したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【こんにちわ】ソルスレ27【サイワイループ】

1 別館管理人 :2005/10/02(日) 11:50:13 ID:ZM2w3Uno
象徴とも言えるDループの消失に動揺の色が隠せない、
ノーマルソルのスレッドです。
過去ログ・用語などは>>2-5あたりに。

2 別館管理人 :2005/10/02(日) 11:51:02 ID:ZM2w3Uno
ゞ(℃)〆 前スレ:
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1121687951/
ゞ(℃)〆 まとめサイト:
http://www.geocities.jp/ore_hiragana/
ゞ(℃)〆 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1128185347/

3 別館管理人 :2005/10/02(日) 11:51:48 ID:ZM2w3Uno
>>2の前スレはミス
ゞ(℃)〆 正しい前スレ:
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1126174889/l100


各種略号について
GF>ガンフレイム
VV>ヴォルカニックヴァイパー
ぶっきら>ぶっきらぼうに投げる
BR>バンデッドリボルバー
BB>バンデッドブリンガー
ファフ>ファフニール
RS>ライオットスタンプ
タイラン>タイランレイブ
ドライン>ドラゴンインストール
幸、SW>サイドワインダー

・FRC対応技:GF BB RS ファフニール 空中BR ドラインGF

・サイドワインダーは【クリーンヒット】時に壁バウンドが発生し追撃可能になります。
クリーンヒットの条件は横方向の距離と高さで
至近距離かつ、相手とほぼ同じ高さで決めると発生します。
JHSヒット後などにディレイをかけて高さを調整するとクリーンヒットし易いようです。
このサイドワインダークリーンヒットを略して
幸CH、サイクリ、幸栗などと呼ぶことがあります。

・スラッシュからの新キャラ、聖騎士団ソルとの対比で、
ノーマルソルのことをNソル、生ソルなどと呼ぶことがあります。
逆に聖騎士団ソルの方は聖ソル、騎士ソル、織田ソル
などと呼ばれます。

4 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 12:22:25 ID:U60b3PkI
>>1
乙!!

5 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 12:26:34 ID:YoZRHBEw
やっとたったー!
>>1
GJ

6 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 12:27:15 ID:m0pKsTso
乙。

7 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 12:28:00 ID:4x57dC4k
ポチョのハンマーにVV打って1段目RCしたら青く光って
青キャンキターーーーって思ったら相手の青だった死にたい・・・。

8 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 12:28:56 ID:7hFC22bc
VVに青あったらマズいだろ流石に

9 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 12:29:32 ID:KKr3jbLI
⑨ボールゲットだ!( <◎> )

10 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 13:22:42 ID:YY4Rft0U
なんかソル使い減ってね?w
漏れのゲーセンカイがめちゃくちゃ増えてソルがほとんど居なくなったよ
キャラ被らんから自分的にはいいんだが

11 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 13:24:34 ID:46h42Z..
あちょのスラの動画見てるとPCの立ち回りでも辛いことが分かるな
つか、まだSWが確定してないからなんだが

見て思ったのは医者やばげ

12 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 13:31:16 ID:YY4Rft0U
医者は遠S強化されたおかげでまたやりづらくなったな

13 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 14:07:55 ID:ghSEon8g
ガンフレ出したつもりが相手のジャックでガンフレフェイントなって
それが原因で負けた漏れをなぐさめてくれ

14 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 14:15:31 ID:Vz7NIq0M
>>13
どんまい。ガンフェイクにFRCつけてもらえw

15 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 14:33:54 ID:Z1/IitzI
お互い体力数ドットで
ガン青>ダッシュ2K>ぶっきら…のつもりがBRに化けた俺が来ましたよ

まあぶっちゃけそのBRがカウンターヒットして勝ったんだけどね
うはw俺テラツヨスww

16 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 15:15:44 ID:NgofIreg
やっぱりドライン強いぞ。

ダッシュからKSHSガン青を適当に繰り返して
ダストか足払いかぶっきら。
ドラインダストはマジ見切り辛い。
幸ループが難しいキャラには、ドライン狙ってった方が効率いいかも。

17 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 15:17:45 ID:nFZ37M76
昨日VVのダメ調べてきたんで報告ー。
とりあえず相手がVV一段目、二段目のみで何発で死ぬか調べて青リロと比べながら計算してみた。
俺の計算があってればHSVVは
一段目40→45
二段目25→30
になってるっぽい。ただこれだと思ったよりダメ激増って感じじゃ無いんだよね。もしかしたら一段目のGG減少量が少なくなってるとかあるのかな?
でも単発のダメはこれでほぼ間違いないはず。

18 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 15:20:00 ID:YY4Rft0U
>>17
なんだほとんど変わってないな

19 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 15:24:29 ID:nFZ37M76
んんー、でも目に見えるほど明らかに減ってる気がするんだよね。
コンボに組み込むとより顕著になる気がするし。
考えられること
・VV一段目に基底補正120パー
・VVの攻撃Lvが4、5あたりになってGG減少量が減った
・俺の計算ミス

一番目は・・・だったらいいなwwwwまぁありえんな。
二番目が有力だと思うんだけど。攻撃Lvが増えたかどうか確かめる方法って何だろ
三番目だったらごめんなさい

20 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 15:48:44 ID:xNc.XdRA
ちょっと待て。
俺、昨日CPU(たしかヴェノム)相手に
立ちK>近S>足払い>VV でどれだけで死ぬか試したんだが
4セット決めたらほぼ瀕死だったわけよ。
んで、今青リロで上と同じ連続技で試したら
4セットでほぼ瀕死な訳よ。
ダメージが上がったことは事実だろうが、飛躍的に上がったてわけじゃなさそう。
てか元々VVの威力が高い。

21 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 16:00:22 ID:mERWpK6g
対戦時とストーリーモードで声優が違うのはなぜですか?

22 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 16:01:58 ID:oazxzQww
今試してきた
相手 GBノーマルヴェノム
立ちK>近S>足払い>VV>叩き落し×4と立ちK>近Sでちょうどヴェノム死亡

元からVVの威力が高かったみたい
17の検証で間違ってないと思う。

23 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 16:26:27 ID:8Ev5eFLI
>>16
ドラインガン青のタイミングが掴めないんだがFRCタイミング20F目以降だよな。
ガン青と比べてフィニッシュ時に青が出たことないし。
そういえば、FRCやRC、FDを使うとやっぱり自動ゲージ増加に25%上昇補正がかかるみたいだ。

>>17,19
乙。お前よく調べきったな。
GG減少量が減ったかどうかはLV3の技を同じ数当ててから
ダメージのでかい技を当てると違いがわかるかも。
VV>VV>VV>タイランとJSJSJSJSJSJS>タイランといった感じね。

でも、元からVVの威力が高かったけど10ほど威力が増したらそれを実感できるようになったということか。
特に防御係数が高いやつはダメージの増え方が半端じゃないからな。
補正を考えずに91だからチップとかは被ダメ100超えてると思われる。

24 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 16:43:52 ID:JiEpBez6
ドラインガンフレは
ガンフ(ここ)レイ

25 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 18:02:22 ID:8Ev5eFLI
SWってよく見ると蛇の形した炎なんだな。かっこいい。
立ちK>空中BR青>JD>JSVVがBeat青確認
空中BR青の後のJCはダッシュ慣性がつかないらしいから即SWに繋げるのが吉と見た。
ヒット青と空振り青でタイミングが変わるなんてめんどくさいことなんでしたのやら。

>>24
ありがとう。試してみる。

26 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 18:11:24 ID:7hFC22bc
まぁサイドワインダーってガラガラヘビの事だからな。
ミサイルの名称とかにもなってる

27 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 18:18:03 ID:.XTNTU0I
SWをキレ畳みたいに撃ったらどうなるかな

28 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 18:38:06 ID:8Ev5eFLI
>>27
すごい勢いでかっとんで殴る。
ただかなり精確な入力が求められるよ。今のところは使い道はないね。
カウンターヒットはさせたことあるがクリーンヒットはないな。
コンボに組み込めたら楽しそうではある。

29 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 18:42:03 ID:7hFC22bc
生で出すのは危ないかもな。しゃがんでると当たらないし
着地硬直中被カウンター扱いだから

30 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 18:52:29 ID:bJt/P392
>>28
俺立ち回りで使ってるw
ミスると乙るけどな
('A`)

31 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 19:00:29 ID:oFkavpF2
まだあんまし触ってないんだけど、サイワイってどう?

32 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 19:06:43 ID:Q2ZoSg9U
ジャックハウンド読んだら
バックジャンプから幸。
カウンターヒットで壁バウンド誘発。

33 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 19:09:17 ID:EDMQ/hJo
>>32
ウメハラ並みの読みが必要じゃねえかそれw

34 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 19:45:35 ID:XTE9rkDo
幸ループ簡単だった。
コツつかめばミスることもなく、Dループ並に安定する。
たぶん中量級は2ループ>JD>SVVで受け身不能かな。4割起き攻め付きツエー。
コツなんて三日やったら身につくよと思うよ。
家庭用でたらみんなもっと出来るようになる。

35 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 19:59:07 ID:O0TClUVw
一日で見につくべ

36 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 20:04:28 ID:EDMQ/hJo
どうかんがえてもDループの方が簡単だよ。
キャラごとにクリーンヒットポイント違うし

37 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 20:14:25 ID:O0TClUVw
Dループもキャラごとでタイミング違う、バイケンとかしんどいし。

38 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 20:19:08 ID:.XTNTU0I
まぁやりごたえあっていいんじゃないっすか〜

39 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 20:25:09 ID:FLabSsTI
青リロは中央ぶっきらから
エディやアクセル初段Dループ結構むずいし、
ポチョやジョニもコンボむずいし安かった。
今回ぶっきら幸はダメも難易度も超安定する。

40 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:00:06 ID:lsC2Tc.Q
そんな無理して運ばなくてもいいと思うんだが
だいたいぶっきらで掴んだ後はゲージ上昇するから、ガンブリで運べばいい。

41 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:23:08 ID:AoG7Jicw
正直ジャックがつらすぎるんだが
みんなどう対処してる?ガンフレ見てから余裕でしたってのがきつい・・・orz

42 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:26:09 ID:I37pl5l2
ヴォルカ追加って今回受け身されんだね('A`)

今まで追加が入りにくいだけかと思った

43 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:26:45 ID:X11GsEg6
いや〜でもジャック対策にジャンプ多めは使えると思うぞ。
幸は完全に待ちかまえてないと厳しいが、あてりゃあガン青ブリンガねらえるし。
ジャンプHSとかなら勝てることがおおいね。

44 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:29:38 ID:O0TClUVw
低空ダッシュP連打で4回くらいあててからジャッジガード間に合いました

45 34 :2005/10/02(日) 21:30:07 ID:6yjDeEEg
>>40
青リロの話?JDで無理して運ばないでガンブリってことかな?
スラのことなら幸ループは運びではないよ、ちょっと前に進むだけ。
簡単だから無理してないよw
ぶっきらからガンブリ俺使ってないなー。
せっかく幸あるんだから安定するならこっちの方がいいと思う。

46 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:32:19 ID:lsC2Tc.Q
>>45
いやちがうからw
39の話

47 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:34:49 ID:lsC2Tc.Q
>>44
ポチョのジャッジ?

48 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:36:11 ID:O0TClUVw
>>47
ポチョのジャッジです

49 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:37:34 ID:lsC2Tc.Q
>>48
そっかJP連打は漏れもポチョでよく使うから
どうも。

50 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 21:38:34 ID:jxfRsUaE
>>43
でも、ジャンプ多めにしたら上ミストが・・・
今回上ミストも当たりが強くなってるらしいからジャンプで対処ってのは
ちょっと違うと思う気がする。
それとジャック使ってくる時は大抵相手がRCできる状態にして
使ってくるみたいだからよけいにきつい。
ジャックRC→ダッシュ投げとかマジ見えないよ・・・

51 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 22:06:08 ID:PmSCg4Hc
上段ミストやばいよね。
レベル2でゲージ25あったらどこからでも半分持ってかれる

52 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 22:24:01 ID:v07A0.pU
>>50
漏れは遠距離での行動に、レトロだけど屈伸を混ぜてる。
ガンフレ見てからジャック出す人も居るけど、たまに
漏らす人もいるから。
まぁ、RC込みだと漏らしてもノーリスクにはなるんだけど・・。

まだ試してないんだけど、青ガンフレでもジャックって確定なの?

53 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 22:28:49 ID:NYC26plQ
今日初プレイ。過疎ってるとこでクリアしてきた。
ラスボスの聖ソルなんだけど一回転がすとリバサバクステしかしないので
ダッシュk→2HS→JD幸の練習がたんまりできた。それだけ

54 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 22:31:59 ID:O/GP0U6A
ボスソルは空コンの練習用に作られたキャラだったのか

55 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 22:40:25 ID:7NgQS966
だろうな
ボスイノより役に立つ

死のうと思えばすぐ死ねるし

56 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 22:40:51 ID:JiEpBez6
ジョニー戦は上ミスとの他、立ちHSに引っかかるだけで殺されるから、
中距離から離脱するときはBJFD>頂点付近でバックダッシュ
の動きを使うといいよ。
これだけでかなり事故死率が下がる。
普段の立ち回りに自然に混ぜるようにする。

57 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 23:09:16 ID:pLImpq2Q
>>53
だと思って近づきすぎるとリバサ投げをくらうという

58 名無しさん@2周年半 :2005/10/02(日) 23:55:43 ID:VtkBUlRc
ぶっきらから斜めジャンプS>SWで大抵のキャラにクリーンヒットするよね。
JSから入らないキャラはJHS二段目で。
やっすいなぁ……と思いつつ、CH時の音が好きなのでコレだけやってます。
フツウのエリアルから入れられねぇ。

ソル使いじゃない人にやってもらったら楽に2ループしてくださいました。
「青リロのDループより簡単だ」そうです。
……いやさすがにそれはないだろ。

59 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 00:00:38 ID:CnoZec56
JSからのサイドワインダーは簡単
ダメージ低いから狙うか価値全くないがね

60 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 00:22:56 ID:kcJ.Ks0I
今日はあんまり出来なかったが、発見は多かった。

「サイクリ>ガンフレ」が繋がる流れは
何かを考えていたんだが、
とりあえず低い位置でサイクリをだすことが重要らしい。

で、低い位置でサイクリを出せる流れは何か。
①画面端でガン青ブリンガ>ダッシュジャンプのぼりD>幸
②地上VVRC>ダッシュ立ちK2HS>JHS幸
③ぶっきらからダッシュジャンプD幸

 ①は青リロからおなじみの流れで、
至近距離でJDが入るので高さ調整のみに気を配ればいい。
CLポイントさえ知ってれば滅茶苦茶安定する。
 ②はVVRCからの追撃で、
一番安定してサイクリにつなげられるパターン。
JDヒット時は斜め上方向に大きなベクトルがかかるのに対し、
JHSヒット時は上方向にも横方向にも小さなベクトルしかかからない。
JSと比して高さ調整の時間的猶予も大きい。
 ③はまぁ、完全に既出だが、
2HS>JDサイクリと比べた場合、より早く地上に降りられるし、
より低い位置でCLになる。
よって、その後の追撃がしやすい。

61 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 00:27:40 ID:ZW1rlDas
やっぱ始動は
(2HS)>JD>ディレイ幸
で安定だね。

キャラごとに幸CLHのポイントまとめん?
前スレにもいくつか載ってたよね?
こんな感じで
頭グループ:メイ
腹グループ:
股グループ:髭、闇痔

ちなみに股グループってのもモロキンタマじゃなくて
足のグラフィックの上のほうって事です。
意味無かったらごめん。

62 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 00:31:54 ID:kcJ.Ks0I
①,②、③いずれかの始動技を当てた後は、
ガン青ブリンガが簡単に繋がる。
ガン青とブリンガとの間、一瞬だけ待つのがコツ。
最速でだすとガンフレが当たったのに、
ブリンガが当たらないことが多い。

以上のことを踏まえての、コンボの一例。

・ぶっきら>ダッシュジャンプDサイクリ
>ガン青ブリンガ>ダッシュジャンプDサイクリ
>2HS>JSSHSSVV


距離限かつキャラ限だが、
端に追い詰めた状態から狙えるし、中量級には軒並み入る。
二回目のサイクリまではすごく簡単なのでオススメ。
二回目のサイクリ前ですでに3割は減ってるので威力も申し分ないはず。

63 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 00:36:32 ID:E8BIyzh.
シャロン氏情報
JHS二段目CHは相手受け身不能だそうだ。
相手に空投げ狙われそうになったら
早めにJHS出して置いておくのがよさそう

64 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 00:38:19 ID:kcJ.Ks0I
次に、昨日ちょっとほのめかした、
端でサイクリ当てて位置が入れ替わった後に、
振り向きダッシュガンフレが入るんじゃないか?
という話だけど、
これ、結論的には○みたい。
 入力は状況にもよるが、やはり2366P入力がオススメみたい。

これを利用したコンボで、
(相手画面端)
・VVRC>立ちK2HS>JHSサイクリ
>振り向いてガン青ブリンガ>ダッシュジャンプSDHSサイクリ
>ダッシュジャンプKDD>SVV追加

をカイに確認した。威力は・・・よくわからんがとにかく減る。

65 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 00:44:45 ID:B1pgkD..
それ追加の後に受身取られるよ。
ダウン追い討ちしてBEATが黒くなるのは全部叩き付けのあと受身取られるって事だから

66 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 00:48:21 ID:WsyT0drM
頭グループ:メイ
腹グループ:梅(胸かな)チップ、ソル
股グループ:髭、闇痔+ジョニ、デズ

修正及び追加よろしく。

67 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 00:50:27 ID:kcJ.Ks0I
コンボに関しての課題は
「サイクリの後、画面端から2,5キャラくらい離れた位置に
ソルが着地した場合」
の追撃パターン。

丁度真上あたりに相手が振ってきてしまうので、
2HSはすかったり反対方向に出てしまったりして安定しない。
ダッシュジャンプも距離的に当てられない。
ガンフレもタイミングよく出せないと
いい追撃が思い当たらない。

案としてあがってるのは、
a)、レバー上いれっぱでジャンプして、降り際にJHSをあてて幸を狙う。
b)、ダッシュ垂直ジャンプS>慣性付き二段ジャンプから幸を狙う。
c)、バックダッシュから2HS>JHSから幸を狙う。
d)、立ちKBRなどでとっとと締めてダウンを奪う。

a)b)はサイクリに成功しても結局じ状況に
戻ってきてしまうのが難点。c)は安定するかもしれいが、
相手と密着状態になりづらいので、その後の追撃に不安が残る。
d)は安すぎる。

まぁ色々試してみます。何か良いのあったら教えてください。

68 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 01:01:08 ID:V87Hcuj6
空中SVVの叩きつけは受け身不可でFA?

69 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 01:03:13 ID:kcJ.Ks0I
CLポイント一覧。

SO 腹、バックルの上辺り
DI 股間、ま●この辺り。 
JO 股間、ていうかキン●マ、バックルのところ
VE 腹
BR
JA
ED 腹
TE 腹、股間かも。わりと低めの位置にある。
CH 胸、腹よりちょい上だと思う。
ZA

AN 股間、キン●マの辺り
MA 
KY 腹、バックルのあたり
BI 
FA 膝のあたり。
PO
RO 腹、バックルのあたり。
SL 股
AX 腹、
IN ギターの部分

MI
AB 胸、
OR 腹、バックルのあたり。

個人的な感覚でまとめたCLポイント一覧。
空欄のところは未確認。

FAはやられモーションが特殊で、
やられモーション中、頭が前に来ている。
(普通のキャラは頭が後ろにいって足が前)
頭の下の空間の、さらに下の膝の部分あたりに
CLポイントがある模様。
詳しくはP.C動画参照。

70 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 01:13:05 ID:kcJ.Ks0I
あー、ごめ。
PC動画見てたら、どうもFAも股間あたりにCLポイントがあるみたい。

71 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 01:20:44 ID:CnoZec56
PCの動画見てて思った。サイドワインダーは本当にGB減少値凄まじいな
ゲージない時は狙うしかないけど、ゲージあるときは別のコンボした方がいいかも

72 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 01:21:06 ID:B1pgkD..
梅喧はおっぱいの部分って前スレにあった


>>68
逆。高度次第では叩き付けた後に受身取られる
受身不可かどうかはダウン追い討ちして黒くならなかったら受身不可

73 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 01:56:43 ID:.cUXm.O6
まぁ正直サイワイ1ループ目しか安定しない俺でも
戦績は大きく勝ち越してるんだが。
ぶっちゃけソル強い。
今回VVの硬直が馬鹿だから
ぶっきらとの2択がきちんと2択っぽくなってる。
=リスクリターンがそれぞれの選択肢で合ってる。
だから割り切ったぶっぱと池沼みたいなダッシュぶっきらで
余裕で食えるんですけど。

多分やっててきついのはアクセルエディ、医者、乳首。
これからきつくなるのはアバと正ソル。

74 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 02:01:43 ID:Pxsbm8u2
右が演技するのは難しい…からかな?
似たちゃんとしている声優起用しないと聞き劣りするしな

75 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 02:05:12 ID:2LYdmZGg
というか全キャラにぶっきらから2HS→JD→幸がCLした。
あとは適当

76 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 02:30:53 ID:V3JbZ2KA
しゃがんでる相手に空中ダッシュからJS→JDのJDが当たらないことが
多かった気がするんだけどどー?
あとバクステをダッシュ立Kで拾いにくい感じもした。

HJ仕込み空BR青で梅喧のようなめくりが狙えますよ。
フィニッシュにいかがか。

77 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 03:18:21 ID:3jJKrLJg
>>63
前スレで既出。
JHS2段目CHじゃなくても1段目ヒット2段目空振りでも受身不能。
早めJHSもいいけど判定が弱くなった恐れがある。特に横方向。

PCがやってた低空ダッシュJHSサイドは面白いね。
あれRCしないと反撃受けるのかな。

78 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 03:55:22 ID:ZW1rlDas
>>76
それ普通の起き攻めでも使えるんじゃない?

79 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 05:07:28 ID:dQGgh4WI
ドラインダストがかなり使えるのでコンボ開発して欲しい。

80 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 05:52:34 ID:B1pgkD..
ドライン後のダストコンボなんて研究する要素ないと思うんだが…


あえて言うなら締めの後反撃受けないようにするくらいか?

81 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 06:03:38 ID:9RqmZYg2
ドラインダストが高速すぎて使えるね。
近Sからだと割り込み不可じゃないか?
ダストコンボとなると受け身不能につなげて強化VVかな…。
ガードゲージ溜めてりゃ即死ねらえるかも。

82 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 06:05:44 ID:9cUyTjWc
>>80
今回はドラインの気絶時間が減ったので、
ドラインコンボの締めはダウンさえ奪えば反撃は受けない。
むしろダッシュから起き攻め狙える。

83 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 06:22:40 ID:B1pgkD..
取り合えず立HSから繋がるのは確認済みだが
やっぱガード状態に当てれれば理想だよね。

ラッシュでGB光らせる>ダストCH>ピヨり回復>拾いコンボとか
SWはGB減少がでかいからブリンガーとかかね

84 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 06:38:53 ID:h9gBifZs
>>83
それいいね。
現実に起こりうるわ。
実際に見たら笑っちゃいそうだけどw

ドライン中の技の変化ってさ、ガン青追加以外になんかあるかな?
ドライン中でも空中BR青可っていう使えないネタしか知らないんだけど。
どっかでドライン中はDループ可って言ってる奴居たけど、ガセだよね?

85 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 07:32:47 ID:dQGgh4WI
ちょっとやってみたけどドラインしてもDループは無理でした。
とりあえずファフCHやBBCHしたらドラインしてSWループ→起き攻め→
ダストorぶっきらとかドライン切れるまで十分間に合う、ドライン中は
なんか勝手にゲージ溜まってるのかすぐにゲージ溜まるから
青だろうがRCだろうがどんといける・・・がドライン切れると
ゲージ全開でも0にされてしまうのがちと痛いんだよね。

86 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 11:50:49 ID:9RqmZYg2
さて、今からゲーセンいくが調べることはあるかな?
知り合いいたら金渡して似非トレモやってもらうから多少の無茶は効くよ

87 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 11:52:59 ID:YWwWGEF6
ぶっきら空振ったときのボイス新しいのない?
「うはっ」ってエロい声。

88 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 11:58:42 ID:kygHOQu.
あややややっ!てへっ
ならあったよ

89 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 12:15:44 ID:8YQV8XmE
サイドワインダーを空対空とかでCHさせたときのコンボダメージを調べてほしいです。

90 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 12:21:45 ID:kfp1vytM
>サイドワインダーを空対空とかでCHさせたときのコンボダメージを調べてほしいです。
あんまダメージかわんなかったような気がするよ。
ところで誰か低空ダッシュサイのコマンド教えてくれ

91 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 12:47:55 ID:AguSR1yM
>>73
コンボが伸びなければテスタもきつい
>>76
立ちKは漏れも感じた。持続か判定が小さくなってるんかな?

92 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 13:48:21 ID:DMZomJ/M
今回もDループあるみたいなんですけど
とりあえずポチョ(CPU)、ヴェノム(CPU)、ソル(人間)には確認

自分端でぶっきら〜、もしくは相手端で6P>K>2HS〜
で、最速NJDループ

正直自信ないんで、誰か試してもらえます?

93 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 13:50:47 ID:kfp1vytM
>>91
なんか今回ソルダッシュ遅くね?
ディッパー直ガしてダッシュぶっきらよけられたんだが

94 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 14:13:18 ID:j7cqjaiM
今回もDループないみたいなんですけど
とりあえずポチョ(人間)、アンジ(人間)、アクセル(人間)に確認

自分端でぶっきら〜、もしくは相手端で6P>K>2HS〜
で、最速NJD>受身

正直自信あるんで、誰が試しても同じかと

95 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 14:22:51 ID:B1pgkD..
>>92
繋がってるかどうかはBEATの文字で判断できる
はっきり言うが今回Dループはすべて黒BEAT。つまり繋がらない

>>93
それはダッシュが遅いんじゃなくってディッパーの硬直が短くなった
Sディッパー通常HITから遠Sとか繋がるしな

96 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 14:39:43 ID:o8IPniXg
>それはダッシュが遅いんじゃなくってディッパーの硬直が短くなった
>Sディッパー通常HITから遠Sとか繋がるしな

いや、これは嘘だろ。
てかスタンエッジと間違えてるだろ。

97 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 15:50:22 ID:G1j2/mgc
>>86
神。
まだトレモやってますか?できれば
中距離で鰤の遠Sに勝てる通常技があるか
を、調べていただきたい。
余裕があったら鰤のしゃがパン連打に勝てる技があるかどうか、
も、お願いしたい。

98 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 15:55:17 ID:/ZYKMM8U
ドライン中の空中VVに追加ってある?

99 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 16:11:55 ID:dQGgh4WI
>>98
ドラインJVVには相変わらず無し。

100 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 16:20:31 ID:G1j2/mgc
>>99
サンクス

101 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 16:33:15 ID:FV6PJwLg
地上ガト→空BR青とかどう?
今日使ってみたら意外と対応されにくかったけど。

102 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 16:54:42 ID:ZW1rlDas
>>101
そこらへんは研究次第で強くなれるかもしれん。

103 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 17:04:28 ID:Dw9gS6ts
それならガン青のほうが良いように思われる

104 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 17:20:55 ID:dQGgh4WI
端でのガンフレ青起き攻めに低空ダッシュBR青やったら
いい具合にミスって大反撃食らった・・・

105 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 17:23:29 ID:uLOQ4oFw
>>103
それもそうだが、たまにやるとかなり効果がある。
特にガン青を予想してた相手とか対空すらしてこないし。

106 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 17:39:54 ID:s5i9mM6M
やべっ最強かも
最低でも三強に入るぜ

107 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 18:04:54 ID:3jJKrLJg
>>106
詳しく聞こうか。

108 あき :2005/10/03(月) 18:37:45 ID:mSVZajvs
>>17.19
VVの威力が上がったのもあると思いますが、全キャラ根性値補正が緩くなったのも一因かと思います。

相手ポチョ、体力わずかの状態で2K>タイラン>青リロのポチョだったら死なないはずなのにあっさりK.O、ということがありました。

109 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 18:40:32 ID:yTemuby.
詳細希望

110 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 19:31:41 ID:ZW1rlDas
ちょっと聞きたいんだけど
画面端で2Kとかで崩して安くなりそうな場合どうしてます?
俺はは幸ループにこだわらずに
基本エリアル>叩き落し
をやってるんだけど
やっぱ幸絡めてダメージ取りにいった方が良いのかな?

111 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 19:35:47 ID:3jJKrLJg
TRFの動画を見て気づいたが
ファフニール足元のやられ判定薄くなった?
それかミリアの足払い弱くなったか。
一時停止すると完全に当たってるように見えるんだが・・・

112 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 20:01:38 ID:cIjx5b1E
>>110
画面端で幸CHしてもその後の追撃が難しいから、それよりも
叩き落し決めて起き攻めした方がいいと思う。
漏れは、画面端付近で幸ループ狙うときはぶっきら決めた時だけに
してる。

そういや、今日CPU戦でカイが地上に居るときに幸振ったら
CHした。なんか、凄い勢いで画面端に吹っ飛んだんでワロタ。

113 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 20:17:30 ID:sy1/3b8I
2K6PGF青キレ幸CHファフ青ブリンガーは駄目?

114 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 20:57:42 ID:vM2MhRBs
今日ゲーセンいったんでぶっきら>ダッシュJD>サイクリの確認してきました。
JD後ちょっとずらして幸でクリーン
テスタ、チップ、鰤、スレイヤー、カイ、ジャム、メイ、梅喧、エディ、医者、アンジ、ヴェノム、ぽちょ

上の奴らよりもディレイをかけてクリーン
イノ、ミリア、ロボカイ、ディズィ、アクセル、ソル

そもそも自分の技量ではJDが当てれなかった
ジョニー
ジョニーには、ソルよりもジョニーが一キャラ分下の位置にいる状態でS>HS一段目>幸でクリーン確認しました。

多分ディレイをかけなきゃいけない人たちはCLポイントがまたの辺りにある人たちかな?と思ったり。

それとあくまで自分が感じたタイミングなので曖昧ですからあんまり信用しないでくださいな。
聖ソルとアバ、ザッパは今日しっかりやれてないので書かないことにしましたよ。

115 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 21:03:18 ID:vM2MhRBs
連続で申し訳ないです。
追記〜中量級には2HSでの拾いを確認、軽量級には2HSの判定の上のほうで確認重量級は見てないです。
空中SVV追撃はそれ以前に8ヒットさせてるとビートが黒く。(追撃が9ヒット目になると駄目
追撃の受身が取れるかは確認できてないです、申し訳ないっす。
でも一応CPUには受身がとられなかったような気が。

116 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 21:06:29 ID:RxoPngV2
CPUは結構受身取らないから注意
CPUよっては前作のDループが決まったりするw

117 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 21:14:41 ID:ZGyFZkuA
>>111
俺も思った
もしかして足元無敵追加か?!と、夢を見てみる

118 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 21:15:40 ID:kygHOQu.
>>114
乙。
ぶっきら後の浮きの高さが微妙に違うのも、
タイミングずれる原因だろうね。
しかしザッパはCLポイントがわかりづらいな〜

119 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 21:18:30 ID:ERXNReMc
>>115
復帰不能時間は、ヒット数ではなくコンボの長さが関係してくる。
ちなみにヒット数は重力補正ね

端でダスト→D×2→空中ダッシュ→着地際サイクリを確認。
これから発展するかな?

120 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 21:20:19 ID:RxoPngV2
>>119
GB減少量下がりすぎて減らなそうだが
漏れも明日試してみる

121 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 21:31:35 ID:9ULkivrc
幸ってガード中の相手にもCLするんだね、一瞬動き止まってその間にソルが先に
着地してた。

122 あき :2005/10/03(月) 21:36:50 ID:0Ls/DwTY
今回の旦那、ダッシュ終わり際レバーニュートラル時の足元無敵が削除されてる気がします。
足払いを吸えなくなってる。

123 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 21:42:26 ID:RxoPngV2
まじか
あれ小足とか余裕で吸えたのにな

124 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 22:01:24 ID:G1j2/mgc
マジ?何回か小足吸った記憶があるんだが。
相手の判定が出てなかっただけかね

125 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 22:13:57 ID:W/tcl/z2
>>121
それってマジ?
ガードさせて有利ならかなり凶悪なんだが

126 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 22:28:41 ID:3l1HnoDw
キレ幸ってどうやるの?

ボス小田ってなんで気絶してんのにバクステするんだろうね。
既出だと思うが・・・。

127 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 22:34:25 ID:QhQuLzQ.
テスツ

128 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 22:57:37 ID:YOLFUr4w
今回のソルドラインしてるときもVV威力UPしてる?
K>S>下D>HSVVで5割り近く減った気がしたんだけど。

129 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 23:09:41 ID:70c2BY5c
キレ幸は23696HS
俺もダッシュぶっきらで小足すえない気がした。
ガード中CLも何度も見たけど、全部対戦中だったので良く分からず…

130 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 23:10:56 ID:70c2BY5c
ちなみに既出かもしれないけど
ドライン時のBRループは確認。

131 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 23:54:02 ID:rALS01YQ
今日使ってみて、気になった点が3点程あった。
 
今回波動コマンド優先だからなのか、ダッシュからファフが普通に出るな。
使い道なさそうだけど。ホントに下段判定が薄くなってるかどうかはわからんかったが…
 
サイクリ後にドラインから追撃入んねーかな。
入っても安そうだけど。
 
フォモも使ってるソル使いに試してもらいたいんだけど、スラスト入力BR青って、慣性付くのかな?
なんとなく、奇襲っぽく使えそうな想像してる。
 
しばらくゲーセン行けないんで、誰かお願いします。

132 名無しさん@2周年半 :2005/10/03(月) 23:57:36 ID:B1pgkD..
>>125
それは俺も確認した
まぁ地上の相手にCHガードさせることは不可能なんでどうしても空中になるけどな

133 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:00:26 ID:lTwe24lg
とうとうドライン実用化の時代が来たのかもな。
とりあえずドラインダスト最大ダメージを考えようぜ。
>>119をドライン中にやれない?HSVVで拾えればうまいんだが

134 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:06:10 ID:JNmERJsY
Dとサイドワインダーなんて挟んだらGB下がりすぎて
ドラインコンボでも全然減らないと思うんだが

135 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:07:59 ID:W1WMQVuM
普通に受身不能ダストからHSVVで拾えないの?
後ドライン時のリボループは有るんだね?
リボループ>HSVV

ガト>HSVV
はどっちが減るんだろうか?

136 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:18:46 ID:u024t/A2
前作はドライン中の空中VVの三段目、空中通常ガードじゃガード出来なかったけど、今回も同じく不能?
これ誰か試した人居るかな?

137 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:30:17 ID:.GotlrkA
聖ソルに浮気してたけどソルとよりを戻そうと思います。
ソルが・・・好きなんだ

138 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:32:17 ID:nqnxdldU
エリアル>ドライン>追撃が間に合えば、
強化VV叩き落としで再度起き攻めすりゃいいんじゃね?

時間伸びてるし崩せなかった時のリスクも小さい。

小ネタだけど、ドライン中の崩しに失敗したら、
ガドを立ちHSまで繋げてバックジャンプ>バックダッシュとやれば、
大きく間合いが離れるので反撃を食らわない。

139 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:35:11 ID:qTlsG.9c
試行錯誤しながら攻略頑張ってる漏前等に、俺が勝率UPのネタをいくつか投下しよう。

ゲージ25%使うんだが、ぶっきらから安定で幸CL狙えるコンボを発見してきた。
:ぶっきら→GF青→BB→ダッシュジャンプS→K→幸

これで中量級〜重量級には誰であろうとお構いなしに99%安定する。マジだ。
但しダッシュジャンプSを失敗すると幸はCLHしてくれない。
しかも女性キャラと鰤には幸がCLHしないので、軽量級へのコンボレシピは漏前等の手腕に任せるよ。


もう一つネタがある。
:Jキャンセル出来るガトリングから垂直JHSを昇りで出した後、下降中に幸を出してスキの無い連携が出来る。
幸のカウンター率が非常に高く、その後はコンボも狙えてかなりおいしいぞ。
対戦で有効な牽制だったから漏前等も使ってくれ。


だが個人的に幸CLH後のコンボが全然安定しない。
ソルの位置が画面中央か端なのかによってコンボに違いが出てかなわん。誰か助言plz

140 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:43:26 ID:MgKv4dBQ
>>135
リボループ>HSVVよりも、最後のVVをBRにしたほうがいいかもしれない。
VVだったら受身とられるけどBRならドライン解除されてピヨっても起き攻めいける。
>>リボループ>HSVVとガト>HSVVはどっちが減るんだろうか?
前者のほうが青リロでは減っていたから多分今作でも前者のほうが減ると思う。

141 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:44:59 ID:W1WMQVuM
>>139
全キャラ
ぶっきら>(2HS)>ダッシュJD>ディレイ幸
で大安定じゃないのか?

142 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:48:20 ID:qTlsG.9c
>141
全キャラ安定レシピがあるのは知らなかった、早速明日試させて貰うよ。

漏れのコンボは幸を絡める前にほんのちょっとだけダメージUPが見込めるコンボなんだな。
もしかしたらGF青→BBを2セット決めても幸CLH狙えるかもしれんが、そこまでは試して無い。
まぁ幸CLH後が一番安定してなくって悩み所なんだがな。

143 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:49:41 ID:W1WMQVuM
>>140
サンキュ。
んじゃ固めて崩してリボループって事か。
ぶっきらと下段は大丈夫そうだけど問題はダストかな?
受身不能ダストからリボループに行けるかしら?

144 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:54:33 ID:ceX32lMU
俺ソルもポチョも残り1割ない状況。
ポチョに端に追い詰められててポチョの足払いが届く間合い。
俺とりあえず ジャンプ→2段ジャンプ→おもむろに空BR青
着地に会わせて立HS振ってきたポチョの頭上を越えて
振り向いてのJSがささる。続けて立S→立HSでスラッシュ。
ソルっぽくない。楽すぃ。

145 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 00:57:06 ID:WIJL1Oj6
>>139
ぶっきらからならダッシュ2HS→JD→サイクリが普通に安定する
(軽量級には2HSを省く)JSからとかJHSとかからは
正直安いからどーしようもないからなるべくJDがいいと思う。

多分位置関係をまとめると

ソル ■
相手 □
とすると
パターン1
端□■     中央       端    
多分時間的に一番猶予があるケースだけど
一番追撃に時間がかかるってことだから結構ギリギリだったり。
JDサイクリ二度目とかを狙うべきかと。
レシピとしては
例)カイ
ぶっきら2HSJDSC(以後サイクリ)着地JDSC着地JKJDJDSVV
とか。これで3割超くらい。キャラによっては二回目のJDSCを
HJJDSCとかにしたりするといい。

パターン2
端       中央□■     端
でソルの頭を越えないで跳ね返ってくる場合。
GF青とかが間に合ったり間に合わなかったり。
多分研究次第で伸びる。

パターン3
端       中央    □■ 端
青リロだったらウマーなケース。
正直今回は謎。サイクリすると頭の上を吹っ飛んでいくから
どうやって追撃したものやら。
ソルの頭上を吹っ飛んでったのを
中央の方にダッシュJKJD→JD→SVVとかが間に合う。
でも叩き落せないし安い。
下手すると生幸が当たるかも知れないけど
正直難易度やばいと思う。


つーわけでパターン3の場合はおとなしく
2HS→JSJD→JSJD→SVVで締めた方がいい気がする。
(ダウンとれるか未確認。とれなければ少し減らしてでも端落としで。)

誰かVVRCから安定してJDサイクリに持ってくレシピ、
足BRRCから安定してJDサイクリに持ってくレシピきぼん。

146 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 01:10:52 ID:gKe3feTM
>>145
VVRCからは
高高度でよければK2HS>HJSD>サイクリ
が一応安定するレシピではある。
ちょっとでも間合いが離れるとCLにならない上、
CLさせても追撃が難しいので、
2HSからノーマルジャンプJHSサイクリをオススメする。
 足払BRRCからは自動仕込を利用した
JS>JDサイクリが比較的安定すると思う。
でもちょっとムズイ。
おいらはここでもJHS幸で安定させてる。

147 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 01:19:24 ID:qTlsG.9c
>>145
詳しい説明ありがとう、非常に判りやすかった。サクセイオツカレ( ・ω・)っ旦~

幸CLH後の追撃は現段階でまだ研究の余地大有りみたいだな。
追撃含めて三割しか減らせないなんて、ソルのポテンシャルがその程度なわけがない。
新しいネタ見つかったらまた投稿するよ。ノシ

148 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 01:24:21 ID:MgKv4dBQ
>>143
今作JDの受身不能時間減ったから受身不能ダストできないかもしれないね・・・。
一応レシピは ダスト>J仕込みホーミングジャンプ>JD>JD>2段J>着地間際D>最速強化BR〜ループかな??
でもダストで崩したときに一度着地してさらにループできるだけ時間が残っているかが問題。
時間ないなら普通にダストコンボ決めて5割くらいダメ取っておいたほうがいいかもしれない。

149 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 01:24:48 ID:gKe3feTM
いろいろ考えたんだが、
コンボ理論に則ってサイクリの前にいたいJDをはさむより、
多少安くなってもJHSなどからサイクリを狙った方が
良い気がするんだ。
 理由は、JDを挟むと比較的高い位置でしか
サイクリを狙えないことが多いのに対し、
JHSなどからなら低い位置でサイクリを狙えるので、
その後の追撃がやりやすくなる。
GB減少値を考慮しても、
後者の方が全体ダメージがあがるんじゃないかなぁ、と。
後者の場合はガン青ブリンガや
BR締めダウン>再度起き攻めも狙えるし。

パターン3から2HS拾い>JS〜は
残念ながらダウン取れないです。
ここはぶっきら>ガン青ブリンガ>昇りDサイクリか、
ぶっきら>ダッシュジャンプDサイクリ
にすると相手の高度が低くなって、
振り向いてからの追撃がやりやすくなる。
おいらはここで振り向きガン青ブリンガ>追撃を狙うようにしてる。
繋がるのは判明してるんだが、まだちと安定しない。

150 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 01:27:48 ID:EnmGa.zY
>>128
ドライン時にチップ相手にHSVVだけでMAXから5割確認w

151 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 01:31:53 ID:MgKv4dBQ
>>150
どうもありがとう。ってことはVV威力大幅UPってことだね。
今回のドライン崩したら強そう。

152 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 01:34:01 ID:.30L7UKo
チップで五割だと普通に感じてしまう漏れがいる

153 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 02:01:34 ID:pZGYzt.6
ふと思ったんだが、今回も近S→JDはつながるんか?コレ使ったサイクリレシピ出てたっけ
場合によっては軽量級とか低い位置でサイクリさせるのに使えないだろうか。
明日試してみるベ。出来てもダメ的にあまり意味無いかもしらんが

154 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 02:09:41 ID:nqnxdldU
相手忘れたけど、端投げ>立ちKS>JDサイクリは出来た気がする。
確認よろすく。

155 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 03:33:29 ID:iSMk3WJ2
サイドワインダー…
ノーマルヒットはそのままでいいとして、
クリーンヒット時のGB減少値を今の半分にするか、クリーンヒット時のみ威力高めだったら良調整だったと思う。
ま、サイワイループ見た目好きだけどな。

156 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 04:01:45 ID:fssdclAo
>そういえば今回からコマ投げのスカりモーションが
>カウンター喰らいになる。
>ポチョ、エディ、ソルは確認済み
バイケンスレから転載。
スカリモーション全Fカウンター扱い?
だとしたらリスクが高すぎるんだけど
実際、ガンフレフェイントを全Fカウンターにした調整陣だからな・・・・・


>>155
ちょっとGB減少値が多すぎる気はするよな。
でも、全キャラループ系の技はGB減少値をこれぐらいにすればいいと思った。
テスタのディガーループやバイケンのJDコンボがソルより減るのは納得いかんw

157 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 07:22:23 ID:E3/wjnEc
>>153
VVRC>ダッシュ近S>JD>SWCL
梅には確認できたよ。

158 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 07:54:39 ID:GTiNh/Go
ソル弱すぎだろ・・・いや他キャラが強いんか

159 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 07:59:23 ID:D6wPgyZc
強化パイルもらっといて贅沢な奴だな

160 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 08:03:24 ID:DOaZQaXQ
ざっと見た感じ幸CLはディレイかけて性感帯を狙えという事か
フォォォォ

161 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 08:24:25 ID:3Ji.1QT6
サイクリを研究するのは良いけど、結局SD→SDSVVの方が安定してるし、
ダメもそこそこなのが問題だよな
対戦ではコンボに幸を使わないへたれの意見でした

162 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 09:34:40 ID:PRDmnhWE
しかし大火力コンボがないと起き攻めのプレッシャーが無いからな。
GBあまらしちゃうのは露骨にモッタイナイ。

163 すぱぁんく :2005/10/04(火) 11:04:41 ID:DqjSJgmk
ジャム相手に画面中央で

ぶっきら>JS>SW(CLH)>着地>NJSW

がCLHした。

成功率めちゃ低い&テラムズイけど、Dループできる人ならSWだけでループできるかも。

もしかしたら全キャラいける?

最後はエリアルでもウメハラダンスでも生VV追撃でもBRでもして、起き攻めできないかしらん?

164 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 11:21:37 ID:NjG0p40M
安いってば

165 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 11:56:24 ID:hsb4LeBQ
俺、ぶっきら>ダッシュ2HS>JD>幸
安定しねーと思ったら幸をディレイで出すのか…
個人的にはぶっきら>HJS>HS2段目>幸>(HJS>HS1段目>幸)×2
が安定した。軽量級にはJHS1段目
けど、ゲージ効率がイイ訳でもないんでおとなしくJD>幸を練習する

てか、アルカディアに載ってるコンボがイイ減りしてる
久しぶりに雑誌に載ってるコンボを多用している

166 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 12:01:15 ID:C3W6e8..
>>165
ディレイしなくてもクリーンポイント分かってりゃ
勝手にクリーンヒットするべ

因みにJSとかJKはめちゃくちゃ安定するけど、ダメージが普通にエリアルするよりも断然安いので狙う価値がない。
JDを絡めたコンボのみ有効。

167 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 12:36:30 ID:GdG7AT46
とりあえず全キャラにぶっきらから2HS>JD>SWCH開始で3ループは確認した。
キャラによって若干レシピは違うけど

軽量、中量はそのままJD>SW。重量には2HSを挟むだけ。
ダメージは大体4割。
VVRC始動だと結構減る。ミリアに6〜7割くらい行くね

168 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 12:38:29 ID:kv4YYv9E
今回のミリアって紙並にやわらかくない?

169 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 13:05:33 ID:6mMNIeBM
>>168
前作から捕まえてさえしまえば、紙並だったぞ。

170 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 13:11:45 ID:kv4YYv9E
>>169
それは知ってる。青リロじゃ二番目に紙装甲だったけど
スラッシュでは明らかに紙よりやわらかい。
紙の装甲が固くなってさらにミリアの装甲が脆くなった気がする。

171 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 13:19:26 ID:q0Gk9rbw
>>167
2ループ目以降のJDはダッシュ慣性つけるの?

172 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 13:47:11 ID:ZWYxgdj.
>>170
紙の防御計数変わってない
ミリアは紙よりは固い

あてにならんな

173 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 13:51:30 ID:Tn6zjrzQ
ノーゲージ

ぶっきら>JDサイクリ>ガンフレ>ダッシュジャンプKDSサイクリ
>HJHSSVV

が入った。
一度目のサイクリの後、最速でガンフレを出せば
相手が炎の上に落ちてくるので、青キャンなしでも
ダッシュジャンプから追撃が入る。

174 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 13:55:23 ID:Tn6zjrzQ
もう一丁。

浮かせ>2HS>JDサイクリ
>ガン青ブリンガ>低空ダッシュHSサイクリ
>ガン青ブリンガ>ダッシュジャンプKDDSVV
が入った。

ガン青ブリンガからの追撃を低空ダッシュから色々にすれば、
もう一度低い位置でサイクリを当てられる。
ひょっとしたらループ?
とにかく激ムズ。

175 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 13:57:41 ID:Tn6zjrzQ
ていうかそろそろぶっきら始動にこだわる必要は
なくなってきたとオモス。

あと、軽量級はゲージすべてドラインにまわすのもアリかも。

176 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 14:04:23 ID:kv4YYv9E
>>175
ソルに50%ゲージがあって相手にバーストない時は積極的に狙ってもいいかもな
ぶっきらから適当に短いコンボで叩き落して
その後にドラインからN択

177 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 14:22:15 ID:Tn6zjrzQ
>>176
 うん、軽量級は低い位置で拾っても
まずサイクリ>ガンフレが繋がらないから、
どうがんばってもコンボから大火力はだせない気がしてきたんだ。

ただ、軽量級で固いヤツは居ない。
そこで、いったん捕まえたら適当にエリアルでゲージ回収しつつ
4割奪ってドライン>起き攻めで残り6割一気に奪う、
みたいな流れにした方がいいんじゃないかなぁ。
 この形の方が、結果的に一度のチャンスを最大限に活かせる
ことになると思う。

178 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 15:04:25 ID:FYFpBPeU
流れぶった切って悪いんだけど、VVのクリティカルって1回なったんだけど、あれどう使うから分かる奴いたら教えてくれ!

179 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 15:09:53 ID:kv4YYv9E
VVのクリティカル?

180 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 15:16:50 ID:1ErK3zdI
既出済みかもしれんがドライン時にHSからダストがコンボになった。
下段に補正がかからないからダストと二択で一気に勝負決められそう。

181 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 15:27:02 ID:9W7.COVk
ヴェノムの開幕2SにSVV撃ったら一段目カウンターでダウン奪えた。
前回まではスカったはず。
GVよりはリスク少ないんで狙う価値はあると思う。
他にも開幕で勝てる技増えてたら嬉しいんだけど。

182 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 15:29:52 ID:kv4YYv9E
開幕SVVおもしろそうだな
そこまでリスクなさそうだし

183 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 16:23:03 ID:dKp2KOrE
誰も興味ないかもだけど言った事だし近SJDから幸調べてみた
画面端2K始動から軽量級には個人的には安定しやすい、後も続けやすい
梅ブリメイイノ確認。ミリ安定せず、デズ紗夢上手く行かなかった、へたれなだけの率高し
>>154さんの投げ始動、>>157さんのVV始動からもK2HSより楽に出来た、GBの関係かそこまで安くもならない。青リロの近SからDルプみたいね
中量級程じゃ無いがやや低め位置にもなるけどGFで拾えるかは微妙…状況によってはいけるか。後、ダッシュ慣性残したいときは当然シビアに
HS絡めて安定しないなら素直に叩き落とした方がいい場面ありかも、なおさらゲージ回収用くさい
とりあえず安定しつつ少しダメとゲージ稼ぎたい時があればどぞな感じ。
たいしたネタじゃないね、何から何まで微妙な長文スマソ




つか、やってる最中に、中量級にK2HS拾いする所をS2HS拾いした方がやりやすいと感じたんだが俺だけか

184 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 16:23:34 ID:38ktB5aQ
ぶっきらから(壁方に投げた場合)上がりダスト>下りダスト>Jc(着地せず)>ダスト>幸(c)入ったんだけど繋っていたか確認してなかった(汗)

誰か確認頼む

これがループ出来れば…いや無理かな?

185 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 16:34:33 ID:UFqdAku2
どうでもいい事だが書き忘れたので一応
なんとなく中量級にも試したけどそもそもサイクリする高さまで上がらない、
高い位置で当てればいけるがそんな位置で近SJD当てる意味皆無、素直に既存のコンボやっとけ
言い出しといてマジ微妙、所詮パンピーだから許せ

>>184
昇りD下りDはつながらないと何度言えば

186 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 16:42:37 ID:YbJwEaR2
最速ならば
上がり、下りdだけなら繋るが…着地硬直で受け身取られる

187 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 16:52:08 ID:fssdclAo
>>183
K2HS>JDより距離が離れないからサイクリしやすいのかも。

>>186
それが本当ならJDJD>JCD>SWやJCSWでダメージUPいける。

188 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 16:56:12 ID:GKDf8IOE
>>186
上がりも下りも最速ってキャラによっちゃはいらねぇやん高さとか限定されるし…

ポチョやアクセル限定かもなキャラは何でやった?

189 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 17:06:27 ID:fssdclAo
ってよく見たら>>184にそう書いてあったのか、ごめんw
上りの後半を当てて下りを最速で当ててる可能性もあるしたぶんキャラ限定ぽいね。
もし全キャラに1ループが安定するならDループ並に減る予感


ファフニール強化疑惑を検証するべく青リロでファフニールとミリアの足払いの相性を調べてみた。
結果、動画のような状況では必ず足払いが勝ち。ファフが勝つ場合も必ずCHでノーマルヒットは全くなし。
ってことでファフがなんらかの強化をされたことは間違いないみたい。
考えられるのは下段無敵かやられ判定が後方に後退かダストのような後ろ足のみやられ判定あり。
恐らくは待望の下段無敵。医者の下HSに突っ込んで見ればわかるかも。

190 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 18:11:23 ID:Id1U1jdQ
どうも、昨日色々調べるとぬかして結局ゲーセンに行けなかった椰子です。
今日こそ疑似トレモで色々調べるんですが、このスレに挙がってるのは

鰤の遠S、2Pに勝てる技
ファフの足下無敵
ダッシュ終わり際足下無敵

の他に何かありましたっけ?
あと他に調べて欲しいことがあれば仰って下さいな

191 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 18:35:24 ID:QWMlf3V6
対アバ戦なんだが端で固められたり、判定やリーチで勝てる技無いし、
2Dも軽く潰されるし、ちと厳しいね・・・

192 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 18:36:26 ID:fssdclAo
>>190
ぶっきらJDDが確定か全キャラで確認
空中ガード時クリティカルSW
VVクリティカル(?)
ぶっきらすかりの常時CH
ドライン時の空中VV3段目が空中ガード不可か

たぶん、こんなもん。俺も後で調べに行く予定だから確認できたら報告する。

193 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 18:39:56 ID:lg5s4mrM
アバはVVで誤魔化してるけど
通常技のさし合いが酷い。ほとんど負ける。
後々、研究されれば辛くなりそう。

194 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 18:40:46 ID:mg8a7Iow
ちなみに言わせてもらうと一番上は鰤の遠Sには同時に遠S出せば勝てるよ
足払いで潜るようにだすのもいいね
下Pには足払いで相討ちダウンでこっち有利
あっちの足払い対策は先だし足払いで返す
ぴーしーは一番下の足払いばっかやられて日和ったから家厨に負けたんだよね
真ん中のファフ下段無敵はない
先だしだったらミリアの足払いに勝てますよ
なぜならミリアの足払いは少し浮いてて判定が上の方にもあるから
ラストのダッシュ無敵は前からある

195 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 18:45:53 ID:lg5s4mrM
ダッシュ終わり際足下無敵は今回なくなったという話なんだが
前作から無敵があるのはみんな知ってるよ

196 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 18:54:49 ID:QWMlf3V6
梅喧とか暗慈はわかりやすいくらい無敵だったなぁ・・・

197 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 19:08:25 ID:fssdclAo
>>194
下段無敵はないって検証済み?それならすまんが
問題なのは先出しだとCHになるはずなのに動画ではノーマルヒットということ。
CHなら青リロでもあるから気にしないけどあの動画では足払いの戻りにファフが刺さっていた。
同じ動画でミリアPには余裕で追い払われていたから足元の判定だけが前回と違うのは確か。
ミリアの足払いが短くなったとかいう話は聞いたことないし。

198 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 19:41:17 ID:ZgQqU3Mo
>>184
まだ〜?

199 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 20:44:56 ID:hsb4LeBQ
つーか諸刃のアバになられたらすべての行動がリターン見合ってないんだけど
牽制のすべてがカウンターでヨロケor浮きから4割コンボの怖さ

200 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 21:59:48 ID:fx6bZrtY
>>199
スカを誘発させれば死亡だ

201 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 23:03:07 ID:Wyh69.VM
>>200
詳しく。

202 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 23:06:41 ID:J156/Ieo
詳しくもクソもないだろw

203 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 23:08:30 ID:CYxSl2kU
ナッパームデスッ

204 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 23:09:53 ID:fx6bZrtY
アバのシステムはよく知らんが杖が獣の顔みたいに変身するだろ?あの時ってエディゲージみたいなのあるじゃん。
あれがダウン技でものすごく減るわけ(約1/3)。で、なくなったときに必ずスカがでて、いわゆるドラインよろけ状態。
ダウン→ゲージなくなる→アバ起きが上がり→スカ=大ダカメージ確定

グランド、バースト、ボルカ、脚払い、リボルバー、ぶっきら、好きなだけ狙えw

205 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 23:15:33 ID:WIJL1Oj6
2D、BR、BB、VV・・・ダウンできる技豊富なソルとかきっと
相当楽な部類ではあるんだと思われ。アバに下手に手出してくらうよりは
わりっきったぶっぱつよす

206 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 23:22:42 ID:m5Q9LDlk
今日アバ相手にソルで入ったら叫ばれた。
「なんでそこで出すかなぁ!!(VVを)」

悪いなと思いつつ愉快な気持ちになった。

207 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 23:26:51 ID:lg5s4mrM
アバとまともなさしあいしても全部潰されるからな
こっちとしてはVVしかないわけよ
またそれが一番有効だしね

208 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 23:27:26 ID:bXhBBTg.
有効な戦術かつ読み勝ちなんだからキニスンナ

209 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 23:34:18 ID:8kmPjkEA
嫌がられてる=有効打。
ソルと戦ってVVの存在忘れたら勝てないわな

210 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 23:43:13 ID:qk8Wol6E
画面端BB、BR二段目ロマキャン、ぶっきら、
幸カウンタ、ガンフレ青カウンタ、ファフ青カウンタダッシュなどの後
すぐ準備して終焉の炎。

211 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 23:55:10 ID:F3T.z8xQ
まとめサイト以外でGGXX/のまとめしてるサイトはありませんか?
まとめサイトは名ばかりで纏めてナサス 」 ̄|○

212 名無しさん@2周年半 :2005/10/04(火) 23:59:15 ID:H9HHXxfc
ドラインガン青ってマジであるの?
よければコツきぼん

213 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 00:07:30 ID:2OVWYqng
スラヘ連発して貰って調べたよ

ファフに足下無敵無し
ダッシュ終わりにはちゃんと無敵あった

214 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 00:10:04 ID:5mZ7PIVM
>>213
おk。調査GJ。

215 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 00:12:51 ID:ZQkNMvSo
>>212
ガンとフレイムの間にあるらしい

216 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 00:27:31 ID:/OYcOUvw
あと鰤2Pには2Dとか6PとかHSで勝ちか相打ちとれたよ
確実に判定弱くなってると思う

それとソルダッシュ始動若干遅くなってる
何回か鰤と同時にダッシュして押し合ったけど全部押し負けた。

217 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 00:29:32 ID:lFE7AFvM
>>215
どっちかっていうと
ガンフ(ここ)レィ
レイに合わせて押すと良い感じ

218 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 00:30:41 ID:5mZ7PIVM
遅くなってるよな
特に機動力UPしたカイとやると機動力に物凄く違和感を感じる。
あ〜カイが辛いなんてシリーズで初めてだ。マジ泣きそうOTL。

219 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 00:45:59 ID:CK7P9rew
ゲーセンに初心者用として青リロが復活したんだが
やっぱ一人入るとスラと同じく対戦になって盛り上がるな。
久々にやったけどやっぱスラより青リロの方が動きが速かった。

220 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 00:47:25 ID:h4n9qbe6
動きが早いというより爽快感が段違いだな。
すまんスレ違いだ。雑談スレ行ってくる(´・ω・)

221 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 00:51:33 ID:s3SqlyU6
>>213
俺も確かめてきた。
下段無敵ないなー。ミリア足払い避けたように見えたのはかなり偶然かな?
しかし、相変わらずファフは使えないってことか。
青消してキャンセル可か発生早くしてくれよ。

>>192の項目だけど
JDDはやっぱり確定しない。一度だけJDJPが入ったBEAT青だったはず。
空中ガードサイクリは使えそう。
吹っ飛ばないで相手を空中ガードのポーズのまま一時停止させ自分は地上へ。
ぶっきらは青リロと変わらなかった。
ドライン空中VVは相変わらず青リロSVV並に判定が弱かったけど空中ガード不可かはわからず。
ドライン時の足払いの隙も増えてるので通常技で拾えない。つまらん。

222 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 01:29:03 ID:26Qucux.
ファフの判定はしらんが、ダメージはあがってる気がする。

223 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 02:31:01 ID:26Qucux.
CLポイント一覧。

SO 腹、バックルの上辺り
DI 股間、ま●この辺り。 
JO 股間、ていうかキン●マ、バックルのところ
VE 腹
BR 腹
JA
ED 腹
TE 腹、股間かも。わりと低めの位置にある。
CH 胸、腹よりちょい上だと思う。
ZA

AN 股間、キン●マの辺り
MA 
KY 腹、バックルのあたり
BI おっぱい。腹よりはちょい上。
FA 股間、わりと低い位置にある。
PO 胸当ての切れる部分。わりと高い位置にある。
RO 腹、バックルのあたり。
SL 股
AX 腹、
IN ギターの部分

MI 腹。
AB 胸、
OR 腹、バックルのあたり。

追加してみた。
どなたか修正&調査よろすく。

224 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 03:18:46 ID:CK7P9rew
ジャムはスカート?の真ん中あたりを狙う感じで・・・

225 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 03:43:57 ID:ZQkNMvSo
メイは頭付近だな

226 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 09:31:33 ID:drsNa4Yc
ファフは発生はやくなってんじゃない?

227 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 09:55:35 ID:saO/A/k2
ミリメインでサブソルだがミリアの足払い体感上で実際はしらんがびみょーに短くなった気がしないでもない

228 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 10:49:57 ID:VTDXsV72
今回メイやりずらくなったと感じてるのは俺だけか?
ドラインで押し切るしかないのかな?
チラシの裏スマソ

229 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 10:57:47 ID:lnF8Cdc2
イルカ見てからVV余裕でした

230 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 11:06:55 ID:rJB.8teM
メイはスタイルによって激しく対応が変わると思う。
ぶっぱばっかりや、通常牽制ばっかりなんかじゃ、安定しない。

231 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 11:11:47 ID:cM7RTCGs
>>227が本当ならファフ強化は夢と散るのか。
つか昨日いくつか下段技にファフ先端(踏み込んだ足が届く位)合わせてみたけどいいかんじに潰された
下段無敵は既に出てるとおり無いとして、やられ判定が小さくなったとも考えにくいかと

232 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 11:13:54 ID:OKLhy2LI
結局死に技か
いい加減ファフの性能も見直して欲しかった。

233 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 11:16:49 ID:lnF8Cdc2
そこで起き攻めにファフ青ぶっきらですよ

234 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 11:21:14 ID:drsNa4Yc
俺は無駄に端でのファフ青×nコンボやっとるぜ

235 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 11:35:09 ID:SZk3hxb.
いさ日記更新

236 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 11:35:35 ID:VTDXsV72
>>230
トンクス
相手が逃げメイでしかもやたら牽制に勝つ(メイの牽制何ボタンか忘れたw)技を振ってくる
ボルカで潰そうとしても早いからめり込ませないと当たらんorz
ファフ振っても負けるし…
距離詰めれないから厳しい…

237 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 11:45:59 ID:.kWTPuwQ
個人的にはメイは地上でやりあっても勝ちづらいし旨味も少ないと思うので
まとめサイトよろしく空投げは割り切って上から行くのオヌヌメ
P→HSの流れで飛び込むと落としづらいらしい、
ささったらリバサたいした物ないって事で強気に起き攻めでヌッコロセ
バクステが速いせいで逆に立Kが打撃の選択肢として機能しやすい稀ガス

238 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 12:02:05 ID:0HK.ZSlM
ドライン強いな。
ところで、開幕金バー、ドライン、ダウンせずフルタイムドライン、
で、ドライン切れた数秒後にデズの木の実食らっただけでピヨったんだが
なんか法則あんのかな?

239 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 12:03:54 ID:uFemLoHk
>>238
ドライン切れた後はピヨリ値が限界まで上がる
気をつけないと死ぬ。

240 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 12:43:46 ID:qrtLp5cs
メイ戦は色んなタイプの人と沢山対戦するのが一番良いよ。
大分前だけど、ぶっぱイルカ+立ちHS暴れのメイに負けてちょっと鬱になった。
でもイルカも立ちHSも普通に強いってのが初めて良く分かったよ。
多分そういうふうに少しずつ相手キャラを知っていくのも大事だと思うよ。
関東だと今は分からないけど江古田辺りにメイ使いの人が結構居たから、色々学べると思うよ。
他には埼玉の方はうまい&強いメイが多かった気がする。各地方スレとか見てみるといいかも。
ってまぁこんな事しか言えないけど、参考になれば嬉しい。

241 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 15:09:41 ID:u.fSdGKE
メイ戦飛び込み安定みたいに言ってるけど…
青リロではJHSで飛びこんだらメイの立ちHSで普通に死ぬぞ
スラッシュで弱体化してるかもしれんが

242 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 15:37:51 ID:y2MGiCAQ
火力でメイに負けてるのがなあ…
ゲージ半分で6割強減らされた

243 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 16:02:13 ID:q2yrOb.I
メイは突っ込んでくるソルを追い返すには非常に都合のいい技をもっている。
だから無理矢理突っ込まないで、離れて立ちHSで牽制するといい。
たまにダッシュ足払い。
飛び込みは立ちKでは落ちないので前Pで。
前PはJSに負けるが、これを使ってくるならVVも混ぜる。
イルカは見た瞬間に立ちKで落とすか、VV。

対応型に近いスタイルで大事に行けば、勝ちやすい。

今回火力負けが著しいが、ドラインが利くのでいけるかも知れない。

244 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 16:06:47 ID:q2yrOb.I
ドライン、バースト残ってても発動しちゃっていいかも。
脊髄バーストにはもとから強いし、
必殺技に合わせられてもバースト見てからRCでゴチソウサマー。
バースト当てられても強制解除で隙ないし。
前HS>ガン青×nならバーストの射程外から固められる。
ちなみにこのパターン、しゃがみくらいならコンボになってウマー。

245 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 16:23:10 ID:3EojYdZE
ザッパのCLポイントはベルトのバックルあたりの模様。

246 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 16:57:07 ID:4.mx9px6
全体的に股間を殴るとCHでやすいきがする

247 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 17:51:27 ID:10QMZE2g
BR一段目RCしたらJ仕込んでなくても低空ダッシュできるって
書いてあったんですが試した人いますか?

248 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 18:00:57 ID:QGmw.WpY
>>247
出来ますよ。
/では地上BRに自動的にJ属性仕込がされてますです。

249 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 18:01:46 ID:R7xV2EU.
BRには最初からJ仕込んであるよ

250 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 18:05:53 ID:10QMZE2g
>>248,249
ありがとー

251 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 18:44:07 ID:o87LPj6s
/になってからのソルのデータはどこか纏まってるとこある?
VVの硬直短くなった気がするんだが自信ナサス。

252 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 18:55:35 ID:s3SqlyU6
>ちなみにガードゲージの減り方が半端ないので生SWでやるとおそらくあんまり減らない
>たまっていたら最初のほうをガンブリブリにすればいい

>ガンブリブリはやりやすくなっているのでもしかしたら全キャラできるのかもしれない

>わかったこと

>ソル:アバは7:3ソル有利

>これから研究が進んでも6:4とみた


>重要なのは「ファフニール」


>諸刃モード中にこれをやってるだけでほとんどのソル使いは負けない

>牽制、低空ダッシュ全部つぶせます


下段無敵が無くて結局死に技かと思ったらアバ専用バーンナックルだったのか。
あんな発生の遅くて判定が前に出る技がきついなんて変なキャラだなアバは

で、ガンブリブリにワラタw いさ下品だなw
ブリブリできるキャラが増えてるなら
ぶっきら>ガンブリブリ>ダッシュファフニール(端到達)>ダッシュ下HS>JD>SWが基本になりそう。
スラではやったことがないけどたぶん25%消費でゲージ回収は20%ぐらい。


ちょっくら、ぶっきらぼうにガンブリブリしてくる(゚∀゚)ノシ

253 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 20:09:23 ID:4bNVRoGk
ソルの立ち回りみんなどうやってます?

254 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 20:09:26 ID:rJB.8teM
ぶっきらから2HS〉JS〉SWクリーンヒット〉2HSで拾ったら2ループ目の2HSでBEATが黒くなるんですが、このレシピだとダメって事?

255 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 20:22:29 ID:fOP82yBo
うん。失敗してる。
黒いと受身可能。

256 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 20:30:27 ID:GmMC0zRM
>>251
まだない。

257 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 20:37:24 ID:m/KpPlW.
>>255
マジすか…
跳ね返ってきたのを最速で拾ってるんですが

258 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 20:48:27 ID:3EojYdZE
軽量級にはそのレシピは難しいよ。
ぶっきら>ダッシュJDサイクリにすると少し拾いやすくなる。
軽量級じゃなくても、画面端までの距離が遠いと難しい時がある。
端までの距離が遠いと、吹っ飛んでる時間が長くなるので受け身を取られやすい。

259 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 20:49:41 ID:CK7P9rew
ちょろっとやってきた。
ジャムの遠Sにソルの2Sが負けたよ・・・
ミリアに勝てる通常技がない・・・VVとタイランくらいか?
ドラインしたけど速攻切れてガト食らったらピヨった・・・
ダッシュファフが結構使える。
アンジの2Dやファウストの屈みガードにに立ちHSが
スカるようになったんだけどもしかして当たり判定小さくなった?
あと立ちHSが相手の立ちPや2Pに軽く潰されるんだけど・・・
JPとJHSが下にも横にも弱くなった気がする。
JSの先端が判定強い気がする・・・エディの2HSとか潰してた。

260 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 20:53:51 ID:fOP82yBo
立ちHS弱くなったと思ったけどそこまで弱くなってたのか
カイとやった時ありえない所で足払い刺さったりしたなそういえば
通常技でのさしあいすんなってことか?・・・・

261 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 21:39:52 ID:ubchYYcQ
足払い弱くなってない?
というか通常技全般ボロボロだな・・・

262 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 22:02:22 ID:CK7P9rew
>>260
通常技の刺し合いで使えたS,2S、2Dが弱体化と
VVも一段目をよく相殺されたり、ダッシュどころか
基本的な動きは全て鈍くなったおかげで相当厳しい。
さらにダッシュぶっきらがダッシュBRに化けたりするし・・・
使える必殺技と火力はあるのにその利点を上回る程の
リーチの無さと判定の弱さが以前のソルだったけど
今回は使えない必殺技とコンボの火力低下に前作を
上回る判定の弱さと相変わらずのリーチの無さ・・・
良くなったのは単発の威力とVVの硬直低下って相当辛いよ。
JBR青も化けそうな感じがしたんだけどなぁ・・・
Dループ無くしたならせめて通常投げからRCできるようにして欲しかった。

263 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 22:03:33 ID:7ug7X5WA
もしかして空中HS性能変わった?
飛び込み2段目直ガーされてポチョバス入ったんだけど

k連打足りなかったか…?

264 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 22:07:01 ID:CK7P9rew
>>263
JHSとJDはガード硬直が短くなってるから高いとこで当てると
普通に投げ確定な感じだよ。
JS→JK→JSVVかJS→JK→JP→SVVにした方がまだ安全。

265 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 22:16:19 ID:nYUQIDp6
JHS2段目直ガ投げは前からあったっしょ

つか、通常技弱くなってるってマジ?
なんか差し合いでやたらカウンターをもらってる気がしたんだけど
相手の性能が上がったりしてるわけじゃないのかな

アンジの足払いに立HSはアンジが完全に寝て伸びきったときはスカった気がする

ファウストにダッシュ2P>立P>ぶっきら
相手がしゃがんでたら立Pスカリぶっきら、立ってたら立Pから2K
既出だが辛くなったファウストネタを掘り返す

266 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 22:18:31 ID:ZQkNMvSo
そこでリボ青ですよ

267 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 22:21:51 ID:EbW61jxM
>>265
通常じゃ無くてポチョムキンバスター
嫁。

268 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 22:23:09 ID:0OmOeDjg
フォモ無理('A`)

269 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 22:25:27 ID:CK7P9rew
ヴェノムにはデッドアングルアタック使うしかないよ・・・

270 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 22:46:25 ID:uKUii/os
火力も固めも判定も負けてる。
崩してもせいぜい三割。
カーカスの隙間にHS差し込みでも分が悪い。
暴れ潰しの6Pが空振りしまくる。
ますます相性悪くなったぽい。

271 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 22:49:14 ID:CK7P9rew
というか本当にソル使いって減ったね・・・
ミリア、ヴェノム、カイに移った人多すぎ。

272 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 23:13:33 ID:NSEl86Pc
調整の意味がわかりません。
Dループがあっても中堅なのに無くしたら凹むでしょ。
中級者同士の対戦に調整したのかと。
幸のGBの減りもおかしいし。

HSCH>低空ダッシュSHS〜とかガンブリブリで闘うしかないかな。。。 旦那が好きだからまだまだ頑張る(`・ω・´)

273 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 23:13:34 ID:QJ.siRMg
フォモにはバッタでいけ

274 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 23:23:19 ID:CK7P9rew
>>273
6Pされるじゃん。

275 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 23:26:51 ID:sI5pYSak
フォモにバッタってそんな命知らずな

276 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 23:31:53 ID:lFE7AFvM
ポチョバスでも理論上は入りうるぞ。

277 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 23:35:52 ID:2OVWYqng
ホモは頑張って耐えて、突っ込んできたところにぶっぱなすしかないな。

ボールを盾にジャンプしてきたら逃げ幸が有効。

278 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 23:35:53 ID:DI2TA1uU
>>251
某サイトからのコピペ

FRC対応技はGF(ドライン時含む) 空中BR BB RS ファフ
サイドワインダー追加 クリーンヒット時壁バウンド効果
JDのダウン復帰不能時間低下
GFFが動作中ずっと被CHに
地上VVの受身不能時間の増加。ダメージも増加
地上SVVの2ヒット目が空中CHで受身不能になった。無敵時間も増加
空中VVの受身不能時間の低下。ダメージは増加
VVは全体的に着地硬直が減少?
叩き落しのダウン復帰不能時間が低下
ぶっきらが遠くに投げるようになった
BRとBBとRSにジャンプ属性付加
ドライン時ゲージ自動回復。終了するとゲージが0になる

279 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 23:38:12 ID:s3SqlyU6
>>259
通常技が弱くなったなら今はまだ誤魔化しきるけど相性を調べられたらかなり具合悪いな。
S、HS、足払い、下S全部に使い分けがあったのに強化ならまだしも弱体化はありえない。
医者の屈みガードにHSがすかるってマジなの?屈み歩きじゃなくて?医者戦が厳しくなるな。
あと、Pと2Pに軽く潰されるのは遠Sのようにやられ判定が先に前進するようになったんだと思われる。
JSの先端は青リロから早だしでエディの2HSを潰してた。

1つの弱体化だけならまだしも通常技全般弱体化とは先行きが不安になってきたな。
今回火力で覆せないし立ち回りが詰むような組み合わせがないことを祈るよ。

280 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 23:40:19 ID:GNlVdT5.
>>273、274
弱体化

281 名無しさん@2周年半 :2005/10/05(水) 23:53:12 ID:JD4aC06Y
厨ソルが生ライオットしてきたから、前Pでワンコンボしようとしたら負けた件。
ライオットが強くなったのか前Pが弱くなったのか・・・

282 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 00:27:02 ID:UT/xMziA
通常技弱くなった気はしないけどなぁ。元が元だし。
ダッシュの初速が遅くなったみたいだからそれで距離感がつかめないだけじゃん?
相手の技の変更とかもあるだろうけど。

もし弱くなったとしてもSVV強化で立ち回りは十分カバーできると思った。
下手に打たなきゃ反撃受けないし。判定はお墨付き。
ポチョのリバサVV読みのバクステをSVVが狩った。
SVV空振り見てダッシュしてきたエディを叩き付けた。
判定が低くにあることで良いことがまだまだありそう。

・・・ぶっぱとも言えますが。

283 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 00:30:23 ID:P.LJkEsw
>>282
そのぶっぱが売りなんだからいいのさw

284 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 00:30:41 ID:Fsw81OBY
ぶっぱはしょうがないだろ…
ストIIで小昇竜連発してても誰も文句言わんしw

285 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 00:33:19 ID:Fsw81OBY
SVVで思い出したんだけど、開幕SVVって面白いね。
相殺する技も多いからHSまで入れとくといいかも。
まぁばれたら意味なくなるけど。

286 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 00:44:35 ID:iiKM08DE
ドライン後のダストで浮かせたら
S連打で扇風機と化してるんですが良し?

287 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 00:51:16 ID:P.LJkEsw
扇風機できないんじゃなかったけ?

288 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 00:53:03 ID:PUkDobng
ポチョに勝てないんですが、、、バクステがどうにもなりません。
読んで遅らせ立kでも遅らせた時に投げとかポチョバスとか(´・ω・`)
読み負けだからしょうがないけど、こっちが読みかった場合と向こうが勝った場合
のリスクリターンが合ってない気がします。
あと立ち回りがすっごい不利だと思いました_| ̄|○

289 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 00:55:50 ID:P.LJkEsw
バクステはGF重ねて( ゚Д゚)ウマー

290 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 00:55:51 ID:.IXHXIBE
いやあんま通常技とかよわくなってないから・・・
足払いは上段のやられ判定がはやくでるようになったかもしれんが、
基本的に今まで通り使っていけるだろ通常技は。

291 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 00:58:07 ID:ZFOtEcKM
右はさ、通常技とかコンボとか弱くしたらドライン使ってくれるって思ったんじゃね。
マジ外道だわ。

292 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 01:03:02 ID:PUkDobng
GF重ねると見てからバクステ止めれるんじゃないですか?
あとなんかポチョスレでバクステの硬直0って噂があるんですが本当なら対策がなさそう・・・

293 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 01:05:10 ID:vt.gauKo
遠SとHSは弱くなってるのは確か。。
それとミリアがダッシュしてきた時にミリアの2Kか2DにBRを
ぶち込んでやろうとしたらそのままダッシュしてきてBRの頂点の
当たりで抜けていった時は対戦相手も一緒に「え〜!?」と驚いた。
もしかしてザッパの低いダッシュも抜けたりする?

294 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 01:07:00 ID:EtBB5MhY
硬直0…かなぁ?普通にKで狩れた記憶あるんだけど気の製かしら


つか、ポチョにサイクリ難しくね、全キャラ1安定しねぇ

295 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 01:12:53 ID:PUkDobng
バクステ読んで遅らせたら直ポチョバス、重ねるか遅らせるかで2択きつ・・・
詐欺飛びからバクステしてた場合バクステ狩れる行動ってありますか?

296 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 01:23:28 ID:.IXHXIBE
どのへんが確かなんだよ・・・

297 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 01:33:28 ID:PT/Ab2Bk
>>294
ぶっきら後の話か?ちょっと遅めに飛べば余裕。
2ループ目とか重量級では一番簡単だと思う。

ってかミリアのダッシュにBRとかありえないだろ

298 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 01:47:01 ID:PUkDobng
サイクリはディジが苦手かなぁ、下HS当てるタイミングがよくわかりません
ミリアの足払いにBRで勝てるんじゃないかなぁ?チップの足払い勝てるし。

299 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 01:49:52 ID:YM4s6SSE
むしろJHS強くなってないかな?
青リロでは団長のグレートエルボーに相打ちか相殺多かったけど
今回は相殺多くて上手くいけば勝てたような気がする

300 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 01:52:07 ID:PUkDobng
団長のひじが弱くなったかもしれませんね、ポチョの6PにJHS負けましたし。

301 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 01:53:21 ID:d.d0N8No
肉6Pは超絶強化

302 おれ ◆ore///UwAY :2005/10/06(木) 01:56:34 ID:gLSbbeyo
BR自動J仕込みと空中BR青のおかげで
JS>最速JCDorJCHSorJCKの慣性残し+SWの組み合わせが面白そう

303 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 02:00:33 ID:HzLI2wv6
両方体力残りわずかでダッシュぶっきらいったらBRにばけて
相手の暴れ2Pをつぶして勝った・・・微妙だ

304 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 02:05:41 ID:PUkDobng
>>301
まぢすか_| ̄|○ ポチョに勝てる要素ががが・・・

305 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 02:07:16 ID:vFWwTMUI
>>297
ぶっきらに限らず色んな場面で苦手…
ともかくありが㌧、意識してみる

306 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 02:08:46 ID:gY8.AQDc
てか今回肉はマジ辛いと思うんだよね。
地上戦は青リロと変わらず大幅不利で、
かといって飛んだら見てから6Pで超安定対空。VVも相殺以上とれないし。
何とかして近づくしかないがそこは相手の土俵でもあると。

307 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 03:27:36 ID:/yLDDg9k
フォモとか青リロよりかなり楽になったんだが。
やつの6Pは今作は平均以下の性能しかないぞ?
JHSが勝つし、低空ダッシュSもおそらく読みで6P出さなきゃ潰せる。

308 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 05:06:17 ID:d54jNtHU
どこのキャラスレでもそうだが自虐があんまりに多いな・・・
まだみんな研究段階だが他キャラでも総合で見て強化の連中は、ほんの一部だぞ?

ちなみに俺はフォモも使うけどフォモでソル相手にするの相当きつくなった。
6Pでソルの飛び込みが落ちないんだよ・・
Dループ追加されたけど、それ以外全部弱体点のみだ。
とくに前Pの弱体化がかなり致命的・・・

309 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 05:08:54 ID:B8ud9DgQ
まぢで?
フォモの前Pそんなによわくなったの?
だったら確かに飛び込みまくりで火力差勝ちも狙えそうだな。

310 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 05:40:09 ID:PT/Ab2Bk
>>308
それ自虐って言うんじゃないのか

311 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 05:40:57 ID:vt.gauKo
フォモの6PにJHSの出始めを当てれば勝てるのか出きったのを当てればいいのかどっち?

312 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 05:50:19 ID:B8ud9DgQ
考えてみりゃ、青リロでは
前Pの存在がソルにとって致命的だったよな、
べノム戦。

313 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 06:04:16 ID:XP4dzokE
ソルの有利キャラってアンジとザッパとロボ位か?

314 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 06:21:29 ID:EtBB5MhY
>>313いさの日記によると、五分キャラが、カイ、テスタ、梅喧、ポチョ、ファウスト、エディ、ディズィー、アクセルで、あとのキャラ全部有利だって

315 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 06:24:49 ID:YlZqs2Do
>>310
的確なツッコミだ。

316 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 07:09:22 ID:1ravBW4A
今回のソルは有名人の評価がかなり高いよな。

317 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 07:47:46 ID:Fsw81OBY
>>314
うおw
いさ強気だなぁ…

318 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 08:11:06 ID:187h0ppk
俺もいさと似たようなダイヤ付けるな。
まだ現状では、このキャラきついってのがいない。
強いて言うならカイかな

319 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 08:24:44 ID:Fsw81OBY
今日池袋でいさを見物してくるわ

320 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 09:22:19 ID:v.EgV6V6
いさ自虐厨言われないようにする為に必死だろwww
まぁ有名人だから滅多なこと言えないか

321 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 09:38:59 ID:dM6nvE.A
なんでもかんでも人に自虐自虐言いまわってるあほはうざいな

322 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 09:47:19 ID:/hYnAHyU
カイ戦はほとんど変わってない気がするがなぁ。

323 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 09:57:46 ID:vFWwTMUI
梅有利だと思ってる強気な俺がいる。

324 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 10:07:10 ID:v.EgV6V6
医者、テスタは不利な気が

325 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 10:32:02 ID:QnwiLLoU
BRのヒット時の青がどうしてもでません。空は即ボタン三つ押しで出るんですが過去ログみてやっても中々出ないので成功率の高い方コツをお願いします。

326 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 11:05:47 ID:QwsiJJj2
まだあまり練習してないから当てにならないかもしれないけど
一段目当ててから、二段目に行く間の丁度半分くらいのタイミングでやってみてくれ。

327 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 11:22:08 ID:8xe9YBUs
カイはかなり辛くなった。火力さどうにでもなったが今回それがない。
向こうもかなり強くなってるからな

328 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 11:27:39 ID:UmkupT4k
早いレスありがとうございます。
帰ったら早速試してみます。

329 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 11:41:36 ID:dNHIctyM
VVRC強すぎだな。今回は中央から幸ループで安定して大ダメ与える。
相手これ怖くて起き攻めできないw
大逆点できる。
ぶっきらからとかガン青使わないで節約してこちらにゲージ回すべきだな

330 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 11:44:57 ID:8xe9YBUs
んなもんは詐欺とびと飛び道具重ねで対処できる。
ぶっきらからとかガン青使わないとかありえない

331 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 12:11:53 ID:NLuZ/zgQ
>>326
いや、それはない
もっともっと速くやらないと出ないぞ

332 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 13:06:14 ID:QNN4y0os
ポチョのバクステ対策だが俺が知ってるのを一つ。

起き上がりにダッシュ下Pを重ねる〜ちょいディレイ立ちK

こうすると相手が最初の下Pをガードしていたら立ちKがガトリングで出る
バクステしていたら下Pがスカってバクステの硬直に立ちKが刺さるという寸法
相手が起き上がりをポチョバスかバクステしかしないなら有効

知らない人がいるっぽいので書いてみた。

333 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 13:14:05 ID:RXOq2QYM
>>325
ヒットストップが切れてからボタンを押すとでるよ。
FRCタイミングは1段目の持続が切れた10F-11Fと予想。
何に使うかは不明。もうちょっとFRC早ければねー。
今のところ空ダッシュSHS>空中BRFRC幸とかぐらいか。

334 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 13:38:34 ID:.cvHmIt.
ぶっきら→ダッシュ屈HS→JKS→JC→HS(2段目)→SW
これほぼ全キャラいけるな。
軽量級は高く浮きすぎてHJSすら届かなかったりするが・・・

335 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 13:50:11 ID:1i3EWeys
つーか全キャラ2HS>JD>SWで大丈夫だよ。
俺は妥協して大体のキャラは直接ダッシュJD>ディレイSWしてるけど。
2HSからだと間合い離れて決め難いんだよね。
カイとかはダッシュJD当たらないから2HS決めてる。

しかしSWクリーンヒットは気持ちいい…。

336 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 13:57:51 ID:8xe9YBUs
きもちいいけどガンブリブリの方がダメージ高いのはなんとも言えんわなw

337 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 14:10:55 ID:BtFBW026
いさの動画が見たいな
なんか強がってるようにしかおもえんしなぁ

338 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 14:12:08 ID:SJQnwu/A
サイクリは無理矢理ガンブリに持ち込むための技、
と思ったほうがいいみたい。

339 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 14:23:58 ID:RXOq2QYM
>>336
「人間は何かを排泄することに快感を覚える」byサクラ
だから、ガンブリブリもきっと気持ちい(ry

340 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 14:35:34 ID:CieQNrG6
>>335
慣性残しJCDに汁、2HSからなら余裕

341 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 14:39:52 ID:1i3EWeys
あ、慣性残し残ってるんだ。
でも直JDだとすげータイミングとりやすいんだよなぁ。

おいおい安定させていくかね…。

342 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 15:00:10 ID:wYTAAWlw
>>330
軽量級以外ガン青ブリはほとんどやる価値ない。
ゲージ温存して起き攻めガン青×nで択ったり、
攻守ともに優秀なVVロマに回す方が百倍強い。
中量級にもブリブリできるなら話は変わるが

343 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 15:15:55 ID:DjQF.4JI
>>337
いさはでも実際強いみたいだからなぁ

ところでテスタがすげえきつくなってません?ファントムくらったらマジで泣きそう
低空ダッシュS>Dも近S暴れ、立ちHS暴れ(相打ちが痛い)があってやりづらい。ぶっきらも
他キャラに比べて暴れが怖いし。頑張って差し込み中心で戦ってますけど

344 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 16:02:39 ID:8xe9YBUs
>>342
今回はサイドワインダーループ安いからガンブリで最高ダメージでるし狙うのも全然悪くないよ。
青リロの時はJDループが強力だった上に確定で叩き落せるから、使う場面があまりなかっただけ。

345 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 16:08:50 ID:zxPsQsB6
いさ日記のぶっきらレシピって端で裏周りからってこと?

346 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 16:11:34 ID:b1dsabh2
>>339
泣き虫め!
てかグレート巽が最近居ないのは…残念。

347 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 16:25:06 ID:Qtazrs.Y
>>344
ガンブリからの最高ダメージのレシピ教えてくらさい。
幸ループよりダメ50以上ぐらい増えればねらってもいいかも

348 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 16:27:35 ID:ywdSWe7I
おいおい、空中リボ青の使い道あったぞ!
VVやGV後の密着シチュエーションで、垂直JSキャンセルBR青で起き攻めすると相手の裏に回るんだな。
飛び越して裏に回ったところを空中BD(高さがあれば相手側に振り向ける)からJDキャンセル幸で攻撃できる。

鰤&ザッパや女性キャラ等のちびっこキャラには効果薄いが、座高の高いキャラ相手だったら効果あるぞ。やってみろ。

349 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 16:37:04 ID:ywdSWe7I
ちなみに補足すると・・起き攻めの垂直JSを深めに当てた場合は相手を飛び越すことはできないが、
そのまま空中D攻撃から鋭い角度で攻められる。

散々意味が無いと言われてきた空BR青だが、意外と捨てたもんじゃないぞ。

350 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 17:00:19 ID:0QY1eypI
報告乙。
なんかすっげーワクワクしてきたww
今回のソル、面白いキャラかも・・・

351 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 17:10:45 ID:ywdSWe7I
実はまだ報告がある。

足払いキャンセルBR後や通常投げ後の起き攻め間合いで、起き攻めにGF青を重ねてみろ。
GF青と同時にダッシュジャンプS(深めに当てる)を狙い、すぐさま斜め上にJキャンセルしてみると裏に回って逆ガードのJD→幸が狙える。
Jキャンセルを垂直方向にすると、低めのジャンプ(聖ソル並)で纏わりつける。

最後に完全なネタだが・・起き攻めにGF青を重ねると同時にダッシュGFフェイントをかますと、GF二回発射してるように見えて大きなフェイント効果が期待できる。
もちろんその後はコマンド投げからの幸を狙ってやるといい。
このネタで漏前等の勝率UPを願ってるよ。

352 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 17:32:29 ID:w5U0a1qs
>>343
俺もテスタがかなりきつい
5分つけてるいさはプレイヤー性能がネ申
差し合いはかなりテスタ有利。
ダッシュ慣性2Dが有効と思うが
ダッシュ慣性が付かないように遠距離Sの間合いで戦われるとかなり厳しい
あとテスタのバクステ。対空にバクステ、や慣性2Dにバクステでスカされると
テスタの攻撃ターンになってしまう。
差し合いは間合いを離してファフニールや慣性ガンフレで
相打ち覚悟で罠を消しつつ(エグゼに当たらないように)
ダウンを奪い起き責めで殺すしかないように思う。

353 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 17:35:13 ID:8xe9YBUs
テスタの6Kがありえない
糞判定すぎる。
漏れの場合は地元でまともに使いこなしてるテスタプレイヤーがいないから一応勝てるけど

354 352 :2005/10/06(木) 17:37:17 ID:w5U0a1qs
続き

とりあえずファントムのルート覚えつつ
ダウンにファントム食らった場合受け身して相打ち覚悟で空中ダッシュ
やジャンプの選択を交ぜる
しゃがみDにつなげるガトリングの前に直ガしてヴォルカ
イグゼ見てからライオネット?←あやしい

実はテスタは起き責めしずらいキャラと思うんだが・・・
近S投げ仕込みとバクステの逆2択で、読みはずれるとファントム食らうか逃げられる。
詐欺飛びとガンフレしたら問題ないけど
あと上のポチョのバクステ対策(2P立ちK)がテスタにも有効と思うんだけど、
なぜか安定しない。投げられる。自分が下手なだけか。

誰かテスタ対策教えてください。
あと間違ってたら訂正お願いします。

355 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 17:47:29 ID:w5U0a1qs
BR青といえば、ドライン中にJD>BR(すかしFRC)>D>JD
とか・・・画面端付近だと繋がった。中央はわかんね
咄嗟に使えるとダメージが上がるはず

356 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 19:45:51 ID:YP8keCrw
いさ日記ってどこ?

だれか教えて

357 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 20:12:41 ID:6HX774RU
自分で探せ、リア厨。

358 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 20:21:37 ID:6KOZvfU.
今日相手立ち状態に低空ダッシュJS→JD→SW(CL)を確認。
受身不可で中央に吹っ飛んでくため、立ちKで拾える。
中央付近でディズィーに生でBBが入った。試してないけど他のキャラにはGF青→BBがいけそう。
立ちHSの立ちカウンターヒットから入れば使えるかも。

359 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 20:48:48 ID:PUkDobng
いさの有利が俺の五分 いさの五分が俺の不利
有名人とバンピーの差ですか_| ̄|○

360 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 20:53:11 ID:8xe9YBUs
いさは自分の強さをダイア化してるから
パンピーと比べて差が出るのは当然の仕様です。

361 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 21:22:40 ID:ufBYJWRo
ドラインとかリスク高すぎだよね
どんな仕組みかわからんがドライン終了の隙の最中にコンボ食らうと気絶する

>>354
2P>2Kは投げ間合い外じゃなきゃ無駄なリスク背負いすぎ
それにテスタのバクステって相手のプレイヤー性能じゃないのか?
普通のJ攻撃をバクステされるなら着地前低空ダッシュJSDでおいしくいただける

テスタの6K置きとか2Dも負けない?
俺、今回は相手の技をスカさせて遠Sや立HSを丁寧に当てていく方を重視してる
テスタの遠Sとか「置け」ば6P(>ガンフレ)とかで勝てたよ

362 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 22:08:02 ID:MGpbaJys
ヴォルカほんと弱くなったな。
ジョニー、ポチョ戦を見てそう思ったカイ使い。

363 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 22:18:10 ID:vljAyKDg
また同キャラ戦で負けたorz
マジ勝った事ねぇ〜。対策練ってみるかね。

誰かソルと聖ソルのサイクリポイント教えて。
全然クリーンヒットしねぇ

364 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 22:36:38 ID:5pplU8cY
>>363
同キャラは強気に勝つと思ったほうが勝つ。
大体同じキャラなら自分が嫌な事やりゃいいだけさね。
あと
サイクリポイントは過去ログ位あされ

365 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 22:56:56 ID:JQgZWlNE
今日いさは準優勝だったよ負けたのはカズキのディズィー

366 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 23:08:13 ID:2LzJeOsc
同キャラ戦は安定はしないが知識差、コンボ差が勝率に出る

367 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 23:11:25 ID:jUDLllNg
ドラインってピヨリなくなったって本当か?!

368 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 23:30:10 ID:OGBfmBpU
>>367
あるよ

369 名無しさん@2周年半 :2005/10/06(木) 23:55:01 ID:PT/Ab2Bk
ピヨリはあるが短くなった。前作の4分の1
そのかわりTGが0になるのと気絶値が限界まで上がるので
前作以上にとどめ向けの技になった感じ

370 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 00:20:04 ID:ybWwTraU
ただし、ダウンによる強制解除の場合は
ゲージがゼロになるだけでピヨリモーションも出なければデンジャー表示もでない。
時間切れ間近で浮かされたら、
受け身をとらずにダウンしてしまえばリスクが減る。

371 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 00:27:46 ID:MS51lfYA
低空BR青>中段って崩しに使えないか?

…既出ですかそうですか

372 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 00:42:11 ID:WLBcD7iM
BR青で裏回ってもう一回BR青やると上に上ってく?

373 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 00:44:48 ID:xr74vDZ2
今日CP戦でぶっきらコンボ練習してたのよ。
ミリアに ぶっきら→(JD→幸CL)×2→JD→SVV→叩き
ってやったんよ。
青BEAT確認するためにダウン追い討ちした・・と思う。
その後・・?

書いてるうちに自信なくなってきたんだけど
その後ミリアが後に受身とってそれをまたぶっきらで掴んだはず・・。
HIT数の表示がぶっきら中消えてた。それは確か。
そんでぶっきらの叩き付けるところでいきなり13HITと黒BEATが表示された。
なんだったんだ?バグ?

374 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 00:56:02 ID:muvk.ZeI
>>373
空中にいるミリアをぶっきらでつかんだということかな?

375 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 01:11:00 ID:dCOAmlFk
空投げヒット数バグに近いもんじゃないのか?

376 sage :2005/10/07(金) 01:12:20 ID:1IVV/VLc
いさ日記に色々と書いてあったけど、ソルをSランクつけれるいさはほんと神だと思った・・・。

377 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 01:14:46 ID:veHOgoEI
そんなお前のIDはソル使いにぴったりだと思った
sageミスはまぁドソマイ

378 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 01:27:21 ID:V3Nd1HBU
>>373
俺もあったよ。CPUカイにぶっきらJDスカリ→反対向きにカイがBS→それをまたぶっきらで2HIT

単なるバグかと

379 373 :2005/10/07(金) 01:48:12 ID:xr74vDZ2
そういやダウン追い討ちのあとミリアがバクステしたのを掴んだ気がする。
CPU特有のリバサバクステが鍵か。オダソルで確かめてみよう。
にしても反対向きにバクステってCPU専用か?
あれが普通にできるとなると恵まれたキャラが何人かいるなぁ。

380 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 01:53:44 ID:dCOAmlFk
裏向けダウンなんて狙って作れる状況じゃないから確かめる機会が少ない上に猶予の厳しいリバサバクステだしな…

381 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 01:58:29 ID:YoMlBC0g
今回リバサバクステはめちゃくちゃ出しやすいよ
これはスラッシュ独自の仕様だと思うが、リバサ通常技とバクステが物凄く出しやすくなってる。
自分で試してみれば分かると思う。

382 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 02:24:16 ID:veHOgoEI
今回6P判定は変わらないけど発生遅くなってるみたいだね

383 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 02:31:48 ID:uues9zs.
いさは準優勝か。
今日のいさ日記が気になるな。

>>382
そう思った理由は?
下K前Pは繋がるから発生10Fってことになるぞ?

384 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 02:35:47 ID:veHOgoEI
開幕の相手との技の兼ね合いで出した結論だったけど…
ゴメン、相手の技の発生が早くなってるかもしれないって事考慮に入れてなかった(´・ω・`)

385 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 02:40:33 ID:Lq1oMeJA
とりあえずGFフェインとが遅くなってる希ガス
というとその差が感じられるわけないと言われる
まぁ多少モーションが違ってたりゲームスピードのせいだったりするだろうが・・・

前回とゆーかリロが出たとき6HS発生早くなったっていったらバカにされた俺
実際ちゃんと早くなってたがな('A`)

386 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 02:45:37 ID:YoMlBC0g
>>385
強ち間違ってないかもしれない

別にGFFって強くもなんともないのに
スラッシュになってから動作中すべて被カウンターなのは酷すぎると思った

387 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 03:05:06 ID:NPBcWum6
追加でディレイGFが出せるとかならまだわかるんだがなぁ

388 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 03:20:23 ID:uues9zs.
>>384
体感なら気にスンナ。>>385のように実際に遅くなってるのかもしれないし。

そういや、6HSってなんか変更点ないの?
空中受身不能時間が長いとか気絶値2倍とか常時被カウンター判定消えてるとか
今日初めて聖騎士団ソルの6HS使ったがソルの4倍強かった。
1ヒットになって下Sカウンターから繋がるだけでこうも違うのね。

389 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 03:25:47 ID:KA.gcySY
勝っても楽しくないキャラだなぁ

390 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 03:30:07 ID:KCBPm7x.
>>379
CPUオダソルがしたけど、気絶してるのにバクステするとか馬鹿かと思た。

391 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 03:33:06 ID:uues9zs.
GFフェイントは実は必殺技でキャンセルが可能!



だったりすると被カウンターも納得。
できるならとっくに報告されてるだろうから望みは薄いなー。

>>389
今回、かなり楽しい要素満載だと思うけど。
調べたり習得することが多すぎてもっと伸びるし。
新しいことを試そうともせずVVだけで勝ったりしてるんじゃない?

392 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 04:11:19 ID:8t4G/urg
立ち回りで苦労して捕まえても、
ガードゲージあましちゃうことが多くてストレスがたまる。
ヤバいと思って開き直るとVVが当たって勝ってしまう。

調べることが多いという楽しみもわかるが、
対戦上の一番の醍醐味だった部分が損なわれているんだよ。
勝っていてもつまらない、という気持ちはちょっとわかる。

393 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 04:11:59 ID:RFUQV8Rs
立ちHSは先端のやられ判定無かったのが変更されたかも
テスタもきついがアクセルもきつい
火力もリーチも負けてるから不利な博打を強いられる

394 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 04:59:14 ID:KA.gcySY
>>391
色々してるけどやっぱり青リロソルのが楽しい
コンボしても大した威力無いし結局ぶっぱキャラになってしまう

395 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 05:23:13 ID:3r7sjbd2
少年ソルのテクっぷりが凄い。

396 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 06:16:02 ID:BXVi6skU
みんなが言う程ソルは弱くなってないと思うのは俺だけ?
確かにサイドループはDループほどの火力は無いけど、
位置問わずループに行けるわけだし、ダメージには安定感があると思う。
Dループと違って無理矢理運んだり、端まで追い詰める必要も無いしね。

青リロのソルなんて、崩した位置が悪けりゃゲージ使わないとループ行けないし、かといってノーゲージじゃダメージ奪えなかったりじゃん。

ホント、端まで追い詰めないとプレッシャーが与えられない。
通常技の弱体化だって、大体の状況では今まで通り使えるじゃん?
叩き落とし弱体化だって、うまくやればダウンはとれるしさ。
ダラダラ書いてしまってすまんorz
まぁ、みんな頑張ろうぜ!ってことだw

397 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 06:27:49 ID:5XCWiTEo
青リロソルはノーゲージでもループにもっていけて、
起き攻めからゴッソリへらしてもう一度起き攻め、
ってキャラだったと思うが。

398 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 06:46:27 ID:wPPG/bh.
Dループの最大の強みはDがループすることじゃなくて、
起き攻めがループすることにあったんだよ。

399 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 06:52:30 ID:KA.gcySY
>>398
ハゲドウ

400 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 06:53:05 ID:WLBcD7iM
>>393
今回、HSの先端はポテ、スレイヤー、テスタの6Pとかに
相殺どころか余裕で負けCHになるので気を付けるべし。

ソルは横に強い地上系の高速技がGVRCくらいしか無かったから/まで
苦労と我慢してきたけど今回の糞調整には本当に我慢の限界。
つか幸クリの性能が極端すぎてマジで今三くらいなんだよな・・・
CHにしなきゃJBR程度だし、一度出したら何も出来ないからダスト中に
万が一間違えて撃ったらそこから技出せずに着地まで無防備状態になるし、
難易度の高いループコンボも無理矢理2回で納得のいく減りでないし・・・
特に今回の悪調整で痛かったのはリーチのある牽制が付かなかったのと
HS、VVの判定弱体化とJSVVの受身可能とかコンボ安すぎて泣ける。
VVの着地硬直短縮なんか全然いらないからホントに。。。頼むよ。
JBR青と基本ダメージ増加は確かに嬉しかったけど他キャラの新技の
使いやすさと効果に比べたら幸なんて下層クラスの追加技ですよ。
そういや結局、ファフはまた今回も牽制潰しのぶっぱ程度にしか
使いないのか?ロックイットLv1くらいの使いやすさにしとけよクズが・・・
あ〜でもファフはせめてガトからキャンセル可能にして欲しかった。
とりあえず、ミリアのSFコンボがDループ並みの休憩コンボだったから
乗り換えるわとかいってソルメインやめてくの多すぎて・・・/になって
ソルメインにしてんのオレを含めて2人しかいなくなったからマジ凹むよ。
それと昨日、試したけどRS青幸は幸が発生遅すぎて出なかった・・・
まあ、出ても屈まれてたら当たらないんだけど何もせずにはいられなかったよホント。

401 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 06:59:42 ID:WLBcD7iM
つか、GVで壁まで持っていって浮き上がったとこでRCしてJSD着地後に
2HSかダッシュ仕込みジャンプして空中コンボとかやったりしてたんだけど
JDからすぐ受身取れるからGVとか完全にぶっぱか出始めで止めてぶっきら
くらいしか使い道無くなっちゃったんだよな・・・って皆はGVなんか元から使わない?

402 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 07:03:48 ID:KARtm3Yg
幸ループがまだ安定しないのはしょうがないだろ。
レシピが確立して無いんだし。
でも幸CLH自体は結構安定してきたよ。
幸のCLHが云々て言ってる奴は練習してんの?
それとも釣りかこれ?

403 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 07:15:59 ID:WLBcD7iM
まだループの練度が足りないのは十分にわかってるんだけどHSや遠Sをアンジの2Pに軽く扇子ツッコミで潰されたり、
ジョニーやアクセル戦で分からされたりして、ちとトガッてたかもしれん、スマン。

404 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 07:40:19 ID:KARtm3Yg
ごめん。
こっちも口が悪かった。
>HSや遠Sをアンジの2Pに軽く扇子ツッコミで潰されたり、
まぁこれは確かにむかつくわな…
けどソルは元来通常技は強くないから巧くお付き合いするしか無いんでないか?
今回の闇痔は前作より強いっぽいしw
アクは随分楽になったと思うよ。
大足で弁天狩れるし。

405 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 08:43:49 ID:.F98GJPs
いろいろ愚痴が出てるようだが、スラで強いキャラなのは間違いない。
もっと繊細に戦えってこった。
他のキャラがもっと弱くなってる事に気づいてください。

406 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 08:48:17 ID:FpxrV7hI
ここが噂のツンデレスレか?

407 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 09:26:52 ID:2y8ZuicI
いまさらな感じだけど、重量級幸CL安定コンボ
ぶっきら>ダッシュ(2HS>JD>幸CL)×2>JS>SVV〜追加

これでダウン取れる。中量級には2回目のJDをJSに代えればおk。ファウストやテスタが
入りやすくダウンも取れるので練習にオススメ。軽量級は2HS抜けば入るっぽいけど安定せず。

408 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 09:50:02 ID:yuMcgi/w
今回は前以上に必殺技ぶっぱが重要になった気がする
とくりブリンガーぶっぱは医者、テスタ戦でダッシュを潰す置き遠Sをおいしくいただけるし
そのブリンガーに対する対処は痛くないと思うのでかなりお勧め
それと、ガト→足払い→グランドヴァイパー
当然ゲージ50%必須だがヒット率高いし、意識させれば
空中BR青の攻めも反応され辛い
ぶっぱグランドヴァイパーも相手が地上にいれば強い
つか、グランドヴァイパー青とかねーのかな…

同キャラ対策とか希望あったが技の性能をお互いに知ってるハズだから読み合いが多いのは
仕方ないと思う
今日、2Sを潰されて「2S弱くなりすぎ!」とか言ってる奴いたけど 明らかに
先端置きをしてないんだよね。2Sは先端1センチくらい(三日月のグラフィックの先部分)はまだまだ強いよ

騎士ソル対策は今回騎士ソルメインだからあまりばらしたくないが
2Sをぶんぶん振ってるだけで行動を大きく制限できる
単純な遠S>ガンフレもJ軌道が低いので有効
突進技はジャンプで避けておいしくイタダキ
飛び道具→チャージは逃さず反撃
相手がチャージLv1ならぶっぱVVのリターンとリスクが釣り合うw
ガンブレイズ(突進してから火柱)は事故誘発技。食らっては行けない技筆頭。暴れてるとカウンターで引っかかって危ない
飛びこみに合わせたりしてる場合が多いのでジャンプ→バックダッシュすればオイシイ

409 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 10:14:30 ID:EEcXtPys
現時点じゃなんともいえんが、前よりソルは強くなってるんで・・・
俺もキャラ性能や性質にはうるさいほうだけど
今回の調整で勝っていてつまらんとか弱すぎとか言うやつはわかってなさすぎ。

ガトリングVVのダメージ見てみろ、気絶もさせやすくなってる、
通常技弱体化っていうけどまだ俺は感じたことないし、
先端当てしっかりやれば特に問題なかった。
俺もサイドワインダーや明らかに調整が必要な部分がされてない
ところはつまらんと思うけど、対戦そのものの楽しさは変わってないし
ソルは結構強い。

410 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 10:27:53 ID:KA.gcySY
>今回の調整で勝っていてつまらんとか弱すぎとか言うやつはわかってなさすぎ。
なにが?

411 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 10:39:31 ID:.F98GJPs
どうでもいい攻略!

>対アバ
諸刃ゲージ切れそうな時にぶっきら>追撃せず一撃準備>スカ>ナパァーム(略)

割とこういう状況があるから恐ろしいぜ!

412 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 10:44:11 ID:wNZR.N9k
つまらんってのは人それぞれだけど
弱すぎってのはないわな

413 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 10:50:23 ID:LoRsoDdk
ジョニー対策について、ジャックって移動距離どの位?裏に回ったり正面だったり反撃しづらい…

414 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 10:52:43 ID:HSLj0Qjo
厨房ソルが居なくなって嬉しい限りです^^

415 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 10:55:00 ID:.F98GJPs
いや、Dループとかできねーのが厨房ソルなんだから
むしろ今回の調整で増えるんじゃねーの。

416 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 11:00:26 ID:wNZR.N9k
まあ立ち回りうんこで事故Dループだけで殺してた奴が消えたのは確か。
そしてなぜかカイが増えたという

417 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 11:03:40 ID:cS7wExwI
>>409
おまえソル使いじゃないだろ?
だいたい気絶もさせやすくなってるとかスゲー意味分からないんだけど
VVのダメージは確かに上がったが10〜15くらいしか変わってない。
別におれはソルが弱いなんて一切思ってないが、適当な事言うのだけは勘弁してくれ。

418 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 11:07:08 ID:PLDrnl2M
言い方おかしかったw
Dループ以外糞な厨プレイヤーが減って嬉しいってことね

419 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 11:25:17 ID:KA.gcySY
>>416
事故Dループだけで負ける奴が問題じゃね?

420 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 11:27:39 ID:wNZR.N9k
>>419
それ言っちゃったらMDRかわいそうじゃね?

421 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 11:38:25 ID:cS7wExwI
多分あれ見てDループけしたんだろうよw

そろそろ攻略しようか
ガトリングBR青とかオモシロス

422 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 11:42:19 ID:KA.gcySY
>>419
アレはチップが問題

423 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 11:48:42 ID:rWMHOwqU
なんつーか、青が良かっただとか、今回の調整で良いとか、個人のスタイルで意見分かれるのが普通だし。
無理にどっちが良いとか同意求める必要ないべ。
ソルに思い入れあるなら別として、気に入らなきゃ他キャラ使うなりなんなりすりゃあいい。
 
少なくとも青リロのソルはもう過去のキャラだ。
今回は半分は別キャラ。
これからどうするかっての考えた方が得策だと思うぞ。
ま、他の連中がどうしようが知ったこっちゃねーが

424 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 11:52:27 ID:KA.gcySY
ぶっぱ嫌い起き攻め好きな俺

425 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 11:55:23 ID:TL/QME5Y
ぶっきらの後、ちょいダッシュ>下Hs>JK>幸のが全キャラ安定するんだが・・
JDの補正もあるし、ループ狙うんならこっちのが良いんじゃね?

426 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 11:56:12 ID:wNZR.N9k
>>422
まあ俺にレスしてんだろうがその通り。
どんなうまい奴だって事故はする。
しかもちょっとGBあげときゃ一事故で即死する。
それを言うためにレスしたw
初心者・中級者だったらさらに事故る。
Dループなんて流れの中で2セットいれればほぼ死ぬから
事故だけで轢き殺せたのも確かだろww
事故らない完璧な立ち回りができるなんて人間じゃ不可能だからな。

427 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 11:58:11 ID:wNZR.N9k
>>425
JSのが安定しないか?
でも結局JD使わないと安くなる。普通にエリアルやったほうがいいくらい。

428 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 11:59:53 ID:cS7wExwI
>>425
補正って?
JDは初めにJD入れない限り補正は掛からんよ。
JK>幸はとか安するからやめた方がいい。

429 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 12:29:19 ID:G7vhhtWM
補正っつーかGB減少のことを言いたいのでは?

430 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 12:32:01 ID:.F98GJPs
GBシステム的に最初に威力高い技入れたほうがいいにきまっちょる。
JKなんて安いよ。

431 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 12:35:58 ID:KA.gcySY
>>426
事故勝ちはどんなキャラどんな奴でも居るさ

>事故Dループだけで殺してた奴
事故ばっかりで死ぬのが・・・って意味

>>425
JSのがGB減った気が

432 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 12:36:14 ID:M5tU2B1s
オレは青ではソルはサブだったが(実際Dループ厨と呼んでも差し支えない)
スラッシュでメインに変えた
Dループないといやでも立ち回りを強化せざるを得ないから勉強になるし
実際面白くなったキャラだと思う
何より厨房消滅してソル使い減ったのがよい

433 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 12:41:38 ID:e3In8VBM
>>432
今回は前回より立ち回り要らない
マジぶっぱ

せめて牽制技マトモにしろよ……


てか何回もDループくらってる場合は事故じゃなくただの実力不足だろ

434 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 12:41:45 ID:mwhSL/G6
俺もそう感じる 今のソルは凄い面白い

435 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 12:42:13 ID:veHOgoEI
結局SWのGB減少値が一番でかいからSW以外のところで最大ダメージ取るようにしたほうがいい
SWはループする為だけの技って事で

436 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 12:42:30 ID:e3In8VBM
俺はすごく楽しくない

437 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 12:46:51 ID:veHOgoEI
楽しいだの楽しくないだのは攻略スレには全く不要だって事いい加減気付けよ
愚痴スレでも行ってろ

438 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 12:47:35 ID:KA.gcySY
SWせずに起き攻めに持って行きたいな

439 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 12:54:49 ID:wNZR.N9k
>>438
ガンブリ締めにK>BRとかどうだろ

440 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 12:58:16 ID:.8vkh7.Q
>>396
青リロソルならたとえ中央ほど離れていても
ぶっきらや立ちDからならJD三連・ガンブリ、
BRからなら二段目RC>JD>空中ダッシュ>JSKD
で端まで運べたんだが
つまり前作でも中央からなら端までほとんどの始動がループに運べた

むしろ幸ループのほうが位置取らないけど三ループさせるのが大変で安定しない

441 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 13:15:23 ID:KA.gcySY
>>439
もうちょっとコンボ増やして下さい><

442 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 13:26:31 ID:ykQ4v1lQ
幸ループは安定させるのに時間がかかりそうだけど
2ループ+〆で起き攻めすれば安定できると思う。
今回、Dループ削除で攻めターンの回数が2倍くらい必要になってるが
よく考えれば2回読み勝ちが3〜4回読み勝ちになっただけなんだよね。
通常技の細かい発見があればもう少し楽にはなりそうだが、
見当たらないのが辛い要因なんじゃないだろうか。
こればっかりはムック待ちな気もするが・・・

当たり前すぎなんだろうけど、前作でエディ等にできたJS→JCDor着地屈Dの2択は相変わらずできた。
空中SVV→着地で拾えないからダメージは安いけど、2択としては有効。
SVVでたたき落しまで入れればもう1回チャンス増えるからまだまだ使えると思う。

443 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 13:39:34 ID:cS7wExwI
サイドワインダー悪魔でコンボの繋ぎとゲージ回収用
サイドワインダーを多く挟むとやっぱりダメージが安くなる。
出来る限り、ダンスを狙いたい。

444 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 14:15:13 ID:b425HHvo
今回はBRRCからのコンボは必要ないのかな?
青リロでは運び要素満載だったのに。
BRRCからの慣性コンボを今日調べてみるわ。

445 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 14:18:08 ID:veHOgoEI
地上の話だよな?
今回JDの受身不能時間が短くなったから前回みたいな運びは不可能
自動でJ属性仕込みが入るからダッシュ慣性つけてJS>JS>SVVとかかなぁ
物凄い安いけど

446 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 14:18:49 ID:cS7wExwI
BRRCからのコンボはアルカに載ってたぞ

447 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 14:42:06 ID:6V4hYeRo
もまえら、vsテスタ戦どうしてますか?
こっちの6Pと足払いはテスタの立HSと2Sに負けるんだけど。今回のテスタ対空面も強いからほんと困っちゃうよ。
ちなみにテスタの6HSにはソルの足払いが勝ち、テスタ立HSにはソル2Sが相打ちでした。

448 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 15:00:54 ID:veHOgoEI
前作にも増して距離取られると辛いよねぇ。
とにかく一旦間合いに入ったら一気に殺すしかないと思う。
と、言っても前作のDループみたいな凶悪コンボはないからダウン優先かな

距離取られたら通常技の空振りを誘って突っ込むくらいしか打開策見つからない

449 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 15:07:19 ID:FpxrV7hI
幸をCHガードさせて有利とかないんすかー?

450 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 15:12:11 ID:WLBcD7iM
ソルつまらんと思ってる人はさくっと乗り換えてみてまたソルに戻ってくればいいんだよ。
ところで聖ソル戦でガトからBRやったら確実にガンブレイズCHされて→3割コンボなんだけど
やっぱガト〜BRは超危険?

451 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 15:17:44 ID:cS7wExwI
>>450
ガトBRは狙わない方がいい。全キャラ共通で見てから対応できる場合が多い。
特に昇竜もちとかに漏れはやらん。

452 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 15:41:30 ID:E66sE26Q
ガトからなら結構余裕だが、単発の遠Sとかから出されると対処しにくいよ。
以上聖ソル側からの意見でした。

453 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 15:55:42 ID:TBLIoeRo
もうこの話題出てたら悪いんだが、起き攻めのJS→JCDの中段のあとディレイからサイクリ入らないかな?もし入るならかなり使えると思うんだが

454 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 16:10:06 ID:pHzgr1nc
>>408
聖ソルの方が屈Sブンブン振り回してる気がするのだが。
どちらの屈Sが強いのかな?
後、遠Sはリスク(小Jされる)の割にリターン少ないからあまりやんない。

455 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 16:32:09 ID:QfLvCOWk
>>437楽しくなかったら誰もまともに攻略しないよ。楽しいか楽しくないかは重要だろ。
>>440まぁ確かに前作から見たら明らかに劣る点もあるけど…
でも、青リロ稼働当初にそれらの繋ぎ、コンボを実践してた奴なんていなかったよ。
前の最大火力と今作の慣れてないサイドループを比較するのはどうかと。
まあサイドループ極めてもDループほどの火力は出ないけど、それでもDループの七割超はダメージとれるよ。
いかにJD→サイドのループを安定させれるかが重要だけどね。

普段書き込みしない人間がいきなり偉そうなこと言ってスマソ。

最後に、ソルは今回でホント面白くなったと思う。
今は弱い弱い言われてるけど、みんな頑張ってソルの評価を上げていきましょう

456 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 17:33:44 ID:KA.gcySY
>>455
どこら辺がおもしろい?

457 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 17:54:19 ID:dGJEyoL6
カイの6Pに勝てる通常技ってあります?
こっちジャンプ中で

458 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 17:59:47 ID:yhcWhdEc
サイワイループ決めてる動画がひとっつもないんですよ。
みんなぶっきら→JD→SWでCHさせた後エリアルVVいってんの。
へったクソなおれは青リロ時代も対人戦でまともなDループなんて数えるほどしか入れた事ないし
ほんとにループすんの?

459 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 18:17:30 ID:dCOAmlFk
ループっつても二回SW決まるだけだが、俺は地力確認した
SVVで〆て、ダウン追い討ちで青ビートだった
端付近だとバウンドのせいでむちゃくちゃになるから、ループにはいかないな

460 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 18:36:29 ID:FlHZu9tk
>>458
ある。
ぶっきらからならかなり安定させてる人もいる。
 
ただ実際の所、下手にループさせるとダウン奪えない上、ダメージも伸びない、全キャラ、全位置で安定させんのムズイ、ぶっきら始動安いとか、まだ実戦的な感じではない。
慣れるまでの個人差はあるが、少なくともお手軽感はない。
 
ある程度安定するまでは対戦では使えない。
 
安定すれば、ある程度体力奪ってダウンも奪え、ゲージもそこそこ回収できるコンボとしては機能する。
あと、サイクリが連続して決まると気持ちいい。
 
ガンブリブリのが強ぇけどな…
 
サイクリ軽量級安定しねー

461 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 19:07:13 ID:E5jjuTp6
>>454
聖ソルの方が恐らく強いと思う。
発生早い。有利フレ多い。リーチも若干長い気がする。

462 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 20:04:48 ID:r1djpgdc
>>456サイドの性能の影響でコンボに幅が出たじゃん。
GBの量や崩した技でその後の連続技に今まで以上に大きく変化が出る。
画面位置をほぼ問わず決めれるがDループよりもシビアになったサイドループ。中継技を混ぜるか混ぜないかだけでも素早い判断が必要になってくる。
より繊細な立ち回りが要求される中、いまだに衰えないぶっぱなしによるプレッシャーとかさ。

まぁ一番はこれだな、
躍動感か。段違いだよ、Dループとは。

463 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 20:32:15 ID:7kBU1g9o
結局、総合的にみてソルは上位に食い込みそうじゃね?
ソルはそりゃDループ失ったけど、他キャラの弱体化も激しい。

裸族とかカイあたりはほぼ純強化だが、前作有利だったのが五分付近になったくらいだし
鰤、フォモ、デズ、アクあたりの苦手だった奴等が軒並み弱体化して多少楽になった。

上位陣相手でもミリア、カイとは五分にやれそうな感じだしな。
だが医者がマジきつそう。

ところで幸ループって本当に必要か?
1回と2回ループってそんなにダメージかわらん気するわ。
だったら1回でSVV叩き落とし安定のほうがいいんじゃねーか?
まぁ、GB溜まってると違うか・・・

464 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 20:44:12 ID:uues9zs.
>>456
>>462の言ってるようなサイドの使い方に加えて
SVVの使い方も研究できるし空中BR青、ドラインもまだ研究段階。
もしかしたら、RS青にも使い道ができるかも。
今回のソルがつまらないなら研究する気がないからつまらないんだと思う。


俺は青リロのソルに飽きてたから余計に新生ソルが面白く感じる。
そして、これからどれだけ伸びるのかを考えたらワクワクするよ。

465 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 20:54:08 ID:JFRNMP..
相手画面端

たちK前P>ガン青ブリンガ>JDサイクリ
>(振り向いて)ガン青ブリンガ>低空ダッシュSサイクリ
>ダッシュ2HS>JSSSVV
追加は黒ビート。

画面端ではこれがオススメ。
普通にやって6割。
テスタにガードゲージちょっと溜めて8割くらい。
チップなら即死狙える。

端に追い詰めてサイクリ>振り向いてガンブリを
マスターすると、コンボの破壊力が飛躍的に増します。
ガンブリから低空ダッシュの部分は相手によって
通常技をかえる必要があり、CL出すのが難しいので、
ダッシュジャンプSDSDでもいいかも知れない。

466 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 20:58:44 ID:JFRNMP..
画面端でたちK前P当てたら
ゲージが切れるまでガンブリ繰り返した方が減るのですが、
たとえばバックジャンプに立ちKをひっかけた場合などは
普通にやっていてはガンブリにつなぐことが出来ません。
そこで、サイクリを利用して無理矢理ガンブリに持っていきます。
 
 画面中央でVVRCを当てた後なども通常、
ガンブリに繋ぐことはできませんが、
2HS>JHSサイクリ>ガンブリとすることで無理矢理
ガンブリに持っていけます。

 うえにもちょっと書きましたが、
サイクリはガンブリに繋ぐための技と認識するのがいいようです。

467 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 21:01:57 ID:JFRNMP..
上記のコンボは軽量級にははいりません。
また、毎回微妙にタイミングがずれるので、
毎回安定させるのは至難の業です。

 軽量級に対しては画面端に落として
ドラインがいいようです。

468 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 21:30:48 ID:rPrJckC6
JD>サイクリ安定しないんだが。JD昇り中だとサイドワインダー若干上に
浮き上がるじゃん。安定してる人はどんくらいのタイミングでディレイか
けて出してるんだ?

469 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 21:38:23 ID:uues9zs.
>>465,466.467
ご苦労様ー。
今回は大ダメージコンボにゲージ50%は注ぎ込まないといかんのね。
軽量級はやっぱり厳しいな。
毎度のことながらソルはコンボでは軽量級にVVでは重量級に相性悪いな。


ファフニールを組み込んで減るコンボはないかと青リロでGB減少値を調べたら
Lv5<Lv3<JD<ファフニールの順にGB減少値が高かった・・・・・
調べ方は適当だからこの通りではないかもしれないけど無理にコンボに組み込む価値は微妙。

470 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 22:10:48 ID:l/6pb6uY
ソル使っててダッシュVV当てまくって勝つたびにぶっぱうぜぇって言われる。
読み合い放棄などと言われることも・・・
俺的にはソルはガード以外が読めたらVVと思ってるわけだが。
これも立派な読み合いだよな?じゃないとフォモとかやってられん。

471 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 22:17:19 ID:nSxS20wY
>>465のコンボはさ、さっさとガンブリ2回やったほうが減るんじゃね?

472 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 23:01:31 ID:FlHZu9tk
>>470
気にするこたぁない。
あんまり考え無しにぶっぱなしてると、流石にアレだが、相手のすべての行動に見てからVVを決めるなんてな、相当動体視力鍛えられてるか、脊髄反射出来る様に鍛錬した人じゃねーと無理だから、必然的に半分くらいはリスク背負ってVV放つ事になる。

VVあるからぶっきらとか生きてくるワケだし、相手も迂闊に手を出せない、VVのないソルは怖くないからな。

473 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 23:16:30 ID:muvk.ZeI
>>465
のコンボで決めきれるなら決めたほうがいいけど、決めきれそうにないなら
振り向きガンブリやめて振り向きJK>JD>JD>幸のほうがいいと思うよ。
二回目のガンブリ当てなくても多分5割いくだろうからテンション25%消費してまで1割減らす意味
はない気がする。

474 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 23:17:30 ID:JhpqWpMc
というかダッシュVV当てられまくって負ける方に問題がある

475 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 23:18:31 ID:KARtm3Yg
>>470
このゲームは読み合いを嫌う人が多いんだよw
ソルなんて正に投げとVVの二択で読み合いだからね。
文句言う奴等は判定の強い通常技を安全な位置からブンブン振るのが好きなのw

幸ループなんだけど
やっぱり
JD>幸
が一番調節しやすい。
んでループさせる場合なんだけど
一回幸CLHさせたら地上では一生懸命前に歩く。
これメッチャ重要。
ダッシュしたりその場で立ち止まるのは厳禁。
そしたらなるべく腹当てDでヒットポイントをコントロール。
キャラごとのCLHポイントは覚えましょう。

476 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 23:28:33 ID:KARtm3Yg
ジョニには
ぶっきら>2HS>JD
相変わらず生JDは当たらない。
ポチョはCLHポイントが奥に有るので
一回目の幸CLH後も例外的にダッシュJDを使う場合もある。

んでコンボの〆はBRも良いかもしれないが
実は二段ジャンプエリアルをしなければ
コンボは長めでも叩き落しをしても受身は取られないみたい。
だから画面端で〆るなら
JD>SVVの方がダメがうpするかも。
中央でも〆の前に
ガンブリ>空中ダッシュ>J何か>SVV>叩き落し
がいいかも。

477 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 23:29:19 ID:cJnOMzrw
>>470じゃないけど、俺もリバサでVVを結構使って勝ってる
クチで、うぜぇと言われたことは無いけど、最近ちょっと
悩んでたんだけど、>>472>>475を見て勇気が出てきた。

画面端の幸CHからの振り向きガンフレを練習してるんだけど、
ムズ杉。幸をCHすると、画面が上方向にいっちゃうから、
視点がついそっちにいっちゃって、ソルが振り向いたのか
確認しにくい。皆は振り向きガンフレってどうやって入力してるの?
やっぱり慣れしかないのかな。

478 名無しさん@2周年半 :2005/10/07(金) 23:51:58 ID:M8n2G/KM
>>471
それでもいいんだろうけど、ガンブリ×2の後のレシピと、GBの状況次第だな、ちゃんと比較してみねぇとなんとも言えんけど…
あと、465のコンボは高火力な割りに見た目が良いってのもポイントだ。
機能美追求する人にゃあ関係ねーか…
 
どーでもいいが、今回のソルはゲージ依存率が増したな。
青リロ時なんか、GF青と、VVロマキャンぐらいにしか使ってなかったのに。
ま、ゲージと相談しながら対戦するのは嫌いじゃないからいいんだが。
 
ゲージ消耗のひとつとして、ガトから低空BR青を崩しに使ってるけど、その後がイマイチだな…
ゲージある時はガンブリ行けるが、イマイチコストパフォーマンスが良くない…
 
まだ試してねーけど、
キャラ限で低空BR青>JSガードから、ガードバグ2択が仕掛けられそうな感じだった。
二段構えの2択みたいな感じで、トドメにはいいかもな。

479 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 00:00:13 ID:x.LqANk2
相手生ソル こっち画面端付近で
画面端に向かってぶっきら→2HS→JD→幸CH→着地して振り向きJD→幸CH
ができた。
振り向きガン青ができるんだから当たり前っちゃ当たり前なんだが
俺SUGEEEEEEEE気分になれる。敵が右左に吹っ飛びまくって面白い。
なんだか慣れたら幸ループ→叩き落しが安定するんじゃないかと思えてきた。

480 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 00:01:58 ID:4K4bfMQY
一段JVVならダウン奪い易いが、VV〜叩きつけの間が受身取られやすいぞ
VV2HITだと受身取られ難いように感じた

481 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 00:08:04 ID:sYhaNt1c
ぶっきら後のジョニーにダッシュJDがあたらないって人がいるみたいだけど、ちゃんと当たるよ?
ダッシュしすぎかJDが遅いんじゃないかな?
ちなみに俺はいつもJDから入ってる。

482 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 00:14:54 ID:.5iwvw6Y
幸ループ減らね〜
これ本当ゲージない時しか使う必要がないな

483 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 00:17:57 ID:bK6ID1CQ
>>481
マジか…
ごめんなさい…

前の方でも出てたキャラ限の
立HS(CH)>空中ダッシュJSJD>幸CLH
が良い感じ。
補正が掛からない上に
低く飛ばせてその後のJD幸も行きやすいし、
ガンブリに最高の高さになる。
立HS(CH)>空中ダッシュJSJD>幸CLH
の安定するキャラを知りたいな。
とりあえずデジに入った。

484 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 00:44:53 ID:bpYJSN1A
>>465のコンボは
ガードゲージ溜まってた場合にガードゲージを余らせずに
最大ダメージを奪えるという点と、
VVRC後などガンブリに持ち込みづらいところから
無理矢理ガンブリに持ち込めるという点に意味があると思います。

 指摘のとおり、
ゲージ25%使って1割しか増えないような場合は
使う意味が薄いでしょうし、
素直にガンブリ連打したほうが減ります。

485 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 00:45:56 ID:bo.vB79I
アバは立ちHSカウンター(立ち喰らい)から低空ダッシュSDが入らないよ。
コマ投げ後の隙がずっと被CHなので試してみた。
聖ソルは一応入るんだけど、なぜか半分くらい失敗する。距離重要?


あとVVの話だけどさ、受身を取られる可能性があるポイントは
・VV二段目⇒たたき落としがヒットするまで
・叩き落しが入ってから地面に当たるまで
だよね。
後者対策は低めでVVすればいいってのは既出だけど、
前者対策はVV2段目の持続後半を当てればいいと思うんだけどどうよ?

486 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 00:47:07 ID:.5iwvw6Y
ループというよりコンボの繋ぎだよね
ガンブリを絡めるための繋ぎ

487 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 00:51:00 ID:f7k6t8b2
だからゲージあってダメほしいときにSW狙うのもったいないと思う俺
ぶっちゃけ前のBRループと位置づけ的に同じに思えちゃう

488 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 00:51:02 ID:bpYJSN1A
んで、もういっちょネタ。

やはり今回のドラインは強かった。

ダウン>ドライン発動の後、
2Sを重ねると、いわゆる詐欺かさねになります。
ここから足払い>強化BRがほとんど割り込めない連携になるので、
これを繰り返したあと、適当なところでダスト。
ゲージ自動増加なんで、BRを適当にRCしてダストするとなおよし。
足払い>BR×nはコンボとして繋がるので、
途中で食らってくれたら強化VVでごっそり。

 これを基本の動きとして、
立ちHS>強化ガンフレ青などもおりこんで行きます。

489 487 :2005/10/08(土) 00:52:11 ID:f7k6t8b2
ぶっきらからの話ねw
補正+GB減少は痛いしね

490 485 :2005/10/08(土) 00:52:16 ID:bo.vB79I
具体的にはJDを気持ちディレイしたり、無駄に空中でヒット数稼いだり。

491 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 00:53:08 ID:bK6ID1CQ
>>485
やっぱ当て方に工夫が必要ですな。

アバ嫌い。
当たり方が変だし、ぶっきらの飛び方も変だし。
起き上がりも遅いよね。
チップよりも遅いのかな?

492 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 00:54:36 ID:bpYJSN1A
 立ち(前)HS>ガンフレは
しゃがみくらいで連続技になり、
ガードしても飛べない上、
バーストも無意味という強烈な連携です。

 ちなみにガンフレヒット時は
画面中央ならダッシュで追いかけて強化VV、
画面端ならガンフレ>ガンフレ>BR>立ちK2HS強化VV
が連続技になります。

493 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 00:57:04 ID:bo.vB79I
>bpYJSN1A
色々GJ!!

494 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:01:26 ID:bpYJSN1A
 ダウンさせてから発動するのが基本ですが、

 離れた間合いで脈絡なしに発動する、
いわゆる無責任発動ドラインも意外に強力です。

 前述の立ち(前)HS>ガンフレを使えば簡単に接近できますし、
生で強化BRに行くのも有効、低空ダッシュSS・・・もなかなかです。

 遠距離で発動した場合、
相手としてはリーチの長いけん制技で
こちらのダッシュをとめたくなるので、
これをすかしてから突進するのが基本です。
持続時間が長いのでゆっくりいきましょう。
 また、こういう相手には単純なガンフレ連打が有効だったりします。

495 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:04:37 ID:.5iwvw6Y
ドラインGF青のタイミングよく分からんのだが
コツある?

496 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:09:36 ID:ZSwgM3r6
>>bpYJSN1A
マジ参考になりました。通常技弱くなりすぎでどうしようかと思ってたし。
>>495
エフェクト的にはガンフレの炎が完全に出来上がったところ。
まぁリズムで覚えるしかないね。

497 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:10:07 ID:bpYJSN1A
 ちなみに強化BRは出始めに無敵時間があり、
ブリの遠Sに一方的に勝てるステッキーな技です。
(BR一段目と遠Sが相殺し、二段目以降がヒットしてコンボにいける)

ポチョに対して
ダッシュHSVVとガンフレでゲージを溜め、
50%になったらおもむろに発動、突進!
とかやってたんですが、めちゃくちゃ困ってた様子。

てかね、この技、
バランス崩壊させかねないくらい強力な気がするよ・・・。
相手からすると、ガードゲージたまってりゃ
なんか一発くらうだけで六〜八割もってかれる。
クソ早いダストと足払いで連続的に二択がくるし。

498 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:10:39 ID:nGBoX1EI
/動画見てて気付いたんだけど
今回最速空中復帰したとき表示とナレーションが入る?
聞きなれないナレーションがあったから気になってたんだけど。

499 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:11:44 ID:bpYJSN1A
まぁドライン厨が発生しないことを祈るだけです。

ところで、アバってぶっきらから裏周り2HSが入るね。
今回はあんまり意味なさそうだけど。

500 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:15:22 ID:.5iwvw6Y
>>496
さんくす
これでドラインの練習ができる

アバは直JD>幸CHが簡単だった気がした。

501 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:15:49 ID:Bn5XTFIo
今回ドラインガンフが空中ガード可能なのが痛いな。
青がついた代償だろうけど。

ぶっきらからのコンボだけど
中央でもGFダッシュGFがほぼ全てのキャラ入らなかったっけな。
前回はここからダッシュHJDDを決めてたんだけど今回はJDDはできないよな。

>>497
前は3F無敵7F発生だったけど無敵のびた?
バランス崩壊はないでしょ。幻影陣ぐらい強くないと。
バーストとDAAを取っておけばソルダウンで切り抜けれるはず。

502 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:18:33 ID:bK6ID1CQ
おぉぉ幻影陣!
ヤッヤッヤットゥー!
幻影ユン死ね^^

ドラインがこうなったら最高なんだがw

503 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:24:40 ID:bpYJSN1A
>>497
僕の体感では、発生に関するフレームはかわってないような気がします。

 ソルをダウンさせちゃうとゲージがゼロになるだけで
ピヨリもデンジャーも出ないから、
どっちかっつーと得な感じがしましたねw
 立ちHS>ガンフレはDAAもバーストも届かない距離から
固め続けられるウン●技です。
バーストに関してはゲージ自動増加を利用して
見てからRCも可能ですし。

504 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:28:08 ID:bpYJSN1A
アンカーミス。
>>501です。

うーん、バランス崩壊は確かに言いすぎかな?
良かったら是非一度ドラインを研究してみてください。
凄い勢いでクソ技の匂いが漂ってきますからw

505 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:28:26 ID:ZSwgM3r6
ヒント:ダストRC足払い。逆も可

506 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:35:07 ID:Bn5XTFIo
ドラインはユンのように常時幻影陣やるんじゃなくて
体力が減った場合にローリスク(どうせ数発で死亡)ハイリターンか
テスタ軽量級など近づけないやつ、気絶しても守りきれるキャラに使う技だと思う。
ゲージが溜まったからって即使うにはリスクが高すぎる。

>>503
やっぱりゲージは見てからRCに使うべきだよな。
バランス崩壊は言いすぎだと思うけど今回のソルはSランクに行く可能性は間違いなく秘めてる。
苦手キャラをドラインで潰せれば最高。


どうせだからドラインぶっきらコンボを完成させよう。
残り持続時間に応じてアドリブが必要だよね。

507 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:38:01 ID:.5iwvw6Y
ドラインぶっきらって物凄く安い気がしたんだが
今回はダストめちゃくちゃ早いから、中下段で十分崩せないかな?

508 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:40:21 ID:bpYJSN1A
>>506
お願いします。
現状、ドラインぶっきらが一番安い選択肢なのが
問題なんですよねー。
毎回ぶっきら>前HS一段目>強化VVしか決めてないや。

509 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 01:49:15 ID:Bn5XTFIo
ドラインソルってJ攻撃が安すぎて減らないよね。
拾えるパーツはBR、GF、空中SVV、HSVVRC(GB減少1)

>>508
青リロの話ですまないけど
ぶっきら>GF>ダッシュGF>ダッシュHJDD>BR>K>VV
が入ったはず。ダメはぶっきらDループとほぼ変わらなかったw
ただ、コンボ時間が長いから青リロの持続時間ギリギリなんだよね。
ポチョとかはGFが3回入ったかな。HJDDをダッシュBRに変えることができたかも。


いさがドラインのレシピを作ってたはずだけど聞きたいね。

510 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 02:06:34 ID:bK6ID1CQ
ダスト当てたらHSVV?
それともBR?

511 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 02:11:58 ID:9F4Lieqs
ドラインが普通に戦術に入るようになるといいねぇ。
何か今ドライン使うと「余裕だからってそういう事すんなよー」とか言われるし(´・ω・`)

512 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 02:25:07 ID:L5IhnPt.
幸ループ安定させるようにするコツや考え方、練習方って何かない?
俺は、一ループ目はほとんどCHできるんだけど、ニループ目からなかなか安定してCHだせない。
皆どれくらいの割合で幸クリーン3ループくらいできるの?

513 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 04:26:04 ID:9b36gi9g
より正確なCLポイントを
自分で探すしかあるまいよ。

514 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 04:59:38 ID:m6RbCjjc
俺はもうループさせることは考えてないな。
ガンブリに繋ぐか、無理ならダウンが安定する繋ぎにするか。
明らかにループさせない方が減るしな。

515 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 05:12:12 ID:H/LXNNIo
VVって空中版も威力上がってるんだよね?画面端でJS>JSD>VV1ヒットとJS>JS>VV2ヒットはどっちが威力高いの?

516 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 05:48:31 ID:Z/yrjF6Y
幸にこだわらなかった場合、相手画面端ぶっきらから一番減るコンボはなんだろう?
ゲージはフルとして。

ガンブリ×nって繋がる?
失敗しまくってるんだけど、俺が下手なだけ?

517 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 05:57:21 ID:RSBrwn1E
うん

518 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 06:08:15 ID:bK6ID1CQ
まぁコンボはゲージと相談だね。
毎回ガンブリ*n使える訳でもないし。
ドラインも使えるっぽいし。

519 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 06:50:06 ID:mnv2KOUQ
幸クリからドラインって繋がらねーかな
もしイケるなら結構夢ひろがりんぐなんだがw

今日行って試してきますノシ

520 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 06:53:22 ID:mnv2KOUQ
幸クリ>ドライン>(2HS>強化リボルバ)*n>強化ヴォルカ
って糞減る気がしるんでつがw

マジで試してきますノシノシ

521 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 07:02:23 ID:bA/zSL3w
糞が・・・
JD幸ループ安定しねえよ。
ダッシュジャンプしないほうが、安定したりするキャラまでいるしよ・・・

なんか、ジョニーの投げからの燕カスレシピ練習してるみたいだ。


ドラインが軽量級に使えるのは同意。
特にミリアとかディズィーあたりにはかなり、有効っぽかった。
画面端中央問わないし、コンボもかなり楽でアドリブがきく。

>>470とかそのへん。
ぶっぱVVとか小技ぶっきらとかはさ、昔よく卑怯とか言われたけど。
相手が対応してくるまではガンガンやるべきだ。
ガードされたり投げ返されたりしはじめたら
うざってえ。と思いつつ、様子見とか小技刻みとか使っていけばいいと思うよ。

522 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 08:04:34 ID:9F4Lieqs
まぁ相手画面端背負ってんのにぶっぱなしまくるのはただの厨だとは思うがね

523 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 08:06:26 ID:/H79nBZc
既出かもしれないけどソルVSソル戦でのこと。

相手のタイランの一発目を直ガーして
割り込みでタイラン返ししたら、こっちの一発目のヒット後に
相手の二発目がモーション無しで炎だけ発生。

もちろん両者カウンター。
2度機会があったけど結果は同じ。
リロードの時は魅せも含めてやっていたから残念。
HSVVだと前作同様ウマーなんだろうか。。。

>>521
重いキャラはぶっきら後にダッシュ屈HS>JC>JS>幸CLが入った。
バウンド後も屈HSが入る高さまで復帰不能だと思うから
同じようにJC>JS>幸CL

全てはアドリブなんだけどね。
最速ダッシュJDじゃないと倖がCLしないのはカイで確認。
その他は数フレーム遅れまでなら倖CL。闇慈も微妙。

524 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 08:27:23 ID:/H79nBZc
屈HS後はJDで既出みたいですね。スマソ。
ジョニーにJD入るのは知らなかったw

525 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 09:53:05 ID:zBS9X/GE
聖ソルスレまだ建たないの…

526 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 11:43:48 ID:XGwyUeng
画面端で屈k前Pで崩した時皆さんどうしてますか?
ガンブリするのも補正70%はもったいない気がするし。
立k屈HSからエリアルSVVまでが打倒でしょうか。
この崩し方だとサイクリに持っていくのがしんどい気がするんです。
屈kで崩さないで足払いHIT確認→タイラン→エリアルとかのが減りそうだし
意見求みます

527 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 11:57:28 ID:Fhv5pb3k
>>526
下K>前P>ガンブリ>JD>サイクリ>振り向き>JK>JD>JD>幸が結構いい減りするよ。
今回ガンブリ入るところは積極的に入れてったほうがいいと思うよ。

528 L&P :2005/10/08(土) 12:00:03 ID:xXvYjwQg
なんかどこのサイト行ってもSWコンボに入れようとしているがわざわざ昔から有る
コンボ無理に変えて入れる必要がないと思う。正直エリアルの最後SWに変えてる所
多いけどVVいれて起き攻めしたほうがよっぽどいい気がする。

529 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 12:14:00 ID:Fhv5pb3k
>>528
叩き落しても受身取られるよ。

530 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 13:58:52 ID:f7k6t8b2
最後VVのが減るしな。
でも画面中央で距離が微妙なときはSWのが空ぶっても隙少ないからな
まあ適材適所でそ

531 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 14:15:31 ID:F8lS1YQE
幸は2ループして最後VVでダウン奪う、で安定じゃないの?
俺はそうしてる。

532 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 15:10:53 ID:tY3fNGns
ぶっきらから

JD>幸>JD>幸>JD>VV叩き落とし
JS>JD>JS>JD>VV叩き落し

下とダメージがほとんど変わらないのは仕様ですか?
サイワイって何の意味があるんだか問い詰めたい

533 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 15:19:29 ID:pfAVSxoc
糞が・・・
JD幸ループ安定しねえよ。
ダッシュジャンプしないほうが、安定したりするキャラまでいるしよ・・・

なんか、ジョニーの投げからの燕カスレシピ練習してるみたいだ。


ドラインが軽量級に使えるのは同意。
特にミリアとかディズィーあたりにはかなり、有効っぽかった。
画面端中央問わないし、コンボもかなり楽でアドリブがきく。

>>470とかそのへん。
ぶっぱVVとか小技ぶっきらとかはさ、昔よく卑怯とか言われたけど。
相手が対応してくるまではガンガンやるべきだ。
ガードされたり投げ返されたりしはじめたら
うざってえ。と思いつつ、様子見とか小技刻みとか使っていけばいいと思うよ。

534 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 15:20:27 ID:pfAVSxoc
あ・・・なんか書き込んだ画面でリロードしてしまった・・・
すまない・・・二重投稿防止機能ついてねえのかよ!

535 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 15:21:56 ID:f7k6t8b2
>>532
見た目・ゲージ回収。
俺は対人戦じゃあんま使わないからなあ。
安定した起き攻めのが有効だし。

536 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 15:22:10 ID:ygqliRdY
ゲージが増える。ドラインとかのためにもゲージは必要だろ?

537 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 15:23:00 ID:9F4Lieqs
>>532
下のレシピ叩き落しのあとダウン追い討ちしてみた?
高さから見て受身取られそうな気もするんだが

538 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 15:27:56 ID:f7k6t8b2
でもゲージなんて攻めてりゃ勝手に増えるからな。
>>537
そのレシピ受身取られたことないお。

539 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 15:31:32 ID:9F4Lieqs
そうかスマソ。確かにヒット数少ないしな。
でも今回叩き付け受身取れる場面でも、まだ慣れてなくて受身取らない人がほとんどだよね。
だから受身可能なのか不可能なのかわかりにくい。
対戦でダウン追い討ちして確認するわけにもいかんし

…でもCPU戦できないから対戦で検証するしかないよ(´・ω・`)

540 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 15:36:06 ID:tY3fNGns
JD>幸>JD>幸>JD>VV叩き落とし
JS>JD>JS>JD>VV叩き落し



どっちもだけど軽量級だと受身取られる事がある
なるべく低い位置じゃないと結構危ない
そこら辺はアドリブで。

541 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 15:38:51 ID:f7k6t8b2
>>540
そうなのか。確かに軽量じゃ高いかも。

542 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 15:40:29 ID:ygqliRdY
軽量用のコンボ開発が課題かもしれんな。

543 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 16:16:02 ID:qUphW9cE
>>532
上のコンボの最初は屈HSいれたらダメ少し増えるよ。
安定するなら上の方が減るしいいじゃん

544 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 17:15:44 ID:XfAsxUMM
アバに中央でぶっきら→ガン(青)ブリブリを確認したよ。
アバはガンブリブリが非常にやりやすく感じた。
ただ、その後離れすぎてしまってダッシュ2HS→JD→幸クリ
が出来なかった。低空ダッシュS(D)→幸ならいいのかもしれないね。

家に着いてから思いついたんだけど、アバってぶっきら後の吹っ飛
び方が非常に特殊だから、ぶっきら→BBとか出来たりしないかな?
誰か試した人いないかい?

545 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 17:45:39 ID:XtJ0UwnM
ガンブリブリって安定するの誰と誰だっけ?
今携帯だから見つけてもまとめ出来んから誰か纏めてくれると助かるだけどな。

そうそう、この前ソルがエディに
しゃがみ食らい中にガトHS>Jc>低空BR青>sd>sd>vvで結構ダメ取れたみたいだけど、あれって本当に出来んの?
ビートは確認してなかったし…今からやってみるけど、誰か試したら教えて。

546 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 19:03:07 ID:FlW0Bh1U
ドライン超強いんだな。誰かドライン中のダストコンボを教えてくれ

547 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 19:13:13 ID:vrO18RE.
>>545
多分出来そう
あいつ跳ね上がるから

548 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 19:13:44 ID:vrO18RE.
544の間違い

549 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 20:22:25 ID:F9k8DSKk
BR青は既出?

550 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 21:26:13 ID:g7twJF6w
既出すぎて胃が痛い

551 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 21:48:22 ID:6rkkDzCM
地上rb青ならすげぇ発見。

552 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 21:59:51 ID:tRZHdZms
低空を地上と勘違いしてるに20000ペリカ

553 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 22:06:15 ID:Hj9AkupU
いや、地上BRで。ドライン中じゃなく。
見間違いかな・・・ソル同士対戦中に相手にやられた、覚えてないが多分タイミングは早め。ホントに自分でもビビった。
見間違いだったらマジでごめん

554 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 22:16:35 ID:QOYEnGJs
>>553
最低空BR青だと予測。
 
通常なら紙忍者の万歳青みたいな感じで、ダッシュ慣性入力だとジョニのディバ青っぽい感じの奴だ。
青のタイミングも早いし、多分間違い無い。

555 名無しさん@2周年半 :2005/10/08(土) 22:24:41 ID:Bn5XTFIo
>>554
俺もそう思う。J1フレから入力できる必殺技らしいからほとんど区別つかない。
見分け方としては空中が多段で地上と違って「バンディッリボルバー」と掛け声が早い。
ところでダッシュ慣性付きだとそんなに早いの?奇襲に使えそうだ。

556 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 00:29:26 ID:CTNkVBwM
BBにジャンプ属性付加って書いてあったが嘘じゃないか?

557 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 00:56:14 ID:fd8mCH0E
カイにどうしても勝てません。
カイ戦での攻め方をぜひ教えてください。
お願いします

558 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 00:59:27 ID:TKOdXj.I
2K>6P>HS>低空ダッシュJPサイクリ>ブリンガーをポチョ中央で確認
軽量級では高すぎてサイクリしないみたい。カイはHS>JPで拾えないしS>2HSでもサイクリせず。
聖ソルの端バクステにK>2HS>JDサイクリ>低空ダッシュJDサイクリ入った。
タイミングが遅かったか受身不能が短いのかブリンガーは入らず。
ドラインぶっきら>ガンフ>ガンフ>ダッシュBR>2HS>VVも確認したが
叩き落しが通常叩き落しと変わらないらしく受身とれたんだけど('A`)

HSはリーチが伸びて判定弱くなった気がする。足元無敵あんのかな?

559 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 01:52:45 ID:G683DGw.
そんなにやりこんではないが、
青リロでつちかった対カイ戦の基本を。

まず、とにもかくにも中段を見切ること!!
これができないとお話になりません。
 固めからのダストやグリードは
どんなタイミングから来てもガード出来るようになることです。
 そもそもソルカイは、青リロのころから
立ち回りはカイ優位と言われています。
立ち回り優位というのは、カイの方が技を当てやすいということ。
出来る限りけん制技を食らわないようにし、
じっくりとチャンスを待ちましょう。

560 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 01:59:25 ID:G683DGw.
けん制合戦では、
カイの
2S、足払いには立ちHSが、
遠Sには前Pが、有効です。
遠目の間合いでこれらをぶん回し、
隙をついてダッシュ足払いを狙いにいきます。
生スタンエッジには出来る限りGVをあわせます。

 カイのけん制技は大振りなものが多いので、
相手が技をふるタイミングにあわせて飛び込みも有効です。

 飛び込む際はFDを張りながら、相手の動きをみて、
技を出しましょう。
ジャンプ防止に出してきた2HSなどを食らわないように。

 FDを張りながらのジャンプは、グリードセバー対策も兼ねます。
タイミングさえ合えばソルの通常技ほぼすべてをつぶすグリードも、
ガードすれば遠Sなどで反確。
グリードを空中でガードした場合は立ちKたちHSガン青ブリンガ〜
と繋がります。

561 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 02:10:38 ID:G683DGw.
起き攻め時はVT対策となる詐欺とびと足払いかさねを
多めに混ぜて行きましょう。

 コンボは人によると思いますが、
ゲージをフル投入して大火力を狙うか、
安めでダウンを奪って起き攻めにいくか。

個人的にはダウンを逃しても大火力を狙った方が
勝率が良い気がします。

562 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 02:19:51 ID:r.ARC7gM
>>559
とりあえず乙
だが今回のカイは青リロとは比べられんぜ。
特にSスタンエッジが狂ってる。
相当早い段階で反応できないとGV確定させれないと思うぞ…

563 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 02:21:04 ID:G/py8tAQ
カイは無理に攻め込もうとするとドツボにハマる。
ガマンして防御技術から磨いてけ。

564 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 02:25:45 ID:r57oU3HI
ドライン糞強いな
ゲージ使いまくれるのがおいしすぎる

565 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 02:28:21 ID:qFoxIjwE
やっぱジャンプFD>相手が技振ってたらHS、
振ってなかったら逃げる
の動きが重要になるのかな。
カイの昇りJKに弱いけど。

566 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 03:11:51 ID:tzRGKPU2
足払いかさねってはじめて聞いたんだけど、ジョニーのしゃがみkみたいに
終わり際に当てるとヴェイパーくらわなかったりするの?
俺もカイ苦手よヾ(´▽`;)ゝ

カイの遠Sが届くくらいの距離すんごいやりずらい・・・
うまいカイには勝てないけど自分がカイと戦うとき考えてること書かせてもらいま。

まずバーストの使うところだけど、相手のグリードセイバーに合わせて金バースト。
それから相手のしゃがみHSに合わせて青バースト。

ゲージはだいたい守りや反撃に使います。相手の固めから抜けるためのFD、DA。
それからヴォルカロマキャン。

それから少し離れたところからたまにBB出すとバクステにひっかかったり
大振りの技にカウンターで当たっておいしい。

当たり前のこと少しつけくわえただけだけど相手がうまくなければ↑のと合わせて
覚えとけばだいたい勝てるw


後カイのことじゃないないけど、今日はじめて幸いループが2ループ以上できるようになったから
コツをちょっと報告。↑で2回以降が安定しないってレスがあったから・・・

ぶっきらから一回目のサイワイをCL当てた後に壁に当たって跳ね返ってきた相手に
JD→幸いCL当てるわけだけど、ジャンプしてから相手の高さに合わせてDを押すんじゃなくて
相手があるていど低くなるところに落ちてくるのを待ってからジャンプと同時にDを押して
幸いをするとうまくいった。ようはDループの上りDみたいなかんじで。

長文スマソ

567 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 03:21:15 ID:72pWEkpQ
終わり際と言うか足払い出てれば密着でもヴェイパーはすかる。これは今回も変わってない
んで今回2HSはJC可能だから安易な青バーストは危険かもしれない

568 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 03:27:34 ID:qFoxIjwE
VTは上方向にしか攻撃判定がないから、低姿勢技を刈ることができないのよ。

569 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 03:54:19 ID:a8NhEA/.
さすがにカイとの対戦は多いから対策はいろいろ出てくるね。

俺は開幕の行動を少し。

開幕はソル有利ぽくて開幕はだいたい遠SでOK
カイが開幕に振る大体の技に勝てる。
遠Sでチクチクいじめてると開幕バクステやバクチでグリードセバーがくるので
バクステには開幕ダッシュで間合いを詰めて攻める。
グリードセバーはソルの必殺技がほとんど負けるが無敵を利用したヴォルカが有効。
うまく無敵時間を使えば相殺にならずヴォルカ二段目がカウンターヒットするので
開幕ならダッシュHSVVで一気に端まで持ってける。ガードして遠S〜HSとかでもリスク少なくてOK

こちらの開幕ダッシュに足ばらいを置く危険なカイには立ちHS〜ブリンガーでごっそりいっちゃいましょう。

基本的に相手が空中に浮いたらフォルトがしにくいので(開幕だから)ガンガン攻める。
低空BDには少し走ってジャンプダッシュしてジャンプ攻撃で追いつける、JHSとかならまず負けない。
ノーマルジャンプには相手の下に張り付いて対空狙い。と、こんなところ。

570 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 03:55:28 ID:tzRGKPU2
ぐは、ほとんどのバーストを下HSに合わせていたw
足払いかさねと合わせて覚えとくよ、サンクス

571 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 04:16:50 ID:.Gj8HRyo
俺ってばSWなんてVV入らない距離orアルカディアコンボでしか使わなくなってるorz
つか、2ループとかすると余裕で着地前受身とられないか?SVV使ってるのがマズイのかね?

ぶっきらから
ダッシュ2HS>HJSD>VV叩き落し
ダッシュは前回よりも長く

ダッシュJD>2JSD>VV叩き落し
これダッシュJD入れるられるなら超安定
JSD>2JSD>VV叩きつけは受身とられる

あまりにも基礎でスマン

572 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 04:37:00 ID:r.ARC7gM
>>571
ぶっきら後も素直にSW狙っとけw
Dループみたいにどこからというわけじゃないが、ぶっきら後とか状況判断しやすいところでは使っていくべきだと思うぞ

573 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 04:37:27 ID:.Gj8HRyo
カイ対策の流れをぶった切ってしまった

今日 対戦中におきたこと
2K>2Sの間にライドで割り込まれた
なぜかガードできた
2S重ね安定か?
VT対策なら普通の2Pや2Kならリバサでも返されなさそう

スタンエッジは足払い避けてからうろついてゲージ溜めとかよくやる
DAAも足払いで避けれる
開幕は普通に読み合いですよ
俺がカイだったら開幕は立KやJKで様子見

知ってるだろうけどカイに地上カウンターHSVVは叩き落しはいんねーから
投げ後のチャージ重ねは青しなきゃリバサVV確定。SVVいれときませう

574 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 05:17:30 ID:tpqoOlgk
ドライン中のファフはジャッジガントレ化、ガンフェは当て身化、タイラン二段目が端まで進む飛び道具化

・・・だったらいいなぁ
よーし、銅鑼印研究汁ぞ!

575 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 05:43:27 ID:XQktewK2
ドラインって持続8カウント以上の場合ってある?
たまに8カウントを越してもぴよらないときがあったような。

それからサイドワインダーのテンションゲージ増加量カスだな。
ほとんど目に見えない程度しか増加しない。
モリっと溜まったらよかったのに

>>556
俺も付加はないと思った。

576 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 05:44:29 ID:sAafjh76
この前JHSを高めに重ねてそこから低空ダッシュS>Dってやってた人がいた
相手はもろしゃがんでてS>Dヒット。結構見えんかも・・と思ったんだがどうなんだろ?

577 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 05:50:56 ID:ZoEoAqKE
>>576
三年ほど前からあるネタですよ。
使いすぎればばれて当然だが、十分使える技です。

578 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 06:17:19 ID:aYKCfuXU
ソルの評価が軒並み上昇している件について

579 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 07:15:59 ID:IKU85H4Q
ていうかこいつ強い。
投げ仕込みがやりづらくなったために
攻めが強力になったし守りも強くなった。
立ち回りはきつめだが、他キャラも牽制が弱くなった関係で
相対的にやりやすくなっている。
ドラインはまだ研究が進んでないし、のびしろも残されてる。
ドラインで天敵や上位陣を克服出来れば頂点を狙えるキャラだと思う。

580 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 08:49:16 ID:G683DGw.
ドラインといえば・・・

ドライン中の2Kって補正かからないのか?
家庭用青リロで調べたところ、
立ちK前P強化BR>立ちK強化RB>立ちK2HS強化VV
と決めると193〜9ダメージなんだが、
始動を2Kにしてもまったく同じ数字になる。
これはいったい・・・

581 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 08:51:09 ID:HOP9vgJk
ドライン2Kは補正かからないよ

582 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 09:01:57 ID:G683DGw.
早いレスをどうも。
お返しというわけじゃないですが、
新たなドライン連携。

強化BR二段目RC>着地2K前P〜
とやると、相手がFD張ってても目の前に着地できるので、
強化BR三段目出し切りの中段、
着地2Kダスト、
着地ぶっきら
を併用することで強烈な崩しになります。

なんか当たれば5割。
ヤバイ、クソ技の香(ry

583 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 09:03:41 ID:G683DGw.
ごめ、ちょっとわかりづらいか。
強化BR二段目RCすると、FD張られてても目の前に着地できるので、
2K前P、三段目出し切りなどで崩しを狙えます、
ということです。

既出だったらすまそ。

584 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 09:05:19 ID:iscbKBKk
ドライン(・∀・)イイ!!

585 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 09:13:08 ID:cXVNGET6
強化BRの三段目って中断なの?

586 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 09:15:35 ID:G683DGw.
スラッシュで変更されてなければ中段のはず。
もし上段だったらBRRCからJSで代用してください。

587 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 09:20:11 ID:ttXhEu7w
動画見てたらJHSってヴェノムの6Pと相殺なんだね。ツヨス

588 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 09:32:23 ID:cXVNGET6
>>586
初めて知った…
ありがとう…

589 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 11:02:29 ID:A6An4i1U
>>569
ソルの開幕遠Sはカイの立ちPに負けるよ
ソルのやる気ない立ちPにも負けるし

590 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 11:49:12 ID:Ki.s.MTo
ドライン立ちKFDはまだあるのかな?試すの忘れちゃった。
あったら強いが…

591 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 12:00:29 ID:g5jmiRFM
本当だ・・・
サイドワインダーのテンションゲージ増加量全然上がらんな
バーストゲージ溜まるだけだし本当狙う価値ないな

592 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 12:12:31 ID:VT834OyM
こっちのカイ戦は開幕2HS振ってくるやつが多かったな。
同時に出されるとほとんど狩られた。遠Sなら発生勝ちするだろうけど。

593 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 12:15:48 ID:g5jmiRFM
遠Sはリスクが高い上にリターンがない
特に開幕で振るメリットないと思う

594 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 12:41:01 ID:t6dvYEZQ
昨日聖ソルの起き上がりに足払い重ねたらリバサシュトルムかわせた。
とっさだったので間合いとかの状況や相手のレベルとかちと覚えてない。曖昧なんで検証できる人キボン

595 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 13:13:28 ID:hOFdLyJs
ドライン中BRの最後RCして低空ダッシュからも崩せるね

596 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 13:51:08 ID:BWoUakYQ
BRって自動J仕込みあるんだっけ

597 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 15:10:46 ID:CTNkVBwM
BRは有るけど、BBは無いよね?
と再度訴えてみる。

598 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 15:16:25 ID:72pWEkpQ
どういう意味だ?ドライン中にBBがあるかって事?それとも自動J仕込みがあるかって事?


とりあえず前者はNO、後者はYESだ

599 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 15:17:35 ID:dNSfgvpo
画面中央
VVRC>K2HS>JHSサイクリ
>BB>ダッシュJSDSDSVV

アルカディアコンボの応用だが、地味に使える。
BBの後の追い打ちを変えればダウンとれるんじゃないかな。

600 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 15:26:28 ID:XQktewK2
>>582
フレーム表にも載ってないすげーGJな情報ありがとう。
強化BRを繰り返せばゲージがある限りノーリスクで何度も択れるわけだ。
今回ゲージ上昇のお陰で崩し手段豊富だ。
ゲージをバースト対策に持つか崩しで使うか・・・・迷うなーw

>>598
アルカディアが間違ってる可能性が・・・・・

ドラインBRも自動仕込み有るんだっけ?
あるなら背の高いキャラにBR3段目RCJSSSJCSSで連続高速ができそう。

601 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 15:35:55 ID:G683DGw.
>>BR3段目RCJSSSJCSS

ますますうん●技化が進行するッ!!

602 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 15:39:39 ID:XQktewK2
連続高速中段ができそう。だな・・・

ドラインの有用性が発覚してきたから余計にドラインコンボを完成させたいな。

603 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 15:45:41 ID:G683DGw.
早めに崩して、ダウンうばって、
もう一回択るってのもひとつの手だろうね。
ちと、リスクが高いか?

604 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 15:56:19 ID:G683DGw.
と、ここらで一服。

 ソル新規加入者はいちど以下のサイトを見ておくといい。
ウメハラ氏の基本に忠実なくせに凄まじい動きは
必ず参考になるはず。

ttp://fileman.n1e.jp/TOP.PHP?mnu=SHOW&ft=1&fid=1127975252&cate=&fuid=1127975252&act=ST

605 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 15:56:50 ID:G683DGw.
間違えたw

ttp://members2.jcom.home.ne.jp/monmon999/

606 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 16:35:28 ID:EwAVWYFM
強化BRの1段目がダウンしなかったらRCしてテイクウダッシュ扇風機ができたのになぁ

607 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 16:36:08 ID:OYwTdtr.
とりあえず結局はトドメ用だよな。
根性値も考慮に入れて、次で殺せると判断したときに。
まぁその辺は臨機応変に行くとして、なんにしても最大ダメージコンボですよ。

608 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 16:57:54 ID:VZxxMm52
他人頼りで悪いがそろそろコンボ動画みたいな

609 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 17:25:51 ID:GWBQWBQM
家庭版から作れる奴は限られるだろうな

610 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 17:26:32 ID:GWBQWBQM
家庭版ないから、な

611 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 17:46:53 ID:tVrzhr/I
多分ソルは家庭用が出たら一気に上がるキャラだと思う
家庭用がでたら、幸クリ安定レシピが確立されて3〜4ループ当たり前になるだろうし。
幸ループもゲージ集めに使えるループになると思う

612 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 17:58:03 ID:AILhW056
幸ループは全然ゲージ上昇しないよ。試せば分かると思うけど。
3〜4ループしても2ループVV起き攻めとほとんどダメージ変わらないし、GBでも上がってない限り狙う意味がない。
起き攻めいけなくなるし。

伸びると言う面ではドラインくらいかな。

613 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 17:59:00 ID:XQktewK2
青リロの家庭用で調べたけどドラインBRの中段って4段目じゃん。
RC足払いで中下の切り替えが大変な連携はできるけど恐らくファジーで安定。
実際、見えるか見えないかは誰かに協力してもらわないと無理だからわからん。
で、3段目が屈みガードに当たらないやつもいるしばれると2段目直ガーPや前Pで割り込まれそう。

614 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 18:00:05 ID:jC0VFaDs
家庭用マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

615 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 18:00:12 ID:UjLatPL2
つうか無理にゲージ回収する必要を感じないのは俺だけか?
なんか今回ゲージたまりやすい稀ガス…気のせいかな?

616 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 18:06:31 ID:AILhW056
ドラインは素直に

GF青>ダストor足払いの二択で十分だと思う。RCできるゲージあるならほぼガードは不可能。

617 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 18:09:41 ID:ZBuV0rg.
多分幸ループは青リロのBRループの位置だろうな

幸ループはほぼ趣味コンボ。てかさ、空中vvの叩き落とし、受け身不能時間伸びたっぽい。
エアリエルからだと当たらないけど。

618 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 18:12:57 ID:AILhW056
青リロのBRループはテンションゲージめっちゃ回収できるから
今作であるなら間違いなく使われてたでしょうな。

619 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 18:24:35 ID:I6xPf7dc
なんかいいニュースネェかな……
ついてないな
ソルよ
(背の高い奴限定)空中からの崩しの要のD
ダメージ源のD
二つなくなってそれの補填がボルカ強化か…

なんか新しいループ見つからないかな。

グラサンの新要素ええなぁ〜(汗)

620 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 18:32:03 ID:72pWEkpQ
>空中vvの叩き落とし、受け身不能時間伸びたっぽい



???

621 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 18:34:14 ID:ygUxnuhU
多分…空中Hvvじゃね?

622 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 19:58:55 ID:12xaKXoA
質問なんだけどいさ日記ってどこにある?
探しても見つからない・・・orz

623 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 20:36:41 ID:02a0uFQs
>>622
前スレに出てたはずだよ

624 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 22:30:46 ID:7jp0/rx6
http://blog.livedoor.jp/isa012/ いさの所はここな

625 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 23:41:35 ID:OYwTdtr.
載せるなよバカ・・・

626 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 23:49:27 ID:nEBUbN0s
甘やかしちゃイカンよ…
いや、意地悪でも何でもなく…

627 名無しさん@2周年半 :2005/10/09(日) 23:55:47 ID:yBJUYtvI
577です
みなさん、アドヴァイスありがとうございました。
参考にさせていただきます

628 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 00:44:39 ID:uOSwud4g
重量、中量にさ端で立ちK>6P〜立ちS>2HS>JD>幸(CLH)>ダッシュJD>幸(CLH)>NJD>幸(CLH)…これで大体4割り飛ぶじゃん?
この後みんなどうしてる?閉めが安定?もう1〜2ルプ行ける?
浮きが微妙に高いんだよね。

629 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 00:58:45 ID:PWjhtC9M
その後はどうやっても受身取られるぞよ

なるべくガンブリ入れたほうがいいダメージでるよん

630 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 00:59:33 ID:R/C.9wBA
最後の幸の部分をSVV→叩き落しにしてる

631 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 01:17:11 ID:kZWWiJhs
>>629>>630
ありがとう!
バクステ狩りとかから4割り近くは美味しいね。

632 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 01:50:01 ID:TO3dOSBk
次スレの話なんだが
【ワイワイ】ソルスレ28【サイワイマン】


このスレなら良いサイワイマンが育つぜ・・・

633 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 03:10:49 ID:3LmXBgXk
>>632
お前それが言いたいだけだろw
次スレタイとか早すぎだっつーにw

634 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 03:28:45 ID:KdVnErk.
無性にロボに腹が立った

635 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 04:17:31 ID:dHQx1NTo
>>613
そうか、強化BRって四段技だったのね。
正直すまんかった。

636 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 05:24:31 ID:jXvgVwDw
アルカにのっていたジャンプD遅めキャンセル可ってどういう意味か解らないのですが
必殺技での遅めキャンセル可能と理解してよろしいでしょうか?
別に青でもキャンセル受付時間相当長い気がするのですが・・・・・

637 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 05:31:30 ID:kpa.L.Yg
初心者丸出しですまんが、ジャンプって入力した瞬間に投げ無敵になるの?
実際に跳ぶまでの数フレームは関係なし?

ポチョとかのコマ投げを読んで、空中リボルバー青から
幸とかで反撃というのをなんとなく考えてみたんだが。
もしダウンがとれれば面白いかな、と…
実用性はほとんどなさそうだがw

638 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 05:34:49 ID:joQiWosY
ぶっきらからガンブリブリ入るキャラを青リロで調べたところ、
ソル、ロボ、メイ、ジョニ、デズ 以外の全キャラに入った。
スラッシュではぶっきらの軌道変化のせいで対応キャラ変わってると思うけど、
参考程度にドゾ〜

639 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 05:47:11 ID:KdVnErk.
ソルにも入るよ

640 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 07:17:50 ID:chss1fuM
昨日、バイケン戦で逃げ畳ばっかされて厳しかったんだけど
ファフがたまたま中央でカウンターになってそこからたまたまブリブリガンブリ→
2HS→JS→幸CH(壁)になったんだけどそこからダッシュでも追いつけなかった・・・
壁幸CLからっておっかけダッシュ難しいの?

641 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 07:19:41 ID:chss1fuM
それとバイケン戦以外でも思ったんだけどファフとか適当に出しても
すぐカウンターとかになるんだけど今回は出が速いというかスキがない?

642 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 07:36:26 ID:0vqc1YLs
軽量級に対しては、壁際サイクリからはろくな追撃がはいりません。

643 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 07:38:20 ID:Uh0dk4XE
>>637
上に入れた瞬間から対投げ無敵です。
FDしてる間は上にいれても投げ無敵にならないので注意。

644 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 08:37:23 ID:Uh0dk4XE
強化BR二段目(三段目?)RCのあと、低空ダッシュしなくても
JS扇風機が三発までだせる模様。
適当に切って着地2Kと組み合わせれば強烈な択一攻撃になるね。

青リロ調べ。

645 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 08:43:47 ID:WZU6h2Uc
青リロドライン→なにやってんだこいつー
スラドライン→

646 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 08:43:52 ID:F4PVlbTk
着地2Kの後、直でBRに繋げれば、もっかい択れるな。
2K食らってりゃ無補正でコンボになるし。

647 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 09:12:10 ID:0vqc1YLs
ちなみに逃げ畳には、
高めならGVでカウンターを狙える。
低めならダッシュジャンプPで飛び込む。
もちろん青に注意〜

648 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 09:41:20 ID:1uZDks3k
便乗して梅のうまい棒は何で返していけばいいのか皆に聞きたいです。
JPでは勝てない事が多く、立ちKや前Pでは低空ダッシュに会わせにくい。
・・・やぱVVですか?

649 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 11:39:18 ID:cAbBUrss
>>648
空中投げとか?

650 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 11:39:39 ID:XGOEzLcU
最近、ソル動画が上がってるとこどっかにある?

651 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 11:44:48 ID:cAbBUrss
>>648
飛んでから降り際低空ダッシュJSだよね?
先端の距離なら
置きSVV、置き前P、ガン青
なら反撃は受けないと思う。
前Pで勝てるよね??

652 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 12:05:28 ID:2c5uOXtk
前Pじゃすかるぞ。
くぐった方がいいよ。

653 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 12:54:53 ID:dlCZa/fk
SVV安定

654 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 13:02:01 ID:4Cp3UC7M
青リロの時はうまい棒はくぐるか先置きJD(バイケンの上をとるように)使ってたけど

スラッシュでもうまい棒の性能って変わってないのかな

655 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 13:10:00 ID:2c5uOXtk
変わってないね
むしろ判定強くなったような気さえする

656 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 13:14:07 ID:rBh7ys1U
>>650
ビッグワンに012の動画があるが・・・・
負け方がちょっとひどい。2回も同じ過ちを繰り返してる
青リロを離れてたのとソルの変化についていけてないみたい
中野でいさが大会にでたようだからそのうちTRFに動画がくると期待

657 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 13:51:51 ID:z8YlgbTw
変化についてけないって
稼働して間もない頃の動画だからまあしょうがないでしょ。

658 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 13:55:28 ID:cAbBUrss
幸3ループ後に生低空or地上SVVの叩き落しだけ当てられないかな?

659 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 14:02:02 ID:Lel7Cwtw
叩き落ししてる遥か高空で受身とられてる

660 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 14:05:26 ID:cAbBUrss
>>659
チンチンシュッシュッ!!
ですよねー

661 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 14:26:06 ID:DCnPToOk
うまい棒が前より弱くなってないなら
VV相殺>立ちKでいいんじゃね?

662 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 14:30:53 ID:cAbBUrss
そういや前から聞こうと思ってたんだけど
皆が狙ったりする相殺ポイントってある?
狙ってその後も仕込んでおけばCH取れるよね?

相殺バーキャンが得意技です
って人居ませんかね?w

663 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 14:33:22 ID:e18uEoO.
アイデアとしては面白いが、三ループ後はさすがにきついかな…。

てゆうか三ループさせるべき場面って存在するか?
二ループから締めてダウンねらうか、
とっととガンブリに移行させるか、
妥協して一ループ後にダウンねらうか、
いずれかじゃないか?

664 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 14:49:45 ID:VTZuIBB.
>>663
相手のガードゲージ多い場合。

665 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 14:50:12 ID:cAbBUrss
>>663
>三ループさせるべき場面
見当たらないんですよね…
幸はやっぱり
何か>幸CLH>ガンブリ
ってのが一番適当な使い方かと…

ノーゲージの最大ダメコンボってまとまってたっけ?
いずれ位置別、始動別にまとめなきゃですね…

666 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 14:55:10 ID:WAWLlM4E
GB相当溜まってたとしても、二ループ>締めと三ループ>締めで
たいしてダメージ変わらない気がするのよ。
それにCL×3はかなり難しいしな…。
安定しない三ループより二ループで妥協して追撃した方が、
結果的に良い方向に転がる気がする。

667 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 15:01:59 ID:cAbBUrss
幸×3は結構安定しない?
キャラによるけど…

画面端で
浮かし>JD>幸>振り向きガンブリブリ>低空ダッシュJD>幸>〆
って行けるって事になったんだっけ?

668 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 15:03:33 ID:cZKIlsc.
幸は一ループでいい希ガス
ループ数増やすとダメ下がるし、起き攻めにも移行しづらい
GG溜まっているなら、尚更ガンブリへ移行すべき
わざわざダメ取れないコンボを入れる必要はない

まぁ、幸CHはダメやその後の状況すらどうでもよくなるほど
何ともいえない気持ちよさがあるけどな(´ー`)y-~~~

669 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 15:04:54 ID:2c5uOXtk
画面は端ならガンブリ→JKJDJSJDで6割くらい減るんだけど
サイワイコンボいらなくね?

670 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 15:05:06 ID:8GwFv2NY
そのレシピだとブリ>ブリの間に受け身とられんじゃないかな?

671 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 15:11:04 ID:G3EV62as
>>669
たぶん端でガンブリしてゲージが尽きたら、
JDサイクリ>振り向いてダッシュ2HSJDSDSVV
とかの方が減るんじゃない?

ってもほんの少しだけどな…(-o-;)

てか、サイクリは『しょうがなく使う』ってイメージがある。

672 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 15:11:47 ID:cAbBUrss
>>670
さいですか。
ぬるぽだなぁ。
やっぱり5割以上+ダウンは奪いたい…
馬鹿げてるかな?w

>>669
VVRCヒット時やバクステ狩りからのコンボが欲しくて…

673 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 15:18:31 ID:G3EV62as
端なら、VVRC>K2HSJHSサイクリ、又はバックダッシュにKひっかけて2HS>JHSサイクリから
無理矢理ガンブリにもってけるよ。
距離調整が難しいけど。
画面中央なら、同じ始動技からサイクリのあと、直接ブリンガが入る。

674 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 15:28:09 ID:cAbBUrss
>>673
>画面中央なら、同じ始動技からサイクリのあと、直接ブリンガが入る
これ知らなかった。
サンクス。

675 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 15:28:41 ID:GeafaD7s
>>656
わりといい試合だと思ったけど?
二回過ちってどこら辺?
遅レスでわりぃけど教えてください

676 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 15:39:12 ID:XGOEzLcU
まぁあれだ。サイワイはノーゲージ時なら使うって結論になりつつあるけど
それならそれで良調整なんじゃない?
ノーゲージで6割とか7割とか行っちゃうからDループが叩かれてたわけで。


・・・欲を言えばゲージ回収率を上げてほしかったが

677 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 15:39:59 ID:dnAdECHU
チャージ青にGVしちゃった事じゃないの

678 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 15:43:29 ID:Il82qDzE
サイワイのゲージ上昇率がすずめの涙だからねぇ
やっぱりゲージ無いときの代用コンボかサイワイは・・・

679 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 15:44:27 ID:TpxmOWZc
ガードゲージがたまってるなら
いくらVVが威力高くても2ループ締めより4ループ締めの方が減る気がする。
難度は高いが…
3ループ以上ねらうなら相手のガードゲージが溜まってて、
こちら25%ない(ガンブリいけない)時、じゃないかな。
例はガン青で何回も打撃だけで択って最後に崩した後。

680 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 16:06:44 ID:G3EV62as
Dループは起き攻めに再度移行出来るのがクソだっただけなんだがなぁ。
こいつ、ゲージ使わないと立ち回りがクソなキャラだしな。

681 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 16:17:04 ID:9rIhMHVQ
いやいや、ダメージも糞だったから。

682 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 16:37:36 ID:Il82qDzE
サイワイは繋ぎ専用でFA

683 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 16:38:16 ID:rBh7ys1U
>>675
バースト対策だけを意識しすぎてコンボが安く次に繋がってないとです
コンボも安定してないのにバースト対策は早いと思うとです
幸ループするよりさっさと叩き落したほうがいい場面も多かったとです
2分25秒のバースト前HSは重ねが甘かったので見てからVVが確定してるとです
チャージ青にGVを2回やって最後はそれがトドメになっちゃったとです
いい部分は
カイ戦の立ち回りはなってる
立ちKJPS先行入力JCHS幸でJHSが1F早く発生してJS以外バースト不能らしいコンボ

死に方がひどかったので負け方がちょっとひどいって言ってしまった
偉そうだったごめん

684 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 16:42:12 ID:mmKEHW1k
ヒント:10月1日の大会

685 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 16:57:48 ID:rBh7ys1U
>>684
そんなこと言われても率直な感想だよ
青リロの立ち回りに安いコンボでダウン取れずサイクを誘発できずに
肝心の大ダメージポイントでバーストされてる印象がつきまとう
素直にJSJSVVをやってれば勝ってたと思う

686 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 17:04:34 ID:Il82qDzE
ケチ付けすぎだろ
解説君

687 675 :2005/10/10(月) 17:10:59 ID:gCLUCbhg
>>683
なるほど、そう思えばわりとミスがあったよね
確かにサイク防止が多すぎだと思った
ありがと、参考になったわ

688 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 17:14:11 ID:rBh7ys1U
>>675に聞かれたから解説しただけなんだけど・・・OT乙
そして、>>685が657で言ってることを2度も繰り返すからカッとなった反省はしてない

689 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 17:18:20 ID:rBh7ys1U
お、アンカー間違った>>684だった
>>687
書いたかいがあった。どういたしまして

690 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 17:34:14 ID:wmIjC62U
ガンブリ=ガン青>BB って解釈でよろしいでしょうか?
ガンブリブリはガン青>BB>ガン青>BB?

691 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 17:43:49 ID:Il82qDzE
ぜんぜんちげええええええええええええええ


ガンブリブリはガン青>BB>BB

692 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 18:01:02 ID:e.oLjLy.
今回チップに対して不利な気がするが他の皆はどうだろう?
逆にポチョやスレイヤなんかに対してはどうにでもなるんだが。

693 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 18:01:37 ID:e.oLjLy.
悪いageちまったorz

694 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 18:32:37 ID:mmKEHW1k
チップは強くなったが、不利ってとこまでは行かない。

てか今回は不利らしい不利キャラはいない。
前作のヴェノムや鰤戦なんかは本気でヤバかったが、今回はどっちも五分程度。
あえてきついキャラを挙げるとすればジョニーやディズかな。

695 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 18:34:31 ID:Il82qDzE
鰤とかいまだにきついんだけど。
チップとカイはキツイね。なんかやたらに判定負けする事が多くなった。

696 690 :2005/10/10(月) 18:36:33 ID:wmIjC62U
>>691
な・・・繋がるのか!?知らなかった。

697 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 18:50:03 ID:cZKIlsc.
ちなみに>>690のは「ウメハラダンス」ね

一応、ブリンガー>ブリンガー>×n(画面端まで)ってのも入る
青リロ限定だけど(´・ω・`)

698 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 19:06:47 ID:rBh7ys1U
>>697
初めて聞いたからスラッシュでできない理由も加えて詳細を

699 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 19:13:33 ID:bMoNEhCM
今回JHS強くなってない?
受身不能時間も延びたし
ライオットはかなり弱くなってるが・・・

700 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 19:15:50 ID:Il82qDzE
JHSはむしろ弱くなってる気がす
ただCHすると受身不能になるが

701 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 19:53:21 ID:Fi2eb4B2
チップとかミリアにジャンプHS振り回してる動画みました。
有効そうなのはわかりますが具体的に何に有効なのか明確にはわかりません。
誰か実戦してる人でわかってる人いたら御教授願いたいです

702 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 21:09:19 ID:PaaP33jI
>>701

アイツら相手にはジャンプでフェイントをかける必要があると思う。
その時に昇りで出しておくと、もし相手が飛びこんできても
発生の早さと持続の長さで勝ちやすく、2HITなのでVVにも繋ぎやすい。

あきらかに読まれてミリアにJD狙われてたりするならダメだけど、
適当にバックジャンプ→昇りJHSとかはやって損はほぼない。

チップの空対空にはJPが発生で勝てるケースが多いので
ダッシュ前ジャンプP>S→HIT時はコンボ、HITしない場合はPのあとすぐジャンプでフォロー。

ほとんど蒔いておくって感じで、とれたらラッキー程度。

JPもJHSも隙がないからな。

あと一種常識的だが、チップやカイの前Pに対して空中ダッシュHSで引くのは知ってるかな?

アイツラの前Pの当たらないギリギリ上の位置を空中ダッシュして
相手の前Pすかし、こっちのJHSの下の判定だけを無理やり当てる。

慣れない相手にはバレバレの低空ダッシュと思わせる効果があり、前Pを誘ってぼこれる。

コレに大してカイはJKで勝てるし、チップは早出し2HSでカウンターとれる。

読みあいだが、知らなかったなら覚えておいて損はないはず。

知ってたらスマンぜよ。

703 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 21:33:54 ID:Il82qDzE
カイは2HS安定行動ぽい

704 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 21:53:13 ID:8GwFv2NY
チップに対してはJHSが落とされやすくなったのがイタイな。

まぁ足払いかち合うと勝てるようになってるが…

チップに対してはゲージ全部FDに回すくらいの勢いでいいんじゃないかなぁ。

705 名無しさん@2周年半 :2005/10/10(月) 22:50:38 ID:1PsDbsT6
なるほど、こういうのを解説君って呼ぶんだね。
勉強になった。こうはならないよう気をつけよう。

706 701 :2005/10/11(火) 00:03:50 ID:9lZ4zE9.
>>702
ありがとうございました。
自分も家庭用(無印)でいろいろ検証したんですが
垂直(バック)JHSは先だししとけば
相手のJP(空対空)やら空中ダッシュ、一部の対空通常技を
ことごとく潰しました。
ミリアには空中ダッシュサイレントに対しても
サイレント避けながら空中ダッシュしてくるミリアに
当たったりして軌道上有効です。
ミリアにJDねらわれても発生前にやられなければ
ほとんど相打か相殺しました。
今回JHSがCHでダウンなのでかなり使えるかも
しれませんね。
しかしそれと同時に判定も弱くなったという噂もあるので
今まで通りとはいかないのかも。
そこん所どうなんでしょうかねー。実戦で調べてみたいです。

空中ダッシュJHSは他にもイノやフォモ、ジャムの前Pにも有効ですよね。
知ってましたwいろいろありがとうごさいます。
長文失礼しました。

707 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 00:05:01 ID:c8UbPykE
>>632がいいと思う

708 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 01:09:55 ID:Z5VToQ2I
サイワイの気絶値ってどんなモンなんだろう?
高いんだったら、多少なりともループする価値出てくるんだけどな

709 692 :2005/10/11(火) 01:59:48 ID:Elkr3Jbs
>>694
レスサンクス。
まだリロスラも余り触れてないんでもっとプレイしないとまずいな…。
めくられると起き上がりどうすればいいか困る…どうすれば?
初心者レベルの疑問スマソ。
何とか紙使いを見返してやりたいもので。

710 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 02:00:28 ID:GDLkoCgk
SWループで気絶させたことがない

711 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 02:08:02 ID:B/Q/wUaU
>>709
複合入力VVってテクがあるけどそれよりも素直にガードできるようになるのが先。
自ら暴れて崩れてくれるのが相手にとっては一番楽だからね。

712 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 02:09:04 ID:tQEmNLMQ
そういえば昨日、鰤に画面端で起き上がりにBB重ねたら
反対方向(画面中央)にすっ飛んでいったんだが

これってめくりになってるのかね?

>>709
とりあえずレバーを自キャラから見て前方向に入れとくといいと思うよ

713 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 06:03:35 ID:fyBMyUBM
デズ戦って相変わらず不利つかない?

まだ負ける。

714 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 07:02:50 ID:v.CWmL0I
ソルピヨルの早くない?

715 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 07:52:24 ID:wu4daDgQ
>>713
とりあえず低空ダッシュを食らうな。
デズがバックジャンプしたら前Pの準備だ。

716 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 07:54:23 ID:qAEzQdO2
デズの空中ダッシュにキレワインダーCHとか出来ないかな
ハイリスクハイリターンすぎるか…

717 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 08:21:22 ID:wu4daDgQ
俺、普通につかってるよ。
逃げワインダーだけど。
SWは横方向にリーチが長いし、
デズは身長が高いからくぐりづらいしで、
けっこう使える。
CHで追撃確定するから、青リロのJD対空の代わりって感じかな。
まぁJD対空も普通に使うけどな。

718 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 09:06:03 ID:Ot4lQzWE
デズに前Pは、ハイリスクすぎ
普通JPだろ。リターン求めるなら6HS CH BB。

719 692 :2005/10/11(火) 10:27:39 ID:OzZDHyX.
>>711
>>712
ありがとう。
アドバイスを元にもっと練習してみる。
崩すのも得意だけどそれ以上に崩されるのは苦手だし。
>>714
俺も思った…いや喰らい過ぎですかそうですか。

720 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 10:30:59 ID:VwVyoTfQ
ドライン終了後は一定値まで気絶値が溜まってると俺は踏んでいる
とりあえず立HS>パイルでピヨルw

721 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 10:38:32 ID:zi3rMCUo
一定値じゃなくて限界値まで上がるんだよ
強制解除時は無し

随分前に既出な気もするが

722 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 11:27:48 ID:0wsl7dtg
おととい初めてカイとやったんだがマジボロ負けした
とにかく牽制が勝てないんだが…

足払いが負けたときは泣きそうになった
遠Sが立ちKに負けるのって前から?

723 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 11:30:01 ID:RLp66VVA
>>722
前から。

因みに立ちKはソルの遠S、足払いをつぶす

724 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 11:33:08 ID:0wsl7dtg
マジですか〜
これチッチキチーやでほんま

725 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 12:09:30 ID:y7Nz56Rg
>>718
遠目の間合いでのデズのJHS、JPは立ちKで勝てないから、前Pがいいよ。
デズがBJしたときのみに振ればリスクは少ない。
JPの方が信頼できるのは確かなんだけど、
スカった後の状況がイマイチなんだよね。

726 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 13:14:17 ID:B/Q/wUaU
デジが飛んだらガンダッシュしてるんだけどそれじゃマズイ?
低空ダッシュしてきたらVVしてるんだけど…。

727 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 13:28:41 ID:FAX8ny8.
低空ダッシュ見てから100パーVVで落とせるならそれがベストだよ。

そううまく行かないから、リスクの少ない選択肢をとるってだけ。

728 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 14:55:53 ID:uzR03B..
ドライン>一撃準備

729 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 17:39:07 ID:TYi.ZtF2
少し前に思いついたけど試せなかった、アバにぶっきら→BBを
試してきました。
結果は成功で、アバに画面端から
ぶっきら→BB→ダッシュ2HS→JD→幸クリ
→HJS→HS(一段目)→SVV→叩き落しが出来ました。
BEATを確認し忘れたのは許して下さい。これで4割ちょい。
ノーゲージでこれだけ減らせれば結構いい感じかも。
もう1ループさせても良いのかもしれないっすね。

ぶっきら→ブリブリも試してみたんだけど、上手く行かなかった。
出来そうなんだけどな(^_^;A

730 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 18:14:59 ID:B/Q/wUaU
>>729
乙。
幸CLH後を
ブリ>2HS>JD>SVV>叩き落し
にしても行けるかしら??

731 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 18:25:08 ID:6q.90Tdk
ブリッ子ブリブリスラソル

732 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 18:46:01 ID:YryIXtnM
>>729
すげぇGJ。アバにはDループ並の威力だな。
端が自分なのか相手なのかわからないんだけど中央でも決まる?
アバ限定だろうが他に決まるキャラがいると面白いな。

スラではどれだけゲージを使わずブリンガーをコンボに組み込むかが鍵っぽ

733 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 18:49:47 ID:TYi.ZtF2
>>730
今度試してみます〜

734 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 18:51:22 ID:Sl9FKjYc
いさ日記のデズ限コンボが超ムズイよ(つД`)
幸CL>BBが出来ない…

735 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 18:56:16 ID:TYi.ZtF2
>>732
アバが画面端の時にぶっきら(広い方に投げる)です。
わかりづらくてスミマセン(´Д`;)
中央では試してないので今度やってみます。

736 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 19:05:43 ID:YryIXtnM
いさ日記見たけどあきが既に発見してたな。
でも、>>729はGJだ。

日記によるとVVからの追撃は実質、鰤とロボだけみたいだ。
ソルは同キャラだしできなくても問題ないので無視。
ロボにVVRC>SHS2HS>低空ダッシュJPSW>BB・・・・無理かな。

737 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 20:21:13 ID:fnfoFcW6
>サイクリ三ループさせるべき場面

ガンブリ×nでゲージが尽きたら、可能な限り幸ループさせた方がいいとおもふ。
どうせダウンはまず奪えないから、
できる限り追撃してダメージ稼いでおけばいいんでね。
たいていループに入る前に五割くらい奪ってるから、
気楽にお手玉気分でループさせときゃいい。

ところで、ワンコンボでサイクリ四回出せた人いる?
どう頑張っても三回しか…

738 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 20:24:13 ID:/XxpZLWU
必死こいてサイワイループやってもダメージがほとんど変わらない悪夢だった
髭にJD>SWCH4ループ成功したのに4割もへらねえw

739 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 20:36:06 ID:YRL/7Ua2
まあサイ栗は可能ってだけでループをさせるものではないと思うよ

740 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 21:44:11 ID:YryIXtnM
>>738
ダメージを取るには最低でも2HS>JD>サイクリでループしろってことだな。
後はBBをどう混ぜるかHSをどう混ぜるか・・・・・

今日はもうゲーセンにいけないし736のコンボを可能か青リロで試してみた。
VVRC>歩いて>SHS2HS>低空ダッシュPまで入るね。
サイクリしそうな高さだったしうまくいけばBBまで入るかも。
問題はJPの威力とGG減少値であまり減らないってことになりそうなこと。

741 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 22:06:23 ID:/XxpZLWU
正直言って見た目がかっこいいとかそういう理由で使ってますよ<幸
JD>JS>JD>VV叩き落し
(2HS)>JD>幸×4

ダメージ的に0,3割くらいしか変わってなかった。
なんかこんだけがんばったのに無駄な努力なのかOTL

742 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 22:53:28 ID:aBG/a5Yw
アバにぶっきら決めたらコンボ試そうと思うのだが、どうもぶっきらを決める度にスカになってくれるからどうしてもナパームにいってしまう
ま、BB入るのか。>>729GJ

743 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 22:58:36 ID:4eLWKGXE
画面端低空空中投げ>立ちKが青ビート確認。
なんか…無意味なような…

744 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 23:05:02 ID:LP2oT5pM
いまさらだが。

幸の技自体は面白いが、幸のGB減少値はマジでクソ調整だな。
何度に見合った達成感を奪い去る。
ループさせて自分に酔いしれても、
体力バー見て一気に萎える。

745 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 23:48:07 ID:m0FgkF2g
ソルだとアバのスカに一撃確定?
とりあえずVVでダウンを取ったとして

746 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 23:51:37 ID:/XxpZLWU
たぶん

747 名無しさん@2周年半 :2005/10/11(火) 23:56:29 ID:YZaVPQyo
幸コンでもうちょい減ればいい感じなんだがなあ
結局基本エリアルで安定って事になるとコンボがつまらん

748 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 00:01:27 ID:qUpIt2zk
正直ぶっきらからガンブリコンボいれるのもったいないと思ってるの俺だけ?

749 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 00:02:25 ID:LAE.v.5Y
ていうかソルスレなのにまともに攻略してるよな。
昔はヤバかったよマジで。

750 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 00:20:52 ID:EY1iQBMs
>>749
自虐スレでも驚かれてたなw
確かにロケテから稼動までここ最近のこのスレの流れは
今までに無いほど良い感じだよね。

751 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 00:35:20 ID:7jLHfLQ.
そんだけ今回は研究要素あるってことだからいい事ジャマイカ

752 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 00:55:15 ID:542SSjUo
昔のソルスレ住人はカイスレ行ったんでしょ

753 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 01:05:19 ID:RL21cx12
画面端でデズにガンブリ2回目のガンフレがダウン追い討ちになるんだが。
デズにはできないのか?他にもできないキャラがいそうだ・・・

754 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 01:21:41 ID:04sM5eIY
普通に出来るけど?

755 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 02:34:15 ID:kTgJH976
つーか逆にダンス入らないキャラなんていたっけ?

756 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 02:37:55 ID:r2PWxwWo
割とどうでもイイ話なんだが聞いてくれ。
上のほうにBR、BB、RSに自動J仕込み・・ってあるんだが、
BBには自動J仕込み無いよな?

757 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 02:43:59 ID:RW75LZeU
俺もBBには自動J仕込みは無いのでは?と感じてる。
何度やってもBB青からジャンプも空中ダッシュも出来た事ない。

758 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 03:06:21 ID:r2PWxwWo
(;∀;)そうだよな!真実は自動J仕込み無しだよな。
別に重要ではない話だが、サンクス。

759 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 03:19:32 ID:542SSjUo
って事はアルカデはガセネタ載せたのか。


まぁ毎度の事だが

760 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 04:30:20 ID:Vgw/daOs
マジかよ
ブリンガー先端あたった場合の追撃はRC空中ダッシュ〜とか妄想しつつ
家庭用で必死に仕込んで研究してたのにそれかよ

761 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 07:28:03 ID:D3FGNnc.
先端ならファフ青>低ダ
でよくね?
補正かかるけどファフ自体のダメ高いからそんなに変わらんし

762 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 08:07:41 ID:GHof0pHo
>>748
ガードゲージによるけどそう感じるよね。
いかにノーゲージでブリを絡められるか
ってのが重要じゃないか?

763 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 08:18:14 ID:cE4Q8nl6
やはりノーゲージで痛いコンボが欲しいな。
立ち回りや起き攻めにゲージを使うキャラだし。

764 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 09:29:52 ID:CZNB78xU
/ソルって青リロのソルで何の練習できる?

765 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 09:40:06 ID:3tiUDSyM
空コンSSHSVVの練習

766 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 10:17:50 ID:f8xCEpA6
>>753
デズ、ジャム、ミリアは追い討ちになる。

767 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 12:18:56 ID:eSjL5lHU
>>766
浮きが高いから最速でやったら一個目の火柱に当たらないで、一個目〜二個目の間に落下しちゃうってだけだろ
少しだけ遅らせれば普通に入るぞ
コンボの後半だとそのちょっとの遅らせで受身可能になることもあるが…

768 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 13:08:40 ID:KpiTy92.
端だと遅らせても追い討ちになる
しかし一歩下がってからやるとつながるね けど受身されやすいが

769 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 13:57:21 ID:p0uHVCJM
スラッシュから始めた初心者で 動画やこちらのBBSを読んでべ勉強させていただいています。
ほとんどのプレイヤーがジャンプPを昇りに出しているのをみかけるのですが、
あれはジャンプPの喰らい判定の小ささを利用した空対空で非常に有効と教えてもらったのですが
ジャンプPに空中投げも仕込んだ方がいいですか?
過去ログまとめページを調べたのですが、投げ仕込みに関しては特に見当たらなかったので、
こちらの師匠達に聞かせていただきたいです。お願いします。

770 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 14:22:49 ID:v5EbBoE2
そりゃやった方がいいわな。

771 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 14:24:48 ID:CZNB78xU
>>769
いさの日記で聞いてみれば?
あの方は初心者にやさしいからな
ちなみに俺は仕込んでない

772 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 15:21:12 ID:p0uHVCJM
>>770
>>771
師匠ありがとうございます。いささんの日記も参考にして日々精進できるように頑張ります。
これからもご指導ご鞭撻のほどどうかよろしくお願いします。
ここの人間全て師匠と勝手に思ってます。

773 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 15:34:27 ID:n2EHH8kU
>>769
いさに聞くほどのことでもないと思う。
このスレはきちんと攻略してるから荒れてないけど
他のスレでは初歩的な質問をすると荒れるから次は初心者スレで頼むね。
あと、その師匠とか言うのも初心者スレだけでお願い。

で、俺の結論としては仕込まないほうが正解。
理由は空中投げがあまりにもリターンがなさすぎる。
サイクバースト対策でも投げを仕込むよりJPでガードしたほうがリターンがある。
仕込むなら空中投げを狙うときに仕込むときだけ。
特に今回はJPからでもリターンがあるから余計に仕込まないほうがいい。
弱体化はしたがJPの性能はまだ高い。

774 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 17:00:36 ID:GHof0pHo
やっぱバーストはガードするべきだよね…
でも俺、バースト投げが生き甲斐なんだよね…
つーか空投げが生き甲斐。
地上のプレッシャーに耐えられなくなって飛んだ相手を投げると何か出そうになるw
リターンが欲しいな…

775 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 17:31:51 ID:542SSjUo
俺も仕込んでないな。
JP連打はどちらかというと空中から引きずり落とす感じで使うしね
空中投げ狙う場面とはまた別物だと思う

776 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 17:56:23 ID:HeftT40Q
いさ日記に書いてあったディズへのコンボ
(相手を画面端から中央へ)ぶっきら→低空ダッシュD→幸クリ→BB
→ダッシュ2HS→JS→D→SVV
を他キャラに応用できないかどうか試してみた。

低空ダッシュDが他キャラには当てづらいので
低空ダッシュS→HS(一段目)→幸にして試した所
ザッパ、フォモ、アンジには幸がCLH、その後レシピ通り
出来た。でもこの(アレンジの)レシピだと低空ダッシュDより
ぶっきらから拾いやすいけど幸の高度調整が難しく、おいらがヘ
タレなのもあって安定性に欠けた。
結局、低空ダッシュDを当てたほうが良いのかな。

ノーゲージで結構良い減り方なので研究の価値はあるかも。

777 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 20:49:55 ID:d7gFe/Os
m(_ _)mスマン今日始めてBR青をマスターしたのだがこれ何に使う?
取り敢えず使ってみたが使い所見つからんのだが。

778 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 20:52:56 ID:ImCkcJ8w
そろそろコンボムビ欲しい・・・

779 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 20:57:26 ID:ImCkcJ8w
>>777
画面端で転ばせてから低空ダッシュBR青やるとソルが裏周りするので
そこからJ攻撃やるとかJP当ててぶっきらで画面端に持ち込むとか・・・
とりあえずバクステしてくる相手には結構有効なのでテスタ、フォモ戦とかに。

780 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 21:10:20 ID:d7gFe/Os
>>779
サンクス。やっぱ起き攻めかー。と言うか地上にBRに青つけてくれよ・・・。
そしたら中段か下段の2択うまーなのに。

後気付いた事。今回ソルって
あんじに無茶苦茶有利じゃね?
風神の後足払い安定するし。立ち回りも足払い振ってればガードポイントすかせる。
チツ固めもライオット青とかで抜けれるし、正直ソルが不利な点が思いつかん。

781 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 21:32:42 ID:n2EHH8kU
>>780
地上BR青はいくらなんでも強すぎだな。
だいたい、空中BR青はあまりにも使えない空中BRの救済なんだしさ。
トリッキーが好きな人間には涙がでるほど嬉しい調整だろうな。
バンディバンディバンディバンディで接近するソル180歳カッコヨス

782 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 21:40:59 ID:Vgw/daOs
>>780
そのアンジがへたれすぎるんでは?確かにソル有利だと思うけど
足払い振ってくるのわかれば前Kカウンターでウマー
ちゃんと不利なりに一応あわせる技はあるよ
疾固めをライオットで抜けられるってヌルすぎかと…

783 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 21:51:28 ID:qbt15Hfg
つか前回と大して対闇慈の立ち回りかわらないだろ

784 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 21:57:27 ID:GfydkVPU
アンジは前Kが唯一うざい技。
わかってても狩れないんだけど、どうすればいい?

785 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 22:12:57 ID:ImCkcJ8w
>>781
なんか昔、ビートマニアで台詞キーを連打しまくったのを思い出した・・・

786 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 22:39:22 ID:Vgw/daOs
>>784
俺も狩れないからダッシュFDとかで前K誘って遠S>HSを差し込んでる


今回はアンジの足払いの長さを感じるよ
立HSもスカるし結構ウジェー

787 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 23:00:34 ID:9kb9kFkM
チツ固め=疾固め

やばくね?www

788 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 23:06:05 ID:l9YUghnc
>>784
対処法が分からない場合はとりあえずぶっぱだ!


・・・が、ほどほどにな。

789 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 23:09:32 ID:WckHtEyo
亀レスだけど、BBに自動 J仕込みがないってネタ だよね? どうやっても仕込まれてるけど

790 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 23:17:53 ID:EJhbeQoo
BB何て技勝手に作んないでください^^

791 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 23:38:29 ID:Ccug.x6k
ん?何かおかしいっけ?

792 名無しさん@2周年半 :2005/10/12(水) 23:43:21 ID:Lmui/VvE
まちがっちゃねえよ
BB

793 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 00:04:42 ID:CCUT2nVo
そろそろネタ切れっぽいからキャラ対策でもする?

794 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 00:35:32 ID:3UOIJaMY
対策なら医者やデズあたりきついんだけどどうかな。

795 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 01:00:46 ID:NZPXaTqc
・ぶっきら>低空ダッシュJD>SW>BB>2HS>JSD>SVV追加を
 ファウスト、スレイヤーにも確認。メイは逆に吹っ飛んでいったのでSWまでしかわからん。
 へたれなせいでこのコンボが減ってるのかよくわからんかったよ。
 BB>BBは恐らくだめ。

・ぶっきら>ダッシュHS2HS>JS>SW>HS2HS>JS>SVV>追加 
 ポチョ確認。JDを混ぜた場合とどっちが減ってるのやら。
 HS2HS>低空ダッシュJPSW>BBが一応入った

・ぶっきらダッシュHS>JD>SWが鰤に入った。意味なし

・VVRC>歩きSHS2HS>低空ダッシュJPSW
 ロボにクリーンヒットしなくてがっかり。代わりにポチョが入ったような。


CPU限定でダメージ表記されるとわかりやすいのになー。

796 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 01:19:29 ID:sC9wVdBQ
デズは2SとHSを対空に使ってきた場合の空中コンボがどっちも痛い・・・
2Kにはソルの2Dで当ててガンフレ→幸or空中コンボ。
起き攻めとかの低空ダッシュJP×n→JHSのいやらしさは相変わらずだが
JHSが硬直短くなった感があるのでVVでたまに返したりしてる。
あとJHSは判定も弱くなったと思うんだけど・・・ソルの立ちK先端で
JHS見えてからでも何度か潰した事ある。

医者はHS屈まれてると当たらない時があって厳しい・・・
一度離れるとガンフレvsレレレかダッシュ突っ込んで6Por2Dの判定勝負くらい。
普通に立ちS牽制が強い・・・ファフの先端しか勝てなさそう。

オレ的にはアバが辛いよ。
ガードポイント?付きの鍵を振り下ろすやつとかファフ、ガンフレ、RS、デッドアングルを
見事に潰してくし・・・飛び防止にもなってるからいい間合いで連発されると飛べないし、
飛ばずにガードしてたら例の固め来るし、運悪く喰らうと半永久来るし・・・

つか青リロの頃はGVで壁端まで行った場合、浮き上がった所でRCしてJSD→2HSから
Dループに持っていってたんだけど今回はJSDだと普通に逃げられるからJS幸に
してみたんだけどここから有効なコンボって何か思いつく?

797 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 01:43:12 ID:NZPXaTqc
GV>上昇RCJDサイクリにしてる。
大抵反対側に飛んでいくから反対にダッシュで適当に拾う。
中央付近ならBB入りそう。
今回のGVは80%補正いらないんじゃないかと思ってしまうよ。

798 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 01:50:30 ID:sC9wVdBQ
ああ、JD幸か!サンクス!!
普段から空中コンボはJS幸にしてたから普通に気づかなかったよ。
壁ならJDでもCH狙いやすそうだから試してみます。

799 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 02:15:49 ID:7TJjuFJA
アバ不利?個人的にかなり有利な気がするんだけど
ファフ振ってるだけで向こうかなりつらそうだしな。

800 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 03:06:43 ID:sC9wVdBQ
ノーマル時はファフやガンフレ出されると厳しいみたいだけど諸刃になったら
一気にダッシュで間合いを詰めてそこからガードポイント付きの鍵振り下ろすやつを
やって固めるだけでソルというかオレが自滅してくれるみたいなのでかなり楽と言われた。
オレ側としては諸刃になられた後に上のをされるとJ攻撃は対空に負けてダメ、
ファフ置きもガードポイントでダメ、Jで飛びこそうとしても通常Jでは飛び対応されてて
潰されるのでHJから空中ダッシュで跳び越すんだけどアバがダッシュで追っかけてきて
地上から落ち着いて対空振ってくるか空中投げされるのでかなり辛い・・・
ならこっちもダッシュVVだと出せば只の牽制には勝てるもののガードポイントのをされると
リーチがかなりあって出す前に潰されるか昇りを当てようとしても鍵に叩き落とされてしまい、
空中コンボまでしっかり喰らって打つ手無し・・・
そこでGVを中間距離で出すとアバはなぜか当たってもカスりヒットだけしてソルだけ上昇。
なら至近距離からとやればまたガードポイントに叩き潰されて・・・
とりあえず諸刃になられると負け必死・・・もちろん相手が上手いのは仕方無いけど
FDでブレーキかけてたまたま振らせてもソル側見てるだけの状態になりやること無し。
ちなみに終わり際にファフをぶり込んでやろうとしたら相手に連発で出されて普通に
こっちが負けしまったりするんだけど諸刃状態のアバには何すればいいんでしょうか?

801 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 03:16:08 ID:sC9wVdBQ
あと、アバのガトから三段技をガードしてて思ったんだけど最後を
直ガーしてVVやろうとしたら直ガーなのに相手の固め続行で
相手が飽きるまでガードさせられるんだけど・・・
喰らえば二段目止めで半永久っぽいのくるし、レバガチャで腕痛くなるし、
そのレバガチャで逃げられた事もまだ無いし、FDしても間合い広がらない上に
JやVVしても800のやつされて痛い目見るだけだし・・・

802 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 03:31:41 ID:CCUT2nVo
アバとかまともに使いこなせてる奴一切いないから分からんよ

803 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 03:43:04 ID:sC9wVdBQ
そういえばデッドアングルをRCして、ダッシュKHS(多分HSでなく2HS〜もいけるかと)が
出来たんだけどこれって青リロの頃できなかった気がするんだけど・・・できた?
ドラインするといつのまにかゲージMAXになったりしててもあんまりゲージ使わずに
ドライン終わったりしてたからデッドアングルRC〜とかもありだと思うんだけど・・・

804 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 04:22:20 ID:N.upEwZE
アバ戦は俺も不利だと思ってる
ある程度動かせる奴とやってるとコイツやばくねぇか?といつも思ってる

とりあえずアバの技の特性みたいなのわかってる奴だけ
つか、一番厄介だと思ってるのは鍵を地面に叩きつけてバウンドさせる奴だと思う
これはモーション中ハンマーフォールの状態と同じハイパーアーマーで打撃を1発だけ耐える
タイランは耐えれない
一番の問題はハンマーフォールとは違い無敵時間があり発生速度もなかなか
だから多段のGVすら叩き潰される
しかも出始め無敵なのでVV根元スカ→上昇時アーマーで耐えられて意味をなさないことがある

それとよくわからないカウンターするとヨロケ発動する地上技
ダッシュVVしかカテネ。アリエネ
一応 空振りさせて次の通常技の前に遠Sとかやってたが上記の叩きつけをぶっぱされると4割〜

J攻撃
とりあえず地上通常技で直接対空はありえない
金サイクあてて殺しにいくのもイイと思う

個人的に結論としては諸刃中に転ばせたらスカが出るまで自由にしない
通常時に情け容赦なくヌッコロ
アバ使いはじめたばっかりだとしても成長さえる前にヌッコロ

対策になってねー

805 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 04:50:14 ID:h0nJ27r.
ソルが諸刃アバに不利だったらアバは全員に有利な気がするが。

諸刃アバには基本的に待ち気味に闘う。
空から攻めてくるならVVできっちり。FD張られるなら読み負け。
3段技は全部直ガ。2→3は見てから割り込めるからやっぱしVV。
通常技暴れは禁止。やるなら全部VV。基本はHJ逃げ。

相手はダウンが一番怖い。VVで寝かせてあげましょう。
そしてやはり二度と起き上がらせないようにする。
でもアバ使いには成長してほしい。強い人あんまいないしね。

806 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 05:24:11 ID:7TJjuFJA
諸刃モードの技は大抵ファフ先端でカウンター取れるよ。
無理に突っ込むのは厳禁。

断罪が怖いってのは少々突っ込みすぎだと思う。
2段目スカらせれば結構なスキもできるよ

807 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 05:43:29 ID:YNSiNbhs
ぶっきら。

808 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 05:52:48 ID:j1P7cNxw
>>803
出来る

809 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 06:07:52 ID:sC9wVdBQ
諸刃になったらアバがダッシュから断罪ってのを連発してきてソルが動かなくなったら
例の固めに来るんだがこれいつまで続くんだってくらい固められるんだよ・・・
とりあえず>>805の言う2、3段目を先行気味直ガーしてVV出すしかなさげだな。
聖ソルの固めはFDで楽々なんだけどなぁ・・・

810 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 10:31:03 ID:rDoeqRv6
アバの諸刃は『ガードしてれば相手の体力が減っていく』
んだから、とりあえずガードを固めることじゃないかな。
キッチリ守ってキッチリ返す!

チャンスがあったらぶっきらを狙うといい。
ガードポイントにも強いし、一撃もねらえる。

811 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 10:43:18 ID:JbOKCjgU
アバの断罪は打撃無敵なし。出初めに投げ無敵と、多分振り上げ時にアーマーあり。振り上げをガードしたら振り下げにVVで割り込めるはず。
・・・多分ね

812 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 11:29:15 ID:1RYv3Ol6
断罪読んだらダッシュ足払い<BBでカウンターってのは?

813 812 :2005/10/13(木) 14:40:50 ID:M7YF/.NA
ごめん
 ×BB
 ○VV

814 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 16:19:31 ID:bpBScZMU
ばんで0000000000000りぼるばああああああああ

815 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 16:20:09 ID:bpBScZMU
>>814 なにがしたいの?

816 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 16:31:18 ID:btyd51Sk
>> [ bpBScZMU ]
何がしたいの?

817 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 16:32:00 ID:1c.ycNc.
さげるまで結構あいだあるし、そのときにはアーマーなくなってるから色々はいるよ

間は少なくともタイランよりはある

818 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 18:02:03 ID:1aaCRM2k
やっぱドラインで戦うキャラだな、こいつ。

819 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 18:02:32 ID:Bfdxs3Fg
ブリンガーって自動仕込みついてたんだ・・・
やったけどできなくてデマだと思ったよ・・・ごめん

820 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 20:33:15 ID:NZPXaTqc
GIGSにソル動画がいっぱいだ。
012最後金バーしてればまだいけたかも知れない惜しかった。

821 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 20:56:20 ID:JkZqxMoU
マジ青リロでの鰤は無理ゲーだよな。


・・・ん?
もしかして鰤ってソルを倒せるから右渡の意図で弱体化されたんじゃ

822 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 21:11:24 ID:UoI1jhBo
髭やアバのスーパーアーマー技は一発だけ攻撃に耐える
2段昇竜もってたのはソルとチップ
しかしチップは1段技にされた

結局ソルは右に愛されてるんですね

823 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 21:14:46 ID:JsKWsbAQ
>>822
hosibune

824 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 21:22:57 ID:Jf8BRCxY
今日も色々試してきたので報告。
アバに画面端ぶっきら→BB→低空ダッシュJD→SW(CL)→BB→ダッシュジャンプSD→VV→叩き落しができた。
頑張ればもう1回低空ダッシュJD→SW(CL)ができそうだった。
二回目のBBのタイミングがかなりシビア。何度かやったけど黒ビートになることが多かった。
下HS混ぜた方がダメージ増えそうだけど何度やってもBBがつながらん。タイミングが悪いのか?

立ちHSの立ちカウンターヒットから低空ダッシュJS→JD→SW(CL)はできるっぽい。
とりあえずポチョとディズィーには確認。
中央はディズィーにBBが入った。ポチョはGF青→BBが安定っぽい。
ノーゲージなら適当に拾って幸ループに移行がベストかな。

あと空中ダッシュ後のJD後にキャンセルしてSW出してやるとなんか結構当たってくれた。
端ならクリーンヒットしなくても拾って追撃できた。
距離が結構離れるから直ガからの投げも出来ない様子。
ガードされたとき硬直差がどうなるのかが気になる所。
多分不利だろうけど、今のところ固まってくれる人が多かった。

825 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 21:24:47 ID:L.7Tcpcs
(゜Д゜)こんな奴ができるのか…
http://blog.livedoor.jp/gets_girl/

826 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 21:27:21 ID:H2IQpigc
>>824
GJとしか言い様がない。
GJ!

827 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 21:57:54 ID:euAAsGns
>>825
志村ー!!業者業者!!

828 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 22:00:01 ID:nVv4oRb2
GIGS動画見たけどいさがPC走りしてたw
FD投げ安定なんだけど何故かやられない法則

829 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 22:40:04 ID:sC9wVdBQ
PC走りって何?

830 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 22:49:30 ID:IV0hUAw6
>>829
動画見てないからなんともいえないけど、
多分相手の起き上がりに通常投げ間合いまで
ガンダッシュして、しゃがみPやKを
重ねることじゃないかな?
a-choの動画でよくP.Cがやってるのを見かける。

確かにあれ、何で投げられないんだろうね?
P.Cとかポチョ相手にも起き上がりにガンダッシュだし。
>>828も言ってるけど、FD仕込み投げやれば起き上がりにジャンプ
されてもローリスクなのに。

831 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 22:53:27 ID:F.QAFAmg
>>829
投げ間合い内でダッシュすることだと思われ

832 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 23:08:45 ID:kbwJUs9s
ttp://up.viploader.net/pic/src/viploader6101.jpg

833 名無しさん@2周年半 :2005/10/13(木) 23:18:18 ID:sC9wVdBQ
ぬけ作先生みたいな目だね・・・

834 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 01:18:42 ID:vrE7JDos
>>立ちHSの立ちカウンターヒットから低空ダッシュJS→JD→SW(CL)
これ、エディ、アンジにも出来たよ。

 どうもキャラによって出来る出来ない、
という判断をすべきではない感じ。
 要するにそのレシピで、着地前に幸が発生して、
各キャラのCLポイントに当たるか、
ということが問題らしい。

 つまり、最低空でダッシュしたり、
遠めの間合いで微妙にS>Dを遅らせたりすると、
幸が出ないことや、出てもCLにならないことがある。

835 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 01:25:56 ID:vrE7JDos
ところで、

最近、幸ノーマルヒット後の受身狩りって研究出来ないかな?
もちろん幸はすべてCLで出すのが望ましいんだろうけど、
ノーマルヒットが出てしまうことは必ずあるからさ。

 ノーマルヒット後はソルが地上で相手が空中という状況だから、
隠れたチャンスだと思うんだわ。

836 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 01:40:19 ID:WmhpRiGw
>>835ノーマルヒット時の画面位置によるけど、大体の場合俺はSVV先端を相手の落下に合わせにいくかな。

てか疑問に思ったんだけど、ぶっきら後のコンボに
なんで画面端限定とかあるの?デズとかアバのとか。
吹っ飛び変わるっけ?

837 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 01:48:24 ID:KclfO4xU
べジータにいさソルうp

838 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 01:54:07 ID:eU62iHkM
受身狩り


①落下地点を予想し、そのポイントにダッシュで詰め寄り立ちk。

②落下地点を予想し、相手の着地と同時にぶっきら。

③受身とったの確認後、空中の相手にボルカ

④着地点に直前にガンフレイムを置いておく(青じゃなくても十分


①について・・・ソルの立ちkは空中ではFDでないとガードできないため相手の
        ゲージを消費させることができる。また着地地点の裏側にも周り
        ガード方向を逆にすることもできる。てか最近思うんだけど、、、
        ソル地上:相手空中ってすごくいい状況かと・・・

②について・・・①の裏。立ちkに対してFDで固める相手には着地直後にぶっきらで
        投げちゃおう。

③について・・・これは①、②、④と違い着地地点をある程度しぼる必要はない。
        ボルカは空中ではFDでないとガードできないため結構当たってくれる人
        が多い。当てたら、また①〜④で(追い討ち入ったっけか)。
        
④について・・・着地地点が自分の予想と少しずれたときはこれで。ガンフレをガードさせたら
        そのまま攻めきっちゃおう。


このほかにも低空ダッシュで逃げる相手にジャンプHSや空中投げ(これはリターン低)。
③をやってる人意外と少ないような気がする。これ当てるとプレッシャーかけれるし、
無駄にFDにゲージ消費させることができる。しかも相手のガードゲージが光ってたときは
受身不能ww


突っ込み、追記あったらよろです

839 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 02:12:23 ID:vrE7JDos
>>836
SVVかー。確かにローリスクでいい感じだね。
今度使ってみるよ。

>>838
乙!
まぁもぐりこんで二択が強烈な分、
着地点にガンフレはちともったいない感じするよね。

 今回、着地際に投げ仕込みという行動が難しくなった関係で、
受身攻めが滅茶苦茶強烈だと思うんだよね。
着地点に走りこむことさえ出来ればVVとぶっきらで二択になるし。

 俺は着地点に走りこんだ後、
相手のN受身>投げを読んで垂直ジャンプ
>投げシケのHS空振りにジャンプ攻撃を差し込む、
というパターンもつかっとります。

840 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 02:21:22 ID:M9Egdtfk
しかし…今回のソルは締まりがないよな…。
いったいコンボやキッチリダウンがないから、
立ち回り重視、すなわち暴れ回ってるような対戦風景になってしまう。
劣勢の中ぶっきらで掴んだときのワクワク感と恐怖感、
もう帰ってこないのかしらん。

841 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 02:26:23 ID:UtVEACeM
おお、GIGSの動画を見てる俺にタイムリーな話題だな。
動画でいさがポチョに叩き落さないでわざとK>下HSとぶっきら(未遂)の2択してるんだよな。
空中制御能力が低く落とせないJ攻撃を持たないキャラ(ポチョなど)には有効みたい。
ポチョに地上起き攻めはPバスバクステの恐怖があるのに空中では無防備なのも重要。
いさFABの場合は開始直後でロクにゲージがないのでK>下HSを空中FDしただけでゲージがなくなってた。
今回は端なら低空空中投げも選択肢に入れてもいいし受身刈りはなかなかいい選択肢かも。

842 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 02:35:12 ID:E7ZbXKcQ
キレSWも間合いにより地上の相手にCLする。

843 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 02:39:59 ID:fGF74imQ
悪いんだけどさ
うちの地元カイばっかで
対策とかないかな?
キャラ限の大ダメージコンボとか…(汗)
家庭版ないから練習は対人戦になるのが痛い。

もうカイばかりで…
何か救いの手を(汗)

844 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 02:57:13 ID:DldHE/PA
/のいさ動画が見たい。

845 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 02:58:56 ID:DldHE/PA
・・・と思ったらあった。

846 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 03:12:50 ID:UtVEACeM
>>842
カウンターや相手がJした瞬間とかじゃなくて地上でCLするんだ。
相手キャラと状況をお教え願いたい。

>>843
コンボはこのスレで出てた通りで立ち回りは今ならGIGSのいさやビッグワンの012を見るといいよ。
初歩的なアドバイスとしては
攻めはFDでねばる、割り込むならSVV、スタンにはGV(相手バースト有ならゲージ必須)。
対空はKで大抵勝てるけど勝てないカイJHSにはダッシュ足払い。
地上牽制は負けやすくきついけどダッシュFD停止ダッシュや前J様子見バックJやJHS突貫でごまかす。
低空ダッシュは高めに飛ぶと前Pが空振る場合もある。たまにやっとけ。

間違ってたり足りないところは補完よろ。

847 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 03:43:59 ID:.2eRolQk
>>843
カイ戦は何が辛いの?まずはそこを書き込んで欲しい。
ソルのコンボについては3割程度のダメージくらいしか期待しない方がいいかと。
とりあえずオレが思った今回のカイ戦は、6Pに対して低空ダッシュHSと
JHS二段目がよく相殺するようになったなぁという感じと、
Jスタンエッジ撃ってきたら相変わらずダッシュ&FDブレーキから
低空ダッシュS(又は6Pかヴェイパー読みでFDもあり)〜or再ダッシュ回り込みで
着地に近SHS〜でおkだなと。
それと間合いが離れすぎるとカイはやることあってもソルにはガンフェイントしか無いので
中間距離までダッシュしてそこからガン青ダッシュで一気に間合いを詰めるとか・・・
ディッパーは二段目の硬直が短くなったっぽい気がするけど相変わらず直ガーして
SHSでいいけど相手に青いけそうなゲージがあったらグリードと投げだけ注意して固めはあきらめる。
あと上手い人のカイって地上戦好みで読みいい人が多いからこっちが無駄に飛ばない事。
飛ぶと6Por空投げの餌食になりやすい・・・のでこちらは2Sか2Dで相手の足を止めるとこから
始めなければいけないんだけどまあソルはリーチあるキャラ相手が基本的に苦手だから。。。

あと、オレだけかもしんないけどカイのダストを屈みガードから立ちガード(1→4)で防ごうとすると
ソルがボーっと立ったままいてガードモーションにならないことがあるんだけど1→4でガードする時って
一度5に持っていって1→5→4にしないとダメなのかな?次にダスト来ると読んで4でガードしようとしても
そのまま喰らったりすることがかなり多いんだけど・・・

848 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 04:11:53 ID:pEpekhOU
>>845
え、どこどこ?
おいらも見たいよ

849 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 04:13:37 ID:.2eRolQk
ヒント:動画スレ

850 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 04:39:31 ID:pEpekhOU
ありました
いさでも幸ループ安定せんのね、ちょっと安心

851 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 04:40:54 ID:dChxsOdw
ベジータ様ふぁんくらぶにあったよ

852 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 07:30:04 ID:6hctNqrY
アバを倒して「あばよ」って言ってるのがなんだか笑える。

853 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 09:13:02 ID:cQDMVbtA
ボス聖ソル用の暇潰しコンボ

バクステ狩り立K>2HS>JD>幸CL>端の反対側へ低空ダッシュS>幸CL
>BB>低空ダッシュSHS>幸CL>適当

まじカコイイから試してみ

854 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 10:15:27 ID:qipx.1Wc
>>853
別に暇つぶしって訳でも無くないか?
ちょっとレシピをいじれば、ゲージが無い時は十分実用的だと思うよ。

855 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 11:19:25 ID:BWNo8Pqw
動画見てておもったんだけどさ・・・
今回、VV以外の通常技もダメージあがってないか?
スラッシュのSSHSVV締めが青リロのDループと同じくらい
減ってる感じがする。
ガードゲージ溜まってるとさすがに違うけど。

856 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 11:30:12 ID:BWNo8Pqw
>>847
スタンディっパー二段目ガード後の反撃は
ちょっとダッシュして足払いがいいとおもふよ。
反撃技単発のダメージではSHSに劣るが、
足払いから起き攻めして
大ダメージを狙いにいった方が、
結果的に勝ちやすい。

 また、スタンディっパーは、カイ側からすると
「二段目をガードされると反撃される」以上、
9割がた青キャンから固めにくると考えていい。
 そこで、二段目を食らうタイミングであえてVVを出しておくと、
青キャンからの行動をすべてつぶすことが出来る。
 それほど使えるテクニックではないが、
ディっパー青からの攻めが苦手な人はやってみるといいかも。

 ダストガード出来ない現象は、
俺は経験ないなぁ。レバーじゃない?
もし狙って出せる現象だったとしたら恐ろしいことになるな。

857 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 11:33:13 ID:cB2bFjRg
早漏でごめん。
次スレタイ考えてみた。

【家庭用】ソルスレ28【早く来い】

自分だけかもしれんが、まじ早く出て欲しい。
アドリブが全然きかなくて、結構困ってる。

858 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 11:51:33 ID:2U73wIrw
>>853
それやると、三度目のサイクリあたりでGBが『ゼロ』になる。

カッコいいけど、泣けてきます。

859 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 13:03:04 ID:dChxsOdw
まぁ/#Rに期待しようぜ

860 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 13:58:37 ID:rkk5dGVM
調整はいんねぇかな…
普通に今回調整糞だし。

861 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 14:41:41 ID:qipx.1Wc
>>856
>青のタイミングにVV
良いねこれ。
ただのぶっぱに思われるかもしれないけどw
けど相手は崩しに来たい訳だからムカつくだろうね。

862 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 14:54:21 ID:.2eRolQk
ディッパー青からグリードセバーの場合・・・VVで一段目を相殺後、VV二段目で勝利
ディッパー青からダッシュ〜の場合・・・VVでごそっと勝利
ディッパー青からFDの場合・・・VVRCでソル有利

いいねVV

863 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 14:56:53 ID:sny2Ag4Y
うまいカイはあまりディパーで固めてこないけどな
だいたい即ダウン奪ってチャージスタン起き攻めしてくる

864 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 15:07:00 ID:Xpnv9.Cw
良い調整だろ。ソルのDループこそ糞調整。
まぁ今回のソルは強過ぎだけどな。他キャラとかいじったら泣けるよ。
そこは省いて一部おかしな変更点とかはあるけどね。

865 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 15:27:13 ID:MNCnTXu.
ガトリングからのディッパーを常に意識しとく。(できればエッジも)
1段目を普通にガードすれば2段目も連ガになるからVV入力しといても
勝手にガードしてくれる。
1段目を直ガすれば2段目に割り込める。
相手の体力がVVで死ぬ量で相手にゲージがあって
相手のガトリングガードしたら勝ったと思ってたり。
たまに青→ダッシュFDとかやってくる猛者もいるけど。

今回前Pがスカる高度での空ダッシュJHSは控えた方がいいかも。
カイの屈HSの性能上がりまくりだから屈HSを振る人の方が多い。
元々のJHSへの対策が屈HSだったのもあるけど意識せずにやってる人もいそう。
あと、空中からは全部屈HSで痛く落とされてしまう。
けど屈HSをFDして近づくことも大事。
不利な点が多いけど相手の要塞にも穴ができる。たまには飛び込まないとね。

カイのとりあえずダッシュJK〜の安定行動タイプのカイにはJKに合わせて
ダッシュSVVを1,2回見せて黙らせる。

866 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 15:32:37 ID:.2eRolQk
2HS使う人多いね確かに。
でも、そんな時はギリギリでBR青で裏周りすれば!!
・・・ソルもなんかできない?

867 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 15:46:52 ID:j5kTg5cY
青スラまだぁ?
てかこのソル画面端はどんなコンボしたらいいんだ?
2D当てたあととか

868 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 15:59:56 ID:BWNo8Pqw
 カイ側からすると、2HSは割りとリスクでかいよ。
先読み気味に振っておく必要があるし、
ソルが地上にいるときにふってしまうと足払いを差し込まれかねない。

 上手いソルは、やっぱりこっちが技を振った瞬間に飛び込んでくる。
カイのメインけん制はどれも空振り時の隙が大きく、
そのタイミングで飛び込まれると2HSは間に合わない。
 
 逆にカイ側が技を振ってないときに飛び込んだ場合は、
即判断してバックダッシュで逃げていく。

 こういう「飛び込みの上手い」ソルは、
カイ側としてはとてもきつい。

869 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 16:56:44 ID:vKNdlGbE
幸ループ以外のループは(ゲージ使わない)今のところ無し?
コンボ安過ぎ(汗)

テスタとかアクセルとかループ残ってるしさぁ…
幸も強いと言えば強いけど…Dループと比べれば微妙。

ボルカも下がって…きついわ(汗)

今までの文化が残って無いというかなんというか(汗)
幸以外ループ見つからないかな…

870 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 17:34:22 ID:UtVEACeM
2HS対空で落とされまくるのならカイ側に地上戦を意識させれてないのかと。
それから2HS当たらない距離で前J様子見や前J後退や前J即2段Jなどで的を絞らせないように。

>>868
的を射ているね。JHSが安定して落とされないのがソル側の強み。
もし楽に落とされるようになると不利つくよこれw

871 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 17:54:12 ID:/sHZOsMU
>>868
低空ダッシュで空振りに差し込むのは上手いソルだよな。


>>869
今回のソルは良調整で、前回みたいなDループ厨を排除できて良かったと思うんだがな。
前回のノーゲージ7割とか異常すぎ。周りも弱体化してるんだから普通にいけるぞ。
いい加減愚痴るのはやめて他キャラにでもいったらどうだ?

872 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 18:20:59 ID:j5kTg5cY
ノーゲージ7割ってあんま持ってけないよな
あとDループ厨もなにもDループがメインコンボだったわけで

873 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 18:46:26 ID:qH4ihziY
新コンボ発見VVロマVVロマSWクリリンヒット

874 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 18:48:13 ID:uJUXS7II
やれやれだぜ

875 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 19:00:19 ID:/sHZOsMU
>>872

そのDループだけの事故頼りで勝ってた連中が多かったってこと。比較的簡単だし。
それに崩し上手い人は普通に7割とか持ってくだろ。

全プレレベルの話は知らんが。
しつこいようですまん。

876 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 19:17:22 ID:uJUXS7II
あの人か
いつも同じ事書いてるなw

877 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 19:26:22 ID:0/qL1Y7c
スラッシュやってて思ったけど、
ノーゲージってのはあんまり関係ないよ。
なぜなら、ソルは立ち回りでゲージ使わないとやってらんないキャラだから。

878 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 19:34:25 ID:9mfPxOZs
しかし今思えばDループは爽快だったな。
今回はコンボに制限が多くて、決める度にストレスが残るよ。

879 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 19:41:21 ID:uJUXS7II
そうかな?爽快感だけなら、サイワイがいいよ。
ただ確実に勝つ事を考えるならサイワイは使わない方がいいと思った。
ダメージ少ないし、見返りもそんなにないからね
さいわいループもミスる時はミスる。

880 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 19:42:23 ID:npvglGts
誰かも言ってたけど、空中BR青に活路を見出そうぜ!

空コン中にJD>キャンセルBR青>JD
青BEAT確認

・・トドメ仕様か、サイクリ持ってけるか まだまだ未知数

881 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 19:51:56 ID:BWNo8Pqw
Dループはスピード感があったし、まずミスらなかったもんね。
幸はスピードというより重い一撃の爽快感でしょ。
まぁミスりやすいわ減らないわで、確かにストレスたまるかも。

>>880
マジかい。Dループカスタム?
状況によってはゲージ全部つぎ込んでもいいかもしらん。
サイクリの前にいかにイタイ攻撃をあてるかが重要だし。

882 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 20:02:01 ID:6VEBpTaI
既出だったらすまんけど、SW>SW(両方CL)のつなぎっていけるから、ダメ結構とれるんじゃね?
空中BR青って対空立ちk>JK等の後用いて間合いを詰め、SWにつなげるためのものだと思う。
後、今作でDループ厨(俺とか)が消えて良しと言ってる人が多いけど、今度はSW極めて厨になるつもり
だから、どっちみち変わらんだろう。残念でした。

883 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 20:13:26 ID:54GMe.qc
SW極めるって・・・当たれば必ずCHになるならいいけど今のままじゃねぇ。
ミリアの壁コンボが簡単減るしーで羨ましいけど・・・
そういえばダストコンボの締めをVV叩き落しでダウン回避されないレシピ無い?
DDSKSKSD→SKD(orSD)→VV叩き落しだとダウン回避されるので今は
VV止めかSWで締めにしてるんだけど。

884 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 20:23:08 ID:UtVEACeM
>>882
SW極めれるのなら厨じゃないな。ドでかい一発がなくなったぶん立ち回りが重要だし。
そのSW単独ループはGGの減りとゲージ回収がカスすぎて・・・・
空中BR青の用途は俺もそんな感じだと思ってる。

妄想ダスト
ダスト>JDD>JCS(またはJD)SW>BB>ダッシュ2HS>JD>SVV追加

885 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 20:45:34 ID:uJUXS7II
>>882
そもそもSW絡めないほうがダメージ高いぞと。SW単体なんかでループしたら
4割取れるコンボも3割すら取れなくなるぞ。
サイドワインダー単体のダメージもJDより低いし、GGの減りが半端ない。
ダメージ高くするためにJDわざわざ絡めてるのは言うまでもないよな?

886 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 20:52:07 ID:K1lNVxCA
Dループ削除なんかよりも叩き落しの入りづらさ、受身可能が個人的に痛すぎ

俺、SWなんてへたれで起き攻めいけないからメインコンボに組み込んでないんだけど
みんなはSW組み込んでから叩き落しまでちゃんといれてる?
単純に最大ダメージ狙ってる?

887 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 20:53:35 ID:npvglGts
じゃーちょっくらSW無しの減り重視の空コン、今から探してきますねっと
(´・ω・`)BR青>Dメインに色々やってみるさ

888 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 21:04:54 ID:uJUXS7II
>>886
スレイヤーはクリーンヒットしやすいから
4ループとか簡単に出来るよ。2ループで〆ないと叩き落し入らないけどね。
ぶっちゃけ通常コンボと1割もダメージ変わらんのでループ多くしなくてもいいというかな
ソルのダメージ元はやはりガンブリ。ゲージあるなら使った方が手っ取り早くダメージ取れるよ。

889 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 21:56:43 ID:jrh5wJN.
サイワイにせめて青がありゃーね・・

890 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 21:57:34 ID:jrh5wJN.
冷静に考えてイラネーな。まだD着地とかにあったほうがいいか

891 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 22:01:43 ID:SEV3Udeo
ガンブリって
ガンフレ青→バンデットブリンガー
でおk?

892 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 22:19:08 ID:uJUXS7II
うん

893 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 22:22:04 ID:gOnTq8As
>>892
新参でスマン


894 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 22:44:31 ID:w1QopZy2
ソルスレはイイスレだと思う

895 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 22:50:14 ID:KclfO4xU
最近のソルスレは落ち着いた大人の雰囲気を感じる

896 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 23:02:44 ID:UtVEACeM
長い間、次スレが立たないといけないから
910には次スレ依頼してくるわ。テンプレも質問の多かった部分は追加修正した。
書き込む場合は次スレタイ案か攻略のついでに1票をよろしく。


【決めろ!】ソルスレ28【ガンブリブリ!!】


各種略号について
GF>ガンフレイム
VV>ヴォルカニックヴァイパー
ぶっきら>ぶっきらぼうに投げる
BR>バンデッドリボルバー
BB>バンデッドブリンガー
ファフ>ファフニール
RS>ライオットスタンプ
タイラン>タイランレイブ
ドライン>ドラゴンインストール
幸、SW>サイドワインダー
サイクリ、SWCL>サイドワインダークリーンヒット
ガンブリブリ>連続技の名称(GF青>BB>BB)

・FRC:GF(14-15) BB(18-20) RS(壁接触後9-12) ファフニール(17-20)
     空中BR(1段目の後すぐ ヒットストップの関係でヒット時と空振りでタイミングは別です)
     ドラインGF(炎が完全立ち上がった時、掛け声ではガンフ☆レィ)

・自動J属性付加対応技:RS BR( 注意!! BB は付加されません)

・サイドワインダーは【クリーンヒット】時に壁バウンドが発生し追撃可能になります。
クリーンヒットの条件は横方向の距離と高さで至近距離かつ、相手とほぼ同じ高さで決めると発生します。
JHSヒット後などにディレイをかけて高さを調整するとクリーンヒットし易いようです。
補足:着地硬直まで被カウンター、GB減少値が高い(補正がかかりやすくなる)、ほぼゲージ増加せず

・ソル(一般的):Nソル、生ソル( なまそる ?)
聖騎士団ソル:聖ソル(一般的)、騎士ソル、織田ソル

Q:いさ日記どこー?
A:(´゜ω゜)つ 一緒にお酒を飲みませんか

897 名無しさん@2周年半 :2005/10/14(金) 23:28:11 ID:inLW7JOk
VVで確実にダウン取れる自信ある奴はSWループ限界まで
やってよし?

898 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 00:01:46 ID:.tQ.yi6Q
>>986
GJ!!
>>897
勝手にやってろ。
できればSWを入れる前にダメージを取るって方針で。
ほんとこの技じゃダメージとれねぇべ

899 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 00:11:07 ID:DkZP2Q2g
【お前ら2】ソルスレ28【勝ち目8無ぇな】
こんなんダメかな?

900 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 00:11:55 ID:b5EUx1t2
サイワイは底が見えたから、後はドラインか

901 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 00:12:39 ID:NU3la.Lo
スラッシュのソルはまだ勝ちパターンが見えてないってのが現状じゃないだろうか。
SWループも最初はDループの代わりにソルの勝ちパターンになるかと思いきやそこまで火力も高くない。
ガンブリを絡めて再びコンボも練り直したり、ドラインの立ち回り、コンボもまだまだ研究段階。

でも逆に多彩な戦い方が出来るから、強さを発揮できるようになるのには時間かかりそうだけど、
より苦手キャラを減らすことが出来るようになる気がする。
だから家庭用を早く出して欲しいって意見には心の底から同意だな。

ところでドライン中のダストって発生早くなってるってマジ?
2、3回出してみたんだけどそんなに早くなった感じしなかったんだけど、俺の気のせい?

902 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 00:14:51 ID:9g8ZonmE
スレ見てて思ったんだがDループ厨ってなんだ?

青リロのときにはそんな言葉全く聞いたことがないわけだが

903 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 00:16:16 ID:b5EUx1t2
そるねんちゃくの口癖

904 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 00:16:31 ID:liTdV5lY
1ループから締めで安定
2ループから締めはギリギリ
もしかしたらキャラ限かつ状況限で3ルプしてからダウン取れるかもしれんが
かなり厳しいでしょ
ポチョとかに対して3ルプしてから
VVじゃなくて地上BRでダウン取るとか
ふと思いついたけど、浮きの高さ的に無理だろうし
 
>>896
GJ
スレタイもそれに1票

905 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 00:17:23 ID:b5EUx1t2
>>901
明らかに早い。

906 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 00:17:31 ID:9g8ZonmE
>>901
ドライン時のダストの発生はちゃんと早くなってるよ

907 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 00:22:09 ID:MAg/3Cbc
>>901
HSから繋がる。つまり発生19F以下。

908 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 01:04:07 ID:I52.rZAY
【さいどわいんだー】ソルスレ28【どごーん!】

>>899
良いんだけど、なんかソルスレって
その手のスレタイ根付かないんだよねw

909 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 01:07:12 ID:KQbXUrj6
ドライン時のガンフレ青キャンでお手玉できるかな。

910 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 01:11:02 ID:22c8Ye5I
【ドラゴンインストール28秒間】
いやありえんけど。

911 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 01:12:24 ID:CbEuTu0.
>>901
同じく、オレも今日対戦で9:1くらいの体力差がついてるときに
ドラインで一気に詰めてガトからダストやったけど通常技の発生&硬直は
短いけどダストは知覚できないほどの速度ではなかったな・・・
一緒にいた仲間にも聞いたけどドラインされたらこっちも亀になって集中するから
ダストはよく見てけばガードできるとか、ドラインソルは落ち着いてデッドアングルを
出せば余裕で消せるから逆に突っ込んできてもそれほどプレッシャーは感じないと言われた・・・
つかドライン開始→ガンフレ青→ダッシュでガトをガードさせてここからってとこで
デッドアングルやられて2,3秒でドラインモード終了とか何度かやられた。

912 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 01:12:35 ID:I52.rZAY
一応テンプレにこれも追加しといたら?

前述のとおり、サイドワインダークリーンヒットは、
高さと距離をあわせることで発生する。
実際的には、至近距離から相手の一定のポイントを殴る、
という感覚でサイドワインダーを打つと良い。
このポイントは各キャラごとに違い、
通常CLポイントと呼ばれている。

CLポイント一覧。

SO 腹、バックルの上辺り。
DI 股間、ま●この辺り。 
JO 股間、ていうかキン●マ、バックルのところ。
VE 腹
BR 腹
JA スカートの真ん中あたり。
ED 腹
TE 腹、股間かも。わりと低めの位置にある。
CH 胸、腹よりちょい上だと思う。
ZA ベルト。

AN 股間、キン●マの辺り。
MA 胸〜首、ちょっと高めの位置。
KY 腹〜胸
BI おっぱい。腹よりはちょい上。
FA 股間、わりと低い位置にある。
PO 胸当ての切れる部分。わりと高い位置にある。
RO 腹〜胸、カイと一緒
SL 股
AX 腹
IN ギターの部分

MI 腹
AB 胸
OR 腹、バックルの上あたり、Nソルと一緒

スレ住人独自の主観で書かれているので、
現実にはちょっとずれているかもしれない。
おのおの自分なりにCLポイントを掴むように。

913 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 01:19:22 ID:I52.rZAY
>>909
青しなくても強化ガンフレ×2は繋がるよ。
三発目は浮きすぎで無理。

>>911
 ドライン中のDAA対策も立てとくべきだよねぇ。
一応離れた間合いからガンフレ連打すれば
DAAの届かない位置から固められるが・・・。
 露骨なDAA待ちには単純なダッシュぶっきらか、
ゲージ自動回復を利用したGVRCが有効かも。

914 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 01:24:23 ID:ODa//cKI
ドラインガンフは青しなくてもお手玉可能だよ。
端中央関係ないけど重量級は3回ぐらい拾えて軽量級はそれほど拾えない。
青は固めと迷彩用。
ドライン時の固めでDAAで切り返されるなら硬直5Fの2Sや2Pで誘って
ガードすれば死亡だからゆっくり固めるといいと思う。
俺も初見ドラインダストを友達にガードされたから見えるっぽいね。
たぶん19Fじゃないかと
下Sダストが立ちカウンターで繋がれば18F以内
HSダストが上いれっぱでガードできなければ17F以内
になるから誰か検証よろ。

>>912
迷ったけどこれ以上テンプレ長くすると邪魔だろうし。
クリーンポイントなんて体で覚えなきゃ無理だと思うので外しました。


んじゃ、あまりスレタイ案も票もなかったけど
早く立つほうがいいので依頼してきます。

915 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 01:31:25 ID:qKh2wX5U
いや、是非いれといてくれ、CL一覧。
別にテンプレートが長くても困らんだろう。

916 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 01:44:25 ID:KI23tEbg
うん。俺も入れておいてほしい。
テンプレは長くても困らないよ。
もし明らかなデメリットがあったとしても、
それでもリターンのほうがでかいと思うし是非CL一覧は入れておいてほしい。

917 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 03:28:17 ID:1edTwW76
【さようなら】ソルスレ28【サイワイループ】

【こんばんは】ソルスレ28【ドラインダスト】

918 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 03:32:13 ID:eikb8Rjk
ん〜なんで今回のソルつまらないのだろう

919 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 03:52:29 ID:7Uzu/MzQ
つまらなくはないよ
つまらないと思うならキャラ変えればいいじゃないか

920 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 03:55:15 ID:E8JzL72M
なんというか、味わい深いキャラになった。こういう調整も嫌いじゃないな。

921 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 03:56:16 ID:aqVp0hHk
俺はやること増えておもしろいがのう。
テイヤーテイヤーとか正直あきたw

922 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 04:19:54 ID:flI0JfN6
ただのぶっぱキャラじゃんwwww

923 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 04:32:11 ID:jvtwj98g
ちゃんとキャラ対策とか立ち回りとか考えてる人は今回の調整が
良いっていう人が多い。
あんまし考えてなくて、とりあえず俺のこの技を見ろって
押し付けプレイをしてた人は糞って言う人が多い。
SWと違ってDループはホントどっからでも入るからね。
てきとーでもダメとれるし。

924 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 04:37:01 ID:eikb8Rjk
俺立ち回り重視なんだけど
SWループいらないからVVが前に戻って欲しい

つか勝ててるけどおもしろくないのよ

925 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 04:49:26 ID:7Uzu/MzQ
だから他キャラつかえってば
わざわざおもしろくないとか報告いらんから

926 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 04:59:07 ID:ITHy7RNI
なんで7Uzu/MzQはこんな必死なんだろう

927 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 05:18:46 ID:DwxP8MtA
ちと質問

画面中央
始動技>(JD幸)>ガンブリ>エリアルor叩き落し

画面端
始動技>JD(JHS)幸>(振り向きガンブリ)>エリアルor叩き落し
始動技>ガンブリ*n>BRorエリアル

複雑なこと考え無いと現状ではこれが一番実用的?
JD幸は直接ガンブリが入るなら省略で。

あと地上SVV二段目の受身不能時間てどのくらい?
空中SVVより長いならコンボの〆に使えるんでないか?
BRで十分かもしれないけど。

928 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 05:26:21 ID:DwxP8MtA
>>926
スレが自虐で埋め尽くされて攻略が停滞するのが嫌だからでしょ。

後、発展が期待されるもの。

・立HS(CH)>低空ダッシュ>JSJD>幸〜
・JD幸>生BBの入るキャラや条件
・アバ限定ぶっきら>生BB
・通常時ダスト
・ドライン

追加よろ。

929 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 06:03:13 ID:jJD3NcLc
ガンブリブリも研究対象じゃない

930 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 06:14:12 ID:JpqvJmnk
>>918
918がつまらないと感じるのは
Dループ削除、
叩き落とし受け身可能、
BRと低空SVからの拾い、

なくなったからだよ。

931 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 06:29:29 ID:d4jFNJcc
>>930
そらおもろないわw

932 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 06:34:56 ID:CbEuTu0.
低空SVからの拾いができなくなったのはDループ削除の次に痛かったな・・・

933 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 06:49:23 ID:eikb8Rjk
Dループは全然構わんよ
多分通常技があんま変わってないせいかも

934 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 08:52:37 ID:liTdV5lY
ていうかDループまだできるじゃんか。みんながみんな釣りか。乙

935 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 09:02:05 ID:wSXG4..k
まぁ無くなったもの今更嘆いてもしょうがないだろ。
攻略スレなんだから今の仕様で頑張るしかない

936 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 09:03:50 ID:sEoIJ8vw
サイクリの受付幅もうちょいでかくして、安定度の増した通常サイクリと、上級者向けのジャストサイクリみたいな感じに分けたら、もうちょいやりがいがあるんだがな…
厨との境界線にもなるし。
ジャスト時はGBがほとんど減らず、火力もアップみたいな。
 
あと贅沢を言えばもう1〜2パターンぐらい連続技の構成を増やして欲しかった。
なんか現状では基本エリアルとサイクリとガンブリ絡みぐらいしか、コンボらしいコンボないからな。
 
今回のソルは強い事は強いんだけど、コンボバリエーションが少ない…
そこが物足りなさの原因のひとつだと思う。
 
もちろん、研究が進めばなんか出てくるかもしれんけど、掴みの段階ではそんな感じに取れる。
発展には期待してるけどな。
 
サイワイとBR青追加で戦術増えてるし、総合的に考えるとキャラバランスはまろやかになった…
サイクリは性能はともかく、技としては面白いと思うしな。
 
今回のソルは強い事は強いんだけど、不満を言う人の気持ちがわからなくもない。
サイワイに楽しさを見出せなければ、ゼクスソルやってるみたいだもんな。
 
…スマン、こんなに書くつもりはなかったんだ。
許してくれ。

937 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 09:17:20 ID:BNlR02yg
いや…言ってる事合ってると思うよ。
俺も立ち回り重視だけど、このキャラ扱ってて面白くなくなってると思うし。
ていうか立ち回り重視のソル使いなら分かると思うけど、
今回のソルは、多分前回より立ち回りでぶっ放すキャラになってると思う

今作は、相手が体力ゲージ少ないときに、とっとと叩き落としてサイク確認、ドラインでごりおしキャラになってるし。
余計に、ドラインだけは達者っていう中級者と上級者の境界線が見えなくなったと思う

938 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 09:22:19 ID:Jq3IPv2A
俺もつまらなくなったと思う。

つ〜か約一名、必死な方がいらっしゃいますね。
感想を述べることも許せないご様子で。

ソルスレはやっぱり大変ですねw

939 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 09:32:27 ID:d4jFNJcc
使って面白いのは小田ソルの方だな。

940 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 09:34:37 ID:Jq3IPv2A
立ち会い重視って、よく考えると意味分からんけど。

うん、つらい立ち回りを克服して相手を捕まえ、起き攻めループで一気に殺す、
って醍醐味は無くなったよ。
そこがソル使ってて一番面白いところだったのに。

今回ぶっぱが強いせいで中途半端に立ち会い強いし、
起き攻めのリターン減ったから一気に勝つのが難しくなった。
たたき落としはいりづらいとかSVVから拾えないとか、
醍醐味の消失とはあまり関係がない。

941 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 09:35:56 ID:bEAophk.
起き攻め好きな人はただのオナニーマンだと思います

942 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 09:40:03 ID:DwxP8MtA
人に意見を押し付けるのはやめようね。
スレが荒れるから。

リボ青って十分使えるんじゃないか?
万歳青と違って、前戯が必要無いし。
2K重ねると見せてリボ青JSとかね。
スライドリボ青ってどんな軌道を取るか知ってる人居ない?

943 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 09:41:37 ID:BNlR02yg
どうせならBR青の使いかたまとめない?

今の所起き攻めのめくりと、空コンの追撃くらいしかでてないね
662369+青>JSで聖ソルみたいな超低めジャンプで奇襲できるけど、相手の置き下段に(ポチョの足払いとか)強いかも
なんかBR青使った強い連携とかないかな…

944 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 10:09:32 ID:EOLn9r3Y
崩しは試した。
端で低空ダッシュJS>JHS>空BR(青)>着地下段orJSor着地ぶっきら。
JPスカシぶっきらは確認してない。
JHS>BR(青)>先行入力最速低空ダッシュはまだ試してない。
ダッシュJで相手を越えてBR(青)でまた相手を越えて低空ダッシュでまた相手を越えるみたいな事出来ないかな〜?ネタだけど。
BR(青)は細工対策にもなりそう。
BR(青)は考え次第で色々出てくるし逃げ、相手の前Pにタイミングずらし、立ち回り、ガード崩しに使えそう。
多分全部却下だろうけど。BR(青)するならGF(青)に使えって話。

945 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 10:12:52 ID:P1TGjV9o
>BR(青)するならGF(青)に使えって話。

まったくだ。
まったくもってゼクス仕様だ・・・

946 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 10:14:30 ID:I52.rZAY
研究するのは楽しいけど、
対戦してるとたしかに面白くないね。
勝った気がしないのに勝ってる。

947 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 10:14:55 ID:P1TGjV9o
正直、スレとエデ削除した無印XXでよかったんだよ。

948 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 10:15:55 ID:P1TGjV9o
>>946
まったくだ。
まったくもってその通りだ・・・

949 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 10:33:45 ID:wSXG4..k
とりあえず楽しくない関連の書き込みはスルー推奨で。
ここは愚痴スレじゃありませんよ

攻略が進まないし。

950 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 10:37:34 ID:I52.rZAY
まぁ嘆きくらいいいんじゃないの。
そんな激しく荒れてるわけでもないし。
書きたい気持ちはよくわかるし。

951 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 10:45:53 ID:0G6Jbzws
勝ってしっくりこないって事は今回のソルでの立ち回りが甘いって事じゃないかな?
まだ新作出たばかりなのにそんな事言ってたら、海に膝までしかつかって無いのに俺は海を知ったって言ってるようなもんだよ。
良いか悪いかは人それぞれだしもう少し頑張ってから決めるのも悪くないと思うよ?
今愚痴ってもやる気がある人が落ち込むだけだべ?

952 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 10:54:48 ID:bk8XrQXs
ソル自体立ちまわりは青リロとまったくかわってないぞ
今回は研究要素はコンボだけでしょ。
SWは挟むと絶対安くなるから、絡めないでダメージを取る方法を考えた方がいいかも知れない。

953 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 10:59:20 ID:3pdB21Mc
低空幸て意味あるのかな?

954 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 11:00:01 ID:.bgo3FsM
>>951

触らないほうがいいぞ。
ココの住人で愚痴ったり挑発的な文書くヤツは
Dループないとダメらしいからな。

結構他キャラに移ってる人もいるから、そういう人は自然消滅するでしょ。

955 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 11:04:49 ID:BKZJi876
Dループ戻せって言ってる奴なぞほとんどおりませんが。

956 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 11:06:08 ID:bk8XrQXs
>>953
多少意味あるかも知れない。幸事態は結構判定強い。
ただ幸は着地硬直あって被カウンター判定がめちゃくちゃ長いからぶっ放し技としてリスク高すぎる。
幸ぶっ放すくらいなら、VVぶっ放せと言う結論。

957 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 11:12:07 ID:BKZJi876
なんで勝ってるのかわからないって人は、
立ち回りが甘いんじゃなくて
立ち回りだけで勝っちゃってるんだよ。

958 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 11:13:32 ID:.bgo3FsM
生幸の使い道は、高めじゃないと技自体が出ないんだよな。
ミリアとの空対空で相手のJDの先端に当てれば勝てるか?
妄想だけど。

959 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 11:19:26 ID:CbEuTu0.
SW撃った後にFDすると・・・

960 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 12:11:41 ID:HzvFxM1Q
つまらないって自虐なんだろうか

>>952
確かに通常技変わらないと立ち回りそんな変わらないなw

961 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 12:23:40 ID:Sp2M5TFk
まぁ、つまらんと言われてもどうしようも無いのだからウザいな。
このソルで満足できねーなら、満足できるキャラ使ってくれよとしか言えない。
俺が今回ソルで満足できないのはいいカラーが無いくらいだな…無印STカラーきぼんぬ

962 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 12:49:16 ID:CL6tqzGY
低空BR青は23669入力から出した方が、その場から画面5分の3〜4ぐらい、割と早いスピードで飛び込むので奇襲っぽく使える様な気がする。
ポチョとかには最速JD>サイクリ狙えるしな。
でもやっぱ同じ青ならGF青の方が需要高い…
とどめには使ってるけど。

963 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 12:53:41 ID:Z13P/MW2
>>961
真実をついたねw
どうしようもない。
それでも、好きでソル使ってきた俺としては、
つまらなくなったのは悲しい。

964 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 13:02:05 ID:jVjGdX/I
おまいら、自虐&愚痴はこのスレが終わるまでな。

965 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 13:05:22 ID:bk8XrQXs
聖ソルに浮気してたが、ソルの方がやっぱり楽しい
ソル使ってるとストレスが溜まらない。ガン攻めできる楽しさはこのキャラの醍醐味だと思った。

966 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 13:17:25 ID:Sfj5egPc
さて、そろそろカイ対策でも練らないかね?
テスタとか普通に強化されてるからキャラも居るから対策も作り直した方が…。

967 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 13:20:43 ID:WCX/Z97c
攻撃時:露骨なグランドバイパー・スタンプは殺されますよ?
    でも行くのが漢
防御時:暴れ一択

968 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 13:37:42 ID:FIjiJuJc
カイのしゃがみHSは足払いで潰せるはず。

969 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 14:05:14 ID:DwxP8MtA
ソルがツマランて奴は
どんなキャラが面白いのか?
どこがツマラナイのか?
を具体的に示して欲しい。
ただソルに飽きただけんじゃないかと…?

>>959
どうなるの?

970 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 14:07:13 ID:CbEuTu0.
>>968
地上戦でカイが牽制に2HS出してくる事ってある?

971 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 14:07:57 ID:DwxP8MtA
あぁ後次スレどうする?
>>908に一票。

972 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 14:10:49 ID:7e7Hl9aA
つまらないなら他キャラ使えってのは正論だと思うが、ソルの性能が面白くないと意味が無いって人もいるだろうな。
他の格ゲーなら似たようなスタイルで性能違うキャラとか結構いるからそれもアリなんだろうけど、このゲームはキャラコンセプト色が特に強いからな…
 
順応早い人はいいけど、普通の人はキャラ変更したりするのは難しかったりすると思う。
ソルにこだわりある人なら尚更な。
 
とはいえ、不満を上げても現状は変わらないので、結局は今のソルを研究する事になるワケだが。
 
地味な願いとして、ファフをガトから出せる様になったらいいなーとか思ってる。

973 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 14:18:01 ID:sEoIJ8vw
>>970
あるだろ、あんだけ発生早くなったなら
ジャンプ防止にもなるし、1・2段目ともにキャンセル可能だから直ガも狙いにくい、ジャンプキャンセル可能だし

てか、しゃがみCHしてもブリンガー繋がらんし判定弱くなったし、5HSって何のためにあんのか良く分かんなくなってないか…?

974 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 14:19:18 ID:J3EJFZLM
>しゃがみCHしてもブリンガー繋がらんし
つながるだろ?

975 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 14:22:43 ID:E8JzL72M
青リロではキャラ限だけど繋がった。

今はどのキャラにも入らなくなったの?

976 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 14:26:12 ID:J3EJFZLM
>>975
それはないはず。
相変わらずキャラ限だが、入るキャラには入る。

ついでに言えば、立ちHSの判定弱化も俺には感じられないけどな。

977 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 15:05:03 ID:DwxP8MtA
BR青の使い方も箇条書きにするね。

・起き攻め。めくり、中段etc
・飛び込み時の変化。すかし、中段継続etc
・空コンの繋ぎ
・スラリボで奇襲

空コンの繋ぎに使うならガンブリした方が良いかもね…。
追加よろ。

978 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 15:09:41 ID:Sp2M5TFk
ダッシュジャンプ>低空バックダッシュ>BR青が一番テクいような気がする。
なんつーかBB青>着地ぶっきらくらい微妙な匂いしかしないけど、
こういうの組み込んでいったほうがワンパにならず観てて面白い。

979 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 15:17:43 ID:KVn1TZvw
なぁ。幸のCLポイントはとっくに一覧として出てるわけだけどさ。
これは幸をあてる位置だろ?
俺個人としては、幸をあてる位置を一覧にするより
幸に繋ぐべき、その前の技(JDかJHS)をどの位置にあてればCLするかを
明文化した方がいいと思ったんだが。

もうすでに安定してる人とかは、この辺を掴んでるんじゃないか?
幸のモーションフレームがだいぶ見えるようになってきたけど
あ!CLするぞこれは!とか判るのは技を既に出したあとだからなぁ・・・
空中ガトリング中にわかればいいと思うんだがどう?

980 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 15:22:45 ID:wSXG4..k
それは流石に慣れだからなぁ…。
状況が多彩すぎるし、文章にする自信は俺にはないな。

981 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 15:23:14 ID:DwxP8MtA
>>979
JHSもJDもディレイかけて調整してるよ。
一発目はそれが一番安定する。
二発目以降は狙う必要性が微妙。

982 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 15:25:58 ID:bk8XrQXs
俺はディレイとかそういうんじゃなくて
JDの当て方とCHポイント把握してるかどうだと思う。

983 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 15:28:09 ID:bk8XrQXs
JHSはディレイで調整しやすいね。

984 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 15:32:18 ID:DwxP8MtA
まぁ結局は慣れましょうって事で…

985 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 15:58:34 ID:jVjGdX/I
立ちHSカウンターブリンガーは今でも繋がる。
俺はこの前これで厨カイ狩りしてきたからな。

986 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 16:07:54 ID:DwxP8MtA
>>985
セバー狩り?

987 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 16:10:56 ID:jVjGdX/I
すまん。立ちHSしゃがみCHブリンガーね。

988 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 16:12:18 ID:ODa//cKI
動画で空中BR青を見ると膝蹴りで飛び上がった後のうんこ座り後にキャンセルされていた。
よって青のやり易さを加えて考えるとFRCタイミングは10-12でほぼ間違いないと思う。しかし微妙な数字・・・
【予想フレーム】
昇り空中BR青>JS:24-26F (中段に使うには微妙な数字・・・J防止兼固め?その後2段Jができたらエディに中段いけるのに)
昇り空中BR青>JK:20-22F (立ち喰らいHSから繋がる予定でした・・・FRCタイミングが遅すぎるよ。夢幻でした)
J降り空BR青. >JS:20-22F (空中ダッシュSのほうが早いw ただ空中ダッシュと違い着地ギリでも可能なはず。その後JC可)
ドラ昇空BR青..>JS:19-21F (たまに使えば見切るのは大変だと思うけどねぇ)

青リロと比べると青キャンしたときの慣性がしょぼいよね。ほとんど前に飛ばない。
まあ、ゲージを使って微妙な2回空中ダッシュや聖ソルJができると思えば気分は高機動性キャラ。
世間で投げ仕込みFDが完璧になってJHSを直ガーされたどうしようって時に空中BR青で逃げるってのも面白い。

989 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 16:20:25 ID:DwxP8MtA
>>985
なる。

990 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 16:25:57 ID:DwxP8MtA
>J降り空BR青. >JS:20-22F (空中ダッシュSのほうが早いw ただ空中ダッシュと違い着地ギリでも可能なはず。その後JC可)
これがとても面白そう。
起き攻め時の
詐欺飛びor低空ダッシュor下段or生投げ
の選択肢の後ろ二つの裏の選択肢になりそう。

991 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 17:07:41 ID:LASThq62
【どうみても】ソルスレ28【ゼクス仕様です】

992 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 17:53:39 ID:uzfsEVe.
ハイジャンプHSが幸暴発してコマリンコだぜ・・・

993 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 17:59:52 ID:nn5dp5YQ
>>992
どこでHJHSを使うんだw
俺は話し相手やボール生成を見た瞬間にキレSWをよく使うんだが
成功率悪くてHJSWになってヤバイ状況多々

しかし生SWがカウンターやクリーンヒットするとスゲェキモチィ

空中コンボで締めにSW使ったときに前受け身とった相手の後ろからHJSWで刺したりすると面白いよw
HJD置きがローリスクっぽいけど

994 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 19:15:40 ID:jVjGdX/I
>俺は話し相手やボール生成を見た瞬間にキレSWをよく使う

見てからダッシュ立ちHSやダッシュファフとどっちが早いのかな?

995 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 20:06:59 ID:n2u6gfr6
【再びワーイ】ソルスレ28【再ワイループ】

996 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 20:16:33 ID:nn5dp5YQ
>>994
立HSやダッシュファフのが早いがキレSWのが長い

997 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 20:18:51 ID:nQQ6PXVg
【ありがとう・・・】ソルスレ28【Dループ・・・】

998 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 20:22:46 ID:8n73./GU
>>632

999 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 20:30:54 ID:I1Jyrfbs
999

1000 名無しさん@2周年半 :2005/10/15(土) 20:32:07 ID:OTQWz/EQ
1000

1001 名無しさん@2周年半 :2011/07/16(土) 14:41:22 ID:???
他人のおち○ちんが大好きな、変態便器妻です…。
http://goo.gl/H35gD


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

ダビスタマガジン総集編 / メディアファクトリー



掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板