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【幸か不幸か】ソルスレ25【サイワイ追加】

1 スレ建て記者φソルスレ :2005/07/18(月) 20:59:11 ID:./y53J5s
聖騎士団の方ではありませんよ、念のため。
前スレ等は>>2以下。

2 スレ建て記者φソルスレ :2005/07/18(月) 20:59:48 ID:./y53J5s
ゞ(℃)〆 前スレ:
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1115554339
ゞ(℃)〆 まとめサイト:
http://www.geocities.jp/ore_hiragana/

3 名無しさん@2周年半 :2005/07/18(月) 21:08:17 ID:9yzFBYAw
>>1
乙!

4 名無しさん@2周年半 :2005/07/18(月) 21:14:49 ID:PqxGYjNc
アチョPC優勝おめ。
PCの動きって動画が上がるたびに良くなってるね
医者戦起き攻め投げまくられてたけど

5 名無しさん@2周年半 :2005/07/18(月) 21:19:26 ID:ZgnkYyUY
もうネタがねえな

6 名無しさん@2周年半 :2005/07/18(月) 21:34:35 ID:CVKJsy.E
a-cho決勝おもしろかったな
ってか、一昔前に比べるとギャラリー五月蠅くね?

7 名無しさん@2周年半 :2005/07/18(月) 22:09:28 ID:mIs7NGm2
アンジvsヴェノムの動画はおもろかったけどなぁ・・・
アンジがコンボ決めるたびに掛け声はいるやつw
オレは好きだけどなぁ

8 名無しさん@2周年半 :2005/07/18(月) 22:47:56 ID:GEH7aMJQ
最近スレ立ててくれるの一人しかいないよね。
>>1
まいどまいど、乙!

9 名無しさん@2周年半 :2005/07/19(火) 04:29:14 ID:AayXTB52
前スレ埋めたやつは次スレのURL貼ってから埋めてくれよ。

10 名無しさん@2周年半 :2005/07/19(火) 13:27:51 ID:HrPI8bog
立つのが遅いんだもん。
正確には依頼出すのが遅い。

11 名無しさん@2周年半 :2005/07/19(火) 16:33:25 ID:YuHviVD6
>>4
うん。つよさにうまさが伴ってきてる感じで好き。

12 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 01:21:56 ID:Sae/BpOc
23日からまたロケテあるってよー。
今回は大坂でもやるって。
http://www.arcsy.co.jp/frame-top.htm

13 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 03:29:04 ID:TuT14.Fc
いさが日記でいい事書いてる。

14 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 04:07:31 ID:02tYdVxM
>>13
くわしく

15 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 11:59:40 ID:N7Id5Pco
>>13
詳しく

16 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 12:27:04 ID:kh4ZusQ6
>>13
エロく

17 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 13:44:15 ID:CRk8eiXw
>>13
艶かしく

18 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 21:10:53 ID:msqo6IDo
幸ループって現時点で壁端しかできないの?

19 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 21:40:07 ID:73VVgGCE
>>18
いや端じゃ出来ない。
中央じゃないとだめ。

20 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 22:04:08 ID:sA4CEEPg
>>18
中央限定。
クリーンヒットするとファフCH並にぶっ飛ぶから、画面端じゃ使えない。

21 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 22:17:05 ID:msqo6IDo
ども
なら壁端でコンボ決めるならS→D→S→VV?

22 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 22:18:26 ID:msqo6IDo
上のミス
S→D→S→D→VV

23 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 22:27:39 ID:sA4CEEPg
S→D→S→D→VVだとぶっちゃけ叩き落しで受身取られる可能性が十分にあるから、S→D→S→D→幸安定かと思われる。
今回のソルは画面端追い込んでもあまり意味ないかな。

24 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 22:44:59 ID:ric8VlTY
いや、壁付近ならコンボ中、距離が離れないから、幸がクリーンしやすいと思われる。
とにかく狙って幸クリーンを出せるパターンを多くしないと。

25 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 22:46:29 ID:y8453Sm.
ループ以前にクリーンさせないと始まらないからな…

26 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 22:48:15 ID:sA4CEEPg
画面端近いと幸クリーンしたら反対側にぶっ飛んで拾えないよ

27 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 22:52:59 ID:msqo6IDo
今までのソルは壁端に追い込んで逃がさないようにしたら勝てる
けどこれからはどこでどんなゆうにして戦えばいいのかな・・・

28 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 23:07:50 ID:sA4CEEPg
ド ラ イ ン
マジで。

今までと違って使いやすくなってるからこれが主流になるはず
つーかドライン使わないとまず勝てないとおもうこのキャラ
幸はループしても2、3割しか減らないしオマケ程度のものだと思ってる

29 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 23:11:06 ID:msqo6IDo
ドラインって8秒ぐらいだったよね
8秒の間カードされたり逃げられて勝てないと思うんだが・・・

30 名無しさん@2周年半 :2005/07/20(水) 23:17:10 ID:sA4CEEPg
>>29
まあ、HJFDされたら乙だなぁ・・・
今回のドラインはゲージがあるから強引な固めは出来る

今までのシリーズみたいな安定性なんてまったくないが、それが今回の調整なんですよと

31 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 00:11:43 ID:ZuT9BASs
ドラインで強化する技が増えてないもんかな
ライオットにゼクスBR派生が付いたり
ファフにアーマー付いたり
ぶっきら、GVの威力が上がったり

まぁ、期待が外れて損する気しかしないが

32 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 00:23:27 ID:HKY9MV9M
ドライン中にGVなんてリスクが高すぎて出す気しないな。
GVの最後がドラインHSVVなら出す価値がでてくるが。
他にはドライン専用青とかないのか?ドラインGF青欲しいぜ。

33 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 01:31:41 ID:7xUlpw9w
俺は飛ばせて落とすソルを目指すよ…
んで起き攻めで
詐欺S>前P>前HS>ドライン
で固めるかな…

34 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 02:32:52 ID:.UVtiKsY
空気読まず超どうでもいいネタ投下
ガイシュツかもわからん
ダッシュ慣性つけて
画面中央で相手の頭の上くらいから落ちる感じで飛び込んで
JSJDと当てる→着地後目押しで立ちK2HSJCJDとつながる
→硬直切れ後最速空中ダッシュJKJDで画面端?

難点:・うまく当てないと立ちKがすかる。
・変に当てるとJDの時点で逆に吹っ飛ぶから無理。
・そもそも頭の上からダッシュ慣性つきで飛び込める状況というのがわからない。
牽制事故ねらい?
・普通にキャラによってはJSJD→JC→JSJKJDとした方が
クソ楽に画面端にいける。
・ダッシュJ→JSJDとかやるくらいなら
低空ダッシュJSJHSみたいに攻める

なんか活用方法ない?
ないですか。そうですか。

35 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 03:50:50 ID:iAm1xpt2
GGX1,5みたいに通常技キャンセルファフできたらおもしろいのにな。

36 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 06:30:11 ID:T1J05/j.
S→D→JCS→K→Dは結構やるかな?
相手が大振りの牽制を空振った時とかはこれでよく運んでる
当たったらいいなーくらいの気持ちでぴょんぴょん跳ねてるね

37 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 10:08:04 ID:KOP2xqNA
サイドワインダーの略称は幸で決定なの?
ロケテに行ってた仲間内の間じゃ黒蛇って呼ばれてたんだけど
幸って医者っぽくてなんかしっくりこないぜ…

38 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 11:15:12 ID:YMw9qp7s
幸でもサイドでもご自由にどうぞ
どうせガンフレとGFぐらいの違いだし

39 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 11:59:16 ID:cAEvczr.
黒蛇・・・
腐女子ぽいっな

40 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 12:16:14 ID:../NvER2
基本は幸かサイドでいいだろ
共通で使うのに黒蛇はないかと
使うなら仲間内だけでドゾ

41 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 13:51:33 ID:T2bs0pL6
黒蛇・・・なんかKOFでそんな技名あった・・・

42 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 15:13:08 ID:I1bQbbFw
てかエディ対策は?
楽しみに待ってるんだが

43 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 15:41:19 ID:UFkbr2.6
>>42
待て、今夜遅くに書くから。
とりあえずまとめサイトのエディ対策よりは詳しいと思う。

44 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 16:40:53 ID:kd.DBLQk
>>42
エディスレまとめページのソル対策でも見て待ってよーぜ

45 名無しさん@2周年半 :2005/07/21(木) 21:39:42 ID:rMhhM7Is
エディのバースト確定ポイントとかないかな

46 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 00:39:51 ID:4h.6Hkf2
>>43
まだ〜?

47 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 02:19:21 ID:JCdRciDo
がんばれ〜攻略男w

48 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 02:20:10 ID:5FhHuD3k
エディ対策

はじめに。
ソルVSエディはどちらも攻めが強烈なので、
お互い、いかにして有利な状況にもっていくかが勝負の分かれ目となる。
とにかくワンダウンが即、死に繋がるので、
ダメージの低い足払いでもヒット時のリターンはバカでかいと心得よう。

49 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 02:22:17 ID:5FhHuD3k
一、牽制技相性表

 エ 2S Sドリル 足払い 2P JK

足払い○  ×   ○   ○  /
低空D △  ○   △   △  ×
2S  △  ×   ○   ○  /
BB  ○  ○   △   ×  ×
GF  △  △   △   △  ×

○:一方的に勝つ △:勝ったり負けたりすかったり
×:一方的に負ける/:お互いすかる

 エディの2Sギリギリすかる距離で、かつ分身がいない、
という状況で実験してしらべた相性表。
低空ダッシュに△が多いのは、最速でダッシュ攻撃をだせばすかるが、
おそめにだせばガードはさせられる、というものが多い為。
 これをみてもらうとわかるが、実は分身がいない状況では、
ソル側は低空ダッシュと足払いでエディのほとんどの行動に勝ててしまう。
 足払いはブンブン振ろう。
逆に、エディ側は浮遊をからめてのJKでソルのほとんどの行動に勝ててしまうが、
ソルはこの距離での浮遊〜JKを狙い撃ちする手段(VVとぶっきらね)を持っている。

 そこで、いかにしてこの「分身のいない状況」を作り出すか、
がポイントとなる。

50 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 02:27:19 ID:5FhHuD3k
二、分身の壊し方

一般論として、消すときは足払いが一番いい。
リーチ、発生がそこそこ、判定も強く、
消した後にキャンセル必殺技でフォローが利く。
 1、遠距離でのいわゆる常時エディ
ガンフレ、ダッシュ足払いなどが有効。
ただし、バカ正直に壊しに行くとHSドリルで簡単に
ダウンさせられてしまうので注意。
足払いで壊してRC>HSドリルに低空ダッシュ、なんてのもある。
 2、通常技からのキャンセル召還
ここは通常技のところでFDを使い、
間合いを離して小足、または足払いで分身を壊す。
家庭用で検証しまくったが、この二つが一番分身を壊しやすい。
2P、2Sは分身壊しにはあまり向いていない。
 ちゃんとこの動きができていれば、エディのキャンセル回れなどは
攻撃判定の発生前に分身を壊すことができる。
キャンセル召還を先読みして、ボタン連打で小足、または足払いを出すこと。
ただし、エディが通常技キャンセルひっかきに連携してきた場合は、
小足でも壊すのは難しい。
それでも、FDさえしていれば間合いが離れるので、
分身連携からの脱出は容易になるはず。
 3、被起き攻め時。
VVRC以外ではムリ、と考えてよい。
ゲージが無いときにリバサVVを出しても、エディの前Pで徒労に帰す。
ゲージがあるのならVVRC>仕込み投げがかなり安全な脱出方法になる。

51 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 02:30:37 ID:5FhHuD3k
三、分身を壊した後の逃げ対策
 分身を壊されたエディは大抵、逃げて分身ゲージを回復させようとする。
しかし、ソル側としてはここで逃がす法はない。
代表的な逃げ手段、浮遊と潜りの対策について。
 1、浮遊対策
・空中投げ  △ 
浮遊が高くて高度が足りないことが多い。
降り際を狙ってもJKで阻止されやすい。まぁリスクは少ない。
・HSVV    △ 
FDでなければガードできないので、まず当たる。しかし、ダメージが低く、
空中受身をとられてその間に分身ゲージを回復されやすい。
・着地に二択 ◎
知っておいてもらいたいのが、「浮遊の降り際は空中制御が利きづらい」
ということ。着地点に走りこんでVVとぶっきらの二択がとても利く。
逃げに使う浮遊時は分身がいないことを忘れずに。
・降り際にJ攻撃○
エディが空中にいる間に地上で間合いを調整し、
降り際にタイミングよくダッシュジャンプ。
うまくいけばエディの降り際JKの上をとって、
空中にいる間にJPやJHSを当てられる。
ガードされてもそのまま地上に引きずり降ろせる。
ただし、このタイミングがとってもつかみづらいので、要練習。下降を始めた瞬間が良い。
上記の「着地に二択」と比し、リターンは落ちるが、リスクは低い。
 2、潜り対策
知識として、潜り初めと浮上時はカウンターヒット判定ということは知っておこう。
・ソルの付近でうろうろする人に対して
意外にいやらしい。
リターンの大きい技はどれもあてづらいので、しゃがP連打が安定。
浮上時に二択をかけても良い。
・ソルから逃げる人に対して
これはダッシュガン青>ダッシュたちKなどと追いかけるといい。
なにかがカウンターヒットする。ヒットしなかったらしゃがP連打。

52 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 02:33:40 ID:5FhHuD3k
四、起き攻め

 JS>JDの昇り中段と小足の二択は確実にマスターしておきたい。
実際問題、この二択だけでも死ぬほど強烈。
バックダッシュ対策のため、詐欺とびのタイミングでやること。
小ネタだが、昇りDの後はJP>VVとつなぐと拾いやすいし、
昇りDをガードされていてもフォローしやすい。

53 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 02:36:17 ID:5FhHuD3k
五、その他
 1、浮遊対策その2
 浮遊には大きく分けて二種類の浮遊がある(と、筆者は思っている)
ひとつは先に挙げた分身ゲージを回復するための浮遊、
もうひとつは、攻める浮遊である。
分身連携時やいわゆる常時エディ時から低空でくる浮遊。
ソルを飛び越えてめくってくる浮遊。
このとき、技を出さないエディはまずいない。
すなわち、このときはVVのチャンス。
超速反応で出そう。ダッシュできればなおよし。
 2、ドリル連携について。
知識として知っておいてもらいたいのが、
「基本的に、SドリルとHSドリルは交互にしか出せない」ということ。
通常技>Sドリル>2Sとガードさせられたら次に来るドリルはHSの方である。
例えば2S>HSドリルは直ガーなしでもファフニールで割り込めるが、
キャンセル召還やSドリルを出されるとカウンターでもらってしまう。。
しかし、分身ゲージがない、Sドリルを出した後、
という状況で2Sをガードしたら次に来るのはHSドリル。
ファフニールが出しとけ技になる、ということだ。
 また、SドリルもHSドリルも判定は意外に小さい。
エディ側の出し位置が悪ければ簡単にジャンプできる。
思い切って飛んでみるのも悪くない。
 3、被起き攻め
特になし。どう頑張ってもきつい。ゲージがあるならガンガンつぎこもう。
小ネタだが、投げやダムドを読んだ時はバックジャンプより前ジャンプの方が良い。
空中投げで落とされづらいし、エディの前HSが出ていれば背中から殴れる。

54 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 02:41:47 ID:5FhHuD3k
自分でもびっくりする位の長文になってしまった。すまんね。

55 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 03:22:03 ID:oePvlO7.
超GJ!!
影JKはこちらのJPで低リスクで勝てるよー

56 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 03:45:52 ID:iMlNamYk
GJ!
これで(仲間内)のエディに勝てる!

57 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 04:09:40 ID:5FhHuD3k
>>55>>56
サンクス。で、ちょっと補足。

 エ 2S Sドリル 足払い 2P JK  2HS

足払い○  ×   ○   ○  /  ○
低空D △  ○   △   △  ×  ×
2S  △  ×   ○   ○  /  ○
BB  ○  ○   △   ×  ×  ×
GF  △  △   △   △  ×  ○
立ちHS△  ×   ○   ○  ×  ○
前P  ○  ×   /   /  /  /

○:一方的に勝つ △:勝ったり負けたりすかったり
×:一方的に負ける/:お互いすかる

 エディの2Sギリギリすかる距離で、かつ分身がいない、
という状況で実験してしらべた相性表、拡張版。
BBが2P、足払いに負けるとなっているのは、
ガード後に投げを食らうという意味。
GFが△ばかりなのは発生負けすることが多いという意味。
かなり簡略化した表なんで、質問があったら言っておくれ。

58 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 11:02:41 ID:g6nbYO9.
エディ対策まじ良いよ。>>43氏は神w

59 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 16:43:02 ID:RAT9a8rE
エディ対策GJ!
被エディ有起き攻め時にゲージ無くて、画面はし以外ならHSVVよりSVVのがいいよ。
こかされ方によるけど、エディ消して相手の6Pはすかることがあるから、
この場合こっちが叩き落しだすかどうかで相手は反撃むずくなってくる。
相手が反撃みすったら逆2たく。しかも相手のゲージ無かったら反撃もほとんどの場合、超安いし。

あとバーストポイントとしてはJK>HS>DのJK食らった瞬間がおすすめ。
あんまり遅いとアチョ動画のN男VS兎みたいなことになるけどw

あと足払いで2Pに勝てる?俺いつも2Pでとめられるんだkど…
先端なら勝てるのかな。距離さえ上の通りならダッシュ感性ついてても大丈夫?

60 名無しさん@2周年半 :2005/07/22(金) 17:39:13 ID:nTUDS4jA
>>59
エディの2Pに足払いは、エディの手の先っちょを蹴る感じで、離れてだす。
2Sのすかる間合いから少し歩いた地点かな。
確かに、ダッシュからとか、エディの体に足払いを当てようとすると2Pに負けるね。

表では○になってるけど、実際は上記の間合いで振ったとしても、
かなり高確率で相打ちになる。
しかし、相打ち後にダッシュジャンプから詐欺跳びにいけるというリターン面、
足払いを空振りしても何も差し込まれないというリスク面、
そこらを考慮して○にしてみた。

61 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 02:59:35 ID:vXvGi9zk
エディ対策、
上に書かれてないことで使えると思うこと書いていい?

62 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 03:40:04 ID:BRr.mm5w
ソルってエディよりディジーのがキツイ感じがするんですがどうですか?
たしかにエディもキツイですけどね・・・

63 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 04:31:54 ID:tRmBTjRU
>>61
どうぞどうぞ書いてくださいまし

>>62
俺はエディの方がやだな。

64 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 07:50:13 ID:ACZ7wVNs
俺はデズが逆にカモ

65 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 09:53:21 ID:spAwX4ok
どんだけ弱いデズと戦ってるんだよw

66 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 14:03:04 ID:KeLpujGQ
俺もエディよりジャム鰤フォモデズの方かなりキツイよ・・・

67 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 15:08:02 ID:kuAN5S5E
牽制の2Kとかガトをしっかり直ガしておくだけで結構なプレッシャー与えられると思うんだけどなぁ?
喰らい判定もデカいからDルプはやりやすいし、起き攻めの対処法を煮詰めれば全然殺せる相手





だと思ってる

68 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 15:12:03 ID:FyYXKsxA
牽制の2Kはギリギリ当たらないぐらいの距離で出すのに直ガーは難しくないか?
直ガーしても成功したかどうかわからないのでJは怖い俺ガイル

69 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 15:24:37 ID:xvpLGGG.
相手強かったらどのキャラでもカモれねーよ(´・ω・`)

あ、あとエディの6Pと2HSに触れられてないけど
あれめっさウザいよ、特に冷静に動いてくる人は上手く反応してくる
>>49で低空ダッシュと足払い云々書いてあったけど低空ダッシュは辛いと思う

他には>>55のJP連打
あれ負けた気がするんだけどそこらへんは位置関係なのかな
ほぼ同時にジャンプして出したら負けたんですが

なんか否定的な意見ばっかですまん
この前エディスレ見てたらソル戦は変に分身消されるより放置されてた方がウザいとか書いてあった気がする
そこらへんどうなんだろうね、こっちからしたら常時はかなりのプレッシャーだし

70 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 15:37:51 ID:CMZm5Tno
そうだね、カモってのは言いすぎた

ところで、エディの2Kやドランカーも地味にウザいと思うんだがどうだろう?
ドランカーは読まれて使われてる状況が多いのかもしれんけど、牽制で2Kを使われるのが意外とウザかったんで

71 名無しさん@2周年半 :2005/07/23(土) 23:45:43 ID:3j7dW.iA
>>69

 あの表は、「中距離でほぼ同時に技を振る」ことが前提だからね。
エディ側が技を振ってないときに突っ込んだら、
そりゃまぁ返されると思っていいでしょ。

72 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 00:17:11 ID:fwgqpukw
以下、チラシの裏。

技相性表の作成は、俺がキャラ対策を立てるときに
まず行うことだったりする。

 しかし、いくら○だの×だの騒いでみたところで、
技を振り合うという前提から逃れられないし、
○の行動を繰り返すだけでは、勝てない。
 よく考えてみると、
中距離戦では、そもそも技を振るか振らないか、
振るとしたら何を振るか、奇襲をしかけるか、
と言った読み合いが常に発生しているのだ。
 技相性表はその読み合いのための「知識」としての
意味合いしか持っていない。
知識を利用して、実際に「中距離で読み勝つ」
これができなければ、やっぱり勝てない。

 まぁしかし、調べてる途中で、
「これ、技だすんなら足払いだけでほとんど勝てるな」
「足払いに対応してドリル出してきたところにジャンプを狙えば・・・」
「地上戦を嫌がって逃げたところを狙い撃ちできないか?」
みたいに想像力が膨らんで、対策や作戦が生まれていくのも事実。

実際、俺のエディ対策は
①まず分身をつぶす
②分身がいない状態での有利不利を徹底的に把握し、利用する
の2ステップで成り立っているが、
相性表作成過程で生まれてきた。

 だからひどい苦手キャラがいる人は、
そのキャラとの技相性表を作成してみるといいかも知れない。

73 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 02:00:02 ID:MR0RXgEo
>>71
ってことは実践で役に立つことは少ないね、その表

ということはそれに加え、やはり立ち回りはかなりきついってことになるのか

いやまぁわかってたんだけどね…

74 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 02:08:22 ID:MR0RXgEo
>>69
JPはJするのが同時かそうでないかよりも、位置関係のが大事かな。
もちろん置いてあるJKに下方向から後だししても無謀だけど。
経験則だけど相手と同じ高さか少し下くらいでもだいたい勝てた(or相殺後JPヒットかガードになった)気ガス。

>>70
ドランカーはうざいねー。
画面はしに追い詰めてもそれのせいでうかつにBRやGFが打てないし。
2Kはあんまり使われないからわかんないけど、きついのか…

75 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 02:55:59 ID:fwgqpukw
>>73
 まぁ役に立つか立たないかっていうと、
個人個人の感じ方の問題になっちゃうから、
なんともいえないけど。
 俺にとっては、極めて役に立ってるよ。

76 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 03:37:10 ID:gr/GFs66
エディは浮遊で逃げんのがうざいなぁ…
分身消したら逃げ一択の相手はかなりやりにくい…

77 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 09:18:30 ID:hYV8JwIM
ソルの情報まだ?Dループもなくなったことだし
そろそろ空中投げから追撃できてもおかしくないと思っているんだが
追撃できないくせに空中投げ後に不利になる硬直ヒドス

78 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 11:10:18 ID:eL.v.EWk
空中投げは変更無し。
Dループ復活してなかった。
幸ループダメージ低い。

こんなとこだ

79 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 11:27:13 ID:hYV8JwIM
もう・・・・なんて言うか・・・・・・orz

80 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 13:23:08 ID:XeZcq.TE
>>75
いや、感じ方というよりは…理屈の問題だと思うわけなんだが。
どういうときに極めて役に立つのか教えてほしい。
エディが技振ってないときに攻めに行った時に役に立たないなら、
相手が技振ってる(からぶった)時に突っ込んでいくときに役に立つってこと?
それなら、(相手が更にもう一度技を振った場合は)発生とかでだいたいの技で勝てる気がするんだが。
もち、相手が技振ってない状況でさし合いに行ったときに上の表が成り立つんなら、極めて役に立つと思うがそうでは無い様なので。

>>78
orz orz

81 tetu :2005/07/24(日) 16:55:36 ID:KrraJg5s
>>1
うpしておきましたよ。
http://www2.tbb.t-com.ne.jp/slo7/uploader001/
http://www2.tbb.t-com.ne.jp/slo7/uploader002/

82 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 17:30:50 ID:TzNB1mio
>>81
業者?乙www

83 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 20:01:49 ID:8Fy2U5UQ
業者ウザス

84 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 22:09:53 ID:FlBTWN4M
テトゥはスレ建て記者に一体何をうpしたのだろうか

85 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 23:21:53 ID:xF6C91AE
性騎士もかなり弱くなったみたいね

これで
ソルを捨てる→厨強キャラ性騎士に乗り換える→ウマー( ゜∀゜)

なマイキャラ破棄構図はなくなったわけやな
俺は次回作でもこのキャラで頑張るわ

でもどっか変わりに強化してもらわなやばい調整やけど

86 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 23:42:32 ID:XU7XVeBY
幸ループできた人居る?
ぶっきら>2HS>JS>幸
これだとクリーンヒットするけど相手が浮きすぎて
ループなんてとてもできないと思うんだが…?

87 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 23:48:00 ID:IcZNoh8U
空中投げソルだけ使えないよね?

88 名無しさん@2周年半 :2005/07/24(日) 23:53:03 ID:KRpSDsto
通常投げもうんこ

89 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 00:14:36 ID:xpVIlCI2
誰か幸「ループ」出来た?
どうしても2回目以降がクリーンしなかった

キャラによって違うかも知れないけど参考までに
ぶっきら>ダッシュJS>幸
ぶっきら>ダッシュ近S>2HS(JC)>JS>幸
相手壁6Por投げ>立K>2HS(JC)>JS>幸
が、やってみたらクリーンした
色々な場所にアドリブやディレイかけたりで高さ調節はしますが
3つめのは相手真ん中飛んじゃうから意味ないかも

あと試したのは
足払い>BR(RC)>JS>幸
これがクリーンしなかった
JS入れなかったらクリーンしたかも?

あんま参考にならん長文すまそ

90 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 00:18:33 ID:5CQAI1Pw
>>89
BRRCからの幸CHは無理くさい…。
二回目をCHさせるのも無理臭い。
幸ループは無いと考えた方が良いみたいだね…。

91 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 00:32:13 ID:qAK3WWvs
ソルテラカワイソス(´・ω・`)

92 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 00:39:20 ID:yt.yEVQI
さて・・・エディ、デズ、ジョニー辺りの練習でもするか
無印の頃からサブでアクセル使ってて良かったぜ

93 89 :2005/07/25(月) 00:40:12 ID:XXAIiJLI
>>90
マジすか・・・
どうりで軸合ってても飛ばない訳か・・・


他ロケテで思ったこと
デズ、ヴェノム、スレあたりの強化が凄かった、特にデズ
あれエディ抜くかも知れん
逆に弱体化が酷かったのはソル、ミリアかな
あと地味にブリが待遇悪かった

94 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 01:45:38 ID:QzAfCZDg
デズ、スレ強化って強キャラを強化してどうするんだろう・・・
サミーはゲームバランス最悪なゲーム作るつもりなのか・・・

95 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 01:55:08 ID:ARxKm/NQ
スレはリロより弱ってるから安心汁、デズはリロより強化なんてありえないことになってますが、あとジョニーの強化も嘆いとけ
ただスレの弱体化>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ソルの弱体化
はガチなんでキャラ変えをマジでオススメする

96 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 02:01:19 ID:o3qBr6RI
アンジ、ザッパってやっぱ強くなってるの?
ソル真面目にリロのソルに戻ってほしい。

97 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 02:05:13 ID:4N1gyTU6
幸をどうにかしてほしいな

98 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 02:06:02 ID:4N1gyTU6
幸をどうにかしてほしいな



ループできない火力ないじゃ洒落になんね

99 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 02:10:14 ID:F98VxYjA
ソル弱い弱い言ってるけど、
VVRCコンボで4.5割減るようになってるし、
ループはなくなったけど大幅に火力アップしてましたよ。

しかも、ぶっきらの補正がほとんどなくなってて、
普通の追撃で3.5割は取れるようになってる。

しかも、SVV叩き落しだと受身不能で起き攻め直行。


おめでとう。

100 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 02:16:01 ID:4N1gyTU6
ガードゲージ溜まってたとかそういうおちじゃね?

101 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 07:05:31 ID:8o4uqL3A
>>80
相手の行動を読む材料になるから、また行動選択の指針になるから。
つまり頭の中で役に立つってこと。
だから、どういう時に…って聞かれると答えづらいんだが、
たとえば『まぁ中距離では他の技だすくらいなら、足払いだしたほうがお得なんだな』と始まって、
『お、足払いいやがり始めた、そろそろドリルが来そうだな』
『ドリルに低空ダッシュ合わせられた、そろそろ固まるだろうから、ダッシュぶっきらでも狙ってみるか』
あの表が頭に入ってると、こういう思考が素早く的確に出来るようになる。
間違った選択をすることも減る。
そういう意味で、役に立つ。

ただ、俺は立ち回りからすでに読み合いが発生していると捉えているから
そこらへんに価値を感じるのであって、
立ち回りに対する認識が違うのなら、全く価値を感じないこともあるだろう。

102 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 07:09:46 ID:tinTnZxk
ま、こういう主観面の話はどうしても水掛け論になりやすい。
ネット上なら、なおさらね。
わかっていながらついつい話をふってしまった、俺が悪かったよ。
まぁ対策記事については、極力客観的なことに絞って書いたつもりだからさ。

103 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 07:53:24 ID:NT/pp/pk
青リロで調整不足な点をスラッシュでは色々修正してもらいたいと思ってたのに
まさかこんな調整を受けるとは夢にも思ってなかったぜ
しかも、ロケテ見る限りではその部分は修正されずに製品版になりそうだし・゚・(ノД`)・゚・。

104 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 07:58:56 ID:8o4uqL3A
とにかく幸だけでももうちょっとクリーンさせやすくして欲しい。

105 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 07:59:46 ID:SQ4kjTLU
画面端6Pを空中の相手に当てても拾えるようにしてくれ

106 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 08:48:38 ID:QzAfCZDg
>>99
大幅火力上がってもループが消えて面白くない
簡単なコンボかなり減るならもっと面白くない

Dループ少し火力下がっても復活してほしい

107 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 10:12:45 ID:Iq/dm/2U
ノーマルは完全に糸冬
聖騎士も今回のロケテでは大幅弱体






ソル使いはすべからく絶滅しろって事ですか

108 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 10:16:53 ID:OHld7D6w
幸って空中ダッシュつけて出したら梅の変則JDみたいに軌道や硬直差変わったりしないかな?

あと幸がROかFRC出来るんだったら稼働してからなんとかそれなりのダメージソースがあるコンボ見つかるんじゃないかな?

今はロケて段階だからみんな幸の使いかたやコンボわからない状態だし

と新作情報に無知なやつが言ってみる

109 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 10:47:36 ID:M96XTPRk
>>105
それはほしいな。

110 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 11:07:00 ID:MXBKUdd6
           .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i|          |''''‐-、
       o| o! .o |          |i o !o
      .|\__|`‐´`/         //|__/|
       |_, ─''''''''''''|         |─ ,、 /._
     /       |         |        `ヽ.
    /    /  /  /三ヽ_  /        i
    |      ● | ヽ(・ω・`)ノ   |(__人_) ●   |  フゥゥゥオオオオォォォオオオオゥゥ!
    !        |   )  )   |          .ノ   
    丶.      /((( < ̄< ))))/        ノ
      ``'''‐‐--′        '------‐‐'''~

111 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 11:21:01 ID:Cj0Rlb1w
99はネタ
ソルは幸が物凄くループしづらくなっただけ

112 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 11:36:09 ID:VU9xrY3o
さらに弱体化ってことかよ、ナメてんのか調整担当

113 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 11:46:53 ID:fmpWnESI
ソルをメインで使う人かなり少なくなるね。

114 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 13:52:38 ID:NT/pp/pk
青リロで中堅だったのにこの仕打ちはひどいよ
アンチソル連合でもいるかのようだ・・・・いや、いるのかもな
Dループがなくなっても更にソルが弱くなるのは当然らしいし
調整者に現在の惨状が届いてない恐れもあるからアンケやメールでちゃんと伝えないか?
思うにファフや空投げに通常投げが変わっていないのは怠慢以外の何者でもない






(・ω・`)ノ←といってもほぼ完成版みたいなのでキャラ替えを検討中の香具師

115 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 14:17:39 ID:jBIKpoo.
>>101
俺も立ち回りは読み合いだと思ってるから、そういう問題じゃない希ガス。
書き方の問題かもしれないけど、どっちにしても理屈で見て少なからずおかしい文章であったのはたしか。100氏がね。
今も見合わせてみたけど、おかしいと思われる部分が多々あるし。
ってか100に書いてあることは例の表無しでもできるし、実際やってるんだが…
さすがにそれは俺だけじゃないはず。
考えてみると、この事実も互いの言ってる事がかみ合わない(?)原因の一つっぽい。

つか、技相性の話からソルすれ住民にとって意味のない話になってきたのでこのへんで。
上の文章に書いたとおり、一応かみ合わん原因の一つも想像できたし。

長文スマソ。
それじゃ、引き続きロケテの話ドゾー。なんかあんま未来無いみたいだけど…( ´・ω・)

116 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 16:23:18 ID:h0KlCD2.
>>115
俺にとっては少なからず意味があった。あの記事には感謝してる。
自分の(うまく行くと思われる)考え方を、ここで示すことと、
それを頭ごなしに軽侮することとを比べたとき、未来があるのは前者だ・・・。

117 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 16:26:42 ID:3nm95uEI
ソルスレの住人はロケテにいってきたの?
ちゃんと火力上がってるし、叩き落しで受身不能で起き攻めできるよ。

118 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 17:35:20 ID:4m1V..xU
そりゃJS<JS<VV叩き落しなら普通に受身取られずにすむが
火力が上がったとか明らかに脳内でしょ

119 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 17:57:06 ID:5FnNb6Qg
ミリア相手に

ぶっきら→ダッシュJS→JD→JS→幸でクリーンヒット

そのあと高すぎて受身取られて終。
軽量級だからかもしれないけどDを挟むと高さが出て受身取られるくさい。
それからコンボ変えて

ぶっきら→ダッシュJS→JS→幸でクリーンヒット

高さは最初のJS当てる時に微調整が必要
この後追撃できてもっかいJS→JS→幸でクリーンヒットならず。
JS→幸ならクリーンヒットになりそう、ダッシュ慣性つけた方がクリーンヒットなりやすいと思います。

相手が受身しようとしてたかはわからないけどミリアにこれで3割〜3割強でした。
幸クリーンヒットはパイルカウンターが当たった感じに飛んで壁バウンド
でも高すぎると受身取られます、、、低かったらわかりません
あと幸に青何回もやったけど出ませんでした。

120 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 18:05:34 ID:TVjIFyyY
空投げは受け身不能時間がのびてるぞ。

121 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 18:32:04 ID:GOqX7r/M
ミリアに3割〜3割強って糞安いな。普通のキャラなら2割位しか減らなそうだ。

幸ループって狙う価値あるのか?
VVで叩き落した方が効率いいとおもうんだが

122 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 18:45:27 ID:BJQs7BM2
>>116
いや、別に頭ごなしでも無いし軽侮もしてないでしょ。
ってか上の文章読んで軽侮と思うか、あんた。。。

123 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 19:04:14 ID:Y7JhEnZ6
>>121
だと思うよ。
短いエリアル>叩き落とし
で安定だと思う。
もしくは
長めのエリアル>幸CH>地対空へ以降
とかね。

124 123 :2005/07/25(月) 19:15:26 ID:DnVTMiTo
以降じゃなくて移行ね

125 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 20:53:32 ID:NT/pp/pk
ミリアに3割〜3割強ってやばくないか?
ぶっきら>下HS>JS>JSD>VV追加で3割いくのに頼みの幸ループで3割とは・・・
3割っていうと聞こえはいいけど実際は根性値で3回投げても死なないんだよなー

126 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 21:03:06 ID:HFRi0uHk
右  「ソルを本気で最強にしたい。しかし難しい。コアなファンがうるさい」
A  「コアなファンはどんな内容でも買うので考慮しなくてもいいのでは?」
B  「それはミステリィなどの小説だけだろう?」
C  「私にいい考えがあります。ソルをロケテの段階で弱キャラにしてあります
    それに他キャラの長所を軒並み弱体化してあります。 」
右   「?」
C  「稼動時にDループ復活」
右AB  「な、なんだってー!」

って夢を見たorz

127 名無しさん@2周年半 :2005/07/25(月) 21:17:02 ID:0BUMBwuU
>>125
だいたいミリアみたいな紙装甲キャラには3割ダメージってどのきゃらでも簡単に取れるっしょ
下手にループさせるよりJS<JD<JS<JD<幸でいいと思う。
もしかしたら幸よりもJDその物の方が威力あるかもしれない

128 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 00:04:55 ID:7WtHfxMY
>>126
俺はまじめにそんな風になってほしいと思う
まぁならないとおもうけどねw

129 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 00:28:11 ID:0.6KjEr2
ロケテでドラインして突っ込んだ時に相手の青バースト食らったら

起き上がった時にドライン解除されてたんだが、、、('A`)

130 119 :2005/07/26(火) 01:09:00 ID:2ZhPT776
ぶっきらから3割〜3割強だから補正なし幸ループすれば5割〜6割いけると思います。
補正なしで幸ループ決めれるかわかりませんけど・・・。
他にも画面端
K→6P→K→2HS→JS→JDRC→低空ダッシュJD→幸
ってやってみたけど空振りました・・・_| ̄|○
というか↑今思ったら普通に空振りますね、ミリアだし、ポチョなら行けそう。
ミリアならK→6P→S→JD→幸ってできそうな予感、これでCHしてくれたら
画面端だけどノーゲージでも結構強いコンボができそう
足払いCHガンフレ青ダッシュJS幸CHとか出来そうだしなんとかなるかもしれません。
新しいコンボ考えるのが楽しそうです。以上!

131 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 01:11:57 ID:29420jYo
足払いCH>ガンフレ青>ダッシュジャンプS>幸〜いろいろ
減りそうだが。

132 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 01:32:46 ID:mx8rkGW.
相手がミリアって事忘れんでくれな

133 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 01:48:26 ID:pLJt0ZqM
足払いCH>ガンフレ青>BB>JSD>JSD>VVでよくね?となりそうw

134 119 :2005/07/26(火) 03:32:59 ID:2ZhPT776
>>133
すごくありそうですw
足払いCH>(ガンフレ青>BB)×4>JSD>JSD>幸
最大コンボ完成・・・w

135 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 03:42:41 ID:5trtwBlg
幸ループはやっぱりウンコだよ。
Dが入るならともかくSが単発でしか入らないからダメージは期待出来ないし、
第一CH後に拾い直すのがシビア過ぎる。

もうこの際波動昇竜のキャラにしてくれよ。
ガンフレの硬直を減らしてくれれば良いのに。

136 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 15:39:00 ID:84cNSLJc
          僕らのスラッシュはこれからだ!!
  ∩∩                               V∩
  (7ヌ)                ∧△⊿          (/ /
 / / .'´  ̄ ヽ  シノハハ ノツ   |=|:_____|             ||
/ /  ! 〈《▼》)    [ニニ| |  _(´∀` )   ミツハツ    ||
\ \|リリ ´∀`)--( ´∞` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、    /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、 ・  ・ / ̄|    //`i      /
    |     | |     /  (ミfreeミ)  |    |
   |    | |  x  | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /

137 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 15:40:35 ID:aUOKuKVs
幸の存在価値が不明だな。使うべきシーンが見あたらない。

138 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 16:47:19 ID:mdZ/fHCI
ぶっぱ

139 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 17:48:28 ID:oZS2qdbw
ウメハラダンスの実用化5秒前

140 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 18:10:40 ID:29420jYo
幸は発生早い、判定強い。
空対空で振ってカウンター又はクリーンヒットでウマー。
青キャンでも付いててくれればそれなりに需要あったのかも。

141 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 18:19:22 ID:pLJt0ZqM
>>140
となれば空中スタンのような隙消し青が欲しいとこだよな。

142 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 18:19:58 ID:q5dbIN2c
>>139
ぶっちゃけウメハラダンスが主流になると思うよ
ゲージ効率はあまりにも悪いけど、ダメージも糞弱い幸より断然高い

サイドワインダーは変な強制補正が掛かるからイラネ。

143 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 19:58:01 ID:BNYLWLYg
>>136
チップはそこから抜けたはずではw

144 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 23:32:54 ID:5trtwBlg
ガン青>BB
は効率悪いなぁ…。
1〜2ループさせてから
KD>SD>幸orVV
か…?
まぁ一応ダメージは取れるわな。

145 名無しさん@2周年半 :2005/07/26(火) 23:56:19 ID:7WtHfxMY
ソルはなにも変更点なくていいからそのままにしてほしい

146 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 00:36:16 ID:0XBqPWGE
>>140
そんな使い方はとてもできなそうな感じだったぞ・・・。

147 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 01:02:15 ID:JuYowkfs
幸を無駄に振り回したら死ぬわな…

148 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 02:10:16 ID:AMM8UM0U
まぁ実戦では何かヒットしても毎回ガン青が決めれるわけじゃないしな。
ゲージなかったり足払いやS>HSみたいな超安ダメじゃかてない。
おき攻めさえつよければそれでいいけど。。。

149 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 03:25:03 ID:chd5vtkE
幸じゃ起き攻めできないしな・・・
後ろの方まで攻撃判定があったらダッシュジャンプから裏に回って
バックダッシュ幸とか。
この技が中段でJD並みの攻撃範囲で青キャンがファフみたいな所と着地に付いてて
補正無し、ダメージ45。
って感じの設定で「火力は下がったけど出来る事が多くなりました」みたいな調整が欲しかったな

150 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 05:28:06 ID:EjR9DP0s
あれだ
JSにめくりの判定を下さい

151 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 07:28:31 ID:FYZbrKGc
JDめくりで何とか代用してください

152 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 09:39:24 ID:nR7VGi4E
JSは見た目のわりに判定が薄いよ
俺もめくり判定欲しい。JDめくりは吹っ飛ぶせいで相性悪いね
JHSの持続を1F減らして欲しいと思ってるのは俺だけじゃないはず

153 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 09:41:27 ID:Wm/nyBUo
起き攻めは一切変わってないけどな。
大火力なかったらプレッシャーゼロですよ。
くらっても、まいっかってカンジ。

154 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 12:47:13 ID:nR7VGi4E
ファフニールって変更点なし?
特殊基底がなくなれば使えるレベルになると思うんだけど
そのままだとしたらスタッフは何も考えてないと認定

155 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 13:41:41 ID:IN34MX6k
・補正削除、GB減少値通常にする
・削り値上昇、FDの上からも削れる
・上段アーマー

のどれかあったら使う

156 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 13:55:21 ID:cFDk.xnY
通常技からキャンセルで出せれば使う
つーか使わせろ

157 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 15:31:14 ID:trdfBZCI
この先生きのこる道を考えようぜ…

158 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 15:44:45 ID:XweL2n22
連レスすまん。
画面端で
前P>ドライン>色々
って繋がる?
画面端ドラインなら一応BRループが出来るよね?

159 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 17:20:38 ID:.Ok1Qfqw
6PCHじゃないと繋がらなかったんじゃなかったっけ…?
ロケテ参加したけど幸関係に集中しすぎててドライン関係やるの忘れたorz

やっぱ皆キャラ替えするのかなぁ
俺はメインのソルとサブのチップが入れ替わりそうな気がする…


あと、個人的に幸はダメージの底上げ程度に使用する技。ってぐらいの認識
JS>JS>JD>VVをJS>JS>幸>JS>JS>JD>VVにするみたいな
ただ、クリーンヒットしないとダメージ下がる上に叩き落せませんがね

160 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 17:27:03 ID:66GFmh4M
今回のソルってポチョに思いっきり火力負けしてるな

161 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 19:57:46 ID:fztQM.5E
>>159
サンクス。
しかしそのコンボは繋りそうもなくないキガス…。
ドライン発動をコンボに仕込みたいね。

>>160
ポチョはマジ無理くさい…

162 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 21:31:11 ID:7rSBaT6A
>>158
6P→カン青→ドラインで繋がるはず

163 名無しさん@2周年半 :2005/07/27(水) 22:52:21 ID:t5Bbuj7Y
>>162
サンクス。
ゲージ75%使うのは厳しいね…

とりあえずドラインコンボってどんなのあるの?
ドライン中に
足>BR>遠S>BR>端到達>BR>HSVV
ドライン終了後の隙が少ないなら反撃は受けないはず。
端に届かないなら
遠S>HS>空中ダッシュ>色々
かな…?

あとSVVめくりって既出?

164 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 00:12:35 ID:mN46Cz82
うちらの長所はVVだろ。
VVさえあればやっていける

165 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 04:19:08 ID:0Cw.L4hU
ドラインコンボは攻撃喰らう?かダウンしたら消えるので
相手にバーストあるだけでドラインコンボは消されます・・・_| ̄|○

166 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 10:19:14 ID:9BnnYKVI
ドラインは通常攻撃の有利時間も大幅に減ってたのが痛い

167 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 13:04:28 ID:RB3H7tDg
そういやドラインのSHSループも無くなったんだっけ…








('A`)

168 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 13:22:55 ID:45pxvd.c
>>167
それは当然じゃないか?
あんな簡単ループ&固め残ってても困る。

むしろ、ドライン中のJDだけでも青リロの受身不能時間になってくれ。
じゃないと空中コンボがしょぼすぎるよこいつ。空中VVにゃ叩き落としねーし。
ドライン中限定Dループ復活希望。 それかJDの連キャンオウァオウァオウァオウァ(゚∀゚)

169 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 16:26:15 ID:TjSi1N7g
>ドライン中限定Dループ復活希望。
俺もマジ希望。

170 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 18:24:41 ID:Tn4rfX0k
ドライン時間って8秒だよね?
その間できてもあまり意味ないとおもうが・・・

171 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 19:16:41 ID:TjSi1N7g
相手を浮かす>ドライン>Dループ で

172 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 21:10:48 ID:.RXjVEYM
ドラインで3〜5割はダメージが取れるけど
コンボに組み込まないと崩さなきゃいけないから難しいよ…。

173 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 21:16:10 ID:45pxvd.c
>>170
ならやはり連キャンだな。
オァオァオァオァオァオァオウァー(゚∀゚)
JS連キャン所謂扇風機はJSの攻撃判定弱いし減らないしで役に立たねぇ。
JSDSDSDSDっていうガトリングルート追加でもいいや。見た目面白そうだ
オァハオァハオァハオァ(゚∀゚)

174 名無しさん@2周年半 :2005/07/28(木) 21:22:01 ID:kmV7hDwY
つーかドライン時のみ高速中段がほしい
そうすればぶっきらみたいにドライン時間損せずにすむ

175 おれ ◆ore///UwAY :2005/07/28(木) 23:19:26 ID:tUAnp4vY
空中BRに叩き落し効果とかない?

176 名無しさん@2周年半 :2005/07/29(金) 00:32:51 ID:0YncYwVE
俺ミスって出しちゃったけど無かったと思うよ。>BR
ドラインDループも相手の協力を得て試したけど普段と一緒だった。

177 名無しさん@2周年半 :2005/07/29(金) 01:51:23 ID:fMOLx7ks
おれさん・・・

スライド空中リボとか
使えなくてもこういうの好きだから使うよ

178 名無しさん@2周年半 :2005/07/29(金) 08:35:29 ID:KcSDAlho
夢もロマンも奪われたってカンジだな、今回は。

179 名無しさん@2周年半 :2005/07/29(金) 11:55:14 ID:MIi3Oi2k
空中BRびっくりするほど弱いよな。
アクセルの新技を見習って空中ガード不能(FD可)か青くれよ。
こういった細かい所はアンケかメールしなきゃ忘れられてるんだろうな・・・・

180 名無しさん@2周年半 :2005/07/30(土) 13:16:53 ID:fAjNKxS6
はいーきょ

181 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 02:50:53 ID:gZB9ZzVw
ドラインなんだが、適当にコンボで時間つぶし>最後HSVVRC
>拾い直しできないか?青リロで空中ヒットでも受け身不能だったんで。硬直が短ければ
拾い直しできるかと

まあ拾い直せてもなんもないけどさ。GG減ってきてるだろうし。

182 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 03:35:53 ID:gZB9ZzVw
でもこのキャラ・・・
・ドラインでハッスル
・やたら硬直の少ないVV
・火力弱

このキャラでやってくの楽しそうだな。
特にドラインでハッスルが

183 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 04:29:37 ID:e4YfGcCg
ドライン後はJSとかS系で高速ラッシュ
HSやDで力押しラッシュ
VVで暴れラッシュ
の、ガン攻めタイプがちょっと期待してみる。

184 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 04:39:29 ID:gZB9ZzVw
そのうちオレが「ドライン厨」とか言われるときがくるんだろうなぁ・・(´ω`)

185 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 10:24:51 ID:t2Lx.Y1Y
ほんと、ドラインが幻影陣みたいにならんかなー
通常技が移動でキャンセルできるとか・・・全通常技が受身不能とか

186 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 10:40:08 ID:IuQPfZew
結果としてドライン中Dループにいたる訳だ。

187 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 11:34:08 ID:gZB9ZzVw
やっぱ
JD連打キャンセル

188 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 11:49:54 ID:6C7vBYfI
ロケテって今度いつあるの?

189 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 15:11:11 ID:pMwp2ntI
オオオオオゥァ
オオオオオゥァ
オオオオオゥァ
ヴォルカニックヴァイパァーッ!
ズボォァ━━━━ッ!!

190 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 19:47:17 ID:pO6EnLv6
GVの発生前に青があったら楽しそうだ

191 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 20:33:47 ID:FOvae/Zk
>>190
上昇前じゃなく?

192 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 20:40:14 ID:fLKkOt02
     廃        ( ^ω^)        墟

193 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 20:54:12 ID:8OcFoefs
スラッシュ本格稼動時は3人に分裂する 
その状態でもう一度インスt−ルすると9人になる。
たたしこの技はTゲージを100%使用するため実戦向きではないと思われる

194 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 21:06:38 ID:zvhMw1dw
ドライン時はすべての技に規定補正なしとかにならんかね
ぶっきらも
そんでJD連打可能

195 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 21:35:42 ID:k1v0ZOzQ
( ´゚д゚`)ヤバス

196 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 22:31:34 ID:eM.0TH56
GV上昇前に青って、ボスソルにあったな
あれば嬉しいがなー

197 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 22:31:48 ID:ayIcwnCA
 貴方が無くしたのは

・使用中はボタン一つで必殺技が出せるようになる初心者向けのドライン

・ドラインするとソルの体が「微妙に見えにくくなる」通常技のドライン

のどちらですか?

198 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 22:33:57 ID:PgZo6hDA
>>191
上昇前だと普通に使えるからつまんない。
発生前に青とかかなりネタ要素があって面白そうじゃない?
1Fからの低姿勢を生かしてなんかするとか
ガト>グランドッロマーンでプレッシャー与えたり

199 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 22:35:10 ID:pO6EnLv6
>>197
ドラえもんインストールです

200 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 22:53:35 ID:DVA0630o
GVなら頂点時に青つけて欲しい

キャラによっては降り際JDが入る

重いのには入らない


結構蟻だとおもうがな

201 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 23:19:02 ID:Jjs85lv6
GV発生前に青があっても移動しないからあまり使えないかもな。
それより空中BRに発生前でも発生後でもいいから青があれば面白そうなんだが。
使えない技救済ぐらいしてくれよ。

202 名無しさん@2周年半 :2005/07/31(日) 23:48:48 ID:ZqhKYWrk
空中BRに発生前に青付けて、慣性が残るようにしたらおもしろそう

203 名無しさん@2周年半 :2005/08/01(月) 05:13:10 ID:pVsOZaMg
空中リボルバー青もGV青もいいが、
ドラインガンフレ青はマジで必要な気がする。

204 名無しさん@2周年半 :2005/08/01(月) 14:38:57 ID:8D9exVo2
ドラGF青なんでないんだろうな。
ドラぶっきら青も欲しい掴んでる時間長すぎ。

205 名無しさん@2周年半 :2005/08/01(月) 14:43:04 ID:bJpFGQ9o
せめて動作早くして欲しいよな
ドライン中のぶっきら


あれで3秒くらい損してる

206 名無しさん@2周年半 :2005/08/01(月) 17:31:58 ID:2rxDx0oU
>>174
ドライン時のダストが速かった
かも…
確かに見たんだけど記憶にないorz
覚えてる人居ないかなぁ

207 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 00:41:32 ID:7iQz5Tjo
バイケンスレでメール送るのが流行ってるみたいだし俺らも送るか。
一応、こういった改善案があるというのを開発者に知ってもらうだけでも成果はあるし。
何人かが送れば印象には残ってくれるに違いない。
ただ、厨房意見(VV青くれ等)送っても聞き入れてもらえないだろうから注意。
後、他のキャラの弱体化を願うのはまた別のメールで出すのが望ましい。
挨拶や応援等の文は自分の言葉で書こう。
↓投稿コーナー(君の考えた連続技もありらしい)
http://www.guiltygearx.com/community/gal00.html
↓メールアドレス(タイトルをギルティギアXXスラッシュ等に)
AMusersupport@soj.sega.co.jp

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

GGXX/ ソル改善案
・ドラインガンフレFRC追加
・ドラインぶっきらの追撃までの時間高速化 or 強化 (現ぶっきらはドラインの貴重な時間を2、3秒もロス)
・ドラインJD連打キャンセル可 or ドラインJDの受身不能時間を#Reloadに戻す
・ドライン中の強化技増加(←時期的にもう無理?)
・空中バンディット発生前か発生後にFRC追加 or 強化
・ファフニール(案1) 削り値上昇、FDの上からも削れる
・ファフニール(案2) FRC削除代わりにJの予備モーションをファフニールでキャンセル可
・通常投げを全キャラダウン確定(←今まで修正されなかったのが不思議)
・サイドワインダーの青追加 or 硬直軽減
・JKの硬直軽減
・S版VV強化
・JDループを前Pからせめて2ループぐらいは可能に

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
空投げは受身不能時間が延びてるらしいしドライン中断はダストが強化?らしいので除外してみた。
↑の案はスレの意見をまとめて弱技中心に自分なりの改善案を追加しただけだから
気に入らない部分や追加したいことは適当に修正追加削除どうぞ。
名称は正式なものにしなくてもいいよな。これぐらい理解できない人間に調整して欲しくないし。

208 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 00:51:26 ID:VDgowuZ2
>>207
いややめろって。
そんな調整されたら糞キャラ一直線だぞ。
梅スレのは夏厨共が勝手にやってるにすぎん。

悪いことはいわん。恥ずかしいことはするな。

209 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 01:10:09 ID:04JNAorc
サイドワインダーの威力を単純に上げればよくない?
まあ、強い弱いは別として楽しさや爽快感を追求するなら騎士団ソルの方がいいよ

210 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 01:20:00 ID:7iQz5Tjo
>>208
あくまで改善案であって当然全部やってくれと言ってるわけじゃない。
どの技が使えないのかを知ってもらうのも重要なわけで。
そして、Dループ、叩き落し弱体化は間違いなくネットやメールの反動でしょ。
ならば言えるうちに言っておいた方がお得じゃないか?

211 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 02:13:22 ID:h9JrwSZI
恥してソルが強くなるならば
恥してソルが元に戻るならば
俺はいくらでも恥をかく

212 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 03:35:23 ID:Qq10uCd6
いや必死すぎるのもどうかと思うぞ?
弱くても新しくなったソルを動かせる事に魅力を感じないのかね?

213 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 03:37:00 ID:GjJuc7J.
やめろやめろ。ただの痛いやつだよそれじゃ。

強いのがいいならキャラ替え汁。正直オレはソル使ってるが
弱くなってもいいと思うがな。ソルやりこんだあと他のキャラにキャラ替えしたら
つよくなれる〜とか考えたり
とにかくそんな痛い行為はやめろ。まじで。
それかメールするなら個人で勝手にやってくれ。このスレに持ち出すな。迷惑なんだよ

214 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 04:01:31 ID:wAfKFLgo
しかし
実際この調整はおかしいだろう

このままじゃただの暴れキャラじゃないか…
3弱入りする可能性だって…

調整の意図が読み取れない…っす。

215 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 04:13:21 ID:GjJuc7J.
じゃあ勝手にメールしてろ

216 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 04:18:01 ID:04JNAorc
こんな時間から妙にテンション高い奴多いなw

217 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 10:21:13 ID:lc8GKvJk
この流れを梅スレのせいにして欲しくない梅使い

というか梅スレの>>352

218 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 12:04:26 ID:BkxGUNM6
まぁ弱くなる分にはまだ許せる、
が、キャラの醍醐味を完全否定するのは許せない。

219 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 18:01:50 ID:wAfKFLgo
特性は変えちゃまずいよな〜
一発屋なソルが好きだっだんだけど。

220 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 21:18:43 ID:/GQh2W4U
同意、火力を盾にプレッシャーをかけて追い詰めていくのが楽しかったのに。
強い弱い以前に、面白みが全くない。萎えるよ実際さ…




でもメールはやめとけ、な!
ウザいから弱くしろ、使ってるから強くしろ、みたいな腐れプレイヤーにはなりたくないだろ?

221 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 22:08:41 ID:trfGXVOs
メールする・しないは本人の勝手だろう
論理的にこういう理由によりここを修正しろと言うのであればそれは開発サイドも歓迎しているだろう。
「強い弱い以前に面白味がない、続編をやりたいと思えない」
これは現在ソルメインのプレイヤーなら多くの人は同意しているのではないかな
そういう面から見れば現プレイヤーの放出は開発サイドも望んでないだろうから
修正できる常識の範囲で現ロケテのソルを修正していっていただきたいね。

222 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 22:40:06 ID:FyQOfXeE
火力減ってもいいからもっとテクれるキャラにするなら別にいい。

つか、この際さ。ゲージのたまる早さを他のキャラの二、三倍にして
ドラインしまくってハッスルキャラでいいと思うんだが

223 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 22:44:32 ID:5Ih.oTSA
ぶっきらにメイのOHKみたいに投げ無敵付けて欲しい

投げ無敵ないから
いちいち相手が投げ返し狙ってるのか、2P連打をしているのかで
ガード硬直が切れた瞬間の投げる間合い変えないといけないのがうざいのだが

火力が弱いなら崩し強くしてくれよ

224 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 23:09:50 ID:7iQz5Tjo
軽いメール論争を招いてしまったことはすまんね。
でも、俺は製品版出た後に自虐するよりロケテがある今、意見を述べた方がいいからね。
青リロから発売されて2年経ってスラッシュが出たけど次も恐らく2年間程かかるでしょう。
その間、愚痴や自虐しても次の作品まで聞き入れてもらえないのだよ。
それからサイトにメアドを載せてるからにはメールは開発者側も歓迎してるんじゃない?

まあ結局はここで自虐や要望書くならメールにまとめて書いて出す方がましかなと思ったそれだけ。
そして、今現在このスレの半分は愚痴と要望で埋まってるという現実。

225 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 23:15:26 ID:rhi980wM
ソル青リロのままで良いよ

226 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 23:22:06 ID:FyQOfXeE
だからメールしたけりゃしろっていってんだろーがよ!

227 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 23:28:44 ID:ZGPAyp6E
        廃    ( ^ω^)   虚

228 名無しさん@2周年半 :2005/08/02(火) 23:41:36 ID:vO2kdjOw
GjJuc7J. 必死すぎてワロスwww

229 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 00:21:02 ID:JQyA9s06
必死で悪かったな

230 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 03:20:19 ID:PjSPMQ26
Dループ復活しろって言ってる奴必死すぎだよ。

231 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 03:29:17 ID:MDUaUC9U
いや、むしろDルプ復活orそれを願う人をやたら否定してる奴らが必死スギだろ。
別にどう願おうと個人の自由なのに、いちいちそこまで必死に止めたりする意味がわからん。

つか、224で普通の内容の文でレスしてるのに、真っ当な意見言われて言う事無くなったら、
なぜか「だろーがよ!」と、いきなり切れ出す226とかの品位を疑う。
それはオレだけじゃないと思うが。
あんなあほっぽいレスする意味ってか、神経が普通に分からん。

232 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 03:57:07 ID:785veE6U
嫌われてるキャラだから工作員に叩かれやすい

233 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 03:59:55 ID:K9M0aCKs
どっちも似たり寄ったりだがな

製品版で何か素晴らしいものを引っ提げて帰ってくる予感がするのは
自分だけですねそうですよね('A`;)

234 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 04:20:51 ID:JQyA9s06
メールどうのこうのっつー話題は荒れるので終了

235 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 04:42:59 ID:shYWQj1o
必死なのは見苦しいから落ち着けや。
別にDループなんかどうでもいいじゃん。

236 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 05:02:10 ID:JQyA9s06
どうでもいいよね。

237 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 09:25:57 ID:Q.4gVsYc
いかにして無補正でウメハラダンスを当てるかにだな。

238 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 12:04:17 ID:.Mcqc4EI
Dルプいらんから
VVの性能を半端ないことにしてくれ

239 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 13:32:21 ID:qBKB0v.Q
昇ったら降りてこないとかな

240 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 13:59:49 ID:kt7ntruU
>>238
俺もそれを望む。

241 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 14:12:03 ID:jpIveqp6
着地硬直5Fで発生3Fくらいか

242 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 14:14:41 ID:G0/TEb7k
発生3F 着地硬直3F 1〜30Fまで無敵  判定強化 青付き

243 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 14:51:21 ID:qBKB0v.Q
発生3フレと4フレじゃ結構ちがうよな〜。

244 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 15:05:57 ID:9h/SU3BE
同キャラが半端なくめんどくさくなるね

245 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 15:09:58 ID:umh7Gg.A
元かめんどくさいしな

246 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 15:18:31 ID:gTTkkTj.
どうでもいいわりにはなんか必死で止めててワロタ

>>242
やりすぎw
でも、それだったらソル使うかも
クソ性能のVVを盾にして、ぶっきらとかから安いコンボを何回も決めていくのとか楽しそう

247 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 16:15:34 ID:mlaVsCak
ドライン強化をふまえても、今回は攻撃面でのゲージ依存度があがりそうだな。
ノーゲージで減らせるパターンって、端で前Pとぶっきらだけじゃないか?

248 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 16:37:39 ID:5OnmfEh.
荒れるので終了と言ってる本人が荒らしてるように見えるんだがw

>>242
反撃できねーよと言ってきたら「ソルが空中にいる間30F近く隙だらけですよ?」と言ってやろう。
でも、こんな超高性能VVを手に入れたら逆に俺はソルやめるけどな
つか、ここまで書いておきながら思ったんだが
VV(S) 発生3F 着地硬直3F 1〜30Fまで無敵  判定強化 青付き
と書き直すと・・・・・・あれ?そんなに壊れた性能に思えなくなってくるから不思議だw

249 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 16:50:42 ID:gTTkkTj.
>>248
間違いないw
終了させたいんじゃなくて、不利になってきたからうやむやにしたいんでしょw
そこで235の様な擁護してくれるレスを発見した途端、
自分で終了したはずなのに、ここぞとばかりに嬉しそうにレスするわけだ。

Dルプなくなっても仕方ないが(オレはどうでもよくはないけどw)、
JQyA9s06みたいな自分の意見通したいだけ、通らなかったらDQNな事いって(意図してDQNな事言ってるとも思えないがw)誤魔化せばいいや、
みたいなのは痛々しすぎるし、議論に発展性も無いし議論する気もしなくなるな。
まぁ乙って感じだが。

隙なくなってもフォモのSやらブリの足払いみたいに、VV打ってもすかされやすい技持ってる相手だと結局きつくなる悪寒。
やっぱ判定強化ってのが重要っぽいよなー。まぁ判定は変わってないと思うけど。
つか、火力もDルプもないなら、なんか新しい楽しみがほしい。
それがVVとドラインってのはあんまりだろw
いや、たしかにソルっぽいけどさ。。。
長文になってしまってスマソ

250 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 18:23:40 ID:w.zZ9tfg
次回作に盛り上がってるとこすいません

相手のメインキャラに勝った後に使ってくる
「んじゃちょっと俺もソル」的なソルに勝つ方法教えてください
オイラもう悔しくて…

遠S→GF連発で何故かずっと固められたりするんです
ただの2段ジャンプなのに撃墜できないんです
コンボなんて適当に繋いでるだけなんです
一回負けるとずっと勝てないんです

251 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 18:39:20 ID:Fn0L8diQ
遠S直ガージャンプ適当コンボ

252 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 19:12:12 ID:D/2SxPMY
◆◆◆衛星携帯誕生の詳細◆◆◆
http://sky-moon.info/response/h-img1156/

253 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 19:18:41 ID:wqSSkvTI
とりあえずガンフレフェイントをボタン押しっぱか連打でゲージがたまるようにしてほしいなー
なんて

254 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 19:24:18 ID:x4vTWmFs
>>250
まとめサイトは見られましたか?
牽制狩りの足払いなど色々いい事が書いてありますよ。
適当なことするソルは細かいところで差をつければ対外は何とかなるはず。
あとは自分がやられて嫌な行動をとる位かな?
すいません、同キャラ苦手なんであんまりいいアドバイスが出来ない。
他の人はどういう行動してますか?

255 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 19:36:47 ID:lIsT2qWU
炎幕にビビらないこと。

256 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 20:26:23 ID:gy5wy5NQ
VVかぶっきらを食らった時点で負けだと思っている

257 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 22:44:24 ID:LDY1EMXA
VVクソ弱くして他のところで細かく強くしてほしいよ

258 名無しさん@2周年半 :2005/08/03(水) 22:48:37 ID:6Tpzm3Oo
VV弱いなんて
ソルじゃナス(´・д・`)

259 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 08:38:07 ID:8LzeEx1g
VV強化 ぶっきら削除で

260 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 12:02:21 ID:j6cDqOBs
画面端ではDループ、中央では幸ループみたいなキャラになれば面白いのに
あ、もちろんダメージは結構下げてね

そういえばぶっきら補正さがってるって言ってたけどどれくらいなんだろ
80%くらいだと良いんだけどなー…
稼動時に戻ってたら嫌だ(´;ω;`)
ってか、それよりもBBとかファフの補正をなくすなり軽くするなりして欲しいんですが
Dループいけないならそれぐらいの善処はして欲しいのぅ

261 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 12:09:14 ID:ZjN3IXFc
あれは捏造だぞ

5回目のロケで幸いループをカイにやったけど3割減るか減らないかの境界線ですよ
幸いは一度ヒットさせるとその後のコンボが全然減らなくなる。ループさせるいみあるのかな?
ガン青<BB<エリアルで3割強

262 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 12:17:37 ID:j6cDqOBs
あ、ごめん
幸じゃなくてDループの方をダメージ低下で復帰って意味です
あれじゃ両方ダメージ下げて、って読めるわな…
申し訳ない

ロケテ参加組なんで幸の悲惨さは知ってますよ
幸後はループとかよりすぐにJして適当エリアル>VV締めじゃないと効率悪そうだしね
つーかどんな高度で当てても地上拾い出来なかったし

263 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 16:22:40 ID:916KDttw
あの、ROmってないから既出かもしれんので、すまんかもなんですけど、
ドラインて蒼ないですよね?
いや、少年テスタみたいに 端でぶっ飛ばす(降り際JD・CHとかで)→
ドライン(蒼)→追撃 八割・・・とか、考えたんですけど、分かります?
分からん買ったらすいません。ていうか、私ソル使いでもないし・・・
すれ汚しすいませんでした。ノシ

264 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 19:18:42 ID:TStWkSzA
>>263はスラが稼働した後の未来からタイムスリップして来た人

265 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 20:44:20 ID:p8hQINo.
幸はファフと同じで特殊補正なんだろうな。
どうせ叩き落せないんだから補正いらないのになぁ

ドライン自動ゲージ増加で増えたゲージって何に使えばいいんだろう。
ファフとライオット青の2つしかないなんてチップの青並じゃよ。
ドライン専用でサーベイジファングが欲しいけど聖ソルと被るな。

266 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 20:52:12 ID:AWpXHCDo
誰も試そうともしなかっただけで、実は既にドライン青が追加されていた、
という夢物語。

267 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 21:22:35 ID:5hNNj2wo
ドライン青いらね…
75%も溜らねぇ…

268 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 23:10:00 ID:x0ctSml.
今日、ディズィーになんか起き攻めにオプション重ねられて
通常投げをBSでかわそうと思ったら、相手のHSに引っかかったんですけど。
どうすればいいの俺は?

269 名無しさん@2周年半 :2005/08/04(木) 23:51:08 ID:uXR1Jntg
投げ返し

270 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 00:01:33 ID:sRmKunwM
通常投げをぶッきらにしてくれるくらいの調整してくれてもいいんじゃね
アクの投げとか下手なコマ投げより性能いいじゃん

271 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 02:53:34 ID:cmN0z5qw
ドライン終了時にネガペナ食らうのが痛い
ロケテでドライン終了後ザッパにワンコンボでピヨらされたし(2HSすら食らってないのに)。

272 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 03:11:33 ID:5qGS0jvk
>>268
投げ返しはデズの方が投げ間合いが広いので△
DAAはオプションに当たってしまい、技の隙に反撃くらうので×
割り込みVVは有効だが、オプション破壊を確認してガードしてくる輩がいるので○
VVRCぶっきらは無敵状態から投げる上に反応されづらいので◎
ジャンプは有効だが、デズの投げシケ前HSに引っかかりやすい、
2Kくらいやすいので○
なお、前ジャンプで投げをかわすと、デズの前HSの隙に背中から立ちKが入る。

などなど、色々あるが、デズの端攻めはきわめて脱出困難。
まぁキャラによってはジャンプしか脱出方法が無いキャラもいるわけで、
ソルは恵まれてる方。
それでもきついけどナー。

273 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 04:03:28 ID:vhkpq9yM
>>271
ネガペナとピヨりは関係ないだろ

274 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 04:18:52 ID:cmN0z5qw
あるよ。

275 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 04:40:59 ID:5qGS0jvk
書こうか書くまいか迷ったけど、書くか。
デズの画面端P話相手重ね2K×nと投げの二択に対しては、
リバサライオットが◎。
デズの2Kはなぜか一フレ空中判定技に『空中ヒット』しないため、
2Kを食らう心配が無い。
当然、投げも食らわない。
実際にリバサでライオットを出すと話相手に潰されてしまうが、
直後に空中受け身がとれるので、脱出するなりすると良い。

276 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 06:50:21 ID:QnFO8Vhw
ライオットがバレSHS>氷 を食らいましたよ
ディズィ真でくらはい、スラッシュは強キャラだからますますソルは
死ぬしかないな

277 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 10:51:36 ID:3Q2qQ4mc
>>272
VVRCぶっきらは無敵状態から投げる上に・・・とあるけど、
VVってRC後も何フレームか無敵が残るってこと?

278 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 10:53:19 ID:KOD7BYy2
突っ込んじゃダメだよ!

279 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 12:05:35 ID:QAIZQ.0U
>>272
残りません。
それでも、オプションに合わせれば、デズの2Kをすかして投げれる。

280 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 14:01:50 ID:k4tPj2vE
ネガペナはゲージ0+ゲージ上昇率20%(10秒)+気絶値低下でいいのかな。
ドラインより長い10秒と気絶値は厳しいよな。やはり終了間際に使うのが一番賢い使い方なのか。

HSVV 発生5 LV3  1〜6無敵。7〜11対打撃無敵。7〜空中判定。

5(発生:無敵)+13−1(Lv3ヒットストップ:無敵)+1(無敵)+5(打撃無敵)=23
                                 ↑ここから行動可能
これであってるかは知らないがぶっきら5Fだし打撃無敵中に投げれるんじゃないか?
ロボだとレベル3の無敵が29Fでディレイ無敵投げも無敵近Sなども可能。恐ろしい・・・

281 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 17:33:58 ID:98nVQtzI
だから無敵は付加されないっての

282 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 17:44:14 ID:EBKXxXa2
ごめんなさい付加されます
俺の知識不足でした

283 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 18:22:45 ID:k4tPj2vE
あら、反論しようと思ったら撤回されてしまったな。
ソルだと分かりにくいのでロボでやるとよくわかる。
ディズィーをメモリーで話相手→遅めに下HSと記憶させる。
そして、ロボが話相手をHS(Lv5)か昇竜(Lv5)で消してRCカイ現象とやると
HSの場合はカイ現象の声がでてるけどカウンター。昇竜は無敵で下HSを抜ける。
ソルの昇竜は無敵が少ないからどれぐらい無敵付加されるのかは知らないけど
ヒットストップがそのまま無敵時間になってるのでぶっきらで投げやすい。

284 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 18:43:42 ID:081p/LKM
みんなは集中力をどうやって持続させてる?
集中力が切れると各下にも負けるし、
上級者なんかには触れる事さえできなくなる。
ソルには特に集中力って大事だと思うんだけど…。

285 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 18:48:14 ID:TRuGzGfs
集中力なんつーのは対戦やりこんでりゃ自然につく

286 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 19:40:24 ID:0t9iOreY
>>283
詳細さんくす
それじゃVVRC直後に打撃をだせば(完全に無敵ではないが)かなり判定が強い
ものがでるという事ね。足払いとか無敵続けて低姿勢になるんだなw
2HSとかCHとれそうで旨いな。例えばエディ回るにリバサVVRCで相手の(VV対応)
6Pに2HCH>BB×2〜

287 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 19:56:16 ID:n8EzGSVo
攻撃判定でるころには無敵きれてると思うんだが

288 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 21:07:34 ID:8.J4HSFg
>>285
さいですか…
ありがとう…

289 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 22:13:57 ID:l6UZLrjA
今日カイで立ち回りで圧倒されて死んだんですけど。
こいつDループ決めづらくてぜぇんぜぇん入んないんですけどどうすればいいですか?
後あいての投げに対応できません。

290 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 22:24:20 ID:ktWFY4h.
相手がボタン押した瞬間ヴォルカカウンターからDループいけるよ
投げは/になれば仕込みなくなるんで、投げる瞬間にヴォルカカウンターから
DーDーDーDーDDーDおいDそいDVVで

291 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 22:29:06 ID:2UBShnOQ
スラッシュじゃDループない上にVV2ヒットするから受身取られるだろ。

292 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 22:41:43 ID:ZyGhoAuc
>>289
Dループは練習汁。

固めにはFDを多用。
投げは単発なら安いんで必要経費と割り切る。
暴れて余計な攻撃を喰らうとそっちの方が痛い。
相手の通常攻撃の届かない間合いで隙を窺う。
無駄に突っ込むのは禁止で。

293 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 23:04:16 ID:l6UZLrjA
ありがとうございます、今日4連敗したんで…
ところで、ガトリング>ガンフってやるとグリードやられるんですけど、青したら何かリターンのいい選択しありますか?

294 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 23:10:06 ID:yfe7IvZM
>>293
グリードを読みきったら
前HS>BB>Dループorエリアル
とかどうかな?

295 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 23:12:08 ID:l6UZLrjA
それって、2S>前HSって感じですかね?

296 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 23:22:42 ID:vin5OOKk
>>293
ガンフレ青>VV
カウンターでウマーな展開

297 名無しさん@2周年半 :2005/08/05(金) 23:37:56 ID:l6UZLrjA
結局確認が必要か…このキャラって人間性能が要求されますね…
というか、今練習してるんですけど、ぶっきらから、Dループできないんですけど
VVカウンターは結構安定してるんですけど。

298 名無しさん@2周年半 :2005/08/06(土) 00:23:32 ID:8Jz.JzlE
>>297
そのまま練習続ければ急に出来るようになる。
しいて言えば2HSで落ち着いて拾えばそこまで難しくないと思う。
2HSだけで不安ならS>2HSで拾えばいいと思う。
直でJDで拾おうとすると結構キャラ別のタイミングだから難しいっちゃー難しい

299 名無しさん@2周年半 :2005/08/06(土) 00:30:21 ID:Ti2ykrMc
できないんですけど、とか言われても困るんですけど・・・としか言えないな
家庭用で練習しまくってれば明日の朝には出来るようになるさ。

300 名無しさん@2周年半 :2005/08/06(土) 00:48:43 ID:VMubQnvs
ソルでもっとも必要なものは

ぶっぱだ!

301 名無しさん@2周年半 :2005/08/06(土) 02:20:38 ID:ACPZZNNA
寝たら出来るようになる

302 名無しさん@2周年半 :2005/08/06(土) 11:52:06 ID:NHQXQ9fo
>>283
無敵付加で爽健美式抜けとか出来ないかねぇ?

303 名無しさん@2周年半 :2005/08/06(土) 20:21:13 ID:4t36P2lU
爽健美茶飲みとは?

304 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 07:43:32 ID:jgUXlH8E
所で
おきぜめの質問なんだけど
(ガンフレ青)2P>ぶっきらと打撃の二択が基本として
相手が投げ返しなら2P>2K>ぶっきらで投げ間合いから

ジャンプで逃げるなら空中投げ


暴れ対策であんまり有名じゃない奴ないかな?
なんか最近見てから対応されてさ
効果的な暴れ対応希望。

305 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 10:21:44 ID:bAeSTUdA
有名かどうかは分からないけど…

・2P>立HS
確か距離次第でディレイかけなくても潰しになったはず
暴れ潰した時は必然的にCHな上距離が近いのでGF青決め打ちでDループ
・ガトリングからのGF青ガード
HSとかまで繋ぐと普通のGF締めなので、2P>近Sとか2P>2KからのGFが有効
・ガトリングからのディレイ2DやディレイVVRC
2Dは技によっては微妙だけど、結構勝てる気がする


ほとんどゲージ使ってるけど、GF青決め打ちにしろVVRCにしろガードされても
もう一回2択に持っていけるんで相手としては嫌だと…思う

訂正追加とかあったら詳しい人お願いします

306 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 14:58:02 ID:rtVehHgY
屈P>立ちHSは間のフレームが少なすぎて相手が超連打してても暴れれないときがある気がする。ので暴れ潰しとしては微妙だと個人的に思っている
かといってディレイをかけるとぽんぽん割り込まれたような?
揚げ足すまそ&他の人も意見よろ

307 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 16:05:34 ID:K5QmTClY
屈P>VVRC>VVでどうだー

308 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 16:21:29 ID:UP4p3yQw
えーそれってどうなの

安く…ね?

309 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 16:25:52 ID:RMAr9jZc
VV使わない暴れ潰しとなると、
・2P>立ちHS
・めり込ませるように2K>立ちK。
・2P2Kガン青(必ずガード入力すること)
・JHS>立ちHS
・2S>GV

ぐらいかな。まぁ個人的には
詐欺跳び>タイミングよくダッシュ立ちK
が地味に強烈だと思う。
狙ってピンポイントで潰すよりは、普段から連携の中に組み込んで暴れを抑制してゆく方が実践的かな。
暴れ潰しの連携に相手が暴れて来なくても、そのまま攻めを継続出来るのがソルのいいところ。

310 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 16:31:42 ID:.mcbIJ9s
・めり込ませるように2K>立ちK。
・2S>GV

これはありえないな

311 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 16:56:01 ID:BFZmCMO2
2P>2k>6P
各攻撃にディレイ。
画面はしからKで拾ってエアリエルへ。

312 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 18:55:42 ID:FwWhgRSw
>>210
人によるだろ。
俺はファジー潰しもかねてたまに使ってる。

313 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 19:40:48 ID:2fuA4K2A
ソルにファジーしてくる奴なんているのか?

314 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 20:34:23 ID:hG1hEbLk
いや普通に使ってくるからw
だから3択になる。

315 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 20:39:30 ID:VZTte8U.
へー何のメリットがあるのか知らんがガード崩すの楽そうだな。

316 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 20:41:59 ID:dIWHIJYs
きつい口調は荒れるから控えようぜ

317 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 23:38:37 ID:ohhryyWQ
テスタ対策希望教えてくれませんか?
罠はって壊そうとしても6HSでどんどん潰されます・・・。
ガンフレ青で突っ込んでもヒトミに当たってしまいますし、なかなか近づけません
待ってるとビースト飛んでくるし手も足も出ないんですが_| ̄|○

318 名無しさん@2周年半 :2005/08/07(日) 23:46:30 ID:GSvEDr5I
つーか、Jで逃げるなら空投げはないっしょ。
画面はし近くで2pの後に

投げ暴れなら、2P2K6P
暴れなら、2P>ディレイ6P
固まるならぶッキラ
でいいんじゃ?

2P>HSだけど、基本的にはそっちより上記のディレイ6Pでいいとおもう。
ちなみにそるにファジーはかなり有効。
使われるかどうかで、辛さが全く変わってくる。
強い有名人も使ってる(使ってた)よ。
ちなみに。2S>GVはゲージ無い限りありえないかと。
ゲージあっても微妙だけど。

319 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 00:26:55 ID:yX60Yo4Y
>>317
ソルで対テスタはどうしてもそういう感じになるよ。
頑張って近づいて接近戦で殺すしかない。

わかりやすい対策だけ書いておくと、
・6HSには、
テスタの踏み込んだ足にこちらの足払いを合わせるか、
立ちHSで出掛かりにカウンターを狙うか、
ガン青を狙うか、ぐらい。
他はほとんど判定負けする。
・罠、ヒトミを壊すことを最優先に行動する。
罠をダッシュ立ちP、ヒトミはダッシュ仕込み投げ(FD)で、
細かく丁寧に潰して行く。
テスタ戦ではダッシュぶっきらよりダッシュ仕込み投げ狙った方が
良い場面が多いので、今までつかったこと無い人はマスターしる。
・エグゼビーストは強い。
「後ろから来る」という性質上壊すことはできない上、
ガードしたらエグゼ青からN択を迫られてしまう。
なるべく反応してジャンプでよける、または空中ガードする。
離れた状態で無意味っぽくぴょんぴょん跳んでると結構けん制になる。
こちらが端を背負っている状態でエグゼを出されると
ジャンプで避けることも難しいので要注意。
ライオットは有効だが、読まれやすい、立ちPで落とされる。
エグゼの瞬間ダッシュすれば、テスタ本体をたたけるが、
テスタ側も当然、罠がある状態で無ければ出してこない。

320 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 00:29:06 ID:.6q0oaHc
ガイシュツだったらヌルーしてくれ

2P→2K→ぶっきらとやると
投げ返されないけれども
2Kの後が2F不利だから
暴れに弱く、今ひとつ効果的な暴れ潰しがない。
(ディレイ6Pとかありだが、一歩間違うと失敗するし
足払い系に弱いし、追撃も位置によって安くなる)

というわけで俺が使ってるのは
ガン青→2P→5P→ぶっきら
これわりと便利。
2P→5Pで通常の投げ間合いの外かつ
ぶっきら間合い内に入るから投げ返されない。
5Pは有利F持つから、きっちり投げ無効時間が切れた直後とかに
ぶっきら重ねてれば、暴れられてても最速暴れでもない限り
かなりの確率で相手の攻撃判定が出る前に吸えたはず。
(ムック持ってたらちゃんと証明できるんだがムック失くした。
誰か検証頼む)

んで最速に近い暴れの対策になるのが
ガン青→2P→5P→5HS(ガトリングでディレイなし)
普通にガトリングでつなぐだけで
確か3Fか4Fかなんかの隙間ができるから相手が連打してると
カウンターとれる場合が多い。
しゃがみカウンターを見越してBBまで入れ込むのが普通。

さらに暴れ一点読みなら
ガン青→2P→5P→6HS(ガトリングでディレイなしで出す)
間に5HSの時よりも大きい隙間が空いたはずだから
かなりの確率でカウンターとれてうまー。だけど
その分出がはやいものには割り込まれやすい。
(これも同じく。連続ガードになってなかったはずだけど
誰か検証頼む)

んで実は
2P→5Pのところでフォルトすると
ぶっきら間合いの外に行っちゃうから
2Pの時点でフォルト確認。
フォルトされてたら2P→直接ぶっきら
でオッケー(2Pにフォルトかけると相手の投げ間合い外になる
から投げ返えされない)

毎回これやってると単調になるから
ガン青→直接ぶっきらとか
混ぜると効果的なのは2P→2Kの場合と同じ。
後2P→5Pに変にディレイをかけたりすると
5Pが出る前に投げ返されるので注意。

321 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 00:39:19 ID:yX60Yo4Y
>>318
二択に来るタイミングさえ解れば、ファジーで安定だからねー。

 2S>GVはウチの近所ではわりと効く。
2Sの後にファジーを入力する人が多いから、
一拍おいて突進するGVが、
ファジージャンプのジャンプ移行フレーム中にヒットしてくれる。
もちろんゲージなきゃ打たないけどね。
難点は、単純な上いれっばに弱いこと、安定性にかけること。
 暴れ潰しにGVってのはたぶん、暴れ2Pをくぐって当てる奴だろう。
例えば、ディズに2Kで暴れられると通用しない。
俺はチップ戦でたまに使うかな。
使うとネタ技扱いされるのが悲しいところw

322 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 01:32:27 ID:6tNirLys
眠いし、少しだけテスタ戦について。
網&ひとみ待ち状態になったら、低空ダッシュP連打がかなり強いよ
網壊しつつ、ソルのやられ判定薄くなるので仁美をしたのほうで開花させつつ、テスタにガードさせられる。
6Kも見てから降るのは辛いらしいので、タイミングばっちりよまれないかぎりローリスク。
相手が適当に6Kや6HS振ったの見て、その隙にP連打で突っ込むとより安全。

おそらく上記の罠の壊し方より安全かと。
答えられる事なら答えるので何かあったら聞いて、317氏。

320の2Pフォルト確認いいね。今度ゲセンでやってみるよ。
でも、暴れ潰し2P→5P→5HSよりは6Pのほうがいい場合がほとんどじゃない?
距離によってはBB繋がらないうえ、しゃがCH以外だったら、マズイし、ヒット時もバーストされやすい。
やっぱ攻めるときもなるだけ、ローリスクにいくべき。
P→5P→6HSは画面中央とかで使えそう。何Fまでの技なら潰せるのか気になるね。

323 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 01:38:57 ID:hnTWBdws
まあ、一番いい暴れ潰しあれだあれ
ここの奴なら分かってそうだけど

324 317 :2005/08/08(月) 03:01:32 ID:Xmg82NaY
>>319さん
>>322さん丁寧にありがとうございます。
頭のなかにインストールしました(*゚▽゚)
ダッシュ仕込み投げはやったことなかったのでやってみます。
あとライオットが結構使えるらしいんですけど
起き攻めイグゼ抜け以外に使えるところありませんか?

325 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 03:18:00 ID:alA2iRy.
相手のテスタがライオット見てから落とせない人で、瞳の少し後ろで待ってるとき以外なら割とぶんぶんふれます。でも厨ポイガナー
超基本ですがガトからのエグゼ青はキャンセルした通常技を直ガできると逃げやすいので意識してみては
あと開幕でダストふるテスタには完全に読めれば前HSCH>BB>Dルプ(゚Д゚)ウマー
知ってるテスタはふってきませんけどね!

326 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 08:53:43 ID:wQiXs6XE
開幕Dやってくるテスタは厨

327 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 09:09:03 ID:mjU/a/4E
>>320
俺も考えたことあるwFD確認(俺の場合は普通に屈P>屈Pだけど)。
だけど実戦でFD確認って安定する?
昔やってみたけどFD確認に気を使ってると屈P一発の後、
FDされなかった場合の二発目屈Pを出す反応が遅れてしまって
仕込み投げで割り込まれることが多かった(しかも一発目屈Pの後
FD仕込み投げやられると二発目屈PだけにFDとなり
ぶっきらの投げ間合いから外れやすく安定しない)。
だからあまりやらなくなったんだけど。投げ返されるのは俺の反応が遅いだけ?
320氏は実戦で安定して出来てるんすかねー?
まあ屈P>屈K混ぜればすむ話なんだけど…

328 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 09:46:48 ID:nRxMunsE
なかなかいい流れだが、一人だけ荒らしが混ざっているようだ。

329 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 09:53:56 ID:gnwHdc/I
5Pって有利フレームないっしょ。
暴れつぶしのために間開けたいなら5P,ぶっきらやりたいなら2Pと使い分けれるけど
それやるとどっち使うかで対応されそうだしなぁ。

330 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 09:57:57 ID:ncSn7mFg
ぶっきらに投げ無敵キボン

331 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 10:09:34 ID:fN3DCPl2
スラッシュだと中下段の二択が機能しなくなるのか
かなりつまらないキャラになるな・・・

332 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 10:31:47 ID:qPHw4DCw
機能しなくなる!?
どういうこと?

333 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 10:43:31 ID:QJGa38nM
JS<JD受身可

安い。コンボに発展しない。

334 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 11:57:15 ID:DShMbbwE
でも、替わりに空中ダッシュ>JS>JHS>K>6P>ガン青>ウメハラダンス
いけるんじゃない…
次回作のソルはゲージ効率が悪いか良いかで運命変わりそうな悪感
見る限り悪そう

335 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 13:14:49 ID:XBKdZfhc
オガニー

336 320 :2005/08/08(月) 14:56:06 ID:.6q0oaHc
2Pにフォルトかけられたかどうかの確認

調子がよくても絶対数Fくらいの遅れが5P出す前に生じると思われ。
決めうちで2P5Pとやるよりも隙ができるのは否めない。
調子が悪い日とか確認遅れがひどくなるから
普通に2P5Pの間で投げられてたりする。
これいまだにうまい解決方法ないんだよなぁ。


5Pにだけフォルトかけられて、間合いが離れる

ガン青ダッシュの慣性をうまく残してやれば結構クリアできる場合が
多い。まぁケースバイケースっていうか状況にもよるんだけどね。
キャラとか。

5Pに有利Fなし

2Kよりは状況展開がいいから(F的に)有利じゃなくてもいい。



絶対6HSを暴れつぶしに使うのってありだと思うんだよなぁ。
青リロでは発生はやくなったわけだし。

337 317 :2005/08/08(月) 16:05:05 ID:Xmg82NaY
開幕D結構やって来ますねー、こっちの開幕は屈S振ってるんでカウンターとれますwリターン少ないですが;
だいたい屈S読んで前ジャンプしてきますがVVがまにあってカウンターからエリアル
結構このパターンが多いです、でも離れられたら詰むんですw

338 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 16:20:49 ID:V8.fLUs2
>>334
気付け。

339 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 16:35:36 ID:nRxMunsE
(#℃)凸カカッテキナァ

340 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 19:37:11 ID:v93jjAic
レベルの高い人は、連打で暴れしないで通常技割り込みしてくるんだよなあ。

341 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 19:47:26 ID:WKPu82e2
ソルって#Rでなんか問題あったの?
幸なんてイラネーから#Rのままにしてくれ。

342 名無しさん@2周年半 :2005/08/08(月) 22:48:52 ID:HAxTKtrs
>>341ここでいってどうするんだよ
つかなんか見ないうちに厨がでてきてやたらレベル低くなってるな
今はいいながれけど、294とか酷い
テスタに近づけないか。6HSにやられるならFD急停止>S
とかでちくちく差し込めば振ってこなくなるだろ。
あと対空VVに対応してこないやつのレベルなんてたかがしれてるから
罠があるところを記憶していちいちFD急停止で消してく。
んで近づいたら火力で殺す
そんなんでかてんじゃねーの?
大体屈S読み前Jとか無意味。


>>3402Pディレイ6P
これで大体カウンター取れる。ガンフレしこんどけばリターンも高いし。

343 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 09:53:34 ID:p7/Z10uU
>>340
そういうときは屈P>ガンフレ使うといいよ。

まだわかってない人がいるようなので何度も言うけど打撃と投げのキャラはファジー暴れ&J使われると3択になるよ。
ぶっきらとファジー潰しの選択にはリスクがこちらに生じるので
ガン青があるときは最速に近い暴れに対して前Pや立Kなど使い、
相手の暴れ事故待ちをねらうのがソルの基本(だと思う)。
ガードされたらまだガン青で択れるからね。この点では309氏の下の方の文と同じ。
完全二択ではないけどガン青かあるからソルの択りは強いんだね。

344 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 14:30:34 ID:s.VLhqJE
>>343
わかってらっしゃる。
2Pのあと打撃か投げの二択とか暴れ潰しとか、
『2Pから』という時点で実は二択じゃないんだよな。
相手は一つの行動のみで全対応できてしまう。

ところで、ファジージャンプ潰しはどうやってる?

345 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 15:05:24 ID:cZdZq7aM
空中投げか
攻撃して空中FDでテンション使わせる。
二回目からはテンション足りなくて防御が崩れる

だな。
基本は使わないけどさ
ファジージャンプを使う奴なんてそうそう居ないからさぁ〜

346 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 15:09:51 ID:uwH2admg
ファジージャンプならシャロンにされたなぁ
メインソルじゃないのにやたらにソルの動きに詳しい

347 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 15:58:06 ID:OQ2Hk7ik
やっぱり重要なのは相手の癖を読んだり、
こちらが潰せる行動を取らせる事が重要だと思うな。

348 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 17:06:48 ID:aaQxjDRc
うーむ、いまいち話についていけないレベルの低い私がいるわけですが・・・
できたら具体的なファジーの仕方(タイミング?)と、屈Pガード後の安定行動を教えていただきたいです

349 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 17:09:55 ID:NFJY7YGc
ただなぁ…
ぶっきらかvv単発なら暴れでvvの方が安定

ソルは空中投げ弱いから空中で大安定…

これだけ知っとる奴には大体勝てない

350 343 :2005/08/09(火) 17:35:34 ID:TQ/OZba6
>>344
あなたもわかってらっしゃるw
屈PにはFDや直ガ、通常ガードを使い分けられるだけで嫌だしね。
1717ファジーJ使われると屈P使う意味あるのって思うぐらい。まあ使うけどw

ファジーJ潰しはこれまでの経験上たどり着いたのは
やっぱりディレイ立ちK>屈HSだと思う。
ダッシュすればバクステ潰しにもなり二つの選択肢を消せる。
まあキャラによって違いますけどね。
空中投げはやったことないなぁ。リターンがないと思う。

351 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 17:45:09 ID:57xy2YnA
屈P<立ちK
屈P<リボルバー

352 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 18:08:56 ID:/Sq9qNDI
普段から皆そういうの考えながらやってるん?
俺はほぼ直感なんだが…。

ファジー使わない人には使わない人用の攻めになるし
使ってくる人には自然と使ってくる人用の攻めになる
俺だけかもだけど。


上手い人ってのはこれらの行動が偏らないから強いんだよねー。
適度に攻め、適度に守り、適度にぶっぱなす…。

353 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 19:10:20 ID:wJb2pLI.
直感ソルと理論派ソル、強いのはどっち!!

354 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 19:20:54 ID:U.C8JDBs
相手も理論派ならやりやすいんだけどね…
直感派とはやりにくい…

355 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 19:55:51 ID:hd31Qfks
わかる。そこでその選択肢かよーありえないーとか、
なんでこの人のぶっぱは百発百中なのーとかそのような状況に陥る。
直感派の人に多い二大法則一、反射神経がいい
二、「いや考えてやってるから」という。

356 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 22:16:02 ID:Rs67AExo
直感派の俺からすると、『神様が教えてくれる』って感じだけどな。
今だ!って感覚がティロリロリンとやってきて、
そのまま最速でVVを入力すると何故かヒットしてる。
でもそういう感覚は脳味噌フル回転してるときしかやってこないから、
考えてないってわけじゃない。

357 344 :2005/08/09(火) 22:21:03 ID:uEba76Io
>>343

あ〜やっぱりですか。
俺も結局、遅らせ立ちKが一番いいのかな、と。
直接潰すよりは、二択にいくタイミングを増やして対応されづらくしてる感じ。

358 名無しさん@2周年半 :2005/08/09(火) 23:07:19 ID:DDj67EyE
つーかソルって嫌でも直感派にならんか?

359 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 00:03:30 ID:fhFAZtaU
んなことはないかとw

360 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 00:07:29 ID:q6f66miI
所詮ソルの二択って穴が多いし、理論だけではどうにもならない場面が多い罠
直感でここだ!って感じでVV、ぶっきら、暴れつぶしをする。

361 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 00:21:19 ID:6JrbyrrQ
いやね
例えば微妙な距離で屈Sをガードさせるとする。
そしてこちらにはテンションが50%以上あるとする。
そん時にダッシュしたら相手は絶対にVVを警戒すると思うのね。
そしたら相手は暴れの選択枝の可能性が減り下段と投げの二択にいけると思うのよ。
けどそんな上手くいかないんだよなぁ…。

362 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 03:02:39 ID:fhFAZtaU
>>360
それは他のキャラにもいえる事なのでわw

363 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 03:20:29 ID:HmP2qeJI
>>361
それは直感ではなく理論ですな。
三年ほど前に通過した理論。
金バー当てたら起き上がりに直接ぶっきらが当たりやすいとかな。

364 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 04:50:00 ID:XZscl/gY
まぁ正直な所、理論て言っても机上なんだけどね…

365 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 05:10:50 ID:fhFAZtaU
363のこと言ってるんなら、別に机上じゃないでしょ。
例えば、(当時)キンバの後はもちろんキャラや状況にもよるが、実際ぶっきらやダストなどが当たりやすかったように思う。
それは実践に基づいた事であり、(当時はファジーも普及してなかったこともあり)、ゲージがあるから恐くてガードする相手は多かったし、相手の注意はVVRCいきやすかったのだろう。

個人的なものでも統計で見たデータを実践して、適当にやった時より明らかに読み勝ち出来ることが多いなら、それは「この状況の時、こういう行動をとり易い」という立派な理論だよ。

366 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 05:48:08 ID:XZscl/gY
ごめん机上は言い過ぎた。
ただ相手は思い通りには動かないな
って事ね。

367 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 07:48:46 ID:jr.3sX.A
思いどおりにいったときのあの爽快感。
忘れられん。

368 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 14:22:53 ID:iLEqcQvY
下P>下Kってファジー対策じゃなかったけ?
それとも喰らいやすいだけで、
正確にファジーしてる人には通じない(下Kガードされる)?

369 名無しさん@2周年半 :2005/08/10(水) 17:38:46 ID:AwBkx73Q
2P<2K<足払いっで潰せるんじゃないの

370 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 00:29:11 ID:NSGML9nQ
屈P>屈K>ガン青>最速ぶっきら
で相手がFDはらなきゃ自動二択になる?

371 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 00:51:36 ID:H6HWIr.c
始めまして^^ ディズィーちゃん使いです
ソル使いさんは/ではたくさんお金が掛かりそうですね^^
でも 次作でも頑張ってくださいね^^
僕の愛するディズィーちゃんは今作でも強キャラだったのに
強化されちゃいました うふふ^^
まぁ ソルくんはVVがあるから、アンジくんよりはいいんじゃないですか?^^
たまには弱キャラってのもいいじゃないですか^^
負けてもキャラの所為にできますよ^^
それでは^^ノシ

372 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 01:42:44 ID:NZv4csj6
(#℃)凸>>371

373 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 02:25:10 ID:ZOKfAJBY
…ムカ・・・ツクぜ・・・

374 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 04:48:25 ID:aBaARxYM
>>371
凸(・∀・)ナンノマネダソリャ!

375 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 06:33:29 ID:vHqWjb6I
>>371 初めまして^^ソルちゃん使いです
ディーズィー使いさんは/でも女性キャラを使いキモそうですね^^
でも 次作でもディーズィーちゃん使ってくださいね^^
僕の愛するソルちゃんは今作でも中キャラだったのに
弱体化されちゃいました^^;
まぁ ソルくんは新技があるから、#リロのソルちゃんより強いかもしれません
いつまでキモイ女性キャラの同人誌でシコっているんですか?
ディーズィー使う人はキモイ人だって僕の友達がみーんな言ってました。
それでは^^ノシ

376 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 07:58:59 ID:8xdKim8.
/のソルは3rdのユンみたいなキャラになるのかな?

ドライン中に5HS→2HS→2D→BR最終段RC→5HS→VVができたってさ メイに8割だってさ

377 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 08:15:51 ID:ooTwey9o
ユンほど崩せそうも無いがな…

378 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 08:59:26 ID:z0NyIWPA
>>376
それガードゲージ上げての話でしょ。
元々ドラインはガードゲージ少しでも上げれば300overいける。
そして、やってみるとわかるけどドライン中はガード崩しがそんなに減らない。
必殺技がバーストに弱いからバーストあるときはコンボ貧弱。
ネガペナあるしユンほど強くはならないだろうな・・・・・

379 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 09:08:57 ID:NxLrg9KQ
>>366
ああ、そうゆうことね。
それはそのとおりだよねー。

380 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 14:01:28 ID:zR6/iY..
ユンは普通に強キャラ

381 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 14:10:06 ID:ENzZXIiA
ユンは強キャラじゃなくて一番上のキャラだろ。ありゃリスクがまるでないから強いんだよ。
見えない中段とコマ投げもあるし、ゲージ効率もよすぎる。

382 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 15:33:05 ID:6PAUUTyE
ユンはそこまで強くないと思うが…

383 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 15:46:25 ID:fuaCpL/M
ぶっちぎりで最強だろ。
一人だけ別のゲームやってるよ。

384 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 16:27:44 ID:ThiLTbgw
>>383
一応
ケン、ツンリ、ヤン
がトップクラスじゃなかった…?

385 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 19:05:19 ID:nKFrDsso
ユン>つんり、けん>>その他

つんりとけんもそれなりに強い。

386 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 20:09:51 ID:joAXNrz.
そうなんだ…
初めて知った…
まぁ今まで3rdやろうとしても必ず幻影ユンにレイプされて参入できなかったな…

387 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 22:26:12 ID:Ln5jY6aU
ユンなんてどうでもいいよ。
とか言った割に他にネタがない自分;

……逃げザッパの対処法教えてくだせぇ。10%ぐらいの確立で負ける。

388 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 23:14:57 ID:KATVQmbA
100%勝てるようになったら糞ゲーだと思うんだ

389 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 23:22:43 ID:wuMgbEY2
ミリア、ディズィー、紙以外なら捕まえられるだろ。
つーかスラッシュでなんかおもしろい変化付けてくれねえかな
なんかやること少なくなってる上に誰が使っても大差なさそうなキャラになっちまった

390 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 23:34:52 ID:PpQV5qPM
S:ユン
AA:春麗、ケン、ユリアン
A:まこと、ダッドリー B以下:その他
E:ショーン

391 名無しさん@2周年半 :2005/08/11(木) 23:45:05 ID:eAm1ZHZ.
>>389
そんな貴方にSVVめくり。

392 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 00:42:28 ID:vIPVkszM
BLの存在によりリスクのない行動が存在しないサードの世界で、
唯一リスクのほぼ皆無な技、それが幻影陣。
機動力、回転率も高いので極められるとマジで手がつけられない。
本当に一人だけ別ゲー。
ケン、つんりはまだ、サードというゲームの範疇での強キャラに過ぎない。

393 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 09:49:10 ID:npNVdY5s
3rdは3人の強キャラと他

394 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 13:12:15 ID:KDZRsZ/2
ここでオリコン発動!
あっすいません、幻影陣ですね。
素で間違えました。

395 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 22:33:44 ID:UcG0nlO6
やる気ねー・・・決勝戦なんだからもっと盛り上げようよー・・・

a-choの実況の人はみんな面白いよな

396 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 22:34:41 ID:11y0yIdY
…おかしい…ソルスレなのにぜんぜんソルの話じゃねぇ・・・

397 名無しさん@2周年半 :2005/08/12(金) 22:45:15 ID:b5PVou8k
流れを戻して

ラッシュ型に最近勝てないんだけど
ラッシュ型って具体的にどういう動きするの?
自分のラッシュ型と世間一般のラッシュ型って違うと嫌だし。

398 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 00:13:03 ID:Xj1hUuGY
知らんよ

399 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 00:41:12 ID:0xAT2jX2
走って昇竜と投げの二択がラッシュ型

400 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 01:03:38 ID:9Fay2ubA
そういう奴には通常技を置くなりバクステじゃね?

401 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 02:10:53 ID:c5AnBqxo
>>395
確かあの動画の実況は遠征者の人だよ。
名前は忘れたけど。
前にも実況やってて、そん時は異様にテンション高かったw

402 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 09:54:00 ID:0TyDg532
そもそもBBが多い
ガトリングから嫌と言うほどGF,BR,BBのいずれかキャンセル

くらいじゃねぇの
あ、それじゃただの雑魚ぃソルくさ…


a-choのあの動画は期待するもんじゃない
皆身内戦みたいな感じでネタで動かしてるようにしか思えん
見たかったるぅブリはヲシゲが3縦してて見られなかったしw

403 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 11:04:52 ID:TBxBD4o6
ネタに乏しくなってきたな

404 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 12:18:42 ID:F1ci.1TE
今日ゲージを全部ドラインにまわしてみたけど負けたよ

405 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 13:06:13 ID:exQD8lEg
>404
ゲージなんて全てガン青とVVRCにまわせ。

406 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 13:59:43 ID:LO5czKeo
地方のソルですが2Pのあとの2Kはディレイかけないほうがいいですか?
相手が2P直ガしたらディレイかけないとかやってんですが
やっぱり2Kで投げ暴れと暴れ両方に対応するのはだめなんですかね?
やっぱ投げ暴れつぶしには2K
暴れつぶしには6P
固まるならぶっきらが標準装備ですか?
っていうか上級者になればなるほど投げ暴れって使われないようなきがしますキャラにもよるけど

407 名無しさん@2周年半 :2005/08/13(土) 14:38:06 ID:3w7iUjks
>>406
打撃暴れより投げ返しの方が痛いっしょ。警戒はするべき

408 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 11:09:28 ID:6UW9mNMk
話題ないなー。
荒れるけどみんなのダイヤを公開して
最終結論ださないか?
青リロも最後だしさ。ダメ?

409 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 11:24:32 ID:XqmIzXJ.
ダイアはどうでもいい

410 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 12:45:34 ID:8XqYJP7w
じゃあ視覚的に手を出してしまう状況とか考えないか?それがわかってればVVを当てやすくなると思うし。まあネタぽいけど
・ガンフレ密着ガード時
・通常投げ>ちょいダッシュダスト空振り時(実際手を出したらVVやられた)
・端でガト>BR>ダスト空振り
・VVヒットし、叩き付けないで相手が復帰して地上に下りたとこをガンダッシュして接近する時
・タイランガード時
・端で叩きつけ、BR、GVヒットしファフスカシ時
うわ、自分でふっといてあんま実用的なのなかったYO!個人の主観がめちゃ入ってるんでこりゃおかしいんじゃね?ってのもあるかもしんない
長文、駄文ごめんね

411 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 14:03:46 ID:JJxKifo6
…………え、ごめん。タイラン使うならVVRCじゃないの。
ボク間違ってますか。あぁ。やっぱタイラン使うべきですか、そうですか。
タイラン強いよねー、タイラン。うん、あははは。
タイランなんて身内でやるとき以外見ないんだけど

412 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 14:07:11 ID:1GLl0Mlc
俺敵ダイヤは
左ソルね
6-4カイ、メイ、梅喧、鰤、イノ、チップ、アンジ
5-5ミリア、ジョニー、アクセル、ザッパ、スレ、テスタ、ファウスト
4-6ディズ、ポチョ、ヴェノ、ロボ、エディ、ジャム
まぁー環境により人それぞれだと思うけど、俺はこんな感じ

413 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 15:23:24 ID:3lsBfS1w
かなりオリジナルなダイヤですな

414 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 15:27:07 ID:3MEtPFuE
>>411
バクステ読みにどうぞ
まぁ、使わねぇけど

個人的に
6:4テスタ、闇慈、梅、紗夢、イノ
4:6デズ、医者、ヴェノ
他5:5
俺の得意キャラと苦手キャラなだけですよ、えぇ

エディはぶっちゃけノリゲーなんで5:5で

415 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 17:52:46 ID:pzHkGomg
俺的に6:4になるのはジャム、ブリ、だな。
フォモ、エディ、デズとかは細かくいうと4.5:5.5ぐらいか。

416 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 17:56:36 ID:YYK46gNo
6-4 イノ、チップ、アンジ、ザッパ、テスタ
5-5 ミリア、梅喧、カイ、鰤、メイ、ジョニー、ファウスト、ロボ
4-6 ディズ、ポチョ、ヴェノ、アクセル、エディ、ジャム、スレ

俺ダイヤ

417 415 :2005/08/14(日) 17:57:15 ID:8vF9nmWc
ゴメソ。4:6のまちがえ、左ソル

418 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 19:31:03 ID:4yCWucAY
左ソル
6:4 闇慈 紙 テスタ
5.5:4.5 梅 ジョニ ザッパ
5:5 カイ アクセル フォモ ロボ 髭 エディ イノ 医者
4.5:5.5 ミリア メイ 肉
4:6 デズ 紗夢 鰤
2:8 ソル
同キャラ戦マジ無理

419 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 20:00:54 ID:SdCi41lA


420 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 21:08:56 ID:6NXuU9yE
俺も同キャラ無理、7:3。
足払い合戦になるけど運ゲーじゃなく、
なんか「絶対俺の方が強えー」と思ってるやつが強い。
俺はVVブッパしない派なんだけど直感ソルの
VVと足払いの使い方が神がかってる。
強気が大事なのか?ソル戦得意な人教えて…。

421 名無しさん@2周年半 :2005/08/14(日) 22:25:40 ID:mZ63NziQ
同キャラ戦は、VVを読むのと足払いCHさせた方の勝ち。
相手のクセを読んだ方の勝ちだね。
平常心が大切だけど、相手のぶっぱくらって焦る気持ちはわかる。
だけど差をつける場所はあるはず。立ち回りは見直すべき。

ガトリング>GF or BR系をガードしないでしっかり3〜4割反撃しているだけでも、
GR青>ダッシュ立ちD使ってくるような中級者ソルには、なかなか負けないはず…

422 名無しさん@2周年半 :2005/08/15(月) 16:43:24 ID:LNdPDwX.
軽量級へのDループてどうしたらいい?
軽量級(デズ以外)以外は安定してるんだけど
特にジャムとかキツイ(´・ω・`)

割り込みスマソ

423 名無しさん@2周年半 :2005/08/15(月) 17:31:24 ID:WP8DNWyc
DDとDDの繋ぎを「ためて待つ」。これ重要

424 名無しさん@2周年半 :2005/08/15(月) 17:32:30 ID:.Y2ZTOQ2
それはダッシュ慣性付けちゃってないかい?
ブリイノとかは、めり込むように当てればダッシュ慣性あってもループするけど
ミリジャムデズメイ梅は2発目が入らなかった気がする
距離が短いときは素前JD、離れたらダッシュ前JDって感じでやれば安定するかも
あとは軽量級はギリギリまで待たないと高すぎてスカるとかもあるから注意
デズはダッシュ慣性付いてても高さ次第でディレイJCJDでループ出来るので覚えましょう
最終的にはキャラごとに微妙に違うので慣れだと思うけど


Dループ狂とか見ましょうね
まぁ、説明してから打つなって話ですが

425 名無しさん@2周年半 :2005/08/15(月) 21:48:32 ID:tbdJpLaw
まぁ『軽量級』とひとくくりにされちゃうと説明が難しいな。
軽量級内でもかなり差があるし。
共通して言えるのはループ始動技に注意、くらいかなぁ。

426 名無しさん@2周年半 :2005/08/15(月) 22:59:25 ID:qVEUwrgw
新参は書く前にまとめサイト熟読しろ

427 名無しさん@2周年半 :2005/08/15(月) 23:12:12 ID:TK2jhZG6
どうせできなくなんのにな

428 名無しさん@2周年半 :2005/08/15(月) 23:19:10 ID:gxrGtqmo
>>427まだロケテ段階だから、わからないだろ
俺はDループ復活信じてる

429 名無しさん@2周年半 :2005/08/15(月) 23:29:35 ID:eGCL4AqY
オーガニック

430 名無しさん@2周年半 :2005/08/16(火) 01:06:11 ID:3vES02GA
信じるものは
救われる!

こんな言葉もあるよ

信じるという事には力がある。
古今東西、過去現代。


信じる事で成功する事は少ないない。



だが、たった一度でも
「嘘か」と思う事で効力を無くす。


真に心の奥底で信じ続ければ
貴方の願いは叶うかもしれない。

絶対に疑わない事
それが、一番大切な事。




私はそう、信じたい。
(/の情報が流れちょっと前に流れてた言葉)

431 名無しさん@2周年半 :2005/08/16(火) 01:57:22 ID:HtE/N6Ro
俺はスラでたらロケテの倍強くなってると信じてる

432 名無しさん@2周年半 :2005/08/16(火) 12:27:45 ID:KO6yvuZY
幸がDループばりに減ればなー

433 名無しさん@2周年半 :2005/08/16(火) 19:20:48 ID:FbKCLavY
禿同

434 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 00:21:32 ID:LVlxH0o.
デズ・・・D>ディレイジャンプキャンセルD>下りDを混ぜろ
ジャム・・・ダッシュジャンプしない
それ以外は着地したら一瞬待つ事を心がけるのと
軽量級にはD>D>ジャンプキャンセルDで高さ調整する

435 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 04:04:42 ID:9vrV6iyQ
同キャラ戦は攻撃を置く感じが大切だと思う。
相手の牽制に遠目からガン青とか、
大足読んだら屈S先端とかね。

436 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 05:41:53 ID:xokYZSCc
いや同キャラは相手のガトキャンセルGF見たらVVが当たる位置でVV超大事
青キャンしても食らった気がする
それを読んで、GF青キャンFDダッシュしたら、見事にタイミングを計られVVもやられた

437 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 09:55:38 ID:vm8NJ/y.
青キャンしても当たったのは相手が動いてたからだろ

438 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 09:57:10 ID:jqvm.hnw
ガン青>ガードは青く光るエフェクトが出たなら確実にガードが間に合うよ。
青く光って食らうのはガード入力が間にあって無いだけ。
大分前だが過去ログに載ってる。

同キャラ戦は…語り尽くせないが
詐欺飛びとVV着地に立ちK>HS>ガン青ブリンガをまずマスターするべし。
これだけでも対野良ソル勝率はあがるはず。

439 名無しさん@2周年半 :2005/08/17(水) 12:25:47 ID:VUcC9S9.
海苔

440 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 00:48:45 ID:jOwERuOo
そのへんにいるソルなら詐欺飛びHS重ねてるだけで永久に攻めれそうだが。
読み合いに付き合わない、暴れない野良なら死ぬか気づくまで投げ間合いの
外でぶっきら、暴れる野良なら死ぬまで暴れ潰し。
相手が走って来たらFDに投げでも仕込んどけばOKだ。
ダッシュ足払い厨だった場合はGF青>すぐ下段ガードを置いておくように出して画面端まで
追い詰めてVVRCとかから仕留めよう、低空ダッシュで逃げようとする奴には
空中投げが安定、運良くピヨれば勝ち決定さ。
頭悪い奴はGF青>ダッシュから攻めを維持しようとするから
直ガVVでGFに割り込むのは正解だと思う。

441 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 07:51:16 ID:n0UQMwuY
お前の文は本当に頭悪そうだ

442 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 08:50:48 ID:.Av791oQ
とりあえずみんなどういう暴れつぶしをしてるのか気になる。

俺は近S>ガンなんだけど

443 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 13:47:50 ID:F3/5a2gw
Pの後毎回遅らせ6K+HSやっとけ。
地味に強烈だから。

444 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 17:37:59 ID:5gxRlEuQ
俺はファジー潰しの方が気になるがなぁ。

445 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 20:53:47 ID:v/cZiT/Y
>>443
6K?あんただけしか使えんだろw
少なくとも俺が使用するソルは6Kできない

446 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 20:57:41 ID:zvFKw5P6
どうでもいいが騎士ソルには6Kがあるな
バイケンのように投げ無敵があれば面白いかも

447 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 21:10:31 ID:jOwERuOo
>>446
メイ使いみたいなのが増えてウザいから勘弁

448 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 21:37:29 ID:zvFKw5P6
>>447
漏れに言われてもなぁw
もう通常技とかは出来上がってるだろうし、投げ無敵付いてりゃ個人的におもしろい
騎士ソルの対空技は立ちHSでいろいろ癖があってイイ
ていうかスレ違いでしたな。

449 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 21:48:16 ID:Z0uZjxVE
6K+HSって投げ仕込みHSってことじゃ無いの?

450 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 21:49:58 ID:Z0uZjxVE
書き込んだ瞬間気づいた、HSじゃねえ。仕込みKだ

451 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 21:54:23 ID:QCCzr8Hc
(;´Д`)まぁ普通はそう思うよね
445は可哀相なやつだな・・

452 名無しさん@2周年半 :2005/08/18(木) 23:31:54 ID:F3/5a2gw
二年以上前からあるネタなんだがな、6K+HS。
確かにあれは強烈。

453 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 00:11:08 ID:r17s9HVE
相手ソル連携攻略

------ガトリング>GF--------
初心者は慣れていないとついついガードしてしまう連携。
だけどガードするとかなり不利になるためできるだけしっかり反撃しておきたい。
ここでガードするか反撃するかである程度差が出ると言っても過言じゃない。

[近距離(近め足払い等からのキャンセルGF)]
上にも書いてある通り相手が慣れるまで一点読みHSVVが有効です。
青されてガード方向にレバーを倒されていたら終わりですが、最初からそんな警戒しているソルは少ないので初戦は大丈夫かと

[中距離〜遠距離]
慣れない人でも、実戦的で一番見てから反応して、楽に落ち着いて反撃できる方法は、
①空中ダッシュ>低空SVV(ゲージがあるならRCで追撃可)
距離があまり問われないところがよい。取り合えず飛べれば近め中距離でもこれで反撃確定なので見てから落ち着いて返しやすいですよ。
ただあまり狙いすぎて確認せずに、常時前ジャンプするのは禁物。キャンセルBRを使われたら引っかかって画面端痛手。

「相手に痛手をくらわせたい」って時には、BBでGFを飛び越えて反撃するのがオススメ。
BBで反撃する長所は、最高の高威力反撃ダメ+起き攻めを狙えるところだが、
短所が… 
○近め中距離だと飛び越えられない(=使用前は距離確認しないといけない)
○反応が遅れるとGFをCHで喰らってしまう(=距離によっては落ち着いて入力している暇がない、ほぼ一点読み入力に近くなる)
○読み間違えてキャンセルGFじゃなく、キャンセルBR・BBだった場合CH痛手をくらう。

この短所を、なくすには、相手のガトリングに少しFDをかけるといいです。
落ち着いてBBが入力できる距離に離れますから
FDをかけながら終わり際を直ガーできれば、入力する間の反応時間が長くなるからなお良い。


------キャンセル>BR--------

一番高威力な返し方は、
○足払い(空中CH)から…
[位置問わず]>BB>…追撃。
[画面端背負い]>GF青>ダッシュ裏回り2HS>HJDD>JDD…。
が一般的な理論で、慣れている人ならいいんだけど
俺が見てから使うと何故か足払いが通常ヒットしてしまう。
多分タイミングが違うと思うんだけど、誰か慣れているから確実にCHさせれる
という人がいればコツを教えてください。

俺は慣れで見てから楽に返せるVV叩き落とし使ってるんですけど、反撃やすくなります。
起き攻め移行できるだけまだマシなんですが
今気づいたんですけど見てから立ちK(空中CH)>GF青>BBって繋がりますかね?
今貸して家庭用ないので調べられないので分からないので…(汗)

--------ガトリング>BB---------
既出で語るのもめんどくさいけど、GV or 上NJ>JD(CH後追撃可)がいい。
高威力を狙うならJDだけど反応が遅れると相打ちCHしてしまう。
人間の見てからの反応で安定なのはGVかと。サイク注意。
VVは、相殺してしまうため良くない。相手がそこを狙って相殺>キャンセルJFDをしていたらまずい。
こっちも相殺後立ちKキャンセルや投げを狙うと又別の有利な読み合いが生まれるけど、
せっかく反撃確定の攻撃を読み合いに移行させるのはどうかと思うので。

[その他]
端を背負った状態で。
ガトリング>GF青>ダッシュしてくるソルは、HJから空中ダッシュで相手を飛び越えて逃げるのが中級者相手には有効かと。
ただ、相手がそこを狙って青後ジャンプJPやJKで捕まえてきたら注意。

全部含めて安定的な返し方は、集中してガトリングの終わりを常に直ガーする
こうすればどの連携にも反撃やりやすくなるし、GFもJSで飛び込んで反撃が間に合う。
長文すいませんでした。俺的な見方なんで、他に良い返し方は沢山あると思います。

454 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 00:26:36 ID:r17s9HVE
最後にでしゃばった事かいてすいませんでした。

あと訂正でGF反撃にBBは最高の反撃ダメじゃないですね。
空中ダッシュJD(CH)の方が強いかも…

455 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 00:42:42 ID:397PcakI
>>453
乙。乙。乙。

ガドからのキャンセル必殺技のほかの返し方は
前ジャンプPPってのがあります。
BB,BRはJPがヒットするのでそのままVVへ。
GVはすかるので着地に走りこむ。
ガン青は相手を飛び越えるので空中ダッシュで逃げる。
ガンフレで青ミスってたら、JD(カウンター)
>ガン青ブリンガ(距離限)などにつなげられる。

BRにつないできたときだけ、
距離によって失敗することがあるかな。

456 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 00:49:17 ID:397PcakI
あと対空処理。
ほとんど立ちKでことたりるが、
間合いによってJHSに立ちKが負けたりするので、
そういう場合は前Pで代用するといい。

ソルソルは知識差がない場合、
コンボ精度とかスカ確精度とか読みとかヒヨらなさとかノリとか
単純な人間性能がもろにでる。
せめて知識差で負けることはなくしておきたい。

457 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 02:13:01 ID:CAUq4u.Q
そうね
ソルはアレよ
勝利云々じゃなくて躍動感よ
攻めてる感出してるやつが強いソルよ
ウメハラはいいね
アレのソルはなんかはやく感じてしまう
逆にね、鷲見とかいたでしょ
無印時代有名だったソル厨
アレはね、攻められるとテンパる、攻めきれてないで
全然ダメだったね
ああいうソルは視覚的によくない
実際そういうソルはゲージ減らすけど勝てない、アレね、ソルは見栄えがよくないとね

458 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 03:18:36 ID:JXPY.Aps
>>453
参考になります。
あと対戦中じゃなかなか出来ないかもしれないけど、
BBの反撃は足払いで避けて立K→2HS→ガンブリも出来たはず。
かなり早めに足払いを入力しないと立Kがガードされてしまうが。

459 名無しさん@2周年半 :2005/08/19(金) 22:23:54 ID:rVyw33ps
BB近めで直ガして立K→2HS→ガンフレもつながりマッセ

460 名無しさん@2周年半 :2005/08/20(土) 00:06:28 ID://5bJQS.
ttp://www.guiltygearx.com/cs/ggxxr/
なんかよくわからないけど、このソルに爆笑した。

461 名無しさん@2周年半 :2005/08/20(土) 01:13:56 ID:gtOykDlM
>>460
受けたw
にしても、ストーリー追加ってのが気になった。

462 458 :2005/08/20(土) 12:05:49 ID:bifzm4OY
>>459
マジすか?
一つ知識が増えて嬉しいです。

最近相手の受け身にファフニールCH合わせたり、下Sスカシぶっきらとか立HSガン青遠Sブリンガーとかあるから(他にもまだまだあるけど)、
このキャラ逆転性能かなり高いキャラだな〜と痛感させられます。

463 名無しさん@2周年半 :2005/08/20(土) 12:20:30 ID:t1nThPI6
スラッシュじゃそれもなくなるがな

464 名無しさん@2周年半 :2005/08/20(土) 23:59:27 ID:46dLFD2M
>>459つながるけど猶予1〜2Fじゃね?

465 名無しさん@2周年半 :2005/08/21(日) 21:09:36 ID:lHPT0W7o
通常投げが確定するくらいめりこんでたら猶予2Fだと思った

466 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 00:29:50 ID:7YsPaQ8g
あげ

467 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 03:23:13 ID:2eRyP46c
>>465
めりこませるハゲはいねぇ

468 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 04:14:34 ID:jbpGqkn.
それ言っちゃうと『確反のある技打つ奴はいない』って話になっちゃうからな。
相手が判断ミスして確反技ぶっぱなした時にこそ、
確反最大ダメの知識がものを言うわけだろう。

469 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 06:32:47 ID:PawtbCfE
猶予2Fで最大ダメですか。おめでてーな
確反で投げ決めるのが無難だろう

相手のミスから最大ダメってのは
一理あるけどな。確かにその通りだし。

470 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 15:23:40 ID:iznshNjk
猶予2Fもあれば練習すりゃ安定出来るだろ

471 キター! :2005/08/22(月) 15:46:50 ID:t.s2rTto
158 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/22(月) 15:45:29 ID:UdTj7lVn
新宿行ってきたよ
ソルに新技があった

バンデッドフェイント
ソル
22K
バンデッドリボルバーと見せかけて軽く跳ねるだけの小技。
リボルバーを空中投げしたり昇龍したり直ガ投げしたりする相手を
混乱させるのに役立つかも。
「バァン!かかったか?」

472 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 17:35:47 ID:PawtbCfE
体感Fでもちろんいいので、硬直はどれくらいでした?発生は?
フェイント後にJS振って高速中段とか可能でしょうか?
できれば分かる範囲で詳しくよろしく頼みます

しかし髭といいスラッスはフェイント系の新技多いですな

473 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 18:40:25 ID:jbpGqkn.
ガン青だって猶予2フレだしな。
練習すれば安定する。

474 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 18:53:14 ID:exwEkmG.
たとえばBBに対する確反が三種類あるとする。
それぞれ、ダメージ、難易度、安定性、失敗時のリスクなどで差がある。
そこらへんの事情を考慮して、自分がどの確反を使うか選択すればいい。
実際、みんなそうしているわけだ。

だから、知識レベルで否定してしまうのはあんまりよくない。

どれを選択するかのレベルで、ケチをつけるのなら、まぁわかる。

知識としてはありがたいが、猶予2フレで状況限定じゃ、
まぁ俺は使わないかなー…
とかね。

475 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 19:10:45 ID:gQDqpdmU
2Fは安定しなくないか?
その時々でめり込み具合も違うしね…。

476 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 19:39:57 ID:HC4oGSPk
まあアレだ
知ってて損することはない

477 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 19:49:31 ID:h9XpE9CM
だが、そこまで得するkともない
ってところか

478 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 19:52:13 ID:.YMnEf02
ていうかブリンガーぶっ放してくる奴なんて楽だわ

479 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 20:24:49 ID:OQVZDAUU
226 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/22(月) 20:18:47 ID:LjHLmfM/ ?
そーいやソルで相手画面端で
JS>JD>2HS(JC)>JD(JC)>JSJD>SVV>叩き落し
これは繋がったよ

スラッシュの話な

480 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 20:40:10 ID:CCN15yH6
希望が見えてきたなぁ
受身不能時間少し長くなったのか
まあ、なんにしろJS<JDが機能するようになったのはでかいかな

481 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 20:58:36 ID:CCN15yH6
後はぶっきらが青リロにもどれば通常通りつかえそうだ。

482 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 23:13:45 ID:s33806ok
>>12
一応100枚だけupしておきました。12時に消しますね。
http://i-gettyu.com/ana/gazo/uploder/
http://i-gettyu.com/ana/gazo2/uploder/

483 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 23:16:46 ID:zQAc/KVc
ロケテいってきた。
開催はほんとだがリボルバフェイントはネタ。
帰ったら色々書き込むから、まってろてめーら。

484 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 23:18:48 ID:w0W1GdU6
おう、待ってるぞ。

485 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 23:27:14 ID:4kRWpFKk
>>482はなに?

486 名無しさん@2周年半 :2005/08/22(月) 23:29:48 ID:dNvG8qx2
業者

487 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 00:40:42 ID:UsS20wk.
ロケ情報まだ?

488 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 01:12:12 ID:iKbApQV6
おまたせ。
じゃぁつらつら書いてくから、適当に質問してください。
わかる範囲で逐次答えていきますから。

489 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 01:15:30 ID:iKbApQV6
とりあえず、Dループはなくなってます。
JDの受身不能時間が短すぎ、JDの後の追撃が間に合わない。

ワンコンボのダメージは激減してますが、
基本攻撃力が高いのと他キャラのパワー低下とあいまって、
そんなに火力不足は感じません。

490 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 01:20:32 ID:iKbApQV6
ぶっきらはやっぱり遠くに投げる。
画面端の相手をつかんでも、くぐって2HSは難しい。

ぶっきらからのコンボは・・・
・DJ>SDSD>SVV叩き落し(BEATは黒にならず)
・ガン青ブリンガ>DJ>SDSD>SVV叩き落し(黒にならず、だった気がする)
が安定気味。
いちどだけ、ぶっきら>ガン青ブリンガ>DJ>SDS幸
で、幸がクリーンヒットしました。

幸については後述。

491 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 01:20:50 ID:UsS20wk.
画面端JS<JDした後に立ちK拾い間に合う?
ぶっきらの投げ飛ばす距離は青リロと比べてどんな感じかな?

492 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 01:24:46 ID:iKbApQV6
・サイドワインダーについて。

まず、クリーンヒット後の状況についてですが、
ダッシュして地上技で拾うとBEAT表示が黒になってしまいました。
しかし、ダッシュジャンプからJKを当てた場合は黒にならず。
その程度の受身不能時間と考えると理解しやすい。
 画面端密着でクリーンさせると相手は画面中央側に飛んでいきますが、
その場合でもダッシュジャンプKが繋がりました。
まぁ筆者はへたれで、JKのあとDをいれられなかったのですが。
大火力のヨカーン。

493 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 01:30:06 ID:iKbApQV6
>>491
相手画面端、起き攻めで低空ダッシュSD>立ちK拾いくらいは出来ました。
でもJDの後ダッシュをはさむ必要のある距離では、かなりきつめ。

ぶっきらは青リロと比べると、
丁度ソル一キャラぶんくらい遠いところに浮くかんじ。
超頑張ればくぐって2HSがギリギリ間に合うか?
まぁ今回、そもそもくぐる意味があるのかどうか、ということ自体に
疑問が生じつつありますが。

494 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 01:32:28 ID:hwXnlkQ.
あれ?ソル強いw

495 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 01:33:31 ID:UsS20wk.
サンクス

サイドワインダーはまだ研究要素ありそうね

496 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 01:37:41 ID:iKbApQV6
サイドワインダー続き。

今回はかなりプレイできたので、
クリーンヒットを狙える状況を色々探してました。

とりあえず一番簡単だったのが、
・相手画面端、足払いHSVV>二段目ロマキャン幸
かなり安定する。それでもなんどかミスってましたが。

足払い>BRRCから
・JS>幸
・直接幸
・JK>幸
とかいろいろ試してみましたが、どれもクリーンせず。

497 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 01:48:52 ID:iKbApQV6
何度も試してるうちに気づいたのですが、
幸クリーンの条件は「空中で密着状態」だと思われます。
空中で発生1フレ目を当てる、とかそんな感じでしょう。
高さはたぶん関係ない。
というか、ソルが上で相手が下、という位置関係だと
幸の1フレ目がヒットしなくなるのでしょう。

画面端足払い>VVRCだと、RC後の軌道の関係上、
空中で密着状態をつくりやすいので、クリーンが狙いやすい。
足払いBRRCだと、ヒットバックと相手のふっとび軌道のせいで、
空中で密着状態になりづらい。

 まぁここらへんは憶測の域をでませんが。

498 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 01:53:58 ID:iKbApQV6
あと気になったのが幸が「カウンター」ヒットしたら
どうなるのか?ということ。
何度か狙いはしたものの、結局そのシーンは作り出せずじまい。

499 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 13:07:13 ID:l9V8xJpM
他キャラの防御係数さげてソルを相対的に上位に上げる戦略
らしい

500 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 14:04:14 ID:9H/249hU
500ゲト
幸絡めたコンボでDルプに近いダメージ取れんのかな

501 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 18:36:59 ID:8a6eJjpo
ゲージさえありゃいくらでも火力とれそうなカンジ。

502 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 19:06:44 ID:lCxAasm.
細かいこと聞くけど、FDのノックバックが増えたってきいたが
ダッシュ屈Pの後FDされてたらぶっきら間合外になりそう?

503 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 20:03:00 ID:zq2/5ixI
幸はあんまり期待しない方が良いと思う。
BRから入らないからダメは取れそうに無い。
BRの後もダッシュJからの詐欺がやりにくいからムカつく。

火力は今のチップよりはあるから絶望するほどじゃない。

504 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 20:24:26 ID:FcgogYQ2
さて、ソルを触ってきたが何か質問あるー?
ただ完全にガチだったからわかんないこともあるだろうけど

505 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 21:23:43 ID:KMZwCEqc
BRは吹っ飛ばしベクトルが変わったから、ダッシュなし前ジャンプで詐欺飛びに出来るよ。

506 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 21:24:23 ID:wuJC5BDg
ファフと空中投げと空中BRとドライン技の強化について

507 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 21:30:22 ID:4z1Tgklw
漏れもロケ行ったんだけど、これ幸ループさせるよりも早めに短いコンボで叩き落した方がいいと思った
少しでも長いとコンボすると叩き落しで受身取られるのは相変わらず変わってなかった。
ぶっきらから幸いCHさせて2ループさせようが3ループさせようがダメージがほとんど変わらない

508 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 21:48:31 ID:wuJC5BDg
>>504,507の報告はまだかのー?

509 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 21:57:55 ID:4z1Tgklw
BRはソルに近い位置で叩き落されるようになったね。あれのせいで最初はかなり起き攻めに違和感があった。
仕様なのかよく分からんけど、ダッシュFDが物凄くしづらかった。

510 504 :2005/08/23(火) 22:45:40 ID:Lb8/y.Ug
>>506
どれもカワンネ

511 名無しさん@2周年半 :2005/08/23(火) 22:55:27 ID:wuJC5BDg
では、わかる犯意でよろしく

512 504 :2005/08/24(水) 00:15:12 ID:4nUkTYko
VV硬直激減って嘘だろ?ってくらい普通に着地にコンボ食らった
幸はカウンタ=クリーン。
ぶっきら>ダッシュ2HS>JS>幸CH>着地>JK>エリアルで安定かな
ドラインはウンコ。JS振り回せないし。SHSループできんし。ネガペナほぼ確定だし。
ダッシュぶっきらはお亡くなりになりました
ダッシュBR…

とりあえず書いたけどなんか気になる点あるー?

513 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 00:40:32 ID:TRpB2jcI
ダッシュぶっきらが亡くなってどうやってガード崩すわけ?

514 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 00:50:43 ID:uQSk9/nY
禁断のダスト

515 504 :2005/08/24(水) 01:04:35 ID:AWcYEC2w
生ぶっきらは諦めて2P2Kからの二択でなんとか誤魔化した。
ノックバックはそんな感じなかったよ。2P2Kで投げ間合い外ぶっきら内だしFDには2Pで投げ間合い外ぶっきら内だったはず

516 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 02:24:49 ID:T2hjj.8o
その法則からすると例えば紙のダッシュ昇竜がスシになったり、
カイのダッシュ昇竜がスタンエッジになるはずだよな。
ソルが一番きつい調整だ…なんだそりゃ
ネオウェイブのロバートみたいに変形コマンドで技暴発なしみたいの探さなアカンなー

517 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 02:35:12 ID:xX5BLb.k
>>513
足払いと低空ヴォルカの2択

518 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 03:07:57 ID:dBIoUD7k
ここまで使えない投げ技にしやがったからには、
当然投げ無敵くらいつけてくれるんだろうな調整陣。
ダッシュから62343とかで出せないんだろうか。


何一つ強化変更と呼べる物が無いってのもある意味神調整だな。

519 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 04:47:55 ID:Qed9x.vE
ダッシュぶっきらはなくなってませんよ、と

そもそもBRは236コマンド、普通に考えればかわるだろうに

520 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 05:13:32 ID:JFL/uiSc
俺もダッシュぶっきら決めまくってきたけどなぁ・・・。

521 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 06:45:32 ID:mwKB0l/c
ダッシュFDがやりにくいってのはちょっと気掛かりだなあ。
ソルの立ち回りにとって重要だからね

522 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 07:07:53 ID:JFL/uiSc
わからんけど、マイナーチェンジ版稼動初期
にありがちな慣れ不足だと思うよ。
俺もはじめのうちは
思い通りに動かせないような感じがしたが、
ちょっとやって慣れたら、どうということもなくなった。

523 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 07:27:44 ID:.92txTFk
つ〜か生ソル強いぞ。
システム的に投げ仕込みがなくなったおかげで攻め込みやすく、かつ択りやすい。
火力は減少したがそれは他キャラにとっても同じ事情で、相対的に見て火力は強め。
ゲージ依存率があがっただけ。

個別に見ると弱体化がひどいが、システム的な変更に関してはかなり恩恵を受けている。

524 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 07:53:33 ID:kV86nDp.
ん?今回のソルの火力並だと思うんだが
例えばディズィー、アクセル、バイケン、ジョニー、テスタとかに比べて火力が劣ってる
叩き落しも受身取られることあるし・・・

まあ、でも思ったよりは戦えるキャラだったわな。

525 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 07:54:44 ID:kV86nDp.
ポチョ入れ忘れ。

526 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 08:06:02 ID:IUZmoPNA
デズコは今回足払い魚消失でいっきに火力さがったんじゃ?
ジョニー、バイケンはともかく、テスタにも火力負けすんの?
まぁ青リロで火力負けが著しかったロボ、スレ、ジャムあたりはソル以上に火力を奪われたからなぁ。
あとエディもか。
たしかに相対的にみりゃ火力あるほうなのかも。

527 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 08:29:19 ID:ljSRAuwE
まあ、ロボスレジャムもある程度火力戻ってたけどな
こいつらとはタメって感じ

528 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 11:42:46 ID:innd2jd6
頑張れば戦えるって感じかな

529 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 12:59:56 ID:VhZUlr4.
で結局サイドワインダー単発の威力ってどれくらいなの?

530 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 14:04:12 ID:B8RpjSko
13

531 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 17:55:28 ID:gH4XLVGs
…嘘!?
弱すぎねぇ?

532 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 18:07:00 ID:cDbZCYvg
ダッシュぶっきらできるし。コマンド入力が雑過ぎたんでないかい?
少なくとも23の新宿でやって来たけどちゃんとでるよ。
知り合いが言うにはコマンドの優先順位が波動〉昇竜になったんだとさ。
まだ推測だけどね。

533 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 18:11:47 ID:EmHgLEYA
まぁテスタにゃディガールプがあるからな
コンボ的に見ると火力が劣る事になるだろう

>>529
40〜60くらいか。JD前後

534 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 18:36:29 ID:WR.nV0ww
ダッシュぶっきらはしっかり3で止めれば出るよ。
慣れれば問題無し。

535 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 21:18:22 ID:DEqYRhOo
逆にダッシュBBがスムーズにでるね。
よかった一安心だ

536 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 22:14:16 ID:aLEWqFbM
優先順位が波動>昇竜ってどんだけ斬新な調整なんだよw
開発陣は何考えてやがんだ?

537 名無しさん@2周年半 :2005/08/24(水) 22:36:17 ID:gH4XLVGs
何も考えてないっていうか
今回の調整もどうせまた青リロみたいになるって。
それくらい糞調整。

538 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 00:14:30 ID:Ymwb4OuY
ダッシュFDが立ちHSに化けまくってまいったOTL
慣れれば当たり前のようにできるようになるだろうけど、違和感ありすぎる

539 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 00:57:27 ID:CbzmiIaM
仕込みがHSで出来なくなったってあれか。
ダッシュFDも他のボタンでやることにすれば、あんま影響無いんじゃね?

てか、ダッシュBBやりやすくなった、て発言みて思ったんだけど、現状でコレ有効な使い道ある?
慣性尽きでなら勝てる牽制技とかさ。たまにめくりになったりすることもあるし、
なんか実戦に使えるネタ無いかなーと。ぶっ飛びっぷりがなんか好きだ

540 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 03:40:29 ID:ZR6ZiA6I
慣性BBは大好きだw
BBめくりを狙うのは厳しそう。

話変わるけど
ガン青>ぶっきら
って青リロでも出来るよね?
なら
屈P>屈K>ガン青>ぶっきら
って出来ないの?

541 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 04:09:00 ID:ABMuxKYk
ガンフレをFRC1フレ目でキャンセルして最速ぶっきらなので安定しない。
無印はよかった・・・・

542 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 04:18:18 ID:Vhr48yKw
>>541
サンクス。
一応
屈P>屈K>ガン青>ぶっきら
は出来るって事ですよね?
練習するか…。

543 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 09:43:11 ID:CpaW2YNI
ダッシュBBは使ってた感じフォモには結構当てられるかな
まぁ、その状況だとダッシュ低空ダッシュからのコンボのがいいと思うけど。
一転読みで、フォモのちょっと後ろ上辺りにあるボールを、フォモが空中バックダッシュ攻撃で弾くのを読んで当てに行ってる。

俺はダッシュBBはHITさせるんじゃなくてガードさせるもんだと思うんだが
相手のバックJ逃げの状況なんかによく狙う。
位置にもよるけど、直ガうまい人とかにあえて空中直ガさせてもこっちの方が先に着地して有利に持ってけるよ。

書き込みとかあんました事ないから変な文章になってたらごめんなさい。

544 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 13:30:44 ID:fjbhzwRo
BBって確かに地上空中問わずバクステ狩りにも使えるんだよね。
中距離を嫌った相手がバクステするのを読んで使えれば効果的かもね。

545 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 14:00:01 ID:y1PYCm.E
ネタくらいにしかならんと思ってたけど、
中距離でバクステ狩りか。勉強になった。トン
でもやっぱめくりは無理かー

546 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 18:52:07 ID:JDXji1Ac
相手は動いてるからめくりは難しいだろ

起き攻めでやれば問題なしかもしれないけどジャストな距離の所に落とせないだろうし。

547 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 21:29:13 ID:z2IQqi7A
青リロでも対ポチョなら、
セットプレイからめくりブリンガー狙うパターンがあるよ。
つーかポチョ以外に狙ってやるのはきわめて困難と思われまする。

548 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 22:28:04 ID:cD.0BSpU
>>574
詳しく

549 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 23:17:19 ID:m.p7GnTY
574に期待

550 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 23:28:27 ID:ZgB7cDcI
ゴメン・・・生きる為なんだ。
http://sky-moon.info/uploder/2005_0812/
http://sky-moon.info/uploder/2005_0813/

551 名無しさん@2周年半 :2005/08/25(木) 23:54:32 ID:h1vDOyPI
業者

552 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 00:00:51 ID:sJZOMPpQ
生きるためなんだ?
業者は死ね

553 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 04:53:30 ID:BgyP/7PY
ここのGGXXBBSに住みついた業者ギガウザス

554 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 14:36:01 ID:GISYNy3M
生きるため?
むしろ死ね

555 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 22:06:56 ID:NsZ6dxks
もちつけおまいら。
それよりも>>547詳しく

556 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 22:33:08 ID:EoAY58g.
誰か情報ないの?

557 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 22:57:20 ID:DCIMTGx2
スラストリボルバーおもしれー(´・∀・`)
通常のBRと比べるとすげぇーぶっ飛んでいくw

558 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 23:16:09 ID:pp75NMlo
ソルにストラングルなんて技はない

559 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 23:34:47 ID:nh5vrb3Q
幸ループは画面端じゃ出来ないんだっけか
端で空中SVVから拾い直すエリアルでも練習しますか

560 名無しさん@2周年半 :2005/08/26(金) 23:48:27 ID:DCIMTGx2
>>558
ミスった(つД`)

561 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 00:16:56 ID:9XZN9/oQ
>>555
どうということはない。
詐欺とびなどからダッシュ慣性つけて
立ちK>近S>BBなどとやればめくりになる。
ただ相手がガードするか直ガするかFDするかで
成否が分かれてしまい、失敗すればポチョバス確定なので
あまり使える技ではない。

562 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 00:56:57 ID:qYQSdjtM
>>559
空中S版、HS版ともにVV受身不能時間減りまくってるから今までのような拾いコンボはできないぞ

563 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 02:02:32 ID:9Q9K2HlA
ソル踏んだり蹴ったりだな
ジョニーの練習しといてよかった

564 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 02:10:10 ID:c.DH3H/w
適当に空中へ>近S>低空SVV>近S>低空SVV>近S>低空SVV>K>D>S>D>幸

565 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 02:16:27 ID:qYQSdjtM
だから受身取られると言ってるだろ
しかもJK<JD<JS<JD<幸じゃ確実に最後の幸がすかるぞと

566 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 03:43:03 ID:9ziSme46
>>564
ちゃんと読め

567 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 07:54:02 ID:aSW7V19A
ロケテでは、低空SVVはコンボに組み込まず生当てしても、
着地前に受け身取られてたな。
ただし、今新宿に置いてある製品版?では出来るかもしれない。
空中SVVの受け身不能時間が伸びててたから。

568 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 10:04:46 ID:4NNJmReg
現段階じゃのびてないよ。
ディレイかけるだけでも受身取られるし、拾いなんてまず100%無理ですから

569 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 10:52:49 ID:NXBiigx.
波動と昇竜コマンドの優先順位変わったって実際やってて不快に感じるレベルなのか?

570 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 12:08:31 ID:45fUAM6M
うん、ムリだな。
空中SVVの受け身不能時間は多少伸びてはいるが、
せいぜい追加が間に合う程度。
拾うのは不可能とみて間違いない。
HSVV二段目カウンターからの拾いは残ってるね。

てか、今回各種VVの受け身不能時間がよくわからん。
地上HSVVの場合、空中の相手に当てると、たとえ単発であてても追加が間に合わない。
なのにKS足払いHSVVのコンボだと追加が間に合う。

571 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 13:35:26 ID:BQpsn8RI
つーかさ
スラッスのソルの調整って糞つまんなくね?

572 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 14:04:29 ID:PIzGtasc
なにをいまさら

573 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 15:01:56 ID:OKHiJynw
メインのミリアが終わったからサブのソルをメインにしようと思う
サイドが快感すぎるぜ

574 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 15:43:31 ID:.Q93LKhQ
>>571
つまんないけどスラになれば
「厨ソルウゼー」
って言われなくなるのが凄く嬉しい。

575 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 16:12:50 ID:/u1xBI76
いや、何度か触ってみたけど、今回のソルは青リロのジョニーみたく、
コンボが難しいけど超減る!ってキャラみたいよ。
幸クリーンヒット精度が重要、かつ魅せ要素になってるっぽ。
個人的には嫌いじゃない。
厨がよって来づらくなったし、ソルスレも荒れなくてすみそうだw

576 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 16:40:15 ID:lX1FAo1.
>>570
ちょっと待てよ。
空中の相手に地上HSVV追加が当たらないって大幅な弱体化じゃん。
VV関係いじるなよ・・・・・

577 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 19:22:31 ID:UObvRD8Q
VVはイメージ的にも戦略的にもソルの命だからねー。
コンボへらんのにVVがそれじゃあなー。
もーやってられないパン
あっ今やってるゲームの口調がwすいません。
ニゲロ==(´-`)……こけっ

578 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 19:45:43 ID:NK71kkBs
サイワイ見た目カッコいいよ

579 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 20:59:47 ID:hXjYefYA
魅せコンボキャラ、か・・・
立ち回り辛くて難易度の高い糞ダメージのコンボがある、と

正に青リロジョニーだなw
やべちょっと楽しみになってきますた(・∀・)

580 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 21:05:26 ID:F.alRJIU
幸クリーンヒットさせて3ループできたんだが
別に全然ダメージ減らなかったぞ。3割取れただけ。
ループさせないで叩き落した時は2、5割
つーかダメージほとんど変わらんし、とっとと叩き落した方がいいのは気のせいか・・・・

581 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 21:06:04 ID:Y8CyP7Ec
>>569
けっこう意識しないとブキーラがBRに化ける。キツス
結構前のロケテだが暴発してめりこみあぼーんした



つか地上VVまで弱体化かよ、もう狙うはBBや牽制HSCHからのコンボのみってか


あ、俺は今とあんまかわんねぇや

582 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 21:14:18 ID:6VYiAVJI
基本的な動きは今と変わらないけど
BRが以前より手前に落ちるのとハイジャンプのコンボで叩き落すと受身確定だから注意。

583 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 21:34:20 ID:TUFArVCU
皆せい聖騎士に流れそうな気がするのはきのせい?
あっちのキャラは、
初速が即猛ダッシュとかわらんスピードだから、中距離からダッシュして画面端N択強そうだし、
(コマ投げはないが画面端に投げると追撃可能らしい)
ジャンプの高度が低いから、空中ダッシュを併用したら飛び込みがウンコ強いでうらやましすぎ。

切りかえしはきついらしいけど、研究しがいあるし絶対使いこなしたら楽しそう&上位近く(青リロのロボみたい)に食い込みそうな気がするんだが

584 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 21:35:55 ID:TUFArVCU
誤:せい聖騎士
になってしまった。スマソ

585 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 21:47:23 ID:6VYiAVJI
>>583
いやいや、騎士ソルは難しい上にあまり火力がないし安定行動もない。
かなりアドリブが必要で癖もかなり強い。
ブロッグヘッドバスター、シュトルムは完全にガンフレとVVの劣化版
基本コンボも必殺技の威力も騎士ソルよりもNソルの方が強い。中には使い勝手のいい技も騎士ソルにはあるがリターンが薄っぺらい。
ゲージ上昇率もソルの方が上。

俺は素でソルの方が強いと思ったけどな。

586 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 22:12:26 ID:UObvRD8Q
手数の聖ソル、一撃の生ソルってとこか。
なんとなくダイヤ的に同じくらいになったら面白いと思った。

587 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 22:36:44 ID:vAMYe30E
>>580
ループさせるからいかんのでは。
ベノムに足払いカウンターガン青ブリンガ>ダッシュジャンプSD>K幸クリ
>着地ダッシュジャンプKDSDSVVで七割くらい減ったような。

588 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 22:44:08 ID:hXjYefYA
なんかゲキアツだなw
うはーw楽しみww

589 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 22:49:10 ID:X.blL4Lw
>>587
マジかよ!

590 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 22:51:57 ID:EFa.Sp22
>>587
ほーそんなへるのか。無補正+画面端以外とか結構条件厳しそうだけど、研究要素ありそうだ

ところで漏れもクリーンヒットがでやすいのはJKからだった。
JKから出すのが一番CHがでやすいみたい

JDから幸出すと幸事態がほとんど当たらない場合が多いので注意。

591 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 22:55:58 ID:WVSSbBpQ
>>587
ちょっと待て、BBの強制補正無くなったのか?

592 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 22:56:58 ID:lX1FAo1.
>>591
元からない。

593 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 23:00:49 ID:5yGvpwE2
中央からは大ダメージコンボ、画面端は早めに落として起攻め


あれ?強くね!?

594 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 23:01:12 ID:hXjYefYA
>>592
基底66%ですが。
え?釣られた?('A`)

つーかBB組み込んで7割って・・・補正削除?
全然ソルつえーじゃんか。オモシロス

595 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 23:02:57 ID:EFa.Sp22
いや、大ダメージコンボといってもかなり限定されてるぞ
足払いCHとガンフレの事故くらいだし

まあ、おもったよりもソルは使いやすいから安心してもいいかも。

596 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 23:09:13 ID:EFa.Sp22
JDから幸がスカリやすい理由が分かったわ
浮かせ効果があるからスカルようだ
幸は上方向に判定が薄っぺらい。

しかし、横方向には判定がでかい

597 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 23:09:23 ID:V/XAr1bM
やっぱりソルは動かし易いのが最大の利点だと思う

598 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 23:10:36 ID:byPXgpe6
>>594
>>592じゃないけど、基底補正はあるけど、
ファフニールみたいな途中に入れてもかかる
「強制基底ダメージ補正」は無い。
BBの前になんか補正の無い技入れた
コンボとダメくらべてみ?全然違うよ。

599 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 23:13:51 ID:lX1FAo1.
>>594
ガンブリであれだけ減るのにまだ強制補正かかってると思ってるの?

600 名無しさん@2周年半 :2005/08/27(土) 23:20:52 ID:BdQBsNNI
>>594
カワイソすww
>>599
らしいよw

601 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 00:05:51 ID:mpENFlKI
まぁBBには基底補正しかないってのは、
このスレの検証で分かったことだったからな〜。

602 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 00:48:24 ID:jZQESbnw
>>594
ゲラゲラ

603 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 01:19:23 ID:Sj6pmDdI
サイドワインダークリーンヒット
>幸クリーン
>サイクリ

604 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 01:33:30 ID:/DJ6rjYk
空中SVVが中段になればなんでもいいよ

605 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 02:53:08 ID:aUlTLV/k
幸クリーンヒットってなんですか?

606 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 03:36:44 ID:lYGGF5e2
これはスラッシュをしていない漏れの脳内妄想なんだが・・
バンディットフェイント後にぶっきら
ガトリング後にバンディットフェイント>相手J>こちらダッシュJP連打>着地>
ガトリング後にバンディットフェイント

正式にはいつスラッシュは稼働するの?

607 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 04:02:34 ID:s2NB.lgc
夢ひろがりんぐなところ、ぶち壊して悪いけど、
強調して言ったのか分からないけど七割は言いすぎじゃないかな…(汗)
青リロソルでもVV(RC)や立ちK始動からのフルNJDループ決めても五割しか減らないから
相手のGB溜まってたとか…4~5割だと思っておく方がいい気がする。

まーどっちらにせよ、次回作ソルは、研究されればさほど火力に問題ないかもしれない…というか信じたい(汗)


それより空中相手にVVがヒットしても受身取られる方が気になる。
叩き落としにディレイかかってたってことはないのかな

608 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 04:05:30 ID:s2NB.lgc
バンディットフェイントって技本当にあったの?ガゼネタやと思ってたけど。

609 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 04:43:05 ID:O98P1hko
そのとおり、ガセですよ。

610 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 08:41:42 ID:raUAC8B.
大体6割7割だ、火力UPだ言ってる人は調べものに気を取られててGBG忘れてるっぽいね
ちょっと前にもメイで7割飛ばしたとかいうのあったし
むしろ足払いCHから簡単に7割減ったらDループ時代よりも色々言われるでしょ
せめてBRループがあれば中央幸端BRってなったのに…

あとぶっきら→BR化けはあれだな
ギルティはコマ受付甘かったから、ついレバーを6の位置まで入れちゃう人が多いんだろう
意識して3で止めるようにしないと辛そうね

611 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 08:43:25 ID:O98P1hko
通常投げをぶっきらにしてくれ

612 587 :2005/08/28(日) 09:35:46 ID:mmL15Vc6
あ〜たしかにガードゲージはあんまり見てなかったな。
BEAT表示と体力減少に気を取られて…
まぁでも大火力コンボが存在することは間違いないと思うよ。
そのソルは新宿で30連勝くらいしてた。ぶっちゃけ全然弱くないと思う。

613 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 09:56:14 ID:mpENFlKI
待て待て。
青リロでも、
足払いカウンター、ガンフレ、立ちHS始動のコンボは、
VVRC始動、端で立ちK始動のコンボよりかなり減るぞ。

614 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 10:24:46 ID:rUasWNEw
中央幸ループ、画面端BBループ。

615 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 10:55:09 ID:Sj6pmDdI
ていうか「人の見た」じゃなくて自分で触ってものを言えと。幸ループでそんなに減るとかありえないはず

616 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 11:05:37 ID:mmL15Vc6
>>615
そんなことないだろ。
端から見てた方が分かりやすいこともある。

617 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 11:28:46 ID:1s2YAQuA
確かに幸絡みのコンボで7割はありえない
GB溜まってたんだろう。

618 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 11:31:40 ID:oXVRUnKI
>>615
『ありえない』とする根拠が不明だし、
『はず』ということは自分も確証のないまま発言してる。
この時期そういう類の発言が増えるのは仕方がないが、
少なくとも『見た』という発言の方がおまいより信憑性がある。

619 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 13:07:24 ID:brCiu8qM
>>610アレはちゃんと「メイのGBを少し上げて」って書いたよう…。OTL

620 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 14:16:55 ID:eIsrveTY
>>618
いやロケテ行った人ならわかると思うんだけど幸組み込むと全然減らないのよ。
それで不思議に思ったんだと思うよ。

621 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 15:07:29 ID:FiQfXHJs
>>620
だよな

ダメージ低いけど爽快感だけはある。

622 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 15:08:14 ID:NeYWhjvw
青リロとダメージが変わらないと仮定した場合、
足払いCHガン青ブリンガ〜だと、
着地SDの時点でかなりのダメージだからなぁ。
ありえなくも無い気はする。

623 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 15:17:07 ID:3Io2LUeE
実は普通にソルのエリアルが強いんだよねw

624 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 16:02:22 ID:p8ZhIVgk
そうなんだよね
他のキャラはダメージを減らされたりしてるけど、Dループが無いせいかソルのエリアルは単純に強い
他キャラの基本エリアルと比較しても20%増しくらいの力がある

625 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 16:42:45 ID:.iBWUII.
ジョニーとかと比べてミロ

626 624 :2005/08/28(日) 17:48:31 ID:evAWm97E
いや、平均的な話だし
そんなの比較に出してもぼく困ります

627 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 18:01:55 ID:FEzpsgSo
>>625
ジョニと同じくらいの性能じゃない?

628 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 18:02:18 ID:RE0b6XvU
まぁそんな20%程度とかじゃカバーできないくらいの立ち回りの弱さetcがあるからどうしようもないんだが

629 624 :2005/08/28(日) 19:01:54 ID:nK1ZruFg
そうかな。立ち回りに関してソルは特に調整受けてない
むしろ強い奴の糞技弱体の影響で立ち回り差は前より近づいているよ

そのあたりは腕でカバー可能な値
と言うか全キャラキャラ性能差よりプレーヤー性能差が如実に勝率に差を与えているよ
ロケテで全体を見てもそれぞれに個性があるなかでソルは自虐できるような性能ではないし
負けたら単純に弱いだけ

630 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 19:06:21 ID:mmL15Vc6
GGノーマル
足払いカウンター>ガンブリ>JSD>JKですでに180オーバー。四割超。
その後の追撃で七割いく可能性アリアリ。
サイクリで補正かかるとしても、なお。

631 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 19:13:10 ID:dMnUn6IA
めんどくせーから梅舞でいいよ

632 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 19:32:10 ID:YBTd2DqI
>>630
そもそもサイドの後の追撃は全然減らない。GBがJDと違って結構下がる
GB上がってたら別だけどね

633 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 19:46:56 ID:wsrJE5Y2
>そのあたりは腕でカバー可能な値
その考えだと腕でカバー出来ないことなんてほとんどないんだが。
例えば、ソルとブリの立ち回りでソルが安定して勝てるとしたら、ソレは腕の差がかなりあるっしょ。
1〜10で巧さがあらわされるとして、4ブリ7ソルとかなら野試合とか小さい大会でありえるが、
有名プレーヤーが集まる場所や大きい大会の後半だと、7以上のウマさのブリが普通にでてくる。
7ならソル側が10近くまで昇華(実際できてる人がほとんどor全くいないのが現状だと思うが)させればいいが、
もし、ブリが9〜10のレベルならソルは腕の差で「安定して立ち回りを圧倒」するのは無理だろう。
ちなみに、現実には10とかっていう明確な限界点はないが、無限に上手くなれるわけではないのは現状を見ても明白なので、あえて10という数字を使った。
>ロケテで全体を見てもそれぞれに個性があるなかでソルは自虐できるような性能ではないし
負けたら単純に弱いだけ
ソルの全体からみての性能だけじゃなく、相性とかもあるだろうに「負けたら単純に弱いだけ」って考えだから、
多くの人は根本的になかなか上達しないと思うんだが。
ダイヤ的に3・5〜4ついてしまう不利キャラ相手に負け越したから=弱いだけ、ってのは余りにも…
色んな意味で未来のない考え方だろ。
更に言うと、次のソルも立ち回りは弱い方のキャラっぽい=(立ち回りも研究はするが)始めは基本的にコンボを強化してダイヤを上げていく、
って事が他キャラより必要なのに、まだロケテな故にコンボ研究もまともにできない状態で負け=弱いだけ、は言いすぎw
他キャラは今まで同じようなある程度高威力なコンボがあったり、対ソル立ち回り有利だったりするのにその考え方はおかしい。
>と言うか全キャラキャラ性能差よりプレーヤー性能差が如実に勝率に差を与えているよ
正直勢いで言ってしまったんだろうと思いたい。
弱キャラで頑張ってかなり活躍してる人(イモザッパのように)もいるが、それは少数。
他ゲーのソレと数も大差ないと思う。そんな人はたいていどんなゲームでも常に少数いる。
大会でも、中堅以上のキャラが上位を占めていることが明らかに多い。
関西には大会で何回も入賞しているエディ使いが結構な数いたが、彼らが他の誰よりも明らかにプレーヤー性能が高いってわけじゃないだろう。
キャラ性能だけじゃ勝てないのは当然だが、「〜というか」って書き込みは明らかに間違ってるよ。
「キャラ性能をプレーヤー性能でカバーする人もマイノリティではあるが存在する」程度が正解。

長文スマソ。
短く簡潔に書くと、変な所に突っ込まれてそれに答えるために結局長文書くハメに…ってのが結構あったので長めに書いといた。

634 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 19:51:31 ID:wsrJE5Y2
>>630
GB上がってたら全キャラ即死なりあるだろうが、普通にGBでそのコンボの追撃では7割はないだろ。
そんだけコンボしてGB減らしてやっと4割奪った後で、そのGBからさらに3割弱は普通に考えて無理そう。
ゲージ100%使ったら可能性は無くは無いかもしれんが、実践ではほとんど使えないだろうし。

635 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 19:55:21 ID:hf9JciV.
>>633
るぅはショタ、まで読んだ

636 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 19:57:24 ID:wsrJE5Y2
>>635
ありがとさん^^ニッコリ

637 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 19:57:30 ID:YBTd2DqI
>>633
ソルスレでこんな長文書く人がいるとは・・・
スゲー

638 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 19:59:46 ID:YBTd2DqI
で、全部読んだ。同意しとく。

639 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 20:02:10 ID:NeYWhjvw
>>587ももともと不確かだって前提で話してるんだから、
あえて無理無理い否定することも無いと思うけどなぁ。
試してみりゃいいじゃん。

640 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 20:27:00 ID:wsrJE5Y2
>>638
あんがとー。624の意見も聞きたいけど、長すぎてスルーされてそう。

641 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 20:30:20 ID:FzAUOFps
稼働日が9月11日らしいぞ。思ったより早くなってるねぇ。

642 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 21:59:05 ID:iP2f.VWw
>>633
君の努力に乾杯

643 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 22:03:27 ID:QxIX6zzM
三行にまとめてください><

644 名無しさん@2周年半 :2005/08/28(日) 23:22:25 ID:zqY2Mam6
>>610
青リロでは(というか多くの格ゲーでは)コマンド優先順位が
昇竜>波動拳コマンドだったから、例えば6236Kと入力したなら
優先的にぶっきらが出てたってだけ

スラッシュの開発陣が何を血迷ったか波動>昇竜コマンドに変更した事が
BR暴発が多発した主要因。まぁ、誰でも知ってる常識だろけど('A`)
つーかコマンドを6236と入れたとしても3+Kでボタン押せてれば無問題よ

>>6333
むっさ乙

645 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 00:06:56 ID:XmeITf82
>>643
「629はあまりに適当に書きすぎ、明らかに間違い」

1行にまとまりました

646 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 02:57:18 ID:UOHXEKuY
587の言ってたコンボの幸の部分をJDに代用して試してみました
GBGノーマルフォモに足払いCH>ガン青ブリンガー>JSD>RC空中ダッシュKD>着地>JKDSDVV

これでフォモに247
空中ダッシュK当てた時点で177でそのあとのDがダメージ22だった
フォモに単発JD当てたときのダメが44だったから丁度半分
幸の単発ダメが60だと仮定すると空中ダッシュKの後の幸がダメ30のはずだから
幸決めた時点で207
上記のJKDSDVVの部分のダメが48で幸決めた後少なく見て半分の24のダメ取れるとしたら
合計231のダメが取れる事になります。5.5割ってとこですね。

7割はいかなっかったけど幸決めた時点で5割だから追撃次第によっちゃ6割もってけるかもです。
ガードバランス10(屈Sガードさせるのと同じ)上げただけでダメ約15%増しになったりするから
七割もってける機会は結構あると思います。
まだまだダンナもいけますね!!(・∀・)

読みにくいよね・・・しかもロケテやってない奴の妄想だし・・・失礼しましたorz

647 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 03:52:44 ID:I7Kb8SE6
つーかな。幸テラカッコヨス
空中で炎を纏ったストレートを放つんだが
クリティカルヒットするとヒットストップ
と同時に炎エフェクト。相手が燃ゆるのよ
んで、相手は画面端すっ飛んで壁ばうーんど追撃可

とりあえずJKD>JC>JKD>幸は安定しない
誰かのレスでJD>JK>幸なら安定するとか
あった気がするけど。試せばヨカタ
とにかく、幸コンボの難易度(というか安定させることが)
ヤバイ高い。要練習って事かね。それだけは間違いない

648 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 07:29:09 ID:68u2P77E
しかし、今回はカラーがやばすぎる。

649 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 10:21:17 ID:frxGtDGg
ひとつもいいカラーないよな

650 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 15:22:20 ID:SrA9L9V.
a-choの動画見たんだがソル:ジョニーってソル不利な気がしてならない。

651 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 15:33:01 ID:RfWJjf66
Dループ削除はかわいそすーなんて思ったが15ヒット以上のコンボとかダストフルコンからダウン確定が当たり前って言うソル使いの思考を
何とかしてくれ。嘆く所間違ってる

652 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 15:40:13 ID:ycL43r/o
>カラー

あれはひどい。
ソルは濃いめの原色が似合うと思うのだが、今回は薄めの中間色ばかり。
Dボタンの緑とか、薄すぎて小汚いイメージになってしまった。
HSボタンが多少まともで人気でそうと思った。
青黒ベースに金具が赤。

653 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 15:44:01 ID:SrA9L9V.
>>651
その分立ち回りがしんどいんですよ
実際Dループ持ってるけどできないで勝てないソル使いのが多そうだし
それより髭の吸血(修正くるけど)とかエディ:テスタのほうがおかしいと思った。

654 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 15:46:35 ID:PVAEDdy.
なんでそこでエディテスタの話になるのかわからんが詰んでる組み合わせってわけじゃ
ないよ。たしかにきついことはきついけど

と言ってみるテスタ使い

655 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 15:57:06 ID:1UcivJfI
>>651
いちいちつまらんちゃち入れるな。屑。

656 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 16:00:21 ID:SrA9L9V.
>>654
なんとなく言ってみたかったw
スラッシュではテスタ強い?らしいのでがんばってください
ソル:テスタってソル有利ですか?かなりしんどいんですが・・・

657 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 16:01:37 ID:RfWJjf66
>>653
大ダメージコンボの話じゃないです(^^;)「大ダメージコンボ→起き攻め」がループするのがいかんって話です
困ったらHSVVやガンフレイム青で読み合い差し合いを放棄できるんですから
立ち回りはソルより火力が高いと思われる肉髭ジャムより楽に立ち回れます。もちろんDルプ習得の努力はとても素晴らしいことだと思います

658 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 16:06:26 ID:1UcivJfI
>>657
いい加減消えろよ。お前。
誰も青リロ性能に戻せなんて言ってないし、まともな流れだったのにぶち壊すな

659 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 16:11:44 ID:SrA9L9V.
でもアクセルの爆コンとかDループ並にダメージあるし起き攻めいけます。
エディも受身不能、つーかガード不能w
ジョニーも燕カス、髭もコンボから起き攻め、と言っていったらめっちゃありますが
ループしますよ。

660 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 16:17:57 ID:KxfJcLIE
ジョニの燕カスをVV追加と同じお手軽ダウンとするのはちょっとカワイソス

661 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 16:19:19 ID:IOMu0KnE
>>658
厨ソルにボコボコにされたヘタレが荒してるだけだから放置しとけ
それかG○○の人ぽい

662 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 16:22:03 ID:SrA9L9V.
>>660
たしかに・・・w
でもミスト防御不可のオプションが付いてるので
難しさとリターンがあってる(?)のでわ。

663 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 16:38:37 ID:IggYtZa2
>>652
HSカラーは一番まともなんだけど、あれ地味すぎる気がしないでもない。
D、スタート、S、もなんか色合いがおかしいよな・・・
K、P、HSくらいか

664 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 16:56:26 ID:VaBHJng2
>>657
永遠に黙っててもらえるか

>>663
出きればカラーについて詳しく教えていただきたい

665 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 17:43:34 ID:1ygfn4mM
まぁカラーは伝えるのが難しいんだが・・・。

スタートボタン:黄色
イスカであった黄色カラーってあったじゃん。
あれを全体的に薄くした感じ。
なんか気持ちわるい。

頼むわ表現力のある人。

666 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 17:51:36 ID:ypQ56s4g
HSカラーは少し渋くていいんだが
他の色がどれもこれも淡い色でハッキリしない色しかない
なんか素人が適当に作ってそのまんま採用したような色。

667 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 18:14:34 ID:1ygfn4mM
>>666
いやーむしろ素人に原色塗りしてもらった方が
まだマシだったんじゃ?って感じですわ。
まぁ初代から始まって無数にカラーバリエーションが登場してしまい、
いままでに無い組み合わせを作ろうとするとああなるのかもしれないが。
いっそのこと、いままでの人気カラー復活させてほしいわい。
なぜか家庭用では毎回登場する通称ウメカラーとかさぁ。

668 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 19:43:11 ID:eO5DTorY
最大の弱体化ポイントがキャラカラーな罠
ノーマルが一番いいと思ったのは無印フォモ以来だ

669 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 20:56:29 ID:iQLGZQLs
どのキャラもノーマル色しか使わないのがポリシー

670 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 22:59:03 ID:WrMRAOGo
>>657
頭悪すぎw

671 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 23:02:02 ID:O0gwD9ck
ノーマルじゃ飽きるんだよな〜
今回はHSカラー安定。

672 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 23:05:47 ID:1ygfn4mM
カラーといえば、イスカの追加カラーもひどいのばかりだったな。

673 名無しさん@2周年半 :2005/08/29(月) 23:13:24 ID:3giwGKzw
>>671
俺はノーマルで無害を主張しているw


そういやアチョのPC見たけど
「正にソル」
って動画だったな。
ジョニ相手に一生懸命立ち回って僅かの差で負けたり、ザッパを一瞬で葬ったり。
このおみと戦を見てるとDループ無しでも何とか戦えそうだなって思えるね。
GV読まれて昇天は萌えたが…w

674 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 02:27:42 ID:vo3yxrRQ
ジョニーってソルの立ちHS先端当てに勝てる選択肢ってないの?
俺はよくジョニーに立ち回り圧倒されて壁に追いやられて死ぬんだが。

675 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 03:38:30 ID:y5DjtAWQ
他キャラ使いだがなんとでもなる気がするんだが…?

676 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 04:05:06 ID:CF7O2i4g
発生勝ちのs
ミスト中カウンター狙い。

677 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 05:24:08 ID:qGD8CFfs
>>674
壁においやられたら頑張って逃げるしか無いよね。
固めに6K使ってくる相手なら大足を合わせるのが良いね。
相手の投げはコイン喰らってなきゃ怖くないので必要経費かな?
HS先端当ては牽制にHSや6HSを使ってくる相手や、
バクステしてから牽制振ってくる相手に使える。
その場でしっかり屈Sとか置かれるとHSは狙え無いからガン青で刈っていくのが良いかな。

678 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 09:42:01 ID:HexA74yQ
この前もファジーの話出てたが、ジョニーは固めの最中に飛ぶのが重要かも
密着ガトにはFD、離れてきたら直ガーからのHJFDで逃げ
低空燕にも、生下段Lv2ミストにも対応出来るし
あと、ソルは投げてもディバ青使った燕カスしか出来なかったはずだから
677の言う通り投げは必要経費かも
GB溜まってる、もしくは霧からのガード不能ディバコンに使うゲージがあると
簡単に必要経費だなんだ言えなくなるけど

679 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 11:42:22 ID:cy5o/rY.
アチョ動画ってどこにある?なくなってない?

680 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 12:21:47 ID:OLJm/XIA
今回のカラーでもこfのアナザーカラーより数億倍マシ

681 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 12:21:51 ID:JaRHcrxY
>>679
トップページの下の方にある

682 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 14:13:57 ID:xQVkZdlc
ヒョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!

683 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 14:36:15 ID:2W4uV4SE
バルログさんこんにちは^^

684 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 15:25:40 ID:8CUTy8OQ
何だ、バルログっぽい色でもあるのか?

685 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 15:48:03 ID:NtrsjoIU
今更だけど
エディ勝てない…
てか
フリーの所でオフ会みたいなのやってたらエデイ来て全然回らない…
50連勝とかいってありえない。
帰れと言いたい…

なんか対策ないかな

686 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 16:01:06 ID:iHlW3Wh6
モーゼスさんこんにちわw

687 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 16:01:15 ID:oMtvxh4o
うちの地元のゲセも毎日エディゲー状態。
スラまで後一ヶ月無いんだし、エディなんてほっとけば?

それはそうと、どっかでサイドワインダーの動画見れない?

688 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 16:15:32 ID:/NTGhJ0E
サイドワインダー解説

ファフに少し似てるが見た目は違う。
ソルの拳から火花が散り、通常ヒットすると即受身が取れて相手は燃えない。
CHするとヒットストップで止まり、相手が燃えながら物凄い勢いでかっ飛んで壁にぶつかって戻ってくる。
着地硬直があり、ソルの被カウンター時間がかなり長い。
コンボ以外で使い道はないだろう。空中ダッシュ中にも出せるのでおもしろい事が出来るが所詮ネタ。

クリーンヒットした時の爽快感は全キャラナンバーワン。

689 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 16:16:22 ID:P4NxzTkI
動画はないけど、今月号のアルカディアに写真が載ってるぞ。

690 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 16:20:00 ID:FXN.MmSY
おお。サンクス。
クリーンヒットするか否かは運なわけ?

691 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 16:39:03 ID:sWv./C3w
サイドワインダーの根元を相手の喰らい判定にぶつけるようにしてだすと
クリーンヒットしやすい。

JDからサイドワインダーはスカル。キャラによっては当たるかもしれないけど、
ソルから体が離れてサイドワインダーの根元を当てづらくなる。

JDループと違ってエリアルがかっこいいから見た目には期待しとけ!

692 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 16:52:53 ID:2M54vFuM
まじ幸CHは気持ち良いよな。
アニメとかの止め絵の気分が味わえる。

693 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 17:00:27 ID:WDvBYcWw
おめーら 全国大会の話題はヌルーですか?
てか皆で店舗取りまくってソルだらけにしようぜ

694 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 21:32:42 ID:7p66h/4o
さいどわいんんだーは喰らい判定のでかい奴だとJDからもCHいけるらすい

695 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 21:41:50 ID:TX8sofio
>>693
そんな実力のあるやつこのスレに一人もいないだろw
PCは別格

696 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 21:50:40 ID:P4NxzTkI
え!PCさん、このスレに参加してるの?
どのカキコ!?

697 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 22:02:12 ID:7p66h/4o
個人的にぶっちゃけると
今更青リロの大会なんてどうでもいいとか思ってます。

698 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 23:00:46 ID:2W4uV4SE
/で髭ロボ中華が弱体化ってめちゃくちゃ嬉しい。
正直、青リロでこいつらと戦うと不快になる。
あと鰤の弱体化も美味しいな。
ソルはVV弱くなったりDループ削除だけど
相対的には強くなったかもね。

699 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 23:05:55 ID:aWuvD.xQ
ソル事態弱体されてるからなんとも言えないけどね。

700 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 23:37:07 ID:WDS2BnHQ
そういや幸の補正はまた66なんかな

701 名無しさん@2周年半 :2005/08/30(火) 23:51:37 ID:j8DEJ2hA
22

702 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 00:01:52 ID:nCzFeCRo
それより


しょーりゅーはイマこのスレにいるのかどうか気になるな
すでに覚えてるやつ居なさそうだが

703 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 00:15:42 ID:3ZJtxfBE
あの自演野朗か

704 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 01:20:53 ID:I4R8suU2
覚えてはいるが、思い出したくはないな。

705 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 01:21:37 ID:sPfMKeAk
何したか細かい事は覚えてないけど、ムカついたって事は覚えてるw

706 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 02:02:54 ID:BQNgECc6
いさ日記ではソル強いって書いてあるな。
研究次第では上位狙えるかもだってさ。

707 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 02:03:39 ID:szehlmbo

こういう風に話している・・・この俺がしょりゅーさ!

と、いう感じで復活しようだから
話題にもしたくない訳だが。

708 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 02:11:06 ID:OlmB8xJw
>>696
いや、PCは書き込んでないと思うよw
ソル使いの中でもPCは、ってこと。
サクっと予選通過したしね。

709 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 09:30:07 ID:pkQ7eGNE
>>708
釣れた。

710 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 12:11:03 ID:oZ9ugEh6
w

711 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 12:33:13 ID:iMusTPlU
サイドワインダーはサイワイよりサイダーもしくはサイドの方が言いやすい

712 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 12:48:20 ID:t7ivoY0s
こうで良くね?sageまんこw

713 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 12:50:11 ID:zU9DUp7I
つーかPCソルテラツヨス

なぜソルでコンスタントに大会で上位にはいれるんだ

714 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 12:55:20 ID:Zwrcq2IY
>>713
上手いから…
だけじゃダメか?w

715 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 12:56:21 ID:V54f2nFY
ぶっぱ少ないから

716 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 13:00:19 ID:qH2Wm4ck
サイドワインダーコンボ→サイコン→再婚

・・・言ってみたかっただけです。

717 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 13:17:43 ID:Zwrcq2IY
基本直ガーだから。

718 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 14:50:14 ID:I4R8suU2
ところで、スラッシュ稼動にむけ
新規参入者も増えるだろうから、
テンプレ作らないか?

技の略称とか、呼び名とか、
一応でいいから統一してみない?

719 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 14:55:29 ID:OAQWlCtg
GFガンフレイム
GVグランドヴァイパー
VVヴォルカニックヴァイパー
幸サイドワインダー
BRバンデットリボルバー
BBバンデットブリンガー

720 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 15:24:22 ID:CnM/xUXU
うわーなんか一つだけ漢字だからなんか統一されてなくていやだなー;
でも大半の人は”SW”じゃなくて”幸”なんだろうなー……。
まぁいっか。わかれば。呼び方なんて適当だ

721 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 15:36:17 ID:f0tqY7ac
>>711>>720なのか?
なんでお前はそんな幸に抵抗あるわけ?

722 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 15:38:01 ID:EKbJUPFM
ライオットが放置されてる件
RSか?

723 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 15:45:08 ID:Zwrcq2IY
みんなライオットはライオットって呼んでるキガス…

724 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 16:09:43 ID:I4R8suU2
ライオットはRSでいいんじゃない?
どうせ皆自分の好きな呼び方するだろうし、
他人が見てわかるようにすりゃいいわけだし。

問題は幸だろうな。
クリーンヒットとカウンターヒットをどう区別するかだが・・・
両方CHだからなぁ。

725 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 16:14:28 ID:vvBM2uoI
幸のコマンド教えて

726 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 16:36:10 ID:ZiCibk.Y
>>724
クリティカルってことでCRはどうだ?

727 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 16:47:59 ID:I4R8suU2
>>726
悪くないけど、実際に決めると、
体力ゲージの下に「CLEAN HIT!」って表示が出ちゃうのよね。

>>725
236HS

728 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 16:51:13 ID:n5R9eMWc
えっ41236じゃなかったのか?

729 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 16:52:05 ID:n5R9eMWc
俺かなり馬鹿だな。わざわざめんどくさいことやってた・・・

730 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 16:52:50 ID:inD/jU3M
それファフニール

731 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 16:59:48 ID:2RVpsBhE
そりゃ分かってたんだが空中でファフコマンド入力してた・・・
やりにくいなこれとか勝手に思ってた・・・・
ハア、ため息が出るな。

732 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 17:05:51 ID:.M.54sVY
因みに幸は中段なの?あと使用時後方に思いっきり下がったりする?

低空で出して崩しネタとかに使えないのかな。
エディに深めJS>JDみたいな崩しを応用した崩しが出来そうな気がするんだけど

733 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 17:11:21 ID:NSAB8J5k
CLHでクリーンヒットでどだ。ちとめんどくさいが
見分け尽きやすいと思う…?

734 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 17:23:05 ID:2RVpsBhE
>>732
中段
全然下がらない。ソル本体はノックバックの影響は受けないくさい。
確か地上の相手にヒットしたら叩きつけるような感じでダウンさせるから、RCしてもコンボには発展しない。
地上に居る相手にぶっ放すには着地硬直もあるしリスクが激しい。

735 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 17:26:16 ID:IVEJfmNM
幸栗

736 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 18:26:11 ID:6MA3.5tg
スラッシュ稼動するまで暇だからファフについて研究してみないか?

737 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 18:29:34 ID:0hsTFFE6
してみない

738 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 18:31:43 ID:6MA3.5tg
うあああああああーーん

739 720 :2005/08/31(水) 22:52:24 ID:CnM/xUXU
>>721
別人。統一されてなくて嫌って言ってるだけ。まー幸っていうの好きじゃないけど。
まー大きな問題じゃないし、流してほしかった。
でもオレも流せなかった。
まーどうでもいいよ、気にすんな!

740 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 23:39:04 ID:IhOkl6oI
a-cho動画でPCがおみと相手に序盤ファフ振ってたが・・・
おみと側はそんなモンにまともに差し合ってなかったしなぁ

741 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 23:44:37 ID:1JREiSwg
>>733
いいね

ファフは壁にぶつかって戻ってくる場合は青キャン低空ダSKDがつながるよね。
壁にぶつかるって状況がいまいちわからなかった

742 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 23:45:40 ID:1JREiSwg
ファフはコインくぐれたりする。

743 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 23:47:03 ID:z5gflM6M
ファフ青>ぶっきら
他の使い道なし

コンボ中にいきなりカウンターヒットするわけないんだし
両方、幸CHでよくないか?効果は同じだし

744 名無しさん@2周年半 :2005/08/31(水) 23:51:09 ID:mF4kQrgk
ファフって攻撃判定さえ出れば、判定激強くね?

745 744 :2005/08/31(水) 23:52:52 ID:6jl8qYaE
↓の追加。確か攻撃判定さえ出ればソルの足払い潰せる

746 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 00:04:35 ID:oor4WF4Q
それは多分低姿勢になる前の喰らい判定に引っかかてるだけじゃないのか?

とりあえずもうちょい発生が早ければ使える技だったのにな・・・

747 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 00:11:45 ID:xLpwYd5Y
ポチョにこかされて起き攻めガイガンされた時に、
多分相当テンパってたんだと思う。ファフが出たんだ。
そしたらガイガンすり抜けてポチョにファフがヒットした。
タイミングの問題とか色々あると思うけど、もしかしたら色々面白いことが可能かもしれない。

748 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 00:15:01 ID:B.UyzdMY
>>743
んなことはないだろ(ファフについて)

749 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 00:17:01 ID:oor4WF4Q
確かにファフの喰らい判定は特殊
ジョニーのコインとかすかしやすいし
後、鰤の熊もファフをリバサで出すと避けられる。リバサでファフだすのはかなりムズイからネタだけど

750 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 00:20:18 ID:x.49y29s
リバサファフニールって難しいの?
リバサ昇竜のが難しくね?

751 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 00:24:35 ID:m7z52A0s
出掛かりに打撃無敵あんのか。上半身無敵?
確かファフってCHで受身不能壁バウンドだよな
リバサで相手の打撃抜けてから
リバサファフCH>Dループとか結構夢ゆろがりんぐw

ロケテいった人に聞きたいんですが
幸って青なしで追撃可なんですか
タイミングや距離調整にテクがいるのかも
知れないけど、それはDループも同じなわけで。
つーかこれでいくとまたノーゲージ4〜5割で
他キャラ使いから非難の的になりそな悪寒

752 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 00:41:23 ID:XsAerZvk
だが、異常なほどループ時間が長すぎって非難される事はないだろう。
結果的によくないか。非難されそうだがそれは昔からのソルの戦闘スタイルの一つなんだし。

ってか火力3割前後になったら、ソル使いにとったらきついと思うぞ

753 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 00:43:14 ID:oor4WF4Q
幸はクリーンヒットした後画面中央付近限定で拾う事が出来る技
クリーンヒットしなければ即受身取られるし、ループしたとしてもDループと違ってダメージも緩い。
ノーゲージノー補正のコンボが出来るとすれば、VVRCか足払いCHGF青のからのこんぼくらいかな。
ノー補正と言う場面はかなり限られてるがソル相手だと幸ループで最大で4割強くらい取れると思う。
ぶっきら始動だと3割いくかいかないか。

状況結構限られてるし特に叩かれる要素はないと思う。
エディだって弱対されたけどクロコン<ドリハメで7割取れるらしいしね。

754 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 00:50:41 ID:XsAerZvk
ってかよく考えたらまだ4~5割確定決まったわけじゃないな…
多分あったとしても、ガン青>BBを混ぜないと4~5割取れないと思うし、ゲージ使うからいいんじゃないの。

話変わるけど今作でソル使いにとっていい所はあれだな。FD仕込み投げができなくなったことだな。
相手のダウン中に、ガンダッシュして投げ間合いに入って、VV(RC)・ぶっきら・立ちKの三択とか可能なわけやな。
前作だったらFD仕込み投げで安定だったけど、今作ではVVRC恐くて打撃仕込み投げなんてできないな

755 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 00:58:38 ID:gA0MIHfI
ファフはアクセル戦で活躍する。
地味に同キャラ戦でも割と使えたりするね。

>>751
えっとね、まずそもそも幸に青は無い模様。
なんで、クリーンさえ出せれば、青なしでも追撃可能だよ。
察しのとおり、テクニックはかなり必要っぽいが。
 ただ、問題はいかにして空中コンボにもちこむかどうかで、
ノーゲージでサイクリが狙える状況は、
今のところぶっきら以外に発見されてないんじゃないかな?
画面端で前P当てても、ノーゲージじゃサイクリまで持ち込めない。

756 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 01:10:40 ID:gA0MIHfI
>>754
投げ仕込がなくなったというシステム面の変更で、
最も恩恵を受けたのはソルなんじゃないかな。
逆にデズ子にとってはかなり不利益な気がする。
ここらへん、わりと戦局に大きな影響を及ぼしそう。

757 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 01:14:00 ID:.0VXZVFw
ぶっちゃけ投げ間合い以外から打撃やぶっきら重ねてたから
漏れ的にあまり変わらん。

758 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 01:34:04 ID:m7z52A0s
ぶっきら>JKサイドCH>HJKサイドCHを確認。(GGNより)
JK>幸の方がクリ率高いのか?するってーと
2D>ガン鰤>JKD>JC>JKDK>幸栗>JKD>JC>JKDK>幸栗>JKD>JKD>VV
うはwwコンボおもすれーwww

・・・つーか結局ループしてねーか・・・?

759 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 01:40:37 ID:PFxdCwbE
なにか思いっきり勘違いしてるが
そんばうまく繋がるなら、ここで話題になってますから

JKD>JC>JKDK
つーかなんだこりゃ?
まずこんなガトリングねえよと

760 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 02:02:42 ID:iWWwX6JU
FD仕込みはできなくなったらしいけど打撃仕込み投げは可能なんだろうか

761 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 03:13:19 ID:xKHYnmM6
>>759
釣られたんじゃないすか?

762 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 03:18:08 ID:PFxdCwbE
もう夏休みは終わりですよ^^;

763 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 03:20:01 ID:kHu5J55s
ファフはBB先端ヒットの際に使えるね。
BB先端>ファフ青>空ダッシュ>SKD>VVorDループ
既出ですな。
連投すまん。

764 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 11:08:28 ID:Odvv4fIE
>>760
打撃仕込みの方も無理だった

ファフはソル、ジョニー、アクセル、ブリあたりに使うかな、個人的には
まぁ、乱用すると死にますが


紗夢やミリアにめちゃめちゃ投げ仕込みをしてた俺は一体…
サブもチップだし空中投げミス痛ぇしよぅ…

765 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 12:01:02 ID:WlW6tu46
>>764
驚くほどお前は俺か。
とりあえず6入れ投げは控えた方が良さそうだ。

766 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 14:07:14 ID:aqZhKsLI
>>764
打撃仕込みもダメなのか。
HSと前HSの性能で投げ易さが変わるな。
ジャムミリチップイノは発生速いから通常投げやりたくないな。
打撃仕込みは以前のロケテではできたはずなのにいつ変わったのかな?

767 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 19:23:16 ID:zU31qDo2
流れぶったぎって悪いんですが、ロケテ行った人VVRCからの幸CHさせるキャラ別の拾いを教えてください。
流れ的にはVVRC>立ちK>下HS>キャラ別打撃>幸CH
という感じの奴なんですけど聖ソルにはJDからいけるらしいですが一度キャラ別に分けてみたほうがいいのでは?
というか田舎者でロケテにいけないので知ってる人がいたら教えてください。

768 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 19:43:55 ID:USelXTAo
なぜ今キャラ別にまとめる必要がある?

769 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 21:17:58 ID:HJIXvPoM
妄想で楽しみたいんでしょ。
もう少し待った方が佳いと思うけどね。キャラ別に分けられるほど情報無いことだし。
今のところJK>SW以外はCH確定は聞かないがなー。

770 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 21:20:06 ID:AVggOczU
JK>SWも確定ではないよ
CHが最も発生しやすいとおもっただけ

探せば、いろんな所からもってけるかもしれない

771 名無しさん@2周年半 :2005/09/01(木) 23:23:54 ID:IrTRiTjU
稼動マダー?

772 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 00:36:44 ID:SxTwkf/M
ファフの使い所として中央で前P(CH)の後の屈Sがスカるキャラ、かつ
屈SのあとJダッシュからJSKDで拾えないキャラに対してファフ青入れて
JSKDから拾うっていうのがある。
前Pガンブリよりは威力低いけどガードされたとき
ゲージ損しないし屈Sガードさせてるから状況もいい。

なんだかんだ言ってあんま使ってないけど。。。

で、こんなのの説明は結構どうでも良くて、
/で気になるのがJDとVV叩きつけ。
ロケテのマジ対戦でVVRCから
K→屈KS→JDJD>JKJD→JSJD→VV叩きつけ ってやったんだけど(たぶん)、
JD一回はループできんのかってのと、
コンボ短かめにしたのに復帰されてシショったこと。
空中VV終わってない?
起き攻めゲーなのに起き攻めさせない気?
幸はカコイイけど端に追い詰めるとコンボ安くなるってなぁ。。。

773 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 00:42:37 ID:i/JeZ.Qo
空中VVはだめだめだよね。つーかJDループ無理じゃね?
相手が受身取らなかったんじゃないんかい

774 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 01:10:27 ID:no94Cgpw
いや、平均クラスのキャラなら画面端サイクリから拾いなおせるよ。
振り向きダッシュジャンプKとかで。
実際にやったし、BEATも青だったから間違いない。

 ただ、軽量級に対してはダッシュジャンプKが届かなかった気がする。
チップにやろうとして3回くらい失敗した。
今回、チップ戦はかなりきつくなりそーだぞ。

775 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 02:23:38 ID:Vhv.fbqs
どうでもいいけど
VVRC>K>2HS>JKD>低空ダッシュKD>JKD>・・・
でよくないか?
と梅使いが言ってみる

776 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 05:16:31 ID:PZZi70IY
誰か775を翻訳して

777 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 06:03:46 ID:UPmjrGME
恐らく梅のSDループのようにJDの硬直が切れ次第
JD>空中ダッシュJSD>着地>〜とすることでループを
継続させようという意味だろぅ

スラッシュソルのJDは梅のみたく硬直少なくねーよヽ(`Д´)ノウワァァァン

778 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 10:56:19 ID:6GcSfzeg
青リロでも出来ないようなコンボが何故スラッシュで出来ますか

779 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 11:47:39 ID:fVt5XxVc
上りD下りDが繋がらないからDを使うループは無理だと思う

780 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 11:49:47 ID:ihYghiVI
VVRC>HS(J仕込み)>2HS(JC)>JS>JK>JS(JC)>JS>JHS>VV
およそ200だが、幸コンはこれより上回る?
上回るなら火力に期待できそうだが

781 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 15:04:39 ID:Gh8B2Qi2
594 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/09/02(金) 15:02:54 ID:Tfm/qFz6
今日ロケでウメハラダンスやろうとしたら
ぶっきら<GF青<BB<GF青←ここでガンフレに当たる前に受身取られた・・・

BBって受身可能になったのね。

('A`)

782 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 15:19:20 ID:/CPuhTc6
いや青リロからそうだけど…
もしかして俺釣られてる?

783 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 15:23:41 ID:xs/f.Li2
ハァ?青リロだと受身不能んなんだが
他キャラ使い乙

784 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 15:25:10 ID:TMXfVoew
でも今までは繋がってたがね

受身不能時間が短くなった、と言いたいのだと予想

785 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 15:26:16 ID:/i5OxNmw
すまんヲレの勘違い。
2ループ目以降は青リロでも取られるよね?

786 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 15:27:18 ID:yh7j5bYE
勘違い乙

787 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 15:30:32 ID:xs/f.Li2
青リロじゃ4ループしっかり入るぞと

788 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 15:31:18 ID:xs/f.Li2
ゲージ100%消費した時の話な。

789 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 15:44:19 ID:cMh.Ci1Q
青りろなら4ループ入るが、もともとぶっきらから4ループはかなり難しい。
しかしガン青のところで受け身取られるとなると、
受け身不能時間が減少したと考えざるを得ないな…

790 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 15:46:23 ID:R/a6BgCI
でも、
ガン青ブリンガ×2以降は、ブリンガの後に受け身とれるからな。
単純に追撃が遅かったんじゃない?

791 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 15:51:32 ID:WUqjNZdo
ぶっきらの全体動作時間が増えてるとか
ガンフレの発生が遅くなってたりとかとか
炎の判定が低くなってたりとか可能性だけならいくらでもあるが…

792 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 16:06:30 ID:3q/OVGUM
じゃあBB→BBもいけないわけか
あれ見た目好きだったんだがなぁ

793 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 16:28:08 ID:ci9J1TFA
論点がずれとるのよ。
コンポ中のBBは受け身自体は可能、
しかし、受け身可能になるまえに追撃が入る。
BB>BBも三回目は無理だったはず。

794 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 18:43:46 ID:jmcUgZPs
てゆうか今さらBBの受身可能って知ったわけ?

795 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 20:24:13 ID:z73qiBQY
マジでBBの受身不能時間みじかくなってるな。ディズィーの足払いに先だし立ちHSでしゃがみCH→BB→立ちK拾いしようとしたら
受身取られますた。なんでBBまで弱体するんだ?・・・・・

796 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 20:27:09 ID:yHyahPzk
そういうのは軽量級だけにしてほしいな

797 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 20:27:15 ID:ST8lgkYQ
だから他を弱くしてもいいから
VVをウンコ強化しろよ

Dルプとったらこれしか特徴ないんだから

798 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 21:17:38 ID:PZZi70IY
…コンボには組めない(組みにくい)ダウン取れないって…
単発じゃ使えんし…
泣けるね

799 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 21:54:16 ID:BjIQTHjY
明るい話題がなんででてこないんだよ・・・・・
ソルをわかってない調整者にあんまりいじくりまわしてほしくねー

800 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 22:10:54 ID:7M/p5u7Y
代わりに幸の補正が無くなってたり…



しないよな、うん(つд`)

801 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 22:40:41 ID:ayXSatno
ソルは今の火力を85%ぐらいにして立ち回りを若干強化するだけで十分
というオナニー

802 名無しさん@2周年半 :2005/09/02(金) 23:51:39 ID:vMJ.siXY
ソルって強化されたのってVVだけ?

803 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 00:01:49 ID:z55dwKSM
むしろVVはむしろ弱体された
例えば、JK<JD<JC<JS<JD<VV<叩き落しするとほぼ確実に叩き落とした最中に受身取られる
そして、これより長いコンボだとVVで燃えた後に即受身取られるので死ねる。

〆はサイドワインダーにしろと右のお告げです。
つーか幸じゃないとかなり危ない。

804 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 00:41:10 ID:NjUZzUYM
VVの一段目の威力をパイルくらいにしてくれ、それで解決だ。

805 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 01:01:17 ID:8RYAi.0k
>>804
激しく同意

806 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 01:30:07 ID:ubanbQKw
ソルってVVが売りなんだから、ダメージ+性能は良くていいはず!せめて青リロ性能にしないと
VVの弱体化は肉のPバス受け身取られたり、Pバスの発生遅くなるようなもん
そんくらいキツイだろ
HSの仕込みが出来なくなりソルの起き攻めが強くなっても、ダウン奪えてなきゃ無に等しいし

807 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 02:06:14 ID:YMQVxor.
あと1000試合くらいこなしてから来い。

808 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 02:33:19 ID:MzbuGX3Y
BB>6HS>BR>K拾いして略

結構運べるしダメージ高い気がする

809 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 02:43:07 ID:ukeiih.M
スラッシュのBRは拾いなおし不可

810 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 02:45:18 ID:b7X9OGsU
HS仕込がないのはかなり強化ポイント。
空投げが強いキャラはもろ弱体化だし。
デズと戦っててとても思った。

VV叩き落しは研究が必要?
落とせる時と落とせない時がある気がする。

幸のコツを掴んだ。
ある程度近距離で自分と相手の高さが同じだとするっぽい。
炎邪の六道のような印象を受けた。そこまで難しくないけど。

811 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 03:06:40 ID:NjUZzUYM
FD仕込み投げができないってことは、医者とかチップのドリキャンできなくなるの?

812 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 04:34:40 ID:rAzDNc.U
今回のスラッシュ糞調整ってソルの強み全部弱体化させて
とりあえず幸つけてみました、つー感じだよな
なんつーか適当じゃね?
右は関わってないらしいから仕方ねーのかね

>>881
ドリキャンは出来るっつの。
つーかまとめサイトみれ

813 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 09:39:45 ID:eb34ROSM
適当通り越して悪意を感じる。
多分ソルやブリジットや闇慈やイノに勝てない
厨デズジョニ使いが調整したんだろ、
とでも言いたくなるよ実際。


HSCH→低ダS→D→幸とかでCHしたりせんのかな。…ムリくさ。

814 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 12:43:17 ID:73mXLBk6
>>813
残念ながら、むりぽです。
そのパターンで行っても、幸は地上の相手に当たらない。

815 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 12:44:41 ID:NK/xsIwc
VVの性能が良すぎるからかなぁ
これならVV弱体化のほうが救われる

816 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 13:37:45 ID:Po5u3TsE
低ダS→D
ここで浮かせてるんだが、それでもすかる?

817 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 18:15:31 ID:5Uvl50z.
>>815
お望みどおりVVも弱体化してるけど

818 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 20:38:20 ID:73mXLBk6
>>816
あ、ごめ。
S>HSじゃなくてS>Dなのね。
そのパターンだと幸自体はあたるけど、距離が離れちゃって
クリーンにはならないのよねん・・・。

819 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 22:45:09 ID:wYC/IyLM
もうどっかの醜いスレみたいに会社にメールするか?

820 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 22:53:27 ID:Cku1t00Y
画面端からコンボいけなくなったらしいけど。

画面端へ追い詰めた相手にぶっきら決めたら
ダッシュで裏周りせずにそのまま画面中央に
向かって幸コンボ決めればいいんジャマイカ

これでどっからでも4〜5割奪えることにならん?

821 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 23:03:15 ID:ukeiih.M
ぶっきらからこんぼ決めて4割〜5割取れるとか思ってるのか?
3割取れればいいほうだぞ。
WRCとかガンフレヒットとかなら別だけど

822 名無しさん@2周年半 :2005/09/03(土) 23:23:43 ID:OUp0/t3M
普通の投げからは追撃できないわ、ぶっきらも追撃しにくいわ
VVは叩き落とし無意味になるわ、Dループできなくなるわ
BRループも潰されるわ、ウメハラダンスも満足に出来なくなるわ

運営アホじゃね?これが主人公かよ

823 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 00:06:34 ID:Nqo6uS/A
あとはまぁ、コマンドの優先順位が236>623ってのも一応ね。
やってみて予想以上にBRに化けて凹んだ。俺がヘタレってのもあるけど。

824 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 00:30:53 ID:0Zq89LQs
おれはロケで一度も化けなかったな。なんでだろ?
でも、なんか青リロと違っていろいろ違和感がある
VVのヒットストップが変わってたり、受身不能時間の関係かな

825 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 00:37:44 ID:MWzC6TdQ
ちょっと前はいい流れだったのにまた厨が涌いてきたなw
自虐してるやつのうちどれだけの人間が実際にロケテ行って見てきたんだろう

826 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 00:43:59 ID:TpUHYCyI
>>825
自虐厨はそんな手間をかけませんw
何でここまで自虐すんのかね?
与えられたモノをいかに料理するかが腕の見せ所だろうに…
そんなに不満ならソル使わなきゃいいだろ。

827 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 00:48:20 ID:0Zq89LQs
なんか変な荒しに目を付けられてる余寒。

828 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 00:50:52 ID:0.QnUirQ
つーかぶっきらから三割しかとれないのは、
下手に幸にこだわってるからだろ。

829 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 00:52:28 ID:micaHFUs
コマ投げから3割取れれば上出来やろ。
今までがおかしかっただけで

830 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 01:02:52 ID:0.QnUirQ
ぶっちゃけスラッシュのぶっきらは、
ポチョバスの次に高威力な投げと思われる。

831 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 01:05:38 ID:Nqo6uS/A
>>824
そこは入力する時の癖とかの違いだと思う。
違和感については同意。青リロに慣れすぎてるのか、最初やったとき戸惑った。
まぁ2年間も同じゲームやってた訳だし・・・

今思ったんだけど、JHS→幸って可とも不可とも聞かない気がするけどどうなんだろう?

832 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 01:13:11 ID:0Zq89LQs
>>831
可能ですよ。JHS>幸は繋がる。
コンボ長いとすかる可能性は高いけど、これ自体は繋がるよ。

833 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 01:16:07 ID:Nqo6uS/A
>>832
あ、いやそうじゃなくてCH出やすいかどうかって事なんですけど・・・

834 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 01:23:56 ID:4G.BxSeQ
ソル強いよ

835 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 01:26:30 ID:0Zq89LQs
>>833
普通にクリーンヒットしやすい。
JDよりもCHしやすい。

単発の話ならほとんどの通常技からクリーンヒットを誘発できるんだけど
その後のコンボがなんか安くなってる気がする。
幸を当てる前に通常技だけでダメージを稼いで、その後に幸をCHする状況を作る事が出来ればベストだと思う。

836 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 01:32:12 ID:Nqo6uS/A
>>835
わかりました。ありがとうございます。

837 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 02:03:49 ID:ddZKztr2
ちょっと前に出てた
浮かし>JKJD>JC>JK>幸CLH〜
ってマジでその後追撃出来るの?

838 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 03:11:44 ID:.orFTQRA
低空S→D→SVV→立K拾いはできるのかねぇ

839 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 03:20:15 ID:0Zq89LQs
それじゃあ幸が発生する前に地面に落ちる

840 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 03:52:18 ID:AbyTVEYw
>>838
過去ログ読め

何回もその話題出てるぞいいかげんにしろよ

841 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 06:57:33 ID:UR.ze.TY
え?ゴメン今ログ読んだんだけど
コンボが多少長いと(J攻撃で上に持っていきすぎると?)叩き落しをHITさせた後に受け身が取れるの?
それは流石にやばいと思うんだが

842 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 07:30:54 ID:9QSKOpcg
今月稼動なのにやばいとか遅すぎだろ。確かにやぱ過ぎるが

>>839
JCしてほぼJ頂点付近なのに、発生までに間に合わんのか?
どんだけ発生が遅いんだよと。つまりジャンプ上昇途中の
昇りで当てなきゃなんの?うはwコンボの幅せばまりんぐorz

843 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 09:45:37 ID:4qiavl/s
>>841
そこは改善された。
追加が入ればダウンはとれる。
空中SVVなら比較的追加が入りやすい。

844 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 10:37:41 ID:ZzWNJssE
837のコンボってダッシュ慣性つければ入るんじゃなかったっけ?

845 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 11:04:40 ID:kqgiAyXI
追加でダウンは奪えるようになったんだ…よかった。あの映像は見てて悲しかったからな…
よし、やっぱり次作もソル使うべ。コンボなんざ何とでもなるわな。というチラシの裏

846 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 11:18:50 ID:hjDMtTCk
>>843
なんでお前は平気で嘘つくんだ?
>>845
コンボが長いとVVの追加が入る前に受身取られるよ
例え叩き落しが入ったとしても確実に受身取られる。

受身取られるのは本当。俺は何度も確認した。

847 841 :2005/09/04(日) 13:46:02 ID:UR.ze.TY
とりあえずどれが正しい情報なのかわからないけどありがとうw
まぁ、次回作もソルで頑張っていく予定です
みんなヨロシク!

848 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 14:46:05 ID:S71461vQ
現行版では受け身不可。

849 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 15:02:34 ID:aiQHfoLA
今新宿ロケ行ってきたが、しっかり受身とられたぞと。

850 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 16:53:08 ID:9QSKOpcg
>>837
の疑問点の件について

851 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 20:55:59 ID:AHN8BBrs
>>849
まじか。すまん。

852 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 22:17:12 ID:nPfogHbs
>>838
SVVは受け身不能時間短くなったから立ちKじゃ拾えないから?

853 名無しさん@2周年半 :2005/09/04(日) 22:57:38 ID:RCLct5gA
SVVつーのはVVの事かい?
とりあえず受身不能時間がほぼないから叩き落とすしかない。

854 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 01:11:14 ID:C30aBiSY
拾いなおせないってことは最速JCDの中段はできなくなるのか
できてもポチョだけとか・・・?
ポチョもJD→JS→JD→タイランレイブ→2HS→JSDJSD
とかか

855 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 06:23:53 ID:1B083GjM
コンボにタイランかよ
ホントどうしようもねーな

ソルもここまで堕ちたか・・・

856 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 08:29:53 ID:JR78bw8Q
タイランをダンスに変えても佳いんでない?

857 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 09:14:27 ID:73656mV.
ダンスすらまともに出来ないとすぐ上にあるだろ

858 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 10:07:45 ID:uwZBf2vo
ブリンガーくらいは元に戻してほしいな。

859 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 10:08:44 ID:YAIe5PRs
タイランの強制規定もどうせ無くなってないだろうしなあ
マジで勝てる要素見当たらなくね

860 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 11:24:57 ID:RwTtTtRs
幸CLHは厳しいね…。
ぶっきら>JSJD>JC>JK>幸
ではCLHしないっぽ

861 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 11:30:51 ID:niaoLgXA
コンボ長いとクリーンヒットする確立ががた落ちするよ
特にJD挟むとソルの体から離れてしまうので失敗しやすい

P<幸CH
P<JHS<幸CH
JHS<幸CH
JD<幸CH

レシピはこんな感じかな
他にもたくさんあるはず。コンボ長かったりJD挟んだりしてもクリーンヒットするポイントがあるかもしれない。

862 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 11:42:55 ID:XUfmnj5U
>>861
サンクス。
なるべく長いエリアルの後のCLHポイントを探してるけど簡単じゃないね…。
BRは自動に仕込みになる。
もうちょい遊んでみる。

863 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 13:00:49 ID:N53W7BPU
ごめん。
他には大して調べられなかった。
対空から
JS>JC>JS>幸CLHせず
でも3割位は取れるみたい。
以下の文章はちと妄想入るし、既出かもしれんし半分聞き流して。

やっぱり幸CLHはソルが上で相手がしたの場合は、ほぼ無理のようです。
だから相手が下の場合はJHSを使って高度調節するといいのかも。
ただ
「JC含めた高空でのエリアル後に幸CLHさせたとしてもその後追撃できるか?」
という疑問は解決していません。
結論は
稼働マダー?
って事になりました。

864 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 15:44:39 ID:3Isg63Dw
いいニュース無いな

865 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 16:26:35 ID:S.sC0YQo
今回のソルって弱キャラだよな・・・・

866 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 16:34:17 ID:vr69Wn8o
JCしたコンボの後に幸がCHしてもめちゃくちゃ拾いづらいな。

867 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 17:04:56 ID:KpMW8LR2
>>865
弱って訳じゃないと思うよ……多分……。

幸後はCLHしなくてもジョニーの燕みたいに受け身狩りに移行できる。
ただジョニーと違って機動力があるから
空中ダッシュで逃げる相手を地上ダッシュで追い掛ける事ができる。
これがかなり気持ち良い。

868 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 18:06:28 ID:eRwqw/SQ
VVとか足カウンターでなんか勝っちゃったー、みたいなキャラになるんだろうな

869 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 18:21:17 ID:wtY6TSdg
自虐しても時間の無駄なだけだからな
もし何かいいたい事があったら
http://www.guiltygearx.com/community/gal00.html
に書き込め

870 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 18:41:26 ID:Qt5yzyDg
ちなみに幸って相手のどこに当てればクリーンヒットするんですか?それがわかれば稼働してからコンボやりやすいんですけど。対空とかからとか言っても相手にもよるし落とした位置にもよるからレシピ作るにも出来ない気がしてならないです。後幸絡めたコンボは補正無しでどのくらい減るんですか?ファフみたいに途中からでも補正入るのでしょうか?聞いてばっかで申し訳ありませんがよろしくお願いします。

871 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 18:47:33 ID:3Isg63Dw
詳しくはわからないけど相手の特定の部位じゃないよ。

872 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 19:15:21 ID:elJSDyuI
最初の変更点聞いた段階でこりゃダメぽ・・・と思ってたけど
何だかんだでソル中堅ぐらいまでくる?
無印もリロも最終的には真ん中ぐらいだったし

873 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 20:43:14 ID:PA5p8aMk
ミリアはやばいコンボ発見されたらしいな
今回のそるにはなさそうだOTL

874 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 20:48:18 ID:1hSj0rgE
中堅も厳しい稀ガス
今のメイやテスタくらいじゃね


ブキーラから生幸CLHとか無理?

875 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 21:04:29 ID:dPJ9RmJI
>>874
生で幸当ててもダメが取れない。

876 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 21:56:19 ID:X6kXL65I
一発CLHさせてから2ループさせれば、とか思ったんだけどダメか。回答㌧

877 名無しさん@2周年半 :2005/09/05(月) 23:59:31 ID:Qt5yzyDg
ロケテやってきたが…
単発VVが単純に糞減るwww
体力フルの闇慈に叩き落としまで入れて目測で1.5割り近くwww

VVだけやってて気付いたら相手六割くらい無くなってると驚く事が多々。
まぁ根性値があるから後半は減らないだろうがそれにしても驚いた( ゚д゚)…

確かにあのVVの減りならこの火力でも納得いくな

個人的には良調整と言わせてもらう

878 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 00:11:14 ID:cxLwKpSc
やっぱり一発一発が重くなってない?
そういやドライン時のリボループは健在なの?

879 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 00:31:54 ID:6XtSAflg
いや、できなかった。
ただドラインVVのダメージは高いから、VVにつなげた方がいい
ドライン中にダウン奪われるとすぐ気絶して死ねる・・・
やっぱりドラインはネタに過ぎない。

880 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 00:34:57 ID:ZPARrlE2
良調整かもしれないけど、すんげぇ房調整になったな。
ただのぶっ放しキャラじゃないか…誰が使っても変わらないキャラじゃねぇ

881 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 00:39:08 ID:1Wz7SmJA
ここの住人はホントにロケテ行ったことあるんですか?

882 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 00:43:39 ID:i0gYhr.2
>>879
ありがとう。
やっぱりドラインはネタか…。

883 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 00:58:28 ID:Wa779JOg
>>878
でもそれはソルだけじゃなくこのゲーム全体的なものだから、結局、見えない起き攻めループやらループコンボ持ってる奴が上位くるとオモ。

>>880
はげどー
コンボに関しては深みが出てるんだがねぇ…
ちょっと前に2chの本スレの方でVVうぜぇVVうぜぇって連呼してた奴がいるが、稼働したら馬鹿みたいにこうゆうのが増えるとオモ(´・ω・`)

髭戦とか今よりVVで端端往復するだけ…
実はマッパフェイントで反撃余裕でしたかもしれんけどやられんかった

884 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 01:09:04 ID:6TREqEZk
まあVVうざいとか言ってる奴等は話が通じない奴が多いからキニスンナ。
前にコンボにしかVV使わずに勝った相手に「ヴォルカぶっぱうざすぎ!」
とか叫ばれたし。自分が食らったら全部ぶっぱですかおまいらは。

885 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 01:57:13 ID:/ZppwRe6
>>885の気持ちわかる
相手の暴れを誘いVV.RC連発してもぶっぱしすぎとか言われるw
安定行動もぶっぱになるのかw

886 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 02:01:42 ID:yb1Bmg0E
とりあえずこのキャラに残された課題はサイドワインダーのCHのみ
ドラインはまた硬直が長くなってるから、本格的に使えない。

887 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 02:18:47 ID:Uh1mvwyY
まぁドライン職人にまかせたって事で…

888 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 07:43:57 ID:H.m5IgKY
>>877
体力フルの闇慈にVV叩き落しまで含めて青リロで78ダメージ=約2割なんだが。
ちなみにVVだけ当てると根性地含めて7回目のVVの叩き落しで闇慈は死ぬ。
予想だけどスラでVVは合計ダメージ100ぐらいになったのかもしれんね。

誰か青リロと防御力変わらないキャラでVV何回で死ぬか検証してくれない?
根性値0で防御係数1のファウトとかいいかもしれない。

889 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 15:42:17 ID:LDSsJfg6
次スレどうする?

890 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 17:08:11 ID:xkDnrdrk
今回のソル火力があまりにもなさ過ぎる。
騎士ソルより低いかも・・・

891 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 17:40:03 ID:4PpOdu.A
確かにスラッシュのソルは火力が低いかもなぁ

サイドワインダーでどれだけダメージ取れるかまだ分からんけど
研究に期待。

892 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 19:18:19 ID:iEhWUDFg
ロケテで赭龍が既にソル乗りこなして連勝してた。あの人マジ凄いなw
そこでもう幸CH絡めたコンボをやってたけどかなり減ってたよ。
みんな悲観しすぎ。

893 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 19:22:33 ID:MuRqnliA
赭龍はなんでも使える人ですから、特に青リロではソルで連勝しまくってたし
幸CH絡めたコンボじゃ分からんからレシピ書いてくれよ

894 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 19:46:29 ID:bJYdBPn2
赭龍叩きっぽくなって悪いけど、赭龍のサブとか普通に倒せるぞ…
ミリアで20何連勝とかしてて、どんだけLv低い人が連コしてたのかと思った
梅は普通に強いと思うけど

あと、中央で浮かせられる状況ってのはぶっきら、VVRC、足CHGF青、BBくらいなんでレシピもくそもないかと
立K、2HSとかで高さ調節してJS、JKから幸とか生幸でしょ

895 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 19:55:24 ID:MuRqnliA
そっか?
ミリアは知らんけど、ソルは割と強いと思ったけどな。

JSよりJHSの方がCHしやすいと思ったけど
JP幸CHとかもできる。

896 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 20:23:41 ID:Ac89Hu4w
安定レシピ
単発JK<幸CH
単発JHS<幸CH
単発JS<幸CH

でFA。

897 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 23:07:53 ID:rq49K1Jg
ミリア使ってるとこ見たこと無いな。

ソルなら梅姐さんより使ってるとこ見るけd

898 名無しさん@2周年半 :2005/09/06(火) 23:44:46 ID:1eXDmgt2
早く新作稼働しねーかなー。
良調整だと思うんだけど

899 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 00:19:09 ID:9MZJ3SQQ
俺は青リロが良調整だと思います

900 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 00:19:39 ID:0RBUbl1M
意外とJHSがイカス。
良く調べてないけど空中の相手にJHSから立Kが繋がる・・?

901 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 03:03:45 ID:/BDloouA
JHSは硬直0ですから
スラッシュでも変更なしか・・・?

902 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 15:12:09 ID:6Vm1ygcg
通常技が変わったのはJDだけ
まあ、それが一番痛いんだがw

903 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 15:14:14 ID:6Vm1ygcg
BRからガン青ジャンプ中段と下段の二択ができない
屈指Kが間に合わない。これもかなり痛い。

904 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 19:05:34 ID:VCVIWtbM
BBループ返してくれよ〜

905 おれ ◆ore///UwAY :2005/09/07(水) 19:25:29 ID:N3Xbgnzs
空中VV実は中段になってるとかない?

906 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 19:39:00 ID:dydf1h1g
帝王の日記に書いてあったコンボをコピペ



ぶっきらから中央で3ループまで確認


ぶっきら>
(ジャンプS>サイドワインダー)×2>ハイジャンプS>サイドワインダーorジャンプS>2段ジャンプ>サイドワインダー


ぶっきらからの、1回目のJS>サイドは直ぐに出す。
んで、1回目のサイドワインダーの受身不能時間はかなり長くて、着地間際くらいまで大丈夫。屈HSとか当てられる。
が、今回それをやらずに
ジャンプして、コッチが下降直後、相手との高さ的には

自分
  相手

かな?少し自分が上に居る状態で
JS>サイド

2回目以降のサイド復帰不能時間は、極端に短くなるので
半分くらいの時間で復帰されるから、3回目は結構最速。

確認したのは
ハイジャンプJS>サイド
これも、自分がちょっと上に来る位置で出す。

もう1つは
ジャンプJS>2段ジャンプ>サイド
JSは相手が高い位置、んで2段ジャンプして生サイド
JSの時に、412369HSってやれば勝手に2段ジャンプサイドが出る。
これで3ループ目


4ループ目はかなり厳しい。ぶっきらからというのが大きいのかもしれないけど、高空過ぎて追撃がハイジャンプしないと届かないくらいの位置。

ハイジャンプJDとかまでやってみたけど当たったんで、VVで〆るか、JHS>サイドにするか…って所

叩き付けまでの猶予が短い所為で、多分起き攻めに持っていくのは結構つらめ

3ループ目で叩きつけちゃうのが無難かもしれない。

907 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 19:57:12 ID:yqwbwJLM
次スレ案
【ぶっ放せ!】ソルスレ26【ドラゴンインストール!】
1スレ目のパクリですが。

908 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 20:07:15 ID:7TPVQEbM
もれも一回幸3ループ目まで成功したけど、最後VVで〆ようと思ったら当たった瞬間に受身取られた
ってことで〆もサイドワインダーに繋げた方がいいと思う。

ダストJD>JD>JS>JK>JS>JC>JS>JD>VV>叩き落し
たたき落としが半分も落下してない段階で即受身取られた。
今回モロにコンボの長さでVVと叩き落しの受身不能時間が影響しまくるみたいだから、長いコンボからのVVと叩きと落としは意味ないと思われ。

909 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 20:24:20 ID:mzApFoC6
空中タイランくれよ
当てたら受け身不能で起き攻め出来るとかさ

910 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 21:06:36 ID:Xkl3VL7M
【スラッシュでは】ソルスレ26【さらに手加減】

911 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 21:07:34 ID:H4MHYyBQ
叩き落しぐらい確定でダウンさせて欲しかったな。
VVと両方同時に受身不能時間減少させる理由がわからん。

912 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 21:19:26 ID:RYTSn/3Q
【頼みの綱は】ぶっぱ26発目【野性の感】

マジで今回これくらいしか戦法思いつかんのだが

913 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 21:21:04 ID:KVIwjzzA
【てめえらには】ソルスレ26【26%くらいか?】

914 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 21:34:27 ID:x6iI42Wo
ゼクス>無印>リロの流れと同じくスラッシュはマイルド調整路線なんだよ。
大体のキャラは尖った部分を削られてる。
そのキャラ使い達が「キャラの特色」と言い張っていた部分がね。

ほぼ全てのコンボから起き攻め確定の叩き落しには結構文句言われてたからな。
無くならなかっただけでもマシだと思っとこうぜ。
割り込みやリバサで当てればとりあえずのダウンは取れるんだし。
他の昇竜とかダウン取れるのロボの覚醒と溜めたケンローと地上HSVTくらい?
ミリアJHSや髭JD等ノーゲージのダウン半確定技は受身可になってるしな。

VVの方は適当なダッシュボルカのリターンを下げる、つまり厨対策ってことじゃねーの。

Dループは言わずもがな。

今までのソルではなくなったけど新技とかでそれなりに研究する余地もあるし悪くないだろ。

915 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 21:37:12 ID:Z4nomMjE
JD>JS>JD
これがなくなっただけでも何か満足

916 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 21:50:51 ID:7TPVQEbM
>>914
ミリアはHSSFから受身不能でダウン奪えるわけですが
しかも前より火力が上がってる。

画面端でBRの拾いが出来なくなったり
BBの受身不能時間大幅減少
相変わらず叩き落しがすかるキャラがいたりするわけですが
それ以外にもいろいろあるけど

まあ、こんだけ弱体されてたら文句が出るのは当然だろと。


<VVの方は適当なダッシュボルカのリターンを下げる、つまり厨対策ってことじゃねーの。

なにが言いたいのかよく分からない。ダッシュVVなら今までの性能と変わらん。








Dループ以外にもいろんなものが弱体されてるから文句位出ますよそりゃ。

917 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 22:02:19 ID:Z4nomMjE
別に面白そうだからいいんだけど俺だけ?

918 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 22:04:40 ID:FdJOq0ok
>>914
他キャラ使いがログも読まずにノコノコ好き勝手書くなや
どうせお前も、房ソルに負けたからソル叩きをしたいだけなんだろ

919 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 22:08:17 ID:Z4nomMjE
なんでそんなピリピリしてんだよ(´・ω・`)

920 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 22:20:16 ID:85aBeDuE
ちょっと頭悪そうな書き込み見つけたからじゃないの?
でもピリピリしてもいいことないし、前向きにいこー

921 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 22:21:01 ID:Vd.Q1pk6
コンボ変わったんだからループとか言わずに必死で考えて自分の名前付けようぜ。
すでに幸ループとか出そうだけど、それはそれ、これはこれでw
【新コンボ完成】ソルスレ26【その名も○○コンボ】

922 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 22:25:03 ID:Z4nomMjE
幸コンボ
そのまま

923 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 22:31:03 ID:IGIhcC6E
まぁ
オキゼメが弱いからダウン取っても勘弁してと(汗)

笑いながらスルーしようや
器が悟られちゃいますよ(汗

924 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 22:34:48 ID:Z4nomMjE
まぁ(汗)(汗)(汗)(汗)(汗)

925 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 22:44:23 ID:7E8MEChs
厨に勝てないのはご愁傷様だね…
まぁたまぁに厨に偽装した上手いソルが居るから勘弁。
理論的にぶっぱしてきたり、ワザとぶっぱを見せて萎縮させて来たりね。

926 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 22:47:22 ID:Z4nomMjE
別に厨でもかてりゃいいと思ってる。
どんなにぶっぱしてもいいんだよ。勝てれば。
とか開き直るとなかなか強い

927 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:01:12 ID:fGaN30R2
もう厨はほっとけでいーじゃねーか、
弱体化したソルでも実力で勝てるって事みせてバカども黙らせてやろうぜおまいら







俺はそんな実力ないからもっと精進せんとorz

928 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:06:03 ID:P1aCcCOE
>>927
やっぱりそれだよな。
今まで事故ウゼーとか言われてたけど
それは単にお前が差し合いに負けてるだけだと…

929 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:09:05 ID:7TPVQEbM
いろいろやったけど、やっぱり通常技を多く挟んだ幸ループは無理臭いな
コツは空中投げを決まるような位置だとCHする。ていうか空中投げ間合いに入ってるのが条件だったりして・・・

930 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:11:36 ID:RughPuSE
>>おれさん
それはないっすよw
おれさんのスラッシュソル攻略期待してますから。
おれ式幸コンボとかでてきそ

931 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:15:48 ID:7TPVQEbM
おれ氏ならおもろいコンボ見つけてくれるだろうね
でも、今回はやれることが本当少ない。
幸繋げる事位しかない。BRは勝手にJ仕込みになってるし。
いろいろ受身不能時間短縮でBBも使えないし、ファフもサイドワインダー使うから用無しだし。

932 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:25:24 ID:hNKxBf9Y
ちょっ、BR勝手に仕込みかよ、技術介入(って程のもんでもないが)の余地まで無くす気か



ん?じゃあ足BR一段RC→S→慣性残しJCD→幸とかどうよ?
めりこんでCLHしやすくなったりとかしない?地方人の妄想だが。

933 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:34:26 ID:JY5dlWqM
【さらば】ソルスレ26【Dループ】

934 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:38:01 ID:Z4nomMjE
いいな

935 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:43:08 ID:7TPVQEbM
>>932
たとえ幸がクリーンヒットしても凄く拾いづらいか、拾えないの二択かと。
JC通常技をたくさん挟んだコンボでも安定して拾えるレシピができるかも試練。

稼動したら、研究熱心な方が発見してくれる事を祈る。

936 名無しさん@2周年半 :2005/09/07(水) 23:50:36 ID:nlRFf6rA
>>935
ダメか…足からダメ奪うのは無理かなorz
今まで補正重視で下段に2Kより足他用してたから悲しい漏れガイル

937 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 00:21:14 ID:xrt6z98Q
>>933氏にイピョーウ

んー・・・ファフにスーパーアーマーとかついてねーかなぁー・・・

938 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 00:27:36 ID:dHW9vZJM
>>937
ついてるわけねえw
一応確かめたが付いてない。

939 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 00:27:57 ID:6a5JItAY
【ありがとう】ソルスレ26【Dループ】
>>933とあんま変わらないが。

940 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 00:32:47 ID:h.S2c4fY
【ドドドド】ソルスレ26【ドラインちゃうわ!!】

941 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 00:54:54 ID:3xi3rp7M
浮かし>KD>S>幸CLH
とか出来るけど追撃が難しい。
端の方じゃソルの上を敵が跳ね返って逝って
めちゃくちゃ追撃し難い。

942 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 01:03:47 ID:cYuceo1.
>>933
泣けた

943 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 05:52:14 ID:JoVuZt1c
JC通常技だと繋がらない。単発>幸が安定っぽいな
JSorJHS>幸ループで安定か?

>>933に一票。>>939もいいけど(´・ω・`)

944 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 06:51:05 ID:dJ5KWrR6
じゃあ今回は早めに>>933でスレ立て依頼だしちゃうか。
テンプレはどうする?
略称だけでいいの?

945 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 07:54:42 ID:JoVuZt1c
【さようなら】ソルスレ26【俺らのDループ】
とかな。

依頼はまだいいんちゃう?

946 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 08:23:50 ID:vhnJF5jU
誰か念のため避難所に避難ソルスレ立てとこうよ
スレ立て遅れても漏れずに安心

947 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 09:01:31 ID:l5IreIvU
>>944
早めに依頼して損はない。よろしく。
テンプレは前スレとまとめだけでいいよ。

948 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 10:40:21 ID:TO9a0VB.
>>940
テラワロスwwwwwwwwwww

949 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 14:10:19 ID:J70.3IQ6
【幸ループへ】ソルスレ26【ようこそ!】とかな。
某漫画風に

950 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 15:52:13 ID:IwGcWXtc
結局
ウメハラダンス
に落ち着きそう。
ガーン、ガーン、ガーン、ガーン。ヴォルカニックヴァイパー!!

951 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 15:55:42 ID:asHZ.2Nc
ウメハラダンスはスラッシュではできないよ

952 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 15:56:56 ID:IwGcWXtc
【小林】ソルスレ26【幸子ループ】

953 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 15:58:43 ID:IwGcWXtc
>>951
Dループ抜きだよ?それでも無理?

954 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 16:13:20 ID:187FQBNw
>>933で依頼してきました。

955 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 16:23:34 ID:asHZ.2Nc
>>953
スラッシュだと全然無理。
ディズィーに立ちHSしゃがみCH→BB→立ちKで拾いしようとしたら受身取られた。
JD同等に大幅に受身不能時間が低下してる。
今回は全てのコンボをサイドワインダーに繋げるしかない。

956 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 16:51:03 ID:asHZ.2Nc
もうロケ終わっちまったな。
稼動するまで待つだけか

957 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 18:15:50 ID:WNE6OGmw
全てのコンボを【JSorJHS>幸】×nの繰り返しか
作業的な糞コンボキャラになりそうな悪寒
まぁ青リロでも最終的にはDループに繋いでたけどな

ドラインどうよ?発展性なし?
ぶっきら>ドライン
6PCH>ドライン
とか。ヒット確認ドラインとか無理かね(´・ω・`)

958 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 18:43:25 ID:l5IreIvU
>>957
ドラインの硬直は伸びたという話が書いてあったからなー
実際どれぐらい硬直伸びたんだろうか。

ブリンガーの受身不能が短いならSW>ガンブリはもう意味ないのかね

959 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 21:35:26 ID:G40M3F8c
ループさせようと考えるから間違いなのであって、
ガンブリDJS〜とかなら普通に繋がるよ。

960 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 21:41:06 ID:e0TCR0PY
今回ガン青BB使う必要はないと思う
壁に近くなるしソルの体からノックバックの影響でどんどん離れるから
サイワイがCHしにくくなる
サイワイを絡めたコンボの方がゲージ効率もいいし、こちらの方がいい状況になる。

961 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 21:48:46 ID:HUYB5rBA
BBを牽制に刺す意味も薄れたな、このままじゃマジツマンネ
これじゃ牽制の弱い牽制キャラじゃねーかよ
遠Sの剣のやられ判定無くならんかな、それはそれで厨くさいような気もするが

962 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 22:36:30 ID:NCgMqQTA
まぁ結局いわれもない
VVウゼー。厨氏ね。
とかは罵られながら勝てないのかね…。

963 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 22:58:29 ID:7sEkYYaM
>>955
>>ディズィーに立ちHSしゃがみCH→BB→立ちKで拾いしようとしたら受身取られた。
マジすか!?
地方なのでまだスラッシュ触ってないのですが。幸を早く見てみたい!!
てか、幸抜きのコンボはダメダメですか?BRループは可能??

964 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 23:00:07 ID:ZAaGnjk6
何この厨房

965 名無しさん@2周年半 :2005/09/08(木) 23:09:21 ID:zkTPGR0M
             _,,..-----、.,,_
          ,.イ"        `ヽ、
        /             ヽ、
       /                ヽ-、
       i                  i `ヽ、
     ,.-ィ                r''i1 |::i"~,,`i
    /⌒:| 「`''''''ー‐‐――''''""~ ̄|| !,,:ll |,.!二~ノ
   i-―|| |i::::::::::::::::(  )::::::::::::::,,.ノ;    /__  /
   |r―|| ~`ー---ゝ="――'''"    ,/  `/
   `!,.-ゝ、  ,.----------.、_,.---、‐'"⌒;./
    !_r'"~~i"i " ___ i  )   i__,./
     ヾ--ゝゝ7~___ / -'^ー―''"
          f":::;;;;;;;;:`i!/
           ゙ー―‐‐"
知りたくないか?
http://sky-moon.info/uploder/2005_0812/
http://sky-moon.info/uploder/2005_0813/

966 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 01:00:51 ID:hlqIjjpc
次スレたったよー。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1126174889/

うめるか。

967 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 01:32:41 ID:HsV1Kq0I
梅増すか

968 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 01:37:24 ID:P1UYS7co
Σ(゚д゚||| ガーン
掛ったか?
Σ(゚д゚||| ガーン
掛ったか?

969 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 01:59:41 ID:tWiwb4so
クスッと笑ってしまった

970 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 02:28:25 ID:hlqIjjpc
みな、サブキャラは何使ってる?
で、スラッシュではサブで誰を使う予定?

971 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 02:31:42 ID:toZHcU.w
うめろ

972 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 04:17:05 ID:HsV1Kq0I


973 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 07:44:14 ID:urZ1B.j.
梅といったらおっぱい

974 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 08:24:59 ID:euNWepgk
ソル一筋Xから。それ以外のキャラはなんかしっくり来ない。
しいていえば梅がサブ。
ソル使いはサブ梅多いって聞いたけどマズィですか

975 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 09:43:55 ID:wSAGRzrI
うめ

976 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 09:48:53 ID:J2b2UUDo
俺サブチップ(´・ω・`)
ついに日の目が…

977 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 10:36:08 ID:9twukH8Q
サブミリ、完全以降予定

978 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 13:19:36 ID:uTHZPU12
K<足<BR一段RC<空中ダッシュS<幸も無理なのかな?
リロで試すと上のほうにあるぶっきらの位置関係と似たような感じになったから
いけるかなと思ったわけですが、ノックバックの関係で無理ですか?

ちなみにサブはジョニー、ディバコンしたくて使い始めた。

979 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 13:21:18 ID:HsV1Kq0I
サブはテスタと紗夢
最近梅が面白いと感じて使ってますよ

980 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 15:48:39 ID:z1h6zfME
ジョニーと髭とテスタ。
髭の後にテスタ使うとキャラ差というものがよくわかるw

981 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 16:13:39 ID:z1h6zfME
ソル使いに限らず、サブでテスタ使ってる奴は妙に多いような気ガス。

982 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 18:28:04 ID:cJWALU8E
テイヤーテイヤー

イタダキーイタダキー

オォリャアオォリャア

埋め

983 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 21:02:08 ID:bXzZb27o
サブはチプー、あと遊びでアク、カイ、ブリ
攻めるキャラがメインだけな罠w

984 名無しさん@2周年半 :2005/09/09(金) 22:16:20 ID:v96f03Co
次回作ではカイで鳥籠やりたいかも…

985 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 01:26:28 ID:bqxJX7TU
次回強いコンボ見つかりますように埋め

986 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 08:00:31 ID:8Qm.9NNE
バンディット埋めンガー

987 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 08:01:13 ID:0utewJew
おはようございます埋め
さて、出かけてきま

988 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 13:01:03 ID:nWc4dehA
ソルカイ使い、腐女子ですが。

989 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 14:11:43 ID:nJm3cHL2
サブはアクセル
ソルより全然勝率いいんだよな(´・ω・`)

990 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 14:15:25 ID:GEME2gW.
埋めガニックヴァイパー

991 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 17:39:55 ID:dC2CikJo
このスレとっととうめるか

992 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 17:59:23 ID:zQB0NJ.I
埋め立て

993 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 17:59:55 ID:6KJcCuMc
埋めはら

994 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 18:07:03 ID:EtJyy6CA
((;゚Д゚))ガクガクブルブル

995 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 18:34:26 ID:b0jXuaQ2
ume

996 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 18:57:18 ID:k0kDAjw.
ソル使い市ね

997 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 18:57:49 ID:v6cNFarQ
ソルなんていなくなればいいのに…

998 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 18:58:06 ID:4ShJowNU
ソルに負けるとかありえね

999 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 18:58:48 ID:4ShJowNU
おうあー

1000 名無しさん@2周年半 :2005/09/10(土) 18:59:32 ID:L/nxRSU2
1000


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