したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【幸か不幸か】ソルスレ25【サイワイ追加】

308名無しさん@2周年半:2005/08/07(日) 16:21:29 ID:UP4p3yQw
えーそれってどうなの

安く…ね?

309名無しさん@2周年半:2005/08/07(日) 16:25:52 ID:RMAr9jZc
VV使わない暴れ潰しとなると、
・2P>立ちHS
・めり込ませるように2K>立ちK。
・2P2Kガン青(必ずガード入力すること)
・JHS>立ちHS
・2S>GV

ぐらいかな。まぁ個人的には
詐欺跳び>タイミングよくダッシュ立ちK
が地味に強烈だと思う。
狙ってピンポイントで潰すよりは、普段から連携の中に組み込んで暴れを抑制してゆく方が実践的かな。
暴れ潰しの連携に相手が暴れて来なくても、そのまま攻めを継続出来るのがソルのいいところ。

310名無しさん@2周年半:2005/08/07(日) 16:31:42 ID:.mcbIJ9s
・めり込ませるように2K>立ちK。
・2S>GV

これはありえないな

311名無しさん@2周年半:2005/08/07(日) 16:56:01 ID:BFZmCMO2
2P>2k>6P
各攻撃にディレイ。
画面はしからKで拾ってエアリエルへ。

312名無しさん@2周年半:2005/08/07(日) 18:55:42 ID:FwWhgRSw
>>210
人によるだろ。
俺はファジー潰しもかねてたまに使ってる。

313名無しさん@2周年半:2005/08/07(日) 19:40:48 ID:2fuA4K2A
ソルにファジーしてくる奴なんているのか?

314名無しさん@2周年半:2005/08/07(日) 20:34:23 ID:hG1hEbLk
いや普通に使ってくるからw
だから3択になる。

315名無しさん@2周年半:2005/08/07(日) 20:39:30 ID:VZTte8U.
へー何のメリットがあるのか知らんがガード崩すの楽そうだな。

316名無しさん@2周年半:2005/08/07(日) 20:41:59 ID:dIWHIJYs
きつい口調は荒れるから控えようぜ

317名無しさん@2周年半:2005/08/07(日) 23:38:37 ID:ohhryyWQ
テスタ対策希望教えてくれませんか?
罠はって壊そうとしても6HSでどんどん潰されます・・・。
ガンフレ青で突っ込んでもヒトミに当たってしまいますし、なかなか近づけません
待ってるとビースト飛んでくるし手も足も出ないんですが_| ̄|○

318名無しさん@2周年半:2005/08/07(日) 23:46:30 ID:GSvEDr5I
つーか、Jで逃げるなら空投げはないっしょ。
画面はし近くで2pの後に

投げ暴れなら、2P2K6P
暴れなら、2P>ディレイ6P
固まるならぶッキラ
でいいんじゃ?

2P>HSだけど、基本的にはそっちより上記のディレイ6Pでいいとおもう。
ちなみにそるにファジーはかなり有効。
使われるかどうかで、辛さが全く変わってくる。
強い有名人も使ってる(使ってた)よ。
ちなみに。2S>GVはゲージ無い限りありえないかと。
ゲージあっても微妙だけど。

319名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 00:26:55 ID:yX60Yo4Y
>>317
ソルで対テスタはどうしてもそういう感じになるよ。
頑張って近づいて接近戦で殺すしかない。

わかりやすい対策だけ書いておくと、
・6HSには、
テスタの踏み込んだ足にこちらの足払いを合わせるか、
立ちHSで出掛かりにカウンターを狙うか、
ガン青を狙うか、ぐらい。
他はほとんど判定負けする。
・罠、ヒトミを壊すことを最優先に行動する。
罠をダッシュ立ちP、ヒトミはダッシュ仕込み投げ(FD)で、
細かく丁寧に潰して行く。
テスタ戦ではダッシュぶっきらよりダッシュ仕込み投げ狙った方が
良い場面が多いので、今までつかったこと無い人はマスターしる。
・エグゼビーストは強い。
「後ろから来る」という性質上壊すことはできない上、
ガードしたらエグゼ青からN択を迫られてしまう。
なるべく反応してジャンプでよける、または空中ガードする。
離れた状態で無意味っぽくぴょんぴょん跳んでると結構けん制になる。
こちらが端を背負っている状態でエグゼを出されると
ジャンプで避けることも難しいので要注意。
ライオットは有効だが、読まれやすい、立ちPで落とされる。
エグゼの瞬間ダッシュすれば、テスタ本体をたたけるが、
テスタ側も当然、罠がある状態で無ければ出してこない。

320名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 00:29:06 ID:.6q0oaHc
ガイシュツだったらヌルーしてくれ

2P→2K→ぶっきらとやると
投げ返されないけれども
2Kの後が2F不利だから
暴れに弱く、今ひとつ効果的な暴れ潰しがない。
(ディレイ6Pとかありだが、一歩間違うと失敗するし
足払い系に弱いし、追撃も位置によって安くなる)

というわけで俺が使ってるのは
ガン青→2P→5P→ぶっきら
これわりと便利。
2P→5Pで通常の投げ間合いの外かつ
ぶっきら間合い内に入るから投げ返されない。
5Pは有利F持つから、きっちり投げ無効時間が切れた直後とかに
ぶっきら重ねてれば、暴れられてても最速暴れでもない限り
かなりの確率で相手の攻撃判定が出る前に吸えたはず。
(ムック持ってたらちゃんと証明できるんだがムック失くした。
誰か検証頼む)

んで最速に近い暴れの対策になるのが
ガン青→2P→5P→5HS(ガトリングでディレイなし)
普通にガトリングでつなぐだけで
確か3Fか4Fかなんかの隙間ができるから相手が連打してると
カウンターとれる場合が多い。
しゃがみカウンターを見越してBBまで入れ込むのが普通。

さらに暴れ一点読みなら
ガン青→2P→5P→6HS(ガトリングでディレイなしで出す)
間に5HSの時よりも大きい隙間が空いたはずだから
かなりの確率でカウンターとれてうまー。だけど
その分出がはやいものには割り込まれやすい。
(これも同じく。連続ガードになってなかったはずだけど
誰か検証頼む)

んで実は
2P→5Pのところでフォルトすると
ぶっきら間合いの外に行っちゃうから
2Pの時点でフォルト確認。
フォルトされてたら2P→直接ぶっきら
でオッケー(2Pにフォルトかけると相手の投げ間合い外になる
から投げ返えされない)

毎回これやってると単調になるから
ガン青→直接ぶっきらとか
混ぜると効果的なのは2P→2Kの場合と同じ。
後2P→5Pに変にディレイをかけたりすると
5Pが出る前に投げ返されるので注意。

321名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 00:39:19 ID:yX60Yo4Y
>>318
二択に来るタイミングさえ解れば、ファジーで安定だからねー。

 2S>GVはウチの近所ではわりと効く。
2Sの後にファジーを入力する人が多いから、
一拍おいて突進するGVが、
ファジージャンプのジャンプ移行フレーム中にヒットしてくれる。
もちろんゲージなきゃ打たないけどね。
難点は、単純な上いれっばに弱いこと、安定性にかけること。
 暴れ潰しにGVってのはたぶん、暴れ2Pをくぐって当てる奴だろう。
例えば、ディズに2Kで暴れられると通用しない。
俺はチップ戦でたまに使うかな。
使うとネタ技扱いされるのが悲しいところw

322名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 01:32:27 ID:6tNirLys
眠いし、少しだけテスタ戦について。
網&ひとみ待ち状態になったら、低空ダッシュP連打がかなり強いよ
網壊しつつ、ソルのやられ判定薄くなるので仁美をしたのほうで開花させつつ、テスタにガードさせられる。
6Kも見てから降るのは辛いらしいので、タイミングばっちりよまれないかぎりローリスク。
相手が適当に6Kや6HS振ったの見て、その隙にP連打で突っ込むとより安全。

おそらく上記の罠の壊し方より安全かと。
答えられる事なら答えるので何かあったら聞いて、317氏。

320の2Pフォルト確認いいね。今度ゲセンでやってみるよ。
でも、暴れ潰し2P→5P→5HSよりは6Pのほうがいい場合がほとんどじゃない?
距離によってはBB繋がらないうえ、しゃがCH以外だったら、マズイし、ヒット時もバーストされやすい。
やっぱ攻めるときもなるだけ、ローリスクにいくべき。
P→5P→6HSは画面中央とかで使えそう。何Fまでの技なら潰せるのか気になるね。

323名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 01:38:57 ID:hnTWBdws
まあ、一番いい暴れ潰しあれだあれ
ここの奴なら分かってそうだけど

324317:2005/08/08(月) 03:01:32 ID:Xmg82NaY
>>319さん
>>322さん丁寧にありがとうございます。
頭のなかにインストールしました(*゚▽゚)
ダッシュ仕込み投げはやったことなかったのでやってみます。
あとライオットが結構使えるらしいんですけど
起き攻めイグゼ抜け以外に使えるところありませんか?

325名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 03:18:00 ID:alA2iRy.
相手のテスタがライオット見てから落とせない人で、瞳の少し後ろで待ってるとき以外なら割とぶんぶんふれます。でも厨ポイガナー
超基本ですがガトからのエグゼ青はキャンセルした通常技を直ガできると逃げやすいので意識してみては
あと開幕でダストふるテスタには完全に読めれば前HSCH>BB>Dルプ(゚Д゚)ウマー
知ってるテスタはふってきませんけどね!

326名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 08:53:43 ID:wQiXs6XE
開幕Dやってくるテスタは厨

327名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 09:09:03 ID:mjU/a/4E
>>320
俺も考えたことあるwFD確認(俺の場合は普通に屈P>屈Pだけど)。
だけど実戦でFD確認って安定する?
昔やってみたけどFD確認に気を使ってると屈P一発の後、
FDされなかった場合の二発目屈Pを出す反応が遅れてしまって
仕込み投げで割り込まれることが多かった(しかも一発目屈Pの後
FD仕込み投げやられると二発目屈PだけにFDとなり
ぶっきらの投げ間合いから外れやすく安定しない)。
だからあまりやらなくなったんだけど。投げ返されるのは俺の反応が遅いだけ?
320氏は実戦で安定して出来てるんすかねー?
まあ屈P>屈K混ぜればすむ話なんだけど…

328名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 09:46:48 ID:nRxMunsE
なかなかいい流れだが、一人だけ荒らしが混ざっているようだ。

329名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 09:53:56 ID:gnwHdc/I
5Pって有利フレームないっしょ。
暴れつぶしのために間開けたいなら5P,ぶっきらやりたいなら2Pと使い分けれるけど
それやるとどっち使うかで対応されそうだしなぁ。

330名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 09:57:57 ID:ncSn7mFg
ぶっきらに投げ無敵キボン

331名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 10:09:34 ID:fN3DCPl2
スラッシュだと中下段の二択が機能しなくなるのか
かなりつまらないキャラになるな・・・

332名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 10:31:47 ID:qPHw4DCw
機能しなくなる!?
どういうこと?

333名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 10:43:31 ID:QJGa38nM
JS<JD受身可

安い。コンボに発展しない。

334名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 11:57:15 ID:DShMbbwE
でも、替わりに空中ダッシュ>JS>JHS>K>6P>ガン青>ウメハラダンス
いけるんじゃない…
次回作のソルはゲージ効率が悪いか良いかで運命変わりそうな悪感
見る限り悪そう

335名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 13:14:49 ID:XBKdZfhc
オガニー

336320:2005/08/08(月) 14:56:06 ID:.6q0oaHc
2Pにフォルトかけられたかどうかの確認

調子がよくても絶対数Fくらいの遅れが5P出す前に生じると思われ。
決めうちで2P5Pとやるよりも隙ができるのは否めない。
調子が悪い日とか確認遅れがひどくなるから
普通に2P5Pの間で投げられてたりする。
これいまだにうまい解決方法ないんだよなぁ。


5Pにだけフォルトかけられて、間合いが離れる

ガン青ダッシュの慣性をうまく残してやれば結構クリアできる場合が
多い。まぁケースバイケースっていうか状況にもよるんだけどね。
キャラとか。

5Pに有利Fなし

2Kよりは状況展開がいいから(F的に)有利じゃなくてもいい。



絶対6HSを暴れつぶしに使うのってありだと思うんだよなぁ。
青リロでは発生はやくなったわけだし。

337317:2005/08/08(月) 16:05:05 ID:Xmg82NaY
開幕D結構やって来ますねー、こっちの開幕は屈S振ってるんでカウンターとれますwリターン少ないですが;
だいたい屈S読んで前ジャンプしてきますがVVがまにあってカウンターからエリアル
結構このパターンが多いです、でも離れられたら詰むんですw

338名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 16:20:49 ID:V8.fLUs2
>>334
気付け。

339名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 16:35:36 ID:nRxMunsE
(#℃)凸カカッテキナァ

340名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 19:37:11 ID:v93jjAic
レベルの高い人は、連打で暴れしないで通常技割り込みしてくるんだよなあ。

341名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 19:47:26 ID:WKPu82e2
ソルって#Rでなんか問題あったの?
幸なんてイラネーから#Rのままにしてくれ。

342名無しさん@2周年半:2005/08/08(月) 22:48:52 ID:HAxTKtrs
>>341ここでいってどうするんだよ
つかなんか見ないうちに厨がでてきてやたらレベル低くなってるな
今はいいながれけど、294とか酷い
テスタに近づけないか。6HSにやられるならFD急停止>S
とかでちくちく差し込めば振ってこなくなるだろ。
あと対空VVに対応してこないやつのレベルなんてたかがしれてるから
罠があるところを記憶していちいちFD急停止で消してく。
んで近づいたら火力で殺す
そんなんでかてんじゃねーの?
大体屈S読み前Jとか無意味。


>>3402Pディレイ6P
これで大体カウンター取れる。ガンフレしこんどけばリターンも高いし。

343名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 09:53:34 ID:p7/Z10uU
>>340
そういうときは屈P>ガンフレ使うといいよ。

まだわかってない人がいるようなので何度も言うけど打撃と投げのキャラはファジー暴れ&J使われると3択になるよ。
ぶっきらとファジー潰しの選択にはリスクがこちらに生じるので
ガン青があるときは最速に近い暴れに対して前Pや立Kなど使い、
相手の暴れ事故待ちをねらうのがソルの基本(だと思う)。
ガードされたらまだガン青で択れるからね。この点では309氏の下の方の文と同じ。
完全二択ではないけどガン青かあるからソルの択りは強いんだね。

344名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 14:30:34 ID:s.VLhqJE
>>343
わかってらっしゃる。
2Pのあと打撃か投げの二択とか暴れ潰しとか、
『2Pから』という時点で実は二択じゃないんだよな。
相手は一つの行動のみで全対応できてしまう。

ところで、ファジージャンプ潰しはどうやってる?

345名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 15:05:24 ID:cZdZq7aM
空中投げか
攻撃して空中FDでテンション使わせる。
二回目からはテンション足りなくて防御が崩れる

だな。
基本は使わないけどさ
ファジージャンプを使う奴なんてそうそう居ないからさぁ〜

346名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 15:09:51 ID:uwH2admg
ファジージャンプならシャロンにされたなぁ
メインソルじゃないのにやたらにソルの動きに詳しい

347名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 15:58:06 ID:OQ2Hk7ik
やっぱり重要なのは相手の癖を読んだり、
こちらが潰せる行動を取らせる事が重要だと思うな。

348名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 17:06:48 ID:aaQxjDRc
うーむ、いまいち話についていけないレベルの低い私がいるわけですが・・・
できたら具体的なファジーの仕方(タイミング?)と、屈Pガード後の安定行動を教えていただきたいです

349名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 17:09:55 ID:NFJY7YGc
ただなぁ…
ぶっきらかvv単発なら暴れでvvの方が安定

ソルは空中投げ弱いから空中で大安定…

これだけ知っとる奴には大体勝てない

350343:2005/08/09(火) 17:35:34 ID:TQ/OZba6
>>344
あなたもわかってらっしゃるw
屈PにはFDや直ガ、通常ガードを使い分けられるだけで嫌だしね。
1717ファジーJ使われると屈P使う意味あるのって思うぐらい。まあ使うけどw

ファジーJ潰しはこれまでの経験上たどり着いたのは
やっぱりディレイ立ちK>屈HSだと思う。
ダッシュすればバクステ潰しにもなり二つの選択肢を消せる。
まあキャラによって違いますけどね。
空中投げはやったことないなぁ。リターンがないと思う。

351名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 17:45:09 ID:57xy2YnA
屈P<立ちK
屈P<リボルバー

352名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 18:08:56 ID:/Sq9qNDI
普段から皆そういうの考えながらやってるん?
俺はほぼ直感なんだが…。

ファジー使わない人には使わない人用の攻めになるし
使ってくる人には自然と使ってくる人用の攻めになる
俺だけかもだけど。


上手い人ってのはこれらの行動が偏らないから強いんだよねー。
適度に攻め、適度に守り、適度にぶっぱなす…。

353名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 19:10:20 ID:wJb2pLI.
直感ソルと理論派ソル、強いのはどっち!!

354名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 19:20:54 ID:U.C8JDBs
相手も理論派ならやりやすいんだけどね…
直感派とはやりにくい…

355名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 19:55:51 ID:hd31Qfks
わかる。そこでその選択肢かよーありえないーとか、
なんでこの人のぶっぱは百発百中なのーとかそのような状況に陥る。
直感派の人に多い二大法則一、反射神経がいい
二、「いや考えてやってるから」という。

356名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 22:16:02 ID:Rs67AExo
直感派の俺からすると、『神様が教えてくれる』って感じだけどな。
今だ!って感覚がティロリロリンとやってきて、
そのまま最速でVVを入力すると何故かヒットしてる。
でもそういう感覚は脳味噌フル回転してるときしかやってこないから、
考えてないってわけじゃない。

357344:2005/08/09(火) 22:21:03 ID:uEba76Io
>>343

あ〜やっぱりですか。
俺も結局、遅らせ立ちKが一番いいのかな、と。
直接潰すよりは、二択にいくタイミングを増やして対応されづらくしてる感じ。

358名無しさん@2周年半:2005/08/09(火) 23:07:19 ID:DDj67EyE
つーかソルって嫌でも直感派にならんか?

359名無しさん@2周年半:2005/08/10(水) 00:03:30 ID:fhFAZtaU
んなことはないかとw

360名無しさん@2周年半:2005/08/10(水) 00:07:29 ID:q6f66miI
所詮ソルの二択って穴が多いし、理論だけではどうにもならない場面が多い罠
直感でここだ!って感じでVV、ぶっきら、暴れつぶしをする。

361名無しさん@2周年半:2005/08/10(水) 00:21:19 ID:6JrbyrrQ
いやね
例えば微妙な距離で屈Sをガードさせるとする。
そしてこちらにはテンションが50%以上あるとする。
そん時にダッシュしたら相手は絶対にVVを警戒すると思うのね。
そしたら相手は暴れの選択枝の可能性が減り下段と投げの二択にいけると思うのよ。
けどそんな上手くいかないんだよなぁ…。

362名無しさん@2周年半:2005/08/10(水) 03:02:39 ID:fhFAZtaU
>>360
それは他のキャラにもいえる事なのでわw

363名無しさん@2周年半:2005/08/10(水) 03:20:29 ID:HmP2qeJI
>>361
それは直感ではなく理論ですな。
三年ほど前に通過した理論。
金バー当てたら起き上がりに直接ぶっきらが当たりやすいとかな。

364名無しさん@2周年半:2005/08/10(水) 04:50:00 ID:XZscl/gY
まぁ正直な所、理論て言っても机上なんだけどね…

365名無しさん@2周年半:2005/08/10(水) 05:10:50 ID:fhFAZtaU
363のこと言ってるんなら、別に机上じゃないでしょ。
例えば、(当時)キンバの後はもちろんキャラや状況にもよるが、実際ぶっきらやダストなどが当たりやすかったように思う。
それは実践に基づいた事であり、(当時はファジーも普及してなかったこともあり)、ゲージがあるから恐くてガードする相手は多かったし、相手の注意はVVRCいきやすかったのだろう。

個人的なものでも統計で見たデータを実践して、適当にやった時より明らかに読み勝ち出来ることが多いなら、それは「この状況の時、こういう行動をとり易い」という立派な理論だよ。

366名無しさん@2周年半:2005/08/10(水) 05:48:08 ID:XZscl/gY
ごめん机上は言い過ぎた。
ただ相手は思い通りには動かないな
って事ね。

367名無しさん@2周年半:2005/08/10(水) 07:48:46 ID:jr.3sX.A
思いどおりにいったときのあの爽快感。
忘れられん。

368名無しさん@2周年半:2005/08/10(水) 14:22:53 ID:iLEqcQvY
下P>下Kってファジー対策じゃなかったけ?
それとも喰らいやすいだけで、
正確にファジーしてる人には通じない(下Kガードされる)?

369名無しさん@2周年半:2005/08/10(水) 17:38:46 ID:AwBkx73Q
2P<2K<足払いっで潰せるんじゃないの

370名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 00:29:11 ID:NSGML9nQ
屈P>屈K>ガン青>最速ぶっきら
で相手がFDはらなきゃ自動二択になる?

371名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 00:51:36 ID:H6HWIr.c
始めまして^^ ディズィーちゃん使いです
ソル使いさんは/ではたくさんお金が掛かりそうですね^^
でも 次作でも頑張ってくださいね^^
僕の愛するディズィーちゃんは今作でも強キャラだったのに
強化されちゃいました うふふ^^
まぁ ソルくんはVVがあるから、アンジくんよりはいいんじゃないですか?^^
たまには弱キャラってのもいいじゃないですか^^
負けてもキャラの所為にできますよ^^
それでは^^ノシ

372名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 01:42:44 ID:NZv4csj6
(#℃)凸>>371

373名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 02:25:10 ID:ZOKfAJBY
…ムカ・・・ツクぜ・・・

374名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 04:48:25 ID:aBaARxYM
>>371
凸(・∀・)ナンノマネダソリャ!

375名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 06:33:29 ID:vHqWjb6I
>>371 初めまして^^ソルちゃん使いです
ディーズィー使いさんは/でも女性キャラを使いキモそうですね^^
でも 次作でもディーズィーちゃん使ってくださいね^^
僕の愛するソルちゃんは今作でも中キャラだったのに
弱体化されちゃいました^^;
まぁ ソルくんは新技があるから、#リロのソルちゃんより強いかもしれません
いつまでキモイ女性キャラの同人誌でシコっているんですか?
ディーズィー使う人はキモイ人だって僕の友達がみーんな言ってました。
それでは^^ノシ

376名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 07:58:59 ID:8xdKim8.
/のソルは3rdのユンみたいなキャラになるのかな?

ドライン中に5HS→2HS→2D→BR最終段RC→5HS→VVができたってさ メイに8割だってさ

377名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 08:15:51 ID:ooTwey9o
ユンほど崩せそうも無いがな…

378名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 08:59:26 ID:z0NyIWPA
>>376
それガードゲージ上げての話でしょ。
元々ドラインはガードゲージ少しでも上げれば300overいける。
そして、やってみるとわかるけどドライン中はガード崩しがそんなに減らない。
必殺技がバーストに弱いからバーストあるときはコンボ貧弱。
ネガペナあるしユンほど強くはならないだろうな・・・・・

379名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 09:08:57 ID:NxLrg9KQ
>>366
ああ、そうゆうことね。
それはそのとおりだよねー。

380名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 14:01:28 ID:zR6/iY..
ユンは普通に強キャラ

381名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 14:10:06 ID:ENzZXIiA
ユンは強キャラじゃなくて一番上のキャラだろ。ありゃリスクがまるでないから強いんだよ。
見えない中段とコマ投げもあるし、ゲージ効率もよすぎる。

382名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 15:33:05 ID:6PAUUTyE
ユンはそこまで強くないと思うが…

383名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 15:46:25 ID:fuaCpL/M
ぶっちぎりで最強だろ。
一人だけ別のゲームやってるよ。

384名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 16:27:44 ID:ThiLTbgw
>>383
一応
ケン、ツンリ、ヤン
がトップクラスじゃなかった…?

385名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 19:05:19 ID:nKFrDsso
ユン>つんり、けん>>その他

つんりとけんもそれなりに強い。

386名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 20:09:51 ID:joAXNrz.
そうなんだ…
初めて知った…
まぁ今まで3rdやろうとしても必ず幻影ユンにレイプされて参入できなかったな…

387名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 22:26:12 ID:Ln5jY6aU
ユンなんてどうでもいいよ。
とか言った割に他にネタがない自分;

……逃げザッパの対処法教えてくだせぇ。10%ぐらいの確立で負ける。

388名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 23:14:57 ID:KATVQmbA
100%勝てるようになったら糞ゲーだと思うんだ

389名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 23:22:43 ID:wuMgbEY2
ミリア、ディズィー、紙以外なら捕まえられるだろ。
つーかスラッシュでなんかおもしろい変化付けてくれねえかな
なんかやること少なくなってる上に誰が使っても大差なさそうなキャラになっちまった

390名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 23:34:52 ID:PpQV5qPM
S:ユン
AA:春麗、ケン、ユリアン
A:まこと、ダッドリー B以下:その他
E:ショーン

391名無しさん@2周年半:2005/08/11(木) 23:45:05 ID:eAm1ZHZ.
>>389
そんな貴方にSVVめくり。

392名無しさん@2周年半:2005/08/12(金) 00:42:28 ID:vIPVkszM
BLの存在によりリスクのない行動が存在しないサードの世界で、
唯一リスクのほぼ皆無な技、それが幻影陣。
機動力、回転率も高いので極められるとマジで手がつけられない。
本当に一人だけ別ゲー。
ケン、つんりはまだ、サードというゲームの範疇での強キャラに過ぎない。

393名無しさん@2周年半:2005/08/12(金) 09:49:10 ID:npNVdY5s
3rdは3人の強キャラと他

394名無しさん@2周年半:2005/08/12(金) 13:12:15 ID:KDZRsZ/2
ここでオリコン発動!
あっすいません、幻影陣ですね。
素で間違えました。

395名無しさん@2周年半:2005/08/12(金) 22:33:44 ID:UcG0nlO6
やる気ねー・・・決勝戦なんだからもっと盛り上げようよー・・・

a-choの実況の人はみんな面白いよな

396名無しさん@2周年半:2005/08/12(金) 22:34:41 ID:11y0yIdY
…おかしい…ソルスレなのにぜんぜんソルの話じゃねぇ・・・

397名無しさん@2周年半:2005/08/12(金) 22:45:15 ID:b5PVou8k
流れを戻して

ラッシュ型に最近勝てないんだけど
ラッシュ型って具体的にどういう動きするの?
自分のラッシュ型と世間一般のラッシュ型って違うと嫌だし。

398名無しさん@2周年半:2005/08/13(土) 00:13:03 ID:Xj1hUuGY
知らんよ

399名無しさん@2周年半:2005/08/13(土) 00:41:12 ID:0xAT2jX2
走って昇竜と投げの二択がラッシュ型

400名無しさん@2周年半:2005/08/13(土) 01:03:38 ID:9Fay2ubA
そういう奴には通常技を置くなりバクステじゃね?

401名無しさん@2周年半:2005/08/13(土) 02:10:53 ID:c5AnBqxo
>>395
確かあの動画の実況は遠征者の人だよ。
名前は忘れたけど。
前にも実況やってて、そん時は異様にテンション高かったw

402名無しさん@2周年半:2005/08/13(土) 09:54:00 ID:0TyDg532
そもそもBBが多い
ガトリングから嫌と言うほどGF,BR,BBのいずれかキャンセル

くらいじゃねぇの
あ、それじゃただの雑魚ぃソルくさ…


a-choのあの動画は期待するもんじゃない
皆身内戦みたいな感じでネタで動かしてるようにしか思えん
見たかったるぅブリはヲシゲが3縦してて見られなかったしw

403名無しさん@2周年半:2005/08/13(土) 11:04:52 ID:TBxBD4o6
ネタに乏しくなってきたな

404名無しさん@2周年半:2005/08/13(土) 12:18:42 ID:F1ci.1TE
今日ゲージを全部ドラインにまわしてみたけど負けたよ

405名無しさん@2周年半:2005/08/13(土) 13:06:13 ID:exQD8lEg
>404
ゲージなんて全てガン青とVVRCにまわせ。

406名無しさん@2周年半:2005/08/13(土) 13:59:43 ID:LO5czKeo
地方のソルですが2Pのあとの2Kはディレイかけないほうがいいですか?
相手が2P直ガしたらディレイかけないとかやってんですが
やっぱり2Kで投げ暴れと暴れ両方に対応するのはだめなんですかね?
やっぱ投げ暴れつぶしには2K
暴れつぶしには6P
固まるならぶっきらが標準装備ですか?
っていうか上級者になればなるほど投げ暴れって使われないようなきがしますキャラにもよるけど

407名無しさん@2周年半:2005/08/13(土) 14:38:06 ID:3w7iUjks
>>406
打撃暴れより投げ返しの方が痛いっしょ。警戒はするべき

408名無しさん@2周年半:2005/08/14(日) 11:09:28 ID:6UW9mNMk
話題ないなー。
荒れるけどみんなのダイヤを公開して
最終結論ださないか?
青リロも最後だしさ。ダメ?

409名無しさん@2周年半:2005/08/14(日) 11:24:32 ID:XqmIzXJ.
ダイアはどうでもいい

410名無しさん@2周年半:2005/08/14(日) 12:45:34 ID:8XqYJP7w
じゃあ視覚的に手を出してしまう状況とか考えないか?それがわかってればVVを当てやすくなると思うし。まあネタぽいけど
・ガンフレ密着ガード時
・通常投げ>ちょいダッシュダスト空振り時(実際手を出したらVVやられた)
・端でガト>BR>ダスト空振り
・VVヒットし、叩き付けないで相手が復帰して地上に下りたとこをガンダッシュして接近する時
・タイランガード時
・端で叩きつけ、BR、GVヒットしファフスカシ時
うわ、自分でふっといてあんま実用的なのなかったYO!個人の主観がめちゃ入ってるんでこりゃおかしいんじゃね?ってのもあるかもしんない
長文、駄文ごめんね

411名無しさん@2周年半:2005/08/14(日) 14:03:46 ID:JJxKifo6
…………え、ごめん。タイラン使うならVVRCじゃないの。
ボク間違ってますか。あぁ。やっぱタイラン使うべきですか、そうですか。
タイラン強いよねー、タイラン。うん、あははは。
タイランなんて身内でやるとき以外見ないんだけど

412名無しさん@2周年半:2005/08/14(日) 14:07:11 ID:1GLl0Mlc
俺敵ダイヤは
左ソルね
6-4カイ、メイ、梅喧、鰤、イノ、チップ、アンジ
5-5ミリア、ジョニー、アクセル、ザッパ、スレ、テスタ、ファウスト
4-6ディズ、ポチョ、ヴェノ、ロボ、エディ、ジャム
まぁー環境により人それぞれだと思うけど、俺はこんな感じ

413名無しさん@2周年半:2005/08/14(日) 15:23:24 ID:3lsBfS1w
かなりオリジナルなダイヤですな

414名無しさん@2周年半:2005/08/14(日) 15:27:07 ID:3MEtPFuE
>>411
バクステ読みにどうぞ
まぁ、使わねぇけど

個人的に
6:4テスタ、闇慈、梅、紗夢、イノ
4:6デズ、医者、ヴェノ
他5:5
俺の得意キャラと苦手キャラなだけですよ、えぇ

エディはぶっちゃけノリゲーなんで5:5で

415名無しさん@2周年半:2005/08/14(日) 17:52:46 ID:pzHkGomg
俺的に6:4になるのはジャム、ブリ、だな。
フォモ、エディ、デズとかは細かくいうと4.5:5.5ぐらいか。

416名無しさん@2周年半:2005/08/14(日) 17:56:36 ID:YYK46gNo
6-4 イノ、チップ、アンジ、ザッパ、テスタ
5-5 ミリア、梅喧、カイ、鰤、メイ、ジョニー、ファウスト、ロボ
4-6 ディズ、ポチョ、ヴェノ、アクセル、エディ、ジャム、スレ

俺ダイヤ

417415:2005/08/14(日) 17:57:15 ID:8vF9nmWc
ゴメソ。4:6のまちがえ、左ソル

418名無しさん@2周年半:2005/08/14(日) 19:31:03 ID:4yCWucAY
左ソル
6:4 闇慈 紙 テスタ
5.5:4.5 梅 ジョニ ザッパ
5:5 カイ アクセル フォモ ロボ 髭 エディ イノ 医者
4.5:5.5 ミリア メイ 肉
4:6 デズ 紗夢 鰤
2:8 ソル
同キャラ戦マジ無理

419名無しさん@2周年半:2005/08/14(日) 20:00:54 ID:SdCi41lA


420名無しさん@2周年半:2005/08/14(日) 21:08:56 ID:6NXuU9yE
俺も同キャラ無理、7:3。
足払い合戦になるけど運ゲーじゃなく、
なんか「絶対俺の方が強えー」と思ってるやつが強い。
俺はVVブッパしない派なんだけど直感ソルの
VVと足払いの使い方が神がかってる。
強気が大事なのか?ソル戦得意な人教えて…。

421名無しさん@2周年半:2005/08/14(日) 22:25:40 ID:mZ63NziQ
同キャラ戦は、VVを読むのと足払いCHさせた方の勝ち。
相手のクセを読んだ方の勝ちだね。
平常心が大切だけど、相手のぶっぱくらって焦る気持ちはわかる。
だけど差をつける場所はあるはず。立ち回りは見直すべき。

ガトリング>GF or BR系をガードしないでしっかり3〜4割反撃しているだけでも、
GR青>ダッシュ立ちD使ってくるような中級者ソルには、なかなか負けないはず…

422名無しさん@2周年半:2005/08/15(月) 16:43:24 ID:LNdPDwX.
軽量級へのDループてどうしたらいい?
軽量級(デズ以外)以外は安定してるんだけど
特にジャムとかキツイ(´・ω・`)

割り込みスマソ

423名無しさん@2周年半:2005/08/15(月) 17:31:24 ID:WP8DNWyc
DDとDDの繋ぎを「ためて待つ」。これ重要

424名無しさん@2周年半:2005/08/15(月) 17:32:30 ID:.Y2ZTOQ2
それはダッシュ慣性付けちゃってないかい?
ブリイノとかは、めり込むように当てればダッシュ慣性あってもループするけど
ミリジャムデズメイ梅は2発目が入らなかった気がする
距離が短いときは素前JD、離れたらダッシュ前JDって感じでやれば安定するかも
あとは軽量級はギリギリまで待たないと高すぎてスカるとかもあるから注意
デズはダッシュ慣性付いてても高さ次第でディレイJCJDでループ出来るので覚えましょう
最終的にはキャラごとに微妙に違うので慣れだと思うけど


Dループ狂とか見ましょうね
まぁ、説明してから打つなって話ですが

425名無しさん@2周年半:2005/08/15(月) 21:48:32 ID:tbdJpLaw
まぁ『軽量級』とひとくくりにされちゃうと説明が難しいな。
軽量級内でもかなり差があるし。
共通して言えるのはループ始動技に注意、くらいかなぁ。

426名無しさん@2周年半:2005/08/15(月) 22:59:25 ID:qVEUwrgw
新参は書く前にまとめサイト熟読しろ

427名無しさん@2周年半:2005/08/15(月) 23:12:12 ID:TK2jhZG6
どうせできなくなんのにな

428名無しさん@2周年半:2005/08/15(月) 23:19:10 ID:gxrGtqmo
>>427まだロケテ段階だから、わからないだろ
俺はDループ復活信じてる

429名無しさん@2周年半:2005/08/15(月) 23:29:35 ID:eGCL4AqY
オーガニック

430名無しさん@2周年半:2005/08/16(火) 01:06:11 ID:3vES02GA
信じるものは
救われる!

こんな言葉もあるよ

信じるという事には力がある。
古今東西、過去現代。


信じる事で成功する事は少ないない。



だが、たった一度でも
「嘘か」と思う事で効力を無くす。


真に心の奥底で信じ続ければ
貴方の願いは叶うかもしれない。

絶対に疑わない事
それが、一番大切な事。




私はそう、信じたい。
(/の情報が流れちょっと前に流れてた言葉)

431名無しさん@2周年半:2005/08/16(火) 01:57:22 ID:HtE/N6Ro
俺はスラでたらロケテの倍強くなってると信じてる

432名無しさん@2周年半:2005/08/16(火) 12:27:45 ID:KO6yvuZY
幸がDループばりに減ればなー

433名無しさん@2周年半:2005/08/16(火) 19:20:48 ID:FbKCLavY
禿同

434名無しさん@2周年半:2005/08/17(水) 00:21:32 ID:LVlxH0o.
デズ・・・D>ディレイジャンプキャンセルD>下りDを混ぜろ
ジャム・・・ダッシュジャンプしない
それ以外は着地したら一瞬待つ事を心がけるのと
軽量級にはD>D>ジャンプキャンセルDで高さ調整する

435名無しさん@2周年半:2005/08/17(水) 04:04:42 ID:9vrV6iyQ
同キャラ戦は攻撃を置く感じが大切だと思う。
相手の牽制に遠目からガン青とか、
大足読んだら屈S先端とかね。

436名無しさん@2周年半:2005/08/17(水) 05:41:53 ID:xokYZSCc
いや同キャラは相手のガトキャンセルGF見たらVVが当たる位置でVV超大事
青キャンしても食らった気がする
それを読んで、GF青キャンFDダッシュしたら、見事にタイミングを計られVVもやられた

437名無しさん@2周年半:2005/08/17(水) 09:55:38 ID:vm8NJ/y.
青キャンしても当たったのは相手が動いてたからだろ

438名無しさん@2周年半:2005/08/17(水) 09:57:10 ID:jqvm.hnw
ガン青>ガードは青く光るエフェクトが出たなら確実にガードが間に合うよ。
青く光って食らうのはガード入力が間にあって無いだけ。
大分前だが過去ログに載ってる。

同キャラ戦は…語り尽くせないが
詐欺飛びとVV着地に立ちK>HS>ガン青ブリンガをまずマスターするべし。
これだけでも対野良ソル勝率はあがるはず。

439名無しさん@2周年半:2005/08/17(水) 12:25:47 ID:VUcC9S9.
海苔

440名無しさん@2周年半:2005/08/18(木) 00:48:45 ID:jOwERuOo
そのへんにいるソルなら詐欺飛びHS重ねてるだけで永久に攻めれそうだが。
読み合いに付き合わない、暴れない野良なら死ぬか気づくまで投げ間合いの
外でぶっきら、暴れる野良なら死ぬまで暴れ潰し。
相手が走って来たらFDに投げでも仕込んどけばOKだ。
ダッシュ足払い厨だった場合はGF青>すぐ下段ガードを置いておくように出して画面端まで
追い詰めてVVRCとかから仕留めよう、低空ダッシュで逃げようとする奴には
空中投げが安定、運良くピヨれば勝ち決定さ。
頭悪い奴はGF青>ダッシュから攻めを維持しようとするから
直ガVVでGFに割り込むのは正解だと思う。

441名無しさん@2周年半:2005/08/18(木) 07:51:16 ID:n0UQMwuY
お前の文は本当に頭悪そうだ

442名無しさん@2周年半:2005/08/18(木) 08:50:48 ID:.Av791oQ
とりあえずみんなどういう暴れつぶしをしてるのか気になる。

俺は近S>ガンなんだけど

443名無しさん@2周年半:2005/08/18(木) 13:47:50 ID:F3/5a2gw
Pの後毎回遅らせ6K+HSやっとけ。
地味に強烈だから。

444名無しさん@2周年半:2005/08/18(木) 17:37:59 ID:5gxRlEuQ
俺はファジー潰しの方が気になるがなぁ。

445名無しさん@2周年半:2005/08/18(木) 20:53:47 ID:v/cZiT/Y
>>443
6K?あんただけしか使えんだろw
少なくとも俺が使用するソルは6Kできない

446名無しさん@2周年半:2005/08/18(木) 20:57:41 ID:zvFKw5P6
どうでもいいが騎士ソルには6Kがあるな
バイケンのように投げ無敵があれば面白いかも

447名無しさん@2周年半:2005/08/18(木) 21:10:31 ID:jOwERuOo
>>446
メイ使いみたいなのが増えてウザいから勘弁

448名無しさん@2周年半:2005/08/18(木) 21:37:29 ID:zvFKw5P6
>>447
漏れに言われてもなぁw
もう通常技とかは出来上がってるだろうし、投げ無敵付いてりゃ個人的におもしろい
騎士ソルの対空技は立ちHSでいろいろ癖があってイイ
ていうかスレ違いでしたな。

449名無しさん@2周年半:2005/08/18(木) 21:48:16 ID:Z0uZjxVE
6K+HSって投げ仕込みHSってことじゃ無いの?

450名無しさん@2周年半:2005/08/18(木) 21:49:58 ID:Z0uZjxVE
書き込んだ瞬間気づいた、HSじゃねえ。仕込みKだ

451名無しさん@2周年半:2005/08/18(木) 21:54:23 ID:QCCzr8Hc
(;´Д`)まぁ普通はそう思うよね
445は可哀相なやつだな・・

452名無しさん@2周年半:2005/08/18(木) 23:31:54 ID:F3/5a2gw
二年以上前からあるネタなんだがな、6K+HS。
確かにあれは強烈。

453名無しさん@2周年半:2005/08/19(金) 00:11:08 ID:r17s9HVE
相手ソル連携攻略

------ガトリング>GF--------
初心者は慣れていないとついついガードしてしまう連携。
だけどガードするとかなり不利になるためできるだけしっかり反撃しておきたい。
ここでガードするか反撃するかである程度差が出ると言っても過言じゃない。

[近距離(近め足払い等からのキャンセルGF)]
上にも書いてある通り相手が慣れるまで一点読みHSVVが有効です。
青されてガード方向にレバーを倒されていたら終わりですが、最初からそんな警戒しているソルは少ないので初戦は大丈夫かと

[中距離〜遠距離]
慣れない人でも、実戦的で一番見てから反応して、楽に落ち着いて反撃できる方法は、
①空中ダッシュ>低空SVV(ゲージがあるならRCで追撃可)
距離があまり問われないところがよい。取り合えず飛べれば近め中距離でもこれで反撃確定なので見てから落ち着いて返しやすいですよ。
ただあまり狙いすぎて確認せずに、常時前ジャンプするのは禁物。キャンセルBRを使われたら引っかかって画面端痛手。

「相手に痛手をくらわせたい」って時には、BBでGFを飛び越えて反撃するのがオススメ。
BBで反撃する長所は、最高の高威力反撃ダメ+起き攻めを狙えるところだが、
短所が… 
○近め中距離だと飛び越えられない(=使用前は距離確認しないといけない)
○反応が遅れるとGFをCHで喰らってしまう(=距離によっては落ち着いて入力している暇がない、ほぼ一点読み入力に近くなる)
○読み間違えてキャンセルGFじゃなく、キャンセルBR・BBだった場合CH痛手をくらう。

この短所を、なくすには、相手のガトリングに少しFDをかけるといいです。
落ち着いてBBが入力できる距離に離れますから
FDをかけながら終わり際を直ガーできれば、入力する間の反応時間が長くなるからなお良い。


------キャンセル>BR--------

一番高威力な返し方は、
○足払い(空中CH)から…
[位置問わず]>BB>…追撃。
[画面端背負い]>GF青>ダッシュ裏回り2HS>HJDD>JDD…。
が一般的な理論で、慣れている人ならいいんだけど
俺が見てから使うと何故か足払いが通常ヒットしてしまう。
多分タイミングが違うと思うんだけど、誰か慣れているから確実にCHさせれる
という人がいればコツを教えてください。

俺は慣れで見てから楽に返せるVV叩き落とし使ってるんですけど、反撃やすくなります。
起き攻め移行できるだけまだマシなんですが
今気づいたんですけど見てから立ちK(空中CH)>GF青>BBって繋がりますかね?
今貸して家庭用ないので調べられないので分からないので…(汗)

--------ガトリング>BB---------
既出で語るのもめんどくさいけど、GV or 上NJ>JD(CH後追撃可)がいい。
高威力を狙うならJDだけど反応が遅れると相打ちCHしてしまう。
人間の見てからの反応で安定なのはGVかと。サイク注意。
VVは、相殺してしまうため良くない。相手がそこを狙って相殺>キャンセルJFDをしていたらまずい。
こっちも相殺後立ちKキャンセルや投げを狙うと又別の有利な読み合いが生まれるけど、
せっかく反撃確定の攻撃を読み合いに移行させるのはどうかと思うので。

[その他]
端を背負った状態で。
ガトリング>GF青>ダッシュしてくるソルは、HJから空中ダッシュで相手を飛び越えて逃げるのが中級者相手には有効かと。
ただ、相手がそこを狙って青後ジャンプJPやJKで捕まえてきたら注意。

全部含めて安定的な返し方は、集中してガトリングの終わりを常に直ガーする
こうすればどの連携にも反撃やりやすくなるし、GFもJSで飛び込んで反撃が間に合う。
長文すいませんでした。俺的な見方なんで、他に良い返し方は沢山あると思います。

454名無しさん@2周年半:2005/08/19(金) 00:26:36 ID:r17s9HVE
最後にでしゃばった事かいてすいませんでした。

あと訂正でGF反撃にBBは最高の反撃ダメじゃないですね。
空中ダッシュJD(CH)の方が強いかも…

455名無しさん@2周年半:2005/08/19(金) 00:42:42 ID:397PcakI
>>453
乙。乙。乙。

ガドからのキャンセル必殺技のほかの返し方は
前ジャンプPPってのがあります。
BB,BRはJPがヒットするのでそのままVVへ。
GVはすかるので着地に走りこむ。
ガン青は相手を飛び越えるので空中ダッシュで逃げる。
ガンフレで青ミスってたら、JD(カウンター)
>ガン青ブリンガ(距離限)などにつなげられる。

BRにつないできたときだけ、
距離によって失敗することがあるかな。

456名無しさん@2周年半:2005/08/19(金) 00:49:17 ID:397PcakI
あと対空処理。
ほとんど立ちKでことたりるが、
間合いによってJHSに立ちKが負けたりするので、
そういう場合は前Pで代用するといい。

ソルソルは知識差がない場合、
コンボ精度とかスカ確精度とか読みとかヒヨらなさとかノリとか
単純な人間性能がもろにでる。
せめて知識差で負けることはなくしておきたい。

457名無しさん@2周年半:2005/08/19(金) 02:13:01 ID:CAUq4u.Q
そうね
ソルはアレよ
勝利云々じゃなくて躍動感よ
攻めてる感出してるやつが強いソルよ
ウメハラはいいね
アレのソルはなんかはやく感じてしまう
逆にね、鷲見とかいたでしょ
無印時代有名だったソル厨
アレはね、攻められるとテンパる、攻めきれてないで
全然ダメだったね
ああいうソルは視覚的によくない
実際そういうソルはゲージ減らすけど勝てない、アレね、ソルは見栄えがよくないとね

458名無しさん@2周年半:2005/08/19(金) 03:18:36 ID:JXPY.Aps
>>453
参考になります。
あと対戦中じゃなかなか出来ないかもしれないけど、
BBの反撃は足払いで避けて立K→2HS→ガンブリも出来たはず。
かなり早めに足払いを入力しないと立Kがガードされてしまうが。

459名無しさん@2周年半:2005/08/19(金) 22:23:54 ID:rVyw33ps
BB近めで直ガして立K→2HS→ガンフレもつながりマッセ

460名無しさん@2周年半:2005/08/20(土) 00:06:28 ID://5bJQS.
ttp://www.guiltygearx.com/cs/ggxxr/
なんかよくわからないけど、このソルに爆笑した。

461名無しさん@2周年半:2005/08/20(土) 01:13:56 ID:gtOykDlM
>>460
受けたw
にしても、ストーリー追加ってのが気になった。

462458:2005/08/20(土) 12:05:49 ID:bifzm4OY
>>459
マジすか?
一つ知識が増えて嬉しいです。

最近相手の受け身にファフニールCH合わせたり、下Sスカシぶっきらとか立HSガン青遠Sブリンガーとかあるから(他にもまだまだあるけど)、
このキャラ逆転性能かなり高いキャラだな〜と痛感させられます。

463名無しさん@2周年半:2005/08/20(土) 12:20:30 ID:t1nThPI6
スラッシュじゃそれもなくなるがな

464名無しさん@2周年半:2005/08/20(土) 23:59:27 ID:46dLFD2M
>>459つながるけど猶予1〜2Fじゃね?

465名無しさん@2周年半:2005/08/21(日) 21:09:36 ID:lHPT0W7o
通常投げが確定するくらいめりこんでたら猶予2Fだと思った

466名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 00:29:50 ID:7YsPaQ8g
あげ

467名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 03:23:13 ID:2eRyP46c
>>465
めりこませるハゲはいねぇ

468名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 04:14:34 ID:jbpGqkn.
それ言っちゃうと『確反のある技打つ奴はいない』って話になっちゃうからな。
相手が判断ミスして確反技ぶっぱなした時にこそ、
確反最大ダメの知識がものを言うわけだろう。

469名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 06:32:47 ID:PawtbCfE
猶予2Fで最大ダメですか。おめでてーな
確反で投げ決めるのが無難だろう

相手のミスから最大ダメってのは
一理あるけどな。確かにその通りだし。

470名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 15:23:40 ID:iznshNjk
猶予2Fもあれば練習すりゃ安定出来るだろ

471キター!:2005/08/22(月) 15:46:50 ID:t.s2rTto
158 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/22(月) 15:45:29 ID:UdTj7lVn
新宿行ってきたよ
ソルに新技があった

バンデッドフェイント
ソル
22K
バンデッドリボルバーと見せかけて軽く跳ねるだけの小技。
リボルバーを空中投げしたり昇龍したり直ガ投げしたりする相手を
混乱させるのに役立つかも。
「バァン!かかったか?」

472名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 17:35:47 ID:PawtbCfE
体感Fでもちろんいいので、硬直はどれくらいでした?発生は?
フェイント後にJS振って高速中段とか可能でしょうか?
できれば分かる範囲で詳しくよろしく頼みます

しかし髭といいスラッスはフェイント系の新技多いですな

473名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 18:40:25 ID:jbpGqkn.
ガン青だって猶予2フレだしな。
練習すれば安定する。

474名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 18:53:14 ID:exwEkmG.
たとえばBBに対する確反が三種類あるとする。
それぞれ、ダメージ、難易度、安定性、失敗時のリスクなどで差がある。
そこらへんの事情を考慮して、自分がどの確反を使うか選択すればいい。
実際、みんなそうしているわけだ。

だから、知識レベルで否定してしまうのはあんまりよくない。

どれを選択するかのレベルで、ケチをつけるのなら、まぁわかる。

知識としてはありがたいが、猶予2フレで状況限定じゃ、
まぁ俺は使わないかなー…
とかね。

475名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 19:10:45 ID:gQDqpdmU
2Fは安定しなくないか?
その時々でめり込み具合も違うしね…。

476名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 19:39:57 ID:HC4oGSPk
まあアレだ
知ってて損することはない

477名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 19:49:31 ID:h9XpE9CM
だが、そこまで得するkともない
ってところか

478名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 19:52:13 ID:.YMnEf02
ていうかブリンガーぶっ放してくる奴なんて楽だわ

479名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 20:24:49 ID:OQVZDAUU
226 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/22(月) 20:18:47 ID:LjHLmfM/ ?
そーいやソルで相手画面端で
JS>JD>2HS(JC)>JD(JC)>JSJD>SVV>叩き落し
これは繋がったよ

スラッシュの話な

480名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 20:40:10 ID:CCN15yH6
希望が見えてきたなぁ
受身不能時間少し長くなったのか
まあ、なんにしろJS<JDが機能するようになったのはでかいかな

481名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 20:58:36 ID:CCN15yH6
後はぶっきらが青リロにもどれば通常通りつかえそうだ。

482名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 23:13:45 ID:s33806ok
>>12
一応100枚だけupしておきました。12時に消しますね。
http://i-gettyu.com/ana/gazo/uploder/
http://i-gettyu.com/ana/gazo2/uploder/

483名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 23:16:46 ID:zQAc/KVc
ロケテいってきた。
開催はほんとだがリボルバフェイントはネタ。
帰ったら色々書き込むから、まってろてめーら。

484名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 23:18:48 ID:w0W1GdU6
おう、待ってるぞ。

485名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 23:27:14 ID:4kRWpFKk
>>482はなに?

486名無しさん@2周年半:2005/08/22(月) 23:29:48 ID:dNvG8qx2
業者

487名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 00:40:42 ID:UsS20wk.
ロケ情報まだ?

488名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 01:12:12 ID:iKbApQV6
おまたせ。
じゃぁつらつら書いてくから、適当に質問してください。
わかる範囲で逐次答えていきますから。

489名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 01:15:30 ID:iKbApQV6
とりあえず、Dループはなくなってます。
JDの受身不能時間が短すぎ、JDの後の追撃が間に合わない。

ワンコンボのダメージは激減してますが、
基本攻撃力が高いのと他キャラのパワー低下とあいまって、
そんなに火力不足は感じません。

490名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 01:20:32 ID:iKbApQV6
ぶっきらはやっぱり遠くに投げる。
画面端の相手をつかんでも、くぐって2HSは難しい。

ぶっきらからのコンボは・・・
・DJ>SDSD>SVV叩き落し(BEATは黒にならず)
・ガン青ブリンガ>DJ>SDSD>SVV叩き落し(黒にならず、だった気がする)
が安定気味。
いちどだけ、ぶっきら>ガン青ブリンガ>DJ>SDS幸
で、幸がクリーンヒットしました。

幸については後述。

491名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 01:20:50 ID:UsS20wk.
画面端JS<JDした後に立ちK拾い間に合う?
ぶっきらの投げ飛ばす距離は青リロと比べてどんな感じかな?

492名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 01:24:46 ID:iKbApQV6
・サイドワインダーについて。

まず、クリーンヒット後の状況についてですが、
ダッシュして地上技で拾うとBEAT表示が黒になってしまいました。
しかし、ダッシュジャンプからJKを当てた場合は黒にならず。
その程度の受身不能時間と考えると理解しやすい。
 画面端密着でクリーンさせると相手は画面中央側に飛んでいきますが、
その場合でもダッシュジャンプKが繋がりました。
まぁ筆者はへたれで、JKのあとDをいれられなかったのですが。
大火力のヨカーン。

493名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 01:30:06 ID:iKbApQV6
>>491
相手画面端、起き攻めで低空ダッシュSD>立ちK拾いくらいは出来ました。
でもJDの後ダッシュをはさむ必要のある距離では、かなりきつめ。

ぶっきらは青リロと比べると、
丁度ソル一キャラぶんくらい遠いところに浮くかんじ。
超頑張ればくぐって2HSがギリギリ間に合うか?
まぁ今回、そもそもくぐる意味があるのかどうか、ということ自体に
疑問が生じつつありますが。

494名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 01:32:28 ID:hwXnlkQ.
あれ?ソル強いw

495名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 01:33:31 ID:UsS20wk.
サンクス

サイドワインダーはまだ研究要素ありそうね

496名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 01:37:41 ID:iKbApQV6
サイドワインダー続き。

今回はかなりプレイできたので、
クリーンヒットを狙える状況を色々探してました。

とりあえず一番簡単だったのが、
・相手画面端、足払いHSVV>二段目ロマキャン幸
かなり安定する。それでもなんどかミスってましたが。

足払い>BRRCから
・JS>幸
・直接幸
・JK>幸
とかいろいろ試してみましたが、どれもクリーンせず。

497名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 01:48:52 ID:iKbApQV6
何度も試してるうちに気づいたのですが、
幸クリーンの条件は「空中で密着状態」だと思われます。
空中で発生1フレ目を当てる、とかそんな感じでしょう。
高さはたぶん関係ない。
というか、ソルが上で相手が下、という位置関係だと
幸の1フレ目がヒットしなくなるのでしょう。

画面端足払い>VVRCだと、RC後の軌道の関係上、
空中で密着状態をつくりやすいので、クリーンが狙いやすい。
足払いBRRCだと、ヒットバックと相手のふっとび軌道のせいで、
空中で密着状態になりづらい。

 まぁここらへんは憶測の域をでませんが。

498名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 01:53:58 ID:iKbApQV6
あと気になったのが幸が「カウンター」ヒットしたら
どうなるのか?ということ。
何度か狙いはしたものの、結局そのシーンは作り出せずじまい。

499名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 13:07:13 ID:l9V8xJpM
他キャラの防御係数さげてソルを相対的に上位に上げる戦略
らしい

500名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 14:04:14 ID:9H/249hU
500ゲト
幸絡めたコンボでDルプに近いダメージ取れんのかな

501名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 18:36:59 ID:8a6eJjpo
ゲージさえありゃいくらでも火力とれそうなカンジ。

502名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 19:06:44 ID:lCxAasm.
細かいこと聞くけど、FDのノックバックが増えたってきいたが
ダッシュ屈Pの後FDされてたらぶっきら間合外になりそう?

503名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 20:03:00 ID:zq2/5ixI
幸はあんまり期待しない方が良いと思う。
BRから入らないからダメは取れそうに無い。
BRの後もダッシュJからの詐欺がやりにくいからムカつく。

火力は今のチップよりはあるから絶望するほどじゃない。

504名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 20:24:26 ID:FcgogYQ2
さて、ソルを触ってきたが何か質問あるー?
ただ完全にガチだったからわかんないこともあるだろうけど

505名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 21:23:43 ID:KMZwCEqc
BRは吹っ飛ばしベクトルが変わったから、ダッシュなし前ジャンプで詐欺飛びに出来るよ。

506名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 21:24:23 ID:wuJC5BDg
ファフと空中投げと空中BRとドライン技の強化について

507名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 21:30:22 ID:4z1Tgklw
漏れもロケ行ったんだけど、これ幸ループさせるよりも早めに短いコンボで叩き落した方がいいと思った
少しでも長いとコンボすると叩き落しで受身取られるのは相変わらず変わってなかった。
ぶっきらから幸いCHさせて2ループさせようが3ループさせようがダメージがほとんど変わらない

508名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 21:48:31 ID:wuJC5BDg
>>504,507の報告はまだかのー?

509名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 21:57:55 ID:4z1Tgklw
BRはソルに近い位置で叩き落されるようになったね。あれのせいで最初はかなり起き攻めに違和感があった。
仕様なのかよく分からんけど、ダッシュFDが物凄くしづらかった。

510504:2005/08/23(火) 22:45:40 ID:Lb8/y.Ug
>>506
どれもカワンネ

511名無しさん@2周年半:2005/08/23(火) 22:55:27 ID:wuJC5BDg
では、わかる犯意でよろしく

512504:2005/08/24(水) 00:15:12 ID:4nUkTYko
VV硬直激減って嘘だろ?ってくらい普通に着地にコンボ食らった
幸はカウンタ=クリーン。
ぶっきら>ダッシュ2HS>JS>幸CH>着地>JK>エリアルで安定かな
ドラインはウンコ。JS振り回せないし。SHSループできんし。ネガペナほぼ確定だし。
ダッシュぶっきらはお亡くなりになりました
ダッシュBR…

とりあえず書いたけどなんか気になる点あるー?

513名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 00:40:32 ID:TRpB2jcI
ダッシュぶっきらが亡くなってどうやってガード崩すわけ?

514名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 00:50:43 ID:uQSk9/nY
禁断のダスト

515504:2005/08/24(水) 01:04:35 ID:AWcYEC2w
生ぶっきらは諦めて2P2Kからの二択でなんとか誤魔化した。
ノックバックはそんな感じなかったよ。2P2Kで投げ間合い外ぶっきら内だしFDには2Pで投げ間合い外ぶっきら内だったはず

516名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 02:24:49 ID:T2hjj.8o
その法則からすると例えば紙のダッシュ昇竜がスシになったり、
カイのダッシュ昇竜がスタンエッジになるはずだよな。
ソルが一番きつい調整だ…なんだそりゃ
ネオウェイブのロバートみたいに変形コマンドで技暴発なしみたいの探さなアカンなー

517名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 02:35:12 ID:xX5BLb.k
>>513
足払いと低空ヴォルカの2択

518名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 03:07:57 ID:dBIoUD7k
ここまで使えない投げ技にしやがったからには、
当然投げ無敵くらいつけてくれるんだろうな調整陣。
ダッシュから62343とかで出せないんだろうか。


何一つ強化変更と呼べる物が無いってのもある意味神調整だな。

519名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 04:47:55 ID:Qed9x.vE
ダッシュぶっきらはなくなってませんよ、と

そもそもBRは236コマンド、普通に考えればかわるだろうに

520名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 05:13:32 ID:JFL/uiSc
俺もダッシュぶっきら決めまくってきたけどなぁ・・・。

521名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 06:45:32 ID:mwKB0l/c
ダッシュFDがやりにくいってのはちょっと気掛かりだなあ。
ソルの立ち回りにとって重要だからね

522名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 07:07:53 ID:JFL/uiSc
わからんけど、マイナーチェンジ版稼動初期
にありがちな慣れ不足だと思うよ。
俺もはじめのうちは
思い通りに動かせないような感じがしたが、
ちょっとやって慣れたら、どうということもなくなった。

523名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 07:27:44 ID:.92txTFk
つ〜か生ソル強いぞ。
システム的に投げ仕込みがなくなったおかげで攻め込みやすく、かつ択りやすい。
火力は減少したがそれは他キャラにとっても同じ事情で、相対的に見て火力は強め。
ゲージ依存率があがっただけ。

個別に見ると弱体化がひどいが、システム的な変更に関してはかなり恩恵を受けている。

524名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 07:53:33 ID:kV86nDp.
ん?今回のソルの火力並だと思うんだが
例えばディズィー、アクセル、バイケン、ジョニー、テスタとかに比べて火力が劣ってる
叩き落しも受身取られることあるし・・・

まあ、でも思ったよりは戦えるキャラだったわな。

525名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 07:54:44 ID:kV86nDp.
ポチョ入れ忘れ。

526名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 08:06:02 ID:IUZmoPNA
デズコは今回足払い魚消失でいっきに火力さがったんじゃ?
ジョニー、バイケンはともかく、テスタにも火力負けすんの?
まぁ青リロで火力負けが著しかったロボ、スレ、ジャムあたりはソル以上に火力を奪われたからなぁ。
あとエディもか。
たしかに相対的にみりゃ火力あるほうなのかも。

527名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 08:29:19 ID:ljSRAuwE
まあ、ロボスレジャムもある程度火力戻ってたけどな
こいつらとはタメって感じ

528名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 11:42:46 ID:innd2jd6
頑張れば戦えるって感じかな

529名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 12:59:56 ID:VhZUlr4.
で結局サイドワインダー単発の威力ってどれくらいなの?

530名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 14:04:12 ID:B8RpjSko
13

531名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 17:55:28 ID:gH4XLVGs
…嘘!?
弱すぎねぇ?

532名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 18:07:00 ID:cDbZCYvg
ダッシュぶっきらできるし。コマンド入力が雑過ぎたんでないかい?
少なくとも23の新宿でやって来たけどちゃんとでるよ。
知り合いが言うにはコマンドの優先順位が波動〉昇竜になったんだとさ。
まだ推測だけどね。

533名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 18:11:47 ID:EmHgLEYA
まぁテスタにゃディガールプがあるからな
コンボ的に見ると火力が劣る事になるだろう

>>529
40〜60くらいか。JD前後

534名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 18:36:29 ID:WR.nV0ww
ダッシュぶっきらはしっかり3で止めれば出るよ。
慣れれば問題無し。

535名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 21:18:22 ID:DEqYRhOo
逆にダッシュBBがスムーズにでるね。
よかった一安心だ

536名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 22:14:16 ID:aLEWqFbM
優先順位が波動>昇竜ってどんだけ斬新な調整なんだよw
開発陣は何考えてやがんだ?

537名無しさん@2周年半:2005/08/24(水) 22:36:17 ID:gH4XLVGs
何も考えてないっていうか
今回の調整もどうせまた青リロみたいになるって。
それくらい糞調整。

538名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 00:14:30 ID:Ymwb4OuY
ダッシュFDが立ちHSに化けまくってまいったOTL
慣れれば当たり前のようにできるようになるだろうけど、違和感ありすぎる

539名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 00:57:27 ID:CbzmiIaM
仕込みがHSで出来なくなったってあれか。
ダッシュFDも他のボタンでやることにすれば、あんま影響無いんじゃね?

てか、ダッシュBBやりやすくなった、て発言みて思ったんだけど、現状でコレ有効な使い道ある?
慣性尽きでなら勝てる牽制技とかさ。たまにめくりになったりすることもあるし、
なんか実戦に使えるネタ無いかなーと。ぶっ飛びっぷりがなんか好きだ

540名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 03:40:29 ID:ZR6ZiA6I
慣性BBは大好きだw
BBめくりを狙うのは厳しそう。

話変わるけど
ガン青>ぶっきら
って青リロでも出来るよね?
なら
屈P>屈K>ガン青>ぶっきら
って出来ないの?

541名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 04:09:00 ID:ABMuxKYk
ガンフレをFRC1フレ目でキャンセルして最速ぶっきらなので安定しない。
無印はよかった・・・・

542名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 04:18:18 ID:Vhr48yKw
>>541
サンクス。
一応
屈P>屈K>ガン青>ぶっきら
は出来るって事ですよね?
練習するか…。

543名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 09:43:11 ID:CpaW2YNI
ダッシュBBは使ってた感じフォモには結構当てられるかな
まぁ、その状況だとダッシュ低空ダッシュからのコンボのがいいと思うけど。
一転読みで、フォモのちょっと後ろ上辺りにあるボールを、フォモが空中バックダッシュ攻撃で弾くのを読んで当てに行ってる。

俺はダッシュBBはHITさせるんじゃなくてガードさせるもんだと思うんだが
相手のバックJ逃げの状況なんかによく狙う。
位置にもよるけど、直ガうまい人とかにあえて空中直ガさせてもこっちの方が先に着地して有利に持ってけるよ。

書き込みとかあんました事ないから変な文章になってたらごめんなさい。

544名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 13:30:44 ID:fjbhzwRo
BBって確かに地上空中問わずバクステ狩りにも使えるんだよね。
中距離を嫌った相手がバクステするのを読んで使えれば効果的かもね。

545名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 14:00:01 ID:y1PYCm.E
ネタくらいにしかならんと思ってたけど、
中距離でバクステ狩りか。勉強になった。トン
でもやっぱめくりは無理かー

546名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 18:52:07 ID:JDXji1Ac
相手は動いてるからめくりは難しいだろ

起き攻めでやれば問題なしかもしれないけどジャストな距離の所に落とせないだろうし。

547名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 21:29:13 ID:z2IQqi7A
青リロでも対ポチョなら、
セットプレイからめくりブリンガー狙うパターンがあるよ。
つーかポチョ以外に狙ってやるのはきわめて困難と思われまする。

548名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 22:28:04 ID:cD.0BSpU
>>574
詳しく

549名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 23:17:19 ID:m.p7GnTY
574に期待

550名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 23:28:27 ID:ZgB7cDcI
ゴメン・・・生きる為なんだ。
http://sky-moon.info/uploder/2005_0812/
http://sky-moon.info/uploder/2005_0813/

551名無しさん@2周年半:2005/08/25(木) 23:54:32 ID:h1vDOyPI
業者

552名無しさん@2周年半:2005/08/26(金) 00:00:51 ID:sJZOMPpQ
生きるためなんだ?
業者は死ね

553名無しさん@2周年半:2005/08/26(金) 04:53:30 ID:BgyP/7PY
ここのGGXXBBSに住みついた業者ギガウザス

554名無しさん@2周年半:2005/08/26(金) 14:36:01 ID:GISYNy3M
生きるため?
むしろ死ね

555名無しさん@2周年半:2005/08/26(金) 22:06:56 ID:NsZ6dxks
もちつけおまいら。
それよりも>>547詳しく

556名無しさん@2周年半:2005/08/26(金) 22:33:08 ID:EoAY58g.
誰か情報ないの?

557名無しさん@2周年半:2005/08/26(金) 22:57:20 ID:DCIMTGx2
スラストリボルバーおもしれー(´・∀・`)
通常のBRと比べるとすげぇーぶっ飛んでいくw

558名無しさん@2周年半:2005/08/26(金) 23:16:09 ID:pp75NMlo
ソルにストラングルなんて技はない

559名無しさん@2周年半:2005/08/26(金) 23:34:47 ID:nh5vrb3Q
幸ループは画面端じゃ出来ないんだっけか
端で空中SVVから拾い直すエリアルでも練習しますか

560名無しさん@2周年半:2005/08/26(金) 23:48:27 ID:DCIMTGx2
>>558
ミスった(つД`)

561名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 00:16:56 ID:9XZN9/oQ
>>555
どうということはない。
詐欺とびなどからダッシュ慣性つけて
立ちK>近S>BBなどとやればめくりになる。
ただ相手がガードするか直ガするかFDするかで
成否が分かれてしまい、失敗すればポチョバス確定なので
あまり使える技ではない。

562名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 00:56:57 ID:qYQSdjtM
>>559
空中S版、HS版ともにVV受身不能時間減りまくってるから今までのような拾いコンボはできないぞ

563名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 02:02:32 ID:9Q9K2HlA
ソル踏んだり蹴ったりだな
ジョニーの練習しといてよかった

564名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 02:10:10 ID:c.DH3H/w
適当に空中へ>近S>低空SVV>近S>低空SVV>近S>低空SVV>K>D>S>D>幸

565名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 02:16:27 ID:qYQSdjtM
だから受身取られると言ってるだろ
しかもJK<JD<JS<JD<幸じゃ確実に最後の幸がすかるぞと

566名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 03:43:03 ID:9ziSme46
>>564
ちゃんと読め

567名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 07:54:02 ID:aSW7V19A
ロケテでは、低空SVVはコンボに組み込まず生当てしても、
着地前に受け身取られてたな。
ただし、今新宿に置いてある製品版?では出来るかもしれない。
空中SVVの受け身不能時間が伸びててたから。

568名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 10:04:46 ID:4NNJmReg
現段階じゃのびてないよ。
ディレイかけるだけでも受身取られるし、拾いなんてまず100%無理ですから

569名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 10:52:49 ID:NXBiigx.
波動と昇竜コマンドの優先順位変わったって実際やってて不快に感じるレベルなのか?

570名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 12:08:31 ID:45fUAM6M
うん、ムリだな。
空中SVVの受け身不能時間は多少伸びてはいるが、
せいぜい追加が間に合う程度。
拾うのは不可能とみて間違いない。
HSVV二段目カウンターからの拾いは残ってるね。

てか、今回各種VVの受け身不能時間がよくわからん。
地上HSVVの場合、空中の相手に当てると、たとえ単発であてても追加が間に合わない。
なのにKS足払いHSVVのコンボだと追加が間に合う。

571名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 13:35:26 ID:BQpsn8RI
つーかさ
スラッスのソルの調整って糞つまんなくね?

572名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 14:04:29 ID:PIzGtasc
なにをいまさら

573名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 15:01:56 ID:OKHiJynw
メインのミリアが終わったからサブのソルをメインにしようと思う
サイドが快感すぎるぜ

574名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 15:43:31 ID:.Q93LKhQ
>>571
つまんないけどスラになれば
「厨ソルウゼー」
って言われなくなるのが凄く嬉しい。

575名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 16:12:50 ID:/u1xBI76
いや、何度か触ってみたけど、今回のソルは青リロのジョニーみたく、
コンボが難しいけど超減る!ってキャラみたいよ。
幸クリーンヒット精度が重要、かつ魅せ要素になってるっぽ。
個人的には嫌いじゃない。
厨がよって来づらくなったし、ソルスレも荒れなくてすみそうだw

576名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 16:40:15 ID:lX1FAo1.
>>570
ちょっと待てよ。
空中の相手に地上HSVV追加が当たらないって大幅な弱体化じゃん。
VV関係いじるなよ・・・・・

577名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 19:22:31 ID:UObvRD8Q
VVはイメージ的にも戦略的にもソルの命だからねー。
コンボへらんのにVVがそれじゃあなー。
もーやってられないパン
あっ今やってるゲームの口調がwすいません。
ニゲロ==(´-`)……こけっ

578名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 19:45:43 ID:NK71kkBs
サイワイ見た目カッコいいよ

579名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 20:59:47 ID:hXjYefYA
魅せコンボキャラ、か・・・
立ち回り辛くて難易度の高い糞ダメージのコンボがある、と

正に青リロジョニーだなw
やべちょっと楽しみになってきますた(・∀・)

580名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 21:05:26 ID:F.alRJIU
幸クリーンヒットさせて3ループできたんだが
別に全然ダメージ減らなかったぞ。3割取れただけ。
ループさせないで叩き落した時は2、5割
つーかダメージほとんど変わらんし、とっとと叩き落した方がいいのは気のせいか・・・・

581名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 21:06:04 ID:Y8CyP7Ec
>>569
けっこう意識しないとブキーラがBRに化ける。キツス
結構前のロケテだが暴発してめりこみあぼーんした



つか地上VVまで弱体化かよ、もう狙うはBBや牽制HSCHからのコンボのみってか


あ、俺は今とあんまかわんねぇや

582名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 21:14:18 ID:6VYiAVJI
基本的な動きは今と変わらないけど
BRが以前より手前に落ちるのとハイジャンプのコンボで叩き落すと受身確定だから注意。

583名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 21:34:20 ID:TUFArVCU
皆せい聖騎士に流れそうな気がするのはきのせい?
あっちのキャラは、
初速が即猛ダッシュとかわらんスピードだから、中距離からダッシュして画面端N択強そうだし、
(コマ投げはないが画面端に投げると追撃可能らしい)
ジャンプの高度が低いから、空中ダッシュを併用したら飛び込みがウンコ強いでうらやましすぎ。

切りかえしはきついらしいけど、研究しがいあるし絶対使いこなしたら楽しそう&上位近く(青リロのロボみたい)に食い込みそうな気がするんだが

584名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 21:35:55 ID:TUFArVCU
誤:せい聖騎士
になってしまった。スマソ

585名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 21:47:23 ID:6VYiAVJI
>>583
いやいや、騎士ソルは難しい上にあまり火力がないし安定行動もない。
かなりアドリブが必要で癖もかなり強い。
ブロッグヘッドバスター、シュトルムは完全にガンフレとVVの劣化版
基本コンボも必殺技の威力も騎士ソルよりもNソルの方が強い。中には使い勝手のいい技も騎士ソルにはあるがリターンが薄っぺらい。
ゲージ上昇率もソルの方が上。

俺は素でソルの方が強いと思ったけどな。

586名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 22:12:26 ID:UObvRD8Q
手数の聖ソル、一撃の生ソルってとこか。
なんとなくダイヤ的に同じくらいになったら面白いと思った。

587名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 22:36:44 ID:vAMYe30E
>>580
ループさせるからいかんのでは。
ベノムに足払いカウンターガン青ブリンガ>ダッシュジャンプSD>K幸クリ
>着地ダッシュジャンプKDSDSVVで七割くらい減ったような。

588名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 22:44:08 ID:hXjYefYA
なんかゲキアツだなw
うはーw楽しみww

589名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 22:49:10 ID:X.blL4Lw
>>587
マジかよ!

590名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 22:51:57 ID:EFa.Sp22
>>587
ほーそんなへるのか。無補正+画面端以外とか結構条件厳しそうだけど、研究要素ありそうだ

ところで漏れもクリーンヒットがでやすいのはJKからだった。
JKから出すのが一番CHがでやすいみたい

JDから幸出すと幸事態がほとんど当たらない場合が多いので注意。

591名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 22:55:58 ID:WVSSbBpQ
>>587
ちょっと待て、BBの強制補正無くなったのか?

592名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 22:56:58 ID:lX1FAo1.
>>591
元からない。

593名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 23:00:49 ID:5yGvpwE2
中央からは大ダメージコンボ、画面端は早めに落として起攻め


あれ?強くね!?

594名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 23:01:12 ID:hXjYefYA
>>592
基底66%ですが。
え?釣られた?('A`)

つーかBB組み込んで7割って・・・補正削除?
全然ソルつえーじゃんか。オモシロス

595名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 23:02:57 ID:EFa.Sp22
いや、大ダメージコンボといってもかなり限定されてるぞ
足払いCHとガンフレの事故くらいだし

まあ、おもったよりもソルは使いやすいから安心してもいいかも。

596名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 23:09:13 ID:EFa.Sp22
JDから幸がスカリやすい理由が分かったわ
浮かせ効果があるからスカルようだ
幸は上方向に判定が薄っぺらい。

しかし、横方向には判定がでかい

597名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 23:09:23 ID:V/XAr1bM
やっぱりソルは動かし易いのが最大の利点だと思う

598名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 23:10:36 ID:byPXgpe6
>>594
>>592じゃないけど、基底補正はあるけど、
ファフニールみたいな途中に入れてもかかる
「強制基底ダメージ補正」は無い。
BBの前になんか補正の無い技入れた
コンボとダメくらべてみ?全然違うよ。

599名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 23:13:51 ID:lX1FAo1.
>>594
ガンブリであれだけ減るのにまだ強制補正かかってると思ってるの?

600名無しさん@2周年半:2005/08/27(土) 23:20:52 ID:BdQBsNNI
>>594
カワイソすww
>>599
らしいよw

601名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 00:05:51 ID:mpENFlKI
まぁBBには基底補正しかないってのは、
このスレの検証で分かったことだったからな〜。

602名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 00:48:24 ID:jZQESbnw
>>594
ゲラゲラ

603名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 01:19:23 ID:Sj6pmDdI
サイドワインダークリーンヒット
>幸クリーン
>サイクリ

604名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 01:33:30 ID:/DJ6rjYk
空中SVVが中段になればなんでもいいよ

605名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 02:53:08 ID:aUlTLV/k
幸クリーンヒットってなんですか?

606名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 03:36:44 ID:lYGGF5e2
これはスラッシュをしていない漏れの脳内妄想なんだが・・
バンディットフェイント後にぶっきら
ガトリング後にバンディットフェイント>相手J>こちらダッシュJP連打>着地>
ガトリング後にバンディットフェイント

正式にはいつスラッシュは稼働するの?

607名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 04:02:34 ID:s2NB.lgc
夢ひろがりんぐなところ、ぶち壊して悪いけど、
強調して言ったのか分からないけど七割は言いすぎじゃないかな…(汗)
青リロソルでもVV(RC)や立ちK始動からのフルNJDループ決めても五割しか減らないから
相手のGB溜まってたとか…4~5割だと思っておく方がいい気がする。

まーどっちらにせよ、次回作ソルは、研究されればさほど火力に問題ないかもしれない…というか信じたい(汗)


それより空中相手にVVがヒットしても受身取られる方が気になる。
叩き落としにディレイかかってたってことはないのかな

608名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 04:05:30 ID:s2NB.lgc
バンディットフェイントって技本当にあったの?ガゼネタやと思ってたけど。

609名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 04:43:05 ID:O98P1hko
そのとおり、ガセですよ。

610名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 08:41:42 ID:raUAC8B.
大体6割7割だ、火力UPだ言ってる人は調べものに気を取られててGBG忘れてるっぽいね
ちょっと前にもメイで7割飛ばしたとかいうのあったし
むしろ足払いCHから簡単に7割減ったらDループ時代よりも色々言われるでしょ
せめてBRループがあれば中央幸端BRってなったのに…

あとぶっきら→BR化けはあれだな
ギルティはコマ受付甘かったから、ついレバーを6の位置まで入れちゃう人が多いんだろう
意識して3で止めるようにしないと辛そうね

611名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 08:43:25 ID:O98P1hko
通常投げをぶっきらにしてくれ

612587:2005/08/28(日) 09:35:46 ID:mmL15Vc6
あ〜たしかにガードゲージはあんまり見てなかったな。
BEAT表示と体力減少に気を取られて…
まぁでも大火力コンボが存在することは間違いないと思うよ。
そのソルは新宿で30連勝くらいしてた。ぶっちゃけ全然弱くないと思う。

613名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 09:56:14 ID:mpENFlKI
待て待て。
青リロでも、
足払いカウンター、ガンフレ、立ちHS始動のコンボは、
VVRC始動、端で立ちK始動のコンボよりかなり減るぞ。

614名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 10:24:46 ID:rUasWNEw
中央幸ループ、画面端BBループ。

615名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 10:55:09 ID:Sj6pmDdI
ていうか「人の見た」じゃなくて自分で触ってものを言えと。幸ループでそんなに減るとかありえないはず

616名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 11:05:37 ID:mmL15Vc6
>>615
そんなことないだろ。
端から見てた方が分かりやすいこともある。

617名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 11:28:46 ID:1s2YAQuA
確かに幸絡みのコンボで7割はありえない
GB溜まってたんだろう。

618名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 11:31:40 ID:oXVRUnKI
>>615
『ありえない』とする根拠が不明だし、
『はず』ということは自分も確証のないまま発言してる。
この時期そういう類の発言が増えるのは仕方がないが、
少なくとも『見た』という発言の方がおまいより信憑性がある。

619名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 13:07:24 ID:brCiu8qM
>>610アレはちゃんと「メイのGBを少し上げて」って書いたよう…。OTL

620名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 14:16:55 ID:eIsrveTY
>>618
いやロケテ行った人ならわかると思うんだけど幸組み込むと全然減らないのよ。
それで不思議に思ったんだと思うよ。

621名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 15:07:29 ID:FiQfXHJs
>>620
だよな

ダメージ低いけど爽快感だけはある。

622名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 15:08:14 ID:NeYWhjvw
青リロとダメージが変わらないと仮定した場合、
足払いCHガン青ブリンガ〜だと、
着地SDの時点でかなりのダメージだからなぁ。
ありえなくも無い気はする。

623名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 15:17:07 ID:3Io2LUeE
実は普通にソルのエリアルが強いんだよねw

624名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 16:02:22 ID:p8ZhIVgk
そうなんだよね
他のキャラはダメージを減らされたりしてるけど、Dループが無いせいかソルのエリアルは単純に強い
他キャラの基本エリアルと比較しても20%増しくらいの力がある

625名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 16:42:45 ID:.iBWUII.
ジョニーとかと比べてミロ

626624:2005/08/28(日) 17:48:31 ID:evAWm97E
いや、平均的な話だし
そんなの比較に出してもぼく困ります

627名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 18:01:55 ID:FEzpsgSo
>>625
ジョニと同じくらいの性能じゃない?

628名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 18:02:18 ID:RE0b6XvU
まぁそんな20%程度とかじゃカバーできないくらいの立ち回りの弱さetcがあるからどうしようもないんだが

629624:2005/08/28(日) 19:01:54 ID:nK1ZruFg
そうかな。立ち回りに関してソルは特に調整受けてない
むしろ強い奴の糞技弱体の影響で立ち回り差は前より近づいているよ

そのあたりは腕でカバー可能な値
と言うか全キャラキャラ性能差よりプレーヤー性能差が如実に勝率に差を与えているよ
ロケテで全体を見てもそれぞれに個性があるなかでソルは自虐できるような性能ではないし
負けたら単純に弱いだけ

630名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:06:21 ID:mmL15Vc6
GGノーマル
足払いカウンター>ガンブリ>JSD>JKですでに180オーバー。四割超。
その後の追撃で七割いく可能性アリアリ。
サイクリで補正かかるとしても、なお。

631名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:13:10 ID:dMnUn6IA
めんどくせーから梅舞でいいよ

632名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:32:10 ID:YBTd2DqI
>>630
そもそもサイドの後の追撃は全然減らない。GBがJDと違って結構下がる
GB上がってたら別だけどね

633名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:46:56 ID:wsrJE5Y2
>そのあたりは腕でカバー可能な値
その考えだと腕でカバー出来ないことなんてほとんどないんだが。
例えば、ソルとブリの立ち回りでソルが安定して勝てるとしたら、ソレは腕の差がかなりあるっしょ。
1〜10で巧さがあらわされるとして、4ブリ7ソルとかなら野試合とか小さい大会でありえるが、
有名プレーヤーが集まる場所や大きい大会の後半だと、7以上のウマさのブリが普通にでてくる。
7ならソル側が10近くまで昇華(実際できてる人がほとんどor全くいないのが現状だと思うが)させればいいが、
もし、ブリが9〜10のレベルならソルは腕の差で「安定して立ち回りを圧倒」するのは無理だろう。
ちなみに、現実には10とかっていう明確な限界点はないが、無限に上手くなれるわけではないのは現状を見ても明白なので、あえて10という数字を使った。
>ロケテで全体を見てもそれぞれに個性があるなかでソルは自虐できるような性能ではないし
負けたら単純に弱いだけ
ソルの全体からみての性能だけじゃなく、相性とかもあるだろうに「負けたら単純に弱いだけ」って考えだから、
多くの人は根本的になかなか上達しないと思うんだが。
ダイヤ的に3・5〜4ついてしまう不利キャラ相手に負け越したから=弱いだけ、ってのは余りにも…
色んな意味で未来のない考え方だろ。
更に言うと、次のソルも立ち回りは弱い方のキャラっぽい=(立ち回りも研究はするが)始めは基本的にコンボを強化してダイヤを上げていく、
って事が他キャラより必要なのに、まだロケテな故にコンボ研究もまともにできない状態で負け=弱いだけ、は言いすぎw
他キャラは今まで同じようなある程度高威力なコンボがあったり、対ソル立ち回り有利だったりするのにその考え方はおかしい。
>と言うか全キャラキャラ性能差よりプレーヤー性能差が如実に勝率に差を与えているよ
正直勢いで言ってしまったんだろうと思いたい。
弱キャラで頑張ってかなり活躍してる人(イモザッパのように)もいるが、それは少数。
他ゲーのソレと数も大差ないと思う。そんな人はたいていどんなゲームでも常に少数いる。
大会でも、中堅以上のキャラが上位を占めていることが明らかに多い。
関西には大会で何回も入賞しているエディ使いが結構な数いたが、彼らが他の誰よりも明らかにプレーヤー性能が高いってわけじゃないだろう。
キャラ性能だけじゃ勝てないのは当然だが、「〜というか」って書き込みは明らかに間違ってるよ。
「キャラ性能をプレーヤー性能でカバーする人もマイノリティではあるが存在する」程度が正解。

長文スマソ。
短く簡潔に書くと、変な所に突っ込まれてそれに答えるために結局長文書くハメに…ってのが結構あったので長めに書いといた。

634名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:51:31 ID:wsrJE5Y2
>>630
GB上がってたら全キャラ即死なりあるだろうが、普通にGBでそのコンボの追撃では7割はないだろ。
そんだけコンボしてGB減らしてやっと4割奪った後で、そのGBからさらに3割弱は普通に考えて無理そう。
ゲージ100%使ったら可能性は無くは無いかもしれんが、実践ではほとんど使えないだろうし。

635名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:55:21 ID:hf9JciV.
>>633
るぅはショタ、まで読んだ

636名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:57:24 ID:wsrJE5Y2
>>635
ありがとさん^^ニッコリ

637名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:57:30 ID:YBTd2DqI
>>633
ソルスレでこんな長文書く人がいるとは・・・
スゲー

638名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 19:59:46 ID:YBTd2DqI
で、全部読んだ。同意しとく。

639名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 20:02:10 ID:NeYWhjvw
>>587ももともと不確かだって前提で話してるんだから、
あえて無理無理い否定することも無いと思うけどなぁ。
試してみりゃいいじゃん。

640名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 20:27:00 ID:wsrJE5Y2
>>638
あんがとー。624の意見も聞きたいけど、長すぎてスルーされてそう。

641名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 20:30:20 ID:FzAUOFps
稼働日が9月11日らしいぞ。思ったより早くなってるねぇ。

642名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 21:59:05 ID:iP2f.VWw
>>633
君の努力に乾杯

643名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 22:03:27 ID:QxIX6zzM
三行にまとめてください><

644名無しさん@2周年半:2005/08/28(日) 23:22:25 ID:zqY2Mam6
>>610
青リロでは(というか多くの格ゲーでは)コマンド優先順位が
昇竜>波動拳コマンドだったから、例えば6236Kと入力したなら
優先的にぶっきらが出てたってだけ

スラッシュの開発陣が何を血迷ったか波動>昇竜コマンドに変更した事が
BR暴発が多発した主要因。まぁ、誰でも知ってる常識だろけど('A`)
つーかコマンドを6236と入れたとしても3+Kでボタン押せてれば無問題よ

>>6333
むっさ乙

645名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 00:06:56 ID:XmeITf82
>>643
「629はあまりに適当に書きすぎ、明らかに間違い」

1行にまとまりました

646名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 02:57:18 ID:UOHXEKuY
587の言ってたコンボの幸の部分をJDに代用して試してみました
GBGノーマルフォモに足払いCH>ガン青ブリンガー>JSD>RC空中ダッシュKD>着地>JKDSDVV

これでフォモに247
空中ダッシュK当てた時点で177でそのあとのDがダメージ22だった
フォモに単発JD当てたときのダメが44だったから丁度半分
幸の単発ダメが60だと仮定すると空中ダッシュKの後の幸がダメ30のはずだから
幸決めた時点で207
上記のJKDSDVVの部分のダメが48で幸決めた後少なく見て半分の24のダメ取れるとしたら
合計231のダメが取れる事になります。5.5割ってとこですね。

7割はいかなっかったけど幸決めた時点で5割だから追撃次第によっちゃ6割もってけるかもです。
ガードバランス10(屈Sガードさせるのと同じ)上げただけでダメ約15%増しになったりするから
七割もってける機会は結構あると思います。
まだまだダンナもいけますね!!(・∀・)

読みにくいよね・・・しかもロケテやってない奴の妄想だし・・・失礼しましたorz

647名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 03:52:44 ID:I7Kb8SE6
つーかな。幸テラカッコヨス
空中で炎を纏ったストレートを放つんだが
クリティカルヒットするとヒットストップ
と同時に炎エフェクト。相手が燃ゆるのよ
んで、相手は画面端すっ飛んで壁ばうーんど追撃可

とりあえずJKD>JC>JKD>幸は安定しない
誰かのレスでJD>JK>幸なら安定するとか
あった気がするけど。試せばヨカタ
とにかく、幸コンボの難易度(というか安定させることが)
ヤバイ高い。要練習って事かね。それだけは間違いない

648名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 07:29:09 ID:68u2P77E
しかし、今回はカラーがやばすぎる。

649名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 10:21:17 ID:frxGtDGg
ひとつもいいカラーないよな

650名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 15:22:20 ID:SrA9L9V.
a-choの動画見たんだがソル:ジョニーってソル不利な気がしてならない。

651名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 15:33:01 ID:RfWJjf66
Dループ削除はかわいそすーなんて思ったが15ヒット以上のコンボとかダストフルコンからダウン確定が当たり前って言うソル使いの思考を
何とかしてくれ。嘆く所間違ってる

652名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 15:40:13 ID:ycL43r/o
>カラー

あれはひどい。
ソルは濃いめの原色が似合うと思うのだが、今回は薄めの中間色ばかり。
Dボタンの緑とか、薄すぎて小汚いイメージになってしまった。
HSボタンが多少まともで人気でそうと思った。
青黒ベースに金具が赤。

653名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 15:44:01 ID:SrA9L9V.
>>651
その分立ち回りがしんどいんですよ
実際Dループ持ってるけどできないで勝てないソル使いのが多そうだし
それより髭の吸血(修正くるけど)とかエディ:テスタのほうがおかしいと思った。

654名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 15:46:35 ID:PVAEDdy.
なんでそこでエディテスタの話になるのかわからんが詰んでる組み合わせってわけじゃ
ないよ。たしかにきついことはきついけど

と言ってみるテスタ使い

655名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 15:57:06 ID:1UcivJfI
>>651
いちいちつまらんちゃち入れるな。屑。

656名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:00:21 ID:SrA9L9V.
>>654
なんとなく言ってみたかったw
スラッシュではテスタ強い?らしいのでがんばってください
ソル:テスタってソル有利ですか?かなりしんどいんですが・・・

657名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:01:37 ID:RfWJjf66
>>653
大ダメージコンボの話じゃないです(^^;)「大ダメージコンボ→起き攻め」がループするのがいかんって話です
困ったらHSVVやガンフレイム青で読み合い差し合いを放棄できるんですから
立ち回りはソルより火力が高いと思われる肉髭ジャムより楽に立ち回れます。もちろんDルプ習得の努力はとても素晴らしいことだと思います

658名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:06:26 ID:1UcivJfI
>>657
いい加減消えろよ。お前。
誰も青リロ性能に戻せなんて言ってないし、まともな流れだったのにぶち壊すな

659名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:11:44 ID:SrA9L9V.
でもアクセルの爆コンとかDループ並にダメージあるし起き攻めいけます。
エディも受身不能、つーかガード不能w
ジョニーも燕カス、髭もコンボから起き攻め、と言っていったらめっちゃありますが
ループしますよ。

660名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:17:57 ID:KxfJcLIE
ジョニの燕カスをVV追加と同じお手軽ダウンとするのはちょっとカワイソス

661名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:19:19 ID:IOMu0KnE
>>658
厨ソルにボコボコにされたヘタレが荒してるだけだから放置しとけ
それかG○○の人ぽい

662名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:22:03 ID:SrA9L9V.
>>660
たしかに・・・w
でもミスト防御不可のオプションが付いてるので
難しさとリターンがあってる(?)のでわ。

663名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:38:37 ID:IggYtZa2
>>652
HSカラーは一番まともなんだけど、あれ地味すぎる気がしないでもない。
D、スタート、S、もなんか色合いがおかしいよな・・・
K、P、HSくらいか

664名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 16:56:26 ID:VaBHJng2
>>657
永遠に黙っててもらえるか

>>663
出きればカラーについて詳しく教えていただきたい

665名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 17:43:34 ID:1ygfn4mM
まぁカラーは伝えるのが難しいんだが・・・。

スタートボタン:黄色
イスカであった黄色カラーってあったじゃん。
あれを全体的に薄くした感じ。
なんか気持ちわるい。

頼むわ表現力のある人。

666名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 17:51:36 ID:ypQ56s4g
HSカラーは少し渋くていいんだが
他の色がどれもこれも淡い色でハッキリしない色しかない
なんか素人が適当に作ってそのまんま採用したような色。

667名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 18:14:34 ID:1ygfn4mM
>>666
いやーむしろ素人に原色塗りしてもらった方が
まだマシだったんじゃ?って感じですわ。
まぁ初代から始まって無数にカラーバリエーションが登場してしまい、
いままでに無い組み合わせを作ろうとするとああなるのかもしれないが。
いっそのこと、いままでの人気カラー復活させてほしいわい。
なぜか家庭用では毎回登場する通称ウメカラーとかさぁ。

668名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 19:43:11 ID:eO5DTorY
最大の弱体化ポイントがキャラカラーな罠
ノーマルが一番いいと思ったのは無印フォモ以来だ

669名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 20:56:29 ID:iQLGZQLs
どのキャラもノーマル色しか使わないのがポリシー

670名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 22:59:03 ID:WrMRAOGo
>>657
頭悪すぎw

671名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 23:02:02 ID:O0gwD9ck
ノーマルじゃ飽きるんだよな〜
今回はHSカラー安定。

672名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 23:05:47 ID:1ygfn4mM
カラーといえば、イスカの追加カラーもひどいのばかりだったな。

673名無しさん@2周年半:2005/08/29(月) 23:13:24 ID:3giwGKzw
>>671
俺はノーマルで無害を主張しているw


そういやアチョのPC見たけど
「正にソル」
って動画だったな。
ジョニ相手に一生懸命立ち回って僅かの差で負けたり、ザッパを一瞬で葬ったり。
このおみと戦を見てるとDループ無しでも何とか戦えそうだなって思えるね。
GV読まれて昇天は萌えたが…w

674名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 02:27:42 ID:vo3yxrRQ
ジョニーってソルの立ちHS先端当てに勝てる選択肢ってないの?
俺はよくジョニーに立ち回り圧倒されて壁に追いやられて死ぬんだが。

675名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 03:38:30 ID:y5DjtAWQ
他キャラ使いだがなんとでもなる気がするんだが…?

676名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 04:05:06 ID:CF7O2i4g
発生勝ちのs
ミスト中カウンター狙い。

677名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 05:24:08 ID:qGD8CFfs
>>674
壁においやられたら頑張って逃げるしか無いよね。
固めに6K使ってくる相手なら大足を合わせるのが良いね。
相手の投げはコイン喰らってなきゃ怖くないので必要経費かな?
HS先端当ては牽制にHSや6HSを使ってくる相手や、
バクステしてから牽制振ってくる相手に使える。
その場でしっかり屈Sとか置かれるとHSは狙え無いからガン青で刈っていくのが良いかな。

678名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 09:42:01 ID:HexA74yQ
この前もファジーの話出てたが、ジョニーは固めの最中に飛ぶのが重要かも
密着ガトにはFD、離れてきたら直ガーからのHJFDで逃げ
低空燕にも、生下段Lv2ミストにも対応出来るし
あと、ソルは投げてもディバ青使った燕カスしか出来なかったはずだから
677の言う通り投げは必要経費かも
GB溜まってる、もしくは霧からのガード不能ディバコンに使うゲージがあると
簡単に必要経費だなんだ言えなくなるけど

679名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 11:42:22 ID:cy5o/rY.
アチョ動画ってどこにある?なくなってない?

680名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 12:21:47 ID:OLJm/XIA
今回のカラーでもこfのアナザーカラーより数億倍マシ

681名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 12:21:51 ID:JaRHcrxY
>>679
トップページの下の方にある

682名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 14:13:57 ID:xQVkZdlc
ヒョオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!

683名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 14:36:15 ID:2W4uV4SE
バルログさんこんにちは^^

684名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 15:25:40 ID:8CUTy8OQ
何だ、バルログっぽい色でもあるのか?

685名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 15:48:03 ID:NtrsjoIU
今更だけど
エディ勝てない…
てか
フリーの所でオフ会みたいなのやってたらエデイ来て全然回らない…
50連勝とかいってありえない。
帰れと言いたい…

なんか対策ないかな

686名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:01:06 ID:iHlW3Wh6
モーゼスさんこんにちわw

687名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:01:15 ID:oMtvxh4o
うちの地元のゲセも毎日エディゲー状態。
スラまで後一ヶ月無いんだし、エディなんてほっとけば?

それはそうと、どっかでサイドワインダーの動画見れない?

688名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:15:32 ID:/NTGhJ0E
サイドワインダー解説

ファフに少し似てるが見た目は違う。
ソルの拳から火花が散り、通常ヒットすると即受身が取れて相手は燃えない。
CHするとヒットストップで止まり、相手が燃えながら物凄い勢いでかっ飛んで壁にぶつかって戻ってくる。
着地硬直があり、ソルの被カウンター時間がかなり長い。
コンボ以外で使い道はないだろう。空中ダッシュ中にも出せるのでおもしろい事が出来るが所詮ネタ。

クリーンヒットした時の爽快感は全キャラナンバーワン。

689名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:16:22 ID:P4NxzTkI
動画はないけど、今月号のアルカディアに写真が載ってるぞ。

690名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:20:00 ID:FXN.MmSY
おお。サンクス。
クリーンヒットするか否かは運なわけ?

691名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:39:03 ID:sWv./C3w
サイドワインダーの根元を相手の喰らい判定にぶつけるようにしてだすと
クリーンヒットしやすい。

JDからサイドワインダーはスカル。キャラによっては当たるかもしれないけど、
ソルから体が離れてサイドワインダーの根元を当てづらくなる。

JDループと違ってエリアルがかっこいいから見た目には期待しとけ!

692名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 16:52:53 ID:2M54vFuM
まじ幸CHは気持ち良いよな。
アニメとかの止め絵の気分が味わえる。

693名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 17:00:27 ID:WDvBYcWw
おめーら 全国大会の話題はヌルーですか?
てか皆で店舗取りまくってソルだらけにしようぜ

694名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 21:32:42 ID:7p66h/4o
さいどわいんんだーは喰らい判定のでかい奴だとJDからもCHいけるらすい

695名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 21:41:50 ID:TX8sofio
>>693
そんな実力のあるやつこのスレに一人もいないだろw
PCは別格

696名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 21:50:40 ID:P4NxzTkI
え!PCさん、このスレに参加してるの?
どのカキコ!?

697名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 22:02:12 ID:7p66h/4o
個人的にぶっちゃけると
今更青リロの大会なんてどうでもいいとか思ってます。

698名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 23:00:46 ID:2W4uV4SE
/で髭ロボ中華が弱体化ってめちゃくちゃ嬉しい。
正直、青リロでこいつらと戦うと不快になる。
あと鰤の弱体化も美味しいな。
ソルはVV弱くなったりDループ削除だけど
相対的には強くなったかもね。

699名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 23:05:55 ID:aWuvD.xQ
ソル事態弱体されてるからなんとも言えないけどね。

700名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 23:37:07 ID:WDS2BnHQ
そういや幸の補正はまた66なんかな

701名無しさん@2周年半:2005/08/30(火) 23:51:37 ID:j8DEJ2hA
22

702名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 00:01:52 ID:nCzFeCRo
それより


しょーりゅーはイマこのスレにいるのかどうか気になるな
すでに覚えてるやつ居なさそうだが

703名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 00:15:42 ID:3ZJtxfBE
あの自演野朗か

704名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 01:20:53 ID:I4R8suU2
覚えてはいるが、思い出したくはないな。

705名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 01:21:37 ID:sPfMKeAk
何したか細かい事は覚えてないけど、ムカついたって事は覚えてるw

706名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 02:02:54 ID:BQNgECc6
いさ日記ではソル強いって書いてあるな。
研究次第では上位狙えるかもだってさ。

707名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 02:03:39 ID:szehlmbo

こういう風に話している・・・この俺がしょりゅーさ!

と、いう感じで復活しようだから
話題にもしたくない訳だが。

708名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 02:11:06 ID:OlmB8xJw
>>696
いや、PCは書き込んでないと思うよw
ソル使いの中でもPCは、ってこと。
サクっと予選通過したしね。

709名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 09:30:07 ID:pkQ7eGNE
>>708
釣れた。

710 名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 12:11:03 ID:oZ9ugEh6
w

711名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 12:33:13 ID:iMusTPlU
サイドワインダーはサイワイよりサイダーもしくはサイドの方が言いやすい

712名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 12:48:20 ID:t7ivoY0s
こうで良くね?sageまんこw

713名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 12:50:11 ID:zU9DUp7I
つーかPCソルテラツヨス

なぜソルでコンスタントに大会で上位にはいれるんだ

714名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 12:55:20 ID:Zwrcq2IY
>>713
上手いから…
だけじゃダメか?w

715名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 12:56:21 ID:V54f2nFY
ぶっぱ少ないから

716名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 13:00:19 ID:qH2Wm4ck
サイドワインダーコンボ→サイコン→再婚

・・・言ってみたかっただけです。

717名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 13:17:43 ID:Zwrcq2IY
基本直ガーだから。

718名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 14:50:14 ID:I4R8suU2
ところで、スラッシュ稼動にむけ
新規参入者も増えるだろうから、
テンプレ作らないか?

技の略称とか、呼び名とか、
一応でいいから統一してみない?

719名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 14:55:29 ID:OAQWlCtg
GFガンフレイム
GVグランドヴァイパー
VVヴォルカニックヴァイパー
幸サイドワインダー
BRバンデットリボルバー
BBバンデットブリンガー

720名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 15:24:22 ID:CnM/xUXU
うわーなんか一つだけ漢字だからなんか統一されてなくていやだなー;
でも大半の人は”SW”じゃなくて”幸”なんだろうなー……。
まぁいっか。わかれば。呼び方なんて適当だ

721名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 15:36:17 ID:f0tqY7ac
>>711>>720なのか?
なんでお前はそんな幸に抵抗あるわけ?

722名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 15:38:01 ID:EKbJUPFM
ライオットが放置されてる件
RSか?

723名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 15:45:08 ID:Zwrcq2IY
みんなライオットはライオットって呼んでるキガス…

724名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:09:43 ID:I4R8suU2
ライオットはRSでいいんじゃない?
どうせ皆自分の好きな呼び方するだろうし、
他人が見てわかるようにすりゃいいわけだし。

問題は幸だろうな。
クリーンヒットとカウンターヒットをどう区別するかだが・・・
両方CHだからなぁ。

725名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:14:28 ID:vvBM2uoI
幸のコマンド教えて

726名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:36:10 ID:ZiCibk.Y
>>724
クリティカルってことでCRはどうだ?

727名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:47:59 ID:I4R8suU2
>>726
悪くないけど、実際に決めると、
体力ゲージの下に「CLEAN HIT!」って表示が出ちゃうのよね。

>>725
236HS

728名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:51:13 ID:n5R9eMWc
えっ41236じゃなかったのか?

729名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:52:05 ID:n5R9eMWc
俺かなり馬鹿だな。わざわざめんどくさいことやってた・・・

730名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:52:50 ID:inD/jU3M
それファフニール

731名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 16:59:48 ID:2RVpsBhE
そりゃ分かってたんだが空中でファフコマンド入力してた・・・
やりにくいなこれとか勝手に思ってた・・・・
ハア、ため息が出るな。

732名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 17:05:51 ID:.M.54sVY
因みに幸は中段なの?あと使用時後方に思いっきり下がったりする?

低空で出して崩しネタとかに使えないのかな。
エディに深めJS>JDみたいな崩しを応用した崩しが出来そうな気がするんだけど

733名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 17:11:21 ID:NSAB8J5k
CLHでクリーンヒットでどだ。ちとめんどくさいが
見分け尽きやすいと思う…?

734名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 17:23:05 ID:2RVpsBhE
>>732
中段
全然下がらない。ソル本体はノックバックの影響は受けないくさい。
確か地上の相手にヒットしたら叩きつけるような感じでダウンさせるから、RCしてもコンボには発展しない。
地上に居る相手にぶっ放すには着地硬直もあるしリスクが激しい。

735名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 17:26:16 ID:IVEJfmNM
幸栗

736名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 18:26:11 ID:6MA3.5tg
スラッシュ稼動するまで暇だからファフについて研究してみないか?

737名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 18:29:34 ID:0hsTFFE6
してみない

738名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 18:31:43 ID:6MA3.5tg
うあああああああーーん

739720:2005/08/31(水) 22:52:24 ID:CnM/xUXU
>>721
別人。統一されてなくて嫌って言ってるだけ。まー幸っていうの好きじゃないけど。
まー大きな問題じゃないし、流してほしかった。
でもオレも流せなかった。
まーどうでもいいよ、気にすんな!

740名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 23:39:04 ID:IhOkl6oI
a-cho動画でPCがおみと相手に序盤ファフ振ってたが・・・
おみと側はそんなモンにまともに差し合ってなかったしなぁ

741名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 23:44:37 ID:1JREiSwg
>>733
いいね

ファフは壁にぶつかって戻ってくる場合は青キャン低空ダSKDがつながるよね。
壁にぶつかるって状況がいまいちわからなかった

742名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 23:45:40 ID:1JREiSwg
ファフはコインくぐれたりする。

743名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 23:47:03 ID:z5gflM6M
ファフ青>ぶっきら
他の使い道なし

コンボ中にいきなりカウンターヒットするわけないんだし
両方、幸CHでよくないか?効果は同じだし

744名無しさん@2周年半:2005/08/31(水) 23:51:09 ID:mF4kQrgk
ファフって攻撃判定さえ出れば、判定激強くね?

745744:2005/08/31(水) 23:52:52 ID:6jl8qYaE
↓の追加。確か攻撃判定さえ出ればソルの足払い潰せる

746名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:04:35 ID:oor4WF4Q
それは多分低姿勢になる前の喰らい判定に引っかかてるだけじゃないのか?

とりあえずもうちょい発生が早ければ使える技だったのにな・・・

747名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:11:45 ID:xLpwYd5Y
ポチョにこかされて起き攻めガイガンされた時に、
多分相当テンパってたんだと思う。ファフが出たんだ。
そしたらガイガンすり抜けてポチョにファフがヒットした。
タイミングの問題とか色々あると思うけど、もしかしたら色々面白いことが可能かもしれない。

748名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:15:01 ID:B.UyzdMY
>>743
んなことはないだろ(ファフについて)

749名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:17:01 ID:oor4WF4Q
確かにファフの喰らい判定は特殊
ジョニーのコインとかすかしやすいし
後、鰤の熊もファフをリバサで出すと避けられる。リバサでファフだすのはかなりムズイからネタだけど

750名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:20:18 ID:x.49y29s
リバサファフニールって難しいの?
リバサ昇竜のが難しくね?

751名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:24:35 ID:m7z52A0s
出掛かりに打撃無敵あんのか。上半身無敵?
確かファフってCHで受身不能壁バウンドだよな
リバサで相手の打撃抜けてから
リバサファフCH>Dループとか結構夢ゆろがりんぐw

ロケテいった人に聞きたいんですが
幸って青なしで追撃可なんですか
タイミングや距離調整にテクがいるのかも
知れないけど、それはDループも同じなわけで。
つーかこれでいくとまたノーゲージ4〜5割で
他キャラ使いから非難の的になりそな悪寒

752名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:41:23 ID:XsAerZvk
だが、異常なほどループ時間が長すぎって非難される事はないだろう。
結果的によくないか。非難されそうだがそれは昔からのソルの戦闘スタイルの一つなんだし。

ってか火力3割前後になったら、ソル使いにとったらきついと思うぞ

753名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:43:14 ID:oor4WF4Q
幸はクリーンヒットした後画面中央付近限定で拾う事が出来る技
クリーンヒットしなければ即受身取られるし、ループしたとしてもDループと違ってダメージも緩い。
ノーゲージノー補正のコンボが出来るとすれば、VVRCか足払いCHGF青のからのこんぼくらいかな。
ノー補正と言う場面はかなり限られてるがソル相手だと幸ループで最大で4割強くらい取れると思う。
ぶっきら始動だと3割いくかいかないか。

状況結構限られてるし特に叩かれる要素はないと思う。
エディだって弱対されたけどクロコン<ドリハメで7割取れるらしいしね。

754名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:50:41 ID:XsAerZvk
ってかよく考えたらまだ4~5割確定決まったわけじゃないな…
多分あったとしても、ガン青>BBを混ぜないと4~5割取れないと思うし、ゲージ使うからいいんじゃないの。

話変わるけど今作でソル使いにとっていい所はあれだな。FD仕込み投げができなくなったことだな。
相手のダウン中に、ガンダッシュして投げ間合いに入って、VV(RC)・ぶっきら・立ちKの三択とか可能なわけやな。
前作だったらFD仕込み投げで安定だったけど、今作ではVVRC恐くて打撃仕込み投げなんてできないな

755名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 00:58:38 ID:gA0MIHfI
ファフはアクセル戦で活躍する。
地味に同キャラ戦でも割と使えたりするね。

>>751
えっとね、まずそもそも幸に青は無い模様。
なんで、クリーンさえ出せれば、青なしでも追撃可能だよ。
察しのとおり、テクニックはかなり必要っぽいが。
 ただ、問題はいかにして空中コンボにもちこむかどうかで、
ノーゲージでサイクリが狙える状況は、
今のところぶっきら以外に発見されてないんじゃないかな?
画面端で前P当てても、ノーゲージじゃサイクリまで持ち込めない。

756名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 01:10:40 ID:gA0MIHfI
>>754
投げ仕込がなくなったというシステム面の変更で、
最も恩恵を受けたのはソルなんじゃないかな。
逆にデズ子にとってはかなり不利益な気がする。
ここらへん、わりと戦局に大きな影響を及ぼしそう。

757名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 01:14:00 ID:.0VXZVFw
ぶっちゃけ投げ間合い以外から打撃やぶっきら重ねてたから
漏れ的にあまり変わらん。

758名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 01:34:04 ID:m7z52A0s
ぶっきら>JKサイドCH>HJKサイドCHを確認。(GGNより)
JK>幸の方がクリ率高いのか?するってーと
2D>ガン鰤>JKD>JC>JKDK>幸栗>JKD>JC>JKDK>幸栗>JKD>JKD>VV
うはwwコンボおもすれーwww

・・・つーか結局ループしてねーか・・・?

759名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 01:40:37 ID:PFxdCwbE
なにか思いっきり勘違いしてるが
そんばうまく繋がるなら、ここで話題になってますから

JKD>JC>JKDK
つーかなんだこりゃ?
まずこんなガトリングねえよと

760名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 02:02:42 ID:iWWwX6JU
FD仕込みはできなくなったらしいけど打撃仕込み投げは可能なんだろうか

761名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 03:13:19 ID:xKHYnmM6
>>759
釣られたんじゃないすか?

762名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 03:18:08 ID:PFxdCwbE
もう夏休みは終わりですよ^^;

763名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 03:20:01 ID:kHu5J55s
ファフはBB先端ヒットの際に使えるね。
BB先端>ファフ青>空ダッシュ>SKD>VVorDループ
既出ですな。
連投すまん。

764名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 11:08:28 ID:Odvv4fIE
>>760
打撃仕込みの方も無理だった

ファフはソル、ジョニー、アクセル、ブリあたりに使うかな、個人的には
まぁ、乱用すると死にますが


紗夢やミリアにめちゃめちゃ投げ仕込みをしてた俺は一体…
サブもチップだし空中投げミス痛ぇしよぅ…

765名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 12:01:02 ID:WlW6tu46
>>764
驚くほどお前は俺か。
とりあえず6入れ投げは控えた方が良さそうだ。

766名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 14:07:14 ID:aqZhKsLI
>>764
打撃仕込みもダメなのか。
HSと前HSの性能で投げ易さが変わるな。
ジャムミリチップイノは発生速いから通常投げやりたくないな。
打撃仕込みは以前のロケテではできたはずなのにいつ変わったのかな?

767名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 19:23:16 ID:zU31qDo2
流れぶったぎって悪いんですが、ロケテ行った人VVRCからの幸CHさせるキャラ別の拾いを教えてください。
流れ的にはVVRC>立ちK>下HS>キャラ別打撃>幸CH
という感じの奴なんですけど聖ソルにはJDからいけるらしいですが一度キャラ別に分けてみたほうがいいのでは?
というか田舎者でロケテにいけないので知ってる人がいたら教えてください。

768名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 19:43:55 ID:USelXTAo
なぜ今キャラ別にまとめる必要がある?

769名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 21:17:58 ID:HJIXvPoM
妄想で楽しみたいんでしょ。
もう少し待った方が佳いと思うけどね。キャラ別に分けられるほど情報無いことだし。
今のところJK>SW以外はCH確定は聞かないがなー。

770名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 21:20:06 ID:AVggOczU
JK>SWも確定ではないよ
CHが最も発生しやすいとおもっただけ

探せば、いろんな所からもってけるかもしれない

771名無しさん@2周年半:2005/09/01(木) 23:23:54 ID:IrTRiTjU
稼動マダー?

772名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 00:36:44 ID:SxTwkf/M
ファフの使い所として中央で前P(CH)の後の屈Sがスカるキャラ、かつ
屈SのあとJダッシュからJSKDで拾えないキャラに対してファフ青入れて
JSKDから拾うっていうのがある。
前Pガンブリよりは威力低いけどガードされたとき
ゲージ損しないし屈Sガードさせてるから状況もいい。

なんだかんだ言ってあんま使ってないけど。。。

で、こんなのの説明は結構どうでも良くて、
/で気になるのがJDとVV叩きつけ。
ロケテのマジ対戦でVVRCから
K→屈KS→JDJD>JKJD→JSJD→VV叩きつけ ってやったんだけど(たぶん)、
JD一回はループできんのかってのと、
コンボ短かめにしたのに復帰されてシショったこと。
空中VV終わってない?
起き攻めゲーなのに起き攻めさせない気?
幸はカコイイけど端に追い詰めるとコンボ安くなるってなぁ。。。

773名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 00:42:37 ID:i/JeZ.Qo
空中VVはだめだめだよね。つーかJDループ無理じゃね?
相手が受身取らなかったんじゃないんかい

774名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 01:10:27 ID:no94Cgpw
いや、平均クラスのキャラなら画面端サイクリから拾いなおせるよ。
振り向きダッシュジャンプKとかで。
実際にやったし、BEATも青だったから間違いない。

 ただ、軽量級に対してはダッシュジャンプKが届かなかった気がする。
チップにやろうとして3回くらい失敗した。
今回、チップ戦はかなりきつくなりそーだぞ。

775名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 02:23:38 ID:Vhv.fbqs
どうでもいいけど
VVRC>K>2HS>JKD>低空ダッシュKD>JKD>・・・
でよくないか?
と梅使いが言ってみる

776名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 05:16:31 ID:PZZi70IY
誰か775を翻訳して

777名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 06:03:46 ID:UPmjrGME
恐らく梅のSDループのようにJDの硬直が切れ次第
JD>空中ダッシュJSD>着地>〜とすることでループを
継続させようという意味だろぅ

スラッシュソルのJDは梅のみたく硬直少なくねーよヽ(`Д´)ノウワァァァン

778名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 10:56:19 ID:6GcSfzeg
青リロでも出来ないようなコンボが何故スラッシュで出来ますか

779名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 11:47:39 ID:fVt5XxVc
上りD下りDが繋がらないからDを使うループは無理だと思う

780名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 11:49:47 ID:ihYghiVI
VVRC>HS(J仕込み)>2HS(JC)>JS>JK>JS(JC)>JS>JHS>VV
およそ200だが、幸コンはこれより上回る?
上回るなら火力に期待できそうだが

781名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:04:39 ID:Gh8B2Qi2
594 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/09/02(金) 15:02:54 ID:Tfm/qFz6
今日ロケでウメハラダンスやろうとしたら
ぶっきら<GF青<BB<GF青←ここでガンフレに当たる前に受身取られた・・・

BBって受身可能になったのね。

('A`)

782名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:19:20 ID:/CPuhTc6
いや青リロからそうだけど…
もしかして俺釣られてる?

783名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:23:41 ID:xs/f.Li2
ハァ?青リロだと受身不能んなんだが
他キャラ使い乙

784名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:25:10 ID:TMXfVoew
でも今までは繋がってたがね

受身不能時間が短くなった、と言いたいのだと予想

785名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:26:16 ID:/i5OxNmw
すまんヲレの勘違い。
2ループ目以降は青リロでも取られるよね?

786名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:27:18 ID:yh7j5bYE
勘違い乙

787名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:30:32 ID:xs/f.Li2
青リロじゃ4ループしっかり入るぞと

788名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:31:18 ID:xs/f.Li2
ゲージ100%消費した時の話な。

789名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:44:19 ID:cMh.Ci1Q
青りろなら4ループ入るが、もともとぶっきらから4ループはかなり難しい。
しかしガン青のところで受け身取られるとなると、
受け身不能時間が減少したと考えざるを得ないな…

790名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:46:23 ID:R/a6BgCI
でも、
ガン青ブリンガ×2以降は、ブリンガの後に受け身とれるからな。
単純に追撃が遅かったんじゃない?

791名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 15:51:32 ID:WUqjNZdo
ぶっきらの全体動作時間が増えてるとか
ガンフレの発生が遅くなってたりとかとか
炎の判定が低くなってたりとか可能性だけならいくらでもあるが…

792名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 16:06:30 ID:3q/OVGUM
じゃあBB→BBもいけないわけか
あれ見た目好きだったんだがなぁ

793名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 16:28:08 ID:ci9J1TFA
論点がずれとるのよ。
コンポ中のBBは受け身自体は可能、
しかし、受け身可能になるまえに追撃が入る。
BB>BBも三回目は無理だったはず。

794名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 18:43:46 ID:jmcUgZPs
てゆうか今さらBBの受身可能って知ったわけ?

795名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 20:24:13 ID:z73qiBQY
マジでBBの受身不能時間みじかくなってるな。ディズィーの足払いに先だし立ちHSでしゃがみCH→BB→立ちK拾いしようとしたら
受身取られますた。なんでBBまで弱体するんだ?・・・・・

796名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 20:27:09 ID:yHyahPzk
そういうのは軽量級だけにしてほしいな

797名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 20:27:15 ID:ST8lgkYQ
だから他を弱くしてもいいから
VVをウンコ強化しろよ

Dルプとったらこれしか特徴ないんだから

798名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 21:17:38 ID:PZZi70IY
…コンボには組めない(組みにくい)ダウン取れないって…
単発じゃ使えんし…
泣けるね

799名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 21:54:16 ID:BjIQTHjY
明るい話題がなんででてこないんだよ・・・・・
ソルをわかってない調整者にあんまりいじくりまわしてほしくねー

800名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 22:10:54 ID:7M/p5u7Y
代わりに幸の補正が無くなってたり…



しないよな、うん(つд`)

801名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 22:40:41 ID:ayXSatno
ソルは今の火力を85%ぐらいにして立ち回りを若干強化するだけで十分
というオナニー

802名無しさん@2周年半:2005/09/02(金) 23:51:39 ID:vMJ.siXY
ソルって強化されたのってVVだけ?

803名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 00:01:49 ID:z55dwKSM
むしろVVはむしろ弱体された
例えば、JK<JD<JC<JS<JD<VV<叩き落しするとほぼ確実に叩き落とした最中に受身取られる
そして、これより長いコンボだとVVで燃えた後に即受身取られるので死ねる。

〆はサイドワインダーにしろと右のお告げです。
つーか幸じゃないとかなり危ない。

804名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 00:41:10 ID:NjUZzUYM
VVの一段目の威力をパイルくらいにしてくれ、それで解決だ。

805名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 01:01:17 ID:8RYAi.0k
>>804
激しく同意

806名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 01:30:07 ID:ubanbQKw
ソルってVVが売りなんだから、ダメージ+性能は良くていいはず!せめて青リロ性能にしないと
VVの弱体化は肉のPバス受け身取られたり、Pバスの発生遅くなるようなもん
そんくらいキツイだろ
HSの仕込みが出来なくなりソルの起き攻めが強くなっても、ダウン奪えてなきゃ無に等しいし

807名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 02:06:14 ID:YMQVxor.
あと1000試合くらいこなしてから来い。

808名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 02:33:19 ID:MzbuGX3Y
BB>6HS>BR>K拾いして略

結構運べるしダメージ高い気がする

809名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 02:43:07 ID:ukeiih.M
スラッシュのBRは拾いなおし不可

810名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 02:45:18 ID:b7X9OGsU
HS仕込がないのはかなり強化ポイント。
空投げが強いキャラはもろ弱体化だし。
デズと戦っててとても思った。

VV叩き落しは研究が必要?
落とせる時と落とせない時がある気がする。

幸のコツを掴んだ。
ある程度近距離で自分と相手の高さが同じだとするっぽい。
炎邪の六道のような印象を受けた。そこまで難しくないけど。

811名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 03:06:40 ID:NjUZzUYM
FD仕込み投げができないってことは、医者とかチップのドリキャンできなくなるの?

812名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 04:34:40 ID:rAzDNc.U
今回のスラッシュ糞調整ってソルの強み全部弱体化させて
とりあえず幸つけてみました、つー感じだよな
なんつーか適当じゃね?
右は関わってないらしいから仕方ねーのかね

>>881
ドリキャンは出来るっつの。
つーかまとめサイトみれ

813名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 09:39:45 ID:eb34ROSM
適当通り越して悪意を感じる。
多分ソルやブリジットや闇慈やイノに勝てない
厨デズジョニ使いが調整したんだろ、
とでも言いたくなるよ実際。


HSCH→低ダS→D→幸とかでCHしたりせんのかな。…ムリくさ。

814名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 12:43:17 ID:73mXLBk6
>>813
残念ながら、むりぽです。
そのパターンで行っても、幸は地上の相手に当たらない。

815名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 12:44:41 ID:NK/xsIwc
VVの性能が良すぎるからかなぁ
これならVV弱体化のほうが救われる

816名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 13:37:45 ID:Po5u3TsE
低ダS→D
ここで浮かせてるんだが、それでもすかる?

817名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 18:15:31 ID:5Uvl50z.
>>815
お望みどおりVVも弱体化してるけど

818名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 20:38:20 ID:73mXLBk6
>>816
あ、ごめ。
S>HSじゃなくてS>Dなのね。
そのパターンだと幸自体はあたるけど、距離が離れちゃって
クリーンにはならないのよねん・・・。

819名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 22:45:09 ID:wYC/IyLM
もうどっかの醜いスレみたいに会社にメールするか?

820名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 22:53:27 ID:Cku1t00Y
画面端からコンボいけなくなったらしいけど。

画面端へ追い詰めた相手にぶっきら決めたら
ダッシュで裏周りせずにそのまま画面中央に
向かって幸コンボ決めればいいんジャマイカ

これでどっからでも4〜5割奪えることにならん?

821名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 23:03:15 ID:ukeiih.M
ぶっきらからこんぼ決めて4割〜5割取れるとか思ってるのか?
3割取れればいいほうだぞ。
WRCとかガンフレヒットとかなら別だけど

822名無しさん@2周年半:2005/09/03(土) 23:23:43 ID:OUp0/t3M
普通の投げからは追撃できないわ、ぶっきらも追撃しにくいわ
VVは叩き落とし無意味になるわ、Dループできなくなるわ
BRループも潰されるわ、ウメハラダンスも満足に出来なくなるわ

運営アホじゃね?これが主人公かよ

823名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:06:34 ID:Nqo6uS/A
あとはまぁ、コマンドの優先順位が236>623ってのも一応ね。
やってみて予想以上にBRに化けて凹んだ。俺がヘタレってのもあるけど。

824名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:30:53 ID:0Zq89LQs
おれはロケで一度も化けなかったな。なんでだろ?
でも、なんか青リロと違っていろいろ違和感がある
VVのヒットストップが変わってたり、受身不能時間の関係かな

825名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:37:44 ID:MWzC6TdQ
ちょっと前はいい流れだったのにまた厨が涌いてきたなw
自虐してるやつのうちどれだけの人間が実際にロケテ行って見てきたんだろう

826名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:43:59 ID:TpUHYCyI
>>825
自虐厨はそんな手間をかけませんw
何でここまで自虐すんのかね?
与えられたモノをいかに料理するかが腕の見せ所だろうに…
そんなに不満ならソル使わなきゃいいだろ。

827名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:48:20 ID:0Zq89LQs
なんか変な荒しに目を付けられてる余寒。

828名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:50:52 ID:0.QnUirQ
つーかぶっきらから三割しかとれないのは、
下手に幸にこだわってるからだろ。

829名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 00:52:28 ID:micaHFUs
コマ投げから3割取れれば上出来やろ。
今までがおかしかっただけで

830名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:02:52 ID:0.QnUirQ
ぶっちゃけスラッシュのぶっきらは、
ポチョバスの次に高威力な投げと思われる。

831名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:05:38 ID:Nqo6uS/A
>>824
そこは入力する時の癖とかの違いだと思う。
違和感については同意。青リロに慣れすぎてるのか、最初やったとき戸惑った。
まぁ2年間も同じゲームやってた訳だし・・・

今思ったんだけど、JHS→幸って可とも不可とも聞かない気がするけどどうなんだろう?

832名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:13:11 ID:0Zq89LQs
>>831
可能ですよ。JHS>幸は繋がる。
コンボ長いとすかる可能性は高いけど、これ自体は繋がるよ。

833名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:16:07 ID:Nqo6uS/A
>>832
あ、いやそうじゃなくてCH出やすいかどうかって事なんですけど・・・

834名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:23:56 ID:4G.BxSeQ
ソル強いよ

835名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:26:30 ID:0Zq89LQs
>>833
普通にクリーンヒットしやすい。
JDよりもCHしやすい。

単発の話ならほとんどの通常技からクリーンヒットを誘発できるんだけど
その後のコンボがなんか安くなってる気がする。
幸を当てる前に通常技だけでダメージを稼いで、その後に幸をCHする状況を作る事が出来ればベストだと思う。

836名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 01:32:12 ID:Nqo6uS/A
>>835
わかりました。ありがとうございます。

837名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 02:03:49 ID:ddZKztr2
ちょっと前に出てた
浮かし>JKJD>JC>JK>幸CLH〜
ってマジでその後追撃出来るの?

838名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 03:11:44 ID:.orFTQRA
低空S→D→SVV→立K拾いはできるのかねぇ

839名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 03:20:15 ID:0Zq89LQs
それじゃあ幸が発生する前に地面に落ちる

840名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 03:52:18 ID:AbyTVEYw
>>838
過去ログ読め

何回もその話題出てるぞいいかげんにしろよ

841名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 06:57:33 ID:UR.ze.TY
え?ゴメン今ログ読んだんだけど
コンボが多少長いと(J攻撃で上に持っていきすぎると?)叩き落しをHITさせた後に受け身が取れるの?
それは流石にやばいと思うんだが

842名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 07:30:54 ID:9QSKOpcg
今月稼動なのにやばいとか遅すぎだろ。確かにやぱ過ぎるが

>>839
JCしてほぼJ頂点付近なのに、発生までに間に合わんのか?
どんだけ発生が遅いんだよと。つまりジャンプ上昇途中の
昇りで当てなきゃなんの?うはwコンボの幅せばまりんぐorz

843名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 09:45:37 ID:4qiavl/s
>>841
そこは改善された。
追加が入ればダウンはとれる。
空中SVVなら比較的追加が入りやすい。

844名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 10:37:41 ID:ZzWNJssE
837のコンボってダッシュ慣性つければ入るんじゃなかったっけ?

845名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 11:04:40 ID:kqgiAyXI
追加でダウンは奪えるようになったんだ…よかった。あの映像は見てて悲しかったからな…
よし、やっぱり次作もソル使うべ。コンボなんざ何とでもなるわな。というチラシの裏

846名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 11:18:50 ID:hjDMtTCk
>>843
なんでお前は平気で嘘つくんだ?
>>845
コンボが長いとVVの追加が入る前に受身取られるよ
例え叩き落しが入ったとしても確実に受身取られる。

受身取られるのは本当。俺は何度も確認した。

847841:2005/09/04(日) 13:46:02 ID:UR.ze.TY
とりあえずどれが正しい情報なのかわからないけどありがとうw
まぁ、次回作もソルで頑張っていく予定です
みんなヨロシク!

848名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 14:46:05 ID:S71461vQ
現行版では受け身不可。

849名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 15:02:34 ID:aiQHfoLA
今新宿ロケ行ってきたが、しっかり受身とられたぞと。

850名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 16:53:08 ID:9QSKOpcg
>>837
の疑問点の件について

851名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 20:55:59 ID:AHN8BBrs
>>849
まじか。すまん。

852名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 22:17:12 ID:nPfogHbs
>>838
SVVは受け身不能時間短くなったから立ちKじゃ拾えないから?

853名無しさん@2周年半:2005/09/04(日) 22:57:38 ID:RCLct5gA
SVVつーのはVVの事かい?
とりあえず受身不能時間がほぼないから叩き落とすしかない。

854名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 01:11:14 ID:C30aBiSY
拾いなおせないってことは最速JCDの中段はできなくなるのか
できてもポチョだけとか・・・?
ポチョもJD→JS→JD→タイランレイブ→2HS→JSDJSD
とかか

855名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 06:23:53 ID:1B083GjM
コンボにタイランかよ
ホントどうしようもねーな

ソルもここまで堕ちたか・・・

856名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 08:29:53 ID:JR78bw8Q
タイランをダンスに変えても佳いんでない?

857名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 09:14:27 ID:73656mV.
ダンスすらまともに出来ないとすぐ上にあるだろ

858名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 10:07:45 ID:uwZBf2vo
ブリンガーくらいは元に戻してほしいな。

859名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 10:08:44 ID:YAIe5PRs
タイランの強制規定もどうせ無くなってないだろうしなあ
マジで勝てる要素見当たらなくね

860名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 11:24:57 ID:RwTtTtRs
幸CLHは厳しいね…。
ぶっきら>JSJD>JC>JK>幸
ではCLHしないっぽ

861名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 11:30:51 ID:niaoLgXA
コンボ長いとクリーンヒットする確立ががた落ちするよ
特にJD挟むとソルの体から離れてしまうので失敗しやすい

P<幸CH
P<JHS<幸CH
JHS<幸CH
JD<幸CH

レシピはこんな感じかな
他にもたくさんあるはず。コンボ長かったりJD挟んだりしてもクリーンヒットするポイントがあるかもしれない。

862名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 11:42:55 ID:XUfmnj5U
>>861
サンクス。
なるべく長いエリアルの後のCLHポイントを探してるけど簡単じゃないね…。
BRは自動に仕込みになる。
もうちょい遊んでみる。

863名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 13:00:49 ID:N53W7BPU
ごめん。
他には大して調べられなかった。
対空から
JS>JC>JS>幸CLHせず
でも3割位は取れるみたい。
以下の文章はちと妄想入るし、既出かもしれんし半分聞き流して。

やっぱり幸CLHはソルが上で相手がしたの場合は、ほぼ無理のようです。
だから相手が下の場合はJHSを使って高度調節するといいのかも。
ただ
「JC含めた高空でのエリアル後に幸CLHさせたとしてもその後追撃できるか?」
という疑問は解決していません。
結論は
稼働マダー?
って事になりました。

864名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 15:44:39 ID:3Isg63Dw
いいニュース無いな

865名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 16:26:35 ID:S.sC0YQo
今回のソルって弱キャラだよな・・・・

866名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 16:34:17 ID:vr69Wn8o
JCしたコンボの後に幸がCHしてもめちゃくちゃ拾いづらいな。

867名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 17:04:56 ID:KpMW8LR2
>>865
弱って訳じゃないと思うよ……多分……。

幸後はCLHしなくてもジョニーの燕みたいに受け身狩りに移行できる。
ただジョニーと違って機動力があるから
空中ダッシュで逃げる相手を地上ダッシュで追い掛ける事ができる。
これがかなり気持ち良い。

868名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 18:06:28 ID:eRwqw/SQ
VVとか足カウンターでなんか勝っちゃったー、みたいなキャラになるんだろうな

869名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 18:21:17 ID:wtY6TSdg
自虐しても時間の無駄なだけだからな
もし何かいいたい事があったら
http://www.guiltygearx.com/community/gal00.html
に書き込め

870名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 18:41:26 ID:Qt5yzyDg
ちなみに幸って相手のどこに当てればクリーンヒットするんですか?それがわかれば稼働してからコンボやりやすいんですけど。対空とかからとか言っても相手にもよるし落とした位置にもよるからレシピ作るにも出来ない気がしてならないです。後幸絡めたコンボは補正無しでどのくらい減るんですか?ファフみたいに途中からでも補正入るのでしょうか?聞いてばっかで申し訳ありませんがよろしくお願いします。

871名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 18:47:33 ID:3Isg63Dw
詳しくはわからないけど相手の特定の部位じゃないよ。

872名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 19:15:21 ID:elJSDyuI
最初の変更点聞いた段階でこりゃダメぽ・・・と思ってたけど
何だかんだでソル中堅ぐらいまでくる?
無印もリロも最終的には真ん中ぐらいだったし

873名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 20:43:14 ID:PA5p8aMk
ミリアはやばいコンボ発見されたらしいな
今回のそるにはなさそうだOTL

874名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 20:48:18 ID:1hSj0rgE
中堅も厳しい稀ガス
今のメイやテスタくらいじゃね


ブキーラから生幸CLHとか無理?

875名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 21:04:29 ID:dPJ9RmJI
>>874
生で幸当ててもダメが取れない。

876名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 21:56:19 ID:X6kXL65I
一発CLHさせてから2ループさせれば、とか思ったんだけどダメか。回答㌧

877名無しさん@2周年半:2005/09/05(月) 23:59:31 ID:Qt5yzyDg
ロケテやってきたが…
単発VVが単純に糞減るwww
体力フルの闇慈に叩き落としまで入れて目測で1.5割り近くwww

VVだけやってて気付いたら相手六割くらい無くなってると驚く事が多々。
まぁ根性値があるから後半は減らないだろうがそれにしても驚いた( ゚д゚)…

確かにあのVVの減りならこの火力でも納得いくな

個人的には良調整と言わせてもらう

878名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 00:11:14 ID:cxLwKpSc
やっぱり一発一発が重くなってない?
そういやドライン時のリボループは健在なの?

879名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 00:31:54 ID:6XtSAflg
いや、できなかった。
ただドラインVVのダメージは高いから、VVにつなげた方がいい
ドライン中にダウン奪われるとすぐ気絶して死ねる・・・
やっぱりドラインはネタに過ぎない。

880名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 00:34:57 ID:ZPARrlE2
良調整かもしれないけど、すんげぇ房調整になったな。
ただのぶっ放しキャラじゃないか…誰が使っても変わらないキャラじゃねぇ

881名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 00:39:08 ID:1Wz7SmJA
ここの住人はホントにロケテ行ったことあるんですか?

882名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 00:43:39 ID:i0gYhr.2
>>879
ありがとう。
やっぱりドラインはネタか…。

883名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 00:58:28 ID:Wa779JOg
>>878
でもそれはソルだけじゃなくこのゲーム全体的なものだから、結局、見えない起き攻めループやらループコンボ持ってる奴が上位くるとオモ。

>>880
はげどー
コンボに関しては深みが出てるんだがねぇ…
ちょっと前に2chの本スレの方でVVうぜぇVVうぜぇって連呼してた奴がいるが、稼働したら馬鹿みたいにこうゆうのが増えるとオモ(´・ω・`)

髭戦とか今よりVVで端端往復するだけ…
実はマッパフェイントで反撃余裕でしたかもしれんけどやられんかった

884名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 01:09:04 ID:6TREqEZk
まあVVうざいとか言ってる奴等は話が通じない奴が多いからキニスンナ。
前にコンボにしかVV使わずに勝った相手に「ヴォルカぶっぱうざすぎ!」
とか叫ばれたし。自分が食らったら全部ぶっぱですかおまいらは。

885名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 01:57:13 ID:/ZppwRe6
>>885の気持ちわかる
相手の暴れを誘いVV.RC連発してもぶっぱしすぎとか言われるw
安定行動もぶっぱになるのかw

886名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 02:01:42 ID:yb1Bmg0E
とりあえずこのキャラに残された課題はサイドワインダーのCHのみ
ドラインはまた硬直が長くなってるから、本格的に使えない。

887名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 02:18:47 ID:Uh1mvwyY
まぁドライン職人にまかせたって事で…

888名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 07:43:57 ID:H.m5IgKY
>>877
体力フルの闇慈にVV叩き落しまで含めて青リロで78ダメージ=約2割なんだが。
ちなみにVVだけ当てると根性地含めて7回目のVVの叩き落しで闇慈は死ぬ。
予想だけどスラでVVは合計ダメージ100ぐらいになったのかもしれんね。

誰か青リロと防御力変わらないキャラでVV何回で死ぬか検証してくれない?
根性値0で防御係数1のファウトとかいいかもしれない。

889名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 15:42:17 ID:LDSsJfg6
次スレどうする?

890名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 17:08:11 ID:xkDnrdrk
今回のソル火力があまりにもなさ過ぎる。
騎士ソルより低いかも・・・

891名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 17:40:03 ID:4PpOdu.A
確かにスラッシュのソルは火力が低いかもなぁ

サイドワインダーでどれだけダメージ取れるかまだ分からんけど
研究に期待。

892名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 19:18:19 ID:iEhWUDFg
ロケテで赭龍が既にソル乗りこなして連勝してた。あの人マジ凄いなw
そこでもう幸CH絡めたコンボをやってたけどかなり減ってたよ。
みんな悲観しすぎ。

893名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 19:22:33 ID:MuRqnliA
赭龍はなんでも使える人ですから、特に青リロではソルで連勝しまくってたし
幸CH絡めたコンボじゃ分からんからレシピ書いてくれよ

894名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 19:46:29 ID:bJYdBPn2
赭龍叩きっぽくなって悪いけど、赭龍のサブとか普通に倒せるぞ…
ミリアで20何連勝とかしてて、どんだけLv低い人が連コしてたのかと思った
梅は普通に強いと思うけど

あと、中央で浮かせられる状況ってのはぶっきら、VVRC、足CHGF青、BBくらいなんでレシピもくそもないかと
立K、2HSとかで高さ調節してJS、JKから幸とか生幸でしょ

895名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 19:55:24 ID:MuRqnliA
そっか?
ミリアは知らんけど、ソルは割と強いと思ったけどな。

JSよりJHSの方がCHしやすいと思ったけど
JP幸CHとかもできる。

896名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 20:23:41 ID:Ac89Hu4w
安定レシピ
単発JK<幸CH
単発JHS<幸CH
単発JS<幸CH

でFA。

897名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 23:07:53 ID:rq49K1Jg
ミリア使ってるとこ見たこと無いな。

ソルなら梅姐さんより使ってるとこ見るけd

898名無しさん@2周年半:2005/09/06(火) 23:44:46 ID:1eXDmgt2
早く新作稼働しねーかなー。
良調整だと思うんだけど

899名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 00:19:09 ID:9MZJ3SQQ
俺は青リロが良調整だと思います

900名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 00:19:39 ID:0RBUbl1M
意外とJHSがイカス。
良く調べてないけど空中の相手にJHSから立Kが繋がる・・?

901名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 03:03:45 ID:/BDloouA
JHSは硬直0ですから
スラッシュでも変更なしか・・・?

902名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 15:12:09 ID:6Vm1ygcg
通常技が変わったのはJDだけ
まあ、それが一番痛いんだがw

903名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 15:14:14 ID:6Vm1ygcg
BRからガン青ジャンプ中段と下段の二択ができない
屈指Kが間に合わない。これもかなり痛い。

904名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 19:05:34 ID:VCVIWtbM
BBループ返してくれよ〜

905おれ ◆ore///UwAY:2005/09/07(水) 19:25:29 ID:N3Xbgnzs
空中VV実は中段になってるとかない?

906名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 19:39:00 ID:dydf1h1g
帝王の日記に書いてあったコンボをコピペ



ぶっきらから中央で3ループまで確認


ぶっきら>
(ジャンプS>サイドワインダー)×2>ハイジャンプS>サイドワインダーorジャンプS>2段ジャンプ>サイドワインダー


ぶっきらからの、1回目のJS>サイドは直ぐに出す。
んで、1回目のサイドワインダーの受身不能時間はかなり長くて、着地間際くらいまで大丈夫。屈HSとか当てられる。
が、今回それをやらずに
ジャンプして、コッチが下降直後、相手との高さ的には

自分
  相手

かな?少し自分が上に居る状態で
JS>サイド

2回目以降のサイド復帰不能時間は、極端に短くなるので
半分くらいの時間で復帰されるから、3回目は結構最速。

確認したのは
ハイジャンプJS>サイド
これも、自分がちょっと上に来る位置で出す。

もう1つは
ジャンプJS>2段ジャンプ>サイド
JSは相手が高い位置、んで2段ジャンプして生サイド
JSの時に、412369HSってやれば勝手に2段ジャンプサイドが出る。
これで3ループ目


4ループ目はかなり厳しい。ぶっきらからというのが大きいのかもしれないけど、高空過ぎて追撃がハイジャンプしないと届かないくらいの位置。

ハイジャンプJDとかまでやってみたけど当たったんで、VVで〆るか、JHS>サイドにするか…って所

叩き付けまでの猶予が短い所為で、多分起き攻めに持っていくのは結構つらめ

3ループ目で叩きつけちゃうのが無難かもしれない。

907名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 19:57:12 ID:yqwbwJLM
次スレ案
【ぶっ放せ!】ソルスレ26【ドラゴンインストール!】
1スレ目のパクリですが。

908名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 20:07:15 ID:7TPVQEbM
もれも一回幸3ループ目まで成功したけど、最後VVで〆ようと思ったら当たった瞬間に受身取られた
ってことで〆もサイドワインダーに繋げた方がいいと思う。

ダストJD>JD>JS>JK>JS>JC>JS>JD>VV>叩き落し
たたき落としが半分も落下してない段階で即受身取られた。
今回モロにコンボの長さでVVと叩き落しの受身不能時間が影響しまくるみたいだから、長いコンボからのVVと叩きと落としは意味ないと思われ。

909名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 20:24:20 ID:mzApFoC6
空中タイランくれよ
当てたら受け身不能で起き攻め出来るとかさ

910名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:06:36 ID:Xkl3VL7M
【スラッシュでは】ソルスレ26【さらに手加減】

911名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:07:34 ID:H4MHYyBQ
叩き落しぐらい確定でダウンさせて欲しかったな。
VVと両方同時に受身不能時間減少させる理由がわからん。

912名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:19:26 ID:RYTSn/3Q
【頼みの綱は】ぶっぱ26発目【野性の感】

マジで今回これくらいしか戦法思いつかんのだが

913名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:21:04 ID:KVIwjzzA
【てめえらには】ソルスレ26【26%くらいか?】

914名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:34:27 ID:x6iI42Wo
ゼクス>無印>リロの流れと同じくスラッシュはマイルド調整路線なんだよ。
大体のキャラは尖った部分を削られてる。
そのキャラ使い達が「キャラの特色」と言い張っていた部分がね。

ほぼ全てのコンボから起き攻め確定の叩き落しには結構文句言われてたからな。
無くならなかっただけでもマシだと思っとこうぜ。
割り込みやリバサで当てればとりあえずのダウンは取れるんだし。
他の昇竜とかダウン取れるのロボの覚醒と溜めたケンローと地上HSVTくらい?
ミリアJHSや髭JD等ノーゲージのダウン半確定技は受身可になってるしな。

VVの方は適当なダッシュボルカのリターンを下げる、つまり厨対策ってことじゃねーの。

Dループは言わずもがな。

今までのソルではなくなったけど新技とかでそれなりに研究する余地もあるし悪くないだろ。

915名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:37:12 ID:Z4nomMjE
JD>JS>JD
これがなくなっただけでも何か満足

916名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 21:50:51 ID:7TPVQEbM
>>914
ミリアはHSSFから受身不能でダウン奪えるわけですが
しかも前より火力が上がってる。

画面端でBRの拾いが出来なくなったり
BBの受身不能時間大幅減少
相変わらず叩き落しがすかるキャラがいたりするわけですが
それ以外にもいろいろあるけど

まあ、こんだけ弱体されてたら文句が出るのは当然だろと。


<VVの方は適当なダッシュボルカのリターンを下げる、つまり厨対策ってことじゃねーの。

なにが言いたいのかよく分からない。ダッシュVVなら今までの性能と変わらん。








Dループ以外にもいろんなものが弱体されてるから文句位出ますよそりゃ。

917名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:02:19 ID:Z4nomMjE
別に面白そうだからいいんだけど俺だけ?

918名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:04:40 ID:FdJOq0ok
>>914
他キャラ使いがログも読まずにノコノコ好き勝手書くなや
どうせお前も、房ソルに負けたからソル叩きをしたいだけなんだろ

919名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:08:17 ID:Z4nomMjE
なんでそんなピリピリしてんだよ(´・ω・`)

920名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:20:16 ID:85aBeDuE
ちょっと頭悪そうな書き込み見つけたからじゃないの?
でもピリピリしてもいいことないし、前向きにいこー

921名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:21:01 ID:Vd.Q1pk6
コンボ変わったんだからループとか言わずに必死で考えて自分の名前付けようぜ。
すでに幸ループとか出そうだけど、それはそれ、これはこれでw
【新コンボ完成】ソルスレ26【その名も○○コンボ】

922名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:25:03 ID:Z4nomMjE
幸コンボ
そのまま

923名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:31:03 ID:IGIhcC6E
まぁ
オキゼメが弱いからダウン取っても勘弁してと(汗)

笑いながらスルーしようや
器が悟られちゃいますよ(汗

924名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:34:48 ID:Z4nomMjE
まぁ(汗)(汗)(汗)(汗)(汗)

925名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:44:23 ID:7E8MEChs
厨に勝てないのはご愁傷様だね…
まぁたまぁに厨に偽装した上手いソルが居るから勘弁。
理論的にぶっぱしてきたり、ワザとぶっぱを見せて萎縮させて来たりね。

926名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 22:47:22 ID:Z4nomMjE
別に厨でもかてりゃいいと思ってる。
どんなにぶっぱしてもいいんだよ。勝てれば。
とか開き直るとなかなか強い

927名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:01:12 ID:fGaN30R2
もう厨はほっとけでいーじゃねーか、
弱体化したソルでも実力で勝てるって事みせてバカども黙らせてやろうぜおまいら







俺はそんな実力ないからもっと精進せんとorz

928名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:06:03 ID:P1aCcCOE
>>927
やっぱりそれだよな。
今まで事故ウゼーとか言われてたけど
それは単にお前が差し合いに負けてるだけだと…

929名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:09:05 ID:7TPVQEbM
いろいろやったけど、やっぱり通常技を多く挟んだ幸ループは無理臭いな
コツは空中投げを決まるような位置だとCHする。ていうか空中投げ間合いに入ってるのが条件だったりして・・・

930名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:11:36 ID:RughPuSE
>>おれさん
それはないっすよw
おれさんのスラッシュソル攻略期待してますから。
おれ式幸コンボとかでてきそ

931名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:15:48 ID:7TPVQEbM
おれ氏ならおもろいコンボ見つけてくれるだろうね
でも、今回はやれることが本当少ない。
幸繋げる事位しかない。BRは勝手にJ仕込みになってるし。
いろいろ受身不能時間短縮でBBも使えないし、ファフもサイドワインダー使うから用無しだし。

932名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:25:24 ID:hNKxBf9Y
ちょっ、BR勝手に仕込みかよ、技術介入(って程のもんでもないが)の余地まで無くす気か



ん?じゃあ足BR一段RC→S→慣性残しJCD→幸とかどうよ?
めりこんでCLHしやすくなったりとかしない?地方人の妄想だが。

933名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:34:26 ID:JY5dlWqM
【さらば】ソルスレ26【Dループ】

934名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:38:01 ID:Z4nomMjE
いいな

935名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:43:08 ID:7TPVQEbM
>>932
たとえ幸がクリーンヒットしても凄く拾いづらいか、拾えないの二択かと。
JC通常技をたくさん挟んだコンボでも安定して拾えるレシピができるかも試練。

稼動したら、研究熱心な方が発見してくれる事を祈る。

936名無しさん@2周年半:2005/09/07(水) 23:50:36 ID:nlRFf6rA
>>935
ダメか…足からダメ奪うのは無理かなorz
今まで補正重視で下段に2Kより足他用してたから悲しい漏れガイル

937名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 00:21:14 ID:xrt6z98Q
>>933氏にイピョーウ

んー・・・ファフにスーパーアーマーとかついてねーかなぁー・・・

938名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 00:27:36 ID:dHW9vZJM
>>937
ついてるわけねえw
一応確かめたが付いてない。

939名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 00:27:57 ID:6a5JItAY
【ありがとう】ソルスレ26【Dループ】
>>933とあんま変わらないが。

940名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 00:32:47 ID:h.S2c4fY
【ドドドド】ソルスレ26【ドラインちゃうわ!!】

941名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 00:54:54 ID:3xi3rp7M
浮かし>KD>S>幸CLH
とか出来るけど追撃が難しい。
端の方じゃソルの上を敵が跳ね返って逝って
めちゃくちゃ追撃し難い。

942名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 01:03:47 ID:cYuceo1.
>>933
泣けた

943名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 05:52:14 ID:JoVuZt1c
JC通常技だと繋がらない。単発>幸が安定っぽいな
JSorJHS>幸ループで安定か?

>>933に一票。>>939もいいけど(´・ω・`)

944名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 06:51:05 ID:dJ5KWrR6
じゃあ今回は早めに>>933でスレ立て依頼だしちゃうか。
テンプレはどうする?
略称だけでいいの?

945名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 07:54:42 ID:JoVuZt1c
【さようなら】ソルスレ26【俺らのDループ】
とかな。

依頼はまだいいんちゃう?

946名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 08:23:50 ID:vhnJF5jU
誰か念のため避難所に避難ソルスレ立てとこうよ
スレ立て遅れても漏れずに安心

947名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 09:01:31 ID:l5IreIvU
>>944
早めに依頼して損はない。よろしく。
テンプレは前スレとまとめだけでいいよ。

948名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 10:40:21 ID:TO9a0VB.
>>940
テラワロスwwwwwwwwwww

949名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 14:10:19 ID:J70.3IQ6
【幸ループへ】ソルスレ26【ようこそ!】とかな。
某漫画風に

950名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 15:52:13 ID:IwGcWXtc
結局
ウメハラダンス
に落ち着きそう。
ガーン、ガーン、ガーン、ガーン。ヴォルカニックヴァイパー!!

951名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 15:55:42 ID:asHZ.2Nc
ウメハラダンスはスラッシュではできないよ

952名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 15:56:56 ID:IwGcWXtc
【小林】ソルスレ26【幸子ループ】

953名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 15:58:43 ID:IwGcWXtc
>>951
Dループ抜きだよ?それでも無理?

954名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 16:13:20 ID:187FQBNw
>>933で依頼してきました。

955名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 16:23:34 ID:asHZ.2Nc
>>953
スラッシュだと全然無理。
ディズィーに立ちHSしゃがみCH→BB→立ちKで拾いしようとしたら受身取られた。
JD同等に大幅に受身不能時間が低下してる。
今回は全てのコンボをサイドワインダーに繋げるしかない。

956名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 16:51:03 ID:asHZ.2Nc
もうロケ終わっちまったな。
稼動するまで待つだけか

957名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 18:15:50 ID:WNE6OGmw
全てのコンボを【JSorJHS>幸】×nの繰り返しか
作業的な糞コンボキャラになりそうな悪寒
まぁ青リロでも最終的にはDループに繋いでたけどな

ドラインどうよ?発展性なし?
ぶっきら>ドライン
6PCH>ドライン
とか。ヒット確認ドラインとか無理かね(´・ω・`)

958名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 18:43:25 ID:l5IreIvU
>>957
ドラインの硬直は伸びたという話が書いてあったからなー
実際どれぐらい硬直伸びたんだろうか。

ブリンガーの受身不能が短いならSW>ガンブリはもう意味ないのかね

959名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 21:35:26 ID:G40M3F8c
ループさせようと考えるから間違いなのであって、
ガンブリDJS〜とかなら普通に繋がるよ。

960名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 21:41:06 ID:e0TCR0PY
今回ガン青BB使う必要はないと思う
壁に近くなるしソルの体からノックバックの影響でどんどん離れるから
サイワイがCHしにくくなる
サイワイを絡めたコンボの方がゲージ効率もいいし、こちらの方がいい状況になる。

961名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 21:48:46 ID:HUYB5rBA
BBを牽制に刺す意味も薄れたな、このままじゃマジツマンネ
これじゃ牽制の弱い牽制キャラじゃねーかよ
遠Sの剣のやられ判定無くならんかな、それはそれで厨くさいような気もするが

962名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 22:36:30 ID:NCgMqQTA
まぁ結局いわれもない
VVウゼー。厨氏ね。
とかは罵られながら勝てないのかね…。

963名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 22:58:29 ID:7sEkYYaM
>>955
>>ディズィーに立ちHSしゃがみCH→BB→立ちKで拾いしようとしたら受身取られた。
マジすか!?
地方なのでまだスラッシュ触ってないのですが。幸を早く見てみたい!!
てか、幸抜きのコンボはダメダメですか?BRループは可能??

964名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 23:00:07 ID:ZAaGnjk6
何この厨房

965名無しさん@2周年半:2005/09/08(木) 23:09:21 ID:zkTPGR0M
             _,,..-----、.,,_
          ,.イ"        `ヽ、
        /             ヽ、
       /                ヽ-、
       i                  i `ヽ、
     ,.-ィ                r''i1 |::i"~,,`i
    /⌒:| 「`''''''ー‐‐――''''""~ ̄|| !,,:ll |,.!二~ノ
   i-―|| |i::::::::::::::::(  )::::::::::::::,,.ノ;    /__  /
   |r―|| ~`ー---ゝ="――'''"    ,/  `/
   `!,.-ゝ、  ,.----------.、_,.---、‐'"⌒;./
    !_r'"~~i"i " ___ i  )   i__,./
     ヾ--ゝゝ7~___ / -'^ー―''"
          f":::;;;;;;;;:`i!/
           ゙ー―‐‐"
知りたくないか?
http://sky-moon.info/uploder/2005_0812/
http://sky-moon.info/uploder/2005_0813/

966名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 01:00:51 ID:hlqIjjpc
次スレたったよー。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1126174889/

うめるか。

967名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 01:32:41 ID:HsV1Kq0I
梅増すか

968名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 01:37:24 ID:P1UYS7co
Σ(゚д゚||| ガーン
掛ったか?
Σ(゚д゚||| ガーン
掛ったか?

969名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 01:59:41 ID:tWiwb4so
クスッと笑ってしまった

970名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 02:28:25 ID:hlqIjjpc
みな、サブキャラは何使ってる?
で、スラッシュではサブで誰を使う予定?

971名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 02:31:42 ID:toZHcU.w
うめろ

972名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 04:17:05 ID:HsV1Kq0I


973名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 07:44:14 ID:urZ1B.j.
梅といったらおっぱい

974名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 08:24:59 ID:euNWepgk
ソル一筋Xから。それ以外のキャラはなんかしっくり来ない。
しいていえば梅がサブ。
ソル使いはサブ梅多いって聞いたけどマズィですか

975名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 09:43:55 ID:wSAGRzrI
うめ

976名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 09:48:53 ID:J2b2UUDo
俺サブチップ(´・ω・`)
ついに日の目が…

977名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 10:36:08 ID:9twukH8Q
サブミリ、完全以降予定

978名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 13:19:36 ID:uTHZPU12
K<足<BR一段RC<空中ダッシュS<幸も無理なのかな?
リロで試すと上のほうにあるぶっきらの位置関係と似たような感じになったから
いけるかなと思ったわけですが、ノックバックの関係で無理ですか?

ちなみにサブはジョニー、ディバコンしたくて使い始めた。

979名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 13:21:18 ID:HsV1Kq0I
サブはテスタと紗夢
最近梅が面白いと感じて使ってますよ

980名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 15:48:39 ID:z1h6zfME
ジョニーと髭とテスタ。
髭の後にテスタ使うとキャラ差というものがよくわかるw

981名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 16:13:39 ID:z1h6zfME
ソル使いに限らず、サブでテスタ使ってる奴は妙に多いような気ガス。

982名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 18:28:04 ID:cJWALU8E
テイヤーテイヤー

イタダキーイタダキー

オォリャアオォリャア

埋め

983名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 21:02:08 ID:bXzZb27o
サブはチプー、あと遊びでアク、カイ、ブリ
攻めるキャラがメインだけな罠w

984名無しさん@2周年半:2005/09/09(金) 22:16:20 ID:v96f03Co
次回作ではカイで鳥籠やりたいかも…

985名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 01:26:28 ID:bqxJX7TU
次回強いコンボ見つかりますように埋め

986名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 08:00:31 ID:8Qm.9NNE
バンディット埋めンガー

987名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 08:01:13 ID:0utewJew
おはようございます埋め
さて、出かけてきま

988名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 13:01:03 ID:nWc4dehA
ソルカイ使い、腐女子ですが。

989名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 14:11:43 ID:nJm3cHL2
サブはアクセル
ソルより全然勝率いいんだよな(´・ω・`)

990名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 14:15:25 ID:GEME2gW.
埋めガニックヴァイパー

991名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 17:39:55 ID:dC2CikJo
このスレとっととうめるか

992名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 17:59:23 ID:zQB0NJ.I
埋め立て

993名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 17:59:55 ID:6KJcCuMc
埋めはら

994名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:07:03 ID:EtJyy6CA
((;゚Д゚))ガクガクブルブル

995名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:34:26 ID:b0jXuaQ2
ume

996名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:57:18 ID:k0kDAjw.
ソル使い市ね

997名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:57:49 ID:v6cNFarQ
ソルなんていなくなればいいのに…

998名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:58:06 ID:4ShJowNU
ソルに負けるとかありえね

999名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:58:48 ID:4ShJowNU
おうあー

1000名無しさん@2周年半:2005/09/10(土) 18:59:32 ID:L/nxRSU2
1000


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板