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ブレイド系能力検討スレッド2

328名無しさん:2007/03/14(水) 22:04:42
とりあえず揃った記念。
技の威力はとにかく控えめで。
揃っての強力な必殺技が無いから非力かな。

329名無しさん:2007/03/24(土) 17:14:38
ストライクE タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/不明(ノワールストライカー装備時90.51t)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、アサルトシュラウド装着中は、この能力は発動しない。

・ノワールストライカー:プラン作成時に宣言。ノワールストライカーを装着する事でストライクノワールへと変化する。
 専用の武装及び特殊能力が使用可能となる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

特殊能力(ストライクノワール時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

330間違いがあったので修正:2007/03/24(土) 17:16:39
ストライクE タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/不明(ノワールストライカー装備時90.51t)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・ノワールストライカー:プラン作成時に宣言。ノワールストライカーを装着する事でストライクノワールへと変化する。
 専用の武装及び特殊能力が使用可能となる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

特殊能力(ストライクノワール時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

331名無しさん:2007/03/24(土) 17:17:53
武装(共通)
・M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器:装弾数200発。攻撃力2000÷5(1回の攻撃で8発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(右掌):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(左掌):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(右踵):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右脚も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(左踵):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左脚も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(右爪先):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右脚も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(左爪先):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左脚も破壊される。

・M8F-SB1 ビームライフルショーティーA:消費EN15。攻撃力4800÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M8F-SB1 ビームライフルショーティーB:消費EN15。攻撃力4800÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャー、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・175mmグレネードランチャー:装弾数1発。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフルはキャンセルされる。

332名無しさん:2007/03/24(土) 17:18:41
武装(ノワールストライカー装着時)
・EQS1358 アンカーランチャー(ノワールストライカー):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、ノワールストライカーも強制的に排除される。

・MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイドA:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームブレイド連続斬撃はキャンセルされる。

・MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイドB:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームブレイド連続斬撃はキャンセルされる。

・MAU-M3E4 2連装リニアガン:総弾数12発。攻撃力7600÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率±0%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3800、攻撃回数が2回減少。

必殺技(共通)
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ストライクノワール時)
・ビームブレイド連続斬撃:消費EN70。攻撃力10000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

333名無しさん:2007/03/24(土) 17:19:40
ヴェルデバスター タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:18.46m/99.36t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:強力な射撃系攻撃とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、射撃・EN弾系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

334名無しさん:2007/03/24(土) 17:20:24
武装
・220mm多目的ミサイル6連装ポッド(右肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕及び350mmガンランチャーも破壊される。

・220mm多目的ミサイル6連装ポッド(左肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕及び94mm高エネルギービーム砲も破壊される。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(斬撃):攻撃力3600÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(射撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(斬撃):攻撃力3600÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(射撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(斬撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(斬撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・350mmガンランチャー:総弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・94mm高エネルギービーム砲:消費EN35。攻撃力6300÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

必殺技
・長射程連装キャノン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の回避率補正の影響を半分しか受けない特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 220mm多目的ミサイル6連装ポッド(右肩&左肩)、350mmガンランチャー、94mm高エネルギービーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 この技を使うターン、ヴェルデバスターは他のアクションを行うことは出来ない。

335名無しさん:2007/03/24(土) 17:21:21
ブルデュエル タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.5m/61.9t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、射撃・EN弾系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

336名無しさん:2007/03/24(土) 17:22:04
武装
・M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器:装弾数200発。攻撃力2000÷5(1回の攻撃で8発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾:使用可能回数1回。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・実弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は左腕が破壊された時点で使用不可能となる。

・ES05A ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。なお、この武装は右脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・ES05A ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。なお、この武装は左脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・M7G2 リトラクタブルビームガンA:消費EN20。攻撃力4400÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・M7G2 リトラクタブルビームガンB:消費EN20。攻撃力4400÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・M443 スコルピオン機動レールガン:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系右肩部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、対ビームシールドも破壊される。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。更に攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 M7G2 リトラクタブルビームガン(A&B)、M443 スコルピオン機動レールガンを一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 この技を使うターン、ブルデュエルは他のアクションを行うことは出来ない。

337名無しさん:2007/03/24(土) 17:23:20
今更ながら、DVD発売記念にGAT−Xシリーズの強化改修型3機を投下。
このまま一気に種シリーズのガンダム作っていこうかな?

338名無しさん:2007/03/27(火) 01:03:23
デュエルガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.5m/61.9t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、アサルトシュラウド装着中は、この能力は発動しない。

・アサルトシュラウド:プラン作成時に宣言。アサルトシュラウドを装着する。回避率に−10%、防御力に+10%の補正。
 ただし、特殊能力『PS装甲』が発動不可能になる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

339名無しさん:2007/03/27(火) 01:04:25
武装(共通)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャー、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・175mmグレネードランチャー:装弾数1発。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(アサルトシュラウド装着時)
・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発。攻撃力3000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系左肩部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率±0%の射撃・EN弾系右肩部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

必殺技(共通)
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(アサルトシュラウド装着時)
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 57mmビームライフル、220mm径5連装ミサイルポッド、115mmレールガン『シヴァ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、デュエルガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

340名無しさん:2007/03/27(火) 01:05:35
バスターガンダム タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:18.86m/84.2t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:強力な射撃系攻撃とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。装甲が若干薄い。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。
 更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、射撃・EN弾系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・サブバッテリー喪失:右脚もしくは左脚が破壊された時点で自動発動。膝に内蔵されているサブバッテリーを失う事で、EN−25。

武装
・220mm径6連装ミサイルポッド(右肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・220mm径6連装ミサイルポッド(左肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・350mmガンランチャー:総弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、超高インパルス長射程狙撃ライフル、対装甲散弾砲はキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・94mm高エネルギー収束火線ライフル:消費EN35。攻撃力6300÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、超高インパルス長射程狙撃ライフル、対装甲散弾砲はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・対装甲散弾砲:総弾数3発。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※右腕もしくは左腕を破壊された場合、使用不可能。

・超高インパルス長射程狙撃ライフル:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※右腕もしくは左腕を破壊された場合、使用不可能。

341名無しさん:2007/03/27(火) 01:11:49
まとめサイトに掲載されていたデュエルとバスターをリメイクしてみた。
リメイクしてみたら、バスターなんかは部位破壊に滅法弱くなった気がする。

だが、私は謝らない

342名無しさん:2007/04/02(月) 23:39:38
ブリッツガンダム タイプ:GAT-X系・特殊戦闘型

身長・体重:18.63m/73.50t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。決定力不足。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、ミラージュコロイド発動中は、この能力は発動しない。

・ミラージュコロイド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ミラージュコロイドを展開する。
 2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

武装
・ピアサーロック『グレイプニール』:使用可能回数3回、攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(ビームサーベル)』:消費EN15。攻撃力3800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(50mmレーザーライフル)』:消費EN15。攻撃力5100÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、50mmレーザーライフル(連射)及び攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」)』使用可能回数1回。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(対ビームシールド)』:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・50mmレーザーライフル(連射):消費EN40。攻撃力8500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

343名無しさん:2007/04/02(月) 23:42:21
イージスガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:18.86m/79.0t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(MS時)
・MA形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MA形態に変形する。以後、毎ターン開始時にEN30を消費することで射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0になり、ENを消費できなかった場合は強制的にMS形態が発動する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(MA時)
・MS形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MS形態に変形する。この能力はアクションを消費しない。

344名無しさん:2007/04/02(月) 23:42:52
武装(MS時)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。また、ビームサーベル連続斬撃はキャンセル、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。また、ビームサーベル連続斬撃はキャンセル、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・ビームサーベルC:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右脚も破壊される。また、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・ビームサーベルD:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左脚も破壊される。また、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・60mmビームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、60mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(MA時)
・クロー:攻撃力4800、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−1200。
 更に四肢のいずれかが破壊される。四肢のどれを破壊するかは、武器狙いを行なう側が選択可能。
 クローを2基以上破壊された場合、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ(零距離)』はキャンセルされる。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ(通常射撃)』:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にイージスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

必殺技(MS時)
・60mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(MA時)
・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ(零距離)』:消費EN60。攻撃力4800(クロー)+12000(零距離射撃)、命中率+10%(クロー)/+5%(零距離射撃)の斬撃/射撃・EN弾系必殺技。
 クローが命中した場合、零距離射撃が必ず命中する特殊効果あり。ただし、クローが2基以上破壊されていた場合は、発動不可能。

・自爆:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率−15%の防御不能系必殺技。
 特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動し、尚且つHP残量が25%以下である事が発動条件。
 また、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はイージスガンダムの敗北となる。

345名無しさん:2007/04/02(月) 23:49:59
デュエルとバスターに続き、ブリッツとイージスも作ってみた。
ストライクとかフリーダムとかジャスティスは、色々と面倒そうなので、他の誰かにお任せします。

346名無しさん:2007/04/05(木) 15:33:05
ストライクガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/64.8t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:PS装甲を持つ。ストライカーパックの換装で、多種多様の状況に対応可能。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・ストライカーパック選択:プラン作成時に宣言。3種類のストライカーパックの中からいずれかを選択し、装着する。
 ストライカーパックを装着せずに出撃する事も可能。各ストライカーパックの詳細は下記参照。

エールストライカー…エールストライクガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ソードストライカー…ソードストライクガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ランチャーストライカー…ランチャーストライクガンダムに変化。スペックはリンク先参照。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・バズーカ:装弾数3発。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

347名無しさん:2007/04/05(木) 15:33:52
エールストライクガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/85.1t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

348名無しさん:2007/04/05(木) 15:34:48
ソードストライクガンダム タイプ:GAT-X系・近接格闘型

身長・体重:17.72m/74.1t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:接近戦に特化した武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』:使用可能回数3回、攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、対ビームシールド(小型)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームブーメラン『マイダスメッサー』:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は左腕が破壊された時点で使用不可能となる。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・対ビームシールド(小型):使用可能回数2回。ダメージを2500軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・シュベルトゲベール連続斬撃:消費EN70。攻撃力12000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

349名無しさん:2007/04/05(木) 15:35:40
ランチャーストライクガンダム タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:17.72m/83.7t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:射撃戦に特化した武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コンボウェポンポッド(120mm対艦バルカン砲):装弾数250発。攻撃力4000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、コンボウェポンポッド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・コンボウェポンポッド(350mmガンランチャー):総弾数10発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、コンボウェポンポッド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・320mm超高インパルス砲『アグニ』:消費EN50。攻撃力8500、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、アグニ(最大出力)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・アグニ(最大出力):消費EN80。攻撃力14000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

350名無しさん:2007/04/05(木) 15:36:52
フリーダムガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.03m/71.5t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・核エンジンの恩恵:ターン終了時に自動発動。EN15回復。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。
 ただし、EN残量が再度35以上になれば、この能力は発動しなくなる。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

351名無しさん:2007/04/05(木) 15:37:34
武装
・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・MA-M01ラケルタ ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃及びアンビデクストラス・ハルバードはキャンセルされる。

・MA-M01ラケルタ ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃及びアンビデクストラス・ハルバードはキャンセルされる。

・MA-M20ルプス ビームライフル:消費EN20。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・アンビデクストラス・ハルバード:消費EN35。攻撃力7200÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、MA-M01ラケルタ ビームサーベルA及びB、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MMI-M15クスィフィアス レール砲:総弾数12発。攻撃力8400÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系右肩部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4200、攻撃回数が2回減少。
 また、MA-M01ラケルタ ビームサーベルAもしくはBのどちらかが使用不可能となる。どちらを破壊するかは、武器狙いを行なう側が選択可能。

・M100バラエーナ プラズマ収束ビーム砲:消費EN50。攻撃力9200÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4600、攻撃回数が2回減少。

・ラミネートアンチビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3500軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力7500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8800÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力4000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイマット・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 MA-M20ルプス ビームライフル、MMI-M15クスィフィアス レール砲、M100バラエーナ プラズマ収束ビーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 この技を使うターン、フリーダムガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

352名無しさん:2007/04/05(木) 15:38:16
ジャスティスガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.56m/75.4t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力(共通)
・核エンジンの恩恵:ターン終了時に自動発動。EN15回復。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。
 ただし、EN残量が再度35以上になれば、この能力は発動しなくなる。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(強襲形態)
・ファトゥム−00分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。ファトゥム−00を分離して軽装形態になる。
 ジャスティスガンダムは近接格闘型になり、格闘の基本命中率が40%、射撃の基本命中率が20%、基本回避率が+5%になる。
 以後、ファトゥム−00の行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

特殊能力(軽装形態)
・ファトゥム−00合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。ファトゥム−00と合体して強襲形態になる。
 ジャスティスガンダムは汎用型になり、格闘の基本命中率が30%、射撃の基本命中率が30%、基本回避率が±0%になる。
 ただし、ファトゥム−00が撃墜された場合は発動不可能。

353名無しさん:2007/04/05(木) 15:39:19
武装(強襲形態)
・GAU5フォルクリス 機関砲:装弾数400発。攻撃力2800÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、装弾数はファトゥム−00の同名武装と共通とする。

・M9M9ケルフス 旋回砲塔機関砲:装弾数400発。攻撃力3000÷4(1回の攻撃で25発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、装弾数はファトゥム−00の同名武装と共通とする。

・MA-4Bフォルティス ビーム砲:消費EN50。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8800÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力4000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(強襲形態)
・ファトゥム−00体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ファトゥム−00 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:120
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ファトゥム−00は強制的に場から排除される。

武装
・GAU5フォルクリス 機関砲:装弾数400発。攻撃力2800÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−700、攻撃回数が1回減少。
 なお、装弾数はジャスティスガンダムと共通とし、この武装が破壊された場合、ジャスティスガンダムの同名武装も破壊されたものとする。

・M9M9ケルフス 旋回砲塔機関砲:装弾数400発。攻撃力3000÷4(1回の攻撃で25発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−1500、攻撃回数が2回減少。
 なお、装弾数はジャスティスガンダムと共通とし、この武装が破壊された場合、ジャスティスガンダムの同名武装も破壊されたものとする。

354名無しさん:2007/04/05(木) 15:46:22
>>345であのように書いたけど、結局自分で設定してみた。
ストライクはストライカーパックの換装がややこしくなるので、デュエルのアサルトシュラウドと同じ扱いにしてみた。
ジャスティスのファトゥム−00は、ガンダムMk−ⅡのGディフェンサーを参考にしてみた。

あとはカラミティ、フォビドゥン、レイダーの新GAT−Xシリーズにストライクルージュとプロヴィデンス。
もしかしたら、アストレイシリーズや種デスの機体もやるかもしれない

355名無しさん:2007/04/10(火) 23:22:59
種と種運命のMSは、確か随分前(種運命の放送中だったかな)に誰かがまとめて作ってxlsファイルでUPしていたな。
俺の手元には今は無いけど、今でも持っている人ならいるかもな。
確か、その中のストライクは、ガンバレルストライク(フラガ専用)やライトニングストライクも使用可能だったな。
あと、その中のフリーダム&ジャスティスにもミーティアがついていなかった覚えがある(強すぎるからだろうな)。

356戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/12(木) 13:52:25
合間を見て更新。
以前にアップいただいたファイルは保存済みですので、それを元に手始めにジンをアップしました。
とりあえずしばらくはSEED系列を攻めてみたいと思います。
と、いうことで軽〜く辻試合を一戦やりたいと思います。
今回は公開式以外は特に制限を設けません。宜しければご参加ください。。。

357名無しさん:2007/04/12(木) 22:57:46
ガンダムじゃなくてもいいなら

358名無しさん:2007/04/13(金) 19:41:25
ブルデュエルでお願いするッス

359名無しさん:2007/04/13(金) 20:57:46
じゃあプリキュア5で

360名無しさん:2007/04/14(土) 15:23:51
カラミティガンダム タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:18.26m/81.48t
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:強力な射撃系攻撃とTP装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(打撃)』:攻撃力3000、命中率+5%の打撃・汎用系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ』関係の装備は全てキャンセルされる。

・115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(射撃)』:消費EN20。攻撃力4800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ』関係の装備は全てキャンセルされる。

・337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』:装弾数3発。攻撃力8500、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』:消費EN40。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4400、攻撃回数が2回減少。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にカラミティガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(防御)』:使用可能回数2回、ダメージを3500軽減する防御系腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力7500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ』関係の装備は全てキャンセルされる。

必殺技
・フルバースト:攻撃力X、命中率+(X−20)%の射撃・乱舞系必殺技。
 115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(射撃)』、337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』、
 125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、それぞれの命中率に−20%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、カラミティガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

361名無しさん:2007/04/14(土) 15:27:00
フォビドゥンガンダム タイプ:GAT-X系・特殊戦闘型

身長・体重:17.47m/85.33t
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:高レベルの防御系能力を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(通常形態時)
・強襲形態:使用回数無制限。宣言により発動。強襲形態へと変形する。

特殊能力(強襲形態時)
・エネルギー偏向装甲『ゲシュマイディッヒ・パンツァー』:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN40を消費することで攻撃力15000以下、射撃・EN弾系攻撃を湾曲させ無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・通常形態:使用回数無制限。宣言により発動。通常形態へと変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

武装(共通)
・115mm機関砲『アルムフォイヤー』A:総弾数40発、攻撃力4000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』B:総弾数40発、攻撃力4000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・重刎首鎌『ニーズヘグ』:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(通常形態時)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

武装(強襲形態時)
・88mmレールガン『エクツァーン』:装弾数10発。攻撃力7600÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3800、攻撃回数が2回減少。
 また、この武器が1基でも破壊された時点で、誘導プラズマ砲『フレスベルグ』の特殊効果は失われる。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系背部必殺技。
 敵の特殊能力による回避率補正を受けない特殊効果あり(二段変身除く)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(強襲形態時)
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 115mm機関砲『アルムフォイヤー』(A&B)、88mmレールガン『エクツァーン』、誘導プラズマ砲『フレスベルグ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、フォビドゥンガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

362名無しさん:2007/04/14(土) 15:30:10
レイダーガンダム GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.94m/84.01t
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特異な変形機構とTP装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(MS時)
・MA形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MA形態に変形する。以後、毎ターン開始時にEN30を消費することで射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0になり、ENを消費できなかった場合は強制的にMS形態が発動する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

特殊能力(MA時)
・MS形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MS形態に変形する。この能力はアクションを消費しない。

363名無しさん:2007/04/14(土) 15:31:01
武装(共通)
・2連装52mm超高初速防盾砲(射撃・実弾):装弾数100発。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で5発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、2連装52mm超高初速防盾砲関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・2連装52mm超高初速防盾砲(射撃・ビーム):消費EN20。攻撃力6000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、2連装52mm超高初速防盾砲関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・100mmエネルギー砲『ツォーン』:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系頭部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・短距離プラズマ砲『アフラマズダ(通常射撃)』:消費EN45。攻撃力7400÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系腰部装備。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3700、攻撃回数が1回減少。
 また、大型クローの攻撃力にも−1500の補正がかかる。

武装(MS時)
・破砕球『ミョルニル』:攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系手持ち装備。
 1回あたりの攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・2連装52mm超高初速防盾砲(防御):使用可能回数2回。ダメージを2500軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、2連装52mm超高初速防盾砲関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

武装(MA時)
・M2M3 76mm機関砲A:装弾数100発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系肩部装備。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・M2M3 76mm機関砲B:装弾数100発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系肩部装備。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・M417 80mm機関砲:装弾数50発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系背部装備。
 武器狙い可能。
※この武装は破壊のみ可能。

・大型クロー:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系腰部装備。
 武器狙い可能。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−1500、攻撃回数が1回減少。
 また、短距離プラズマ砲『アフラマズダ』も1基破壊される。
 大型クローを2基とも破壊された場合、短距離プラズマ砲『アフラマズダ(零距離)』はキャンセルされる。

必殺技(MA時)
・短距離プラズマ砲『アフラマズダ(零距離)』:消費EN45。攻撃力3000(大型クロー)+7400(零距離射撃)、命中率+10%(大型クロー)/+10%(零距離射撃)の打撃/射撃・EN弾系必殺技。
 大型クローが命中した場合、零距離射撃が必ず命中する特殊効果あり。ただし、大型クローが2基とも破壊されていた場合は、発動不可能。

364名無しさん:2007/04/14(土) 15:33:29
プロヴィデンスガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.16m/90.68t
基本HP:60000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:基礎スペックが高い。バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・核エンジンの恩恵:ターン終了時に自動発動。EN15回復。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。
 ただし、EN残量が再度35以上になれば、この能力は発動しなくなる。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

365名無しさん:2007/04/14(土) 15:34:39
武装
・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲(頭部):装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲(肩部A):装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲(肩部B):装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・MA-V05A 複合兵装防盾システム(ビーム砲):消費EN20。攻撃力4800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。
 この武装が破壊された場合、MA-V05A 複合兵装防盾システム関係の装備は全てキャンセルされる。

・ドラグーンシステム(小型・背部):消費EN30。攻撃力5200÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−2600、攻撃回数が2回減少。

・MA-V05A 複合兵装防盾システム(大型ビームサーベル):消費EN30。攻撃力5400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。
 この武装が破壊された場合、MA-V05A 複合兵装防盾システム関係の装備は全てキャンセルされる。

・MA-M221ユーディキウム ビームライフル:消費EN30。攻撃力7200÷3、命中率±0%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・ドラグーンシステム(小型・腰部):消費EN40。攻撃力7800÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系腰部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−1300、攻撃回数が1回減少。

・ドラグーンシステム(大型):消費EN65。攻撃力13500÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4500、攻撃回数が1回減少。

・MA-V05A 複合兵装防盾システム(対ビームシールド):使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、MA-V05A 複合兵装防盾システム関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN65。攻撃力12000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オールレンジ攻撃:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 ドラグーンシステム(小型・背部、小型・腰部、大型)を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 この技を使うターン、プロヴィデンスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

366名無しさん:2007/04/14(土) 15:35:47
ストライクルージュ タイプ:MBF系・汎用型

身長・体重:17.72m/64.8t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:改良型PS装甲を持つ。ストライカーパックの換装で、多種多様の状況に対応可能。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・ストライカーパック選択:プラン作成時に宣言。2種類のストライカーパックの中からいずれかを選択し、装着する。
 ストライカーパックを装着せずに出撃する事も可能。各ストライカーパックの詳細は下記参照。

エールストライカー…エールストライクルージュに変化。スペックはリンク先参照。
IWSP…ストライクルージュIWSPに変化。スペックはリンク先参照。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・改良型PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

367名無しさん:2007/04/14(土) 15:39:00
エールストライクルージュ タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/85.1t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・改良型PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

368名無しさん:2007/04/14(土) 15:40:18
ストライクルージュIWSP タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/64.8t+α
基本HP:47500
基本EN:325
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・改良型PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コンバインド・シールド(30mm6銃身ガトリング):装弾数150発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、コンバインド・シールド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・コンバインド・シールド(ビームブーメラン):消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、コンバインド・シールド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・試製9.1m対艦刀A:攻撃力3200÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・試製9.1m対艦刀B:攻撃力3200÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・105mm単装砲:消費EN30。攻撃力6800÷4、命中率±0%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3400、攻撃回数が2回減少。

・115mmレールガン:総弾数12発。攻撃力8400÷4、命中率±0%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4200、攻撃回数が2回減少。

・コンバインド・シールド(対ビームシールド):使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、コンバインド・シールド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 コンバインド・シールド(30mm6銃身ガトリング)、105mm単装砲、115mmレールガンを一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、ストライクルージュIWSPは他のアクションを行うことは出来ない。

369名無しさん:2007/04/14(土) 15:46:15


370名無しさん:2007/04/14(土) 15:50:48
個人的には核分裂エンジンは無しでいいと思う
核ありで他と同等、無しのバッテリーの奴らは
EN最大値を今より減らす、で十分差別化になるかと

371名無しさん:2007/04/14(土) 15:52:08
新GAT−Xシリーズと、プロヴィデンス、ストライクルージュを投下。
カラミティはそうでもないけど、レイダーとフォビドゥンは公式設定を元に、いくらか弄ってみた。

次はアストレイ系と種デス系のガンダムを作ってみる予定。
雑魚キャラは戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96Mさんに任せます(爆

372名無しさん:2007/04/17(火) 17:13:35
アストレイレッドフレーム タイプ:MBF系・近接格闘型

身長・体重:17.53m/49.8t
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:回避率が若干高い。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力(共通)
・『8』のサポート:使用可能回数1回。宣言により発動。コンピューター『8』が敵を分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・フライトユニット:プラン作成時に宣言。フライトユニットを装着する。専用特殊能力が使用可能になり、一部武装が使用不可能になる。
 なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

特殊能力(フライトユニット装着時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(共通)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ガーベラ・ストレート:攻撃力3400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 装備中は防御に+5%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(フライトユニット非装備時)
・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・光雷球:消費EN20。攻撃力3000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※両腕が破壊された時点で、使用不可能となる。

・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーベラ・ストレートVol.2:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率−20%の斬撃・汎用系必殺技。
※この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず、レッドフレームの両腕は破壊される。

必殺技(フライトユニット非装備時)
・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

373名無しさん:2007/04/17(火) 17:14:39
パワードレッド タイプ:MBF系・近接格闘型

身長・体重:17.53m/49.8+αt
基本HP:45000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:回避率が若干高い。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・『8』のサポート:使用可能回数1回。宣言により発動。コンピューター『8』が敵を分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ガーベラ・ストレート:攻撃力3400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 装備中は防御に+5%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

必殺技
・赤い一撃(レッドフレイム):消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーベラ・ストレートVol.2:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率−20%の斬撃・汎用系必殺技。

374名無しさん:2007/04/17(火) 17:15:12
アストレイブルーフレーム タイプ:MBF系・汎用型

身長・体重:17.53m/49.8t
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:回避率が若干高い。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・フルウェポン:プラン作成時に宣言。追加装備を装着し、ブルーフレーム・フルウェポンに変化する。戦闘タイプが射撃戦闘型に変化し、回避率に−5%の補正。
 なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

375名無しさん:2007/04/17(火) 17:15:48
武装(共通)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(フルウェポン)
・グレネード:装弾数1発。攻撃力3000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(右脚):装弾数3発。攻撃力4500÷3、命中率±0%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は右脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(左脚):装弾数3発。攻撃力4500÷3、命中率±0%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は左脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・8連装短距離誘導弾発射筒:装弾数8発。攻撃力4800÷8、命中率±0%の射撃・実弾系背部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・M68 キャットゥス500mm無反動砲A:総弾数5発。攻撃力5000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M68 キャットゥス500mm無反動砲B:総弾数5発。攻撃力5000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(右脚&左脚)、8連装短距離誘導弾発射筒、M68 キャットゥス500mm無反動砲(AもしくはB)を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、ブルーフレームは他のアクションを行うことは出来ない。

376名無しさん:2007/04/17(火) 17:17:23
ブルーフレームセカンドG タイプ:MBF系・汎用型

身長・体重:17.78m/64.4t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率:格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:回避率が若干高い。バランスの取れた武装と胸部にTP装甲を持つ。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・胸部TP装甲:胸部狙い攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。

・フィンスラスター:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、瞬間的に機動性を向上させる。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・内蔵アーマーシュナイダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。脚部に内蔵したアーマーシュナイダーを展開する事で格闘攻撃力を高める。
 使用したターンの格闘攻撃力に+50P。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用ターンに受けたEN弾系のダメージを500P軽減する特殊効果あり。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用ターンに受けたEN弾系のダメージを500P軽減する特殊効果あり。

・ハンドガン:装弾数15発。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

377名無しさん:2007/04/17(火) 17:18:23
ブルーフレームセカンドL タイプ:MBF系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率:格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:回避率が若干高い。バランスの取れた武装と胸部にTP装甲を持つ。
特徴・短所:防御力が低い。必殺技がない。

特殊能力
・胸部TP装甲:胸部狙い攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。

・フィンスラスター:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、瞬間的に機動性を向上させる。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・内蔵アーマーシュナイダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。脚部に内蔵したアーマーシュナイダーを展開する事で格闘攻撃力を高める。
 使用したターンの格闘攻撃力に+50P。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、この能力を使用中は、他のタクティカルアームズ関係の能力・武装は使用不可能。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー(BC仕様)』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用ターンに受けたEN弾系のダメージを500P軽減する特殊効果あり。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー(BC仕様)』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用ターンに受けたEN弾系のダメージを500P軽減する特殊効果あり。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・タクティカルアームズ(斬撃):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装を使用したターンに、敵がバリア系特殊能力を使用していた場合、それを無効化する特殊能力あり。
 なお、この武装をLOSTした場合、タクティカルアームズ関係の行動は全てキャンセルされる。

・タクティカルアームズ(射撃):消費EN40、装弾数150発。攻撃力3000÷5(実弾、1回の攻撃で6発×5連射)+8000÷5(ビーム)、命中率+15%(実弾)/+5%の射撃・実弾/EN弾系手持ち装備。
※この武装をLOSTした場合、タクティカルアームズ関係の行動は全てキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

378名無しさん:2007/04/17(火) 17:22:59
アストレイからレッドフレーム(パワードレッド)とブルーフレーム(セカンドL&G)を投下。
このままアストレイ系を攻めてから、種デス系へと進めていく予定

379名無しさん:2007/04/18(水) 00:50:48
アストレイゴールドフレーム天ミナ タイプ:MBF系・特殊戦闘型

身長・体重:17.99m/73.2t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:様々な特殊能力と武装を持つ。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・右腕部PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを1500軽減する。
 ただし、EN残量が20未満になるか、右腕が破壊された時点で、この能力は発動不可能となる。
 また、ミラージュコロイド発動中は、この能力は発動しない。

・ミラージュコロイド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ミラージュコロイドを展開する。
 2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・装備選択:プラン作成時に宣言。左腕の武装を『ツムハノタチ』と『オキツノカガミ』の2種類から選択し、装着する。

380名無しさん:2007/04/18(水) 00:51:24
武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・マガノイクタチ:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率±0%の打撃・汎用系背部装備。
 命中した場合、敵のEN残量の30%を奪い取り、自身のENに加える特殊効果あり。ただし、ENの上限を超えて加算される事はない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとにEN吸収の数値が15%減少。また、マガノシラホコも1基破壊される。
 また、この武装が1基でも破壊されると、特殊能力『飛行能力』は使用不可能となる。

・トツカノツルギA:攻撃力3400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トツカノツルギB:攻撃力3400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・攻盾システム『トリケロス改(ビームサーベル)』:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス改』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・マガノシラホコ:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−2500、攻撃回数が1回減少。また、マガノイクタチも1基破壊される。
 また、この武装が1基でも破壊されると、特殊能力『飛行能力』は使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス改(50mmレーザーライフル)』:消費EN15。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、50mmレーザーライフル(連射)及び攻盾システム『トリケロス改』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス改(3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」)』:使用可能回数1回。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス改』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス改(対ビームシールド)』:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス改』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

武装(ツムハノタチ装備時)
・ツムハノタチ:攻撃力3000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(オキツノカガミ装備時)
・オキツノカガミ(ビームソード):消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、オキツノカガミ(ビームシールド)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・オキツノカガミ(ビームシールド):使用可能回数1回。消費EN50。ダメージを7000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・50mmレーザーライフル(連射):消費EN40。攻撃力9000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

381名無しさん:2007/04/18(水) 16:10:21
ハイペリオンガンダム タイプ:CAT1-X系・汎用型

身長・体重:16.9m/54.7t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:強力な防御系特殊能力を持つ。
特徴・短所:決定力不足。

特殊能力
・マガジン交換:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-99』のマガジンを交換する事で装弾数を回復する。

・モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN70を消費することで、モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』を展開し、身を守る。
 攻撃力20000未満の攻撃の全てを無効化する。ただし、特定の部位が破壊されると無効化可能な攻撃力の上限が一定値低下する。詳細は下記参照。 
 コピー可能(ベルデ)。

※モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』詳細
(1)両腕部…片腕が破壊されるたびに、無効化可能攻撃力の上限が4000低下。
(2)ビームキャノン『フォルファントリー』…1基破壊されるたびに、無効化可能攻撃力の上限が8000低下。

382名無しさん:2007/04/18(水) 16:10:38
ハイペリオンガンダム タイプ:CAT1-X系・汎用型

身長・体重:16.9m/54.7t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:強力な防御系特殊能力を持つ。
特徴・短所:決定力不足。

特殊能力
・マガジン交換:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-99』のマガジンを交換する事で装弾数を回復する。

・モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN70を消費することで、モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』を展開し、身を守る。
 攻撃力20000未満の攻撃の全てを無効化する。ただし、特定の部位が破壊されると無効化可能な攻撃力の上限が一定値低下する。詳細は下記参照。 
 コピー可能(ベルデ)。

※モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』詳細
(1)両腕部…片腕が破壊されるたびに、無効化可能攻撃力の上限が4000低下。
(2)ビームキャノン『フォルファントリー』…1基破壊されるたびに、無効化可能攻撃力の上限が8000低下。

383名無しさん:2007/04/18(水) 16:11:38
武装
・ビームナイフ『ロムテクニカRBWタイプ7001』A:使用可能回数2回。攻撃力3600÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームナイフ『ロムテクニカRBWタイプ7001』B:使用可能回数2回。攻撃力3600÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームナイフ『ロムテクニカRBWタイプ7001』C:使用可能回数2回。攻撃力3600÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームナイフ『ロムテクニカRBWタイプ7001』D:使用可能回数2回。攻撃力3600÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-99』:装弾数30発。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装の装弾数は、ビームサブマシンガン(連射)と共通とする。
 また、この武装をLOSTした場合、ビームサブマシンガン(連射)、ビームナイフ射出はキャンセルされる。

・ビームキャノン『フォルファントリー』:装弾数8発。攻撃力7200÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3600、攻撃回数が2回減少。
 また、この武装が1基破壊されるとモノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』の防御力が8000低下する。

必殺技
・ビームナイフ射出:使用可能回数1回。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサブマシンガン(連射):装弾数30発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この必殺技の装弾数はビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-99』と共通とする。

384名無しさん:2007/04/18(水) 16:13:05
ドレッドノートガンダム タイプ:YMF-X系・汎用型

身長・体重:18.21m/67.5t(ドラグーンシステムは含まず)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・核エンジンの恩恵:ターン終了時に自動発動。EN15回復。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。
 ただし、EN残量が再度35以上になれば、この能力は発動しなくなる。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

385名無しさん:2007/04/18(水) 16:13:28
武装
・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・MA-MV04 複合兵装防盾システム(大型ビームサーベル):消費EN30。攻撃力5400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、MA-MV04 複合兵装防盾システム(対ビームシールド)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・XM1プリスティス ビームリーマー:消費EN20。攻撃力5600÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系腰部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−2800、攻撃回数が2回減少。

・MA-M22Y ビームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・ドラグーンシステム:消費EN65。攻撃力14000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3500、攻撃回数が1回減少。

・MA-MV04 複合兵装防盾システム(対ビームシールド):使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、MA-MV04 複合兵装防盾システム(大型ビームサーベル)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

386名無しさん:2007/04/19(木) 15:45:32
インパルスガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:17.76m/63.54t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:VPS装甲とデュートリオンビーム送電システムを持つ。シルエットシステムの換装で、多種多様の状況に対応可能。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・シルエットシステム選択:プラン作成時に宣言。3種類のシルエットシステムの中からいずれかを選択し、装着する。
 シルエットシステムを装着せずに出撃する事も可能。各シルエットシステムの詳細は下記参照。

フォースシルエット…フォースインパルスガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ソードシルエット…ソードインパルスガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ブラストシルエット…ブラストインパルスガンダムに変化。スペックはリンク先参照。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(標準):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、インパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・予備パーツ換装:部位攻撃を受け、胸部を除く部位のいずれかが破壊された場合、直後の自ターンに1度だけ自動発動。
 予備のチェストフライヤー、もしくはレッグフライヤーを換装する事で、部位破壊によって受けた−補正を取り消す。
 ただし、部位破壊によって受けたダメージはそのままとする。なお、この能力はアクションを消費しない。

387名無しさん:2007/04/19(木) 15:46:18
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

388名無しさん:2007/04/19(木) 15:47:11
フォースインパルスガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.41m/78.3t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲、デュートリオンビーム送電システムを持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(標準):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、インパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・予備パーツ換装:部位攻撃を受け、胸部を除く部位のいずれかが破壊された場合、直後の自ターンに1度だけ自動発動。
 予備のチェストフライヤー、もしくはレッグフライヤーを換装する事で、部位破壊によって受けた−補正を取り消す。
 ただし、部位破壊によって受けたダメージはそのままとする。なお、この能力はアクションを消費しない。

389名無しさん:2007/04/19(木) 15:48:28
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MA-M941ヴァジュラ ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MA-M941ヴァジュラ ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8400÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

390名無しさん:2007/04/19(木) 15:49:16
ソードインパルスガンダム タイプ:ZGMF-X系・近接格闘型

身長・体重:19.37m/78.93t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:接近戦に優れた武装とVPS装甲、デュートリオンビーム送電システムを持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(近接):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、インパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・予備パーツ換装:部位攻撃を受け、胸部を除く部位のいずれかが破壊された場合、直後の自ターンに1度だけ自動発動。
 予備のチェストフライヤー、もしくはレッグフライヤーを換装する事で、部位破壊によって受けた−補正を取り消す。
 ただし、部位破壊によって受けたダメージはそのままとする。なお、この能力はアクションを消費しない。

391名無しさん:2007/04/19(木) 15:49:54
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランA:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体)はキャンセルされる。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランB:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体)はキャンセルされる。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体):消費EN20。攻撃力4400÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランA及びBはキャンセルされる。

・MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀A:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、レーザー対艦刀連続斬撃及びアンビデクストラスフォームはキャンセルされる。

・MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀B:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、レーザー対艦刀連続斬撃及びアンビデクストラスフォームはキャンセルされる。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・アンビデクストラスフォーム:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀A及びB、レーザー対艦刀連続斬撃はキャンセルされる。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザー対艦刀連続斬撃:消費EN70。攻撃力12000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

392名無しさん:2007/04/19(木) 15:50:52
ブラストインパルスガンダム タイプ:ZGMF-X系・射撃戦闘型

身長・体重:19.21m/84.68t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:VPS装甲とデュートリオンビーム送電システムを持つ。シルエットシステムの換装で、多種多様の状況に対応可能。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(射撃):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN25を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、インパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・予備パーツ換装:部位攻撃を受け、胸部を除く部位のいずれかが破壊された場合、直後の自ターンに1度だけ自動発動。
 予備のチェストフライヤー、もしくはレッグフライヤーを換装する事で、部位破壊によって受けた−補正を取り消す。
 ただし、部位破壊によって受けたダメージはそのままとする。なお、この能力はアクションを消費しない。

393名無しさん:2007/04/19(木) 15:51:35
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・GMF39 4連装ミサイルランチャーA:総弾数12発。攻撃力3200÷4、命中率+5%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンAも破壊される。

・GMF39 4連装ミサイルランチャーB:総弾数12発。攻撃力3200÷4、命中率+5%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲B及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンBも破壊される。

・MA-M80デファイアント ビームジャベリンA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MA-M80デファイアント ビームジャベリンB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MMI-M16XE2デリュージー 超高初速レール砲:総弾数12発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4000、攻撃回数が2回減少。

・M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、GMF39 4連装ミサイルランチャーA及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンAも破壊される。

・M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲B:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、GMF39 4連装ミサイルランチャーB及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンBも破壊される。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+(X−20)%の射撃・乱舞系必殺技。
 GMF39 4連装ミサイルランチャーA&B、MMI-M16XE2デリュージー 超高初速レール砲、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A&Bを一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、それぞれの命中率に−20%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ブラストインパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

394ソードインパルスの武装を訂正:2007/04/19(木) 23:56:26
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランA:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体)はキャンセルされる。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランB:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体)はキャンセルされる。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体):消費EN20。攻撃力4400÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランA及びBはキャンセルされる。

・MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀A:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、レーザー対艦刀連続斬撃及びアンビデクストラスフォームはキャンセルされる。

・MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀B:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、レーザー対艦刀連続斬撃及びアンビデクストラスフォームはキャンセルされる。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・アンビデクストラスフォーム:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀A及びB、レーザー対艦刀連続斬撃はキャンセルされる。
 また、右腕もしくは左腕を破壊された場合、使用不可能。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザー対艦刀連続斬撃:消費EN70。攻撃力12000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

395ブラストインパルスの武装を訂正:2007/04/19(木) 23:58:34
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・GMF39 4連装ミサイルランチャーA:総弾数12発。攻撃力3200÷4、命中率+5%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンAも破壊される。

・GMF39 4連装ミサイルランチャーB:総弾数12発。攻撃力3200÷4、命中率+5%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲B及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンBも破壊される。

・MA-M80デファイアント ビームジャベリンA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MA-M80デファイアント ビームジャベリンB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MMI-M16XE2デリュージー 超高初速レール砲:総弾数12発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4000、攻撃回数が2回減少。

・M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、GMF39 4連装ミサイルランチャーA及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンAも破壊される。

・M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲B:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、GMF39 4連装ミサイルランチャーB及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンBも破壊される。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+(X−20)%の射撃・乱舞系必殺技。
 GMF39 4連装ミサイルランチャーA&B、MMI-M16XE2デリュージー 超高初速レール砲、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A&Bを一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、それぞれの命中率に−20%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ブラストインパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

396名無しさん:2007/04/20(金) 00:41:27
セイバーガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.61m/77.13t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲、デュートリオンビーム送電システムを持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(標準):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、セイバーガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

特殊能力(MS時)
・MA形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MA形態に変形する。以後、毎ターン開始時にEN30を消費することで射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0になり、ENを消費できなかった場合は強制的にMS形態が発動する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

特殊能力(MA時)
・MS形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MS形態に変形する。この能力はアクションを消費しない。

397名無しさん:2007/04/20(金) 00:42:08
武装(共通)
・MA-BAR70 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・MA-7B スーパーフォルティスビーム砲:消費EN40。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4400、攻撃回数が2回減少。
 また、M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲も1基破壊される。

・M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲:消費EN45。攻撃力9200÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4600、攻撃回数が2回減少。
 また、MA-7B スーパーフォルティスビーム砲も1基破壊される。

武装(MS時)
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・MA-M941ヴァジュラ ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。また、右腕が破壊された時点で使用不可能となる。

・MA-M941ヴァジュラ ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。また、左腕が破壊された時点で使用不可能となる。

・MMI-RD11 空力防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊された場合、MA形態への変形は不可能となる。

武装(MA時)
・MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

必殺技(共通)
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(MS時)
・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8400÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

398名無しさん:2007/04/25(水) 01:35:36
ttp://kossie.run.buttobi.net/cgi-bin/up/src/kos0574.zip.html
上のアップローダーに種系ガンダムのデータを纏めてアップした。
SEEDとSEEDDESTINYは全機。
STARGAZERは、ストライクノワール、ブルデュエル、ヴェルデバスター。
ASTRAYはレッドフレーム、パワードレッド、ブルーフレーム、ブルーフレームセカンドG&L、ゴールドフレーム天ミナ、ハイペリオン、ドレッドノートを載せている。
他の機体はもう少し待っていてほしい。

399戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/25(水) 02:24:50
アップが遅く申し訳ありません。
GW中までには一通りアップしたいと考えております。
作成お疲れ様&ありがとうございます。
ただ、DLKeyがわからないのでDLできません。
ご記載のほどよろしくお願いします。

400名無しさん:2007/04/25(水) 13:49:43
肝心な事を書き忘れて申し訳ない。
DLKeyは『SEED』と設定しているので、DLをよろしく。

なお、デストロイガンダムはちょっと化け物にし過ぎた気がするので、他の機体同様必要ならば調整を

401名無しさん:2007/04/25(水) 19:51:03
昨晩アップした分を見直していたら、間違いがあった上に古いデータが混じっていたので
ttp://www.heat-devil.com/up/upload.cgi?mode=dl&file=143
ここに新しいのをアップした。
なお、398に書いた機体の他にM1アストレイとムラサメ、テスタメントガンダムを追加した。

パスは『SEED2』

何度も手間を取らせて申し訳ない。

402戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/26(木) 00:13:01
DLいたしました。
ご参考の上、アップをさせていただきます。。。

403名無しさん:2007/04/30(月) 22:55:44
ttp://www.heat-devil.com/up/upload.cgi?mode=dl&file=179
401でアップした分に再度細かい修正を加えて、更にデルタアストレイ、ターンデルタ、M1Aアストレイを追加。

パスは【SEED3】

もう修正する事はないと思うので、面倒をかけるけどDLをお願い。
このファイルに収まっている分はこれで最終版になると思う。

404名無しさん:2007/05/01(火) 20:54:11
ストライクダガー タイプ:GAT系・汎用型

身長・体重:18.02m/55.31t
基本HP:22000
基本EN:160
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:回避率が若干高め。小隊編成が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。

特殊能力(共通)
・小隊編成:プラン作成時に宣言。ストライクダガーは同能力を保有するキャラと小隊を編成することができる。
 小隊員は全員倒されなければKOにならない。判定時は3人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化して、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わない小隊員は自動的に格闘(防御)が選択される。
 チーム全体の戦闘タイプを小隊員が保有する戦闘タイプから選択が可能。特に指定のない場合は一番名前が先にあるキャラのタイプとなる。
 なお、このキャラは1つの小隊に何体配置してもよい。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数100発。攻撃力2000÷5(1回の攻撃で20発発射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ES01 ビームサーベル:消費EN20。攻撃力3800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャー、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・175mmグレネードランチャー:装弾数1発。攻撃力6000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

405名無しさん:2007/05/01(火) 20:54:45
ソードカラミティ タイプ:GAT-X系・近接格闘型

身長・体重:18.26m/不明
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:接近戦に特化した武装とTP装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

406名無しさん:2007/05/01(火) 20:56:45
武装
・ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』A:使用可能回数3回、攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系右下腕部装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、対ビームシールド(小型)Aはキャンセルされる。

・ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』B:使用可能回数3回、攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系左下腕部装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、対ビームシールド(小型)Bはキャンセルされる。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は右脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は左脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・ビームブーメラン『マイダスメッサー』A:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系右肩部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームブーメラン『マイダスメッサー』B:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系左肩部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(射撃):消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(斬撃)及び、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』B(射撃):消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(斬撃)及び、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(斬撃):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(射撃)及び、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』B(斬撃):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(射撃)及び、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN45。攻撃力9000、命中率+5%の射撃・EN弾系胸部内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にソードカラミティの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律5%とする。

・対ビームシールド(小型)A:使用可能回数1回。ダメージを2500軽減する防御系右下腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力5000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』Aはキャンセルされる。

・対ビームシールド(小型)B:使用可能回数1回。ダメージを2500軽減する防御系左下腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力5000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』Bはキャンセルされる。

407名無しさん:2007/05/01(火) 20:57:31
必殺技
・シュベルトゲベール連続斬撃:消費EN75。攻撃力12000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中3回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※右腕もしくは左腕を破壊された時点で、使用不可能となる。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A&B(射撃)、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を一度に使用する。ENは消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、ソードカラミティは他のアクションを行うことは出来ない。

408名無しさん:2007/05/01(火) 20:58:30
フォビドゥンブルー タイプ:GAT-X系・特殊戦闘型

身長・体重:17.47m/不明
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:高レベルの防御系能力を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(通常形態時)
・強襲形態:使用回数無制限。宣言により発動。強襲形態へと変形する。命中、回避に+5%の補正。
 ただし、水中以外が戦場の場合は発動不可能。なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(強襲形態時)
・エネルギー偏向装甲『ゲシュマイディッヒ・パンツァー』:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN40を消費することで攻撃力15000以下、射撃・EN弾系攻撃を湾曲させ無効化する。
 ただし、展開式ブレードが1基破壊されると無効化可能な攻撃力の上限が7500低下する。 

・通常形態:使用回数無制限。宣言により発動。通常形態へと変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

409名無しさん:2007/05/01(火) 20:59:07
武装(共通)
・115mm機関砲『アルムフォイヤー』A:総弾数100発、攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発発射)、命中率+15%の射撃・実弾系右腕部内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』B:総弾数100発、攻撃力4000÷4(1回の攻撃で20発発射)、命中率+15%の射撃・実弾系左腕部内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・トライデント:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(通常形態時)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で30発発射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

武装(強襲形態時)
・スーパーキャビテーティング魚雷ポッドA:総弾数16発。攻撃力4800÷8、命中率+15%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・スーパーキャビテーティング魚雷ポッドB:総弾数16発。攻撃力4800÷8、命中率+15%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・展開式ブレードA:攻撃力5000、命中率+5%の斬撃・汎用系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装が破壊されるとエネルギー偏向装甲『ゲシュマイディッヒ・パンツァー』の防御力が7500低下する。

・展開式ブレードB:攻撃力5000、命中率+5%の斬撃・汎用系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装が破壊されるとエネルギー偏向装甲『ゲシュマイディッヒ・パンツァー』の防御力が7500低下する。

・フォノンメーザー砲:消費EN30。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系背部内蔵装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

必殺技(強襲形態時)
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 115mm機関砲『アルムフォイヤー』(A&B)、スーパーキャビテーティング魚雷ポッド(A&B)、フォノンメーザー砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、フォビドゥンガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

410名無しさん:2007/05/01(火) 21:02:06
SEEDからストライクダガー、SEEDMSVからソードカラミティとフォビドゥンブルーを投下。
ストライクダガーの性能は、ジンとM1アストレイの中間くらいで設定してみた。
ソードカラミティとフォビドゥンブルーは、それぞれ元になった機体を参考にしたけど、不都合があれば修正をお願い。

次の予定としては、種デスの量産機を設定していくつもり。

411名無しさん:2007/05/08(火) 00:16:09
ttp://www.heat-devil.com/up/upload.cgi?mode=dl&file=223
種デスの量産機を纏めてアップ
パスは【SEED4】

ザクウォーリアとザクファントム、グフイグナイテッドは単体で戦えるレベルに、他は小隊で戦うように設定した
面倒をかけるけどDLをお願い。
このファイルに収まっている分はこれで最終版になると思う。

412名無しさん:2007/07/18(水) 21:04:27
山刀 翼 タイプ:魔戒騎士系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強力な二段変身を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・白夜騎士:使用可能回数1回。宣言により発動。白夜騎士ダンに3ターンの間、変身する。
 変身後はEN150上昇、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+30%の補正。
 更にタイプが近接格闘型になり、敵の1回当たりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。

・魔導具ゴルバ:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴルバがアドバイスを行う。対象の敵への次ターンの攻撃力、命中率に+10%の補正。

・烈火炎装(限定):ガロ、ゼロが同じターンに特殊能力『烈火炎装』を使用した場合、自動発動する特殊能力。
 以後、格闘を含めたあらゆる攻撃に炎属性が加わる。更に攻撃力に+10%の補正。なお、白夜騎士に変身している間のみ有効。
 タッグ戦専用。

・法術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40消費することで飛礫をあらゆる方向から飛ばして相手の動きを封じる事で
 そのターンの相手の回避に−10%の補正。なお、魔戒騎士に変身してない間のみ有効。

武装(通常時)
・魔戒槍:攻撃力5500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターン、敵の1回当たりの攻撃力が3000以下の攻撃の全てを無効化する。ただし、格闘は除く。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、白夜騎士、白夜槍、魔戒槍・投擲はキャンセルされる。

・魔戒槍・投擲:攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ただしこの武装を使用したターン、魔戒槍及び白夜騎士は使用できない。
※なお、この武装をLOSTした場合、白夜騎士、白夜槍、魔戒槍はキャンセルされる。

武装(ダン時)
・白夜槍:攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一切の必殺技はキャンセルされる。

必殺技(ダン時)
・白夜槍・必殺:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)。

・烈火炎装・白夜槍:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用には烈火炎装を使用していることが条件。

白夜槍・投擲も入れようと考えてたが、投擲はいらない子と言う事で必殺と同じ扱いにした。
魔戒槍・投擲は必殺技扱いにしようと考えたが、からくり相手に動きを止める程度の
ダメージにしかならなかったため、武装扱いに変更。
烈火炎装は劇中の事を考慮して、ガロ、ゼロが烈火炎装を使用してなければ使えないように設定。
(さすがに、ガロ、ゼロが烈火炎装必殺技を使った時だけ烈火炎装使用可能にするのは酷なので。)

413名無しさん:2007/07/18(水) 21:35:08
映画版のスポーンを投下。

スポーン(アル・シモンズ) タイプ:ヘルスポーン系・汎用型

身長・体重:2m/200kg
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×4

特徴・長所:マシン系特殊能力、必殺技に強い特殊能力、再生能力を持つ。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・両腕の鉤爪:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、
打撃系に属する攻撃力に+2000の補正、更に格闘攻撃力が450P×4となる。

・真紅のマント:使用可能回数2回。宣言により発動。下記から選択する事で様々な効果を発動する事ができる。
 ただし、1試合中同じ効果を二度使うことは出来ない。詳細は下記参照。

特殊能力『真紅のマント』詳細
(1)飛行能力:EN30を消費することで、マントを使い、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、この能力を使用したターンは、射撃系の攻撃しか使用できない。コピー可能(ベルデ)
(2)透明化:EN30を消費することで、1ターンの間姿を消す。
 敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。
(3)装甲化:EN30を消費することで、どこかから奪ったバイクに装甲を施して騎乗する。
 命中、回避に+10%の補正。また、この能力を使用中はスポーン自身の回避率補正は無視される。
(4)巨大杭:マントが巨大な杭に変化する事で相手のマシン搭乗(騎乗系特殊能力からの攻撃も含む)を全て無効化し、
 一律4000のダメージを与える。

武装
・アサルトライフル(二挺):装弾数60発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+15%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)

・スパイク(左):消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・スパイク(右):消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・チェーン捕縛:消費EN50。攻撃力0、命中率±0%の射撃・斬撃系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの相手の回避率は−25%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、チェーン捕縛が破壊された場合、必殺技はキャンセルされる。

必殺技
・チェーン攻撃:消費EN70。攻撃力11000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・チェーンソー:消費EN80。攻撃力18000、命中率+25%の斬撃・絞撃系必殺技。
 発動には前のターンでチェーン捕縛を命中していることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

スパイクは手の甲から伸びる爪、鉤爪は子供の親父を殴り殺そうとした時に見せた
腕から生えた銀色の爪と勝手に自己解釈。
ヘルスポーン達を焼き払った緑色の炎?ひゃあ!私、そんなシーン見た覚えありません〜!

414名無しさん:2008/06/26(木) 17:29:31
なぜかまとめサイトにも本スレにもアクセスできないため、こちらで書き込ませていただきます。


スカル魔スター タイプ:怪魔妖族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラの召喚が可能(?)。
特徴・短所:HP、防御力が低い(?)。

特殊能力
・スカル魔:使用可能回数1回。宣言により発動。スカル魔を召喚する。
 以後、スカル魔の行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。

・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 この能力を発動した場合、スカル魔にも同様の補正が与えられる。この能力を使用中はスカル魔スター、スカル魔自身の回避率補正は無視される。

・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。相手を道連れに自爆する。使用した場合スカル魔スターとスカル魔は強制的にKOとなる。
 対象の敵に防御無視で一律10000のダメージを与える。更に場に生き残っているスカル魔の数ごとに、与えるダメージが5000Pアップする。
 なお、この能力で相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

武装
・大鎌:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・機能停止ビーム:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、敵は戦闘機能が停止され、KOとなる。ただし、最大HPが40000以上か機械系のキャラに対しては効果が「命中した場合、このターンの敵の行動をすべてキャンセルさせる。」へと変更される(改造人間系キャラには有効)。
 コピー可能(ベルデ)。


怪魔妖族『スカル魔A』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

武装
・大鎌:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


怪魔妖族『スカル魔B』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

武装
・大鎌:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

415名無しさん:2008/06/26(木) 17:31:50
キューブリガン タイプ:怪魔ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:二段変身能力を持つ(?)。
特徴・短所:HPが低い(?)。

特殊能力(通常時)
・人工皮膚解除:使用可能回数1回。宣言により発動。人工皮膚を解除し、怪魔ロボットとしての正体を現す。
 以後、ENに+50P、防御に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。また、雷属性の攻撃を受けた場合のときは自動発動する。

・乗車:使用可能回数1回。宣言により発動。車に搭乗することで回避、防御に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はキューブリガン自身の回避率補正は無視される。

特殊能力(人工皮膚解除時)
・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで相手に狙いを定める。命中に+20%の補正。
 この能力を使用中はキューブリガン自身の命中率補正は無視される。

・第二頭部:使用可能回数1回。自分のHPが15000以下になったとき自動発動する。破壊された頭部から第二頭部を現す。
 以後、通常時から受けた全ての攻撃に対しての防御に+10%の補正(格闘攻撃も含む)。更に射撃命中に+10%の補正。

武装(共通)
・クロー:攻撃力6000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビーム砲:消費EN20。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(第二頭部時)
・ガトリング砲:装弾数30発。攻撃力9000÷3、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(第二頭部時)
・レーザービーム:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃ビーム:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾・実弾系必殺技。
 ガトリング砲、電撃ビーム、レーザービーム、ビーム砲の順で一度に使用する。
 命中ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。また、この技を使うターン、キューブリガンは他のアクションを行うことは出来ない。
※なお、EN、弾丸は消費される。また、破壊された武装は使用しない。

416名無しさん:2008/06/26(木) 17:32:31
ガイナギスガン タイプ:怪魔獣人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:(?)。
特徴・短所:HPが低い(?)。

特殊能力
・正々堂々と勝負:正義の戦士、騎士道、武士道、美学を持つキャラが相手の場合に自動発動。
 その崇高な精神により、攻撃力に常時+10%の補正。

・乗馬:使用可能回数1回。宣言により発動。馬に乗ることで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はガイナギスガン自身の回避率補正は無視される。

武装
・槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTされた場合、槍・投擲はキャンセルされる。

必殺技
・槍・投擲:攻撃力10000、命中率+10%の射撃・斬撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・風魔ビームハリケーン:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

417名無しさん:2008/06/26(木) 17:32:51
ガンガディン タイプ:怪魔ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−10%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:(?)。
特徴・短所:HPが低い(?)。

特殊能力
・転倒した短所:1ターンに10000以上のダメージを受けた場合自動発動。ガンガディンは試合中相手の攻撃を回避できなくなる。

武装
・クロー:攻撃力6000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大砲:装弾数20発。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ビーム弾:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

418名無しさん:2008/06/26(木) 17:33:15
ガイナガモス タイプ:怪魔獣人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:団体戦に有利な特殊能力を保有(?)。
特徴・短所:HPが低い(?)。

特殊能力
・毒蛾ガイナン:使用可能回数1回。宣言により発動。ガイナンを操り、敵を牽制する。敵合計数値に『+2』、更に一律1000のダメージを与える。
 試合終了時ガイナガモスが勝利した場合、次の試合からガイナガモスと同じ名称、スペック、特殊能力、装備、必殺技を持ったキャラを味方にすることができる。
 以後、そのキャラの行動は特殊能力として扱い、1体で1アクション消費する。また、ガイナガモスがKOした場合、そのキャラは取り除かれる。毒属性特殊能力。

・超音波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで超音波を発し、敵を牽制する。敵命中、回避に−15%の補正。

・触手:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで口から触手を伸ばし、敵を拘束する。敵回避率に−30%の補正。

武装
・爪:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・振動波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

以上です。

419名無しさん:2011/04/08(金) 23:59:06
このスレのまとめ
>>131・132 ゴーヤーン
>>162-163 皇帝
>>200-202 ゲルショッカー怪人
>>211・212 イフ
>>222 十面鬼ゴルゴス
>>236・272 マスターリュウケンドー
>>272 大魔王グレンゴースト(幼体)
>>288 Xライダー新技
>>291-294 ショッカー怪人
>>298-310・313・318-320 スターウォーズ勢(改正案含む)
>>315-317 デストロン怪人
>>338-354、360-368、372-397、404-409 ガンダムSEED勢(改正案含む)
>>412 白夜騎士ダン
>>414-418 クライシス勢


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