したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【さらば疾ハメ】闇慈17【よろしく2択】

582名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 18:41:05 ID:DfUNf.zA
硬直減ったJDで擬似ドリルキック・・・いや無謀か

583名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 18:45:27 ID:QHfcCDZI
こんなもん作ってきた
ttp://www6.atwiki.jp/anji_achieve/

まとめサイトとあわせて使ってくれい

584名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:21:53 ID:3qyNxo9o
>>578
以前、カイ使いのぶっぱ氏の闇慈対策テキストを見てみた

2Sを振ってりゃ勝てる


それだけだった。泣いた。
牽制には極力付き合わないで待ち気味に戦うのがベストなのかな。

585名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:22:24 ID:3qyNxo9o
あと583GJ

586名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:37:36 ID:4fXWnrhw
2Sを振ってりゃ勝てる
全米が泣いた

587名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:40:21 ID:XkdwSOh6
今の時代P戒なんて誰も喰らってくれないよな・・・

588名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:44:54 ID:4fXWnrhw
カイ戦でみんなが気をつけてること

教えて欲すぃ(´・ω・)

589名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:45:17 ID:G/.DGARg
>>587
P戒は中段というより下段狩りだからな。遅いけど。

590名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:49:37 ID:klTHoAvA
俺は、カイと待ちあい合戦しても勝てる要素ないから常に強気で攻めてる。
ブログに色々書いてるけどあまりにも身内内容過ぎなんで晒すのは勘弁OTZ

被沖攻めにたいしても多少のリスクは覚悟の上で自分のターンを持ってくるように立ち回る。かな
VTで戒の裏周りとかも無視して潰してくるし、なかなかきつい戦いではあるけど・・・

591564:2005/10/06(木) 19:50:36 ID:5anPE5Dg
弐式を最低空の地面ベタで出したときに着地に青があったとしたら追撃できるんじゃないでしょうか
画面端とか

団長強いですよね…
牽制を振り回しだしたら完全放置で歩いてゲージためてください
それか勇気をふりしぼってP戒してください…。相討ちでもいい。
そしてそんなときに限って立ちHS>カウンター!>GYAAAAAA
うっうっうっ

なんでやっぱり花鳥で
あとは間合い制御かしら

スラッシュカイ、闇慈の通常技性能にどこまで変更あるのか
強化されたS系でカイ2Sにどこまで太刀打ちできるとか不明なの。カイ2Sのどのあたりまで食らい判定が出ているのだろうかとか
闇慈S、2Sが置いてあればカイの2Sに勝てるならまだわからないわ
固められたら素直にFDが最強
投げコン食らっても補正とゲージ効率でトータルコストが安いし

592名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 19:56:34 ID:lA0rqI8o
青リロの小ネタだけどカイのDはタイミングさえ合えば6Pですかせる

あんまり近いと無理だけど

593名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 20:40:42 ID:5JrnGFTs
>>588
自分が気をつけてるのは、
スタンエッジを見たらHS風神。特に固めの締めで使ってきたら絶好のカモ。
ただしミスってチャージに突っ込むと死。
カイの中段は遅いから基本はしゃがみガード。中段が来たらGPを狙いたい(難しいけど)。
通常技の連携には直ガー>HS風神も狙っていきたい。
投げには要注意。来ると思ったらハイジャンプで逃げるのがいい気がするが、人それぞれか?
2Sには…… バックダッシュ→HS風神くらいしかないかも。

つーかHS風神に頼りすぎだ俺。

594名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 20:43:44 ID:3.uwn//M
カイ戦ねえ・・・・。とりあえずガン待ち。カイに5Sがどんなけ機能するか試してみたがなーんも機能せん。2Sに当然のごとく負けてるし。


置き2Sな打つ手なーし。諦めましょう。対策とかいってP戒なんてやったらそれこそ

HS>カウンター!!>シッショー

てなるからダメー。カイ側が空から攻めてきてくれりゃいいが普通こない。地上から攻めてきた場合は足払いが割りと機能する。狙いすぎると

セバー!!>カウンター!!>チョッwwwwwオマwww

てなるから程ほどに・・・。今回JSが6Pに勝てたりしてるらしいから空攻めいいかも。ま、ジャストで合わせられたりセバー食らったら相変わらず死ねるが。

後、カイの置きJKはJDて下からもぐりこむような形であてたらCHとれたりする。

595名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 20:49:59 ID:2jKPlkAk
アンジのJDには上半身無敵ついてるからね

596名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 20:50:29 ID:klTHoAvA
カイの対空は6Pなんかより、高速化してJC可能になった相打ち上等の2HSが本気でうざい。
相打ちでCHとれば拾いなおしでVTいける上に、仮にVTつなげられなくても相手のほうがリターンは上
しかも攻撃範囲はかなり上まであるっていう糞技。
マジ勘弁してくれOTZ

597名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:08:58 ID:3.uwn//M
ゲージある時のかすらせる感じのぶっぱディッパーもやばい

598名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:12:57 ID:frasSOfo
カイ側からの視点だが
まず2Sを潰そうとは思わない方がいい<わかってるかとは思うが
カイの通常技の中でもトップクラスの判定の強さ
遠S等と違って剣にくらい判定が無い
だがキャンセル受付が短いのでヒット確認ディッパーが多少難しい
逆に足払いは持続が長いので遠距離からのHS風神に置かれると風神が負ける

HS風神があるからスタンは撃てないが
2HSをはじめとして対空には困らないから闇慈に跳ばれても怖さがない
闇慈相手にカイが先に跳ぶ必要も殆ど無い

だけど中距離では崩せるわけでもないので2Sや足払い、先端セバーなどを振って
闇慈があたりに来てくれるのを待つしかないのも事実なんだな
闇慈側としてもかなり辛抱強く行く必要があるかと思う
カイが投げにいけるような距離は闇慈も特別不得意ではないかと思うし

んでカイが焦れてスタンを撃ったりしたら見逃さずHS風神で
先端セバーはなるべくGPで取りつつ反撃<足払いすると判定が残っててくらうかも
ディッパー青は距離によって有利不利が変わるので誤魔化されないように
あと知らない人もいるけどディッパーの2段目は下段ではないでつ

先端ギリギリのディッパーは出し切られても殆ど反撃できないですが
生で彩が距離を問わず確定なので遠いと思ったら足払いに行かずに彩を。
反撃を受けない距離ならゲージ無しでもたまにぶっ放してくる人もいるので。

599名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:13:01 ID:GnMu2qoA
スラッシュカイの火力は高すぎ
高速化した近Sから簡単に6Kループいけるのはどうにかして欲しい
誰が使っても戦えるキャラとかうぜえ。

600名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:15:06 ID:J3pNsseE
いいなぁ強いカイ居て…。
うちの地元弱いカイしかいないよ。牽制で臨とか一足してるだけで勝てちゃう。

愚痴は置いといて
牽制で負けるんだったらぶっぱしかないでしょう。
テンション75%あるときは相手の牽制しそうなところに彩ぶっぱ
テンション50%あるときは固めてる最中にディレイ天神脚
これ見せてうかつに牽制させないようにするとかダメかな?
まぁゲージためるまでが大変そうだけど。

601名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:18:01 ID:3.uwn//M
それで勝てる600の環境逆に羨ましいが

602名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:19:34 ID:DfUNf.zA
PCなのか携帯なのかは知らないがせめてメル欄くらいは気を配ってくれ

603名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:22:20 ID:GnMu2qoA
臨に一番対応しやすいのがカイなワケだが
臨ぶっぱで勝てるカイってどんだけレベル低いんだ・・・

604名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:25:30 ID:3.uwn//M
んなことよりデジ対策やろうぜ!

605名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:35:01 ID:QHfcCDZI
>>603
見てから2HSCH>四割安定な髭とかいるわけですが

606名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:37:36 ID:5anPE5Dg
デジ対策
ステージとエンディング絵にハァハァ

607名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:39:46 ID:Fsopgz0A
まぁ2Sの判定は強いがその他の発生やリーチで考えると刺しあいは紙一重なんだよな
実際開幕からいきなりやばいかというとそういうわけでもないし
一番やばいのはカイの選択肢は相手を動かせて狩るのに最適なものばかりってことやね
すべてがカイの戦術チャートの中で動かされたら全部対処されて当然

2SにP戒やK戒出していってもいいと思うよ
HSとか喰らったら間違えたってことでしょ
とりあえず相手の思惑は積極的に外していかないと下克上は出来ない
多少開き直り気味でGO

608名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:40:44 ID:klTHoAvA
やっぱ、アンジは詰んでるキャラにはとことん詰んでる運命なんかねー。
なんかそういう理不尽さを覆す決定的なネタとかみつからんかなー

609名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:41:23 ID:3.uwn//M
今作のテスタの6P反応できるとかいうアホなヴェノムいるわけですが。

610名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 21:42:55 ID:3.uwn//M
つーか上手いカイはそんな馬鹿みたいに無駄な牽制振らない

611名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:19:50 ID:SaZ8stTw
横に飛ぶ紅が欲しい。Kかなんかで
っていうか梅のGPがあの性能なんだから
判定のある一瞬を相手の上段か下段かに合わせないといけない上に
ガード硬直があるGPから出る派生とかもっと高性能でいいだろ
発生4Fぐらいで無敵のある臨とか。ただでさえ硬直分遅れるんだから
それでもアクセルは辛そうだが。天放の発生って何Fすか?

612名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:20:49 ID:MOUCO4q.
>>598
超GJ!
とっても分かりやすい解説ありがとう。
今度カイとやるときに参考にさせてもらうね。

613名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:23:33 ID:apkJCJY.
>>611
バイケン使えば?

614名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:24:59 ID:JQ3I4IRI
んー、カイの2Sつらいなぁ
マジふられてるだけでガクブルなんですけどね。

615名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:26:00 ID:DfUNf.zA
>>612
天放4F、蜂巣2F。
確かに紅以外でボタン一つで出るGP技欲しいよなぁ。
あと2HSの発生15Fにして欲しい。言ってても詮無い事だけど。

616名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:26:40 ID:DfUNf.zA
おと、アンカー間違えた。

617名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:29:33 ID:Xx52QOQw
なんか今回はそれ程アクセルに詰んでないっぽいな。
いや、五分とは言わんが前よりかなりマシ。

K戒青を何回か見せれば天放も控えるだろうし、近づきやすくなった。
ま、臨ぶっぱは全く機能しないが。

618名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:33:16 ID:ItwITUu2
カイ戦は立ちKで2S、2K、2Dに勝てる。かなり遅く出しても勝てる。
判定が強いから当たんないんじゃないかなーって距離でも当たる。
だまされたと思ってやってみてください。
つーか家庭用持ってるならやってみればわかる。

カイより医者の方がつらい。マジでどうしようにもならない。

肉戦は6Kがかなり役に立った。相手2D先端の距離で何気なく出したらなにかにCHしたみたいで驚いた。

6Kが体感では一番強化された気がする。6k強いよ6k

619名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:43:54 ID:Fsopgz0A
6K強いよねー
なんか足払いとか普通に浮かすし
小さなアッパーみたいだよ

明日は立K多めに使ってみるす

620名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 22:51:28 ID:uow21IFU
今日髭にボコされてきたワケだが・・・
2HSにはどうやって対処したらいいんだろうか?
読みでP戒くらいしかない気がする

621名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 23:05:05 ID:ItwITUu2
2HSにも立ちKで勝てる、かなり勝てる。
家庭用で試せばよく分かるはず。

622名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 23:11:25 ID:J3pNsseE
カイに立ちKかぁ〜。
今度やってみよう。
ついでにアンジが立ちK振り出したらカイ側は次になに振ってくるんだろ…。

623名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 23:29:30 ID:lA0rqI8o
カイの2Sには2Kも有効ですよ
開幕の位置辺りなら発生で勝てる

624名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 23:39:36 ID:ZGm6I18w
今更ながら
>>1-16

超ワロタ(ww

625名無しさん@2周年半:2005/10/06(木) 23:49:12 ID:4q7rww.E
なぁ#リロのエリアルがそのままなら慣性要らないキャラとかいるんだが
とりあえず調べたのはロボカイ
戒P>近S>遠S>JS>JP>JS>(JC)JP>JS>針弐
が中央・端ともに確定。

スラッシュにおける変更の所為で必ず慣性がいるならスマソ。
でも覚えれない初心者とか失敗のリスクを背負うくらいなら
安定したキャラは卍拾いじゃないほうがいいとオモタんだ。
いやなんつーの、俺、結構慣性失敗するんだ・・・・・・ 」 ̄|○チキショー

626名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 00:12:37 ID:knO6DSWA
今日、自分も闇慈を練習してきた。
何ていうのかな

卍拾い強すぎ。

失敗もけっこうするけど、対人とかでかなり有効。
後ろにいたギャラリーに「闇慈強い」とか言われてニヤニヤしたw
でも、やっぱりカイには勝てなかった。
2S連打してるから空中から攻めようとしたらVTくるだろうし。
疾撃ったりしてもスタンくるよorz
カイ対策が対人で重要視されるっぽい?

あと、デズには結構勝てますよ。
単発ダメがでかいけど、こっちのペースになれば楽勝。
疾攻めの2択とか卍拾いを駆使すれば何とか対応可能。

自分は、ザッパ幽霊憑依状態、アクセル、カイが苦手。

でも、この掲示板のおかげでかなり強化された。
マジでありがとう!

627名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 00:40:05 ID:aLZ09F4I
/アンジに10勝してきたエディ使いがきましたよ

628名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 00:51:00 ID:EJ0QhWIw
>>627
何しに来たの?

629名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:01:57 ID:xQsFi/.Y
浮かせてから最低空で拾えば近S>遠S>HJSPS>PSD弐式(慣性必須)
これが卍拾いだっけ?

630名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:02:58 ID:3DBaIP.Y
なぁ今#リロでひたすら練習しているんだがなったりならなかったりで非常に困ってる。
JK>JS>(9)>JP>JS>針弐なのか
JK>JS>(9)>(8or9)JP>JS>針弐なのか
教えてくれ。
ゲセンでも上手くいったり、いかなかったりで参ってる。

631名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:07:26 ID:iOu4XU4M
慣性なら上要素どれにいれても成功すれば全部同じ方向に飛ぶよ。

632名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:10:01 ID:iOu4XU4M
読み間違えた・・・
上要素は入力1回大丈夫だよ。
だから前者でおk。

633名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:10:07 ID:ICKwzSEQ
↑いれるのは1回だけでいいよ
ちゃんと慣性がつけば7入れようが9入れようが前にかっとんでく

634名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:14:50 ID:3DBaIP.Y
ホントにバカですまない。
JK>JS8を入れた後ジャンプは上に行きそうだけどJCはどうなってるの?
そのままJS8入れたらそのまま上にカッとんでくのか?
それともJS8入力後もういっかい↑に入力してJCしなきゃいかんのか?
すまん今後の俺のために答えてくれ!(切実

635名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:21:05 ID:DSRRoABY
>>634
>>631-633

636名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:22:53 ID:ICKwzSEQ
JK>JS>

ここでJSのヒットストップ中に↑>JPをすばやく入力する

637名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:24:59 ID:eZIxnveg
戒P>近S>上要素>遠S>HJK>JS>上要素>JP>JS>針弐

638名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:33:50 ID:3DBaIP.Y
ごめん。&サンクス!
#リロひたすらやって今ようやく理解した。コントローラーだったのがいけなかったみたいだ。
レバーじゃよく成功していたがコントローラーだと指が間に合ってなかったみたい。
要するにJS中に↑はいって成功していればJP出したときはカットンでくわけだね。
皆マジ有難う。これでオイラは怖いもんなしだぜ!

639名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 01:53:09 ID:GAxaX7vk
それ以前に青リロのころの癖がまったく抜けない
空コンよりも陰にもっていこうとするし
いつの間にか6S>彩やっちゃってたりする

640名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 02:06:47 ID:hMY4WxTg
ヴェノム無理。
ヴェノムの遠Sや2S、6HS等を振られるだけで無理。
対空も潰される。
とにかく近寄れない。

641名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 02:08:39 ID:j.g.IzXE
マジで?
俺は結構いけると思うけど

642名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 02:21:15 ID:iOu4XU4M
HS風神

643名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 03:32:26 ID:9CHv3gEU
>>640
中距離立ちHSでガンバレ

644名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 03:46:04 ID:Q4u0Nep6
ヴェノム側から見るとHS風神で運ゲーにされたくないので遠Sはあんまり振りたくない。
勿論HS風神を使ってこなければガンガン振るけどね。今回HS風神強くない?

HS風神をある程度撃たれると持続の長いHS系統を置いたり
様子見して見てから2D出したりを混ぜていく。

全体的に遠距離で接近を止める手段を減らすので近めの中距離まで間合いを詰め易くなる。
この距離まで入ってしまえばHS風神、GP技、立ちK2S2D6P、戒などで一応読み合いにはなる。
2D暴れが弱くなった分青リロよりも起き攻めもしやすく、リスクリターンは悪くないと思う。
つまりHS風神はリスクを負ってでもある程度撒いた方が良い。

中途半端なHJや低空ダッシュ、HS風神防止の6HSは結構振る。今回判定広くなったっぽいし。
PボールやSボール生成からだとガード時はボールを弾いて有利時間が取れ、
空振りでもボールの軌道が嫌らしく距離を詰め辛いという強力連携。
この6HSには踏み込んで6Kか先端当て足払いが良い。結構食らい判定も前に出る。
完全に硬直に当てる事を狙ったHS風神ってのも出来るならありだけどまぁ無理。


空対地は一応上手いことJDで6Pをスカせれば次の対空は間に合わない。
ただしヴェノムとしては付き合わないのが基本なのでその場にいるよりダッシュで裏回ったり
しゃがんで待って落ちてきてから2HS出したりJD見てから相打ち上等の対空ダークとかで対処する。
ここも読み合いだが欲を出さずしっかりFDで降りる事も必要。相手を良く見る。

ただ青リロ程6Pが強く無いのでJS先端等はなかなか落とし難い。
無敵技も無く対空の回転率も並程度でタイミングさえ外せれば十分飛び込める。



長くてごめん。
要約するとHS風神撒いて遠距離の牽制を抑制し、中距離に持ち込んで勝負。
ダウンさえ取れればそのまま押し切る事も出来る。

645名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 03:59:27 ID:URPR7bjU
突然思いついたんだけども
けん制で立ちHS>キャンセルHS風塵とかやるじゃない?
読まれた時ここに天放石とかバクステから反撃とか貰ったりしてたんだけども
ここのキャンセル風塵をSにして、空かしてから派生ってどうだろう?
試してないからなんとも言えないけども・・・。

646名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 06:06:21 ID:RfHQ1Wb2
>>645
間合いの問題で難しそうだけど、覚えておいて損は無いっぽいね

647名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 06:16:59 ID:E1CF4wTg
>>645
選択肢の1つとしてはアリなのかもしれないですね。
立HSから6K空振りとかで刺し合い仕切りなおしもアリかなと思いますが、
例えばアクセルを相手にしている場合、仕切りなおしで距離取られると
その後の刺し合いが5分になるとは僕には思えないので、
当たらないS風塵から何かしらの派生でびっくりしてくれれば
こっちのペースには持って行きやすいのかなと。
今度試してみようと思います。

648名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 07:50:42 ID:MFShHqYw
すまん、少しメイ対策頼む
昨日よろけまくったw牽制は5HSは危険なのかな
起き攻めは6P→ひよこでアボーンだった

649名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 07:54:55 ID:kI9wrgXw
2HSでカウンター取られるとマジ痛いんで
5HSを過度に振るのはまずいかもな
5Sや6Kを試してみてはどうだろうか

あとメイのスライディングが
今回は1F目から低姿勢なので
6Pと併せて疾を重ねたときは要注意だ

650名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 08:02:45 ID:.HHkZxQk
カイ戦は立K有効っつー話だけどそこからなんか入ったりはする?
今作全般で立K先端当たったあと何したらいいかわからんのだが

ネタを一つ。
ベノ前HSに立P。
要反応で見てから相殺以上。カウンターからHS風とか入んないかなー

651名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 10:47:54 ID:n3XfHKm.
メイ戦で立ちHSはかなり危険。
疾重ねて起き攻めた時、スライディング読みでP戒出したら相打ちになった。
リバサ、6Pもあるし相手のガード見てから攻めたほうがいいかもしれない。

>>650
相手が2K、2S、2D出してればしゃがみでHITして、カイのしゃがみ喰らい判定が異常に広いので大抵2Dがはいる。
それ以外のキャラの場合はキャンセル6HSで攻めを持続させたり、近S空キャン6KとかでCH誘ってもいい。
あと毒の6HSには足払いも相性良かった気がする。

毒戦は疾で遠距離が本当に楽になった。あとカーカスに疾が合わせられれば端が楽になるんじゃないかと思った。
近ければK戒、6Pでいいんだけどね

652名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 11:26:14 ID:M.v59H6o
>>583のwiki、「よくある質問」のとこをいじってみた。
なんかめちゃくちゃわかり辛い文章になったっぽいから
赤ペン先生による手直し希望。

653名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 11:57:44 ID:.kJpEUhY
そういえばアンジの6Sの攻撃レベル上がってない?
立ちHSが連続ヒットしたような気がしたんだけど・・・
カウンターヒットではなかったし・・・ありうるとしたらしゃがみやられか・・・

654名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 12:14:25 ID:CIs33ubc
そんな(・∀・)バナナー

655名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 12:16:51 ID:35fui/7k
6S攻撃レベル上がってるなら立ちしゃがみ関係なくつながるだろ
レベル上がったら4だからSと同じだ

656名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 12:23:53 ID:CL83.QAU
イルカが手前で途切れて投げられる俺orz

657名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 12:55:32 ID:NDmRRfU6
カイ梅鰤にいつも連勝止められるんだが鰤対策希望。
弱体化したとは言え、相変わらず近寄れる気配無いんですが。
足払いと前Sウザス。
後、梅が相当辛いんだがどうしたものか。
起き攻めするの怖いわ固めつらいわ火力がエロいわで辛い辛い。

658名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 13:48:36 ID:SyUTw0wg
鰤たんは設置硬直デカいんで遠Sとか足とかガードしたら手出してみて設置してきたらCHウマス
設置してこなくなったら勝ち
梅喧の固めは適当にFDしてがんばりんさい
カイ様は数十レス前読めやばーか!ばーか!

659 名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 14:18:28 ID:jmfsqAxY
初歩的な質問ですまないが
5S>6SってガトリングするときにS>Sっておしてもでますよね?
仕様変わってレバー入れないと出なくなったとか。。。
J仕込みいれるならS>↑SでOK?

660名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 14:29:12 ID:dfdYWqZQ
>>659
5S→5Sで一発目が当たれば二発目は自動的に遠Sになるぜブラザー。

P戒→S→遠S→HJC→JK→JS→JC(慣性残し)→JP→JS→JD→RC→着地→K→S→卍拾いコンボ
っていけるんだっけ?画面端限定?

661名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 14:39:50 ID:PXX0TAfI
バイケン対策ってほどじゃないが

起き上がり疾>ダッシュダスト(ヨウシジンがギリ届かない距離で)
ってやるとヨウシジン・サクラは避けつつもしくはGPで取りつつ攻撃できる。
もしかしたら裏回りされても当たるかも

まぁ小ネタ程度に。

662名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 15:01:20 ID:aPxq.HHs
ガードゲージ光らせた後はどんなコンボがお勧め?
考えたのは、疾1から3PCHor投げorP戒>疾2>陰>低ダJP>JS>JHS>着地K>S>陰>エリアル なんだけど、下段の選択肢からのダメ重視のはどんなのがあるかな…

663名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 15:15:02 ID:MFShHqYw
疾1打ってるなら2SCH>疾2>P戒>〜でいいんじゃない

664名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 15:42:16 ID:hMY4WxTg
ヴェノム対策サンクス。
HS風神とHJFDとベノ6HSに立P合わせてみる。
リベンジしてくるZe!! ノシ

665名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 16:34:24 ID:0afIsESg
下段の選択肢は足払いCH>HS風神>(画面端限)臨>陰orエリアル

666名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 17:22:49 ID:WVW7tG5w
足払いCH>HS風神って全キャラいける?
あと、距離もかかわってないか?

667名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 18:57:14 ID:bgsIEag.
たいだれブログに新しいコンボAHO卍式が載ってたぜ

668名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 19:11:33 ID:eico2W.k
AHO卍コンボか、言い難いがちゃんと呼んでいこう

669名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 19:32:49 ID:UgAKe.pg
アホまんじコンボいいね、さすが万次さんとそのご友人だ。大好き!

ただ最近思ったのが、無理して追加ダメージ取るより
HSCH>HS風神RC、地上ガトS風神凪刃RC、何も繋がらない牽制確認彩などを
コンスタントに決めた方がゲージ効率よさげだなぁってこと
彩はサイクと相談だけど、中央地上ガトからならS風神凪刃RCが一番ダメージでかいよね
RC後の追撃ダメージで考えると、卍弐式はかなり強いけど
卍拾いは殺しきれる時だけでいいかなと思ったんだがどうでしょう

670名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 19:47:37 ID:UgAKe.pg
一番言いたい事を書いてなかった。卍拾いしなくてもいいってのは卍さんも書いてたし

とりあえず、画面中央での足払いRC>S>Sからの全キャラ最大ダメ弐式をまとめませんかと
上方向にでかいキャラはSPS>PSHS弐式が繋がったりもするし最大ダメがはっきりしないので。
慣性残しにこだわらず、SPS>ディレイJCSHSとかも考えれば色々ありそう

671名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 20:10:10 ID:2l.Q44Hg
AHO卍コンボと同じもの今まで自分は使ってたのに皆使ってなかったのかΣ(゚Д゚)

672名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 20:17:34 ID:1zwImt0w
アホ卍コンボってどんなん?

673名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 20:26:25 ID:ae1ADpFc
3Pの発生調べてきたよ。確定ではないけど…

5SCH→3P 繋がる。5SCHののけぞり25Fなので、
3Pの発生25F以下。

6SCH(相手しゃがみ)→3P 繋がらない。6SしゃがみCHののけぞり19Fなので、
3Pの発生20F以上。

20〜25Fの間だと思われます。

次はHS(RC)→3Pとやって、相手がHSにフォルトして、3Pが連続ガードになるかどうか。
HSをフォルトするとガード硬直21Fだから、
連続ガードになれば20〜21F、ならなければ22〜25Fと、さらに絞れる。
相手の協力無いと無理ぽ(´・∞・)

674名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 20:54:13 ID:fzfLW/Fg
卍氏も「AHOンコンボ」ではなく
まさか「AHO卍」と略されるとは夢にも思っていなかっただろうな・・・(´・ω・)テラカワイソス



だがそれがいい

675名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 21:04:00 ID:Cv0e/F8M
あいつMだから喜んでるよ。

676名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 21:44:26 ID:knO6DSWA
見せコンボで卍拾い後に、AHO卍してきた。
友達と妙なテンションになったw

あと、闇慈の勝率上がってきたよ。
カイと強い梅はキツイけど、エディとかロボとかミリアとか
青時代のSランクはなんとかなるっぽい。

ABAはなんとか倒せるけど、けっこうきつめ。
なんであのABAはあんなに強かったんだろ(´・∞・)

677名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 21:48:13 ID:eico2W.k
疾重ねてダッシュからガードさせるのは立ちKでも良いかもね
下段にも3Pにもガトリングあって、硬直少ない分敬意フェイントもし易い
判定も強くなってたし

678名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 22:13:37 ID:Ygw/n6RQ
674 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/10/07(金) 20:54:13 [ fzfLW/Fg ]

卍氏も「AHOンコンボ」ではなく
まさか「AHO卍」と略されるとは夢にも思っていなかっただろうな・・・(´・ω・)テラカワイソス



だがそれがいい


675 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/10/07(金) 21:04:00 [ Cv0e/F8M ]

あいつMだから喜んでるよ。



絶対ここ日記のネタになるな

679名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:19:51 ID:Two/EcNA
AHO卍どんなコンボかと思ったらコレだったか。普通に使えますがなー。

ってそんなことより足のサイズでチン長測るやつがショッキング。
カルチャーショックだよ!

680名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:23:10 ID:zShky.Ss
wiki置いた者だが、みんなもっと活用してくれよ・・・

これじゃ意味ない

681名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:28:29 ID:nyhnMe0A
皆がどうやって相手を浮かせているかを聞きたい

682名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:31:04 ID:GAxaX7vk
低空針弐式RC>K戒って繋がらんかな

683名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:39:03 ID:fzfLW/Fg
>>670
足払いRCするんだったら、陰→HJSPS弐式につなげられるキャラなら繋げたほうがいい感じかな。
PC版青リロで確認。スラッシュでは未確認。
中央で
屈S→足払い→RC→5S→HS→陰→HJSPS→弐式
屈Sの前に立Kとか立S入っても大丈夫なキャラもいる。ダッシュ慣性付いてると楽。
キャラによっては密着状態じゃないと当たらないし、足払いRC後にちょっと走る必要があるし
実用的では無いかなぁと思いながらも。

684583:2005/10/07(金) 23:41:42 ID:kH/nmipI
もしかして闇慈スレってもうwiki置いてあったんか?
だったらわざわざ借りてこんでもよかったなorz

685名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:43:03 ID:r6eiaDxw
wiki使ったことないから
使い方がよくわからないよ〜。

686名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:43:20 ID:ae1ADpFc
>>681
一番多いのは画面端の弐式RC。次点は端の2D→S風神RC→最速5S〜
他にはめくりP戒や、起き攻めの疾→K戒で、戒がヒットした時とか、臨とか。
あまり無いけど3Pや6KがCHした時とか。あと対空、空中投げも。
紅一段目RCはあまり使わない。詐欺跳びにうっかり紅出した時くらい。

>>682
生ヒットでは繋がらないことは今日確認した。CHからなら浮き高いからいけそうな感じ。
弐式RC後はCH確認→K戒でダメージアップ?

687名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:52:00 ID:r6eiaDxw
>>681
6KCHとK戒が多い。ゲージあるときは屈S>屈DRC

688名無しさん@2周年半:2005/10/07(金) 23:52:25 ID:ilcvslGo
足払いRCはかっこいいからスキ

689名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 00:28:21 ID:tcFyc2VY
臨の先端が通常ヒットすると追撃間に合わない事が多いけど、

臨→ダッシュ慣性付きHJ→K→S→HS

くらいなら青BEATで入りました。なんとか弐式まで当てたいんだけど
HJの軌道が横に伸びすぎて安定しないorz

690名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 00:29:42 ID:a5R876SQ
梅から移ってきたんで梅時代、闇にやられていやだったことを中心に書いてみる
梅戦は相手を跳ばせることが全てな感じ
地上戦は6Sで追い払いつつ放棄。梅の前K、畳、足、HS、カバリは差し合いに持ち込むには危険過ぎ。

地上遠距離は芋ウォーク、疾、しゃがみ。
低空ダッシュを誘い確実に潰すってのがメインのダメージソース。下S避けとかもありかな?

至近距離。各種刻みとカウンター狙い空振り5S。空振りなのは足や風神でサクラ避けても青から反確だから。
飛び込みは的を絞らせないこと。梅6P地上ガードできたら6HS連打。後受け身後の低空ダッシュはリターン考えればなくはない。

バーストは足払いに。空コン中もJD以外ならOK。

青リロの紙対肉の紙ばりに時間イッパイ使ってくと良い。ゲージと時間を削る。


と長文書いた所でどなたか影対策を…分身消せないしメクリも2HSで落とされるわでまじきっつい…

691名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 00:41:50 ID:CPiNcsLQ
流れきって悪いんだけど、今回の空投げ補正少なくね?妙にダメージ大きいんだが。

692名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 00:42:59 ID:MDXHKZNM
画面端の卍でポチョ相手に
各種浮かせ>5S>6S>JC>JSJPJKJS>慣性JC>JPJKJSJHSJD>弐式
が入った

画面端だと高度調整できればキャラ限でJHS>JD>弐式
が入る模様
とりあえず髭と闇慈には
浮かせ>5S6S>JSJPJS>慣性JC>JPJSJHSJD>弐式
が入るの確認

693名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 01:34:24 ID:HKEcCqfs
それP戒始動だったら5割くらい減りそうだな
闇慈火力全然無いわけでもないな

694名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 01:54:43 ID:ytyDHXjY
>>689
アンジはHJした瞬間に一瞬FD張ると軌道が変わる、とかなかったっけ?
/では無理なのかな。てか青リロで出来たかどうかすら覚えてない

695689:2005/10/08(土) 02:08:16 ID:tcFyc2VY
>>694
いやいや、普通に

一瞬ダッシュ→HJ

で、ダッシュ慣性付きHJになりますよ。
一瞬FDで軌道を変えるのはダスト後のホーミングジャンプでは?

696名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 09:17:07 ID:VxLXHfLI
起き攻めネタ
相手起き上がり>臨スカ>投げor打撃(下段)
臨を重ねるフリをして一瞬固まった相手をくるくると投げる
中段とかでもいいが暴れたりリバサ撃ってきたりするとリバサガードしづらい&暴れを打撃で潰しにくいので
なるべくシンプル君



それで3Pなんすけど、アレ硬直短いじゃないすか
持続がどのくらいかわからないが、起き上がりとかに持続の最終Fを重ねたら有利になるとかないのかな
見る限り持続はあっても3〜4Fぽいが
発生直後だろうが、持続だろうがたいして変わらない気ガス
しかしガード後反撃してくる奴に読めたら6Kとかで刈り返しの猶予が安定するか?
やっぱりP戒の食らい判定が小さくなっておられると思うがどうか
P戒の小ジャンプ頂点付近は下半身無敵かもしれない。

697名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 10:13:32 ID:tcFyc2VY
>>696
3Pは普通にガードさせても若干有利と思うがどうか
3Pガード→目押し足払いとやれば、無敵技以外大体勝てるのでは・・・
6Kは発生遅いから足払いに負けるかも

698名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 10:23:44 ID:zBuaXj3k
>絶対ここ日記のネタになるな
みんな分かっててやってるんだからあんまり言うなって

699名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 10:48:37 ID:ss5w9OU2
そいえば牽制で置き3Pしたら聖ソルのファフニールみたいな技にCH取れたw
研究したら牽制で使えるかも

700名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 11:15:03 ID:XKDs9DQg
3PHIT後に目押しSとかやっぱ間に合わないかな

701名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 13:20:43 ID:8T1BHzw2
いや無理

702名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 16:57:27 ID:ZAy5rUU6
たしかに3Pは判定が強い気がする

703名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 17:20:14 ID:SkzqXJM2
>>702
んじゃ、馬鹿みたいに3P振ってこよ。

704名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 17:24:33 ID:0jjaIiNQ
対空3P

705名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 18:09:23 ID:vL.FhEA2
3PってGPついてる?
確かゼクスんときは上半身無敵+中段+若干のGPって感じだったけど。

706名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 18:12:21 ID:zI0mcm2.
ていうかカイに勝てる要素が本気でないんだが・・・
今日アンジでちょっと連勝したら
エディ、ミリア、カイ、ファウストの延々ループ。。。
合計25回くらい入られたし。。。
コンボしかできないコンボ厨如きに負けるのがマジでウザくて悔しいんだが・・・
エディ、ミリア、ファウストはコンボができようがプレイヤー性能差で軽くあしらえるんだが
カイだけは無理、適当ぶっぱなしの2HSとSスタン、沖攻めの大半を向こうかするVTぶっぱぶっぱ
まじでこんな雑魚に負けたのかと思うと泣けてくる。

707名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 19:12:44 ID:3EUTvRsQ
2HSはともかくスタンはHS風神で抜けれるし
VTはガードするか6Kでも使えばいいだけ
他人を雑魚呼ばわりする前にやることがたくさんあるだろう

708名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 19:17:48 ID:U0RqyHnw
まあ悔しいのはわかったから愚痴は愚痴スレでしろスレ汚しが

709名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 19:43:55 ID:MDXHKZNM
卍拾いについて少し調べてきました

浮かせは2P5S>S風神凪刃RCか5S5HS>風神凪刃RCでその後5S6Sから

・・・画面端・・・
JKJS>慣性JC>JPJSJHSJD>弐式
ミリ、イノ、ジャム、梅

JSJPJS>慣性JC>JPJSJHSJD>弐式
ロボ、アク、医(中央可)、ソル、ザッパ

JSJPJS>慣性JC>JPJSJD>弐式
紙、テスタ、カイ、エディ、ザッパ(安定)

JSJPJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
アバ、

JKJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
ミリ(安定)

・・・中央・・・(書いてないキャラは調べてない)
JSJPJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
テスタ、ソル、ザッパ

JKJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
ジャム、梅

JKJS>慣性JC>JPJSJHSJD>弐式
アク

軽量級安定?
JKJS>慣性JC>JPJS>弐式

JSJPJKJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
ポチョ

またP戒後等の高い位置で5Sを当てた時は
JSJPJS>慣性JC>JPJSJHS>弐式
が中央で入るキャラがいる模様。カイとエディで確認

空投げ>5P陰で拾った後ダッシュ5Sが割と楽に入るキャラ
医、エディ、アクで確認
その後卍するとJHSが黒BEAT。JS>弐式なら青BEATだった。
JD>弐式は試してないです

未確認なのは
鰤、聖ソル、デズ、フォモ、ジョニ、メイ
です

710名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 20:41:19 ID:6ggXWM.U
GJJJJ
アンジスレとかいって充実しすぎ。マジGJ。
さっそく自分の携帯に送る俺ガイル

711703:2005/10/08(土) 21:00:04 ID:SkzqXJM2
グッジョブ〜!
闇慈スレは素晴らしいです。

あと3P馬鹿みたいに振ったけどあんまり強くないような。
対空にもちょっと厳しい。やっぱり牽制とかでは使えないんじゃ。

あと待ちジョニにかなりヤバイ。

あとネタコンボ
中央からHS風神RC>HS風神>臨>陰

712名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 21:35:45 ID:SrOfJv2I
>>706
NBCやろうぜ(笑)

713名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 21:57:37 ID:6ggXWM.U
全然ネタコンボじゃないじゃねえか!
アクセル戦とかで相当重宝しそう。2P確認とか。サイク対策にもなるし

714名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:04:28 ID:NuObP8Kg
疾2絡めれば通常起き攻めでも組み込めそうだな
2S>疾2>HS風神RC~辺り
今度試してくる

715名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:10:21 ID:CPiNcsLQ
5S6Sとやらなくても、5SSのガトで良いのは慨出?

716名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:25:40 ID:FGkZaPyk
青リロのコンボムビを見直してたら
足払い>HS風塵って繋がってたんだけど、これって今でもできる?

というかHS風塵>臨って本当に繋がるのか?

717名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:47:18 ID:SkzqXJM2
>>716
足払い>HS風神
をポチョに試そうとしたけど上手く拾えなくて確認出来なかった。
この足払いは足払い拾いのやつだよね?

画面端付近ならHS風神>臨が繋がった。黒BEATじゃなかったと思う。
んで中央からHS風神RC>HS風神で端付近になって臨>陰が繋がる。

不安なので明日もう一度確認してくる。

718名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:53:29 ID:SvClBl6E
下がりすぎ。あげ
なんか新しいネタみつからんかなー・・・
というわけで明日明後日いっぱいアンジってくるわ

719716:2005/10/08(土) 22:55:23 ID:FGkZaPyk
すまん、大事なことが抜けてた。

足払いCH>HS風塵だ。
聖ソルとか狙ってCH狙える状況だとできるんじゃないかなとか思って。
CH確認できるかなーとか

720名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:55:53 ID:NuObP8Kg
じゃあ詰まんないネタを。
ポチョに画面端密着でもHS風神>臨がスカらず繋がった。
ビートは見てない。

721名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 22:58:54 ID:MvIDaPgM
やっぱ卍拾い強いよ、強い。
習得して無い人は是非とも覚えるべきだ。

花鳥風月って「GP後」ってあるけど、GP中とはどうちがうの?
GP発生して、ディレイかけられるとか?
練習台なかったので試せなかったorz

722名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 23:05:10 ID:uvd4OkEE
高速陰は?最速一足飛びは?疾青は?新GP技は?

723名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 23:11:17 ID:FGkZaPyk
>>721
ヒットストップ終わって攻撃判定出た後でも花鳥出せる。

724名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 23:13:53 ID:NuObP8Kg
>>721-722
ていうか、まとめサイトしっかり更新されてるんだから見ような。
ここのまとめは優秀だと思うぞ。

725名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 23:16:36 ID:MvIDaPgM
>>723-724
Thx
ゲーセン帰りでテンション上がってたから。スマン。

726名無しさん@2周年半:2005/10/08(土) 23:31:05 ID:SkzqXJM2
確かにまとめスレは素晴らしいね。更新スピードも早いし。
>>719 足払いCHなら繋がるよ
じゃあ妄想コンボを闇慈画面端付近で2DCH>HS風神RC×2>HS風神>臨>陰
うーん、魅せ闇だ。
>>720 良いネタだよ〜。
ポチョにはHS風神は怖すぎてぶっぱ出来なかったけど
陰行けるならかなりのリターンだよ。

727名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 00:38:13 ID:vi3Zi5Ac
紅がすかりやすく、6KがCHせず、6Pが相打ちになりやすい
厨が大好きソルの壁キック。
そこで3Pがリターンが大きくて良さげ。
2Sでもすかして反撃可能。より安全。だったはず。
GPとりつつ6HS→陰は繋がるだろうか。未確認。
ただ、考えなしにアレを撃ってくるLVは元々対策いらな(略

728ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/09(日) 00:38:38 ID:0L23ryXc
闇慈スレまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/anji_achieve/

連続技レシピのその他に絶ネタ更新しました。
崩しレシピの画面端疾重ね始動のネタを更新しました。

729名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 01:09:17 ID:Pd1paSlU
今回紅の有利多くなってね
画面端に対肉紅で余裕でSで拾ってたんだが
あと2S先端がタイラン(生ソル)と相殺したのだが
前からか?意見を聞きたい

730名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 01:14:58 ID:Pd1paSlU
あと3Pって扇に食らい判定ないのかな?
相手が受身しそうなとこに3P置いたら

ボヨーン!!

受身から何かしたらしくカウンターバウンドウマス
K戒、3Pは空中、地上共にノーマルヒット、CHの効果が変わらない
叩きつけるし浮かし効果ある

731ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/09(日) 01:15:55 ID:0L23ryXc
>>729
俺はジャム相手に画面端で紅>彩を確認。前はダウン追い討ちにならなかったっけ?
紅の上方向の吹き飛ばしが大きくなったか、着地硬直が減ったか・・・たぶん後者。

732名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 01:18:51 ID:Pd1paSlU
いや俺は紅後の下りと相手の落下速度がヌルくなってると思うな
明らかに先に着地してるし。着地硬直なんてたいした差じゃない

733名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 01:26:30 ID:Iv3rTUMw
本さえ出れば・・・

734ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/09(日) 01:29:58 ID:0L23ryXc
>>732
そうかも知れないな。何にせよ追撃可能ウマス(*´∞`)

735名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 01:46:37 ID:UioDbg3E
P戒から5割とれて起き攻めまでもってけるとか



アンジ弱キャラ卒業じゃねwwwwwwwwwwwwwwww

736名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 01:57:30 ID:TcRpwhDE
医者スレより
775 名前:名無しさん@2周年半[sage] 投稿日:2005/10/06(木) 20:47:57 ID:BrMwyuUc
既出かもしれないけど、闇慈にダスト後、JHSが当たるようになった。

個人的にかなりイタス
あとP戒から5割ってそんなに減るか?
指標としては、ソルにP戒>J仕込み慣性万次拾いだよな?

737名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 02:00:16 ID:WLk3eX8E
まぁP戒から五割+起き攻めなんて青リロでも出来たしなぁ
そもそもそこまで当たる技じゃないし…
それで弱キャラ卒業とか言われても…

738名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 02:30:44 ID:MOtXQBro
そんじゃつまり
青リロでも弱キャラじゃなかったってわけだ

739名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 02:51:30 ID:2V9rJ3DQ
>>729
端で紅あてたら大体のキャラはP>陰できてたぞ前から

740名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 03:11:42 ID:.Y6kraxg
ギルティのキャラは単体で見ると、結構みんな良キャラなんだよ。
闇慈も然り。
キャラ相性で、ダイヤにすると弱キャラになっちゃうってパターン。

今回の闇慈も単体で見ると、かなり強いキャラだと思う。
でもきつい組み合わせが多い。

カイ、ファウスト、アクセル、紗夢、梅喧、ポチョ、ジョニー……
こいつらはもう覆せないと思う……

741名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 04:19:27 ID:4a7eYg0g
前に針弐RC>HS風神>臨 ドウヨ? って言ったら
HS風神空中HITから臨は繋がらない、と言われたんだが

HS風神RC>HS風神>臨 の二回目の風神と  足払いCH>HS風神>臨
HS風神空中HITな気がするが、臨繋がるの?

繋がるなら弐式後も高さ次第やキャラ限で繋がらんかなぁ

742名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 04:24:15 ID:C309Dn8Y
花鳥空中ヒットにRCした時て、やっぱり遅いまま落ちて来るの?

743名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 04:25:18 ID:WAaefpFY
弐式後にも繋がりそうだけど位置が難しくてまだ成功してない。
せっかく臨まで繋がっても相手が端から逆方向に吹っ飛んでいったり……

744名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 06:13:15 ID:3YQ4c.5U
弐式RCからHS風神が繋がらなかったような・・・
カウンタなら繋がるけど

745名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 06:57:36 ID:WAaefpFY
いや、慣性弐式RCの後です

746名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 08:22:17 ID:Pd1paSlU
慣性空コンからHS風神はさすがに無理じゃね。ダウン追い討ちになりそう
キャラ限か?
花鳥RCやってないけど花鳥最終段のゆっくり浮かせ効果打撃は消えないと思うよ

んだべさ、また思い出したんだけど
臨>低空ダッシュPKSが繋がったような。ビートは見てないし受身しなかっただけか?
もしこれが完全に繋がるなら更なる火力アップとなろう

747ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/09(日) 09:21:41 ID:0L23ryXc
画面端付近ならHS風神>臨は繋がるが、風神が空中ヒットだと下をくぐってしまって
相手が逆側に吹っ飛んだりする。それでもHJ>K>S>HSくらいは繋がるが旨くない。
弐式RCからHS風神は位置が安定しないから微妙かも。安定するパターンがあれば・・・

空中ヒット時に花鳥の2〜3段目RCするとゆっくり落ちてくる。たぶん4段目も。
地上ヒットはやったこと無いからワカンネ(´∞`)

748名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 11:29:20 ID:3.umQRok
陰が発生速くなった御蔭で真横近い位置でも拾えるのは良いんだけど
真上方向に高く上げ過ぎると届かなくなっちゃったな。

ところで皆カラーどれ使ってる?
Sカラーだった俺は今SとDで迷ってるんだが

749名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 11:40:39 ID:lww59VfM
俺はSだな。白は多そうだったし、何よりSが気に入った。

陰に関しては高さ調節するかエリアルにするしかないかと。

750名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 11:48:08 ID:EKvVI73s
前回Pカラーで結構かぶってたからHSカラー使ってるぜ。

↓おまえ今日からKカラー(ピンク)な。

751名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 12:03:59 ID:FViJfK8U
俺はねあずき色使ってr(ry

752ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/09(日) 12:12:14 ID:0L23ryXc
ゼクス時代から青以外使っtt(ry

753名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 12:13:58 ID:vOpIvorI
ロケテの時からHS一択

754名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 12:18:09 ID:rnu3PsOI
俺はKカラー。

花鳥4段目は以前より高く浮くから、中央でも4段目RCでいけそうなんだが・・・。
それ使うときってかなり一発逆転な時だから怖くて試せない。

755名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 12:20:39 ID:rkqc.5EU
突然だけど画面端で低空弐式CHしたらノーゲージで追撃入る?

756名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 12:38:48 ID:dbTH28NU
>>755
入る。KSや2PSで安定。

ダストのGPで紅やったら、ダストヒット→紅 って感じになったんだけど、これって発展性あるかな?

757名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 12:55:07 ID:tSBPjzkw
携帯厨の俺にまとめWIKIのアドをhのあとのtも抜いて書き込んでくれませんか?

758名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 13:09:03 ID:fgYwgAjI
>>756
紅の8段目がすかって陰までいければ。
でもダストだs

759名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 13:12:58 ID:3.umQRok
>>757
世界でも偉大なる発明品を知ってるか?

「紙」というんだがそれを使うと直リンしなくても少しの手間で
お前さんの目的を達成出来るんだ。

760名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 13:14:06 ID:Ls/wp3wI
>>757
ほれ
tp://www6.atwiki.jp/anji_achieve/
けどwikiって携帯で見れんの?まぁいいや。

D>紅・・・面白そうだが問題はDのGPを狙って発動させるのは難しいってとこか('A`)
けど研究すれば結構面白いコンボが出来たり・・・?

761760:2005/10/09(日) 13:21:43 ID:Ls/wp3wI
>>759
正直、すまんかった。
そして「紙」をチップだと思って最初意味がわからなかった。

762名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 13:50:35 ID:TcRpwhDE
青リロでカレーだった俺は余裕でkピンク使用

763名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 14:06:22 ID:Pd1paSlU
ダストヒットして紅出たの??
ダストGPだけはGP後でも派生出るのか???

764名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 14:34:58 ID:yOfdlEmI
>>759
紙ってなんだ?

765名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 14:40:06 ID:tSBPjzkw
>>760
ありがとうございます見れました。携帯でも見れますよ
>>759
よく意味がわからないけどとりあえずごめんなさい。

携帯だとh抜いたやつは[URL]と表示されてリンクしてもエラーでるんでその後のtも抜かれてないとアドレス見れないんす…ありがとでした

766名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 14:43:05 ID:3.umQRok
>>764-765
紙にでも写して直接入力しろやゴルァと言う意味を込めた

767名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 15:53:45 ID:grc9Z2bE
>>766
いちいち説明すると正直寒いよ

768名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 16:19:22 ID:3.umQRok
いちいち突っ込むのも蛇足だ
疑問系で聞かれたから説明したがそうでなけりゃ理解して貰えなかった
隠語なんて誰が好き好んで説明するか。

じゃ、駄レス増やすのも何なのでダストからあれこれ試してくる

769名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 17:53:46 ID:21bOiC0U
辞めるのも勇気

770名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:13:24 ID:icoaOVpc
エディって何で消したらいいんでしょうか?
下Kとか普通に負ける…orz

771名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:22:32 ID:np.kzZfs
>>770
逃げろ
アンジには逃げるのに高性能なHJがある

772名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 18:42:34 ID:8lZOl7tM
強気に6HSとかでもいいんじゃない?

ドリルで死ねるけど

773名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 19:04:30 ID:fgYwgAjI
エディ戦は青リロとあんまし変わらないかな?
転かしたもん勝ち。

お箸のあとの着地硬直消す練習してみたけど微妙。

774名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 20:46:33 ID:MLiXtGSw
画面恥じゃないときに浮かすのに
5S>6S>低空弐式RC>5S〜
っていうのはありですかね?

775名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 20:47:47 ID:FViJfK8U
ありです

闇慈はなんでも使わないと生きていけません

776名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 20:53:08 ID:MFQDLJao
HS風神RC>HS風神>臨>陰
位置とタイミングが難しいっぽい。安定しない。

777名無しさん@2周年半:2005/10/09(日) 20:57:51 ID:dAyhVl/c
今日はいろいろ試して来たので報告、ちゃんとやってないので曖昧でごめんなさい

ガトリング→彩青→S風塵空振り→臨
入るかと思ったら風塵が当たって無理でした、
でもガトリングを限界まで増やして距離を離せばいけるかも
あと、ガトリング→彩青→K戒→追い討ちとかなら出来る?
一回しか試してないけど画面端でK戒がスカって無理でした、でもがんばれば入りそう
なんだかんだで彩青後は陰安定っぽいです

あと起き攻め疾から
(疾1→立ちK)相手ガード→足払いヒット→疾2→HS風塵
が入りました、キャラ限な気がするけど画面端気味の時に臨が入りそうです。
結構場面が限られそうだけど、もし入れば下段でも大き目のリターンが狙えそうです。

いろいろ既出だったらごめんなさい、初出ならグッジョブ(*´∞`)?

778名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 00:15:59 ID:RxKXLnfQ
エディ壊すのは遠距離ならS風神派生Pがよさげ。
ドリルには注意。

HS彩や2Sカウンター彩使ってる人いる?
ダウン取れるしバーストされても仕切りなおしになるからまだ使ってるんだが
別にゲージ回したほうがいいかな?

779名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 00:19:03 ID:.zXm2FSU
>>778
使ってる
ダメージは取れる時に取るべきだと思うし、
HS先端当たった時ダメージ下がったとしても、彩以上減るコンボなさそうだし

780名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 00:19:19 ID:kfVJrLmg
みんなはどんな戦略使ってるの?
自分はHS風神の無敵時間使ってつっこんでるけど。
待ちと攻めなら、攻めタイプだね。


疾だして飛び込んできたところを6Kで紅とかジャム、聖ソルに有利よ。

781名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 01:06:30 ID:EkBCjmbs
相手が自分より弱そうだったら攻めタイプに

強そうなら待ちタイプにヽ(  ・  ∀  ・ )ノ

782名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 01:19:56 ID:.zXm2FSU
立ち回り?
やっぱ相手によりけり
相手がメイとかバイケンならガン歩きで近S振りまくってる
リーチ長いor飛び道具メインの相手ならHS風神やや多め
よく飛ぶ相手ならJP様子見待ち多いかな

783名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 01:31:54 ID:eXX9myNk
卍式を軽く検証、というかまとめてみる。
括弧内は端限定。

医者デジ紙ホモテスタザッパジョニー影ソルデジ:
S>P>S>慣性P>S>HS>針
ジョニーはHSにディレイを。ソルデジは端ならDがはさめる。

ミリイノ:
K>S>慣性P>S>HS(>D)>針
HSにディレイでメイにも。アクセルとスレには中央でもDはさみ可能。

ジャム鰤あたりKSPS(HS)しか入んないorz

784名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 01:33:02 ID:FqO4PdkM
自分より強い人には乱入しない立ち回り

785名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 01:48:10 ID:RbgxY1Tk
彩の青がまったくならない、、、タイミング変わった?誰か教えて下さいm(_ _)m

786名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 02:03:57 ID:TQ4j77go
卍拾いって
弐式RCで拾うこと

その弐式当てやすくするために
慣性を利用するってことで合ってます?

787名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 02:46:11 ID:XIb24vKE
卍拾いは単に2段Jエリアルから弐式を当てるために慣性を利用するだけだろ

前述にもあるがわざわざ慣性利用してJCして弐式RC拾いするより
JCせずに弐式RC空中ダッシュ攻撃で押して陰で拾った方がダメージと状況がいい場合もある(AHO式)
RCしないで単純エリアルを弐式で絞めるなら、慣性エリアル弐式(卍拾い)は優れているな

788名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 02:59:02 ID:TQ4j77go
>>787
ありがとうございます
わかりやすいですね

789名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 03:18:35 ID:JzA/OIWo
卍落としって言った方がわかりやすいかもね

790名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 05:41:25 ID:GDsPqMlg
画面端で低空弐式CHしたらノーゲージで軽キャラ以外追撃間に合わないんだが俺がぬるいだけ?

791名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 09:32:05 ID:/GNWACF6
>>785
自分も彩青が最近まで出せなかったから書くけど
彩のモーションが全体的に遅くなったからタイミングが変わっただけで、
モーション自体は青リロと同じでセンスを口のあたりにもってくとこ?ですよ

792名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 13:22:47 ID:618ydTbE
いまさら書くがS>6P>Sの固めを通常ガードさせたらガードゲージもりもり溜まる

点滅よりちょい少なめのとこで彩ヒットさせたら青リロくらい減ったよ。


見間違いだったらすまん・・・

793名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 13:29:39 ID:0FQgrg1g
6Pは元々攻撃Lv5、近Sから連続ガードにならないのでGBゲージがもりっと溜まる

794名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 14:24:32 ID:UfPZiOnc
どなたか髭戦のアドバイスを…起き攻め全然出来ない…

795名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 15:55:14 ID:Q9m5zKWQ
JHSの受け身不能時間短くなってない?
なんかすぐ復帰されるんだけど…

796名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 16:08:07 ID:BK488uho
>>790
一応、端の弐式CHからはポチョにも追撃が入る(確認済み)。
ジョニーとかは微妙な気が…

>>795
もともと(ゼクスの頃から)こんなもんだったかと。

797名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 16:39:41 ID:z2khzbSk
なぁ、アンジで梅とカイほんとにどうしようもないんだ・・・
カイは2HSと2S振られてSスタン連打で詰むし。リターンも火力も立ち回りもすべてにおいて負けてるOTZ

梅は沖攻め中も常に逆2択かけられてる気分だし、こっちが3回くずして取るダメージを
相手はGC一発で取り返してくる。立ち回りは比較的有利だとは思うが・・
こんなの無理だろ・・

勝てる奴いるのか?いるならどうすればいいのか教えてくれ・・
青リロで余裕で勝ててたのに、一気に無理キャラ化してる・・

798名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:04:04 ID:KCa0uq4I
カイは青リロでも辛いキャラだったでしょ
今回のカイはぶっぱHS風神とぶっぱ花鳥を当てるくらいしか勝てる要素ないかと
安定して勝つのは無理だと思う
梅はまだやれる

799名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:19:16 ID:ItbOt9UE
カイはホントにどうするか、かなりキツイな

俺はHS風神ともうひとつ足払いもブッパするな。
花鳥は立ちHSヒット確認で出してる。

空S風神の派生で何とかならんもんかな…

梅はまだましだな。コンボ入ったら五割は持っていけるから何とか事故勝ち出来る時もある。
でも常勝は無理だわ

800名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:23:23 ID:N4lPunU2
梅カイに並んで、ファイストも辛く感じるんだが。まぁ青リロからだが。
K潰せる飛込みって弐式しかないよな?
距離離されるとレレレ読み6Kくらいしかすることないんだが。

801名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:40:02 ID:40EzE3oQ
>>800
青リロの頃は低空ダッシュDでつぶしてた

802名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:40:55 ID:0FQgrg1g
今回もSスタンって6Pで抜けれた?
ついつい試し忘れるんだが。

803名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 17:43:05 ID:9siCP8qU
KもレレレもJDでいけるが
補正が緩和された2Kで対空された時が痛いぞ気をつけろ

804名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 20:13:14 ID:j53hKwvo
髭は詐欺飛び、下段、めくりを利用しつつ放置して様子見
相手の対応がヌルい選択肢(おとなしくガードしたり、手を出してこなかったり)があったらそこを突きつつたまに裏切る

805名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 20:58:07 ID:tuyg5mbo
>>802
抜けれた

806名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 21:54:01 ID:wC5iz4vM
今日やってみて思ったんだが
臨(GPとりつつ)ヒット⇒花鳥風月ってキャンセルできなくね?
すぐ出せば浮ききる前にロックできるかなーと思ったんだが
それともGP後の臨の持続短くて花鳥入力可能時間が短いとかかな・・・?
何度かチャンスはあったんだが全部失敗した

807名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 21:57:14 ID:Tb87M74o
>彩はGB蓄めたら青リロのように減った

これを考えると
無印>青での彩のダメージ値
20×11+100>12×11+50
GB減少値が大幅低下したため、ダメージは低下してもトータルダメージ増加

スラで無印仕様に近くなったような感じになったと推測。無印彩って憶えてないがスラ彩ぐらい軟弱だったっけか?

GB補正さえなければ彩は大ダメージなら、途中は何でもいいからとりあえずガードさせてガードバランスを上げ
立ち回りでヒット確認彩も強力な戦術かも?
疾>ダッシュS>6P>HS風神>疾2>臨>S>目押しS>6P>立ちHS
とかでGBを点滅させ
立ちHSから6S、再度立ちHSとかアドリブで振り回して当たったら彩とかやったら何げに鬼かもな

808名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 22:09:06 ID:kuGgjk0c
じゃあ臨からはキャンセル花鳥出ない仕様に違いない

そこから予想するに必殺技キャンセルできるGP技からなら打撃がヒットしてもキャンセル花鳥が出る
ガトリングしてGP技でなくなると取ってても出ない
それ以外はGPから直接発動
こういうわけだろう

一つ謎なのはGP技>GP技のガトリングで花鳥は出るかどうか
出ないならGP取った通常技の打撃のみキャンセル受け付けが確定となる

809名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 22:49:47 ID:MJ7JnRcg
立HS(GPとりつつ)ヒット→HS風神と同じ感じで花鳥でるなら
臨ヒットからは出ないっぽいね。たぶんそんな仕様なんだろうなー
まぁ臨でGPとってもガトリング下段とかで潰されるからGP即花鳥がいっぽいね

GP技→GP技って何があるかな・・・前S>立HSとか屈HS>前HSとか?
前S>立HSはCHしないと連続HITしなかったはずだし屈HSは下段だし
ちとムズイなww やる意味もないしGP取りつつHIT>花鳥でいいねw

810名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 22:54:47 ID:GBYto3pc
>>807
ゲージあったらGB溜めて固めをわざととぎって暴れを6Sとか2Sで潰してヒット確認から彩、とかも良さそうだな。
受身不能だし、ダメージとその後の状況を考えると結構良いかも知れん。

811名無しさん@2周年半:2005/10/10(月) 23:57:19 ID:iTeAX0Ek
今日ジョニ-と対戦中起き攻め疾→6Pとやったわけだが青リロの時は同じタイミングで透かせたのに何度かやったが俺の名あたってた。6P無敵短くなった希ガス。

812名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 00:09:19 ID:6sjkDaG.
アクセルボンバーをJD中のアンジの顔をつきぬけていった
JDの上半身無敵はあるお!

813名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 00:14:31 ID:IzAh7rbc
立HSでGPを取りつつ攻撃したら、ヒット確認から花鳥と彩どっち出すべきでしょう?

814名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 00:22:52 ID:vF4x0OYc
>>812
むしろ何故アクセルボンバーがコンボ外で出されたか気になる・・・

815名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 00:23:41 ID:6sjkDaG.
>>813
確認できたら花鳥のほうがいいきがす

>>814
CPUアクセルがやってきまんた

816名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 00:23:49 ID:8RKS80Rs
GP後花鳥は、相手との距離と相談しなければいけないのがネックだと思う。
だいたい花鳥があたる間合いで、HSやSは振らないから自分は彩にしている。

最近起き攻めがしづらいキャラとの対戦が、カプコンゲー状態になってる……
牽制でちまちまダメージ取るって感じで。
ヒット確認彩のダメージも重要な気がしてきた。やっても良くない?

817名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:03:13 ID:IaNeqYJM
何かをヒット確認>彩はダメージ少なすぎてどうしてもゲージ使う気になれないんだよなぁ
たぶん前に何も当てずに立HS>彩と立HS>S風神>凪刃は同じくらいのダメ。
もしくは後者のほうが高いくらいだw 後の状況も凪刃のが圧倒的いいしねw

花鳥あたる範囲なら花鳥のがゲージ50%に対してのダメはいいし、ヒットした後の
状況も彩と変わらんからオレはお勧めするなー。彩はこっちの反撃届かない距離で
相手が隙を見せたときに確定状況で出すくらいだわ
でも最近闇慈で端でガードゲージピカピカさせること多いからどうにか彩当てたいけど

ちなみにジョニー戦、距離はなれてこっち起き上がりにディバイン青重ねられて
おき攻めされてる時、リバサ前K>GPから花鳥出したらジョニー裏に行ってて
4段ともスカ>さらにディバインCHから5割減って萎えた('A`)
ダメ違いすぎ。( ´・∞・)青キャンダメソースほしいな

818ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/11(火) 01:18:35 ID:6pu9OMes
GP技>キャンセル彩の仕様はまとめサイトに既に書いてあるが。

GBあげてから崩すのは有効だけど、相手の無敵技や小足暴れも考えて、
対応できるような連携にすべきだと思う。例えば>>807の連携だと、
疾>ダッシュS*>6P*>HS風神*>疾2>臨*>S*>目押しS*>6P*>立ちHS
*の部分で無敵技で割り込まれる。臨に至っては疾2が落ちたあとだから見てから余裕で小足くらうと思う。

俺はまとめサイトの崩しレシピ・画面端疾重ね始動を使ってる。
まぁ、あれ俺が書いたんだけど、参考にしてもらえれば幸い。

819ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/11(火) 01:25:46 ID:6pu9OMes
それから。GBピカピカの時に当てたい技は彩だけではあるまい。

忘れてはいないか 天 神 脚 を・・・

暴れにもダッシュにも前ジャンプにも刺さるんで強いよ、実際。
GB溜めて天神脚で6割。ダッシュ2D間に合えばさらに起き攻め。ウマス

820名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:26:29 ID:IaNeqYJM
>>818
こんなにもウズウズ釣られそうになったのは初めてですw
何のことか分からなければスルーしてください

821名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:33:25 ID:F.bW3ho6
>>818
スルーしてください

822名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:38:39 ID:qzns.ujE
みんな落ち着け。
あとコテハンは帰れウザイ

823名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:40:54 ID:vF4x0OYc
固め中に切り返される事も考慮すると適度なGB溜めから
崩してコンボ行きたいな
まぁその辺はプレイスタイル差か

824ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/11(火) 01:47:05 ID:6pu9OMes
>>820
>>818の最後の行の「俺が書いた」ってやつ?信じようが信じまいが構わないけど。
それじゃないとしたら正直なんのことかわからん。ゴメン

>>822
1㍉くらいスレに貢献してから言え。まぁ名無しに戻るくらいなら別にいいよ。

825名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:50:37 ID:vF4x0OYc
>>824
最後の一行で高感度が0からソル記者並まで落ちた

826名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:53:41 ID:WSF/mvmY
じゃあ俺もピカピカMAX固めを
疾>ダッシュ2D>S風神>疾2>臨>S>2HS>6HS>彩青>疾>k戒>疾2>K>3Por2S

827名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 01:55:43 ID:oWKnSnGQ
>>825
最初から0で-になったのワロスwww
まぁ、コテ消すって言ってるから問題ないよ

828ヾ(・∞・)ノシ)゜д):2005/10/11(火) 02:01:44 ID:6pu9OMes
俺のせいでスレが荒れたようで、せめてネタ投下してから寝るよ。ゴメン
・疾>ダッシュ2K>6S>HS風神>疾2>HS風神ヒット(>臨>陰)
バックステップしようとした相手に2Kが刺されば、あと全部繋がる。
画面端付近なら臨>陰まで入って、2K補正ながらなかなかのダメージ&起き攻めゲット。
2Kガードされたら確認して、6Sから低空ダッシュHS>キャンセル弐式RCor着地2Sの二拓。

829名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 02:09:31 ID:8RKS80Rs
疾攻め時の2K→遠S低空ダッシュは気づかなかった。
試してみる。
画面端でも応用できそうだ。

830名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 03:10:18 ID:NPH5t0vE
それ使ってみよ。

HS→彩青→近S→陰 が陰の部分でけっこう減る。
もしかしたらGB溜まってたかもだけど
HS→S風神が届かない距離なら狙っていいと思う。
問題は彩青が安定しない…。_| ̄|○

ところで漢玉でダウン+画面端+ゲージない時の起き攻めどうしてる?
疾は微妙だし普通に技重ねるのもつまらない。
K戒(青)でめくり狙えないかな。

831名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 03:14:53 ID:SlYDRGCg
その状況だと俺バクステ疾しかしてないorz
もう一度生3択でも良い希ガス

832名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 03:20:56 ID:THv1Ks1w
端だったらとりあえずK戒青してるな。
/だと戒の煙幕で起き攻めってどうなんだろう、3P見えなくなるかな?

833名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 03:58:00 ID:V4TzghQo
見えなくはなるけどそのあと発展しない希ガス。
使うならゲージ50%以上で
3PRC>ダッシュ近S>前P>近S>前P>足払い
とかかな。
足払いの部分を
立ちHS>風神>凪刃
にしても入るならいいダメージ原かも。
もしくはちょい下がって投げ間合い外で3P出してリバサ投げに対してCH狙うか……。
俺は近S重ねて2S・ダスト・投げの3択迫ってる。

今回レベル4以上の技CHしたら彩よりも
画面端付近ならHS風神>臨>陰>アホコン
それ以外ならHS風神RC>近S>遠S>卍拾い
とかやったほうがダメ取れる希ガス。

834名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 04:04:22 ID:z9ZPV7X2
陰>低空ダッシュ>K>S>HS>着地>P>陰>低空ダッシュ>S>P>S>針・弐式
ってのが医者に入ったんだが、肝心の黒BEATの確認忘れた…orz
P>陰の部分はK>S>陰でも行けそう。

835名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 05:56:55 ID:WqE6q1cc


836名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 07:05:34 ID:q80IGOu6
>>834
陰>低空ダッシュ>P>S>HS>着地>屈P>近S>陰
なら確認した。前からあったけどその後まではわかんない。
陰後の低空ダッシュからJK入る・・・?

837名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 09:41:20 ID:QtVm7TTw
天神客大好き。
ネタだけどつかってみてくれぃ。k戒CH天神客クマー。
彩はいざってときにしか使わないようにしてる。
ダメ低すぎだしサイクですかされた時リスクありすぎ。

838名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 11:51:06 ID:SXxLULW2
卍日記ギガワロス

839名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 11:54:38 ID:6TFR2DYw
疾2>ダストでもやってみようかと思ったがダストのGB減少値を思い出した

画面端で投げor2D風神からの起き攻めで疾絡めたいんだけど
何かオススメないだろうか
今はバクステから追い討ち>疾の前受身取られると死ねる起き攻めやってるんだが

840名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 14:47:29 ID:PsvyYKwA
>>839
画面端で普通に疾重ねられないときは、LV5キャンセルで出すといいよ
オススメは起き上がりに6P>疾


最近はアンジの動画が多くて嬉しいね。

841名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 15:07:49 ID:wbnlD3.c
236 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/11(火) 14:52:53 ID:RBawFAwx
闇慈に光が!


237 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/11(火) 15:01:38 ID:9BvEYKBb
アンジはうんこ


238 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/11(火) 15:03:34 ID:15QIbHHJ
じゃぁ

うんこに光が!


239 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/11(火) 15:04:06 ID:bU8v38aA
光るうんこだろ



(;∀;)

842名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 15:25:04 ID:xhGOM1q6
卍日記携帯からどーやっても見れないんだが…
URL晒してくれないか?

843名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 16:24:42 ID:6TFR2DYw
>>841
2chでも闇慈はネタキャラなので気にする必要はない。
ミツハツが抜けて頻度が多くなったけどな。

844名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 19:04:44 ID:t44cgBiY
(・∞・)うほっ

845名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 19:13:26 ID:dkx7kql6
じゃあ既出の6HS重ねJC漢傘(変速JD)表裏中下しよっ
ねっねっ

846名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 21:01:54 ID:FkK7F8MM
彩(遠距離ヒット)or天神(遠くへブッ飛んだとき)後の起き攻めを考察 し な い か

起き上がりに合わせてHJ
着地下段歩き投げ低空ダッシュのn択

氏にてえ!何も思いつかねえ!


固めをFDされて離されたときにアドリブからn択
有利F技の刻み>相手FD>6S(J仕込み)>相手FD>6SHJC>JPJS(相手ガード)>慣性JCJD>表裏n択

市にてえ!穴だらけだし!

847名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 21:03:47 ID:LfQYxAzo
K戒orちょっとダッシュK戒を青して簡易裏表めくりっぽくしてみるとか。
あんまり実用的じゃないか。

848名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 21:08:42 ID:vF4x0OYc
紅で遠くまで飛ばした時もついでにやって欲しい

>>846
起き上がり低空ダッシュ生重ねor着地下段は詐欺飛びを見せておくと
多少有効度が上がる。ゲージがあればそのまま針弐式で二択もかけられる。

849名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 21:28:17 ID:1iyYB8aE
>>846
彩の後、疾を撃ってもイマイチな時は硬直が解け次第
前J→低空ダッシュKSor着地2S とか
前JS→着地→歩き投げor投げに見せかけて2S
って今日やってみた。結構使えたよ。

で一つ質問なんだけど
彩の後の前JSって詐欺飛びになるの?
試合中だったから焦ってて覚えてないorz

850846:2005/10/11(火) 21:38:56 ID:Vrx8AJmA
ポチョ限定それなりに高速中段起き攻めを考えた
疾>ダッシュ立ちP>立ちP(てかガトはなんでもいい)>前ジャンプ昇りJP>疾2ヒット>疾弐ヒット確認弐式
弐式とどかなさす

ポチョって昇り最低空JD当たったっけ?
疾が盾になるならリスクも少ない

851834:2005/10/11(火) 21:40:30 ID:v09XvV9k
>>834のコンボだが、今確認したら弐式のところで黒BEATになった…orz
2回目の陰の後に何とかして弐式当てたかったんだが、どうやら無理っぽいんで2回目の陰から起き攻め安定かな?

>>836
医者には低空ダッシュからJKが入る。JKの方が高い位置で当たるから、その後が繋ぎやすい。他のキャラは試してないから分からんです。

852名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 22:07:05 ID:RVC8LN6s
>>850
しゃがみにJPがヒットするはずないだろ。もちろん最低空でも無理。

853名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 22:12:53 ID:NSRVk6lw
ジョニーには陰から彩つながらないね。
まぁ陰の追撃に彩なんてやらないわけだが。

854名無しさん@2周年半:2005/10/11(火) 22:47:18 ID:6pu9OMes
>>848
紅で遠くに飛ばした後は、ダッシュ慣性HJでめくれるから、弐式RCか着地2Sの二拓ができるよ。
初見では弐式が結構当たる。弐式をガードするようになったら2Sも混ぜたりすればそこそこ強い。

855名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 02:14:00 ID:rC0cTb8w
立ちP強くなったなー
アクセルの開幕3Pにも半裸の立ちPで勝てないかな?
明日試してみよっと。

対ポチョ起き攻め
疾>投げられないように気をつけてP、そこから
①再度P②二式③2D
FDしてきたら6K青から三択か、疾そしてまたP。
後者でも、FD中はガード硬直長くなるから反撃受けないぽ。
DAAは見てから6Kか6HSが可能。楽しい。梅みたい。

856名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 05:56:13 ID:Y1Bgc37Y
アクセルの開幕3Pにはさすがに勝てないだろ。
ただ開幕5Sで相殺するのは確認したよ。何回も相殺したから間違いないかと。

857名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 10:38:03 ID:k.OR59UQ
対空に前Pって結構有効かな?無敵あるらしいしガト行けるし。まあ立Pのが隙なくていいか

それはそうとキャラ対策はまだ早い?他のスレでは始まっていたが

858名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 10:51:44 ID:RenCHEpc
>>856
開幕相殺した後、どう動けばいいかねぇ
アクセル側の行動としてはFD仕込2HS、様子見、6HS、S雷影辺りだから
今一有効な対応が分からない。

859名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 11:31:44 ID:Y1Bgc37Y
>858
リターン重視でP戒はありだと思う。開幕の距離で相殺したら相手立HS簡単に振らないだろうし、2HSと足払いをかわせるからどうかな?
雷影なら仕切直しだしね。
それに比べてP戒ヒットしたら今回三割持って行って相手画面端で起き攻めだから狙う価値はあると思う。
その点からK戒もありかな?
HS風神はアクセル相手には負ける技多いからなぁ。それぐらいしか思い付かない。スマソ

キャラ対策そろそろしたほうが良くない?そっから煮詰めて発展することもあるだろうし…

860名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 11:58:57 ID:lFiwv6eY
ぶっちゃけアンジ強くなったな

861名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 12:44:24 ID:s5y0QseE
ミリアが割りに合わないわけだがどうやればいいかな?

862名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 13:50:54 ID:kyBehuHY
ロボってどう変わったんだ?相変わらず詰んでるのか?

863名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 15:52:35 ID:riX5pRM.
>>862
http://sincos2.hp.infoseek.co.jp/new.html
http://sincos2.hp.infoseek.co.jp/newa.html

864名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 16:05:34 ID:RXx5kLOI
今までソルのBBに前KGP>紅ばっかだったけど
前P>近S>遠S>空コンの方がいいかな?

865名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 16:11:29 ID:R6pXob.2
だけど紅の方がTGがいっぱいもらえる。

866名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 16:19:23 ID:Y1Bgc37Y
まあ皆ちょっと落ち着こうぜ。
みんなが戦ってきついキャラからいくってのはどうだろう?
カイみたいに詰みかけのキャラは時間かかるから放っておいて、キツイけどまだいけそうってのからやった方が効率良くない?

ちなみに俺はミリア・・ポチョ・医者・メイあと地味にザッパ
あたりなんだが……

867名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 16:24:32 ID:RtAUWlL.
ミリア、ロボ戦共に5Sが有効だよ。下段のくらい判定が薄いし。

868名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 16:55:41 ID:JZVDlXvE
ジャムとか結構詰んでね?
テスタも今回上から攻めらんなくてつれえよ

869名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 16:58:43 ID:R6pXob.2
ジョニ・カイがキツイよ。
梅・スレ・医者・テスタ・ジャムあたり常勝出来るようにしたい。

870名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:26:48 ID:9uwdwBNw
梅がかなりきつい・・・・まとめの参考に戦っても正直勝てる気がしない

871名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:30:43 ID:8MMJN93.
梅きついな・・・まとめはまだ青リロだったよな。

戦い方を変えなくちゃ(´∀` )

872名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:35:29 ID:Y1Bgc37Y
まあ言い出したの俺だから意見纏まるまで↑に出てる何キャラかを参考程度に対策を書こうかと思うんだけど、要ります?為にならなかったら激しくスマンが…

873名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:37:11 ID:vgI753Cs
とりあえずじゃあミリア、梅、ジョニあたりからが妥当かな

874名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:37:39 ID:Z7xH795c
>>868
俺はジャムそんなでもないなぁ。
特殊逆鱗を警戒しつつ中距離で立ちPと2K散らしてたまに2S置いとけば立ち回りで不利とは思えない。サイク、覚醒が無い時は強気に疾連携やってる。
風神ループなくなってまとまったダメージ取れないのが痛いけど向こうも火力落ちたし、5S使いこなせれば青リロより楽になるんじゃない?

>>872
基本立ち回りよりも小ネタ聞きたいなぁ。「定石は○○だけど俺は××してる」みたいな。

875名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:48:18 ID:9uwdwBNw
ジャム、梅は正直よくわからん(前者は対戦少ない、後者勝てない('A`)

ジョニは、開幕はSでいいと思う、コイン以外ほぼ全部勝つから
そこから、S風神>凪刃でこかせていけば結構なんとかなる

あと知り合い曰く、今回かなりきついらしいぞジョニ側

876名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 17:55:49 ID:Y1Bgc37Y
>874
小ネタかぁ…今回はまだあんまり造れてないんでツカエネェェが多いんで、その時はまじスマソ。前回使っててそのまま使えるのも一応カキコします
疾>ダッシュ直P戒…まだまだ使えそう。たまに見せると引っ掛かる人結構います。

(鰤に確認)空投げ>>S>陰>低空ダッシュPKHS>着地K>S〜空コンへ

疾1>ダッシュしてめくらずP戒>めくりP戒>疾2>P戒>

疾1>低空ダッシュ>>相手頭上で空D>降りK>疾2>ガトからコンボ…相手がしゃがみやられだから今回結構高火力になるかも

長くなってしまいスイマセン。使えなかったらもっとスイマセン

877名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 20:21:02 ID:R6pXob.2
今日ゲーセン行ったら強ジャムがいたのよ
疾起き攻めしたらほぼバーキャンしてきたよ。
10連敗してしまった。
2Sは色々潰せたが勝てる気がしなかったよ。あ〜、闇慈。

878名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 20:30:12 ID:R6pXob.2
あとポチョに飛び込むときは昇りP出しとくとヒート潰せて便利。

879名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 20:40:37 ID:XWsh.MLQ
ヨウク様がコンボを募集しておいでです。
力を貸してあげてください。

ttp://www.style-21.com/abc/maxpwer/

880名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 20:44:51 ID:aAuBDBGI
ヨウク様キターーーー

881名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 20:45:39 ID:pnFTPHBk
ヨウク様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

882名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 21:47:39 ID:8MMJN93.
ヨウク?

883名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 21:53:58 ID:RenCHEpc
5S、6S、2S、6P、6Kの技相性調べなおさないとな

884名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 21:55:26 ID:FnajkQIU
ヘタレアンジーですが。カイは勝てる気しないので置いといて。
聖ソルに5分でした。
近距離。疾攻めにリバサシュトルムが入るので、P戒or読んでGPorFD>投げor空投げ。シュトルムは放ったらRCしてもリカバできんので、シュトルム厨には1歩引いて。
中距離。ロックイットの距離が禿長なのでガード。近くでロックイット>チャージする馬鹿がいたらすかさず風神。空に逃げるとシュトルムがくるので嫌な距離かも。
遠距離では聖ソルがチャージしまくるのでHJ>空D>空Sでズラすか着地投げ。遠距離は両者やることない。Lv2ガンブレ厨はLv1を見切ってHS風神で割り込み1択。チャージバーストは思いっきり近寄って6KでGPとれます。花鳥狙い。
要するに近距離でしかダメージ奪えないんですが。
一応S風神>臨>HS風神>臨>リカバ穏までつながったような。必死で覚えてませn

使えなくてすいません

885名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 21:58:02 ID:jjbRVnmA
今まで地上戦詰んでた相手に対して5Sやガト繋がるようになった6Pが結構有効だったりするから1からキャラ対策してみたほうがいいな。
とりあえず聖ソルの話題出たからまず聖ソルいってみる?
新キャラだし聖ソル結構特殊だからちょっと対策しにくいけど・・・。

886名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 22:04:23 ID:fB66OBp6
ロックイットに置き2Sが機能しまくりだった

887名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 22:06:24 ID:RenCHEpc
シュトルムACFRCで動けたりはしないん?

888名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 22:19:07 ID:FnajkQIU
>>886
置き2S考えつかんかったorz今度試してみます(・∞・)

>>887
アタックチャージFRCでは動けるかもしらん!1度も出されなかったので凄く頭から抜けてた。すまそ。
読んで穏でも取れたので、AC前に対策できるかも。気をつけてればシュトルムが餌に見えてくる。

889名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 22:27:11 ID:zvNqMIAQ
紗夢に対しては間合いを取って疾で様子見。
低空ダッシュで突っ込んできたら6KだしてGPとれますよ。
自分はGPとるの得意だからか?

聖ソルに対しては結構勝てる気がする。
前から説はあるみたいだけど、闇慈有利。

聖ソル対策・・・ってか、紗夢とかの低空ダッシュしてくるやつには
6Kで牽制が結構有効。
とりあえず間合いを取るのが重要かも。
リバサにさえ注意すれば起き攻めで疾固めで問題なし。

最終的な問題はプレイヤースキルだし、あくまでも自分の妄想の世界です。
GPとって紅が強いよ(´・∞・)

890名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 22:31:05 ID:fB66OBp6
俺の対聖ソルは
2S置きまくり、カウンターしまくり。
ただあんまやると聖ソルの低空ダッシュHSがささる、かも。あれはこわす><
とりあえず立HSはロックイットにつぶされまくった・・
Sと2Sでじらして、相手のダッシュJからの攻撃は全部GPで安定だと思う。

風神はガードされたら見てからGBですべての選択肢が潰されるっぽい。臨?なにそれ( ^ω^)

891名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 22:34:01 ID:s1Zmpikg
そういや関西の蝿さんがまた闇慈やり始めたみたいだね

おかえり蝿さん

892名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:04:42 ID:uqeikJ8g
(´・∞・) 髭が弱いからね。

893名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:06:24 ID:lFiwv6eY
>>889
疾はものかなり遠距離じゃないと見てから低空竜神or低空ダッシュで
反撃確定だよ。んで遠距離で疾なんて撃ってると呼吸溜められてorz

894名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:06:56 ID:UX2SMS9o
ジャム戦はダスト、投げ、中段に反応できれば五分な気が。

2Sはいろいろ潰してくれるし、低空ダッシュは6kで3,4割いける。
特逆なんてしてきたらGPから何でもどうぞ。花鳥がいい減りですよ。

遠Sは空ぶったときに相手2Dが間にあわない距離で振る。
振りすぎると百歩でもってかれるんで。

立ちHSはダメゼッタイ。生もダメだけど、ガトで2Sから出すとホチられ終了
固めも5s>6pはだめ。

あとは相手6hsに6kとコンボがしっかりしてればなんとかなるかも

895名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:19:40 ID:FnajkQIU
聖ソルレス。

>>889
GPは確かに不思議とよくとれた。全部紅に繋いでたが、通常ソルと同じように足払いでかわされないのかが不安要素。

>>890
立HSが潰されるんだけどつい出しちゃうヘタレですorz上空から攻められる時はやっぱGP取りやすいし、振ってしまうます。地上自粛。
潰されるんですが…。まじですか…。牽制で臨と針振るくらいしかできんねorzRCでカバーするしか無いのか。機動力奪われたら何もできないよ!!うわぁあん!!

896名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:20:53 ID:RenCHEpc
特逆なら確定だし花鳥より紅RCからAHO卍まで繋げた方が威力高いな
残り体力とサイクに相談かね

897名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:29:45 ID:zvNqMIAQ
>>893
ギリギリで牽制状態だから、溜められはしないかも。
ってか、されなかった。
運が良いだけか・・・orz
だいたい疾直後に6Kで間に合う感じ。
自分がそう感じてるだけかもしれないから
やっぱ人それぞれって事になっちゃうのかな

898名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:37:15 ID:n6Qvx8ks
今更だけど今回もDAA動作中完全無敵だな

899名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:46:44 ID:uqeikJ8g
このDAAって闇慈使いですら意味不明と思うぐらい強いよね。
なんで闇慈だけなんだw

画面端DAA>慣性拾い でダメそこそこ+画面端固めとかおいしすぎる!

900名無しさん@2周年半:2005/10/12(水) 23:59:35 ID:9t4EPEhU
メイに5〜6HITからの陰のあと、最速HS風神が空中ヒットする。

901名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 00:00:29 ID:u1Xq5stM
ジャムのダッシュ2Sと2Dどう対処してます?
下Sおいといても負けるんですが。orz
固められた時の逃げるポイントや暴れるポイントありますか

902名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 00:01:51 ID:PO61T1jU
結局キャラ対策どのキャラからいきますか?やっぱり今話しに出てるジャムですかね?

903名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 00:09:10 ID:aXJLZ7RQ
カイ放置、聖ソル情報不足ならジャムからで。
新技の空中動き回るのは立HSでGP取れたんですが1択でいいんでしょうか?穏は入れる方向に迷いそうで出せず。
ジャムはホチがあるので疾ハメしづらくてダメですorz立HS>気功掌とか毎回のように食らってる罠。
ダッシュしてくるジャムには牽制臨振ってる。ホチられにくいし、針と混ぜて。読まれて2Dだと死ねますが。

904名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 00:12:36 ID:aXJLZ7RQ
うん、ごめん。なんかいろいろ違う。
立HS→生立ちHSは普通にホチられて気功掌。
疾ハメも2P2PSでホチられ糸冬。2P2PDとかでタイミングズラしてるけど、姑息な手段にしかなりませんね!

905名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 00:29:03 ID:owYfMKYw
ジャム使いが一言。

低空龍が間に合うような距離で疾振られたことない・・
読まれて溜められないようにすれば距離とって疾はまぁ、あり。

低空ダッシュからの攻撃出せるまでが遅くなったんで、神経ぴりぴり
じてればGP取れますよ。

飛ばせれば勝ち。裏めくりを取れるんで対空はHS推奨。ゲージと相談して、
カウンターならノーキャンセルでダッシュから拾いましょう。

何回か痛い思いしたり、対策してる人はあんまり飛ばないんで
後は地上での刺し合いを丁寧にすればオケ。

後、個人的には投げ青にバーストしないほうがうざがられると思う。
ぶっちゃけ必要経費ぐらいしか減らないんで。

906名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 00:35:37 ID:owYfMKYw
固めでホチられるって人は下段多めにシレ。

今回、リバサ逆鱗の無敵ないんで下S重ねも効果的。
足払いの間合い外だったらうまくガトリング止めたりフェイント入れれば
そんな毎回ホチれない。


あんま書き過ぎても勝率下がりそうなんでサラバ。

907名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 02:06:22 ID:veanDYPI
紗夢攻略の流れなんですが、身内にカイ使いがいるためいくつか気がついた
点を書いてみたいと思います。

基本ガン待ち(こちらからしかけても返り討ちなんで)
相手が2Sをブンブン振ってくるなら、あえて2Sの間合いまで入って直ガ。再度2S
を振ってくるところにダッシュ足払いを。まぁグリードに負けますが向こう側に
もリスクがありますので。

ゲージがあるなら、足払い→彩をやっていっても良い相手だと思います。
少しでもダメージアップを図らないとやってられません。
ガン待ちしているときに、スタン直ガなんかでテンションバランスもいい具合だと
思いますのですぐゲージ溜まります。

相手の攻めで、ダストは見えないと話しにならないです。
こんなところでダメージ取られてたら勝率が下がります。
チャージ青低空ダッシュからの二択は強いと思いますが、投げと今回暴れ潰しとし
て優秀な近Sの二択は素直にFDが吉です。
画面端のSスタンラッシュは、届くなら足払い。それからHS風神で問題ないと思い
ます。結構闇慈は抜けやすいキャラみたいなんで。

足払いや投げでダウンを奪えたら中途半端にならないようしっかりと起き攻めへ。
25%以上ゲージがあれば疾→6K青→3Por2Sで相手リバサに対して効果的に。
時には強気に近Sからいってもいいかも。

ひたすらじっくりとやると、結構良い勝負になってくると思います。
焦ってこちらが飛んだらおつなんで。
まぁそれでも負けてしまうこともありますが……
長文失礼しました。

908名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 02:43:43 ID:V/b3JJT2
>>907
ちょいと質問。疾攻めで疾→6K青→3Por2Sとあるが
今回ガトリングルートで6Kから3Pがあるんだが6Kに青かける必要性はあるか?

909名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 03:12:03 ID:dmM4FBtc
DAAや無敵技をGP取りつつ択りたいってことじゃね?
HSVTなら2Sや足払いを上手く出せばスカせるからそっち狙っても良いかと。
SVTやライド使い始めたらGPか様子見で。



紗夢相手の固めは2K多目で良いんでない?
2Sだと2D届かなければその後がホチ仕込んで間合い離されるのが安定過ぎる。
近距離だと2Kヒット確認目押しP>2Dが出来るのも良い。
ガトリングよりヒット確認の猶予が多い。
たまにしゃがみに当たってても立P漏らすが。

910907:2005/10/13(木) 03:40:26 ID:veanDYPI
6Kからの下段ガトがないため、あいては6Kみたら立ちガード安定になってしまう
からです。
自分も一時期ノーゲージで択れるとおもっていたんですが、下段がないことに気づ
きまして……

911名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 03:41:54 ID:ZWJzE582
なるほど
青して下段を意識させてから改めて3Pと2Sの2択に持ち込むわけか

912名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 07:41:38 ID:PO61T1jU
ジャム戦はまだ殆どしてないけど戦った感じ前よりいけそう。
前作で手も足も出なかった人に勝ちかけってとこまでいけたよ。

牽制は中距離なら強気に5S多めが良くない?こっちの硬直少ないからやりずらそうだったけど、ダメなんかな?
起き攻めは疾>2K>ダッシュn択とか
疾>逃げをよんで6Sとかなんだけど。たまに疾>ホチ先行入力読み天神脚とか。

スラッシュになって二回ぐらいしか戦ってないからマジで分からないです。

913名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 09:21:23 ID:3cxmNYks
そんな飛び込んでくるジャムより、飛ばないジャム対策を・・
前作、詰んでる気がしてたのはこっちだし
ダッシュ足払いと轢き逃げJHS、歩いて立ちHSにホチフ狙ってくるジャム対策を・・
ダメージ下がっても判定、スピードが変わってないから、ここらへんが辛い

914名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 09:52:54 ID:HD85uA76
ジャム遠S下S<闇慈近S先出し<ジャム足払い<闇慈先出し下S<ジャム遠S下S<あn・・・
近S当たれば、S風神・彩・立HS・足払いに繋ぐ
下Sは有効な最大ダメが微妙
距離によるけど、立HS・彩・足払い
どちらの攻撃もカウンターになる場合が多いので当たれば確認は楽
相手にも言える事なので、遠S→低空龍神ホアホアホアで4割減ったり
近Sに対してホチ→遠Sとか狙ってくる場合もあるので、先出しで過信は禁物
青リロは先出し下Kが色々潰せて使えたが、今回は微妙か
相手のタイプによるけど百歩多めならちょっとダッシュ下K多めで潰す
百歩少なめで遠S・足払いでの読み合い多いなら下Kはいらない
前Kは青リロと同じ感じで使い、カウンターから空コンで3〜4割で起き攻め
画面端では時々の疾2個が嫌がられ、とっさの反応が難しいらしい
疾1→その場で疾
疾1→ちょっとダッシュ疾(ホチ→暴れが当たらない距離で
疾1→ちょっとダッシュ近S先端(ホチ→暴れたら近Sヒット
疾1→ダッシュ近S重ね〜(ホチ→暴れられてたら乙
今回もバーキャンあるよね
バーストある時は質重ねはせず、直n択

915名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 09:56:23 ID:3cxmNYks
近S置きで屈S勝てるのか
それ良いな
今回はマジで近S重要だな
あー、ジャムと対戦してー
カイとソルが多いって・・

916名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 10:42:46 ID:owYfMKYw
龍刃のダメ減ってるから 遠S>3段 じゃ4割も減らないよ

他はやられたら嫌な立ち回りが書いてある・・

917名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 11:24:51 ID:HD85uA76
ごめん、RC込みで
あと、単発確認からの兆脚鳳凰昇も嫌
意外と減る

918名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 11:32:24 ID:j0hkfqrE
イノの対策の情報を求む

919名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 13:06:14 ID:VfUHqvhU
イノと戦ってねー

920名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 13:40:41 ID:3n.o74Z.
イノ戦は投げ仕込み6Kでがんばれ。
ケミカルに引っかかりやすいけど、HS風神でCH取れる。
通常技は2Sと遠Sが結構使える。リロの頃は確認彩でいけたけど…

921名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 13:48:12 ID:DLgw8VTo
微妙なイノ対策

牽制はダッシュ狩り立P、S、6Sがメイン。微妙に2Sもよかったかも(検証してない)
アンジ側からするとやはり辛いのはケミ。ケミばらまいてくるようなら基本Jしながら防御安定かな?
あとイノ今回遠Sが凶悪に見えた。リーチ長いし食らうと浮くから危険。
たしかタイミングによって遠S勝ったり負けたり。(単にGPか?)

ループ性は減ったが起き攻めのめくり縦ケミが強い。
ケミばらまかれるとうかつに空振り風塵打てないのも辛いね。やはり近づいて一気に責めるべきだと思う。
微妙だったらすまん

922名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 14:20:56 ID:3cxmNYks
イノのHS狂言に近Sで相殺した

923名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 14:33:27 ID:K2zosxtE
>>921
俺もイノの遠S苦手。2HITになったのがつらい。HSGPで1段目とって出し切ろうとすると2段目にひっかかる。かといって紅撃ったらすかりそうだし…orz
牽制立ちP、5S、2Sは同意。6Sは2Dと大木によくやられるので大木潰しの2K振ってるなぁ。ホバーされても2Sよりガード間に合いやすいし、大木を抑制させれば強気に6K振ってける。
俺だけかもしれないけどイノ戦は6KCHとりやすいし、6K→連打キャンセル5Kからの固めが機能しやすい気がする。

924名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 15:40:25 ID:vcE/fN1E
空中の相手に6HSHit>FRCからエリアルって出来る?
いや、そんな状況無さそうな上に補正も大きそうだが、紅取るのとどっちがいいかと思って。

925名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 15:48:26 ID:z1orK2oo
【18〜一本取らr】( ・∞)っ<)〜〜〜∞【オリャッ風神!!】


>>924
普通に紅の方がいいだろ。ゲージ回収、安定性、GBゲージ考えると。
高い位置でカス辺り(゚д゚)ウマーだし

926名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 16:47:57 ID:i87MW/z6
【さらば彩】闇慈18【よろしく花鳥】

927名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 16:54:16 ID:K2zosxtE
>>924
青リロの場合だが
・6HSの攻撃レベル3→受身不能14F
・陰の最速FRCタイミング→13F
・最速のJ攻撃→6F
なんで無理そうやね。6HSくらった相手が受身orサイクしたら空投げできるかも…ってくらいかねぇ。

スレタイなんだが「闇慈」って単語を入れといてくれると検索が楽で助かる。

928名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 17:00:49 ID:z1orK2oo
∞での検索オススメ

929名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 17:50:59 ID:BOQqT6qM
18回目の絶

930名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 19:01:31 ID:rflNi60Y
【疾!タタタ18〜1本取らr】(2>⊂(・∞・)⊃<S)【疾2デェヤ天神脚!】

931名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 19:08:54 ID:z1orK2oo
>>930
いいなソレ、普通に200は減る。
敬意>2Dとかからでも溜め間に合うし。
タイミング良く崩せたら使ってみるわ。

932名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 19:11:53 ID:ierSBbBI
闇慈のdaa読んでGPとって花鳥だしたらスカル罠wwww

933名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 19:47:17 ID:9XX4/L6Q
1818闇慈使ってます…

934名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 20:01:02 ID:DNg4z4RU
そんなこと言わないで!

935名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 20:43:36 ID:ltV1q8bU
画面端で2D>S風神>凪刃>HJ空投げって既出?

936名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 20:45:31 ID:k1B/0WVg
(゚(Å)゚)ノ―――――( ~・∞・~)あんじすれ18

937名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 21:44:05 ID:L/VYK6yg
2sから一番ダメージ取れるコンボってなんだろ?

938名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 22:10:19 ID:FfNyQh4.
18:||ミ

↑横から見れ

939名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 22:16:54 ID:ta5X6YO2
その手があったか・・・

940名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 22:36:28 ID:B0CVTdqE
【18】(・∞・)<助けてド○えもん【このせいのうはおかしい】

941名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 22:48:36 ID:QTfAsUbU
【花鳥】(<十>>(・∞・)<<八>)【風月】

942名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 22:49:21 ID:rglcGzjw
【い18】(>(・∞・)<)【闇慈は強キャラ】

943名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 22:58:08 ID:.3WsSL4w
>>937
距離にもよるが2S>2DRC>卍拾いでいいんじゃね

944名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:07:17 ID:injg7trw
2S>HS>S風神>凪刃RC>卍拾いかなぁ

距離によってはHS抜かせばいいしこんなもんかと

945名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:11:22 ID:5skQXKfc
【最弱って言っちゃ】⊂(・∞・)⊃【18ん】

946名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:22:27 ID:emgTIgZs
よし、今日カイとアクセル相手に15連勝してきた俺がきましたよ。と
くっそー、精神的に疲れたOTZ
【1っ8つ】(>(・∞・)<)【決めるぜ】
【アンジなら】(^ω^)18【きっと空も飛べる】

947名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:30:34 ID:z1orK2oo
何故か>>945がつぼに嵌ってしまった

948名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:31:40 ID:GYwZYrL2
臨って投げ無敵有る?

949名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:32:55 ID:PzvHBkL6
>>948
ある。密着でポチョバスすかした。

950名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:38:05 ID:GYwZYrL2
>>949
サンクス。

951名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:41:11 ID:ierSBbBI
2S>HSてCHじゃないと無理じゃ・・・

952名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:45:46 ID:ri7ryxzw
もしくは相手屈ヒットか。

953名無しさん@2周年半:2005/10/13(木) 23:47:27 ID:z1orK2oo
しゃがみでもいける。
2S>風神もしゃがみなら。

まぁ一々しゃがみヒット確認するのもダルイし2DRCから空コンが安定か

954名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 00:05:58 ID:CtEbb/SE
医者戦がまじキツイorz
前HSに下S合わせられるとこっちピヨルし風神は槍乗り状態に当たんないし、
疾はしゃがんですかされるし。
だれか対策お願いします。

955名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 00:24:48 ID:MyU30nNc
ちなみに6HS空中ヒットFRC近S拾いは確認した。反射的に卍落としまで。
フワーって落ちるからわりといける。
まぁGPとったら紅だろう。25%あれば50%まで溜まるしw
ただ6HSが空中ヒットした時は青キャン立K仕込んどくといいかもしれない

956名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 02:07:44 ID:F/rGMFuM
>>950
次スレよろ

957名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 03:58:34 ID:yuwts2Gs
いつになったら闇慈は本気をだすのか18

958名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 06:59:31 ID:FGW8eYQo
【ぴちぴちムキムキ18歳・御津闇慈】

959名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 07:20:49 ID:SIFiEQ7I
ミリアのアイアンに6KでCH取れた

960名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 08:03:20 ID:4xWm5nGo
アンジってどこの国のひとで何歳なんですか?

961名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 08:13:42 ID:KKZUWGKI
盗んだバイクで走り出すアンジ18の夜

962名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 08:54:52 ID:ZPmxSTx.
盗んだ扇子で空を飛ぶ闇慈18の夜

963名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 09:04:11 ID:m3RjmlA.
そういやずいぶん一撃見てないなぁ

964名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 09:05:17 ID:iTd8Xisc
【181818】(;・∞・)っ<◇)【こいつぁ驚きだ】

965名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 10:34:56 ID:TqCwsm8o
一撃でチャージスタンぬけてびっくりした

ジャム戦特逆、ぶっぱ逆は立HS安定でいいんかな?
近間の差し合いでぶっぱなされると地味にうざい

966名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 11:59:46 ID:maY1o7K2
これ繋がります?
画面端付近天神脚>(相手が端にふっとび)>ダッシュ2S>5HS>HS風神>臨

967名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 12:26:28 ID:cMmejd4c
ダスト→天神でダメ取れる

968名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 12:37:19 ID:Q/XZhJyA
>>966
繋がるわけねぇだろボケ

969名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 12:48:25 ID:T6sWQ9so
これどうですか?繋がります?
画面端付近で天神脚>相手画面端に吹っ飛び>P戒>色々

970名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 12:49:54 ID:Q/XZhJyA
繋がるわけねぇだろボケ

971名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 12:55:52 ID:L0FJUF9E
これどうですか?繋がります?
対空チクビームCH>天神脚

972名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 13:03:19 ID:hdDPDl0s
即死したよ

973名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 13:21:38 ID:.J3UMoI2
すみません、DAAって何ですか。良ければ教えてください。

974名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 13:22:14 ID:fkTIUpR2
>>972
無論対空チクビームCHの時点でだよな?

975名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 13:26:21 ID:TqCwsm8o
このスレに殺伐は似合わないぞ(´・∞・)<)~∞

メイ前Pと5Sならどっちが勝つかな?
下S、下HSには勝ちでHSには相殺だった
Kに負けるってことは無いはず

976名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 13:27:07 ID:48QGmQZQ
(;´Д`)何この流れ

977名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 13:31:22 ID:L0FJUF9E
いくら殺伐してても乳首を出せば全て収まる
それがアンジスレクオリティ
あとメイの前Pに立ちHSが負けた記憶がある
かなり先端じゃないと相打ちor負けるタイミングあるみたい

978名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 14:35:56 ID:CDf5PVo2
検証してないけど、6Pの上半身無敵で5S避けられてCH貰いそうな予感
今度試してくるわ

979名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 14:43:50 ID:TqCwsm8o
立HSは足払いに負けまくるのでお勧めしないかも

前Pと斜Kさえ対処できればメイには有利つきそうだね

起き攻め下K重ねから戎は見せとくと吉

980名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 15:31:24 ID:p24A8hXM
今回2HSでの牽制狩りが強くなってるから
近めは立ちK、2K振ってやや離れた距離では5Sと6P振っとく感じか?

981名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 17:10:41 ID:et2fvSIA
メイに疾重ねると3Kで抜けられるんですが、3Kガード後のノーゲージ最大ダメって何ですか?
2K>2S>足払い>S風神とやってるんですがいかんせん安すぎる('A`)

982名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 17:11:08 ID:L0FJUF9E
残り20か
取りあえず900からのスレタイ案
どれにも票が入ってない臭い
>>925
>>926
>>930
>>933
>>938
>>940
>>941
>>942
>>945
>>946
>>957
>>958
>>961
>>962
>>964
避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1122715365/

983名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 17:21:32 ID:MJ8CeP3Q
じゃあ>>945に一票

正直カイ戦ムリポな気がしたんだがどうすればいいんだ?

984名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 17:25:05 ID:MBUpqJV.
3Kガード後って6kchで安定じゃなかったけ?

985名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 17:28:35 ID:L0FJUF9E
>>981
メイのスライディングは硬直差が-27Fもあるので、ガードしたら大抵がCHする
近Sがレベル4なのでCHしたら仰け反り、屈に18F+CHの8Fで26F
距離にもよるが楽なのは近S>ダストか?
近S自体は持続が4F、硬直10Fで26-14=12F有利
近SCH>ダッシュ近Sも余裕で間に合うのでそこからのガトもオススメ
青リロより近S硬直減ってるような気もするので、もっと有利Fはあるかも

まあめり込んでガードしたら近S>ダスト
ちょっと離れてたら近S>ダッシュ立ちKor近S>ガト>足払い締めで疾辺りが安定かと
近Sがレベル5だったらP戒が繋がるのになぁ

986名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 17:30:01 ID:L0FJUF9E
>>984
それだ!!
俺のは忘れてくれ

987名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 19:01:37 ID:vOYPWfMI
>>930
コレに一票

988名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 19:05:58 ID:a57l7sUY
いや今回はそうでもないよ
SCH>ダッシュS6P>{SHSS風神}or天神脚とかあるし
画面端付近なら距離に関係なく
足払いCH>HS風神>臨>陰
これだけでも減るし

でもやっぱりバーストに強い6Kで浮かし陰ループがいいのかな
まあ適当に

989名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 19:06:35 ID:Ul.C8bXA
ん〜>>945に一票
今回メイスライディングの移動距離減ったって話だけど
全体硬直はどうなったんだろうか
検証しようにも身近どころかホームにメイ使いが居ない

990名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 19:10:41 ID:iTd8Xisc
>>962
に一票(・∞・)

991名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 19:38:37 ID:VtpXmQfo
【 18ッホー 】闇慈スレ【 18ッホー 】

992名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 19:57:35 ID:kOLpD8v.
今日ソル戦闘で起き上がりダストしたらリバサボルカされて死んだーて思ったらGPとってスカしてた。

993名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:25:43 ID:hZNOh4HE
>>925に一票

994名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:26:56 ID:iTd8Xisc
>>992
リバサグランドされたら死ぬから実戦では使えないと思う。いや、低空姿勢もDで狩れたっけ?
どのみちガードされたら硬直差不利だからなぁ・・・

995名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:43:06 ID:ZZ7cuV92
>>945 2票
>>930 1票
>>962 1票
>>925 1票

んじゃ、>>945で決め?

996950:2005/10/14(金) 20:44:34 ID:iTd8Xisc
決まりなら、依頼してくるよ。

997名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:51:50 ID:kOLpD8v.
【…いつまでも最弱と】⊂(・∞・)⊃【信じてたのに…】

998名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:55:40 ID:ZZ7cuV92
>>996
別に良いんでねーの
どうせ開いたら専ブラで開きっぱなしだし
何でも良いわ

999名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:58:14 ID:C8wrKP4U
(<◎>)999ボールゲットだ

1000名無しさん@2周年半:2005/10/14(金) 20:58:57 ID:MBUpqJV.
1000なら闇慈に凄いことが!!


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板