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MOD制作 情報交換スレ

306if選択士:2008/05/10(土) 00:35:46 ID:DZXLcxsw
資源バグと思われますが?
usa34aiより抜粋
military = { (中略) hq = 2 #司令部
        militia = 0 #民兵
        #26
        escort = 54#護衛機→バグ?
        multi_role = 4 #戦闘機

307名無しさん:2008/05/10(土) 00:57:49 ID:???
spritesの作り方載ってる場所見つけましたので、とりあえず、こっちに貼ってみます。
ttp://www.stonyroad.de/data/website/tutorials/sprites/tutorial_sprites.html

308if選択士:2008/05/11(日) 02:07:29 ID:v7TKplk.
資源3.05にて中華民国と中国共産党においてチベット、広西、雲南他
に領土要求が通る可能性が10%ほどある設定になっています。おそらく
各軍閥他のaiを設定し領土要求の受け入れ確率をなくすべきかと思います。
claim_acceptance = -49(マイナスが大きいほど受け入れにくい)←datawikiより
※プレイ中、中国共産党が雲南(全エリア)を要求し受諾され雲南消えました。
※セーブデータで中華民国と中国共産党に国を切り替え確認しました。

309if選択士:2008/05/11(日) 02:12:18 ID:v7TKplk.
追記 
単に各国aiファイル1936の末尾を1934変更したファイルがあれば良いような気がします。

310if選択士:2008/05/12(月) 23:46:04 ID:dpStK1EI
質問です。資源3.0にてガタルカナルとショートランドにicが有るのは仕様ですか?

311名無しさん:2008/05/13(火) 20:34:43 ID:???
資源の人さん、MOD開発お疲れ様です。
空戦ドクトリンの気付きを列記します。

1.軽空母航空隊は、空戦ドクトリンの恩恵を受けられないということでよかったですか?
2.夜間及び悪天候下の修正が一切無いのは仕様ですか?
3.ID=9110.9120
Figがrange+50となっています。
→9130,9140との差別化かなとも思いますが…。
4.ID=9130,9140
Figがrange+50となっています。Intでは?
更にその下でFigのrange-50となっています(±0)。
5.ID=9160,9170,9180,9210
command = { type = build_cost which = escort when = now value = -2 where = relative value = 0.2 }
最後のvalue = 0.2は不要では?
6.ID=9210
or_required = { 9180 9250 }
9210のルートを選択した時点で、9250の可能性は無いのでは?
7.ID=9260,9270
command = { type = task_efficiency which = convoy_air_raiding value = 0.10 }
 が無いのは仕様ですか?
8.ID=9420
command = { type = enable_task which = airborne_assault }
不要では?もしくは
command = { type = task_efficiency which = airborne_assault value = 0.?? }
の間違いでは?

また、csvのどこかで×策敵→○索敵が何箇所かありました。宜しくお願いします。

312資源の人:2008/05/14(水) 10:19:49 ID:???
>>310 >>311 どうもありがとうございます、3.1で修正致します
なお、
>6.ID=9210
>or_required = { 9180 9250 }
>9210のルートを選択した時点で、9250の可能性は無いのでは?
とのことですが、これは9210のルートに入る為には9180乃至9250が必要ということなので、9240-9250ルートから9210ルートに進めることを示しています

313if選択士:2008/05/14(水) 19:13:54 ID:.wGNRAss
310追加で質問です。資源3.0にニューギニアにic2箇所
が有るのは仕様ですか?

314脳内毛:2008/05/14(水) 20:05:44 ID:???
資源の人スゴイヨほんと。

何が一番すばらしいって言うのはその持続性だよね。
過去どれだけのMODがその持続性を維持できずに潰れていったことか。
ましてや極東と違って殆ど一人でやってのけてるところが常識外れ。
人間技じゃない(褒め言葉)
今、バグ修正作業ばっかりかもしれんけど、多分、それを乗り越えたらまた新しい展開が見えてくるかもしれないね。

あと、これは私が言うことではないかもしれないですが、資源調整MODを複数人で開発してみてはどうでしょうか?
もっとも、極東と違って技術系(?)ですから、またちょっと特殊だと思いますが、
そういうのが得意な人と色々相談しあって、作っていくのも面白そうだなぁと思ったり。

たとえば、ここで熱心に報告してくれているif選択士さんや何人かの名無しさんはこういった
MOD開発には興味ないのかなぁと思ったり。

敷居が高いと思われがちですが、初めは簡単なバグ取りから始めても良いわけですし。
極東の始めのころなんて私はヤバイほど知識なかったっすよ?
(多分これが始めて作ったイベント試案(w`; → http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0688.zip
その辺のことは資源の人さんやif選択士さんはどう思っているんでしょうか?

なんか出すぎたこと書いてすまんけど、資源の人さんの体力大丈夫かなーと心配してみたりするわけで。

315脳内毛:2008/05/14(水) 20:25:25 ID:???
連投スマン。
閣僚の人さんとかしゃんすいさんとかいます〜?
閣僚の人さんが一応、3.3候補ファイル持ってるんでしたっけ。
極東、今年に入ってからバージョンアップできてないですが、どうしましょうか。
もしも、興味が失せたとか、時間が取れないとかでしたら不完全でもいいのであげちゃって、
休止状態(実質的な開発終了)にしませんか?

前から言われてましたが、極東としては行き着くところまで行き着いちゃった感もありますし。
最近はバグ修正ばかりでしたが、それも私たちの手から離してあげて、極東好きに弄っちゃってくださいとでもしておいたら
誰かが非公式バグ修正版でも作ってくれたりするんじゃないかと思ったりするわけで。
開発終了じゃなくて休止状態とするのは、もし、また興味を取り戻したら戻って来れるようにできますし。
(尤も、私はもうすべてやるべきことはやっちゃったので未練はないですが)
で、まぁ最後に一人ずつ、MODの思い出なんて書いて終わりにできたらな〜と思うわけです。

316311:2008/05/14(水) 21:35:40 ID:???
資源の人さん、早速のご対応ありがとうございます。
空戦ドクトリンID=9210については誤解しておりました、申し訳ないです。

ところで陸戦ドクトリンの6160と6190ですが、夜間戦闘の修正が旅団に入っています。
但し、バニラも同様です。
そこで、CDCPに準拠して移動は騎兵、民兵、司令部、攻撃/防御は騎兵、民兵への修正と
するのも一つの案では、と思います。

手前勝手な意見なので、不愉快に思われたら申し訳ありません。

317閣僚変更modの人:2008/05/14(水) 21:43:40 ID:???
あ、います。が忙しくてパソコン修理に行ってたのもあってほぼいじれて無いですねorz
3.3で中国降伏をリストラクトするとバグがまたうじゃうじゃ出てくるからそれ以外のバグつぶしでとりあえず、というところでしょうかね?
閣僚ファイルがいつの間にかフィリピンが抜けてて落ちやすいのと、
できれば全ての初期登場国家の閣僚の登場年36のやつを35に書き換えてあげるのがよいかと。

あと35年は技術開発禁止にして36の技術スタート(研究チームを全て36登場にする)
とか考えてたんですがこっちはとりあえずはいいかなぁ・・・。

318311:2008/05/14(水) 22:22:10 ID:???
一度に書かず、申し訳ないです。

311>>
7.の抜けはconvoy_air_raidingではなくlogistical_strikeでした。

319改造好きな暇人:2008/05/14(水) 23:35:00 ID:???
>>316
CDCP関連のは、「戦闘補正は旅団に指定しても全く影響が無い」からなんだぜ。
だから航空ドクトリンで艦載機の補正が無くなってるのもそうなんだぜ。

320改造好きな暇人:2008/05/14(水) 23:38:00 ID:???
自分が池沼なのは確定的に明らか。全然読んでなかった、申し訳ないorz

321311:2008/05/14(水) 23:45:42 ID:???
改造好きな暇人さん
>>319
そうだったんですか!自分はその意識はないまま>>316を書き込んでおりました。
なので、自分にとってはとても有意義なご指摘です。ありがとうございます。
(軽空母航空隊の修正は自分で入れるかーとか考えておりました)

322しげん:2008/05/14(水) 23:55:29 ID:???
>>313
AARも完結したので、3.1をお待ちください
修正されるはずです

>>316
なるほど・・・
陸ドクはなんも考えてませんでした。
次期版でやってみたいと思います

>>318
おっといけねえ

>>319
そうなのか!情報感謝します
まあ、そんな気がしてたのも事実ですが(HoIのシステム的に

うみゅう・・・複数人化か・・・
実際、思いつくままに作って、反響見て修正しての繰り返しなんで、基幹部分は他の方に・・というのが現実的に不可能でして^^;
まあMODWIKIや英語版化をやっていただけで非常に助かってます。
あとは・・・正直まったく作業の追いつかない分野(MODEL名/画像修正・ショートシナリオ他の対応化)をパッチか何かで出してくれる人がいいなとか淡い期待をしております

323311:2008/05/15(木) 00:11:09 ID:???
>>319-321
あ、「戦闘補正」だけが影響ないのか!
じゃあ軽空母航空隊のnaval_improved_hull_lに組織率の補正をつけるのは
意味があるんですね!(今実際に試してみました)

皆さんにとっては常識のことを全然知らないみたいで、お恥ずかしい限りです。

324しげん:2008/05/15(木) 00:15:20 ID:???
いけね、見落としてた
>>278
なるほど、情報ありがとうございます。
次期版で修正します

>>280
実験的設定です。
これで何か変われば面白いのですが、現状悪影響も好影響もないので放置しています

325改造好きな暇人:2008/05/15(木) 01:54:53 ID:???
あー、「戦闘補正」と言うよりも「"modifiers.csv"で
定義されている部分」の方が正しいかもしれない。
英語なんて流し読み以下だから間違ってるかも。

>>324
なるほど、返答ありがとうございました。

あーCDCPも過度の参考はほどほどに。Ver1.2用ですので
強引にVer1.11で準拠化すると色々おかしくなります。
まあ、空挺降下(airborne_assault)の事なのですが。
※Ver1.2で空挺降下がおかしくなっちゃいました。補正が高いほど不利に。

326名無しさん:2008/05/20(火) 06:50:06 ID:???
北朝鮮の指揮官リストなんてマニアックなモノはやっぱり転がってないですかね。
DDAにならあるのかな。まあどうせたいした戦力でもないのでまっくろくろすけの
集団でも問題ないんですけど。

327名無しさん:2008/05/20(火) 11:50:39 ID:???
DDAならcommiekorea.csvが入ってる。よってcore2等にも入ってる。
全部で35人ほど。
残念?ながら金日成はMax Skillが3としょっぱいですが。

328<削除>:<削除>
<削除>

329改造好きな暇人:2008/05/24(土) 15:25:19 ID:???
資源調整MOD Ver3.20 「これって変じゃね?」

・"secret_weapons_tech.txt"の軍事偵察衛星(7080)にて、研究完了後
 イベントが発生するように設定されていますが肝心のイベントの数値が
 "300003"となっており、"90200"の間違いかと思われます。
・"基本型軽巡洋艦"の消費物資・石油の量が変更されていない。
・"発展型戦術爆撃機"の速度が"改良型戦術爆撃機"より低い。

330墺帝国プレイ中:2008/05/24(土) 22:13:22 ID:???
エイリアンMODから来ました。
39年式騎兵技術で41年式半自動化騎兵が生産できるようになってしまっています。
しかも、名前は44年式装甲騎兵となっています。
まだver3.21を導入してないのでわかりませんが、まだ直っていないのならお願いします。

331墺帝国プレイ中:2008/05/24(土) 22:15:45 ID:???
すいません、>>330はエイリアンmod with 資源調整modの話です。

332改造好きな暇人:2008/05/24(土) 23:16:13 ID:???
>>330
それエイリアンMODの英語版日本語化対応版入れてね?
それエイリアンMODの英語版日本語化対応版入れてね?

40時間以内に対応版うpするから待っとれ。

333改造好きな暇人:2008/05/24(土) 23:18:03 ID:???
んなわけねえわすまんかった

334改造好きな暇人:2008/05/24(土) 23:33:41 ID:???
差分見た感じ、本家資源の"infantry_tech.txt"を上書きすれば大丈夫っぽ。
んー、このバグはずいぶんと前のパッチで直ってるはずなんだがなー。
ま上の操作で多分問題ないっぽぞい。

335墺帝国プレイ中:2008/05/25(日) 13:57:05 ID:???
まず、サポート外だということを忘れて書き込んですいませんでした。

英語版日本語化はエイリアン、資源調整の両方で入れてます。
最新版を入れてみたのですが、イマイチうまくいってないようです。
やり方はわかったので、自分で調整していきたいと思います。
ありがとうございました。

336名無しさん:2008/06/03(火) 22:14:24 ID:???
極東MODで共産党の長征が終了して楽園に到着が発生したとたん
国民党に併合されたんですが…これ一体何があったんでしょう。
正直蒋介石マジックとかいうレベルじゃないような。

337名無しさん:2008/06/06(金) 21:32:33 ID:???
VPに元々国民党がいると併合されちゃう。

338名無しさん:2008/06/11(水) 15:53:19 ID:???
資源3.4と極東3.2aでプレイしたいのですが、DDAの日本語化も含めてやる場合
DDA1.2までインストール後に

1、[up2290.rar] DoomsdayArmageddon1.2日本語化 暫定 002
2、[up1920.rar] 統合極東Ver3.2a
3、[up2304.zip] 資源MOD3.40
4、[up2330.zip] 資源調整MOD Ver3.40 英語版日本語化対応化 02
の順番で入れて、db/event.txtへの追加を行えばいいのでしょうか?
event_text.txtは資源で極東の分までセットされているから大丈夫ですよね?

もう、35年の12〜2月で落ちるDDAの生産はイヤです…

339名無しさん:2008/06/16(月) 17:31:46 ID:???
原因はインドネシアの官僚でした。
以前のバージョンでは大丈夫だったのになぁ…36年登場を35年登場に直したところ無事に動きました、
お騒がせしました。

340閣僚変更modの人:2008/06/25(水) 05:04:28 ID:.T0FwuxA
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2366.zip
統合極東を3.3にバージョンアップしました。
既存のバグ取りが中心で、多分フィリピン現象はこれでなくなるかと。
新規の更新はU87に関する降伏動作の改造です。
とりあえずはこれで安定版とできると思います。もしなんかあったらさらにバグフィックスします。

341脳内毛:2008/06/26(木) 01:11:37 ID:???
>>340
乙で〜す。ですが前にうぷロダにあげた小ネタMODの更新分が入ってない・・・
3個くらいのフレーバーなイベント(カナダのラブラドール州編入等)なので入れて、
差し替えちゃっていいっすかね?

342閣僚変更modの人:2008/06/28(土) 06:30:42 ID:.T0FwuxA
おっと、見落としてました。
ちと今週末は忙しいので良かったら差し替えお願いします。

343名無しさん:2008/06/30(月) 05:24:27 ID:ZqS2E6kE
極東MOD始めて、イベントが増えて楽しいのですが、、禁輸や抗日戦線イベントの条件が下手な私には厳しかったので自分で元の状態に変更しようとしました。
禁輸は「Reorganization of Chinese Surrender.txt」の年設定を変更すれば出来たのですが、抗日戦線イベントの発生条件が元の通りにする方法がわかりません。
どなたか教えていただけませんか?

344脳内毛:2008/06/30(月) 13:35:20 ID:???
>>342
3.3aで上げ直しときました。
>>343
一応、Doomsday\db\far_east_events.txtファイルを消去することによって、極東のイベントは無効化され、バニラのイベントが復活します。
但し、セーブデータを読み込まずに、シナリオを最初から開始するようにして下さい。
また、研究機関等、完全に元通りになるわけではないです。結局、戻したければ再インストロールするのが一番手っ取り早いです。

345CK1.05:2008/07/06(日) 12:38:36 ID:413AGK9.
HoI2極東MODの諸氏には悪いが無印CKのMODで質問させてくれ。
ユーザー追加の称号の方法は解ったんだが、王の称号しか作れないのかね?
公を追加したいんだが、Province.csvで設定しても王になっちまうんだよ。
もうね、完全にお手上げでどうしたらいいものかと。

346閣僚変更modの人:2008/07/06(日) 19:29:59 ID:.T0FwuxA
うーん。CKは門外漢だが、見てみたところProvince.csvが
・・・;地形;港の有無;文化;インカム;どの公爵領に属すか;どの王国領に属すか;・・・
だからProvince.csvの公爵の部分にCxxxを割り当てれば新しく公爵領が出現すると思うんだけどなぁ。
それをやってもダメだったんだよねぇ?

347CK1.05:2008/07/07(月) 11:51:49 ID:413AGK9.
>>346
お返事ありがとう。
Province.csvの公爵部分に割り振っても王国扱いになってしまって…
XXXX_scenario_titles.incで↓のようにやったら、称号作成でちゃんと公爵として作成できてたんだが。
title = {
tag = U0XX
tier = duchy
}
こんな感じで誰も所持せず公爵設定出来た!と喜んだのも束の間、
セーブ・ロードしたら称号を作成すると、国王に戻ってしまってるしで。
dbの全てのファイルをチェックしてみたんだけど、Province.csv以外で設定してるらしい場所を見つけられず、
応急処置として無理やり誰かに公爵指定で所持させて登場させてる。

348閣僚変更modの人:2008/07/07(月) 22:50:03 ID:.T0FwuxA
元々王国のタグを公爵に指定してみて、その公爵が作れるか試して、
作れるなら、王国のタグを新公爵に流用して、Uxxxタグをその王国と置換するのはどうでしょう。

349CK1.05:2008/07/08(火) 03:00:58 ID:413AGK9.
王国のタグを公爵指定にして、公爵のタグを王国指定にしてみた。
結果、王国のタグは王国のままで、公爵のタグは公爵のままだった。
どうもProvince.csv以外でもタグを縛ってるのがあるみたい。
dbにもscenariosにもそれらしいのは無かったんだが。

ちなみにXXXX_scenario_titles.incで無理やり公爵指定してた場合、
表記は公爵扱いだったんだが、中身は国王扱いだった。
でもって公爵から国王にのし上がった場合、不具合が発生した。

とりあえず、辺境の(少なくとも自分にとってどうでもいい)未所持公爵を潰して代用してみる。
閣僚変更modの人、HoI2ではmodありがたく使わせて頂いてます。
アドバイスありがとうございました。

350うひょ〜:2008/07/13(日) 03:29:11 ID:Yx8nBV1Q
苦労して新しく技術ツリーの中に対潜技術の項目作り、半日がかりで技術写真
も作成したのに、対潜能力上げるコマンドが無いなんて…。しかしホンと技術
ツリーっていじりにくいよね。

351Tのじ:2008/07/13(日) 11:05:51 ID:???
>>350
対潜技術は、ひょっとして「海軍の補正」の項目のことでしょうか。
色々試していたら、以下のコマンドが有効みたいです。

戦艦の対潜攻撃力+20
command = { type = sub_attack which = battleship when = now where = relative value = 20 }
戦艦の対潜索敵力+20
command = { type = sub_detection which = battleship when = now where = relative value = 20 }

ちなみに、対潜攻撃力は表示用の項目がないので、
「text.csv」に以下の項目を追加すれば、ちゃんと表示してくれるはずです。
EE_SUB_ATTACK;対潜攻撃力;;;;;;;;;;X

352うひょ〜:2008/07/13(日) 20:35:20 ID:PvM0ujQU
おお、どこのどなたか存じませぬが恩に着りますぞ。確かに対潜能力がつきました。
されどエディター表示まではどうも無理みたいです。

DMPのグラがほしいんだけど、なぜかダウンロードがうまくいかない。手順どおりに進んでも
登録でどうもひっかかるみたい。なんでだー

353うひょ〜:2008/07/14(月) 21:01:50 ID:zAxKIKaU
あれれ、今日はダウンロードできたぞ?しかしこの見たことも無いset up.exeや
set up.cfgファイルは一体どこにぶち込むのだ?どこ探しても見つからん…

354名無し:2008/07/16(水) 18:48:49 ID:wdykB68.
重要拠点の星マーク(東京10とか札幌2とかってやつ)が変に表示されてるんですが
、直したいんですがどうしても見つかりません。すいません、どこのフォルダに
あるかご存知のかたいらっしゃいます(GFXにはなかったです)?

355<削除>:<削除>
<削除>

356名無しさん:2008/07/20(日) 17:59:15 ID:???
ハーツオブアイアン2・Doomsday Armageddon 使用者です
シナリオエディッタを初期化しようと思い
本体を何度も再インスコしてみましたが、エデッタだけ初期化できません
どなたか教えてもらえませんか?

357名無しさん:2008/07/27(日) 11:36:20 ID:???
付属のシナリオエディッタは使ってはいけないらしい?
だから、初期化とか気にするな。
というか、初期化すらできないのでは使えないアプリだと、
薄々気づいてきただろ?

358閣僚変更modの人:2008/09/01(月) 09:34:12 ID:.T0FwuxA
びぼうろく
ai_ministers_.txt(バニラ)と、ai_ministers_102.txt(極東)の合成
支那国民党、例えイベントでドイツと同盟結んでても、統一戦線の解消イベントで対日大同盟解散するついでに枢軸からも脱退しちゃうんだけど、外国との同盟は残せるようにしたほうが良くないっスか? -- 2008-08-01 (金) 14:08:42
>>2008-08-01 (金) 14:08:42 なんとなく言いたいことはわかるので、対処考えます。個人的には中独合作はシステム的同盟じゃなくて三国同盟的なものにしたほうがドイツに優しいと思うんですけどねー -- 閣僚変更modの人? 2008-08-01 (金) 22:49:30
ヒットレルさんの国民党支援で中独同盟した後に、数年すると日本が第二次日中戦争をおっぱじめます。連合入りしているならまだしも、単独ではアレなので、その辺のAIも書き換えると良さそうかも知れません。 -- 2008-08-03 (日) 02:35:49
Merdeka.txtの{}対応
イタリアプレイしていた時だがバルバロッサ中フィンランドの中央部分がソ連に取られててなぜかスカンディナビアとの和平が発生して中央がなぜかスウェーデンにとられてフィンランド涙目なんだが -- 2008-08-12 (火) 02:17:08
スカンジナビアが原因で悪さしてる、か?
id56090から56093のところ、triggerのORの中にevent = 56020も追加しないとハル暫定案の時にaiが切り替わらないのでは。 -- 2008-08-31 (日) 16:18:04
蒙古国の将軍の李守信がスキル10なのは仕様ですか? -- 2008-08-31 (日) 19:08:48

とりあえず修正はこんなとこかなー
今はU73の閣僚とか設定してます。balkan3の裁番変えないとなあ。

359kkk:2008/09/02(火) 19:55:16 ID:hXUaZODE
凄く今更な修正ですが
AsiaT.txt の event id = 55060

not = {
war = { country = JAP country = ENG }
}
を足しました、日本が敗戦してなければ起こらなかった事件
と言う意味が強いと判断したので…

あと
>id56090から56093のところ、triggerのORの中にevent = 56020も追加しないとハル暫定案の時にaiが切り替わらない
との指摘がありました

これらの差し替えは…一応個別ファイルに対しておこなって
アップローダに上げた方がいいでしょうかね?

360kkk:2008/09/02(火) 20:45:20 ID:hXUaZODE
trigger = {
and = {
event = 3808 # タイが日本の圧力に屈する
event = 45 # 日本敗戦 アメリカ側
}
}

正確に書くとこっちですねー

361閣僚変更modの人:2008/09/04(木) 09:12:38 ID:.T0FwuxA
>>kkk氏
修正していただければこちらで組み込みます。

362閣僚変更modの人:2008/09/04(木) 10:05:34 ID:.T0FwuxA
連レスになりますが、
李守信がスキル10とハルノート関連以外はこれを修正しました。
ドイツと中国のアレは同盟しないで兵力が増えるという形のイベントに構成を変えたので
実質統一戦線の話はなくなってしまいましたが。

うう、あんましバグ取りしたくないな

363<削除>:<削除>
<削除>

364名無しさん:2008/10/09(木) 14:35:43 ID:???
中華侵攻での対米禁輸って回避出来ないんですか?

365名無しさん:2008/10/12(日) 12:33:58 ID:IU1I4icQ
うーむ、自分でMOD作ってるのだが…どーにも原因不明のエラーを吐く。
command がおかしいといわれても…。

command = { type = add_division which = 共産党戦車師団 value = armor when = 4 }
command = { type = add_division which = 共産党戦車師団 value = armor when = 4 }

2行目のcommandがおかしいとゲーム起動するといわれるのだが、これは1行目のをただコピペしただけ。
1行目ではエラーはでない。
原因のわかる超能力者さんいますか…?

366名無しさん:2008/10/12(日) 20:42:17 ID:mwkfvyuU
どうしてイベント全文もエラー文も書き出さないの?
これだけの情報から原因を推理しろっていう挑戦状?

367名無しさん:2008/10/12(日) 20:56:53 ID:???
とりあえず、部隊の名称をダブルクオーテーション「"」で囲むべし。

368ベルモルカナルP:2008/10/12(日) 21:35:53 ID:mwkfvyuU
コペンハーゲンの海峡封鎖を無くしたいんだが、
どう探しても海域の繋がりを設定しているファイルが見つからん。
もしかしてハードコード?

369365:2008/10/13(月) 22:12:40 ID:sVxaPGSM
>>367
ダブルクォーテーション追加でエラーがでなくなりました。
どうもありがとうございます。

370名無しさん:2008/10/14(火) 16:40:27 ID:???
>>368
海峡関係は全部ハードコードって結論だったと思う。

>>364
できる。が、MOD入れてたら知らん

371<削除>:<削除>
<削除>

372名無しさん:2008/10/31(金) 22:21:40 ID:bg32xkD2
DDA用の最新版入れてますけど、南京国民政府立てると中国大陸の日本軍が首都再配置食らう上に、なんか国民政府の領土が凄く狭いんですけど。中国のほぼ全土を掌握してるのに

373名無しさん:2008/11/09(日) 14:01:53 ID:???
研究もままならない小国のためでなく、ICはあるけど研究機関が貧弱な、中国(ちゅうごくじゃない)のために
連合、枢軸、共産の3大同盟から軍事顧問団が派遣されてくるというイベントが欲しいんですけど。

具体的には、3大同盟に加入すると研究機関の設定されていないALIとAXIの国タグに追加した
○○国○軍軍事顧問団、○○国産業顧問団、スキルは4か5ぐらいが派遣されてくるというかんじです。
リーダーなんかも設定できて、研究機関のほかにも追加できるといいです。
同盟を抜けると消えるかんじで。

wakeleader,waketeamとか使って、やるらしいけどあんまりよくわからないのでおしえてください。

374名無しさん:2008/11/09(日) 22:04:16 ID:TLdQwRXk
不可能。あらかじめ該当国の研究チームに入れておくか、裏技で抜けるしかない。

裏技の例(実行できるか知らん。自己責任で試して報告せよ)
a:DDAの研究機関吸収オプションをオンにしておき、該当国を併合する
b:派遣元の国の軍をマップ上に出現させる(リーダー付き)。AIで軍の100%を遠征軍として派遣する設定にしておく。
全軍が派遣された頃合いを見計らって、派遣元の国を併合させる。

375名無しさん:2008/11/23(日) 10:28:26 ID:???
VICRの話をしてもいいのか、わからないけど
VIPRを導入したおかげで、使えるユーザータグが減ったのを
UA0〜UA9,UB0〜UB9,UC0〜UC9…という具合にUZ0〜UZ9まで増やせないかな?
A〜Zまで10個ずつで、26かける10で260個ユーザータグ増えるのに。
EU3からコンバートを考えると、このぐらい欲しい。

376名無しさん:2008/11/23(日) 10:31:13 ID:???
U0A〜U0Z,U1A〜U1Z,U2A〜U2Z,…という具合でもOKです。

連投すいません

377閣僚変更modの人:2008/12/25(木) 22:59:38 ID:roDkzhwY
>>VICの話
亀だが、そこら辺はハードコードなので無理なのではないだろうか

華北分離工作をしなくても皇道派が政権とっても盧溝橋が勃発するのはどうかと思うのでそれを修正しなくちゃ。
あとソ連がドイツを抹殺した時にどうするかをいろいろ考えてます。
具体的にはヒトラーにはベルリンで死んでいただいて、それをトリガーに第三帝国糸冬イベンツでヨーロッパをある程度安定化させようかと。
主にヴィシーが生き残る謎状態をなんとかしたい。あとイタリアまで真っ赤っかをどうにかしたい。とかそんなところです。

378名無しさん:2009/01/02(金) 09:19:38 ID:???
DD用の極東MODは更新終了のようなので、勝手にバグ修正を行った極東3.3bのDD用差分を作りました。
もし問題があるようでしたらおっしゃってください。

379閣僚変更modの人:2009/01/02(金) 14:08:20 ID:pF4OED9A
>>378
すばらしいと思います。
参考にして細々と続けている3.4のバグ取りを行わせていただきました。

380本スレ737:2009/01/07(水) 20:22:26 ID:???
弾丸列車構想作ったものです
僭越ですが極東MODに組み込んでいただけると嬉しいです。
相応しくなかったら改変しようと思います。
もちろんしていただいても結構です。
過ぎたことしてたらすみません。

381閣僚変更MODの人:2009/01/13(火) 01:10:27 ID:???
むーん。イベントは読ませていただきました。
しかし、中止された計画で、かつ史実では本土方面だけで15カ年計画であることを考えると、
現状ではかなり縛りがゆるい気がします。icのドーピングもやりすぎじゃないでしょうか?
完成イベントにatwar = noを入れる、とかならアリな気もします。

あと、イベント自体のほうでは、2340003の発生が遅れると、
2340003が発生>翌日2340005が発生>翌日2340006が発生
みたいなことがありうるのではないでしょうか。
対象のプロビンスをすべてチェックしたわけではないので違うかもしれないのですが。

ただ、泰緬鉄道や華北交通・華中鉄道としてのイベントはアリな気がします。
小規模化すればうまい具合になるのではないでしょうか。事実上日の目を見ないイベントというのもどうかと思いますので。

長々と講釈をたれてしまってすみません。個人のMODでもないのにorz

382本スレ737:2009/01/13(火) 16:08:31 ID:d9WSq2UU
おお、読んでいただいただけでも有難いです!
たしかにこの計画はスパンが長いんですよね。本来は、
そこを大量の人的資源でどうにかしちゃった感はありますw
iCのドーピングはたしかにおっしゃるとおりです。
満州タイあたりを強化したいという不純な動機があったものでしてw
完成イベントにatwar = noを入れるとですね、
一応泰緬鉄道なんかは戦時中に突貫で一年強くらいで作っちゃったみたいなので、
ありなのかなあ、とか思いましたがそこはプロMODerの皆様の判断を尊重したいです。
とりあえずアドバイスどおり小規模にまとめるべく再考してみようかとおもいます。
初心者にわざわざ貴重なアドバイスありがとうです。感謝!

383名無しさん:2009/01/27(火) 21:32:35 ID:???
極東3.3bのDDA1.3Beta対応版(暫定)をあげてもよろしいでしょうか?

384閣僚変更MODの人:2009/01/29(木) 20:46:17 ID:???
是非是非。
それを参考に対応をしていきたいと思っています。
一応試走は既に1.3bでやってはいますがっ

3.4前情報
中国降伏の完全刷新
第三次バルカン戦争が何回やっても何回やっても動かない
枢軸ボロ勝ちの処理イベントをさらに追加。
U73イギリス追加

385名無しさん:2009/02/07(土) 07:54:17 ID:???
西北三馬の閣僚・研究機関グラを補完してみました(馬歩青と馬歩芳)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2629.zip

正直閣僚グラのちゃんとした作り方わからんちん

386名無しさん:2009/02/13(金) 19:12:55 ID:???
HoI2DDAを始めて2ヶ月、そろそろ自分でMODを作りたくなり
MODWIKIを見つつUタグを使ってオリジナル国家を作ったのですが、
独立させてからイベントも何も無くて寂しい状態です。

私はこういった事が初めてで知識が無いのですが、どこかにイベントの
組み方や、どこを弄ればいいのかを手順でまとめている所ってありますか?

WIKIに書いてあることは目を通してトリガーやコードは見たのですが
識字力が足りないのかやりたいことが出来ない状態でして・・・

387名無しさん:2009/02/13(金) 19:41:32 ID:???
やりたいことを決めたらDataWikiの歴史概略をみて、
似たようなイベントがあったらそれを参考にすればいいですよ。

388386:2009/02/13(金) 22:35:56 ID:???
なるほど、既存のイベントでIDとトリガーさえ変えれば流用が効くんですね。
それならヴィシーからの亡命イベントのcountryを自分の作った国に、トリガーを日付に
変更すれば自作の国でも動くという事ですね。

こういった初心者の質問ってここであってるのでしょうか?

389名無しさん:2009/02/13(金) 22:42:56 ID:???
ここか2chの本スレのどちらかでいいと思います。

390386:2009/02/13(金) 22:58:39 ID:???
>>389
お答えいただき有難うございます。

何か解らない事が出来たら又お世話になると思います。
その時はご鞭撻の程よろしくお願いします。

391kkk:2009/03/11(水) 10:36:46 ID:???
物凄くお久しぶりです
暫くHoI2から遠ざかっていましたがPC復帰も兼ねて
ハルノートMODにいくつかイベントを書き足してみました

追加されるイベントは
 日ソ中立・御前会議・日米開戦・共同行動協定

です、ハルノートを蹴ったのに対米開戦をしない日本にペナルティーを追加し
またその後のイベント関係の実装をするために先立っての日ソ中立条約イベント
そして日米開戦した後の日独伊の共同行動協定の実装
それによって引き起こされる日ソ戦争の回避イベントを追加しました

取りあえず以上です、久々すぎで申し訳ない

392kkk:2009/03/11(水) 10:45:07 ID:???
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2702.zip
リンク書き忘れた…

393名無しさん:2009/03/11(水) 11:35:16 ID:???
前からなのですが、56000、56200のトリガーにあるフランスがフランドルになっています。

394名無しさん:2009/03/12(木) 20:21:15 ID:oWS9e2K2
一応HoI2以外のMODの話でもいいということなのでVictoriaの話なのですが
GCプレイにてギリシャを選択後一旦セーブし、その後そのセーブデータでプレイを始めて降伏を選択し
ランキング表示の画面になるとエラーを吐かず突然落ちます
同じ症状の人いますか?
日本語版VicR 1.04パッチです

395名無しさん:2009/03/23(月) 21:15:20 ID:jbE8LHuU
いつも統合極東楽しませてもらってます。3.4入れてみました。
色々追加されてるみたいで楽しんでおります。

Wikiで何人かの方がもう言ってるようですが、
満蒙統合イベントで満州による蒙古の統合を選ぶとエラー落ちするようです。
んで、これもWikiコメント欄で閣僚変更MODの人さま(だっけ?)が対処法言ってましたが
そのイベントの発生順番が間違ってるらしい。

蒙古の中核譲渡イベント→満州の蒙古併合イベント

となるのが正しいのが、記述の順番が逆になってしまっていると。
満州が蒙古を統合した後で蒙古のイベントが発生するので、
存在しない国でのイベントが発生してエラー落ちする・・・
そういう現象ってことらしい(多分)
修正方法はReorganization of Chinese Surrender.txtの2490行目付近、

command = { type = trigger which = 55274 } # MAN
command = { type = trigger which = 55273 } # CHI

と書いてあるので55274と55273をひっくり返して記載すればOKという理解でおります。
前のバージョンではこの辺全部順番どおりなんですけどねー。

後、この辺のaddcoreコマンドで同じ番号のプロヴィンス
何回も中核追加してましたがこれは問題ないんですかね?
初めこれが原因なのかと思って重複削除してみたりしたけど起きるし。
前のバージョンでもこうなってたから問題ないのかなーとか。

396閣僚変更MODの人:2009/04/03(金) 01:38:31 ID:mQFHWYu6
まーよくわかんないんです。すんません、再現されるかもテストしてません。
前のバージョンでは、U87の中核州主張が消えないので・・・
ってかそうかもともとU87は蒙古に領土主張してなかったかも?
ということで追加したものです。
MANとU87にイベントが連鎖したぐらいで落ちるというのはにわかには信じられないのですが
どうもそれで解決するらしいということなのでそのようにお願いします。

idの重複はこちらの不手際です。後々修理しておきます。が、基本的には問題ないはずです。

397名無しさん:2009/04/04(土) 19:58:23 ID:k1zL4scs
mi�Diよりも楽しい!
http://gogochat.biz

398名無しさん:2009/04/30(木) 01:46:06 ID:???
MOD wikiのほうにも簡単に書いたけど極東?だった部分を。

当方の環境:DDA日本語版1.2+極東3.4+TRAP5.2の資源調整(プロヴィンスファイルだけ上書き)
      1935年日本プレイ
疑問点:1.セーブ・ロードのたびに満州5か年計画が発動している。
2.日英雲南中立イベントのイベントテキストが表示されないが
     既出かな?
3.wikiのどこかで極東のイベントは35年と36年のシナリオでし
     か発動しないという記述を見て、それは理解した。
     満州の中核州に限ってはソ連領にまで及んでいるのは1935年
     シナリオのみかな?

どのファイルを見ればいいかだけでも教えてもらえれば嬉しい。

以下チラシ裏
初めてHOI買ってから3年目にして入れてみたけどもっと早く入れればよかった!
当時の指導者の苦悩がよくわかったw

399kkk:2009/05/06(水) 07:54:30 ID:???
GWを利用して通しでプレイしてチェック中です
幾つか気になった事を

一度目のプレイで北支事変から日中戦争に拡大した際、何故か共産党は戦線に加わらず
そのまま国民党が敗退し南京国民政府による統治が始まった際に共産党が重慶蜂起して戦争へ
その後は特にイベントはなく共産党を潰して回って終了

二度目のプレイでは共産党も戦線に参加、その後南下する日本軍によって形勢不利になった共産党が
国民党に吸収される国民党マジック発生、だが国民党も敗退し南京国民政府で統治、そのまま終了

多分重慶蜂起は共産党が生きていた場合のイベントなのでしょうけれど
国民党マジックで共産党が吸収された場合でも蜂起が起きてほしいなぁ…とか


あと幾つか動きが怪しかった日ソ不可侵+日独伊単独不講和協定MODを修正しました
今プレイしながらチェックしているので終わり次第アップいたします

400閣僚変更modの人:2009/05/06(水) 12:34:38 ID:pF4OED9A
>>398
遅くなりましたが。
1. Chinese_Settings.txt - id = 60054
 一応1/1にしか発動しないようにしているはずなのですが・・・謎です。
2.ごめんなさいありません。
 event_text.csvを「雲南」とかで検索すれば、当該のdescがカラなのがわかるかと思います。追加する場合はどうぞ。
3.1936年については半放置が続いております。申し訳ありません。
 \scenarios\1935\man.incの nationalprovinces = {・・・}を1936\man.incの同じ場所に上書きすると36年シナリオで中核州を増やせます。

401閣僚変更modの人:2009/05/06(水) 12:39:48 ID:pF4OED9A
>>399
実際CHCがない場合にはrebelコマンドを使うことも考えました。
rebel>CHCがCHIを併合
という動作で確かにCHCがいなくても同様の形を作ることが出来るのですが、
(せっかく滅ぼしたのに)ちょっと理不尽かなあ、という思考もあり、今のところはそのような形にしました。
でもそれで蒋介石が南京政府に逃げてきて、夢の反共日満支経済圏完成みたいのもちょっとアリなのだろうか?

402kkk:2009/05/06(水) 14:54:52 ID:???
本来共産党が対日統一戦線に参加するのが普通だと
共産党蜂起が起きにくいのかな?とか思ったので
ちょっと書いたりしてみました

403kkk:2009/05/06(水) 17:37:34 ID:???
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2772.zip
一通りチェックを抜けたと思われるのでアップしてみました

今回新しい極東MODで遊んでいてイベントが変化していたので
id = 50550 に 南京国民政府 単独で対米戦争か否か
を追加しています
南京国民政府と日本が同盟状態で対米宣戦布告などで日米が開戦した場合
日本は日独伊単独不講和条約を結んで枢軸入りする場合がありますが
その時南京政府との同盟を抜けてしまう現象が起きるので
南京政府は単独で対米戦争か、枢軸入りかを選べます
単独ならアメリカとの戦争が不利になると講和する可能性があります

…多分ちゃんと動くはずです

404kkk:2009/05/07(木) 13:47:25 ID:???
TRAP+極東を通しでプレイしててちょっと気になったのですが
最初のイベントの美濃部達吉告発の選択肢Bは
常備軍化で良いのでしょうか?
あと大和型三番艦を空母で建造、を選んだ際に出る空母名が天城ですが
戦艦で作っておいて改装したのが信濃で最初から空母なら天城で正しいんでしょうか?

405名無しさん:2009/05/08(金) 10:30:47 ID:???
>>401

レスありがとうございます。
引き続きいろいろ遊んでみます。

406kkk:2009/05/10(日) 14:23:21 ID:???
おっと…南京国民政府以外にも永田軍政での満洲自立とかもあり得るんでしたね
その辺をちょっと追加しておきました、汎ミス申し訳ないです

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2778.zip

407kkk:2009/05/10(日) 18:58:46 ID:???
テストプレイ時にかなりの頻度で起きたのですが
日本がアメリカに宣戦布告すると
アメリカがソ連に宣戦布告する、という現象が度々見られました
何故でしょうかね…

408史実準拠の人:2009/05/19(火) 23:06:44 ID:rDMBa3mI
はじめまして。
MAP上に存在しないプロヴィンス(2603)を首都にした国家を新たに独立させる
ことって可能なんでしょうか?
シナリオ開始時にincで設定してやって読み込ませれば存在させること自体は可能
なようですが、ゲーム中に新たに独立させる方法が不明で悩んでます。
無理なら無理で仕方ないのですが、方法をご存知の方いらっしゃいましたらご教授
頂けると助かります。

409史実準拠の人:2009/05/19(火) 23:09:31 ID:???
下げ忘れ。

410名無しさん:2009/05/20(水) 23:36:55 ID:???
>>408
その昔、DPRJという和製MODの草分け的な存在があって、
当時のファイルがまだ落とせるみたい。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0640.zip

役に立つかどうかはわかんないけど。

411史実準拠の人:2009/05/21(木) 14:52:55 ID:???
>>410
ありがとうございます。
エラーメッセージ無視して最初から存在させることは可能なんですよね。
中途独立はやはり無理なのか…
今、国連のように領土は所有しないものの、加盟国を統率すような立場の
国を作れないか試行錯誤しているのですが、HOIは止まるわエラーメッセージ
頻発するわで暗礁に乗り上げております。。。

412改造好きな暇人:2009/05/21(木) 20:28:56 ID:do4rjGg6
province.csvの2603のプロヴィンスをでっちあげればいいだけですよ

413史実準拠の人:2009/05/21(木) 20:59:01 ID:???
新規国家の領土設定を2603にして、incにてシナリオ開始時に読み込み。
2603を陸上プロビに変更したのでシナリオ開始時のエラーはなくなりました。
しかし、その後新規国家がらみのイベントを起こそうとすると、エラーが出る
ことなく、HOIが強制停止という事態に。
event構文がおかしいんだろうか…?

414史実準拠の人:2009/05/24(日) 02:29:38 ID:???
色々いじってようやく解決しました。
アドバイスくださった皆さんありがとうございました。

415名無しさん:2009/05/24(日) 12:57:54 ID:???
無力の国際連盟MODを作るのか

416史実準拠の人:2009/05/24(日) 23:42:00 ID:???
それもいいかと思いましたがHOIが開始される36年には既に形骸化していたので
作ってません。
南米諸国連合の結成という形で作ってみました。
加盟予定国各国にイベント作らないといけなかったので面倒くさかった…

417kkk:2009/05/27(水) 04:58:23 ID:???
久々にMOD関係を読んでいると
枢軸ペルシアMODがハルノートMODと共存できなくて云々という話を見つけて
どうにか対応できないかな、と検討中です

あと今回の日ソ不可侵関係がゲームの進行上結構大きな変更を加えるので
ちゃんと動くかどうか心配ですね…ある程度はテストしましたけれど
複数の条件をうまく捌けるかまたチェックしてみます

418kkk:2009/06/07(日) 11:56:14 ID:???
足してみたいと思っていた技術チームを作ってみました
1954;陸軍中野学校;T1954;7;1940;1970;individual_courage;small_unit_tactics;training;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2807.zip
得意分野についてこんなのが良い等ありましたら
突っ込みお待ちしています

419kkk:2009/06/07(日) 11:59:18 ID:???
1954;陸軍中野学校;T1954;7;1940;1970;infantry_focus;small_unit_tactics;decentralized_execution;individual_courage;training;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x

アップした方と得意分野間違えてました
上が足したパラメータの方です、申し訳ない

420史実準拠の人:2009/06/08(月) 22:53:34 ID:???
そもそも情報戦主体の機関だからバニラでは情報関係(数学持ち)位でしか使い道がない気が。
Cold War MOD の憲兵隊の代わりとかならいいかもしれないと思ってみたり。

421kkk:2009/06/09(火) 18:31:20 ID:dTUM91/.
40年辺りからなら遊撃戦要員育成の頃かと思いまして
ゲリラ戦や国民突撃ドクトリン向けの分野と
浸透系もある程度進められるような分野にしてみた感じでした

422kkk:2009/06/10(水) 02:44:25 ID:???
1954;陸軍中野学校;T1954;7;1940;1970;small_unit_tactics;decentralized_execution;individual_courage;mathematics;training;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
数学持ちにしてみました
一部のドクトリンと暗号解読に特化した感じでしょうか
雰囲気的には気に入っています

423kkk:2009/06/10(水) 04:28:19 ID:???
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2810.zip
登戸研究所も足してみました

1954;陸軍中野学校;T1954;7;1940;1970;small_unit_tactics;decentralized_execution;individual_courage;mathematics;training;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1955;陸軍登戸研究所;T1954;5;1939;1970;electronics;chemistry;rocketry;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x

風船爆弾を研究するのに便利な感じです

424史実準拠の人:2009/06/10(水) 18:12:29 ID:???
HOIだと風船爆弾の代わりに弾道弾になるという罠。
生物兵器実装してないHOIでは能登研究所は登場させにくいような気も。
あくまで私見なので、折角作ったんだしwikiにうpしてみればどうでしょうか?
結局使う使わないはユーザーの一存ですし。

425kkk:2009/06/12(金) 16:34:57 ID:???
そうですねー
MODの方もWikiの方に紹介記事とか書いた方がプレイしてもらえそうですね
Hullnoteの方も結構変えましたし…

ちなみに登戸研究所には航空学と技術効率がないので弾道弾までは無理で
産業枠の基礎研究までしか使えません、TRAP入れておくと軍事偵察衛星も
向いている感じですが

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2811.zip
HullnoteMODの方はソ連の対日参戦イベントを付けてみました
Event id =56750から始まるイベントですが発生条件が不安です
VP100以下、領土陥落、などでTRAPの日本降伏が先に起きそうです
どんな方法で降伏間近を判断したほうが良いでしょうか…
単純にVP120以下とかに多少増やせば少し前を得られますかね?

426史実準拠の人:2009/06/12(金) 20:27:57 ID:???
史実(ryも紹介ページ作るまでは反応ゼロでしたからねー。
早期参戦ですが、vpトリガーは発生国のvpなので、数値をいくらいじろうが
「ソ連のvp」としかHOIは認識してくれません。
そんなわけで現状では意味のないトリガーになってしまっています。
どうしても連鎖参戦させたい場合は、ドイツ降伏に加えて絶対国防圏及び台
湾朝鮮マニラのどこか陥落か、本土のどこか陥落くらいでいいのではないか
と思います。
それと瑣末なことですが、ポツダム宣言のはるか前のヤルタ会談ですでにド
イツ降伏後90日以内にソ連が対日参戦することは決まっています。
なのでイベントテキストはポツダム拒否云々より、ヤルタ会談の取り決めに
より〜とかの方が良いのではないかと思ってみたり。

427kkk:2009/06/21(日) 01:11:22 ID:???
あーやっぱりその辺おかしいですよね
ヤルタ会談イベントが無いのとドイツ降伏後n日を判断する方法が無いのと
ソ連の参戦がドイツ降伏後日本が不利じゃない場合でも起きるべきか悩んで
参戦の理由は日本降伏に間に合わないと戦後の割譲で不利だから
という面が一番大きいかと判断してあんな文言になりました
ヤルタ会談がらみのイベントにした場合その辺りどうした方が良いでしょうかね?

ドイツが降伏して日本が健在だったりむしろ優勢だった場合ソ連は本当に3ヶ月で参戦したか
バニラでもドイツ降伏で対日戦争準備を行うコマンドが発生するが
参戦すると思われるイベントは特にない(AIの好戦性で決まるのか?)が
それに任せてしまうべきなのか、とか悩んでいました

428史実準拠の人:2009/06/21(日) 20:23:31 ID:???
確かAIソ連はドイツ降伏後対日好戦性150に設定されてますからね。
特にイベントが無いのは事前通告無しで日ソ不可侵条約破棄と宣戦布告をした
のを再現したと思われます。
日本不利云々を再現させたいのであれば、例えば「硫黄島・沖縄・サイパン失陥」
+「ドイツ滅亡」+「random 15% 13日おき判定」とかで対日宣戦AIイベント作るとか。
AIイベントならテキスト要りませんし。
ソ連プレイ想定なら放置の方向で。バルバロッサの開戦時期がドイツ任せだった
のと同じような感じで対処してみるとかどうでしょう。

429kkk:2009/06/27(土) 08:40:06 ID:???
どうもです、もの凄いミスをしていたようで
「日独同盟が発生した時点で日本ソ連間のみでの和平」が
思いっきりドイツを巻き込んだ和平になっているみたいです
ソ連側での「type = peace which = JAP value = 1」にて
valueが1(個別講和)でも上手くいかないようです
44年スタートシナリオにて日独同盟かつ独ソのみ戦争
と言う状態が起こっていたので可能だと思い込んでいました

44年シナリオと同様の状況が作り出せないか実験を進めてみますが
目処が立つまで日ソ不可侵部分は切った方が良いのかな…とも思っています
何かいい案とかありますでしょうか?

430kkk:2009/06/27(土) 22:29:34 ID:???
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod147.zip
2chのスレの方で教えていただいた方法で治せました

対日宣戦AI自体は元から入っているんですよね…
取りあえず文章はそのままのアップですが現在のイベントのままで
日本がポツダム宣言拒否したので>ヤルタ会談の密約に従って に文章を変えるだけでも
変じゃないですかね?
日本が不利になった頃ソ連が宣戦布告するのは
その90日くらい前にヤルタ会談が発生していたんだろうなぁ、と言う
なんか消極的な解法ですけれど

431史実準拠の人:2009/06/27(土) 22:36:46 ID:???
2chスレ見たら解決しているようですね。良かった良かった。
ただ、同スレで指摘されているようにドイツが自動的に対米宣戦してしまうのは
問題ですよね。
今度はその辺りをどう再現するかが問題になってきますねー。
個人的には遣独潜水艦イベント作った方が史実っぽくて面白い気もしますが。
ま、問題が解決しているなら史実準拠と謳ってる私の方でイベント作りますかね…

432名無しさん:2009/06/27(土) 22:41:25 ID:???
と言っても、米帝が連合に加盟するから
遅かれ早かれ戦争になってしまうのでは?

433史実準拠の人:2009/06/27(土) 22:51:03 ID:???
をを、書き込んでいる間に追加で書き込みがw
イベント文はあくまで「ここを中心に」って思っただけなので。
全文記載で行くならば、例えば
「すでに我が国最大の脅威であったナチス・ドイツは存在しない。
残る主要な枢軸国は日本だけである。ヤルタ会談で我が国が対日参戦すること
は決定事項であるが、問題はそのタイミングである。出来る限り損害を少なく、
そして勝利の果実を大きなものとしなければならない。太平洋方面での日本軍の
重要拠点はほぼ陥落しており、米英連合軍の本土上陸も間近と考えられる。
当然日本は本土防衛のため満洲や朝鮮から戦力を抽出しているだろう。
逆に言えば戦力を抽出されて満洲や朝鮮が弱体化している今こそ我が国が日本を襲う
好機といえないだろうか。この機を逃せば参戦義務違反でヤルタで米英に認め
させた千島列島や南部樺太をこの手に取り戻すことも出来なくなるのだ!」
とかですかね。

434史実準拠の人:2009/06/27(土) 22:55:22 ID:???
>>432
遅かれ早かれ結果的にはそうなりますが、稀にアメリカがイギリスと同盟せずに
対日戦だけを遂行する場合もありますので。
2ch836氏も言っている通り、本来ならばドイツから対米宣戦する義務も無いわけですし、
アメリカが対独宣戦(=イギリスと同盟)するまで戦端を開かないという選択肢もあり
なんじゃないかなぁ、と。

435kkk:2009/06/28(日) 20:55:02 ID:???
いや、自動で宣戦布告するわけじゃないですよ?ドイツ
史実どおりに選択肢を選べばアメリカに宣戦布告しますけれど
史実通りになりやすいようにAI確率が上げてあるだけなのです

436kkk:2009/06/28(日) 20:58:19 ID:???
史実でも日本がアメリカに宣戦布告したのを機に
ドイツもアメリカへ宣戦布告し、共同行動協定を結んだ
(日本が対米単独講和しないように)という流れだったので

むしろなんか問題は前にも書きましたが日本がアメリカに宣戦布告すると
かなりの高確率でなぜかアメリカがソ連に宣戦布告することかな…とも

437史実準拠の人:2009/06/28(日) 23:49:18 ID:???
<独 あぁ、なるほど。
アメリカがソ連に宣戦するのは不可思議ですね。
AI切り替えでもソ連は戦争開始対象国にはならないのに…

438名無しさん:2009/07/06(月) 23:21:29 ID:???
只今、新規国家を作っています。
db\leaders\内の司令官ファイルを設定するのでちょっと解らない点があるのですが、
Skill;Experience;Loyalty;の欄は現在のスキル、最初から持っている経験値、経験値の入りやすさ
という解釈でいいのでしょうか?

439kkk:2009/08/01(土) 18:21:51 ID:F3GeUFbo
また久々にMODの方調整しました、ソ連の対日参戦イベント文も替えてみました

LoyaltyはHoI1やEUなどの名残りの忠誠度だったと思いますー
初期値がSkillでMax Skillまでは経験で上がる、で合ってたかと
Experienceは思い出せません…

440kkk:2009/08/01(土) 18:22:51 ID:???
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod180.zip
アップしたアドレス書き忘れてた…

441名無しさん:2009/08/08(土) 00:39:13 ID:Y8a6sYWI
1944のアイスランド独立イベントで落ちます。
セーブと重なって固まったので詳細見てませんが後ほど再現してみます。

442kkk:2009/08/11(火) 00:28:48 ID:???
TRAPと極東を一緒に入れてしまったのでどっちの設定か分からないのですが
マップカラーがちょっと気になりました
イギリスと南京政府が同じ赤色なのに良く隣り合う
インドシナとインドが同じ水色なのに比較的隣り合いやすい
とか、TRAPのカラーMAP入りだった気がするのですが
極東側の色だったりしましたでしょうか?
イベント的には南京政府とイギリス、インドシナとインドが隣接するのは
極東イベントなので一応こちらに書いてみました

443名無しさん:2009/08/12(水) 09:12:05 ID:???
>>442
TRAPのcountry.csvのしわざ

444名無しさん:2009/08/14(金) 06:10:24 ID:???
統合極東MODVer3.4のDoomsday用に、
ハルノートイベントの最新版をDD用に修正して
組み込ませてもらってもよろしいでしょうか?

445kkk:2009/08/15(土) 00:17:13 ID:???
嬉しいですねー
ただまだバグがあるかどうかが不安ですが…
とりあえず遊んでチェックはしているんですけれど
最新の追加イベントについては未チェック状態なので
DDだと国番号系が変わりそうなので気をつけてくださいませ

446444:2009/08/15(土) 06:16:38 ID:???
>>445
ありがとうございます。さっそく導入してアップさせていただきました。

447名無しさん:2009/08/15(土) 14:36:21 ID:C7B1.kNk
AARの四国独立MODつくってくdsい

448kkk:2009/09/06(日) 03:35:01 ID:vl1ZFVws
極東MODにdaihonei.bmpが不足している模様ですね
あと極東+TRAPの仕様と思われる枢軸インドの扱いの変更と
TRAPのバグと思われる英降伏イベントのインドの扱いを
ちょっと修正してみましたけれど、どこに上げるべきでしょうかね…?

449kkk:2009/09/06(日) 06:20:07 ID:???
微妙な修正要望ですが
河豚計画のアメリカ友好度200を190位にして頂けたらな…とか
最高ではり付けてるつもりでも外交官移動中に下がるので
200以上がないゲーム的仕様として厳しすぎるかと思いました
超借金による自力イベントが消えていたのでこれ位しか方法がなさそうなので

450kkk:2009/09/08(火) 07:04:11 ID:???
どちらに報告すべきかとも思ったのですが
極東の梅津美治郎死亡イベントがTRAPのMinisterと食い違うため
TRAPを入れた場合に昭和天皇他が死亡と出て大本営になってしまいます
上書きする側がTRAPなので本報告はTRAPのサポートBBSに入れますが
こちらでも一応書き込みさせていただきました

451kkk:2009/09/10(木) 04:41:11 ID:???
あと要望と言うか自作しようかちょっと迷い中のイベントで
日中戦争終結後に日本満洲南京政府が枢軸を脱退していたら
満洲と南京が互いに正統な中国を主張して争う極東のごたごたとかが欲しいです
満蒙合衆国=日本と連携、外蒙古を中核州化 大満洲国=自立して中国を中核州を主張 とか
大満洲国の場合は大蒙古も混じってきたりとか… 満洲自立後で満洲が非民主国家とかですかね?
満蒙合衆国イベントだと大蒙古と違って外蒙古が非中核集なのが寂しいので思いつきました

452名無しさん:2009/09/12(土) 10:52:22 ID:???
統合極東MODver3.4DD版を修正したついでに、
DDA用のものも非公式修正パッチとして勝手にうぷさせていただきました。

>>448
極東の大本営はdaihonei.bmpではなく、
gozen-kaigi.bmpというファイルを使っているみたいですね。
河童計画は修正パッチで勝手に友好度190にしてみました。

453脳内:2009/10/02(金) 06:19:51 ID:???
>ほとんどHoI2の極東MOD製作が乗っ取っています。
>ですが他の作品・MODもお気軽に。

CK_GFMで乗っ取ろうかと企みテスト

454名無しさん:2009/10/19(月) 21:23:14 ID:???
乗っ取り厨みたくて気分を害されたら申し訳ございませんが、
閣僚変更MOD氏が更新されていた極東MODver3.4に、kkk氏のハルノート09/08/07版と、
非公式修正パッチとコメント欄の要望などを加えたVer3.4aをうpさせていただきました。

455脳内:2009/10/20(火) 16:28:15 ID:???
>>454
ありがとー。
元々、いろんな人がいろんな形で参加してるものなんで。
どんどん乗っ取っちゃって良いですよ。

456454:2009/10/21(水) 19:44:15 ID:???
>>455
ありがとうございます。
要望とか修正が発生したらまたうpさせていただきます。

457脳内:2009/10/25(日) 20:38:20 ID:???
Post極東、極東4.0の今までの議論です。
フラグ建て終わりました(?)複雑なトリガーばっかりで頭が痛いです。絶対抜けてる処理とか在ると思う。もっとスマートに出来るという方がいたらよろしくお願いします。バグチェックもお願いします。 -- 脳内? 2009-10-24 (土) 00:45:49
質問です。予備役作成可否判定の時にマップ外物資が追加されているのはどういう意味合いを持っているのでしょうか?作成しない場合は別にマップ外物資を追加する必要は無いのではないかと。これでは作成しない場合結構な量のマップ外物資が手に入ることになりそうですが… -- 史(ryの人? 2009-10-24 (土) 10:42:44
予備役作成可否判定の時にマップ外物資を追加しているのは昨年に予備役作成した時にマイナスした分のリセットです。つまり、昨年度id = 100123でマイナスした物資をid = 100100でプラスすることにより、リセットしているわけです。local_flag = small_one_yearで管理しています。 -- 脳内? 2009-10-24 (土) 20:34:59
なるほど、そこで帳尻を合わせているわけですか。ただ、一つ懸念なのはIC1桁の小国にとって物資10とは結構大きい(小国は産業技術を研究しないところが多いので物資生産補正がつかないために尚のこと)と思います。日々の必要物資量をもう少し減らして、作成時に装備調達の為ということでごそっと物資を減らすようななかたちのほうが良くないでしょうか?
action_a = {
name = "OK"
command = { type = manpowerpool value = -12 }
command = { type = supplies value = -100 }
command = { type = free_supplies value = -2 }
command = { type = local_setflag which = small_one_year }
}
例えばこんな形で。-- 史(ryの人? 2009-10-24 (土) 22:28:40
思うのですが、このページの文章量はフォーラムに移して作業するべきだと… コメントも順調に長くなりそうですし、長いコメントページはスパムを招きやすいと思います。早めに、移転した方が良いです。 -- 2009-10-25 (日) 19:25:13
ではこちらへ→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1191512216/l50 -- 脳内? 2009-10-25 (日) 20:35:31

458脳内:2009/10/25(日) 20:42:52 ID:YoEvXDKk
小国での予備役作成の資源軽減措置ですが、バランス調整時に考えてみることにします。

459脳内:2009/10/26(月) 12:34:46 ID:???
#極東4.0
#mobilization
#
#AI mobilization 1936 small/AI動員1936年、小国テンプレ
event = {
id = 100000
persistent = yes
random = no
trigger = {
ai = yes
atwar = yes
technology = 1020
not = {
technology = 1030
local_flag = AI_mobilization
}
range = { min = 0 max = 10 }
}
name = "動員"
desc = "AI_EVENT"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1935 }
offset = 60
deathdate = { day = 30 month = december year = 1960 }
action_a = {
name = "OK"
command = { type = add_division which = "第一予備師団" value = infantry when = 1 }
command = { type = local_setflag which = AI_mobilization }
}
}

460脳内:2009/10/26(月) 12:38:11 ID:???
#極東4.0
#連鎖開始及び1年間のfree_supply解除
event = {
id = 100100
random = no
persistent = yes
trigger = {
ai = no
local_flag = small_one_year
month = 0
day = 1
not = {
month = 1
day = 2
}
}
name = "予備役システム"
desc = "先年度の予備役は作成完了しました。予備役作成可能か判定します。"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1935 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1960 }
action_a = {
name = "OK"
command = { type = free_supplies = 10 }
command = { type = local_clrflag = small_one_year }
command = { type = trigger which = 100105 }
command = { type = trigger which = 100106 }
command = { type = trigger which = 100107 }
}
action_b = {
name = "今年度の予備役作成は見送る"
command = { type = free_supplies = 10 }
command = { type = local_clrflag = small_one_year }
}
}

461脳内:2009/10/26(月) 12:38:42 ID:???
#マンパワー判定
event = {
id = 100105
random = no
trigger = {
ai = no
atwar = no
technology = 1020
or = {
and = {
manpower = 12
range = { min = 0 max = 10 }#small
}
and = {
manpower = 24
range = { min = 11 max = 30 }#middle
}
and = {
manpower = 36 #big
vp = 31
domestic = { type = professional_army value = 3 }
}
and = {
manpower = 48 #very big
vp =41
not = { domestic = { type = professional_army value = 3 } }
}
}
not = {
or = {
local_flag = reserve5
local_flag = guard5
and = {
local_flag = reserve1
local_flag = guard4
}
and = {
local_flag = reserve2
local_flag = guard3
}
and = {
local_flag = reserve3
local_flag = guard2
}
and = {
local_flag = reserve4
local_flag = guard1
}
}
}
}
name = "予備役作成可"
desc = "予備役作成ができます"
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = trigger which = 100108 }
command = { type = trigger which = 100109 }
command = { type = trigger which = 100110 }
command = { type = trigger which = 100111 }
command = { type = trigger which = 100112 }
command = { type = trigger which = 100113 }
command = { type = trigger which = 100114 }
command = { type = trigger which = 100115 }
command = { type = trigger which = 100116 }
command = { type = trigger which = 100117 }
command = { type = trigger which = 100118 }
command = { type = trigger which = 100119 }
command = { type = trigger which = 100120 }
command = { type = trigger which = 100121 }
command = { type = trigger which = 100122 }
}
}

462脳内:2009/10/26(月) 12:39:15 ID:???
#動員不可
event = {
id = 100106
random = no
trigger = {
ai = no
atwar = no
or = {
not = { technology = 1020 }
and = {
not = { manpower = 12 }
range = { min = 0 max = 10 }#small
}
and = {
not = { manpower = 24 }
range = { min = 11 max = 30 }#middle
}
and = {
not = { manpower = 36 }#big
vp = 31
domestic = { type = professional_army value = 3 }
}
and = {
not = { manpower = 48 }#very big
vp = 41
not = { domestic = { type = professional_army value = 3 } }
}
}
not = {
or = {
local_flag = reserve5
local_flag = guard5
and = {
local_flag = reserve1
local_flag = guard4
}
and = {
local_flag = reserve2
local_flag = guard3
}
and = {
local_flag = reserve3
local_flag = guard2
}
and = {
local_flag = reserve4
local_flag = guard1
}
}
}
}
name = "予備役作成不可"
desc = "マンパワーが足りないか、技術条件が達成されていないため予備役は作成できません。"
style = 0
action_a = {
name = "OK"
}
}

463脳内:2009/10/26(月) 12:39:52 ID:???
#積み立て不可
event = {
id = 100007
random = no
trigger = {
or = {
local_flag = reserve5
local_flag = guard5
and = {
local_flag = reserve1
local_flag = guard4
}
and = {
local_flag = reserve2
local_flag = guard3
}
and = {
local_flag = reserve3
local_flag = guard2
}
and = {
local_flag = reserve4
local_flag = guard1
}
}
}
name = "予備役作成不可"
desc = "あなたの国の国力規模ではこれ以上積み立てることは出来ません。"
style = 0
action_a = {
name = "OK"
}
}

464脳内:2009/10/26(月) 12:40:23 ID:???
#none,none
event = {
id = 100108
random = no
trigger = {
not = {
local_flag = reserve1
local_flag = reserve2
local_flag = reserve3
local_flag = reserve4
local_flag = reserve5
local_flag = guard1
local_flag = guard2
local_flag = guard3
local_flag = guard4
local_flag = guard5
}
}
name = "予備役作成"
desc = "予備役作るか?"
style = 0
action_a = {
name = "戦闘向き師団を作る"
command = { type = local_setflag which = reserve1 }
command = { type = trigger which = 100123 }
command = { type = trigger which = 100124 }
command = { type = trigger which = 100125 }
command = { type = trigger which = 100126 }
}
action_b = {
name = "警備向き師団を作る"
command = { type = local_setflag which = guard1 }
command = { type = trigger which = 100123 }
command = { type = trigger which = 100124 }
command = { type = trigger which = 100125 }
command = { type = trigger which = 100126 }
}
action_c = {
name = "今年度の作成は見送る"
}
}
#local_flag = small_one_year
event = {
id = 100123
random = no
trigger = {
range = { min = 0 max = 10 }#small
}
name = "マンパワー消費"
desc = "マンパワー消費"
style = 0
action_a = {
name = "OK"
command = { type = manpowerpool value = -12 }
command = { type = free_supplies value = -10 }
command = { type = local_setflag which = small_one_year }
}
}

465脳内:2009/10/26(月) 13:08:48 ID:???
# From DAIM Events
#
####################################

# Slider Reminder Event

####################################

event = {

id = 126570

random = no



persistent = yes



name = "政体スライダーの変更"

desc = "政体スライダーを1ポイントだけ動かす事ができます"

style = 0



trigger = {

ai = no

OR = {

can_change_policy = { type = democratic value = 1 }

can_change_policy = { type = democratic value = -1 }

can_change_policy = { type = political_left value = 1 }

can_change_policy = { type = political_left value = -1 }

can_change_policy = { type = freedom value = 1 }

can_change_policy = { type = freedom value = -1 }

can_change_policy = { type = free_market value = 1 }

can_change_policy = { type = free_market value = -1 }

can_change_policy = { type = professional_army value = 1 }

can_change_policy = { type = professional_army value = -1 }

can_change_policy = { type = defense_lobby value = 1 }

can_change_policy = { type = defense_lobby value = -1 }

can_change_policy = { type = interventionism value = 1 }

can_change_policy = { type = interventionism value = -1 }

}

}



date = { day = 0 month = january year = 1936 }

offset = 7

deathdate = { day = 30 month = december year = 1953 }



action_a = {

name = "了解"

command = { }

}

action_b = {

name = "この情報を二度と表示しない"

command = { type = sleepevent which = 126570 }

}

}

466名無しさん:2009/12/31(木) 01:56:25 ID:???
あー、あれですねー。服が保護色にねーなってたかもしれませんねー

467名無しさん:2010/01/09(土) 05:30:43 ID:nJTXpJCE
HOI3の日本軍指揮官名を変更するMODを作ってみました。
「姓のみ→姓名」になります。
英語版を翻訳している方々、並びにHOI2統合極東を参考にさせてもらいました。
この場を借りまして先人の方々に御礼申し上げます。

468kkk:2010/02/27(土) 12:53:30 ID:???
AODが出て活気付きそうなので出る前から自作MODのデバックをかねて
プレイしていて気づいたのですが
日本とソ連・中共が戦争中にモスクワと連携イベントで同盟組むと
なぜかソ連が共産から抜けて新疆中共同盟に参加になっていました
他に巨龍滅ぶイベントと対日禁輸イベントが日本が全く参加してなくても起きるようで
南京政府が残っている間国共合作が続くようにする調整と一緒に多少修正してみました
あとハルノートと新極東DDA国家の関連付けが足りてなかったので修正しました
近々アップさせていただきたいと思います

469kkk:2010/03/03(水) 01:27:31 ID:???
今までバグで動いてなかった部分に追加して
3.5hが出てたのでそれに合わせて色々修正しました
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up3534.zip
3.5hでのチェックをしていないので再びチェックゲームですね

極東MODでの仕様というかハーツオブアイアンのバグなのですが
フィリピンコモンウェルズイベントでフィリピンが独立した際に
アメリカの輸送船が自国領土の時のまま資源を吸い上げ続けて
フィリピン側は吸われても減らない現象が起きます
この際フィリピン本土の分はフィリピンが回収して消えてしまうのですが
離島に積み上がった資源はフィリピンが回収しないので増え続け
スタックした資源をアメリカが吸い続けて物凄い量を運び出します
離島が存在する属国を作った場合で属国が物資輸送船を作らないと起きるようです
回避するにはアメリカがフィリピン独立で物資吸出しの船をキャンセルしないと駄目なようです
AIに細工して島国は物資輸送船を作るようにすれば離島のスタックが発生しにくくなるので
擬似的な回避は可能かもですけれど

4702chan_kkk:2010/03/08(月) 01:26:43 ID:IhOgnCw6
http://hoi2neoaar.xsrv.jp/modloader/src/mod280.zip
今回大蒙古イベントとハルノート後河豚計画のイベント番号で
慣例的に自分が使っていた56xxx番ではなくて
55060からのラーマ8世イベントの後ろにつけましたが
これはAsiaT追加イベントとしてラーマ8世・大蒙古を作った関係です
自分の番号になる56xxxにずらす事も考えましたがAsiaT側の
ラーマ8世イベントを消すのがどうなのかと考えて今の形にしてあります
今思うにハルノート後河豚だけ56xxxにすれば良かったかとも…

あと昭和鉄工所のグラフィックが抜けていたのをついでに足しました
他に3.5でヴィシーのパリ失地回復イベントの関係で
ソ連がパリ占領版のドイツ降伏が起きない場合が増えるので
それ対策もかねてドイツ降伏イベントを追加しています
条件はベルリンとパリがドイツ占領でなく、ソ連がエッセンを占領です

471名無しさん:2010/03/25(木) 00:14:12 ID:???
mds2って1936年からやればできるよな

472名無しさん:2010/03/31(水) 21:59:14 ID:???
>>471
同じ事を(ry
置換という便利なものがあるので今度作ってみるか・・・

ごちゃまぜに対するどうでもいい要望
・高雄と新京都市化してほしい

473名無しさん:2010/04/10(土) 06:12:03 ID:CGeiFRRw
>>473
把握した。

高雄は、三鳳宮
http://www.taiwank.jp/tw_spot_koushon.html
http://www.taiwank.jp/1_guide/2_gallery/gallery/g_koushon_city/P1010005.JPG
新京は、満州国皇宮(満州国皇帝新宮殿)
http://sanjyunotou.cocolog-nifty.com/blog/145_2/index.html
http://sanjyunotou.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/09/24/dc_420.jpg

でええかえ?

まぁ、AoDへの対応で都市プロヴィンスは無茶苦茶減るけどねぃ。
AoDは都市プロヴィンスでなくても画像が表示されるかんのー。

474名無しさん:2010/06/18(金) 16:40:15 ID:???
キャラゲ大戦見ながら、ふと考えた。
これ、魔神転生MODとかできるんじゃね?
三大陣営がニュートラル(枢軸)・ロウ(連合)・カオス(共産)で
空軍と海軍をどーすんだかわからんが…

南太平洋に本拠地を持つクトゥルー軍に襲いかかる
パレスチナ本拠地のYHVH軍の大天使ミカエル(現代型戦闘機)とか
超巨大戦艦イザナギ座上の中島朱実元帥率いる無敵艦隊とか
研究機関「葛葉ライドウ」が「悪魔召喚のデジタル化の基礎理論」を開発しましたとか

475名無しさん:2010/06/20(日) 23:02:30 ID:???
MODを作る作業に戻るんだ

476名無しさん:2011/12/15(木) 22:52:13 ID:???
hull-note.txtについてお知らせが2点と質問が1点有ります。
1点目
症状:御前会議イベント前に日本AIが勝手に対米宣戦します。
原因:石油禁輸発動→ランダムで太平洋戦争(極東59904)発動というチェーンです。
対策:hull-note.txt側(56999)で太平洋戦争(極東59904)をスリープさせれば、御前会議ルートのみになります。

2点目
症状:日ソ中立条約イベで中立条約イベで結んでも、ノモンハン不可侵が切れた瞬間にソ連が対日宣戦してきます。
条件:ドイツがもたついて41年中にバルバロッサが発生していないとき。
原因:極東ノモンハンで結ばれた不可侵が有効な状態で、条約イベが発動しても56401と56402にそれぞれある ''non_aggression which ='' が
事実上無効になります。(non_aggression状態でのコマンド発動では日付が更新されないという意味)
対策:56401で一度極東ノモンハンの不可侵を破棄(条約をリセット)して、一日おいてから(不可侵は日付単位判定のため、
日付を跨がず不可侵を破棄→締結しても、あとの締結が無効になる)56402で再度結び直すと改善します。

質問ですが、hull-note.txtの2124行目あたりの『date = { year >= 1943 }』はトリガーとして機能するのでしょうか?
DHではエラー出ましたので『date = { day = 0 month = january year = 1943 }』としました。
DDA/AODでは『>=』が『=』として判定されるのでしょうか?

参考までに3点修正し、DH用に改造したファイルです。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4349.zip

477名無しさん:2011/12/16(金) 00:36:44 ID:???
貴重な情報ありがとうございます
trigger eventだと翌日に発生した記憶があるので
AODで再現できる範囲でそれっぽく不可侵判定を再現してみましたが
上手くいくでしょうか…DHコマンド便利そうですね

あとevent_picsの写真類のイベントテンプレート画像が
昔MOD制作の紹介でリンクされていた記憶があるのですが
どなたかお持ちでないでしょうか?
gfx>event_picsの写真の影などが付いた状態で中抜き透過処理で
画像を貼りこめるような素材が過去に配られていて便利だったのですが
今探してもちょっと見当たらず情報をお待ちしています

478名無しさん:2011/12/17(土) 17:33:10 ID:???
確認しました、それでうまくいくと思います。
新設イベ56753があるので、『command = { type = trigger which = 56402 }』を
コメントアウトするとベターと思います。

hull-note.txtについてお知らせが3点有ります。
1点目
hull-note.txtの3216行目あたり
『command = { type = trigger which = 56509 }』# 印度側へ
は56509→56510だと思います。

2点目
症状:日独伊共同行動協定(56502)で日本が枢軸入りしますが、インドシナが付いてきません。
原因:単独対米戦争か否かインドシナ版イベ+日ソ不可侵の確認インドシナ版イベがないため
対策:単独対米戦争か否かインドシナ版イベ、日ソ不可侵の確認インドシナ版イベの作成

3点目
症状:中国南京が既に枢軸同盟に加盟しているにもかかわらず、南京国民政府 単独対米戦争か否か(56550)が発生します
条件:日独伊共同行動協定(56502)で日本が枢軸入り後(このとき中国南京は傀儡なので、
宗主国日本の枢軸入りに自動的に付いていきます)、国民党降伏+共産党を滅ぼしたあと
極東の一連のイベでが傀儡を解除されます。このとき傀儡解除を条件に56550が発生します
原因:56550のトリガーに『NOT = { alliance = { country = GER country = U87 }}』を入れると解決します。
56550と同様に56551〜56554まで同様の処理が必要です。

参考までに3点修正し、DH用に改造したファイルです。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4353.zip

479名無しさん:2011/12/21(水) 07:47:55 ID:???
情報ありがとうございます!
インドシナについては明示的な枢軸入りはしなくていいんではないかとも思いましたが
(中立の立場で連合との交戦を強要されて結局離脱、明号作戦へ繋がる)
どうでしょうかね、日本の傀儡にしなかったのもその辺がありますし
そのほかの点については移植してまたα版として公開させて頂きますね

480名無しさん:2011/12/21(水) 08:10:21 ID:hlIGAvGQ
プレイヤーがインドシナを遊んだ時の対策に一応イベントは作っておいて
AIでは枢軸入りしないようにする方がスマートかもですね
ちょっと検討して作ってみます

481名無しさん:2011/12/22(木) 21:15:50 ID:???
最新αに更新しました
バグ等出ないようならばドキュメントの更新をした後
正式版としてアップデートする予定です、よろしくお願いいたします

482名無しさん:2011/12/22(木) 22:08:01 ID:???
修正確認しました。
インドシナの処理で質問というか提案があります。
>>478の2点目には以下の意味があります。
状況:
日独伊共同行動協定(56502)日本が枢軸入りしたあと、インドシナだけ取り残されます。
取り残されるという意味は、「非同盟」で国民党・共産党・軍閥と戦争、対連合戦の2つをしています。
何が言いたいのかというと、シャムは日本に付いて枢軸加盟しますがインドシナとの同盟が切れたため、
シャムはインドシナから援軍を受けることも出来ず単独での対連合戦(マレー半島やビルマ・インパール)
を戦うことになります。シャムの国力からいうと連合とのまともな戦闘は不可能です。
日本はAI切り替えの関係でフィリピンが落ちない限り、援軍はおろかシャムのことを事実上無視します。
結果は、AI相手でもシャムの運命は決まってしまいます。
またプレーヤーが英連邦諸国のどれかに入っているとシャム攻略は非常に容易です。
シャムが落ちてしまうとAI日本単独ではビルマ・インパールに進駐することが困難です。

提案:インドシナが単独対米戦争か否かで枢軸加盟しなかった場合、明号作戦即発動して
インドシナを傀儡にするか、またはシャムと国境を接しているインドシナ南部に
進駐+帝国陸軍インドシナ派遣軍追加という形にできないでしょうか?
シャムと国境接しているとAI日本は比較的積極に支援してくれます。

483名無しさん:2011/12/24(土) 12:20:40 ID:???
明号作戦はヴィシーフランスが無くならないと起きないものなので
早々起きたらおかしいものなんです
それまではインドシナが取り残されるのは予定通りなのですが
(連合軍の上陸の可能性がある状態でかつ非枢軸)
問題はシャムの自衛がAIでは厳しいという事ですよね
AIの特性として仕方のない部分もあるとも言えますがどうしたものでしょうか
インドシナも枢軸入りさせてしまうというのも
史実から見ればおかしいものの一応解決方法にはなるのでしょうが
今の所良い解決方法はちょっと考え付きません
南部に進駐というもっともらしい史実に即した理由付けがあれば良いのですが

484名無しさん:2011/12/25(日) 13:21:00 ID:???
>問題はシャムの自衛がAIでは厳しいという事ですよね
はいそうです。
シャムが無くなってしまうと日本のインドへの道が無くなります。
プレーヤーが介在するとヒストリカルな展開はあり得ないという意見は分かりますが、
バニラや極東3.4以前のようにAI日本がビルマ辺りまで進出してくる姿が見たいのです。

英印とシャム国境に移動不可の山岳兵を湧かせて英印から攻め込まれても、
シャムが崩壊しないようにしてみました。
参考までにDH用に改造したファイルをうpしました。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4360.zip

簡単な流れの説明
56562、インドシナが枢軸に加盟しなかったのでシャムが日本に国土防衛の支援を要求
56563、シャムの要求に対して日本の返答、支援する場合、物資-1000、関係+20
56564、日本が支援をした場合、英印との国境線にそって移動不可の山岳兵を湧かせます。
56565、日本AIが無事切り替わってビルマに進出してきたら、湧かせた師団を削除します。

英印国境プロビは防御にうってつけの山岳地帯なので、山岳兵をプロビあたり3個師団ずつ
湧かせればそう簡単には落ちません。
もしプレーヤーがシャムでも湧かせた師団が最初から移動/戦略再配置不可ならゲームバランスを
崩すことはないと思います。
日本AIが無事AIが切り替わってビルマに進駐したら湧かせた師団を削除します。

485名無しさん:2011/12/26(月) 11:23:09 ID:???
提案有り難うございます
>軍事協定にもとづいてフランス側から提供された飛行場を拠点とし
なんてこともあるのでインドシナ進駐の飛行場プロビを日本領にするイベントを
そのまま使う手もありそうですね、両方同時にやっておきましょうか
あと細かい調整入れてあるので利用するhullnoteは最新にしていただけると嬉しいです
どこが変わったかはWinMergeで見ると楽ですよ!
頂いたファイルをもとにまた調整してみます

486tellus:2012/01/11(水) 23:51:57 ID:aW8KRkkY
TRAPについて質問です
db>>events>>exp_ai_trap.txt によって、TRAPは各国AIのセッティングを行うようになっているようなのですが
このAI読み込みイベントが本当に発生しているのかどうか、試しにTRAPを導入し38年までプレイしたセーブデータを確認したところ
どうやらexp_ai_trap.txtのイベント自体一切発生しておらず、TRAP作者の方が想定したAIが読み込まれていないようです
だとすると、34年シナリオにおいて各国は一体どこからAIファイルを読み込んでいるのでしょうか?
少なくとも主要国の個性は出ているので、主要国は34年AIをちゃんと読みこんでいるようですが…

487名無しさん:2012/01/13(金) 20:33:24 ID:???
exp_ai_trap.txtのイベはTRAPのれどめに
>インストールが完了したら、34年極東入りのシナリオのチベットまたはスイスでHoI2を起動して、
>1935年1月10日前後まで時間を進めると、日独英ソで見たことないイベントが起こるはずです。
>これらのイベントが起きればインストール成功です。HOIを終了させ、お好きな国でプレーをして下さい。
こう書いてあるが、
>日独英ソで見たことないイベントが起こるはず
ってのが起きないってことかな?

読み込まれるAIのしくみはここを読んで。
ttp://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips%2F%B9%F1%B2%C8tips#odd765a4
で、ポイントはこれ。
>Doomsday\aiフォルダの中の(国タグ)_19XX.aiというAIファイルから、その年次に合ったファイルを読み込む仕様
TRAPなら国タグ_1934.aiっていう年次AI読み込まれる。
見つからない場合、マイナーデフォルトAIが自動的に読み込まれる。
答えはこれでいいかな?

488名無しさん:2012/01/16(月) 05:40:33 ID:???
上手く動くかどうかのチェックプレイを最初からは通してませんが
ハルノートの方提案あった方法で調整入れたものを作りました
どうでしょうか…?

489名無しさん:2012/01/16(月) 19:40:10 ID:???
>>488
すみません
このところDH用Iron Crossばかり弄ってたので今度の週末に通しプレーしてみます。

490488:2012/01/21(土) 00:15:02 ID:???
いえいえ、スミマセンこちらこそ
こちらでも通しでプレイ中ですがマルチだったりであんまり進んでません…

491名無しさん:2012/01/22(日) 13:06:50 ID:???
hull-note.txtについてお知らせが1点と提案が1点有ります。
お知らせ
症状:仏印進駐(57101)で獲得した北部と南部のインドシナを日本が返還してしまいます。
原因:A仏印が傀儡でなく普通の同盟国のため。
説明:同盟国の中核州設定かつ自国の非中核州の場合、AIはプロビを返還してしまう。
対策:仏印進駐(57101)イベで割譲と同時に仏印の中核州からはずす。
DHでは中核州からはずす代りに日本側に領有権主張(相手の中核州でも領有権主張領域は返還されません)
機能を使いました。

提案
対象イベント:フィリピン第二共和国の成立(57117)、ビルマ国成立 (57120)
提案内容:輸送船団を無料でプレゼント。
理由:AIは輸送船団を生産しないため、離島に物資や資源が残ってしまうため(特にフィリピン)
備考:輸送船団追加MOD導入が前提なら不要です。

参考までに、hull-note.txtをDH用に改造したファイルです。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4387.zip

492名無しさん:2012/01/22(日) 15:03:16 ID:???
ハルノートイベのコンセプトデザインについての質問があります。
対日禁輸(3800)喰らったあと、ハルノート(56000)イベが発生する前に国民党を降伏させると、
御前会議(56500)イベが発生しません。もちろんハルノート(56000)イベ自体も発生しません。
イベをみると日中戦争中が条件なのでhull-note.txtの仕様だということは分かりました。

ここでコンセプトデザインについての質問です。
当時の状況がよく分からないのでなんとも言えませんが、
対日禁輸を受けたあとでも、中国大陸を平定して平時になってしまった場合、
対米・対連合協調路線として禁輸解除に向かって外交交渉は行わないのでしょうか?
それとも大東亜共栄圏として対欧米鎖国状態に突入するという状況を想定しているのでしょうか?

ゲーム的な都合で言えば、イベントの穴を突いてしまった形になり、
また、バニラ(22002)極東(59904)の対米開戦イベスリープ済み(56999)なので
日本が妙な平和になってしまって、なんかつまらないような気がします。

493名無しさん:2012/01/26(木) 03:11:32 ID:???
日本側から見た場合日中戦争継続の為の禁輸解除交渉の結果がハルノートだという解釈なので
日中戦争が終わっていれば禁輸されたままの冷戦状態(今でいうキューバのような)になるだろうと考えました
また対米戦争の理由も禁輸解除講和を引き出すための奇策であるという解釈から
日中戦争さえ終わってしまえばすべて必要ないと考えました
なので平和になってしまっても良いのではないかと思っていました
(イベント予定リストには禁輸解除交渉と日米冷戦の予定が入っているのですがそのまま放置されています)
ゲーム的にはAIソ連やアメリカから結構戦争しかけられることがあるので
そのままで良いかなと思っていましたが、どうしたものでしょうかね

仏領インドシナ中核州がらみもできればあまり弄りたくはないのですが難しいところですね…
輸送船団の追加については検討してみます
輸送船団追加MODとくっつけてしまうのも必要かもしれませんね
というかフィリピンコモンウェルス対策でAIフィリピンが輸送船を作るように
すでに改造済みかと勘違いしていました
AODで遊んでいるのですがアメリカの資源無限吸い上げが改善しているような気がしていたので
いまだに残っているバグなのでしょうか

494名無しさん:2012/01/28(土) 02:43:32 ID:???
対中戦勝利禁輸の件、了解しました。
日本プレーなら大東亜共栄圏として逆にイベに縛られずフリーハンドになってよいかもしれません。
レスありがとうございました。

仏印の件は北部と南部割譲後、中核州はそのまま残し、仏印を同盟国とせず中立国のまま残しておくというのはいかかでしょう?
史実では援蒋ルート遮断目的で一応仏印の主権の保護が名目でしたので、日本は割譲を受けるのと同時に独立保障だけ付ける形にします。
仏印に日本からの青写真が必要なら、必要な時期に必要な数だけ「steal_tech which = JAP」にすれば代りになると思います。

輸送船団の件ですが、植民地を持つ大国+オランダ以外のAIは基本的に輸送船団を作らないので、
傀儡インドように国で輸送船バグが発生していたと思います。

確かAOD1.05の修正で独立時に一律5隻もらえることで輸送船バグの修正にしていました。
それらしい輸送船イベがなかったのでハードコードだと思います。
ですので日本の傀儡フィリピンも5隻だけもらえますが、アメリカの通商破壊を喰らうと
一瞬で尽きてしまいます。
輸送船団追加の導入前提にすると5隻+50隻になるのである程度粘れるのではないかと思います。
通商破壊喰らうんなら、5隻でも50隻でも一緒だろうと言われればそれまでですが。

495tellus:2012/01/29(日) 00:20:24 ID:uyDhJwjE
技術ツリーとユニットをいじったら、開始画面で
Critical error!
type=17/id 9031
already used
といったメッセージが表示されて新規ゲームが出来なくなりました
前にもこのようなことがありましたが、{}が足りなかっただけだったので解決できました
今回は{}の不足ではないみたいです 自己解決出来そうで出来ません
どなたかこのメッセージの意味、何処がエラーなのかを教えていただけないでしょうか?

496名無しさん:2012/01/29(日) 00:37:05 ID:???
already usedと書いているならIDが重複しているのではないかな。
9031で検索してみては。

497493:2012/01/29(日) 05:26:12 ID:???
トラウトマン和平でAI切り替わりがあるのか日AIが対ソ宣戦布告していたので
そのAI流用で日中戦争後の日本を多少好戦的(対ソ戦争準備)させることが可能かもですね
皇道派統制派どちらも日中戦争終われば対ソで固まっていたわけですしその方が自然で
ゲーム的にもひと波乱あって楽しいかもしれません

お伺いしたいのですがAODだと日本と仏印両方が本国プロビンスに指定してても
日本は仏印に州を返しちゃうのでしょうか?DHだと大丈夫なのですか?
一番楽なのは提案あった同盟組ませないことのような気がしますね

傀儡を独立させた後も独立前の資源吸い上げ輸送船のタスクが残りっぱなしで
キャンセルするまで無限に資源を吸い上げるバグがあったと思うんですが
これは一応AODなら最初の提供輸送船で山積みの資源は無くなって
後日の通商破壊された時は再輸送のタスクは作れないという事で解消されてるっぽいですかね?
それはそれとして輸送船団MODの方をちょっと調べて
取り込めないか考えてみます

498tellus:2012/01/29(日) 10:15:01 ID:uyDhJwjE
>>496
どうやら空ドクの技術IDがダブっていただけのようです。
無事解決しました。ありがとうございます。

499名無しさん:2012/01/29(日) 12:57:01 ID:???
>>497
仏印の中核州を外さず割譲したプロビを日本の中核州指定した場合、AIは返還しません。
中核州にしてしまうと資源やICをそのまま使えてしまうので、DHでは領有権にしました。

DHの領有権とは中核州のように領土要求に使えますが、ICや資源は非中核州扱いという植民地を想定したものです。
こちらによくまとまっています。
ttp://starlit.daynight.jp/hoi2data/?Darkest%20Hour%2FFAQ#y42f2f84
AODではこれが出来ないので仏印を非同盟にするとベターかと思います。

もし仏印が連合と戦争になった場合、その時こそイベで日本の同盟に入れてあげるといいかもしれません。
仏印割譲イベを作っていただいたのもシャム支援が目的なので、仏印との攻守同盟ならシャムに仏印から援軍が行くのでプロビ返還しても良いと思います。

無限に資源吸い上げるバグ
ttp://grossneowiki.xsrv.jp/neo/?136%A4%CE%A5%D0%A5%B0%A5%EA%A5%DD%A1%BC%A5%C8
については、AODでは山積みカンストではなく、傀儡国側で異次元ブラックホールに吸い込まれるという形で処理されています。
このため傀儡国が資源不足でICが枯渇するというAODの傀儡国輸送船バグの原因です。
ttp://starlit.daynight.jp/hoi2data/?AOD%2FFAQ#hd0cffb7
このバグ対策として、輸送船を与えて傀儡国に航路を作らせることで異次元消失バグが出なくなります。
AOD1.05では輸送船5隻供与という形で修正されています。
離島に資源があり、通商破壊を受けて輸送船が枯渇するとまたバグが出るかもしれません。
ですので輸送船追加MOD使用が前提ならこのリスクを減らせる可能性が高まります。
いずれにしてもプレーヤーが本気で通商破壊したら、5隻でも55隻でも結果は一緒ですが。

500tellus:2012/02/22(水) 22:52:16 ID:4ICg2vPg
エジプトが最初から独立国として存在するシナリオを作ってみました
が、AIイギリスがエジプトをほとんど助けてくれない(エジプト領に駐屯してくれない)ため
いつもイタリアに数で負け併合されてしまいます
それで思い出したのですが、極東MODで日本軍が南京政府の領土を通過して民国領を攻めてくれますよね?
あのAIを参考に英軍が自国領だけでなくエジプト領で戦ってくれるようなAIを作ってみたいのですが、どのAIファイルによるものかわかりませんでした
どのようにすればAI国が他国領土で戦ってくれるようになるのでしょうか?

501tellus:2012/02/29(水) 02:55:03 ID:???
自己解決しましたので一応報告しておきます
どうやら属国であるかないかが英軍の動きを最も左右するようです

502tellus:2012/03/05(月) 00:52:09 ID:4ICg2vPg
共産フランスのデータ作ってるけど司令官どうしようかかなり悩んでます
閣僚はフランスからスターリニストだけソートして持ってくればいいし研究チームもさくさく思いつくけど
司令官はフランスからそのまま持ってくるとどうも新規独立国として多すぎるような気がするのです
とりあえずフランスの右派(自由経済よりも右側)閣僚にもなっている司令官は除くとしても多すぎます
そこで極東MODを作った人や新規国家を作った経験のある方に伺いたいのですが、北中国やトルキスタンといった司令官データのない国のものを作る際
どのようにして司令官データを作りましたか?

503tellus:2012/05/06(日) 18:26:34 ID:hU4VArr.
DDA版統合極東5.3jですが
・小磯内閣(55922)鈴木内閣(55923)のイベントが同日発生
・後藤内閣(55941)池田内閣(55942)のイベントが同日発生
という不具合があるようです
トリガーが似通っているのが原因だと思うのですが
トリガーにrandom = を追加してoffsetを調整すべきでしょうか?
そのようにする場合、どれぐらいのoffsetとrandomにするべきでしょうか?

504名無しさん:2012/05/06(日) 20:10:17 ID:???
random+offsetでは、発生確率がリニアにならないので調整が難しいです。
1ヶ月おき10%で設定すると、半年で約50%、1年で約70%の確率で発生します。
ですが、90%の確率で発生させるためには22ヶ月待つ必要があります。

開始日時を史実付近に変更するのが一般的だとは思いますが、
どうしてもランダム感を出したいのなら、
ランダムと史実日時を組み合わせるのはいかがでしょうか。

前のイベントが発生してから一定期間後、というのはAoDでは簡単ですが、
DDAでは凝ったことをしなければ実現できないような。

505tellus:2012/05/06(日) 21:32:00 ID:hU4VArr.
お早い返答ありがとうございます。
私自身日本史は疎いですがイベント本文とwikipediaによると
沖縄上陸前小磯内閣→沖縄上陸後戦局悪化の責任を取り鈴木内閣へ とのことだったので
小磯内閣のイベントトリガーに「日本が沖縄を保持している」を付け加えれば
「日本が沖縄を保持していない」がトリガーの鈴木内閣イベントと背反となり解決できますね

ただ、文民内閣のイベントのほうは元々ランダム性が強いうえ
政権交代の可能性を残さなくてはいけないのでイベントスリープも出来ませんね
しかもifイベントだから史実日時も使えないという……
やはりDDAではこちらのほうは解決できないのでしょうか?

506名無しさん:2012/05/07(月) 00:19:47 ID:???
文民内閣の方はoffsetを1ヶ月くらいにしたランダムイベントを
順番に起こすだけで制御できると思います。
極東の元イベントは順不同に起こそうと複雑なことをしており、
結果として同時発生してしまう問題があるようです。

507tellus:2012/06/09(土) 15:33:43 ID:hU4VArr.
極東の質問です
重慶蜂起後共産党が新疆とサンマを属国にするイベントがありますが、何故併合ではなく属国化なんでしょうか?
新疆プレイやサンマプレイの自由度を考えての仕様でしょうか?
個人的には併合の方が簡潔で、史実中共の中国統一を考えてもそっちのほうが「らしい」と思うのですがどうでしょう

508名無しさん:2012/06/11(月) 00:33:34 ID:???
現在自作イベントを書いているのですが質問です
動作確認のためチートでチェックをしていたのですが以下の事例が起こりました
独立イベント発生→セーブ&新規独立国に変更→チートでイベント入力→発生せず
というものです
記述方法に問題があるのではないかと考え通常の1009不満度-3のやつなども試して見ましたがダメでした
しかし国を変更せずに独立後そのまま続けてチートでイベントを新規独立国のtag指定で入力すると問題なく発動します
またセーブした後一度降伏して再度同じ国でプレイした場合もチートコマンドによるイベント発生が起こりません、通常のランダムイベントも同じく発生しません
セーブデータを読み込む時点で何か問題が起こっているのではないかと考えているのですがどうすればいいでしょうか?
しようしているのはddaです

509名無しさん:2012/07/01(日) 02:15:11 ID:hU4VArr.
MOD作者に役に立ちそうな書き込みがあったので本スレより転載

166 :名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:24:37.40 ID:SpcsqlNG
>>75が気になります。

DDAでは輸送艦に戦闘能力をつけると本当に落ちるのでしょうか。
私が今、AOD1.04日本語版で試してみたところでは戦闘に入っても落ちることはありませんでした。
何度か戦闘して様子を見ていたら落ちましたけど。
これは唯の偶然なのかどうか。もう少し試してみないとわかりません。
少なくとも、輸送艦に対艦攻撃力をつけて戦闘すると必ず落ちるということはありませんでした。

具体的には
輸送艦に対艦、対潜、対空の各攻撃力99、対艦、対空各防御99
策的99、速度99、射程は48年型空母航空隊を超える3
というめちゃくちゃなパラメータにして、戦闘させてみました。

5戦闘くらい試してみましたが…
こっちの船こそ沈まないけど、敵艦を沈められもしません。
こっちがイタリアで、地中海に侵入してきた連合の艦隊を
叩こうとしたのですけれど
雑魚国が輸送艦を単独で送り込んで来てこれが固い…
士気が下がって勝ち負けはつくのですが、ぜんぜん船が沈みません。


167 :名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:46:37.56 ID:SpcsqlNG
166にちょっとつけたします。

輸送艦の防御が99になっていますから輸送艦がお互いに沈まないのはわかるのですが
輸送艦以外の船も沈まないので…
いくら輸送艦に攻撃力をつけても、実際には攻撃力を得ていないのでは…?
という疑問はわきました。
たとえば、海軍ドクトリンのポジション値。
輸送艦はあれが設定されていないので攻撃できないとか。
そんなオチが待っていそうです。

よくわからないですけど。




168 :名無しさんの野望:2012/06/30(土) 21:58:44.06 ID:2vzOvZ+y
http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/img/up00682.jpg

510名無しさん:2012/07/01(日) 02:32:39 ID:UxtD4gFI
いや、仕様を理解しないでいじって自爆しただけだろ。

511tellus:2012/09/12(水) 17:55:33 ID:???
自分の備忘録兼他のMOD作成者のためのメモ

84 :名無しさん:2007/11/22(木) 10:58:34 ID:l11FqI/.
alliance = { country = -1 country = USA }
こういうことってできますか?

85 :閣僚変更modの人:2007/11/22(木) 20:13:14 ID:???
できますよー

こういうやりとりがあったが、少なくともDDA1.2においてはこのトリガーは機能していない
このトリガーのみでcountry = -1のイベントを組んでみたが発生しなかった

512名無しさん:2012/10/11(木) 19:51:41 ID:???
統合極東本体の修正要望とかバグ報告とかって、ここに書き込んでもいいですかね?

513名無しさん:2012/10/12(金) 12:44:24 ID:???
>>512
そのためのスレなのでどうぞどうぞ。
ただ最近過疎なので、MODWikiより発見されにくいかもしれません。

514名無しさん:2012/10/14(日) 18:46:39 ID:???
MODのバグ報告はMODの個別ページコメ欄のほうがいいですね
じゃあこのスレの存在価値はっていうと多分製作者同士の情報共有でしょう

515名無しさん:2012/10/17(水) 04:02:24 ID:???
意外と中華軍閥で遊んでいる人も多いので
イベント即併合だと即死して遊べなくなるのを回避という意味が大きいのかなと
自分では思っていた>軍閥属国化
遊べる軍閥にしよう的な意図が閣僚やら研究チームやらの追加の方向性に感じられたので

516名無しさん:2012/10/17(水) 05:28:06 ID:???
それなら軍閥がAIのときは併合、中身ありのときは属国化に変更したほうがよさそうですね。

517名無しさん:2012/10/18(木) 00:24:38 ID:???
そういえば2の頃CF版バグでなり上りコマンド落ち対策で無くなっていた
軍閥で中華統一すると中華民国へなれるイベントとかは今は普通に動くんだろうか
面白そうだったのにコメントアウトされてた記憶がある

518名無しさん:2012/10/18(木) 00:27:06 ID:???
極東MODへの要望というか重慶蜂起対策に
蒋介石マジックが共産党へ起きないようにするというのを提案したいです
昔の重慶蜂起イベントは共産党なくても起きてたけれど
いつのバージョンからか共産党ないと起きなくなっていたので
折角の重慶蜂起だし出来るだけ起きて欲しいな、と

519名無しさん:2012/10/18(木) 00:27:58 ID:???
もしくは前みたいに共産党消えてても起きるように戻してみて欲しいですね

520名無しさん:2012/10/18(木) 11:49:53 ID:???
>>517
3.4で中国関係が大幅変更になったときにイベントごとなくなったみたいです。

>>517-519
ちょっと考えてみます。

521tellus:2012/10/22(月) 21:15:40 ID:???
国民党強化イベントを試作しましたが降伏までに全く発生しませんでした。添削お願いします。
1.VPが12~16で対地防御補正
event = {
id = 73023
random = no
country = CHI
persistent = yes
style = 0

trigger = {
ai = yes
war = { country = CHI country = JAP }
vp = 12#12~16
NOT = { vp = 16 }#12~16
NOT = { local_flag = CHI_panic1 }
}

date = { day = 1 month = january year = 1935 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }

name = "AI_EVENT"

action_a = {
command = { type = ground_def_eff value = 1.0 }
command = { type = local_setflag which = CHI_panic1 }
}
}

event = {
id = 73024
random = no
country = CHI
persistent = yes
style = 0

trigger = {
ai = yes
war = { country = CHI country = JAP }
vp = 16#16~max
local_flag = CHI_panic1
}

date = { day = 1 month = january year = 1935 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }

name = "AI_EVENT"

action_a = {
command = { type = ground_def_eff value = 0.8 }
command = { type = local_clrflag which = CHI_panic1 }
}
}

522tellus:2012/10/22(月) 21:16:51 ID:???
2.さらにVP12未満で対地防御補正
event = {
id = 73025
random = no
country = CHI
persistent = yes
style = 0

trigger = {
ai = yes
war = { country = CHI country = JAP }
NOT = { vp = 12 }#0~12
NOT = { local_flag = CHI_panic2 }
}

date = { day = 1 month = january year = 1935 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }

name = "AI_EVENT"

action_a = {
command = { type = ground_def_eff value = 1.2 }
command = { type = local_setflag which = CHI_panic2 }
}
}

event = {
id = 73026
random = no
country = CHI
persistent = yes
style = 0

trigger = {
ai = yes
war = { country = CHI country = JAP }
vp = 12#12~16
NOT = { vp = 16 }#12~16
local_flag = CHI_panic2
}

date = { day = 1 month = january year = 1935 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }

name = "AI_EVENT"

action_a = {
command = { type = ground_def_eff value = 1.0 }
command = { type = local_clrflag which = CHI_panic2 }
}
}

523名無しさん:2012/10/23(火) 08:01:08 ID:???
国民党のVPが15になった次の日に73023は起きました
名前がAI_EVENTだから発生しても気がつかなかったとか?

524tellus:2012/10/23(火) 18:15:29 ID:???
>>523
セーブデータのhistoryにイベントIDが無かったので間違いなく発生しませんでした。

525tellus:2012/10/23(火) 19:44:30 ID:???
VPトリガーを緩和したら発生を確認、解決しました。

526名無しさん:2012/11/01(木) 04:31:12 ID:???
イベントでほかのイベントからトリガーで呼ばれるまで発生しないイベント
の書き方はどうしたらいいのでしょうか?
trigger = { }がヌルだと必ず起きてしまうようです
random = 0などを挟んで対処してますが場当たり対処っぽくて
本来どうするべきなのか気になります

また、選択肢の中でtrigger which =だけ書くような
パラメータ変化のない選択肢だとイベント発生しても選べないというのは
どう回避したらよいのでしょうか
差し障りない程度のパラメータ変化で回避していますが
これも本来どうするべきなのか気になります

527名無しさん:2012/11/01(木) 09:53:20 ID:???
呼ばれるまで発生しないようにするにはdate行をなくせばよい

528名無しさん:2012/11/01(木) 16:20:28 ID:???
>>526
下の質問がよくわからないけど、何も発生しない選択肢なら
command = { }てな具合に半角スペース2つで正常に選べるようになるよ

529名無しさん:2012/11/01(木) 22:11:19 ID:???
>>512の件なんですけど、>>505のときの修正が原因だと思うんですが
japanese_fascism.txtのid = 55922で
triggerのOR構文の中に
AND = {
owned = { province = 1193 data = JAP } #沖縄
control = { province = 1193 data = JAP }
}
これがはいってるんですけど
これORの外に無いとおかしくなりませんかね

530名無しさん:2012/11/01(木) 22:36:17 ID:???
ありがとうございます、次回修正しておきます。

531名無しさん:2012/11/01(木) 22:57:50 ID:???
ありがとうございます
以前、平時に永田内閣が急に小磯内閣になって驚きました
お願いします

532名無しさん:2012/11/18(日) 09:11:28 ID:???
MAPMODをどう作ればいいのか分からない。
MapUtility で作り、シナリオ読み込みを終え、
ちゃんと起動しても、時間を一時間進めるとCTD起こすし。
何すりゃいいのか分からん。
Ver 1.07 AODです
http://uploda.cc/img/img50a826f54ee37.jpg

533名無しさん:2013/03/24(日) 03:17:25 ID:???
イベントファイル見て判らないところがあるんだけど、
OR = {
NOT = {
war = { country = GER country = SOV }
}
NOT = {
war = { country = GER country = ENG }
}
}
これって、
英VS独又は蘇VS独で無い場合に発動
英VS独及び蘇VS独だと発動しない
という読み方でいいの?

イベント作ろうと思っているんだけど、この辺の読み方が未だに自信が無い

534名無しさん:2013/03/24(日) 05:21:04 ID:???
Yes
ORだからどれかを満たしていることが条件
逆は
独ソ、独英両方共戦争状態にあること

535名無しさん:2013/04/04(木) 16:55:05 ID:???
>>534
おお、ありがと
半ば過疎ってるから一週間くらいで回答あればいいなと思ってたら、数時間でレスに正直驚いた

536EUMOD製作中:2013/08/08(木) 02:50:31 ID:???
今DDAで閣僚変更をやっているのですが、ファイルを作ってから、ゲームのほうで
閣僚変更を行おうとすると、なぜか外務大臣のところに軍需大臣の奴が一人表示され、
さらにソイツを選ぶとそこから外務大臣のところに軍需大臣担当のやつしか任命できなくなります。

今までこんなことはなかったのに、一体どういうことでしょうか。
CSVファイルをぱらどなうぷろだに上げたので、確認して頂けると幸いです。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4634.csv

537名無しさん:2013/08/09(金) 03:36:39 ID:???
1行目を正常に動作しているバニラのファイルで上書きしろ

538名無しさん:2013/08/09(金) 03:37:32 ID:???
あ、これで動く保証はないからな、念のため

539EUMOD製作中:2013/08/09(金) 14:59:24 ID:???
>>537
一行目コピペしてみましたがダメでした・・・・
回答有り難うございました。

540EUMOD製作中:2013/10/06(日) 03:58:57 ID:???
イベント制作です。

event = {
id = 40060
random = yes
offset= 1
persistent = yes
country = JAP
trigger = {
NOT = {
headofstate = 5052
}
OR = {
headofstate = 5001
headofgovernment = 5016
incabinet = 5025
incabinet = 5035
incabinet = 5044
incabinet = 5068
}
}
name = "(´ω`)スヤァ...."
desc = "太郎と二郎g(´ω`)スヤァ...."
date = { day = 1 month = 0 year = 1936 }
picture = "fort_sabotaged"
action_a = {
name = "起きろ!寝るんじゃない!"
command = { supplies value = -10 }
}
}



という記述をした所、何故かイベント文面に「ただちに影響はない」との表示が出ます。
何とか消せないのでしょうか。

541EUMOD製作中:2013/10/06(日) 04:09:23 ID:hvdJbjrw
質問を間違えました。

event = {
id = 40046
country = JAP
trigger = {
NOT = {
headofstate = 5103
headofstate = 5100
headofstate = 5081
headofstate = 5011
}
OR = {
ideology = nazi
ideology = fascist
ideology = paternal_autocrat
ideology = social_conservative
ideology = social_liberal
ideology = social_democrat
ideology = left_wing_radical
ideology = leninist
ideology = stalinist
}
}
name = "自由への回帰"
desc = "近頃政府は独裁・閉鎖的な方向へと向かっている。今こそ我々の原点に立ち返り、自由・開放の意思を確固たるものにしなければならない。"
date = { day = 1 month = 0 year = 1936 }
offset="30"
picture = "fort_sabotaged"
action_a = {
name = "初心を忘れてはならない"
command = { set_domestic which = democratic value = 7 }
command = { set_domestic which = political_left value = 5 }
command = { set_domestic which = free_market value = 10 }
command = { set_domestic which = freedom value = 10 }
}
}

こう書いた所、選択肢にカーソルを合わせると「ただちに影響はない」と表示され
コマンドが実行されません。何が原因なのでしょうhyか。

542名無しさん:2013/10/06(日) 07:11:53 ID:???
>>541
offset="30" っておかしくない?
試しに offset=30 にしてみそ

543名無しさん:2013/10/06(日) 10:57:16 ID:hvdJbjrw
>>542
それは気づきませんでした。
でも変更しても何も変わらないですね・・・・・・・

544名無しさん:2013/10/06(日) 12:36:08 ID:???
type =
が抜けてる

command = { type = set_domestic which = democratic value = 7 }

こっちね

545名無しさん:2013/10/06(日) 15:31:47 ID:hvdJbjrw
>>544
!!!!!

完璧に抜けてました(;´Д`)
こんな基本的な部分が抜けていたとは・・・・・
追加した所、無事起動いたしました。

ありがとうございますm(_ _)m

546名無しさん:2013/10/06(日) 17:41:31 ID:???
MOD製作するとき
自分で打ち込むよりも、どっかからコピペして来たほうがミスが少なく済みますよ
特にイベントは同じ(数値が違うだけ)コマンドを使ってるものが山ほどありますから、
そこから流用して数値だけ変えると、ミスしにくいです

547名無しさん:2013/10/06(日) 19:08:43 ID:hvdJbjrw
確かにそうですね。検索かけてコピペするようにしようと思います。

ところで、
trigger = {
AND {
OR {
headofstate = 5001
headofstate = 5012
headofstate = 5014
}
NOT = {
ideology = free_market
}
}
}

これは、
「国家元首が5001 or 5012 or 5014かつ政体が自由経済ではない時発動」
という意味でいいですか?


今、政体が自由経済派以外になると強制的に自由経済派に移行させるイベントを作っています。
ただ、Wikiを読んでもANDORNOTの仕組みがいまいちわらなくて・・・

548名無しさん:2013/10/06(日) 19:12:41 ID:hvdJbjrw
suimasenn
AND

549名無しさん:2013/10/06(日) 19:13:30 ID:hvdJbjrw
trigger = {
OR = {
headofstate = 5001
headofstate = 5012
headofstate = 5014
}
NOT = {
ideology = free_market
}
}

の間違いです。こっちでお願いします。

550名無しさん:2013/10/06(日) 21:26:48 ID:hvdJbjrw
自己解決しました

551名無しさん:2013/10/17(木) 14:23:46 ID:???
trigger = {
NOT = {
domestic = { type = democratic value = 7 }
domestic = { type = freedom value = 8 }
}
OR = {
headofstate = 5034
headofstate = 5028
headofstate = 5016
}
}

これは、
「民主スライダーが7以上ではない」
もしくは
「解放社会スライダーが8以上ではない」

かつ

「国家元首が5034」
もしくは
「国家元首が5028」
もしくは
「国家元首が5016」

の時発動
という解釈でいいのでしょうか?


国家元首が5034で民衆スライダーが5の時はイベントが発生するようにしたいです。

552名無しさん:2013/10/19(土) 02:43:47 ID:???
NOT = {
domestic = { type = democratic value = 7 }
domestic = { type = freedom value = 8 }
}

NOT = { domestic = { type = democratic value = 7 } }
NOT = { domestic = { type = freedom value = 8 } }
は同じ意味を持ちます

つまり、
「民主的スライダーが7以上ではない(6以下である)」
かつ
「開放社会スライダーが8以上ではない(7以下である)」
かつ
「『国家元首が5034』または『国家元首が5028』または『国家元首が5016』」
ということになりますね

553名無しさん:2013/10/20(日) 14:32:52 ID:???
初歩的すぎて申し訳ないんだが、国旗画像を適用させるにはどこを書き換えるんだっただろうか?

554名無しさん:2013/11/02(土) 19:31:07 ID:Jvj8YqMQ
Doomsday\gfx\map\shields
の画像を差し替えれば行ける

555名無しさん:2013/11/02(土) 19:32:28 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21200822

556名無しさん:2013/11/02(土) 19:33:45 ID:???
ミス
ニコニコ貼って悪いが、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21200822

この動画の司令官が、最初からスキルを複数持ってるんだが、
これどうやって設定すればいいんだろう

557名無しさん:2013/11/02(土) 23:01:36 ID:CVqm1HYg
全部wikiに書いてあるけど、一応。
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BD%B8%2F%B3%D5%CE%BD%A1%A6%BB%CA%CE%E1%B4%B1%C6%C3%C0%AD%B0%EC%CD%F7
スキルに数字が振られてるから、持たせたいスキルに応じて足し算していけばいいよ。
こういうの面倒or分からないなら↓のどーぞ。
http://okbdak.blog101.fc2.com/blog-entry-251.html
指揮官だけでなく、他の編集もこれで簡単。
使い方は、起動したらゲームフォルダ名のとこをDoomsdayのファイル(aiやdbファイル等があるところ)参照して、modがあるならそこも同様に参照。(関係ないならmod名は空白で。)
あとこれ、管理者として実行してやらんと編集しても反映されんと思う。

558556:2013/11/03(日) 14:55:09 ID:???
>>557
あっ・・・・見落としてました・・・
リンクまで張っていただいてありがとうございましたm(_ _)m

559名無しさん:2013/11/09(土) 18:19:55 ID:???
ソ連邦を細分化するにあたって中央アジア諸国をカザフにまとめ、カフカス三国をまとめて1つでいいかね?
ちゃんと中央アジアは[カザフ、ウズベキ、トルクメ、キルギス]の四国、カフカスは[グルジア、アゼルバ、アルメニア]の三国にわけなきゃだめかな?

560名無しさん:2013/11/09(土) 20:52:42 ID:???
グルジアで絶望プレイがしたい人のためにも分けてあげよう
面倒になったらまとめちゃえばいいけど

561名無しさん:2013/11/09(土) 22:05:48 ID:???
>>560
グルジア単体だと道端の石にすらならんぞ。

とりあえず今中央アジアとカフカス連邦、あと中米+西インド諸島の国を作った。

562名無しさん:2013/11/09(土) 23:19:55 ID:???
ソ連邦を細分化するって構成共和国プレイが出来るという事だろうかワクワク

どうでもいい話だけど、超簡素のソ連の属国+統帥権という形で構成共和国MOD作った事はあるけどすげー微妙でした
でも1936年シナリオで8つの構成国(ロシア除く)はロマンだと思うんだ

563名無しさん:2013/11/10(日) 05:47:50 ID:???
>>562
もともと空白地域になりやすい西部、南部、中央アジアの活性化とオレツエーごっこ用国向けのサンドバッグ確保が目的。
ウクライナやカレリア、チェチェン、ブリヤートとかも作るのはいいけどソ連がドイツに勝てなくなる。

564名無しさん:2013/11/11(月) 00:24:54 ID:???
タジキスタン「俺もいるぜ」

565名無しさん:2013/11/11(月) 16:21:44 ID:???
>>564
いるだけじゃなぁ・・・・

中堅国なら陸軍指揮官って何人くらいほしいよ?

566名無しさん:2013/11/11(月) 17:08:02 ID:???
どうせお前以外プレイしないから、自分の好きなように作れば?

567名無しさん:2013/11/11(月) 18:25:54 ID:???
>>566
それを言っちゃぁおしまいよ

568名無しさん:2013/11/11(月) 20:50:53 ID:???
ちょっと聞きたい事があるのだけど、
東ドイツを1944年に独立させた時、aiファイルでddr_1936.aiとDDR.aiがあったらaiはどっちを読み込むの?

それとも、command = { type = ai which = "ナントカ.ai" }をしないとどっちも読みこなかったりする?

569名無しさん:2013/11/11(月) 21:08:30 ID:???
DDAのAI読み込みは独立した年から最大8年さかのぼってAIファイルを探す
44年なら36年のAIが読み込まれる、45年なら年号のないAIが読み込まれる
AODやDHはどういうルールになってるか知らない

570名無しさん:2013/11/11(月) 22:33:30 ID:???
8年は初耳だな
俺はてっきり9年だと思ってたが

571名無しさん:2013/11/11(月) 23:01:45 ID:???
俺は10年だとばかり思ってた
>>569さんサンクス
成る程、年号がある方が優先されるのね

572名無しさん:2013/11/14(木) 12:55:07 ID:???
AIどうしで戦争させたいんだけどどういう記述すればいいんだろうか?
「何年、〇〇に宣戦布告」みたいな指示にしたい

573名無しさん:2013/11/16(土) 05:14:32 ID:???
アップロダーって何を使えばいいんだろうか?

574名無しさん:2013/11/16(土) 21:58:27 ID:???
通常、内閣に登用できるのは政体の前後1つまでだよな。
例:政府がファシストなら国家主義、ファシズム、権威主義

だが自分で一から作った国だけ6政党くらいから登用できる。
どこかをいじった記憶があるんだが思い出せない。
commonファイルのgovernmentsを見てみたがとくに変えた様子もない。誰か思い当たるところはないだろうか?

575574:2013/11/16(土) 22:02:43 ID:???
申し訳ない自己解決した

576名無しさん:2013/11/16(土) 22:15:31 ID:???
>>575
何が原因だったのか後々のために書いてくれないか

577575:2013/11/16(土) 22:19:56 ID:???
>>576
見落とし。

きっちりgovernmentsを弄ってた。
青色政党のところを弄ってたのに黒色政党の欄みてたんだもん見つかりっこないよな

578名無しさん:2013/11/17(日) 11:25:28 ID:???
savedebug.txtで
Event number (数字) maybe lost !!!!
が沢山並んでいるのだけど、これってどういう意味なの?

イベントなどを増やして言ったら以前より落ちやすくなった気がするけど、これの影響もあったりする?

579sage:2013/11/17(日) 18:11:18 ID:9yIsVj..
この前からカザフだの何だのといっていたものだが、大雑把なものが完成したのでうpする。
WIKIに上げれば一番いいのだろうがWIKIの編集の仕方がわからないしネカフェを利用せざるを得ないためやむなくここに置いてく。

ロダURL
http://www1.axfc.net/u/3090686
ttp://www1.axfc.net/u/3090686

ZIPにしたが初めてなもんでうまくあがっていればいいが・・・・

580名無しさん:2013/11/19(火) 23:16:14 ID:???
どうしても暴動発生率の項目が見つからないんだが心当たりのある人はいないか?

581名無しさん:2013/11/20(水) 07:04:09 ID:???
ついに併合後の暴動発生確率の変更に成功したぜヒャッホウ

582名無しさん:2013/11/20(水) 19:49:15 ID:???
Wiki文法鬱陶しい・・・
個人的にはHTMLで編集させて欲しい

583名無しさん:2013/11/26(火) 23:34:18 ID:???
秘密保護法の採決
秘密保護法の採決は日本の国会を分裂させた。国民の多くが日本の新自由主義に陶酔するなか、リベラルは否決を支持した。一方
保守は可決すべきとの方針を唱えた。さらに保守の支持者の多くはどんな法案か知らない。
保守は強行採決をし、2013年11月26日に80票対67票で可決され、
秘密保護法が可決となった。
可決 99% 閉鎖社会、独裁主義にスライダーが1移動、 国民不満度3%上昇
否決1% 国民不満度が5%上昇、イベント秘密保護法の採決はもう発生しない。


イベント素案
本スレからの転載です

584名無しさん:2013/11/27(水) 01:28:20 ID:???
DDA1.3で秘密兵器ツリーを太らせすぎて秘密兵器のロケット迎撃機を「?」と一緒に航空機タブに左遷させた。
でもそうすると移動させたロケット迎撃機は初期状態から開発可能になっている。
(赤斜線消えてて、直前の技術を開発すると、発明イベント無しで開発可能になる。)
その結果だと思うけども「?」がデフォで緑のままになってしまうんだ。
でも実用エンジンも航空機のところにある技術だけどデフォで赤斜線かかっているよね。
秘密兵器タブ以外の技術欄でデフォで赤斜線をかけるのって、どうやるんだろう?DDA1.3で秘密兵器ツリーを太らせすぎて秘密兵器のロケット迎撃機を「?」と一緒に航空機タブに左遷させた。
でもそうすると移動させたロケット迎撃機は初期状態から開発可能になっている。
(赤斜線消えてて、直前の技術を開発すると、発明イベント無しで開発可能になる。)
その結果だと思うけども「?」がデフォで緑のままになってしまうんだ。
でも実用エンジンも航空機のところにある技術だけどデフォで赤斜線かかっているよね。
秘密兵器タブ以外の技術欄でデフォで赤斜線をかけるのって、どうやるんだろう?

585名無しさん:2013/11/27(水) 01:52:23 ID:???
書き込みミスった。

586名無しさん:2013/12/01(日) 12:48:42 ID:???
書き込むとこ間違えた
DHでユニーク閣僚追加したけどAIが選んでくれないのはなぜ?
いちいちイベント組む必要があるのか?

587名無しさん:2013/12/01(日) 19:05:31 ID:???
DHに限らずHoIのAIの閣僚変更はそうだよ
糞閣僚が居座ってて神閣僚が眠ってても自分では入れ替えない

588588:2014/01/05(日) 18:13:51 ID:uDzkc5xE
event = {
id = 40016
persistent = yes
country = JAP
trigger = {
event = 40015 #閣僚変更イベント
not = {
incabinet = 5054 #外務大臣
incabinet = 5055 #軍需大臣
incabinet = 5056 #内務大臣
}
}
name = "氏への配慮"
desc = "静養中の氏に余計な心配をさせないためにも、彼の判断に従っておこう。"
date = { day = 1 month = 0 year = 1943 }
deathdate = { day = 3 month = 1 year = 1945 }
picture = "aaa14"
action_a = {
name = "致し方あるまい"
command = { type = foreignminister which = 5054 }
command = { type = armamentminister which = 5055 }
command = { type = ministerofsecurity which = 5056 }
}
}

このイベントでプレイヤーの閣僚変更を制限したいのですが、
発動日時の1943年1月2日の0時で時間が止まりそこから時間が動かなくなってしまいます。
何が原因なのでしょうか。

589名無しさん:2014/01/05(日) 18:30:41 ID:???
offsetが抜けてるから

590名無しさん:2014/01/05(日) 18:47:20 ID:???
HoI2のバージョンはDDAの1.2です。

591588:2014/01/05(日) 20:41:54 ID:???
>>589
止まらなくなりました。ありがとうございます!

592名無しさん:2014/01/26(日) 22:01:16 ID:M0grTsDw
AODでMOD「ごちゃまぜMOD]を導入してプレイしてみたのですが
旅団の研究でつくはずのボーナスが適用されません。
開始時点で研究済みのボーナスは、初期部隊には適用されるんですが、新規部隊には適用されない状態です。
私だけのバグなのか、表示されないだけのバグなのか・・・
ご存知の方、助けてください。

593名無しさん:2014/04/02(水) 12:28:46 ID:???
東西ドイツに分断、独立させたときとかに出現する兵力がしょっぱすぎるんだけどどうすれば強化してやれるんだろうか

594名無しさん:2014/06/28(土) 18:05:28 ID:AfuBYV2I
DH1.03で自作イベントが連鎖しなくて困ってます。
何が原因なのかさえ分からないので、お願いします。

event = {
id = 888027
random = no
country = USA
persistent = yes
trigger = {
ai = yes
random = 50
AND = { war = { country = ENG country = GER }
government = democratic
}
control = { province = 19 data = ENG }
}

date = { day = 0 month = january year = 1935 }
offset = 30
deathdate = { day =29 month = december year = 1970 }


name = "揚陸艦レンドリース"
desc = "英国が植民地を防衛するためには、揚陸艦が必要不可欠だろう。"
style = 0
picture = "lend_lease"

action_a = {
name = "恩を売っておこう"
ai_chance = 98
command = { type = supplies value = -2000 }
command = { type = oilpool value = -2500 }
command = { type = metalpool value = -2500 }
command = { type = relation which = ENG value = 15 }
command = { type = trigger which = 888028 } # UK
}
action_b = {
name = "国民が納得すまい"
ai_chance = 2
command = { type = relation which = ENG value = -15 }
}
}

595594:2014/06/28(土) 18:06:04 ID:AfuBYV2I
続き

event = {
id = 888028
random = no
country = ENG
persistent = yes
trigger = {
event = 888027
}

date = { day = 0 month = january year = 1935 }
offset = 1
deathdate = { day =29 month = december year = 1970 }


name = "揚陸艦レンドリース"
desc = "英国が植民地を防衛するためには、揚陸艦が必要不可欠だろう。"
style = 0
picture = "lend_lease"

action_a = {
name = "忌々しいが受け取ろう"
command = { type = add_division value = transport when = 3 }
command = { type = add_division value = transport when = 3 }
command = { type = add_division value = transport when = 3 }
command = { type = add_division value = transport when = 3 }
command = { type = add_division value = transport when = 3 }
command = { type = add_division value = battlecruiser when = 5 }
command = { type = add_division value = battlecruiser when = 5 }
command = { type = add_division value = destroyer when = 5 }
command = { type = add_division value = destroyer when = 5 }
command = { type = add_division value = destroyer when = 5 }
}
}

アメリカの方は起きるんですけどね…

596名無しさん:2014/06/28(土) 22:54:13 ID:???
イベントが連鎖しない原因かどうかは分からんが
888028のほうのtriggerとdateとoffsetとdeathdateはいらない

597名無しさん:2014/06/29(日) 00:05:14 ID:???
指摘された箇所を削除し、イベントをチートで起こしたら連鎖出来ました
ありがとうございます

598名無しさん:2014/07/12(土) 21:21:34 ID:???
新国家を作る練習に、オマーンを消去してデンマークに併合させようと
しているのですが、「Scenario files has error」と出ます。
再試行か無視を選べば問題なくゲームは進みます。

・1936.eugからOMN(オマーンの国タグ)を削除。勿論incファイルの読み込みも削除
・scenario/1936内のincファイルにあるOMNの入っている記述を全削除

これをやりましたが、エラーは出ます。
何が足りないのでしょうか?

599名無しさん:2014/07/12(土) 22:11:09 ID:???
オマーン領が空白地帯になってんじゃないの

600名無しさん:2014/07/12(土) 22:15:36 ID:???
>>599
申し訳ありません書き忘れてました。
もちろんオマーン領はデンマークのincファイルに追加してあります。

601名無しさん:2014/07/12(土) 22:32:16 ID:???
開始直後のセーブデータをアップしてみてくれ

602名無しさん:2014/07/12(土) 23:08:50 ID:???
すみません遅くなりました

http://www.mediafire.com/download/n8ogyajt2s2qz0u/%E3%83%87%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%EF%BC%BF1936%E5%B9%B41%E6%9C%881%E6%97%A5.eug

603名無しさん:2014/07/12(土) 23:26:07 ID:???
うあー、分からん
よければ1936.eugと1936フォルダをアップして
というか最初からこれ頼んどけばよかった

604名無しさん:2014/07/12(土) 23:52:18 ID:???
1936.eug

http://www.mediafire.com/download/8c9mv1xkuezc227/1936.eug


1936folder
https://www.mediafire.com/folder/g467b704uwjk7/1936

ようやくアップ出来た
最近mediafire重い気がするなぁ・・・

605名無しさん:2014/07/13(日) 00:08:55 ID:???
1936フォルダはzipか何かに圧縮してアップしてくれると助かるんだが
少なくとも1936.eugとden_36.incに問題はない

606598:2014/07/13(日) 00:41:47 ID:???
えー・・・何が起こったのか全くわからないのですが・・・
PCを再起動したらエラーメッセージが出なくなりました。


>>599さん、親身に見てくださってありがとうございました。
そして、何というか・・・ごめんなさい。


〜MODを作ろうとしている方々へ〜
困ったときは一度再起動してみるのが良いかもしれません。

607名無しさん:2014/09/13(土) 09:33:02 ID:???
閣僚特性追加MADを元にいろいろ閣僚特性を追加しているのですが、
テキストがうまく表示されない状況です。
(閣僚特性の最後の「聖職者・教役者」のテキストが追加した全ての特性で表示されます)

どなたか、対処法をご存知であれば、ご教授願います。
よろしくお願いします。

608名無しさん:2014/09/18(木) 17:23:19 ID:???
質問するときは上げた方がいいよ

609名無しさん:2014/09/18(木) 18:18:43 ID:???
personalityのnameを変更してないんでしょ

610608:2014/09/18(木) 20:42:01 ID:???
>>608
そうですね。有難うございます。

>>609
下記のようにしているので、問題無いとは思うのですが……。
(minister_modifiersの最後尾に追記しています)

personality = {
personality_string = "Iron Lazar"
name = "NPERSONALITY_KAGANOVICH"
name = "DPERSONALITY_KAGANOVICH"
minister_position = ArmamentMinister
modifier = { type = production_category_mod value = production modifier_effect = 0.0500 }
modifier = { type = tech_group_mod value = industry modifier_effect = -0.1000 }
modifier = { type = resource_mod modifier_effect = 0.1000 }
modifier = { type = production_category_mod value = consumer modifier_effect = -0.0500 }
modifier = { type = dissent_mod modifier_effect = 0.1000 }

}

611名無しさん:2014/09/18(木) 23:10:48 ID:???
name = "DPERSONALITY_KAGANOVICH"
ここはnameじゃなくてdescが正しいんじゃない?

612608:2014/09/19(金) 20:20:30 ID:???
>>611
ありがとうございます。
ご指摘の通りでした。
これでようやく、AODでDH並に閣僚特性を追加する計画が軌道に乗ります!!
繰り返しになりますが、本当にありがとうございます。

613名無しさん:2014/09/21(日) 12:17:18 ID:bu0i7JXk
DH Fullのマップを弄りたいのですが
そのままMapExtractorを起動するとDH Lightのマップが抽出されます
これをDH Fullのマップを抽出するようにするにはどうしたらいいですかね?
mapフォルダ内の中身をMap_1フォルダの中身と入れ替えればいい?

614名無しさん:2014/09/30(火) 02:39:57 ID:lzWOL9us
当方DHを持っていないので詳細は分かりませんが、settings.txtで指定したパス直下のmapフォルダを抽出するようです。
mapフォルダにDH Fullのマップが入っていれば、それが抽出されると思われます。

615名無しさん:2014/10/01(水) 00:21:26 ID:???
DHで、格言を追加したいのですが、どのようにすれば良いのかさっぱりです。
ご教授頂ければ幸いです。

616名無しさん:2014/10/03(金) 01:55:17 ID:???
config\famous_quotes.csvを編集する

617613:2014/10/04(土) 16:56:21 ID:???
>>614
ありがとうござました

618608:2014/10/05(日) 14:11:36 ID:Mz3T8qIo
現在、駆逐艦名MODを史実準拠イベント追加MODに移植しているのですが、
unitnamesを編集した所、読み込まなくなりました。
(エラーは出ず、ゲームは始まるのですが、1936年で新規建造しても
艦名が『第一〇〇』となる感じです。
対応方法がわかる方がいれば教えてください。お願いします。

619608:2014/10/11(土) 08:16:11 ID:???
上記、自己解決しました。
一応、同じ様な症状で困った方用に原因を記載しますと、
最後に改行があるとうまく読み込まれないようです。
既出でしたら、ごめんなさい。

620名無しさん:2015/03/04(水) 21:15:42 ID:ImgeRfG.
本スレから来ました
国家追加してゲーム開始時から選択可能にしようとしてますがsavedebugを見てもエラーログが書き込まれてません
都道府県大戦Modは編集自由とのことでしたのでうpしてみます
http://www1.axfc.net/u/3424011.zip

621名無しさん:2015/03/04(水) 21:28:59 ID:???
>>620
閉じ括弧

622名無しさん:2015/03/05(木) 18:56:17 ID:???
>>621
なりました!
他の例でもよく閉じ括弧が指摘されてたので注意してたつもりだったんですが

623名無しさん:2015/05/14(木) 23:24:39 ID:???
DH noneのMOD製作の過程で顔グラを追加しているんですが、ゲーム内で顔グラを見ると
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org315047.png
↑みたいに黒いフィルタがかけられたように表示されてしまいます。
黒さ加減は画像によって異なるようで、全体的に白くし過ぎたり黒くし過ぎると反転したような色になることもありました。
画像サイズと8bit bmpであること以外にゲーム内で正常に表示させる条件とかってありますか?

624名無しさん:2015/05/24(日) 04:44:23 ID:???
画像消えちゃってるな
あとこれからは
Wikiのコメント欄 http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%A5%DA%A1%BC%A5%B8%2F%BC%C1%CC%E4%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8
もしくは2chスレ http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1430051036/l50
で聞いた方が良いよ
このスレ人いないし


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