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ブレイド系能力検討スレッド2

1名無しさん:2006/02/24(金) 20:47:21
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。

前スレ
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/

307名無しさん:2007/01/14(日) 10:58:08
必殺技
・小型震盪ロケット発射装置・スタン用:使用可能回数3回。攻撃力1000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 命中する事で、次ターンの相手の回避率に−25%の補正。使用可能回数は対人用と共通。
 コピー可能(ベルデ)。

・小型震盪ロケット発射装置・対人用:使用可能回数3回。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用可能回数はスタン用と共通。コピー可能(ベルデ)。

・超音波ビーム兵器:消費EN65。攻撃力11000、命中率+15%の射撃・音撃・空気弾系必殺技。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

308名無しさん:2007/01/14(日) 11:21:14
スターウォーズエピソード2までのキャラと親父殿が出たので、その息子も一緒に出しました。
親父殿と息子は差別化をどうしようか迷いました。なんせ、親父殿も息子も殆ど同じ装備なので…。
なので、親父殿は幼かった頃の息子がブラスター・キャノンで援護したようにスレーヴIでの射撃必殺技を
息子の方は親父殿の仇との戦闘時に攻撃力が上がるように設定。

親父殿は格闘に関しても強いと書かれてたので格闘攻撃回数を7回にしようと思いましたが、
映画ではオビ=ワンの喧嘩殺法に負けるようじゃね〜。
あと、映画を忠実に再現してジェットパックを武器狙いで攻撃すれば壊れるようにしようとしましたが、一応耐久力を設定しました。

色々修正が必要かと思いますが、よろしくお願いします。

309名無しさん:2007/01/14(日) 11:29:18
キュアブライト
・精霊弾(連射):消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(単発):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

キュアウィンディ
・風薙ぎ:消費EN50。攻撃力2000、命中率+15%の打撃・空中・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次のターンの相手の回避率に−20%の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

ブライトの精霊弾各種はキントレスキー戦で初登場した技。
その際、バリアも一緒に出してキントレスキーの打撃攻撃も防いだ。
ウィンディの風薙ぎはスパイラルリングを使う前に良く使用してくる手を足を当ててそこから吹く風で足を払う技。
一応の属性は格闘系で考えようと思いますが、どうでしょうか?

310名無しさん:2007/01/14(日) 20:01:11
またやっちった…orz
ジャンゴ&ボバ親子の各種センサーの説明文を修正。

・各種センサー:常時発動の特殊能力。赤外線などの様々なセンサーを使って敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『各種センサー』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

失礼しました。

311戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/15(月) 01:32:11
更新参考
>>131-132 ゴーヤーン
>>162 皇帝
>>200 ガニコウモル >>201 サソリトカゲス >>202 ヒルカメレオン
>>211 完全生命体イフ
>>222 十面鬼
>>236 マスターリュウケンドー
>>272 グレンゴースト
>>288 X
>>291 スノーマン >>292 ゴースター >>293 ハエ男 >>294 プラノドン
>>298-299 クワイ=ガン・ジン >>300 ダース・モール >>301 オビ=ワン・ケノービ >>302 アナキン・スカイウォーカー
>>303 ドゥークー伯爵 >>304-305 ジャンゴ >>306-307,310 ボバ・フェット

312戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/15(月) 02:36:39
>>295
Xライダー、レインボーマン、カットマンのご提案承りました。
バロムカットですが、本編では呼称はされておりますせんが、オコゼルゲ、アンコルゲを倒した投げ技がバロムカットです。
ちなみにソースは変身ヒーロー大全集からです。
次にウルトラマン・ザ・ネクストですが、ネクストに限らず、ウルトラマン系は飛行能力をカウンター系に改訂したいと思います。
具体的にはこんな感じ。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

元々、ウルトラマンにとって飛行能力は歩くのと同じことで、ENを消費しないだろうという考えですが、
無制限にするとバランスが壊れるかなと思って回数制限をかけています。
しかし、飛行能力を有する怪獣に飛ばないで戦うのも変なのでカウンター系にしようかと。
こちらからの飛行に回数制限があるのはヒーローだからということで。。。

313名無しさん:2007/01/15(月) 18:53:57
纏められた後にこんな事を言うのもなんなのですが
>>301のオビ=ワンと>>302のアナキンはなかった事にしていただけないでしょうか?

途中であるEP2時のステータスよりは最後であるEP3時のステータスで纏めた方が楽になりますし
EP2ではスタイル以外ほぼ同じのオビ=ワンとアナキンの差別化も出来るものかと思いますので…。

わがまま言って申し訳ございませんでした。

314戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/17(水) 00:40:04
了解しました。
EP3を楽しみにしておりますです。

315ベーバー:2007/01/17(水) 11:59:28
ナイフアルマジロ タイプ:デストロン怪人系・近接格闘型

身長・体重:160cm/66kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・デストロン戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。

316ベーバー:2007/01/17(水) 12:08:17
間違えました。すみません。

※特殊能力『デストロン戦闘員』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はナイフアルマジロに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デストロン戦闘員のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・ナイフ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・弾丸鋼鉄球:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンの防御力に+10%される特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・鉄球クレーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率−5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

317ベーバー:2007/01/17(水) 12:16:18
ノコギリトカゲ タイプ:デストロン怪人系・近接格闘型

身長・体重:159cm/51kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×9

特徴・長所:格闘攻撃回数が多い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・デスト論戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デストロン戦闘員』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はノコギリトカゲに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デストロン戦闘員のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避律に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・電気ノコギリ:攻撃力8000、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

318名無しさん:2007/01/25(木) 23:42:03
メイス・ウィンドゥ タイプ:ジェダイ・マスター系・近接戦闘型

身長・体重:1.88m/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:フォースの加護がある限り
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:最初から2段変身状態で闘うことが出来、強力な戦闘員を呼び出す事が出来る。
特徴・短所:

特殊能力
・戦闘の型・ジュヨー:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの攻撃、防御、命中、回避に+10%の補正。
 ただしターンの最後にEN20消費し、基本ENの50以下になった状態で判定になった場合、シスに堕ちた事となり無条件で敗北する。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・ジェダイ・マスターズ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジェダイ・マスターズを3体召喚する。
 以後、ジェダイ・マスターズは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジェダイ・マスターズ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ジェダイ・マスターズ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジェダイ・マスターズのHPは1体につき、1000とする。
(4)1発当り1000以下の射撃系攻撃は10発まで無効化する。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(6)ターン終了時に生き残っている数1体につき、1000Pのダメージ(端数は切り上げ)

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はオビ=ワンの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

319名無しさん:2007/01/25(木) 23:42:52
武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フォース・グリップ:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・テレキネシス:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヴァーパッド:消費EN70+ジュヨーの特殊効果で毎ターン消費するEN。攻撃力12000+X、命中率+15%の斬撃・突撃・居合系必殺技。
 Xはジュヨーの特殊効果で毎ターン消費するEN×100とする。コピー可能(ベルデ)。

320名無しさん:2007/01/26(金) 00:41:05
とりあえずジェダイの中でセーバー戦において最強を誇るメイスを置いておきます。

ヴァーパッドの扱いにかなり迷いまして…。
実はサイトでの説明でしか見た事がないのですが、メイスオリジナルの剣技と言う事で一応入れてみました。
(ジェンゴ・フェットを倒した時のように下段の構えから相手に向かっていって切り裂く剣技かな。と思い…。)
説明では、「同名の獰猛な動物のように、攻撃的で素早い戦闘スタイル」との事です。
中にはヴァーパッドは発展途上であるジュヨーの進化系の型と言う説もあります。

しかしググったりすれば分かるものかと思いましたが、これほど情報がないとは…。
あと…ヴァーパッドのXの部分はかなりやりすぎたと思ってます、すみませんでした。
ヴァーパッドは消して頂いても構いません。

ちなみにジュヨーの特殊効果のEN消費と以下での判定になった場合は敗北は
ジュヨーの型自体がダークサイド化に近づきやすくなる危険な型であること
シディアス卿との戦闘時、殆どシスになる寸前だったのか「お前の負けだ。お前を逮捕する。」から「こいつは殺さなければならない!」に変化した事。
(殆ど個人としての予想ですが、1回目のシディアスの電撃前と後でウィンドゥの言動が明らかに違ってたので。)
と言う事で、毎ターンEN消費と以下でのEN時に判定になった場合は無条件で敗北にしました。

ご意見をお聞かせて頂ければありがたいです。長文、失礼しました。

321名無しさん:2007/01/26(金) 12:41:53
ageときます。

322名無しさん:2007/03/10(土) 16:54:36
何だか寂れてますね・・・
それはさておき、戦隊でジャッカーとバトルフィーバーがあるのにゴレンジャーが無いので、ここで作成。

アカレンジャー タイプ:ゴレンジャースーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:それぞれの個性を活かすことで様々な敵に対応可能。
特徴・短所:5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・秘密戦隊ゴレンジャー:ゴレンジャーは全員倒されなければKOにならない。判定時は5人のHPの合計値を50000として、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないゴレンジャーは自動的に格闘(防御)が選択される。
 ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。

特殊能力(アカレンジャー)
・レッドスター:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドスターに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はアカレンジャー自身の回避率補正は無視される。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シルバーショット:使用可能回数1回。宣言により発動。麻酔銃を連発し、敵戦闘員を全滅させる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ニューレッドビュート:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ビュート系の攻撃の使用は全てキャンセルされる。

・ニューレッドビュート・レッドハンター:消費EN30。攻撃力2000、命中率+15%の打撃・特殊系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ビュート系の攻撃の使用は全てキャンセルされる。

・ドリルビュート:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ビュート系の攻撃の使用は全てキャンセルされる。

・ヤリビュート:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずニューレッドビュートはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・レッドキック:消費EN40。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・三段跳びレッドキック:消費EN50。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・レッドビュート・レッドスパーク:消費EN70。攻撃力3000(鞭)+5000(電流)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。電流は基本防御・防御効果を貫通、無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

323名無しさん:2007/03/10(土) 16:55:06
続き

ゴレンジャー『アオレンジャー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ブルースター:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースターに騎乗することでアオとキの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はアオとキ自身の回避率補正は無視される。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ウルトラブルーチェリー:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウルトラブルーチェリー連続射ちはキャンセルされる。

・ウルトラブルーチェリー・斬撃:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウルトラブルーチェリー連続射ちはキャンセルされる。

必殺技
・ブルーキック:消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・六段蹴り:消費EN60。攻撃力6000÷6、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラブルーチェリー連続射ち:消費EN70。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バリドリーン・スペースウィング:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 ただし、この技を使用した場合、『バリタンク・マシンアーム』『バリキキューン・クチバシ』は使用できない。


ゴレンジャー『キレンジャー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・YTC:使用可能回数1回。宣言により発動。YTCから妨害電波を放ち、相手のマシンを狂わせる。
 相手のマシン搭乗系特殊能力及びマシン搭乗系必殺技を無効化する。

武装
・キーステッカー:消費EN30。攻撃力4200÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キーモクギョはキャンセルされる。

・キーモクギョ:消費EN30。攻撃力4200÷7、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キーステッカーはキャンセルされる。

必殺技
・メガトン頭突き:消費EN40。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・阿蘇山落とし:消費EN60。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・阿蘇山車:消費EN80。攻撃力9000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バリキキューン・クチバシ:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 ただし、この技を使用した場合、『バリドリーン・スカイロック』『バリタンク・マシンアーム』は使用できない。

324名無しさん:2007/03/10(土) 16:59:27
続き2

ゴレンジャー『モモレンジャー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:17500
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆発物のプロフェッショナル:敵が爆弾トラップ系の武装及び特殊能力を使用し、爆弾が爆発しなかった場合、次ターンで自動発動。
 爆弾を解除し、爆弾トラップを無効化する。
 ただし、次ターンにモモがアクションを選択している場合は発動しない。また、発動中は、モモのみ格闘(防御)が選択されない。

・モモミラー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでモモミラーで攻撃力12000以下のEN弾系攻撃を反射する。
 なお、反射された攻撃は必中とする。

武装
・ピンク爆弾:装弾数2発。攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・モモカード:消費EN30。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・バリタンク・マシンアーム:使用可能回数1回。攻撃力10000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 ただし、この技を使用した場合、『バリドリーン・スカイロック』『バリキキューン・クチバシ』は使用できない。

・ゴレンジャーハリケーン:消費EN60×5。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 敵が戦闘員を召喚していても、戦闘員の「全ての攻撃を代わりに受ける」能力を無視して攻撃できる特殊効果あり。
 敵が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。使用にはゴレンジャーが全員場にいることが条件。

・ゴレンジャー爆弾ハリケーン:使用可能回数1回。消費EN80×5。攻撃力20000÷5、命中率+10%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはゴレンジャーが全員場にいることが条件。


ゴレンジャー『ミドレンジャー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・グリーンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。グリーンスターに騎乗することでモモとミドの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はモモとミド自身の回避率補正は無視される。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ニューミドメラン:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミドメランカッター、ミドパンチャー、スーパーミドメランはキャンセルされる。

・ミドメランカッター:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ニューミドメラン、ミドパンチャー、スーパーミドメランはキャンセルされる。

・ミドパンチャー:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ニューミドメラン、ミドメランカッター、スーパーミドメランはキャンセルされる。

必殺技
・ミドキック:消費EN30。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルキック:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーミドメラン:消費EN90。攻撃力8500÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

325名無しさん:2007/03/10(土) 17:00:07
シルバーショットの扱いに迷いましたが(麻酔銃ですからね・・・)、戦闘員全滅技にしました。
モモのみ単独の必殺技が無かったので、バリタンク・マシンアームをモモの技にしました。
また、本編ではモモがゴレンジャーハリケーンを準備していたので、モモの技に含めました。
ゴレンジャーハリケーンは、本編でゾルター達とボール回し対決の末に決めるパターンが多かったので、戦闘員の「全ての攻撃を代わりに受ける」能力を無視できるという設定にしました。

あと、話は変わりますが、まとめサイトのトップに、新規掲示板のリンクも貼っておいてはいかがでしょうか。
11210をメインで使用すると言っても、新規掲示板の方にも書き込みはありますし。

326名無しさん:2007/03/14(水) 22:01:40
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:それぞれの個性を活かすことで様々な敵に対応可能。
特徴・短所:5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュア5:プリキュア5は全員倒されなければKOにならない。判定時は5人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないプリキュア5は自動的に格闘(防御)が選択される。
 ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。また、集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。
 チーム全体の戦闘タイプを汎用、特殊、近接から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000+α、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアドリームアタック:消費EN70。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:21000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドロップキック:消費EN45。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアルージュファイヤー:消費EN70。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

327名無しさん:2007/03/14(水) 22:02:47
はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:19000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN80。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・プリキュアミントプロテクション:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することでバリアを張る。
 ダメージを15000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃力2500、命中率+20.%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力4500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

328名無しさん:2007/03/14(水) 22:04:42
とりあえず揃った記念。
技の威力はとにかく控えめで。
揃っての強力な必殺技が無いから非力かな。

329名無しさん:2007/03/24(土) 17:14:38
ストライクE タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/不明(ノワールストライカー装備時90.51t)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、アサルトシュラウド装着中は、この能力は発動しない。

・ノワールストライカー:プラン作成時に宣言。ノワールストライカーを装着する事でストライクノワールへと変化する。
 専用の武装及び特殊能力が使用可能となる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

特殊能力(ストライクノワール時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

330間違いがあったので修正:2007/03/24(土) 17:16:39
ストライクE タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/不明(ノワールストライカー装備時90.51t)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・ノワールストライカー:プラン作成時に宣言。ノワールストライカーを装着する事でストライクノワールへと変化する。
 専用の武装及び特殊能力が使用可能となる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

特殊能力(ストライクノワール時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

331名無しさん:2007/03/24(土) 17:17:53
武装(共通)
・M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器:装弾数200発。攻撃力2000÷5(1回の攻撃で8発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(右掌):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(左掌):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(右踵):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右脚も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(左踵):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左脚も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(右爪先):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右脚も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(左爪先):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左脚も破壊される。

・M8F-SB1 ビームライフルショーティーA:消費EN15。攻撃力4800÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M8F-SB1 ビームライフルショーティーB:消費EN15。攻撃力4800÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャー、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・175mmグレネードランチャー:装弾数1発。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフルはキャンセルされる。

332名無しさん:2007/03/24(土) 17:18:41
武装(ノワールストライカー装着時)
・EQS1358 アンカーランチャー(ノワールストライカー):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、ノワールストライカーも強制的に排除される。

・MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイドA:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームブレイド連続斬撃はキャンセルされる。

・MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイドB:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームブレイド連続斬撃はキャンセルされる。

・MAU-M3E4 2連装リニアガン:総弾数12発。攻撃力7600÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率±0%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3800、攻撃回数が2回減少。

必殺技(共通)
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ストライクノワール時)
・ビームブレイド連続斬撃:消費EN70。攻撃力10000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

333名無しさん:2007/03/24(土) 17:19:40
ヴェルデバスター タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:18.46m/99.36t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:強力な射撃系攻撃とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、射撃・EN弾系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

334名無しさん:2007/03/24(土) 17:20:24
武装
・220mm多目的ミサイル6連装ポッド(右肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕及び350mmガンランチャーも破壊される。

・220mm多目的ミサイル6連装ポッド(左肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕及び94mm高エネルギービーム砲も破壊される。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(斬撃):攻撃力3600÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(射撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(斬撃):攻撃力3600÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(射撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(斬撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(斬撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・350mmガンランチャー:総弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・94mm高エネルギービーム砲:消費EN35。攻撃力6300÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

必殺技
・長射程連装キャノン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の回避率補正の影響を半分しか受けない特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 220mm多目的ミサイル6連装ポッド(右肩&左肩)、350mmガンランチャー、94mm高エネルギービーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 この技を使うターン、ヴェルデバスターは他のアクションを行うことは出来ない。

335名無しさん:2007/03/24(土) 17:21:21
ブルデュエル タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.5m/61.9t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、射撃・EN弾系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

336名無しさん:2007/03/24(土) 17:22:04
武装
・M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器:装弾数200発。攻撃力2000÷5(1回の攻撃で8発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾:使用可能回数1回。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・実弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は左腕が破壊された時点で使用不可能となる。

・ES05A ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。なお、この武装は右脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・ES05A ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。なお、この武装は左脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・M7G2 リトラクタブルビームガンA:消費EN20。攻撃力4400÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・M7G2 リトラクタブルビームガンB:消費EN20。攻撃力4400÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・M443 スコルピオン機動レールガン:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系右肩部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、対ビームシールドも破壊される。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。更に攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 M7G2 リトラクタブルビームガン(A&B)、M443 スコルピオン機動レールガンを一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 この技を使うターン、ブルデュエルは他のアクションを行うことは出来ない。

337名無しさん:2007/03/24(土) 17:23:20
今更ながら、DVD発売記念にGAT−Xシリーズの強化改修型3機を投下。
このまま一気に種シリーズのガンダム作っていこうかな?

338名無しさん:2007/03/27(火) 01:03:23
デュエルガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.5m/61.9t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、アサルトシュラウド装着中は、この能力は発動しない。

・アサルトシュラウド:プラン作成時に宣言。アサルトシュラウドを装着する。回避率に−10%、防御力に+10%の補正。
 ただし、特殊能力『PS装甲』が発動不可能になる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

339名無しさん:2007/03/27(火) 01:04:25
武装(共通)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャー、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・175mmグレネードランチャー:装弾数1発。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(アサルトシュラウド装着時)
・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発。攻撃力3000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系左肩部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率±0%の射撃・EN弾系右肩部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

必殺技(共通)
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(アサルトシュラウド装着時)
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 57mmビームライフル、220mm径5連装ミサイルポッド、115mmレールガン『シヴァ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、デュエルガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

340名無しさん:2007/03/27(火) 01:05:35
バスターガンダム タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:18.86m/84.2t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:強力な射撃系攻撃とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。装甲が若干薄い。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。
 更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、射撃・EN弾系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・サブバッテリー喪失:右脚もしくは左脚が破壊された時点で自動発動。膝に内蔵されているサブバッテリーを失う事で、EN−25。

武装
・220mm径6連装ミサイルポッド(右肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・220mm径6連装ミサイルポッド(左肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・350mmガンランチャー:総弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、超高インパルス長射程狙撃ライフル、対装甲散弾砲はキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・94mm高エネルギー収束火線ライフル:消費EN35。攻撃力6300÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、超高インパルス長射程狙撃ライフル、対装甲散弾砲はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・対装甲散弾砲:総弾数3発。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※右腕もしくは左腕を破壊された場合、使用不可能。

・超高インパルス長射程狙撃ライフル:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※右腕もしくは左腕を破壊された場合、使用不可能。

341名無しさん:2007/03/27(火) 01:11:49
まとめサイトに掲載されていたデュエルとバスターをリメイクしてみた。
リメイクしてみたら、バスターなんかは部位破壊に滅法弱くなった気がする。

だが、私は謝らない

342名無しさん:2007/04/02(月) 23:39:38
ブリッツガンダム タイプ:GAT-X系・特殊戦闘型

身長・体重:18.63m/73.50t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。決定力不足。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、ミラージュコロイド発動中は、この能力は発動しない。

・ミラージュコロイド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ミラージュコロイドを展開する。
 2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

武装
・ピアサーロック『グレイプニール』:使用可能回数3回、攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(ビームサーベル)』:消費EN15。攻撃力3800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(50mmレーザーライフル)』:消費EN15。攻撃力5100÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、50mmレーザーライフル(連射)及び攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」)』使用可能回数1回。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(対ビームシールド)』:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・50mmレーザーライフル(連射):消費EN40。攻撃力8500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

343名無しさん:2007/04/02(月) 23:42:21
イージスガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:18.86m/79.0t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(MS時)
・MA形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MA形態に変形する。以後、毎ターン開始時にEN30を消費することで射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0になり、ENを消費できなかった場合は強制的にMS形態が発動する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(MA時)
・MS形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MS形態に変形する。この能力はアクションを消費しない。

344名無しさん:2007/04/02(月) 23:42:52
武装(MS時)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。また、ビームサーベル連続斬撃はキャンセル、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。また、ビームサーベル連続斬撃はキャンセル、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・ビームサーベルC:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右脚も破壊される。また、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・ビームサーベルD:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左脚も破壊される。また、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・60mmビームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、60mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(MA時)
・クロー:攻撃力4800、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−1200。
 更に四肢のいずれかが破壊される。四肢のどれを破壊するかは、武器狙いを行なう側が選択可能。
 クローを2基以上破壊された場合、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ(零距離)』はキャンセルされる。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ(通常射撃)』:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にイージスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

必殺技(MS時)
・60mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(MA時)
・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ(零距離)』:消費EN60。攻撃力4800(クロー)+12000(零距離射撃)、命中率+10%(クロー)/+5%(零距離射撃)の斬撃/射撃・EN弾系必殺技。
 クローが命中した場合、零距離射撃が必ず命中する特殊効果あり。ただし、クローが2基以上破壊されていた場合は、発動不可能。

・自爆:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率−15%の防御不能系必殺技。
 特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動し、尚且つHP残量が25%以下である事が発動条件。
 また、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はイージスガンダムの敗北となる。

345名無しさん:2007/04/02(月) 23:49:59
デュエルとバスターに続き、ブリッツとイージスも作ってみた。
ストライクとかフリーダムとかジャスティスは、色々と面倒そうなので、他の誰かにお任せします。

346名無しさん:2007/04/05(木) 15:33:05
ストライクガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/64.8t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:PS装甲を持つ。ストライカーパックの換装で、多種多様の状況に対応可能。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・ストライカーパック選択:プラン作成時に宣言。3種類のストライカーパックの中からいずれかを選択し、装着する。
 ストライカーパックを装着せずに出撃する事も可能。各ストライカーパックの詳細は下記参照。

エールストライカー…エールストライクガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ソードストライカー…ソードストライクガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ランチャーストライカー…ランチャーストライクガンダムに変化。スペックはリンク先参照。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・バズーカ:装弾数3発。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

347名無しさん:2007/04/05(木) 15:33:52
エールストライクガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/85.1t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

348名無しさん:2007/04/05(木) 15:34:48
ソードストライクガンダム タイプ:GAT-X系・近接格闘型

身長・体重:17.72m/74.1t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:接近戦に特化した武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』:使用可能回数3回、攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、対ビームシールド(小型)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームブーメラン『マイダスメッサー』:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は左腕が破壊された時点で使用不可能となる。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・対ビームシールド(小型):使用可能回数2回。ダメージを2500軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・シュベルトゲベール連続斬撃:消費EN70。攻撃力12000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

349名無しさん:2007/04/05(木) 15:35:40
ランチャーストライクガンダム タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:17.72m/83.7t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:射撃戦に特化した武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コンボウェポンポッド(120mm対艦バルカン砲):装弾数250発。攻撃力4000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、コンボウェポンポッド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・コンボウェポンポッド(350mmガンランチャー):総弾数10発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、コンボウェポンポッド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・320mm超高インパルス砲『アグニ』:消費EN50。攻撃力8500、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、アグニ(最大出力)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・アグニ(最大出力):消費EN80。攻撃力14000、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

350名無しさん:2007/04/05(木) 15:36:52
フリーダムガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.03m/71.5t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・核エンジンの恩恵:ターン終了時に自動発動。EN15回復。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。
 ただし、EN残量が再度35以上になれば、この能力は発動しなくなる。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

351名無しさん:2007/04/05(木) 15:37:34
武装
・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・MA-M01ラケルタ ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃及びアンビデクストラス・ハルバードはキャンセルされる。

・MA-M01ラケルタ ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃及びアンビデクストラス・ハルバードはキャンセルされる。

・MA-M20ルプス ビームライフル:消費EN20。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・アンビデクストラス・ハルバード:消費EN35。攻撃力7200÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、MA-M01ラケルタ ビームサーベルA及びB、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MMI-M15クスィフィアス レール砲:総弾数12発。攻撃力8400÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系右肩部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4200、攻撃回数が2回減少。
 また、MA-M01ラケルタ ビームサーベルAもしくはBのどちらかが使用不可能となる。どちらを破壊するかは、武器狙いを行なう側が選択可能。

・M100バラエーナ プラズマ収束ビーム砲:消費EN50。攻撃力9200÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4600、攻撃回数が2回減少。

・ラミネートアンチビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3500軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力7500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8800÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力4000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイマット・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 MA-M20ルプス ビームライフル、MMI-M15クスィフィアス レール砲、M100バラエーナ プラズマ収束ビーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 この技を使うターン、フリーダムガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

352名無しさん:2007/04/05(木) 15:38:16
ジャスティスガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.56m/75.4t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力(共通)
・核エンジンの恩恵:ターン終了時に自動発動。EN15回復。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。
 ただし、EN残量が再度35以上になれば、この能力は発動しなくなる。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(強襲形態)
・ファトゥム−00分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。ファトゥム−00を分離して軽装形態になる。
 ジャスティスガンダムは近接格闘型になり、格闘の基本命中率が40%、射撃の基本命中率が20%、基本回避率が+5%になる。
 以後、ファトゥム−00の行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

特殊能力(軽装形態)
・ファトゥム−00合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。ファトゥム−00と合体して強襲形態になる。
 ジャスティスガンダムは汎用型になり、格闘の基本命中率が30%、射撃の基本命中率が30%、基本回避率が±0%になる。
 ただし、ファトゥム−00が撃墜された場合は発動不可能。

353名無しさん:2007/04/05(木) 15:39:19
武装(強襲形態)
・GAU5フォルクリス 機関砲:装弾数400発。攻撃力2800÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、装弾数はファトゥム−00の同名武装と共通とする。

・M9M9ケルフス 旋回砲塔機関砲:装弾数400発。攻撃力3000÷4(1回の攻撃で25発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、装弾数はファトゥム−00の同名武装と共通とする。

・MA-4Bフォルティス ビーム砲:消費EN50。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8800÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力4000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(強襲形態)
・ファトゥム−00体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ファトゥム−00 タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:120
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ファトゥム−00は強制的に場から排除される。

武装
・GAU5フォルクリス 機関砲:装弾数400発。攻撃力2800÷4(1回の攻撃で20発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−700、攻撃回数が1回減少。
 なお、装弾数はジャスティスガンダムと共通とし、この武装が破壊された場合、ジャスティスガンダムの同名武装も破壊されたものとする。

・M9M9ケルフス 旋回砲塔機関砲:装弾数400発。攻撃力3000÷4(1回の攻撃で25発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−1500、攻撃回数が2回減少。
 なお、装弾数はジャスティスガンダムと共通とし、この武装が破壊された場合、ジャスティスガンダムの同名武装も破壊されたものとする。

354名無しさん:2007/04/05(木) 15:46:22
>>345であのように書いたけど、結局自分で設定してみた。
ストライクはストライカーパックの換装がややこしくなるので、デュエルのアサルトシュラウドと同じ扱いにしてみた。
ジャスティスのファトゥム−00は、ガンダムMk−ⅡのGディフェンサーを参考にしてみた。

あとはカラミティ、フォビドゥン、レイダーの新GAT−Xシリーズにストライクルージュとプロヴィデンス。
もしかしたら、アストレイシリーズや種デスの機体もやるかもしれない

355名無しさん:2007/04/10(火) 23:22:59
種と種運命のMSは、確か随分前(種運命の放送中だったかな)に誰かがまとめて作ってxlsファイルでUPしていたな。
俺の手元には今は無いけど、今でも持っている人ならいるかもな。
確か、その中のストライクは、ガンバレルストライク(フラガ専用)やライトニングストライクも使用可能だったな。
あと、その中のフリーダム&ジャスティスにもミーティアがついていなかった覚えがある(強すぎるからだろうな)。

356戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/12(木) 13:52:25
合間を見て更新。
以前にアップいただいたファイルは保存済みですので、それを元に手始めにジンをアップしました。
とりあえずしばらくはSEED系列を攻めてみたいと思います。
と、いうことで軽〜く辻試合を一戦やりたいと思います。
今回は公開式以外は特に制限を設けません。宜しければご参加ください。。。

357名無しさん:2007/04/12(木) 22:57:46
ガンダムじゃなくてもいいなら

358名無しさん:2007/04/13(金) 19:41:25
ブルデュエルでお願いするッス

359名無しさん:2007/04/13(金) 20:57:46
じゃあプリキュア5で

360名無しさん:2007/04/14(土) 15:23:51
カラミティガンダム タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:18.26m/81.48t
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:強力な射撃系攻撃とTP装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(打撃)』:攻撃力3000、命中率+5%の打撃・汎用系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ』関係の装備は全てキャンセルされる。

・115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(射撃)』:消費EN20。攻撃力4800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ』関係の装備は全てキャンセルされる。

・337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』:装弾数3発。攻撃力8500、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』:消費EN40。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4400、攻撃回数が2回減少。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にカラミティガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(防御)』:使用可能回数2回、ダメージを3500軽減する防御系腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力7500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ』関係の装備は全てキャンセルされる。

必殺技
・フルバースト:攻撃力X、命中率+(X−20)%の射撃・乱舞系必殺技。
 115mm2連装衝角砲『ケーファー・ツヴァイ(射撃)』、337mmプラズマサボット・バズーカ砲『トーデスブロック』、
 125mm2連装高エネルギー超射程ビーム砲『シュラーク』、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、それぞれの命中率に−20%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、カラミティガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

361名無しさん:2007/04/14(土) 15:27:00
フォビドゥンガンダム タイプ:GAT-X系・特殊戦闘型

身長・体重:17.47m/85.33t
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:高レベルの防御系能力を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(通常形態時)
・強襲形態:使用回数無制限。宣言により発動。強襲形態へと変形する。

特殊能力(強襲形態時)
・エネルギー偏向装甲『ゲシュマイディッヒ・パンツァー』:敵の攻撃を受けた際に自動発動。
 EN40を消費することで攻撃力15000以下、射撃・EN弾系攻撃を湾曲させ無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・通常形態:使用回数無制限。宣言により発動。通常形態へと変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

武装(共通)
・115mm機関砲『アルムフォイヤー』A:総弾数40発、攻撃力4000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』B:総弾数40発、攻撃力4000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃・実弾系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・重刎首鎌『ニーズヘグ』:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(通常形態時)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

武装(強襲形態時)
・88mmレールガン『エクツァーン』:装弾数10発。攻撃力7600÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3800、攻撃回数が2回減少。
 また、この武器が1基でも破壊された時点で、誘導プラズマ砲『フレスベルグ』の特殊効果は失われる。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系背部必殺技。
 敵の特殊能力による回避率補正を受けない特殊効果あり(二段変身除く)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(強襲形態時)
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 115mm機関砲『アルムフォイヤー』(A&B)、88mmレールガン『エクツァーン』、誘導プラズマ砲『フレスベルグ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、フォビドゥンガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

362名無しさん:2007/04/14(土) 15:30:10
レイダーガンダム GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.94m/84.01t
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特異な変形機構とTP装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(MS時)
・MA形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MA形態に変形する。以後、毎ターン開始時にEN30を消費することで射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0になり、ENを消費できなかった場合は強制的にMS形態が発動する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

特殊能力(MA時)
・MS形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MS形態に変形する。この能力はアクションを消費しない。

363名無しさん:2007/04/14(土) 15:31:01
武装(共通)
・2連装52mm超高初速防盾砲(射撃・実弾):装弾数100発。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で5発×4連射)、命中率+20%の射撃・実弾系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、2連装52mm超高初速防盾砲関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・2連装52mm超高初速防盾砲(射撃・ビーム):消費EN20。攻撃力6000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、2連装52mm超高初速防盾砲関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・100mmエネルギー砲『ツォーン』:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系頭部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・短距離プラズマ砲『アフラマズダ(通常射撃)』:消費EN45。攻撃力7400÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系腰部装備。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3700、攻撃回数が1回減少。
 また、大型クローの攻撃力にも−1500の補正がかかる。

武装(MS時)
・破砕球『ミョルニル』:攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系手持ち装備。
 1回あたりの攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・2連装52mm超高初速防盾砲(防御):使用可能回数2回。ダメージを2500軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、2連装52mm超高初速防盾砲関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

武装(MA時)
・M2M3 76mm機関砲A:装弾数100発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系肩部装備。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・M2M3 76mm機関砲B:装弾数100発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で5発×5連射)、命中率+20%の射撃・実弾系肩部装備。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・M417 80mm機関砲:装弾数50発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系背部装備。
 武器狙い可能。
※この武装は破壊のみ可能。

・大型クロー:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系腰部装備。
 武器狙い可能。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−1500、攻撃回数が1回減少。
 また、短距離プラズマ砲『アフラマズダ』も1基破壊される。
 大型クローを2基とも破壊された場合、短距離プラズマ砲『アフラマズダ(零距離)』はキャンセルされる。

必殺技(MA時)
・短距離プラズマ砲『アフラマズダ(零距離)』:消費EN45。攻撃力3000(大型クロー)+7400(零距離射撃)、命中率+10%(大型クロー)/+10%(零距離射撃)の打撃/射撃・EN弾系必殺技。
 大型クローが命中した場合、零距離射撃が必ず命中する特殊効果あり。ただし、大型クローが2基とも破壊されていた場合は、発動不可能。

364名無しさん:2007/04/14(土) 15:33:29
プロヴィデンスガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.16m/90.68t
基本HP:60000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:基礎スペックが高い。バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・核エンジンの恩恵:ターン終了時に自動発動。EN15回復。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。
 ただし、EN残量が再度35以上になれば、この能力は発動しなくなる。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

365名無しさん:2007/04/14(土) 15:34:39
武装
・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲(頭部):装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲(肩部A):装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲(肩部B):装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・MA-V05A 複合兵装防盾システム(ビーム砲):消費EN20。攻撃力4800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。
 この武装が破壊された場合、MA-V05A 複合兵装防盾システム関係の装備は全てキャンセルされる。

・ドラグーンシステム(小型・背部):消費EN30。攻撃力5200÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−2600、攻撃回数が2回減少。

・MA-V05A 複合兵装防盾システム(大型ビームサーベル):消費EN30。攻撃力5400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。
 この武装が破壊された場合、MA-V05A 複合兵装防盾システム関係の装備は全てキャンセルされる。

・MA-M221ユーディキウム ビームライフル:消費EN30。攻撃力7200÷3、命中率±0%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・ドラグーンシステム(小型・腰部):消費EN40。攻撃力7800÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系腰部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−1300、攻撃回数が1回減少。

・ドラグーンシステム(大型):消費EN65。攻撃力13500÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4500、攻撃回数が1回減少。

・MA-V05A 複合兵装防盾システム(対ビームシールド):使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、MA-V05A 複合兵装防盾システム関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN65。攻撃力12000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オールレンジ攻撃:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 ドラグーンシステム(小型・背部、小型・腰部、大型)を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 この技を使うターン、プロヴィデンスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

366名無しさん:2007/04/14(土) 15:35:47
ストライクルージュ タイプ:MBF系・汎用型

身長・体重:17.72m/64.8t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:改良型PS装甲を持つ。ストライカーパックの換装で、多種多様の状況に対応可能。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・ストライカーパック選択:プラン作成時に宣言。2種類のストライカーパックの中からいずれかを選択し、装着する。
 ストライカーパックを装着せずに出撃する事も可能。各ストライカーパックの詳細は下記参照。

エールストライカー…エールストライクルージュに変化。スペックはリンク先参照。
IWSP…ストライクルージュIWSPに変化。スペックはリンク先参照。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・改良型PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

367名無しさん:2007/04/14(土) 15:39:00
エールストライクルージュ タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/85.1t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・改良型PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

368名無しさん:2007/04/14(土) 15:40:18
ストライクルージュIWSP タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/64.8t+α
基本HP:47500
基本EN:325
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・改良型PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コンバインド・シールド(30mm6銃身ガトリング):装弾数150発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、コンバインド・シールド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・コンバインド・シールド(ビームブーメラン):消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、コンバインド・シールド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・試製9.1m対艦刀A:攻撃力3200÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・試製9.1m対艦刀B:攻撃力3200÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・105mm単装砲:消費EN30。攻撃力6800÷4、命中率±0%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3400、攻撃回数が2回減少。

・115mmレールガン:総弾数12発。攻撃力8400÷4、命中率±0%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4200、攻撃回数が2回減少。

・コンバインド・シールド(対ビームシールド):使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、コンバインド・シールド関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 コンバインド・シールド(30mm6銃身ガトリング)、105mm単装砲、115mmレールガンを一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、ストライクルージュIWSPは他のアクションを行うことは出来ない。

369名無しさん:2007/04/14(土) 15:46:15


370名無しさん:2007/04/14(土) 15:50:48
個人的には核分裂エンジンは無しでいいと思う
核ありで他と同等、無しのバッテリーの奴らは
EN最大値を今より減らす、で十分差別化になるかと

371名無しさん:2007/04/14(土) 15:52:08
新GAT−Xシリーズと、プロヴィデンス、ストライクルージュを投下。
カラミティはそうでもないけど、レイダーとフォビドゥンは公式設定を元に、いくらか弄ってみた。

次はアストレイ系と種デス系のガンダムを作ってみる予定。
雑魚キャラは戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96Mさんに任せます(爆

372名無しさん:2007/04/17(火) 17:13:35
アストレイレッドフレーム タイプ:MBF系・近接格闘型

身長・体重:17.53m/49.8t
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:回避率が若干高い。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力(共通)
・『8』のサポート:使用可能回数1回。宣言により発動。コンピューター『8』が敵を分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

・フライトユニット:プラン作成時に宣言。フライトユニットを装着する。専用特殊能力が使用可能になり、一部武装が使用不可能になる。
 なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

特殊能力(フライトユニット装着時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(共通)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ガーベラ・ストレート:攻撃力3400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 装備中は防御に+5%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(フライトユニット非装備時)
・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・光雷球:消費EN20。攻撃力3000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※両腕が破壊された時点で、使用不可能となる。

・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーベラ・ストレートVol.2:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率−20%の斬撃・汎用系必殺技。
※この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず、レッドフレームの両腕は破壊される。

必殺技(フライトユニット非装備時)
・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

373名無しさん:2007/04/17(火) 17:14:39
パワードレッド タイプ:MBF系・近接格闘型

身長・体重:17.53m/49.8+αt
基本HP:45000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:回避率が若干高い。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・『8』のサポート:使用可能回数1回。宣言により発動。コンピューター『8』が敵を分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ガーベラ・ストレート:攻撃力3400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 装備中は防御に+5%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

必殺技
・赤い一撃(レッドフレイム):消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガーベラ・ストレートVol.2:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率−20%の斬撃・汎用系必殺技。

374名無しさん:2007/04/17(火) 17:15:12
アストレイブルーフレーム タイプ:MBF系・汎用型

身長・体重:17.53m/49.8t
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:回避率が若干高い。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・フルウェポン:プラン作成時に宣言。追加装備を装着し、ブルーフレーム・フルウェポンに変化する。戦闘タイプが射撃戦闘型に変化し、回避率に−5%の補正。
 なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

375名無しさん:2007/04/17(火) 17:15:48
武装(共通)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(フルウェポン)
・グレネード:装弾数1発。攻撃力3000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(右脚):装弾数3発。攻撃力4500÷3、命中率±0%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は右脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(左脚):装弾数3発。攻撃力4500÷3、命中率±0%の射撃・実弾系脚部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は左脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・8連装短距離誘導弾発射筒:装弾数8発。攻撃力4800÷8、命中率±0%の射撃・実弾系背部内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・M68 キャットゥス500mm無反動砲A:総弾数5発。攻撃力5000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M68 キャットゥス500mm無反動砲B:総弾数5発。攻撃力5000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 M68 パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(右脚&左脚)、8連装短距離誘導弾発射筒、M68 キャットゥス500mm無反動砲(AもしくはB)を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、ブルーフレームは他のアクションを行うことは出来ない。

376名無しさん:2007/04/17(火) 17:17:23
ブルーフレームセカンドG タイプ:MBF系・汎用型

身長・体重:17.78m/64.4t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率:格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:回避率が若干高い。バランスの取れた武装と胸部にTP装甲を持つ。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・胸部TP装甲:胸部狙い攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。

・フィンスラスター:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、瞬間的に機動性を向上させる。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・内蔵アーマーシュナイダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。脚部に内蔵したアーマーシュナイダーを展開する事で格闘攻撃力を高める。
 使用したターンの格闘攻撃力に+50P。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用ターンに受けたEN弾系のダメージを500P軽減する特殊効果あり。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用ターンに受けたEN弾系のダメージを500P軽減する特殊効果あり。

・ハンドガン:装弾数15発。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

377名無しさん:2007/04/17(火) 17:18:23
ブルーフレームセカンドL タイプ:MBF系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率:格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:回避率が若干高い。バランスの取れた武装と胸部にTP装甲を持つ。
特徴・短所:防御力が低い。必殺技がない。

特殊能力
・胸部TP装甲:胸部狙い攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。

・フィンスラスター:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、瞬間的に機動性を向上させる。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・内蔵アーマーシュナイダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。脚部に内蔵したアーマーシュナイダーを展開する事で格闘攻撃力を高める。
 使用したターンの格闘攻撃力に+50P。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。ただし、この能力を使用中は、他のタクティカルアームズ関係の能力・武装は使用不可能。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー(BC仕様)』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用ターンに受けたEN弾系のダメージを500P軽減する特殊効果あり。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー(BC仕様)』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※使用ターンに受けたEN弾系のダメージを500P軽減する特殊効果あり。

・ビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・タクティカルアームズ(斬撃):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装を使用したターンに、敵がバリア系特殊能力を使用していた場合、それを無効化する特殊能力あり。
 なお、この武装をLOSTした場合、タクティカルアームズ関係の行動は全てキャンセルされる。

・タクティカルアームズ(射撃):消費EN40、装弾数150発。攻撃力3000÷5(実弾、1回の攻撃で6発×5連射)+8000÷5(ビーム)、命中率+15%(実弾)/+5%の射撃・実弾/EN弾系手持ち装備。
※この武装をLOSTした場合、タクティカルアームズ関係の行動は全てキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

378名無しさん:2007/04/17(火) 17:22:59
アストレイからレッドフレーム(パワードレッド)とブルーフレーム(セカンドL&G)を投下。
このままアストレイ系を攻めてから、種デス系へと進めていく予定

379名無しさん:2007/04/18(水) 00:50:48
アストレイゴールドフレーム天ミナ タイプ:MBF系・特殊戦闘型

身長・体重:17.99m/73.2t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:様々な特殊能力と武装を持つ。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・右腕部PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを1500軽減する。
 ただし、EN残量が20未満になるか、右腕が破壊された時点で、この能力は発動不可能となる。
 また、ミラージュコロイド発動中は、この能力は発動しない。

・ミラージュコロイド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ミラージュコロイドを展開する。
 2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・装備選択:プラン作成時に宣言。左腕の武装を『ツムハノタチ』と『オキツノカガミ』の2種類から選択し、装着する。

380名無しさん:2007/04/18(水) 00:51:24
武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・マガノイクタチ:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率±0%の打撃・汎用系背部装備。
 命中した場合、敵のEN残量の30%を奪い取り、自身のENに加える特殊効果あり。ただし、ENの上限を超えて加算される事はない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとにEN吸収の数値が15%減少。また、マガノシラホコも1基破壊される。
 また、この武装が1基でも破壊されると、特殊能力『飛行能力』は使用不可能となる。

・トツカノツルギA:攻撃力3400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トツカノツルギB:攻撃力3400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・攻盾システム『トリケロス改(ビームサーベル)』:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス改』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・マガノシラホコ:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−2500、攻撃回数が1回減少。また、マガノイクタチも1基破壊される。
 また、この武装が1基でも破壊されると、特殊能力『飛行能力』は使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス改(50mmレーザーライフル)』:消費EN15。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、50mmレーザーライフル(連射)及び攻盾システム『トリケロス改』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス改(3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」)』:使用可能回数1回。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス改』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス改(対ビームシールド)』:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス改』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

武装(ツムハノタチ装備時)
・ツムハノタチ:攻撃力3000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(オキツノカガミ装備時)
・オキツノカガミ(ビームソード):消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、オキツノカガミ(ビームシールド)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・オキツノカガミ(ビームシールド):使用可能回数1回。消費EN50。ダメージを7000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・50mmレーザーライフル(連射):消費EN40。攻撃力9000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

381名無しさん:2007/04/18(水) 16:10:21
ハイペリオンガンダム タイプ:CAT1-X系・汎用型

身長・体重:16.9m/54.7t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:強力な防御系特殊能力を持つ。
特徴・短所:決定力不足。

特殊能力
・マガジン交換:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-99』のマガジンを交換する事で装弾数を回復する。

・モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN70を消費することで、モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』を展開し、身を守る。
 攻撃力20000未満の攻撃の全てを無効化する。ただし、特定の部位が破壊されると無効化可能な攻撃力の上限が一定値低下する。詳細は下記参照。 
 コピー可能(ベルデ)。

※モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』詳細
(1)両腕部…片腕が破壊されるたびに、無効化可能攻撃力の上限が4000低下。
(2)ビームキャノン『フォルファントリー』…1基破壊されるたびに、無効化可能攻撃力の上限が8000低下。

382名無しさん:2007/04/18(水) 16:10:38
ハイペリオンガンダム タイプ:CAT1-X系・汎用型

身長・体重:16.9m/54.7t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:強力な防御系特殊能力を持つ。
特徴・短所:決定力不足。

特殊能力
・マガジン交換:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-99』のマガジンを交換する事で装弾数を回復する。

・モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN70を消費することで、モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』を展開し、身を守る。
 攻撃力20000未満の攻撃の全てを無効化する。ただし、特定の部位が破壊されると無効化可能な攻撃力の上限が一定値低下する。詳細は下記参照。 
 コピー可能(ベルデ)。

※モノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』詳細
(1)両腕部…片腕が破壊されるたびに、無効化可能攻撃力の上限が4000低下。
(2)ビームキャノン『フォルファントリー』…1基破壊されるたびに、無効化可能攻撃力の上限が8000低下。

383名無しさん:2007/04/18(水) 16:11:38
武装
・ビームナイフ『ロムテクニカRBWタイプ7001』A:使用可能回数2回。攻撃力3600÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームナイフ『ロムテクニカRBWタイプ7001』B:使用可能回数2回。攻撃力3600÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームナイフ『ロムテクニカRBWタイプ7001』C:使用可能回数2回。攻撃力3600÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームナイフ『ロムテクニカRBWタイプ7001』D:使用可能回数2回。攻撃力3600÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-99』:装弾数30発。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装の装弾数は、ビームサブマシンガン(連射)と共通とする。
 また、この武装をLOSTした場合、ビームサブマシンガン(連射)、ビームナイフ射出はキャンセルされる。

・ビームキャノン『フォルファントリー』:装弾数8発。攻撃力7200÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3600、攻撃回数が2回減少。
 また、この武装が1基破壊されるとモノフェーズ光波防御シールド『アルミューレ・リュミエール』の防御力が8000低下する。

必殺技
・ビームナイフ射出:使用可能回数1回。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサブマシンガン(連射):装弾数30発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この必殺技の装弾数はビームサブマシンガン『ザスタバ・スティグマトRFW-99』と共通とする。

384名無しさん:2007/04/18(水) 16:13:05
ドレッドノートガンダム タイプ:YMF-X系・汎用型

身長・体重:18.21m/67.5t(ドラグーンシステムは含まず)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・核エンジンの恩恵:ターン終了時に自動発動。EN15回復。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。
 ただし、EN残量が再度35以上になれば、この能力は発動しなくなる。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

385名無しさん:2007/04/18(水) 16:13:28
武装
・MMI-GAU2ピクウス 76mm近接防御機関砲:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・MA-MV04 複合兵装防盾システム(大型ビームサーベル):消費EN30。攻撃力5400÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系腕部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、MA-MV04 複合兵装防盾システム(対ビームシールド)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・XM1プリスティス ビームリーマー:消費EN20。攻撃力5600÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系腰部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−2800、攻撃回数が2回減少。

・MA-M22Y ビームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・ドラグーンシステム:消費EN65。攻撃力14000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3500、攻撃回数が1回減少。

・MA-MV04 複合兵装防盾システム(対ビームシールド):使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、MA-MV04 複合兵装防盾システム(大型ビームサーベル)はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

386名無しさん:2007/04/19(木) 15:45:32
インパルスガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:17.76m/63.54t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:VPS装甲とデュートリオンビーム送電システムを持つ。シルエットシステムの換装で、多種多様の状況に対応可能。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・シルエットシステム選択:プラン作成時に宣言。3種類のシルエットシステムの中からいずれかを選択し、装着する。
 シルエットシステムを装着せずに出撃する事も可能。各シルエットシステムの詳細は下記参照。

フォースシルエット…フォースインパルスガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ソードシルエット…ソードインパルスガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ブラストシルエット…ブラストインパルスガンダムに変化。スペックはリンク先参照。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(標準):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、インパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・予備パーツ換装:部位攻撃を受け、胸部を除く部位のいずれかが破壊された場合、直後の自ターンに1度だけ自動発動。
 予備のチェストフライヤー、もしくはレッグフライヤーを換装する事で、部位破壊によって受けた−補正を取り消す。
 ただし、部位破壊によって受けたダメージはそのままとする。なお、この能力はアクションを消費しない。

387名無しさん:2007/04/19(木) 15:46:18
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

388名無しさん:2007/04/19(木) 15:47:11
フォースインパルスガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.41m/78.3t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲、デュートリオンビーム送電システムを持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(標準):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、インパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・予備パーツ換装:部位攻撃を受け、胸部を除く部位のいずれかが破壊された場合、直後の自ターンに1度だけ自動発動。
 予備のチェストフライヤー、もしくはレッグフライヤーを換装する事で、部位破壊によって受けた−補正を取り消す。
 ただし、部位破壊によって受けたダメージはそのままとする。なお、この能力はアクションを消費しない。

389名無しさん:2007/04/19(木) 15:48:28
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MA-M941ヴァジュラ ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MA-M941ヴァジュラ ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8400÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

390名無しさん:2007/04/19(木) 15:49:16
ソードインパルスガンダム タイプ:ZGMF-X系・近接格闘型

身長・体重:19.37m/78.93t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:接近戦に優れた武装とVPS装甲、デュートリオンビーム送電システムを持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(近接):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、インパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・予備パーツ換装:部位攻撃を受け、胸部を除く部位のいずれかが破壊された場合、直後の自ターンに1度だけ自動発動。
 予備のチェストフライヤー、もしくはレッグフライヤーを換装する事で、部位破壊によって受けた−補正を取り消す。
 ただし、部位破壊によって受けたダメージはそのままとする。なお、この能力はアクションを消費しない。

391名無しさん:2007/04/19(木) 15:49:54
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランA:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体)はキャンセルされる。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランB:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体)はキャンセルされる。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体):消費EN20。攻撃力4400÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランA及びBはキャンセルされる。

・MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀A:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、レーザー対艦刀連続斬撃及びアンビデクストラスフォームはキャンセルされる。

・MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀B:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、レーザー対艦刀連続斬撃及びアンビデクストラスフォームはキャンセルされる。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・アンビデクストラスフォーム:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀A及びB、レーザー対艦刀連続斬撃はキャンセルされる。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザー対艦刀連続斬撃:消費EN70。攻撃力12000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

392名無しさん:2007/04/19(木) 15:50:52
ブラストインパルスガンダム タイプ:ZGMF-X系・射撃戦闘型

身長・体重:19.21m/84.68t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:VPS装甲とデュートリオンビーム送電システムを持つ。シルエットシステムの換装で、多種多様の状況に対応可能。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(射撃):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN25を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2000軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、インパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

・予備パーツ換装:部位攻撃を受け、胸部を除く部位のいずれかが破壊された場合、直後の自ターンに1度だけ自動発動。
 予備のチェストフライヤー、もしくはレッグフライヤーを換装する事で、部位破壊によって受けた−補正を取り消す。
 ただし、部位破壊によって受けたダメージはそのままとする。なお、この能力はアクションを消費しない。

393名無しさん:2007/04/19(木) 15:51:35
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・GMF39 4連装ミサイルランチャーA:総弾数12発。攻撃力3200÷4、命中率+5%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンAも破壊される。

・GMF39 4連装ミサイルランチャーB:総弾数12発。攻撃力3200÷4、命中率+5%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲B及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンBも破壊される。

・MA-M80デファイアント ビームジャベリンA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MA-M80デファイアント ビームジャベリンB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MMI-M16XE2デリュージー 超高初速レール砲:総弾数12発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4000、攻撃回数が2回減少。

・M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、GMF39 4連装ミサイルランチャーA及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンAも破壊される。

・M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲B:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、GMF39 4連装ミサイルランチャーB及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンBも破壊される。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+(X−20)%の射撃・乱舞系必殺技。
 GMF39 4連装ミサイルランチャーA&B、MMI-M16XE2デリュージー 超高初速レール砲、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A&Bを一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、それぞれの命中率に−20%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ブラストインパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

394ソードインパルスの武装を訂正:2007/04/19(木) 23:56:26
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランA:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体)はキャンセルされる。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランB:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体)はキャンセルされる。

・RQM60フラッシュエッジ ビームブーメラン(合体):消費EN20。攻撃力4400÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、RQM60フラッシュエッジ ビームブーメランA及びBはキャンセルされる。

・MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀A:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、レーザー対艦刀連続斬撃及びアンビデクストラスフォームはキャンセルされる。

・MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀B:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、レーザー対艦刀連続斬撃及びアンビデクストラスフォームはキャンセルされる。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・アンビデクストラスフォーム:消費EN50。攻撃力9900÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀A及びB、レーザー対艦刀連続斬撃はキャンセルされる。
 また、右腕もしくは左腕を破壊された場合、使用不可能。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザー対艦刀連続斬撃:消費EN70。攻撃力12000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

395ブラストインパルスの武装を訂正:2007/04/19(木) 23:58:34
武装
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にインパルスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフA:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M71-AAKフォールディングレイザー 対装甲ナイフB:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・GMF39 4連装ミサイルランチャーA:総弾数12発。攻撃力3200÷4、命中率+5%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンAも破壊される。

・GMF39 4連装ミサイルランチャーB:総弾数12発。攻撃力3200÷4、命中率+5%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲B及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンBも破壊される。

・MA-M80デファイアント ビームジャベリンA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MA-M80デファイアント ビームジャベリンB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MA-BAR72 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・MMI-M16XE2デリュージー 超高初速レール砲:総弾数12発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4000、攻撃回数が2回減少。

・M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、GMF39 4連装ミサイルランチャーA及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンAも破壊される。

・M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲B:消費EN40。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、GMF39 4連装ミサイルランチャーB及びMA-M80デファイアント ビームジャベリンBも破壊される。

・MMI-RG59V 機動防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+(X−20)%の射撃・乱舞系必殺技。
 GMF39 4連装ミサイルランチャーA&B、MMI-M16XE2デリュージー 超高初速レール砲、M2000Fケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲A&Bを一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、それぞれの命中率に−20%の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この技を使うターン、ブラストインパルスガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

396名無しさん:2007/04/20(金) 00:41:27
セイバーガンダム タイプ:ZGMF-X系・汎用型

身長・体重:18.61m/77.13t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲、デュートリオンビーム送電システムを持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲(標準):常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・デュートリオンビーム送電システム:使用可能回数1回。宣言により発動。デュートリオンビームの照射を受ける事でENを全回復する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、セイバーガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

特殊能力(MS時)
・MA形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MA形態に変形する。以後、毎ターン開始時にEN30を消費することで射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0になり、ENを消費できなかった場合は強制的にMS形態が発動する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

特殊能力(MA時)
・MS形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MS形態に変形する。この能力はアクションを消費しない。

397名無しさん:2007/04/20(金) 00:42:08
武装(共通)
・MA-BAR70 高エネルギービームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・MA-7B スーパーフォルティスビーム砲:消費EN40。攻撃力8800÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4400、攻撃回数が2回減少。
 また、M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲も1基破壊される。

・M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲:消費EN45。攻撃力9200÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−4600、攻撃回数が2回減少。
 また、MA-7B スーパーフォルティスビーム砲も1基破壊される。

武装(MS時)
・MMI-GAU25A 20mmCIWS:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・MA-M941ヴァジュラ ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。また、右腕が破壊された時点で使用不可能となる。

・MA-M941ヴァジュラ ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4200÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。また、左腕が破壊された時点で使用不可能となる。

・MMI-RD11 空力防盾:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊された場合、MA形態への変形は不可能となる。

武装(MA時)
・MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系背部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

必殺技(共通)
・ビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(MS時)
・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8400÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

398名無しさん:2007/04/25(水) 01:35:36
ttp://kossie.run.buttobi.net/cgi-bin/up/src/kos0574.zip.html
上のアップローダーに種系ガンダムのデータを纏めてアップした。
SEEDとSEEDDESTINYは全機。
STARGAZERは、ストライクノワール、ブルデュエル、ヴェルデバスター。
ASTRAYはレッドフレーム、パワードレッド、ブルーフレーム、ブルーフレームセカンドG&L、ゴールドフレーム天ミナ、ハイペリオン、ドレッドノートを載せている。
他の機体はもう少し待っていてほしい。

399戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/25(水) 02:24:50
アップが遅く申し訳ありません。
GW中までには一通りアップしたいと考えております。
作成お疲れ様&ありがとうございます。
ただ、DLKeyがわからないのでDLできません。
ご記載のほどよろしくお願いします。

400名無しさん:2007/04/25(水) 13:49:43
肝心な事を書き忘れて申し訳ない。
DLKeyは『SEED』と設定しているので、DLをよろしく。

なお、デストロイガンダムはちょっと化け物にし過ぎた気がするので、他の機体同様必要ならば調整を

401名無しさん:2007/04/25(水) 19:51:03
昨晩アップした分を見直していたら、間違いがあった上に古いデータが混じっていたので
ttp://www.heat-devil.com/up/upload.cgi?mode=dl&file=143
ここに新しいのをアップした。
なお、398に書いた機体の他にM1アストレイとムラサメ、テスタメントガンダムを追加した。

パスは『SEED2』

何度も手間を取らせて申し訳ない。

402戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/04/26(木) 00:13:01
DLいたしました。
ご参考の上、アップをさせていただきます。。。

403名無しさん:2007/04/30(月) 22:55:44
ttp://www.heat-devil.com/up/upload.cgi?mode=dl&file=179
401でアップした分に再度細かい修正を加えて、更にデルタアストレイ、ターンデルタ、M1Aアストレイを追加。

パスは【SEED3】

もう修正する事はないと思うので、面倒をかけるけどDLをお願い。
このファイルに収まっている分はこれで最終版になると思う。

404名無しさん:2007/05/01(火) 20:54:11
ストライクダガー タイプ:GAT系・汎用型

身長・体重:18.02m/55.31t
基本HP:22000
基本EN:160
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:回避率が若干高め。小隊編成が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。

特殊能力(共通)
・小隊編成:プラン作成時に宣言。ストライクダガーは同能力を保有するキャラと小隊を編成することができる。
 小隊員は全員倒されなければKOにならない。判定時は3人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化して、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わない小隊員は自動的に格闘(防御)が選択される。
 チーム全体の戦闘タイプを小隊員が保有する戦闘タイプから選択が可能。特に指定のない場合は一番名前が先にあるキャラのタイプとなる。
 なお、このキャラは1つの小隊に何体配置してもよい。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数100発。攻撃力2000÷5(1回の攻撃で20発発射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ES01 ビームサーベル:消費EN20。攻撃力3800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャー、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・175mmグレネードランチャー:装弾数1発。攻撃力6000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

405名無しさん:2007/05/01(火) 20:54:45
ソードカラミティ タイプ:GAT-X系・近接格闘型

身長・体重:18.26m/不明
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:接近戦に特化した武装とTP装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・TP装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

406名無しさん:2007/05/01(火) 20:56:45
武装
・ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』A:使用可能回数3回、攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系右下腕部装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、対ビームシールド(小型)Aはキャンセルされる。

・ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』B:使用可能回数3回、攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系左下腕部装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、対ビームシールド(小型)Bはキャンセルされる。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は右脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は左脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・ビームブーメラン『マイダスメッサー』A:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系右肩部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームブーメラン『マイダスメッサー』B:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系左肩部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(射撃):消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(斬撃)及び、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』B(射撃):消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系背部装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(斬撃)及び、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(斬撃):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(射撃)及び、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』B(斬撃):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』A(射撃)及び、シュベルトゲベール連続斬撃はキャンセルされる。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN45。攻撃力9000、命中率+5%の射撃・EN弾系胸部内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にソードカラミティの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律5%とする。

・対ビームシールド(小型)A:使用可能回数1回。ダメージを2500軽減する防御系右下腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力5000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』Aはキャンセルされる。

・対ビームシールド(小型)B:使用可能回数1回。ダメージを2500軽減する防御系左下腕部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力5000以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』Bはキャンセルされる。


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