWYFM
強化BRの1段目がダウンしなかったらRCしてテイクウダッシュ扇風機ができたのになぁ

607名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 16:36:08 ID:OYwTdtr.
とりあえず結局はトドメ用だよな。
根性値も考慮に入れて、次で殺せると判断したときに。
まぁその辺は臨機応変に行くとして、なんにしても最大ダメージコンボですよ。

608名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 16:57:54 ID:VZxxMm52
他人頼りで悪いがそろそろコンボ動画みたいな

609名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 17:25:51 ID:GWBQWBQM
家庭版から作れる奴は限られるだろうな

610名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 17:26:32 ID:GWBQWBQM
家庭版ないから、な

611名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 17:46:53 ID:tVrzhr/I
多分ソルは家庭用が出たら一気に上がるキャラだと思う
家庭用がでたら、幸クリ安定レシピが確立されて3〜4ループ当たり前になるだろうし。
幸ループもゲージ集めに使えるループになると思う

612名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 17:58:03 ID:AILhW056
幸ループは全然ゲージ上昇しないよ。試せば分かると思うけど。
3〜4ループしても2ループVV起き攻めとほとんどダメージ変わらないし、GBでも上がってない限り狙う意味がない。
起き攻めいけなくなるし。

伸びると言う面ではドラインくらいかな。

613名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 17:59:00 ID:XQktewK2
青リロの家庭用で調べたけどドラインBRの中段って4段目じゃん。
RC足払いで中下の切り替えが大変な連携はできるけど恐らくファジーで安定。
実際、見えるか見えないかは誰かに協力してもらわないと無理だからわからん。
で、3段目が屈みガードに当たらないやつもいるしばれると2段目直ガーPや前Pで割り込まれそう。

614名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:00:05 ID:jC0VFaDs
家庭用マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

615名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:00:12 ID:UjLatPL2
つうか無理にゲージ回収する必要を感じないのは俺だけか?
なんか今回ゲージたまりやすい稀ガス…気のせいかな?

616名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:06:31 ID:AILhW056
ドラインは素直に

GF青>ダストor足払いの二択で十分だと思う。RCできるゲージあるならほぼガードは不可能。

617名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:09:41 ID:ZBuV0rg.
多分幸ループは青リロのBRループの位置だろうな

幸ループはほぼ趣味コンボ。てかさ、空中vvの叩き落とし、受け身不能時間伸びたっぽい。
エアリエルからだと当たらないけど。

618名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:12:57 ID:AILhW056
青リロのBRループはテンションゲージめっちゃ回収できるから
今作であるなら間違いなく使われてたでしょうな。

619名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:24:35 ID:I6xPf7dc
なんかいいニュースネェかな……
ついてないな
ソルよ
(背の高い奴限定)空中からの崩しの要のD
ダメージ源のD
二つなくなってそれの補填がボルカ強化か…

なんか新しいループ見つからないかな。

グラサンの新要素ええなぁ〜(汗)

620名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:32:03 ID:72pWEkpQ
>空中vvの叩き落とし、受け身不能時間伸びたっぽい



???

621名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:34:14 ID:ygUxnuhU
多分…空中Hvvじゃね?

622名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 19:58:55 ID:12xaKXoA
質問なんだけどいさ日記ってどこにある?
探しても見つからない・・・orz

623名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 20:36:41 ID:02a0uFQs
>>622
前スレに出てたはずだよ

624名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 22:30:46 ID:7jp0/rx6
http://blog.livedoor.jp/isa012/ いさの所はここな

625名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 23:41:35 ID:OYwTdtr.
載せるなよバカ・・・

626名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 23:49:27 ID:nEBUbN0s
甘やかしちゃイカンよ…
いや、意地悪でも何でもなく…

627 名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 23:55:47 ID:yBJUYtvI
577です
みなさん、アドヴァイスありがとうございました。
参考にさせていただきます

628名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 00:44:39 ID:uOSwud4g
重量、中量にさ端で立ちK>6P〜立ちS>2HS>JD>幸(CLH)>ダッシュJD>幸(CLH)>NJD>幸(CLH)…これで大体4割り飛ぶじゃん?
この後みんなどうしてる?閉めが安定?もう1〜2ルプ行ける?
浮きが微妙に高いんだよね。

629名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 00:58:45 ID:PWjhtC9M
その後はどうやっても受身取られるぞよ

なるべくガンブリ入れたほうがいいダメージでるよん

630名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 00:59:33 ID:R/C.9wBA
最後の幸の部分をSVV→叩き落しにしてる

631名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 01:17:11 ID:kZWWiJhs
>>629>>630
ありがとう!
バクステ狩りとかから4割り近くは美味しいね。

632名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 01:50:01 ID:TO3dOSBk
次スレの話なんだが
【ワイワイ】ソルスレ28【サイワイマン】


このスレなら良いサイワイマンが育つぜ・・・

633名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 03:10:49 ID:3LmXBgXk
>>632
お前それが言いたいだけだろw
次スレタイとか早すぎだっつーにw

634名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 03:28:45 ID:KdVnErk.
無性にロボに腹が立った

635名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 04:17:31 ID:dHQx1NTo
>>613
そうか、強化BRって四段技だったのね。
正直すまんかった。

636名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 05:24:31 ID:jXvgVwDw
アルカにのっていたジャンプD遅めキャンセル可ってどういう意味か解らないのですが
必殺技での遅めキャンセル可能と理解してよろしいでしょうか?
別に青でもキャンセル受付時間相当長い気がするのですが・・・・・

637名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 05:31:30 ID:kpa.L.Yg
初心者丸出しですまんが、ジャンプって入力した瞬間に投げ無敵になるの?
実際に跳ぶまでの数フレームは関係なし?

ポチョとかのコマ投げを読んで、空中リボルバー青から
幸とかで反撃というのをなんとなく考えてみたんだが。
もしダウンがとれれば面白いかな、と…
実用性はほとんどなさそうだがw

638名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 05:34:49 ID:joQiWosY
ぶっきらからガンブリブリ入るキャラを青リロで調べたところ、
ソル、ロボ、メイ、ジョニ、デズ 以外の全キャラに入った。
スラッシュではぶっきらの軌道変化のせいで対応キャラ変わってると思うけど、
参考程度にドゾ〜

639名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 05:47:11 ID:KdVnErk.
ソルにも入るよ

640名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 07:17:50 ID:chss1fuM
昨日、バイケン戦で逃げ畳ばっかされて厳しかったんだけど
ファフがたまたま中央でカウンターになってそこからたまたまブリブリガンブリ→
2HS→JS→幸CH(壁)になったんだけどそこからダッシュでも追いつけなかった・・・
壁幸CLからっておっかけダッシュ難しいの?

641名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 07:19:41 ID:chss1fuM
それとバイケン戦以外でも思ったんだけどファフとか適当に出しても
すぐカウンターとかになるんだけど今回は出が速いというかスキがない?

642名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 07:36:26 ID:0vqc1YLs
軽量級に対しては、壁際サイクリからはろくな追撃がはいりません。

643名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 07:38:20 ID:Uh0dk4XE
>>637
上に入れた瞬間から対投げ無敵です。
FDしてる間は上にいれても投げ無敵にならないので注意。

644名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 08:37:23 ID:Uh0dk4XE
強化BR二段目(三段目?)RCのあと、低空ダッシュしなくても
JS扇風機が三発までだせる模様。
適当に切って着地2Kと組み合わせれば強烈な択一攻撃になるね。

青リロ調べ。

645名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 08:43:47 ID:WZU6h2Uc
青リロドライン→なにやってんだこいつー
スラドライン→

646名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 08:43:52 ID:F4PVlbTk
着地2Kの後、直でBRに繋げれば、もっかい択れるな。
2K食らってりゃ無補正でコンボになるし。

647名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 09:12:10 ID:0vqc1YLs
ちなみに逃げ畳には、
高めならGVでカウンターを狙える。
低めならダッシュジャンプPで飛び込む。
もちろん青に注意〜

648名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 09:41:20 ID:1uZDks3k
便乗して梅のうまい棒は何で返していけばいいのか皆に聞きたいです。
JPでは勝てない事が多く、立ちKや前Pでは低空ダッシュに会わせにくい。
・・・やぱVVですか?

649名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 11:39:18 ID:cAbBUrss
>>648
空中投げとか?

650名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 11:39:39 ID:XGOEzLcU
最近、ソル動画が上がってるとこどっかにある?

651名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 11:44:48 ID:cAbBUrss
>>648
飛んでから降り際低空ダッシュJSだよね?
先端の距離なら
置きSVV、置き前P、ガン青
なら反撃は受けないと思う。
前Pで勝てるよね??

652名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 12:05:28 ID:2c5uOXtk
前Pじゃすかるぞ。
くぐった方がいいよ。

653名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 12:54:53 ID:dlCZa/fk
SVV安定

654名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 13:02:01 ID:4Cp3UC7M
青リロの時はうまい棒はくぐるか先置きJD(バイケンの上をとるように)使ってたけど

スラッシュでもうまい棒の性能って変わってないのかな

655名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 13:10:00 ID:2c5uOXtk
変わってないね
むしろ判定強くなったような気さえする

656名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 13:14:07 ID:rBh7ys1U
>>650
ビッグワンに012の動画があるが・・・・
負け方がちょっとひどい。2回も同じ過ちを繰り返してる
青リロを離れてたのとソルの変化についていけてないみたい
中野でいさが大会にでたようだからそのうちTRFに動画がくると期待

657名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 13:51:51 ID:z8YlgbTw
変化についてけないって
稼働して間もない頃の動画だからまあしょうがないでしょ。

658名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 13:55:28 ID:cAbBUrss
幸3ループ後に生低空or地上SVVの叩き落しだけ当てられないかな?

659名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 14:02:02 ID:Lel7Cwtw
叩き落ししてる遥か高空で受身とられてる

660名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 14:05:26 ID:cAbBUrss
>>659
チンチンシュッシュッ!!
ですよねー

661名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 14:26:06 ID:DCnPToOk
うまい棒が前より弱くなってないなら
VV相殺>立ちKでいいんじゃね?

662名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 14:30:53 ID:cAbBUrss
そういや前から聞こうと思ってたんだけど
皆が狙ったりする相殺ポイントってある?
狙ってその後も仕込んでおけばCH取れるよね?

相殺バーキャンが得意技です
って人居ませんかね?w

663名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 14:33:22 ID:e18uEoO.
アイデアとしては面白いが、三ループ後はさすがにきついかな…。

てゆうか三ループさせるべき場面って存在するか?
二ループから締めてダウンねらうか、
とっととガンブリに移行させるか、
妥協して一ループ後にダウンねらうか、
いずれかじゃないか?

664名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 14:49:45 ID:VTZuIBB.
>>663
相手のガードゲージ多い場合。

665名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 14:50:12 ID:cAbBUrss
>>663
>三ループさせるべき場面
見当たらないんですよね…
幸はやっぱり
何か>幸CLH>ガンブリ
ってのが一番適当な使い方かと…

ノーゲージの最大ダメコンボってまとまってたっけ?
いずれ位置別、始動別にまとめなきゃですね…

666名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 14:55:10 ID:WAWLlM4E
GB相当溜まってたとしても、二ループ>締めと三ループ>締めで
たいしてダメージ変わらない気がするのよ。
それにCL×3はかなり難しいしな…。
安定しない三ループより二ループで妥協して追撃した方が、
結果的に良い方向に転がる気がする。

667名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:01:59 ID:cAbBUrss
幸×3は結構安定しない?
キャラによるけど…

画面端で
浮かし>JD>幸>振り向きガンブリブリ>低空ダッシュJD>幸>〆
って行けるって事になったんだっけ?

668名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:03:33 ID:cZKIlsc.
幸は一ループでいい希ガス
ループ数増やすとダメ下がるし、起き攻めにも移行しづらい
GG溜まっているなら、尚更ガンブリへ移行すべき
わざわざダメ取れないコンボを入れる必要はない

まぁ、幸CHはダメやその後の状況すらどうでもよくなるほど
何ともいえない気持ちよさがあるけどな(´ー`)y-~~~

669名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:04:54 ID:2c5uOXtk
画面は端ならガンブリ→JKJDJSJDで6割くらい減るんだけど
サイワイコンボいらなくね?

670名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:05:06 ID:8GwFv2NY
そのレシピだとブリ>ブリの間に受け身とられんじゃないかな?

671名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:11:04 ID:G3EV62as
>>669
たぶん端でガンブリしてゲージが尽きたら、
JDサイクリ>振り向いてダッシュ2HSJDSDSVV
とかの方が減るんじゃない?

ってもほんの少しだけどな…(-o-;)

てか、サイクリは『しょうがなく使う』ってイメージがある。

672名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:11:47 ID:cAbBUrss
>>670
さいですか。
ぬるぽだなぁ。
やっぱり5割以上+ダウンは奪いたい…
馬鹿げてるかな?w

>>669
VVRCヒット時やバクステ狩りからのコンボが欲しくて…

673名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:18:31 ID:G3EV62as
端なら、VVRC>K2HSJHSサイクリ、又はバックダッシュにKひっかけて2HS>JHSサイクリから
無理矢理ガンブリにもってけるよ。
距離調整が難しいけど。
画面中央なら、同じ始動技からサイクリのあと、直接ブリンガが入る。

674名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:28:09 ID:cAbBUrss
>>673
>画面中央なら、同じ始動技からサイクリのあと、直接ブリンガが入る
これ知らなかった。
サンクス。

675名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:28:41 ID:GeafaD7s
>>656
わりといい試合だと思ったけど?
二回過ちってどこら辺?
遅レスでわりぃけど教えてください

676名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:39:12 ID:XGOEzLcU
まぁあれだ。サイワイはノーゲージ時なら使うって結論になりつつあるけど
それならそれで良調整なんじゃない?
ノーゲージで6割とか7割とか行っちゃうからDループが叩かれてたわけで。


・・・欲を言えばゲージ回収率を上げてほしかったが

677名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:39:59 ID:dnAdECHU
チャージ青にGVしちゃった事じゃないの

678名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:43:29 ID:Il82qDzE
サイワイのゲージ上昇率がすずめの涙だからねぇ
やっぱりゲージ無いときの代用コンボかサイワイは・・・

679名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:44:27 ID:TpxmOWZc
ガードゲージがたまってるなら
いくらVVが威力高くても2ループ締めより4ループ締めの方が減る気がする。
難度は高いが…
3ループ以上ねらうなら相手のガードゲージが溜まってて、
こちら25%ない(ガンブリいけない)時、じゃないかな。
例はガン青で何回も打撃だけで択って最後に崩した後。

680名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 16:06:44 ID:G3EV62as
Dループは起き攻めに再度移行出来るのがクソだっただけなんだがなぁ。
こいつ、ゲージ使わないと立ち回りがクソなキャラだしな。

681名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 16:17:04 ID:9rIhMHVQ
いやいや、ダメージも糞だったから。

682名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 16:37:36 ID:Il82qDzE
サイワイは繋ぎ専用でFA

683名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 16:38:16 ID:rBh7ys1U
>>675
バースト対策だけを意識しすぎてコンボが安く次に繋がってないとです
コンボも安定してないのにバースト対策は早いと思うとです
幸ループするよりさっさと叩き落したほうがいい場面も多かったとです
2分25秒のバースト前HSは重ねが甘かったので見てからVVが確定してるとです
チャージ青にGVを2回やって最後はそれがトドメになっちゃったとです
いい部分は
カイ戦の立ち回りはなってる
立ちKJPS先行入力JCHS幸でJHSが1F早く発生してJS以外バースト不能らしいコンボ

死に方がひどかったので負け方がちょっとひどいって言ってしまった
偉そうだったごめん

684名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 16:42:12 ID:mmKEHW1k
ヒント:10月1日の大会

685名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 16:57:48 ID:rBh7ys1U
>>684
そんなこと言われても率直な感想だよ
青リロの立ち回りに安いコンボでダウン取れずサイクを誘発できずに
肝心の大ダメージポイントでバーストされてる印象がつきまとう
素直にJSJSVVをやってれば勝ってたと思う

686名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:04:34 ID:Il82qDzE
ケチ付けすぎだろ
解説君

687675:2005/10/10(月) 17:10:59 ID:gCLUCbhg
>>683
なるほど、そう思えばわりとミスがあったよね
確かにサイク防止が多すぎだと思った
ありがと、参考になったわ

688名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:14:11 ID:rBh7ys1U
>>675に聞かれたから解説しただけなんだけど・・・OT乙
そして、>>685が657で言ってることを2度も繰り返すからカッとなった反省はしてない

689名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:18:20 ID:rBh7ys1U
お、アンカー間違った>>684だった
>>687
書いたかいがあった。どういたしまして

690名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:34:14 ID:wmIjC62U
ガンブリ=ガン青>BB って解釈でよろしいでしょうか?
ガンブリブリはガン青>BB>ガン青>BB?

691名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:43:49 ID:Il82qDzE
ぜんぜんちげええええええええええええええ


ガンブリブリはガン青>BB>BB

692名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 18:01:02 ID:e.oLjLy.
今回チップに対して不利な気がするが他の皆はどうだろう?
逆にポチョやスレイヤなんかに対してはどうにでもなるんだが。

693名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 18:01:37 ID:e.oLjLy.
悪いageちまったorz


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