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ブレイド系能力検討スレッド

1名無しさん:2004/01/27(火) 06:42
ブレイド系の能力を検討するスレです

520名無しさん:2005/01/15(土) 00:15
プリキュアの人はブレスレット使ったらKOされてても復活、くらいじゃないと
今3くらいに弱いな、と前の試合を見ていて思った。

521名無しさん:2005/01/19(水) 21:41
使うついでに提案。
ジャスティの人はいつだったか変身する時に敵のビームをはじいてたりしてたので、それの追加を希望。
野武士の出てきた話のときだったかな。
たぶんこの前の姫が使ってたバリアと似たようなものだと思うけど

522戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/01/19(水) 21:47
ういっす!
早速確認してみます。カゲリも汎用というよりは特殊だなと思ってたところなんだ、ゴジラとあわせて改訂します。

523名無しさん:2005/01/20(木) 00:03
ガントスラッガーライフルモードもいちおう希望しておこう

524名無しさん:2005/01/21(金) 23:19
ゴジラ(ゴジラ〜メカゴジ逆襲) タイプ:ゴジラ系・汎用型

身長・体重:50m/2万t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・飛行:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費する事で放射熱線を吐き飛行する。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 ただしこの能力を使用したターンに攻撃は出来ない。

・ミニラ:使用可能回数1回。宣言により発動。ミニラを呼び出し、攻撃させる。
 以後、ミニラはアクションの消費なしに1アクションを行える。

必殺技
・噛み付き:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で4連撃)、命中率+25%の防御不能必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・岩石投げ:装弾数10発。攻撃力8000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・放射熱線:消費EN40。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

『ミニラ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:90
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:300P×5

攻撃方法
・リング状放射熱線:消費EN30。攻撃力3000、命中率+20%の射撃系装備。

525名無しさん:2005/01/22(土) 15:32
バトルホーク タイプ:バトルホーク系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:防御力が若干低め。広域攻撃に弱い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・楯3兄弟:バトルホーク、ビッグホーク、クイーンホークは全員倒されなければKOにならない。
 判定時は3人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

武装
・トマホーク右:攻撃力2500、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、合体トマホーク、仕込み剣、戦刃旋風斬り、秘剣戦刃吟遊斬り、仕込み剣・投擲の使用はキャンセルされる。
 トマホーク右、左両方がLOSTした場合、バトルジープ・バトルミサイル以外の攻撃は全てキャンセルされる。
 また、この武装が「破壊」されても、仕込み剣を使用した攻撃は使用可能とする。

・トマホーク左:攻撃力2500、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、合体トマホーク、仕込み剣、戦刃旋風斬り、秘剣戦刃吟遊斬り、仕込み剣・投擲の使用はキャンセルされる。
 トマホーク右、左両方がLOSTした場合、バトルジープ・バトルミサイル以外の攻撃は全てキャンセルされる。
 また、この武装が「破壊」されても、仕込み剣を使用した攻撃は使用可能とする。

・合体トマホーク:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、バトルジープ・バトルミサイル以外の攻撃は全てキャンセルされる。

・仕込み剣:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 この武装を使用した場合、トマホークを使用した攻撃は全て使用不可能になる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、仕込み剣・投擲の使用はキャンセルされる。

必殺技
・戦刃旋風斬り:消費EN70。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 敵の弾数制の射撃系攻撃の命中率を半分にする特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・変化風刃投げ:消費EN70。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずトマホーク右、左のどちらかがLOSTされる(技使用時に選択可能)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・秘投三方刃:消費EN80。攻撃力15000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずトマホーク右、左のどちらかがLOSTされる(技使用時に選択可能)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・秘剣・戦刃吟遊斬り:使用可能回数1回。攻撃力10000÷2+5000、命中率+10%の射撃・斬撃系必殺技。
 最初の2撃(トマホークの刃飛ばし)は射撃の、最後の一撃(仕込み剣)は格闘の命中率を元に計算される。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらず、トマホークを使用した攻撃は全て使用不可能になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・仕込み剣・投擲:消費EN80。攻撃力15000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらず仕込み剣はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バトルジープ・バトルミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
 なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
 この技を使用した場合、『ビッグカート・体当たり』『クイーンバイク・クイーンロケット』は使用できない。

526名無しさん:2005/01/22(土) 15:41
続き

『ビッグホーク』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ビッグホークの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・地響き:使用可能回数1回。宣言により発動。地響きを起こし、敵の戦闘員を全滅させる。

攻撃方法
・大型トマホーク:攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・怪力岩石砕き:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビッグカート・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した場合、『バトルジープ・バトルミサイル』『クイーンバイク・クイーンロケット』は使用できない。


『クイーンホーク』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:クイーンホークの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

攻撃方法
・鎖トマホーク:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・飛燕風車鎖:消費EN50。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・空中クイーン斬り:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。使用にはビッグホークが場にいることが条件。
 なお、この技を使用するターンにビッグホークは一切行動できない。

・クイーンバイク・クイーンロケット:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
 この技を使用した場合、『バトルジープ・バトルミサイル』『ビッグカート・体当たり』は使用できない。

バトルホークのトマホークは、セイザーリオンのダブル・クレセントのように、2本で一つの武器として扱う事も考えたのですが、
変化風刃投げと秘投三方刃は、トマホークの片方しか投げませんし、本編で、左右のトマホークで変化風刃投げと秘投三方刃を連続で出すシーンがあったので、右と左で別々の武器として扱いました。
また、本編で、敵に破壊された2本のトマホークの柄を合体させて仕込み剣を出すシーンがあったため、トマホークが破壊されても(LOSTは駄目)仕込み剣は使用可能、としました。

527名無しさん:2005/01/24(月) 16:42
星神獣ランガ タイプ:中期滞在型

全長・体重:51.5m/4200t
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ2.8
格闘攻撃力:300P×5

武装
・スラッシュクロー:消費EN30。攻撃力4000÷2、命中率+20%の打撃系装備。

・ハウリングバースト:消費EN50。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・防御不能系装備。


幻星神ニンライザー タイプ:幻星神系・特殊戦闘型

身長・体重:50m/10700t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
最高速度:350km/h
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:近接戦に優れる。
特徴・短所:遠距離戦に弱い。

特殊能力
・召喚・星神獣エンオウ:使用可能回数1回。宣言により発動。エンオウを召喚、援護させる。
 以後、エンオウの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、この特殊能力は分離・ライゼロス後も継続される。

・召喚・星神獣コウキ:使用可能回数1回。宣言により発動。コウキを召喚、援護させる。
 以後、コウキの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
 なお、この特殊能力は分離・ライゼロス後も継続される。

・分離・ライゼロス:使用可能回数1回。宣言により発動。ランガと分離、ライゼロスに戻る。
 ニンライザー時に受けたダメージ、消費ENは引き継がれる。スペックはリンク先を参照。

・超高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。回避率に+30%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(バイクによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。

・ブレイズモード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでブレイズモードになる。2ターンの間攻撃力に+30%の補正。

武装
・仁爪牙ライザーストライカー:消費EN40。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系装備。
 武器狙い可能。

必殺技
・トルネードバスター:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・ハウリングバースト:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・防御不能系必殺技。

・タイフーンスライサー:消費EN100。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で5連撃)+9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
※5回中3回以上命中した場合に限り、止めの攻撃が発動。ダメージ9000を追加。

528名無しさん:2005/01/24(月) 21:45
ウルトラマンティガ タイプ:光の巨人系・汎用型

身長・体重:53m/44000t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:800メートル
走力:マッハ1.5
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊能力と必殺技が豊富。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。武装が無い。

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・戦場は大空:飛行能力使用中に、敵が飛行の特殊能力を使った時点で自動発動。
 お互いの回避率補正を打ち消しあう。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・時間切れ:5ターン目に自動発動。5ターン目は攻撃以外の1アクションしか、行えなくなる。

・真剣白刃取り:敵が斬撃系装備を使用した際に自動発動。敵攻撃の命中率が自動的に10%となる。

・ウルトラシールド:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(マルチタイプ時)
・タイプチェンジ・パワータイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。パワータイプにタイプチェンジする。
 変身後は回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・タイプチェンジ・スカイタイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイタイプにタイプチェンジする。
 変身後は回避に+10%の補正。更に格闘攻撃力が350P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・タイマーフラッシュ:敵が幻影系の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『タイマーフラッシュ』で無効可能な能力一覧
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ギャレン…ジェミニゼブラ

特殊能力(パワータイプ時)
・タイプチェンジ・マルチタイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マルチタイプに戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・タイプチェンジ・スカイタイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイタイプにタイプチェンジする。
 変身後は回避に+10%の補正。更に格闘攻撃力が350P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・ティガ・電撃チャージ:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN30。打撃に爆発力を持たせる。
 2ターンの間、格闘の攻撃力に+100Pされる。ただし、他のタイプにチェンジすると無効になる。

・ティガ・ホールド光波:敵が瞬間移動系の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。

特殊能力(スカイタイプ時)
・タイプチェンジ・マルチタイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。マルチタイプに戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

・タイプチェンジ・パワータイプ:使用可能回数無制限。宣言により発動。パワータイプにタイプチェンジする。
 変身後は回避に−10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のチェンジとの併用は不可とする。

529名無しさん:2005/01/24(月) 21:46
続き

必殺技(共通)
・ハンドスラッシュ:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリッターティガ・グリッターゼペリオン光線:使用可能回数1回。攻撃力99999、命中率−40%の射撃系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果有り。
※回避された場合、および1〜4ターンの間に発動し、敵をKOできなかった場合はティガの敗北となる

必殺技(マルチタイプ時)
・ウルトラフィックス:消費EN50。攻撃力2500、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−25%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ティガトルネード:消費EN60。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ティガスライサー:消費EN80。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼペリオン光線:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラヒートハッグ:消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(パワータイプ時)
・ミラクルバルーン光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・デラシウム光流:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラヘッドクラッシャー:消費EN120。攻撃力8000+10000、命中率+10%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スカイタイプ時)
・ティガフリーザー:消費EN50。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ティガ・電撃チョップ:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ランバルト光弾:消費EN100。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

530名無しさん:2005/01/24(月) 23:47
意見を少し。
ゴジラの能力に、弱点属性/軽減属性:炎/氷を追加してはいかがでしょうか。
それと、バトルホークは東映、石ノ森氏の作品ではなく、東洋エージェンシー、永井豪氏の作品だそうです。

531530:2005/01/25(火) 11:05
すみません、530を訂正
× 弱点属性/軽減属性:炎/氷
○ 弱点属性/軽減属性:氷/炎
です。

532名無しさん:2005/01/25(火) 17:46
G細胞とかもほしいですね、個人的には。
単発2500以下のダメージを自己再生することで無効化、みたいな
格闘で2000、多段技がちょっと当たって2200、とかだと両方無効。
攻撃を防御して3000だと全部食らう、みたいな

533名無しさん:2005/01/25(火) 18:42
ジャッカー電撃隊の改訂版です。
4人の技と特殊能力を追加し、一部の武装の効果を変更しました。

スペードエース タイプ:サイボーグ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:それぞれの個性を活かすことで様々な敵に対応可能。
特徴・短所:4人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ジャッカー電撃隊:ジャッカー電撃隊は全員倒されなければKOにならない。判定時は4人のHPの合計値を50000として、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないジャッカー電撃隊は自動的に格闘(防御)が選択される。
 ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。

・ビッグワン:使用可能回数1回。宣言により発動。ビッグワンを呼ぶ。ビッグワンが行動する場合は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・スペアエネルギーの解毒効果:毒属性の攻撃を受けた際に自動発動。毒による追加効果を無効にする。

特殊能力(スペードエース)
・中性子スコープ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『中性子スコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
レンゲル…スキッドスモッグ

・加速装置:使用可能回1回。宣言により発動。EN50を消費することで高速移動を可能とする。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。
 ただし、攻撃力に−20%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スペードアーツ・鞭:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アトム射ち、連続射ちはキャンセルされる。

・スペードアーツ・弓:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アトム射ち、連続射ちはキャンセルされる。

必殺技
・核パンチ:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・スペードアーツ・アトム射ち:消費EN50。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スペードアーツ・連続射ち:消費EN50。攻撃力7500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スカイエース・スカイミサイル:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 ただし、この技を使用した場合、『ジャックタンク・ジャックカノン』は使用できない。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。

・ジャッカーハリケーン:消費EN35×4。攻撃力10000、命中率+20%の集団系必殺技。
 使用にはジャッカー電撃隊4人が場にいることが条件。広域攻撃可能。
※なお、命中率は格闘の命中率で計算される。

・電撃キック:消費EN50×4。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の集団系必殺技。
 使用にはジャッカー電撃隊4人が場にいることが条件。
※なお、命中率は格闘の命中率で計算される。

・ジャッカーコバック:消費EN70×4。攻撃力15000、命中率+10%の集団系必殺技。
 使用にはジャッカー電撃隊4人が場にいることが条件。
※なお、命中率は格闘の命中率で計算される。

534名無しさん:2005/01/25(火) 18:43
続き

ジャッカー電撃隊『ダイヤジャック』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・加速装置:使用可能回1回。宣言により発動。EN50を消費することで高速移動を可能とする。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。
 ただし、攻撃力に−20%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ダイヤソード:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダイヤソードを使用した必殺技は全てキャンセルされる。

必殺技
・電光キック:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・2段蹴り:消費EN40。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ダイヤソード・エレキ斬り:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ダイヤソード・イナズマ斬り:消費EN50。攻撃力7000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ダイヤソード・回転斬り:消費EN60。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジャックタンク・ジャックカノン:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 ただし、この技を使用した場合、『スカイエース・スカイミサイル』は使用できない。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。


ジャッカー電撃隊『ハートクイン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ハートキュート・磁力パワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで敵戦闘員を一網打尽にする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ハートキュート:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の射撃系装備。
 装備中は敵の装弾制の射撃系武装を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハートキュート・磁力パワーはキャンセルされる。

必殺技
・空中回転蹴り:消費EN40。攻撃力5000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


ジャッカー電撃隊『クローバーキング』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・クラブメガトン:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クラブメガトン・回転打ちはキャンセルされる。

必殺技
・重力投げ:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・クラブメガトン・回転打ち:消費EN40。攻撃力6000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+15%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・キング重力プレス:消費EN50。攻撃力6500、命中率+15%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


行動隊長『ビッグワン』 タイプ:短期滞在型
変更が無いので省略。

535名無しさん:2005/02/03(木) 16:32:04
キングギドラ タイプ:ゴジラ系・汎用型

身長・体重:100m/30000t
基本HP:65000
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:600P×7

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:命中率が若干低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN30。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。

・必殺技同時使用:宣言により発動。発動したターンは1アクションで最高3種類の必殺技を同時に使用可能。
 ただし、ボーナスポイントは通常の半分となる。

必殺技
・尻尾:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN35。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・締め付け:消費EN40。攻撃力7000、命中率+5%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN50。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
 飛行系特殊能力の使用による回避率補正を無効化。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・引力光線:消費EN75。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の防御不能・射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

536名無しさん:2005/02/05(土) 15:49:10
ライザーグレン 追加、改定案。

特殊能力
・マント(仮):プラン作成時に宣言。マントを装着しつづけ、1ターン目のみ防御力に+5%。ただし、攻撃力−5%。

・居合(仮):使用可能回数1回。宣言により発動。
 発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系攻撃を使用していた場合、相手の命中率を半分にする。
 回避に成功した場合、防御無視で5000のダメージ。
 ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。

武装
・グレンソード・鞘:消費EN15。攻撃力2000、命中率+25%の打撃系装備(リーチ中間)。
 使用するターンは防御力に+10%の補正。ただし、攻撃力−10%。グレンソード・斬撃との併用可。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グレンソード・打撃、レイジングフレイムはキャンセルされる。

・グレンソード・打撃:消費EN25。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
 使用するターンは防御力に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グレンソード・鞘、レイジングフレイムはキャンセルされる。

・グレンソード・斬撃:消費EN35。攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レイジングフレイムはキャンセルされる。

必殺技
・グレンソード・投擲:消費EN30。攻撃力9000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずグレンソードはLOSTされる。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レイジングフレイム:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 合計速度『+1』。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フラッシュブレイザー:消費EN110。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライゼロス・ゼロスクラッシャー:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
※なお、命中率は格闘を元に計算する。

537名無しさん:2005/02/05(土) 15:50:06
あとギャレン

特殊能力(通常時)
・「この距離ならバリアは張れないな!」:使用可能回数1回。宣言により発動。使用ターンのラウザーの攻撃力に+10000、命中率に+50%。
 また、敵の基本防御が100%を超える場合100%に修正する。さらにダメージ軽減(格闘含む)、回避、防御上昇効果を全て無効化(発生はする)。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となり、回避率、防御力に−20%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショットの攻撃力に+4000。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
 また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

538名無しさん:2005/02/05(土) 17:23:19
グレンといえば、クロスファイヤーキックがちょっと強すぎじゃないかなと。
V3だと、きりもみ反転が13000で100以上消費してるし。
攻撃力9000とか8000くらいまで下げてしまってもいいのではないかと。

539名無しさん:2005/02/06(日) 00:55:30
>>537
少し強力過ぎないか?それにバリア限定で使うわけでもないしその名称もちょっと…
ガイファードの能力を少し変更したくらいでいいと思う。

・零距離射撃:使用可能回数1回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系必殺技の攻撃、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系必殺技は打撃系必殺技として扱われる。

それからギラファに格闘攻撃は無効化出来ないバリア付ければいいと思う。

540名無しさん:2005/02/06(日) 00:57:18
修正
格闘攻撃→近接攻撃

541戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/02/06(日) 01:21:36
ウルトラマンやG細胞も含めて検討後、アップしておきますが
ちょいと仕事が立て込んでますので今週末辺りまで少々ご猶予をお願いします。
週末にはアップしますので案があればどんどん出してください。。。

542名無しさん:2005/02/09(水) 17:01:09
仮面ノリダー タイプ:改造人間系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
基本回避率:+5%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:防御力が低い。

特殊能力
・手巻き寿司の歌:プラン作成時に宣言。攻撃力に常時+10%、さらに攻撃ボーナスが2倍になる。
 ただし1ターン目は行動不可能となり、回避率に−20%の補正。

・ノリダーカーニバル&フェスティバル:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN100を消費することで
 敵戦闘員、召喚キャラ、モンスターの類を錯乱状態にし、無力化させる。詳細は下記参照。

※ノリダーカーニバル&フェスティバル詳細
(1)敵戦闘員を自滅させる
(2)召喚モンスター、キャラを場から退場させる
(3)常時滞在するモンスター、キャラを使用ターンのみ行動キャンセルさせる

・チビノリダー:使用可能回数1回。チビノリダーを召喚。
 以後、チビノリダーはアクションの消費なしに1アクションを行える。

・すーパーNORIだー:宣言により発動。すーパーNORIだーへと2段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%の補正。更にEN50回復。

必殺技
・ノリダージャンプ&キック:消費EN50。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。

・ノリダージャンプ&ヘッドバット:消費EN70。攻撃力8500、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。


ノリダーパートナー『チビノリダー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:12000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:300P×3

攻撃方法



作り始めたはいいけど思い出せない&調べても詳細不明なので放置
暇な人はあとよろ

543名無しさん:2005/02/09(水) 20:43:04
ウルトラマンもOKということでレオ考えてみました。
攻撃力に優れた速攻型という感じで。

ウルトラマンレオ タイプ:獅子座L77星人系・近接格闘型

身長・体重:52m/48000t
基本HP:44000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:
飛行速度:マッハ7
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:一撃必殺の攻撃力を持つ。強力な味方を召喚可能
特徴・短所:長期戦に向かない。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 
・戦場は大空:飛行能力使用中に、敵が飛行の特殊能力を使った時点で自動発動。
 お互いの回避率補正を打ち消しあう。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・時間切れ(2分30秒):5ターン目に自動発動。5ターン目は攻撃以外の1アクションしか行えなえない。相手がウルトラ戦士の
場合、相手の特殊能力「時間切れ」による効果が無効となる。

・ウルトラマント・レオアンブレラ:使用可能回数1回。使用ターンに敵の攻撃を一つ選んで無効化する。

・アストラ・援護:アストラを呼び、援護攻撃を行わせる。 アストラの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

武装
・レオヌンチャク:使用可能回数1回。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ中間)。

・レオブレスレット:装弾数1発。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連発)、命中率+30%の射撃系装備。武器狙い可能。

必殺技
・ハンドスライサー:消費30、攻撃力5000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。

・きりもみキック:消費EN40、攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
相手の弱点を狙う際、命中率に+20%される特殊効果あり。

・レオキック:消費EN80、攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

・エネルギー光球:消費EN40、攻撃力4000、命中率+10%の射撃系必殺技。武器狙い可能。

・タイマーショット:消費EN60、攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。

・レオクロスビーム:消費EN90、攻撃力10000、命中率±0%の射撃系必殺技。

・シューティングビーム:消費EN110、攻撃力13000、命中率+10%の射撃系必殺技。

・ウルトラダブルフラッシャー:消費EN130×2、攻撃力30000、命中率+10%の射撃系・合体必殺技。
使用にはアストラが場に居ることが条件。
※なお、この技を使用したターンにレオ・アストラは他のアクションを行うことは出来ない。

・クロスアタック:消費EN90×2、攻撃力22000、命中率+20%の打撃系・合体必殺技。
使用にはアストラが場に居ることが条件。
※なお、この技を使用したターンにレオ・アストラは他のアクションを行うことは出来ない。

レオの弟  『アストラ』   タイプ:中期滞在型

基本HP:22000
基本EN:220
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。

必殺技
・ウルトラリダクション:使用制限回数1回、攻撃力25000、命中率−20%の防御不能必殺技。

544528:2005/02/13(日) 21:43:02
> 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん
更新お疲れ様です。
ティガがアップされたらダイナを作成しようと思っていたのですが、その前にそちらで作成していただき、感謝しております。
ここで、意見を少し。

ティガのデラシウム光流ですが、現状だと攻撃力18000で、ゼペリオンの攻撃力16000よりも強力ですよね。あれを、
 消費EN120、攻撃力14000
くらいにしてはいかがでしょうか。
本編でも、デラシウムが効かなかったリガトロンや強化ゴルザをゼペリオンで倒していましたし、作成時も、
ランバルト<デラシウム<ゼペリオン<ヘッドクラッシャー という関係にこだわって作っていましたので・・・

それと、ダイナに、以下の能力を追加してはいかがでしょうか。

特殊能力(フラッシュタイプ時)
・見たか、俺の超ファインプレー!:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。

特殊能力(ミラクルタイプ時)
・ネイチャーコントロール:雷属性の射撃系攻撃を受けたときに自動発動。ダメージを50%軽減する。

・テレポーテーション:使用可能回数1回。宣言により使用可能。EN50を消費する事で敵の死角に瞬間移動する。
 攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。

・透視能力:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、次のターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ストロングタイプ時)
・バーストラリアット:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ストロングボム:消費EN70。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

545名無しさん:2005/02/14(月) 00:22:53
ウルトラマンのタイプチェンジだけど、どのタイプからでも他のになれるなら、共通の能力に含めたほうがすっきり見やすくなるのでは。

546名無しさん:2005/02/14(月) 12:48:28
それじゃあ調整をかねて一戦やりたいッス
こっちはダイナでお相手募集ッス

547名無しさん:2005/02/14(月) 12:53:50
ゴジラでいいですか
平成のほうの

548名無しさん:2005/02/14(月) 14:18:25
ウルトラセブン タイプ:M78星雲系・特殊戦闘型

身長・体重:40m/35000t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:400メートル
飛行速度:マッハ7
走力:時速800キロ
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率が若干高め。仲間を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが若干低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カプセル怪獣:使用可能回数1回。アギラ、ウインダム、ミクラス、セブンガーのどれか1体を召喚し、代わりに戦わせる。
 以後、カプセル怪獣は以下の条件で行動する。
※カプセル怪獣詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)カプセル怪獣はウルトラセブンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
(3)カプセル怪獣が戦っている間、ウルトラセブンは戦いに参加できない。
(4)カプセル怪獣は1ターン目が終わると、自動的に回収される。2ターン目以降はウルトラセブンが戦う事になる。
(5)団体勝ち抜き戦で、カプセル怪獣を使用したウルトラセブンが勝ち残った場合、次の試合でも、カプセル怪獣を召喚可能。
 ただし、使用できるのはまだ使っていないカプセル怪獣のみとする。

・アイスラッガー呼び寄せ:アイスラッガーをLOSTされた時に自動発動。ENを20消費することでアイスラッガーを再装備する。

・透視能力:敵が撹乱系の特殊能力を使用した場合、自動発動。敵の分身を除いた撹乱系の特殊能力を無効化する。

・ウルトラバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラ念力:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでウルトラ念力で相手の動きを封じる。
 敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・アイスラッガー・斬撃:消費EN20。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この装備をLOSTした場合、アイスラッガー、ウルトラノック戦法はキャンセルされる。

必殺技
・ウルトラショット:消費EN30。攻撃力2800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・脳天逆落とし:消費EN50。攻撃力5000、命中率+20%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エメリウム光線A:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 熱属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エメリウム光線B:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・アイスラッガー:消費EN80。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ワイドショット:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラノック戦法:消費EN130。攻撃力18000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ネオワイドショット:消費EN150。攻撃力20000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

549名無しさん:2005/02/14(月) 14:19:35
続き

カプセル怪獣『アギラ』 タイプ:短期滞在型
HP:15000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×5

攻撃方法
・噛みつき:攻撃力3000、命中率+15%の打撃系必殺技。

・突進:攻撃力5000、命中率+10%の打撃系必殺技。


カプセル怪獣『ウインダム』 タイプ:短期滞在型
HP:15000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

攻撃方法
・レーザー:攻撃力6000、命中率+10%の射撃系必殺技。


カプセル怪獣『ミクラス』 タイプ:短期滞在型
HP:15000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:400P×5

攻撃方法
・熱線:攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。


ボール怪獣『セブンガー』 タイプ:短期滞在型
HP:16000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

攻撃方法
・ボディアタック:攻撃力7000、命中率+20%の打撃系必殺技。

550名無しさん:2005/02/14(月) 14:22:23
ゾフィー タイプ:M78星雲系・汎用型

身長・体重:45m/45000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:450メートル
飛行速度:マッハ10
走力:時速650キロ
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:HP、EN、必殺技の威力が高い。
特徴・短所:時間制限がある。ENの消費が激しく、長期戦に向かない。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・時間切れ:ENが10以下になった場合、判定時に自動発動。試合はゾフィーの敗北となる。
 ただし、相手もウルトラマン系の場合は発動しない。

・ウルトラコンバーター:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000、EN100回復。

必殺技
・Z光線:消費EN40。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラフロスト:消費EN50。攻撃力5000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・M87光線A:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・M87光線B:消費EN180。攻撃力25000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

551名無しさん:2005/02/14(月) 15:22:44
ゴジラvsダイナでOKッス
宜しくお願いするッス

552名無しさん:2005/02/16(水) 23:54:09
ギャレン

特殊能力(通常時)
・「射撃ラウズ」:使用可能回数1回。宣言により発動。敵回避率に−30%の補正。
 使用したターンは必ず先攻となり、ラウズしても後攻にならない。

必殺技(ジャックフォーム時)
・零距離バーニングショット:消費EN200。攻撃力24000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+30%の格闘系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

ブレイド勢(カリス、グレイブ以外)

特殊能力(通常時)
・「融合係数上昇」:使用可能回数1回。宣言により発動。防御力、命中率、回避率+15%の補正。
 さらに攻撃力が+4000上昇。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

553</b><font color=#FF0000>(wUhpCRWk)</font><b>:2005/02/20(日) 09:51:12
レオ作成した者です。サイトに掲載されたデータで一戦願えないでしょうか?
相手はお任せします。

554名無しさん:2005/02/20(日) 11:11:35
ランク付けで同じになってるガイア、もしくは、それの強化版のガイアV2でどうでしょうか

555</b><font color=#FF0000>(wUhpCRWk)</font><b>:2005/02/20(日) 13:29:06
ではガイアV2とお手合わせ願います。よろしくお願いします。

556名無しさん:2005/02/21(月) 13:53:04
ウルトラマンスコット タイプ:M78星雲人系・汎用型

身長・体重:82m/62000t
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:マッハ24
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:時間制限がある。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・ウルトラマンUSA:スコット、チャック、ウーマンベスは全員倒されなければKOにならない。
 判定時は3人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・時間切れ:ENが10以下になった場合、判定時に自動発動。試合はスコットの敗北となる。
 ただし、相手もウルトラマン系の場合は発動しない。

必殺技
・ウルトラエナジーボール:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラスライサー:消費EN80。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・グラニウム光線:消費EN100。攻撃力13000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラシンクロビーム:消費EN100×3。攻撃力21000、命中率+10%の射撃系・合体必殺技。
 使用にはチャック、ウーマンベスが場にいることが条件。
 なお、この技を使用するターンにチャック、ウーマンベスは一切行動できない。

557名無しさん:2005/02/21(月) 13:53:56
続き

ウルトラマンUSA『ウルトラマンチャック』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:チャックの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ウルトラバブルビーム:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。


ウルトラマンUSA『ウルトラウーマンベス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ウーマンベスの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ウルトラスパウト:消費EN50。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 撹乱系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

558名無しさん:2005/02/21(月) 13:55:14
アンドロメロス タイプ:アンドロ超戦士系・汎用型

身長・体重:55m/55000t
基本HP:45000
基本EN:320
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
飛行速度:マッハ15
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強力な味方の援護が受けられる。強力な2段変身(グランテクター)を持つ。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・コスモバーニア:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・メロスワイパー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『メロスワイパー』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スキッドスモッグ

・アンドロ超戦士:宣言により発動。ウルフ、マルス、フロルのいずれかを任意に召喚する。
 召喚されたアンドロ超戦士たちが行動する場合、特殊能力として扱い、1アクション消費する。

・グランテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。グランテクターを装着する。
 装着後は攻撃、防御に+20%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

武装
・ダブルサーベル・斬撃:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系武装(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダブルサーベル及びダブルランサーを使用した攻撃は全てキャンセルされる。

・ダブルサーベル・ブーメラン:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダブルサーベル及びダブルランサーを使用した攻撃は全てキャンセルされる。

・ダブルランサー:消費EN90。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダブルサーベル及びダブルランサーを使用した攻撃は全てキャンセルされる。

必殺技(共通)
・アンドロビーム:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(グランテクター装着後)
・グランフリーズ:消費EN50。攻撃力5000、命中率+5%の射撃系必殺技。
 氷属性。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルランサー・ランサースパーク:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グレートスパークレイ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルランサー・投擲:消費EN100。攻撃力18000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずダブルランサーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アンドロビーム・4戦士合同光線:使用可能回数1回。消費EN60×4。攻撃力22000、命中率+15%の射撃系・合体必殺技。
 使用にはウルフ、マルス、フロルが場に居ることが条件。
 なお、この技を使用したターンにウルフ、マルス、フロルは他のアクションを行うことは出来ない。

559名無しさん:2005/02/21(月) 13:56:10
続き

アンドロ超戦士『アンドロウルフ』 タイプ:中期滞在型

基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・コスモバーニア:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・スオードU:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系武装(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Uブーメラン、ダブルUの使用はキャンセルされる。

・Uブーメラン:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スオードU、ダブルUの使用はキャンセルされる。

必殺技
・アンドロビーム:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダブルU:消費EN90。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


アンドロ超戦士『アンドロマルス』 タイプ:中期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・コスモバーニア:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・アンドロビーム:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・コスモオーラ:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・コスモバズーカ:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


アンドロ超戦士『アンドロフロル』 タイプ:中期滞在型
基本HP:17500
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・コスモバーニア:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・スーパーバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 仲間全員に効果あり。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・アンドロビーム:消費EN60。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フロルスパーク:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

560名無しさん:2005/02/21(月) 13:58:22
ウルトラマン勢について、意見を少し。
・80のバックルビームですが、サクシウム光線よりも強力にしてはいかがでしょうか。設定上もサクシウムより強力だと聞いたことがありますし、本編でも、サクシウムの効かなかった敵をバックルビームで倒すシーンが何度もありましたから。
・80とパワードの「スラッシュ光線」というのは何でしょうか? 80とパワードの技で、これに当てはまるものが見つからないのですが・・・
・エース、タロウ、レオに、以下の能力を追加してはいかがでしょうか。

エース
特殊能力
・実体化ガス:敵が幻影系の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『実体化ガス』で無効可能な能力一覧
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ギャレン…ジェミニゼブラ

武装
・エースブレード:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTされても更にEN50を消費することで再装備が可能。

必殺技
・エースリフター:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


タロウ
特殊能力
・キングブレスレット・解毒能力:毒属性の攻撃を受けた際に自動発動。毒による追加効果を無効にする。

・キングブレスレット・ウルトラ解凍:自分も含めて味方が氷属性の攻撃を受けた場合に自動発動。キングブレスレットの光により氷を溶かす。
 氷属性による回避率補正を無効化。

・キングブレスレット・分身能力:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで2体に分身し、敵の命中率を半分にする。


レオ
特殊能力
・真剣白刃取り:敵が斬撃系装備を使用した際に自動発動。敵攻撃の命中率が自動的に10%となる。

561名無しさん:2005/02/24(木) 15:44:30
ウルトラマンコスモス タイプ:慈愛の巨人系・汎用型

身長・体重:47m/42000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:1000メートル
飛行速度:マッハ7
走力:マッハ2
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。強力な2段変身(モードチェンジ)を持つ。
特徴・短所:時間制限がある。

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・時間切れ:ENが60未満になった場合、判定時に自動発動。試合はコスモスの敗北となる。
 ただし、相手もウルトラマン系の場合は発動しない。

・モードチェンジ・ルナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。ルナモードに戻る。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。

・バリア:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでバリヤーを張る。発動ターンのダメージを50%軽減。
 コピー可能(ベルデ)。

・モードチェンジ・フューチャーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。フューチャーモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×9となり、命中、回避、防御に+20%の補正。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
 なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。

特殊能力(ルナモード時)
・モードチェンジ・コロナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。コロナモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が450P×7となり、防御に+10%の補正。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
 この能力を使用した場合、スペースコロナモードへのチェンジは不可能になる。

・モードチェンジ・スペースコロナモード:使用可能回数1回。宣言により発動。スペースコロナモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+10%の補正。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のチェンジとの併用は不可とする。
 この能力を使用した場合、コロナモードへのチェンジは不可能になる。

・フルムーンレクト:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+20%の特殊必殺技。
 興奮を抑制して敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。

※フルムーンレクトの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが5000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
※なお、この技の効果持続中はモードチェンジを使用出来ない。

・ヒーリングシャワー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することでHP10000回復。
 タッグ戦では、仲間に対しての使用も可能。コピー可能(ベルデ)。

・マストアーム・プロテクター:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費することで敵の射撃系攻撃の命中率を半分にする。
 コピー可能(ベルデ)。

・リバースパイク:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することでリバースパイクを放ち、敵の攻撃を押し戻してそのまま包み込む。
 敵の一切の行動をキャンセルさせる。ただし、コスモスも一切の行動ができない。また、敵が攻撃力12000以上の攻撃をかけてきた場合は無効。

・ルナファイナル:使用可能回数1回。宣言により発動。この能力を使用するターンはその他の行動が一切取れなくなる。
 発動時に以下の条件を満たした場合、その試合はコスモスの勝利となる。

(1)対戦相手が悪人(G4、インペラーも含む)であること。
(2)対戦相手のHPが50%以下。
(3)この能力を使う1ターン前にフルムーンレクトを当てること。

562名無しさん:2005/02/24(木) 15:45:14
続き1

特殊能力(コロナモード時)
・コロナブランチ:使用可能回数1回。宣言により発動。6体に分身し、回避に+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・コロナ・ウインドミル:使用可能回数1回。宣言により発動。高速回転で敵の攻撃を弾く。一発の攻撃力が2500以下の射撃系攻撃を完全無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。
 この能力を使用した場合、エクリプス・ウインドミルの使用は不可能とする。

・モードチェンジ・エクリプスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。エクリプスモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
 この能力を発動した場合、フューチャーモードへのチェンジは不可能とする。

特殊能力(スペースコロナモード時)
・モードチェンジ・エクリプスモード:使用可能回数1回。宣言により発動。エクリプスモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避、防御に+15%の補正。
 なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
 この能力を発動した場合、フューチャーモードへのチェンジは不可能とする。

特殊能力(エクリプスモード時)
・エクリプス・ウインドミル:使用可能回数1回。宣言により発動。高速回転で敵の攻撃を弾く。一発の攻撃力が2500以下の射撃系攻撃を完全無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(フューチャーモード時)
・フューチャーフォース:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を仲間一人に分け与える。
 タッグ戦用能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ルナモード時)
・ネットトラック・ボックス:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・アンビシャス・ロケッツ:消費EN20。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(コロナモード時)
・ハンドドラフト:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サンメラリーパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ソーラーブレイブキック:消費EN70。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サンダースマッシュ:消費EN80。攻撃力9000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・プロミネンスボール:消費EN100。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブレージングウエーブ:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ネイバスター光線:消費EN120。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

563名無しさん:2005/02/24(木) 15:46:01
続き2

必殺技(スペースコロナモード時)
・スペースコロナ・ストラック:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・タップチョップ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・フレイムパンチ:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・テンダーキック:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・オーバーループ光線:消費EN120。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(エクリプスモード時)
・エクリプススパーク:消費EN50。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サスペンドショット:消費EN50。攻撃力3000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 命中した場合、次のターンの敵回避率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ダイヤモンドクラッシュ:消費EN70。攻撃力8000、命中率+15%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エクリプスブレード:消費EN100。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エクリプス・ブローショット:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・コズミューム光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(フューチャーモード時)
・コスモストライク:消費EN180。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


バリアについては、ムーンライトバリア(ルナ)、ゴールデンライトバリア(エクリプス)等、モード毎に名前が違うので、統一してバリアと書くことにしました。
また、コロナとスペースコロナは片方しか選べないようにし、技数ならコロナ、スペックならスペースコロナ、という特徴を持たせました。

564名無しさん:2005/02/24(木) 15:46:52
ウルトラマンジャスティス タイプ:正義の巨人系・汎用型

身長・体重:46m/41000t
基本HP:52000
基本EN:360
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:1600メートル
飛行速度:マッハ13
走力:マッハ3.5
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:HP、ENが高い。強力な2段変身(モードチェンジ)を持つ。
特徴・短所:時間制限がある。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・時間切れ:ENが60未満になった場合、判定時に自動発動。試合はウルトラマンの敗北となる。
 ただし、相手もウルトラマン系の場合は発動しない。

・ジャスティスリムーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費することで、敵のバリアや呪縛を解除する。
 プラン提出時に選択を行う事で、2種類の使い方が出来る。詳細は以下参照。
(1)敵のバリア系特殊能力を無効化する。
(2)タッグ戦用能力。仲間にかけられた捕縛系の特殊能力を無効化する。仲間全員に有効だが、自分にはかけられない。

・ジャスティスアビリティ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を仲間一人に分け与える。
 タッグ戦用能力。コピー可能(ベルデ)。

・モードチェンジ・クラッシャーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。クラッシャーモードになる。
 チェンジ後は格闘攻撃力が500P×9となり、命中、回避、防御に+20%の補正。
 なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

必殺技(スタンダードモード時)
・ダージリングアロー:消費EN50。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジャスティススマッシュ:消費EN80。攻撃力8000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライトエフェクター:消費EN120。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビクトリューム光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(クラッシャーモード時)
・バトレックショット:消費EN60。攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダグリューム光線:消費EN180。攻撃力22000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

565名無しさん:2005/02/25(金) 13:02:29
コスモスって金色のやつがなかったっけ。
なんとかルナモードっていうの

566名無しさん:2005/02/25(金) 18:39:53
ミラクルナモードだな。
あれは最終話で力を失ったコスモスにムサシが一体化して力を取り戻させた
時の、金色に光った姿で、その直後に光が消えて元のルナモードに戻った。
つまり、ちょこっと出ただけで、大した意味は無し。
劇場版2のスケルトンコロナ並みの扱いだな。

567元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/26(土) 19:51:02
ストライクガンダム GAT系・汎用型

身長・体重:17.72m/64.8t
基本HP:50000
基本EN:270
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ストライカーパックの換装で様々な戦局に対応可能。PS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)

・フェイズシフトダウン:EN残量が15%(45)以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・パイロット指定:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、下記の2人から装着員を選択できる。
 なお、対フリーダム戦に限り、キラ=ヤマトの選択は不可能とする。
キラ=ヤマト…射撃系攻撃の命中率、回避率に+5%の補正。特殊能力『SEED覚醒』発動可能。
ムウ=ラ=フラガ…格闘攻撃回数が7回になる。防御力に+10%の補正。装備、必殺技使用によるEN消費を5軽減。

・SEED覚醒:使用可能回数1回、宣言により発動。
 宣言から2ターンの間、回避率、命中率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が50P増加する。
 なお、この能力は、パイロットがキラ=ヤマト時にのみ発動可能。
 また、この能力はアクションを消費しない。ただし、3ターン目から発動可能とする。

・ストライカーパック選択:ストライクガンダムは戦闘プラン作成時に、出撃時に換装するストライカーパックを選択できる。何も換装せずに出撃する事も可能。
 なお、この能力使用で換装したストライカーパックは、特殊能力『換装・ストライカーパック』での再装備は不可能とする。

・換装・ストライカーパック:使用可能回数1回、宣言により発動。
 下記のストライカーパックを換装し、形態を変更出来る。なお、特殊能力『ストライカーパック選択』使用により装備した物は選択不可能。
エールストライカー…ENが55回復し、回避率に+20%の補正。専用の特殊能力、武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。
ソードストライカー…ENが55回復し、タイプが近接格闘型に変化。更に格闘攻撃力が50P増加。また、専用の武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。
ランチャーストライカー…ENが55回復し、タイプが射撃戦闘型に変化。更に格闘攻撃力が50P減少。また、専用の武装、必殺技および、共通の特殊能力、武装が使用可能。


特殊能力(エールストライク時)

・戦場は大空:エールストライカーパック発動中に、相手が同系統の能力を使用した場合に自動発動。
 エールストライカーパックの補正が打ち消される。

568元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/26(土) 19:52:05
武装(共通)

・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:総弾数150発、攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

・アサルトナイフ『アーマーシュナイダー』:消費EN10、攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+15%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

武装(エールストライク時)

・エールストライカーパック:消費EN30、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正を与える特殊武装。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※特に指定がない場合は、EN30、1アクションを消費して、発動し続ける。

・対ビームシールド:使用回数無制限、ダメージを4000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力8500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
・ビームサーベル:消費EN15、攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・57mmビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『ビームライフル連射』は、発動不可能となる。

・ビームライフル連射:消費EN45、攻撃力10500÷7(1回の攻撃で7連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※57mmビームライフルをLostした場合、もしくは破壊された場合は、発動不可能となる。

569元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/26(土) 19:52:33
武装(ソードストライク時)

・対ビームシールド(小型):使用回数無制限、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』は使用不可能となる。

・ビームブーメラン『マイダスメッツァー』消費EN15、攻撃力3600÷2(1回の攻撃で2連斬)、命中率+15%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』:使用可能回数3回。攻撃力4000、命中率+5%の射撃系装備。
 命中すると次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※対ビームシールド(小型)を破壊されると使用不可能。

・15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』:消費EN25、攻撃力5600÷2(1回の攻撃で2連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『シュベルトゲベール連続斬撃』は、発動不可能となる。

・シュベルトゲベール連続斬撃:消費EN45、攻撃力9500÷5(1回の攻撃で5連斬)、命中率+5%の斬撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※15.78m対艦刀『シュベルトゲベール』をLostした場合、もしくは破壊された場合は、発動不可能となる。


武装(ランチャーストライク時)

・120mm対艦バルカン砲:総弾数250発、攻撃力4000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・350mmガンランチャー:総弾数10発、攻撃力4400÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・320mm超高インパルス砲『アグニ』:消費EN55、攻撃力9000、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『アグニ最大出力』は、発動不可能となる。

・アグニ最大出力:消費EN90、攻撃力15000、命中率±0%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※320mm超高インパルス砲『アグニ』をLostした場合、もしくは破壊された場合は、発動不可能となる。

570元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/26(土) 19:54:24
第3次スーパーロボット大戦α出演決定記念という事で、ガンダムSEEDの機体をやってみました。
これから、他のGやMS、MAも作成する予定です

571元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/27(日) 01:36:45
イージスガンダム GAT系・汎用型

身長・体重:18.86m/79.6t
基本HP:50000
基本EN:270
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:5%
基本防御力:100%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:一撃必殺の必殺技とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力(共通)

・フェイズシフトダウン:EN残量が15%(45)以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・自爆装置:4ターン目までに、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動し、なおかつ敵のHP残量が40%以上の場合に自動発動。
 敵諸共自爆し、強制的に引き分けへと持ち込む。

・搭乗者アスラン=ザラ:常時発動の特殊能力。命中率、回避率に+5%の補正。

・SEED覚醒:使用可能回数1回、宣言により発動。
 宣言から2ターンの間、回避率、命中率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が50P増加する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、3ターン目から発動可能とする。

・MAモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルアーマー形態へと変形する。
 回避率に+20%の補正。また専用の武装、必殺技、特殊能力が使用可能となり、格闘と防御が選択不可能となる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(モビルアーマー時)

・MSモード:使用回数無制限、宣言により発動。モビルスーツ形態へと変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

572元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/27(日) 01:37:06
武装(MS時)

・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:総弾数150発、攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

・対ビームシールド:使用回数無制限、ダメージを4000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力8500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
・高出力ビームサーベル:消費EN15、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・60mmビームライフル:消費EN20、攻撃力5700÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

武装(MA時)
・ビームクロー:消費EN15、攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装はLostする事が出来ない(破壊は可能)。また、この武器が破壊された場合『スキュラ零距離発射』は、発動不可能となる。

・580mm複列位相エネルギー砲『スキュラ』:消費EN65、攻撃力10000、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

必殺技(MA時)

・スキュラ零距離射撃:消費EN90、攻撃力4000(斬撃)+11000(射撃)、命中率+10%(斬撃)、+25%(射撃)の斬撃&射撃系必殺技。
 斬撃が命中した場合、射撃が必ず命中する特殊効果あり。武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※ビームクローが破壊された場合は、発動不可能となる。

573元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/27(日) 01:38:13
デュエルガンダム・アサルトシュラウド GAT系・汎用型

身長・体重:17.5m/103.47t→61.9t
基本HP:50000
基本EN:270
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:バランスの取れた武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。

特殊能力

・フェイズシフトダウン:EN残量が15%(45)以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、アサルトシュラウド装着中は、この能力は発動しない。

・搭乗者イザーク=ジュール:常時発動の特殊能力。先攻時限定で、攻撃力に+10%の補正。

・アサルトシュラウド強制排除:使用可能回数1回、宣言により発動。アサルトシュラウドを強制排除して身軽になる。
 基本回避率が+5%、基本防御力が100%になり、特殊能力『PS装甲』が発動可能になる。
 そのかわりにアサルトシュラウド装着時に追加される武装、必殺技が使用不可能になる。
 なお、この能力は1ターンに15000以上のダメージを負った場合にも自動発動する。

574元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/27(日) 01:39:00
武装(共通)

・75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』:総弾数150発、攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

・対ビームシールド:使用回数無制限、ダメージを4000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力8500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。

・ビームサーベル:消費EN15、攻撃力4200÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・57mmビームライフル:消費EN20、攻撃力5400÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『175mmグレネードランチャー』は、発動不可能となる。

・175mmグレネードランチャー:総弾数1発、攻撃力6500、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※57mmビームライフルをLostした場合、もしくは破壊された場合は、発動不可能となる。

武装(アサルトシュラウド装着時)

・220mm径5連装ミサイルポッド:総弾数15発、攻撃力5500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・115mmレールガン『シヴァ』:総弾数12発、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

必殺技(アサルトシュラウド装着時)

・一斉射撃:攻撃力X、命中率+X%の射撃系必殺技。
 57mmビームライフル、220mm径5連装ミサイルポッド、115mmレールガン『シヴァ』を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 この技を使うターン、デュエルガンダムは他のアクションを行うことは出来ない。
※なお、EN、弾丸は消費される。また、上記の武器のうち1つでも使用不可能の場合は、発動できない。

575元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/27(日) 01:39:32
バスターガンダム GAT系・射撃戦闘型

身長・体重:18.86m/84.2t
基本HP:47500
基本EN:270
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:強力な射撃系攻撃とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。装甲が若干薄い。

特殊能力

・フェイズシフトダウン:EN残量が15%(45)以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。

・搭乗者ディアッカ=エルスマン:常時発動の特殊能力。射撃系武装及び必殺技の命中率と攻撃力に+5%の補正。

576元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/27(日) 01:39:57
武装

・220mm径6連装ミサイルポッド:総弾数36発、攻撃力5400÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『ミサイルポッド連射』との同時発動は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『ミサイルポッド連射』は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・350mmガンランチャー:総弾数45発、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』は、発動不可能となる。

・94mm高エネルギー収束火線ライフル:消費EN30、攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『対装甲散弾砲』は、発動不可能となる。

必殺技

・ミサイルポッド連射:総弾数36発、攻撃力8400÷6(1回の攻撃で2発×6連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『220mm径6連装ミサイルポッド』との同時発動は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『220mm径6連装ミサイルポッド』は、発動不可能となる。総弾数は共通。

・対装甲散弾砲:総弾数20発、攻撃力13000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『超高インパルス長射程狙撃ライフル』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』は、発動不可能となる。

・超高インパルス長射程狙撃ライフル:消費EN70、攻撃力15000、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。また、『対装甲散弾砲』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』との同時使用は不可能。
 なお、この武装が破壊された場合、『対装甲散弾砲』『350mmガンランチャー』『94mm高エネルギー収束火線ライフル』は、発動不可能となる。

577元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/27(日) 01:40:25
ブリッツガンダム GAT系・特殊戦闘型

身長・体重:18.86m/84.2t
基本HP:45000
基本EN:270
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:強力な撹乱系武装とPS装甲を持つ。
特徴・短所:能力に強力な−補正がかかる恐れがある。装甲が薄い。

特殊能力

・フェイズシフトダウン:EN残量が15%(45)以下になった時点で自動発動。
 防御力に−50%、回避率、命中率に−30%の補正。更に格闘攻撃力が100P低下する。

・PS装甲:敵の攻撃を受けた際に自動発動。EN20を消費する事で、EN消費式の射撃系攻撃を除く全攻撃のダメージを3500軽減する。
 ただし、特殊能力『フェイズシフトダウン』が発動すると、この能力は発動不可能となる。
 また、ミラージュコロイド発動中は、この能力は発動しない。

・搭乗者ニコル=アマルフィ:常時発動の特殊能力。回避率に+10%の補正。更に武装のEN消費を5軽減。

578元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/27(日) 01:40:48
武装

・ミラージュコロイド:消費EN30、透明化する事で、敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正を与える撹乱系武装。
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※特に指定がない場合は、EN30、1アクションを消費して、発動し続ける。また、特殊能力『PS装甲』との同時使用は不可能。

・功盾システム『トリケロス(防御)』:使用回数無制限、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、『ビームサーベル』『50mmビームライフル』『ランサーダート』は使用不可能となる。

・ピアサーロック『グレイプニール』:使用可能回数3回。攻撃力4000、命中率+5%の射撃系装備。
 命中すると次ターンの敵命中率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・ビームサーベル:消費EN15、攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

・50mmビームライフル:消費EN20、攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

・3連装超高速運動体貫徹弾『ランサーダート』:総弾数3発、攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

579元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/27(日) 10:50:52
データの訂正を―
(ストライク)
・ロケットアンカー『パンツァーアイゼン』:使用可能回数3回。攻撃力4000、命中率+5%の射撃系装備。
 命中すると次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※対ビームシールド(小型)を破壊されると使用不可能。

(ブリッツ)
・ピアサーロック『グレイプニール』:使用可能回数3回。攻撃力4000、命中率+5%の射撃系装備。
 命中すると次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

580名無しさん:2005/02/27(日) 12:14:24
ストライクの能力に、「スカイグラスパー召喚」が欲しいですね。

・中期滞在型で、2体まで召喚可能。
・ストライクが装備していないストライカーパックを装備可能。
・スカイグラスパーが装備しているストライカーパックをストライクに換装可能で、その場合は換装にアクションと使用可能回数を消費しない。
 ただし、ストライクが装備しているストライカーパックをスカイグラスパーに換装する事は不可能。
・パイロットはムウ=ラ=フラガ、カガリ=ユラ=アスハ、トール=ケーニヒの3人から選択可能。
 ただし、ストライクのパイロットがムウ=ラ=フラガの場合はフラガは選択不可能、対ストライクルージュ戦ではカガリは選択不可能とする。
 フラガのストライクでストライクルージュと対戦する場合はトールしか選べず、1体しか召喚できない。
・スカイグラスパーの格闘攻撃力は0。

というのはいかがでしょうか。

あと、ガンバレルストライカーやIWSPパックは・・・MSVだから駄目?

581元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/02/27(日) 14:15:12
>>580さん
アイデア感謝します。
スカイグラスパーは大気圏内専用の機体ですので、今回は出しませんでした。
ストライクが今の能力でも十分やっていけると判断した事も理由ですけどね。

IWSPはストライクルージュ専用装備で出そうと思っています。
同様にガンバレルは、ガンバレルダガーでだそうかと…

582名無しさん:2005/02/27(日) 14:51:24
盛り上がるのは大変結構だけど、
管理人が忙しいのか、何か事故にでもあったのか、
ともかく管理できないっぽい状態が続いてるから少し待ってはどうかと

583名無しさん:2005/03/01(火) 00:47:24
>> 元G3−X担当 (hmYJLLBk)氏
フリーダム以降のガンダムとか、ザフトのMSも希望。
あと出来れば、種以外の作品のガンダムも希望します

584元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/02(水) 19:59:40
ジン ZGMF系・汎用型

身長・体重:21.43m/78.50t
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:250P×5

特徴・長所:武装が豊富。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力(共通)

・小隊単位での戦闘:ジンは小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・装備選択:ジンは戦闘プラン作成時に、通常仕様、拠点攻撃仕様、強行偵察仕様のいずれかを選択できる。
 3体全て違う仕様での出撃も可能。拠点攻撃仕様、強行偵察仕様の詳細は下記参照。
拠点攻撃仕様…回避率に−5%の補正。専用の武装および、共通の特殊能力、武装が使用可能。
強行偵察仕様…回避率に+5%の補正。また、専用の特殊能力、武装および、共通の特殊能力が使用可能。

特殊能力(強行偵察仕様)

・狙撃:使用可能回数無制限、宣言により発動。
 命中率に+10%、回避率に−10%の補正。なお、この能力はアクションを消費しない。

・大型レドーム:敵が分身を除く撹乱系能力を使用した際に自動発動。その能力を無効化する。
 なお、この能力は小隊全体に作用する。

武装(共通)

・MMI−M8A376mm重突撃機銃:総弾数50発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・MA−M3重斬刀:消費EN10、攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+15%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M68キャットゥス500mm無反動砲:総弾数5発、攻撃力3800、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M69バルスス改特火重粒子砲:消費EN35、攻撃力4000、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

武装(拠点攻撃仕様時)

・M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒:使用可能回数2回、4500÷3(1回の攻撃で3連射)命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・M66キャニス短距離誘導弾発射筒:使用可能回数1回、2000÷2(小型ミサイル)+4000÷2(大型ミサイル)、命中率+5%(小型ミサイル)、±0%(大型ミサイル)の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

武装(強行偵察仕様時)
・スナイパーライフル:総弾数5発、攻撃力2000、命中率+25%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※武器&ベルト狙い攻撃の命中率が、それぞれ20%増加する特殊能力あり。

585元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/02(水) 20:00:13
ジン(ミゲル=アイマン専用機) ZGMF系・汎用型

身長・体重:21.43m/78.50t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:武装が豊富。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:ジン(ミゲル=アイマン専用機)はジン2機と小隊を組んで戦闘を行う。小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・搭乗者ミゲル=アイマン:常時発動の特殊能力。命中率に+5%の補正。

武装(共通)

・MMI−M8A376mm重突撃機銃:総弾数50発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・MA−M3重斬刀:消費EN10、攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+15%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M68キャットゥス500mm無反動砲:総弾数5発、攻撃力3800、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M69バルスス改特火重粒子砲:消費EN35、攻撃力4000、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒:使用可能回数2回、4500÷3(1回の攻撃で3連射)命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

586元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/02(水) 20:01:12
ジン・ハイマニューバ ZGMF系・汎用型

身長・体重:21.43m/78.50t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:回避率が高め。集団戦闘が可能。
特徴・短所:回避率以外の基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:ジン・ハイマニューバはジン2機と小隊を組んで戦闘を行う。小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・搭乗者ミハイル=コースト:常時発動の特殊能力。回避率に+5%の補正。

・高機動スラスター:使用可能回数2回、宣言により発動。
 宣言したターンの回避率に+15%の補正。

武装

・27mm機甲突撃銃:総弾数50発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・MA−M3重斬刀:消費EN10、攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+15%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

587元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/02(水) 20:01:47
シグー ZGMF系・汎用型

身長・体重:21.43m/80.22t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:シグーはジン2機と小隊を組んで戦闘を行う。小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

武装

・M707028mmバルカンシステム内装防盾(射撃):総弾数250発、攻撃力3500÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※M707028mmバルカンシステム内装防盾(防御)を破壊されると使用不可能。

・MA−M4A重斬刀:消費EN10、攻撃力3900÷3(1回の攻撃で3連斬)、命中率+15%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・M707028mmバルカンシステム内装防盾(防御):使用回数無制限、ダメージを2500軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力5500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、M707028mmバルカンシステム内装防盾(射撃)は使用不可能となる。

・MMI−M7S76mm重突撃機銃:総弾数50発、攻撃力4000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

588元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/02(水) 20:02:42
シグー・ディープアームズ ZGMF系・射撃戦闘型

身長・体重:21.55m/81.83t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×3

特徴・長所:集団戦闘が可能。射撃戦が得意。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:シグー・ディープアームズはジン2機と小隊を組んで戦闘を行う。小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・搭乗者シホ=ハーネンフース:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率に+10%の補正。

武装

・NOL−Y941レーザー重斬刀:消費EN20、攻撃力4800÷2(1回の攻撃で2連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

・JDP8−MSY0270試製指向性熱エネルギー砲:消費EN40、攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

589元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/02(水) 20:03:11
バクゥ TMF系・汎用型

身長・体重:11.07m/69.30t
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:85%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:250P×5

特徴・長所:変形が可能。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力(共通)

・小隊単位での戦闘:バクゥは小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・装備選択:バクゥは戦闘プラン作成時に、背面部の武装を『450mm2連装レールガン』『400mm径13連装ミサイルポッド』の2つから選択できる。
 3体全て違う仕様での出撃も可能。『450mm2連装レールガン』『400mm径13連装ミサイルポッド』の詳細は武装欄参照。

特殊能力(通常形態時)

・高速走行形態:使用可能回数無制限、宣言により発動。高速走行形態に変形する。
 回避率に+15%、防御力に+5%の補正。また、格闘と防御が選択不可能となる。なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(高速走行形態時)

・通常形態:使用可能回数無制限、宣言により発動。通常形態に変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

武装

・400mm径13連装ミサイルポッド:総弾数39発、攻撃力3900÷13(1回の攻撃で13連射)、命中率±0%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装はLostする事が出来ない(破壊は可能)。

・450mm2連装レールガン:総弾数10発、攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・2連装ビームサーベル:消費EN25、攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

590元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/02(水) 20:04:23
ラゴゥ TMF系・汎用型

身長・体重:11.49m/70.18t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:変形が可能。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力(共通)

・小隊単位での戦闘:ラゴゥはバクゥ2機と小隊を組んで戦闘を行う。小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・搭乗者アンドリュー=バルトフェルド:常時発動の特殊能力。攻撃力に+5%の補正。

・砲撃手アイシャ:常時発動の特殊能力。射撃系攻撃の命中率に+5%の補正。

特殊能力(通常形態時)

・高速走行形態:使用可能回数無制限、宣言により発動。高速走行形態に変形する。
 回避率に+15%、防御力に+5%の補正。また、『クロー』と格闘、防御が選択不可能となる。なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(高速走行形態時)

・通常形態:使用可能回数無制限、宣言により発動。通常形態に変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

武装

・クロー:消費EN10、攻撃力2400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・2連装ビームサーベル:消費EN25、攻撃力4400÷2(1回の攻撃で2連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い不可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・2連装ビームキャノン:消費EN30、攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

591元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/02(水) 20:05:14
ディン AMF系・特殊戦闘型

身長・体重:18.93m/37.33t
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:250P×5

特徴・長所:飛行が可能。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:ディンは小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・戦場は大空:飛行用ウイング発動中に、相手が同系統の能力を使用した場合に自動発動。
 飛行用ウイングの補正が打ち消される。

武装

・飛行用ウイング:消費EN30、射撃系武装及び必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正を与える特殊武装。
 コピー可能(ベルデ)
※特に指定がない場合は、EN30、1アクションを消費して、発動し続ける。

・6連装多目的ランチャー:総弾数24発、攻撃力3000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装はLostする事が出来ない(破壊は可能)。

・MMI−M100190mm対空散弾銃:総弾数35発、攻撃力3500÷7(1回の攻撃で7連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・MMI−M7S76mm重突撃機銃:総弾数50発、攻撃力4000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

592元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/02(水) 20:06:11
ゲイツ ZGMF系・汎用型

身長・体重:20.24m/80.2t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:集団戦闘が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:ゲイツは小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

武装

・MMI−GAU2ピクウス76mm近接防御機関砲:総弾数150発、攻撃力3000÷5(1回の攻撃で6発×5連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lost及び破壊が不可能。

・MA−MV032連装ビームクロー:消費EN20、攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連斬)、命中率+10%の斬撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装をLostした場合、もしくは破壊された場合『MA−MV032連装ビームクロー(防御)』は、発動不可能となる。

・MA−MV032連装ビームクロー(防御):使用回数無制限、ダメージを3000軽減する防御系武装。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加。また、攻撃力6500以上の攻撃を防御した場合は破壊され、以後使用不可能となる。
 また、この武装が破壊されると、MA−MV032連装ビームクローは使用不可能となる。

・EEQ7Rエクステンショナル・アレスター:消費EN20、攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系武装。
 1発命中ごとに次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・MA−M21Gビームライフル:消費EN20、攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。

593元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/02(水) 20:14:07
誘惑に負け、ZAFTの量産型MSのデータを投稿してしまいました。
しかも、MSV3種もつけて…

戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さんと連絡がつかないから、自粛しなくてはいけないのに…だが、私は(以下略

まあ、冗談はさておき、ZAFT量産型MSは基本的に雑魚として設定しました。
そして性能が低い分は数でカバー!と言わんばかりに小隊戦闘を設定。
上手く運用すれば強いかもしれません。まあ、下手をすれば3ターンくらいで全滅しそうですが…

これから、自由と正義、災厄、禁断、強襲、天帝、正道を外れた者(赤、青、金)あたりを設定してみようかなぁ…と考えています。
種運命関係の機体は、考え中です。

と、ここまで書いて、ザウート(砲撃戦MS)、グーン&ゾノ(水中戦MS)を設定していない事に気がついた…orz
ザウートはともかく水中戦用MSはどう設定しよう…

594元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/03(木) 18:38:06
ザウート TFA系・射撃戦闘型

身長・体重:17.86m/83.59t
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:250P×3

特徴・長所:変形が可能。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力(共通)

・小隊単位での戦闘:ザウートは小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・スモークディスチャージャー使用可能回数2回、宣言により発動。
 宣言したターンの回避率に+10%、命中率に−5%の補正。なお、この能力は小隊全体に作用する。

特殊能力(通常形態時)

・高速走行形態:使用可能回数無制限、宣言により発動。高速走行形態に変形する。
 回避率に+10%、防御力に+5%の補正。また、格闘と防御が選択不可能となる。なお、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(高速走行形態時)

・通常形態:使用可能回数無制限、宣言により発動。通常形態に変形する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

武装

・重突撃機銃:総弾数50発、攻撃力3000÷5(1回の攻撃で10発×5連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。

・2連副砲:総弾数8発、攻撃力3200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・2連キャノン砲:総弾数12発、攻撃力4400÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

595元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/03(木) 18:38:41
グーン UMF系・汎用型

身長・体重:20.71m/70.5t
基本HP:20000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:250P×5

特徴・長所:有利な地形に持ち込める。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:ディンは小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・戦場は水中:使用可能回数無制限、宣言により発動。水中に潜行する。
 敵の命中率、回避率に−20%の補正。また、水中専用の武装を使用可能になる。
 ただし、敵が水中に適応できる能力を持っていた場合、補正は適応されない。

特殊能力(水中潜行時)
・上陸:使用可能回数無制限、宣言により発動。上陸する。

武装(共通)

・533mm7連装魚雷発射管:総弾数35発、攻撃力2800÷7(1回の攻撃で7連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装はLostする事が出来ない(破壊は可能)。

・フォノンメーザー砲:消費EN20、攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

武装(水中潜行時専用)

・47mm水中用ライフルダーツ発射管:総弾数4発、攻撃力2800÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系武装。
 武器狙い可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・1030mmマーク70スーパーキャビテーティング魚雷:総弾数4発、攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装はLostする事が出来ない(破壊は可能)。

596元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/03(木) 18:39:32
ゾノ UMF系・汎用型

身長・体重:21.37m/69.42t
基本HP:23000
基本EN:170
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
弱点属性:なし
軽減属性:なし
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:300P×5

特徴・長所:有利な地形に持ち込める。集団戦闘が可能。
特徴・短所:基本的な能力が低め。判定に弱い。

特殊能力

・小隊単位での戦闘:ゾノはグーン2機と小隊を組んで戦闘を行う。小隊(3体)全て倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・戦場は水中:使用可能回数無制限、宣言により発動。水中に潜行する。
 敵の命中率、回避率に−20%の補正。ただし、敵が水中に適応できる能力を持っていた場合、補正は適応されない。

特殊能力(水中潜行時)
・上陸:使用可能回数無制限、宣言により発動。上陸する。

武装

・533mm6連装魚雷発射管:総弾数30発、攻撃力3000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+5%の射撃系武装。
 武器狙い不可能、コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃可能。
※この武装はLostする事が出来ない(破壊は可能)。

・フォノンメーザー砲:消費EN25、攻撃力3600÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

・クロー:消費EN20、攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系武装。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)、属性なし、広域攻撃不可能。
※この武装は、Lostさせることが出来ない(破壊は可能)。

597元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/03(木) 18:43:00
これにて、ZAFT量産機コンプリートです。
運命の方の機体はまた改めて…

さて、これから残りのGと連邦&オーブの量産機を…

598名無しさん:2005/03/05(土) 13:58:55
実はザフト量産機が使用可能なビーム兵器
ミハイル用ジンハイマニューバはビームサーバルを特別に装備しています。
(対ソードカラミティ時に使用)
シグーはゲイツ用ビームライフルを運用可能。
(ゲイツがフリーダムに撃墜された後クルーゼがシグーに乗り換えた時に装備
ヤキン戦時にも守備隊のシグーが装備しています)
ディンは突撃機銃と一体化した牽制、目眩まし用の低出力ビームを使用可能。
(アーモリーワン内で使用、元々はMSVで出てきた装備)

我ながらマイナー過ぎると思うけど一応劇中に出てきたものなので
追加希望です。

599元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/05(土) 21:33:16
>>598さん
情報提供、ありがとうございます。
やっぱり、放送時の記憶+オフィシャルファイル(メカ編Vol.1〜4)+自分で入手した僅かな知識だけじゃ不完全ですね(^^;
早速、訂正&追加を行います

あと、ここに連続投稿するのも他の方のご迷惑になるので、今後は圧縮してどこかにアップしようと思います

600名無しさん:2005/03/06(日) 21:29:36
>>537=(?)>>552
ギャレン信者の方ですか?w
とかなんとか言いつつ漏れもギャレンは好きなので珍妙にアレンジ妄想してみたり。

・零距離射撃:使用可能回数1回。宣言により発動。密着距離からの連続射撃を叩き込む。
使用ターンのみ射撃系必殺技の攻撃力に+35%・命中率に+25%の補正。更に特殊能力「ラウズ」が発動しなくなる。
ただし、このターンの相手の攻撃に対する回避率は0%となり、更に自分の防御力に-15%の補正。
※射撃系必殺技と併用しない場合は発動不可。なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

必殺技(ジャックフォーム時)
・零距離バーニングショット:消費EN150。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+25%の格闘系必殺技。
 使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技は特殊能力「零距離射撃」使用時のみ使用可能となる


こんな感じでどうだろう?個人的には「誰でも使う、単純に強い技」よりも
「確かに強力だけどリスクも大きい、使うか否か考えさせる技」のほうが面白いと思う。
たとえラウズ無効になっても場合によっては先手を取られて大技を食らって即死も有り得る、って感じで。
相手が零距離射撃を使ってくると踏んで命中低い大技を打つ…のを予測して回避、なんて駆け引きがあっても面白そう。

…駄目だ、漏れの足りない頭じゃ上手くいかない。どなたか上手に補完してくらはい_」 ̄l○

601名無しさん:2005/03/06(日) 21:32:18
>>552の案をコピペしたのはいいけど改変ミスったorz
・零距離バーニングショット:消費EN150。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+25%の「格闘系」必殺技。

・零距離バーニングショット:消費EN150。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+25%の「射撃系」必殺技。

ってことで。

602名無しさん:2005/03/09(水) 20:09:53
まだー
と一応言ってみる

603死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2005/03/09(水) 22:05:10
種系MSで誰かためしに試合してみませんか?

604死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2005/03/09(水) 22:14:10
と思ったら
戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さんの反応がないのですね
心配です。

605元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/09(水) 22:54:30
>>死屍 (qJ7otKZM)さん
種系MSの模擬戦、宜しければ私が審判を行いましょうか?
有斗愛染さんや戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さんのジャッジを見て、大体の流れは掴んでいますので

ですが、模擬戦はもう少しまってください。
あとちょっとで改訂が終わりますので……アストレイ系も仕上げたいです

606死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2005/03/12(土) 06:35:21
承知しました。

607元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/12(土) 16:04:31
お待たせしました。
ただいまhttp://upjo.com/up/index.htmlにSEED_MS.zipのタイトルで投稿しました。
種に出てきた一通りのMSデータは収録しています。
ですが、ディープフォビドゥン、制式レイダー、リジェネレイトガンダム、ソードカラミティは諸般の都合により、今回は収録していません(陳謝

それと、試合のルールはまとめサイトの新ルール+団体戦追加ルールで行おうと思います。
では、皆さんの参加を待っています

608名無しさん:2005/03/12(土) 16:57:22
搭乗者とか、フラガ以外乗り換え出来るわけでもないのに
いちいち全部につけてたら強くなりすぎだと思うけど。
フラガも、キラと比べると乗り換えさせる意味が現状でないし。
ガンバレルだっけ?が使えるとかなら多少意味もあるだろうけど。
とくに、そんなかだとブリッツガンダムが常時回避+15%で、
さらに命中率3分の1とか、いかれてるとしかいいようが。
使用回数に制限もないし。

フリーダムとかジャスティスのハイマットモードとか、
アクションもエネルギーも消費なしに、しかも無制限に回避+とか。
シード覚醒もかなり強力な能力なのにアクション消費がないとか、
ジャスティスの全武器攻撃とか、原作中で見た記憶がない。
なんでもかんでも全武器発射つければいいというものでもないかと。
そんなかならせいぜいフリーダムくらいでしょ。原作中で印象深いといえば。
全体にアクション消費がいらないとか、無制限に使えるとか、強すぎる装備、能力が多いかと。
特に盾は元からダメージ軽減があるのにさらに軽減とか出来るし、
格闘とあわせると毎タターン1万以上軽減とか、さすがにおかしい。

バルカン砲破壊できないってのはどうかと。
原作でレイダーだかに破壊されてたし。
次の話じゃ何事もなく修理されてたけど。
つーか、あんときPS装甲使ってたのにハンマーで壊されてた気がするなぁ。
物理攻撃無効じゃないのかよ、くそが、みたいな

あと、いくらなんでもイージスの自爆は強すぎ。
あれじゃ団体戦とかで1戦勝ち抜くとほぼ確実に次戦引き分けに持ち込めるし。
そうでなくても無駄球うちまくってわざと自爆とか出来るし。

あと、フリーダム、デュエルあたりの基本回避+は疑問。
特別すばやいとかいう印象がない。イザークなんかはぼこぼこ攻撃食らってたし、
フリーダムも連合のガンダム相手に攻撃結構受けてた。
特にフリーダムは基本防御+もどうかと。
PS装甲がそれなりに強いんであって、素はそう強くないはず。
最後はファンネルでばんばん撃ち抜かれて全壊してるわけだし。
PS装甲があるならぶっちゃけ全員装甲95%でいいかと。
それか、PS装甲発動中は防御率に+とか。

ながながとすまんけど。

あと最後に。
そこのろだは、そういうファイルをあげるのには適当ではないようだから、
別のとこにしたほうがいいかと。あるとあいぜんも使ってたっぽいけど。
にちゃんろだとかでいいんじゃないの?
それか、どっかフリースペース借りてそこに上げとくか

609名無しさん:2005/03/12(土) 17:19:22
量産型のほうも見てみたけど、水中MSの能力、ありゃちょっとおかしくないか?
相手を引きずり込むわけでもなさそうだし。

610元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/12(土) 21:09:07
>>608さん
読んでくれてありがとうございます。
初めて、こういう類のデータを作ってみたので、かなり滅茶苦茶な物になったと、自分でも思っています(苦笑
やはり、第三者の視点から指摘を頂けることは貴重ですし、感謝しています。

>>模擬戦を希望されている皆さんへ
と、言うわけで申し訳ありません。
もう1回、データを弄ってみるので、試合はもう少しお待ちくださいm(_ _)m

あ、あとこう言ったファイルを上げるのに適当な所があったら教えてください。
有斗愛染さんが使っている所しか知らないので…

611元G3−X担当 </b><font color=#FF0000>(hmYJLLBk)</font><b>:2005/03/13(日) 18:19:42
お待たせしました。
先程、MSデータをhttp://up.isp.2ch.net/upload/c=01owarai/index.cgiに私の名前でアップしてきました
今回はガンダムのデータだけです。
量産機のデータはもう少し待っていて下さい。

>>戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん
復帰お待ちしていました。
早速ですが、MS模擬戦の審判をお願いできますか?

612名無しさん:2005/03/13(日) 19:17:20
ttp://v.isp.2ch.net/up/8d3c8f7a09b8.zip

613名無しさん:2005/03/13(日) 21:08:25
ビームライフル連射とか、いっそ武装からは外して必殺技のみにしてしまうのは?
個人的には、ソードストライクの剣がビームライフルより弱いのが残念

614元カイザ担当 </b><font color=#FF0000>(K.F8VVqc)</font><b>:2005/03/13(日) 21:57:03
>>元G3−X担当さん

ガンダムのデータ、拝見させていただきました。
バルカン砲を装備している機体には、バルカン砲破壊=頭部破壊による、−補正がかかるようですが、いっその事MS限定で、機体の部位狙いを選択できるようにしては如何でしょうか?

実際、種の劇中では頭部や両脚だけを破壊して戦闘能力を奪う『不殺』の戦いが見られました。

要領は、武器狙いと同じにして―

頭部破壊…命中率、回避率に−10%の補正。
腕部破壊…ライフル、ソードなどの特定武器が使用不可能になる。格闘と防御が選択不能になる。
脚部破壊…回避率に−10%の補正。
胸部(=コクピット)破壊…ベルト狙いと同じで当たれば一撃KO、ただし命中率5%。

というのはどうですか?

>>613さん
>個人的には、ソードストライクの剣がビームライフルより弱いのが残念
たしかに、総合的な攻撃力では劣っていますが、補正命中率や、多段攻撃1発分の攻撃力等を考えれば、『シュベルトゲベール連続斬撃』の方が、使い勝手が良いように私は感じますよ。

615戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2005/03/13(日) 22:28:51
553さん
大変遅くなりましたがレオvsガイアのプランをいただけると作成いたします。
仕切り直しも結構ですのでご連絡くださいませ

560さん
80とパワードのスラッシュ光線はコピペ後の消し忘れです。
申し訳ない。。。
あとエース、タロウ、レオは参考にいたしますです。
昭和ウルトラマン勢(特にA)は技が多いのでどれを採用して、どれを採用しないかはかなり悩みます
開き直って全部書くのもひとつですが。

600さん
ギャレン信者さんが多いようですね。かくいう私もですが(w
ギャレンも改訂予定ですがもう少々お待ちを先にウルトラ系からやろうと思います。
自分的には魔化網作りたいな。。。

元G3−X担当さん
ファイルをあげたい場合は私に送っていただければHPにアップしておきますです。
早速ですがとりあえずあげておきました。
あとMS模擬線の審判ですがお受けいたします。どうせなら何人かつのってリーグ戦やってみたいです。。。

616</b><font color=#FF0000>(wUhpCRWk)</font><b>:2005/03/13(日) 23:25:38
>>615
了解いたしました。プランを作成して送信いたします。

617名無しさん:2005/03/15(火) 17:38:32
ゴッドガンダム タイプ:モビルファイター系・近接戦闘型

身長・体重:16.6m/7.5t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
飛行速度:不明
最高速度:不明
格闘攻撃力:550P×9

特徴・長所:射程を選ばない。攻撃力が高い。多くの特殊能力を持つ。
特徴・短所:燃費が悪い。

特殊能力
・分身殺法ゴッドシャドー:使用可能回数1回。宣言により発動。
 敵の多段系攻撃、また、召喚キャラなどとの同時攻撃に対して防御力に+60%の補正。
 ただし、この能力を使用したターンは必ず後攻となる。広域防御可能。

・ハイパーモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ハイパーモードを発動する。
 発動後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。
 更にENを経過ターン(団体戦などで勝ち抜いた場合はターン継続)×10回復。
 また、明鏡止水の心により、撹乱系、フィールド変化の行動を無効化。

・ゴッドフィールドダッシュ:使用可能1回。宣言により発動。
 爆熱ゴッドスラッシュ、爆熱ゴッドフィンガー(近接)の攻撃力に+20%の補正。
 また、回避率に+10%の補正。

・風雲再起・騎乗:宣言により発動。風雲再起に騎乗して攻撃を行う。命中率に+5%、回避率に+15%の補正。
 さらに必殺技が追加される。
 この特殊能力は下馬を宣言するまで継続される。下馬する際はアクションを消費しない。
 ただし、バイク系の特殊能力、および飛行系の特殊能力に対してはお互いの回避率補正は無効化される。
 また、騎乗時は行動に制限がかかる。詳細は下記参照。

※騎乗時に選択不可能な行動
(1)格闘攻撃
(2)ハイパーモード以外の特殊能力
(3)バックキック、ゴッドスラッシュ、爆熱ゴッドフィンガー、石破ラブラブ天驚拳以外の必殺技

武装
・バルカン砲:装弾数1000発。攻撃力2000÷4(1回の攻撃で25×4連射)、命中率+25%の射撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

・マシンキャノン:装弾数1500発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で100×3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、LOSTすることは出来ない(破壊は出来る)。

必殺技(騎乗時)
・バックキック:消費EN25。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。

618名無しさん:2005/03/15(火) 17:38:57
必殺技
・ゴッドスラッシュ:消費EN50。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 武器狙い可能。

・ゴッドフィールドダッシュ:消費EN55。攻撃力10000、命中率+25%の打撃系必殺技。
 武器狙い可能。

・ゴッドスラッシュタイフーン:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
 この技を使用したターンは、敵の射撃系攻撃に対して防御力に+20%の補正。
 さらに、攻撃が命中した場合、破壊可能な武装であれば破壊する。破壊できない武装はLostさせる。
 ただし、その能力が発動した場合、必ず後攻となる。

・爆熱ゴッドスラッシュ:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
 この技を使用したターンは、敵の射撃系以外の攻撃に対して回避率に+10%の補正。
 ただし、その能力が発動した場合、必ず後攻となる。
 武器狙い可能。

・超級覇王電影弾:消費EN100。攻撃力15000、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
 広域攻撃可能。

・爆熱ゴッドフィンガー(射撃):消費EN100。攻撃力17000、命中率+10%の格闘・射撃系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 炎属性。

・爆熱ゴッドフィンガー(近接):消費EN110。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 武器狙い可能。

・石破天驚拳:消費EN150。攻撃力23000、命中率+15%の格闘・射撃系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 また、EN30を追加で消費することで、広域攻撃可能。

・フルパワー石破天驚拳:消費EN170。使用可能回数1回。攻撃力27500、命中率+5%の格闘・射撃系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 また、この技を使用した場合、『石破天驚ゴッドフィンガー』は使用できない。

・石破天驚ゴッドフィンガー:消費EN200。使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の格闘・射撃系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
 また、この技を使用した場合、『フルパワー石破天驚拳』は使用できない。

・石破ラブラブ天驚拳:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+25%の格闘・射撃系必殺技。
 この技を使用したターンは合計速度『+2』される。
※X=HP残量+(EN残量×50)
※回避された場合、および1〜4ターンの間に発動し、敵をKOできなかった場合はゴッドガンダムの敗北となる

619名無しさん:2005/03/15(火) 17:40:06
何でもよろしいようなので試金石といったところで。
インフレ炸裂させてみた




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