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ブレイド系能力検討スレッド2

1名無しさん:2006/02/24(金) 20:47:21
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。

前スレ
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/

248230-235:2006/12/10(日) 02:00:39
剣の騎士シグナム タイプ:ヴォルケンリッター系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。回避率が高い。
特徴・短所:武器狙い攻撃に弱い。命中率を高める特殊能力を持たない。

特殊能力(共通)
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 ただし、1ターンでロードできる回数は最高で5回まで。

・カートリッジ装填:使用可能回数1回。宣言により発動。レヴァンティンのロード可能回数を5回に回復する。
 ただし、発動したターンの合計数値に『+2』。

・フォルムチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レヴァンティンのフォルムを『シュベルト』『シュランゲ』『ボーゲン』のいずれかに変更する。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 それぞれのモードの詳細は下記参照。
(1)シュベルトフォルム:専用武装、専用必殺技使用可能。
(2)シュランゲフォルム:専用武装、専用必殺技使用可能。フォーム発動時に特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。
(3)ボーゲンフォルム:専用必殺技使用可能。フォーム発動時に特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パンツァーガイスト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで強化防御魔法『パンツァーガイスト』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。

249230-235:2006/12/10(日) 02:01:57
武装(レヴァンティン・シュベルトフォルム装備時)
・レヴァンティン・シュベルト:攻撃力4000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。

武装(レヴァンティン・シュランゲフォルム装備時)
・レヴァンティン・シュランゲ:攻撃力3900÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。


必殺技(レヴァンティン・シュベルトフォルム装備時)
・シュテルングウィンデ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・紫電一閃:消費EN70。攻撃力14000、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(レヴァンティン・シュランゲフォルム装備時)
・シュランゲバイセン:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・飛竜一閃:消費EN50。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。使用には1回のカートリッジロードが必要。

必殺技(レヴァンティン・ボーゲンフォルム装備時)
・シュトゥルムファルケン:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 使用には4回のカートリッジロードが必要。

250230-235:2006/12/10(日) 02:05:03
鉄槌の騎士ヴィータ タイプ:ヴォルケンリッター系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。防御力が若干高い。
特徴・短所:武器狙い攻撃に弱い。HPが著しく低い。

特殊能力(共通)
・カートリッジロード:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のロード回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 ただし、1ターンでロードできる回数は最高で3回まで。

・カートリッジ装填:使用可能回数1回。宣言により発動。グラーフアイゼンのロード可能回数を3回に回復する。
 ただし、発動したターンの合計数値に『+1』。

・フォルムチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。グラーフアイゼンのフォルムを『ハンマー』『ラテーケン』『ギガント』のいずれかに変更する。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のモードとの併用は不可とする。
 それぞれのモードの詳細は下記参照。
(1)ハンマーフォルム:専用武装、専用特殊能力、専用必殺技使用可能。
(2)ラテーケンフォルム:専用必殺技使用可能。フォーム発動時に特殊能力『カートリッジロード』が1回発動する。
(3)ギガントフォルム:専用必殺技使用可能。フォーム発動時に特殊能力『カートリッジロード』が2回発動する。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パンツァーシルト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで強化防御魔法『パンツァーシルト』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。

特殊能力(グラーフアイゼン・ハンマーフォルム装備時)
・アイゼンゲホイル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで閃光魔法『アイゼンゲホイル』を発動、発動ターンの敵回避率と命中率に−15%の補正を与える。

251230-235:2006/12/10(日) 02:06:06
武装(グラーフアイゼン・ハンマーフォルム装備時)
・グラーフアイゼン・ハンマー:攻撃力3000、命中率±0%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる武装、特殊能力、必殺技が発動不可能となる。また、使用していないターンでも武器狙いの対象となる。


必殺技(グラーフアイゼン・ハンマーフォルム装備時)
・シュワルベフリーゲン:消費EN30。攻撃力4000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・テートリヒ・シュラーク:消費EN30。攻撃力6000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フランメ・シュラーク:消費EN60。攻撃力14000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。

必殺技(グラーフアイゼン・ラテーケンフォルム装備時)
・ラテーケンハンマー:消費EN80。攻撃力16000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 使用には1回のカートリッジロードが必要。

必殺技(グラーフアイゼン・ギガントフォルム装備時)
・ギガント・シュラーク:消費EN150。攻撃力23000、命中率−10%の打撃・汎用系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 使用には2回のカートリッジロードが必要。

252230-235:2006/12/10(日) 02:07:05
湖の騎士シャマル タイプ:ヴォルケンリッター系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:回復に特化した性能。
特徴・短所:一定条件を満たさなければ、攻撃できない。

特殊能力
・タッグマッチ専用:常時発動の特殊能力。湖の騎士シャマルはタッグマッチでのみ使用可能。

・静かなる癒し(単体):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費して指定した味方のHPを10000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。タッグ用特殊能力。

・静かなる癒し(全体):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費して指定した味方全体のHPを5000回復する。
 その際、破壊された装備があった場合、同時に修復される。タッグ用特殊能力。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・旅の鏡:消費EN100。攻撃力0、命中率±0%の射撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技を使うターンは、これ以外の行動は取れなくなり、行動順は必ず最後になる。
 命中時に以下の条件を満たしていた場合、敵を強制的に戦闘不能に出来る特殊能力あり。
 
※旅の鏡発動の条件
(1)敵のHPとENが共に30%以下であること。
(2)旅の鏡を使うターン、シャマルがダメージを負っていない事。
(3)目標が生命体である事(ロボット等には無効)

253230-235:2006/12/10(日) 02:08:12
盾の守護獣ザフィーラ タイプ:ヴォルケンリッター系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御と補助に特化した性能。
特徴・短所:決め技がない

特殊能力
・タッグマッチ専用:常時発動の特殊能力。盾の守護獣ザフィーラはタッグマッチでのみ使用可能。

・鋼の軛(単体):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで拘束魔法『鋼の軛』を発動、指定した敵1体を拘束する。
 防御力無視で3000のダメージを与えると同時に、敵回避率に−15%の補正。タッグ用特殊能力。

・鋼の軛(全体):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで拘束魔法『鋼の軛』を発動、敵全体を拘束する。
 防御力無視で一律2000のダメージを与えると同時に、敵回避率に−10%の補正。タッグ用特殊能力。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パンツァーヒンダネス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで強化防御魔法『パンツァーヒンダネス』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。
 この特殊能力は、自分だけでなく、味方に使用する事も可能。


必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力6500、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

254230-235:2006/12/10(日) 02:12:52
今回は、我らがはやてちゃんの守護騎士ヴォルケンリッターを投稿します。
シグナムとヴィータは単体、シャマルとザフィーラはタッグマッチ専用キャラに設定してみました

まだまだ微調整がいるかもしれませんが、大まかな形にはなっていると思います。
さて、次はアルフだ。ユーノやクロノも一応作成します。

>>247さん
そうですね、カタログスペックが良くても実戦で強いとは限りませんよね。
模擬戦は一度やってみたいです

255ベーバー:2006/12/11(月) 16:32:55
ゲドンの獣人が更新されている上に修正までしてもらっている。しかも新しい獣人まで製作されてもらっている。ああ良かった良かった。

ネコ獣人 タイプ:ゲドン獣人系・近接格闘型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・奇襲:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の不意をついて攻撃することで使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用するターンを予想されていた場合は効果は失われる。なお、相手が予想できるのは1ターンのみとする。

武装
・毒の爪:攻撃力2000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
命中した場合、毒の効果により毎ターン1000Pのダメージを与える特殊効果あり。
なお、毒の効果は使用ターンより発動する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:攻撃力5000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

256ベーバー:2006/12/11(月) 16:43:14
獣人カタツムリ タイプ:ゲドン獣人系・汎用型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・殻:常時発動の特殊能力。防御を選択した場合防御力に+20%の補正。

・全方位眼:常時発動の特殊能力。全方位を見通す眼で相手の位置を捕捉。
相手に付加している回避率補正を+15%まで無効化する。

必殺技
・膠着泡:消費EN40。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
命中した場合、敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技
コピー可能(ベルデ)。

257ベーバー:2006/12/11(月) 16:54:58
トゲアリ獣人 タイプ:ゲドン獣人系・射撃戦闘型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
実行したターンは敵の攻撃対象とならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い攻撃、命中に+10%の補正。
ただし、使用中はトゲアリ獣人自身も攻撃を行うことは出来ない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・トゲミサイル:装弾数3発。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・蟻酸:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
命中した場合、以後敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
なお、効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

258ベーバー:2006/12/11(月) 17:09:52
獣人ヘビトンボ タイプ:ゲドン獣人系・近接格闘型

基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(幼虫時)
・繭化:使用可能回数1回。宣言により発動。宣言したターン獣人ヘビトンボは相手の攻撃対象とならない。
更に次のターンは成虫となり、HP5000回復、EN50回復、回避率に+10%、防御力に−5%、格闘攻撃回数が7回となる。

特殊能力(成虫時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。射撃系攻撃を除く全ての攻撃の回避率に+20%の補正。
更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装(幼虫時)
・手鎌:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(成虫時)
・ハサミ:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

259230-235:2006/12/12(火) 00:45:09
アルフ タイプ:ミッドチルダ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御と補助に特化した性能。
特徴・短所:決め技がない。

特殊能力
・タッグマッチ専用:常時発動の特殊能力。アルフはタッグマッチでのみ使用可能。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラウンドシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで防御魔法『ラウンドシールド』を発動、発動ターンのダメージを75%軽減する。
 ただし、敵の攻撃が非EN系であった場合、ダメージ軽減は25%となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サークルプロテクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで防御魔法『サークルプロテクション』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。

・チェーンバインド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで拘束魔法『チェーンバインド』を発動、指定した敵1体を拘束する。
 敵回避率に−15%の補正。

・リングバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで設置型捕獲魔法『リングバインド』を発動、任意座標にトラップを仕掛ける。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 トラップは目標に命中するまで、場に残り続ける。詳細は以下の通り。

※トラップ(リングバインド)の詳細
(1)命中率は一律10%。
(2)命中すると、そのターンの敵回避率に−20%の補正。
(3)命中判定は、アルフのターンの最初になる。
(4)トラップ判定時の回避数字は、普段の回避数字とは別に設定しなければならない。

・バリアブレイク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、打撃系必殺技にバリア無効化の特殊効果を追加する。


必殺技
・フォトンランサー・マルチショット:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN30。攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

260230-235:2006/12/12(火) 00:46:24
ユーノ・スクライア タイプ:ミッドチルダ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:補助全般に特化した性能。
特徴・短所:必殺技がない。HPが低い。

特殊能力
・タッグマッチ専用:常時発動の特殊能力。ユーノ・スクライアはタッグマッチでのみ使用可能。

・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フィジカルヒール:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費して指定した味方のHPを10000回復する。

・ラウンドシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで防御魔法『ラウンドシールド』を発動、発動ターンのダメージを75%軽減する。
 ただし、敵の攻撃が非EN系であった場合、ダメージ軽減は25%となる。コピー可能(ベルデ)。

・サークルプロテクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで防御魔法『サークルプロテクション』を発動、発動ターンのダメージを50%軽減する。

・スフィアプロテクション:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで防御魔法『スフィアプロテクション』を発動、指定した味方のダメージを50%軽減する。
 また、EN30×人数分を追加で消費する事で、最高3人まで同時に防御可能。

・ラウンドガーダー・エクステンド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN120を消費することで高位結界魔法『ラウンドガーダー・エクステンド』を発動、指定した味方を結界内に保護する。
 保護された者は、結界内に留まっている限り、あらゆる攻撃から保護される他、1ターンごとにHPとENが最高値の10%回復していく。
 結界から出るには宣言が必要(アクションなどは消費しない)。

・チェーンバインド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで拘束魔法『チェーンバインド』を発動、指定した敵1体を拘束する。
 敵回避率に−15%の補正。

・ストラグルバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN120を消費することで特殊拘束魔法『ストラグルバインド』を発動、指定した敵1体を拘束する。
 敵回避率に−15%の補正を与えると同時に、対象が自己に使用していたあらゆる特殊能力を無効化する。

261230-235:2006/12/12(火) 00:47:07
クロノ・ハラウオン タイプ:ミッドチルダ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:遠近共にバランスの取れた能力値。
特徴・短所:武器狙い攻撃に弱い。


特殊能力
・飛行魔法:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで飛行魔法を発動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フィジカルヒール:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費して指定した味方のHPを10000回復する。

・ラウンドシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで防御魔法『ラウンドシールド』を発動、発動ターンのダメージを75%軽減する。
 ただし、敵の攻撃が非EN系であった場合、ダメージ軽減は25%となる。コピー可能(ベルデ)。

・ストラグルバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN120を消費することで特殊拘束魔法『ストラグルバインド』を発動、指定した敵1体を拘束する。
 敵回避率に−15%の補正を与えると同時に、対象が自己に使用していたあらゆる特殊能力を無効化する。


武装
・氷結の杖・デュランダル:攻撃力0の特殊装備。この武装は常時装備されているが、この武装を用いての攻撃は不可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、あらゆる特殊能力、必殺技が発動不可能となる。


必殺技
・スティンガーレイ:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレイズキャノン:消費EN50。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スティンガースナイプ:消費EN60。攻撃力8000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブレイクインパルス:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・防御不能系必殺技。
 この技を使用するターンは回避率に−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スティンガーブレイド・エクスキューションシフト:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エターナルコフィン:消費EN200。攻撃力25000、命中率+5%の射撃・EN放出系必殺技。
 この攻撃で敵のHP残量が10000未満になった場合に限り、敵が石化し、自動的にクロノ・ハラウオンの勝利になる特殊効果あり。また、この攻撃は宣言無しでも自動的に広域攻撃として扱われる。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

262230-235:2006/12/12(火) 00:50:54
リリカルなのは勢最後の3人、アルフ、ユーノ、クロノを投下します。
アルフとユーノは、シャマルやザフィーラ同様タッグマッチ専用キャラに、クロノは単独キャラとして設定しました。

リリカルなのは勢は、まだまだ調整がいると思います。
コピー可能の表記なんかも抜けがあったりしてそうです。
ここがおかしくないか?と思った人は容赦なく突っ込んでください。

263名無しさん:2006/12/12(火) 19:12:20
リリカルなのは勢は魔法が多すぎて混乱する。
誰か、魔法の詳細希望。

264230-235:2006/12/12(火) 22:24:25
>>263さん
>リリカルなのは勢は魔法が多すぎて混乱する。
>誰か、魔法の詳細希望。

簡単にですが説明させていただきます。

まず、攻撃魔法から―

・アクセルシューター(使用者 高町なのは)
誘導操作可能な射撃魔法で、最大12発を同時発射できます。
驚異的な誘導性能と弾速を誇る事から、「敵の回避率補正の影響を半分しか受けない」という特殊効果をつけ、広域攻撃も可能にしました。

・ディバインバスター(使用者 高町なのは)
膨大な魔力を直接目標に向けて放出する、シンプルながら高威力の攻撃魔法でなのはの主砲的魔法です。
また強靭なバリア貫通能力を持っており、ここから「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」特殊効果を付けました。

・ディバインバスター・フルパワー(使用者 高町なのは)
ディバインバスターのバリエーション。
バリア貫通能力を持たない代わりに広域攻撃が可能になっています。

・ディバインバスター・フルバースト(使用者 高町なのは)
ディバインバスターのバリエーション。
拡散タイプの砲撃魔法で、こちらもバリア貫通能力を持たない代わりに広域攻撃が可能になっています。

・ディバインバスター・エクステンション(使用者 高町なのは)
ディバインバスターのバリエーション。
エクステンション(Extension:伸張)の名の通り、射程が大幅に伸びており、常識外の距離から狙撃が可能。
こちらも強靭なバリア貫通能力を持っており、ここから「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」特殊効果を付けました。

・エクセリオンバスター(使用者 高町なのは)
ディバインバスターの強化版ともいえる砲撃魔法。
射程はディバインバスター・エクステンションよりは短いものの、バリア貫通、着弾時炸烈反応等の副次効果も持つ。
前振りとしてバインド効果を持つ高速砲撃魔法『バレルショット』を撃つ為、「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」+「バレルショットが命中した場合、ブレイクシュートが必ず命中する」という特殊能力を付けました、
また、魔力のチャージに時間がかかる為、使用ターンの回避率に−10%の補正を与えるように設定しました。

・エクセリオンバスターA.C.S(使用者 高町なのは)
エクセリオンバスターのバリエーションで、A.C.Sは『Accelerate Charge System』の略。
高速で敵に接近して、敵の防御をこじ開け、ほぼ零距離からエクセリオンバスターを発射する超荒技。
防御をこじ開け、更に零距離で炸裂するので、敵も防御が出来ない反面、なのは自身もダメージを受けます。
そこで、「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」特殊効果に加えて、攻撃が命中した場合、高町なのは自身も7000のダメージを負うよう設定しました。

・スターライトブレイカー(使用者 高町なのは&八神はやて)
これは一言で言えば『収束砲撃魔法』。術者の魔力に加え、周囲の魔力をも集積する事で得た膨大な魔力を一気に放出して攻撃します。
その威力は『至近で喰らえば、防御の上からでも落とされる(フェイト・テスタロッサ談)』ほど。
本来は、なのはだけが使える魔法ですが、後に八神はやても使用可能になりました(この辺りの詳細は魔法少女リリカルなのはA'sを見てください)。
弱点として、魔力のチャージ中、術者はまったく動けない事があるので、使用ターンの回避率に−10%の補正を与えるように設定しました。

・スターライトブレイカーEX(使用者 高町なのは)
スターライトブレイカーの強化版ともいえる超強力収束攻撃魔法で、リリカルなのはA's終了時点で、高町なのはが有する最強の魔法。
元々のスターライトブレイカー(術者の魔力+周囲の魔力集積)に加えて、愛用の杖『レイジングハート・エクセリオン』に装填されたカートリッジ(ロードする事で一時的に魔力を増大させる特殊装備)全てを連続ロードする事で、更に威力を上げています。
絶対的な威力を誇る反面、なのはやレイジングハート・エクセリオンにかかる負担は凄まじく、発射後から一定時間なのはは魔法が使用不可能になる欠点があります。
そこで「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」特殊効果に加えて、使用ターンの回避率に−10%の補正+次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ないように設定しました。

265名無しさん:2006/12/12(火) 22:44:39
正直、「それライダーキックよりそんなに強いの?」と言いたくなってしまう

266230-235:2006/12/12(火) 23:07:51
・プラズマスマッシャー(使用者 フェイト・テスタロッサ)
フェイトが使用する中・近距離砲撃魔法で、電光を伴った魔力を直接目標に向けて放出します。
電光を伴う事から雷属性に設定しました。

・サンダーブレイド(使用者 フェイト・テスタロッサ)
誘導操作可能な射撃魔法で、雷の剣を多数同時発射できます。
追加キーワード『ブレイク』で剣を爆破し、さらに放電によるダメージを与えることも可能。
ここから雷属性に設定した他、「敵の回避率補正の影響を半分しか受けない」+「10回中6回以上命中した場合に限り、止めの爆破(ブレイク)が発動。攻撃力3000が追加される」という特殊効果をつけ、広域攻撃も可能にしました。

・プラズマランサー(使用者 フェイト・テスタロッサ)
直線的な弾道ながら誘導操作が可能な射撃魔法で、最大8発を同時発射できます。
ここから雷属性に設定した他、「敵の回避率補正の影響を半分しか受けない」という特殊効果をつけ、広域攻撃も可能にしました。

・フォトンランサー・ファランクスシフト(使用者 フェイト・テスタロッサ)
一言で言えば、魔力弾の一点集中高速連射魔法。
フェイトの周囲に生成した合計38基の発射体(フォトンスフィア)から秒間7発の高速連射を行う事で、目標を完膚なきまでに破壊する。

・ハーケンスラッシュ(使用者 フェイト・テスタロッサ)
フェイト愛用の杖『バルディッシュ・アサルト』の形態の1つ『ハーケンフォーム』の威力を強化する魔法。
威力の強化だけで無く、バリア貫通能力も付加されている。
ここから「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」という特殊効果をつけました。

・ハーケンセイバー(使用者 フェイト・テスタロッサ)
フェイト愛用の杖『バルディッシュ・アサルト』の形態の1つ『ハーケンフォーム』の刃を射出して攻撃する魔法。
刃の形状は、射出したときは三日月型だが、飛翔しながら高速回転して円形状に変化する。
自動誘導+バリア貫通の能力を秘めており、ここから「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」という特殊効果をつけました。

・スプライトザンバー(使用者 フェイト・テスタロッサ)
フェイト愛用の杖『バルディッシュ・アサルト』の形態の1つ『ザンバーフォーム』で放たれる魔法。
物理的な破壊力の他、結界及び設置型トラップの破壊、敵の使用した幻術や補助魔法の効果を無効化する機能も有している事から―
(1)トラップ設置系の特殊能力(例:メキシコの花など)
(2)フィールド展開系の特殊能力(例:メタフィールド、マックスフィールドなど)
(3)バリア系特殊能力
(4)コピー、変身など自らの姿・装備を変化させる特殊能力(例:コピーベントなど)
以上4つの特殊能力を無効化できるよう設定しました。

・ジェットザンバー(使用者 フェイト・テスタロッサ)
フェイト愛用の杖『バルディッシュ・アサルト』の形態の1つ『ザンバーフォーム』で放たれる射撃と斬撃の複合魔法。
まず、衝撃波で敵の動きを止め、それから魔力の刃で一刀両断します。
更にバリア貫通能力も付加されている事から、「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」+「衝撃波が命中した場合、魔力刃が必ず命中する」という特殊能力を付けました。
あと、若干の溜めが必要な為、使用ターンの回避率に−10%の補正を与えるように設定しました。

・プラズマザンバーブレイカー(使用者 フェイト・テスタロッサ)
フェイト愛用の杖『バルディッシュ・アサルト』の形態の1つ『ザンバーフォーム』で放たれる砲撃魔法にして、リリカルなのはA's終了時点で、フェイト・テスタロッサが有する最強の魔法。
高速の儀式魔法によって雷を発生させ、そのエネルギーをザンバーフォームの刀身に蓄積させたうえで、フェイト自身とバルディッシュ・アサルトのカートリッジ全弾の魔力を重ね合わせ、雷光を伴った強力な砲撃として放ちます。
絶対的な威力を誇る反面、フェイトやバルディッシュにかかる負担は相当なものなので、「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」特殊効果に加えて、使用ターンの回避率に−10%の補正+次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ないように設定しました。

267230-235:2006/12/12(火) 23:24:20
使用ターンの回避率に−10%の補正+次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ないように設定しました。

268230-235:2006/12/12(火) 23:25:40
・シュヴァルツェ・ヴィルクング(使用者 八神はやて)
拳に打撃力強化と効果破壊の能力を持つ魔力を加えて行う格闘攻撃で、劇中ではシールド破壊の効果を付加していました。
ここから「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」という特殊効果をつけました。

・ブラッディダガー(使用者 八神はやて)
ロックオン型の自動誘導型高速射撃魔法。
視認が困難なほど弾速が速い事と、多数の同時発射(劇中では1度に21発を同時発射)可能な事が特徴。
ここから、「敵の回避率補正の影響を半分しか受けない」という特殊効果をつけ、広域攻撃も可能にしました。

・ミストルティン(使用者 八神はやて)
一言で言えば、石化砲撃魔法。魔法陣を中心に6本と、その中心から1本の合計7本の光の槍を放ちます。
直接の攻撃力はそう高くなく、射程も短いですが、生体細胞を凝固させる「石化効果」を持ちます。
ここから、「7回中4回以上命中し、なおかつ敵のHP残量が10000未満であった場合に限り、敵が石化し、自動的に八神はやての勝利になる」という特殊効果を付けました。

・デアボリック・エミッション(使用者 八神はやて)
術者を中心とする球形の範囲内全てを純粋な魔力で攻撃する魔法。
広い攻撃範囲が特徴なので、宣言無しでも自動的に広域攻撃として扱われるように設定しました。

・フォトンランサー・ジェノサイドシフト(使用者 八神はやて)
一言で言えば、フェイトが使用する『フォトンランサー・ファランクスシフト』を広域攻撃可能にした物です。

・ラグナロク(使用者 八神はやて)
リリカルなのはA's終了時点で、八神はやてが有する最強の魔法。
魔法陣の各頂点上でエネルギーをチャージし、それぞれ効果の異なる3連の砲撃を放ちます。
威力は絶大ですが、膨大な魔力を消費する為、使用ターンの回避率に−10%の補正+次のターンの回避率に−20%の補正。及び、防御、回避を含むあらゆる行動を取る事が出来ないように設定しました。

269230-235:2006/12/12(火) 23:41:35
・スティンガーレイ(使用者:クロノ・ハラウオン)
光の弾丸を発射する魔法。
威力自体はそれほど強くはないが、高い弾速とバリア貫通能力を持つ。
ここから「敵が使用したバリア系特殊能力を無効化する」という特殊効果をつけました。

・ブレイズキャノン(使用者:クロノ・ハラウオン)
ブレイズ(Blaze:炎)の名の通り、熱量を伴う破壊魔法。
特に特徴はないので炎属性にしただけです。

・スティンガースナイプ(使用者:クロノ・ハラウオン)
光の弾丸をコントロール、一発の射撃で複数の対象を殲滅する魔法。
広域攻撃可能に設定しました。

・ブレイクインパルス(使用者:クロノ・ハラウオン)
杖、または素手での接触により、目標の固有振動数を割り出した上で、それに合わせた振動エネルギーを送り込んで粉砕する魔法。
固有振動数の算出のために、目標に接触した状態で停止しなければいけないので、使用ターンの回避率に−10%の補正を与えるように設定しました。

・スティンガーブレイド・エクスキューションシフト(使用者:クロノ・ハラウオン)
大量に作り出した魔力刃の一斉射撃による中規模範囲攻撃魔法。
広域攻撃可能に設定しました。

・エターナルコフィン(使用者:クロノ・ハラウオン)
一言で言えば、広域凍結魔法。
攻撃目標対象を中心に、付近に存在するもの全てを凍結・停止させることを目的とした魔法であり、劇中では目標である「闇の書の闇」を海ごと凍らせた。
この魔法で凍らされた者は、破壊や加熱などで外部から凍結が解除されない限り、半永久的に凍てつく眠りへと封じ込められる。
ここから、「この攻撃で敵のHP残量が10000未満になった場合に限り、敵が凍結し、自動的にクロノ・ハラウオンの勝利になる」という特殊効果を付けました。

270230-235:2006/12/12(火) 23:44:54
とりあえず、攻撃魔法で説明が必要なものはあらかた説明しました。
ヴォルケンリッターが使用する攻撃魔法は殆どが『武器に魔力を付加しての攻撃』なので、そう説明する程のものはないと思います。
もしもわからないものがあったら質問してください。

続いて、補助魔法全般を説明します

>>265さん
正直、自分でも少々威力を高く付けすぎたかもしれないと思っています。
ですので、この説明を読まれた戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さんが修正されるのであれば、それに従います

271230-235:2006/12/13(水) 01:08:10
ざっとですが、リリカルなのは勢が使う補助魔法をチェックしました。
大体は表に記載している内容で説明できているようです。

なお、ストラグルバインドの表記を以下のように変更します。
・ストラグルバインド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN120を消費することで特殊拘束魔法『ストラグルバインド』を発動、指定した敵1体を拘束する。
 敵回避率に−10%の補正を与えると同時に、対象が自己に使用していた特定の特殊能力を無効化する。詳細は下記参照。

※ストラグルバインドで無効化可能な特殊能力の詳細
(1)自己強化系特殊能力(例:ライダーパワー、ライダーファイト等)
(2)武装強化系特殊能力(例:ディアーサンダー、フライファイア等)
(3)複製系特殊能力(例:コピーベント)
(4)変身及び2段変身系の特殊能力(基本のフォームに戻るものとする。ただし2段変身の場合で、変身後他のフォームに戻れないものは無効化不可能)
(5)撹乱系特殊能力全般(例:トリックベント、クリアーベント等)


また、ラウンドガーダー・エクステンドの表記も以下のように変更します。
・ラウンドガーダー・エクステンド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN120を消費することで高位結界魔法『ラウンドガーダー・エクステンド』を発動、指定した味方を結界内に保護する。
 保護された者は一切の行動が取れない反面、結界内に留まっている限り、あらゆる攻撃から保護される他、1ターンごとにHPとENが最高値の5%回復していく。
 結界から出るには宣言が必要(アクションなどは消費しない)。
 この特殊能力は3ターン目から使用可能。

272236:2006/12/18(月) 23:48:35
>>236のマスターリュウケンドーの身長と体重を変更。
身長:190cm
体重:82kg

パンチ力は5tとアルティメットリュウケンドー(5.5t)より若干低く
ジャンプ力も50mとアルティメットリュウケンドー(55m)より若干低い。
(公式とWikipediaより。)

大魔王グレンゴースト(幼体) タイプ:ジャマンガの首領系・射撃戦闘型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:40000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−100%
基本防御力:120%
ジャンプ力:跳べぬわ!フハハハハッ!(Dr.ウォーム談)
走力:走るなどと言う人間どもがする事、グレンゴースト様がするわけがなかろうっ!(Dr.ウォーム談)
格闘攻撃力:1500P×3

特徴・長所:遣い魔の力をアップさせたり、射撃系攻撃を跳ね返す特殊能力を持つ。
特徴・短所:HPが低く、回避が出来ない。

特殊能力
・遣い魔強化:タッグ戦時に常時発動の特殊能力。遣い魔達のHPに+100P、攻撃力に+50Pの補正。

・跳ね返し:使用可能回数1回。宣言により発動。ENを100消費する事で、射撃攻撃に拳を叩きつける事で
 そのターンの全ての射撃系攻撃を各使用者に跳ね返す。
 なお、跳ね返した攻撃は必中となり、複数で広域攻撃以外の1つの射撃系攻撃を使用した場合は平均化したダメージになる。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。
 実行したターンは相手の攻撃対象とならない。更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンは大魔王グレンゴースト(幼体)自身も攻撃を行うことは出来ない。また,地中を攻撃できる技には無効。

必殺技
・破壊光線:消費EN75。攻撃力17000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

大魔王・グレンゴースト(幼体)の身長・体重、ジャンプ力、走力はのってないので想像。

273名無しさん:2006/12/19(火) 22:36:44
・真アルティメットキー:使用可能回数1回。宣言により発動。アルティメットドラゴンを召喚しアルティメットリュウケンドーへ二段変身する。
 変身後は撃龍剣の攻撃力に+4000の補正。更にENが残存量の30%回復。
 格闘攻撃力が500P×7になり、防御、命中、回避に+20%の補正。
 各獣王は合体しライジンリュウとなる。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用できる。
 また、バーニングキー、ブリザードキー、ライトニングキー、ツインパワー・ツインエッジゴッド撃龍剣の特殊効果は無効になる。

必殺技(アルティメットリュウケンドー時)
・三位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力27000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には魔弾キー発動が必要。

・九位一体究極魔弾斬り:使用可能回数1回。200×3。攻撃力50000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはリュウガンオーが1アクションと三位一体アルティメットドラゴンキャノンの使用回数を消費すること、
 さらにリュウジンオーが1アクションと三位一体・斬龍刃・究極乱舞の使用回数を消費することが条件。
 また、三位一体究極魔弾斬りの使用可能回数も消費される。魔弾キー発動が必要。タッグ用必殺技。


・アルティメット化:使用可能回数1回。宣言により発動。パワースポットの力でアルティメットリュウガンオーへ二段変身する。
 変身後は剛龍銃の攻撃力に+4000の補正。更にENが残存量の30%回復。
 格闘攻撃力が500P×7になり、防御、命中、回避に+20%の補正。
※なお、この能力に限り、リュウケンドーが真アルティメットキーを使用した場合のみ使用できる。

・三位一体・アルティメットドラゴンキャノン:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力26000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用には魔弾キー発動が必要。炎属性。



・アルティメット化:使用可能回数1回。宣言により発動。パワースポットの力でアルティメットリュウジンオーへ二段変身する。
 変身後は斬龍刃の攻撃力に+4000の補正。更にENが残存量の30%回復。
 格闘攻撃力が500P×7になり、防御、命中、回避に+20%の補正。
※なお、この能力に限り、リュウケンドーが真アルティメットキーを使用した場合のみ使用できる。

・三位一体・斬龍刃・究極乱舞:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力26000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用には魔弾キー発動が必要。

274名無しさん:2006/12/19(火) 22:43:01
魔弾戦士は現状で既にインフレしてるので、
アルティメットは5ターン目専用のお遊びモードに。
キー無しで獣王召喚できるのと、劇中で三位一体以外
使ってない事から単体必殺技は削除。

リュウジンオー、マグナリュウガンオーはもう少し攻撃力低くしてもいいかと。
アルティメット無しの3人の必殺技で、現状のゴッドの爆雷が最強になるくらいに。

275名無しさん:2006/12/22(金) 22:15:45
リュウケンドーの爆氷斬りなんですけど、射撃と斬撃の二段攻撃にして、
射撃命中時は斬撃必中、にしてみてはどうでしょうか。
劇中でもシャークの冷凍弾でなべを凍らせて、そこへ切りつけてましたし。
また、個人的には改定するにしてもしないにしても、
斬撃として使用する場合は命中時の次ターン補正は無しでいい気がします。
あと、射撃時は攻撃力減らしてもいいのではないかと。
特に爆氷は次ターン補正のかかる高威力攻撃を広域可能で、
更にライトニングとアルティメット併用できるのでENの心配もあまり要りませんし。

獣王ですが、序盤の方でモードごとに使用可能な獣王に制限があるとかいってたような。
サンダーを入手する以前の話だったはずなので、その後問題なくなったのかもしれませんが。

276戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2006/12/23(土) 22:42:37
ご意見ありがとうございます。
参考にして、再改定を行いたいと思います。
とりあえず今回の辻試合でゴッドリュウケンドーが使われますので、その後で。
今の迷いどころはアルティメットリュウガンオーとリュウジンオーはゴッドリュウケンドーなしでもアルティメット化していいものやらどうやら。
ちなみに獣王ですが、エレムーン戦でファイヤーリュウケンドーとブレイブレオンが共存はしてましたので、特殊能力としては使えなくても同時存在は問題ないのかなと思いました。

277名無しさん:2006/12/25(月) 23:44:43
自転車と電柱のウザイナー タイプ:ウザイナー系・近接戦闘型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避できない。

必殺技
・部品ばら撒き:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・パンチ:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 この技を使用したターンに相手がこの技の攻撃力以下の格闘系攻撃を使用した場合は、
 相手のこの技の攻撃力以下の格闘系攻撃を無効化する特殊効果あり。

・車輪ソー:消費EN50。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 なお、この技の命中率は格闘で計算される。

・ふみつけ:攻撃力13000、命中率−10%の打撃・汎用系必殺技。

278名無しさん:2006/12/25(月) 23:45:30
水銀のウザイナー タイプ:ウザイナー系・近接格闘型

基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避率が低い。

特殊能力
・ジャンプ:相手が飛行、浮遊系の特殊能力発動時に自動発動。
 ENを30消費する事でそのターンの相手の飛行能力の回避補正を無効化する。

・取り込み:使用可能回数1回。必殺技『水銀パンチ』使用時に宣言することで発動する特殊能力。
 ENを60消費し、水銀パンチで攻撃した敵を自分の体にとり込む事で、取り込まれた相手は次ターンの行動はキャンセルされる。

必殺技
・水銀弾:消費EN40。攻撃力6000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・水銀パンチ:攻撃力9000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

・掴み叩き落し:消費EN70。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・掴撃・空中・防御不能系必殺技。

279名無しさん:2006/12/25(月) 23:46:36
工具のウザイナー タイプ:ウザイナー系・近接格闘型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:
特徴・短所:回避が出来ない。

武装
・ハンマーパンチ:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※この武装が『破壊』された場合、ラッシュ攻撃の攻撃力が半減され、丸鋸パンチも『破壊』された場合、ラッシュ攻撃の行動はキャンセルされる。

・丸鋸パンチ:攻撃力8500、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※この武装が『破壊』された場合、ラッシュ攻撃の攻撃力が半減され、ハンマーパンチも『破壊』された場合、ラッシュ攻撃の行動はキャンセルされる。

必殺技
・ラッシュ攻撃:消費EN50。攻撃力9000÷10、命中率+10%の打撃・乱舞系必殺技。

・押し潰し:攻撃力12000、命中率−5%の打撃・汎用系必殺技。

280名無しさん:2006/12/25(月) 23:48:35
楽器のウザイナー タイプ:ウザイナー系・汎用型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:キントレスキーの援護を受ける事が出来る。回避率を低下させる必殺技を持つ。
特徴・短所:回避が出来ない。

特殊能力
・キントレスキーの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。キントレスキーが援護を行う。以後、キントレスキーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 ただし、相手がキントレスキーの援護を使用した場合やキントレスキーだった場合、この能力は使用できない。

必殺技
・楽器演奏:消費EN60。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・音撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの相手の回避率に−20%の補正。広域攻撃可能。

・パンチ:攻撃力8500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

ダークフォール『キントレスキー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

必殺技
・裏拳:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・崩拳:消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アッパーカット:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・オーバーヘッドキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンに自分を狙った相手が空中系必殺技を使用した場合はキントレスキーの回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチラッシュ:消費EN110。攻撃力15000、命中率+5%の打撃・乱舞系必殺技。
 使用したターンに相手が射撃系攻撃を使用した場合、自分のダメージに−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

281名無しさん:2006/12/25(月) 23:49:44
>>280訂正
・パンチラッシュ:消費EN110。攻撃力15000÷5、命中率+5%の打撃・乱舞系必殺技。
 使用したターンに相手が射撃系攻撃を使用した場合、自分のダメージに−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

282名無しさん:2006/12/25(月) 23:50:49
列車のウザイナー タイプ:ウザイナー系・近接格闘型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:キントレスキーの援護を受けることが出来る。
特徴・短所:回避が出来ない。

特殊能力(共通)
・キントレスキーの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。キントレスキーが援護を行う。以後、キントレスキーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 ただし、相手がキントレスキーの援護を使用した場合やキントレスキーだった場合、この能力は使用できない。

特殊能力(通常運行時)
・急行:使用可能回数無制限。宣言により発動。急行にする事で格闘攻撃力が450×7となる。
 ただし、防御力は−10%の補正。
 能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可となる。

特殊能力(急行時)
・通常運行:使用可能回数無制限。宣言により発動。通常運行する事で通常時の格闘攻撃力と防御力に戻す。
 能力はアクションを消費しない。ただし、他の変身との併用は不可となる。

武装
・車輪パンチ(左):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

・車輪パンチ(右):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。

ダークフォール『キントレスキー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

必殺技
・裏拳:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・崩拳:消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アッパーカット:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・オーバーヘッドキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンに自分を狙った相手が空中系必殺技を使用した場合はキントレスキーの回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチラッシュ:消費EN110。攻撃力15000÷5、命中率+5%の打撃・乱舞系必殺技。
 使用したターンに相手が射撃系攻撃を使用した場合、自分のダメージに−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

283名無しさん:2006/12/25(月) 23:52:43
鍛錬器具のウザイナー タイプ:ウザイナー系・射撃戦闘型

身長・体重:でかい/重い
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−100%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:キントレスキーの援護を受けることが出来る。
特徴・短所:回避が出来ない。

特殊能力
・キントレスキーの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。キントレスキーが援護を行う。以後、キントレスキーの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 ただし、相手がキントレスキーの援護を使用した場合やキントレスキーだった場合、この能力は使用できない。

・キントレスキーの鍛錬場:プラン作成時に宣言により発動。キントレスキーの鍛錬場に場所移動する。
 キントレスキーと鍛錬器具のウザイナーの攻撃力に+5%の補正。

武装
・鉄アレイ(左):攻撃力7000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。

・鉄アレイ(右):攻撃力7000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。

必殺技
・重り飛ばし:装弾数100発。攻撃力4000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 1発命中した毎に、相手の防御力に+5%、攻撃力に−5%の補正。広域攻撃のみ可能。

ダークフォール『キントレスキー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

必殺技
・裏拳:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・崩拳:消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アッパーカット:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・オーバーヘッドキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンに自分を狙った相手が空中系必殺技を使用した場合はキントレスキーの回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチラッシュ:消費EN110。攻撃力15000÷5、命中率+5%の打撃・乱舞系必殺技。
 使用したターンに相手が射撃系攻撃を使用した場合、自分のダメージに−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

284名無しさん:2006/12/25(月) 23:54:46
キントレスキー タイプ:ダークフォール系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:225
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:鍛えてるお陰で鳥のように跳べる。さぁ〜、君も私と一緒に鍛えるべきだ!(キントレスキー談)
走力:鍛えてるお陰でチーターのように走れる。さぁ〜、君も私と一緒に(ry(キントレスキー談)
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:肉体強化が出来る特殊能力を持つ。
特徴・短所:回避率が若干低い。ENが低い。

特殊能力(通常時)
・肉体強化(強化形態):使用可能回数無制限。宣言により発動。
 肉体強化する事によりENを50回復、攻撃力、防御力に+10%の補正。更に以後のターンより、特定の必殺技が使用可能になる。
※なお、この能力は2ターン目から使用可能とする。

特殊能力(強化形態時)
・肉体強化(最終形態):使用可能回数無制限。宣言により発動。
 肉体強化することによりENを50回復、攻撃力、防御力に+10%の補正。更に攻撃属性が全て炎属性になる。
※なお、この能力は4ターン目から使用可能とする。

必殺技(共通)
・裏拳:消費EN35。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・崩拳:消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アッパーカット:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・突撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・オーバーヘッドキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンに自分を狙った相手が空中系必殺技を使用した場合はキントレスキーの回避率に+15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチラッシュ:消費EN110。攻撃力15000÷5、命中率+5%の打撃・乱舞系必殺技。
 使用したターンに相手が射撃系攻撃を使用した場合、自分のダメージに−15%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(肉体強化使用時)
・ヒートウェイブ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ヒートナックル:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・肉体ビックバン:使用可能回数1回。消費EN120。攻撃力19000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

285名無しさん:2006/12/26(火) 00:08:48
とりあえずはキントレスキーまでを。
ヒートウェイブ(仮)はほとばしる熱きビート!灼熱の波紋疾走(仮)って名前にしよう。なんて時期が俺にもありました。(AA略

286名無しさん:2006/12/28(木) 21:58:33
・ライダートリプルパワー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には仮面ライダー1号、仮面ライダー2号、仮面ライダーV3がそれぞれ1アクションを消費し、
 更にサイクロンアタック、ハリケーンラストダッシュの使用回数を消費することが条件。タッグ用必殺技。

・Xライダースーパーファイブキック:使用可能回数1回。消費EN100×5。攻撃力55000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー1号、仮面ライダー2号、仮面ライダーV3、ライダーマン、仮面ライダーXが1アクションと同ENを消費することが条件。
 タッグ用必殺技。

287名無しさん:2006/12/28(木) 21:59:03
・ライダートリプルパワー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には仮面ライダー1号、仮面ライダー2号、仮面ライダーV3がそれぞれ1アクションを消費し、
 更にサイクロンアタック、ハリケーンラストダッシュの使用回数を消費することが条件。タッグ用必殺技。

・Xライダースーパーファイブキック:使用可能回数1回。消費EN100×5。攻撃力55000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用には仮面ライダー1号、仮面ライダー2号、仮面ライダーV3、ライダーマン、仮面ライダーXが1アクションと同ENを消費することが条件。
 タッグ用必殺技。

288ベーバー:2006/12/29(金) 12:44:30
ならば

・ライダー電気ショック:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−20%の補正。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダーXの必殺技です。ライドルスティックを再生ユリシーズに突き刺し、この技で倒しました。

289名無しさん:2007/01/03(水) 22:46:53
正月休みにDVDを借りて全話見たので、バロム・1を作成。

超人バロム・1 タイプ:正義のエージェント系・近接格闘型

身長・体重:2m/80kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
軽減属性:雷
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:多彩な技による様々な戦略が可能。
特徴・短所:武装が少ない。

特殊能力
・人間の千倍の聴力:敵が撹乱系の特殊能力を使用した場合に自動発動。神経を耳に集中させる事により聴力を強化、撹乱系の行動を無効化する。

・マッハロッド:使用可能回数1回。宣言により発動。マッハロッドに騎乗することで、回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はバロム・1自身の回避率補正は無視される。
 なお、この能力の使用中はボップを使用できない。

・サンシャインボップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ボップを空に投げつけ、強烈な光で周囲を昼のように照らす。
 以後、地形・夜戦の効果を敵味方問わず無効化する。また、夜や月に依存する能力も全て無効化する。
 なお、この能力を使用した場合、その戦闘中はボップを使用できなくなる。

・バロムドリラー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで高速回転する。
 捕縛効果を無効化する。また、突風を起こし、ガス、スモッグ、粉塵系の攻撃・特殊能力を完全無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ボップ:攻撃力5000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 なお、この装備を使用した場合、命中の成否に関わらずLOSTされる。
 また、この武装をLOSTした場合、マッハロッドとサンシャインボップはキャンセルされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・バロムチョップ:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・バロムスイング:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・熱光線:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バロムブレイク:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バロム真空投げ:消費EN60。攻撃力90000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バロム空中落とし:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バロム爆弾パンチ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺爆弾パンチ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺2段パンチ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


本編で電気が効かないという設定が出てきたので、雷を軽減属性に。
序盤で「あらゆる劇薬に耐える」という設定が出てきましたが、中盤以降では敵の毒で苦しむ場面が結構あったので、毒無効化能力は無し。
バロムドリラーは地中潜行能力にすることも考えましたが、本編では地中から脱出する事はあっても潜行する事は無かったので、
本編で使用していた、捕縛を振り払う使用法や風を起こす使用法を参考にしました。

290戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/05(金) 21:20:05
更新参考
>>131-132 ゴーヤーン
>>136 キュアブライト
>>162 皇帝
>>191 噴水のウザイナー >>192 ミズ・シタターレ
>>200 ガニコウモル >>201 サソリトカゲス >>202 ヒルカメレオン
>>205 テレビバエ >>206 イカファイア
>>211 完全生命体イフ
>>216 ドクダリアン >>217 アリガバリ >>218 ガマギラー >>219 アリキメデス >>220 エジプタス >>221 トリカブト
>>222 十面鬼
>>236 マスターリュウケンドー
>>237 本のウザイナー
>>238 エイキング
>>255 ネコ獣人 >>256 獣人カタツムリ >>257 トゲアリ獣人 >>258 獣人ヘビトンボ
>>272 グレンゴースト
>>277 自転車と電柱のウザイナー >>278 水銀のウザイナー >>279 工具のウザイナー
>>280 楽器のウザイナー >>282 列車のウザイナー >>283 鍛錬器具のウザイナー >>284 キントレスキー
>>286 V3&X
>>288 X
>>289 バロム1

291ベーバー:2007/01/11(木) 14:33:50
スノーマン タイプ:ショッカー怪人系・近接格闘型

身長・体重:189cm/68kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:500P×7
得意地形:雪原

特徴・長所:攻撃力、防御力が高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はスノーマンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

必殺技
・岩石投げ:装弾数2発。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・岩石弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マグマ操作:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率±0%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、命中率は格闘を元に計算される。

・背負い投げ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

292ベーバー:2007/01/11(木) 18:44:36
ゴースター タイプ:ショッカー怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:198cm/232kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:500P×5
得意地形:炎の部屋
軽減属性:炎

特徴・長所:軽減属性との併用により、防御力が非常に高い。戦闘員、再生怪人を召喚可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はゴースターに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・再生怪人:使用可能回数1回。宣言により発動。アルマジロングを召喚。援護させる。
 以後、アルマジロングの行動は特殊能力として扱い、1ターンに1アクションのみ消費する。

必殺技
・火炎放射:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

再生怪人『アルマジロング』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:120
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・弱点・腹:常時発動の特殊能力。毎ターン1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、そのターンの防御力に−30%の補正。
 なお、分析系の特殊能力を使用された場合、以後、数値判定は行われず、毎ターン発動する。

武装
・剣:攻撃力2000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・弾丸スクリューボール:消費EN60。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

293ベーバー:2007/01/11(木) 18:58:57
ハエ男 タイプ:ショッカー怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:176cm/65kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:400P×5

特徴・長所:タッグ戦に有利な特殊能力を持つ。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:全体的にスペックが低い。

特殊能力
・一文字隼人への憎しみ:対戦相手が一文字隼人(仮面ライダー2号)の場合、自動発動。憎しみにより、常時攻撃力に+15%の補正。

・ハエメカ:プラン作成時に宣言。あらかじめ1〜3の中から好きな数字を提示し、敵の予測と一致しなかった場合自動発動。敵を操る。
 使用したターンの攻撃対象を指定した相手へと変更する。ただし、自分自身を攻撃対象にすることはできず、改造人間系、機械系の相手には無効。

・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はハエ男に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行なわず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

必殺技
・殺人液:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

294ベーバー:2007/01/11(木) 19:15:36
プラノドン タイプ:ショッカー怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:210cm/85kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘能力:450P×3

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はプラノドンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の1体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・突風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでは音を羽ばたかせ、突風を起こす。
 次ターンの敵回避率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ミサイル:装弾数20発。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN20。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクションの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

295名無しさん:2007/01/13(土) 22:18:51
意見を5つほど。

・Xライダースーパーファイブキックですが、1号〜ライダーマンに限定してしまっては、条件が厳しすぎて使いどころが殆どなくなってしまうのではないでしょうか。
 スペースQやコスモミラクル光線の条件が「他のウルトラ戦士」になっている例もありますし、「最低Xも含めて5人のライダーが必要」あたりが良いかと。
 もっとこだわるのなら、「10人ライダーのうち」にするのも手ですね。

・バロム1のバロムカットですが、あれは主題歌には出てくるのに、本編では一度も使われていないので、どういう技なのかは不明です。
 「ライダーアクション」の歌詞には出てくるのに、本編では使われなかった「ライダーカット」等と同様ですね。

・レインボーマンのダッシュ1に、以下の能力の追加を提案します。

 ・月の化身:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃のダメージを10%軽減する。

 ダッシュ1には「何物にも貫かれない」という設定があり、本編でも剣山の上に落ちても平気でしたし、現状ではダッシュ1を単体で(レインボークロスではなく)使用する意味が感じられなかったので。
 飛行や雷はダッシュ5や7でも使えますし、束縛を無効化するだけでは個性としては力不足かと・・・

・ウルトラマン・ザ・ネクスト(ジュネッス)に、以下の能力の追加を提案します。

 ・銀色の流星:常時発動の特殊能力。空中系の回避率補正を無効化する。また、『戦場は大空』が発動した場合、ネクストのみ回避率補正が打ち消されなくなる。

 飛行能力に特化させるなら、これは欲しいかなと・・・

・カットマンに、以下の能力の追加を提案します。

 ・壁蹴り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁を駆け登る。使用ターンの敵命中率に−10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

 「ロックマンロックマン」で自キャラとしてカットマンを使用した場合、壁蹴りが可能なので。あくまでファミコン版にこだわるなら無くても構いません。

296ベーバー:2007/01/14(日) 06:28:29
そういえば仮面ライダーSPIRITSでも仮面ライダー1号と仮面ライダー2号のタッグ技のライダー車輪も1号とZXが使用していましたからね。

297名無しさん:2007/01/14(日) 09:25:52
仮面ライダーSPIRITSではストロンガーもチャージアップ時でZX相手に超電ジェット投げって言う
ジャイアントスイング状態でのきりもみシュートを出しましたね。

298名無しさん:2007/01/14(日) 10:43:12
クワイ=ガン・ジン タイプ:ジェダイ・マスター系・近接格闘型

身長・体重:1.93m/不明
基本HP:30000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:フォースの加護がある限り
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:実質3アクション行動出来る。
特徴・短所:HPと防御力が低く、武器LOST、広域攻撃に弱い。

特殊能力
・ジェダイ・マスターとパダワン:クワイ=ガン・ジン、オビ=ワン・ケノービは
 ふたりとも倒さなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はクワイ=ガンの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

299名無しさん:2007/01/14(日) 10:44:28
>>298の続き

オビ=ワン・ケノービ タイプ:パダワン系・近接格闘型
基本HP:23000
基本EN:225
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:オビ=ワン・ケノービの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・戦闘の型・ソーレス:常時発動の特殊能力。防御力に+10%の補正。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はルークの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

300名無しさん:2007/01/14(日) 10:45:50
ダース・モール タイプ:シスの暗黒卿系・近接格闘型

身長・体重:1.75m/不明
基本HP:35000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:跳べる所まで跳ぶ
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:攻撃力が高くする特殊能力を持つ。
特徴・短所:HPと防御力が低い。遠距離攻撃、武器LOSTに弱い。

特殊能力
・戦闘の型・マカーシ:常時発動の特殊能力。攻撃力に+10%の補正。

・弱者の証:常時発動の特殊能力。遠距離攻撃を弱者の証として嫌うダース=モールが
 射撃系に属する攻撃を使用する場合は命中率が一律10%になる。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・プローブ・ドロイド:使用可能回数1回。宣言により発動。
 プローブ・ドロイドに偵察を行わせる事で、次ターンの攻撃力に+20%の補正。
 なお、プローブ・ドロイドを使用したターンは格闘しか行動を選択する事が出来ない。

・シス・スピーダーバイク(ブラッドフィン):使用可能回数1回。宣言により発動。
 ブラッドフィンに騎乗する事で、命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はダース・モール自身の回避率補正は無視される。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

・ツインライトセーバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ツインライトセーバーとなる。
 以後、ライトセーバーはツインライトセーバーとして扱い、攻撃力に+2000の補正。更にマシン搭乗系必殺技以外の必殺技の消費ENに+30、攻撃力に+2000の補正。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、ツインライトセーバー、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の刺突・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブラッドフィンからの兜割り:使用可能回数1回。消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはブラッドフィンが発動し、更にツインライトセーバーが発動してないことが条件。

301名無しさん:2007/01/14(日) 10:49:54
オビ=ワン・ケノービ タイプ:ジェダイの騎士系・近接格闘型

身長・体重:1.79m/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:フォースの加護がある限り
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:実質3アクション行動出来る上に、必殺技が射撃系、打撃系を除き全て汎用系。
特徴・短所:HPと防御力が低く、武器LOST、広域攻撃に弱い。

特殊能力
・ジェダイ・マスターとパダワン:オビ=ワン・ケノービ、アナキン・スカイウォーカーはふたりとも倒さなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・戦闘の型・ソーレス:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの防御力に+10%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はオビ=ワンの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

302名無しさん:2007/01/14(日) 10:50:15
アナキン・スカイウォーカー タイプ:パダワン系・近接格闘型
基本HP:27500
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:アナキン・スカイウォーカーの行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回。

・戦闘の型・シエン:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの攻撃、命中に+5%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はアナキンの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

303名無しさん:2007/01/14(日) 10:54:18
ドゥークー伯爵(ダース・ティラナス) タイプ:シスの暗黒卿系・近接戦闘型

身長・体重:1.93m/不明
基本HP:42500
基本EN:325
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:跳べる所まで跳ぶ
走力:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・戦闘の型・マカーシ:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を攻撃したターンの攻撃力に+10%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(罵倒)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はドゥークーの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

・フォース・妨害:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、物体を動かし相手の攻撃を妨害する。
 敵合計数値に『+2』の補正。更に敵命中率に−10%の補正。ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。

武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・ライトニング・片手:消費EN45。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能、雷属性、コピー可能(ベルデ)。

・フォース・テレキネシス:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

304名無しさん:2007/01/14(日) 10:56:02
ジャンゴ・フェット タイプ:賞金稼ぎ系・射撃戦闘型

身長・体重:1.83m/不明
基本HP:35000
基本EN:225
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:武装が多い。
特徴・短所:HPとENが低い。

特殊能力
・各種センサー:常時発動の特殊能力。相手が撹乱系の特殊能力を使用した場合は
 撹乱系特殊能力を無効化する。
 ただし、ナイト(サバイブ)のトリックベントのような生身の分身を作り出す技や
 ZXのレーダー撹乱煙幕のような逆にセンサーを乱れさせるような技には効果は発揮しない。

・電子双眼鏡プレート:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを30消費して電子双眼鏡プレートで遠くから相手を覗く事で、そのターンの命中率に+20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でジェットパックを起動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃を無効にする。コピー可能(ライア)。

・ファイバーコード・ウィップ:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ファイバーコード・ウィップで相手を拘束する事で、そのターンの相手の回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ジェットパック:耐久力2000の特殊・汎用系内蔵装備。
※なお、この武装が破壊された場合、飛行能力はキャンセルされる。

・リスト・ブレード:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 この武装を使用するターンは格闘攻撃力が+100上昇。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル・スタンモード(左):装弾数25発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ブラスター・ピストルとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストルと共通とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル・スタンモード(右):装弾数25発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ブラスター・ピストルとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストルと共通とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル(左):装弾数25発。攻撃力2400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ブラスター・ピストル・スタンモードとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストル・スタンモードと共通とする。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル(右):装弾数25発。攻撃力2400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ブラスター・ピストル・スタンモードとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストル・スタンモードと共通とする。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ライフル:装弾数100発。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セイバー・ダート:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 毒の効果により命中したターンの終了時から、相手のHPに4000のダメージを与える。
 この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、Zx小型火炎放射器、超音波ビーム兵器、ファイバーコード・ウィップの使用はキャンセルされる。

・Zx小型火炎放射器:消費EN40。攻撃力7500、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、セイバー・ダート、超音波ビーム兵器、ファイバーコード・ウィップの使用はキャンセルされる。

305名無しさん:2007/01/14(日) 10:56:25
必殺技
・小型震盪ロケット発射装置・スタン用:使用可能回数3回。攻撃力1000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 命中する事で、次ターンの相手の回避率に−25%の補正。使用可能回数は対人用と共通。
 コピー可能(ベルデ)。

・小型震盪ロケット発射装置・対人用:使用可能回数3回。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用可能回数はスタン用と共通。コピー可能(ベルデ)。

・超音波ビーム兵器:消費EN70。攻撃力11000、命中率+15%の射撃・音撃・空気弾系必殺技。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

・スレーヴI・ブラスター・キャノン:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 ただし、ボバ・フェットとの対戦時には使用不可。

306名無しさん:2007/01/14(日) 10:57:26
ボバ・フェット タイプ:賞金稼ぎ系・射撃戦闘型

身長・体重:1.83m/不明
基本HP:32500
基本EN:225
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:武装が豊富。
特徴・短所:HPとENが低い。

特殊能力
・各種センサー:常時発動の特殊能力。相手が撹乱系の特殊能力を使用した場合は
 撹乱系特殊能力を無効化する。
 ただし、ナイト(サバイブ)のトリックベントのような生身の分身を作り出す技や
 ZXのレーダー撹乱煙幕のような逆にセンサーを乱れさせるような技には効果は発揮しない。

・父の仇:常時発動の特殊能力。相手がジェダイだった場合は攻撃力に+10%、
 相手がメイス・ウィンドゥだった場合は攻撃力補正に更に上乗せして+10%の補正。

・電子双眼鏡プレート:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 ENを30消費して電子双眼鏡プレートで遠くから相手を覗く事で、そのターンの命中率に+20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でジェットパックを起動、飛行能力を得る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘攻撃を無効にする。コピー可能(ライア)。

・ファイバーコード・ウィップ:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ファイバーコード・ウィップで相手を拘束する事で、そのターンの相手の回避率に−30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ジェットパック:耐久力2000の特殊・汎用系内蔵装備。
※なお、この武装が破壊された場合、飛行能力はキャンセルされる。

・リスト・ブレード:消費EN15。攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 この武装を使用するターンは格闘攻撃力が+100上昇。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル・スタンモード(左):装弾数25発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ブラスター・ピストルとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストルと共通とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル・スタンモード(右):装弾数25発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ブラスター・ピストルとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストルと共通とする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル(左):装弾数25発。攻撃力2400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ブラスター・ピストル・スタンモードとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストル・スタンモードと共通とする。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ピストル(右):装弾数25発。攻撃力2400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ブラスター・ピストル・スタンモードとの併用は不可。弾数はブラスター・ピストル・スタンモードと共通とする。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブラスター・ライフル:装弾数100発。攻撃力5000÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セイバー・ダート:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 毒の効果により命中したターンの終了時から、相手のHPに4000のダメージを与える。
 この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、Zx小型火炎放射器、超音波ビーム兵器、ファイバーコード・ウィップの使用はキャンセルされる。

・Zx小型火炎放射器:消費EN40。攻撃力7500、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が破壊された場合、セイバー・ダート、超音波ビーム兵器、ファイバーコード・ウィップの使用はキャンセルされる。

307名無しさん:2007/01/14(日) 10:58:08
必殺技
・小型震盪ロケット発射装置・スタン用:使用可能回数3回。攻撃力1000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 命中する事で、次ターンの相手の回避率に−25%の補正。使用可能回数は対人用と共通。
 コピー可能(ベルデ)。

・小型震盪ロケット発射装置・対人用:使用可能回数3回。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用可能回数はスタン用と共通。コピー可能(ベルデ)。

・超音波ビーム兵器:消費EN65。攻撃力11000、命中率+15%の射撃・音撃・空気弾系必殺技。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

308名無しさん:2007/01/14(日) 11:21:14
スターウォーズエピソード2までのキャラと親父殿が出たので、その息子も一緒に出しました。
親父殿と息子は差別化をどうしようか迷いました。なんせ、親父殿も息子も殆ど同じ装備なので…。
なので、親父殿は幼かった頃の息子がブラスター・キャノンで援護したようにスレーヴIでの射撃必殺技を
息子の方は親父殿の仇との戦闘時に攻撃力が上がるように設定。

親父殿は格闘に関しても強いと書かれてたので格闘攻撃回数を7回にしようと思いましたが、
映画ではオビ=ワンの喧嘩殺法に負けるようじゃね〜。
あと、映画を忠実に再現してジェットパックを武器狙いで攻撃すれば壊れるようにしようとしましたが、一応耐久力を設定しました。

色々修正が必要かと思いますが、よろしくお願いします。

309名無しさん:2007/01/14(日) 11:29:18
キュアブライト
・精霊弾(連射):消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・精霊弾(単発):消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

キュアウィンディ
・風薙ぎ:消費EN50。攻撃力2000、命中率+15%の打撃・空中・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次のターンの相手の回避率に−20%の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

ブライトの精霊弾各種はキントレスキー戦で初登場した技。
その際、バリアも一緒に出してキントレスキーの打撃攻撃も防いだ。
ウィンディの風薙ぎはスパイラルリングを使う前に良く使用してくる手を足を当ててそこから吹く風で足を払う技。
一応の属性は格闘系で考えようと思いますが、どうでしょうか?

310名無しさん:2007/01/14(日) 20:01:11
またやっちった…orz
ジャンゴ&ボバ親子の各種センサーの説明文を修正。

・各種センサー:常時発動の特殊能力。赤外線などの様々なセンサーを使って敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『各種センサー』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

失礼しました。

311戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/15(月) 01:32:11
更新参考
>>131-132 ゴーヤーン
>>162 皇帝
>>200 ガニコウモル >>201 サソリトカゲス >>202 ヒルカメレオン
>>211 完全生命体イフ
>>222 十面鬼
>>236 マスターリュウケンドー
>>272 グレンゴースト
>>288 X
>>291 スノーマン >>292 ゴースター >>293 ハエ男 >>294 プラノドン
>>298-299 クワイ=ガン・ジン >>300 ダース・モール >>301 オビ=ワン・ケノービ >>302 アナキン・スカイウォーカー
>>303 ドゥークー伯爵 >>304-305 ジャンゴ >>306-307,310 ボバ・フェット

312戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/15(月) 02:36:39
>>295
Xライダー、レインボーマン、カットマンのご提案承りました。
バロムカットですが、本編では呼称はされておりますせんが、オコゼルゲ、アンコルゲを倒した投げ技がバロムカットです。
ちなみにソースは変身ヒーロー大全集からです。
次にウルトラマン・ザ・ネクストですが、ネクストに限らず、ウルトラマン系は飛行能力をカウンター系に改訂したいと思います。
具体的にはこんな感じ。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

元々、ウルトラマンにとって飛行能力は歩くのと同じことで、ENを消費しないだろうという考えですが、
無制限にするとバランスが壊れるかなと思って回数制限をかけています。
しかし、飛行能力を有する怪獣に飛ばないで戦うのも変なのでカウンター系にしようかと。
こちらからの飛行に回数制限があるのはヒーローだからということで。。。

313名無しさん:2007/01/15(月) 18:53:57
纏められた後にこんな事を言うのもなんなのですが
>>301のオビ=ワンと>>302のアナキンはなかった事にしていただけないでしょうか?

途中であるEP2時のステータスよりは最後であるEP3時のステータスで纏めた方が楽になりますし
EP2ではスタイル以外ほぼ同じのオビ=ワンとアナキンの差別化も出来るものかと思いますので…。

わがまま言って申し訳ございませんでした。

314戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 ◆tsQRBnY96M:2007/01/17(水) 00:40:04
了解しました。
EP3を楽しみにしておりますです。

315ベーバー:2007/01/17(水) 11:59:28
ナイフアルマジロ タイプ:デストロン怪人系・近接格闘型

身長・体重:160cm/66kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・デストロン戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。

316ベーバー:2007/01/17(水) 12:08:17
間違えました。すみません。

※特殊能力『デストロン戦闘員』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はナイフアルマジロに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デストロン戦闘員のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・ナイフ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・弾丸鋼鉄球:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンの防御力に+10%される特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・鉄球クレーン:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率−5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

317ベーバー:2007/01/17(水) 12:16:18
ノコギリトカゲ タイプ:デストロン怪人系・近接格闘型

身長・体重:159cm/51kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×9

特徴・長所:格闘攻撃回数が多い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・デスト論戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。

※特殊能力『デストロン戦闘員』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)戦闘員はノコギリトカゲに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)デストロン戦闘員のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避律に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・電気ノコギリ:攻撃力8000、命中率+5%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

318名無しさん:2007/01/25(木) 23:42:03
メイス・ウィンドゥ タイプ:ジェダイ・マスター系・近接戦闘型

身長・体重:1.88m/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
ジャンプ力:フォースの加護がある限り
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:最初から2段変身状態で闘うことが出来、強力な戦闘員を呼び出す事が出来る。
特徴・短所:

特殊能力
・戦闘の型・ジュヨー:常時発動の特殊能力。斬撃系攻撃を使用するターンの攻撃、防御、命中、回避に+10%の補正。
 ただしターンの最後にEN20消費し、基本ENの50以下になった状態で判定になった場合、シスに堕ちた事となり無条件で敗北する。
 コピー可能(ベルデ)。

・感知能力:常時発動の特殊能力。フォースにより視覚に頼らず周囲を感知する。敵撹乱系特殊能力を無効化する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『感知能力』で無効可能な能力一例。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー撹乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・ジェダイ・マスターズ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジェダイ・マスターズを3体召喚する。
 以後、ジェダイ・マスターズは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジェダイ・マスターズ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)ジェダイ・マスターズ狙いの攻撃は命中判定を行わない。また、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジェダイ・マスターズのHPは1体につき、1000とする。
(4)1発当り1000以下の射撃系攻撃は10発まで無効化する。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(6)ターン終了時に生き残っている数1体につき、1000Pのダメージ(端数は切り上げ)

・セーバー出力アップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで2ターンの間、ライトセーバーの出力を上げる。
 使用したターンの斬撃系攻撃(投擲も含む)の攻撃力に+30%の補正。また、ビーム偏向の無効化できる攻撃の上限が2000以下になる。

・ビーム偏向:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN15を消費することで1発の攻撃力が1000以下の敵射撃・EN弾、射撃・実弾系を相手に弾き返す。
 跳ね返した攻撃の命中率はオビ=ワンの射撃命中率を元に計算される。

・マインドトリック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の心を操り、使用したターンの敵行動を無効化させる。
 ただし、最大ENが200以上の相手には無効。

・フォース・引き寄せ:使用可能回数無制限。武装をLOSTした場合、自動発動。EN15を消費することで、フォースの力でLOSTした武器を手元に戻す。

319名無しさん:2007/01/25(木) 23:42:52
武装
・ライトセーバー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・光刃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、ビーム偏向、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・フォース・吹き飛ばし:消費EN15。攻撃力1000、命中率+20%の射撃・念動・特殊系必殺技。
 命中した場合、そのターンに敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる特殊効果あり。
 ただし、念動系を保有する相手には通用しない。

・突き:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フォース・グリップ:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・胴薙ぎ:消費EN45。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フォース・テレキネシス:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能、ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手には通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・首薙ぎ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヴァーパッド:消費EN70+ジュヨーの特殊効果で毎ターン消費するEN。攻撃力12000+X、命中率+15%の斬撃・突撃・居合系必殺技。
 Xはジュヨーの特殊効果で毎ターン消費するEN×100とする。コピー可能(ベルデ)。

320名無しさん:2007/01/26(金) 00:41:05
とりあえずジェダイの中でセーバー戦において最強を誇るメイスを置いておきます。

ヴァーパッドの扱いにかなり迷いまして…。
実はサイトでの説明でしか見た事がないのですが、メイスオリジナルの剣技と言う事で一応入れてみました。
(ジェンゴ・フェットを倒した時のように下段の構えから相手に向かっていって切り裂く剣技かな。と思い…。)
説明では、「同名の獰猛な動物のように、攻撃的で素早い戦闘スタイル」との事です。
中にはヴァーパッドは発展途上であるジュヨーの進化系の型と言う説もあります。

しかしググったりすれば分かるものかと思いましたが、これほど情報がないとは…。
あと…ヴァーパッドのXの部分はかなりやりすぎたと思ってます、すみませんでした。
ヴァーパッドは消して頂いても構いません。

ちなみにジュヨーの特殊効果のEN消費と以下での判定になった場合は敗北は
ジュヨーの型自体がダークサイド化に近づきやすくなる危険な型であること
シディアス卿との戦闘時、殆どシスになる寸前だったのか「お前の負けだ。お前を逮捕する。」から「こいつは殺さなければならない!」に変化した事。
(殆ど個人としての予想ですが、1回目のシディアスの電撃前と後でウィンドゥの言動が明らかに違ってたので。)
と言う事で、毎ターンEN消費と以下でのEN時に判定になった場合は無条件で敗北にしました。

ご意見をお聞かせて頂ければありがたいです。長文、失礼しました。

321名無しさん:2007/01/26(金) 12:41:53
ageときます。

322名無しさん:2007/03/10(土) 16:54:36
何だか寂れてますね・・・
それはさておき、戦隊でジャッカーとバトルフィーバーがあるのにゴレンジャーが無いので、ここで作成。

アカレンジャー タイプ:ゴレンジャースーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:それぞれの個性を活かすことで様々な敵に対応可能。
特徴・短所:5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・秘密戦隊ゴレンジャー:ゴレンジャーは全員倒されなければKOにならない。判定時は5人のHPの合計値を50000として、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないゴレンジャーは自動的に格闘(防御)が選択される。
 ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。

特殊能力(アカレンジャー)
・レッドスター:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドスターに騎乗することで回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はアカレンジャー自身の回避率補正は無視される。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シルバーショット:使用可能回数1回。宣言により発動。麻酔銃を連発し、敵戦闘員を全滅させる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ニューレッドビュート:消費EN30。攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ビュート系の攻撃の使用は全てキャンセルされる。

・ニューレッドビュート・レッドハンター:消費EN30。攻撃力2000、命中率+15%の打撃・特殊系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ビュート系の攻撃の使用は全てキャンセルされる。

・ドリルビュート:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の突撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ビュート系の攻撃の使用は全てキャンセルされる。

・ヤリビュート:消費EN50。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずニューレッドビュートはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・レッドキック:消費EN40。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・三段跳びレッドキック:消費EN50。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・レッドビュート・レッドスパーク:消費EN70。攻撃力3000(鞭)+5000(電流)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 雷属性。電流は基本防御・防御効果を貫通、無効化する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

323名無しさん:2007/03/10(土) 16:55:06
続き

ゴレンジャー『アオレンジャー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ブルースター:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースターに騎乗することでアオとキの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はアオとキ自身の回避率補正は無視される。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ウルトラブルーチェリー:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウルトラブルーチェリー連続射ちはキャンセルされる。

・ウルトラブルーチェリー・斬撃:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウルトラブルーチェリー連続射ちはキャンセルされる。

必殺技
・ブルーキック:消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・六段蹴り:消費EN60。攻撃力6000÷6、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラブルーチェリー連続射ち:消費EN70。攻撃力7500÷5、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バリドリーン・スペースウィング:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 ただし、この技を使用した場合、『バリタンク・マシンアーム』『バリキキューン・クチバシ』は使用できない。


ゴレンジャー『キレンジャー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・YTC:使用可能回数1回。宣言により発動。YTCから妨害電波を放ち、相手のマシンを狂わせる。
 相手のマシン搭乗系特殊能力及びマシン搭乗系必殺技を無効化する。

武装
・キーステッカー:消費EN30。攻撃力4200÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キーモクギョはキャンセルされる。

・キーモクギョ:消費EN30。攻撃力4200÷7、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キーステッカーはキャンセルされる。

必殺技
・メガトン頭突き:消費EN40。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・阿蘇山落とし:消費EN60。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・阿蘇山車:消費EN80。攻撃力9000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バリキキューン・クチバシ:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 ただし、この技を使用した場合、『バリドリーン・スカイロック』『バリタンク・マシンアーム』は使用できない。

324名無しさん:2007/03/10(土) 16:59:27
続き2

ゴレンジャー『モモレンジャー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:17500
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆発物のプロフェッショナル:敵が爆弾トラップ系の武装及び特殊能力を使用し、爆弾が爆発しなかった場合、次ターンで自動発動。
 爆弾を解除し、爆弾トラップを無効化する。
 ただし、次ターンにモモがアクションを選択している場合は発動しない。また、発動中は、モモのみ格闘(防御)が選択されない。

・モモミラー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでモモミラーで攻撃力12000以下のEN弾系攻撃を反射する。
 なお、反射された攻撃は必中とする。

武装
・ピンク爆弾:装弾数2発。攻撃力4000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・モモカード:消費EN30。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・バリタンク・マシンアーム:使用可能回数1回。攻撃力10000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 ただし、この技を使用した場合、『バリドリーン・スカイロック』『バリキキューン・クチバシ』は使用できない。

・ゴレンジャーハリケーン:消費EN60×5。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 敵が戦闘員を召喚していても、戦闘員の「全ての攻撃を代わりに受ける」能力を無視して攻撃できる特殊効果あり。
 敵が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。使用にはゴレンジャーが全員場にいることが条件。

・ゴレンジャー爆弾ハリケーン:使用可能回数1回。消費EN80×5。攻撃力20000÷5、命中率+10%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはゴレンジャーが全員場にいることが条件。


ゴレンジャー『ミドレンジャー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・グリーンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。グリーンスターに騎乗することでモモとミドの回避率に+20%の補正。
 また、この能力を使用中はモモとミド自身の回避率補正は無視される。

・バーディ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することでバーディを起動し、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ニューミドメラン:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミドメランカッター、ミドパンチャー、スーパーミドメランはキャンセルされる。

・ミドメランカッター:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ニューミドメラン、ミドパンチャー、スーパーミドメランはキャンセルされる。

・ミドパンチャー:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ニューミドメラン、ミドメランカッター、スーパーミドメランはキャンセルされる。

必殺技
・ミドキック:消費EN30。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルキック:消費EN30。攻撃力3000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーミドメラン:消費EN90。攻撃力8500÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

325名無しさん:2007/03/10(土) 17:00:07
シルバーショットの扱いに迷いましたが(麻酔銃ですからね・・・)、戦闘員全滅技にしました。
モモのみ単独の必殺技が無かったので、バリタンク・マシンアームをモモの技にしました。
また、本編ではモモがゴレンジャーハリケーンを準備していたので、モモの技に含めました。
ゴレンジャーハリケーンは、本編でゾルター達とボール回し対決の末に決めるパターンが多かったので、戦闘員の「全ての攻撃を代わりに受ける」能力を無視できるという設定にしました。

あと、話は変わりますが、まとめサイトのトップに、新規掲示板のリンクも貼っておいてはいかがでしょうか。
11210をメインで使用すると言っても、新規掲示板の方にも書き込みはありますし。

326名無しさん:2007/03/14(水) 22:01:40
キュアドリーム タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:それぞれの個性を活かすことで様々な敵に対応可能。
特徴・短所:5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュア5:プリキュア5は全員倒されなければKOにならない。判定時は5人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないプリキュア5は自動的に格闘(防御)が選択される。
 ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。また、集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。
 チーム全体の戦闘タイプを汎用、特殊、近接から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力3000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN40。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・背負い投げ:消費EN40。攻撃力4000+α、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 後攻となり、敵の格闘系攻撃を回避できた場合、敵攻撃力の30%を攻撃に上乗せ。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアドリームアタック:消費EN70。攻撃力7500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


情熱の赤い炎『キュアルージュ』 タイプ:プリティでキュアキュア系・近接格闘型
基本HP:21000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

必殺技
・パンチ:消費EN35。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドロップキック:消費EN45。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアルージュファイヤー:消費EN70。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

327名無しさん:2007/03/14(水) 22:02:47
はじけるレモンの香り『キュアレモネード』 タイプ:プリティでキュアキュア系・特殊戦闘型
基本HP:19000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアレモネードフラッシュ:消費EN80。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


安らぎの緑の大地『キュアミント』 タイプ:プリティでキュアキュア系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・プリキュアミントプロテクション:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することでバリアを張る。
 ダメージを15000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・パンチ:消費EN20。攻撃力2500、命中率+20.%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


知性の青き泉『キュアアクア』 タイプ:プリティでキュアキュア系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・パンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キック:消費EN45。攻撃力4500、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアアクアストリーム:消費EN65。攻撃力6500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

328名無しさん:2007/03/14(水) 22:04:42
とりあえず揃った記念。
技の威力はとにかく控えめで。
揃っての強力な必殺技が無いから非力かな。

329名無しさん:2007/03/24(土) 17:14:38
ストライクE タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/不明(ノワールストライカー装備時90.51t)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、アサルトシュラウド装着中は、この能力は発動しない。

・ノワールストライカー:プラン作成時に宣言。ノワールストライカーを装着する事でストライクノワールへと変化する。
 専用の武装及び特殊能力が使用可能となる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

特殊能力(ストライクノワール時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

330間違いがあったので修正:2007/03/24(土) 17:16:39
ストライクE タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/不明(ノワールストライカー装備時90.51t)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とVPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・VPS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN30を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・ノワールストライカー:プラン作成時に宣言。ノワールストライカーを装着する事でストライクノワールへと変化する。
 専用の武装及び特殊能力が使用可能となる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

特殊能力(ストライクノワール時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

331名無しさん:2007/03/24(土) 17:17:53
武装(共通)
・M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器:装弾数200発。攻撃力2000÷5(1回の攻撃で8発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(右掌):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(左掌):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(右踵):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右脚も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(左踵):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左脚も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(右爪先):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右脚も破壊される。

・EQS1358 アンカーランチャー(左爪先):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左脚も破壊される。

・M8F-SB1 ビームライフルショーティーA:消費EN15。攻撃力4800÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・M8F-SB1 ビームライフルショーティーB:消費EN15。攻撃力4800÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャー、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・175mmグレネードランチャー:装弾数1発。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフルはキャンセルされる。

332名無しさん:2007/03/24(土) 17:18:41
武装(ノワールストライカー装着時)
・EQS1358 アンカーランチャー(ノワールストライカー):装弾数1発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、ノワールストライカーも強制的に排除される。

・MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイドA:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームブレイド連続斬撃はキャンセルされる。

・MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイドB:消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームブレイド連続斬撃はキャンセルされる。

・MAU-M3E4 2連装リニアガン:総弾数12発。攻撃力7600÷4(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率±0%の射撃・EN弾系背部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−3800、攻撃回数が2回減少。

必殺技(共通)
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ストライクノワール時)
・ビームブレイド連続斬撃:消費EN70。攻撃力10000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

333名無しさん:2007/03/24(土) 17:19:40
ヴェルデバスター タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:18.46m/99.36t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:強力な射撃系攻撃とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、射撃・EN弾系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

334名無しさん:2007/03/24(土) 17:20:24
武装
・220mm多目的ミサイル6連装ポッド(右肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕及び350mmガンランチャーも破壊される。

・220mm多目的ミサイル6連装ポッド(左肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕及び94mm高エネルギービーム砲も破壊される。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(斬撃):攻撃力3600÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(射撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(斬撃):攻撃力3600÷2、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(射撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルA(斬撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフルB(斬撃)及び長射程連装キャノンはキャンセルされる。

・350mmガンランチャー:総弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・94mm高エネルギービーム砲:消費EN35。攻撃力6300÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

必殺技
・長射程連装キャノン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵の回避率補正の影響を半分しか受けない特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 220mm多目的ミサイル6連装ポッド(右肩&左肩)、350mmガンランチャー、94mm高エネルギービーム砲を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 この技を使うターン、ヴェルデバスターは他のアクションを行うことは出来ない。

335名無しさん:2007/03/24(土) 17:21:21
ブルデュエル タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.5m/61.9t
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、射撃・EN弾系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

336名無しさん:2007/03/24(土) 17:22:04
武装
・M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器:装弾数200発。攻撃力2000÷5(1回の攻撃で8発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾:使用可能回数1回。攻撃力4200÷3、命中率+10%の射撃・実弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は左腕が破壊された時点で使用不可能となる。

・ES05A ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。なお、この武装は右脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・ES05A ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。なお、この武装は左脚が破壊された時点で使用不可能となる。

・M7G2 リトラクタブルビームガンA:消費EN20。攻撃力4400÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・M7G2 リトラクタブルビームガンB:消費EN20。攻撃力4400÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・M443 スコルピオン機動レールガン:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系右肩部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、対ビームシールドも破壊される。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。更に攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 M7G2 リトラクタブルビームガン(A&B)、M443 スコルピオン機動レールガンを一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 この技を使うターン、ブルデュエルは他のアクションを行うことは出来ない。

337名無しさん:2007/03/24(土) 17:23:20
今更ながら、DVD発売記念にGAT−Xシリーズの強化改修型3機を投下。
このまま一気に種シリーズのガンダム作っていこうかな?

338名無しさん:2007/03/27(火) 01:03:23
デュエルガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.5m/61.9t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、アサルトシュラウド装着中は、この能力は発動しない。

・アサルトシュラウド:プラン作成時に宣言。アサルトシュラウドを装着する。回避率に−10%、防御力に+10%の補正。
 ただし、特殊能力『PS装甲』が発動不可能になる。なお、1アクションを消費することで戦闘中に脱着も可能。

339名無しさん:2007/03/27(火) 01:04:25
武装(共通)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、175mmグレネードランチャー、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・175mmグレネードランチャー:装弾数1発。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(アサルトシュラウド装着時)
・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発。攻撃力3000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系左肩部装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発。攻撃力6300÷3、命中率±0%の射撃・EN弾系右肩部装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。

必殺技(共通)
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(アサルトシュラウド装着時)
・フルバースト:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 57mmビームライフル、220mm径5連装ミサイルポッド、115mmレールガン『シヴァ』を一度に使用する。EN、弾丸は消費される。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、デュエルガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。

340名無しさん:2007/03/27(火) 01:05:35
バスターガンダム タイプ:GAT-X系・射撃戦闘型

身長・体重:18.86m/84.2t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:強力な射撃系攻撃とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。装甲が若干薄い。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。
 更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、射撃・EN弾系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・サブバッテリー喪失:右脚もしくは左脚が破壊された時点で自動発動。膝に内蔵されているサブバッテリーを失う事で、EN−25。

武装
・220mm径6連装ミサイルポッド(右肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。

・220mm径6連装ミサイルポッド(左肩):総弾数18発。攻撃力3600÷6、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。

・350mmガンランチャー:総弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、超高インパルス長射程狙撃ライフル、対装甲散弾砲はキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・94mm高エネルギー収束火線ライフル:消費EN35。攻撃力6300÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、超高インパルス長射程狙撃ライフル、対装甲散弾砲はキャンセルされる。
 また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・対装甲散弾砲:総弾数3発。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※右腕もしくは左腕を破壊された場合、使用不可能。

・超高インパルス長射程狙撃ライフル:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※右腕もしくは左腕を破壊された場合、使用不可能。

341名無しさん:2007/03/27(火) 01:11:49
まとめサイトに掲載されていたデュエルとバスターをリメイクしてみた。
リメイクしてみたら、バスターなんかは部位破壊に滅法弱くなった気がする。

だが、私は謝らない

342名無しさん:2007/04/02(月) 23:39:38
ブリッツガンダム タイプ:GAT-X系・特殊戦闘型

身長・体重:18.63m/73.50t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。決定力不足。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、ミラージュコロイド発動中は、この能力は発動しない。

・ミラージュコロイド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、ミラージュコロイドを展開する。
 2ターンの間自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。

武装
・ピアサーロック『グレイプニール』:使用可能回数3回、攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、左腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(ビームサーベル)』:消費EN15。攻撃力3800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(50mmレーザーライフル)』:消費EN15。攻撃力5100÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、50mmレーザーライフル(連射)及び攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」)』使用可能回数1回。攻撃力6300÷3、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

・攻盾システム『トリケロス(対ビームシールド)』:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 この武装が破壊された場合、攻盾システム『トリケロス』関係の装備は全てキャンセルされる。
 また、右腕を破壊された場合、使用不可能となる。

必殺技
・50mmレーザーライフル(連射):消費EN40。攻撃力8500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

343名無しさん:2007/04/02(月) 23:42:21
イージスガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:18.86m/79.0t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

特殊能力(MS時)
・MA形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MA形態に変形する。以後、毎ターン開始時にEN30を消費することで射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 ただし、格闘攻撃力は0P×0になり、ENを消費できなかった場合は強制的にMS形態が発動する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(MA時)
・MS形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。MS形態に変形する。この能力はアクションを消費しない。

344名無しさん:2007/04/02(月) 23:42:52
武装(MS時)
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右腕も破壊される。また、ビームサーベル連続斬撃はキャンセル、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左腕も破壊される。また、ビームサーベル連続斬撃はキャンセル、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・ビームサーベルC:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、右脚も破壊される。また、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・ビームサーベルD:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、左脚も破壊される。また、クローの攻撃力にも−1200の補正がかかる。

・60mmビームライフル:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、60mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

武装(MA時)
・クロー:攻撃力4800、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。また、この武装を武器狙いした場合、1基ずつの破壊となる。1基破壊するごとに攻撃力−1200。
 更に四肢のいずれかが破壊される。四肢のどれを破壊するかは、武器狙いを行なう側が選択可能。
 クローを2基以上破壊された場合、580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ(零距離)』はキャンセルされる。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ(通常射撃)』:消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、胸部(コックピット)も破壊されたものとみなされ、自動的にイージスガンダムの敗北となる。
 ただし、この武装に限り、武器狙いの際の命中率は一律10%とする。

必殺技(MS時)
・60mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(MA時)
・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ(零距離)』:消費EN60。攻撃力4800(クロー)+12000(零距離射撃)、命中率+10%(クロー)/+5%(零距離射撃)の斬撃/射撃・EN弾系必殺技。
 クローが命中した場合、零距離射撃が必ず命中する特殊効果あり。ただし、クローが2基以上破壊されていた場合は、発動不可能。

・自爆:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率−15%の防御不能系必殺技。
 特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動し、尚且つHP残量が25%以下である事が発動条件。
 また、この技を使用して敵をKOできなかった場合、試合はイージスガンダムの敗北となる。

345名無しさん:2007/04/02(月) 23:49:59
デュエルとバスターに続き、ブリッツとイージスも作ってみた。
ストライクとかフリーダムとかジャスティスは、色々と面倒そうなので、他の誰かにお任せします。

346名無しさん:2007/04/05(木) 15:33:05
ストライクガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/64.8t
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:PS装甲を持つ。ストライカーパックの換装で、多種多様の状況に対応可能。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・ストライカーパック選択:プラン作成時に宣言。3種類のストライカーパックの中からいずれかを選択し、装着する。
 ストライカーパックを装着せずに出撃する事も可能。各ストライカーパックの詳細は下記参照。

エールストライカー…エールストライクガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ソードストライカー…ソードストライクガンダムに変化。スペックはリンク先参照。
ランチャーストライカー…ランチャーストライクガンダムに変化。スペックはリンク先参照。

・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・バズーカ:装弾数3発。攻撃力8000、命中率±0%の射撃・実弾系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

347名無しさん:2007/04/05(木) 15:33:52
エールストライクガンダム タイプ:GAT-X系・汎用型

身長・体重:17.72m/85.1t
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:雷
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力
・フェイズシフトダウン:EN残量が35以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:常時発動の特殊能力。開始ターンにEN35を消費することで、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを2500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:装弾数150発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃・実弾系頭部装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※この武装は破壊のみ可能。破壊された場合、頭部も破壊される。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』A:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』B:攻撃力3000÷3、命中率±0%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベルA:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・ビームサーベルB:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、ビームサーベル連続斬撃はキャンセルされる。

・57mmビームライフル:消費EN20。攻撃力5700÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系手持ち装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装をLOSTした場合、57mmビームライフル(連射)はキャンセルされる。

・対ビームシールド:使用可能回数2回。ダメージを3000軽減する防御系手持ち装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

必殺技
・57mmビームライフル(連射):消費EN50。攻撃力9500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビームサーベル連続斬撃:消費EN50。攻撃力8000÷4+α、命中率+5%の斬撃・汎用系必殺技。
 4回中2回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力3000を追加。コピー可能(ライア&ベルデ)。


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