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【さ15まで】闇慈根性値15突破【諦めない】

58名無しさん@2周年半:2005/05/06(金) 19:58:29 ID:hj.qg4ZU
つかこのまま行くと闇慈ってダメージ源なにになるんかな?

59名無しさん@2周年半:2005/05/06(金) 22:02:27 ID:JmECQl4g
>>58
ダメージ源ねぇ…

やっぱ[相手ダウン>疾]から…
1・投げ>疾2>追撃
2・3P>風神ループ
3・P戒>青JDループ
4・下段>彩
のn択からゴッソリと…ってるんじゃないかな?


妄想だから出来るか知らないけど

60名無しさん@2周年半:2005/05/06(金) 22:32:51 ID:VSWMV9lY
彩は追撃不可。これ結構イタイ。

61名無しさん@2周年半:2005/05/06(金) 22:46:09 ID:Kyhr8dPY
彩は今のままの性能だと
相手がバーストあるときか、とどめくらいにしか使えなくなるな

62名無しさん@2周年半:2005/05/07(土) 00:42:03 ID:42ikCMts
彩青は無いの?

63名無しさん@2周年半:2005/05/07(土) 00:56:14 ID:azmShHS.
青はあるんじゃない?
彩後の追撃って画面の位置、相手との距離関係なしに不可?

64名無しさん@2周年半:2005/05/07(土) 03:21:20 ID:2kLRsd7o
彩の利点が結構なダメージ+追い討ちダメも悪くない+陰に繋げられる
だったから、ちょっと痛いね。
まあ牽制からの体力奪い合い用っつう事で。

俺はバクステ潰しや牽制潰しに使うけど。


どうでもいいけど空中の相手に疾1を当てたらどうなるんだろう?
攻撃レベル1じゃ疾2には繋がらないか。
起き攻めで初段ガードしない人はいないし、崩せない以外今までと変わらないか。
夢が広がるようで広がらない。やっぱり出るのを楽しみにするしかないか。

65名無しさん@2周年半:2005/05/07(土) 10:24:18 ID:2mdO7e7k
>>64
疾2の発生は26F。変更が無ければ残念だが出来ないと思われ。

でも起き攻め時、空中ヒットした場合の拾いはかなり楽になるね。
そこから低空ダッシュD青ループとかできそう。ウホッ!

>>54
まんじさんハケーン

66名無しさん@2周年半:2005/05/07(土) 13:40:16 ID:6gMQr6uc
近距離での2K>遠Sとかはつかえんかな?

67名無しさん@2周年半:2005/05/07(土) 15:24:29 ID:nevjpdOQ
つーかむしろノックバックで勝手に遠Sになっちまうじゃん
それが防止できるからいいんじゃねーか
ゼクス仕様のままなら3Pキャンセル不能じゃねーか

68名無しさん@2周年半:2005/05/07(土) 19:31:57 ID:2mdO7e7k
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 闇慈強化点ばっかりなのヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 強くなったからって使う奴増えだすのヤダヤダ!
       `ヽ_つ__つ
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) <巷にあふれるHS風神ばっかりの厨闇慈ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) <闇慈・・・ヒック…
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

69名無しさん@2周年半:2005/05/07(土) 20:36:34 ID:uhl3IaGg
そういやロケテ2K強いが扇の食らい判定でも内に引いたか無くなったかでもしたかね?ウホッ良調整!
近距離の強引なラッシュこそスラッシュ闇慈の要っぽいから、こういう近距離技こそ強化してほしいな
遠Sが負けにくいのも同じ理由か

浮遊しているエディを牽制しようとして扇の先端をキックされて遥か離れたところでCHしてるとかかなり萎えるし
2Sの低姿勢移行が早くて長いとかに変わってねーかなー
あー楽しみだ

70名無しさん@2周年半:2005/05/08(日) 01:13:46 ID:ItV9Qc4o
ほんと厨多いキャラだからな
溢れる事だろう

71名無しさん@2周年半:2005/05/08(日) 03:46:18 ID:20TZseO2
まぁ初心者〜中級者狩りは楽にできそうで助かる。

72名無しさん@2周年半:2005/05/08(日) 05:24:58 ID:hlykb4tc
>>71
おいなんだその後ろ向きな姿勢は

73名無しさん@2周年半:2005/05/08(日) 11:48:41 ID:CpALdaao
スラのアンジが梅にちょっと似てると思ったのは俺だけか

74名無しさん@2周年半:2005/05/08(日) 19:35:18 ID:pXR6NndM
このままの調整じゃ崩しからダメージの取れないカイや梅喧って感じのキャラっぽい

75名無しさん@2周年半:2005/05/08(日) 20:41:48 ID:sgEUQ3U.
起き攻めで投げからごっそりと…いけたらいいな。

二式が1段技に、カウンターでバウンドになったんだっけ?
さらにFD仕込み投げが出来なくなったってことは、相手の投げ読めたとき
低空二式のリターンが馬鹿にならないと思うんだが。
駄目?

76名無しさん@2周年半:2005/05/08(日) 22:12:41 ID:gH5P10BM
それよりも対空潰し二式を極めたら最強じゃね?

漢のロマン+リターン=(゚∀゚)

77名無しさん@2周年半:2005/05/08(日) 22:21:51 ID:2PU5qDBA
卍ブログも似たような話題だから見てみると良いかも

78名無しさん@2周年半:2005/05/08(日) 22:25:13 ID:06jmUbHU
てかおまいら気づくの遅すぎ

79名無しさん@2周年半:2005/05/09(月) 19:24:51 ID:8aCZODEc
うらいたに複数ある闇慈スレのようなものもその話題とかロケテ直後ぐらいに沸騰してたよ

80名無しさん@2周年半:2005/05/09(月) 21:04:16 ID:zdADeCtg
そう言われましても前スレが埋まった直後にロケテ始まったので

81名無しさん@2周年半:2005/05/10(火) 01:09:04 ID:QtUrWnRc
>>78-79
そのレスを書いた意味がわからん。
空気悪くなるだろうんち!

82名無しさん@2周年半:2005/05/10(火) 08:44:12 ID:aC3lanVM
そ、そうだそう(・∀・)んぅち!

83名無しさん@2周年半:2005/05/10(火) 09:33:43 ID:nXaIKEB2
うかつな6Pとか殺せるわけか。すごくいいね

84名無しさん@2周年半:2005/05/10(火) 10:56:09 ID:g5P0I/xw
空中投げで終了

85名無しさん@2周年半:2005/05/10(火) 11:13:38 ID:QtUrWnRc
RCしたら現スレイヤーのJHsになるのかな〜。RCしたら。

86名無しさん@2周年半:2005/05/10(火) 12:40:25 ID:6YUE7ZT6
攻撃判定が出たまま移動しないからそうでもない
下半身無敵がかなり強いけど微妙

87名無しさん@2周年半:2005/05/10(火) 20:16:29 ID:XQOnXHG2
JDは最遅ディレイと変則D重要くさいな
ループ数、ゲージ効率、地上拾いとかに関与してきそうだ

88名無しさん@2周年半:2005/05/10(火) 20:18:57 ID:aC3lanVM
微妙じゃねーよ激強だよ!
と思えば何とかなるっしょ。

89名無しさん@2周年半:2005/05/10(火) 20:45:07 ID:0ytAueCE
糞技だろ

90名無しさん@2周年半:2005/05/10(火) 21:10:56 ID:MtAc6e1I
ほんと空気読めないな>>89
愚痴スレか自虐スレ行け

91名無しさん@2周年半:2005/05/10(火) 21:40:59 ID:qmNPu5wM
大抵の前Pと相殺する罠

92名無しさん@2周年半:2005/05/10(火) 22:32:41 ID:VrvOH4Dw
>>91
早めに出せばいいんじゃん?FD仕込み空投げもないっぺーし強いと思ふよ

93名無しさん@2周年半:2005/05/11(水) 01:33:44 ID:kY6yKd26
というわけだミギー、弐式に投げ無敵を付けてくれ

94名無しさん@2周年半:2005/05/11(水) 04:18:03 ID:LyF1/6Tg
弐式は中段じゃなくていいから設置できてなおかつ球を投げ付けることもできるようにしてくれ

95名無しさん@2周年半:2005/05/11(水) 07:12:13 ID:F.UBA6EI
俺は水邪様のように華麗に戦いたい

96名無しさん@2周年半:2005/05/11(水) 13:13:23 ID:Cy5xi/8Q
それいいな

97名無しさん@2周年半:2005/05/11(水) 13:26:03 ID:bJxS6PIk
(・∞・)<我を称えよ!我を崇めよぉぉ〜!

98名無しさん@2周年半:2005/05/11(水) 15:31:23 ID:6sxkEqLA
闇慈じゃ水邪様にはなれないよ

99名無しさん@2周年半:2005/05/11(水) 19:52:02 ID:dzNTGHWo
じゃあ闇慈には天機追加で

100名無しさん@2周年半:2005/05/11(水) 22:52:50 ID:JuIkoyXY
無印性能の七曜もどきで必死に扇をパタパタさせる闇慈が大量発生

101名無しさん@2周年半:2005/05/12(木) 00:06:29 ID:WkBeX/xk
(´・ω・`)しらんがな

102名無しさん@2周年半:2005/05/12(木) 13:21:33 ID:ln2EOvv.
スラ闇慈もいまいち弱そうだな…決定力がないというかなんというか

103名無しさん@2周年半:2005/05/12(木) 21:44:02 ID:D8QRe8hU
弱いのは今までと変わらないからいいけど、中下段起き攻めが無いとなんか闇慈って気がしないよね

104名無しさん@2周年半:2005/05/12(木) 22:49:18 ID:oIaxGck2
ゲーセンで闇慈のコンボムービーみたんですよ。
画面は水色枠ゲーム画面となっててゲーム画面外にコンボ表示がのってるやつです。
コンボというかバースト読みの連携とかもあってよさげだったんですけど、誰か詳細わかりますか?

105名無しさん@2周年半:2005/05/12(木) 23:24:23 ID:WkBeX/xk
>>104
(´・ω・`)しらんがな

いや、ホントは大体見当がつく。
たしかギルティギアワンダフルにあった。

106104:2005/05/13(金) 00:00:44 ID:L7bjsDf.
thx
優しいなチクショウ

闇慈のコンボ動画って少ないのね。
ギルティギアワンダフルのも公開停止みたいだし。

107名無しさん@2周年半:2005/05/13(金) 23:06:15 ID:xZWxKaZo
見栄えのいいコンボないしな・・・スラッシュに過剰に期待しとくか

108名無しさん@2周年半:2005/05/14(土) 07:54:55 ID:SEIoiESk
まあ舞といっても闇慈がやると猛々しくなるわけで・・・
そんな闇慈が好きでやってるんだけどねw

109名無しさん@2周年半:2005/05/14(土) 10:35:40 ID:SDIitZpc
キモ

110名無しさん@2周年半:2005/05/14(土) 11:40:36 ID:y4SV9FRo
見栄えのいいコンボといえば、わざと受け身をとらせて低空で空投げ。

攻めを継続することが、アンジをかっこよく使う秘訣か。
相手のターンになっても電波受信のガン読みGPで(ry

勝ち負けは二の次じゃ!!

111名無しさん@2周年半:2005/05/14(土) 14:36:16 ID:YvtlQTnQ
空中投げ→密着あたりまでダッシュ→ダッシュ慣性垂直J→JHSでめくりになるぞ!


みんなは疾攻めを使った。

112名無しさん@2周年半:2005/05/14(土) 22:10:57 ID:wnQ8521Q
>>110
それカコヨクナイ。
かっこ闇慈は猛者が集まるゲセンで普通に連勝するのだ。

考えてみろ、小川みてーなエディ使い、いわば百獣の王グーフィーが何十匹といるゲセンに
一人連勝している闇慈使い(うさぎ)がいたらそいつはスゲーと思わないか?

と某ゴリマンガみたいな事言ってみる。

113名無しさん@2周年半:2005/05/15(日) 00:38:13 ID:L5KgjQ9c
それだ!!
‥いや待て難易度が(*´Д`)

114名無しさん@2周年半:2005/05/15(日) 02:34:53 ID:oHlDOe.Y
右渡よ、まず紅に投げ無敵付けてくれ
GPでとってもPバズで返されるのは悲しすぎる

115名無しさん@2周年半:2005/05/15(日) 13:13:36 ID:azNUxaew
新宿スポランで闇慈準優勝してるぞ!

116名無しさん@2周年半:2005/05/15(日) 23:42:11 ID:RChlkbbA
>>114
Pバズはヤバイw
何故かヘビィD!の「おつりはいらねぇとっときなー!」を思い出した。

>>115
(´・ω・`)しらんがな

117名無しさん@2周年半:2005/05/16(月) 00:59:51 ID:dZgtWbzA
ageるぜ!

118名無しさん@2周年半:2005/05/16(月) 04:30:24 ID:.RU5tdso
(・∞・)んぁじ!

119名無しさん@2周年半:2005/05/16(月) 07:58:35 ID:oN1mD8gw
(^ο_>ο^)ノ〜∞んぁじ!!

120名無しさん@2周年半:2005/05/16(月) 08:04:52 ID:jTQdaTx6
そういやガード不能彩はどうなったの?

121名無しさん@2周年半:2005/05/16(月) 13:13:37 ID:HMO62kXQ
まだあるよ

122名無しさん@2周年半:2005/05/16(月) 17:22:30 ID:uJlaImP.
どんなガトリング構成で彩でハメるの?
天神ハメと同じでいいのか?

123名無しさん@2周年半:2005/05/16(月) 19:58:45 ID:dZgtWbzA
>>122
その質問前スレにもあったろ。
(´・ω・`)ぶちころすぞ

無印の時は 疾>彩青>下段 の超リターンのハメ
今は天神と同じ暗転を利用したハメだとおもわれ

124名無しさん@2周年半:2005/05/17(火) 06:37:01 ID:d6MLHpGM
ガード不能彩は暗転の時間停止時に相手がガードモーションを取っていなけりゃ疾が当たって連続ヒットになるだけ
これはどのシリーズも共通
木の実+インペリなど同じ作用でできてる

無印の彩重ね疾ハメは彩が回ってる間の中下同時なだけで普通の疾連携とやってることは変わらん。
もはや失われたまもスペのことだ

彩が追撃できない硬直なら疾中段もなくなったことだし無印タイミング彩青にならんかな

125名無しさん@2周年半:2005/05/18(水) 10:53:04 ID:KELImTY2
イロドリなのかサイなのか

126名無しさん@2周年半:2005/05/18(水) 11:27:51 ID:KKQB/ixk
アヤだろ

127名無しさん@2周年半:2005/05/18(水) 12:46:13 ID:PBe8PRNs
疾1ガード>ガト(相手ガード)>疾2が当る直前に下段>彩
で時間停止中に疾2確定ヒットする?

128名無しさん@2周年半:2005/05/18(水) 13:27:53 ID:vevZfsmo
暗転後0Fじゃないのにガード不能って出来るん?

129名無しさん@2周年半:2005/05/18(水) 18:40:49 ID:EMYMw.12
暗転中のガード方向の変更及びニュートラル状態からガード状態への移行切り換え不能を利用して
暗転中も移動し、攻撃判定が持続する飛び道具をHITさせるテクだから暗転後発生時間は関係ない
この場合は疾一段目ガード後はしゃがみガード基本という対策を逆手にとって
しゃがみから立ちガードに切り換えられなくなってしまう暗転硬直中に二段目をHITさせて崩すというもの
わかりにくかったらディズスレまとめを見てくれ、ディズの常套手段だから載ってるはず

130名無しさん@2周年半:2005/05/18(水) 18:46:16 ID:EMYMw.12
連続ですまんが
>>127
それで基本的に正しいが疾が頂点付近の時に彩入力しないと暗転発生が重ならない

131名無しさん@2周年半:2005/05/18(水) 20:26:58 ID:Rx0ehlQE
実際疾の落下に暗転にタイミング合わせるのが難しい上、ガトリングなどは隙間ありまくり
相手が暴れたりバクステで逃げ出したりしない、というのが前提
うまく重ならずにガードされたりすると
近距離で彩ガードになって50%使って死亡ということになりかねない諸刃の剣

暗転時の行動が予測だから単なるぶっぱなしに近い

ゲージあるなら普通のレシピなりなんなりからヒット確認して出した方が堅いし
崩しやすいしフォローも効くから実戦でははっきり言ってお薦めできないな

ぶっぱなしならまだバクステ読みとか牽制読みの方が確実性、安全性高い

132名無しさん@2周年半:2005/05/18(水) 21:39:35 ID:dgi0IkXk
ようするに普通にハメろと

133名無しさん@2周年半:2005/05/18(水) 23:24:12 ID:IxFV9Vhw
最近、ぶっぱ彩が楽しい

134127:2005/05/19(木) 00:28:08 ID:KOF50jWs
>>130
サンクス。意外とタイミング早いんだな。

135名無しさん@2周年半:2005/05/20(金) 11:36:49 ID:1ca81wFs
ソル戦ってリターン合ってないよな。
2S振ると立ちHSCH>GF青>ry
遠S振ると足払いCH>ry

疾攻めはライオットとVVの逆二択かけられてる気がするし、
かといって立ちHS重ねも心許ないし。

おまいら、たまにはキャラ対の話でもしようぜ!

136名無しさん@2周年半:2005/05/20(金) 20:28:09 ID:RwkVuTQ6
ソル戦に限らずみんなリターン合ってないようなものだからいいんだよ
昇竜とライオットはリバサタイミングで一瞬ガード>2P連打でライオット潰せるからそれで
あとは立ち回りで真っ向から立ち向かおうとかしなくていいよ
適当に牽制を拒否りつつガードしないように、完全に技を先置きできるように立ち回りを調節
あと技は何でも使うのがいいよ普段使わないK戒とかも使え

137名無しさん@2周年半:2005/05/20(金) 22:14:38 ID:Zm9xv5Xk
牽制拒否るっつーのはわかるけど、K戒は危なくね?
バーストある時使えないし、硬直に刺さりそうなのは立ちHSくらい。
それにどういう流れから出すのかわからん。
まぁ自分が上手く使えてないだけだと思うけど。

138名無しさん@2周年半:2005/05/21(土) 00:42:43 ID:sHF0YeeI
大丈夫。K戒も使いようによっては…。
ソルがK戒の間合いですることなんてガンフレ(青)ぐらい?
まだ低空ダッシュで攻めた方が良いかも。ソル戦はね。
どうしてもと言うなら、投げ>疾>6HS>K戒青>いろいろ でもやっとけばw

139136:2005/05/21(土) 06:50:30 ID:3mLzkI8Q
K戒はまあ危ないけどノリで
まったくやらないのとやるのじゃまた違ってくるし
なんとなくここなら打てる空気というのがあるのでアクセントとすればいい
そんな雰囲気で

140名無しさん@2周年半:2005/05/22(日) 00:06:02 ID:Oj7n5RTA
ソル戦は気合いだよね。

141名無しさん@2周年半:2005/05/22(日) 00:24:41 ID:kKCjMb62
天神脚を2、3回見せてからならK戒は使えると思う
天神脚は強いよ、上昇中無敵だから相手の空Dとかに合わせると
確定で対空になってくれる
でもリバサには使えないんで注意

142名無しさん@2周年半:2005/05/22(日) 23:43:36 ID:Oj7n5RTA
ザッパスレと同時にアンジスレがたったがスレの伸びがお互いスレスレでしょーがなくスレ対策してみたんだがスレの無敵吸血はやっぱ卑怯だと思った。

143名無しさん@2周年半:2005/05/23(月) 19:44:19 ID:71BnZX.g
無敵吸血読んだらP戒でよくね。
無敵Dステされてたら終わりだけど。

つか疾攻めって無敵吸血とリバサDステで逆二択かけられてる気がする

144名無しさん@2周年半:2005/05/24(火) 04:21:19 ID:hXXGOBBQ
うむ
Dステ潰しの疾攻めは無敵吸血を食らうしね

つーかリバサ無敵ジャンプPでも安定して終わるけどな

145名無しさん@2周年半:2005/05/24(火) 09:47:21 ID:Pb71eJm.
そこで疾>少しダッシュ彩ですよ

146名無しさん@2周年半:2005/05/24(火) 11:39:19 ID:TIWZd.kc
Dステ見てからなら余裕で出せるけど、リバサ無敵ジャンプされたら(ry

147名無しさん@2周年半:2005/05/24(火) 15:24:58 ID:rGhkNR1s
パイル相打ちもらいにいってどうする?

148名無しさん@2周年半:2005/05/24(火) 19:26:58 ID:C3Rr//rw
>>147
説明不足でよくわからないよ。
Dステ見てから彩出しても相打ちもらいますよ、ってこと?

149名無しさん@2周年半:2005/05/24(火) 19:55:51 ID:FNnhApGI
普通に相打ちじゃね?
DSUTEみてからじゃ遅すぎ。
結局ダメージ重視でいった方がイイ。

150名無しさん@2周年半:2005/05/25(水) 12:50:50 ID:jsBC44YI
パイルは最速で15F、彩は13F、見てからでは単純なぶっぱなしには間に合わない

リバサDステの硬直に彩を当てるなら先読みでコマンドを完成させておかないと時間的に間に合わない

何スレか前にリバサ無敵JP>対応に反撃できないという議論もあったが
疾を重ねてからのリバサ無敵最速JPも空中投げで吸える

不利だが完全に読めれば潰せない行動は無い

151名無しさん@2周年半:2005/05/25(水) 17:18:13 ID:cPAvaR.Y
リバサ吸血読みは吸血間合い外屈Kじゃダメなのかな?
ステされたらダッシュしつつ青しないのを確認して紅仕込み前HSor前Kで
青されたら状況に応じて投げるなり固めるなり色々
無敵ジャンプは空投げでそれぞれ対処するのが良いと思う

152名無しさん@2周年半:2005/05/26(木) 11:08:22 ID:1E30H62.
2K>相手Dステに反応してダッシュしつつ青確認なんてできるわけない
2K>先行入力ダッシュの間違いだろ。無敵マッパの餌食
あの2K先端重ねから瞬間的に
バクステミスするか?
吸血に空振りするか?
無敵マッパか?
とか考えたらDステは見逃してしまう後退速度ですよ

153名無しさん@2周年半:2005/05/26(木) 12:37:52 ID:U2s/3r1c
無敵付加は元々バグなのに、何故右渡は青リロで削除しなかったんだよ
他にも、メイの空↓HSをFDCとか残してる
そのくせ闇慈のGPをFDCするのはきっちり処理してるし
なに考えてんだ!あっちの処理すんのが先だろ!

154名無しさん@2周年半:2005/05/26(木) 12:51:44 ID:7jgZ3C66
赤リロのこと・・・・とk(ry

155151:2005/05/26(木) 14:16:33 ID:DT/bCErc
>>152
まぁ書き方が悪かったのは認めよう。正直すまんかった
屈K後空振り・HIT問わず、ダッシュしつつステされてたら青確認して〜の方が適切か?
バクステミス>>屈KHit後の有利フレームを生かしての攻防を。
吸血空振り>>屈K空ぶり、相手の吸血の硬直を利用して頑張る。立ちK〜のガトリングぐらい入るんじゃなかろうか
無敵マッパ>>この起き攻めでは対処不可。他の起き攻めで。

疾2にあわせての中下段同時攻撃の事を疾攻めというのならまた話は変わってくるけれど、
とりあえず無敵マッパ以外の選択肢には状況有利に持ってけないかな?
そもそも全部の選択肢に勝てる起き攻めがあるなら皆それを使ってるわけで(´・ω・)
逆N択を無敵マッパとそれ以外の二択に減らせるだけでも十分効果はあるかと。
つーかそんな頭ごなしに駄目出しされるほど駄目な行動なのかな?(;´・ω・)

156名無しさん@2周年半:2005/05/26(木) 21:18:07 ID:FBpzIz1s
早めに重ねりゃ、普通にガード間に合うんじゃね?
2Kは持続2f、硬直6f
Pマッパ発生11f、Kマッパ発生14f。
2f持続重ねをマスターしる

>>155
馴れ合いよりは>>152みたいな感じのほうがいいと思う

157152:2005/05/26(木) 21:41:43 ID:QXpuqEIg
いやぜんぜん悪くないよ
これならわかるよ

疾>ダッシュ昇りJK>JFD>低空ダッシュ中段or着地直ガ入力とか下段とか何か
疾を打たずに重ねでもいい

158ヨウク:2005/05/27(金) 00:11:55 ID:annWCS1E
GGで風神ループのカイ限定ネタ見つけたw
・足払い>S風神>RC>ダッシュ近S>S風神>一足飛び>立K>近S>陰>FRC>空中投げ
まぁなんでしょうか、魅せの一つw
風神ループと思わせて受身を取れば前後その場は全て吸い込む素敵仕様w

159名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 01:49:19 ID:49mEStVc
>>158
軽いキャラでも3ループぐらいすると陰が届かなくなったりするので
同じ事が出来たはず。前に何かの動画でデジにやってるのを見た。


ところで立Kって意外と高性能だったりする?
先端当てるように使うと面白いようにカウンターが取れた。
6Kのプレッシャーがあるので意外と暴れられない。足元辺り判定薄いし。
そういや誰か有名な人がデジ戦で重要だって言ってたっけ。相手2Kの勝てて足払いにつなげられるし。

160名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 02:23:07 ID:XZDvuvzE
闇慈の立kは、デジの2Kには確かに勝てるけど足払いに負ける。
奴の足払いにはどうすればいいんだろう。
俺の闇慈に安定とみて振り回してくるデジがいるんだ。
教えてエロイ人!

161名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 06:03:57 ID:ogeQbVBs
足払い多用してくるディズには2Kとか、2S降るとかは?2Sならヒット確認彩いけるから美味しいし。
画面端追い込んだ時に使ってくるならP戒で三割〜四割持っていけるし。
ってかディズに地対地の中距離で闘うのは俺はあまりしないかな。遠距離から隙をついて一気に近距離でいく。

162名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 09:45:34 ID:i01ORuEU
立ちK強いと思うよ
エディ、イノ、デジ戦辺りはよく使うよ
特にエディ戦、イノ戦では開幕とかダッシュ立ちK>足払いを多用する

163名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 09:55:03 ID:6M1TlknM
立ちK攻撃レベル1だから当て投げも強いよ。
でも多少下段に強いからって過信しすぎると死ぬ。



アンジの筋肉でなんとかならないかな?…

164名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 11:28:46 ID:R/YePtmo
デジ戦画面端じゃなくてもP戒から五割減らせるよ。陰で締めるからそこから疾攻めで糸冬

165名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 17:20:26 ID:ogeQbVBs
RCなしで五割って凄いな。どんなレシピなのか教えてくれ。

166名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 19:04:40 ID:l/Sf0Esw
過去ログにも何回か出てるぞ

P戒>陰>前HS>陰>前HS>陰
これで206ぐらい減ったはず

167名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 19:19:15 ID:Og0pkKT2
P戒>P>陰>P>6HS>陰

にするとループ数が減るけどかなり安定するぞ。

168名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 19:19:19 ID:Zzt0ASnI
P戒>P>陰>P>6HS>陰

にするとループ数が減るけどかなり安定するぞ。

169名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 19:59:11 ID:6M1TlknM
>>167-168
マジかよSUGEEEEEEEE!!!!

170名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 22:02:41 ID:49mEStVc
6HS>陰って6HSを2ヒットさせてからだっけ?
ゲーセンで何度かやったんだが全然出来なくて。

171名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 22:27:04 ID:FyEJTk26
1ヒットでいける

172名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 23:23:32 ID:49mEStVc
>>171
サンクス。今度また練習してみる。
168の方に逃げそうだけど。

173名無しさん@2周年半:2005/05/27(金) 23:58:56 ID:6M1TlknM
>>172
一応言っておくけど168じゃ受け身取られるから練習あるのみ

174167:2005/05/28(土) 01:18:28 ID:Hxorap.6
初段カウンターだったら入りにくいとかそんなんがあった希ガス
まぁカウンターした時は1ループってことになるかも。
相当昔のネタだからおぼえてねーorz
誰か確認ヨロ(・ω・`)

多分マスターすれば対空立ちP単発HIT確認陰からも2ループいけるんじゃね?
ガードされても青すれば問題ナス!
途中でミスった場合は南無。
まぁ素直に1ループで止めるのがお勧め。
1ループなら割と安定するよ。

>>167
P戒>P>陰>6HS>陰
なら入るぞ。

175名無しさん@2周年半:2005/05/28(土) 11:37:40 ID:kKw8.mgY
>>173
168のは普通に受け身とられないよ
168のも過去の産物だし今更間違ったことを教えるなよ

176名無しさん@2周年半:2005/05/28(土) 15:15:56 ID:1kh2OT4c
空中にいる相手にP→6HSは入らないんじゃない?
トレモで何度も試したけど…

177名無しさん@2周年半:2005/05/28(土) 16:01:57 ID:avfT8r52
立ちPの空中ヒット時の受け身不能フレームは14フレーム

そっから考えたら前HSが繋がる理由が無いんだが。

178名無しさん:2005/05/28(土) 16:43:46 ID:LZNeCdzY
立P>6HSはデジ限入るよ。
出来るだけ立Pを引き付けて当てるとやりやすいかもー
あとそれまでのコンボ時間が長いと無理っぽい

179名無しさん@2周年半:2005/05/28(土) 19:56:42 ID:YLLo7hNg
6HSは発生13だから入る

しかし空中食らいとかコンボ時間とか位置の関係で当たりにくい

180名無しさん@2周年半:2005/05/29(日) 00:39:40 ID:M4dTDMMc
じゃあどっちみち安定しねーじゃんかw

181名無しさん@2周年半:2005/05/29(日) 01:16:24 ID:bgs/s5o6
よくわからないが
・とりあえずヒット数多いとダメ
・デジ相手には陰>その場で最速6HS>陰
・妥協すると陰>ダッシュ立P>6HS>陰
・普通は立P>6HSが位置の関係で逃げられるけど、デジは当たり判定でかいので繋がる
・医者は陰>ダッシュ2P>立P>陰
と、俺なりに解釈してみたんだがあってる?

182名無しさん@2周年半:2005/05/29(日) 01:59:14 ID:uRCIeZgQ
ゲージを使うならP>6K青>P>陰ってのもある。

後かなり安定しないが2P>K>近S>陰も出来る。
これはいままでに5回しか成功した試しがないけどね…

183名無しさん@2周年半:2005/05/29(日) 02:39:06 ID:dfqKofQw
よくやる陰ループをまとめてみる。

相手、鰤、デズ
一回目の陰で5HIT以内なら、陰のあとにダッシュ2P→K→近S→陰
気持ち早めに2Pで拾うのがコツっぽい。これは9割がた成功してる。安定。

相手、医者
俺には低空ループが安定しないから、ダッシュ2P→Pで妥協。
低空ダッシュの方が、ダメージ、魅せともに最高なんだけど。

髭、ザッパへの陰ループはやる気がおきないほど難しい。
安定する人、いるんですかねぇ?

番外編で、6KCH後の低空からの拾い。
現実的かつ有効なのが、ミリアの足払いとテスタの6HS。
結構離れた位置でCHするんで、そのままダッシュで拾えないから、無理やり陰まで
もっていき起き攻めできる。

184名無しさん@2周年半:2005/05/29(日) 06:49:35 ID:yA7SPJbw
俺は髭・医者になら八割方成功する。
髭に対してのコツは髭が陰で浮いた時の頂点ぐらいでダッシュ入力すると結構安定するかと。
ザッパ・鰤はあんまり安定しない。
もっと練習しないといけないな。

185名無しさん@2周年半:2005/05/29(日) 07:38:59 ID:M4dTDMMc
髭医者安定して鰤安定しないって珍しいね。
鰤は一番簡単だと思う。
トレモでデズに鰤と同じレシピでいくと受け身とられちゃうけど。

186名無しさん@2周年半:2005/05/29(日) 10:49:33 ID:RiumBVbA
イノの隠ループってガイシュツ?
まぁ使えんけど。

187名無しさん@2周年半:2005/05/29(日) 11:24:02 ID:uKX6BOpc
(・∀・)知らないよ

188186:2005/05/29(日) 11:32:22 ID:RiumBVbA
陰>2P>近S>陰でできるよ。
ただ陰5HIT以上からはムリなヨカン。
つかむずすぎで安定なんかしない・・・( ;´Д`)

189名無しさん@2周年半:2005/05/29(日) 11:50:16 ID:yA7SPJbw
俺はダメージ取りたい時は蝿スペでダメ取って、安定しないキャラには素直に起き攻めいってる。イノのレシピは始めて聞いた。

190名無しさん@2周年半:2005/05/29(日) 13:20:01 ID:M4dTDMMc
イノは陰>足>風神で良くない?
疾の重ねが甘くなるけど。

191名無しさん@2周年半:2005/05/29(日) 15:55:00 ID:yA7SPJbw
でも、状況によるよな。イノ相手ならそのまま起き攻めで倒せそうだから俺は陰でしめるよ。

192名無しさん@2周年半:2005/05/30(月) 07:39:15 ID:wOMLIcUc
なあ流れ切って悪いんだがアンジの投げ無敵技ってなんだっけ?

193名無しさん@2周年半:2005/05/30(月) 07:58:43 ID:mX3RxDGQ
通常技は持ってない。ゲージ使うなら花鳥風月の花の部分?とDAAが付いてる。
他は無かったと思う。

194名無しさん@2周年半:2005/05/30(月) 12:26:42 ID:jBXNwVIU
新作でたら陰ループかJDループどっち使うか迷うな。
JDループはまだ本当にできるのかわからないけど

195名無しさん@2周年半:2005/05/30(月) 12:51:16 ID:.OASdCo.
JDループから陰までいける事を期待しとこうぜ。

投げ無敵じゃないけどP戒である程度なんとかなるんじゃないの?
投げ仕込みしてこない相手だとHSにひっかかるけど

196名無しさん@2周年半:2005/05/30(月) 13:58:13 ID:uwcRXyPU
前Pでたまに有り得ない距離でバスターやら吸血やら避けれるんだがもしかして投げ無敵ある?

197名無しさん@2周年半:2005/05/30(月) 14:42:23 ID:w7AUqRh6
ない。それは気のせいだ。

198名無しさん@2周年半:2005/05/30(月) 18:21:00 ID:s8MFi3gE
闇慈スレがよくエディスレのとなりにあるのは気のせいですか?

199名無しさん@2周年半:2005/05/30(月) 18:34:24 ID:PS1OUpzk
陰ループはもう無理になるんじゃない?
なんか陰のダウンベクトル変わったって聞いた
実際見てないからなんともいえないけど・・・

200名無しさん@2周年半:2005/05/30(月) 20:02:14 ID:WqDdevUM
前Pの時判定が前にでてるんじゃない?チップのダストで俺の名避ける時みたいに(・ω・)

201名無しさん@2周年半:2005/05/30(月) 23:37:17 ID:iletxebw
ジョジョブレみたいに、攻撃判定が出る前のモーションが少し後ろ下がるからそう思うんじゃない?
だから近すぎたらたぶん吸われる。

202192:2005/05/31(火) 16:01:45 ID:b9JlvJKQ
>>193
即レスサンクス
ねーのか・・・花鳥もDAAもガード後だし・・・
立ちKにあると思い込んでた
どおりで投げられまくりなわけだ

203名無しさん@2周年半:2005/05/31(火) 16:47:24 ID:tvzTJZzg
一応言っておくけど、闇慈のDAAは最強だぞ。硬直解けるまで投げ・打撃共に完全無敵。

204名無しさん@2周年半:2005/05/31(火) 17:41:39 ID:bKxP619Q
闇慈はDAA、2Kの性能は全キャラ最強なのに弱キャラ…

205名無しさん@2周年半:2005/05/31(火) 20:45:27 ID:0cYy5ixg
DAA→防御

2K→補正きつすぎ&ノックバック最高

まぁ今こんなこと言っても無駄なんだけど、2Kが紗夢の立Kばりのノックバックなら
希望があった…

206名無しさん@2周年半:2005/05/31(火) 21:55:20 ID:9aoyZ3Us
なんでジャムの立ちKは下段なんだろう。
あれで下段ならアンジのも下段にしろよな!

207名無しさん@2周年半:2005/06/01(水) 05:36:30 ID:ZLqQq6Ww
闇慈と他キャラの技性能比較したらキリないぜ

208名無しさん@2周年半:2005/06/01(水) 16:29:04 ID:qMRS95hc
↓闇慈の長所を言って

209名無しさん@2周年半:2005/06/01(水) 17:47:31 ID:waj/wcOU
エディを倒したら周りに褒められる

210名無しさん@2周年半:2005/06/01(水) 23:20:03 ID:qdZ1XuQc
筋肉が美しい

211名無しさん@2周年半:2005/06/02(木) 07:09:00 ID:S.Xk43xE
エディ戦は転んだほうが負け

212名無しさん@2周年半:2005/06/02(木) 09:17:34 ID:SzRc9e/2
精神が鍛えられる

213名無しさん@2周年半:2005/06/02(木) 12:38:29 ID:fRN9xEOo
負けても胸を張って言い訳できる

214名無しさん@2周年半:2005/06/02(木) 15:43:41 ID:3HpkccFM
次は本気を出せる

215名無しさん@2周年半:2005/06/02(木) 19:23:03 ID:y7NTY03k
全部負ける要素ばっかりじゃねぇかw

216名無しさん@2周年半:2005/06/02(木) 20:14:00 ID:U2FjEia.
根性値があるじゃないか
あと巨乳とか巨乳とか巨乳とか

217名無しさん@2周年半:2005/06/03(金) 00:00:00 ID:LfTET3Lk
闇慈で勝つとかっこいい。

218名無しさん@2周年半:2005/06/03(金) 00:00:34 ID:LfTET3Lk
闇慈で勝つとかっこいい。

219名無しさん@2周年半:2005/06/03(金) 01:48:23 ID:UoEQw4uI
GP使いこなす闇慈は確かにかっこいい
やりこんでるな、と思う
それでも中級ソルとかに、一瞬の隙から体力半分ダメ貰って消える姿は
諸行無常の理を感じさせる

220名無しさん@2周年半:2005/06/03(金) 02:43:42 ID:8aPywr/I
ソル戦地味に厳しいよな。
アンジ慣れしてる相手だと、S→2Sや足払いを多用してくるし、GF青後に飛んで攻めてくるし。疾攻めも重なるタイミングによってVV、GVを撃たれるし。

立ち回り、起き攻めでさらに丁寧にやるしかないのかね・・・

221名無しさん@2周年半:2005/06/03(金) 07:14:53 ID:Tmt3c4lc
GPに固執してると厨に見えてしまう
使いこなすとはまた違うけど

222名無しさん@2周年半:2005/06/04(土) 05:02:46 ID:dfAVNdTo
割り込みGPを極めるか。
一応下段技がこなければ他の全キャラの割り込みポイントが使えるっしょ。
ガード間に合うとか、低姿勢で当たらないとかはしらないけど。
割り込み風塵と一緒に組み合わせて使えばそれなりに相手の行動制限できるかも。
6Kに青仕込んで決めうちでいけばそれなりに使えると思うんだけど
完全に読まれた場合のリスクがいまいちわからないので人にすすめられない。
GP確認から逃げれる技が多い現状ってのも辛いが

223名無しさん@2周年半:2005/06/04(土) 06:03:16 ID:RMS748rg
直ガから割り込みGPはもうみんな使ってると思うが。それを分かってて相手は下段多めにばらまいてくるのが現状し。
風塵は割り込み出来るか?あの発生と判定ならスタンエッジしか思い浮かばないんだが?他にある?

224名無しさん@2周年半:2005/06/04(土) 08:30:25 ID:/31V6HY2
>>223
調べればいろいろ有ると思うよ。
ザッパの突進技直ガ>風神で発生してもしなくてもCHとか。

暇なら風神確定ポイントのまとめみんなでやらない?

225名無しさん@2周年半:2005/06/04(土) 11:33:01 ID:RMS748rg
そうだな、直ガGP割り込みもついでに捜してみようか。まあこっちは結構既出が多いかもしれんが。

226名無しさん@2周年半:2005/06/04(土) 13:53:06 ID:Gd3.p.Zg
とりあえずアクセルの足→レンセンは割り込めるね。
読まれて死ぬけど

227名無しさん@2周年半:2005/06/04(土) 15:58:01 ID:RMS748rg
あとはテスタのガトからエグゼもいけるな。読まれたら死ねるけど。

228名無しさん@2周年半:2005/06/04(土) 17:00:04 ID:dfAVNdTo
んじゃま基本的なとこだけどGP割り込み”出来そうな”場所

ポチョの近S直ガ>S 近S直ガ>HS 足払いへのガトされると萎える。
スレイヤ近S直ガ>S  S>6Kでも何とかなる? 
梅 2K直ガ>近S 天地人の天か地を直ガ>次に割り込み
デジ 近S直ガ>HS
フォモ近S直ガ>カーカス
ロボ 2K直ガ>2S 近S直ガ>HSも一応出来るけど・・・
カイ 近S直ガ>6K

とりあえずポチョムキンバスターやロボ昇竜で割り込めたりする基本的な場所。
GPの発生は1Fなので紅をガードされるかはともかく出来るはず。
割り込むのが目的と言うより、一度見せて相手に固めを継続させないって意味で使えるかも。

229名無しさん@2周年半:2005/06/04(土) 21:10:40 ID:NgZqjML6
いっこだけ追加。はげしくガイシュツ+微妙ディスガ
カイの6HS2段目or6K直ガ→なにか。
カイは6HSとか6K後は人によって2Kとか近Sとか分かれるから微妙ッスネ。
密着してたら6HS入れれば投げれるけど・・・

230228:2005/06/04(土) 22:10:18 ID:dfAVNdTo
つうかロボのは近S直ガ>HSじゃなくて、2S直ガ>HSでした。
青されると紅あっさりガードされるという狙う意味のない場所だけど、脳内変換よろしくorz

231名無しさん@2周年半:2005/06/05(日) 05:37:41 ID:2kO0JJ3Q
>>229
6HS直ガしても小足は連続ガードになるよ

232229:2005/06/05(日) 08:04:38 ID:kqoEbM56
>>231
確かに連続になったわ、申し訳ない

233名無しさん@2周年半:2005/06/05(日) 17:15:20 ID:xPJuAqfM
しょぼい質問で悪いんだけどGPで割り込むとき6K6HSどっち使ってる?自分は投げにもなるから6HS使ってるんだけど。どっちでもいいのかな?

234名無しさん@2周年半:2005/06/05(日) 20:06:43 ID:pwZfKaMk
投げとか考えてるなら仕込み6Kでいいやん

235名無しさん@2周年半:2005/06/05(日) 20:35:14 ID:pGOE4vLE
>>228
個人的にはザッパの立P直ガ>立Kと近S直ガ>遠Sに割り込みも重要だと思う
2Kがあるから下手に割り込めないって言っちゃうとそれまでなんだけど
画面端で犬に固められてる時にそれ言い出すともう終わりなんで
結構重要視した方がいいんじゃないかなあって思ってる。
ちなみに友人にやったら
「犬が憑いてもいよいよお互いゲージ溜めるしか無くなってきたな」
ってぼやいてたから結構使えるんだと思う

236名無しさん@2周年半:2005/06/05(日) 22:00:24 ID:.vytxwJ.
>>234
そういえばそれがあったね。
忘れてたよ。ありがと。

237名無しさん@2周年半:2005/06/05(日) 23:41:20 ID:e8rKuanc
すいませんがアンジまとめページ教えてもらえないでしょうか?携帯なんで探すのキツいです…

238名無しさん@2周年半:2005/06/06(月) 01:27:28 ID:DLU50cWs
GPについて話してる最中悪いけど、風神CH確定ポイントしらべたほうが良くない?

>>237
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/mito_anji/index.htm

239名無しさん@2周年半:2005/06/06(月) 02:01:59 ID:69qVDiBQ
ジョニーの立K>立HSにやろうとして、足払いに繋がれてたらm9っ(^д^)プギャー

話題から離れるけど、梅の低空妖斬ガードしたら6KがCHするって既出?

240名無しさん@2周年半:2005/06/06(月) 07:32:55 ID:DLU50cWs
>>239
恥ずかしながら知らなかった。
だっていつもRCとセットなんだもん(@д@)

241名無しさん@2周年半:2005/06/07(火) 22:06:36 ID:GLvxVd.Q
RC畳にも6K有効じゃね??
畳だされんくても出すだけ出しときゃ便利そうな気ガスる

242名無しさん@2周年半:2005/06/08(水) 23:21:35 ID:.crLmpG.
畳ばらまきがウザイんですけど、どーすればいいですか?w

243名無しさん@2周年半:2005/06/09(木) 00:43:04 ID:W4nElWjo
なんか最近JDchのハイリターンさを求めてついJD大空とかやっちゃう('A`)

244名無しさん@2周年半:2005/06/09(木) 02:07:36 ID:.K7pAgYE
梅のJHSにカウンターを取れたり、エディのJKに勝ったり、なにげ
に活躍しまくる闇慈のJD

245名無しさん@2周年半:2005/06/09(木) 03:30:21 ID:SVSM5Ncc
逃げ畳には相打ち彩とかね
遠Sも使えるよ
扇の先端で梅本体を落とす感じで

246名無しさん@2周年半:2005/06/09(木) 08:42:35 ID:gPY3o.pY
JD使ってるとJK対空するのがアホらしくなってくる。
上半身無敵、CHで超リターン+起き攻め。エディも真っ青!

247名無しさん@2周年半:2005/06/10(金) 09:38:36 ID:gbdk1E5Q
・・・の体力ゲージ

248名無しさん@2周年半:2005/06/10(金) 10:44:00 ID:W9srGMag
あとは発生前にGPが付いてくれれば…

249名無しさん@2周年半:2005/06/10(金) 21:56:47 ID:ruOrKriY
そんな通常技は厨すぎる…が闇慈ならあってもたいしたことないな

250名無しさん@2周年半:2005/06/10(金) 22:08:45 ID:c.IePHXM
そう?
相手が空中なら投げとJDで逆二択…
そうか、とばなきゃ勝てるか

251名無しさん@2周年半:2005/06/11(土) 22:18:56 ID:G5BIkeVE
このキャラさ、最近気が付いたんだけど横にリーチのある通常技が
あればかなり強くなるよね? 梅のHSに苦労したり、エディのHSや
遠Sにも苦労することなくなるし。うまくすれば火力ふくめてカイ
の上位互換じゃん。だからスラッシュでは通常技関連に期待。

252名無しさん@2周年半:2005/06/11(土) 23:09:47 ID:/tr0Dh6M
遠Sがカイと同じになったとしても上位互換は流石に無いかな。
疾の性能変化で似たような戦い方にはなりそうだけど。

253ヨウク:2005/06/11(土) 23:20:17 ID:07XCcyQM
相手画面端または端近く
HS風神ノーマルヒット確認>一足飛び>BHJ空中投げ
名前は………


「ヨウク式落葉投げ」


え?もうそんなの使ってるって?
言っておきますが「どんなに素晴らしいモノを発見しても、発表しなければ意味が無い」
つまり、「見つけて先に発表した方が勝ちって事」ですよ。
名前をつける権利は発表した人の物でつからねぇw

254名無しさん@2周年半:2005/06/11(土) 23:44:00 ID:Yund1PCA
だれかロケテ行った人いない?
変更点あったら教えて欲しい

255名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 00:17:50 ID:Kgi9BXB2
>>254
ロケテ行って来た。
で、闇慈はというと…前回ロケテからはほとんど変更ないかも。
・疾の飛行速度が速くなったような気がした。
・3Pの中段は相変わらず早い。初見だとほぼガード出来ない。
・新派生”臨(だっけ?)”の出が前回ロケテより少しだけ遅いような…端付近でヒットした時は拾える模様。
・彩がやっぱり追撃不可。もう使う必要ないかも。
・JDの受身不能時間が青リロと同じ位に。青キャンは可能。
・6Sで近Sをどこでも出せる。
・ガーキャン花鳥、新GPとかはない。

あとこれは前回のロケテでも言えることなんだけど、全体的にゲームスピードが早くなってる。スト2ダッシュからターボになった位。
聖騎士団ソルが面白かとです。

256名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 00:25:49 ID:Niro6xW2
なあ、今より酷くなってないか?

って言ってはいけないのは暗黙の了解ですか?

257名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 00:33:55 ID:Kgi9BXB2
>>256
いや、前のロケテの時からだけど足払いのリーチ長くなったし、
疾が相手に当たっても派生するようになったのは強化じゃないかと。

とはいえ、牽制ヒット確認からの彩から起き攻めできなくなったのと疾ハメがなくなったのは大きいな…
JD青からのループと風神からの新派生(GP付き)でトントンって言えるのかな?

258名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 00:38:07 ID:/wdjUSRI
>>255さんに追加
風神にFRCついたらしい

259名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 00:38:18 ID:jtPwoRSA
>>257
いや、疾が中段でなくなった時点でもう置き攻めに無理に行く必要はなくなったと思う。
もちろん疾の常時多段化で起き攻めが強い事も確かだけどね。

起き攻め重視のキャラから立ち回り重視のキャラになったと思おう。

260名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 00:42:11 ID:eHMj8myQ
前回行かなかったんだけど、風神ノーヒットからの派生かなり遅いんだな。
「風神!ほうけてん〜」
くらいの早さを期待してたのに
「風神!・・ほうけてん〜」
だった('A`)

臨も発生遅いし、なんか期待してたのと違う…

261名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 00:47:53 ID:Kgi9BXB2
つーかさ、疑問に思ったんだが
ザッパの犬とか
ジョニーの霧とか
が今まで通りガード不能なのに何で疾2段目だけ中段じゃなくなるんだ?
そのくせメイに新中段が2コも追加されてたりするし…
開発陣はそんなに闇慈が嫌いなんだろうか

262名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 01:01:51 ID:hAHiSBfU
>>261
そんなんマシな方だ!
カ イ の 通 常 投 げ に 青 追 加 さ れ た ぞ !!

263名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 02:39:59 ID:Niro6xW2
厨カイ大増殖!

そんなことより疾が中段じゃないなら青くれよ…
それだけでどれだけ立ち回りに幅がでることか…

264名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 10:51:01 ID:dTH4U2AY
風神青?どのへん?それすごく強くない?
覚醒がダメ?になったなら風神青>風神ループ>陰、
JD青>エリアルでもっさり取っておけばいいのかな

265名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 14:07:49 ID:0JEGrorU
>>風神青
多分イスカと同じで、HS風神のみ・攻撃判定発生前をキャンセルとかだと思うんだが…

あとJD青は前のロケテより受身不能時間短くなってるっぺぇから、梅喧みたいに何度も拾えない希ガス

266名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 14:25:14 ID:/IyfNZPo
風神の吹っ飛びが低すぎて
ガト〜足払い〜風神
ってやると、ダウン追い討ち前HSが間に合わない

試してないが風神ループはほぼ不可能だと思う

267名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 15:28:07 ID:dur.jDJk
S風神に青つけて25%で風神ループ出来るようにするか彩の後に追撃出来るように戻すかまたはダウン確定にしてほしい。





所詮闇慈は闇慈だったのか…

268名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 17:20:56 ID:FGLIDqS.
6Sで近Sとか出なくて良いから
ワラキアの立ちCをくれ!
な!どうっすかね右渡。

269名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 17:47:23 ID:.oWIzMgA
6Sイラネ
レバーで出し分けるのマンドクセ

270名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 19:06:14 ID:aECfZCh6
ピンクは俺専用だからお前ら使うなよ

271名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 19:09:52 ID:jaY2iJ46
彩追撃できなくていいから1Fから上半身無敵キボン
それか無印的彩青にしておくれ

272名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 22:57:51 ID:T3ucAoL6
性能も気になるとこだが
カラーもすごく気になってるんだが
誰かカラーどんなのあったか教えてくれる人いませんか?

273名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 23:23:02 ID:53zhyf/U
STカラーが透明

274名無しさん@2周年半:2005/06/12(日) 23:44:16 ID:T3ucAoL6
透明って・・・

275名無しさん@2周年半:2005/06/13(月) 01:02:13 ID:eCQ5peJE
>>270
は?俺専用のカラーだからw
待望のピンク闇慈キター

276名無しさん@2周年半:2005/06/13(月) 01:55:57 ID:0Ba4Z7TU
ロケテで蝿が大暴れしてた

277名無しさん@2周年半:2005/06/13(月) 04:59:58 ID:qkled8Xw
⊂⊃                      ⊂⊃
     (◆>⊂\        /⊃<◆)
          \\ /⌒ヽ//
   ⊂⊃  ((   \( ・∞・)    ))
            /|    ヘ       JDFDCで空も飛べるはず
          //( ヽノ \\
     (◆>⊂/   ノ>ノ    \⊃<◆)
             レレ   スイスーイ   ⊂⊃
           彡
\____________________/

                 (⌒)
                   ̄
                O
               。
          /⌒ヽ
(◆>⊂二二二( ・∞・)二⊃<◆)
         |    /       風塵!
          ( ヽノ
          ノ>ノ
      三  レレ

278名無しさん@2周年半:2005/06/13(月) 20:22:37 ID:eCQ5peJE
>>277
ペーチュンチュン

279名無しさん@2周年半:2005/06/13(月) 20:59:35 ID:TPJBB2RE
嗚呼、闇慈使いが行く・・・
望まれることなく、ギルティ界から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、マゾの意志を持つ者の
意地に他ならない。

280名無しさん@2周年半:2005/06/13(月) 21:31:14 ID:9e1vxWGk
あら?今回は6Sが近Sなの?前と違うな…
風神空派生も前より遅いみたいな感じだし
JDの受け身不能も短くなってるし
臨も前ほど糞派生ではないような雰囲気
一回目と比べてマイルド調整になっているようだな

変わったのは風神青と壱式後行動可能なところか?あとGPの持続が長くなってるとかか?よくわからんな

その壱式からどのくらい速く動けるか重要だよな
ミリアのランサー並みだったらかなり強そうだが闇慈だしそれはないか?

足払い>疾(早出ししてギリギリ重ねなくてもいいかもな)>風神スカ>壱式発射>アドリブ
遠距離でS風神>壱式牽制>そーれ突っ込めー!次は本気をry
とかできそうだ
まあランサーと違って出せるまでのプロセス長すぎ。
対応たやすげ。リバサ恐いし撃てるまでが長い壱式はやっぱりホイホイ撃てる技じゃねぇー
しかしたまには必要な牽制か

281名無しさん@2周年半:2005/06/13(月) 21:41:18 ID:StNRzfyk
彩を撃ってもそれっきりで何もできず、疾は安い投げに注意してガンガード安定
JDループはろくにできず陰後の状況悪化してるし2D風神が浮かない時点でどこでダメージ取るの?

スラッシュ闇慈は死亡しました。次回作にご期待下さい!

282名無しさん@2周年半:2005/06/13(月) 22:48:19 ID:aWO1x3Hg
>>281
いや、普通にダメとれそうじゃん。
まず疾の確実な多段化、Sの使い分けにより固めの向上。
それに加えて崩しの手段である二式が強化。
彩の後追撃が出来ないのはつらいが、陰からの起き攻めがガード不能じゃなくなった以上無理に陰行く必要がない。
更にGPも強化。

疾連携で崩し辛いって事以外は、かなり強化されたと思うんだけど。

283名無しさん@2周年半:2005/06/13(月) 23:07:10 ID:3P9Gjrm.
針一式単発で出せるようにならないかな〜

284名無しさん@2周年半:2005/06/13(月) 23:11:42 ID:g.kCdK22
>>282
それでも相対的には弱いんだよ
相対的にはよぉ
オレ的には他を弱体化しても質ハメだけは残してほしかったぜ
あれこそアンジのエッセンス。。。

285名無しさん@2周年半:2005/06/13(月) 23:24:17 ID:2HAT3Rtc
俺は下段に弱い所どうにかしてほしいな

286名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 00:13:15 ID:NReC068I
風神青はどんな感じ?

287名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 00:39:29 ID:cZsVfPJA
俺は中段の疾と闇慈のガトから相手にプレッシャーを与えつつ固めてガードを揺さぶり大ダメージってのが好きなんだよ。
中段じゃなくなったら全然固めても面白くない。そんなぐらいなら強キャラ弱体化するし、今のままでいい。
今のままでもそこそこ勝てるし。

288名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 00:42:30 ID:dvxiyyuE
風塵青はネタでしょ?

289名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 01:12:17 ID:RRP7P9sY
疾2の中段は、GPに並ぶ闇慈のアイデンティティだと思う。
それを中段なくしてHitガード問わず発生にしたら
単にカイの下位互換にしかならん気が。

290名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 01:26:48 ID:XUL8H05s
>>289
カイに無いものがある。
まず初段ガードさせた後に、一応前後の揺さぶりが出来る。
固め中に出せる発生の早い(ほぼ見切れない)中段がある。
そして相手のリバサを読んだ場合にリターンが大きい反撃方法がある。

まあプラス思考で行きましょう。
俺は疾連携ってあんまり好きじゃなかったからあんまりショック受けてないだけなんだけど。

291名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 01:30:16 ID:X0mamgVY
空投げ補整200%






だったらいいな〜

292名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 01:41:14 ID:kOloHmS6
土曜池袋のロケでは中央での空投げ>立P>怨がやたらスカってた

293名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 01:46:06 ID:EtKB.H9w
>>290
カイはVTループ健在・空中スタンチャージ・投げ青・JD強化と全体的に強化された。
しかし闇慈は…彩追撃不可・風神ループ廃止・疾2段目上段に、とどこも強くなってない。
新派生の臨はクソ発生遅く、風神空キャンも出るまで時間がかかりすぎる。

それと確かに3Pは発生が早くモーションが見えない中段だが、当たってもリターンがない。
つーか今回の闇慈は牽制技ヒット時のリターンが絶無なんだが。彩は減らないし、しかもダウン奪えず追撃も無理ときた。
起き攻めキャラから立ち回りキャラに変わったとか言っても、肝心の立ち回りがウンコじゃなぁ…
これから調整されてくことを期待したいんだが…

>>292
前回のロケテの時から空投げ後の間合いが遠くなってたかと。
ザッパ投げた時に立ちP→陰がスカったから。
今作は空投げ→ダッシュ2P→近S→陰が基本になりそうやもしれん。

294sage:2005/06/14(火) 09:12:08 ID:HNX9rNBY
臨は見てから下段で潰されるぐらいに変更。
Dは受身時間減少でなんだかなぁ。
基本リーチ&判定で負け気味なヴェノとか鰤とか寄れないから。

闇慈の一番の強化点はピンクカラーでしょう

295名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 09:13:59 ID:WFaECe8M
青キャンの数ならトップクラスだぜ!

296名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 09:28:30 ID:H7YPV6pY
このままだと青リロ以下だね・・・・・

297名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 10:57:37 ID:evnJIUdM
開発チームはさ、GGXX-BBSとか見てるのかな?
もし見てないで作ってるなら、是非誘い込みたいよな。

298名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 11:00:56 ID:ESYZVVOg
最後まで 諦めない

299名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 11:03:53 ID:KKL1R5SU
>>297
ソルスレにそれらしき人がいたことがある

300名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 11:19:51 ID:2cIitFv6
それは右渡

301名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 11:37:18 ID:.vTiQzH.
やっぱりエディ、アクセルには勝てない予感
相変わらず各々のK+はねる、立ちPの対策ないじゃん
これでいったいどうしろと・・・

302名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 11:49:12 ID:dvxiyyuE
おいおいザッパ使いに失礼だぞw


俺等は確実に強化されてるんだし自虐はもうよそう。

303名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 12:30:36 ID:EtKB.H9w
>>302
いや、ザッパ今回めっさ強化されてるやんw
釣りですか?

[今現在の闇慈まとめ]
・風神からの新派生”臨”の発生が遅い、ぶっちゃけ死に技。見てから下段安定。
・彩追撃不可(青キャンすれば一応可能)、当然起き攻めも無理。
・風神の空中ヒット時浮きが低くなった。そのため風神ループが不可。端でRCした場合も近S→HS→陰が入らないっぺぇ。
・JDヒット時の受身不能時間が青リロ程度に。青キャン対応技だが、ループは無理。
・足払いのリーチが長くなった。立ちK先端ヒット時でも繋がる。
・中段技3Pが追加。ヒット時はダウンせず、必殺技でキャンセル可能。とりあえず立ちPからガトリングで出せた。
・風神が相手に当たらなくても派生技が出せるように。とはいえ、発生が遅すぎるので使えない。
・疾が相手に当たった場合でも派生する3ヒット技に。その代わり上段判定。あと飛距離も伸びた。
・針弐式がヒット時相手がバウンドするようになった。でも追撃は不可。要はカスヒット→相手反撃がなくなっただけ。
・針一式後に空中で行動可能に?(未確認)

304名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 12:40:58 ID:qkedNn1E
いやー自虐じゃないだろ

立ち回りが強くなってコンボが無くなったのはザッパも闇慈も似たような状態だし
もともと底辺だった奴らからコンボ、火力まで削る必要なし
ザッパだって犬はアレぐらいでいいかもしれんが
本体ショボすぎてロケテ憑依にもう少し破壊力持っててもそれほど悪くない

ザッパは大幅に仕様変更された憑依のコンボ研究されてないから
まだ未知数な部分もあるが闇慈はかなりやばい

305名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 17:47:48 ID:quLGWLks
>>303氏のまとめ(ロケテ行けない田舎者には助かります。感謝)を見る限りじゃ
足払いが長くなった、とかは素直に喜べるけどその他の立ち回りが変化なさそうだな。
っつーか疾2が上段になった事でなんというか・・尖った強さが無くなる気がするなぁ

新技、新FRCも使い物になるかどうか微妙だし、風塵と彩の弱体化で火力も確実に減るだろうし。
立ち回りが多少マシになっても起き攻めやコンボがこれじゃなー、でも使うけど。愛でカヴァー('A`)

306名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 19:20:02 ID:EGftpG/E
あれだな、開発陣は意地でも闇慈に勝ってほしくないらしいなw

307名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 19:58:37 ID:hEwtFIBo
ってか、これはほんとにやばいな。強化点は結局大したことないし、弱体化が激しすぎる。立ち回りが強くなったと言うけど、通常技の範囲や性能はまだまだ最弱クラス…。疾があの仕様じゃ、一体どこからダメージ取ればいいのか…。転ばせてワンチャンスで勝てるから立ち回りのガン不利に目をつぶって来たジョニーとかテスタとかには勝てなくなって、不利キャラには依然差をつけられたまま。なによりつまんないキャラになりそう。

308名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 20:37:52 ID:V7AYAqJY
>>303氏GJ
まとめサイト管理人もGJ
スラッシュでアンジのダメージ源は何になるんじゃ?

309名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 20:52:21 ID:WFaECe8M
>>308
青キャンの数でカヴァー

310名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 21:01:07 ID:IBFGSZEk
気合で金バを当てて青キャンしまくるだけのキャラになります

311名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 21:47:17 ID:EGftpG/E
もし次のロケテがあったら疾を中段に戻してもらうようお願いするしかないな。何で他のキャラは基本はそのままで強化なのに闇慈だけこんな事になるんだorz

312名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 21:56:09 ID:ESYZVVOg
このままの調整でいくなら、闇慈使うの馬鹿らしくなってきた。
このキャラで何をさせたいのか、わけがわかんない。

アーク氏んでください。

313名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 21:58:16 ID:XUL8H05s
3Pだっけ? 新中段は。ガトリングルートしらないがそれと、二式を使えばそれなりに崩せそうじゃない?
今までガードがきわめて難しい起き攻めだったのから、純粋なn択になったと思おう。
崩し能力は低くないと思う。まあ弱体化は弱体化だが。
だからそこまで悲観的にならなくてもいいんじゃね?

314名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 22:20:46 ID:.vTiQzH.
今までダスト連発する厨ジャム・カイとかを嘲笑ってたのに
あいつらと似たようなことしなきゃいけないのかorz

315名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 22:21:30 ID:IBFGSZEk
3Pはキャンセル不可だぞ
硬直のせいで疾も重ねれない
当ててどうする

316名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 22:45:03 ID:dvxiyyuE
いまいち分かんないんだが、本当に弱体化したのか?
最初は強い強い言われてたのに。
誰か強化点と弱体化点軽くまとめてくれない?

317名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 22:47:30 ID:XUL8H05s
>>315
いやだからそこで疾2でしょ。疾1>何か色々>3P>疾2>色々
ここでやっと読みあいになる訳ですよ。

今まで中段の選択肢が戒・ダスト・二式だった訳なんだが
戒とダストは見てからガードが余裕だった。二式は距離の問題とリスクとゲージが必要。
ここにそれなりの隙の中段が増えたってのはかなりでかいと思う。
中段意識すれば当然下段があく。下段意識すりゃ当て投げも決まる。

そりゃもちろん美化したり希望的観測が多いけどさ、まだ決まった訳じゃないし
開発できる要素も増えるんだし楽しみに待とうじゃないか。

318名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 23:00:53 ID:dvxiyyuE
303に書いてあったな、すまん。
あと3Pだけど、ザッパにしゃがまれたら、どうなる?

319名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 23:02:27 ID:EGftpG/E
>>317
そうだな、でも今までの一度転ばしたら二度と逃がさないっていうコンセプトが好きだっただけに、残念。
あと他のキャラは火力上がってるくさいのに闇慈だけ彩・風神・陰が弱体化とか痛すぎる。せめてそれだけでも直して欲しい。

320名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 23:07:21 ID:quLGWLks
>>317
FDで距離離れてマズー、とかなりそうだけど気にしちゃダメか。

321名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 23:16:08 ID:V7AYAqJY
>>316
まとめサイトか303を見るんだ

322名無しさん@2周年半:2005/06/14(火) 23:38:13 ID:kOloHmS6
>>318
ザッパと対戦したけど普通に当たったよ
医者は知らん

323名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 00:40:39 ID:jxLP4rSk
ねぎ日記見たんだけど、S風神は浮きが低い&ヒット時相手が吹っ飛ぶから、
ロマキャンしても追撃不可だってさ。
彩の変更もアレだし、ゲージの使い道がなくなっちまったなこりゃ。
まだ発売まで間があるし、修正されるものと思いたいが…

324名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 01:11:55 ID:eAwCqDNk
ガトリング>風塵>凪刃RC>〜〜〜
もだめなのかな?

325名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 01:14:15 ID:mRr8oUVs
>>323
つ[天神脚]

今更他キャラ乗り換え、とか考えちゃあいないけど酷いもんだなぁ。
頼れるものが全然無いし、今以上に安定して勝てなくなりそう?
疾2多段化で固めは強くなってるかもしれんが、崩せても安いんじゃ・・・

326名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 01:25:40 ID:jxLP4rSk
>>324
S風神地上ヒット時は相手浮かないから、多分可能だとは思う。
でも凪刃RCからの拾いって画面端かつキャラ限だったような…

>>325
っ[花鳥風月]

というのは冗談だとしても、青キャン対応技が大量にあるのにダメージに結びつかないってのは闇慈くらいだわな。
陰青・6K青・6HS青なんかはどれも防御的な使い方だし、ヒット時(陰以外)にリターンないしな。
針壱式青・K戒青なんかに至っては使い道ないし…
いっその事ガトリング>彩青から陰決めて、パワーうPした疾攻めでガード崩しとかどうよ?
まぁゲージ効率悪すぎなんだけどな…orz

327名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 01:41:37 ID:EFEZWXrw
S風神RC>足払いとか…無理だろーな。

328名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 02:09:14 ID:J4g0qtDg
いやいやもともと風塵は端以外使わないでしょ。

329名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 02:14:31 ID:eAwCqDNk
>>326
色々限定だったか。凪刃なんて6Pヒットした時ぐらいしか使わないから、アンジ長年使ってるのにしらなかったorz


足払いは強化されてる訳だし、起き攻めにまわれる機会は前より多いはず。
起き攻めできなくなったのは彩の後ぐらいだし。だからきっと・・・

JD青が出来るらしいが、まだあんまり研究されてなかった連携なかったっけ?
空中ダッシュ>JSからJDと下段の二択っぽい奴。
今までJDから画面端でも拾えなかったから研究されなかったけど、日の目を見れるか?

330名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 02:26:53 ID:jxLP4rSk
>>329
つまり、今回の闇慈はガトリングを足払いで締めて細かい起き攻めを何度もやるってコンセプトなわけか。
何か前よりショボくなってるような気が…

[JD青関連]
闇慈のJDは地上ヒットで受身不能なので、端付近で空中ダッシュS>P>S>D青>着地して近Sからエリアルとかは出来そう。
そん時の最大コンボは{空中ダッシュS>P>S>D青>近S>6S>HJS>P>S>D青>空中ダッシュS>D}ってとこかな。
あとは相手の起き上がりに低空ダッシュS>P>Sから着地2KとディレイJD青の二択とかも出来ると思う。端以外だと意味無いけど。

331名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 03:53:04 ID:nGa9ejnA
要するにS風塵・彩・新技臨はもう使用不可って事でOK?

なんか泣けてきたorz

332名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 07:13:12 ID:mRr8oUVs
>>331
まだ泣いちゃダメだ。俺達には天神脚が残っている。

(´;ω;)

333名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 07:39:54 ID:YplImo8I
JS>JP>JSで着地しちゃうからJDでないや。
JP>JSでできるけど、これのJS直ガされると下段が投げられるや。

(´;ω;)

334名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 08:56:31 ID:LmU6tjsY
今のままの仕様だとJDはすぐ移動ベクトルが上にいかないから着地してしまう
梅喧のようにはいかんよ

335名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 09:21:23 ID:vIn/oSIM
今のJDの仕様で青キャンがついたとすると自分なら、疾起き攻めで使うな。
疾>低空ダッシュ>JD青>から針弐式と下段、あと距離によっては空HSでのめくりとか。
でも25%も使ってすることじゃないかもしれないな。

336名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 10:56:43 ID:f76Ohmi2
Dの受身不可時間が少しでも長くなっているなら、
連打キャンセルJSがようやく日の目を見るんじゃないか?




画面端限定だがorz

337名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 11:01:33 ID:f76Ohmi2
どうでもいいがアンジ使って4年、昨日初めてJSのGPを見た。
都市伝説だと思ってた・・・。つーかムックにも載ってないしバグなのか?

338名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 12:38:27 ID:vIn/oSIM
空中GPは何回も出てるが、バグかな?
紅も花鳥風月もだせるから極めようかと思ってたけど、タイミングが分からないからあきらめた。
S弁天を空SのGP紅でアクセルと五分になろうと思ったんだが…。

339名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 18:20:17 ID:NyuXfk/A
簡単に出来るJSGPってやり方無いかな?
見てみたい罠

340名無しさん@2周年半:2005/06/15(水) 23:14:45 ID:UMZTWYTU
お前ら少しは過去ログ漁れや

JSのGPはJSの持続が着地直前の1Fに到達したときのみに発生する
まあ着地1F前は高度制限の無い空中技が出せるのに地上判定という特殊な状態
それが作用してるのかほんのわずかなプログラムのミスからそんなバグができたのだろう

まあGPの発生時間は1Fだけなんで安定なんかするわけない
そんな超低空で相手の上中段を取るのは立ち回り上絶無。
接地ぎりぎりまで攻撃しない飛び込みはない。こちらの着地間際に攻撃を出す…そんな相手もいない

じゃあリバサ、と言いたい所だが起き上がりに最低空JSを重ねたら普通に詐欺飛びになります。
そんな重ねが安定するくらいならロボの昇竜詐欺の方が遥かに簡単でしょうね。3Fも猶予があるしね

相手のリバサ昇竜の攻撃判定の発生した瞬間に
最低空JSが前後に1Fの狂いもなく完全に合致したならば可能だ。




無理だな

とどのつまり生かせない死にネタ

JSのGPを確認したい人は動きの遅い飛び道具にJSの先端をカスらせるように着地
疾なら跳ねて疾2になるのでわかりやすい

341名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 00:42:20 ID:I6UERhOA
ありが㌧、見てみる

342名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 00:45:17 ID:dk5v96dk
>>340
おまいやさしいな

343名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 07:41:21 ID:WsTHtQhc
以前結構高い位置で鰤のJPをJSGPとってたの見たんだが
見間違いだったのかな〜
今過去の動画探してるけど見つかんない・・・・

344名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 08:16:20 ID:/RtDyJc6
ところで、K戒ヒットでバウンドは変更なしでおk?

345名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 10:00:38 ID:39IL87kc
疾攻めにJD青はたいして効果無いだろ
それなら普通にJHSを低めに当てて飛び込み、弐式と2Sの単純2択でいいしな

346名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 12:50:17 ID:lnnANB0Y
>>340
まぁJSGPの猶予時間は3フレだけどな!

347名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 14:40:19 ID:yV8n699g
なぁ弐式って相手バウンドするんだろ?
そこに疾2が多段ヒット→拾うってできんのかね?
ガードされても疾2でフォローきくし

348名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 16:12:28 ID:tbwLFAzM
疾が多段ヒットになったってことは疾1>当て投げ>疾2ヒット>エリアルが出来るんじゃないかと妄想してみる

349名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 16:38:37 ID:kPKOAxoI
>>347 348
どっちもできるよ

350名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 16:46:29 ID:AvUytEso
じゃあ起き攻めは疾2が当たる前に3択で崩すのが理想なのかな・・
ちょい練習してみるか

351名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 17:36:07 ID:7TT1h0wk
カイであんじにかてない

352名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 19:43:47 ID:tbwLFAzM
>>351
2S振るだけで勝てるよ

353名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 19:46:47 ID:K28Ensy6
ソルであんじにかてない

354名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 20:04:30 ID:R5czSXyc
リアル彩で勝てるよ

355名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 20:04:30 ID:eS6.yFAE
>>353
2D(CH)>GF青>Dループするだけで勝てるよ

356340:2005/06/16(木) 20:27:59 ID:MLqpsEIo
あれ、1Fじゃねーの?

357名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 23:02:15 ID:AwpY0bfo
プゲラ

358名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 23:20:00 ID:egzc1fEs
3PってGPと上半身無敵残ってた?

359名無しさん@2周年半:2005/06/16(木) 23:57:46 ID:/RtDyJc6
ex闇慈の3P無敵ぐらいあったら笑える

360名無しさん@2周年半:2005/06/17(金) 07:11:50 ID:DVey6hqI
あんな技にGPと上半身無敵があっても役に立たねーだろ

361名無しさん@2周年半:2005/06/17(金) 07:41:45 ID:OB4qC87I
レレレ見てから返し安くなったぢゃん

362名無しさん@2周年半:2005/06/17(金) 09:56:59 ID:1iqyrrMM
>>360
いや、無敵はあったほうがいいだろ。

363名無しさん@2周年半:2005/06/17(金) 10:57:23 ID:T8mCdSpE
てか2Sだけじゃ勝てない、飛び込みがなかなかおとせない。
屈HSもいまいちだし、まじでカイで対策おしえてほしいです

364名無しさん@2周年半:2005/06/17(金) 11:09:32 ID:V/x94loI
空投げしろ

ていうかカイスレ逝け

365名無しさん@2周年半:2005/06/17(金) 14:34:11 ID:VcSOQa.Q
対空は6Pで牽制は2Sばっかりじゃなく適当に遠Sとか振って20秒に一回の割合でディッパー出してたら俺に勝てるよ。

366名無しさん@2周年半:2005/06/17(金) 18:29:16 ID:.3xMf7os
基本は2Sで闇慈の牽制に勝てる。
P戒を使うようになったら、遠Sや立HSを使う。立HSはハイリター
ン。
安易なガトリングからのスタンは禁止。
足払い暴れが多い相手にはグリードでだまらせる。

367名無しさん@2周年半:2005/06/17(金) 18:39:11 ID:DNtBU0Dg
基本は台揺らしで相手の牽制を止めれる。
台バン使うようになったらSTボタンか灰皿を使う。灰皿はハイリターン

安易な口プレイからのリアルファイトは禁止。
注意の多い店員にはリアルファフで黙らせる。





(;´д`)何書いてんだろ俺…

368名無しさん@2周年半:2005/06/17(金) 20:45:17 ID:CGuHWGVM
>>366の微妙な改行が気になってカイをブコロスたyo!

369名無しさん@2周年半:2005/06/17(金) 21:00:38 ID:DXpaHICQ
2S>2Sとか2S>遠Sとか動きにくい連携組め
何も馬鹿正直に牽制しまくる必要もない
歩きで間合い調整したりするのもありだ
近づくのは危険なのでなるべく中距離で離れて戦い、飛んだら素早く反応して空中投げ
うまく距離を制圧したらHS風神やゲージがあるなら彩ぶっぱもある程度予測し小技牽制も交えよ

闇慈の起き上がりにチャージとか6HSとかGPを狙いやすい技を重ねるのは反撃の可能性を残すのであまり重ねない
重ねる場合は釣り目的で重ね様子見をしガードやヒットを確認してから次の行動に移れ
主に重ねるのは微妙に後らせた下段か投げ
重ねる打撃も上下段に散らす
上段を重ねるときは立ちHSとか近Sとかハイリターンなモノにしておく

カイは空中で陰を食らいにくく、地上では足払いを食らいにくいので食らいそうになったり崩されそうになったりしたときにFD張って耐えるだけで相当いやらしい
立ち回り、コンボ火力差、食らい判定の有利差と負ける要素なし
負けた場合素直に自分の立ち回りのクソさを反省しろ

370名無しさん@2周年半:2005/06/17(金) 22:07:24 ID:EmzfnyDo
アルェ!?ここカイスレ!?

371名無しさん@2周年半:2005/06/17(金) 23:03:03 ID:N6QHVDwg
たまにはこんな流れも

372名無しさん@2周年半:2005/06/17(金) 23:20:01 ID:GOmVxDnI
ありがとう、今日も案時にボコられたけど参考にして頑張ります

373名無しさん@2周年半:2005/06/18(土) 00:53:32 ID:ZCEWJq0o
アクセルで闇慈に勝てない

374名無しさん@2周年半:2005/06/18(土) 00:59:17 ID:BFbDRl5Q
本気で対策が聞きたいならアクセルスレで聞いてくれれば俺が詳細に教えてやる。
ただ流れに乗ってみたかっただけなら(・∀・)カエレ!

375名無しさん@2周年半:2005/06/18(土) 07:58:56 ID:OP23pFRk
I am Anji.

376名無しさん@2周年半:2005/06/18(土) 15:04:03 ID:COuLWZeQ
アクセルが闇慈に負ける要因は、ぶっぱ風神をくらったり、近距離で足払いに
戒を合わせられたり、そんなとこでしょ?
それぞれ対策があるから自分で考えんさい。

377名無しさん@2周年半:2005/06/18(土) 23:03:39 ID:bZre.D.Q
リバサS弁天ができないアクセルなら勝てる自信があるよ

378名無しさん@2周年半:2005/06/18(土) 23:25:58 ID:EPd2Yzuc
ちょっとまたいい?
アンジの空中にいる時って空中投げしづらくない??
だからといってJKをだすとカウンターもらったり
あんじのJKではねかえされたりとおいしくないから。JSをつかうんだけど
多少フォローがいくとは言えども隙が多いから辛い。
屈2HSもからぶるとろくすっぽなことにならないから、おきにくいし、JDで軌道かえられるとわけわからんなくなる。
これはカイはどうしたらいいの?

379名無しさん@2周年半:2005/06/18(土) 23:57:12 ID:RdUBtI5.
カイスレ池

380名無しさん@2周年半:2005/06/19(日) 01:23:32 ID:E4hFcK3M
それは空中投げのタイミングが悪いだけ
もしや横から投げにいってないかね。下から斜め上の闇慈に接するように投げろ。
横方向に長い闇慈のJKは空中投げにまるで無力
普通に空中投げできる状況なら闇慈のJDは無意味。空中投げで投げられて終了
カイ側はとりあえず闇慈が何をしようがすばやく反応できれば何でも空中投げで対処できる
闇慈側は投げられないように2段ジャンプしたりして的をズラすぐらいしかない

もし飛び込まれたら付き合わずにバクステするなりFDするなりして拒否しろ
前も言ったがプレーヤースキルが負けてる時点で対抗しようとしない方がいい

ゲージがあるとき相手が対空ずらしにJDをすると思ったらたまには昇竜などを使って威嚇しろ
当てればループできるしガードされてもRC>JSPSP…などのガトリングで地上まで引きずり下ろせる
見せておけばそれだけで抑止力になるから自分のペースを握りやすい

381名無しさん@2周年半:2005/06/19(日) 03:34:42 ID:mf59at6c
闇慈ってまとめサイトないの??

382名無しさん@2周年半:2005/06/19(日) 07:37:52 ID:oYOMvNR.
>>381
質問する前にこのスレだけでもいいから探してみてください

383名無しさん@2周年半:2005/06/19(日) 08:05:09 ID:tYnzJ8zg
やはりここはカイスレのようだ。
次は誰の攻略だ?

384名無しさん@2周年半:2005/06/19(日) 08:08:01 ID:tYnzJ8zg
ちなみにカイならJKで闇慈のJ攻撃潰せると思うんだけども。

385名無しさん@2周年半:2005/06/19(日) 14:49:31 ID:Hkh3Ba5o
いまさらだけどスレタイGJ!

>>384
JDなら勝てるんじゃない?

ところで6HS>風神って俺しか使ってないっぽい?
相手を飛び越さない距離でも6HS>P戒の方がいいのだろうか?

386名無しさん@2周年半:2005/06/19(日) 15:08:09 ID:KsFl0N5I
>>385
つJC

どれもリスクとリターンがあるが、やっぱり一番の安全策はバックHJだと思う。
ポチョとかに読まれると死ぬけど。

387名無しさん@2周年半:2005/06/19(日) 18:15:44 ID:cNRIVgTU
漏れエディでアンジに勝てないよ
起き攻め時のフウジンとGPがきつよ
あと空中ダッシュもJDのせいで機動読めない

388名無しさん@2周年半:2005/06/19(日) 18:34:53 ID:YmpzeFto
エディなら闇慈の行動は読む読まないの次元じゃないし
一方的な虐殺だけ

常時できなくてもウンココンボとセットプレイだけ覚えれば勝てるよ

389名無しさん@2周年半:2005/06/19(日) 20:32:49 ID:cNRIVgTU
>>388
(; ・`д・´)え マジデ?

そのセットプレイキボンヌ

390名無しさん@2周年半:2005/06/19(日) 22:04:29 ID:nFIg9uIw
闇慈はエディに対してはまだ戦えるほうだろ。ってか常時出来ないエディとか弱いし。

391名無しさん@2周年半:2005/06/19(日) 22:09:37 ID:KsFl0N5I
>>390
エディとしては弱いけど・・・
置き攻めにしかエディ使わない奴でも一度に6割奪っていくし、そういう意味で火力差がひどい。
そりゃ負けないけど、例えるなら格下のポチョと戦ってるチップの気分?

392名無しさん@2周年半:2005/06/19(日) 22:59:15 ID:eE3wP1vc
380さんありがとう、辛いけど頑張ります
>384 JKは負ける、空中はあんじのほうが強い

393380:2005/06/20(月) 01:05:58 ID:DP5p0fco
いや闇慈のJKも強いがカイのJKも同じくらい強い
むしろカイの方が長いし攻撃の持続が長くてなおかつ硬直も短い
発生とか攻撃力は闇慈の方が早いがな
でも1F2F、ダメージも1ドットあるかないかの差しかない
まあたいして変わりない

空対空でぶつかりあって負けてるのだろうが、そこは位置取りや出すタイミングの早さで変わってくる

とりあえず空中投げの精度を上げろ

自分から飛んでもいいが闇慈側が見て空対空できるとか
闇慈側が下にもぐるなどの対空処理できるぬるい状況にさせないような
バッタなり立ち回りになるように位置やタイミングに気を使え

394名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 01:51:26 ID:7ZZgFYPg
>>392
闇慈対策に頭使う前にカイスレに行く事と下げる事を覚えろ。

395名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 01:55:00 ID:L8NU7VVk
闇慈 ←コレなんて読むの?

396名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 02:20:32 ID:gc31sn/2
さいじゃく

397名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 02:53:30 ID:fxnS3TXA
アンジ対策スレはここですか?

398名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 03:50:38 ID:EhkGQePc
そんなようなもんですが、正確にはカイスレです。

399名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 11:26:46 ID:fX.KXdt.
>393 空中投げは得意だけど、狙うとたまにカウンターもらってでかいコンボもらったりする
JKがカイとアンジがほぼ同性能だとは知らなかった、なんか間合いが悪かったみたい、きをつけてやってみます

400名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 11:34:50 ID:t4iPVuOg
いやいやいや、それ得意でもなんでもないだろw

401名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 12:59:39 ID:mOOrENLQ
>>391
確かに起き攻めで6割とか持ってかれるのは辛い。
でも常時出来ないエディはこっちが転ばせチャンスが格段に増えるから、
負けることはほとんどないと思うよ。
まあジャムと戦うことを考えると全然楽だ。
>>399
カイの空中投げ得意っていうやつはチップ・闇慈での普通ぐらいだろ。周り見てると実際にそう思う。

402名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 15:52:53 ID:AMWC0hW2
でアクセルの3Pには何を出せばいいの (´・ω・`)
下段GP意味ないんだけど

403名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 16:24:31 ID:thjPk5LY
アクセルの3Pには
ゲージがあれば彩ぶっぱがいい。1度見せれば連発はしてこなくなる。
ゲージ無いときは・・・、リスクも多いけどハイジャンプやHS風神>追加Pとか
で頑張ってゲージ溜めるしかないと思うな。

404名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 18:37:16 ID:hhoA6fSs
>>402
3Pはアクセルの対アンジ超安定安全ハイリターン牽制。
基本的に読んで行動するしかない。大抵の技は潰されるかガードされる。

405名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 20:30:01 ID:7ZZgFYPg
アクセル相手に一歩も近づけない俺には関係無い話ですな。

・・・くそぅ

406名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 21:51:09 ID:jTH13AHw
みんなが使ってるアンジネタ募集
横HS→青キャン→天神

407名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 22:54:01 ID:2skBWu3U
横HS→青キャン→横HS→青キャン→横HS→HS風神

408名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 23:15:24 ID:8fZv91LQ
[P>6K]×4>挑発

409名無しさん@2周年半:2005/06/20(月) 23:26:06 ID:2ECBUsa.
K戒青キャン(ジャンプ仕込み)→バックダッシュ→敬意→キャンセル天神

410名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 01:37:28 ID:AzXYODUQ
画面端で【P戒>屈Sor足払い×n】>K戒>立ちPor立ちK>屈Sor足払い

411名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 08:39:43 ID:h.v02Q52
画面端で疾ガードさせて陰青→空中投げ仕込み→着地弐式

412名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 10:36:32 ID:giUeaxhc
ちょっとすまん、これがラスト
疾攻めで直ガバクステがきかん(みてから彩をされる
リバサVTもだせんし、ゲージあればGCだけどそれいがいでぬけれん
投げようとしても下段刺さるし、ガードするとそのまま死亡なんだけど、どうやったらぬけれるの?
うざかったらすません、本当ラストだから誰かお願い。

413名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 11:39:56 ID:vPxopu6w
見てから彩なんて俺出来ねえよ…今度試してみるわ。
なら疾をガードせずにVTとか、疾直ガから投げに行くとか。あとは直ガから低空バックダッシュとか?
あとはディレイかけてくるなら一段目をわざとくらって投げとか立Kとか。
どちらにせよ読み合いだから。頑張れ。

414名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 12:10:14 ID:6pAuB4AI
バクステを見てからじゃなく、闇慈側は読みで出してるよ。
素直にガードしてしまえば、相手に50%使わせたことになるし。

415名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 15:33:33 ID:NqJVw1/E
闇慈カイは5分なきがしてきた。

416名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 16:51:12 ID:vPxopu6w
>>415
それはない。戦ってて明らかに闇慈側きついよ。

417名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 17:08:40 ID:nL0LoSqE
闇慈って五分居るの?4.5と4と3.5ばかりって聞くけど

418名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 17:56:18 ID:aN8N1e7s
五分はテスタだろ。

419名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 20:29:09 ID:097AH/Lo
ふむ、もしかしたらダッシュ中にあらかじめ回しておき
直ガに反応してHSを押してるのかもしれんな。それでも読みの域を出ないが

バクステ見てから彩はCPUかウメハラでもないかぎり不可能
バクステの総フレームはほとんどのキャラは15F前後
彩の発生は13Fだから見てから当てるなど人外の反応速度+コマンド入力速度

疾直>バクステしようとして下段を食らう
これは背中に疾が重なってるとき以外はまずバクステで避けられる。避けられないときはバクステが遅い

疾の重ねが浅い、深いをよく見てリバサするなりガードするなり使い分けるといい

疾連携は基本的にFD+根性ガードが鉄壁
これにFDしたりしなかったりを混ぜラッシュのタイミングを狂わす

①疾の重ねが深いから通常レシピしてきそうだ
A じゃリバサVTしよう
B 読まれてそうだからFDで疾からなるべく離れる
②疾の重ねが甘いからバクステで逃げられそう
A よしバクステで退避
B でもFDですよ
C バクステ刈り、FD対策など、アドリブ連携をするかもしれないからたまには下段で暴れるか

そういう見方もできる

カイは食らっても立ち食らい姿勢が下段に強いためFDで少しでも離れることでループの危険性を減らせ、
転んでも次の疾の重ねが甘くなりやすいので逃げやすい
また闇慈の足払いはサイクほぼ確定なので近距離で食らったら足払いに合わせたり
バクステ、リバサ回避重ねの為の闇慈の下段をFDすると間合いが離れる+ガトリングがろくに残らないためラッシュから逃げやすい
歩いたり2Sを振ったりバクステしたり空スタン撃ったり…いろいろすれ

420名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 21:27:25 ID:vPxopu6w
俺が五分だと思ってるのはテスタ・イノ・チップ・バイケン・かな
あと個人的にはディズも五分にいれたい。

421名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 22:05:40 ID:SjBO.Iqk
あんじはあんじに五分

422名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 22:27:04 ID:0gKD/2K6
キャラの相性も確かにあると思う。
けど、それ以上に闇慈への対策がきっちりしてる人と対戦すると、
やっぱり勝ちづらいキャラなんだなと再認識する。

>>420
デズ子に5:5って言えるのが羨ましい。
いっつもボコされる・・・。

423名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 22:44:34 ID:fwcny8O6
しっぽとネクロ叩きつけパンチと空中投げだけで死ねる

424名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 22:48:29 ID:WKsuRlOM
ディズ五分はさすがに強気すぎるっぽい。

ディズにそこまで強気になれる対策があるならマジで教えて。

425名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 23:11:16 ID:lGf2H7iE
5分なんていないし

426名無しさん@2周年半:2005/06/21(火) 23:25:01 ID:FkKfYM3g
ロボアクセル:闇慈 9:1

427420:2005/06/21(火) 23:33:59 ID:t5teK0no
すまん、少し強気に言い過ぎた。
なんていうか自分は独特な動きなんで他の人の対策にならないと思う。
ただ話し相手をどう上手く裁くかが重要かと思う。(空中くだり(のぼり)K>空Pとか)
そして画面端から絶対逃がさない、固めてGG上げて大ダメージ与えて倒す。
あとは下P暴れには結構P戒が役に立つと思う。
リターン大きいし固めに少し穴を作って暴れさせて誘うってのもありかと。
皆ホントにスマン、文章にするのが下手すぎて何書いてるのか分からんな。
しかも当たり前のことしか書けてないし。
この流れでディズィー対策いくの?

428名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 00:12:58 ID:4IbYLZvY
対策ならいくらしても構いませんえん
ディズ対策してくりくりー

429名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 00:47:49 ID:u4NPHoek
デズ戦のポイントでも。
もう当たり前になってるかもしれないけど、デズ側が足払いキャンセルで話
相手を出してくるなら、直ガ→彩が確定。
立HSでノーキャンセルにすると上記の対策になってしまうが、これも直ガし
ておけば、一応間合いを詰めることが可能。

足払いFRCの場合は、どうも見てから彩を控えることが可能っぽい。
これはデズ使い談。

接近戦の主力はやっぱ立K。
デズの2Kを潰せるのはデカイ。
画面端なら、嘘くさくガト→疾や、足払いを誘って前ジャンプなんかしたり。
とにかく、相手を焦らせてからやっと崩しに入れるって感じ。

430名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 11:31:51 ID:vZ05OO4.
立K>ダッシュ>立K

431名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 16:16:22 ID:mH5ym4hg
足払い直ガしてもそれまでのルート次第では彩が届かなくなる、近S→6P→HSとかやってるなら届かない。
逆に2K→足払いなんかの近距離なら直ガしなくてもゲージつかわなきゃ確定になる、魚も硬直にさせる。
それと足払い直ガするとその後の魚までガード硬直が続かない、だから彩にCHする。

個人的にこの組み合わせは3:7に近い、俺ディズィ使いだけど。

432名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 17:30:02 ID:/4Av3Y2E
>>412氏、見てるかどうか知らんけど、一度闇慈を使ってみてはいかがかな。
闇慈側の心理やらが分かって、カイで戦う時の参考になるかもよ?
んで闇慈が面白かったらそのまま闇慈をつkうわなにをするやめr

433名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 19:05:42 ID:Q4plG.Jk
で、いまいち闇慈側の心理が分からない場合は
とりあえず使い続けてmやめろはなせなにをs

434名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 19:30:38 ID:kmNrXd7w
お前ら落ち着けよ!!不利なのはわかるが
ノーゲージで6割とかもってく性能のアンジなんて嫌だろ!?

435名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 19:48:20 ID:b48c5FPs
>>420がどんなレベルでディズィーと五分と言ってるか分からん。

436名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 20:32:58 ID:eSv.sTXA
>>434
それはそれで面白くないか?
“髭と闇慈の火力糞!!”とか言われて叩かれてみてえぇぇ

437名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 21:01:27 ID:kmNrXd7w
面白いかも(´∀`*)ウフフ

438名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 21:04:25 ID:4IbYLZvY
死ねよ厨キャラ使いが!
K>S>足払いで6割ってなんだよ!?
さらに起き攻めで4割って…アホか!サルでも勝てるわ糞!

439名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 21:05:44 ID:/4Av3Y2E
ノリの良いアンタが大好きだよエェ

440名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 22:10:32 ID:ycXwBAmA
陰がコマ投げで疾の硬直が少なくて針弐式が追撃できるならウンポコ3択+ガード不能でループできるな

441名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 23:34:08 ID:0QWSYcZE
陰の軌道とスピードがHJと全く一緒で青あればちょっといんじゃね?

442名無しさん@2周年半:2005/06/22(水) 23:43:29 ID:4IbYLZvY
俺はやっぱ扇子パタパタやって浮遊してほしい。
けっこう本気で。

443名無しさん@2周年半:2005/06/23(木) 00:06:58 ID:SYNBxV8Y
>>442
妄想してみる。

“マジ常時疾で浮遊してる闇慈とか近寄れねぇYooo!!!”


地上に疾一段目の幸せの青い蝶を常時出しながらその少し上を扇子をパタパタさせて飛ぶ闇慈。そしてパタパタ浮遊からそこはかとなくJK。
…やばっw癒し系キャラじゃねえかよwww

444名無しさん@2周年半:2005/06/23(木) 01:07:52 ID:xmznYPIg
闇慈ってGP技を出したら梅のガーキャンのようにヒットストップ中でも発動ようにするだけで強くなるんじゃないかな?

445名無しさん@2周年半:2005/06/23(木) 06:58:15 ID:boXsqXrY
紅が1F発生コマ投げ化はドウディスカ

446名無しさん@2周年半:2005/06/23(木) 08:44:14 ID:m49t5YPQ
>>445
対空でGPとったら出せないジャナイディスカ

447名無しさん@2周年半:2005/06/23(木) 14:00:53 ID:w9HP5aPQ
ランブルのミトみてーに疾が闇慈のまわりをぐるぐる回って連続技と盾に使えればいいんだよ!
そしてパークラしたらミトと同じように闇慈の袴のケツが破けてフンドシが

448名無しさん@2周年半:2005/06/23(木) 14:55:38 ID:ynG7fb32
なにこのクソおもしろいスレwww
闇慈使いマンセー

449名無しさん@2周年半:2005/06/23(木) 16:09:52 ID:fEU0BXMo
ワロス

450名無しさん@2周年半:2005/06/23(木) 19:23:05 ID:fwmnNBpA
閑丸みたいに傘で落下を遅らせることができるようにしてくれ
さらに傘中は22で高速落下できるとか

451名無しさん@2周年半:2005/06/23(木) 19:37:23 ID:CbyjC2OI
疾!>( ・∞・)


   ( ・ ・)〜∞

452名無しさん@2周年半:2005/06/23(木) 20:30:51 ID:TD8Iwxw.
今日アンジ使って負けたキャラを叫ぼう
カイ!イノ!ポチョ!ロボ!

453名無しさん@2周年半:2005/06/23(木) 21:31:40 ID:DdQbhJYw
ファウスト!!

454名無しさん@2周年半:2005/06/23(木) 21:59:50 ID:avPnhgXg
闇慈っ!!

同キャラわからされた。

455名無しさん@2周年半:2005/06/23(木) 22:18:28 ID:naBtt.cY
>袴のケツが破けてフンドシ
>扇子パタパタやって浮遊
>傘でフワフワ落下
> ( ・ ・)〜∞

これ全部採用されたら俺は闇慈をさらに愛する。

456名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 01:46:06 ID:2hYlU6Yw
>>442
萌える(*´д`)

>>452
髭、カイ

457名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 08:23:44 ID:DZcz9yIk
袴が破けてフンチラするぐらいなら顔面に攻撃食らったらメガネが飛ぶ演出も付けてくれ

458名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 09:18:54 ID:Zk0.QC9g
>>457
黙れこのディズィーが!

459名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 11:32:13 ID:rMCr/oMA
ならついでにバルログの爪みたいに拾い直せるようにしてほしい。

460名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 11:39:02 ID:BSUbjOQE
メガネを相手に投げ付ける飛び道具追加で
ラウンドに一回きりで発生1F

461名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 12:05:35 ID:xwoRhh2s
さらに眼鏡を拾うとき闇慈が「メガネメガネ」とか言う

462名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 12:11:01 ID:ZVfmY8TI
疾を設置型飛び道具に
扇であおぐとヒラヒラ飛んでく

463名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 13:48:02 ID:pEBCK6wI
眼鏡がないときは(3Д3)このように目は3になれ

つーか今回疾2が3ヒット
計算上ダストや針弐をガードさせてもさらに有利だ
投げや3Pからの追撃も楽に!うほいいきょうか

464名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 14:08:01 ID:ASpaz11g
sage

465名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 15:27:48 ID:Y99gFC66
新技に絶扇ブーメラン追加

投げたらそのラウンド中は絶扇を使った技が使えなくなります

466名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 15:30:59 ID:3Wphsovw
おい!彩の青が無印仕様になったらしいぞ!!!!!!!!!!111111

467名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 15:48:16 ID:iaU2WM9E
なに

468名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 17:45:57 ID:SB0OqHn2
>>463
やらないか

469仕事にも慣れてきたから…:2005/06/24(金) 20:08:53 ID:nb7KdOSs
約束するならセフレOKhttp://kddi.dontexist.net

470名無しさん@2周年半:2005/06/24(金) 22:04:42 ID:Zk0.QC9g
>>466
ウソだったらお前首チョンパね。

471名無しさん@2周年半:2005/06/25(土) 01:18:29 ID:.DBwIzgo
天神脚がたまに地面に埋まって身動きが取れなくなる

472名無しさん@2周年半:2005/06/25(土) 02:05:59 ID:44HeM5hs
>>471
ワロスwwww

473名無しさん@2周年半:2005/06/25(土) 02:31:06 ID:M4ZivFfk
彩の青が無印仕様になったとしても、硬直がこれまでのロケテのままだった
らさぁ…
まもスペ狙って、青ミスったら終了じゃない?
至近距離でCH判定のまま突っ立ってる闇慈……

474名無しさん@2周年半:2005/06/25(土) 05:40:35 ID:kYRXdKOo
まもすぺも何も疾2が冗談な訳で・・・

475名無しさん@2周年半:2005/06/25(土) 08:37:16 ID:FemHjKGc
>>474
二回も3Pと2Sの2択ができるぜ!
うはっww闇慈ツヨスwww

476名無しさん@2周年半:2005/06/25(土) 10:20:35 ID:AHKtjLms
疾>彩青>風神>疾2>針一式とかで闇天使の半分くらいは削り能力あんじゃね?

477名無しさん@2周年半:2005/06/25(土) 10:37:04 ID:CeFkjJJk
悲しいキャラだな

478名無しさん@2周年半:2005/06/25(土) 10:43:19 ID:I5r1.R3Q
テスタメント様が面白そうすぎる

479名無しさん@2周年半:2005/06/25(土) 10:47:38 ID:vSEUgSKg
514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:33:34 ID:qtFBEepS
>>444
アクセルに勝てる要素微塵!以上!
…はともかく、連勝してる知人ザッパとやったけど、
剣の攻撃はALL天放可能。そういや天放の威力は…どれくらいだっけかな?
立S、立HS、2S、2HS、JS、JHS、6HSを取って瀕死だったから…結構下がってると思う。
また、幽霊が連打出来る事により、立ち回りは強化だが結果として火力ダウン。
犬は寝る事により相手の突貫待ちが不能に。アク2P連打に詰んでた。いとおかし。
剣は単純に火力アップだね。JHS終わり際に謎のFRCが。ポチョ相手にジャンプでループの為だけに
作ったのかもしれないけれど…微妙かな?
ラオウは相変わらず。新ネタとしてガード不能ベロウズが可能になったくらい。
一発が無くなり、剣の性能が高くなったくらいで、正直コイツも未だに底辺だと思うなぁ…。
幽霊のシューティングモードは遠距離可能な輩以外には強いんだけどね。


2chのシュウトタンの発言のコピペ

ザッパも仲間だ(ニヤ

480名無しさん@2周年半:2005/06/25(土) 14:37:42 ID:vSEUgSKg
722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 14:33:30 ID:qtFBEepS
>>720
彼女に殺されるので駄目です。自力でやります。

で、現状だけど闇慈・ザッパ(・チップ)以外は正直どうとでもなりそう。
飽くまで主観だからアテにはしないでほしいけど。弱体化されたとは言え、
大抵のキャラは代わりになる物が手に入っているし、まだロケテはあるだろうから
そこまで自虐しないでも良いと正直思うんですよ。


723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 14:34:36 ID:VEeqbVbL
>>722
なにそれ闇慈チップザッパはもうどうあがいても無理だってのか

2chのシュウトタンの発言のコピペ

481名無しさん@2周年半:2005/06/25(土) 22:16:22 ID:UCGXFbKg
>>479
俺、闇慈メインでザッパがサブなんすけど(;´Д`)

482名無しさん@2周年半:2005/06/26(日) 03:10:26 ID:AGqzAzVE
こいつ未来が無い。
相手からしたら下段ガード安定すぎる。
ダストなんざそうそう当たらないし、漢玉はRCかCHしないと安すぎだし、3Pもリターン滅茶苦茶少ない。
疾ハメ出来ないから投げても( ´_ゝ`)フーンだし。
臨は既に報告されてる通り見てから下段刺される上CHでウボァ。

483名無しさん@2周年半:2005/06/26(日) 07:38:46 ID:kFC5lL.w
>>482
だがそこがいい

484名無しさん@2周年半:2005/06/26(日) 07:49:37 ID:C12nVhvc
→に存在自体を消されないだけありがたいと思えぃ

485名無しさん@2周年半:2005/06/26(日) 12:42:22 ID:YFj3MNxk
足払いが長くなったのはいいな
リバサ持ちじゃなければ疾>ダッシュ足でバクステとかには逃げられそうにないし
もう相手の下段は長い足払いを先に置くかして相討ちでもいいから転ばせるしかねーんじゃねえですか?

486名無しさん@2周年半:2005/06/26(日) 21:37:08 ID:C12nVhvc
>>481
ん・・・?なにげに俺ガイル

487名無しさん@2周年半:2005/06/27(月) 01:19:12 ID:VhJxyq7M
>>481
>>486
死ぬがよい!

488名無しさん@2周年半:2005/06/27(月) 02:15:10 ID:ot4OdxCQ
アクセルには挑むなと

489名無しさん@2周年半:2005/06/27(月) 08:56:48 ID:PPmzXPPw
疾青とか無いのかなー・・・青リロ家庭版EXアンジみたいな。

490名無しさん@2周年半:2005/06/27(月) 10:22:20 ID:INL.Ytsc
GPの持続のびたってどの技が伸びたんだ?

491名無しさん@2周年半:2005/06/27(月) 10:32:03 ID:f1G8qhpc
遠S










だったらいいなぁ…

492名無しさん@2周年半:2005/06/27(月) 10:35:00 ID:zoMp99X2
ぶっちゃけGP伸びても全然うれしくない。
さっさと普通に使えるけん制よこせよ。

493名無しさん@2周年半:2005/06/27(月) 14:18:21 ID:lHXRVlio
使える牽制は俺も欲しいと思った。今の6HS消して最低でもカイの遠Sぐらい性能の技が欲しいな

本当はジョニーの6HSぐらいの牽制が欲しいけどこれだとやり過ぎかなw

ってか2HSの発生をGP受け付けF削っていいからもっと速くして欲しい。
小足をGP取っても上段ガトで潰されるとかありえない

494名無しさん@2周年半:2005/06/27(月) 17:30:17 ID:VhJxyq7M
扇を空中に設置して足場にする技きぼん

495名無しさん@2周年半:2005/06/27(月) 20:48:17 ID:n/WnGN9o
天神脚を逆さにやってライジンタッコみたいに昇ってく技きぼん

496名無しさん@2周年半:2005/06/27(月) 22:45:38 ID:k3ObYhsY
J中に214KでGGXアドバンスの飛行のヤツ追加

もうこれしかない

497名無しさん@2周年半:2005/06/27(月) 22:54:32 ID:l1pi1nhw
もう悪アンジ追加でいいよ、すっごいかっこいいかも

498名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 00:21:56 ID:rbGE2Is.
天神で地面に潜る>相手の位置をサーチしてギャラリーみたいに飛び出してくる技きぼん
たまに潜ったまま出て来ないでスラッシュ

499名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 01:14:56 ID:ZZGlOVbY
>たまに潜ったまま出て来ないでスラッシュ
潜ってる間に何があったんだよwwww

500名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 01:19:56 ID:k4BSbehA
>>499
どこかでポチョがスラヘ>生き埋め

501名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 02:46:28 ID:Qq7GvJBw
彩のモーシュンから扇じゃなくて、たまに回転する疾が出たり、たまに6HSが出たり
たまにあんじ自信が天神みたく回転しながら前に飛んでいく。
で、たまに地面に刺さったり、紅みたく飛び上がる。

502名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 08:26:34 ID:z7pQly8M
闇慈がオプティックブラスト

503名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 12:07:39 ID:6ybcCYNk
秘技・一人御輿の追加マダー?

504名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 12:49:36 ID:FtwhYLu2
そ れ だ !!

505名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 18:31:12 ID:enIiJZik
いかん。みんな末期症状がでてるな…。

506名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 18:46:03 ID:gC59R9OU
そ れ か !?

507名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 19:29:17 ID:QqFobcI6
やっぱり埋まったまま
(`Д´)ウワーンしてる方がアンジらしい

508名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 20:06:42 ID:Enmz9ee2
なんでゼクスのアンジってあんなに悪そうな顔してるん?

509名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 21:51:44 ID:MAmb0cbY
JDにGP
遠Sが存在せず、S後レバー963対応で上中下の3方向へリーチのある扇を振る通常技に変更
2HSの発生が10F
いくつかの通常技と必殺技はタメ可能
6HSが立ちHS並みのリーチで一回転のみ
全ての必殺技が空中で出せるように変更、なので天神はコマンド化

510名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 22:30:07 ID:rbGE2Is.
天神ドリルで潜る>失敗して首だけ出して(`Д´)ウワーン>一応レバガチャアイコンは出てくる>埋まってる間は被CH

511名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 22:45:16 ID:cE0elteM
闇慈のよろけボイスが「ちょwwwwwwwwおまwwwwww」に変更されました。

512名無しさん@2周年半:2005/06/28(火) 23:51:18 ID:z7pQly8M
死亡ボイスが「楽しかったぜぇ…」に変更されました

513名無しさん@2周年半:2005/06/29(水) 09:06:26 ID:cvTcbKyI
おい!お前らのせいで闇慈と戦ってる時
闇慈がJDした瞬間笑っちまったじゃねぇか!

つい浮遊するのかと

闇慈嫌い。でもお前らは好きだ。
お前らの妄想闇慈はもっと好きだ

514名無しさん@2周年半:2005/06/29(水) 16:33:36 ID:wQemIHvo
闇慈使いが調整したら相当面白いゲームになりそうな予感。
んでもって闇慈最強キャラにはなってないんだろうなぁw

515名無しさん@2周年半:2005/06/29(水) 16:50:09 ID:JMaWFptA
稼動が11月かよ・・・それまでこのアンジか

516名無しさん@2周年半:2005/06/29(水) 18:02:17 ID:Wr3gHyhg
花鳥風月発動時のボイスが「みwなwぎwっwてwきwたwぜwwwwwwwwwっうぇ」に変更になりました。

>>513
(´;∞;`)闇慈の事・・・キライ?
ねぇ、闇慈の事・・・好きって言ってよ!嘘つき!

517名無しさん@2周年半:2005/06/29(水) 18:09:40 ID:RiPLRNDc
バーストがテスタ化、ボイスが「おにんにんおっきおっき」に変更されました。

>>516
じゃあおまえアンジでぬけるんだな?

518名無しさん@2周年半:2005/06/29(水) 18:21:40 ID:Wr3gHyhg
ごめんなさい抜けません腰の細すぎる闇慈は正直嫌です。

今頭の中よぎったんだけど、家庭用EXみたいに
一式を生で出せたら多少マシになるのかな?

519名無しさん@2周年半:2005/06/29(水) 21:34:36 ID:zbGwzq7M
なりません

520名無しさん@2周年半:2005/06/29(水) 21:53:33 ID:Wr3gHyhg
あ・・・そう

521名無しさん@2周年半:2005/06/29(水) 21:54:22 ID:wQemIHvo
いぁその後行動が可能ならまだ。
多用すると読まれるけど画面端での固めが安定するんじゃないかぁ

最近博打陰青が熱い(・∞・)

522名無しさん@2周年半:2005/06/29(水) 22:07:55 ID:JMaWFptA
最近ソル戦どうよ?

523名無しさん@2周年半:2005/06/29(水) 22:24:06 ID:Say/mfGA
死にまくりですが、何か

524名無しさん@2周年半:2005/06/29(水) 23:23:54 ID:sGOZINqY
ぶっきらとかいってマジ無理

525名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 00:28:48 ID:I/H92BGs
起き上がりヴォルカ、タイランをGPでとったくらい

526名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 00:41:10 ID:H2szQU7U
は?

527名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 01:04:47 ID:1hPa4k/M
ソルのリバサVVを読んでGPで取るぐらいしか大したこと出来ない、、、
と言いたいんじゃないでしょうか。

それなりに上手いソルならともかく
コンボしかマトモに出来ない、立ち回りはぶっぱオンリorガト→GForバンディット系しか
やらないようなソルはキライです。勝っても負けてもつまんない

528名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 06:24:36 ID:dpZi583U
闇慈:ソル
7:3

ソル使ったら、闇慈に負ける要素ないと思うよ。
牽制は足払いにつなげられると、ほぼカウンター。
起き攻めはほぼ回避可能。
対空もかなり強い。

529名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 06:25:32 ID:dpZi583U
ダイア逆ね。

530名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 08:00:12 ID:A5m.r35A
技が大味だからある意味カイより楽だと思う
そりゃあ有名人のソルには勝てないけどさ

531名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 08:00:18 ID:T4EXm39w
闇慈:ソルが3:7とかありえんだろ
せいぜい4:6ぐらいじゃね?

牽制は置き2S、低空ダッシュ飛び込み防止の遠Sを駆使すればキツイけどそれなりに戦える

牽制ガンフレするやつは青失敗見てから空中ダッシュからのラッシュで攻勢に回れる。
対応が早ければ反確もできないこともない。

起き攻めは時折ダッシュFDブレーキを見せてリバサを警戒しているそぶりを見せておけばリバサVVも減ると思う。


多分使うヤツいないと思うけどブリンガーは見てからGPが余裕だけど青されたら知らない
読めてたら空投げや陰も出来る

しかしDループは驚異的なので4:6ソル有利と

俺は対ソルをこういう風に思ってる

これだけ書いてたら闇慈有利に見えるけど辛いものは辛いんだよな…

532名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 08:06:59 ID:pzq/k38I
ソル対策の流れきって悪いけど
アンジの新技で戒の着地した時にでる砂の量をふやした技があると面白いと思うんだ。
砂隠れ起き攻め

533名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 09:08:38 ID:CrhfJaik
俺的には暗示:ソル、6.5:3.5
>牽制は置き2S、低空ダッシュ飛び込み防止の遠Sを駆使すればキツイけどそれなりに戦える
確かにその通りなんだけど、こっちは50%ないとダメ稼げないのに対して相手は
置き2Sは持続が長いぶん、相打ち覚悟のGF青喰らったり、または立ちHS>GF青で6割。

>牽制ガンフレするやつは青失敗見てから空中ダッシュからのラッシュで攻勢に回れる
ガンフレ青失敗するソルにはこれでいいと思うけど、失敗するソルなんて滅多にいない

>起き攻めは時折ダッシュFDブレーキを見せてリバサを警戒しているそぶりを見せておけばリバサVVも減ると思う
GPも混ぜれば完璧。疾攻めは読みあいにもっていけるだけマシ。

全体的にリスクリターンが噛みあわない、他キャラに比べて疾攻めしにくい点を考慮しての結果。

534名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 09:16:13 ID:Qdryd9Ww
ソルとかいって遠S>2Sの牽制ウザス
それで足払い混ぜてとかもう…(´;∞;`)

535名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 09:45:56 ID:f64AidGg
そういえば最近牽制ってしてないなぁ。

536名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 10:09:45 ID:ToBKCsPw
2S・遠S駆使ってソルの立ちHSカウンターから乙じゃんw
どんなソル相手にしてんだ

537名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 10:32:47 ID:NMCz3dCQ
>>536
2Sはともかく遠Sはソルの地上牽制が当たる位置で振るわけねーだろ

538名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 11:22:51 ID:eER/p/Uc
>>528
7:3って、ザッパアクセルとかの次元だぞ?
ダイアなめ過ぎ

539名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 12:10:34 ID:BEcM/dSE
立ち回りは攻守ともに太刀打ちできない部分はないし疾攻めもまぁ有利な読み合い。
火力差はあるものの勝てない相手じゃないと思うんだが。

7とか6,5ってのは個人差はあるがロボやアクセル並ってことだべ?
俺はそこまでキツイ相手とは思わんな。

540名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 12:41:48 ID:ubpSqJjQ
俺は対戦できるだけでうれしくなってしまう厨房だが(対戦数1万回は超える)、
ロボはキツイ。ロボにだけは連コする気になれん。
あとは頭打ち。やっぱアンジ弱いなあとは思う。ようぇあい

541名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 12:58:27 ID:Kvqr2ZBo
>>537
そんな位置で遠Sなんか振るわけねーだろ
そんな位置ならソルの低空ダッシュも見てから落とせるんだから普通に対空したほうがいい

542名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 16:34:50 ID:2jJ5ebRE
いやさ、ちゃんと闇慈戦ができている人と戦えば3:7近くになるのよ。
接近戦なんかで、相手が足払い暴れしまくってそれをP戒だけで勝てるような
次元のソル相手じゃないからね?
P戒を立K一段目キャンセル→ガン青→ブリンガーぐらいやってくれるような
ソル相手で考えいる。
地上戦が相手の立HSなんかも考慮しなくちゃいけないのと、相手の方が牽制
の回転率が高すぎる。それに相手は25%のゲージがあれば地上戦で六割強の
ダメージが期待できるのに対して、闇慈は50%でなおかつ足払い一点読みの
屈S→彩だったり、足払いや、遠S→足払いのガトに余裕で負ける立HSキャンセ
ルの彩だったりと分が悪すぎると思う。

こちらが被起き攻め時、相手の詐欺飛びJSからののぼりJD中段が結構やりや
すかったりとかまじ踏んだり蹴ったり……

これらのことは自虐とかじゃないし、ゼクス後期から今までやりこんできて、
到達した結果みたいな。
自分も初めはダイアが付いて4:6ぐらいで闇慈不利と信じていたんだけど、最
近になって色々理不尽な点に気づいてしまった。

543名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 17:14:52 ID:2ei3FlZk
>>542


544名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 17:22:32 ID:25PBUOPw
リバサヴォルカ、リバサグランド、直ガヴォルカ、直ガライオット、直ガバクステ、、、

(´・ω・`)起き攻めしづらっ・・・

545名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 17:48:51 ID:uXKI.hnQ
ソル対策は以前も書いたが、ゲージ50%溜まるまでは牽制付き合わない。
幸いにもHJなどは落とされ辛いので、空中でふらふらしつつゲージ溜め。
相手が焦れてVV打ってくる事もあるので、カウンターにだけは注意。可能であれば反撃を。
ソルの低空ダッシュKが以外と強いので注意。

んでゲージ50%溜まってからは、
闇慈遠S:ソル足払いに負け・確認ガンフレ青から6割+起き攻め
      ソル遠Sに勝ち・確認彩で4割強(+起き攻めできる時あり)
闇慈下S:ソル立HSに負け・確認ブリンガーから5割+起き攻め
      ソル足払いに勝ち・確認彩で4割強(+起き攻めできる時あり)
ただ、
ソルの立HSはしゃがみカウンター確認ブリンガー
         立ちカウンター低空S
の確認は難しいらしいので、失敗したら美味しい。
立ちHSから低空Sは、ノーマルヒット・ガードならしゃがんでかわして、下P→近S→陰


起き攻めする時は、P戒なんて絶対使わない。
疾重ねはリバサライオットで安定して抜けられる。
個人的には、疾重ねたら毎回前ジャンプFD。
何度起き攻めできるか分からないけど、一度でもVV・GV打ってくれれば痛い反撃を叩き込める。
疾重ねないなら、下段・弐式・投げだけど、弐式を最低空で出すとVVに負ける。
微低空(しゃがみにギリギリ当たるくらい)だとVVと1発目相殺。
相手がVVに立K仕込んでるなら、そのまま出しっぱなしで勝てるけど、FD仕込んでたら痛いので
こちらの選択肢は常にFD仕込みで。もしそのままVVで飛んでいったら美味しく頂きませう。

牽制の差しあい以外はリスクを少なくする事が大切だと思う。
常にゲージ50%の状態で牽制すれば、2回読み勝てばほぼ勝ち。
2回読み負ければほぼ負け。
若干ダメージ負け&ゲージ効率でソル有利な気もするけど、ソル側も辛いはず。
5:5でもいい気がしてくるが、行っても4:6不利くらいじゃないか?
中間取って4.5:5.5不利くらいで。
と、最後まで書いてて思い出した。上手い人は牽制すかったの見てから技出すから、
遠Sや下Sだけでなく、色々小細工重要。そして、牽制では自分からはあまり動かないように。
自分はこの対策で一応トップクラスと思われるソルといい勝負できます。
他に対策・追加あればお願いします。


PS.ちょっと古いけど、瑛式ポチョ対策は当時革命的でした。
見てるか分からないけど、この場を借りてお礼を。ありがとう。

546名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 17:49:27 ID:uXKI.hnQ
うぁ。長いし読み辛いし・・・ごめぽ(´д`)

547名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 18:30:07 ID:FcSN0jhc
俺も大体同意だな
ソル戦はマジ事故が怖いよな。闇慈の技は隙が大きいからなんとなく撃ったブリンガーに
当たった時とかマジ凹むよ

548名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 20:43:53 ID:K.ZMJUoU
トップクラスと思われるソルといい勝負できるならHN晒してよ
そんな奴いるわけないから(藁
あ、トップクラスのソルって012、いさ、PCしかいないからな

549名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 20:44:43 ID:K.ZMJUoU
もしかしていい勝負って、2本取れるとかいうレベル?w

550名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 21:20:32 ID:a2SIVMX2
>>542
相手のプレイヤーレベルを限定するのはかまわないが、君のプレイヤーレベルも同等もしくはそれ以上じゃないとダイアは意味無いぞ?
その辺りはちゃんと分かってますか?

551名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 21:26:33 ID:BEcM/dSE
結局のところ上に挙げられた3人に勝てない人が自虐してるでFAかな?
>>542のような理論でいくと半数以上のキャラに3:7つくって。改変コピペつくれそうだし。

552名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 21:40:47 ID:A5m.r35A
>>545は理論的で分かりやすいと思うけど…。
批判したいんなら具体的な戦術を挙げてみたらどうかな?

>立ちHSから低空Sは、ノーマルヒット・ガードならしゃがんでかわして、下P→近S→陰
これ知らなかった。しゃがみでソルのJSかわせるのか。今度やってみる。

553名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 21:45:51 ID:Qdryd9Ww
>>548
>>549
マターリしる。

闇慈使ってる時点でもうダイヤも糞もないよ。
負けたら自分のせい。

554名無しさん@2周年半:2005/06/30(木) 22:47:04 ID:SdhWO5iA
闇慈使ってる時点で負け組
4年間の歴史が物語ってる

555名無しさん@2周年半:2005/07/01(金) 02:52:33 ID:nc7E/YKM
万痔さんこんばんわ

556名無しさん@2周年半:2005/07/01(金) 18:08:21 ID:EnvrRA7k
ロケテスレ見てきたけど常に変な池沼が沸いてるからツマンネ

スラッシュになったら、闇慈vsソルのダイヤも、逆転する日が来るのかな・・・

557542:2005/07/01(金) 18:56:19 ID:7RF4VzZk
青リロもかなり煮詰まってきているので、自分なりのソル戦をまとめてみよ
うと思います。

ゲージがないときはまず地上戦はやらないほうが良い。
ハイジャンプで逃げたり、空中をふらふらしたり。ソルの立KにはこちらのJ
Sで勝ちやすいです。対策で6Pを置いてくるようになったら、すかし足払いな
んかでダウンでも取りましょう。
こちらが空中にいるときにVVが多めの相手にはジャンプFDも選択肢に。
ソルの空中投げはローリターンなんで問題なし。

ゲージがたまってから、初めて読み合いができる。
基本は2Sを主体にして、足払いにCHを取る。単発確認彩が至高。無理なら立
HSにつないでも良いけど、その後の彩がすかり易く……
あとは、早出しの立HSや6Pなんかを振っています。
牽制は振りすぎ注意。置きガンフレや、地上ダッシュの差込をされがちなん
で様子見も重要っぽい。
ソルの立HSは同時出しされると、闇慈側の色々な通常技が負けてしまいます。
これには、硬直のでかさを利用してジャンプSをガードさせて強気に択りにい
ったりしています。

疾攻めに関して。
VV読んだら、GP→紅。リバサライオットならガンダッシュで追撃。ガードする
か、ジャンプFD。相手側の選択肢が多すぎるので、相手のクセを見抜いて逐一
変えていく必要あり。

ソル戦でかなり鬱憤がたまっていたので>>542みたいな書き込みをしてしまい
ました。苦手キャラにソルが入っているのでみなさんの意見を参考にしていこ
うと思っています。

558名無しさん@2周年半:2005/07/01(金) 20:09:27 ID:EnvrRA7k
VV読んだらガードしたほうがいいんでわ?

559名無しさん@2周年半:2005/07/01(金) 20:43:38 ID:f6B.jWcI
そしたらこっちのターン終わっちゃうじゃん。
ゲージなかったら様子見なのは分かるけど。

560名無しさん@2周年半:2005/07/01(金) 21:21:14 ID:Fq9A/cLY
VVはガードと紅使い分けていったらいいんじゃね?相手が画面端におちるならガードとか。
キャラ対策としてはみんな同じようなものだね。ただ空中をとびすぎるとソルの空Pで引きずり落とされるから注意が必要だと思うよ。

561名無しさん@2周年半:2005/07/01(金) 22:26:17 ID:f6B.jWcI
なぜ闇慈のJPは発生が糞遅いのか

562名無しさん@2周年半:2005/07/01(金) 23:11:58 ID:AnFNk0y2
闇慈だから

563名無しさん@2周年半:2005/07/01(金) 23:34:49 ID:vi.s/erg
なぜ闇慈は

564名無しさん@2周年半:2005/07/02(土) 00:55:09 ID:Sx/dpcLI
闇慈だk

565名無しさん@2周年半:2005/07/02(土) 01:34:21 ID:Z6FUaUyA
>>561
発生が遅い代わりに硬直が全キャラ中一番少ない。

566名無しさん@2周年半:2005/07/02(土) 08:26:49 ID:SXIBZngE
>>565
そうだったんだ。しらんかった。
でも発生早かったら結構強い技だよね…

567名無しさん@2周年半:2005/07/02(土) 18:28:28 ID:4ISIRUTA
ソルだろうがエディだろうが、俺がアンジ使う時は気分は10:0
俺、最強ォーーーーー、を合言葉に突貫!!

568名無しさん@2周年半:2005/07/02(土) 19:50:42 ID:CsHBtqIA
ロケテいった人報告希望

569名無しさん@2周年半:2005/07/02(土) 20:23:31 ID:c9OcssiQ
アンジは削除されてました、残念です

570名無しさん@2周年半:2005/07/02(土) 20:56:05 ID:6rPswV0o
いってきた

何がききたい?

571名無しさん@2周年半:2005/07/02(土) 21:59:40 ID:oJePsoZo
使ってて楽しいかどうかについて。
俺Tueeeeeじゃないよ。そこそこな強さは欲しいけどもノ∀゚)゚・。

572名無しさん@2周年半:2005/07/02(土) 22:00:03 ID:4ISIRUTA
転載
598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/07/02(土) 20:50:51 ID:w9m+bZKL
やってきた 
主観混じってるから、間違いあるかもしれんが勘弁 

闇慈 
彩の後拾えないから、結構なダメージから起き攻めができない。 
で、ループ数が多くなるんだが、上下段同時ができなくなったから、やっぱり崩しにくい。 
前pは見にくいけど見えるレベル。低空針二は崩しに十分使える。 
ただフワッと浮く感じになったから、オレ的には使いにくかった。梅のヨウザンセンに感じがキモチ似てる。 
針一のあとに動けるって聞いてたから、遠距離でS風神の後に針一打って 
一緒に突っ込むのをやってみたが、如何せん空S風神からは派生まで時間がかかりすぎて使いにくい。 
立ち回りは強化されてるとはおもうけど、相変わらず下段に弱いし、オレ的には立ち回りも微妙に感じた。 
新技の臨は見てから下段余裕って言ってる人がいたけど、針一混ぜながら使えばそうでもないかと。 
オレのレベルが低いだけかもしれんが。 

573名無しさん@2周年半:2005/07/02(土) 22:53:03 ID:xWFgONlY
あと、どこのブログか忘れちゃったけどDループが出来るらしいね。

574名無しさん@2周年半:2005/07/02(土) 23:50:44 ID:SXIBZngE
ソル使いがきちゃうじゃんか

575名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 06:41:05 ID:oaFBNTRQ
ロケテスレの情報で、針弐式が受身不能らしいね。
ゼクスの梅っぽくなりそう。

576570:2005/07/03(日) 07:07:33 ID:o3s9iok2
>>571
正直、あんま面白いと感じなかった。
起き攻めの変更は面白いと思うけど
ソルとかテスタのほうが、面白そうな変更点があった。

だから、アンケに『なんかおもろい新要素ください』って書いてきた

577名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 12:41:13 ID:TS7lmabs
ロケテスレで硬直増加で追撃できないが彩受け身不能らしいな。ダメージが下がってるだけにありがたいな
JDの硬直が今より更に減少し連打でバサバサ飛べるらしいじゃん。ウホ良調整!右はこのスレ見てたな!

針弐式が地上、空中ヒット両方受け身不能
エリアルから叩き落として起き攻めか。そう、これは妥当
地上2択で低空弐式当てた場合追撃できないがループ可能か。これはすばらしいな
疾連携でとりあえず6K青で突進>疾2を盾に低空針弐と2Sの2択…今の調整はこのループが主力かのう

578名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 12:54:14 ID:cdsSa4ks
>>577
うほっ良い調整!
もう闇慈ばんじゃいしちゃう!ばんじゃーい!!

579名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 13:00:06 ID:tUcpCE2A
軽量級(梅喧)に温>最ってやったら最がスカったんだけど
硬直テラナガスだから凄い事になった

580名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 13:06:31 ID:QEPVz4Is
新作後は凪刃に青がついたら、根性でなんとかガンガル。

581名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 13:42:43 ID:J1QD8yc6
>>577
なんか闇慈とは思えない性能だな…
いや嬉しいけどね

582名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 13:52:02 ID:QEPVz4Is
俺ダイアで闇慈で5分
ポチョ・メイ・ミリア…ぎりぎりザッパ。
4.5
ジョニー・チップ
4
イノ・スレイヤー・アクセル・ファウスト
3.5
ソル・梅喧・ヴェノム
3
ブリジット・ジャム・ディズィ・カイ・ロボカイ・エディ

583名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 17:07:21 ID:3vwrjWiw
対空潰し、コマ投げ潰し、下段潰し、崩し用の高速中段など
読み勝った場合確実にダウン取れるのが相当の+だな
ガードされたら死ぬしゲージがなければ追撃できないからリスクリターンが釣り合ってきましたね
今回は投げ仕込みFDが無いから通常投げにも狙いやすいし
固めから下段と投げの2択になったときにぶっぱなしやすいかもな。まあ投げ込み打撃が主力になるだろうけど

584名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 19:09:35 ID:Niocg9Nc
なんだかロケテスレにダストにGPついたとか言ってるんだけども。
本当なのかな・・?

585名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 19:46:48 ID:SmHp/bEw
ふむ、本当らしいな

まあGP受け付け自体は短そうだが
カイの2HSの初段が13F前後としてダストが25F
あの書き込みからしてカイの起き上がりの瞬間、ダストは10F前後まで進行していたと見える
少なくとも20F前後あたりにはGPがある、カイ2HSの2段目が出る前かそこらにダストを当てた雰囲気だし
発生フレームから考えるとそんな感じか。

586名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 21:03:37 ID:AoxRpPAA
ついでにJDにもGPつけちゃっておくれ。

587名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 21:32:47 ID:QC4/s1lU
常時GPでいいんでなかろうか

588名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 23:11:40 ID:aevE4k0k
家庭用スラッシュのゴールドカラーの性能は>>587で決まったな

589名無しさん@2周年半:2005/07/03(日) 23:29:13 ID:cdsSa4ks
ギガツヨスwww

590名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 00:34:29 ID:LyQD6L1w
待て待て、今の調整でも相変わらずアクセルに近づけんぞ
せめてダッシュモーションを変更してくれ>右渡
あとダストGPは挑発ぐらいにしか使えない気がするんだが・・・
ないよりましか。

591名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 00:51:09 ID:kfhEhKNY
>>590
この調整のままでいくと起き攻めも結構強いし、
二式のおかげで防御も多少はマシになりそうだから我慢しる。

アクセルに簡単に近づけるような闇慈はキモイと思います。

592名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 02:57:03 ID:vA4UBXNo
疾1のLvを2にするだけで闇慈は起き攻めがしやすくなるはずだ

593名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 09:23:56 ID:K6GA4m92
>>591
せめてダッシュでアクの立ちPをくぐれるようにしてホスィ…

594名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 09:25:12 ID:Ryl1vwno
別に今のままでもそこらのアクセルには普通に勝てる

595名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 10:37:45 ID:EITSkd/A
>>594
雑魚アクセルって馬鹿みたいに生でレンセンするよねw
何発風神CHもらったら気が済むのかとw

596名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 11:20:36 ID:1fVUjdXE
アクセル戦っていったいどのように立ち回ったらいいのかな?

俺の周りにアクセル使いがいないから対策のたてようが無いっす…(´・ω・`)ショボソ

597名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 13:29:41 ID:Qmk.X0pc
怪しげな屈伸運動で立ちPを潜りつつ接近して頑張れ
接近しても弁天でぶった斬られるかもしれんが頑張れ
飛んで近づくのは軌道上2Sで落とされやすいからあまりオススメできない
相手の鎌閃や2HSみたいな硬直長い技を読んだときくらいか

598名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 14:07:07 ID:aNxq6YCg
疾攻めがリバS弁天安定というのはおかすー

599名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 14:58:43 ID:.E8MErDI
安定ではないが、かなり有利な選択肢だな。

600名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 18:10:34 ID:kfhEhKNY
新作で弁天強化されてるっぽいね。普通にアクセルは強キャラ安定なのかな。
闇慈は中堅の中の中堅で収まりそうだけど、最後でいつものパターンはやめてくれ…

601名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 18:39:24 ID:qCRUimP6
弁天は下段無敵が切れたらしいから起き上がりに下段を重ねれば弁天されずに済むのではなかろーか。
と思うアク・ペーチュン使い。

602名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 20:33:58 ID:C0ygZ6Po
そりゃそーだな

発生は相変わらずだがちゃんと重ねればそもそも発生する前にCHする

603名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 20:35:14 ID:GYNDau0E
>>601
近寄る前に弁天が当たるのよ。

604名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 22:10:37 ID:idVS7kiY
まぁ待て。
自虐するつもりはまったく無いが中堅にあがるのは難しいと思うぞ。

605名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 22:15:46 ID:MIF7e1Bs
弁天読んだら・・・天神k嘘です。

>>604
同意。青リロでの強キャラ勢がどんだけ弱くなってるか知らんけども。

606名無しさん@2周年半:2005/07/04(月) 22:38:33 ID:kfhEhKNY
JDで浮遊できるんだよ?
中堅にならなきゃおかしいじゃん?

607名無しさん@2周年半:2005/07/05(火) 00:47:17 ID:ImpDQmf2
個人的アクセル戦闘

ガン待ち。こちらから無理して突っ込んでもしゃーない。んで、相手が少しずつ距離つめて攻めてくるなら勝機あり。ガン待ちなら糸冬。

で相手が立ちHSギリあたる距離くらいまできたら

そのまま待ち
立ちP一点読み立ちHS
ぶっぱHS風神

で待つ。まあないが生前HSだしてきたら前KCHからごっそりとりたい。

疾攻めは機能しましぇんよね。まだ疾打ってからK戒でメクリ狙うほうがまだまし。ゲージあるならぶっぱ彩もよし。




どんどん駄目だししてね。最近アクセル苦手だから。

608名無しさん@2周年半:2005/07/05(火) 00:57:09 ID:P4NitCcI
ロケテの段階で何、中堅とか強キャラとか言ってるの?

609名無しさん@2周年半:2005/07/05(火) 07:57:32 ID:IMwzrfzg
ロケテの段階で何,弱キャラとか言ってるの?

610名無しさん@2周年半:2005/07/05(火) 09:40:50 ID:uOyBT0dU
>>607
俺は50%溜まるまでがんがってからハッスルする。
あと足払い直ガは必須。デュレイかけてきたら空ダッシュとかHJで逃げる。
疾攻めは即足払いとか立ちHSでGPとったり使い分ければ、ほんの少しだけがんがれる

611名無しさん@2周年半:2005/07/05(火) 13:38:22 ID:cu9tp5Zw
ロボとアクセルには挑みません

612名無しさん@2周年半:2005/07/05(火) 18:26:39 ID:.x99T1vc
最近疾2ループ目からHS風神裏周り3択がお気に入り。
一度暴れを潰した後だと素直にガード続ける人にはいいかく乱になるよねっていう時代遅れのペーチュン

613名無しさん@2周年半:2005/07/05(火) 18:33:52 ID:rAC2bJaM
>>609
実際ロケテの段階で弱キャラなんだが

614名無しさん@2周年半:2005/07/05(火) 19:09:16 ID:Epnhe8G6
アクセルは2段JとJFDで適当に牽制を躱しつつ近寄って殺す
リバサ弁天は足払い先端をやや遅らせ重ね
それか疾>即ダッシュJで飛び込む

615名無しさん@2周年半:2005/07/05(火) 19:42:52 ID:1Wz8wm/A
>>612
新作はHS風神青追加で結構いけるんでない?

616名無しさん@2周年半:2005/07/06(水) 02:37:33 ID:Y6QFyeQg
疾青・弐式青・P戒頂上付近で青・JDにGP
ロケテの段階で弱キャラなのか・・・こんだけ青つけたら面白いキャラになりそうじゃね?

617名無しさん@2周年半:2005/07/06(水) 07:28:17 ID:hiyQRYac
いっそ全部の技に青を・・・嘘です
疾青ぐらいは欲しいよねー。

618名無しさん@2周年半:2005/07/06(水) 11:22:09 ID:55fTE3sM
疾が上段なら疾青か疾の画面内一つ以上の制限を解いてほしい

足払いと立ちHSがJC可能で遠Sは空振りでもJCでき2Sに下段GP
疾青とGPに青が付いてガードゲージ防御力が肉と同等になれば中堅ぐらいになると思うがどうか

619名無しさん@2周年半:2005/07/06(水) 11:52:27 ID:dRjT.BlI
それでようやく中堅レベルだよな・・・

620名無しさん@2周年半:2005/07/06(水) 12:47:27 ID:nhGUn5bY
そこまでいけば普通に強いだろ…
疾は今のままでも二個出せるからいい。練習したら、かなりの確率で出せる。

621名無しさん@2周年半:2005/07/06(水) 13:33:35 ID:utAutTmQ
闇慈って右に何かしたの?

622名無しさん@2周年半:2005/07/06(水) 14:31:20 ID:E3XmojfA
陵辱

623名無しさん@2周年半:2005/07/06(水) 17:06:42 ID:aigtItXc
恥辱

624名無しさん@2周年半:2005/07/06(水) 22:53:59 ID:.NKAGQRE
アンジじゃ高性能な右に恥辱だの凌辱なんか出来っこない

625名無しさん@2周年半:2005/07/06(水) 23:37:40 ID:SvxY.ysY
せいぜい侮辱か。

626名無しさん@2周年半:2005/07/06(水) 23:48:11 ID:tuE22feU
ミギートイッショニペーチュンチュンシタンダヨ☆

627名無しさん@2周年半:2005/07/07(木) 08:07:36 ID:tX33gPEw
(・∞・)ヘーチュンチュン

628名無しさん@2周年半:2005/07/07(木) 13:25:52 ID:29w1n2vM
闇慈が右に嫌われてる理由に
不思議 発見!

629名無しさん@2周年半:2005/07/07(木) 15:01:40 ID:rXGQTYfc
嫌われてるんじゃなくて、
好きではないって話じゃないの?

630名無しさん@2周年半:2005/07/07(木) 17:42:38 ID:m5u26K.g
キライであれキライじゃなかったとしても
→のお気に入りキャラじゃない時点でこの扱いなんだろうさorz

631名無しさん@2周年半:2005/07/07(木) 19:35:51 ID:VmFJu/lU
衝撃の新事実。
闇慈=あの男

632名無しさん@2周年半:2005/07/07(木) 19:51:39 ID:RnnnIIBI
■毎年恒例の短冊です。ご自由にお使いください。

  ┌─────────────────────
─┤
  └─────────────────────

     みんなの願いが届きますように(-人-)

633名無しさん@2周年半:2005/07/07(木) 19:53:16 ID:VmFJu/lU
■毎年恒例の短冊です。ご自由にお使いください。

  ┌─────────────────────
─┤ 闇慈に乳首が生えますように
  └─────────────────────

     みんなの願いが届きますように(-人-)

634名無しさん@2周年半:2005/07/08(金) 22:09:47 ID:wGgXQXd6
 ┌─────────────────────
─┤ロボとアクセルが消えますように
 └─────────────────────

635名無しさん@2周年半:2005/07/09(土) 00:57:56 ID:IxS83dWk
■毎年恒例の短冊です。ご自由にお使いください。

  ┌─────────────────────
─┤スラでも最弱が確定しますように
  └─────────────────────

     みんなの願いが届きますように(-人-)

636名無しさん@2周年半:2005/07/09(土) 17:37:33 ID:ULeShvKs
お前らどうせなら
右がアンジに萌えますようにくらい書けよ

637名無しさん@2周年半:2005/07/09(土) 18:59:07 ID:fuYuDAUQ
  ┌─────────────────────
─┤/でも闇慈が萌えキャラのままでありますように
  └─────────────────────

     (-人-)

638名無しさん@2周年半:2005/07/09(土) 20:34:02 ID:skmicwZA
スラ3Pってノーマルヒットだとどうなるのですか?そして低空針弐の硬直はどのくらいですか?

639名無しさん@2周年半:2005/07/09(土) 21:04:12 ID:FOfxIR2g

  ┌─────────────────────
─┤ 闇慈が紙並みに薄くなりますように
  └─────────────────────

     みんなの願いが届きますように(-人-)

640名無しさん@2周年半:2005/07/09(土) 21:34:46 ID:QYAE949M
闇慈の胸板と髪が薄くなりました

641638:2005/07/09(土) 21:38:08 ID:ATsyiWPE
誰も知らないのか…

642名無しさん@2周年半:2005/07/09(土) 21:48:45 ID:QYAE949M
3Pはノーマルだと普通ののけぞり、攻撃レベルは3か4くらいじゃないかな?
疾2段目と絡めないと後が続かない
漢玉硬直は今までと殆ど変わって無いんじゃないか?
RCかCH絡みじゃないと追撃出来なかったし
単発になったからガードされるとヤバス

643名無しさん@2周年半:2005/07/09(土) 22:13:00 ID:oNMky4AQ
のけぞるだけだと当てても不利っぽいような・・・・

644名無しさん@2周年半:2005/07/09(土) 22:46:08 ID:Vu9FMy1A
つまりあれか、疾連携時専用にしろって訳か。

645名無しさん@2周年半:2005/07/10(日) 00:02:49 ID:9xvbXPDw
本気で崩したいなら二式やったほうがいいしな。

646名無しさん@2周年半:2005/07/10(日) 00:35:29 ID:d/d.MGIQ
稼動は9月か・・・
スラッシュアンジのダメージ源は何になるんだろ

647名無しさん@2周年半:2005/07/10(日) 01:23:23 ID:NEK/jSzQ
え?俺は延期になって十一月になったって聞いたんだが…

648名無しさん@2周年半:2005/07/10(日) 01:35:23 ID:dna.fttw
9月稼動って噂

延期して11月になったって未確認情報

ファミ通最新号に9月予定の表記

649名無しさん@2周年半:2005/07/10(日) 14:33:41 ID:8sq52c0w
最初は1プレイ300円なんだってな。すぐ50円になるといいが

650638:2005/07/10(日) 16:00:22 ID:tRMaWgTs
ありがとう。3Pは普通ののけぞりか。
今崩しを考えてるのだが、ダメージを取るには近距離、疾2前で早め2択にするという方向
近距離下段の選択肢は足払いとし、2D>疾2三段>2Dキャンセル陰で3発分浮いた相手を吸い込む
(軽いキャラ限定かもしれんが…陰の吸い込みが強くなったなら、あるいは)
対は投げで、投げ>疾2>n>陰orエリアルなどとする
どちらもエリアルで追撃し、針弐で叩き落として起き攻め

針弐硬直が今のままなら針弐で浮かせ>疾2三段>追撃は無理か?
3Pは疾2を盾にできる状態じゃないと危険だな
まあ以前のデータからだと硬直は14Fだから当てさえすれば3P>疾2三段>2S2Dでダウンさせられそうだが
通常のけぞりだと当てて普通に10F以下ぐらいの技で反確なんだけど。GGなのにそんな技あんの?おかしくね

651名無しさん@2周年半:2005/07/10(日) 16:11:25 ID:M.yuOtYI
もちろん疾2前に崩すのが最良だと思うが、疾2ガードさせても悪くないと思うぞ。
疾2って攻撃レベル5でしょ? これを二段ガード+適当に固め=ゲージ点滅(゚д゚)ウマー
アンジのゲージ消費技は多段技が多いので、相手のガードゲージの量でもろにダメージが変わるから
これはかなりでかいと思われ。
昔みたいに疾2前に近S三回ガードさせるとかまた流行るかもね。
どうしよう、ちょっと楽しみになってきた。

652名無しさん@2周年半:2005/07/10(日) 22:19:53 ID:LCXJuGgs
俺もガードされたらされたで次の固めに持っていくのはありだと思う。
跳んで逃げようとする奴には遠Sなどからおとしてやってもいいし。
あと空Dの硬直が凄く減ってるみたいだからそれから固めにいってもいいかと。
651もいってるけど、闇慈はGGでダメージが思いっきり変わるから良いプレッシャーにもなると思う。
実際今の俺のコンセプトは固めに固めて1コンボで大ダメージ、だし。
実戦でもGG次第で基本コンボで8割とかもっていける。

653名無しさん@2周年半:2005/07/10(日) 22:31:59 ID:w22sxd/k
皆さん、スラの闇慈についていろいろかたってるのに間を挟むようで悪いですが、皆さんどんな風にミリアと戦ってますか?

654名無しさん@2周年半:2005/07/10(日) 23:44:50 ID:9xvbXPDw
6kで事故勝ち
以上

655名無しさん@2周年半:2005/07/11(月) 07:07:38 ID:CpZwuT7M
疾2は攻撃レベル3だが
無印の2からリロで3になって更に多段なのに上がると言うのか?
レンセンじゃねーんだからさ

656名無しさん@2周年半:2005/07/11(月) 11:57:15 ID:BjPUi/gE
>>655
中段じゃなくなったんだからレベル上がってもいいじゃん

657655:2005/07/11(月) 12:44:09 ID:lEe7s81k
同意
むしろ疾は疾1をレベル5に
それはないか

658名無しさん@2周年半:2005/07/11(月) 13:49:52 ID:yqPTfmtI
空中陰追加でFA?

659名無しさん@2周年半:2005/07/11(月) 15:53:09 ID:SobPoD8o
空中彩でFAかな斜め45度で噴出

660名無しさん@2周年半:2005/07/11(月) 17:11:57 ID:0NsoswD2
陰はポチョムキンバスターなみの速さ
外すとダメージ+壁バウンド+長時間受身不能
ゆっくり落ちてくるので拾いやすい
という性能になりました

661名無しさん@2周年半:2005/07/11(月) 19:54:44 ID:cQjwD6I6
2HSのGPをX時代に…

662名無しさん@2周年半:2005/07/11(月) 20:00:16 ID:F1AItt3I
>>658
広がる夢はヴェイパーループ?

663名無しさん@2周年半:2005/07/11(月) 20:03:03 ID:SobPoD8o
前作「GUILTY GEAR XX # RELOAD」で得られた膨大なデータをもとに、
各キャラクターの能力を見直しています。
新技の追加や技の性能変更など、細部に渡り「ユーザーが求める」
方向での丁寧な調整を行い、対戦の面白さを大幅に引き上げています。
また、より人間らしくなったAIの搭載、BGMや背景の追加など随所で
クオリティアップを実現しています。


「ユーザーが求める」だってやったね(・∀・)

664名無しさん@2周年半:2005/07/11(月) 20:08:31 ID:Mm2h2Bo6
2Sに1Fから発生まで下段GP付け、CHしたら闇慈側に吹っ飛んで拾えるようにし
遠Sは発生高速化、CHなら浮かせ効果
になれば立ち回りの弱さも大分改善されると思うがどうか

665名無しさん@2周年半:2005/07/11(月) 20:11:13 ID:Vt0.ZEWA
闇慈JDループ、通称ディヤーループ

\(・∀・)/<ヤッター

666名無しさん@2周年半:2005/07/11(月) 21:46:19 ID:evQBY6zg
トットキナトットキナトットキナトットキナトットキナトットキナダッ陰!疾!

('A`)

667名無しさん@2周年半:2005/07/11(月) 22:24:16 ID:Vt0.ZEWA
>2Sに1Fから発生まで下段GP付け、CHしたら闇慈側に吹っ飛んで拾えるようにし

\(・∀・)/<ヤッター

668名無しさん@2周年半:2005/07/11(月) 22:35:39 ID:SobPoD8o
\(・∀・)/<ヤッター

669名無しさん@2周年半:2005/07/12(火) 00:20:28 ID:6eHBnwWM
>「ユーザーが求める」だってやったね(・∀・)
遂に闇慈削除か!

670名無しさん@2周年半:2005/07/12(火) 00:33:05 ID:wTHt.cEE
\(・∀・)/<ヤッター

671名無しさん@2周年半:2005/07/12(火) 00:54:29 ID:/cQJZx9o
性能云々より陰ループがあればどんぶり飯3杯はいける

672名無しさん@2周年半:2005/07/12(火) 01:58:50 ID:Jc9n/u2.
ここはP戒ループにかけるしかないな

673名無しさん@2周年半:2005/07/12(火) 02:24:50 ID:TJ.XTPJI
疾設置弾き距離制限なしとか強化ふぉも

674名無しさん@2周年半:2005/07/12(火) 06:42:13 ID:SdDQ.UTA
弐式の球が当たらずに技が攻撃の持続終了まで進行した場合、球がその場に上段判定で残る仕様

675名無しさん@2周年半:2005/07/12(火) 19:13:27 ID:4/p7TuhE
>>660
甘い。
15度、45度、80度の三種類ランダムにして、速度はミリアの高速落下並み

676名無しさん@2周年半:2005/07/12(火) 20:09:16 ID:GV.yERo2
コンボと起き攻めに関しては文句は無いけども・・・
立ち回りがもうちょっと強くてもいいんじゃなくて?

677名無しさん@2周年半:2005/07/12(火) 21:07:30 ID:uK10EB6o
、疾2段目発生から次の疾が打てる性能と1段目の時236Pで2段目に発生
 
房技ワロスwww

678名無しさん@2周年半:2005/07/12(火) 21:14:57 ID:GV.yERo2
あ、俺のIDグランドヴァイパー・・・

/はソルメインにする(´・∞・`)

679名無しさん@2周年半:2005/07/12(火) 22:22:15 ID:JUhkymCw
なんで疾に青つかないんだろ?
普通に強すぎず弱すぎず、いい青キャンじゃないか。

680名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 01:40:01 ID:srQCinQI
神器とは言え扇子だから悪いんだ。うちわにしようぜ、うちわ
もしくはロボ闇慈で扇風機

681名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 02:15:43 ID:67kkT/c.
調整陣に気づいてもらうために

「疾青キャンください」

682名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 08:39:25 ID:Vvx7ao5U
236Kとかでいきなり疾2が出せるようにしちゃおう!で、623Sで紅。
空中623HSで空対空の陰、空中214HSで空対地、地上214HSで地対地。
空中214Kで戒ってくらいになってれば楽しいのに…

683名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 11:06:27 ID:O8BiNIp2
生で紅が出せてもなあ
VTと同じで下段でスカるだけだし
その妙な地対地と空対空って分ける必要あんの?
無敵対地ならそれ一択でいいじゃん。イメージは星船みたいなもんか
空中陰とやらも空中投げで問題なく代用できる
どうせその空中陰もコンボがつながる今の陰のような打撃投げとか
完全な投げ技かとか、発生とか間合いとかわからんだけに
空対空に使えるような防御的な性質などはまったく不明だね
そのあたりはどういう発想と対戦状況で脳内設定してあんの?

684名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 11:09:42 ID:.OlI16Aw
低空戒は見切れず追撃できてガードさせて有利、糞技。
しかし今の闇慈にはあってもいい技

685名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 11:52:57 ID:rzQnRE8c
奇門遁甲八卦照応!土遁の封

686名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 17:36:48 ID:GWasc3wA
ってか硬いと緊張感無いから紙並みの装甲にして欲しい

687名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 18:07:54 ID:ljZAZ.Q6
>>682
生で疾2はイラネだろ。疾1中に236Kで自由に派生出来る、とかなら面白そうだけど。
生紅もイラネ。>>683氏が言ってる通り。個人的にはGPから出せる、って言うのが好きだし。
陰使い分けは空対地あたりは面白い・・・とは思う。地対地ってコマ投げって事?
なんかあったら厨呼ばわりされそうなんでイラネ。
空中戒ぐらいはあっても良いとは思うが弐式の存在意義が無くなるな。

俺としては臨の発生が早くなってくれればそれでいいんダケド。
見てから下段安定ってだめじゃんorz

688名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 18:31:41 ID:XKAly9pA
安心しろ
次回作ではキャラ選択画面にはいたが
ペケマークが出て選択できない所は確認

689名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 20:16:02 ID:67kkT/c.
>>686
アンジが堅い?君ホントに闇慈使い?

>>688
ベルマークに見えた

690名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 20:23:43 ID:i19tElpc
次回作だと隠しキャラだからね
「soysauce」で使えるようになる

691名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 20:46:55 ID:cdOPfEfQ
疾の硬直を少なくしてほしいな。
キャンセル疾に安定で確定技がささるの勘弁。

692名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 21:44:37 ID:UZOCRCrI
闇慈と鰤の防御が同じなのがいまだに納得できん

693名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 22:02:50 ID:UZOCRCrI
ごめん
今見て回ったら青で変更されてたんだね
たった0.03だけど

694名無しさん@2周年半:2005/07/13(水) 23:19:29 ID:1Pa7DW3M
個人的には真上から飛び込み用の強い通常技がほしいかも
梅喧のJHSみたいな感じで
J2Dとかで傘を下に向けて落下とか
後、ゼクスの前Kが好きだったから
必殺技として236Kとかで追加されないかな・・・

695名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 00:05:31 ID:jcl7Q16M
今の6K消えたら闇慈やばいよね
新必殺技がつまらなすぎる。純粋な新技くれよ…
新GP発生ガセだったしコンチクショー

696名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 01:30:41 ID:UsSJvyR6
傘で浮遊

697名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 02:37:25 ID:NWkb5BW.
傘を回してショタ化

698名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 03:05:17 ID:XVA9wjjM
(・∞・)<行っけ〜!

(・∞・)<回すよ!

(・∞・)<オトコを見せるぜ!

(・∞・)<雨流れ・・・狂落次は本気を出してやるぅ〜

699名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 09:30:34 ID:czgcfzQQ
生疾2、生紅とかアンジらしくていい。
どんな技もいまいち使えない辺りw

700名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 10:42:45 ID:S/lAzs4U
相手の玉を傘の上で回して、「何時もより(ry」とか言って
回し続けるとか。

ゴメンネ、面白くなかったね

701名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 17:01:59 ID:DzyP5D8w
あんじ萌えー

702名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 17:40:13 ID:jcl7Q16M
カチョーセンが使用可能。
ただし2回使うと素手で戦うはめに。

703名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 19:58:55 ID:4Q.EvY1.
669 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/07/12(火) 00:20:28 [ 6eHBnwWM ]

>「ユーザーが求める」だってやったね(・∀・)
遂に闇慈削除か!


670 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/07/12(火) 00:33:05 [ wTHt.cEE ]

\(・∀・)/<ヤッター

オマイラ・・・

704名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 21:05:36 ID:UsSJvyR6
>>700
(<◎>)フォオオオオオオオオオ・・・・・・・

705名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 21:53:10 ID:fE.edbPM
「あの男側についた闇慈」って言うキャラ追加してくれ

706名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 22:35:59 ID:SX560Q56
>>705
なにそれ?めちゃカッコイイ響きなんだけどwんでそれで弱キャラだったらテラワロスw

707名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 22:52:00 ID:XVA9wjjM
次は本気を出してやるぅ〜

「やはり奴では無理だったか」
「所詮奴は我等の中では一番の小者・・・何も期待などしてはいない」
「次は誰が行く?」
「・・・アタシが行くよ」
「イノか・・・お前が出て行く程でも無いと思うが・・好きにしろ」


うぇwwwwwwwwwww俺キモスwwwwwwwww

708名無しさん@2周年半:2005/07/14(木) 23:16:09 ID:fE.edbPM
GGXXのストーリモードでアンジがあの男側についたからなー
確かに弱キャラだったらテラワロス

709名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 00:11:46 ID:Wiy3AiRQ
あの男側につこうが何しようが闇慈は
元が元なので弱キャラのまんまです。ご安心を

710名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 00:30:41 ID:TfR6z/yE
あの男側についた闇慈には・・・
メガネがない。

711名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 01:11:13 ID:Gtnp.IWY
上着を着…いや、それじゃ闇慈じゃないな。

どーでもいいがGC花鳥風月イラン。削除してくれ。
そんな事するくらいなら空中でも全段HITするようにしてほしい。

712名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 07:05:30 ID:4OdFYMdU
確かGC花鳥風月はなくなったんじゃなかったか?

713名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 07:45:25 ID:Wiy3AiRQ
GC花鳥は確かに要らん。花鳥厨が絶対増える。
ってかロケテであったわけ?

714名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 08:22:30 ID:P1S7JCIA
TG50%使うわけだし、厨ってほどの厨は沸かないんじゃない?

GCにだって一応攻める側の対策は立てられるわけだし、ただまぁ、ガードからの切り返しにはDAAがあるけど状況に応じて使い分けるとか。

715名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 09:02:51 ID:7T.Vgf8s
一回目のロケテの時はあったって話だけど、二回目以降はなくなってたんじゃなかったっけ?
確かそう聞いてるんだけど。

716名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 09:16:28 ID:TTsaeUWk
GP発生だからこそ熱いんだよ

717名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 09:22:02 ID:famerdV.
藻前ら生紅イラネとか正気ですか

生紅あったらゲージ回収率がいい感じになるじゃないか!

718名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 11:27:35 ID:Ot70xFLI
上昇中ずっと無敵なら使ってやってもいいかな

719名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 11:31:47 ID:3V03ctT2
画面端でゲージ使って崩した後に風神ループ。
んで、ゲージ回収できるようなったら、立K→立S→紅
風神ループによってゲージ回収できる状態になってる
受身不能でまた画面端&ゲージ回収してるから、使って崩し。
以下ループ

うはーwwww夢が広がりんぐwwwwwwwwwwwww

720名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 13:01:46 ID:9pYsK/Yg
>>717
生紅欲しいとか正気ですか?
そんな闇慈を使って楽しいか?
GPからの条件発生があるからこそ熱いんだろ。

721名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 15:47:26 ID:bFftsMCA
みんな現実に戻るんだ!

722名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 17:31:07 ID:iDGSbWjU
花鳥風月の代わりに秘技・独り御輿を追加してほしい

GP技でヒットしたら俺の名みたいに演出入って相手担ぎながらワッショイワッショイ
最後は相手をぶん投げて+60Fの有利Fが欲しいです

723名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 17:53:28 ID:Wiy3AiRQ
>>714
ゲージたまったらガン待ちされるんだよ?
見てて楽しいわけ?やって楽しいわけ?
生紅もそうだけど試合が面白くなくなる要素はいらねーんだよ

724名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 19:05:20 ID:9pYsK/Yg
まぁアレだな。
GC花鳥風月は試合楽しくなくなるとか熱くないとか依然に
 梅 と か ぶ る んよな。

第2ロケテでロストしたらしいからいいけど。

725名無しさん@2周年半:2005/07/15(金) 23:21:20 ID:3ymvAgXk
燃料投入。最近デス戦がつらい。今やってる対策は
近距離:立ちkが2kに勝てるといって振りまくっていると2HSからごっそり持っていかれるので
     基本的には攻撃を出さない。50%溜まっていれば攻守ともに楽になる。
     なければこの距離を維持。隙があれば足払い>疾へ
中距離:立ちHS、足払いがぎりぎり届く距離。
     多分この距離がデス側にとって嫌な距離のはず。
     ここも50%あればかなりいい。
     注意するべきことは自分からアクションを起こさないこと。
     相手も見てから動くので、こちらは足払いに気をつけつつゲージ溜め。ダッシュをFDで止める
     ゲージ勿体ね、だから俺は歩きで溜めてる。
     生成なんかしてきたら足払い。
遠距離:生成は勝手にやらせとく
     話し相手を盾に攻めてきたらHJで逃げ。
     木の実は直ガで。
     ひたすらゲージを溜める。

話し相手を出された時の読み合いは立ちPで壊した後に6kとか。
わかって相手だと6HSやってくるからjcも適当に混ぜてる感じで

726名無しさん@2周年半:2005/07/16(土) 00:01:06 ID:QX7RWaYI
>話し相手を出された時の読み合いは立ちPで壊した後に6kとか。
ほんとにわかってる糞豚ディズィは立P動作中に小技刺してくるYO
もし立Pで壊した後ガード出来るぐらい余裕あったら、生成のときに6K青ダッシュでオプションよけて陰ループ。
そしてハメ殺す。
正直こんな感じで事故勝ちしかないと思う。

あと中距離で豚がつらいのはない。絶対に。

727名無しさん@2周年半:2005/07/16(土) 01:47:03 ID:i2tikwR6
今日ガード中にPで紅を出せる夢を見た(ノ∀`)
とりあえず陰中に眼鏡が取れるのは何故ですか?

728名無しさん@2周年半:2005/07/16(土) 06:04:07 ID:WZPEBTFo
確かに中距離でディズ側がつらいのはないな。
こちらが跳べば遠Sでさせるし、こちらの足払いが届かなくても向こうは届く。しかもこちらの中距離での牽制に暴れる。
俺の中ではディズは遠距離から一気に近距離に近づいていかに転ばせるかだと思ってる。あと木の実もガード出来るだけしたら駄目。したらイチゴが連続でガードにさせられて跳ぶ事も出来なくなるそして固めへ…
理想は木の実を避けてイチゴ作ってきた時にイチゴとディズの動きを瞬時に見極めて対応する事かな?

729名無しさん@2周年半:2005/07/16(土) 08:54:35 ID:ul3GUbf2
イチゴ萌え

730名無しさん@2周年半:2005/07/16(土) 11:33:57 ID:KoUkYVtQ
やっぱ事故勝ちしかないよね……

731ヨウク:2005/07/17(日) 02:53:49 ID:svz99EQk
お約束どうり半年ROMってきましたよ
いや〜ROMってるあいだ書き込みたい衝動をガマンするのにどれほど苦労したことか
それでは早速半年温めた我が連携をとくとご覧あれ



相手画面端または端近く
HS風神ノーマルヒット確認>一足飛び>BHJ空中投げ
名前は………


「ヨウク式落葉投げ」



さぁ皆さん私に遠慮せずに今日からどんどん使ってくださいね
闇慈使いの同志であるこのスレの住人にのみ著作権使用料なしで使うことを許可します

732名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 05:05:46 ID:ojxVHqMQ
>>731
半年お疲れ。
あともう半年もガンバレよ。

733名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 09:00:01 ID:9NCyzdQo
闇慈が不利と思えるなんてみなさんよっぽどお上手なんですね。
羨ましいかぎりです。

734名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 09:38:37 ID:hWN6ltgU
休日だからかな、釣り人が多いな

735名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 09:45:06 ID:WSJxx6Zo
>>731
既出

736名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 09:48:02 ID:6lvRQNm.
あーGP技ヒットストップ中にも派生できるようにならねーかな。
それかGCヒットストップ後JCできるとか

737名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 11:55:31 ID:1lBmoWKw
>>735の冷徹さにワロス

>>731
ドンマイ

738ヨウク:2005/07/17(日) 15:03:40 ID:svz99EQk
>>735
そんな!半年かかって作り上げた我が連携が既出なはずはない!
さては我輩の溢れる才能への嫉妬ですかな?w

>>737
がんばります

739名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 18:01:50 ID:aFyDdHyo
まぁなんだ、半年ROMった誠実さは認められるから、優しくアドバイスするよ。
コテハン(固定ハンドルネーム)はやめた方がいい。

740名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 18:11:31 ID:ojxVHqMQ
>>739
よく見てみなさい。ヨウクって名前で最後の書き込みは6月ですよ。

741名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 18:15:21 ID:bC0Wz3Uc
ぎゃにぃー!?
おのれ、携帯アクセスだからってバカにしやがって〜っ

次は超本気を見せてやる〜

742名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 18:40:12 ID:2U0M40fk
>>731
壁近くで
ガト>足>S風塵>RC>HS風塵>一足飛び>空投げ
HS風塵の前は6PCHitでもok。
CPUか初心者くらいにしか使えんけどね。
所詮おまいの貧相な発想力でできるコンボは誰しも考えてる。

743名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 20:25:05 ID:PKdMHAfQ
>>731
>>742みたいのが沸くからこれ以降は名無しでおながいします。

744名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 21:30:53 ID:WSJxx6Zo
対応するのもめんどくせー
ヨークは出てくんな禿
自分の巣を作ってそこでオナってろや

745νヨウク:2005/07/17(日) 22:00:58 ID:/HtcFvPI
>>744の書き込みをみてキュピーンときたんで改名してみました。
どうですか?オサレでしょう。マネしないでくださいねw

746柏木初音:2005/07/17(日) 22:48:54 ID:7wGs4Arw
助けてヨーク!

747名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 22:49:22 ID:77OwqjuA
HS風神から空投げって別に一足飛びいらないよ?
俺は相手がどっちに受身取るのか見てからHS風神の硬直解けた所に
相手の受身の方向にHJ空投げってしてる。
それで受身取らなかったら疾。何だが…既出?

748名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 22:55:23 ID:GmGYJv5g
いや普通に既出。
受け身タイミングは一定じゃないから見てからなどは不可能
読みの範疇を出ないネタ的な連携でしかない

749名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 22:59:40 ID:OsA6b95U
足払いばっか振り回す紗夢にはリスク度外視で2S以外に選択肢はないんだっけ?

750νヨウク:2005/07/17(日) 23:02:27 ID:/HtcFvPI
>>749
そこで下段GPですよ!

751名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 23:20:42 ID:77OwqjuA
読みを出ないって…闇慈って相手の動きを読んで何ぼだろ?
空投げ精度を鍛えれば見てからいけるよ。絶対。

752名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 23:34:37 ID:Sd7ShfK6
以後、身障の相手はしないように。

753名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 23:37:33 ID:Nd4NiIfc
>>749
リスク度外視ならP戒とかどう?
P戒→近S→風神→足払い→風神→足払い→風神
受身取られるかは不明なので、家庭用持ってる人はできれば確認お願いします。

似たようなもので、梅・ブリ・メイに
P戒→近S→風神→近S→風神→近S→風神
P戒の代わりに空中投げでも可。ゲージ回収に。相手のバーストも回復するけど。
画面端まで持って行けばメイは
→立K→近S→陰
梅・ブリは未確認だけど
→下P→立K→近S→陰
開幕距離から画面端まで運べて、4割程度減る。
P戒なんて、なかなか当たらないけどな。

754名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 23:50:46 ID:77OwqjuA
俺もそれ考えた。鰤には空投げからなら
空投げ>【近S>S風神>一足飛び】×3でダメが120。
んでゲージが25%近く回復、陰にはつかげれないっぽいから三回目のS風神で起き攻めへ。
わざと下P>立P>陰ってやって陰をFRCで空投げも出来る。
画面中央でも端までいけたと思う。
これのコツは空投げした後にダッシュして慣性をつけないと出来ないっぽい。

755名無しさん@2周年半:2005/07/17(日) 23:53:48 ID:YsiKx.4A
何だこのスレ、池沼しかいねーじゃん

756名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 00:05:56 ID:Xdco.Rso
>>750
GPで取っても紅は当たらんし出し切ってもJCで安定だったはず

>>753
P戒の発生F>紗夢の足払いの全体F
ようするにこっちがP戒出してるのに足払いを出したってとき以外じゃ勝てん
となると2Kとか2Sしかないんだがリターン薄いか特逆我慢するしかないって状態だから
なんとかできないもんかなあ、って思ったのよ
近頃は牽制を振らないのが一番の牽制とかいう訳分からん解答に・・・orz

757名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 00:31:27 ID:iZeWQN5c
フレームの見かた分からないんだけど
紗夢の足払い
発生6 持続4 硬直16
これって、全体フレームは26?

758名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 00:36:01 ID:BSs/A2ZA
なんか流れ速くね?

759名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 00:58:38 ID:gHnwPLM6
>>753
鰤は空投げ後は近S・陰・ダッシュ↓P・K・S・陰・ダッシュ↓S・風神
をよくやるんだがダメポ?
メイは近S・陰・空ダッシュP・S・HS・↓P・K・S・陰ばかしやってる。
ダメ効率とゲージ効率は家庭用無いからわからん。

760名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 01:13:22 ID:6pxLoO36
>>757
それでok

761753:2005/07/18(月) 01:19:20 ID:iZeWQN5c
P戒の発生28F
ジャムの足払い全体 757にも書いたけど、見方よく分からない。
22For26Fかな
22Fだとしてその差6F、0.1秒
0.1秒の判断でP戒の出始めモーションを見て足払いをやめる紗夢だと厳しいな・・・

あと、756の理論で言うとこっちが2S出してるのに足払いを出した時以外じゃ勝てない。
何度も検証したけど、実戦で使うなら先出しで置く2Sじゃなきゃ無理っぽいからね。
闇慈2S&2K発生8F
紗夢足払い発生6F

2Sのリターン薄いってあるけど、彩まで行けばかなりダメージ行くよ。
ソルと同じでゲージ50%溜まるまでは無理な牽制は極力避けてる。
相手が強化龍刃溜まる前は牽制付き合ってもいい気もする。
2Sはスカったの見てからダッシュ立Kとか刺されるから、自分は2K主軸。

昨日紗夢足払い(足の真ん中あたり)に後だし2Kで勝った気がする。
たまたま足払いがギリギリ届かなくて、こっちが2K出してたんだけどね。

762753:2005/07/18(月) 01:31:22 ID:iZeWQN5c
あぁ更新してなかった。>>760ありがとう。

てことで
P戒の発生28F
紗夢の足払い全体26F
2Fって見てから反応無理じゃないかな。
ホチフはコマンド成立から8Fまで有効。コマンド成立まで2F。同時出しだとホチフされるかな。
ただフレームと実戦では違うからリスク度外視ならP戒もアリじゃない?
自分は絶対使わないけどな・・・

>>759
なるほど。鰤の最後は足払い→風神かな?そのヒット数だと足払い後に受身取られない?
メイは低空陰ループできないや。下手糞。メイ練習してみる。
風神ループで画面端持って行けるなら最後陰で〆れるけど、相手バーストあるなら陰ループのがいいかねぇ。
同じく家庭用ないから、ダメ・ゲージ効率は不明。

誰か神が調べてくれる事期待(´ー`)

763753:2005/07/18(月) 01:34:26 ID:iZeWQN5c
書き忘れ
>>754
ダメ120 ゲージ25%
知らなかった。3割くらい減るなとは思ってたけど結構でかいね。ありがとう。

764名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 01:35:18 ID:TNwteE0I
>>690
ゼクスのパスワードネタ懐かしいな

765名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 01:45:12 ID:cxEJkdko
何より利点は相手が「足払いが戒に狩られる」と思わせる事でしょ。
そこでやっと読みあいにできる。

766名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 07:26:40 ID:Tto0wS4c
なんかまとめに載ってるようなことばかり話してて
急にレベル低くなったんですが…

767名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 09:05:16 ID:DF3vJ2Es
もうアクセルとかロボとかにはもう既に諦めたんだが、ファウストにも勝てない。
Kと2DとDとJHSと6Pでもうやること無いし、物投げ追加でさらに死ぬ。
やることと言ったらHS風神ぶっぱくらいだ。どうしたらいい?

768名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 09:48:43 ID:y59mMBbQ
>>767
その風神ぶっぱもダストに狩られてあぼーんなワケだが

医者使いから言わせてもらうと、遠、中距離でなんか行動してくれる闇慈は楽
飛び込みとかしてくるのは鴨。中距離から物投げに合わせて低空ダッシュはありだけど
小技振りながら近距離戦で粘着されるとかなりキツイ
疾も確実に抜けられる手段持ってないし、そこら辺で何とか出来ないか

後、ダメージ大したこと無いのかもしれないけど、足払い>陰はかなりウザイです

769名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 09:59:26 ID:YV.PEf72
医者は陰ループも楽な部類だし、レレレに6K青合わせればなんとか…
でも辛いモンは辛い!\( `∞´)/
医者の2K起き攻め紅がスカルときと当たるときあるんだけど何故?
やっぱあれはガード安定?

770名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 10:20:57 ID:0QuLXKJA
>>769
3段目が低姿勢

771名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 10:43:34 ID:gHnwPLM6
↓Sヒット確認彩ってどうやりゃいいの。音中心?

772名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 10:54:28 ID:iZeWQN5c
レベル低いって言われちゃったwごめんwww

>>769
2Kからガトで何か出してる(近Sとか?)と紅が当たるみたい。
2K出しっぱなしだとスカる。
んで、ファウスト側はGP見てガトするか反応できるんで、自分は
・下段GP取ってからそのまま出し切りだとファウストの攻撃終わり
・紅だと相手がガトした時にヒット
な感じで不利だけど読み合いに持って行く。
毎回GP取ったら読まれるんで、ここぞと言う時に2HS出し切りが多いかな。
2K→ダストに両方スカりそうだけど、どうなんだろう?

密着状態でのファウスト2Kにはガトしてなくても紅あたるかも。
2HS出し切りから6HSはヒット数がだいたい一緒なんで青しやすい。
6HS青から色々。固めとか。中距離疾は見てから足払い簡単なので基本封印。

風神見てからダスト簡単。だけど、ダスト当たらない距離でS風神とかするとウザイらしい。
HS風神と思ってダスト打ってるから、相手がアレ?と思ったらおk。
S風神すかし後のHS風神は反応し辛いっぽい。相手最初のダスト後に暴れてたら美味い。
読まれると乙なんで使いすぎないように。

773名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 10:56:25 ID:YV.PEf72
632S146 と入力しといてサクッ!といったらポチッ!とHS

774名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 11:07:36 ID:gHnwPLM6
>>773
サンクス

775νヨウク:2005/07/18(月) 11:54:48 ID:MR4iJSbc
あちょ見たけど闇慈って結構強くない?
N男とかをあんなに追いつめるとは

776名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 20:17:36 ID:BSs/A2ZA
プレイヤー性能

777名無しさん@2周年半:2005/07/18(月) 21:49:34 ID:nMfR53qE
お前がN男を追い詰めてから語れ

778名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 07:24:34 ID:vyIO21Ew
ヴェノムには数回読みが当たれば勝てるからな
安定して勝つのは至難かと思うが

779名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 07:39:21 ID:/7tLsL92
前HSから疾ってただの暴れですぐつぶれるのに以外に使えるのか?
それともアチョウのレベルが低いだけ?

780名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 09:18:53 ID:zRnQxaj6
言いたいことが微妙に分からないが、画面端付近で固めようと思ったときキャンセル疾はたまにやる。
俺は6HSからより近Sからの方が読まれにくいと思う。それで相手が反応遅れて下手に暴れてくれたらラッキーな程度。
たまにやるならあり。安定行動だけで勝てたら苦労しない。

781名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 09:25:52 ID:w9ZVpFcI
前HSから疾は疾ガード後下P確定。
あんな連携でゴリ押していけるアチョウのレベルが羨ましい。

782νヨウク:2005/07/19(火) 10:17:29 ID:xWCKMmDY
ガトリングから疾をだされた場合のヴェノム側の対処
・反応して遠Sで喰らう
・前P
・Sカス

783名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 10:22:50 ID:XR2yd7AM
動画見てないからわかんないけど
ヴェノム相手に至近距離で疾使ったらガード後足払い食らうの確定って事?
起き攻めされるのはでかいなぁ。

784名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 11:15:08 ID:rUIhBiuM
つかあんな連携使えないよ。6HSからはjcかj仕込みK戒青で逃げ。
関西って真剣にプレイしないから関東よりレベル低いって言われる。
真剣にやってあのレベルならN男はカス。

785名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 11:37:04 ID:zRnQxaj6
疾は見てから反撃余裕とかそういう問題じゃないだろ。
アドリブでいろいろやれってことだろ。

786名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 14:09:54 ID:PN7lBGII
関東より弱いってよく聞くが関東以外よりは強いんじゃないの?
いや、俺は関東から出た事ないからわからんが。
っていうかスレ違いだな。


まぁ何にせよ反確。
でもアリ。
使いすぎなければ攻めが継続できるし悪くはないと思う。
確かにその動画ではちょっと使いすぎ感はあるけど。
2つの動画で判断するのはよくないだろ。

787名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 15:13:57 ID:BBsRpUzU
使いすぎなのが悪いんじゃなくて反撃しない相手が悪い。
死津を出してしまった時点で半角なのでアドリブも糞もない。

788名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 16:24:16 ID:/7tLsL92
まぁ闇慈如きキャラ対策は要らないという方向なのかもしれん。
ただ画面端ならあり。距離としては立ちKの先端ぐらい。
んで直が仕込みHS風神とかやる。
784の言ってる事は正しいがN男じゃなく前の動画のエディだろ?
N男即効切り替えしてたじゃん。効き目があったのは一回だけ。
それで文句いうのは無茶。

789名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 17:09:36 ID:VRqBTiVs
アンジが攻撃入れてる時とかの盛り上がりぶりは凄い楽しそうだ。

790名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 17:11:40 ID:BBsRpUzU
N男即効切り替えしてたじゃん。


どこが?6HSガード後足払い連打してただけだろ?

791名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 18:31:07 ID:xtmGuN4g
俺等にとっちゃ反確常識でも、意外と知られてない事実。
だってアンジ使う人少ない=対戦経験少ないから。
アンジ使い0のゲーセンとかも多いし。
自分とこじゃ対応されるって?それはそのゲーセンに君がいるからだよ・・・

792νヨウク:2005/07/19(火) 20:16:58 ID:xWCKMmDY
さぁ熱くなってまいりました

793名無しさん@2周年半:2005/07/19(火) 22:16:00 ID:zRnQxaj6
みんな、わかってるな。

794名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 01:03:18 ID:AmrVV/Ew
アチョ動画の「アンジでファウストに勝つこと自体がファンタジー!」にワロタ。

てかさ、見え見えのことでもいろいろやらないと、アンジで勝つのむずかしいべさ。
使えねえ使えねえって言ってたらやることなくなるでしょうに。

795名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 10:08:00 ID:WDkcbHtw
正解だな。

796名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 10:56:58 ID:6XlpXugg
前HSからの疾、昨日動画みていろんな人にやってみたけど
結構つかえると思った。
何よりべノムとかあのあと逃げてもボールつくられて不利になるだけだし。

797名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 11:10:04 ID:lrKannLY
足払い乙だろ

798名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 12:23:49 ID:.6ZLXQjo
P戒乙だろ

799名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 18:32:19 ID:qJI0LQpI
毒の足払いには裏周りか相当タイミングが合わないと勝てません。

800名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 18:46:45 ID:MUjODmag
疾ガードしたのを見てから足払いなんだからP戒も糞もねーだろ
文盲は死ね

801名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 18:56:17 ID:gV557mnM
疾1の攻撃レベル1、ガード硬直8F
疾の発生22F,全体フレーム48F
相手にだけかかるヒットストップ11F

つまり7F不利ってところか。
しかし6HS>疾だと距離が少し離れるから、到着までに数Fかかる。
実質不利は4Fぐらいじゃね? 本当に反撃確定なのかこの技。今まで相手の目の前で使った事ないから考えなかったけど。

ただ疾は見てから反撃ができるので、反応の遅れとかは期待できない。
でももしヴェノムが疾ガード>足払いってやってアンジがそれをガードした場合
ヴェノムは瞬間移動で逃げるかゲージを使う以外、反撃確定じゃないか?
何かでキャンセルすれば疾2がCH、しなくてもCH、
玉作成キャンセルでぎりぎりガードしたとしてもアンジの足払いがヒット。届くかな?

つまりアンジが疾撃って相手がガードしたら、投げ食らうほど密着状態じゃない限りこっちが有利かもしれないぞ。
おいおい、もしかして疾って実はかなり面白い技じゃないのか?
発生前に潰されるのはご愛嬌。でも距離考えて唐突に使えばかなり使えると思った。

つうか俺は結構使ったりするんだけど。画面端で立Kで固めつつ疾とか。
連携は穴だらけっつうか、むしろ暴れてもらってそれを狩る感じ。幸いこっちには戒とGPという暴れ狩りに使える
ハイリターン技があるわけだし。

どうよ? もしかしてトンデモ理論だったりする?

802名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 19:12:19 ID:PtHN0z0w
他キャラ使いが今確認してみた

6HS先端>疾
は、両方ガードさせれば反撃は確定しない
ただ、6HS先端と疾の間に割り込まれるが
6HS>戒とかの選択肢もある為迂闊には差し込めないはず

6HSめり込み>疾
は、小技で刺されるが、少し反応が遅れればこちらかガードでき、疾2を見舞える

使い方次第では強力なのではと。

803802:2005/07/20(水) 19:24:53 ID:9GpZ4u2o
6HSめり込みと疾の間でも普通に割り込まれた
やはり先端かつバレない程度がベターっぽい

804名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 19:27:13 ID:mrvPt03U
理屈じゃねえんだよ!
闇慈は魂で動かすの。そう、スピリットで!

805名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 19:48:12 ID:UpiVbYOY
ソウルと言わずスピリットと言う辺りアンジっぽい

806802:2005/07/20(水) 19:54:33 ID:XDkWTJ2A
どうやらネタ出しは必要無かったようだねw
闇慈らしいと言うか何と言うか

807名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 20:09:38 ID:NncCC2As
>>801
闇慈のスタイルって普通にそのまんまだよな…牽制ダメ、暴れダメ、コンボダメとなったら自然にそのスタイルに落ち着くと思う。
6HS>疾って固めにたまに使うと結構使えるから使ってるんだが…

808名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 20:10:41 ID:EbKJWIHY
エディの下Pだとかなり反撃しやすい
キャンセル潜りを入れ混めばガードされても問題なし

809名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 20:10:58 ID:7YdHQPB6
一応聞いておきたいんだけどキャンセル疾自体は普通に使うよね?
飛ばれても空中ガードになる距離で近Sから等割り込まれ難い状況でとか。
見てから毎回反応して確定する速さで攻撃を差し込むのは他の選択肢を見せていればかなりキツイと思う。
直前の技を直ガされてるとかだとマズイけど。

6HS>疾は前進性能のせいで密着近くでガードされることが多く、
動画の相手がヴェノム等発生が早くリターンの大きい技があるから危険って話題でしょ。
一応知られてればヴェノム側は2D連打>瞬間移動でかなり安定だと思う。
反応できない相手であればそれなりに有効、ただし確反だということは覚えておく、で十分かと。

810名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 20:11:24 ID:4YOw910Q
関東のパンピーがあちょ行ったら上位独占なんて楽だろ
関西弱すぎ、話にならん

811名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 20:18:53 ID:mrvPt03U
関東って何処?w

812名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 20:25:20 ID:DQ6r5W3A
ま、言うだけタダだしな

813名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 20:30:25 ID:NncCC2As
いちいち反応しないほうが良い。
関東のパンピーも弱い。鰤で闇慈に負けてちゃあね…

814名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 21:05:21 ID:XFPBXdrY
疾1をカウンター覚悟相打ちで相手暴れられる。
足払いで暴れた場合、こっちダウン相手ヒットのみ。
やっぱりリスクはでかいな・・・
疾を打って疾1が相手に届くまでが約30〜40Fくらいかな。
それだけあれば、確認してから足払いは簡単かも。闇慈戦慣れてる人ならね。

と、ここまで書いたけどせっかく802さん調べてくれたんだし、気になったので詳しく調べてみた。

ヴェノム足払いの場合
・疾1直ガ
疾を直ガして硬直6F 足払い発生4F
相手最速で反応した場合は10Fで反撃可能
疾の発生22F 全体48F
疾1到達まで38F以上であれば反撃されてもガード可
・疾1ノーマルガード
疾をノーマルガードで硬直8F 足払い発生4F
反撃まで12F
疾1到達まで36F以上であれば反撃されない
・疾1ガード前に反撃
恐らく疾1直ガされても反撃されないよう距離調整するので
疾1到達まで誤差含め30F程度を予想
30F(0.5秒)あれば反撃楽そう。相打ちでもいいしね。多用は禁物か。

以下転載

人間の限界反応時間は、いつ来るかわからない1つの刺激に対して待ち構えている場合、
普通の人で0.2秒(12フレーム)くらい、人類の限界点で0.1秒強(約7フレーム)
もちろんこれはまったく「読み」が関与しない状態での話しなので、
「ある程度タイミングが読めている」状態であればこれより短い時間で反応することも可能だと思う。
逆に、1つの刺激に集中して待てない状況なら、反応に要する時間は増える

ここまで(ttp://pohwa.adam.ne.jp/you/hunter/risou.html)

前HSから考えられる派生はP戒・K戒・疾・JCくらいかな。
タイミングは毎回同じなので、派生の数は多いけど疾のような硬直の長い技の場合
相手が落ち着いていたら反撃が容易になりそう。

815名無しさん@2周年半:2005/07/20(水) 21:23:42 ID:mrvPt03U
あえて立Kからとかのほうがかえって反撃受けにくい逃げられにくい

816名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 00:45:29 ID:PyxdBPsU
スラッシュの疾硬直が3Fでも減ってたらかなり面白いことになりそうだぜ

立ちK>立ちKとか見せていれば心理的に疾1ガードとかまで持っていきやすそうだな
何より6K青の存在がでかい

817名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 09:21:43 ID:H3Q3jT1Y
立ちK>立ちK て普通に割り込まれますがな

818名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 09:50:17 ID:sa9XKdr.
そうでもない。他に色々固め手段を見せておけば案外使える。

819名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 11:40:58 ID:oDVW1seE
とにかくアンジは使える使えない考えず色々やらなきゃ。
実際かなり連勝してる人の動きは多彩だし、ちょっと荒め。あと以上なほどヒット確認が上手だった。
ランバトの動画とかに出てる人にも普通に勝ったりしてるんだが、何故か闇慈で連勝する人って大会とかに興味ないような希ガス。

820名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 11:48:59 ID:YX7FcZOU
相手次第では誰でも連勝できる罠

821名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 14:12:33 ID:s86yXnSo
>>817
それが連携さ。
立K>立Kって暴れる相手にはかなりCHする。ガードさせてこっち有利だし。

822名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 16:25:10 ID:YX7FcZOU
立ちKはガード後5分ですが何か?

823名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 17:01:16 ID:0L11RUUA
立ちK立ちKは最速なら5Fしか空かないし、ヒットストップは短いわ
ガトリングで6K(青)に派生できるからそれほど割り込まれにくい
そんなにマッハ暴れしまくるなら普通に立ちK>(微ディレイ)2Sとかにすりゃ食らってくれるよ
ジャムの立ちK>立ちKと固めとしての用法は変わらん
ジャムのが強力だが

824名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 17:19:45 ID:tIqBiaKE
攻略本に立ちKは、発生5F、持続5F、硬直6F、硬直差-1F、ってあるんだけど、
Lv1のガード硬直が8Fで、発生した1F目で当たったとすると、
5〜9(持続)10〜15(硬直)で6F目からガード硬直を計算するとして、
6〜13(ガード硬直)で、-2Fな気がするんだけどもう頭がこんがらがってきたから誰か解説して下さい。

825名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 17:52:40 ID:ZrhK3gOI
>824
発生5Fは攻撃判定出るまで5Fかかることです
硬直6F、差が1Fということは・・・
(立ちK最速連続として)立ちK二発目が発生4Fになるのです←敵は1F硬直が残っているからです

ガードさせた側が有利ってなんかいいよね

826名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 18:52:45 ID:yEuW382s
確かソフバンの攻略本は間違ってんだよ
様々な人間が再検証した結果、食らい硬直、ガード硬直はソフバン硬直+1Fらしい
だから立ちKは攻略本では-1だが正確には±0らしいよ?
まああんま変わらんがな
とりあえず立ちK後は気分的に有利
6K発生11なら立ちKから2F差の暴れ潰しだし
最速なら無敵技だってめったに割れないだろ
読まれて直ガ反撃とかは普通に2Sで封じれるだろ

ああそうそう、憎いカイ様と戦ってるときに疾中下同時に合わせてDAAを出されたが
その時の思い付きでダッシュ2Kから2Pにガトリングを戻したらDAAと2Pが相殺した
直後疾が団長に当たり、ウホいい相殺!ダッシュガトリングしたら死にました
2P先端なら結構DAAと相殺するものかね?
読めててそれなりに狙ってできるものなら戦術に取り入れてもいいものか。

827名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 19:23:28 ID:I/oUahEI
今日アンジ使って勝ったキャラを叫ぶ
チップ!テスタメント!ヴェノム!

828名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 19:43:52 ID:oDVW1seE
カイ…ミリア…ソル…ザッパ…ジョニー…ロボ…ヒゲ…アンジ…
カイとザッパには何回か買った。200円で結構がんばった俺!

829名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 19:50:07 ID:RhZQXKhc
またこの流れかよ
ウゼー帰れよてめーら

830νヨウク:2005/07/21(木) 19:51:16 ID:HgCMG.pY
50連勝ですが何か?

831名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 21:01:59 ID:7h1YrIKg
身内のアク、紗夢、エデに100連敗ですが何か?

832名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 21:31:31 ID:oDVW1seE
じゃあ今日アンジ使って射精た回数を叫ぼう
0回

833名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 21:32:48 ID:hCzw.Q2Q
紙使いがトレモで試してみましたよ
6HS>疾>(紙の足払い暴れ狩り)2HS>彩

6割減ったのを見て俺は泣いた

次回の疾は固めで猛威を振るうかもしれませんね
とにかく闇慈を応援します(`д´)

834名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 21:38:39 ID:FCfuWvFA
初心者同士の対戦だと、このキャラムダに強いんだけどな。

835名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 21:50:30 ID:oDVW1seE
>>833
試してみた。泣いた…

疾が熱いっぽいから2連疾の研究でも…しなくていいか!

836名無しさん@2周年半:2005/07/21(木) 23:56:03 ID:kAi7fyqw
疾2個撃ちがもうすこしやりやすくなればいいのになぁ…

837名無しさん@2周年半:2005/07/22(金) 00:45:52 ID:BG.rFwmA
近距離からの疾は研究の余地ありだな。
といっても劇的な発見があるわけじゃないけど。
隙がありそうであるけど反撃できるか微妙、というほんと曖昧な部分で読み勝っていこうじゃないか。

立K先端が届くぐらいの距離で疾から相手の割り込みを潰せる選択肢考えるとか。

838名無しさん@2周年半:2005/07/22(金) 06:58:05 ID:7tyo1lGw
それは6Kかバクステくらいしかないだろうな
下段が短いキャラとかは6K青
長いキャラはバクステで躱して反撃(の糸口)とするか
もしくは直ガを仕込んで様子見あたり

しかし狙ってやることじゃないなこれは
リターンを望みにくい

839名無しさん@2周年半:2005/07/22(金) 08:57:19 ID:OG1RKowc
疾の後は基本的に動いちゃだめじゃよ。

840名無しさん@2周年半:2005/07/22(金) 11:33:30 ID:YGm1Gmr.
またこの流れかよ
最高だようれしいぜてめーら

841名無しさん@2周年半:2005/07/22(金) 19:45:59 ID:OG1RKowc
今日のルパン三世見れば強くなれるかな?

842名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 00:16:56 ID:czbYVoXw
闇慈を強くする為に
投げ>疾2>なにやら
風神ループ
陰ループ
どれを最初に覚えたらいいのか教えてくれ

843名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 00:31:55 ID:qdDQ.uMc
>>842
立ち回り



いやマジで。コンボなんて基本だけ出来てりゃ大差ない。
でもあえて選ぶなら投げ〜の起き攻めか。練習というかバリエーションがないと辛い。

844名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 00:38:13 ID:Ju5hCahI
>>843
マジっすかΣ(゜[]゜ノ)ノ

投げからは疾〜
対直ガ用足払い先端>S風神
K戒青>JSor着地2S
HS風神>一足から三択
ってこれ…微妙ぽい?

845名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 07:16:33 ID:0JfsMz96
6K青で暴れ狩り
ダッシュ弐式

846名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 08:01:34 ID:91O5fjcY
http://www.arcsy.co.jp/frame-top.htm
誰かお願い。

847名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 10:53:19 ID:MPZUotas
ロケテ行ったけどおまいら…闇慈は終わった!
キャラ変えたほうがいいぞ。

変更点

風神ヒットしても相手拾えない

K戒CHしてもはねが激しくない

臨が当たっても拾えない

針も当たっても拾えない、相手ふっとびすぎ

848名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 12:20:08 ID:QldoTQN.
まだまだ情報が断片過ぎる
必ず希望はあるはずだ!

・・・だよね?

849名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 12:33:23 ID:dBrR8xmw
疾7段hit

850名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 13:04:24 ID:MPZUotas
なら情報もっと書こうか

疾二個出しは出来た。
遠距離でSを振ると常に近Sに。6Sで遠Sに。

青キャンの新しいのは今の所ないですorz

また解ったら書き込みします。

851名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 13:12:39 ID:Ign6vr3Q
>>850
GJ!

852名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 13:34:27 ID:wSvwCeYs
疾2個出しってのはガンフレみたいに何時でも2個出せるってこと?

それともガードした瞬間にしか出来ないヤツのこと?

853名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 13:52:27 ID:MPZUotas
新しい情報を…
臨はガードさせると五分か有利っぽいです。即立HSが出てるのを確認しました。

針は降りる時少しふわっと降りる感じに。

854名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 13:53:55 ID:MPZUotas
疾の二個出しは今までの仕様っぽいです。

855名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 14:11:41 ID:kt15UG9s
じゃあ疾が画面内に一つの縛りは変わらないのだな

856名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 14:26:01 ID:MPZUotas
どうもそうみたいです。疾を撃つ状況が少な過ぎなんでまだ分かりませんが。また明日試してみます。

857名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 16:04:33 ID:52rIEymE
>>852
GFは同時に2個だせないよ

858名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 16:31:50 ID:yQZmtWPc
JD青はもう無いのかしら?

859名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 16:59:58 ID:MPZUotas
JD青は何回も試してみましたが確認できませんでした。

JDの性能は隙が軽減していました。
普通ジャンプで二回振れました。

860名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 17:08:40 ID:ExAMbdMc
もうEX闇慈をスラにそのまま移植で良いじゃん。・゚・(ノД`)・゚・。

861名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 20:12:56 ID:MPZUotas
新しい情報を…
新技の臨から戒・風神やらなにらやでキャンセルできます!
あと3Pは何もキャンセル出来ませんでしたと。

862名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 20:40:34 ID:MPZUotas
臨には投げ無敵がついてました。
メイのOHKをすかしました。

863名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 20:59:30 ID:yQZmtWPc
GJ

864名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 21:29:50 ID:yQZmtWPc
変更点をまとめると

風神ヒットしても相手拾えない(RC含む)

K戒CHしてもはねが激しくないから拾えない

臨が当たっても拾えない(CHの場合はどうでしょ?)

針も当たっても拾えない、相手ふっとびすぎ

臨はガードさせると五分か有利。即立HSが出てる

臨から戒・風神やらなにらやでキャンセルできる
3Pは何もキャンセル出来ない臨には投げ無敵

こんな感じ?

865名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 21:44:26 ID:MPZUotas
だいたいそんな感じです。
あとHS風神の受け身不能時間が延びてそうです。臨等は画面端でCHなら拾えるかもしれません。
疾2の攻撃レベル5は多分ガセっぽいです。受け身直ぐにとれてましたし。
使った感覚では今いち弱い感じがして仕方ないorz

866名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 21:51:56 ID:MPZUotas
また最弱…?

867名無しさん@2周年半:2005/07/23(土) 23:00:01 ID:ciE8it2I
JD青ねーの?
そんな…ロマンのかけらも無いにゃあ。
マジで風神の発生なんかどうでもいいから。

868名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 00:50:16 ID:qm88k6dg
>>866
今んとこソルといい勝負だけど、無敵技や火力差で最弱っぽい

869名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 01:37:53 ID:O0NVRMX2
疾青はやっぱりないんですか?(;´д`)


/闇慈の長所ってどこよ…orz

870名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 02:40:17 ID:3HFc1bBA
闇慈の長所は風神>臨>風神…で初心者を固め殺すこと

臨が対投げ無敵でGPついてんなら、相手の起き上がりに風神>空キャン臨で投げやリバサをブッ潰せるのだろうか。
今回はHSがFDできないし

ただGPも投げ無敵も両方長めに設定されてないと実践で無理だな
一瞬しか投げ無敵がないとかだと使いにくいだろうし

871名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 11:41:58 ID:ikDaXDM2
          僕らのスラッシュはこれからだ!!
  ∩∩                               V∩
  (7ヌ)                ∧△⊿          (/ /
 / / .'´  ̄ ヽ  シノハハ ノツ   |=|:_____|             ||
/ /  ! 〈《▼》)    [ニニ| |  _(´∀` )   ミツハツ    ||
\ \|リリ ´∀`)--( ´∞` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、    /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、 ・  ・ / ̄|    //`i      /
    |     | |     /  (ミfreeミ)  |    |
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   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
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872名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 12:35:16 ID:.6tYscrI
GP・投げ無敵共にかなりあったと思いますよ。少なくとも見てから投げは出来ないと思う。
でもカイやディズは良い色沢山あるのに闇慈は善いのあんまりなかった。

今日もうちょっと調べて来ます。

873名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 14:20:38 ID:.6tYscrI
新しくロケテで見つけたのを…
前回の情報にあった地上DにGPついてました。紅出せたんで間違いないです。
かなりはやい時間からGPついてるみたいです。

874名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 16:56:43 ID:PzTlL6hY
おお、じゃあバレバレの飛び込みとか、出てから猶予があるものにダスト合わせても取れるぽいかね?
GPの持続が速いって立ちHSくらいか?
しかもリバサ2HS取った前回も考慮するとGP持続時間自体は相当長いのかも?
ダストはほのかに下段に強いし、牽制でおもむろに出して相手が立ち回りの流れで振ってきた牽制をGPで取って傘カウンターとかできたりして

875名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 17:06:17 ID:Z3G3xGx6
針弐式の硬直が少なくなってるとかないか?
対空潰しくらいの高さだったら着地までに攻撃出せるとか
をおながいします

876名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 18:04:08 ID:1KkLeV4Q
>>874
悪くはないと思うんだけど、結局6Kの方が高性能だし
遠SのGPと一緒で狙って使うものにはならなそう。

877スレイヤー:2005/07/24(日) 18:20:55 ID:RfmQRXag
控えるがいい半裸!
弱キャラの分際でまともな強化を望むなど千年早い

878名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 18:33:29 ID:.6tYscrI
針は出したあと何も出来なさそうでした。中空で出したけど、何も出来ませんでした。
地上Dは再度確かめてみたら、結構短いかも。出した途中から出るちょっと前までついてたと思います。

879名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 18:43:29 ID:BI21z0Hs
なるほど
新しいガトリングとか、通常技の硬直差とかどうですか?
天神やら彩は変わらず?
彩はダメージ低下、硬直増加、受け身不能は変わらず?

880名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 18:50:29 ID:.NY6RuK6
空中投げ後の立ちP>陰は繋がらなくなったのは?

881名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 20:40:14 ID:tYOukNvE
'''''─- .....,,,_        __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
 r──---   ...___    ) 離れても俺たちは友達だぞー!!
 三 ミツハツ ニ |   ニ ≡ )  絶対戻って来るんだ!
 .ニ ( `Д´)|  ニ  |!カ_ ろ  いつまでも待ってるぞー!!
 | /  つ つ Lニ-‐′´   )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 '''''゙゙゙゙゙ ̄  _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄    ⊂( ∞・ ;) ゜
ニ─        _,.. ゝ、 O
      _,.. -‐'"   しへ ヽ
__,, -‐''"         ,  ゙ー'
            , '    /


                ┌──────────
                | お知り合いですか?
  ┌─────┐└─────‐v────
  │ イヤ、全然  |__________  プァァン…
  └───‐v─┘//. |  //     /  .|
    |           | __Λ∩ √ニニト
    |    ミツハツ   | ・∞・ )(_J____ノ   ガタン
   /   ( `Д´)   |  /   (∀■ ) \  ゴトン
  //  (   )二二二二二 ⊂     | \\
 ||||        )~)         (⌒  _ノ  . ||||
 ||||  ./  ̄ U U_____  し    \ ||||
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882名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 20:54:20 ID:.6tYscrI
彩は相手受け身不能で青キャンしないと追撃不可でした。
硬直は相手が起き上がるくらいまでです。
天神脚は変わってなさそう。
花鳥風月は技表見ると変更あるみたいだったけど、分からなかった。
空投げから陰は今まで通りでいけたかと思います。
ただ若干火力が上がってそう。
ガチだったからあまり信頼性ないけど、アクセルに画面端でノーゲージで四割ぐらいいったと思います。
ガトリングは試す余裕がなかったんで分からなかったです。
申し訳ない。
残念なのは臨後は風塵ならキャンセル出来たけど戒などは出来なさそうでした。
他の方の情報はどうなんだろ?

883名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 21:20:03 ID:qZrxEZgU
へえぇ空中投げの補正がヌルくなってるか無いとかか?それとも陰や空中投げのダメージがでかいのか?
体力最大からでも空中投げP陰で三割も減らないだろ。

884名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 21:40:45 ID:.6tYscrI
すいません、書き方が悪かったですね。
画面端コンボで四割ってことです。

885名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 21:50:57 ID:O0NVRMX2
>>871
闇 慈 に 乳 首 が つ い た ! !

886名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 22:24:02 ID:xSkc/qjA
おい シュウトによると紙忍者はかなり強いらしいぞ
    固くなったらしいし・・・暗慈・・・・・・(´・ω・`)

887名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 22:53:15 ID:LoBhWb9Y
彩の硬直そんなに長いのか。
まあいっか、乳首ついたし。

888名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 23:05:14 ID:18Dd3aCY
でも知り合いの闇慈使いさんは今回の闇慈はかなりいけますよ。
って言ってました。実際どうなんでしょうか?
やってみた限りまだ弱いと確定するには新しい要素が入りすぎていて分からないんですが・・・。

889名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 23:17:35 ID:LoBhWb9Y
初心者キラーじゃなくなったのがうれしい
カイの劣化キャラな気もするが

890名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 23:31:50 ID:xSkc/qjA
カイの劣化なんていらね

891名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 23:33:27 ID:0189284Y
何気に>>881は傑作だと思う。

892名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 23:35:32 ID:HM4UnNRc
彩からのノーゲージ追撃は欲しいんだが。
闇慈のステキズムの一つだったのに…

893名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 23:37:54 ID:xSkc/qjA
>>881
ワロス  GJ

894名無しさん@2周年半:2005/07/24(日) 23:49:40 ID:T1yrzjy2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1097942730/
ここのやね

895名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 02:14:53 ID:rPNAsvgI
とりあえずムビクリの闇慈動画でも見て幸せな気分になればいいさ

896名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 10:27:25 ID:lQIkZC/M
鬱になるだけなんだが

897名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 12:14:36 ID:jBXJwDt6
FC強いな

898名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 12:41:47 ID:M5B4AG/M
ロケテ報告絶望的だぁ〜('A`)

ムビクリキタコレ(゜∀゜)

そして現実へ戻る('A`)

899名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 12:56:02 ID:HhJgmnx.
陰ループ糞強いな

900名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 13:19:43 ID:uAKu5qpI
DAAから4割って闇慈じゃねぇ。

901名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 13:22:23 ID:1ya5uTQo
そうだ、そうだよ!
FCが復活すればいいんだ!

902名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 14:21:04 ID:uAKu5qpI
GGXX出る前に一撃必殺準備後FCが出来るようにしろって
要望書いたんだけど無視されたポ

903名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 17:21:14 ID:1GTIEFok
次スレタイ
pppppppppppppppp

904名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 17:28:22 ID:4U5Eg/5E
次のスレタイ候補

(・∞・)

905名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 19:58:54 ID:4dMybzq6
スレタイ候補
(十∞六)

906名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 21:22:03 ID:r4pQ7niY
(・∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞・)

907名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 22:29:19 ID:1SHJwG1w
【マンジ】

908名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 22:31:56 ID:uFBvab0o
16おとこ

909名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 22:35:08 ID:5qYsDWAo
【16っぽい】16モノキャラの仲間入り【闇慈の乳首】

910名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 22:49:16 ID:1ya5uTQo
【ロケテで弱い?】闇慈すれ【稼働で強化!?】(・∞・)<あぁ16スレ目ね

長いぜ!

911名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 23:06:29 ID:raTGCfzg
【16んな思い】闇慈スレ【この胸に】

912名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 23:10:05 ID:/YI0cXG2
【アンジの時間は】16(・∞・)スレ目【乳首タ16】

913名無しさん@2周年半:2005/07/25(月) 23:55:03 ID:uAKu5qpI
【胡蝶の】ロケテと現実闇慈16魂【夢】

914名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 01:25:05 ID:akags1iA
【ペーチュンチュン】

915名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 06:13:07 ID:nlCUYjUI
>>906

916名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 10:16:53 ID:ceVtipyw
【ジュマンジ】

917名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 11:21:11 ID:9Ce34B.6
【アンジに乳首は】(゚∞゚)ペーチュンチュン16発目【ありません】

918名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 11:23:10 ID:sgkaMkHQ
【16はに】んぁじ【ほへと】

919名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 11:33:27 ID:/6WP7fNA
【いざよいよりも】ブラザー16!【まつよい】

920名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 12:17:18 ID:n2HTKy3I
闇慈で16連勝している夢を見た

921名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 12:24:11 ID:UP8ynUBg
【ヒット確認】真の闇慈使い&nbsp;16人【16どり】

922名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 12:43:42 ID:EwHujVIM
>>918
に一票

923名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 13:10:28 ID:Jjl17cXk
【16は匂へど】(・∞・)【散りぬる闇慈】

924名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 13:33:01 ID:FE7x6snQ
ここは一つシンプルに
【んぁじ】

925名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 15:19:18 ID:pcLL2F4U
カワイイヨ、カワイイヨんあじ

926名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 17:06:47 ID:lghfLnzo
【光学兵器】乳首16【搭載】

927名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 17:21:13 ID:sgkaMkHQ
>>926
テラカッコヨスwww

928名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 17:25:40 ID:k6xVPaXc
923に1000票

929名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 17:44:26 ID:Jvo6DY1w
>>926
チクビームワロスwww
一票。

930名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 18:09:32 ID:AGTDqb0w
   /\             /ヽ
   (  ⊂ \   ミツハツ  /⊃  )
   ヽ/ \\ =//=// \/
        \( ・∞・)
         /|   ヘ
    /\  //( ヽノ\\ /ヽ
   (  ⊂/  ノ>ノ    \⊃  )
    ヽ/    レレ       \/

931名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 18:17:28 ID:k6xVPaXc
   /\             /ヽ
   (  ⊂ \   ミツハツ  /⊃  )
   ヽ/ \\ =//=// \/
  /     \( ・∞・) /
   /    /|   ヘ   /
    /\  //( ヽノ\\ /ヽ
   (  ⊂/  ノ>ノ    \⊃  )
    ヽ/    レレ       \/

932名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 19:02:32 ID:tziwHFo2
【んあじ】

933名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 21:16:38 ID:Q0E8Ojho
【16いろ青く】(◇>(´・∞)イッセーオウギ!【光るが弱い】

934名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 21:36:27 ID:IeoQgLNg
【青キャン神】

935名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 21:37:18 ID:gHn47kyQ
>>905がシンプルで好きなんだが

936名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 21:45:11 ID:umlNB96k
いやここは>>920に一票だな
15スレがこれだし

937名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 22:14:50 ID:mUUNLWws
青対応技多すぎ

938名無しさん@2周年半:2005/07/26(火) 23:10:21 ID:X6lRH9qI
【青16沢山】(◆>(`・∞・´)<◆)【魅せてやる】

939名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 01:25:43 ID:qtOq5L..
オレはんぁじがいいな

940名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 03:30:12 ID:BPJwzYJI
今回の闇慈強くなった、いけるっつーのは立ち回りが改善してきたからじゃない
もともとコンボ火力なんて無いようなモノだったし
JDの硬直減少、立ちHSのGPが長い、足払いが長い
このあたりが攻めのきっかけを増やして、立ち回りで削るダメージが増えてるんじゃないだろうか
あと闇慈で勝つ場合いかに相手の牽制を放置しつつ少ないチャンスでの読み勝ちだろうから
立ちHSGP、読み勝ち低空針弐CHあたりの安定性とリターンが上がってるし
牽制遠S>足とかガト立ちHS>足とか今まで不可能だった連続技
中距離でも足払いの長さによる接近しにくいプレッシャーはでかいと思う
通常技の下段の最長射程ランクは大分上がったと思うがどうか
イノ、エディ、梅喧、紗夢、ヴェノムよりは確実に長いしそれより上のキャラでも五分くらいだし
機を見て相討ち上等で足払いをブッ差しに行くことも強引ながら駄目とも言いきれないと思うし
そういう部分での期待値が火力を補ってるのかね
まあ弱いとは思うが

941名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 03:44:22 ID:RthEKnow
最後に泣いた。
せめて彩が以前と同じならな・・・

942名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 07:13:13 ID:2bREdABg
いや彩はこれでもいいんじゃねえ
それより疾青くれよ

943名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 07:23:40 ID:XK.J2WQQ
まあ弱くても闇慈で頑張るぜ。元々最弱とか言われてたんだし、あとおれは風神の空派生が重要かと。手を出そうとしたら臨、足払いは一足飛び、とか上手く使い分けたらすごく色々対処出来そう。
あとロケテで試したんだけど紅の当たり判定は今まで通りっぽい。ソルの足払いに避けられた。

944名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 07:25:47 ID:XK.J2WQQ
俺も>>920

945名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 10:47:24 ID:50CaVljA
>>943
他にロケテで分かったことあります?
紅は今までと同じか(´・ω・)

946名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 10:59:47 ID:ZIxeYIMU
とりあえずはっきりしてることは
/でも最弱ということだな

947名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 12:27:57 ID:XK.J2WQQ
分かった事は↑でほとんど書いたんですが…あとはガチだったのと闇慈使ってるのが少なかった(しかもほとんど腐女子)んで全く試せなかったです。申し訳ない。
せめて3Pが絡むガトリングルート探したかった(つД`)

948名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 13:55:15 ID:B0mlyjiE
動画のinspire見てるとアンジが強キャラに見えるのは俺だけか?
疾ハメがなくなる、ってことは今以上に起き攻めのバリエーションが必要なんだよな・・・
とは言っても、どうがんばってもカイ+ミリアを3で割った程度が限界だろうが。
そういえば風神のふっとび変更って風神ループもできなくなったのかな?

949名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 14:37:29 ID:RiPjtGJk
動画なんてあるの?
詳細きぼん

950名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 14:43:51 ID:XK.J2WQQ
S風神でのふっとびが泣きそう。足払いの高さで横に飛ぶ感じ…

951名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 15:57:43 ID:znGSeIGU
俺もシンプルな>>905

952名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 18:20:42 ID:15tL3wvw
【十六ける】闇慈の十六らい【弱さ!】

953名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 19:13:08 ID:qqm9uBok
>>949
P.O.Bの奴な。
初めてあの歌聴いたから感動した…

954名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 19:18:23 ID:EJibNuwM
/の動画だと思ったのはオレだけじゃないはず

955名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 19:55:11 ID:RthEKnow
生陰のJ仕込み方法教えてください
6239HS?

956名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 20:57:41 ID:qtOq5L..
うんそう
上入ってりゃコマンドはやりやすいのでいい
てか必殺技は全部それ系で単発仕込みできるよ

957名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 23:44:23 ID:fQ0J91q2
>>9
風神が弱いとカイに一生勝てんわな。カイと地上戦の差し合いが出来る
キャラになってほしいなぁ。↓K振り回されてるだけでしんどいキャラに
なってんのかなぁ。

958名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 23:47:46 ID:fQ0J91q2
げ、スレが元に戻った。最悪だ

959名無しさん@2周年半:2005/07/27(水) 23:54:22 ID:.Gg0nbf.
生陰にJ仕込みだけど、正確には普通に6239だとHJ仕込みになるから空ダしか出来ません。二段ジャンプしたいなら9を少し遅く(一回Nに)する感じでやれば出来ます。がムズい…遅すぎると陰がでないし…後は通常J(二段ジャンプもしない)から着地後即陰とかでもJ仕込み出来ます。こっちは簡単です。

960名無しさん@2周年半:2005/07/28(木) 07:55:23 ID:Xnza4By6
普通にゆっくりやれば良いだけじゃん。

961名無しさん@2周年半:2005/07/28(木) 10:20:56 ID:uH95yeWY
6923でやればいいんじゃないの?

962名無しさん@2周年半:2005/07/28(木) 11:59:08 ID:EZ68ekL6
ぶっちゃけ出来なくてもいいよな

963名無しさん@2周年半:2005/07/28(木) 12:54:48 ID:ieXRD.kI
夢も希望もないレスがつきましたよ。

964名無しさん@2周年半:2005/07/28(木) 13:19:18 ID:ywO4Gecw
ちょっと今試してみたけど62369で普通に仕込めた
ちなみにディレイかけなくても2段ジャンプいけたよ

965名無しさん@2周年半:2005/07/28(木) 15:38:57 ID:5.MYUN7c
闇慈
強化点
防御係数が1.50に
根性値が7に
陰が15度、45度、80度の三種類のランダムに
風神中に画面端に当たるとよろける
乳首追加
テンションゲージの最大値が他キャラの半分
バースト削除
弱化点
削除

966名無しさん@2周年半:2005/07/28(木) 15:48:01 ID:82mU0kE6
【裸のヒ16−】

967名無しさん@2周年半:2005/07/28(木) 17:10:22 ID:xpiRXmII
>>965
だまれ

お前らまだ最弱って決まってないんだからもっと希望持っていこうぜ。今までかって最弱だの言われながら何とかやってこれたじゃねぇか。
スラッシュ出たら真面目に攻略しようぜ、じゃないとマジで負け犬だ(・∞・`)

968名無しさん@2周年半:2005/07/28(木) 17:32:01 ID:QL4AnA1g
スラッシュは九月だったよな(゚∀゚ )もうちょいか

969名無しさん@2周年半:2005/07/28(木) 19:42:36 ID:ytnr7k.E
あっという間にもう九月、NEET闇慈より

970名無しさん@2周年半:2005/07/28(木) 20:30:20 ID:iCg3boak
じゃあ強化点
疾2が相手の頭上を舞ってるときにガトヒットしたらダスト確定
足払いの長さからくる疾の重ねの深さの強化もある
相手がリバサ持ちでなかった場合、より逃がしにくい、バクステに刺さりやすい深い重ねがやりやすくなる

疾2が隙消し+闇慈のノックバック消しになるため
積極的に2Sと針弐の見えない2択が可能に
多段化により、疾ハメがガードされた場合よりフォローが利きやすく
その後のアドリブの利かせ方は闇慈使いならば各々が思うように発展させればいい

希望
深め疾>リバサバクステ>バクステの隙に疾1ヒット>とりあえず届く技で追い打ち>疾2ヒット(その間ダッシュで詰める)>拾い陰

971967:2005/07/28(木) 21:29:44 ID:AIyyaRcI
横槍さすようでホント悪い。
疾が攻撃レベル5ってのはありえなかったから、疾2が当たった時の距離が近くないと拾えないかも。
俺の見た所せいぜい攻撃レベル2ぐらいだったかと。すぐに受身取れてたしね。

でもさ、これって疾2をガードさせてガード切り替え出来なくしての、ディズのサイコソープみたいなの出来ないかな?

972名無しさん@2周年半:2005/07/28(木) 23:31:44 ID:EZ68ekL6
やろうと思えば出来ると思うけど後が続かないと思うよ

立ちHS>彩 の間のHSでバースト見えたら連打キャンセル6Pで意外と楽にバーストつぶせるけど
これは実戦向きかな?てか既出ですか。
近ければカイにも陰入るし。

973名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 00:11:28 ID:L1XEtq9g
近すぎるとバーストに当たっちゃうかも。
避け方は人色々だと思うよ、俺は立HSでバースト使ってきたら見てからHS風神にしてる。

974名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 00:17:04 ID:opctnkRQ
6Kで返せるところでは大抵バーストしてくれないからなー
HSは6Kにガトリングできるから微妙かも。
6HSは・・・3,4段目でバーストしてくるから、これも微妙か?
2HSを6P連キャンならいけそう。

975名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 00:53:00 ID:X.0vDSmQ
>>973
近くだとタイミングが多少シビアになるけど避けれる。
でもこの距離なら紅しこんだ6K青がいいね!
>>924
6K使えるのは近距離ですね。もしバーストされなくても(ry
ちょっと調べたけど6P連キャンの良さは中距離で避けやすいことと
バーストでHS自体が空振りしたときも避けれることか…これは6Kではできない。

とりあえずもうすぐ埋まってしまうので、よければ次スレで語りませう
スレタイは【16は匂へど】(・∞・)【散りぬる闇慈】
に一票

976名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 10:31:33 ID:7BgPzfm6
闇慈の脇から16んな匂いがする

977名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 11:21:34 ID:JY12AmS.
【(◆>(`・∞・´)<◆)】×16

978名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 11:25:03 ID:mcX9dcpw
977気に入った、一票

979名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 13:00:04 ID:wAm50k9w
>>906に一票

980名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 13:01:40 ID:xVnsgDR6
>>967
ワラタw

981名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 13:02:30 ID:Bv6s9b8A
疾攻めは
疾1>ダッシュ2P2K>疾2>ダッシュ近Sor立K>2択
あたりがゲージある場合の基本で良いんじゃない?
疾1>スライドS風神>疾2>一足〜もアリか


あとダストはリーチ無いから疾1と疾2の間で何か刺さったらきっちり確認してP戒に繋ぎたいね
陰まで入ればゲージ無しでもそれなりのダメージ取れるだろうし
その後の起き攻めがショボいのが残念だが(´・∞・`)

982名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 13:11:00 ID:Eu7jlAs.
>>905 2票
>>906 2票
>>928 1票
>>920 2票
>>923 1000票
>>926 2票
>>932 1票
>>967 ワラタ1
>>977 1票

983名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 13:19:28 ID:Eu7jlAs.
おっと>>928はちがうな

984名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 13:19:36 ID:mEQbVSHw
【(1>(`・∞・´)<6)】

985名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 16:26:46 ID:E6RhPi/o
んで、スラでは疾多段からの中段から何に派生出来るの?

986980:2005/07/29(金) 17:53:49 ID:0OX7OS6Q
>>978だった('A`)

987900:2005/07/29(金) 17:55:33 ID:eZ3p1w3U
違う違う>>976だって残り少ないレスで何やってんだ俺

988名無しさん@2周年半:2005/07/29(金) 23:54:29 ID:GNI0sMB6
んじゃ俺は>>926のチクビームに一票

989名無しさん@2周年半:2005/07/30(土) 00:11:13 ID:QIy7DFAw
俺も乳首に一票

990名無しさん@2周年半:2005/07/30(土) 10:24:03 ID:awK3nBEE
立てぬなら 立てて見せよう 闇慈魂

991990:2005/07/30(土) 10:40:26 ID:awK3nBEE
駄目でした
次(の人)は本気を見せてやるー!
あと、よければテンプレ使ってください

【16は匂へど】(・∞・)【散りぬる闇慈】

闇慈16スレ目です

○前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1115104038/

関連>>2-10

過去ログ
【陰】御津闇慈 針弐式【陽】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1031446380.html
【最弱?】御津闇慈 3扇目【ほうけてん疾っ!】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1040706620.html
【天地に】 (◇>⊂(・∞・)⊃<◇) 【無双の舞いだ】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1049988706.html
"\彩/" 御津 (・∞・) 闇慈 "\六幕/"
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1055255359.html
【闇慈が弱いんじゃねぇ】七(・∞・)幕【俺らが弱いんだ!!】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1058791564.html
( ・∞)八(・∞・)八(∞・ )
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1063286863.html
【九死に】闇慈スレ(・∞・)9゙ 【一生の舞だ】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1069682263.html
【10神脚!】 ε=(∞・(・∞・)・∞)=З 【闇慈スレ十舞目】
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/storage/1075037544.html
【花鳥風月!】(◆>⊂(・∞・)⊃<◆)【11もん見れたろ!】
http://jbbs.livedoor.com/game/772/storage/1079274535.html
【12でも相手に】(◇>⊂(`・∞・´)⊃<◇)【なってやんぜ!】
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/772/1087295224/
【13!】闇慈スレ第13扇( `・∞)つ<◇)【尋常に勝負!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1094218773/
今日闇慈で14連コした
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1102606060/
【さ15まで】闇慈根性値15突破【諦めない】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/15721/1115104038/

992名無しさん@2周年半:2005/07/30(土) 11:37:57 ID:1FejE5WQ
テンプレ追加
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/mito_anji/index.htm
闇慈まとめサイト

993名無しさん@2周年半:2005/07/30(土) 12:59:10 ID:R2BaX6wQ
残り少ないとこ悪いが・・・
ジョニスレにて
 179 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/07/29(金) 03:25:37 [ o.lA31VA ]
 
 つまりジャックハウンドってジョニー版HS風神みてーなもんでFA?
 
 
 180 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/07/29(金) 03:37:56 [ uNPq1xMg ]
 
 あんなショボイのと比べるなとw

こんなこと言われてるよ!

994名無しさん@2周年半:2005/07/30(土) 15:47:53 ID:0Fr5lxV.
('A`)

995名無しさん@2周年半:2005/07/30(土) 16:19:25 ID:E/CgqWYE
とりあえず、/の妄想起き攻めと技の性能云々は次スレに。でないと残り少ないのでって俺も無駄か、スマン。

996名無しさん@2周年半:2005/07/30(土) 16:45:38 ID:0ICx75NY
もう埋めるしかねーよ
んぁぁぁぁじ

997名無しさん@2周年半:2005/07/30(土) 16:49:54 ID:cm6qc786
瑛ぁん!瑛ぁん!

998名無しさん@2周年半:2005/07/30(土) 18:23:10 ID:hnmEXrPs
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1122715365/l50
とりあえず新スレ立つまではこっちに避難しよう(´・ω・`)

999名無しさん@2周年半:2005/07/30(土) 18:24:32 ID:1tannsmo
( ^ω^)

1000名無しさん@2周年半:2005/07/30(土) 18:25:10 ID:hnmEXrPs
1000ゲトー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5814/1122715365/l50


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