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辻戦闘試合スレッド2

1006戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/04/10(日) 00:12:28
4ターン目 

先攻後攻決定
フォビドゥン(−2+2+2=2 特殊能力『搭乗者シャニ=アンドラス』発動)
ストライク(0+3+1=4 特殊能力『搭乗者ムウ=ラ=フラガ』『ライトニングストライカー』発動)

先攻・フォビドゥン
・搭乗者シャニ=アンドラス:常時発動の特殊能力。命中率、防御力に+5%の補正。
 ただし、4ターン目以降は+補正が打ち消され、更に命中率、回避率に−30%の補正。

・115mm機関砲『アルムフォイヤー』:総弾数50発、攻撃力5000÷5(1回の攻撃で2発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・誘導プラズマ砲『フレスベルグ』:消費EN45、攻撃力9500、命中率+20%の射撃系武装。
 回避側が選択した数字±1の数を攻撃側が選択していた場合、該当数字そのものがなくても命中する特殊能力あり。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。


後攻・ストライク
・搭乗者指定:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、下記の2人から装着員を選択できる。
 なお、対フリーダム戦に限り、キラ=ヤマトの選択は不可能とする。

『ムウ=ラ=フラガ』:防御力に+10%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。また『ガンバレルストライカー』を選択可能。

・ストライカーパック選択:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、出撃時に換装するストライカーパックを選択できる。
 何も換装せずに出撃する事も可能。
 なお、この能力使用で換装したストライカーパックは、特殊能力『ストライカーパック換装』での再装備は不可能とする。

『ライトニングストライカー』:基本ENが320に変化し、射撃攻撃の命中率に+10%の補正。専用の特殊能力、武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。

・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・電磁加農砲連射:総弾数21発、攻撃力10500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※70−31式電磁加農砲が破壊された場合は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・格闘(防御×5 ダメージ軽減2250)


フォビドゥンガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、5回選択せよ(『アルムフォイヤー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『フレスベルグ』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)
ストライクガンダムへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、5回選択せよ(『電磁加農砲連射』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用)




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