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【幸か不幸か】ソルスレ25【サイワイ追加】

619名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 13:07:24 ID:brCiu8qM
>>610アレはちゃんと「メイのGBを少し上げて」って書いたよう…。OTL

620名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 14:16:55 ID:eIsrveTY
>>618
いやロケテ行った人ならわかると思うんだけど幸組み込むと全然減らないのよ。
それで不思議に思ったんだと思うよ。

621名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 15:07:29 ID:FiQfXHJs
>>620
だよな

ダメージ低いけど爽快感だけはある。

622名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 15:08:14 ID:NeYWhjvw
青リロとダメージが変わらないと仮定した場合、
足払いCHガン青ブリンガ〜だと、
着地SDの時点でかなりのダメージだからなぁ。
ありえなくも無い気はする。

623名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 15:17:07 ID:3Io2LUeE
実は普通にソルのエリアルが強いんだよねw

624名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 16:02:22 ID:p8ZhIVgk
そうなんだよね
他のキャラはダメージを減らされたりしてるけど、Dループが無いせいかソルのエリアルは単純に強い
他キャラの基本エリアルと比較しても20%増しくらいの力がある

625名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 16:42:45 ID:.iBWUII.
ジョニーとかと比べてミロ

626624:2005/08/28(日) 17:48:31 ID:evAWm97E
いや、平均的な話だし
そんなの比較に出してもぼく困ります

627名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 18:01:55 ID:FEzpsgSo
>>625
ジョニと同じくらいの性能じゃない?

628名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 18:02:18 ID:RE0b6XvU
まぁそんな20%程度とかじゃカバーできないくらいの立ち回りの弱さetcがあるからどうしようもないんだが

629624:2005/08/28(日) 19:01:54 ID:nK1ZruFg
そうかな。立ち回りに関してソルは特に調整受けてない
むしろ強い奴の糞技弱体の影響で立ち回り差は前より近づいているよ

そのあたりは腕でカバー可能な値
と言うか全キャラキャラ性能差よりプレーヤー性能差が如実に勝率に差を与えているよ
ロケテで全体を見てもそれぞれに個性があるなかでソルは自虐できるような性能ではないし
負けたら単純に弱いだけ

630名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:06:21 ID:mmL15Vc6
GGノーマル
足払いカウンター>ガンブリ>JSD>JKですでに180オーバー。四割超。
その後の追撃で七割いく可能性アリアリ。
サイクリで補正かかるとしても、なお。

631名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:13:10 ID:dMnUn6IA
めんどくせーから梅舞でいいよ

632名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:32:10 ID:YBTd2DqI
>>630
そもそもサイドの後の追撃は全然減らない。GBがJDと違って結構下がる
GB上がってたら別だけどね

633名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:46:56 ID:wsrJE5Y2
>そのあたりは腕でカバー可能な値
その考えだと腕でカバー出来ないことなんてほとんどないんだが。
例えば、ソルとブリの立ち回りでソルが安定して勝てるとしたら、ソレは腕の差がかなりあるっしょ。
1〜10で巧さがあらわされるとして、4ブリ7ソルとかなら野試合とか小さい大会でありえるが、
有名プレーヤーが集まる場所や大きい大会の後半だと、7以上のウマさのブリが普通にでてくる。
7ならソル側が10近くまで昇華(実際できてる人がほとんどor全くいないのが現状だと思うが)させればいいが、
もし、ブリが9〜10のレベルならソルは腕の差で「安定して立ち回りを圧倒」するのは無理だろう。
ちなみに、現実には10とかっていう明確な限界点はないが、無限に上手くなれるわけではないのは現状を見ても明白なので、あえて10という数字を使った。
>ロケテで全体を見てもそれぞれに個性があるなかでソルは自虐できるような性能ではないし
負けたら単純に弱いだけ
ソルの全体からみての性能だけじゃなく、相性とかもあるだろうに「負けたら単純に弱いだけ」って考えだから、
多くの人は根本的になかなか上達しないと思うんだが。
ダイヤ的に3・5〜4ついてしまう不利キャラ相手に負け越したから=弱いだけ、ってのは余りにも…
色んな意味で未来のない考え方だろ。
更に言うと、次のソルも立ち回りは弱い方のキャラっぽい=(立ち回りも研究はするが)始めは基本的にコンボを強化してダイヤを上げていく、
って事が他キャラより必要なのに、まだロケテな故にコンボ研究もまともにできない状態で負け=弱いだけ、は言いすぎw
他キャラは今まで同じようなある程度高威力なコンボがあったり、対ソル立ち回り有利だったりするのにその考え方はおかしい。
>と言うか全キャラキャラ性能差よりプレーヤー性能差が如実に勝率に差を与えているよ
正直勢いで言ってしまったんだろうと思いたい。
弱キャラで頑張ってかなり活躍してる人(イモザッパのように)もいるが、それは少数。
他ゲーのソレと数も大差ないと思う。そんな人はたいていどんなゲームでも常に少数いる。
大会でも、中堅以上のキャラが上位を占めていることが明らかに多い。
関西には大会で何回も入賞しているエディ使いが結構な数いたが、彼らが他の誰よりも明らかにプレーヤー性能が高いってわけじゃないだろう。
キャラ性能だけじゃ勝てないのは当然だが、「〜というか」って書き込みは明らかに間違ってるよ。
「キャラ性能をプレーヤー性能でカバーする人もマイノリティではあるが存在する」程度が正解。

長文スマソ。
短く簡潔に書くと、変な所に突っ込まれてそれに答えるために結局長文書くハメに…ってのが結構あったので長めに書いといた。

634名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:51:31 ID:wsrJE5Y2
>>630
GB上がってたら全キャラ即死なりあるだろうが、普通にGBでそのコンボの追撃では7割はないだろ。
そんだけコンボしてGB減らしてやっと4割奪った後で、そのGBからさらに3割弱は普通に考えて無理そう。
ゲージ100%使ったら可能性は無くは無いかもしれんが、実践ではほとんど使えないだろうし。

635名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:55:21 ID:hf9JciV.
>>633
るぅはショタ、まで読んだ

636名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:57:24 ID:wsrJE5Y2
>>635
ありがとさん^^ニッコリ

637名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:57:30 ID:YBTd2DqI
>>633
ソルスレでこんな長文書く人がいるとは・・・
スゲー

638名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:59:46 ID:YBTd2DqI
で、全部読んだ。同意しとく。

639名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 20:02:10 ID:NeYWhjvw
>>587ももともと不確かだって前提で話してるんだから、
あえて無理無理い否定することも無いと思うけどなぁ。
試してみりゃいいじゃん。

640名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 20:27:00 ID:wsrJE5Y2
>>638
あんがとー。624の意見も聞きたいけど、長すぎてスルーされてそう。

641名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 20:30:20 ID:FzAUOFps
稼働日が9月11日らしいぞ。思ったより早くなってるねぇ。

642名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 21:59:05 ID:iP2f.VWw
>>633
君の努力に乾杯

643名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 22:03:27 ID:QxIX6zzM
三行にまとめてください><

644名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 23:22:25 ID:zqY2Mam6
>>610
青リロでは(というか多くの格ゲーでは)コマンド優先順位が
昇竜>波動拳コマンドだったから、例えば6236Kと入力したなら
優先的にぶっきらが出てたってだけ

スラッシュの開発陣が何を血迷ったか波動>昇竜コマンドに変更した事が
BR暴発が多発した主要因。まぁ、誰でも知ってる常識だろけど('A`)
つーかコマンドを6236と入れたとしても3+Kでボタン押せてれば無問題よ

>>6333
むっさ乙

645名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 00:06:56 ID:XmeITf82
>>643
「629はあまりに適当に書きすぎ、明らかに間違い」

1行にまとまりました

646名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 02:57:18 ID:UOHXEKuY
587の言ってたコンボの幸の部分をJDに代用して試してみました
GBGノーマルフォモに足払いCH>ガン青ブリンガー>JSD>RC空中ダッシュKD>着地>JKDSDVV

これでフォモに247
空中ダッシュK当てた時点で177でそのあとのDがダメージ22だった
フォモに単発JD当てたときのダメが44だったから丁度半分
幸の単発ダメが60だと仮定すると空中ダッシュKの後の幸がダメ30のはずだから
幸決めた時点で207
上記のJKDSDVVの部分のダメが48で幸決めた後少なく見て半分の24のダメ取れるとしたら
合計231のダメが取れる事になります。5.5割ってとこですね。

7割はいかなっかったけど幸決めた時点で5割だから追撃次第によっちゃ6割もってけるかもです。
ガードバランス10(屈Sガードさせるのと同じ)上げただけでダメ約15%増しになったりするから
七割もってける機会は結構あると思います。
まだまだダンナもいけますね!!(・∀・)

読みにくいよね・・・しかもロケテやってない奴の妄想だし・・・失礼しましたorz

647名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 03:52:44 ID:I7Kb8SE6
つーかな。幸テラカッコヨス
空中で炎を纏ったストレートを放つんだが
クリティカルヒットするとヒットストップ
と同時に炎エフェクト。相手が燃ゆるのよ
んで、相手は画面端すっ飛んで壁ばうーんど追撃可

とりあえずJKD>JC>JKD>幸は安定しない
誰かのレスでJD>JK>幸なら安定するとか
あった気がするけど。試せばヨカタ
とにかく、幸コンボの難易度(というか安定させることが)
ヤバイ高い。要練習って事かね。それだけは間違いない

648名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 07:29:09 ID:68u2P77E
しかし、今回はカラーがやばすぎる。

649名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 10:21:17 ID:frxGtDGg
ひとつもいいカラーないよな

650名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 15:22:20 ID:SrA9L9V.
a-choの動画見たんだがソル:ジョニーってソル不利な気がしてならない。

651名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 15:33:01 ID:RfWJjf66
Dループ削除はかわいそすーなんて思ったが15ヒット以上のコンボとかダストフルコンからダウン確定が当たり前って言うソル使いの思考を
何とかしてくれ。嘆く所間違ってる

652名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 15:40:13 ID:ycL43r/o
>カラー

あれはひどい。
ソルは濃いめの原色が似合うと思うのだが、今回は薄めの中間色ばかり。
Dボタンの緑とか、薄すぎて小汚いイメージになってしまった。
HSボタンが多少まともで人気でそうと思った。
青黒ベースに金具が赤。

653名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 15:44:01 ID:SrA9L9V.
>>651
その分立ち回りがしんどいんですよ
実際Dループ持ってるけどできないで勝てないソル使いのが多そうだし
それより髭の吸血(修正くるけど)とかエディ:テスタのほうがおかしいと思った。

654名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 15:46:35 ID:PVAEDdy.
なんでそこでエディテスタの話になるのかわからんが詰んでる組み合わせってわけじゃ
ないよ。たしかにきついことはきついけど

と言ってみるテスタ使い

655名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 15:57:06 ID:1UcivJfI
>>651
いちいちつまらんちゃち入れるな。屑。

656名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:00:21 ID:SrA9L9V.
>>654
なんとなく言ってみたかったw
スラッシュではテスタ強い?らしいのでがんばってください
ソル:テスタってソル有利ですか?かなりしんどいんですが・・・

657名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:01:37 ID:RfWJjf66
>>653
大ダメージコンボの話じゃないです(^^;)「大ダメージコンボ→起き攻め」がループするのがいかんって話です
困ったらHSVVやガンフレイム青で読み合い差し合いを放棄できるんですから
立ち回りはソルより火力が高いと思われる肉髭ジャムより楽に立ち回れます。もちろんDルプ習得の努力はとても素晴らしいことだと思います

658名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:06:26 ID:1UcivJfI
>>657
いい加減消えろよ。お前。
誰も青リロ性能に戻せなんて言ってないし、まともな流れだったのにぶち壊すな

659名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:11:44 ID:SrA9L9V.
でもアクセルの爆コンとかDループ並にダメージあるし起き攻めいけます。
エディも受身不能、つーかガード不能w
ジョニーも燕カス、髭もコンボから起き攻め、と言っていったらめっちゃありますが
ループしますよ。

660名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:17:57 ID:KxfJcLIE
ジョニの燕カスをVV追加と同じお手軽ダウンとするのはちょっとカワイソス

661名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:19:19 ID:IOMu0KnE
>>658
厨ソルにボコボコにされたヘタレが荒してるだけだから放置しとけ
それかG○○の人ぽい

662名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:22:03 ID:SrA9L9V.
>>660
たしかに・・・w
でもミスト防御不可のオプションが付いてるので
難しさとリターンがあってる(?)のでわ。

663名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:38:37 ID:IggYtZa2
>>652
HSカラーは一番まともなんだけど、あれ地味すぎる気がしないでもない。
D、スタート、S、もなんか色合いがおかしいよな・・・
K、P、HSくらいか

664名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:56:26 ID:VaBHJng2
>>657
永遠に黙っててもらえるか

>>663
出きればカラーについて詳しく教えていただきたい

665名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 17:43:34 ID:1ygfn4mM
まぁカラーは伝えるのが難しいんだが・・・。

スタートボタン:黄色
イスカであった黄色カラーってあったじゃん。
あれを全体的に薄くした感じ。
なんか気持ちわるい。

頼むわ表現力のある人。

666名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 17:51:36 ID:ypQ56s4g
HSカラーは少し渋くていいんだが
他の色がどれもこれも淡い色でハッキリしない色しかない
なんか素人が適当に作ってそのまんま採用したような色。

667名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 18:14:34 ID:1ygfn4mM
>>666
いやーむしろ素人に原色塗りしてもらった方が
まだマシだったんじゃ?って感じですわ。
まぁ初代から始まって無数にカラーバリエーションが登場してしまい、
いままでに無い組み合わせを作ろうとするとああなるのかもしれないが。
いっそのこと、いままでの人気カラー復活させてほしいわい。
なぜか家庭用では毎回登場する通称ウメカラーとかさぁ。

668名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 19:43:11 ID:eO5DTorY
最大の弱体化ポイントがキャラカラーな罠
ノーマルが一番いいと思ったのは無印フォモ以来だ

669名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 20:56:29 ID:iQLGZQLs
どのキャラもノーマル色しか使わないのがポリシー

670名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 22:59:03 ID:WrMRAOGo
>>657
頭悪すぎw

671名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 23:02:02 ID:O0gwD9ck
ノーマルじゃ飽きるんだよな〜
今回はHSカラー安定。

672名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 23:05:47 ID:1ygfn4mM
カラーといえば、イスカの追加カラーもひどいのばかりだったな。

673名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 23:13:24 ID:3giwGKzw
>>671
俺はノーマルで無害を主張しているw


そういやアチョのPC見たけど
「正にソル」
って動画だったな。
ジョニ相手に一生懸命立ち回って僅かの差で負けたり、ザッパを一瞬で葬ったり。
このおみと戦を見てるとDループ無しでも何とか戦えそうだなって思えるね。
GV読まれて昇天は萌えたが…w

674名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 02:27:42 ID:vo3yxrRQ
ジョニーってソルの立ちHS先端当てに勝てる選択肢ってないの?
俺はよくジョニーに立ち回り圧倒されて壁に追いやられて死ぬんだが。

675名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 03:38:30 ID:y5DjtAWQ
他キャラ使いだがなんとでもなる気がするんだが…?

676名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 04:05:06 ID:CF7O2i4g
発生勝ちのs
ミスト中カウンター狙い。

677名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 05:24:08 ID:qGD8CFfs
>>674
壁においやられたら頑張って逃げるしか無いよね。
固めに6K使ってくる相手なら大足を合わせるのが良いね。
相手の投げはコイン喰らってなきゃ怖くないので必要経費かな?
HS先端当ては牽制にHSや6HSを使ってくる相手や、
バクステしてから牽制振ってくる相手に使える。
その場でしっかり屈Sとか置かれるとHSは狙え無いからガン青で刈っていくのが良いかな。

678名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 09:42:01 ID:HexA74yQ
この前もファジーの話出てたが、ジョニーは固めの最中に飛ぶのが重要かも
密着ガトにはFD、離れてきたら直ガーからのHJFDで逃げ
低空燕にも、生下段Lv2ミストにも対応出来るし
あと、ソルは投げてもディバ青使った燕カスしか出来なかったはずだから
677の言う通り投げは必要経費かも
GB溜まってる、もしくは霧からのガード不能ディバコンに使うゲージがあると
簡単に必要経費だなんだ言えなくなるけど

679名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 11:42:22 ID:cy5o/rY.
アチョ動画ってどこにある?なくなってない?

680名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 12:21:47 ID:OLJm/XIA
今回のカラーでもこfのアナザーカラーより数億倍マシ

681名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 12:21:51 ID:JaRHcrxY
>>679
トップページの下の方にある

682名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 14:13:57 ID:xQVkZdlc
ヒョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!

683名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 14:36:15 ID:2W4uV4SE
バルログさんこんにちは^^

684名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 15:25:40 ID:8CUTy8OQ
何だ、バルログっぽい色でもあるのか?

685名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 15:48:03 ID:NtrsjoIU
今更だけど
エディ勝てない…
てか
フリーの所でオフ会みたいなのやってたらエデイ来て全然回らない…
50連勝とかいってありえない。
帰れと言いたい…

なんか対策ないかな

686名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:01:06 ID:iHlW3Wh6
モーゼスさんこんにちわw

687名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:01:15 ID:oMtvxh4o
うちの地元のゲセも毎日エディゲー状態。
スラまで後一ヶ月無いんだし、エディなんてほっとけば?

それはそうと、どっかでサイドワインダーの動画見れない?

688名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:15:32 ID:/NTGhJ0E
サイドワインダー解説

ファフに少し似てるが見た目は違う。
ソルの拳から火花が散り、通常ヒットすると即受身が取れて相手は燃えない。
CHするとヒットストップで止まり、相手が燃えながら物凄い勢いでかっ飛んで壁にぶつかって戻ってくる。
着地硬直があり、ソルの被カウンター時間がかなり長い。
コンボ以外で使い道はないだろう。空中ダッシュ中にも出せるのでおもしろい事が出来るが所詮ネタ。

クリーンヒットした時の爽快感は全キャラナンバーワン。

689名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:16:22 ID:P4NxzTkI
動画はないけど、今月号のアルカディアに写真が載ってるぞ。

690名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:20:00 ID:FXN.MmSY
おお。サンクス。
クリーンヒットするか否かは運なわけ?

691名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:39:03 ID:sWv./C3w
サイドワインダーの根元を相手の喰らい判定にぶつけるようにしてだすと
クリーンヒットしやすい。

JDからサイドワインダーはスカル。キャラによっては当たるかもしれないけど、
ソルから体が離れてサイドワインダーの根元を当てづらくなる。

JDループと違ってエリアルがかっこいいから見た目には期待しとけ!

692名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:52:53 ID:2M54vFuM
まじ幸CHは気持ち良いよな。
アニメとかの止め絵の気分が味わえる。

693名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 17:00:27 ID:WDvBYcWw
おめーら 全国大会の話題はヌルーですか?
てか皆で店舗取りまくってソルだらけにしようぜ

694名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 21:32:42 ID:7p66h/4o
さいどわいんんだーは喰らい判定のでかい奴だとJDからもCHいけるらすい

695名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 21:41:50 ID:TX8sofio
>>693
そんな実力のあるやつこのスレに一人もいないだろw
PCは別格

696名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 21:50:40 ID:P4NxzTkI
え!PCさん、このスレに参加してるの?
どのカキコ!?

697名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 22:02:12 ID:7p66h/4o
個人的にぶっちゃけると
今更青リロの大会なんてどうでもいいとか思ってます。

698名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 23:00:46 ID:2W4uV4SE
/で髭ロボ中華が弱体化ってめちゃくちゃ嬉しい。
正直、青リロでこいつらと戦うと不快になる。
あと鰤の弱体化も美味しいな。
ソルはVV弱くなったりDループ削除だけど
相対的には強くなったかもね。

699名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 23:05:55 ID:aWuvD.xQ
ソル事態弱体されてるからなんとも言えないけどね。

700名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 23:37:07 ID:WDS2BnHQ
そういや幸の補正はまた66なんかな

701名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 23:51:37 ID:j8DEJ2hA
22

702名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 00:01:52 ID:nCzFeCRo
それより


しょーりゅーはイマこのスレにいるのかどうか気になるな
すでに覚えてるやつ居なさそうだが

703名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 00:15:42 ID:3ZJtxfBE
あの自演野朗か

704名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 01:20:53 ID:I4R8suU2
覚えてはいるが、思い出したくはないな。

705名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 01:21:37 ID:sPfMKeAk
何したか細かい事は覚えてないけど、ムカついたって事は覚えてるw

706名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 02:02:54 ID:BQNgECc6
いさ日記ではソル強いって書いてあるな。
研究次第では上位狙えるかもだってさ。

707名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 02:03:39 ID:szehlmbo

こういう風に話している・・・この俺がしょりゅーさ!

と、いう感じで復活しようだから
話題にもしたくない訳だが。

708名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 02:11:06 ID:OlmB8xJw
>>696
いや、PCは書き込んでないと思うよw
ソル使いの中でもPCは、ってこと。
サクっと予選通過したしね。

709名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 09:30:07 ID:pkQ7eGNE
>>708
釣れた。

710 名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 12:11:03 ID:oZ9ugEh6
w

711名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 12:33:13 ID:iMusTPlU
サイドワインダーはサイワイよりサイダーもしくはサイドの方が言いやすい

712名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 12:48:20 ID:t7ivoY0s
こうで良くね?sageまんこw

713名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 12:50:11 ID:zU9DUp7I
つーかPCソルテラツヨス

なぜソルでコンスタントに大会で上位にはいれるんだ

714名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 12:55:20 ID:Zwrcq2IY
>>713
上手いから…
だけじゃダメか?w

715名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 12:56:21 ID:V54f2nFY
ぶっぱ少ないから

716名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 13:00:19 ID:qH2Wm4ck
サイドワインダーコンボ→サイコン→再婚

・・・言ってみたかっただけです。

717名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 13:17:43 ID:Zwrcq2IY
基本直ガーだから。

718名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 14:50:14 ID:I4R8suU2
ところで、スラッシュ稼動にむけ
新規参入者も増えるだろうから、
テンプレ作らないか?

技の略称とか、呼び名とか、
一応でいいから統一してみない?

719名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 14:55:29 ID:OAQWlCtg
GFガンフレイム
GVグランドヴァイパー
VVヴォルカニックヴァイパー
幸サイドワインダー
BRバンデットリボルバー
BBバンデットブリンガー

720名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 15:24:22 ID:CnM/xUXU
うわーなんか一つだけ漢字だからなんか統一されてなくていやだなー;
でも大半の人は”SW”じゃなくて”幸”なんだろうなー……。
まぁいっか。わかれば。呼び方なんて適当だ

721名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 15:36:17 ID:f0tqY7ac
>>711>>720なのか?
なんでお前はそんな幸に抵抗あるわけ?

722名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 15:38:01 ID:EKbJUPFM
ライオットが放置されてる件
RSか?

723名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 15:45:08 ID:Zwrcq2IY
みんなライオットはライオットって呼んでるキガス…

724名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:09:43 ID:I4R8suU2
ライオットはRSでいいんじゃない?
どうせ皆自分の好きな呼び方するだろうし、
他人が見てわかるようにすりゃいいわけだし。

問題は幸だろうな。
クリーンヒットとカウンターヒットをどう区別するかだが・・・
両方CHだからなぁ。

725名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:14:28 ID:vvBM2uoI
幸のコマンド教えて

726名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:36:10 ID:ZiCibk.Y
>>724
クリティカルってことでCRはどうだ?

727名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:47:59 ID:I4R8suU2
>>726
悪くないけど、実際に決めると、
体力ゲージの下に「CLEAN HIT!」って表示が出ちゃうのよね。

>>725
236HS

728名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:51:13 ID:n5R9eMWc
えっ41236じゃなかったのか?

729名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:52:05 ID:n5R9eMWc
俺かなり馬鹿だな。わざわざめんどくさいことやってた・・・

730名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:52:50 ID:inD/jU3M
それファフニール

731名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:59:48 ID:2RVpsBhE
そりゃ分かってたんだが空中でファフコマンド入力してた・・・
やりにくいなこれとか勝手に思ってた・・・・
ハア、ため息が出るな。

732名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 17:05:51 ID:.M.54sVY
因みに幸は中段なの?あと使用時後方に思いっきり下がったりする?

低空で出して崩しネタとかに使えないのかな。
エディに深めJS>JDみたいな崩しを応用した崩しが出来そうな気がするんだけど

733名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 17:11:21 ID:NSAB8J5k
CLHでクリーンヒットでどだ。ちとめんどくさいが
見分け尽きやすいと思う…?

734名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 17:23:05 ID:2RVpsBhE
>>732
中段
全然下がらない。ソル本体はノックバックの影響は受けないくさい。
確か地上の相手にヒットしたら叩きつけるような感じでダウンさせるから、RCしてもコンボには発展しない。
地上に居る相手にぶっ放すには着地硬直もあるしリスクが激しい。

735名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 17:26:16 ID:IVEJfmNM
幸栗

736名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 18:26:11 ID:6MA3.5tg
スラッシュ稼動するまで暇だからファフについて研究してみないか?

737名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 18:29:34 ID:0hsTFFE6
してみない

738名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 18:31:43 ID:6MA3.5tg
うあああああああーーん

739720:2005/08/31(水) 22:52:24 ID:CnM/xUXU
>>721
別人。統一されてなくて嫌って言ってるだけ。まー幸っていうの好きじゃないけど。
まー大きな問題じゃないし、流してほしかった。
でもオレも流せなかった。
まーどうでもいいよ、気にすんな!

740名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 23:39:04 ID:IhOkl6oI
a-cho動画でPCがおみと相手に序盤ファフ振ってたが・・・
おみと側はそんなモンにまともに差し合ってなかったしなぁ

741名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 23:44:37 ID:1JREiSwg
>>733
いいね

ファフは壁にぶつかって戻ってくる場合は青キャン低空ダSKDがつながるよね。
壁にぶつかるって状況がいまいちわからなかった

742名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 23:45:40 ID:1JREiSwg
ファフはコインくぐれたりする。

743名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 23:47:03 ID:z5gflM6M
ファフ青>ぶっきら
他の使い道なし

コンボ中にいきなりカウンターヒットするわけないんだし
両方、幸CHでよくないか?効果は同じだし

744名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 23:51:09 ID:mF4kQrgk
ファフって攻撃判定さえ出れば、判定激強くね?

745744:2005/08/31(水) 23:52:52 ID:6jl8qYaE
↓の追加。確か攻撃判定さえ出ればソルの足払い潰せる

746名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:04:35 ID:oor4WF4Q
それは多分低姿勢になる前の喰らい判定に引っかかてるだけじゃないのか?

とりあえずもうちょい発生が早ければ使える技だったのにな・・・

747名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:11:45 ID:xLpwYd5Y
ポチョにこかされて起き攻めガイガンされた時に、
多分相当テンパってたんだと思う。ファフが出たんだ。
そしたらガイガンすり抜けてポチョにファフがヒットした。
タイミングの問題とか色々あると思うけど、もしかしたら色々面白いことが可能かもしれない。

748名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:15:01 ID:B.UyzdMY
>>743
んなことはないだろ(ファフについて)

749名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:17:01 ID:oor4WF4Q
確かにファフの喰らい判定は特殊
ジョニーのコインとかすかしやすいし
後、鰤の熊もファフをリバサで出すと避けられる。リバサでファフだすのはかなりムズイからネタだけど

750名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:20:18 ID:x.49y29s
リバサファフニールって難しいの?
リバサ昇竜のが難しくね?

751名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:24:35 ID:m7z52A0s
出掛かりに打撃無敵あんのか。上半身無敵?
確かファフってCHで受身不能壁バウンドだよな
リバサで相手の打撃抜けてから
リバサファフCH>Dループとか結構夢ゆろがりんぐw

ロケテいった人に聞きたいんですが
幸って青なしで追撃可なんですか
タイミングや距離調整にテクがいるのかも
知れないけど、それはDループも同じなわけで。
つーかこれでいくとまたノーゲージ4〜5割で
他キャラ使いから非難の的になりそな悪寒

752名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:41:23 ID:XsAerZvk
だが、異常なほどループ時間が長すぎって非難される事はないだろう。
結果的によくないか。非難されそうだがそれは昔からのソルの戦闘スタイルの一つなんだし。

ってか火力3割前後になったら、ソル使いにとったらきついと思うぞ

753名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:43:14 ID:oor4WF4Q
幸はクリーンヒットした後画面中央付近限定で拾う事が出来る技
クリーンヒットしなければ即受身取られるし、ループしたとしてもDループと違ってダメージも緩い。
ノーゲージノー補正のコンボが出来るとすれば、VVRCか足払いCHGF青のからのこんぼくらいかな。
ノー補正と言う場面はかなり限られてるがソル相手だと幸ループで最大で4割強くらい取れると思う。
ぶっきら始動だと3割いくかいかないか。

状況結構限られてるし特に叩かれる要素はないと思う。
エディだって弱対されたけどクロコン<ドリハメで7割取れるらしいしね。

754名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:50:41 ID:XsAerZvk
ってかよく考えたらまだ4~5割確定決まったわけじゃないな…
多分あったとしても、ガン青>BBを混ぜないと4~5割取れないと思うし、ゲージ使うからいいんじゃないの。

話変わるけど今作でソル使いにとっていい所はあれだな。FD仕込み投げができなくなったことだな。
相手のダウン中に、ガンダッシュして投げ間合いに入って、VV(RC)・ぶっきら・立ちKの三択とか可能なわけやな。
前作だったらFD仕込み投げで安定だったけど、今作ではVVRC恐くて打撃仕込み投げなんてできないな

755名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:58:38 ID:gA0MIHfI
ファフはアクセル戦で活躍する。
地味に同キャラ戦でも割と使えたりするね。

>>751
えっとね、まずそもそも幸に青は無い模様。
なんで、クリーンさえ出せれば、青なしでも追撃可能だよ。
察しのとおり、テクニックはかなり必要っぽいが。
 ただ、問題はいかにして空中コンボにもちこむかどうかで、
ノーゲージでサイクリが狙える状況は、
今のところぶっきら以外に発見されてないんじゃないかな?
画面端で前P当てても、ノーゲージじゃサイクリまで持ち込めない。

756名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 01:10:40 ID:gA0MIHfI
>>754
投げ仕込がなくなったというシステム面の変更で、
最も恩恵を受けたのはソルなんじゃないかな。
逆にデズ子にとってはかなり不利益な気がする。
ここらへん、わりと戦局に大きな影響を及ぼしそう。

757名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 01:14:00 ID:.0VXZVFw
ぶっちゃけ投げ間合い以外から打撃やぶっきら重ねてたから
漏れ的にあまり変わらん。

758名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 01:34:04 ID:m7z52A0s
ぶっきら>JKサイドCH>HJKサイドCHを確認。(GGNより)
JK>幸の方がクリ率高いのか?するってーと
2D>ガン鰤>JKD>JC>JKDK>幸栗>JKD>JC>JKDK>幸栗>JKD>JKD>VV
うはwwコンボおもすれーwww

・・・つーか結局ループしてねーか・・・?

759名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 01:40:37 ID:PFxdCwbE
なにか思いっきり勘違いしてるが
そんばうまく繋がるなら、ここで話題になってますから

JKD>JC>JKDK
つーかなんだこりゃ?
まずこんなガトリングねえよと

760名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 02:02:42 ID:iWWwX6JU
FD仕込みはできなくなったらしいけど打撃仕込み投げは可能なんだろうか

761名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 03:13:19 ID:xKHYnmM6
>>759
釣られたんじゃないすか?

762名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 03:18:08 ID:PFxdCwbE
もう夏休みは終わりですよ^^;

763名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 03:20:01 ID:kHu5J55s
ファフはBB先端ヒットの際に使えるね。
BB先端>ファフ青>空ダッシュ>SKD>VVorDループ
既出ですな。
連投すまん。

764名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 11:08:28 ID:Odvv4fIE
>>760
打撃仕込みの方も無理だった

ファフはソル、ジョニー、アクセル、ブリあたりに使うかな、個人的には
まぁ、乱用すると死にますが


紗夢やミリアにめちゃめちゃ投げ仕込みをしてた俺は一体…
サブもチップだし空中投げミス痛ぇしよぅ…

765名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 12:01:02 ID:WlW6tu46
>>764
驚くほどお前は俺か。
とりあえず6入れ投げは控えた方が良さそうだ。

766名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 14:07:14 ID:aqZhKsLI
>>764
打撃仕込みもダメなのか。
HSと前HSの性能で投げ易さが変わるな。
ジャムミリチップイノは発生速いから通常投げやりたくないな。
打撃仕込みは以前のロケテではできたはずなのにいつ変わったのかな?

767名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 19:23:16 ID:zU31qDo2
流れぶったぎって悪いんですが、ロケテ行った人VVRCからの幸CHさせるキャラ別の拾いを教えてください。
流れ的にはVVRC>立ちK>下HS>キャラ別打撃>幸CH
という感じの奴なんですけど聖ソルにはJDからいけるらしいですが一度キャラ別に分けてみたほうがいいのでは?
というか田舎者でロケテにいけないので知ってる人がいたら教えてください。

768名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 19:43:55 ID:USelXTAo
なぜ今キャラ別にまとめる必要がある?

769名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 21:17:58 ID:HJIXvPoM
妄想で楽しみたいんでしょ。
もう少し待った方が佳いと思うけどね。キャラ別に分けられるほど情報無いことだし。
今のところJK>SW以外はCH確定は聞かないがなー。

770名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 21:20:06 ID:AVggOczU
JK>SWも確定ではないよ
CHが最も発生しやすいとおもっただけ

探せば、いろんな所からもってけるかもしれない

771名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 23:23:54 ID:IrTRiTjU
稼動マダー?

772名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 00:36:44 ID:SxTwkf/M
ファフの使い所として中央で前P(CH)の後の屈Sがスカるキャラ、かつ
屈SのあとJダッシュからJSKDで拾えないキャラに対してファフ青入れて
JSKDから拾うっていうのがある。
前Pガンブリよりは威力低いけどガードされたとき
ゲージ損しないし屈Sガードさせてるから状況もいい。

なんだかんだ言ってあんま使ってないけど。。。

で、こんなのの説明は結構どうでも良くて、
/で気になるのがJDとVV叩きつけ。
ロケテのマジ対戦でVVRCから
K→屈KS→JDJD>JKJD→JSJD→VV叩きつけ ってやったんだけど(たぶん)、
JD一回はループできんのかってのと、
コンボ短かめにしたのに復帰されてシショったこと。
空中VV終わってない?
起き攻めゲーなのに起き攻めさせない気?
幸はカコイイけど端に追い詰めるとコンボ安くなるってなぁ。。。

773名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 00:42:37 ID:i/JeZ.Qo
空中VVはだめだめだよね。つーかJDループ無理じゃね?
相手が受身取らなかったんじゃないんかい

774名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 01:10:27 ID:no94Cgpw
いや、平均クラスのキャラなら画面端サイクリから拾いなおせるよ。
振り向きダッシュジャンプKとかで。
実際にやったし、BEATも青だったから間違いない。

 ただ、軽量級に対してはダッシュジャンプKが届かなかった気がする。
チップにやろうとして3回くらい失敗した。
今回、チップ戦はかなりきつくなりそーだぞ。

775名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 02:23:38 ID:Vhv.fbqs
どうでもいいけど
VVRC>K>2HS>JKD>低空ダッシュKD>JKD>・・・
でよくないか?
と梅使いが言ってみる

776名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 05:16:31 ID:PZZi70IY
誰か775を翻訳して

777名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 06:03:46 ID:UPmjrGME
恐らく梅のSDループのようにJDの硬直が切れ次第
JD>空中ダッシュJSD>着地>〜とすることでループを
継続させようという意味だろぅ

スラッシュソルのJDは梅のみたく硬直少なくねーよヽ(`Д´)ノウワァァァン

778名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 10:56:19 ID:6GcSfzeg
青リロでも出来ないようなコンボが何故スラッシュで出来ますか

779名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 11:47:39 ID:fVt5XxVc
上りD下りDが繋がらないからDを使うループは無理だと思う

780名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 11:49:47 ID:ihYghiVI
VVRC>HS(J仕込み)>2HS(JC)>JS>JK>JS(JC)>JS>JHS>VV
およそ200だが、幸コンはこれより上回る?
上回るなら火力に期待できそうだが

781名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:04:39 ID:Gh8B2Qi2
594 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/09/02(金) 15:02:54 ID:Tfm/qFz6
今日ロケでウメハラダンスやろうとしたら
ぶっきら<GF青<BB<GF青←ここでガンフレに当たる前に受身取られた・・・

BBって受身可能になったのね。

('A`)

782名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:19:20 ID:/CPuhTc6
いや青リロからそうだけど…
もしかして俺釣られてる?

783名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:23:41 ID:xs/f.Li2
ハァ?青リロだと受身不能んなんだが
他キャラ使い乙

784名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:25:10 ID:TMXfVoew
でも今までは繋がってたがね

受身不能時間が短くなった、と言いたいのだと予想

785名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:26:16 ID:/i5OxNmw
すまんヲレの勘違い。
2ループ目以降は青リロでも取られるよね?

786名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:27:18 ID:yh7j5bYE
勘違い乙

787名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:30:32 ID:xs/f.Li2
青リロじゃ4ループしっかり入るぞと

788名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:31:18 ID:xs/f.Li2
ゲージ100%消費した時の話な。

789名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:44:19 ID:cMh.Ci1Q
青りろなら4ループ入るが、もともとぶっきらから4ループはかなり難しい。
しかしガン青のところで受け身取られるとなると、
受け身不能時間が減少したと考えざるを得ないな…

790名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:46:23 ID:R/a6BgCI
でも、
ガン青ブリンガ×2以降は、ブリンガの後に受け身とれるからな。
単純に追撃が遅かったんじゃない?

791名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:51:32 ID:WUqjNZdo
ぶっきらの全体動作時間が増えてるとか
ガンフレの発生が遅くなってたりとかとか
炎の判定が低くなってたりとか可能性だけならいくらでもあるが…

792名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 16:06:30 ID:3q/OVGUM
じゃあBB→BBもいけないわけか
あれ見た目好きだったんだがなぁ

793名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 16:28:08 ID:ci9J1TFA
論点がずれとるのよ。
コンポ中のBBは受け身自体は可能、
しかし、受け身可能になるまえに追撃が入る。
BB>BBも三回目は無理だったはず。

794名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 18:43:46 ID:jmcUgZPs
てゆうか今さらBBの受身可能って知ったわけ?

795名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 20:24:13 ID:z73qiBQY
マジでBBの受身不能時間みじかくなってるな。ディズィーの足払いに先だし立ちHSでしゃがみCH→BB→立ちK拾いしようとしたら
受身取られますた。なんでBBまで弱体するんだ?・・・・・

796名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 20:27:09 ID:yHyahPzk
そういうのは軽量級だけにしてほしいな

797名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 20:27:15 ID:ST8lgkYQ
だから他を弱くしてもいいから
VVをウンコ強化しろよ

Dルプとったらこれしか特徴ないんだから

798名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 21:17:38 ID:PZZi70IY
…コンボには組めない(組みにくい)ダウン取れないって…
単発じゃ使えんし…
泣けるね

799名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 21:54:16 ID:BjIQTHjY
明るい話題がなんででてこないんだよ・・・・・
ソルをわかってない調整者にあんまりいじくりまわしてほしくねー

800名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 22:10:54 ID:7M/p5u7Y
代わりに幸の補正が無くなってたり…



しないよな、うん(つд`)

801名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 22:40:41 ID:ayXSatno
ソルは今の火力を85%ぐらいにして立ち回りを若干強化するだけで十分
というオナニー

802名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 23:51:39 ID:vMJ.siXY
ソルって強化されたのってVVだけ?

803名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 00:01:49 ID:z55dwKSM
むしろVVはむしろ弱体された
例えば、JK<JD<JC<JS<JD<VV<叩き落しするとほぼ確実に叩き落とした最中に受身取られる
そして、これより長いコンボだとVVで燃えた後に即受身取られるので死ねる。

〆はサイドワインダーにしろと右のお告げです。
つーか幸じゃないとかなり危ない。

804名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 00:41:10 ID:NjUZzUYM
VVの一段目の威力をパイルくらいにしてくれ、それで解決だ。

805名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 01:01:17 ID:8RYAi.0k
>>804
激しく同意

806名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 01:30:07 ID:ubanbQKw
ソルってVVが売りなんだから、ダメージ+性能は良くていいはず!せめて青リロ性能にしないと
VVの弱体化は肉のPバス受け身取られたり、Pバスの発生遅くなるようなもん
そんくらいキツイだろ
HSの仕込みが出来なくなりソルの起き攻めが強くなっても、ダウン奪えてなきゃ無に等しいし

807名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 02:06:14 ID:YMQVxor.
あと1000試合くらいこなしてから来い。

808名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 02:33:19 ID:MzbuGX3Y
BB>6HS>BR>K拾いして略

結構運べるしダメージ高い気がする

809名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 02:43:07 ID:ukeiih.M
スラッシュのBRは拾いなおし不可

810名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 02:45:18 ID:b7X9OGsU
HS仕込がないのはかなり強化ポイント。
空投げが強いキャラはもろ弱体化だし。
デズと戦っててとても思った。

VV叩き落しは研究が必要?
落とせる時と落とせない時がある気がする。

幸のコツを掴んだ。
ある程度近距離で自分と相手の高さが同じだとするっぽい。
炎邪の六道のような印象を受けた。そこまで難しくないけど。

811名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 03:06:40 ID:NjUZzUYM
FD仕込み投げができないってことは、医者とかチップのドリキャンできなくなるの?

812名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 04:34:40 ID:rAzDNc.U
今回のスラッシュ糞調整ってソルの強み全部弱体化させて
とりあえず幸つけてみました、つー感じだよな
なんつーか適当じゃね?
右は関わってないらしいから仕方ねーのかね

>>881
ドリキャンは出来るっつの。
つーかまとめサイトみれ

813名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 09:39:45 ID:eb34ROSM
適当通り越して悪意を感じる。
多分ソルやブリジットや闇慈やイノに勝てない
厨デズジョニ使いが調整したんだろ、
とでも言いたくなるよ実際。


HSCH→低ダS→D→幸とかでCHしたりせんのかな。…ムリくさ。

814名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 12:43:17 ID:73mXLBk6
>>813
残念ながら、むりぽです。
そのパターンで行っても、幸は地上の相手に当たらない。

815名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 12:44:41 ID:NK/xsIwc
VVの性能が良すぎるからかなぁ
これならVV弱体化のほうが救われる

816名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 13:37:45 ID:Po5u3TsE
低ダS→D
ここで浮かせてるんだが、それでもすかる?

817名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 18:15:31 ID:5Uvl50z.
>>815
お望みどおりVVも弱体化してるけど

818名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 20:38:20 ID:73mXLBk6
>>816
あ、ごめ。
S>HSじゃなくてS>Dなのね。
そのパターンだと幸自体はあたるけど、距離が離れちゃって
クリーンにはならないのよねん・・・。

819名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 22:45:09 ID:wYC/IyLM
もうどっかの醜いスレみたいに会社にメールするか?

820名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 22:53:27 ID:Cku1t00Y
画面端からコンボいけなくなったらしいけど。

画面端へ追い詰めた相手にぶっきら決めたら
ダッシュで裏周りせずにそのまま画面中央に
向かって幸コンボ決めればいいんジャマイカ

これでどっからでも4〜5割奪えることにならん?

821名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 23:03:15 ID:ukeiih.M
ぶっきらからこんぼ決めて4割〜5割取れるとか思ってるのか?
3割取れればいいほうだぞ。
WRCとかガンフレヒットとかなら別だけど

822名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 23:23:43 ID:OUp0/t3M
普通の投げからは追撃できないわ、ぶっきらも追撃しにくいわ
VVは叩き落とし無意味になるわ、Dループできなくなるわ
BRループも潰されるわ、ウメハラダンスも満足に出来なくなるわ

運営アホじゃね?これが主人公かよ

823名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:06:34 ID:Nqo6uS/A
あとはまぁ、コマンドの優先順位が236>623ってのも一応ね。
やってみて予想以上にBRに化けて凹んだ。俺がヘタレってのもあるけど。

824名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:30:53 ID:0Zq89LQs
おれはロケで一度も化けなかったな。なんでだろ?
でも、なんか青リロと違っていろいろ違和感がある
VVのヒットストップが変わってたり、受身不能時間の関係かな

825名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:37:44 ID:MWzC6TdQ
ちょっと前はいい流れだったのにまた厨が涌いてきたなw
自虐してるやつのうちどれだけの人間が実際にロケテ行って見てきたんだろう

826名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:43:59 ID:TpUHYCyI
>>825
自虐厨はそんな手間をかけませんw
何でここまで自虐すんのかね?
与えられたモノをいかに料理するかが腕の見せ所だろうに…
そんなに不満ならソル使わなきゃいいだろ。

827名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:48:20 ID:0Zq89LQs
なんか変な荒しに目を付けられてる余寒。

828名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:50:52 ID:0.QnUirQ
つーかぶっきらから三割しかとれないのは、
下手に幸にこだわってるからだろ。

829名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:52:28 ID:micaHFUs
コマ投げから3割取れれば上出来やろ。
今までがおかしかっただけで

830名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:02:52 ID:0.QnUirQ
ぶっちゃけスラッシュのぶっきらは、
ポチョバスの次に高威力な投げと思われる。

831名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:05:38 ID:Nqo6uS/A
>>824
そこは入力する時の癖とかの違いだと思う。
違和感については同意。青リロに慣れすぎてるのか、最初やったとき戸惑った。
まぁ2年間も同じゲームやってた訳だし・・・

今思ったんだけど、JHS→幸って可とも不可とも聞かない気がするけどどうなんだろう?

832名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:13:11 ID:0Zq89LQs
>>831
可能ですよ。JHS>幸は繋がる。
コンボ長いとすかる可能性は高いけど、これ自体は繋がるよ。

833名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:16:07 ID:Nqo6uS/A
>>832
あ、いやそうじゃなくてCH出やすいかどうかって事なんですけど・・・

834名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:23:56 ID:4G.BxSeQ
ソル強いよ

835名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:26:30 ID:0Zq89LQs
>>833
普通にクリーンヒットしやすい。
JDよりもCHしやすい。

単発の話ならほとんどの通常技からクリーンヒットを誘発できるんだけど
その後のコンボがなんか安くなってる気がする。
幸を当てる前に通常技だけでダメージを稼いで、その後に幸をCHする状況を作る事が出来ればベストだと思う。

836名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:32:12 ID:Nqo6uS/A
>>835
わかりました。ありがとうございます。

837名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 02:03:49 ID:ddZKztr2
ちょっと前に出てた
浮かし>JKJD>JC>JK>幸CLH〜
ってマジでその後追撃出来るの?

838名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 03:11:44 ID:.orFTQRA
低空S→D→SVV→立K拾いはできるのかねぇ

839名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 03:20:15 ID:0Zq89LQs
それじゃあ幸が発生する前に地面に落ちる

840名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 03:52:18 ID:AbyTVEYw
>>838
過去ログ読め

何回もその話題出てるぞいいかげんにしろよ

841名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 06:57:33 ID:UR.ze.TY
え?ゴメン今ログ読んだんだけど
コンボが多少長いと(J攻撃で上に持っていきすぎると?)叩き落しをHITさせた後に受け身が取れるの?
それは流石にやばいと思うんだが

842名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 07:30:54 ID:9QSKOpcg
今月稼動なのにやばいとか遅すぎだろ。確かにやぱ過ぎるが

>>839
JCしてほぼJ頂点付近なのに、発生までに間に合わんのか?
どんだけ発生が遅いんだよと。つまりジャンプ上昇途中の
昇りで当てなきゃなんの?うはwコンボの幅せばまりんぐorz

843名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 09:45:37 ID:4qiavl/s
>>841
そこは改善された。
追加が入ればダウンはとれる。
空中SVVなら比較的追加が入りやすい。

844名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 10:37:41 ID:ZzWNJssE
837のコンボってダッシュ慣性つければ入るんじゃなかったっけ?

845名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 11:04:40 ID:kqgiAyXI
追加でダウンは奪えるようになったんだ…よかった。あの映像は見てて悲しかったからな…
よし、やっぱり次作もソル使うべ。コンボなんざ何とでもなるわな。というチラシの裏

846名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 11:18:50 ID:hjDMtTCk
>>843
なんでお前は平気で嘘つくんだ?
>>845
コンボが長いとVVの追加が入る前に受身取られるよ
例え叩き落しが入ったとしても確実に受身取られる。

受身取られるのは本当。俺は何度も確認した。

847841:2005/09/04(日) 13:46:02 ID:UR.ze.TY
とりあえずどれが正しい情報なのかわからないけどありがとうw
まぁ、次回作もソルで頑張っていく予定です
みんなヨロシク!

848名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 14:46:05 ID:S71461vQ
現行版では受け身不可。

849名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 15:02:34 ID:aiQHfoLA
今新宿ロケ行ってきたが、しっかり受身とられたぞと。

850名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 16:53:08 ID:9QSKOpcg
>>837
の疑問点の件について

851名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 20:55:59 ID:AHN8BBrs
>>849
まじか。すまん。

852名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 22:17:12 ID:nPfogHbs
>>838
SVVは受け身不能時間短くなったから立ちKじゃ拾えないから?

853名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 22:57:38 ID:RCLct5gA
SVVつーのはVVの事かい?
とりあえず受身不能時間がほぼないから叩き落とすしかない。

854名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 01:11:14 ID:C30aBiSY
拾いなおせないってことは最速JCDの中段はできなくなるのか
できてもポチョだけとか・・・?
ポチョもJD→JS→JD→タイランレイブ→2HS→JSDJSD
とかか

855名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 06:23:53 ID:1B083GjM
コンボにタイランかよ
ホントどうしようもねーな

ソルもここまで堕ちたか・・・

856名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 08:29:53 ID:JR78bw8Q
タイランをダンスに変えても佳いんでない?

857名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 09:14:27 ID:73656mV.
ダンスすらまともに出来ないとすぐ上にあるだろ

858名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 10:07:45 ID:uwZBf2vo
ブリンガーくらいは元に戻してほしいな。

859名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 10:08:44 ID:YAIe5PRs
タイランの強制規定もどうせ無くなってないだろうしなあ
マジで勝てる要素見当たらなくね

860名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 11:24:57 ID:RwTtTtRs
幸CLHは厳しいね…。
ぶっきら>JSJD>JC>JK>幸
ではCLHしないっぽ

861名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 11:30:51 ID:niaoLgXA
コンボ長いとクリーンヒットする確立ががた落ちするよ
特にJD挟むとソルの体から離れてしまうので失敗しやすい

P<幸CH
P<JHS<幸CH
JHS<幸CH
JD<幸CH

レシピはこんな感じかな
他にもたくさんあるはず。コンボ長かったりJD挟んだりしてもクリーンヒットするポイントがあるかもしれない。

862名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 11:42:55 ID:XUfmnj5U
>>861
サンクス。
なるべく長いエリアルの後のCLHポイントを探してるけど簡単じゃないね…。
BRは自動に仕込みになる。
もうちょい遊んでみる。

863名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 13:00:49 ID:N53W7BPU
ごめん。
他には大して調べられなかった。
対空から
JS>JC>JS>幸CLHせず
でも3割位は取れるみたい。
以下の文章はちと妄想入るし、既出かもしれんし半分聞き流して。

やっぱり幸CLHはソルが上で相手がしたの場合は、ほぼ無理のようです。
だから相手が下の場合はJHSを使って高度調節するといいのかも。
ただ
「JC含めた高空でのエリアル後に幸CLHさせたとしてもその後追撃できるか?」
という疑問は解決していません。
結論は
稼働マダー?
って事になりました。

864名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 15:44:39 ID:3Isg63Dw
いいニュース無いな

865名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 16:26:35 ID:S.sC0YQo
今回のソルって弱キャラだよな・・・・

866名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 16:34:17 ID:vr69Wn8o
JCしたコンボの後に幸がCHしてもめちゃくちゃ拾いづらいな。

867名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 17:04:56 ID:KpMW8LR2
>>865
弱って訳じゃないと思うよ……多分……。

幸後はCLHしなくてもジョニーの燕みたいに受け身狩りに移行できる。
ただジョニーと違って機動力があるから
空中ダッシュで逃げる相手を地上ダッシュで追い掛ける事ができる。
これがかなり気持ち良い。

868名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 18:06:28 ID:eRwqw/SQ
VVとか足カウンターでなんか勝っちゃったー、みたいなキャラになるんだろうな

869名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 18:21:17 ID:wtY6TSdg
自虐しても時間の無駄なだけだからな
もし何かいいたい事があったら
http://www.guiltygearx.com/community/gal00.html
に書き込め

870名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 18:41:26 ID:Qt5yzyDg
ちなみに幸って相手のどこに当てればクリーンヒットするんですか?それがわかれば稼働してからコンボやりやすいんですけど。対空とかからとか言っても相手にもよるし落とした位置にもよるからレシピ作るにも出来ない気がしてならないです。後幸絡めたコンボは補正無しでどのくらい減るんですか?ファフみたいに途中からでも補正入るのでしょうか?聞いてばっかで申し訳ありませんがよろしくお願いします。

871名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 18:47:33 ID:3Isg63Dw
詳しくはわからないけど相手の特定の部位じゃないよ。

872名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 19:15:21 ID:elJSDyuI
最初の変更点聞いた段階でこりゃダメぽ・・・と思ってたけど
何だかんだでソル中堅ぐらいまでくる?
無印もリロも最終的には真ん中ぐらいだったし

873名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 20:43:14 ID:PA5p8aMk
ミリアはやばいコンボ発見されたらしいな
今回のそるにはなさそうだOTL

874名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 20:48:18 ID:1hSj0rgE
中堅も厳しい稀ガス
今のメイやテスタくらいじゃね


ブキーラから生幸CLHとか無理?

875名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 21:04:29 ID:dPJ9RmJI
>>874
生で幸当ててもダメが取れない。

876名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 21:56:19 ID:X6kXL65I
一発CLHさせてから2ループさせれば、とか思ったんだけどダメか。回答㌧

877名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 23:59:31 ID:Qt5yzyDg
ロケテやってきたが…
単発VVが単純に糞減るwww
体力フルの闇慈に叩き落としまで入れて目測で1.5割り近くwww

VVだけやってて気付いたら相手六割くらい無くなってると驚く事が多々。
まぁ根性値があるから後半は減らないだろうがそれにしても驚いた( ゚д゚)…

確かにあのVVの減りならこの火力でも納得いくな

個人的には良調整と言わせてもらう

878名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 00:11:14 ID:cxLwKpSc
やっぱり一発一発が重くなってない?
そういやドライン時のリボループは健在なの?

879名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 00:31:54 ID:6XtSAflg
いや、できなかった。
ただドラインVVのダメージは高いから、VVにつなげた方がいい
ドライン中にダウン奪われるとすぐ気絶して死ねる・・・
やっぱりドラインはネタに過ぎない。

880名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 00:34:57 ID:ZPARrlE2
良調整かもしれないけど、すんげぇ房調整になったな。
ただのぶっ放しキャラじゃないか…誰が使っても変わらないキャラじゃねぇ

881名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 00:39:08 ID:1Wz7SmJA
ここの住人はホントにロケテ行ったことあるんですか?

882名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 00:43:39 ID:i0gYhr.2
>>879
ありがとう。
やっぱりドラインはネタか…。

883名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 00:58:28 ID:Wa779JOg
>>878
でもそれはソルだけじゃなくこのゲーム全体的なものだから、結局、見えない起き攻めループやらループコンボ持ってる奴が上位くるとオモ。

>>880
はげどー
コンボに関しては深みが出てるんだがねぇ…
ちょっと前に2chの本スレの方でVVうぜぇVVうぜぇって連呼してた奴がいるが、稼働したら馬鹿みたいにこうゆうのが増えるとオモ(´・ω・`)

髭戦とか今よりVVで端端往復するだけ…
実はマッパフェイントで反撃余裕でしたかもしれんけどやられんかった

884名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 01:09:04 ID:6TREqEZk
まあVVうざいとか言ってる奴等は話が通じない奴が多いからキニスンナ。
前にコンボにしかVV使わずに勝った相手に「ヴォルカぶっぱうざすぎ!」
とか叫ばれたし。自分が食らったら全部ぶっぱですかおまいらは。

885名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 01:57:13 ID:/ZppwRe6
>>885の気持ちわかる
相手の暴れを誘いVV.RC連発してもぶっぱしすぎとか言われるw
安定行動もぶっぱになるのかw

886名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 02:01:42 ID:yb1Bmg0E
とりあえずこのキャラに残された課題はサイドワインダーのCHのみ
ドラインはまた硬直が長くなってるから、本格的に使えない。

887名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 02:18:47 ID:Uh1mvwyY
まぁドライン職人にまかせたって事で…

888名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 07:43:57 ID:H.m5IgKY
>>877
体力フルの闇慈にVV叩き落しまで含めて青リロで78ダメージ=約2割なんだが。
ちなみにVVだけ当てると根性地含めて7回目のVVの叩き落しで闇慈は死ぬ。
予想だけどスラでVVは合計ダメージ100ぐらいになったのかもしれんね。

誰か青リロと防御力変わらないキャラでVV何回で死ぬか検証してくれない?
根性値0で防御係数1のファウトとかいいかもしれない。

889名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 15:42:17 ID:LDSsJfg6
次スレどうする?

890名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 17:08:11 ID:xkDnrdrk
今回のソル火力があまりにもなさ過ぎる。
騎士ソルより低いかも・・・

891名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 17:40:03 ID:4PpOdu.A
確かにスラッシュのソルは火力が低いかもなぁ

サイドワインダーでどれだけダメージ取れるかまだ分からんけど
研究に期待。

892名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 19:18:19 ID:iEhWUDFg
ロケテで赭龍が既にソル乗りこなして連勝してた。あの人マジ凄いなw
そこでもう幸CH絡めたコンボをやってたけどかなり減ってたよ。
みんな悲観しすぎ。

893名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 19:22:33 ID:MuRqnliA
赭龍はなんでも使える人ですから、特に青リロではソルで連勝しまくってたし
幸CH絡めたコンボじゃ分からんからレシピ書いてくれよ

894名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 19:46:29 ID:bJYdBPn2
赭龍叩きっぽくなって悪いけど、赭龍のサブとか普通に倒せるぞ…
ミリアで20何連勝とかしてて、どんだけLv低い人が連コしてたのかと思った
梅は普通に強いと思うけど

あと、中央で浮かせられる状況ってのはぶっきら、VVRC、足CHGF青、BBくらいなんでレシピもくそもないかと
立K、2HSとかで高さ調節してJS、JKから幸とか生幸でしょ

895名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 19:55:24 ID:MuRqnliA
そっか?
ミリアは知らんけど、ソルは割と強いと思ったけどな。

JSよりJHSの方がCHしやすいと思ったけど
JP幸CHとかもできる。

896名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 20:23:41 ID:Ac89Hu4w
安定レシピ
単発JK<幸CH
単発JHS<幸CH
単発JS<幸CH

でFA。

897名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 23:07:53 ID:rq49K1Jg
ミリア使ってるとこ見たこと無いな。

ソルなら梅姐さんより使ってるとこ見るけd

898名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 23:44:46 ID:1eXDmgt2
早く新作稼働しねーかなー。
良調整だと思うんだけど

899名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 00:19:09 ID:9MZJ3SQQ
俺は青リロが良調整だと思います

900名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 00:19:39 ID:0RBUbl1M
意外とJHSがイカス。
良く調べてないけど空中の相手にJHSから立Kが繋がる・・?

901名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 03:03:45 ID:/BDloouA
JHSは硬直0ですから
スラッシュでも変更なしか・・・?

902名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 15:12:09 ID:6Vm1ygcg
通常技が変わったのはJDだけ
まあ、それが一番痛いんだがw

903名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 15:14:14 ID:6Vm1ygcg
BRからガン青ジャンプ中段と下段の二択ができない
屈指Kが間に合わない。これもかなり痛い。

904名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 19:05:34 ID:VCVIWtbM
BBループ返してくれよ〜

905おれ ◆ore///UwAY:2005/09/07(水) 19:25:29 ID:N3Xbgnzs
空中VV実は中段になってるとかない?

906名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 19:39:00 ID:dydf1h1g
帝王の日記に書いてあったコンボをコピペ



ぶっきらから中央で3ループまで確認


ぶっきら>
(ジャンプS>サイドワインダー)×2>ハイジャンプS>サイドワインダーorジャンプS>2段ジャンプ>サイドワインダー


ぶっきらからの、1回目のJS>サイドは直ぐに出す。
んで、1回目のサイドワインダーの受身不能時間はかなり長くて、着地間際くらいまで大丈夫。屈HSとか当てられる。
が、今回それをやらずに
ジャンプして、コッチが下降直後、相手との高さ的には

自分
  相手

かな?少し自分が上に居る状態で
JS>サイド

2回目以降のサイド復帰不能時間は、極端に短くなるので
半分くらいの時間で復帰されるから、3回目は結構最速。

確認したのは
ハイジャンプJS>サイド
これも、自分がちょっと上に来る位置で出す。

もう1つは
ジャンプJS>2段ジャンプ>サイド
JSは相手が高い位置、んで2段ジャンプして生サイド
JSの時に、412369HSってやれば勝手に2段ジャンプサイドが出る。
これで3ループ目


4ループ目はかなり厳しい。ぶっきらからというのが大きいのかもしれないけど、高空過ぎて追撃がハイジャンプしないと届かないくらいの位置。

ハイジャンプJDとかまでやってみたけど当たったんで、VVで〆るか、JHS>サイドにするか…って所

叩き付けまでの猶予が短い所為で、多分起き攻めに持っていくのは結構つらめ

3ループ目で叩きつけちゃうのが無難かもしれない。

907名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 19:57:12 ID:yqwbwJLM
次スレ案
【ぶっ放せ!】ソルスレ26【ドラゴンインストール!】
1スレ目のパクリですが。

908名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 20:07:15 ID:7TPVQEbM
もれも一回幸3ループ目まで成功したけど、最後VVで〆ようと思ったら当たった瞬間に受身取られた
ってことで〆もサイドワインダーに繋げた方がいいと思う。

ダストJD>JD>JS>JK>JS>JC>JS>JD>VV>叩き落し
たたき落としが半分も落下してない段階で即受身取られた。
今回モロにコンボの長さでVVと叩き落しの受身不能時間が影響しまくるみたいだから、長いコンボからのVVと叩きと落としは意味ないと思われ。

909名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 20:24:20 ID:mzApFoC6
空中タイランくれよ
当てたら受け身不能で起き攻め出来るとかさ

910名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:06:36 ID:Xkl3VL7M
【スラッシュでは】ソルスレ26【さらに手加減】

911名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:07:34 ID:H4MHYyBQ
叩き落しぐらい確定でダウンさせて欲しかったな。
VVと両方同時に受身不能時間減少させる理由がわからん。

912名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:19:26 ID:RYTSn/3Q
【頼みの綱は】ぶっぱ26発目【野性の感】

マジで今回これくらいしか戦法思いつかんのだが

913名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:21:04 ID:KVIwjzzA
【てめえらには】ソルスレ26【26%くらいか?】

914名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:34:27 ID:x6iI42Wo
ゼクス>無印>リロの流れと同じくスラッシュはマイルド調整路線なんだよ。
大体のキャラは尖った部分を削られてる。
そのキャラ使い達が「キャラの特色」と言い張っていた部分がね。

ほぼ全てのコンボから起き攻め確定の叩き落しには結構文句言われてたからな。
無くならなかっただけでもマシだと思っとこうぜ。
割り込みやリバサで当てればとりあえずのダウンは取れるんだし。
他の昇竜とかダウン取れるのロボの覚醒と溜めたケンローと地上HSVTくらい?
ミリアJHSや髭JD等ノーゲージのダウン半確定技は受身可になってるしな。

VVの方は適当なダッシュボルカのリターンを下げる、つまり厨対策ってことじゃねーの。

Dループは言わずもがな。

今までのソルではなくなったけど新技とかでそれなりに研究する余地もあるし悪くないだろ。

915名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:37:12 ID:Z4nomMjE
JD>JS>JD
これがなくなっただけでも何か満足

916名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:50:51 ID:7TPVQEbM
>>914
ミリアはHSSFから受身不能でダウン奪えるわけですが
しかも前より火力が上がってる。

画面端でBRの拾いが出来なくなったり
BBの受身不能時間大幅減少
相変わらず叩き落しがすかるキャラがいたりするわけですが
それ以外にもいろいろあるけど

まあ、こんだけ弱体されてたら文句が出るのは当然だろと。


<VVの方は適当なダッシュボルカのリターンを下げる、つまり厨対策ってことじゃねーの。

なにが言いたいのかよく分からない。ダッシュVVなら今までの性能と変わらん。








Dループ以外にもいろんなものが弱体されてるから文句位出ますよそりゃ。

917名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:02:19 ID:Z4nomMjE
別に面白そうだからいいんだけど俺だけ?

918名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:04:40 ID:FdJOq0ok
>>914
他キャラ使いがログも読まずにノコノコ好き勝手書くなや
どうせお前も、房ソルに負けたからソル叩きをしたいだけなんだろ

919名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:08:17 ID:Z4nomMjE
なんでそんなピリピリしてんだよ(´・ω・`)

920名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:20:16 ID:85aBeDuE
ちょっと頭悪そうな書き込み見つけたからじゃないの?
でもピリピリしてもいいことないし、前向きにいこー

921名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:21:01 ID:Vd.Q1pk6
コンボ変わったんだからループとか言わずに必死で考えて自分の名前付けようぜ。
すでに幸ループとか出そうだけど、それはそれ、これはこれでw
【新コンボ完成】ソルスレ26【その名も○○コンボ】

922名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:25:03 ID:Z4nomMjE
幸コンボ
そのまま

923名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:31:03 ID:IGIhcC6E
まぁ
オキゼメが弱いからダウン取っても勘弁してと(汗)

笑いながらスルーしようや
器が悟られちゃいますよ(汗

924名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:34:48 ID:Z4nomMjE
まぁ(汗)(汗)(汗)(汗)(汗)

925名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:44:23 ID:7E8MEChs
厨に勝てないのはご愁傷様だね…
まぁたまぁに厨に偽装した上手いソルが居るから勘弁。
理論的にぶっぱしてきたり、ワザとぶっぱを見せて萎縮させて来たりね。

926名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:47:22 ID:Z4nomMjE
別に厨でもかてりゃいいと思ってる。
どんなにぶっぱしてもいいんだよ。勝てれば。
とか開き直るとなかなか強い

927名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:01:12 ID:fGaN30R2
もう厨はほっとけでいーじゃねーか、
弱体化したソルでも実力で勝てるって事みせてバカども黙らせてやろうぜおまいら







俺はそんな実力ないからもっと精進せんとorz

928名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:06:03 ID:P1aCcCOE
>>927
やっぱりそれだよな。
今まで事故ウゼーとか言われてたけど
それは単にお前が差し合いに負けてるだけだと…

929名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:09:05 ID:7TPVQEbM
いろいろやったけど、やっぱり通常技を多く挟んだ幸ループは無理臭いな
コツは空中投げを決まるような位置だとCHする。ていうか空中投げ間合いに入ってるのが条件だったりして・・・

930名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:11:36 ID:RughPuSE
>>おれさん
それはないっすよw
おれさんのスラッシュソル攻略期待してますから。
おれ式幸コンボとかでてきそ

931名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:15:48 ID:7TPVQEbM
おれ氏ならおもろいコンボ見つけてくれるだろうね
でも、今回はやれることが本当少ない。
幸繋げる事位しかない。BRは勝手にJ仕込みになってるし。
いろいろ受身不能時間短縮でBBも使えないし、ファフもサイドワインダー使うから用無しだし。

932名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:25:24 ID:hNKxBf9Y
ちょっ、BR勝手に仕込みかよ、技術介入(って程のもんでもないが)の余地まで無くす気か



ん?じゃあ足BR一段RC→S→慣性残しJCD→幸とかどうよ?
めりこんでCLHしやすくなったりとかしない?地方人の妄想だが。

933名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:34:26 ID:JY5dlWqM
【さらば】ソルスレ26【Dループ】

934名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:38:01 ID:Z4nomMjE
いいな

935名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:43:08 ID:7TPVQEbM
>>932
たとえ幸がクリーンヒットしても凄く拾いづらいか、拾えないの二択かと。
JC通常技をたくさん挟んだコンボでも安定して拾えるレシピができるかも試練。

稼動したら、研究熱心な方が発見してくれる事を祈る。

936名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:50:36 ID:nlRFf6rA
>>935
ダメか…足からダメ奪うのは無理かなorz
今まで補正重視で下段に2Kより足他用してたから悲しい漏れガイル

937名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 00:21:14 ID:xrt6z98Q
>>933氏にイピョーウ

んー・・・ファフにスーパーアーマーとかついてねーかなぁー・・・

938名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 00:27:36 ID:dHW9vZJM
>>937
ついてるわけねえw
一応確かめたが付いてない。

939名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 00:27:57 ID:6a5JItAY
【ありがとう】ソルスレ26【Dループ】
>>933とあんま変わらないが。

940名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 00:32:47 ID:h.S2c4fY
【ドドドド】ソルスレ26【ドラインちゃうわ!!】

941名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 00:54:54 ID:3xi3rp7M
浮かし>KD>S>幸CLH
とか出来るけど追撃が難しい。
端の方じゃソルの上を敵が跳ね返って逝って
めちゃくちゃ追撃し難い。

942名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 01:03:47 ID:cYuceo1.
>>933
泣けた

943名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 05:52:14 ID:JoVuZt1c
JC通常技だと繋がらない。単発>幸が安定っぽいな
JSorJHS>幸ループで安定か?

>>933に一票。>>939もいいけど(´・ω・`)

944名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 06:51:05 ID:dJ5KWrR6
じゃあ今回は早めに>>933でスレ立て依頼だしちゃうか。
テンプレはどうする?
略称だけでいいの?

945名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 07:54:42 ID:JoVuZt1c
【さようなら】ソルスレ26【俺らのDループ】
とかな。

依頼はまだいいんちゃう?

946名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 08:23:50 ID:vhnJF5jU
誰か念のため避難所に避難ソルスレ立てとこうよ
スレ立て遅れても漏れずに安心

947名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 09:01:31 ID:l5IreIvU
>>944
早めに依頼して損はない。よろしく。
テンプレは前スレとまとめだけでいいよ。

948名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 10:40:21 ID:TO9a0VB.
>>940
テラワロスwwwwwwwwwww

949名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 14:10:19 ID:J70.3IQ6
【幸ループへ】ソルスレ26【ようこそ!】とかな。
某漫画風に

950名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 15:52:13 ID:IwGcWXtc
結局
ウメハラダンス
に落ち着きそう。
ガーン、ガーン、ガーン、ガーン。ヴォルカニックヴァイパー!!

951名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 15:55:42 ID:asHZ.2Nc
ウメハラダンスはスラッシュではできないよ

952名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 15:56:56 ID:IwGcWXtc
【小林】ソルスレ26【幸子ループ】

953名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 15:58:43 ID:IwGcWXtc
>>951
Dループ抜きだよ?それでも無理?

954名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 16:13:20 ID:187FQBNw
>>933で依頼してきました。

955名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 16:23:34 ID:asHZ.2Nc
>>953
スラッシュだと全然無理。
ディズィーに立ちHSしゃがみCH→BB→立ちKで拾いしようとしたら受身取られた。
JD同等に大幅に受身不能時間が低下してる。
今回は全てのコンボをサイドワインダーに繋げるしかない。

956名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 16:51:03 ID:asHZ.2Nc
もうロケ終わっちまったな。
稼動するまで待つだけか

957名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 18:15:50 ID:WNE6OGmw
全てのコンボを【JSorJHS>幸】×nの繰り返しか
作業的な糞コンボキャラになりそうな悪寒
まぁ青リロでも最終的にはDループに繋いでたけどな

ドラインどうよ?発展性なし?
ぶっきら>ドライン
6PCH>ドライン
とか。ヒット確認ドラインとか無理かね(´・ω・`)

958名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 18:43:25 ID:l5IreIvU
>>957
ドラインの硬直は伸びたという話が書いてあったからなー
実際どれぐらい硬直伸びたんだろうか。

ブリンガーの受身不能が短いならSW>ガンブリはもう意味ないのかね

959名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 21:35:26 ID:G40M3F8c
ループさせようと考えるから間違いなのであって、
ガンブリDJS〜とかなら普通に繋がるよ。

960名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 21:41:06 ID:e0TCR0PY
今回ガン青BB使う必要はないと思う
壁に近くなるしソルの体からノックバックの影響でどんどん離れるから
サイワイがCHしにくくなる
サイワイを絡めたコンボの方がゲージ効率もいいし、こちらの方がいい状況になる。

961名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 21:48:46 ID:HUYB5rBA
BBを牽制に刺す意味も薄れたな、このままじゃマジツマンネ
これじゃ牽制の弱い牽制キャラじゃねーかよ
遠Sの剣のやられ判定無くならんかな、それはそれで厨くさいような気もするが

962名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 22:36:30 ID:NCgMqQTA
まぁ結局いわれもない
VVウゼー。厨氏ね。
とかは罵られながら勝てないのかね…。

963名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 22:58:29 ID:7sEkYYaM
>>955
>>ディズィーに立ちHSしゃがみCH→BB→立ちKで拾いしようとしたら受身取られた。
マジすか!?
地方なのでまだスラッシュ触ってないのですが。幸を早く見てみたい!!
てか、幸抜きのコンボはダメダメですか?BRループは可能??

964名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 23:00:07 ID:ZAaGnjk6
何この厨房

965名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 23:09:21 ID:zkTPGR0M
             _,,..-----、.,,_
          ,.イ"        `ヽ、
        /             ヽ、
       /                ヽ-、
       i                  i `ヽ、
     ,.-ィ                r''i1 |::i"~,,`i
    /⌒:| 「`''''''ー‐‐――''''""~ ̄|| !,,:ll |,.!二~ノ
   i-―|| |i::::::::::::::::(  )::::::::::::::,,.ノ;    /__  /
   |r―|| ~`ー---ゝ="――'''"    ,/  `/
   `!,.-ゝ、  ,.----------.、_,.---、‐'"⌒;./
    !_r'"~~i"i " ___ i  )   i__,./
     ヾ--ゝゝ7~___ / -'^ー―''"
          f":::;;;;;;;;:`i!/
           ゙ー―‐‐"
知りたくないか?
http://sky-moon.info/uploder/2005_0812/
http://sky-moon.info/uploder/2005_0813/

966名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 01:00:51 ID:hlqIjjpc
次スレたったよー。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1126174889/

うめるか。

967名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 01:32:41 ID:HsV1Kq0I
梅増すか

968名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 01:37:24 ID:P1UYS7co
Σ(゚д゚||| ガーン
掛ったか?
Σ(゚д゚||| ガーン
掛ったか?

969名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 01:59:41 ID:tWiwb4so
クスッと笑ってしまった

970名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 02:28:25 ID:hlqIjjpc
みな、サブキャラは何使ってる?
で、スラッシュではサブで誰を使う予定?

971名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 02:31:42 ID:toZHcU.w
うめろ

972名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 04:17:05 ID:HsV1Kq0I


973名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 07:44:14 ID:urZ1B.j.
梅といったらおっぱい

974名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 08:24:59 ID:euNWepgk
ソル一筋Xから。それ以外のキャラはなんかしっくり来ない。
しいていえば梅がサブ。
ソル使いはサブ梅多いって聞いたけどマズィですか

975名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 09:43:55 ID:wSAGRzrI
うめ

976名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 09:48:53 ID:J2b2UUDo
俺サブチップ(´・ω・`)
ついに日の目が…

977名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 10:36:08 ID:9twukH8Q
サブミリ、完全以降予定

978名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 13:19:36 ID:uTHZPU12
K<足<BR一段RC<空中ダッシュS<幸も無理なのかな?
リロで試すと上のほうにあるぶっきらの位置関係と似たような感じになったから
いけるかなと思ったわけですが、ノックバックの関係で無理ですか?

ちなみにサブはジョニー、ディバコンしたくて使い始めた。

979名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 13:21:18 ID:HsV1Kq0I
サブはテスタと紗夢
最近梅が面白いと感じて使ってますよ

980名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 15:48:39 ID:z1h6zfME
ジョニーと髭とテスタ。
髭の後にテスタ使うとキャラ差というものがよくわかるw

981名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 16:13:39 ID:z1h6zfME
ソル使いに限らず、サブでテスタ使ってる奴は妙に多いような気ガス。

982名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 18:28:04 ID:cJWALU8E
テイヤーテイヤー

イタダキーイタダキー

オォリャアオォリャア

埋め

983名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 21:02:08 ID:bXzZb27o
サブはチプー、あと遊びでアク、カイ、ブリ
攻めるキャラがメインだけな罠w

984名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 22:16:20 ID:v96f03Co
次回作ではカイで鳥籠やりたいかも…

985名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 01:26:28 ID:bqxJX7TU
次回強いコンボ見つかりますように埋め

986名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 08:00:31 ID:8Qm.9NNE
バンディット埋めンガー

987名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 08:01:13 ID:0utewJew
おはようございます埋め
さて、出かけてきま

988名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 13:01:03 ID:nWc4dehA
ソルカイ使い、腐女子ですが。

989名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 14:11:43 ID:nJm3cHL2
サブはアクセル
ソルより全然勝率いいんだよな(´・ω・`)

990名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 14:15:25 ID:GEME2gW.
埋めガニックヴァイパー

991名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 17:39:55 ID:dC2CikJo
このスレとっととうめるか

992名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 17:59:23 ID:zQB0NJ.I
埋め立て

993名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 17:59:55 ID:6KJcCuMc
埋めはら

994名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:07:03 ID:EtJyy6CA
((;゚Д゚))ガクガクブルブル

995名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:34:26 ID:b0jXuaQ2
ume

996名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:57:18 ID:k0kDAjw.
ソル使い市ね

997名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:57:49 ID:v6cNFarQ
ソルなんていなくなればいいのに…

998名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:58:06 ID:4ShJowNU
ソルに負けるとかありえね

999名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:58:48 ID:4ShJowNU
おうあー

1000名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:59:32 ID:L/nxRSU2
1000


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