したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

ブレイド系能力検討スレッド2

1名無しさん:2006/02/24(金) 20:47:21
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。

前スレ
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/

43名無しさん:2006/05/04(木) 16:03:45
モエルンバ タイプ:ダークウォール系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5
軽減属性:炎
得意地形:炎の部屋

特徴・長所:ウザイナーを2体呼びだす事ができる。
特徴・短所:HP、命中率が低い。

特殊能力
・ウザイナー召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ガラスのウザイナーとバーナーのウザイナーを召喚、援護攻撃を行わせる。
 以後、ウザイナーの行動は2体で1アクションとし、特殊能力として扱う。

必殺技
火焔2連弾:消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。

叩き落とし:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

特大火焔弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。

ガラスのウザイナー タイプ:長期滞在型

基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

攻撃方法
・ガラス弾:消費EN50。攻撃力6000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

バーナーのウザイナー タイプ:長期滞在型

基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

攻撃方法
・火炎弾:消費EN50。攻撃力3600÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

44名無しさん:2006/05/04(木) 16:15:12
ルールブックを見て練炭のウザイナーを少し変更。
>>41
必殺技
・触手(左):攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

・触手(右):攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

45名無しさん:2006/05/04(木) 21:07:32
>>38-39
叩きつけを

フリーズン
必殺技
・叩きつけ:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

フローズン
必殺技
・叩きつけ:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

に変更。
映画ではふたり同時にそれぞれブラックとホワイトを地面に叩き付けていたので
ひとりで使用する必殺技ではないかと思いました。
それと同時にコピーもベルデのみ可能にした。

ご迷惑をお掛けします。

46名無しさん:2006/05/08(月) 21:59:59
キュアブルーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:32500
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブルーム、キュアイーグレットはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で、発動ターンのダメージを30%軽減する。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブルーム、イーグレットのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・庇う:キュアイーグレットが対象でダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアイーグレットの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ブルームの行動は1アクション分キャンセルされる。
 キャンセルするアクションは自分で選択する。広域攻撃には無効。
 ただし、1ターンに庇えるのは1人までとする。
 また、同時攻撃を使用したターンには発動しない。

・飛行能力:使用可能回数1回。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力は1アクションで全員に適用される。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・チョップ:消費EN15。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN30。攻撃力4000+α、命中率+10%の防御不能攻撃。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キュアブルーム、イーグレット)
・ダブルエネルギー波:消費EN30×2。攻撃力8000、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。
 光属性。

・ダブル背負い投げ:消費EN40×2。攻撃力10000、命中率+20%の防御不能必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。

・ダブルキック:消費EN45×2。攻撃力12000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。

・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

47名無しさん:2006/05/08(月) 22:00:29
煌く銀の翼『キュアイーグレット』 タイプ:長期滞在型
基本HP:22500
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアイーグレットの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で、発動ターンのダメージを30%軽減する。

・庇う:キュアブルームが対象でダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアブルーム盾となって防御、ダメージの40%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、イーグレットの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。
 ただし、1ターンに庇えるのは1人までとする。
 また、同時攻撃を使用したターンには発動しない。

攻撃方法
・チョップ:消費EN10。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+10%の打撃系攻撃。
 武器狙い可能。

・キック:消費EN25。攻撃力6000、命中率+20%の打撃系攻撃。

・背負い投げ:消費EN30。攻撃力5000+α、命中率+5%の防御不能攻撃。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。

・空気投げ:消費EN70。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能攻撃。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消し、敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。

48名無しさん:2006/05/08(月) 22:05:23
まだそれほど戦闘にバリエーションが無いのでどうかなと思ったけど、
敵だけいてもしょうがないので一応。

先代との違いといえば、比較的バリアをよく使うこと、
衝撃波とかエネルギー弾みたいな飛び道具が増えたこと、
あとはあんまり格闘しないこと。

その辺踏まえて、
バリアを弱くして使用回数無制限に
格闘回数を減らす
必殺技の威力を減らして攻撃回数を増やす
飛び道具もついたので汎用型に変える
という感じに。

どうせ何かしらパワーアップはあるだろうから、弱めでも問題ないかと。

49名無しさん:2006/05/10(水) 18:47:03
アドル・クリスティン(ナピシュテムの匣ver) タイプ:冒険者系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:様々な常時特殊能力をもち、様々な属性攻撃を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・アイテム装備:プラン作成時に選択可能な特殊能力。
下記の欄からアイテムを三つ装備する事で、戦闘中にそのアイテムの効果を得る事が出来る。
(1)ヘビーベルト:防御力に+10%の補正。ただし、翼神の紋章を装備しない場合は
 回避率に−20%の補正。
(2)ガルヴァハンド:攻撃力に+10%の補正。ただし、翼神の紋章あるなし関係なく防御力に−10%の補正。
(3)エメラスクラウン:基本HPを+5000上昇。
(4)エメラスグローブ:攻撃力、防御力に+5%の補正。
(5)エメラスガード:ターンの初めにつきHPを+500回復し、防御力に+5%の補正。
(6)曙光の守護石:KOされた場合一度だけHPを10000回復し、復活する。
(7)翼神の紋章:毒や攻撃、防御、回避−補正を打ち消す。

武器
・リヴァルト:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用装備。
 風属性。リヴォルトを使用中にEN50と1アクション消費する事で
剣技・ウィンド:攻撃力7500÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系装備 風属性 を使用できる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器が『Lost』または『破壊』された場合は剣技・ウィンド、剣魔法・メイルストロムの行動はキャンセルされる。

・ブリランテ:攻撃力7200÷3、命中率+10%の斬撃・汎用装備。
 炎属性。ブリランテを使用中にEN50と1アクション消費する事で
剣技・フレイム:攻撃力7000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備 炎属性 を使用できる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器が『Lost』または『破壊』された場合は剣技・フレイム、剣魔法・イクスプロージョンの行動はキャンセルされる。

・エリクシル:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用装備。
 雷属性。エリクシルを使用中にEN50と1アクション消費する事で
剣技・サンダー:攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備 雷属性 を使用できる。
 剣技・サンダーは対象がブロック(かばう)、羽交い絞めした相手にもダメージを与える特殊効果を持つ。ただし、ダメージは70%になる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器が『Lost』または『破壊』された場合は剣技・サンダー、剣魔法・ライトニングの行動はキャンセルされる。

必殺技
・下突き:消費EN30。攻撃力4000。命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 地中に潜っている相手にもダメージを与える事が出来る。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジャンプ突き:消費EN30。攻撃力4000。命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力をした場合、それを無効化する特殊能力を持つ。
 コピー可能(ベルデ)。

・剣魔法・メイルストロム:消費EN80。攻撃力13000。命中率+15%の斬撃・EN弾系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 風属性、コピー可能(ベルデ)。

・剣魔法・イクスプロージョン:消費EN80。攻撃力15000。命中率+20%の斬撃・射撃&EN弾系必殺技。 
 炎属性、コピー可能(ベルデ)。

・剣魔法・ライトニング:消費EN80。攻撃力10000。命中率+20%の斬撃・射撃&EN弾系必殺技。
 雷属性、広域攻撃可能、コピー可能(ベルデ)。

50名無しさん:2006/05/10(水) 18:54:49
イース ナピシュテムの匣からアドル・クリスティン(23)を出してみた。
装備出来るアイテムを選択性にし、本編では最大で5つ装備出来るのだが
5つ装備できたらちょっと強くなりすぎるので3つに変更。
これにより選択し甲斐のあるキャラになると思う。

あと、ゲーム通りに対応した武装を使用していないと剣技は使用できないように設定。

51名無しさん:2006/05/10(水) 19:20:13
花壇のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:ドロドロンの援護により、相手の回避率に低下させる特殊能力を持つ。
特徴・短所:回避が出来ない。

特殊能力
・ドロドロンの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ドロドロンが糸を出し、援護する事でそのターンの相手の回避率に-25%の補正。
 広域攻撃可能。ただし、相手がドロドロンだった場合はこの能力は使用できない。

必殺技
・レンガ弾:消費EN50。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・いばらの鞭(左):攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

・いばらの鞭(右):攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

・踏み付け:攻撃力12000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。

52名無しさん:2006/05/11(木) 20:53:54
赤毛のアドルを少し変更

特殊能力
・アイテム装備:プラン作成時に選択可能な特殊能力。
 下記の欄からアイテムを四つ装備する事で、戦闘中にそのアイテムの効果を得る事が出来る。
 ただし、勝ち抜き戦の場合は変更は出来ない。
(3)エメラスクラウン:一度だけ基本HPを+5000上昇。
(8)エルダオーブ:ターンの初めにENを20回復する。
(9)虹の欠片:下記の特殊能力を無効化する。
※特殊能力『虹の欠片』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スモッグスキッド

必殺技
・剣魔法・イクスプロージョン:消費EN80。攻撃力15000。命中率+20%の斬撃・射撃&EN弾系必殺技。 
 炎属性、対象がブロック(かばう)、羽交い絞めした相手にもダメージを与える特殊効果を持つ。ただし、ダメージは80%になる。
 コピー可能(ベルデ)。

エメラスクラウンの効果を一度だけに。
ゲーム途中で手に入る周りを明るくし、敵の真の姿を映し出す虹の欠片と
隠しボスを倒す事で手に入る魔力ゲージ増加(回復)装置であるエルダオーブを追加。
そしてアイテム装備限度を四つに増加、勝ち抜け戦時に変更できないように設定。

必殺技のイクスプロージョンをかばっても貫通するように変更。

以上です。

53名無しさん:2006/05/13(土) 23:26:59
アルティメット タイプ:宇宙海賊系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:属性を変化できる。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・属性吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵が保有する属性を吸収し、自分の属性とする。
 吸収した属性が攻撃に付加される。また、光線の攻撃力に+2000。さらに対応した軽減属性と弱点属性が付加される。
 属性ごとの軽減、弱点は以下の通り。
火、炎、熱:弱点:水 軽減:雷
風:弱点:雷 軽減:水
雷、光:弱点:火 軽減:風
水、氷:弱点:風 軽減:火
その他:無し

必殺技
・光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


究極と言ってたのに出てきて数分であぼん。寺ヨワス…。
宣言発動の能力で隠れ身追加して、
回避上昇くらいさせてもいいかなぁ…。

54名無しさん:2006/05/19(金) 04:10:02
岩石のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避できない

必殺技
・ドロ飛礫:消費EN50。攻撃力5000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・両手で殴る:攻撃力12000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。

55名無しさん:2006/05/19(金) 20:35:50
ルール改定、ビデオ「Special Act」と「Act 0」等をふまえて、セーラー戦士勢の改定版を作成しました。
まずはムーンから。

セーラームーン タイプ:セーラー戦士系・汎用型

 基本能力は現状通り

特殊能力(通常時)
・名乗り:現状通り

・ムーンヒーリングエスカレーション:現状通り

・プリンセス覚醒:使用可能回数1回。宣言により発動。プリンセスセーラームーンへと二段変身する。ENが100回復。
 更に攻撃、命中、回避に+20%の補正。この能力はアクションを消費しない。

・仲間召喚:現状通り

特殊能力(プリンセス時)
・プリンセスハープ:現状通り

・月のしもべ:使用可能回数1回。宣言により発動。月のしもべを5体召喚する。
 以後、月のしもべは以下の条件で行動する。
※月のしもべ詳細
(1)使用する場合は必ずプリンセス覚醒を使用したターンでなけらばならない。
(2)月のしもべ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)月のしもべのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・力の抑制:ターン終了時に自動発動。自身に秘められた「星を滅ぼす力」を抑制し、2500のダメージを受ける。

武装(通常時)
・ムーンライトロッド:攻撃力3000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 装備中は斬撃系攻撃、打撃系攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ムーンヒーリングエスカレーション、ムーントワイライトフラッシュの使用はキャンセルされる。

武装(プリンセス時)
・プリンセスハープ・聖剣モード:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 装備中は敵の斬撃系攻撃、打撃系攻撃のダメージに−20%の補正。さらに敵のEN弾・空気弾の射撃系攻撃の命中率を半分にする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装がLOSTした場合、五芒星攻撃、衝撃波、プリンセスハープの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・ムーンティアラブーメラン:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。武器狙い可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ムーントワイライトフラッシュ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セーラープラネットアタック:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはセーラームーンも含めたセーラー戦士(ルナは除く)たちがセーラースタータンバリンを使用できる状態で、合計でEN240を消費することが条件。
 この技を使うターン、ENを消費するセーラー戦士たちは一切行動できず、それ以外のセーラー戦士は自動的に格闘(防御)が選択される。
 また、最低セーラームーンも含めて4人のセーラー戦士(ルナは除く)が必要。
 この技を使用した場合、ムーンライトアトラクティブアタックは使用できなくなる。

・ムーンライトアトラクティブアタック:使用可能回数1回。攻撃力32000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。広域攻撃可能。
 使用にはセーラームーンも含めたセーラー戦士(ルナは除く)たちがセーラースタータンバリンを使用できる状態で、合計でEN300を消費することが条件。
 この技を使うターン、ENを消費するセーラー戦士たちは一切行動できず、それ以外のセーラー戦士は自動的に格闘(防御)が選択される。
 また、最低セーラームーンも含めて4人のセーラー戦士(ルナは除く)が必要。
 この技を使用した場合、セーラープラネットアタックは使用できなくなる。

必殺技(プリンセス時)
・五芒星攻撃:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の射撃系攻撃を完全無効化し、最後の1発のダメージを必殺技の攻撃力に上乗せする特殊効果あり。コピー可能(ライア)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

56名無しさん:2006/05/19(金) 20:36:14
続き

セーラー戦士『セーラールナ』タイプ:中期滞在型

 基本能力及び特殊能力は現状通り

攻撃方法
・ムーンライトスティック・ハリセンモード:攻撃力500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ムーンライトスティック・金のハリセンモード:攻撃力2500、命中率−20%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ルーナシュクルキャンディ:消費EN70。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


マスター『エンディミオン』タイプ:中期滞在型

 基本能力及び特殊能力は現状通り

攻撃方法
・剣:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


「プリンセス覚醒」の「防御力が60%」を削除、代わりにプリンセスに「力の抑制」を追加。
「月のしもべ」を、ゲームの戦闘員システムの改定に伴い変更。
「プリンセスハープ・聖剣モード」は、本編ではエネルギー波や火炎を弾いていたため、「弾数制の」から「EN弾・空気弾」に変更。
タッグマッチ用の技を追加。
射撃系攻撃のルール改定に伴い、射撃系必殺技に「実弾」「EN弾」の区別を書き足す。また、他の武器も「汎用」を書き足す等、記載を変更。
あとは現状通りです。

57名無しさん:2006/05/19(金) 20:39:06
次は他のセーラー戦士です。

セーラーマーキュリー タイプ:セーラー戦士系・汎用型

 基本能力はほぼ現状通り

格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:全能力が低め。広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・セーラー戦士:セーラー戦士たちは全員倒されなければKOにならない。
 判定時は4人のHPの合計値を50000として、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないセーラー戦士は自動的に格闘(防御)が選択される。

特殊能力(マーキュリー)
・セーラースタータンバリン青:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。

武装(マーキュリー)
・セーラースタータンバリン青・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン青を使用した行動はキャンセルされる。

・セーラースタータンバリン青・氷の剣:消費EN40。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン青を使用した行動はキャンセルされる。

必殺技(マーキュリー)
・シャインアクアイリュージョン:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・マーキュリーアクアミスト:消費EN50。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マーキュリーアクアストーム:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マーキュリーアクアサイクロン:消費EN70。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マーキュリーアクアブリザード:消費EN100。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。


セーラー戦士『セーラーマーズ』タイプ:長期滞在型

 基本能力は現状通り

格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・セーラースタータンバリン赤:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。

武装
・セーラースタータンバリン赤・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。炎属性。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン赤を使用した行動はキャンセルされる。

・セーラースタータンバリン赤&黄・炎と光の短剣:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 この武装を使用しているターンは、ヴィーナスはセーラースタータンバリン黄を使用した行動を選択できない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン赤、セーラースタータンバリン黄を使用した行動はキャンセルされる。

必殺技
・妖魔退散:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。炎属性。
 コピー可能(ベルデ)。

・悪霊退散:消費EN70。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。炎属性。
 コピー可能(ベルデ)。

・バーニングマンダラー:消費EN80。攻撃力11000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。炎属性。
 コピー可能(ベルデ)。

58名無しさん:2006/05/19(金) 20:39:27
続き

セーラー戦士『セーラージュピター』タイプ:長期滞在型

 基本能力は現状通り

格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・セーラースタータンバリン緑:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。

武装
・セーラースタータンバリン緑・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。雷属性。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン緑を使用した行動はキャンセルされる。

・セーラースタータンバリン緑・雷の矛:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン緑を使用した行動はキャンセルされる。

必殺技
・フラワーハリケーン:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュープリームサンダー:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジュピターサンダーボルト:消費EN90。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。雷属性。
 コピー可能(ベルデ)。

・自爆:消費EN150。攻撃力20000、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 この技を使用した場合、命中の成否に関わらずジュピターはKOとなる。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


セーラー戦士『セーラーヴィーナス』タイプ:長期滞在型

 基本能力は現状通り

格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・セーラースタータンバリン黄:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。

・不治の病:5ターン目に自動発動。命中率、回避率に−10%の補正。

武装
・セーラースタータンバリン黄・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン黄を使用した行動はキャンセルされる。

・クレッセントカッター:装弾数3。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セーラースタータンバリン赤&黄・炎と光の短剣:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 この武装を使用しているターンは、マーズはセーラースタータンバリン赤を使用した行動を選択できない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン赤、セーラースタータンバリン黄を使用した行動はキャンセルされる。

必殺技
・ヴィーナスビーム:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヴィーナスラブミーチェーン:消費EN60。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ローリングハートバイブレーション:消費EN90。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


マーキュリー以外の3人に「格闘攻撃力」を追加。さらにマーキュリーとジュピターの能力をふまえ、格闘攻撃力を変更。
マーキュリー以外の3人の「攻撃方法」を「武装」「必殺技」に区別。
セーラースタータンバリンに色を書き足し、誰のものか区別できるようにする。
射撃系攻撃のルール改定に伴い、射撃系攻撃に「実弾」「EN弾」の区別を書き足す。また、他の武器も「汎用」を書き足す等、記載を変更。
「Special Act」をふまえて、マーズの「炎の短剣」を「炎と光の短剣」に変更、ヴィーナスにも「炎と光の短剣」を追加。
本編をふまえて、ジュピターに「自爆」を、ヴィーナスに「不治の病」を追加。
「Act 0」をふまえて、ヴィーナスの「クレッセントカッター」を装弾制に変更。
あとは現状通りです。

59名無しさん:2006/05/21(日) 22:25:29
ジャイアントロボ タイプ:BF団ロボット系・汎用型

身長・体重:30メートル/500トン
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
軽減属性:炎
飛行速度:マッハ17
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:HPと防御力が高め。武装が豊富。
特徴・短所:毎ターン終了時に一定量のENを消費する為、長期戦に向かない。

特殊能力
・ジェット噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でジェット噴射で飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・無線操縦:1ターンに武装を複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・原子力エネルギー消費:ターン終了時に自動発動。原子力エネルギーの消費により、EN−30。
 なお、ENが0になった場合は行動不能とする。

・補助エネルギー:使用可能回数1回。ENが0になった場合、またはEN不足による行動キャンセルが起こった場合に自動発動。
 ターン終了時に補助エネルギーが作動し、EN150回復。

・超短波:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『超短波』で無効可能な能力一覧。
ベルデ…クリアーベント

・弾光幕:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費する事で敵の前方に弾光幕を張る。
 発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・目の損傷:レーザー光線が破壊された場合に自動発動。
 目の損傷により、命中率、回避率に−10%の補正。

・旋風回転:使用可能回数1回。宣言により発動。高速回転で突風を起こす。ガス、スモッグ、粉塵系の攻撃・特殊能力を完全無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ロケット砲:装弾数80。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・親指から鎖ミサイル:装弾数1。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・背中からミサイル:装弾数1。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・手のバズーカ砲:装弾数8。攻撃力8000÷4、命中率+%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・スーパージェット弾・高圧電流:装弾数1。消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 基本防御・防御効果を貫通、無効化する特殊効果あり。雷属性。コピー可能(ベルデ)。
 この武装を使用すると、胸ミサイルは使用不可能となる。

・レーザー光線:消費EN70。攻撃力9000÷3、命中率+%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胸ミサイル:装弾数1。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
 この武装を使用すると、スーパージェット弾・高圧電流は使用不可能となる。

必殺技
・メガトンキック:消費EN60。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・メガトンパンチ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・クロスファイヤー:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

60名無しさん:2006/05/23(火) 11:54:53
>>49.>>52
虹の欠片の効果は透明化を防げないようだし、武器の攻撃力も高すぎるので訂正。

アドル・クリスティン(ナピシュテムの匣ver) タイプ:冒険者系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:様々な常時特殊能力をもち、様々な属性攻撃を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・アイテム装備:プラン作成時に選択可能な特殊能力。
下記の欄からアイテムを4つ装備する事で、戦闘中にそのアイテムの効果を得る事が出来る。
(1)ヘビーベルト:防御力に+10%の補正。ただし、翼神の紋章を装備しない場合は
 回避率に−20%の補正。
(2)ガルヴァハンド:攻撃力に+10%の補正。ただし、翼神の紋章あるなし関係なく防御力に−10%の補正。
(3)エメラスクラウン:一度だけ基本HPを+5000上昇。
(4)エメラスグローブ:攻撃力、防御力に+5%の補正。
(5)エメラスガード:ターン終了時にHPを+500回復し、防御力に+5%の補正。
(6)曙光の守護石:KOされた場合一度だけHPを10000回復し、復活する。
(7)翼神の紋章:毒や攻撃、防御、回避−補正効果を打ち消す。
(8)エルダオーブ:ターン終了時にENを20回復する。

武器
・リヴァルト:攻撃力4200÷3、命中率+10%の斬撃・汎用装備。
 風属性。リヴォルトを使用中にEN30と1アクション消費する事で
剣技・ウィンド:攻撃力5000÷5、命中率+15%の回転・汎用系装備 風属性 を使用できる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器が『Lost』または『破壊』された場合は剣技・ウィンド、剣魔法・メイルストロムの行動はキャンセルされる。

・ブリランテ:攻撃力3900÷3、命中率+10%の斬撃・汎用装備。
 炎属性。ブリランテを使用中にEN30と1アクション消費する事で
剣技・フレイム:攻撃力4500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備 炎属性 を使用できる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器が『Lost』または『破壊』された場合は剣技・フレイム、剣魔法・イクスプロージョンの行動はキャンセルされる。

・エリクシル:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用装備。
 雷属性。エリクシルを使用中にEN30と1アクション消費する事で
剣技・サンダー:攻撃力4000、命中率+10%の突撃・汎用系装備 雷属性 を使用できる。
 剣技・サンダーは対象がブロック(かばう)、羽交い絞めした相手にもダメージを与える特殊効果を持つ。ただし、ダメージは70%になる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武器が『Lost』または『破壊』された場合は剣技・サンダー、剣魔法・ライトニングの行動はキャンセルされる。

必殺技
・下突き:消費EN30。攻撃力4000。命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 地中に潜っている相手にもダメージを与える事が出来る。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジャンプ突き:消費EN30。攻撃力4000。命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力をした場合、それを無効化する特殊能力を持つ。
 コピー可能(ベルデ)。

・剣魔法・メイルストロム:消費EN80。攻撃力13000。命中率+15%の回転・突撃系必殺技。
 敵が飛行系特殊能力を使用した場合、無効化し、命中率に+15%の補正が加わる特殊効果あり。
 風属性、コピー可能(ベルデ)。

・剣魔法・イクスプロージョン:消費EN80。攻撃力15000。命中率+20%の斬撃・地走り&EN弾系必殺技。 
 対象がブロック(かばう)、羽交い絞めした相手にもダメージを与える特殊効果を持つ。ただし、ダメージは80%になる。
 炎属性、コピー可能(ベルデ)。

・剣魔法・ライトニング:消費EN80。攻撃力10000。命中率+20%の斬撃・射撃&EN弾系必殺技。
 雷属性、広域攻撃可能、コピー可能(ベルデ)。

ENを200まで下げ、武装の攻撃力を大幅に減少。
これで必殺技と武装技のENの差がつくかと思う。虹の欠片はオミット。
武装技はそれぞれに回転、斬撃、突撃と変化を付けて見た。

61名無しさん:2006/05/23(火) 19:18:36
カミーラがまとまっていないそうなので、デモンゾーアとシビトゾイガー付きで作ってみました。


愛憎戦士カミーラ タイプ:闇の巨人系・特殊戦闘型

身長・体重:49m/39000t
基本HP:48000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ5
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率が若干高め。ENが高い。強力な二段変身を持つ。シビトゾイガーを召喚可能。
特徴・短所:HPが若干低め。二段変身前は強力な技が少ない。

特殊能力(通常時)
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・プロケアテクト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費することで敵の射撃系攻撃の命中率を半分にする。
 コピー可能(ベルデ)。

・シビトゾイガー:使用可能回数1回。宣言により発動。シビトゾイガーを10体召喚する。
 以後、シビトゾイガーは以下の条件で行動する。
※特殊能力『シビトゾイガー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦斗員はカミーラに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)シビトゾイガーのHPは1体につき、100とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・闇黒魔超獣デモンゾーア:使用可能回数1回。宣言により発動。デモンゾーアになる。詳細は下記参照。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

※特殊能力『闇黒魔超獣デモンゾーア』詳細
(1)変身後は攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。ただし、命中率と回避率は一律10%となる。
(2)変身後はENが120回復する。
(3)変身後の行動は1アクションのみとなり、格闘、防御、回避は選択不可能。ただし、変身自体は1アクションに含めない。
(4)変身後は投撃系必殺技、コピー系の能力を無効化できる。
(5)巨大メカによるマシン搭乗技に対しては防御力の補正は無効とする。
(6)敵が巨大化系特殊能力を使用した場合、通常時と同じ計算をする。

必殺技(通常時)
・アイゾード:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・カミーラウィップ:消費EN80。攻撃力10000÷2、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(デモンゾーア時)
・触手デモンフィーラー:消費EN60。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。

・氷の槍デモンジャバー:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 氷属性。武器狙い可能。

・ジャブラッシュ:消費EN200。攻撃力24000÷5、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 氷属性。広域攻撃可能。

62名無しさん:2006/05/25(木) 20:00:51
ロックマンXとロックマンゼロを作成しました。ロックマン同様、どちらも1の仕様です。
まずはエックスから。X1の方のゼロは操作不可能なので作っていません。

D.R.N.001-X ロックマンエックス タイプ:レプリロイド系・射撃戦闘型

身長・体重:160cm/57kg
基本HP:50000
基本EN:280
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:弱点を突くことが出来る。
特徴・短所:ENが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・弱点看破:プラン作成時に強制発動。敵の弱点をつき、攻撃できる。詳細は以下の通り。
(1)担当者はプラン作成時に前もって1〜7までの数字を武装、必殺技に振り分けておく。
(2)対戦者はプラン作成時に1〜7までの数字の中で弱点となる数字、耐性を受ける数字をそれぞれ1つ指定する。
(3)担当者の振り分けた数字と、対戦者が弱点として指定した数字が一致した武装、必殺技が対戦者の弱点になる。
(4)弱点となった攻撃を受ける場合、対戦者は防御力に−30%の補正。
(5)担当者の振り分けた数字と、対戦者が耐性として指定した数字が一致した武装、必殺技に対して対戦者は耐性を受ける。
(6)耐性となった必殺技によるダメージ、特殊効果を対戦者は一切受けない。ただし、ロックバスターは対象外。
(7)明確に弱点が指定されている場合、この効果は発動しない。
(8)弱点となる数字と耐性を受ける数字に同じ数値を指定することは出来ない。

・エックスバスター:常時発動の特殊能力。エックスの武装及び必殺技は、波動拳以外は全てエックスバスターから発射される。
 相手が武器狙いを行った場合、それは全てエックスバスターを対象に行われるものとする。
 エックスバスターが破壊された場合、波動拳以外の全ての武装及び必殺技の使用がキャンセルされる。

・両腕変形:使用可能回数1回。エックスバスターを破壊された際に自動発動。
 もう片方の腕をエックスバスターに変形させて、引き続き武装及び必殺技を使用可能。

・サブタンク:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000回復。コピー可能(ベルデ)。

・三角蹴り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁を駆け登る。
 そのターンの敵命中率に−10%の補正。
 また、空を飛んでいる相手には無効となる武装・必殺技が、空を飛んでいる相手にも有効になる。コピー可能(ベルデ)。

・パーツ装着:使用可能回数4回。宣言により発動。4つのパーツのうちどれかを装着する。詳細は下記参照。
 一度装着したパーツは以後継続して装着され、団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でも装着した状態となる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、1ターンに1つずつしか装着できない。

 フットパーツ:装着後はダッシュが使用可能になる。また、三角蹴りの敵命中率補正が−15%になる。
 ヘッドパーツ:装着後は岩石の攻撃によるダメージを50%軽減。また、ローリングシールドが強化される。
 アームパーツ:装着後は必殺技が使用可能になる。
 ボディパーツ:装着後は防御力に+20%の補正。

・チャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・ライドアーマー:使用可能回数1回。宣言により発動。3ターンの間、ライドアーマーに騎乗する。
 以後、Xはエックスの基本値が適用され、エックスはライドアーマーとして扱う。
 ライドアーマーに騎乗中はライドアーマーの攻撃方法のみ使用可能となる。
 また、タッグバトル時にはタッグパートナーが騎乗することも可能。
 なお、1アクションを消費することで任意に解除することもできる。
 ただし、投撃系の技が命中した場合、ライドアーマーへの騎乗は強制的に解除される。

特殊能力(フットパーツ装着時)
・ダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでダッシュする。命中、回避に+10%の補正。
 また、使用中はエックスバスターの攻撃力が2倍になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

63名無しさん:2006/05/25(木) 20:02:51
続き

特殊能力(アームパーツ装着時)
・チャージローリングシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することでバリヤーを張る。
 敵の一発の攻撃力が2000以下(ヘッドパーツ装着後は3000以下)の射撃系攻撃を無効化する。
 使用したターンに敵が格闘系の攻撃を行った場合、防御力無視で一律3000のダメージを与える。
 また、敵がこちらに戦闘員を差し向けた場合、これを全滅させる特殊効果あり。
 なお、エックスバスターが破壊された場合、この能力の使用もキャンセルされる。コピー可能(ベルデ)。

・チャージカメレオンスティング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで自分の姿を消す。
 相手の命中率を1/3にする。この能力の使用中はカメレオンスティング以外の武装、必殺技は使用不可能。
 なお、エックスバスターが破壊された場合、この能力の使用もキャンセルされる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・エックスバスター:装弾数999発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハイパーエックスブラスター:装弾数499発。攻撃力5000、命中率+15の射撃・EN弾系装備。
 装弾数はエックスバスターと共通とし、1発につきエックスバスター2発分消費する。
 使用にはチャージが必要。ただし、合計数値への追加は『+1』。コピー可能(ベルデ)。

・カメレオンスティング:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホーミングトーピード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブーメランカッター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・斬撃系装備。
 全弾命中しなかった場合、命中しなかった数×10のENが戻ってくる特殊効果あり。
 武器狙いの際の命中率が+5%される特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ローリングシールド:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターン、敵の一発の攻撃力が1000以下(ヘッドパーツ装着後は2000以下)の射撃系攻撃を無効化する。
 空を飛んでいる相手には無効。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ショットガンアイス・直接撃ち:消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ショットガンアイス・分裂弾:消費EN40。攻撃力7500÷5、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エレクトリックスパーク:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 壁登り系の特殊能力による命中・回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイヤーウエーブ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストームトルネード:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

64名無しさん:2006/05/25(木) 20:03:10
続き2

必殺技(アームパーツ装着時)
・スパイラルクラッシュバスター:装弾数333発。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに敵に羽交い絞めされた場合、それを無効化する特殊効果あり。
 装弾数はエックスバスターと共通とし、1発につきエックスバスター3発分消費する。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チャージホーミングトーピード:消費EN60。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チャージブーメランカッター:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはチャージが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チャージショットガンアイス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 空を飛んでいる相手には無効。氷属性。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チャージストームトルネード:消費EN90。攻撃力135000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。風属性。
 使用にはチャージが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チャージエレクトリックスパーク:消費EN100。攻撃力15000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはチャージが必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チャージファイヤーウエーブ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 空を飛んでいる相手には無効。
 使用にはチャージが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


必殺技(全パーツ装着時)
・波動拳:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはHPが満タンである事が条件。


土木工事用マシン『ライドアーマー』  タイプ:中期滞在型
基本HP:X
基本EN:200
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:−20%
基本防御力:X+10%
格闘攻撃力:0P×0

武装
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系内臓装備。武器狙い可能。


ロックマンを参考に作成しましたが、エックスはLRボタンで特殊武器を変更できるので、特殊武器は武装扱いとし、チャージ攻撃のみ必殺技扱いにしました。
パーツは1つずつ装着するという特徴を生かすために、1ターン毎に1つずつ装着する形にし、「ダッシュ中はバスターの通常弾のみ、攻撃力が2倍になる」「ヘッドパーツをつけると、ローリングシールドでより多くの弾を消せる」という性質も組み込みました。
ブーメランカッターは「命中しないで戻ってくるとエネルギーも戻る」「数発当てるとナウマンダーの鼻やオクトパルドの触手を切断できる」性質も組み込みました。
ローリングシールドのバリアは、一撃で倒せる雑魚に対しては無限の耐久力を持っているので、戦闘員全滅機能を与えました。
ロックマンやエックスのバスターは両腕とも変形可能という設定なので、破壊されてももう片方の腕で使用可能という形にしました(これって現状のロックマン1にも応用できますよね?)。
スパイラルクラッシュバスターは背後に衝撃波が出るので、羽交い絞め無効化機能を加えました。
ダッシュは1回の距離が限られていますし、今後X2以降の、ライドチェイサーに搭乗可能なキャラが作成される可能性を考慮して、バイクや高速移動系とは別扱いにしました。

65名無しさん:2006/05/25(木) 20:04:44
次はゼロ。1の仕様なので、EX技はありません。

D.R.W.FINAL ロックマンゼロ タイプ:レプリロイド系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:320
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:属性攻撃が可能。サイバーエルフによる強化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・三角蹴り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁を駆け登る。
 そのターンの敵命中率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ダッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでダッシュする。命中、回避に+10%の補正。
 また、使用中はバスターショットの攻撃力が一発につき+500される特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・エレメントチップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。フレイム、アイス、サンダーの3つのチップのうちいずれかを装着。
 必殺技に炎、氷、雷のいずれかの属性を付加させる。

・チャージ:特定の武装・必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。

・トリプルロッド・連続下突き:使用可能回数1回。EN40を消費することで敵にダメージを与える。敵集団に防御力無視で一律4000のダメージ。
 コピー可能(ベルデ)。

・サイバーエルフ:使用可能回数3回。宣言により発動。サイバーエルフを使用し、援護させる。
 ただし、判定時に「エルフ使用の減点」が発動する。使用できるのはどのエルフも1回のみ。
 サイバーエルフごとの特殊能力は以下の通り。なお、この能力は1アクションで何回使用してもよい。
 団体勝ち抜き戦で勝ち残った場合、次の試合でもサイバーエルフを3回まで使用可能。
 ただし、使用できるのはまだ使っていないサイバーエルフのみとする。
 また、能力強化系エルフの効果は次の試合でも継続するが、そのエルフによる「エルフ使用の減点」も継続される。

 ウィンキィ:1ターン目のみ使用可能。基本HPに+15000の補正。
 マンネン:1ターン目のみ使用可能。以後、防御力に+20%の補正。
 ターボ:1ターン目のみ使用可能。以後、回避率に+10%の補正。
 トッター:1ターン目のみ使用可能。以後、地形による−補正を無効化する。
 イーナイト:相手の召喚系能力を封じる。既に召喚済みのキャラは撤退させる。
 ハンマーゴ:相手一人に防御力無視で、相手の現HPの1/3のダメージを与える。
 ハピタン:HP15000回復。
 ビリフ:EN120回復。
 ビーネット:ハチ種エルフが援護射撃を行う。敵集団に防御力無視で一律3000のダメージを与える。
 ジャクソン:使用したターンは一切ダメージを受けなくなる。

・エルフ使用の減点:サイバーエルフを使用した場合、判定時に自動発動。判定時のダメージ量に加算される。
 加算されるダメージ量は下記参照。

 ウィンキィ、マンネン、ターボ、トッター、ジャクソン:+10000
 イーナイト、ハンマーゴ:+8000
 ハピタン、ビリフ、ビーネット:+5000

66名無しさん:2006/05/25(木) 20:05:08
続き

武装
・バスターショット:装弾数999発。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、チャージバスターショットはキャンセルされる。

・トリプルロッド:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、トリプルロッド・連続下突き、チャージトリプルロッドはキャンセルされる。

・ゼットセイバー:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、ゼットセイバーを使用した攻撃は全てキャンセルされる。

・ゼットセイバー・回転斬り:消費EN60。攻撃力10000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、ゼットセイバーを使用した攻撃は全てキャンセルされる。

・シールドブーメラン・防御:消費EN30。ダメージを2500軽減する防御・汎用系装備。
 使用中は敵の一発の攻撃力が1000以下の射撃系攻撃を相手に跳ね返す。また、破壊された場合、何度でも作り出す事が可能。
 ただし、ダッシュとの併用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、シールドブーメラン・投擲はキャンセルされる。

必殺技
・チャージバスターショット:装弾数499発。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 装弾数はバスターショットと共通とし、1発につきバスターショット2発分消費する。
 使用にはチャージが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シールドブーメラン・投擲:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはチャージが必要。ただし、直前のターンにシールドブーメランを使用した場合はチャージ不要。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・チャージトリプルロッド:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・チャージゼットセイバー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用にはチャージが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ロクゼロシリーズでは、サイバーエルフを使用する以外にライフを増やす方法が無いので、HPは低めに設定。
武器エネルギーの概念は無いので、ENは逆にロックマンやエックスよりも多めに設定。
サイバーエルフを使用するとリザルトで減点されるので、判定時にダメージ量が増えるという設定に。
シールドブーメラン展開中はダッシュ不可能という設定も反映しました。
トリプルロッドの下突きは複数の敵を連続で突きながら移動する使い方が出来るので、スカイの必殺飛び石砕きと同じ効果を与えました。

6762〜66:2006/05/26(金) 23:36:16
すみません、>>62の弱点看破を訂正。

・弱点看破:プラン作成時に強制発動。敵の弱点をつき、攻撃できる。詳細は以下の通り。
(1)担当者はプラン作成時に前もって1〜8までの数字をエックスバスター、ハイパーエックスブラスター、波動拳以外の武装に振り分けておく。
   ただし、ショットガンアイスは直接撃ち・分裂弾両方で1つの武器として振り分ける。
   また、振り分けられた数字は、カメレオンスティング以外はチャージ版にも自動的に同じ数字が振り分けられる。
(2)対戦者はプラン作成時に1〜8までの数字の中で弱点となる数字、耐性を受ける数字をそれぞれ1つ指定する。
(3)担当者の振り分けた数字と、対戦者が弱点として指定した数字が一致した武装、必殺技が対戦者の弱点になる。
(4)弱点となった攻撃を受ける場合、対戦者は防御力に−30%の補正。
(5)担当者の振り分けた数字と、対戦者が耐性として指定した数字が一致した武装、必殺技に対して対戦者は耐性を受ける。
(6)耐性となった武装、必殺技によるダメージ、特殊効果を対戦者は一切受けない。
(7)明確に弱点が指定されている場合、この効果は発動しない。
(8)弱点となる数字と耐性を受ける数字に同じ数値を指定することは出来ない。

68名無しさん:2006/05/28(日) 12:08:59
土管のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:広域攻撃を行う事が出来る。
特徴・短所:回避できない

武装
土管:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・内蔵装備。
コピー可能(ライア&ベルデ)
※なお、破壊された場合は泥マシンガンは使用不可となる

必殺技
・泥マシンガン:消費EN50。攻撃力7000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

69名無しさん:2006/05/28(日) 13:39:52
埴輪のウザイナー タイプ:ウザイナー系・射撃戦闘型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−100%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:ドロドロンの援護を受ける事が出来る上、防御力が若干高い。
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・ドロドロンの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ドロドロンが糸を出し、援護する事でそのターンの相手の回避率に-25%の補正。
 広域攻撃可能。ただし、相手がドロドロンだった場合はこの能力は使用できない。

必殺技
・土ミサイル:消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、コピー可能(ベルデ)

70名無しさん:2006/05/30(火) 22:39:16
クモ怪人 タイプ:ゴルゴムの怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:戦闘員を呼ぶ事が出来る。相手の回避率に影響を与える技を持つ。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・クモ怪人(戦闘員):使用可能回数1回。宣言により発動。クモ怪人(戦闘員)を4体召喚する。以後、蜘蛛怪人(戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『クモ怪人(戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)クモ怪人(戦闘員)狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クモ怪人のHPは1体につき、800とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%(端数は切り上げ)。

・蜘蛛の糸:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを50消費し蜘蛛の糸を吐き出す事で、そのターンの相手の回避率に−25%の補正。

武装
・爪:攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・反動を利用した蹴り:消費EN40。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・集団攻撃:消費EN70。攻撃力12000÷5、命中率+15%の打撃・集団攻撃系必殺技。
使用にはクモ怪人(戦闘員)を使用し、なおかつ全員生存している事が条件。

71名無しさん:2006/05/30(火) 23:08:47
ヒョウ怪人 タイプ:ゴルゴムの怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:若干回避率が高い。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・ヒョウ変化:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ENを50消費し、ヒョウに変化する事でそのターンの回避率に+20%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3500、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・噛み付き:消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

7262〜67:2006/06/01(木) 23:23:22
>>64のチャージストームトルネード、攻撃力13万5000って何だよ・・・
13500の間違いです。

73名無しさん:2006/06/03(土) 11:31:48
クワゴ怪人 タイプ:ゴルゴムの怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:回避率を下げる必殺技を持つ。
特徴・短所:HPが低い。決め手に欠ける

特殊能力
・大神官ビシュムの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。
 大神官ビシュムの援護を受ける事が出来る。ただし、大神官ビシュムや大怪人ビシュムが相手にいた場合は使用不可能。

必殺技
・繭吐き:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 この技が命中した場合、次ターンの相手の回避率に−25%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)

大神官ビシュム タイプ:中期滞在型
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×4

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 なお、ENを消費できなかった場合、大神官ビシュムは強制的に場から排除される。

必殺技
熱光線:消費EN80。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

74名無しさん:2006/06/03(土) 11:35:00
ノミ怪人 タイプ:ゴルゴムの怪人系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:ノミなので高く飛べる
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:攻撃力を下げる特殊能力を持つ。
特徴・短所:HP、ENが低く、弱点を持つ。

特殊能力
・臆病者エキス注入:使用可能回数無制限。消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の特殊能力。
 命中した場合は次ターンの相手の攻撃力に−20%の補正。

・高速ジャンプ:使用可能回数無制限宣言により発動。
 ENを30消費し、高速ジャンプを行う事でそのターンの回避率に+20%の補正。

武装
・脚:攻撃力3500、命中率+10%の打撃・特殊生体装備。
※破壊された場合は高速ジャンプ、キック、両足キックの行動はキャンセルされる。 

必殺技
・キック:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

・両足キック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

75名無しさん:2006/06/06(火) 21:16:00
瓢箪岩のウザイナー タイプ:ウザイナー系・近接戦闘型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:ドロドロンの援護を受けることができる。
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・ドロドロンの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロンが糸を出し、相手を絡めとる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 広域攻撃可能。ただし、相手がドロドロンだった場合はこの能力は使用できない。

武装
鉄球付きの腕:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
コピー可能(ベルデ)。

76名無しさん:2006/06/11(日) 11:36:43
水道管のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:ドロドロンの援護を受ける事が出来、命中させると回避率を下げる必殺技を持つ。
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・ドロドロンの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。ドロドロンが糸を出し、相手を絡めとる。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 広域攻撃可能。ただし、相手がドロドロンだった場合はこの能力は使用できない。

武装
・コンクリート付きの腕(左):攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系生体武装
 コピー可能(ベルデ)。

・コンクリート付きの腕(右):攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系生体武装
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・コンクリート弾:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・コンクリートスクリュー:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合相手の次ターンの回避率を−20%の補正。
 ただし、相手のダメージが12000以下だった場合は回避率−補正は受けない。
 広域攻撃可能、コピー可能(ベルデ)。

7755〜58:2006/06/11(日) 23:57:53
更新お疲れ様です。

退魔師の特殊能力は思いつきませんでした。

マーキュリーの技、見た目は水流攻撃でしたが、水流弾の区分に入るかどうかはちょっと・・・
水流弾扱いになると、EN弾反射系では跳ね返せない技という事になりますよね。
マーキュリーの場合、他のセーラー戦士のように星の力を使った技なので、EN弾反射系で跳ね返せない技とは思えないんですよね。

彼女に限らず、現状で水流弾扱いの射撃攻撃の中にも、EN弾反射系で跳ね返せない攻撃なのかどうか、微妙なのがありますよね。
マジブルーや水のトライブの技なんかは微妙な気がします。

78名無しさん:2006/06/11(日) 23:58:25
キカイダー改訂版です。
現状ではいささか弱すぎる気がしたので、特殊効果を持った技を増やしました。

キカイダー タイプ:人造人間系・近接格闘型

 命中率以外の基本能力は現状通り

基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊効果を持った必殺技が多い。
特徴・短所:全体的なスペックが若干低め。

特殊能力
・ギターの音色:現状通り

・エアークラフト:現状通り

・サイドマシーン:現状通り

・脱出スクリュー:捕縛系の特殊能力を受けた場合に自動発動。EN30を消費することで体を高速回転させ、捕縛効果を無効化する。

必殺技
・ダブルチョップ:現状通り

・回転アタック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、使用したターンの格闘攻撃力が450P×9になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・大車輪投げ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙いの命中率が10%増加する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・銀河ハリケーン:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デンジエンド:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キカイダースパーク:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サイドマシーン・体当たり:現状通り

・キカイダー・トリプル・サークライン:使用可能回数1回。消費EN100×3。攻撃力32000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキカイダー01とビジンダーが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。広域攻撃可能。


射撃系攻撃がキカイダースパークしかないので、汎用型から近接格闘型に変更。さらに格闘攻撃力と回避率を追加。
回転アタック、ウルトラキック、脱出スクリュー、キカイダー・トリプル・サークラインを追加。
回転アタックは敵に馬乗りになる事があるので格闘攻撃力を上げる効果を、
ウルトラキックはクワガタブルーの眼を破壊したので武器狙いを強化する効果を与えました。
銀河ハリケーンは飛行しながら使用する技なので空中系に変更。
大車輪投げはデンジエンドへの繋ぎとして使う事が多かったので、回避率を下げる効果を追加。
以下を踏まえて、技の攻撃力や命中率を調整。
・銀河ハリケーンはアンコウブラウンとキリギリスグレイを倒す威力がある。
・キカイダースパークはデンジエンド2発食らっても平気なクロガラスを倒している。
あとは現状通りです。

79名無しさん:2006/06/12(月) 00:00:07
キカイダー01 タイプ:人造人間系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

長所:基本スペックが高め。
短所:太陽光を遮られると弱体化する。

特殊能力
・トランペット:1ターン目に自動発動。トランペットを吹き、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・太陽電池:相手が煙幕・闇等で周囲を包む系統の特殊能力を使用した際に自動発動。
 その効果が持続しているターンは、キカイダー01は1ターンに1アクションしか行動が取れなくなる。 
 なお、地形が夜戦、洞穴の場合は常時発動するものとする。

・エアークラフト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでエアークラフトにより飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルマシーン:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルマシーンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はキカイダー01自身の回避率補正は無視される。

・ゼロワンパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。パワーを全開する。攻撃力に+20%の補正。

・ゼロワンタイフーン:使用可能回数1回。宣言により発動。速回転で敵の攻撃を弾く。一発の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を完全無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ゼロワンカット:消費EN20。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼロワンキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゼロワンドライバー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブラストエンド:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブラストエンドクラッシュ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルマシーン・ミサイル砲:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・ダブルブラザーパワー:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力26000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。雷属性。
 使用にはキカイダーが1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

スペック的にはキカイダーよりも少し強め。
太陽電池については、太陽が無いと強制敗北になるのは辛すぎますし、本編後半でも夜なのに変身しているシーンがありましたので、アクションが制限されるという形にしました(それでもこの条件は辛すぎるような気も・・・)

80名無しさん:2006/06/12(月) 00:01:04
ビジンダー タイプ:人造人間系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

長所:近遠戦どちらにも対応可能。
短所:HPが若干低め。

特殊能力
・ハープの音色:1ターン目に自動発動。ハープを弾き、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・エアークラフト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでエアークラフトにより飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ビジンダーマシン:使用可能回数1回。宣言により発動。ビジンダーマシンに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はビジンダー自身の回避率補正は無視される。

武装
・ハープアロー:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ビジンダーキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビジンダーシュート:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビジンダーレザー:消費EN100。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビジンダーマシン・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

・ブラストレザー:使用可能回数1回。消費EN90×2。攻撃力24000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはキカイダー01が1アクションと同ENを消費することが条件。タッグ用必殺技。

81名無しさん:2006/06/17(土) 17:56:08
ヤギ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・汎用型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400×5
得意地形:暗闇

特徴・長所:呪術を使い、一般人を操る事が出来る。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・催眠呪術:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを50消費し
 催眠呪術を使う事で敵を2ターンの間、操る事ができる。
 ただし、改造人間系、強化スーツ系には効果はキャンセルされる。

・弱体化:角が破壊された場合、自動発動する特殊能力。
 以後のターン、攻撃力に−30%の補正。

武装
角:攻撃力1500、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※角が破壊された場合、弱体化が発動し、呪術火炎放射、呪術火炎弾、催眠呪術の効果はキャンセルされる。

必殺技
・呪術火炎放射:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性、コピー可能(ベルデ)。

・呪術火炎弾:消費EN70。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性、コピー可能(ベルデ)。

・両足キック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

82名無しさん:2006/06/17(土) 17:56:50
オオワシ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・汎用型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:さまざまな移動が出来、回避率が高い。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事で翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。
※翼を破壊された場合は使用はキャンセルされる。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費する事で高速移動を行う事で
 命中率と回避率に+10%の補正。

武装
・翼:攻撃力0の特殊・汎用系生体装備。
※翼が破壊された場合は、飛行能力、突進の使用はキャンセルされる。

・爪:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ビーム:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

・突進:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。

83名無しさん:2006/06/17(土) 17:58:18
サイ怪人 タイプ:ゴルゴム怪人系・近接格闘型

基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力
・角のないサイ怪人:角が折られた時点で自動発動する特殊能力。
 突進の攻撃力に−5000の補正。

武装
・角:攻撃力3000、命中率+10%の打撃・突撃系生体装備。
※角が破壊された場合、特殊能力『角のないサイ怪人』が発動する。

必殺技
・突進:攻撃力13000、命中率+15%の打撃・突撃系必殺技。

84名無しさん:2006/06/18(日) 16:47:20
バレーダ タイプ:宇宙海賊系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:32500
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
弱点属性:雷
軽減属性:水
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:
特徴・短所:防御力が著しく低い。決定打に欠ける。

特殊能力
・デスメード:使用可能回数1回。宣言により発動。デスメードを5体召喚する。以後、デスメードは以下の条件で行動する。

※特殊能力『デスメード』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)デスメードはバレーダに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デスメードのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

武装
・銃:攻撃力6000÷3、命中率+10%射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・吹雪:消費EN60。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

85名無しさん:2006/06/18(日) 16:48:52
ネオデスカル タイプ:宇宙海賊系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
弱点属性:雷
軽減属性:水
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:数々の特殊能力を持ち、戦闘を有利に進められる。
特徴・短所:

特殊能力
・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 命中率、回避率に+30%の補正。

・バリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、発動ターンのダメージを50%軽減する。

武装
・ダグカイン:攻撃力5000、命中率+25%の打撃・汎用系装備。

必殺技
・念力波:使用可能回数2回。消費EN20。攻撃力0、命中率+15%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、敵の武器をLOSTさせる特殊効果あり。

・念力波・投げ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。

・念力波・射撃:消費EN30。攻撃力10000÷2、命中率+25%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。

・念力波・衝撃波:消費EN50。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。広域攻撃可能。

86名無しさん:2006/06/23(金) 21:58:52
暇に任せてデータを見てて思ったんだけど、
ギルススティンガーむちゃくちゃ高性能じゃね?
高威力、高命中、次ターン命中補正、汎用必殺技なので武装との同時使用。
設定上はあの触手が威力最強だけど、劇中じゃどうも攻撃に使っていた印象が無い。
大体スティンガーで相手を絡み取って、そこにヒールクロウだった気がする。

というわけで、

・ギルススティンガー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費しギルススティンガーで相手を拘束する。
 敵の回避率に−30%の補正。

・ギルススティンガー:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。

こんな感じの。
というか、ダブルクロウが弱いのかな。
消費変わらず低い命中率で攻撃力1000しか違わず、特殊効果も無いし。
空中系必殺技は撃墜だとか地形効果での無効化とか、意外と使いにくい。

87名無しさん:2006/06/24(土) 08:16:57
キングコング タイプ:コング系・近接戦闘型

身長・体重:7.5m/不明
基本HP:60000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−20%
基本防御力:130%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:5000P×1

特徴・長所:攻撃力、防御力がきわめて高い。
特徴・短所:命中率、回避率が低い。

特殊能力
・激情:ダメージを与えられた時に自動的に発動する特殊能力。
 防御、回避を選択不可能になり、攻撃力に+30%の補正。
 防御不能系必殺技には無効化。

必殺技
・捕まえる:攻撃力0、命中率±0%の掴撃・汎用系必殺技。
 この攻撃が命中した場合、次ターンの相手の回避率に−25%の補正。
 さらに必殺技『放り投げ』&『投げつけ』&『叩きつける』が使用可能となる。 

・放り投げ:攻撃力3000、命中率+25%の投撃・汎用系必殺技。
 使用には前ターンに必殺技『捕まえる』を命中背させる事が条件。

・投げつけ:攻撃力6000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には前ターンに必殺技『捕まえる』を命中させる事が条件。

・叩きつける:攻撃力13000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には前ターンに必殺技『捕まえる』を命中させる事が条件。

・殴る:攻撃力12000、命中率−5%の打撃・汎用系必殺技。

・噛み付き:攻撃力20000、命中率−10%の咬撃・防御不能系必殺技。

88名無しさん:2006/06/24(土) 08:20:25
ゴメン、つい出来心で作っちゃいました。
これでゴジラVSキングコングが出来ます(笑)

軍隊の銃攻撃を避けていたのでほんの少しは回避できるかと思います。

89名無しさん:2006/07/02(日) 10:35:53
ドロドロン タイプ:ダークフォール系・特殊戦闘型

基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:雨天
苦手地形:晴天

特徴・長所:さまざまな特殊能力を持つ。
特徴・短所:必殺技しかない。

特殊能力
・雨に強い:雨天になった場合に自動発動する特殊能力。
 巨大化する事で格闘攻撃力に500P×7になり、攻撃力、防御力に+10%の補正。
 更に必殺技『踏み付け』が使用できる。ただし、回避率に−10%の補正。 

・糸放出:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを50消費し、糸を放出して絡めとる事によりそのターンの相手の回避率に−25%の補正。
 広域攻撃可能。

・滅びの力:使用可能回数1回。宣言により発動。
 滅びの力を使用する事で2ターンの間、森林、岩山の特殊効果を無効化し、
 ドロドロンの攻撃力に+20%の補正。

・土偶ウザイナーと合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。土偶ウザイナーと合体する。
 以後、Xはドロドロンの基本値が適用され、ドロドロンは土偶ウザイナーとして扱う。
 土偶ウザイナーと合体中は土偶ウザイナーの攻撃方法のみ使用可能となる。

必殺技(共通)
・ドロドロン掌底:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
 
必殺技(巨大化)
・踏み付け:消費70。攻撃力10000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。

土偶ウザイナー タイプ:長期滞在型
基本HP:X
基本EN:250
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:−100%
基本防御力:X%
格闘攻撃力:500P×3
苦手地形:雨天

特殊能力
・足場が脆い:雨天の場合に自動発動する特殊能力。
 足場が脆くなるため、1ターンに1アクションしか行動出来なくなる。

必殺技
・パンチ(左):消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・パンチ(右):消費EN40。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

90名無しさん:2006/07/02(日) 12:12:54
隕石ウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避が出来ない。

必殺技
・隕石落下:消費EN50。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・体当たり:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。

91名無しさん:2006/07/02(日) 13:35:09
ライダーフォームでクナイガン使ってたようだけど、設定と矛盾するのか?

92名無しさん:2006/07/04(火) 00:33:50
>>91
それだけじゃ何言いたいのかわからんぞ

93名無しさん:2006/07/04(火) 05:38:25
ライダーフォームになるとアックスとクナイガンは使用できないんじゃなかったっけ?
キャストオフでパーツが吹っ飛んでくとかで。
カブトの話でしょ、多分。

94名無しさん:2006/07/04(火) 18:50:56
クナイガンは武器の名前そのものな。
クナイガンはキャストオフの影響は受けない。
パワーに優れたマスクドの時はガンアックスモード向きで
スピードに優れたライダーの時はクナイモードの使用に適している。
向き不向きはあるけど使えないわけじゃない。

95名無しさん:2006/07/04(火) 18:55:15
カブトのライダーパンチ、マスクドのパワーが強い特徴を表現する為に
幼年誌で記述されてただけで必殺技ではないのでは?

96名無しさん:2006/07/15(土) 21:37:38
ローゼンメイデン第五ドール 真紅 タイプ:薔薇乙女系

身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+15%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:200P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。体力がない


特殊能力
下部 :真紅、雛苺は二体とも倒さなければKOにならない
判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

ミーディアム「桜庭ジュン」:使用回数1回 宣言により発動
桜庭ジュンからエネルギーを得る、HP、ENが最大値の20%回復
更に宣言したターンに攻撃力に10%の補正が付く

人工精霊「ホーリエ」発光:使用回数1回 宣言により発動 消費EN30
ホーリエを発光させることで敵をひるませる
宣言したターン、敵の命中率および回避率にマイナス20%の補正

薔薇の花弁 防御壁」: 宣言により発動 消費EN30
薔薇の花弁で防御壁を作る
宣言したターン、3000以下のダメージを無効化
3000以上のダメージを3000軽減する。

武装
ステッキ ;攻撃力2000× 命中率15%の近接・打撃系装備

必殺技
人工精霊「ホーリエ」体当たり:消費EN30 攻撃力3000 命中率20%の突撃系必殺技
命中した次のターン、敵の命中率、回避率にマイナス10%の補正

薔薇の花弁:消費EN40 攻撃力5000×10 命中率25%の射撃系必殺技 
広域攻撃可能

ローズテイル:消費EN50 攻撃力8000 命中率15%の打撃系必殺技

絆パンチ:消費EN100 攻撃力15000 命中率10%の打撃系必殺技

97名無しさん:2006/07/15(土) 21:44:26
ローゼンメイデン第六ドール 雛苺 タイプ:薔薇乙女系

身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:70%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:150P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:雛苺の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・庇う:真紅が対象でダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアブルームの盾となって防御、ダメージの40%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、雛苺の行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。

人工精霊「べリーベル」発光:使用回数1回 宣言により発動 消費EN30
ベリーベルを発光させることで敵をひるませる
宣言したターン、敵の命中率および回避率にマイナス15%の補正

必殺技
人工精霊「ホーリエ」体当たり:消費EN20 攻撃力2000 命中率20%の突撃系必殺技
命中した次のターン、敵の命中率、回避率にマイナス5%の補正

苺わだち:消費EN30 攻撃力3500命中率20%の打撃系攻撃
命中した次のターン、敵の命中率、回避率にマイナス15%の補正。

98名無しさん:2006/07/15(土) 21:45:26
真紅の薔薇の花弁は他に何か正式名称があった気がするが
資料が無いのでWikiの記述を参考にしました。
攻撃力がなさ過ぎるので絆パンチを入れてみたり。

99名無しさん:2006/07/15(土) 22:01:55
ローゼンメイデン第一ドール 水銀燈 タイプ:薔薇乙女系

身長・体重: 小さい/軽い
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:回避率が高い。
特徴・短所:判定に弱い。体力がない


特殊能力
ミーディアム「柿崎めぐ」:使用回数1回 宣言により発動
桜庭ジュンからエネルギーを得る、HP、ENが最大値の20%回復
更に宣言したターンに攻撃力に10%の補正が付く
この能力を使用した戦闘で判定となった場合、無条件で敗北となる。

ジャンクなんかじゃない:水銀燈の対戦相手が
挑発、もしくはそれに類する特殊能力および攻撃を行った場合
本来の効果に加え、更に回避率と命中率にマイナス10%
攻撃力にプラス10%の補正がかかる。

飛行:使用回数無制限 宣言により発動 消費EN30%
射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正
また、この能力を使用中は水銀燈自身の回避率補正は無視される。

武装
剣 :攻撃力4000÷2 命中率15%の斬撃系武装

必殺技
黒い羽 拘束:消費EN40 攻撃力5000の射撃系必殺技
この攻撃が命中した次のターン、敵の命中率、回避率にマイナス20%の補正

黒い羽 射撃:消費EN40 攻撃力7000÷10 命中率25%の射撃系必殺技
広域攻撃可能

翼 龍形態;消費EN100 攻撃力15000÷2 命中率15%の打撃系必殺技

100名無しさん:2006/07/15(土) 22:22:43
>>99の特殊能力に抜けがあったので追加します

翼 防御形態:宣言により発動 消費EN30
薔薇の花弁で防御壁を作る
宣言したターン、3000以下のダメージを無効化
3000以上のダメージを3000軽減する。

101名無しさん:2006/07/16(日) 05:29:42
更に、特殊能力と必殺技に抜けがあったので追加

特殊能力
人工精霊「メイメイ」発光:使用回数1回 宣言により発動 消費EN30
ベリーベルを発光させることで敵をひるませる
宣言したターン、敵の命中率および回避率にマイナス20%の補正

必殺技
人工精霊「メイメイ」体当たり:消費EN30 攻撃力3000 命中率20%の突撃系必殺技
命中した次のターン、敵の命中率、回避率にマイナス10%の補正

102名無しさん:2006/07/16(日) 11:16:11
霧生 満 タイプ:ダークフォール系・汎用型

基本HP:35000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:実質3アクション行動出来る。
特徴・短所:決め手に欠ける上、広域攻撃に弱い。

特殊能力
・霧生姉妹:霧生満、霧生薫はふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

必殺技
・チョップ:消費EN15。攻撃力2400÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力3600÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力4500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN35。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

霧生 薫 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:霧生 薫の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・武装消失:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費する事でそのターン指定した相手が武装を使用していた場合、
 その武装を2ターンの間消失させる。

必殺技
・チョップ:消費EN15。攻撃力3600÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力4800÷4、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN35。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・収束エネルギー波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

103戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/07/20(木) 21:17:29
91〜95の意見を参考にカブトの能力値を修正いたしました。
クナイガンはどのタイプでも使えそうなので、共通に。
ライダーパンチは削除しました。
後は近いうちにプットオフの能力も追加したいと思っています。

104名無しさん:2006/07/23(日) 05:39:48
まだ掲載されてないキャラも結構いますな

105名無しさん:2006/07/30(日) 18:45:22
ミラーマンに以下の能力の追加を提案します。

・二次元人の子孫:地形がミラーワールドの場合に自動発動。ミラーマンは、5ターン目のアクションの制約を受けない。

・エネルギー時限爆弾:射撃・EN弾系必殺技及びディフェンスミラーの使用によるENの消費量が240を超えた場合、判定時に自動発動。
 試合はミラーマンの敗北となる。


二次元人の子孫ならミラーワールドでも戦えるのではないかと考えました。
エネルギー時限爆弾は「エネルギー消費」によって爆発するので、格闘技であるストレートフラッシュやミラクルキックは対象外としました。
ミラクルキックが使われるようになったのは、エネルギー時限爆弾を埋め込まれたために、エネルギーをほとんど使わない必殺技が必要になった事が大きいと思われますし。

106名無しさん:2006/07/30(日) 18:52:49
ロックマン3です。

D.R.N.001 ロックマン タイプ:ライトナンバーズ系・射撃戦闘型

身長・体重:132cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:280
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:弱点を突くことが出来る。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・弱点看破:プラン作成時に強制発動。敵の弱点をつき、攻撃できる。詳細は以下の通り。
(1)担当者はプラン作成時に前もって1〜9までの数字を武装、必殺技に振り分けておく。
 ただし、同名の必殺技は両方で1つの必殺技として振り分ける。
(2)対戦者はプラン作成時に1〜9までの数字の中で弱点となる数字、耐性を受ける数字をそれぞれ1つ指定する。
(3)担当者の振り分けた数字と、対戦者が弱点として指定した数字が一致した武装、必殺技が対戦者の弱点になる。
(4)弱点となった攻撃を受ける場合、対戦者は防御力に−30%の補正。
(5)担当者の振り分けた数字と、対戦者が耐性として指定した数字が一致した武装、必殺技に対して対戦者は耐性を受ける。
(6)耐性となった必殺技によるダメージ、特殊効果を対戦者は一切受けない。ただし、ロックバスターは対象外。
(7)明確に弱点が指定されている場合、この効果は発動しない。
(8)弱点となる数字と耐性を受ける数字に同じ数値を指定することは出来ない。

・ラッシュコイル:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラッシュコイルを使用、高くジャンプする。使用ターンの敵命中率に−10%の補正。
 また、空を飛んでいる相手には無効となる武装・必殺技が、空を飛んでいる相手にも有効になる。コピー可能(ベルデ)。

・ラッシュジェット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでラッシュジェットに乗って飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ラッシュマリン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでラッシュマリンに乗って水中航行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。さらに水中による命中、回避の−補正を無効化する。
 地形が水中の場合のみ使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・スライディング:使用可能回数無制限。宣言により発動。スライディングする。回避に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー缶:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000回復。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・両腕変形:使用可能回数1回。ロックバスターを破壊された際に自動発動。もう片方の腕をロックバスターに変形、ロックバスターの破壊を無効化する。
 ただし、破壊されたダメージは受ける。

武装
・ロックバスター:装弾数999発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

107名無しさん:2006/07/30(日) 18:53:09
続き

必殺技
・ニードルキャノン:消費EN20。攻撃力3900÷3、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サーチスネーク:消費EN30。攻撃力4800÷3、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 壁登り系の特殊能力による命中・回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 空を飛んでいる相手には無効。コピー可能(ベルデ)。

・スパークショック:消費EN30。攻撃力4800÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。相手がロボットの場合、命中すると次ターンの次ターンの敵回避率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・シャドーブレード:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マグネットミサイル:消費EN50。攻撃力7000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 分身系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ジェミニレーザー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中判定が2度行われる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・タップスピン:消費EN70。攻撃力11000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用中は敵の1発あたりの攻撃力が3000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ハードナックル:消費EN80。攻撃力13000、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

スライディングとラッシュを使用可能に。
ゲーム同様、ハードナックルを最強の武器として、タップスピンとジェミニレーザーの攻撃力は高く、ニードルキャノンとサーチスネークは低く設定。
タップスピン使用中は無敵なので、射撃系攻撃無効化能力を付加。
マグネットミサイルはホログラフロックマンズ(3人に分身した偽ロックマン)の本物を見分けられたので、分身を無効化できるように。
ジェミニレーザーは地形に反射するので、命中判定が2度行われるように。
スパークショックは敵の動きを止める武器だったので、ロボット相手の時のみ効果を発揮するようにしました。
機械系強化スーツや改造人間にも有効にすることも考えましたが、そうすると機械かどうかの基準分けが難しくなると思いましたので・・・

108名無しさん:2006/07/30(日) 18:54:24
ロックマン2改訂版です。
エネルギー缶を追加し、能力や必殺技をいくつか修正しました。

D.R.N.001 ロックマン タイプ:ライトナンバーズ系・射撃戦闘型

能力は現状通り

特殊能力
・アイテム1号:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することでアイテム1号を発射、空中に足場を作る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+15%の補正。なお、この能力は空中系特殊能力とは見なされない。
 また、この能力を使用中はロックマン自身の回避率補正は無視される。

・エネルギー缶:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000回復。コピー可能(ライア&ベルデ)。

弱点看破、アイテム2号、タイムストッパー、両腕変形は現状通り

武装
・ロックバスター:現状通り

必殺技
・バブルリード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 使用したターンに地雷を踏んだ場合、踏む前に誘爆してこれを無効化する特殊効果あり。
 空を飛んでいる相手には無効。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・メタルブレード:消費EN30。攻撃力7200÷3、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 相手がタッグパートナーのかばうを受けていた場合、タッグパートナーにダメージを与え、
 さらにかばうを受けている相手を通常通り攻撃できる特殊効果あり。
 また、相手が羽交い締めを受けていた場合、命中すると羽交い締めを行っているキャラにも命中する。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・リーフシールド:消費EN40。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 使用したターンのダメージを5000軽減する特殊効果あり。ただし、ダメージを軽減した場合、リーフシールドによる攻撃はキャンセルされる。
 また、敵がこちらに戦闘員を差し向けた場合、これを全滅させる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

他の必殺技は現状通り


2といえばエネルギー缶の登場が印象的なので、エネルギー缶を追加。
アイテム1号は上昇する足場を作るだけなのに、自由に飛行可能な他キャラの飛行能力よりも優れている
(回避率補正が同等な上、空中系特殊能力とは見なされないので飛行系を無効化する技の影響を受けない)
のは不自然だと思うので(これはマグネットビームにも言える事ですね)、
「3」版でラッシュジェットが使用可能である事も考慮して、性能を下げました。

リーフシールドは攻撃力はさほど高くなかった事と、ゲームでは寄ってくる雑魚を倒すために使うことが多かった事を踏まえて修正。
バブルリードは攻撃力が高かった事、地を這う敵や落とし穴対策に役立った事を踏まえて修正。
メタルブレードは攻撃力の高さ、燃費の良さ、貫通性、8方向に投げられる点を踏まえて攻撃力を少し上げ、広域攻撃可能、かばうと羽交い絞めを貫通する効果を追加。ゲーム同様、「使い勝手の良い武器」であって欲しかったので。

109戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/02(水) 00:11:38
更新参考
>>19-21 テッカマンブレード
>>22-23 テッカマンエビル
>>38-39,45 フリーズン&フローズン
>>59 ジャイアントロボ
>>84 バレーダ
>>85 ネオデスカル
>>86 ギルス改訂案
>>96-101 ローゼンメイデン
>>102 満&薫

110:2006/08/14(月) 22:08:36
ローゼンメイデン限定で模擬戦をしたいので、誰かお相手おねがいします。

111戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/16(水) 03:54:21
とりあえず、まとめサイトにローゼンメイデン勢を追加しておきましたので、ご覧ください。
HPと防御力は低いですが、結構強いと思います。
ご提案からは結構改訂しておりますが、なお、ちょっと急ぎましたので、漫画版は確認いたしましたが、アニメ版は未見です。
そこら辺で解釈の違いがありましたら、ご指摘ください。。。

112名無しさん:2006/08/16(水) 05:44:43
とりあえず水銀燈で

113:2006/08/16(水) 20:36:00
こっちは真紅で、審判はにゃもちゃん!!
よろしくおねがいします。

114名無しさん:2006/08/17(木) 19:50:49
ハイパークロックアップ、確かに強力な能力だけど
回避率が通常のクロックアップとまったく同じというのは納得できない。

115名無しさん:2006/08/17(木) 20:33:41
別にいいと思うが。
クロックアップよりも先に行動できて、
さらにクロックアップや類似行動の補正を無効化できて。
無効化した上で自分には補正もかかるし。十分すぎるっしょ。

マッハスペイダーと似たようなもんっしょ?
あれも回避補正自体はブルースペイダーと変わらんし。

116戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/18(金) 01:07:13
>>114
カブト勢というか、現在放映中の作品については基本的には暫定版です。
そのなかでもハイパークロックアップは映画のみでしか未だ使用していませんので、TVでの描写で変動する可能性は大です。
実際、クロックアップも高速移動+αみたいな感じですが、アクセルフォームみたいにしたほうがいいのかなと、今でも思案しています。
ですので、こうした方がいいのではという意見があったら是非ともお聞かせください。。。
劇中描写を取るか、キャラデータとしてもバランスをとるかはいつも迷いどころ。。。

117名無しさん:2006/08/20(日) 11:11:29
海蛇のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3
得意地形:水中、雪原、雨天

特徴・長所:得意地形が多く、様々な攻撃方法が可能
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・浮遊:常時発動の特殊能力。射撃系を除く全攻撃の回避率に+10%の補正。

武装
・尾:攻撃力8000、命中率+20%の打撃・生体系装備。

必殺技
・ブリザードブレス:消費EN60。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。氷属性。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:攻撃力12000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。

・踏み付け:攻撃力15000、命中率−10%の打撃・空中系必殺技。

118名無しさん:2006/08/20(日) 11:12:08
水道のウザイナー タイプ:ウザイナー系・射撃戦闘型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:相手の回避率を下げる特殊能力を持つ。
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・ホース・捕縛:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを30消費して相手を縛り付ける事で相手の回避率に−20%の補正。
 広域攻撃可能。

武装
・水道弾・散弾:消費EN25。攻撃力4000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾・生体系装備。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・大量の水:消費EN60。攻撃力12000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。水属性。コピー可能(ベルデ)。

119名無しさん:2006/08/20(日) 11:16:51
水風船のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:打撃系ダメージを常時軽減出来る特殊能力を持つ。
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・弾力性ボディ:常時発動の特殊能力。
 打撃系ダメージを15%軽減する。

武装
・水風船(左):攻撃力7500、命中率+15%の打撃・生体系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・水風船(右):攻撃力7500、命中率+15%の打撃・生体系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・水風船爆弾:消費EN70。攻撃力14000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。水属性。

120名無しさん:2006/08/20(日) 11:18:55
鍾乳洞のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3
得意地形:洞穴

特徴・長所:得意地形がある。
特徴・短所:回避が出来ない

特殊能力
・足場破壊:洞穴でこちらの打撃系に属する攻撃が外れた場合に自動的に発動する特殊能力。
 足場を破壊する事で次ターン以後の命中率に一回につき常時+5%の補正。

武装
・巨大な手(左):攻撃力8500、命中率+15%の打撃・生体系装備。

・巨大な手(右):攻撃力8500、命中率+15%の打撃・生体系装備。

必殺技
・鍾乳石・散弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・踏み付け:攻撃力14000、命中率−10%の打撃・汎用系必殺技。

121名無しさん:2006/08/21(月) 23:06:01
>>116
むしろファイズアクセルフォームをクロックアップ準拠にしてみては?
アクセルは技が揃ってるのに、連続クリスマが強すぎてそれしか選ばれないし。
格闘攻撃力が上がったりとかしてても、変身で1アクション使うからあまり意味ないし。
毎ターン開始時EN50消費で最大3ターンの間アクセルに変身、とかにすれば
多少クロックアップとの差別化にはなるかと。
1ターンだけ変身して連続クリスマ使うのもあり。
3ターンフルに使って格闘や武装で削るのもあり、みたいな。
防御-と格闘攻撃上昇はそのままで。命中+はなくてもいいかと。

ブラスターと同じ試合で併用できるかどうかは、まぁおいおい考えるとして。
アクセル変身自体にEN消費があって、かつブラスターが現状のままなら、
併用してもいいかなと思うけど。
ライダーじゃないけどアバレッドなんかも二段変身を2種類使えるし。

そんで話変わりますが、クロックアップ中って
武装を3種類以上とか使ってもいいんでしたっけ?
クロックアップ+クナイガン3種類とか、
クロックアップ+ライダービート+アバランチブレイク+クナイガンアックスとか。

122戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/08/22(火) 01:51:22
ルールでは武装の併用については2つまでとはありませんので、可能です。
正直、全然意識してませんでした。Oh〜orz
縛りを掛けるにしてもライダービートとライダービート・チャージの併用不可ぐらいと思うのでやっちゃってください。
最大攻撃力は更新しておきますです。
アクセルフォームについては再検討してみますです。

123名無しさん:2006/09/05(火) 20:57:21
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。最高で3ターンファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 毎ターン開始時にEN60を消費することで1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
 更に必ず先攻になり、格闘攻撃力に+50、防御に−20%、回避率に+20%の補正。また、敵の格闘攻撃を無効化する。
 なお、両者ともクロックアップ、もしくは高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
 また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、アクセルフォームへの変身は4アクションのなかに含まれるものとする。

アクセル時の必殺技に命中率+10

ブラスターなし、アクセルを上記に変更、という条件で
ファイズvsカブト、ザビー、ドレイク、サソード、ガタックの5連戦やらせてもらえませんか?

124名無しさん:2006/09/06(水) 13:13:19
それじゃあ、自分が相手するッス
ただ、カブトはコーカサスに変えさせて欲しいッス
順番はザビー、ドレイク、サソード、ガタック、コーカサスの順でいいッスかね?

125名無しさん:2006/09/06(水) 16:56:03
クロックアップで回避補正無効化されるから、防御に−補正がかかるファイズ不利な気がするな。
むしろアクセルを使わない戦いのほうが強いかもしんない。
2ターン目以降は実質1アクション増えると言う利点はあるが、クロックアップより消費も激しいしな。

126名無しさん:2006/09/06(水) 18:26:40
>>124
分かりました。
装着者は中の人のバランス確認もかねて、
巧、草加、三原、木場、村上を使わせてもらいます。

127名無しさん:2006/09/09(土) 14:35:45
ドレイクの回避率は0か+5でいいんじゃないか?
劇中の印象だとそんなにすばやいと言う感じが無い。
むしろ攻撃裁きだけで言えばカブトの方が。

128名無しさん:2006/09/11(月) 20:59:20
アクセル、試合見てる感じだと使いにくそう。
強力な近接攻撃を使おうとするとEN不足でアクション数増加を
フルに発揮できず、射撃中心にすると威力不足になる。
クロックアップが特殊能力、アクセルは強化変身だっての考えると、
アクセルは能力上昇幅を増やすかEN消費減らすかしてもいいかも。

かと言ってあまり強くしすぎるとブラスターの出番無くなるしなぁ…。

129名無しさん:2006/09/14(木) 21:47:41
サターン・マスク(ピラザウルス) ショッカー怪人系・近接戦闘型

基本HP:30000
基本EN:150
基本命中率・格闘/射撃:40%/20%
基本防御力/回避率:90%/−10%
属性耐性・増幅/軽減:なし
格闘能力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(サターン・マスク)
・マスクを剥ぎ取ると…:使用可能回数1回。宣言により発動する。
ピラザウルスに変化する。その際、EN+60、防御、回避に+5%の補正。
ヒールレスラーを使用した際、3ターン目以降にならなければ使用できない。

・ヒールレスラー:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言する事で、
1ターン目の最初に発動する特殊能力。
出会い頭にマントを相手にかぶせる事で、そのターンの相手の
全てのアクションを使用不能し、回避率に-30%の補正。

ただし、ショッカー戦闘員との併用は不可。
さらに読まれていた場合は、効果は無効となる。

・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。
※ショッカー戦闘員(黒戦闘員)詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員はサボテグロンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

ただし、ヒールレスラーとの併用は不可。

特殊能力(ピラザウルス)
・死の霧:消費EN60。攻撃力0、命中率+20%の特殊能力。
霧を浴びてしまった場合、判定時にKOとなる。
ただし、改造人間(サイボーグ)の類には効かない。広域攻撃可能。
(基本命中は射撃系を使用する。)

必殺技(共通)
・ウルトラ・パンチ:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)

・ウルトラ・キック:消費EN45。攻撃力7000、命中率+10%の打撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)

130名無しさん:2006/09/14(木) 23:14:10
ドロドロンの技に追加。
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
 実行したターンは相手の攻撃対象にならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドロドロン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

泡のウザイナー タイプ:ウザイナー系・射撃戦闘型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:射撃に優れ、命中する事で回避率を下げる上に協力技を1ターンだけ防ぐ特殊能力を持つ。
特徴・短所:回避できない。

特殊能力
・泡玉:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・実弾系特殊能力。
 命中した場合、次ターンの回避率に−20%の補正。更に次ターン、相手の協力技を防ぐ。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・泡弾:消費EN50。攻撃力7000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

131名無しさん:2006/09/14(木) 23:23:08
ゴーヤーン タイプ:ダークフォール系・特殊戦闘型

基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:450P×5
軽減属性:闇
増幅属性:光

特徴・長所:かなり特殊な特殊能力を持つ。
特徴・短所:HPが若干低く、EN消費が激しい。

特殊能力
・闇玉:使用可能回数2回。宣言によりENを50消費する事で発動。命中率±0%の闇属性、射撃・特殊能力。
 命中した場合、命中した相手を闇玉に取り込ませる。命中した以後、闇玉の行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、取り込まれた相手は闇玉を消滅させるまで協力技に入る事が出来ない。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費する事で瞬間移動をする。
 そのターンの攻撃力、命中率、回避率に+20%の補正。

・闇と同化:宣言により発動。EN40を消費し、闇の中に隠れる事で
 そのターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が撹乱系の特殊能力を無効化する特殊能力を使用した場合
 この特殊能力は無効化される。

必殺技
・闇弾・単発:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・闇弾・連打:消費EN70。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・闇弾・集中:消費EN160。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

闇玉 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:100
基本命中率・格闘:0%
基本命中率・射撃:0%
基本回避率:−100%
基本防御力:120%
格闘攻撃力:0P×0
増幅属性:光

特殊能力
・弱点・光:常時発動の特殊能力。
 闇玉に取り込まれた相手が光属性の特殊能力、または光属性の2段変身を使用した場合、闇玉は残り体力に関係なく消滅する。

・闇属性透過:常時発動の特殊能力。
 闇属性の技を使用した場合、闇玉をすり抜けて取り込まれた相手(取り込まれた相手が闇属性の技を使用した場合は狙う相手を指定できる)にダメージを与える。
 取り込まれた相手のみ回避する事が出来ない。

・超過ダメージ:常時発動の特殊能力。
 闇玉が破壊された場合、その超過ダメージは取り込まれた相手に向かう。

・EN枯渇:常時発動の特殊能力。
 ENが0になった場合、闇玉は残り体力に関係なく消滅する。

・拷問電撃:消費EN50。宣言により発動。取り込まれた相手のHPに5000、ENに50のダメージを与え
 そのダメージ分をゴーヤーンが吸収する。(上限なし)

132131:2006/09/15(金) 19:26:18
>>131ゴーヤーン

・闇玉:使用可能回数2回。宣言によりENを50消費する事で発動。命中率±0%の闇属性、射撃・特殊能力。
 命中した場合、命中した相手を闇玉に取り込ませる。命中した以後、闇玉の行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 取り込まれた相手は闇玉を消滅させるまで協力技に入る事が出来ない。
 なお、この効果は累積しない。

・闇弾・連打:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・闇弾・集中:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

闇玉 タイプ:長期滞在型
基本HP:7500

闇玉は累積するとちょっと強すぎるので累積出来ないように変更。
あと、闇弾・連打&闇弾・集中の消費ENを少し減少して、闇玉のHPも減少。

133戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/09/18(月) 06:14:23
クロックアップ、アクセルフォーム改訂いたしました。
高速移動との兼ね合いとか色々悩みましたが、クロックアップ&アクセルはそのままで他の能力を合わせる形にしてみました。
今までは高速移動とバイクを同一のものと扱ってきましたが、バイクは回避を下げる代わりに命中を上げることにしました。
理由としては高速移動よりは小回りが効かないから当てやすいだろうと。ただ、ホッパー1号やギルスの例から敵に与える威圧といった意味で命中を上げてみました。
うーん、ちと苦しいか。。。
あとご意見に基づいて、ドレイクの回避率、オーディンのスペック、ギルスのスティンガーの分割を改訂しております。。。

134名無しさん:2006/09/18(月) 10:18:20
キュアブルーム タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブルーム、キュアイーグレットはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを30%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用する事も可能。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブルーム、イーグレットのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力は1アクションで両者に適用される。

・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブルーム・イーグレット双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・チョップ:消費EN20。攻撃力2000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN35。攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000+α、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キュアブルーム、イーグレット)
・ダブルエネルギー波:消費EN30×2。攻撃力8000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。
 光属性。

・ダブル背負い投げ:消費EN50×2。攻撃力12000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。

・ダブルキック:消費EN45×2。攻撃力12000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。

・プリキュア・ツインストリーム・スプラッシュ:使用可能回数2回。消費EN60×2。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

・プリキュア・スパイラルハート・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN80×2。攻撃力26000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアイーグレットが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングの発動が条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

135名無しさん:2006/09/18(月) 10:19:38
煌く銀の翼『キュアイーグレット』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアイーグレットの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを30%軽減する。
 また、この能力は1アクションで両者同時に使用する事も可能。

必殺技
・チョップ:消費EN10。攻撃力5000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN20。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力7000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN30。攻撃力6000+α、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

136名無しさん:2006/09/18(月) 10:20:04
キュアブライト タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブライト、キュアウインディはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・バリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを70%軽減する。
 広域防御可能。

・精霊の力:使用可能回数1回。宣言により発動。精霊の力でキュアブライト、ウインディのENが残存量の30%回復。
 更に使用したターンの攻撃力と防御力に+20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 また、この能力は1アクションで両者に適用される。

・光弾:使用可能回数1回。宣言により発動。光で辺りを照らし、かく乱系行動、地形効果『夜戦』を無効化する。

・プリキュアスパイラルリング:使用可能回数1回。宣言により発動。スパイラルリングを装着する。
 発動後はキュアブライト・ウインディ双方の攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力4000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キュアブライト、ウインディ)
・プリキュア・スパイラルスター・スプラッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×2。攻撃力33000、命中率+25%の射撃・水流・EN弾系必殺技。
 光、水属性。使用にはキュアウインディが1アクションと同ENを消費すること、スパイラルリングの発動が条件。広域攻撃可能。
※なお、この技を使用したターンは自動的に後攻となる。

大地に薫る風『キュアウインディ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:23000
基本EN:230
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアイーグレットの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・突風:使用可能回数1回。宣言により発動。風を巻き起こし、煙幕、霧を使用した特殊能力を無効化する。
 また、敵の射撃・空気弾系、射撃・実弾系の攻撃力、命中率に−10%の補正。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN25。攻撃力7000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN60。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

137名無しさん:2006/09/19(火) 23:23:45
ベン(オビ=ワン)・ケノービ タイプ:老ジェダイ・マスター系・汎用型

身長・体重:1.79m/不明
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:75%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:250P×5

特徴・長所:団体戦時、相手に死を任せる事でKO時での回復補正を無効化する特殊能力を持つ。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・視界に頼らず周囲を感知する力:常時発動の特殊能力。相手が撹乱系の特殊能力を使用した場合は
 撹乱系特殊能力を無効化する。
 ただし、ナイト(サバイブ)のトリックベントのような生身の分身を作り出す技や
 ZXのレーダー撹乱煙幕のような逆にフォースを乱れさせるような技には効果は発揮しない。

・予知能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。ENを30消費し敵の攻撃を予測する事で
 そのターンの命中率、回避率に+10%の補正。

・ライトセーバー・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを15消費して一発のダメージが2000以下の相手の射撃・EN弾、射撃・念動系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はベン(オビ=ワン)・ケノービの射撃命中率を元に計算される。

・フォース・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ENを30消費する事で、相手の心を1ターンだけ操り、そのターンの行動を無効化させる。
 ただし、相手がジェダイ、シス、使用したターン時に相手が使用者よりも現ENが高い場合は効かない。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを15消費し、地面に落ちている武器(持ち主が倒れて落ちた武器も含める)を正確にイメージして引き寄せる事で
 以後のターン、自分の武器として使用する事が出来る。
 ただし、イメージと違っていた場合は引き寄せられず
 また二刀流は出来ないため、片方に何か武器を持っていた場合はすでに持っている武器はLOSTされる。

・死を委ねる:使用可能回数1回。団体戦時のみ宣言により発動。
 そのターン相手に死を任せる。相手は死を委ねるを使用したターンにベン(オビ=ワン)をKOした場合は
 KO時に回復ボーナス補正は受けられない物とする。
 ただし正座は特殊能力しか使用できず、そのターンは回避は出来ない。

・フォースの冥界からの助言:使用可能回数1回。団体戦時のみ宣言により発動。
 ベン(オビ=ワン)がこの特殊能力を使用した後KOされた場合は、
 ルーク・スカイウォーカーの初戦闘時に毎ターン助言を与える。
 ルーク・スカイウォーカーの命中、回避に常時+10%の補正。

武装
・ライトセーバー・光刃:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・EN系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ライトセーバー・光刃が「LOST」or「破壊」された場合は
 ライトセーバー・ビーム偏向、斬撃系の必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力500、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに武装として使用している(必殺技には無効)敵の武器をLOSTさせる特殊効果を持つ。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・突き:消費EN30。攻撃力2000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力4000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
 そのターンの回避率に−10%の補正。

138名無しさん:2006/09/19(火) 23:33:06
まずはスターウォーズEP4のベン・ケノービことオビ=ワン・ケノービを…。
かなりの低スペックです。

殆どの使用は団体戦時にルーク・スカイウォーカーを生かすためのキャラです。

139名無しさん:2006/09/19(火) 23:34:46
・死を委ねる:使用可能回数1回。団体戦時のみ宣言により発動。
 そのターン相手に死を任せる。相手は死を委ねるを使用したターンにベン(オビ=ワン)をKOした場合は
 KO時に回復ボーナス補正は受けられない物とする。
 ただし死を委ねるは特殊能力しか使用できず、そのターンは回避は出来ない。

変更忘れてたorz

140名無しさん:2006/09/24(日) 18:55:17
・ハイパーキャストオフ:使用可能回数1回。宣言により発動。カブトハイパーフォームへ二段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、回避に+15%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ハイパークロックアップ(通常):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップ(通常)の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ(通常)』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ハイパークロックアップ(全開):使用可能回数1回。宣言により発動。EN120を消費することでハイパークロックアップし時間を巻き戻す。
 ハイパークロックアップ(全開)の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ(全開)』詳細
(1)変身後は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)巻き戻したターンでは、命中率、回避率に+20%の補正。更に敵の特殊能力を無効化する。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれないものとする。

・ハイパーライダーキック:消費EN120。攻撃力19000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

141名無しさん:2006/09/26(火) 10:49:52
ガタックとキック&パンチホッパーにもマイザーは装備可能。
サソードライダーフォームは劇場版ライダーと同様に
ショルダーブレードによるショルダータックルが可能だそうです。

142名無しさん:2006/09/26(火) 18:38:26
後ゲームには関係ありませんがサソードのスペックは下の通りです。
身長・体重:197cm/137kg(197cm/98kg)
ジャンプ力:19m(36m)
走力:100mを9.0秒(5.4秒)


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板