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ブレイド系能力検討スレッド
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ブレイド系の能力を検討するスレです
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ジライヤを作成しました。
戸隠流正統・磁雷矢 タイプ:戸隠流系・汎用型
身長・体重:不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:特殊能力が豊富。強力な二段変身(ジライヤパワープロテクター)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力が若干低め。武器LOSTに弱い。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・殺気術:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
※特殊能力『殺気術』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
ギャレン…ゼブラジェミニ
レンゲル…スキッドスモッグ
その他…幻惑、かく乱、分身系特殊能力
・ジライサーチャー:使用回数1回、宣言により発動。敵を分析し、回避率と命中率に+15%の補正。
使用したターンは必ず後攻となる。
・真剣白刃取り:敵が斬撃系装備を使用した際に自動発動。
敵攻撃の命中率が自動的に10%となる。
・仲間召喚:宣言により発動。恵美破か学を召喚、援護攻撃を行わせる。
恵美破、学それぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
・ジライヤパワープロテクター:宣言により発動。パワープロテクターを装着する。装着後は防御力、命中、回避に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
武装
・手裏剣:装弾数12発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ジライバスター:消費EN20。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・磁光真空剣:消費EN50。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、磁光真空剣を使用する全ての必殺技の使用はキャンセルされる。
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続き1
必殺技(共通)
・鬼火の術:消費EN35。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・磁光真空剣 稲妻落とし:消費EN50。攻撃力9600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・磁光真空剣 横一閃 :消費EN70。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・磁光真空剣 真っ向両断:消費EN90。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・磁光真空剣 磁光真眼斬り:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+25%の斬撃・地走り系必殺技。
この技を使うターンは自動的に後攻となり、回避に+25%の補正。
・黒星馬のミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
・磁雷神 十字回転槍:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、『磁雷神 金剛磁雷剣』は使用できない。
※命中率の計算は格闘を元にする。
・磁雷神 金剛磁雷剣:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、『磁雷神 十字回転槍』は使用できない。
※命中率の計算は格闘を元にする。
必殺技(ジライヤパワープロテクター装着後)
・磁光真空剣 斜め両断:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・磁光真空剣 十文字斬り:消費EN150。攻撃力18000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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続き2
姫忍・恵美破 タイプ:中期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:90%
攻撃方法
・刀:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・手裏剣:装弾数12発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・忍法・花吹雪:使用可能回数1回。攻撃力1000、命中率+20%の特殊攻撃。命中した場合、相手の回避率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。
山地 学 タイプ:中期滞在型
HP:12000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
攻撃方法
・刀:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・手裏剣:装弾数12発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・爆弾:装弾数1発。攻撃力4000、命中率+10%の射撃系装備。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パチンコ目潰し:装弾数2発。攻撃力0、命中率+15%の特殊攻撃。命中した場合、相手の命中率に−15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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続いて、バイクロッサーを作成しました。
バイクロッサー・ケン タイプ:バイクロッサー系・汎用型
身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:命中率が若干高め。強力な味方の援護が受けられる。
特徴・短所:HPと防御力が若干低め。
特殊能力
・兄弟拳バイクロッサー:ケン、ギンはふたりとも倒されなければKOにならない。
判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。
武装
・ケンフリスビー:装弾数4発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系装備。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ケンクラッシャー:装弾数4発。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系装備。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バスタークロス:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クロスブレード:消費EN50。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、クロスパワーの使用はキャンセルされる。
必殺技
・クロスパワー:消費EN50×2。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはケン・ギン双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにギンは行動出来ない。
・ブレーザーカノン:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用にはケン・ギン双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにギンは行動出来ない。
・ケンローダー・ケンビーム:使用可能回数1回。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
バイクロッサー・ギン タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:90%
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・アクション未消費:ギンの行動はアクションを消費しない。
ただし、行動回数は1ターンに1回。
攻撃方法
・クロスシューター:消費EN30。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スプリングフラッシャー:消費EN50。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃武器。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、クロスパワーの使用はキャンセルされる。
・ギンクロン体当たり:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
プリキュアを参考にして作りました。
他にも、本編で一度しか使われなかった技がいくつかあったような気がしますが、
僕には思い出せないので、それらの技の追加は他の方にお任せします・・・
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沖田総一郎 タイプ:グランセイザー系・射撃戦闘型
身長・体重:171cm/55kg
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・五式支援機士ユウヒ:使用可能回数1回。宣言により発動。ユウヒを操縦、攻撃させる。
ユウヒ操縦中は沖田総一郎は回避、防御、格闘以外の行動は不可。
・国防省地球防衛隊「月光」:使用可能回数1回。隊員を30人呼び出す。以後、隊員は以下の条件で行動する。
※国防省地球防衛隊「月光」詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)隊員は沖田総一郎に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)隊員のHPは1人につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1人につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
武装
・マシンガン:装弾数1500発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で100発×3連射)、命中率+25%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
五式支援機士『ユウヒ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:100000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:120%
特殊能力
・遠隔操作:先攻後攻決定の際、合計数値から常時『+2』される。
・回避率0%:常時発動の特殊能力。場に滞在時、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。
・攻撃無効化:敵が特定の攻撃を使用した際に自動発動。すべての攻撃をユウヒが受け止める。
詳細は下記参照。
※特殊能力『攻撃無効化』で無効可能な攻撃一覧。
J、その他…巨大化中の攻撃全て
その他…マシン搭乗技全て
攻撃方法
・6連装ロケットランチャー:装弾数100発。攻撃力15000÷6、命中率−10%の射撃系攻撃。
広域攻撃可能。
・左肩120mm滑腔砲:装弾数6発。攻撃力23000、命中率−20%の射撃系攻撃。
・パンチ:攻撃力18000、命中率+5%の打撃系攻撃。
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レッドXIII タイプ:FF系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:42500
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:強力な必殺技を持ち、様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。
特殊能力(通常時)
・リミットブレイク:使用可能回数2回。宣言により発動。発動したターンはリミット技を使用可能になる。
さらに、リミット技はHP残量により攻撃力が変化する。詳細は下記参照。
なお、この能力はアクションを消費しない。
詳細(HP残量→攻撃力)
100〜80%→−10%
79〜60%→−5%
59〜40%→±0%
39〜20%→+25%
19%以下→+50%
・ルナティックハイ:消費EN50。宣言により発動。
敵の命中率を2ターンの間1/2にし、更に必ず先攻となり、格闘選択可能回数が9回になる。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。
・ハウリングムーン:消費EN50。宣言により発動。バーサク状態になる。
攻撃力に+60%、回避、命中に+10%の補正。更に常時必ず先攻となり、格闘選択可能回数が9回になる。
回避、防御選択不可。通常状態に任意に変化することは不可とする。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。
・マテリア『ついかぎり』:プラン作成時に宣言。毎ターン攻撃時に、アクションを消費せずに『コーム』による攻撃を追加する。
ただし、リミット技以外の攻撃力に常時−30%の補正。また、他のマテリアとの併用は不可。
※この能力はリミット技使用時は発動しない。
武装(共通)
・コーム:攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(通常時)
・マテリア『みだれうち』:消費EN50。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系必殺技。
他のマテリアとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マテリア『クジャタ』:消費EN110。攻撃力13000、命中率+25%の射撃系必殺技。雷、炎、氷属性。
他のマテリアとの併用は不可。広域攻撃可能。
・スレッドファング:消費EN45。攻撃力9000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。
・ブラッドファング:消費EN55。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。
命中した場合、命中時の敵ENと同数値分、自身のHP、ENを回復する特殊効果あり。
・スターダストレイ:消費EN60。攻撃力10000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。
・アースレイヴ:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。
・コスモメモリー:消費EN160。攻撃力23000、命中率+25%の射撃系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。 広域攻撃可能。
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キスティス・トゥリープ タイプ:FF系・特殊戦闘型
身長・体重:172cm/不明
基本HP:37500
基本EN:275
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:ガーディアンフォースを召喚可能。
特徴・短所:HP、防御力が極端に低い。
特殊能力
・マイティガード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。
・デジョネーター:使用可能回数1回。消費EN70。
使用したターンにモンスター類が場に存在した場合、異空間へ消し去る。
・臭い息:使用可能回数1回。消費EN50。ダメージ0、命中率−5%の特殊攻撃。
ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。
また、次ターンの敵防御力、命中、回避に−20%。
・ガーディアンフォース『ディアボロス』:使用可能回数1回。宣言により発動。ディアボロスが飛来し、攻撃を仕掛ける。
この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。
武装
・鞭:攻撃力3500、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・メーザーアイ:消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・超振動:消費EN35。攻撃力6000、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・電撃:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ファイヤーブレス:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ガトリンク砲:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ホーミングレーザー:消費EN70。攻撃力10000、命中率+25%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・レイ・ボム:消費EN110。攻撃力14000、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ショックウェーブパルサー:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
ガーディアンフォース『ディアボロス』 タイプ:短期滞在型
HP:27000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%
攻撃方法
・クロー:攻撃力7000、命中率+25%の打撃系攻撃。
・闇よりの使者:攻撃力0、命中率−20%の特殊攻撃。
防御無視で敵の基本HPの35%のダメージを与える。広域攻撃可能。
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フライヤ・クレセント タイプ:FF系・近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:多種多様な特殊能力を持ち、様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、防御力が極端に低い。
特殊能力(共通)
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。消費EN90。常時必ず先攻となり、格闘選択可能回数が9回になる。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。ターン終了時にHP3000回復。
・おまじない:プラン作成時に宣言。消費EN120。KO時にHP15000で復活する。
・与一の心:プラン作成時に宣言。消費EN100。命中率に常時+10%の補正。
・まどろみの術:プラン作成時に宣言。消費EN100。回避率に常時+10%の補正。
・MP消費攻撃:プラン作成時に宣言。消費EN100。攻撃力に常時+10%の補正。
・ハイジャンプ:プラン作成時に宣言。消費EN40。『ジャンプ』の攻撃力に+30%の補正。
・ギャンブル防御:プラン作成時に宣言。消費EN10。プラン提出時にあらかじめ1〜2の中から好きな数字1つを提示しておく。
この数字が敵側の予測と一致した場合、常時防御力に+40%の補正がかかる。
ただし、一致しなかった場合は常時防御力に−20%の補正。なお、この補正は判定時にも適用される。
・警戒:プラン作成時に宣言。消費EN40。敵の特殊能力、武装、技による先攻になる効果を全て無効化する。
特殊能力(通常時)
・ジャンプ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費する事で上空に飛び上がる。
使用したターンの回避率に+90%の補正。
ただし、この能力を使用した次ターンはヤリで攻撃をしかけ、他の行動は出来ない。また、リーチは射撃系と同一となる。
その際攻撃力に+50%の補正。
この能力の使用可能回数はトランス時の同名特殊能力と共通とする。
特殊能力(トランス時)
・ジャンプ:使用可能回数1回。最高で3ターン飛翔する。詳細は下記参照。
※特殊能力『ジャンプ』詳細
(1)ジャンプは最高3ターンまで自動で継続。ただし2ターン目以降は毎ターンEN70を消費する。EN残量が70未満になった時点でジャンプは解除される。
(2)ジャンプ中は攻撃力に+30%、さらに回避率に+90%の補正。
(3)ジャンプ中はヤリで攻撃をしかけ、他の行動は出来ない。また、リーチは射撃系と同一となる。さらに、広域攻撃可能。
武装
・ヤリ:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(共用)
・竜剣:消費EN20。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
命中した場合、与えたダメージの1/100分、敵ENを減少させる効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・ドラゴンブレス:消費EN156。消費EN64。攻撃力0、命中率−10%の射撃系必殺技。
防御無視で「敵の基本HP−現在のHP」のダメージを与える。また、攻撃力上昇の効果を受けない。
・桜華狂咲:消費EN92。攻撃力14000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
広域攻撃可能。
・竜の紋章:消費EN32。攻撃力0、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
防御無視で「現在の勝利数の2乗×500」のダメージを与える。また、攻撃力上昇の効果を受けない。
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アデルバート・スタイナー タイプ:FF系・近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:多種多様な特殊能力を持ち、様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・突撃:使用可能回数無制限。消費EN20。
場に存在する、現在HPが基本HPの1/6以下の味方が武装による攻撃を行う。
攻撃を行う際、攻撃力が一番高い武装を使用する。
また、各自のアクション、EN、装弾数は消費しない。
・パワーブレイク:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN50。
使用したターンの敵攻撃力に−30%の補正。
・アーマーブレイク:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN50。
使用したターンの敵防御力に−20%の補正。
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力に+50%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。消費EN90。常時必ず先攻となり、格闘選択可能回数が9回になる。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。ターン終了時にHP3000回復。
・おまじない:プラン作成時に宣言。消費EN120。KO時にHP15000で復活する。
・与一の心:プラン作成時に宣言。消費EN100。命中率に常時+10%の補正。
・まどろみの術:プラン作成時に宣言。消費EN100。回避率に常時+10%の補正。
・MP消費攻撃:プラン作成時に宣言。消費EN100。攻撃力に常時+10%の補正。
・警戒:プラン作成時に宣言。消費EN40。敵の特殊能力、武装、技による先攻になる効果を全て無効化する。
・ブリキの鎧:プラン作成時に宣言。防御に常時+20%、回避に常時+10%の補正。ただし、特殊能力『トランス』を使用不可能。
武装
・騎士剣:攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
他の武装との同時使用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エクスカリバー2:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ長い)。
他の武装との同時使用は不可。武器狙い可能。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊およびlostされないものとする。
必殺技(共用)
・サガク剣:消費EN16。攻撃力0、命中率+30%の特殊系必殺技。
防御無視で「基本HP−現在のHP」のダメージを与える。また、攻撃力上昇の効果を受けない。
・暗黒剣:攻撃力10000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
使用後、スタイナーは相手に与えたダメージの10%を受ける。ただし、このダメージによりKOはされない。
・雷鳴剣:消費EN48。攻撃力0、命中率−15%の斬撃系必殺技。
防御無視で敵の基本HPの20%のダメージを与える。
敵が雷属性に弱い場合は基本HPの30%のダメージを与える。
・ストックブレイク:消費EN52。攻撃力14000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・クライムハザード:消費EN64。攻撃力16000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・ショック:消費EN92。攻撃力22000、命中率+5%の射撃系必殺技。
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うおっ!投下後、載らないだろうなと思ってたスワッシュバックラーがのってる。しかも、親切にグラダー別に…。
元ベルデ担当さん、載せて頂いた上にある特殊能力や文章を修正して頂いてありがとうございました。
原作を見直したり色々考えたりした上で、いずれ改定版を出しにいきます。
どこかで出ていた基本回避率の実装や腕や肩別に装着されてる武装の明記、利き腕に内蔵されてる武装の数値変化、
重複になってたり、分からなかったりして載せられなかった武装や特殊能力も追加しておきたいですし…。
なるべく改悪にならないように注意しながらいじる事にします。
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仮面ライダーレンゲル・桐生ver タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
基本回避率:基本100%に±0%の補正
特徴・長所:数多くの必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。HPが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。
特殊能力
・オープンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。Aフィールドをぶつける。
そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・ラウズ:1ターン内のラウズ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。
・リモートされた不死者:使用可能回数1回。ディアーアンデッド、ジャガーアンデッド、ローカストアンデッド、ボアアンデッドを使役する。
以後、これらアンデッドは以下の条件で行動する。
※リモートされた不死者詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなければならない。
(2)アンデッドはレンゲルに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行なわず、格闘、多段攻撃は一撃ずつ受けるものとする。
(3)アンデッドのHPは1体につき、1000とする。
(4)ターン終了時に生き残ってる数1体につき、次のターンの敵回避率に−5%、HPに−1000の補正(端数は切り上げ)。
(5)倒される順番はローカスト、ディアー、ジャガー、ボアの順となる。
なおブレイドはレンゲル桐生verと対戦時はこれらを倒さない限り、上記のアンデッドの名前の入った特殊能力やそれに関連した必殺技の使用は不可。
レンゲルと対戦した場合は、操作された不死者の効果はレンゲル・桐生verに発動される。
・ポーラーブリザード:消費EN60。宣言により発動。武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%、氷属性を付加する。
ただし、モールスクリュー、コブラバイトに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・スキッドスモッグ:消費EN100。宣言により発動。煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。
発動したターンの攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。
・ワイルドベスタ・センチピードシャッフル:消費EN110。使用可能回数1回。宣言により発動。
相手のプランをシャッフル、指定したターンを入れ替える。
使用にはラウズと一定の条件を満たすことが必要。詳細は下記参照。
※センチピードシャッフル発動条件一覧
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)特殊能力をシャッフルすることは不可。
(3)シャッフルするターンはプラン作成時に指定しなければならない。
(4)フリーズ、コンファイン、リモートなど効果を打ち消す特殊能力が使用ターンに発動した場合、行動順に関わらず、シャッフルはキャンセルされる。
(5)二段変身前後に代用可能な攻撃がある場合、行動は代用可能な攻撃で行われる。
なおカリスはレンゲル桐生verとの対戦時は同名のカードは使用不可。
・もっとバカになれ:団体戦時、敗北した時に自動発動する特殊能力。
対戦者を諭す?事で次戦の基本ENに+50の補正。基本命中率・回避率に−5%の補正。
・お前に生きる価値などない:ライダー怪人・ライダー以外敵との対戦時に自動発動する特殊能力。
目の前にいる悪人(人?)を憎む事で、攻撃力に+5%の補正。
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武装
・レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
必殺技
・ビースタッブ:消費EN20。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ポーラーブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力17000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。武器狙い可能。
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。
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まず、『リモートされた不死者』との合計が通常レンゲルの基本HPが一緒になるように
基本HPを減らしました。
『リモートされた不死者』は、レンゲル対戦時に逆に操られるようにしました。
レンゲル同時対決はなかったほうが良かったかな?
『テイピアリモート』はリモートで操ってる不死者の操作に忙しいと言う言い訳を使って、使えないようにしました。
『ワイルドベスタ・シャッフル』がある上に、リモートがあった日には確実にゲームバランスが崩れますし…。
あの時点でまだ封印されてない、『モールスクリュー』とそのカードが必要な必殺技をなくしました。
『もっとバカになれ』と『お前に生きる価値などない』は、桐生verには必要な特殊能力ですから外せません。
それと試しに基本回避率を付けておきました。個人的にはいつも使われてる基本回避率は100%と考えております。
少しでも分かりやすいようにただ○○%だけの表記ではなく、基本に○○%の補正と書きました。
修正案がございましたら、お願いします。
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仮面ライダークウガ タイプ:クウガ系・汎用型
特殊能力(全フォーム共用)
・白のクウガ:HP残量が20%(10000)以下になった時点で自動発動。
グローイングフォームに変化し、攻撃力、防御に−50%の補正。
なお、武装、必殺技を選択していた場合、自動的に『グローイングキック』に変更となる。
・超変身・ドラゴンフォーム:クウガ・ドラゴンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に−15%、回避に+20%の補正。更に格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
・超変身・ペガサスフォーム:クウガ・ペガサスフォームへと2段変身する。
変身後は防御力に−20%、命中率に+30%の補正。
さらに超感覚で敵の特定の能力を無効にする。詳細は下記参照。
なお、このフォームに限り、変身可能ターンは連続した2ターンのみとする。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
※特殊能力『超感覚』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
ギャレン…ジェミニゼブラ
レンゲル…スモッグスキッド
・超変身・タイタンフォーム:クウガ・タイタンフォームへと2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避に−20%の補正。更に生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減。
この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他の超変身との併用は不可とする。
必殺技(グローイングフォーム時)
・グローイングキック:消費EN30。攻撃力4000の打撃・空中系必殺技。
代用元になったフォーム、攻撃により命中率が変化する。コピー可能(ベルデ)。
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仮面ライダーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
基本HP:55000
特殊能力(グランドフォーム時)
・2段変身・トリニティフォーム:トリニティフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+15%、回避、命中に+10%の補正。
更に超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。トリニティフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中にライダーシュートを使用した場合は、変身解除されグランドフォームとなる。
・2段変身・シャイニングフォーム:EN50を消費し、1ターンだけアギト・シャイニングフォームへ2段変身する。
更に必ず先攻となり、攻撃力、防御、回避率に+20%の補正。
シャイニングフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。
特殊能力 ストーム、フレイム時
・2段変身・トリニティフォーム:トリニティフォームへと2段変身する。変身後は攻撃力に+15%、回避、命中に+10%の補正。
更に超越感覚で敵の特定の能力を無効にする。トリニティフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とし、2段変身中にライダーシュートを使用した場合は、変身解除されグランドフォームとなる。
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仮面ライダー龍騎 タイプ:龍騎系・汎用型
・サバイブ『烈火』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力に+30%、防御力に+10%の補正。更にEN50回復。
また、ドラグレッダーはドラグランザーに変化する。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
また、1ターン中に25000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる(下記参照)。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
なお、逆のパターンも同様とする。
武装(龍騎サバイブ時)
・ドラグバイザーツヴァイ:消費EN15。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、およびドラグブレードはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・ドラグブレード:消費EN30。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
必殺技
・昇竜突破:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
直前のターンにドラグクローを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・龍舞斬:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
直前のターンにドラグセイバーを使用していなかった場合、特殊能力『ベントイン』が発動され、カードが1枚消費される。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。消費EN100。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用にはベントインが必要。
必殺技(龍騎サバイブ時)
・シュートベント『メテオバレット』所有枚数1枚。消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。
・ファイナルベント『ドラゴンファイヤーストーム』:所有枚数1枚。消費EN120。攻撃力20000÷5+5000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
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仮面ライダーファイズ タイプ:ファイズ系・汎用型
特殊能力
・ミッション(アクセル)メモリーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費し、1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
使用にアクセルメモリーのセットが必要。
※なお、この能力に限りアクションを消費しない。
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+20%の補正。
また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
武装(ファイズ&アクセルフォーム時)
・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、スパークルカットはキャンセルされる。
また、この武装の使用前にオートバジンが破壊された場合、この武装も破壊される。
必殺技(ファイズ・アクセルフォーム時)
・グランインパクト:消費EN45。攻撃力10500÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スパークルカット:消費EN60。攻撃力11500÷2+3000(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クリムゾンスマッシュ・A:消費EN120。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
可変型バリアブルビークル『オートバジン』 タイプ:短期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:90%
攻撃方法
・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+35%の打撃系攻撃。
・バスターホイール:攻撃力8000、命中率+45%の射撃攻撃。広域攻撃可能。
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仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
特殊能力
・ジャガーマッハ:消費EN80。宣言により発動。使用ターンの攻撃回数2倍となり、ダメージに3000Pが追加される。
さらに攻撃力に+50%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。
武装(通常時)
・ブレイラウザー:攻撃力2500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・ブレイラウザー・投擲:攻撃力7000、命中率+25%の射撃系装備。
なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずブレイラウザーはLOSTされる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
武装(ジャックフォーム時)
・強化ブレイラウザー:攻撃力3700÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
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必殺技(ブレイド&ジャックフォーム時)
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※ジャックフォーム時は使用不可。
・ライオンビート:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ボアタックル:消費EN40。攻撃力8000、命中率−10%の打撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ローカストキック:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ライトニングスラッシュ:消費EN80、攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※ジャックフォーム時は使用不可。
・ライトニングブラスト:消費EN110、攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー)が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。
・ライトニングソニック:消費EN190、攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ローカストキック、ディアーサンダー、ジャガーマッハ)が必要。
雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。
この技を使用した場合、マッハスペイダーは使用不可能となる。
・マッハスペイダー:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、サンダースペイダーは使用不可能となる。
必殺技(ジャックフォーム時)
・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ライトニングスラッシュ:消費EN80、攻撃力20000、命中率±0%の斬撃・空中系必殺技。
飛行系の能力使用による回避率補正(スカイ、クウガ、ナイト、ファイズ、サイガが該当)を打ち消し、命中率に+15%される特殊効果あり。
使用には2回のラウズ(リザードスラッシュ、ディアーサンダー)が必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。
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>>394クウガ
ドラゴンばかり強くてタイタンとかペガサスが役立たずに思えたので適当に数字を変える
特にタイタン。アギトのバーニングより+補正が低いのに、−補正が大きかったというのは。
あとグローイングの命中回避計算面倒そうだから、簡単な感じに。
>>395アギト
HP微妙に下げる。グランドからのシャイニング追加
バーニング必ず経由というのは、どうかと。サバイブやなんかに比べて、使いにくいとしか。
>>396龍騎
これも命中回避の計算を楽にするために補正は無しに。攻撃と防御増やす。
なんか、サバイブに変身しても攻撃もしないまま元に戻るなんてのが散見したので、しにくく。
ドラグブレードが高性能な割りにEN消費しないのはなんでだ、と思い消費するように。
昇竜突破とかでEN消費してファイナルベントでしないのもおかしいので消費させる。
そもそもノーリスクで2万近い攻撃を3回もうてるのがおかしい
>>397ファイズ
アクセルフォームとブラスターを両方使えるってのがまず強すぎる。
アクセルにEN消費をさせることで軽く制限をかける。
タイムベントだのでエネルギー使うんだから特別問題はないように思える。
かわりにアクセル変身自体でのアクション消費をなくし、ブラスターを微妙に強化
あとファイズエッジ微妙に弱体。バジン微妙に強化
>>398-399ブレイド
ジャックフォームでのエネルギー回復が強すぎ。
APとかFPの20分の1が基本値や消費値になってるようだけど。
さすがに120回復は。こいつだけ60と、40分の1に。
全般的に消費のわりに威力が高く思えたので、コンボ以外は弱く。
クウガのライジングと普通で項目を分けてたので、それにならいジャックも分ける
ブレイラウザーとかこれも基本APをそのまま攻撃力にしてたようだけど、
無消費であれじゃ強すぎだとおもったので、龍騎勢のバイザーと同程度、半分にした。
投げるのは、あのままじゃ攻撃力のわりに命中も低いし、lostするしで役立たずなので、
攻撃力そのまま、命中率上げた。それでも役にたたんね、あれ。
あと、ジャガーマッハの効果を変えた。実質変わってないんだけど。
いままでの書き方がどうも分かりにくい、というか、へんだ。
ローンを組んだとして、回数を倍にしたからって支払い金額が倍になったりはしない。
100万を10回で払うところを、20回にしたら200万になりました、なんてのはありえない。
利子は少しくらい増えるけど。
攻撃が1回のには使えないというのも、なんだかつまらないので出来るように。
ブレイラウザー投げるのでも使えてしまうけど、1ターンで投げて拾ってまた投げてを
やってると思えば特別おかしくもないかと。速く動いてんだし。
似たような効果の能力が他のキャラにあるけど、そいつらはそいつらで、
必殺技との同時使用に制限かけるなりすればいいだけかと。
アクセルベントなら、攻撃目的でのFVとの同時使用は不可、みたいな。
あ、このままだとマッハスペイダーとマッハが同時に使えてしまうな。
スペイダーのほうにラウズが必要、と書いておけばいいのか。
書いてあると思って。
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で、あとになってみてみると、ライトニングスラッシュが2万で3回つかえるじゃないか。
命中5割で若干低いけど。
設定を重視すると素のライトニングソニック=3800APよりさらに強い5700APらしいので、
22000以上にしなきゃならず、かと言って消費はそのままらしいのでEN消費を増やすのも出来ず。
ライトニングソニックを今より弱くすると、今度は使う理由もなくなる。これはこまった。
AP消費は本来変わらないんだけど、ここでは変わることにする、とかで倍の160くらいにすればよさそうだが。
リザードスラッシュも同様に。
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仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型
身長・体重:200cm/104kg
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:38m
走力:100mを5.4秒で走る。
特徴・長所:数多くの必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。HP、ENが若干低い。
特殊能力
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。Aフィールドをぶつける。
そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
なお、この能力は1ターン目のみ発動する。
・ラウズ:1ターン内のラウズ回数が2回以上である場合、そのターンは必ず後攻になる。
・フライファイア:消費EN50。宣言により発動。武装、必殺技の攻撃力に+6000、炎属性を付加する。
ただし、ホエールドロップに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
また、同名のラウズカードを使用した技、マシン搭乗系必殺技と併用することは出来ない。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・バットスコープ:消費EN60。宣言により発動。発動したターンの攻撃力と命中率に+25%の補正。
また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
※特殊能力『バットスコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スキッドスモッグ
・ゼブラジェミニ:消費EN70。宣言により発動。2体に分身し、敵の命中率を半分にする。更に攻撃力に+15%の補正。
使用にはラウズが必要。バーニングスマッシュ、バーニングディバイドとの併用は不可。
・ラウズアブゾーバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャックフォームへと二段変身する。
変身後は攻撃力、防御力、命中(射撃)、回避に+10%の補正。EN60上昇。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
なお、この能力に限り、使用にはジャックフォームへの変身が必要。コピー可能(ベルデ)。
武装(通常時)
・ギャレンラウザー:攻撃力2750÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
武装(ジャックフォーム時)
・強化ギャレンラウザー:攻撃力3950÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+15%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・強化ギャレンラウザー・ティアマンテエッジ:攻撃力3500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の斬撃系装備。(リーチ短い)
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
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必殺技(ギャレン&ジャックフォーム時)
・アルマジロバレット:消費EN20。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※ジャックフォーム時は使用不可。
・フロッグアッパー:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の打撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ペッカーラピッド:消費EN40。攻撃力?、命中率+?%の?系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・ホエールドロップ:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・フライファイア:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・トータスロック:消費EN70。攻撃力?、命中率+?%の?系必殺技。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
・バーニングスマッシュ:消費EN100。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用には2回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・バーニングショット:消費EN110。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。
※ジャックフォーム時は使用不可。
・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用には3回のラウズ(ホエールドロップ、フライファイア、ゼブラジェミニ)が必要。炎属性。
敵の命中率を半分にする特殊効果あり。
・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。炎属性。
必殺技(ジャックフォーム時)
・アルマジロバレット:消費EN40。攻撃力9600÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・バーニングショット:消費EN220。攻撃力24000÷8(1回の攻撃で8連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
この技を使用したターンは、射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
飛行系の能力使用による回避率補正(スカイ、クウガ、ナイト、ファイズ、サイガが該当)を打ち消す特殊効果あり。
使用には3回のラウズ(アルマジロバレット、ペッカーラピッド、フライファイア)が必要。炎属性。
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上のやつを参考にギャレンにジャックフォームを足してみました
ギャレンにはキングフォームが無いらしいという話なんで、
ジャックフォームの技を若干強めにしてみたけど、どうでしょうか
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剣勢は自分が責任もって、参考にしながら改正させてもらうんでしばしお待ちを。。。
しかしながら改正案は全ライダー、全キャラなにかあれば書き込んでください。
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>>400
とりあえず400に対しての見解と解答をばオブジェクション?
ブレイド勢以外は有斗愛染さんの管轄ではありますが、とりあえず議論しなきゃ進まないと思うので
クウガ>>
そもそもクウガは二段変身ではなく、フォームチェンジであり、バーニングフォームとは意味合いが違います。(ロボとバイオは更に意味合いが異なる。。。)
両者の位置づけはバーニングフォーム=1ターン目から使えるけど扱いにくい二段変身。+補正>−補正
タイタン=フォームチェンジ。戦略によって変えるが、他のフォームチェンジと基本的には=。+補正=−補正(マイティはライジングにでもならないとこれといって特徴がないですが……)
で、現状のドラゴン、ペガサス、タイタンですがほぼ同実力と私は考えます。
ペガサスは命中を上げなくてもほぼ必中ですし、タイタンは生体鎧とか、ゴウラムで回避率の−補正を打ち消すとかプランによっては意外と便利。。。
変えるとするなら、フォームチェンジの能力値よりもカラミティタイタンの特殊効果でしょうね。
アギト>>
HP下げるのは賛成です。特にG3−Xが固すぎ。。。
使いにくいから+20%補正なんですよ。(通常4ターン目の二段変身は+15%補正)
前回、同案があったとき、いい案と思いつつ(最終話で直接やってたし)、躊躇したのはトリニティ後にシャイニングが使えるという更にアギトを凶悪になることを懸念したため。
ならいっそのことライダーシュートを使うと変身解除というのをなくしたらどうでしょう?
消費ENを高めにして、乱発は避けるようすれば。。。
龍騎>>
防御力を上げる、25000以上というのはどうでしょうか?
現状、最大の弱点が強化されることになります。と、いうか28000台の攻撃を放てる奴なんて数える程度しかいない。
そもそもサバイブが解除されるというのがリスクなのでノーリスクではないですね。通常時は弱いですし。
何もできない可能性を考慮しないのは担当者の判断によるものと考えます。
ついでにいうとナイトがこの改正案のサバイブとトリックを組み合わせると回避は高い、防御は高い、攻撃力はものすごく高いという恐ろしい状態になります。
サバイブを考えるときはナイトと併せて考えないといけません。
EN消費の問題ですが、ドラグブレードはともかくドラゴンファイヤーストームはマシン搭乗技なのでいらないかと(一部の例外を除き、マシン搭乗技はENを消費しない)
しかし、マシン搭乗技のデメリットとして、攻撃補正はかからないというのはありかも(現状、マシン搭乗技というのはかなり便利)
で、FVにEN消費が必要というのは前も議論の対象となりましたが、カードを使うのはいらないんじゃないかと思います。
ファイズ>>
アクセルとブラスター併用不可というのはありかと思います。
ただその場合、アクセルを弱める必要はないかと。1ターンしか使えませんし、確定狙いの攻撃は受ける場合もありますから。
ブラスターは今でも脅威的な強さですので強化する必要はないですね。
バジンもわざわざ強化する必要はないかと思います。
ブレイド>>
回復量は確かに多いなと思っていたのでそれは改正します。
消費のわりに威力が高いというのは同時使用をなくしたのでそうでもないんじゃないかと。
記載をわけなかったのは長くするのを避けたかったため。Kフォームが控えてますし。
ラウザーが攻撃力高めなのはわざと。LOSTすれば全てが終わるといっても過言じゃないわけですから。
投擲はやったから入れたみたいな感じ。実用性は二の次。
マッハ系の説明書き変更は賛成。当初は確かによくわからなかったし。
1回技に適用可にする案はマシン技は不可とか、ある程度制限を掛ければそういう使い方もありかと思いますが、とりあえず50%補正というのは強すぎ。。。
マッハスペイダーは攻撃使用はしてないですし、サンダースペイダーもあるのでわざわざある必要はないかなと。
5700APというのは不確定情報なので現時点では考慮するつもりはないです。
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仮面ライダーゾルダ タイプ:龍騎系・射撃戦闘型
身長・体重:192cm/110kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:100%
ジャンプ力:15m
走力:100mを7.0秒
特徴・長所:攻撃力が高め。モンスターを召喚可能。強力な必殺技(ファイナルベント)を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・浅倉との因縁:仮面ライダー王蛇との戦いの際、自動発動。命中率に+5%の補正。
・サバイブ『怒涛』:所有枚数1枚。宣言により発動。龍騎サバイブへと2段変身する。
変身後は攻撃力、命中(射撃)、回避に+15%、命中(格闘)に+5%の補正。更にEN50回復。
また、マグナギガはマグナテラに変化する。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる(下記参照)。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
なお、逆のパターンも同様とする。
代用可能一覧表
マグナバイザー⇔マグナバザーツヴァイ
ギガキャノン⇔テラキャノン
ギガランチャー⇔テラランチャー
ギガホーン⇔テラホーン
武装
・機召銃『マグナバイザー』:装弾数500発。攻撃力2500÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『ギガキャノン』:所有枚数2枚。攻撃力8800÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シュートベント『ギガランチャー』:所有枚数2枚。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シュートベント『ギガランチャー』(ギガアーマー装着仕様):使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+25%の射撃系装備。
この武装を使用した場合『ギガアーマー』『ギガランチャー』のカードは1枚ずつ消費される。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ギガホーン』:所有枚数1枚。消費EN30。攻撃力6900÷3、命中率+15%の打撃系近接装備(リーチ短い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ギガアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガードベント『ギガテクター』:所有枚数1枚。ダメージを2500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『マグナギガ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
使用にはベントインが必要。
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武装(ゾルダサバイブ時)
・機召銃『マグナバイザーツヴァイ』:装弾数1500発。攻撃力7500÷9(1回の攻撃で20×9連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・シュートベント『テラキャノン』:所有枚数1枚。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+0%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
・シュートベント『テラランチャー』:所有枚数1枚。攻撃力10000、命中率+5%の射撃系装備。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。
・ストライクベント『テラホーン』:所有枚数1枚。消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+25%の打撃系近接装備(リーチ短い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
・ガードベント『テラアーマー』:所有枚数1枚。合計速度『+2』&ダメージを10000軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア)。
・アドベント『マグナテラ』:所有枚数1枚。契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』を召喚。
使用にはベントインが必要。
必殺技
・ファイナルベント『エンドオブワールド』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
必殺技
・ファイナルベント『?』:所有枚数1枚。攻撃力22000÷10+5000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技。
広域攻撃可能。使用にはベントインが必要。
ゾルダ契約モンスター『鋼の巨人・マグナギガ』 タイプ:短期滞在型
HP:30000
基本命中率・格闘:15%
基本命中率・射撃:50%
防御力:130%
特殊能力
・庇う:攻撃力7000以上の射撃系攻撃が放たれた際に自動発動。ゾルダの盾となる。
・回避率0%:常時発動の特殊能力。場に滞在時、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。
攻撃方法
・ギガバレル:攻撃力11000、命中率±0%の射撃系攻撃。
ゾルダサバイブ時契約モンスター『怒涛の巨人・マグナテラ』 タイプ:短期滞在型
HP:40000
基本命中率・格闘:15%
基本命中率・射撃:55%
防御力:130%
特殊能力
・回避率0%:常時発動の特殊能力。場に滞在時、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。
攻撃方法
・テラバレル:攻撃力17000、命中率±0%の射撃系攻撃。
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仮面ライダーライア タイプ:龍騎系・特殊戦闘型
身長・体重:190cm/92kg
基本HP:45000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:命中率が若干高め。モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと必殺技以外の攻撃力が低め。ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・カード装填時間短縮:カード装填が必要な武器・技を使用しても通常の速度計算で攻撃順が決定される。
・コピーベント(Lv1):所有枚数1枚。宣言により発動。詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv1)』詳細
(1)敵の装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、そして一部の特殊能力と必殺技をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ライアorライア&ベルデ)』と明記された武装に限る。
(3)武器を装備していない場合は無効となる。
(4)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、命中率はライア自身の命中率で計算を行う。
・俺の占いは当たる:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100Pを支払う事により敵が次にとる行動を予測する。
発動を宣言したターンから2ターンの間は必ず先攻となり、更に攻撃力と命中率、回避率に+15%の補正。
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。ライアサバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
エビルダイバーが場に滞在している場合、エグゾダイバーとなる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる(下記参照)。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
なお、逆のパターンも同様とする。
代用可能一覧表
コピーベント(Lv1)⇔コピーベント(Lv2)
エビルウィップ⇔エグゾウィップ
エビルダイバー・エビルフィン⇔エグゾダイバー・エグゾフィン
エビルダイバー・体当たり⇔エグゾダイバー・体当たり
エビルダイバー・エビルウィップ⇔エグゾダイバー・エグゾウィップ
特殊能力(ライアサバイブ時)
・エグゾシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを7500軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア)。
・コピーベント(Lv2):所有枚数1枚。宣言により発動。ENを50消費する事で敵の姿を模倣する。
詳細は下記参照。
※『コピーベント(Lv2)』詳細
(1)敵の姿と装備を複製し、戦闘プランに掲載されていた通常攻撃、FVとマシン搭乗系、一部の例外を除く全必殺技、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力に−10%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避率、命中率、防御力は複製したライダーの命中率で計算を行う。
(4)以下の二段変身はコピー不可能とする。
ストロンガー…チャージアップ
J…巨大化
クウガ…アメイジングマイティフォーム・アルティメットフォーム
アギト…シャイニングフォーム
ギルス…エクシードギルス
龍騎…サバイブ
ナイト…サバイブ
ファイズ…ブラスターフォーム
武装
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数3枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『エビルダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エビルダイバー』を召喚。
以後、エビルダイバーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
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武装(ライアサバイブ時)
・エグゾブレード:攻撃力8000÷2、(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動はキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・スイングベント『エグゾウィップ』所有枚数1枚。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で3連打)、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装が『lost』した場合、ベントインが必要な行動、エグゾブレードはキャンセルされる。
なお、この武装は武器狙い攻撃が命中しても、破壊されないものとする(lostはする)。
・アドベント『エグゾダイバー』:所有枚数1枚。契約モンスター『エグゾダイバー』を召喚。
使用にはベントインが必要。
必殺技
・ファイナルベント『ハイドベノン』:所有枚数1枚。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにエビルダイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。
必殺技
・ファイナルベント『?』:所有枚数1枚。攻撃力21000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
使用にはベントインが必要。
ライア契約モンスター『エビルダイバー』 タイプ:中期滞在型
HP:21000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
特殊能力
・飛行能力:召喚時及び、ファイナルベント発動時に常時発動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
攻撃方法
・エビルフィン:攻撃力3800÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力4000、命中率+10%の打撃系攻撃。
・エビルウィップ:攻撃力3000、命中率+10%の打撃系攻撃。
高圧電流により命中した場合、次ターンの攻撃命中率に+20%の補正。
ライアサバイブ時契約モンスター『エグゾダイバー』 タイプ:中期滞在型
HP:26000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
特殊能力
・飛行能力:召喚時及び、ファイナルベント発動時に常時発動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
攻撃方法
・エグゾフィン:攻撃力7500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
・体当たり:攻撃力8000、命中率+15%の打撃系攻撃。
・エグゾウィップ:攻撃力9000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+5%の打撃系攻撃。
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仮面ライダー王蛇 タイプ:龍騎系・近接戦闘型
身長・体重:200cm/98kg
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを5.0秒
特徴・長所:モンスターを召喚可能。必殺技(ファイナルベント)の威力が高い。最低1つ、特殊攻撃か特殊能力を持つ。
特徴・短所:ブランク体の恐れあり。必殺技(ファイナルベント)の使用可能回数が少ない。
特殊能力
・ベントイン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
・イライラするんだよ:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力に+20%、防御力と回避率に−10%の補正。
なお、重ねがけも可能。その場合攻撃力に+45%、防御力と回避率に−30%の補正となる。
・サバイブ『疾風』:所有枚数1枚。宣言により発動。王蛇サバイブへと二段変身する。
変身後は攻撃力、命中(格闘)、回避に+15%、命中(射撃)に+5%の補正。更にEN50回復。
自動的にユナイトベントを使用しジェノサバイバーとなる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
このカードに限り『コンファインベント』の効力を受け付けない。
また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
サバイブ発動前にモンスターを召喚し、モンスターがダメージを受けていた場合、そのダメージは%化され、引き継がれる。
なお、逆のパターンも同様とする。
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武装(共通)
・ソードベント『ベノサーベル』:所有枚数1枚。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中は回避に+5%、防御に+10%の補正。
ただし、8000以上のダメージを受けた場合は、そのダメージの30%を軽減し、lost扱いとなる。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ウイングランサー』:所有枚数1枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『シザースピンチ』:所有枚数1枚。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、1500P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを15%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スイングベント『エビルウィップ』所有枚数1枚。攻撃力6400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ中間)。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『メタルホーン』:所有枚数1枚。攻撃力6400÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
装備中、2000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『デストクロー』:所有枚数1枚。攻撃力9000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
装備中、3000P以下のダメージを無効化、それ以上のダメージを20%軽減する特殊効果あり。
使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ホールドベント『バイオワインダー』:所有枚数1枚。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・スピンベント『ガゼルスタッブ』所有枚数1枚。攻撃力6800÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ウイングスラッシャー』:所有枚数1枚。攻撃力6200÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数1枚。攻撃力8600÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数1枚。攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
この武装のみを装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アドベント『ベノスネーカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『ベノスネーカー』を召喚。
以後、ベノスネーカーはアクションの消費なしに1アクションを行える。使用にはベントインが必要。
必殺技(王蛇サバイブ時)
・ファイナルベント『?』:所有枚数1枚。攻撃力99999、命中率−40%の打撃・空中系必殺技。
使用ターンにジェノサバイバーは行動不可。使用にはベントインが必要。
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王蛇契約モンスター『ベノスネイカー』 タイプ:中期滞在型
HP:25000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
特殊能力
・地中潜行:実行したターンは相手の攻撃対象にならない(地中を攻撃できる技には無効)。
攻撃方法
・締め付け:5000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+20%の打撃攻撃。
・毒牙:ダメージ0、命中率±0%の打撃系攻撃。ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。
・毒液吐き:命中率+10%の射撃攻撃。命中した場合、防御力無視のダメージ2000&次ターンの相手の防御力−20%。
・体当たり:攻撃力5000、命中率+10%の打撃系攻撃。
王蛇サバイブ・合体モンスター『獣帝・ジェノサバイバー』 タイプ:中期滞在型
HP:50000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
特殊能力
・常時滞在:サバイブ使用時から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・ダメージリセット(仮):王蛇がサバイブした時点で自動発動。
モンスターが合体前に受けたダメージがリセットされる。
・アクション未消費:ジェノサバイバーの行動はアクションを消費しない。
・回避率0%:常時発動の特殊能力。場に滞在時、モンスター狙いの攻撃は必ず命中する。
攻撃方法
・複合攻撃:攻撃力20000、命中率+5%の複合系攻撃。広域攻撃可能。
-
王蛇がよくわからない。。。
-
王蛇はSIC
-
キカイダー00 タイプ:人造人間系・近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:325
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:命中率が若干高め。
特徴・短所:全体的なスペックが若干低め。
特殊能力
・ツインネックギター:1ターン目に自動発動。ギターを弾き、敵を威圧。必ず、先攻となる。
必殺技
・電磁ブレード:消費EN40。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・電磁ファング:消費EN70。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・アークエンド:消費EN150。攻撃力23000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
-
龍騎のIFネタやSICネタまで出てくるとは・・・
V1やライオトルーパーがいるのに何故彼女がいない?と考え、タックルを作成しました。
電波人間タックル タイプ:改造人間系・特殊戦闘型
身長・体重:不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:一発逆転の必殺技を持つ。
特徴・短所:全能力が低め。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・テントロー:使用可能回数1回。宣言により発動。テントローに騎乗する事で、回避率に+20%の補正。
必殺技
・電波投げ:消費EN20。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能必殺技。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ウルトラサイクロン:使用可能回数1回。攻撃力50000÷10、命中率−10%の防御不能必殺技。
この技を使用すると、タックル自身も4000×ウルトラサイクロンの命中回数のダメージを受ける。
この技で両者KOとなった場合、その時点での両者のHPを比較し、タックルのHP>相手のHPならば、タックルの勝利となる。
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アムドライバー作成してみました。少々ネタバレはいってますが・・・。
ネオアムドライバー ジェナス・ディラ タイプ:アムジャケット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:31000
基本EN:280
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:強力な味方の援護が受けられる。
特徴・短所:HPと防御力が低め。武器LOSTに弱い。
特殊能力(共通)
・ジェナスユニット:ジェナス、ラグナはふたりとも倒されなければKOにならない。
判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。
特殊能力(通常時)
・チャージングチューブシステム:使用制限回数1回。宣言により発動。ENを40消費することで、次の攻撃プランに
攻撃力+20%の補正。ただし格闘、マシン搭乗技には無効。
・クロスバイザー・ブリガンディモード:使用制限回数1回。宣言により発動。クロスバイザーを装着する。装着後は
防御力に+20%の補正。さらにENが70回復する。
武装(通常時)
・アムファルシオン:攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ソードブレイカーⅡ:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アムグラディウス:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。この武器がLOSTした場合、スクラムブレードはキャンセルされる。
武装(ブリガンディモード時)
・ビームギア:消費EN40。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。この武装は武器LOSTの対象とならない(破壊は可能)。
・大型ビームキャノン:消費EN80。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。この武装は武器LOSTの対象とならない(破壊は可能)。
・シールド:使用制限回数1回。使用可能回数1回。宣言により発動。ダメージを5000軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(通常時)
・スクラムブレード:消費EN90。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・クロスバイザーⅠ・突撃:使用制限回数1回。攻撃力11000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
この攻撃は格闘の命中率で計算される。
ネオアムドライバー ラグナ・ラウレリア タイプ:長期滞在型
基本HP:24000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:100%
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・アクション未消費:ラグナの行動はアクションを消費しない。
ただし、行動回数は1ターンに1回。
・チャージングチューブシステム:使用制限回数1回。宣言により発動。ENを40消費することで、
次の攻撃プランに攻撃力+20%の補正。ただし格闘、マシン搭乗技には無効。
・クロスバイザー・ブリガンディモード:ジェナスの特殊能力「クロスバイザー・ブリガンディモード」と連動して発動。
以降回避率に+15%の常時補正
・コアガン:装弾数12発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系攻撃。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アサルトガン:装弾数30発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃系攻撃。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マルチジョイントガン:消費EN100。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系攻撃。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・クロスバイザーⅡ・ビームキャノン:使用制限回数1回。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%
のマシン搭乗系攻撃。この攻撃は射撃の命中率で計算される。
特殊能力「クロスバイザー・ブリガンディモード」発動後は使用不可能。
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能力調整も兼ねてお手合わせしていただける方が居ましたら、よろしくお願いします。
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スワッシュバックラー・グラハルド機 タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型
身長・体重:193〜233cm/412kg
基本HP:44000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:87km/h(野戦用重装備(全肩武器)なしでのブースター使用時の最高速度)
基本回避率:基本100%に-5%の補正。
特徴・長所:豊富な武装により様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
・グラダー・グラハルド・ミルズ:常時発動の特殊能力。攻撃力&命中&回避に+5%の補正。
タッグ戦時、タッグ専用技を使用する事が出来ない。
また、パートナーがタッグ専用技を使用してもその恩恵を受ける事も出来ない(かばう、羽交い絞めなど)。
・利き腕(右):(右)と表記されてある格闘系武装は攻撃力に+500、射撃系武装は命中に+5%の補正。
・ブースター(突撃):宣言により発動。消費EN30。使用したターンの腕武装のみの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
この技はアクションを消費しない。ただし、電磁レールガンと他のブースター技との同時使用は不可とする。
・ブースター(ステップ平行移動):宣言により発動。消費EN30。使用したターンの命中率に−10%、回避率に+10%の補正。
この技はアクションを消費しない。ただし、電磁レールガンと他のブースター技との同時使用は不可とする。
・ブースター(ジャンプ):宣言により発動。消費EN40。使用したターンの射撃系武装のみの命中率に+5%、攻撃力、回避に+10%の補正。
ただし、相手の射撃系攻撃の攻撃力に+25%の補正。更に特殊能力『撃墜』の対象になる。
この技はアクションを消費しない。ただし、電磁レールガンと他のブースター技との同時使用は不可とする。
・ブースター(フルパワー):使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN60。相手に防御力無視で1000のダメージを与える。
この技を使用した次ターンの敵回避率に−20%の補正。
また、相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
その場合、相手の攻撃は100%命中する。ただし、受けるダメージは50%となる。
必殺技と他のブースター技との同時使用は不可。
・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN25。相手をロックオンする事によって射撃系必殺技を放つ事が出来る。
・赤外線&熱源センサー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。消費EN25を消費する事で能力を無効とする。詳細は下記の欄
※特殊能力『赤外線センサー』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…スモッグスキッド
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武装
・ナックルガード(仮)(左):消費EN15。攻撃力3500、命中率±0%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。装備したターン、格闘が1.5倍になる。
12.7mm徹甲重機(左)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合は12.7mm徹甲重機(左)はキャンセルされる。
・ナックルガード(仮)(右):消費EN15。攻撃力3500、命中率±0%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。装備したターン、格闘が1.5倍になる。
12.7mm徹甲重機(右)を同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合は12.7mm徹甲重機(右)はキャンセルされる。
・ブレード:消費EN40。攻撃力7000、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・12.7mm徹甲重機(左):装弾数45発。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。ナックルガード(左)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合はナックルガード(左)はキャンセルされる。
・12.7mm徹甲重機(右):装弾数45発。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。ナックルガード(右)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合はナックルガード(右)はキャンセルされる。
・20mm対機甲ライフル:装弾数7発。攻撃力7000、命中率+5%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・グレネードランチャー:装弾数3発。攻撃力9000、命中率±0%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シールド:使用可能回数2回。使用したターンのダメージを−15%減少する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加されてしまう。
コピー可能(ライア&ベルデ)。ブースター(シールド突撃)と各左手武装との同時使用は不可能。
必殺技
・9連装ミサイルポッド(左肩):使用可能回数1回。攻撃力17000÷9(1回の攻撃で9連射)、命中率−5%の射撃系必殺技。
使用にはロックオンが必要。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ミサイル・ランチャー(右肩):使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率±0%の射撃系必殺技。
使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁レールガン(バックパックに内蔵):装弾数1発。消費EN70。攻撃力18000、命中率+10%の防御不能射撃系必殺技。
使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)、その際機体強制冷却もコピーされる。
命中した相手が反射系の特殊能力を使用してる場合、無効化する特殊効果あり。ただし、攻撃力に−15%の補正。
なお、電磁レールガンを使用した次ターンは機体強制冷却のため、一切の行動が不可になり、回避率は0%となる。
※12.7mm徹甲重機(左or右)もしくはナックルガード(左or右)が『破壊』された場合は使用不可。
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>>418
私も調整をしたいので、お手合わせお願いしても良いですか?
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420さんこちらこそよろしく。リフォーム隊さんの準備が出来次第お願いします。
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このスペックでかまわないなら今すぐでも構いませんよ。
サイトへの掲載が必要であれば、しばらくお待ちください。
PM5時ぐらい?
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了解しました。ネオアムドライバー・ジェナス対スワッシュバックラー・グラハルド機
でよろしくお願いします。
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基礎回避率の値が設定されていますが、今回の勝負ではどうしましょうか?
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418さん、リフォーム隊さん、実験で基礎回避率をありにしませんか?
どう変わるのか、試してみたいですし…。
よろしくお願いします。
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こちらの基礎回避値は+5%でいかがでしょうか?
よろしければプランを送信します。
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/(・。・) 了解!
私の方はプランを送りました。
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2試合とも進行中のため、こちらに書き込みます。
能力調整戦 ネオアムドライバー ジェナス・ディラvsスワッシュバックラー・グラハルド機戦のプラン&指示を送ります
ネオアムドライバー ジェナス・ディラvsスワッシュバックラー・グラハルド機
ジェナス&ラグナ戦闘プラン
1ターン目・ジェナス
・格闘(パンチ×3、キック×4)
・チャージングチューブシステム
1ターン目・ラグナ
・アサルトガン
2ターン目・ジェナス
・スクラムブレード
・アムファルシオン※武器狙い攻撃。
2ターン目・ラグナ
・マルチジョイントガン
3ターン目・ジェナス
・クロスバイザーⅠ・突撃
・クロスバイザー・ブリガンディモード
3ターン目・ラグナ
・クロスバイザー・ブリガンディモード
4ターン目・ジェナス
・ビームギア
・格闘(パンチ×7)
4ターン目・ラグナ
・チャージングチューブシステム
5ターン目
・シールド
・大型ビームキャノン
5ターン目
・マルチジョイントガン
「やっちゃる!絶対やっちゃるぜ!!」
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スワッシュバックラー・グラハルド機戦闘プラン
今回は模擬戦か。
相手はアムドライバー…新型のSAAか。
ふっ、面白い――――ジャッカル隊隊長ジェノサイドの力を見せてやろう。
1ターン
ブースター(突撃)
12.7mm徹甲重機(左)(ラグナ)
12.7mm徹甲重機(右)(ラグナ)
2ターン
ブースター(ステップ平行移動)
ロックオン
9連装ミサイルポッド(左肩)(広域射撃)
3ターン
ブースター(フルパワー)(ジェナス)
ナックルガード(右)(ラグナ)
4ターン
ロックオン
電磁レールガン(ジェナス)
5ターン
機体強制冷却
さて、相手はどう出るかな。
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1ターン目
行動順番決定
ネオアムドライバー(1+1+2=4)
スワッシュバックラー(0+2+2=4 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』『利き腕(右)』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のグラダー・グラハルド・ミルズを先攻とする。
先攻・スワッシュバックラー>ラグナ
・ブースター(突撃):宣言により発動。消費EN30。使用したターンの腕武装のみの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
この技はアクションを消費しない。ただし、電磁レールガンと他のブースター技との同時使用は不可とする。
・12.7mm徹甲重機(左):装弾数45発。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。ナックルガード(左)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合はナックルガード(左)はキャンセルされる。
・12.7mm徹甲重機(右):装弾数45発。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。ナックルガード(右)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合はナックルガード(右)はキャンセルされる。
後攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・格闘(パンチ×3、キック×4 合計攻撃力2800)
・チャージングチューブシステム:使用制限回数1回。宣言により発動。ENを40消費することで、次の攻撃プランに攻撃力+20%の補正。
ただし格闘、マシン搭乗技には無効。
ラグナ>
・アサルトガン:装弾数30発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃系攻撃。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ジェナス&ラグナへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『アサルトガン』命中用)
スワッシュバックラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『12.7mm徹甲重機(左)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『12.7mm徹甲重機(右)』命中用)
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2ターン目
先攻後攻決定
ネオアムドライバー(1+3=4)
スワッシュバックラー(0+2+3=5 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』発動)
先攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・スクラムブレード:消費EN90。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・アムファルシオン:攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:第7条より、必殺技と武装の併用は不可。アムファルシオンはキャンセルされる。
ラグナ>
・マルチジョイントガン:消費EN100。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系攻撃。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
後攻・スワッシュバックラー>広域攻撃
・ブースター(ステップ平行移動):宣言により発動。消費EN30。使用したターンの命中率に−10%、回避率に+10%の補正。
この技はアクションを消費しない。ただし、電磁レールガンと他のブースター技との同時使用は不可とする。
・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN25。相手をロックオンする事によって射撃系必殺技を放つ事が出来る。
・9連装ミサイルポッド(左肩):使用可能回数1回。攻撃力17000÷9(1回の攻撃で9連射)、命中率−5%の射撃系必殺技。
使用にはロックオンが必要。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ジェナス&ラグナへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『スクラムブレード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『マルチジョイントガン』命中用)
スワッシュバックラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個ずつ、9回選択せよ(『9連装ミサイルポッド(左肩)』命中用)
-
3ターン目
先攻後攻決定
ネオアムドライバー(1+2=3)
スワッシュバックラー(0+2+2=4 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』『利き腕(右)』発動)
先攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・クロスバイザーⅠ・突撃:使用制限回数1回。攻撃力11000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
この攻撃は格闘の命中率で計算される。
※1:第7条補足2より、同ターンに変身前専用の行動を変身後に使用することは不可。クロスバイザーⅠ・突撃はキャンセルされる。
・クロスバイザー・ブリガンディモード:使用制限回数1回。宣言により発動。クロスバイザーを装着する。装着後は
防御力に+20%の補正。さらにENが70回復する。
ラグナ>
・クロスバイザー・ブリガンディモード:ジェナスの特殊能力「クロスバイザー・ブリガンディモード」と連動して発動。
以降回避率に+15%の常時補正
後攻・スワッシュバックラー
>ジェナス狙い
・ブースター(フルパワー):使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN60。相手に防御力無視で1000のダメージを与える。
この技を使用した次ターンの敵回避率に−20%の補正。
また、相手が格闘値で計算されるマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べを行う。
その場合、相手の攻撃は100%命中する。ただし、受けるダメージは50%となる。
必殺技と他のブースター技との同時使用は不可。
>ラグナ狙い
・ナックルガード(仮)(右):消費EN15。攻撃力3500、命中率±0%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。装備したターン、格闘が1.5倍になる。
12.7mm徹甲重機(右)を同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合は12.7mm徹甲重機(右)はキャンセルされる。
ジェナス&ラグナへの指示
なし
スワッシュバックラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を4個選択せよ(『ナックルガード(仮)(右)』命中用)
-
4ターン目
先攻後攻決定
ネオアムドライバー(1+2+1=4)
スワッシュバックラー(0+2+3=5 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』発動)
先攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・ビームギア:消費EN40。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。この武装は武器LOSTの対象とならない(破壊は可能)。
・格闘(パンチ×7 合計攻撃力2800)
ラグナ>
・チャージングチューブシステム:使用制限回数1回。宣言により発動。ENを40消費することで、
次の攻撃プランに攻撃力+20%の補正。ただし格闘、マシン搭乗技には無効。
後攻・スワッシュバックラー>ジェナス
・ロックオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。消費EN25。相手をロックオンする事によって射撃系必殺技を放つ事が出来る。
・電磁レールガン(バックパックに内蔵):装弾数1発。消費EN70。攻撃力18000、命中率+10%の防御不能射撃系必殺技。
使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)、その際機体強制冷却もコピーされる。
命中した相手が反射系の特殊能力を使用してる場合、無効化する特殊効果あり。ただし、攻撃力に−15%の補正。
なお、電磁レールガンを使用した次ターンは機体強制冷却のため、一切の行動が不可になり、回避率は0%となる。
※12.7mm徹甲重機(左or右)もしくはナックルガード(左or右)が『破壊』された場合は使用不可。
ジェナス&ラグナへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ビームギア』命中用)
スワッシュバックラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『電磁レールガン』命中用)
-
5ターン目
先攻後攻決定
ネオアムドライバー(1+2+2=5)
スワッシュバックラー(0=0 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』発動)
先攻・スワッシュバックラー
※1:機体強制冷却のため、一切の行動が不可になり、回避率は0%
後攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・シールド:使用制限回数1回。使用可能回数1回。宣言により発動。ダメージを5000軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・大型ビームキャノン:消費EN80。攻撃力12000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率±0%の射撃系装備。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。この武装は武器LOSTの対象とならない(破壊は可能)。
ラグナ>
・マルチジョイントガン:消費EN100。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系攻撃。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
ジェナス&ラグナへの指示
なし
スワッシュバックラーへの指示
なし
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それではスワッシュバックラー担当さん、ネオアムドライバーズ担当さんは数値の送信をお願いします。
若干スワッシュバックラーの方が有利に思えますが、5ターン目、ふたりとも残っている場合は逆転されかねません。
個人的には回避補正は計算しにくいというかスワッシュバックラーは難しかったorz
でも機械系はこのシステムはあってますね。。。
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能力記載
ネオアムドライバー ジェナス・ディラ タイプ:アムジャケット系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:31000
基本EN:280
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
ネオアムドライバー ラグナ・ラウレリア タイプ:長期滞在型
基本HP:24000
基本EN:240
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:100%
スワッシュバックラー・グラハルド機 タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型
身長・体重:193〜233cm/412kg
基本HP:44000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:87km/h(野戦用重装備(全肩武器)なしでのブースター使用時の最高速度)
基本回避率:基本100%に-5%の補正。
-
1ターン目
行動順番決定
ネオアムドライバー(1+1+2=4)
スワッシュバックラー(0+2+2=4 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』『利き腕(右)』発動)
※1:合計数値が同値のため、汎用型のグラダー・グラハルド・ミルズを先攻とする。
先攻・スワッシュバックラー>ラグナ
・ブースター(突撃):宣言により発動。消費EN30。使用したターンの腕武装のみの命中率に+10%、回避率に−10%の補正。
この技はアクションを消費しない。ただし、電磁レールガンと他のブースター技との同時使用は不可とする。
・12.7mm徹甲重機(左):装弾数45発。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。ナックルガード(左)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合はナックルガード(左)はキャンセルされる。
・12.7mm徹甲重機(右):装弾数45発。攻撃力5000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。ナックルガード(右)との同時使用は不可能。
※この武装が『lost』した場合はナックルガード(右)はキャンセルされる。
ラグナ・回避用数字…19
グラハルド機・命中用数字…『1〜11』『10〜20』『5〜15』(12.7mm徹甲重機(左))
『1〜12』『9〜20』『5〜16』(12.7mm徹甲重機(右))
該当数字19、12.7mm徹甲重機(左)1発、12.7mm徹甲重機(左)1発命中!
ダメージ計算 (5000÷3×1+1000)×1.05×1=2800
(5000÷3×1+1000)×1.05×1=2800
2800+2800=5600
ジェナス・ディラ
HP/EN:31000→31000/280→240
ラグナ・ラウレリア
HP/EN:24000→18400/240→240
後攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・格闘(パンチ×3、キック×4 合計攻撃力2800)
・チャージングチューブシステム:使用制限回数1回。宣言により発動。ENを40消費することで、次の攻撃プランに攻撃力+20%の補正。
ただし格闘、マシン搭乗技には無効。
ラグナ>
・アサルトガン:装弾数30発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃系攻撃。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
グラハルド機・回避用数字…12
ラグナ・命中用数字…『1〜5,8〜13,15,18』×3(アサルトガン)
該当数字12、アサルトガン全弾命中!
ダメージ計算 2800×1=2800
(6000÷3×3+4000)×1=10000
2800+10000=12800
スワッシュバックラー・グラハルド機
HP/EN:44000→31200/275→245
-
2ターン目
先攻後攻決定
ネオアムドライバー(1+3=4)
スワッシュバックラー(0+2+3=5 特殊能力『グラダー・グラハルド・ミルズ』発動)
先攻・ネオアムドライバー
ジェナス>
・スクラムブレード:消費EN90。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・アムファルシオン:攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:第7条より、必殺技と武装の併用は不可。アムファルシオンはキャンセルされる。
ラグナ>
・マルチジョイントガン:消費EN100。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系攻撃。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
グラハルド機・回避用数字…1
ラグナ・命中用数字…『1〜4,12〜16』(スクラムブレード)
『1〜10』(マルチジョイントガン)
該当数字1、スクラムブレード、マルチジョイントガン命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1.2×1=20400
(9000+4000)×1=13000
20400+13000=33400
スワッシュバックラー・グラハルド機
HP/EN:31200→−2200/245→190
スワッシュバックラー・グラハルド機、KO!
勝者、ネオアムドライバー!!
決まり手…マルチジョイントガン
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ナスにも拍手を!
ということで蓋を開けてみればアムドライバーの圧勝となりました。
上手く命中したというのもありますが、スワッシュバックラーはHPか防御に補正が必要かもしれませんね。
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うむ〜。少々攻撃力の設定が高すぎたかも^^;
まだ放映中の作品なのでいろいろと改良の余地がありそうです。
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ありゃりゃ、あっさり瞬殺されちった(゚∀゚)アヒャ
>リフォーム隊さん
(^-^)//""ぱちぱち<ナスにも拍手を!
スワッシュバックラー各種のHPと防御を中心にじっくり練ってきます。
>418さん
今回、ありがとうございました。
お互い今回の件を通して、さらに良い修正をしていきましょう。
皆さん、ありがとうございました。
またご迷惑をお掛けしますがよろしくお願いします。
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ディスパイダー(リ・ボーン) タイプ:モンスター系・近接格闘型
身長・体重:250cm(355cm)/610kg(700kg)
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
消費コスト:4(1ターン)
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・糸:使用可能回数2回。消費EN30。消費コスト1.0。
相手を糸で絡め取る事によって
次ターンの相手の回避率を20%下げる。
・半獣半人体(リ・ボーン):KOされた場合自動発動する特殊能力。
HPに+15000、ENに+50、防御力と攻撃力に10%の補正
そして『棘』を使用可能にする。
攻撃方法
・爪:消費EN30。消費コスト1.0。攻撃力3500、命中率+5%の斬撃系
コピー可能(ベルデ)
・牙:消費EN60。消費コスト2.0。攻撃力10000、命中率−10%の打撃系
命中した場合与えたダメージの四分の一を吸い取る。コピー可能(ベルデ)
・棘:消費EN45。消費コスト1.5。攻撃力6000÷3、命中率−10%の射撃系
使用するには半獣半人体(リ・ボーン)が必要。コピー可能(ベルデ)
公式に牙で体液を吸い取ると書いてありましたので、HP吸収にしました。
修正がありましたらよろしくお願いします。
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ディスパイダー(リ・ボーン)修正
特殊能力
・半獣半人体(リ・ボーン):KOされた場合自動発動する特殊能力。
HPに15000、ENに50回復し、防御力と攻撃力に+10%の補正
そして『棘』を使用可能にする。
なお、KOされた場合の過大ダメージは加えないものとする
攻撃方法(全て必殺技)
・爪:消費EN30。消費コスト1.0。攻撃力3500、命中率+15%の斬撃系
コピー可能(ベルデ)
・牙:消費EN60。消費コスト2.0。攻撃力10000、命中率±0%の斬撃系
命中した場合与えたダメージの四分の一を吸い取る。コピー可能(ベルデ)
・棘:消費EN45。消費コスト1.5。攻撃力6000÷3、命中率±0%の射撃系
使用するには半獣半人体(リ・ボーン)が必要。コピー可能(ベルデ)
特殊能力の説明と攻撃方法の命中率を修正しました。
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王蛇サバイブ、ゾルダサバイブvs龍騎サバイブ、ナイトサバイブ
とか
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とりあえずブレイド系で気になった所を書いてみる。
プラントバイオとトルネードホークの使用にはカリスアローの装備が必要。
新世代ライダーの必殺技はラウズが必要。
ただしリモートの対象にはならない。
設定上はAP消費は0であり劇中でも技を連発していたので、
新世代は特殊能力が無い代わりに低ENで必殺技を連発できるようにすれば、
旧世代との戦闘能力を調整できると思う。
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今週のブレイドを見ると、相手のLOSTした武器を使えたり、
それとのブレイラウザーとの二刀流も出来たり、
条件次第で格闘能力の攻撃力もアップとかも面白いかも。
Kフォームはロイヤルストレートフラッシュ用のフォームになりそうだけど。
ただ、AP消費が無いという設定もあるらしいからナァ、Kフォーム。
これまで通り最強フォームは5ターン目のみなれるとすると、
設定を生かすと4ターン目までしかエネルギー消費を考えなくて良い戦略が組める訳か。
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巨大戦の部とかあったらいいな
戦隊系がやたらと面倒くさそうだけど
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セーラームーン改訂版と、セーラー4戦士です。
とりあえず、コスト制のことはまだ考慮に入れないで作成しました。
セーラームーン タイプ:セーラー戦士系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率::±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5
特徴・長所:強力な二段変身(プリンセス覚醒)を持つ。仲間を召喚可能。
特徴・短所:全能力が低め。
特殊能力(通常時)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・ムーンヒーリングエスカレーション:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+20%の特殊必殺技。
癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。
※ムーンヒーリングエスカレーションの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが5000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
※なお、この技の効果持続中はプリンセス覚醒を使用出来ない。
・プリンセス覚醒:使用可能回数1回。宣言により発動。プリンセスセーラームーンへと二段変身する。ENが100回復。
更に攻撃、命中、回避に+20%の補正。ただし、防御力が60%になる。この能力はアクションを消費しない。
・仲間召喚:セーラールナかエンディミオンを召喚。援護させる。
特殊能力(プリンセス時)
・プリンセスハープ:消費EN100。宣言により発動。自分及び仲間のHPを10000回復させる。
・月のしもべ:使用可能回数1回。宣言により発動。
月のしもべを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律3000。また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。
武装(通常時)
・ムーンライトロッド:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は斬撃系攻撃、打撃系攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ムーンヒーリングエスカレーション、ムーントワイライトフラッシュの使用はキャンセルされる。
武装(プリンセス時)
・プリンセスハープ・聖剣モード:攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
装備中は敵の斬撃系攻撃、打撃系攻撃のダメージに−20%の補正。さらに敵の弾数制の射撃系攻撃、及び射撃系必殺技の命中率を半分にする。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装がLOSTした場合、五芒星攻撃、衝撃波、プリンセスハープの使用はキャンセルされる。
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続き
必殺技(通常時)
・ムーンティアラブーメラン:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ムーントワイライトフラッシュ:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(プリンセス時)
・五芒星攻撃:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。
敵の射撃系攻撃を完全無効化し、最後の1発のダメージを必殺技の攻撃力に上乗せする特殊効果あり。コピー可能(ライア)。
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
セーラー戦士『セーラールナ』タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:140
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%
特殊能力
・撹乱攻撃:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの命中率、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
この能力はアクションを消費しない。
攻撃方法
・ムーンライトスティック・ハリセンモード:攻撃力500、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。武器狙い可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ムーンライトスティック・金のハリセンモード:攻撃力2500、命中率−20%の系打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ルーナシュクルキャンディ:消費EN70。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
マスター『エンディミオン』タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:80%
特殊能力
・庇う:セーラームーン狙いでダメージ15000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。セーラームーンの盾となって防御、ダメージの40%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
後攻でこの特殊能力が発動した場合、エンディミオンの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。
攻撃方法
・剣:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
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セーラーマーキュリー タイプ:セーラー戦士系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率::+5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×5
特徴・長所:強力な仲間を召喚可能。
特徴・短所:全能力が低め。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・仲間召喚:仲間のセーラー戦士を召喚。援護させる。
召喚されたセーラー戦士達の行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。
・セーラースタータンバリン:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。
武装
・セーラースタータンバリン・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃系武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン、セーラースタータンバリン・氷の剣の使用はキャンセルされる。
・セーラースタータンバリン・氷の剣:消費EN40。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、セーラースタータンバリン、セーラースタータンバリン・光線の使用はキャンセルされる。
必殺技
・シャインアクアイリュージョン:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・マーキュリーアクアミスト:消費EN50。攻撃力7000、命中率+10%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・マーキュリーアクアストーム:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・マーキュリーアクアサイクロン:消費EN70。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・マーキュリーアクアブリザード:消費EN100。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。
命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。
セーラー戦士『セーラーマーズ』タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%
特殊能力
・セーラースタータンバリン:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。
攻撃方法
・セーラースタータンバリン・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃系武器。炎属性。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・セーラースタータンバリン・炎の短剣:消費EN40。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・妖魔退散:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃系必殺技。炎属性。
コピー可能(ベルデ)。
・悪霊退散:消費EN70。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。炎属性。
コピー可能(ベルデ)。
・バーニングマンダラー:消費EN80。攻撃力11000、命中率+15%の射撃系必殺技。炎属性。
コピー可能(ベルデ)。
-
続き
セーラー戦士『セーラージュピター』タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%
特殊能力
・セーラースタータンバリン:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。
攻撃方法
・セーラースタータンバリン・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃系武器。雷属性。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・フラワーハリケーン:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・セーラースタータンバリン・雷の矛:消費EN40。攻撃力5500、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・シュープリームサンダー:消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の射撃系必殺技。雷属性。
コピー可能(ベルデ)。
・ジュピターサンダーボルト:消費EN90。攻撃力11000、命中率+20%の射撃系必殺技。雷属性。
コピー可能(ベルデ)。
セーラー戦士『セーラーヴィーナス』タイプ:中期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%
特殊能力
・セーラースタータンバリン:使用可能回数1回。宣言により発動。必殺技の威力に+20%の補正。
この能力はアクションを消費しない。
攻撃方法
・セーラースタータンバリン・光線:消費EN10。攻撃力2500、命中率+15%の射撃系武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クレッセントカッター:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ヴィーナスビーム:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ヴィーナスラブミーチェーン:消費EN60。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ローリングハートバイブレーション:消費EN90。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型
身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・ふたりはプリキュア:キュアブラック、キュアホワイトはふたりとも倒されなければKOにならない。
判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。
・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアブラック、ホワイト双方のEN35を消費する事で、発動ターンのダメージを90%軽減する。
使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。
・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+25%の特殊必殺技。
癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。
※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが5000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
(5)使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。
・庇う:キュアホワイト狙いでダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。キュアホワイトの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
後攻でこの特殊能力が発動した場合、ブラックの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。
・レインボーブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。レインボーブレスを装着する。
発動後はキュアブラック・ホワイト双方の攻撃力、防御力、命中、回避に+10%の補正。更にHP5000、EN30回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
必殺技
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・プリキュアドリルキック:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・プリキュアダブルキック:消費EN40×2。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。
・プリキュア大車輪投げ:消費EN60×2。攻撃力18000、命中率+15%の防御不能必殺技。
使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。
・プリキュア・マーブル・スクリュー:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。
・プリキュア・レインボー・ストーム:使用可能回数1回。消費EN50×2。攻撃力35000、命中率+25%の射撃系必殺技。
使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいること、レインボーブレスの発動が必要。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。また、自動的に後攻となる。
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光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
・アクション未消費:キュアホワイトの行動はアクションを消費しない。
ただし、行動回数は1ターンに1回。
・庇う:キュアブラック狙いでダメージ15000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。キュアブラックの盾となって防御、ダメージの40%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
後攻でこの特殊能力が発動した場合、ホワイトの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。
攻撃方法
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の打撃系攻撃。
武器狙い可能。
・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力3500、命中率+25%の打撃系攻撃。
武器狙い可能。
・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力2000、命中率+30%の打撃系攻撃。
武器狙い可能。
・プリキュアスロー:消費EN45。攻撃力5000+α、命中率+10%の防御不能攻撃。
後攻となり、敵の攻撃を回避できた場合、命中率に+15%、更に敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。
・プリキュア空気投げ:消費EN70。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能攻撃。
飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消し、敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
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ネプチューン タイプ:GOD怪人系・近接戦闘型
身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:敵の能力を下げる特殊能力を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が低い。
特殊能力
・GOD戦闘工作員:使用可能回数1回。戦闘工作員を10体召還する。
以後、戦闘工作員は以下の条件で行動する。
※GOD戦闘工作員詳細
(1)使用するターンは必ず1ターンでなければならない。
(2)GOD戦闘工作員は怪人に対する全ての攻撃を受ける。
ただし、命中判定は行なわず、格闘・多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)GOD戦闘工作員のHPは1体に付き、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体に付き、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体に付き、400のダメージ
・白色の泡:使用可能回数1回。宣言により発動。
口から白色の泡を出して相手を溶かす事で、防御力に−5%の永続補正。
なお、この特殊能力は自動的に敵全体に効果を与えるものとする。
・首爆弾:使用可能回数1回。KOにされた場合に自動発動。
ネプチューンがKOされた場合、攻撃力15000、命中率一律30%の防御不能必殺技が自動発動する。
武装
・槍:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の斬撃系武装。
武器狙い可能。コピー可能(ライア、ベルデ)。
なお、この武器が「lost」した場合、槍・投擲はキャンセルされる。
・槍・投擲:消費EN55。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系武装。
ただし、命中しなかった場合は「lost」となる。コピー可能(ベルデ)。
-
>>456のネプチューンの槍の攻撃力を訂正。
攻撃力6000÷3→5000÷3
ちょっと攻撃力がありすぎた。
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戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊さん、ネプチューン記載&
色んな修正ありがとうございます。
(身長と体重がのってたのは吃驚しました。神話怪人にしてくれたのも嬉しかったです。)
ただ、ネプチューンの格闘攻撃回数は5回で良かったかも。
ヘラクレス タイプ:GOD神話怪人系・近接戦闘型
身長・体重:不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:秘密工作員を召還できる。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・GOD秘密工作員:使用可能回数1回。宣言により発動。秘密工作員を10体召喚する。以後、秘密工作員は以下の条件で行動する。
※GOD秘密工作員詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)秘密工作員はネプチューンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)秘密工作員のHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400のダメージ。
武装
・棍棒:消費EN30。攻撃力5500÷3(1回の攻撃に3連撃)、命中率+10%の打撃系武装。(リーチ中間)
武器狙い可能、コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盾・打撃使用:消費EN30。攻撃力3000、命中率+5%の打撃系武装。(リーチ短い)
装備中、1000P以下のダメージを無効化し、それ以上のダメージを10%軽減する特殊効果あり。
なお、盾・打撃使用がLOSTした場合、盾を使用する行動はキャンセルされる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盾・防御使用:使用可能回数1回。ダメージを5000軽減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
なお、防御用を使用した場合は、盾・打撃使用は使用不能となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ヘラクレスの剣:消費EN60。攻撃力11000、命中率+5%の斬撃・突進系必殺技。
なお、この技を使用してるターンにKOされても、この技だけはそのまま続行され
その効果で相手がKOされた場合は、引き分けとなる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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ブレイドのKフォーム、
RSFに続いてSFもでましたか。
効果は二本の剣を持っていることで2ヒットにして、
RSFよりヒットしやすいかわりに威力がそれよりも低い感じかな。
・ストレートフラッシュ:使用可能回数1回。攻撃力20000÷2、命中率+25%の斬撃系必殺技。
使用には5回のラウズが必要。
こんな感じで。
ワンペアとかスリーカードの存在がカードダスで分かってるけど、
これが本編で出た場合は他ライダーのカードを借りて使用することになるわけだけど、
その時はこのゲームではどういう扱いにするのでしょう?
タッグ時オンリーの技とかが妥当ですかネェ。
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ヘラクレスとか、プリキュアとか、メタルヒーローとか、ディスパイダーとか更新。
ブレイドのストレートフラッシュも追加しました。来週はワイルドカリスだ。。。
>459さん
本編で出た場合は団体戦ルールみたいにカードの貸し借りで使用可能にするか、
水母戦レンゲルということで王蛇サバイブみたいにifに組み入れるかとかしようと思っています。
と、いうかレンゲル+カリスは作ってみたいところ。ENの関係上、あまり強くはなりそうにないですがリモートとかも含めると面白くなりそうなキャラであります。
未だに新世代の扱いに悩んでいる今日この頃。。。
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新世代は特殊能力が無い代わりに低燃費、高威力の必殺技を連発出来る速攻型と言うのが妥当でしょうね。
三人でチームを組んでいると言うのも面白い。
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ジバン改訂版です。
武装を少し改訂し、必殺技をいくつか追加しました。
機動刑事ジバン タイプ:機動刑事系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:命中率が若干高い。豊富な武装と強力な二段変身を持つ。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。悪く言えば器用貧乏。
特殊能力
・対バイオロン法:敵がバイオロン、もしくは怪人だった場合、1ターン目に自動発動。
対バイオロン法を詠唱し、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・分析:使用可能回数1回。宣言により発動。敵を分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
使用したターンは必ず後攻となる。
・ダイダロス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でダイダロスを起動。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
ダイダロスファイヤーとの併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・戦場は大空:ダイダロス使用中に、敵が飛行の特殊能力を使った時点で自動発動。
お互いの回避率補正を打ち消しあう。
・JPU計画:宣言により発動。パーフェクトジバンへ二段変身する。変身後は攻撃力、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
武装(共通)
・マクシミリアンTYPE3・ガンモード:消費EN20。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ディスクローズショック、ラストシューティング、ジバンエンド、ハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。
・マクシミリアンTYPE3・スティックモード:消費EN20。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ディスクローズショック、ラストシューティング、ジバンエンド、ハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。
・マクシミリアンTYPE3・ソードモード:消費EN30。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ディスクローズショック、ラストシューティング、ジバンエンド、ハーケンクラッシュの使用はキャンセルされる。
武装(パーフェクトジバン時)
・パワーブレイカー:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は防御力に+20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ニードリッカー:消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・オートデリンガー・サブマシンガンモード:装弾数120発。攻撃力10000÷4(1回の攻撃で10発×4連射)、命中率+20%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ファイナルキャノンの使用はキャンセルされる。
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続き
必殺技(共通)
・ディスクローズショック:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の打撃系必殺技。
雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ラストシューティング:消費EN50。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ジバンエンド:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ハーケンクラッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ダイダロスファイヤー:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・バイカン・バルーガ砲:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、『レゾン・レーザーレールガン』、『スパイラス・レーザーバルカン』は使用できない。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。
・レゾン・レーザーレールガン:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、『バイカン・バルーガ砲』、『スパイラス・レーザーバルカン』は使用できない。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。
・スパイラス・レーザーバルカン:使用可能回数1回。攻撃力9000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
この技を使用した場合、『レゾン・レーザーレールガン』、『バイカン・バルーガ砲』は使用できない。飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
※なお、命中率は射撃を元に計算される。
必殺技(パーフェクトジバン時)
・ファイナルキャノン:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
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461さん>
ご意見ありがとうございます。
消費EN0なのはいいんですがなんらかの制限を加えないと強キャラになりそうでどうしたものかと思っております。
3人1組なら戦略の幅もありそうですが、1人1人だと本当に必殺技連発しか能のないキャラになりそうでどうしたものやら。
オルタナとでもあたった日には目も当てられませんが。。。
462さん>
ご指摘感謝です。早速改訂を行いました。ジバンって、見てみたいんですが
映画しか見たことないし、資料も少ないんで無理やり作った感もあり、ご指摘あってうれしくありますです。はい。。
またご指摘があればご遠慮なさらずにどしどし。。。
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ケット・シー タイプ:FF系・特殊戦闘型
身長・体重:100cm/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。
特殊能力
・リミットブレイク:使用可能回数2回。宣言により発動。発動したターンはリミット技を使用可能になる。
なお、この能力は行動順計算の際に数値が加算されない。
・スロット:使用可能回数2回。宣言により発動。EN75を消費しスロットを回す。
下記に記載された役のどれかがランダムで発動する。詳細は下記参照。
この能力によるダメージは防御力の影響を受けない。使用にはリミットブレイクの発動が必要。
※スロット詳細
(1)担当者は、プラン作成時に前もって1〜10までの数字を変化する役(役一覧表参照)に振り分けておく。
(2)また、11〜20までの数字を召喚獣(召喚獣一覧表参照)に振り分けておく。
(3)対戦者は、プラン作成時に1〜10、11〜20の数字の中で好きな数字をそれぞれ1つずつ指定する。
(4)担当者の振り分けた数字と、対戦者が指定した数字が一致した役に変化する。
※スロット役一覧表
・トイボックス1:敵単体に500のダメージ。
・トイボックス2:敵単体に1000のダメージ。
・トイボックス3:敵単体に3000のダメージ。
・合体:場に存在する味方全員のHP、ENを吸収する(上限なし)。味方は場から排除される。
・モーグリダンス:場に存在する味方全員のHPを15000回復する。
・トイソルジャー:敵集団に一律5000のダメージ。
・ラッキーガール:次ターン以降の攻撃力に+50%の補正。
・ランダム召喚:ランダムで召喚獣を呼ぶ。
・オールオーバー:敵集団を全てKOさせる
・ジョーカーデス:味方集団全てがKOになる
※召喚獣一覧表(そのうち増える予定)
・ナイツオブラウンド:敵集団に一律15000のダメージ。
・バハムート零式:敵集団に一律9000のダメージ。
・テュポーン:敵集団に一律8000のダメージ。
・クジャタ:敵集団に一律6500のダメージ。
・チョコボ&モーグリ:敵集団に一律1000のダメージ。
余った数字…召喚失敗:召喚に失敗し、何もしない。
・システムエラー:使用可能回数1回。宣言により発動。
発動したターンの敵、味方全ての行動をキャンセルさせ、その時点のHPで勝敗を判定する。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・マテリア『ついでにぬすむ』:プラン作成時に宣言。
格闘を除いた全ての攻撃が命中した場合、そのターンに敵が使用した武装を盗み使用不能にする。
なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。相手が武器を装備していない場合は無効。
ただし、命中率に常時−15%の補正。
※この能力はリミット技使用時は発動しない。
武装
・メガホン:攻撃力3000、命中率+20%の打撃系装備
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・マテリア『チョコボ&モーグリ・必殺技!!』:消費EN14。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
この技が命中した場合、次ターン、相手の1アクションをキャンセルさせる。キャンセルするアクションは相手が選択する。
他のマテリアとの併用は不可。広域攻撃可能。
・ダイス:消費EN50。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の特殊系必殺技。
使用時のHP一桁目の数字により攻撃力が変化する。詳細は下記参照。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。
※ダイス詳細(HP一桁目→攻撃力)
1→±0%
2、3→+5%
4→+10%
5→+15%
6→+50%
7〜9→−10%
0→−20%
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セルフィ・ティルミット タイプ:FF系・特殊戦闘型
身長・体重:157cm/不明
基本HP:37500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:ガーディアンフォースを召喚可能。
特徴・短所:HP、防御力が極端に低い。
特殊能力
・スロット:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費しスロットを回す。
下記に記載された魔法のどれかがランダムで発動する。詳細は下記参照。
この能力によるダメージは防御力の影響を受けない。
この能力を使用したターンは必ず後攻になる。
※スロット詳細
(1)担当者は、プラン作成時に前もって1〜11までの数字を使用する魔法(魔法一覧表参照)に振り分けておく。
(2)対戦者は、プラン作成時に1〜11の数字の中で好きな数字を1つ指定する。
(3)担当者の振り分けた数字と、対戦者が指定した数字が一致した魔法を使用する。
・下クラス魔法:敵単体に500のダメージ。
・中クラス魔法:敵単体に2000のダメージ。
・上クラス魔法:敵単体に6000のダメージ。
・禁断魔法:敵集団に一律10000のダメージ。
・生命魔法:HPを5000回復する。
・サポート魔法:次ターン以降の攻撃力、防御力、命中率、回避率に+5%の補正。
・ST魔法:次ターン以降の敵の攻撃力、防御力に−5%の補正。
・フルケア:場に存在する味方全員のHPを10000回復する。また、−補正、毒などの不利な効果を全て治す
・ウォール:次ターン以降、場に存在する味方全員の防御力に+50%の補正
・レビテガ:モンスター類が場に存在した場合、上空へ消し去る。ただし、この効果はKOとはみなされない。
・ジエンド:敵集団を全てKOさせる。
・ガーディアンフォース『トンベリ』:使用可能回数1回。宣言により発動。トンベリが飛来し、攻撃を仕掛ける。
この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。
この能力を使用した場合、ガーディアンフォース『サボテンダー』は使用不可能となる。
・ガーディアンフォース『サボテンダー』:使用可能回数1回。宣言により発動。ケルベロスが飛来し、攻撃を仕掛ける。
この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。
この能力を使用した場合、ガーディアンフォース『トンベリ』は使用不可能となる。
武装
ヌンチャク:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の打撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ファイガ:消費EN40。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系必殺技。炎属性。
・ブリザガ:消費EN40。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系必殺技。氷属性。
・サンダガ:消費EN40。攻撃力5000、命中率+25%の射撃系必殺技。雷属性。
・ホーリー:消費EN70。攻撃力11000、命中率+20%の射撃系必殺技。光属性。
・アポカリプス:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
ガーディアンフォース『トンベリ』 タイプ:短期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:100%
特殊能力
・みんなのうらみ:召喚時に受けたダメージを防御無視で敵に与える。
攻撃方法
・包丁:攻撃力2000、命中率+45%の特殊系攻撃。
ガーディアンフォース『サボテンダー』 タイプ:短期滞在型
HP:24000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:100%
攻撃方法
・針ン千本:攻撃力10000÷10、命中率+15%の特殊系攻撃。
広域攻撃可能。
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クイナ・クゥエン タイプ:FF系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:多種多様な特殊能力を持ち、様々な戦略が可能。
特徴・短所:HP、防御力が極端に低い。
特殊能力
・レベル5デス:使用可能回数1回。宣言により発動。消費EN20。
使用時の対象のHP、ENの各桁の数字の合計が5の倍数だった場合、条件に一致した敵全てをKOさせる。
・リミットグローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、敵に1のダメージを与える。
ただし、自身のHPが基本HPの5%以下(2000)の場合は敵に99999のダメージを与える。なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・マイティガード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN65を消費する事で、発動ターンのダメージを50%軽減する。
・夜:使用可能回数1回。宣言により発動。EN15を消費する事で、発動ターンの敵、味方全ての行動をキャンセルさせる。
・バニシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費する事で、2ターンの間自らの姿を消す。
敵の命中率を2ターンの間1/2にする。
・トランス:使用可能回数1回。トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+10%の補正。更にEN50回復。
また、トランス時の必殺技はコピーの対象にならない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。消費EN150。ENを消費する射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
なお、攻撃力、命中率、回避率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。消費EN60。地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。消費EN90。常時必ず先攻となり、格闘選択可能回数が7回になる。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。消費EN100。ターン終了時にHP3000回復。
・おまじない:プラン作成時に宣言。消費EN120。KO時にHP15000で復活する。
・警戒:プラン作成時に宣言。消費EN40。敵の特殊能力、武装、技による先攻になる効果を全て無効化する。
・使用MP吸収:プラン作成時に宣言。消費EN80。敵が攻撃の際に使用したEN分、自身のENを回復する。
武装
・フォーク:攻撃力5000、命中率±0%の打撃系装備(リーチ短い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ゴブリンパンチ:消費EN8。攻撃力1000、命中率+25%の打撃系必殺技。
使用時のHP一桁目の数字が敵のHP一桁目の数字と一致した場合、攻撃力に+100%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・アクアブレス:消費EN28。攻撃力6000、命中率+25%の特殊系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・ツイスター:消費EN44。攻撃力8000、命中率+15%の特殊系必殺技。
この技を使用するターンに敵が飛行系の特殊能力を使用した場合、攻撃力に+50%の補正。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・アースシェイク:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の特殊系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
なお、空を飛んでいる相手には無効。
・マジックハンマー:消費EN4。攻撃力10000、命中率±0%の特殊系必殺技。
HPにダメージは与えず、算出された数値の1/100だけ、ENにダメージを与える。
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風のエル タイプ:ロード系・射撃戦闘型
身長・体重:220cm/164kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。
特殊能力
・飛行能力:消費EN30。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
コピー可能(ベルデ)。
・風のように…:使用可能回数1回。消費EN120。宣言により発動。
この特殊能力を使用したターン、相手が打撃・空中系以外に属する打撃系攻撃を使用した場合
その攻撃を無効化し、さらに烈風をゼロ距離から放つ事により、20000(さらにボーナスも加える)
のダメージを与える。
ただし、2アクション使うものとし、使用したターンに打撃・空中系以外に属する打撃系攻撃が
出なかった場合はこの特殊能力は無効となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
武装
・憐憫のカマサ:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の射撃系装備。光属性。
武器狙い可能。コピー可能(ライア、ベルデ)。
必殺技
・突進:消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%の打撃系必殺技。
使用には飛行能力が必要。コピー可能(ベルデ)。
・烈風:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。風属性。
コピー可能(ベルデ)。
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地のエル タイプ:ロード系・近接戦闘型
身長・体重:220cm/170kg
基本HP:50000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:再生能力がある。
特徴・短所:ENが少なく長期戦には向かない。
特殊能力
・塵から生まれしものよ、塵に帰るがいい。:
アギト系が場にいた場合に、1ターン目のみ自動発動する特殊能力。
口上を言う事で、そのターンは先制となり、
熱砂の攻撃力と命中率に+10%の補正。
・謎の青年の力:HPが25000を切った時に自動発動される特殊能力。
謎の青年から力を得る事で、HPを5000回復し攻撃力に+10%の補正。
武装
・敬虔のカンダ:消費EN45。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+5%の斬撃系装備。
この技に限り、武器狙いをする際は命中率が一律35%になる特殊能力あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア、ベルデ)。
必殺技
・熱砂:消費EN85。攻撃力13500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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GOD秘密警察第一室長 アポロガイスト タイプ:GOD神話怪人系・射撃戦闘型
身長・体重:不明
基本HP:47000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:相手を道づれにする切り札を持つ。
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力
良きライバルであり、好敵手:仮面ライダーが場にいた場合、自動発動する特殊能力。
攻撃力に+10%の補正。
最後の握手:使用可能回数1回。宣言により発動する特殊能力。
好敵手と認めた相手に最後の握手をする事で、必殺技アーム爆弾・自爆が使用可能となる。
コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能となる。
・武器奪取:使用可能回数1回。宣言により発動。
使用したターンに相手がどんな武器を使用するか。を予測しそれが当たっていた場合、
その武器を奪い、使用したターンのみ相手はその武器を使用する技は使えなくなり、
アポロガイストは必中でその武器と同じダメージを相手に与える。
なお、奪える武器はコピー可能(ライア)と明記されているものに限る。
・狂い虫地獄:相手が二人以上いる状態でプラン作成時に宣言する事で発動する特殊能力。
1ターン目の最初に攻撃力0、命中率一律30%の特殊必殺技を出す。
この攻撃を食らったものは2ターンの間、攻撃力に+10%補正がされ、味方を攻撃する。
武装
・アポロショット:装弾数12発。6000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア、ベルデ)。
・アポロガイストカッター(シールド):消費EN60。ダメージを7500軽減する。
コピー可能(ライア、ベルデ)。
必殺技
・アポロガイストカッター:消費EN60。攻撃力11000、命中率+10%の射撃系必殺技。
この必殺技の命中の可否に関わらず、アポロガイストカッターはLOSTされる。
コピー可能(ライア、ベルデ)。
・アーム爆弾・自爆:消費EN全て。命中率一律40%の特殊必殺技。
使用には最後の握手が必要。ENの残量が攻撃力になる。
この必殺技の命中の可否に関わらず、アポロガイストはKOとなる。
なお、この必殺技で倒した場合は、アポロガイストの勝ちとなる。コピー可能(ベルデ)。
※アーム爆弾・自爆の詳細(EN残量→攻撃力)
100〜80%→45000
79〜70%→40000
69〜60%→35000
59〜50%→30000
49〜40%→25000
39%以下→15000
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能力調整の実験を行ないたいのですが、誰か手伝ってくれませんか?
私は地のエルを使わせて頂きます。
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ギルスかアギトでやりましょうか?
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>>472さん
ありがとうございます。
よろしくお願いします。
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それでは468さんはプランの送信をお願いします。。。
-
プラン、送信しました。
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早川健 タイプ:生身系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:17500
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:80%
基本回避率:+5%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:350P×7
特徴・長所:命中率が若干高め。強力な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、攻撃力が低い。
特殊能力
・日本じゃ二番目だ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費し、敵の技をより以上にして返す。詳細は下記参照。
※『日本じゃ二番目だ』詳細
(1)技を模倣、もしくは装備を拝借し、戦闘プランに掲載されていた攻撃、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)模倣できるのは『コピー可能(ライアorベルデorライア&ベルデ)』と明記された物に限る。
(3)攻撃力、命中、回避に+20%の補正がかけられる。なお、回避、命中、防御は早川健自身の数値で計算を行う。
(4)二段変身を模倣することはできない。
(5)使用するターンは必ず後攻になる。なんらかの理由で後攻になれなかった場合、この能力は効果を失う。
・ズバットスーツ:宣言により発動。快傑ズバットに変身する。ダメージは受け継がれない。
KO時にも自動で発動する。その際はKO時の余剰ダメージを受け継ぐ。
なお、この能力はアクションを消費しない。
※この能力に限り、2ターン目から使用可能とする。
技や武器は代用が効くものならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる(下記参照)。
また、任意に変身を解除することが出来る。その場合、アクションは消費しない。
代用可能一覧表
ギター⇔Z剣・柄
日本じゃ二番目だ⇔天地返し
武装
・ギター:攻撃力1000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+25%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は回避率に+5%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装に限り、LOSTも破壊もされない
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快傑ズバット タイプ:強化スーツ系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:95%
基本回避率:+5%
ジャンプ力:400m
走力:マッハ7
格闘攻撃力:400P×7
特徴・長所:命中率とENが若干高め。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力が低い。
・名乗り:快傑ズバットに変身したターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・ズバッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の二段変身系を除いたあらゆる行動をキャンセルさせる。
・飛鳥五郎を殺したのは貴様だな!:使用可能回数1回。宣言により発動。詰問を行うことにより、敵を威圧。2ターンの間攻撃力、命中に+15%の補正。
※この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・時間切れ:毎戦闘発動の特殊能力。快傑ズバットに変身した4ターン目は1アクションしか、行えなくなる。
・飛鳥五郎の仇:首領L、総統Dとの対戦時に自動発動。攻撃力に常時+40%の補正。
さらに、総統Dとの対戦時は『時間切れ』を無効化する。
ただし『飛鳥五郎を殺したのは貴様だな!』による攻撃力補正を受けない。
武装
・Z剣・鞭:消費EN40。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
装備中、敵の装弾制射撃系装備、必殺技による攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、Z剣を使用する攻撃はキャンセルされる。
また、Z剣・柄と併用したターンは、射撃系攻撃無効化の効果は発動しない。
・Z剣・柄:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
打撃系攻撃、必殺技、および、斬撃系攻撃、必殺技によるダメージを20%軽減する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、Z剣を使用する攻撃はキャンセルされる。
また、Z剣・鞭と併用したターンは、ダメージ軽減の効果は発動しない。
必殺技
・Z剣投げ:消費EN80。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。
この技に限り、ベルト狙い、武器狙いの際の命中率が通常の計算になる特殊効果あり。
この技を使用した場合、Z剣はLost。Z剣を使用する攻撃は使用不可能となる。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・天地返し:消費EN50。攻撃力6000÷3、命中率+25%の防御不能必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ズバットアタック:消費EN70。攻撃力11000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・3連ズバットアタック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
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新世代系が更新されていてバランスが良くなっているのですが、
現在グレイブがランスより武器攻撃力が低いだけのキャラになっているのが気になります。
グラビティスラッシュの攻撃力を21000にしてはどうでしょうか。
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地獄竜 タイプ:ダッカー系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:0P×0
特殊能力
・用心棒:常時発動の特殊能力。
用心棒がKOされるまで、広域攻撃、特殊能力を含めたあらゆる攻撃の対象外となる。
ただし、自身は一切の行動が出来ない。
・地獄組々員:1ターン目に自動発動。組員を10人呼び出す。以後、組員は以下の条件で行動する。
※地獄組々員詳細
(1)地獄組々員は用心棒、および地獄竜に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)地獄組々員のHPは1人につき、100とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1人につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
ランカーク タイプ:用心棒系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
格闘攻撃力:0P×0
特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。
特殊能力
・日本一対決:1ターン目に二丁拳銃銃を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も二丁拳銃になる。
その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。
・銃弾補給:使用可能回数2回。二丁拳銃の装弾数を12まで回復する。
武装
・二丁拳銃:装弾数12発。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+20%の射撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※装弾数は二丁拳銃を使用する技と共通とする。
・ナイフ:攻撃力2000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、投げナイフはキャンセルされる。
必殺技
・二丁拳銃・早撃ち:装弾数12発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
使用したターンは必ず先攻になる。
・投げナイフ:装弾数1発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃系必殺技(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
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この前の放送見て思いついたレンゲルの特殊能力。
・モールスクリュー:消費EN30。宣言により発動。打撃系装備、必殺技の攻撃力に+2500の補正。
ただし、ポーラーブリザードに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。
また、同名のラウズカードを使用した技と併用することは出来ない。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。
ラウザーと併用したら結構強いかも。
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