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ブレイド系能力検討スレッド
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ブレイド系の能力を検討するスレです
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特殊能力
・パートナー:常時発動の特殊能力
(1)必殺技の命中率判定は、ガッシュの数値を用いて行う
(2)ENは清麿のものを使用する
(3)清麿がダウンした場合、すべての必殺技、特殊能力はキャンセルされる
(4)ガッシュがダウンした場合、すべての必殺技、特殊能力はキャンセルされる
・戦いの掟:高嶺清麿は常時魔本を装備しているものとする
炎の属性を持った攻撃によって魔本をLOSTした場合
自動的に敗北となる
・天才少年:対戦相手が一度使用した攻撃と同名の攻撃を行った場合
命中率に−10%の補正が付く
格闘にこの能力は適用されない
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・第二の術ラシルド:消費EN50
攻撃力7500以下の射撃攻撃を反射する
反射した攻撃には雷の属性が付く
攻撃力7500以上の射撃攻撃が行われた場合
ダメージを7500軽減する
・第三の術ジケルド:消費EN70
すべてのマシン搭乗系必殺技と
武器攻撃を無効化する
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必殺技
・清麿・ガッシュ突撃:消費EN10 攻撃力2000÷2、命中率25%の格闘系攻撃
・第一の術ザケル:消費EN20 攻撃力4000 命中率15%の射撃系攻撃
広域攻撃可能 雷の属性を持つ
・第五の術ザケルガ:消費EN50 攻撃力8000 命中率5%の射撃系攻撃
雷の属性を持つ
・第六の術ラウザルク:消費EN80 攻撃力10000 命中率10%の格闘系攻撃
・第七の術ザグルゼム:消費EN40 攻撃力0 命中率15%の射撃系攻撃
この攻撃がヒットした後のターンに
ザケル、ザケルガ、バオウ・ザケルガがヒットした場合
それまでのザグルゼムヒット回数1回につき攻撃力10%の補正が付く
・第4の術バオウ・ザケルガ:消費EN170 攻撃力25000 命中率20%の射撃系攻撃
この技に限り、4ターン目以降から使用可能とする。
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クラウド・ストライフ タイプ:FF系・近接格闘型
身長・体重:173cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:85%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。武器狙いに弱い。
特殊能力
・マテリア『全て全体化』:使用可能回数1回、宣言により発動。
使用したターンは全ての攻撃が広域攻撃可能になる。
なお、この能力はアクションを消費しない。
・マテリア『遠距離攻撃』:使用可能回数1回、宣言により発動。
使用したターンは全ての攻撃が射撃系と同一リーチとなる。
また、飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
なお、この能力はアクションを消費しない。
・マテリア『HPMPいれかえ』:プラン作成時に宣言。基本HPが2分の1に、基本ENが4倍になる。
・マテリア『カウンター』:プラン作成時に宣言。攻撃を受けた場合に自動発動。詳細は下記参照
※マテリア『カウンター』効果詳細
(1)格闘を除く全ての攻撃を食らった場合に反撃を行う。
(2)防御無視で4000のダメージを与える。
(3)常時回避率に−10%の補正。
・リボン:プラン作成時に宣言。あらゆる−補正を無効化する。
ただし、攻撃力に−10%の補正。
武装
・バスタードソード:攻撃力4500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ブレイバー:消費EN40。攻撃力7000、命中率+25%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・凶斬り:消費EN50。攻撃力7000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・破晄撃:消費EN55。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クライムハザード:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・メテオレイン:消費EN75。攻撃力10000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・画龍点睛:消費EN80。攻撃力12000、命中率+30%の射撃系必殺技。
飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・超究武神覇斬:消費EN100。攻撃力14000÷14+4000、命中率+10%の斬撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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スコール・レオンハート タイプ:FF系・近接格闘型
身長・体重:177cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。武器狙いに弱い。
特殊能力
・フィニッシュブロー:使用可能回数2回、宣言により発動。
発動したターンは『連続剣』と同時にフィニッシュブローを使用可能になる。
フィニッシュブローのみの選択は不可能。
・トリガー:使用可能回数2回、宣言により発動。
発動したターンの攻撃力に+40%の補正。
・ガーディアンフォース『バハムート』:使用可能回数1回。宣言により発動。バハムートが飛来し、攻撃を仕掛ける。
この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。
武装
・ガンブレード:攻撃力4500、命中率+35%の斬撃系装備(リーチ中間)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・連続剣:消費EN30。攻撃力7000÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+25%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ラフディバイド:消費EN55。攻撃力12000、命中率+30%の斬撃系必殺技。
使用にはフィニッシュブローの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・フェイテッドサークル:消費EN70。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
使用にはフィニッシュブローの発動が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブラスティングゾーン:消費EN90。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
使用にはフィニッシュブローの発動が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エンドオブハート:消費EN120。攻撃力17000÷17+5000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
使用にはフィニッシュブローの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ガーディアンフォース『バハムート』 タイプ:短期滞在型
HP:30000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%
攻撃方法
・クロー:攻撃力9000、命中率+40%の打撃系攻撃。
・メガフレア:攻撃力18000、命中率+15%の射撃攻撃。広域攻撃可能。
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ジタン・トライバル タイプ:FF系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。
特殊能力
・ぬすむ:使用可能回数2回。攻撃力1000、補正命中率+15%の特殊攻撃。
命中した場合、敵の装備を盗み使用不能にする。
なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。
相手が武器を装備していない場合はダメージのみ与える。
・あれはなんだ:使用可能回数1回。宣言により発動。
敵の気をそらし、必ず先攻となる。また攻撃力に+20%の補正。
トランス時は使用不可能。
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。毎ターンEN20消費。
射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
なお、回避率、命中率、防御力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。毎ターンEN20消費。
ターン終了時にHP3500回復。
・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。毎ターンEN20消費。
攻撃回数+1となり、ダメージに2000Pが追加される。
ただし、攻撃力に−20%の補正。なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。
また、格闘選択可能回数が7回になる。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。毎ターンEN10消費。
地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
・まどろみの術:プラン作成時に宣言。基本EN50を消費する。
回避率に+10%の補正。
・おまじない:プラン作成時に宣言。基本EN70を消費する。
KO時にHP15000で復活する。
・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
武装
・ダガー:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盗賊刀:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
ダガーとの同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(トランス時)
・フリーエナジー:消費EN40。攻撃力12000、命中率+25%の射撃系必殺技。
・タイダルフレイム:消費EN45。攻撃力12500、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・スクープアウト:消費EN60。攻撃力14000、命中率+20%の射撃系必殺技。
・シフトブレイク:消費EN70。攻撃力14500、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・ストラサークル5:消費EN80。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
・シフトブレイク:消費EN90。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・ソリューション9:消費EN110。攻撃力21000、命中率+10%の射撃系必殺技。
・グランドリーサル:消費EN130。攻撃力25000、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
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特撮キャラ以外も増えてきましたねえ
個人的にはとても面白くていいと思います
提案ですが
キャラデータを特撮系とそれ以外で分けてみましょうか?
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スレッド上は別に分けなくてもよろしいかと思います。
ようはアップ時に私がわければいいわけで。。。
でも、特撮キャラ以外はよくわからん私orz
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了解しました
ガッシュ・うえきあたりのサンデー系は結構好きですので
暇をみて作成してもよろしいでしょうか?
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クラウド、スコール、ジタンの3人だと、スコールが一番強いか?
次がクラウドで、大分離れてジタンと。
変身前が無力すぎる。初期ENを増やすなりなんなりしないと。
スコールにフィニッシュブローがあるなら、クラウドもリミットブレイクで制限かけたほうがいい気がする
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クラウド・ストライフ タイプ:FF系・近接格闘型
身長・体重:173cm/不明
基本HP:42500
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。武器狙いに弱い。
特殊能力
・リミットブレイク:使用可能回数2回、宣言により発動。
発動したターンはリミット技を使用可能になる。
さらに、リミット技はHP残量により攻撃力が変化する。詳細は下記参照。
詳細(HP残量→攻撃力)
100〜90%→−10%
89〜70%→−5%
69〜50%→±0%
49〜20%→+25%
19%以下→+50%
・マテリア『全て全体化』:使用可能回数1回、宣言により発動。
使用したターンは全ての攻撃が広域攻撃可能になる。
なお、この能力はアクションを消費しない。
・マテリア『遠距離攻撃』:使用可能回数1回、宣言により発動。
使用したターンは全ての攻撃が射撃系と同一リーチとなる。
また、飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
なお、この能力はアクションを消費しない。
・マテリア『HPきゅうしゅう』:使用可能回数1回、宣言により発動。
使用したターンに与えたダメージの20%分、HPを回復する。
・リボン:プラン作成時に宣言。あらゆる−補正を無効化する。
ただし、攻撃力に−10%の補正。
武装
・バスタードソード:攻撃力4500÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・マテリア『みだれうち』:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・マテリア『ナイツオブラウンド』:消費EN250。攻撃力24000÷12+5000、命中率+20%の集団攻撃系必殺技。
この攻撃は防御系装備の影響を受けない。また、敵の+補正を全て無効化する。広域攻撃可能。
・ブレイバー:消費EN40。攻撃力10000、命中率+25%の斬撃系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・凶斬り:消費EN50。攻撃力10000、命中率±0%の斬撃系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クライムハザード:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の斬撃系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・メテオレイン:消費EN75。攻撃力15000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・超究武神覇斬:消費EN100。攻撃力14000÷14+5000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。
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ジタン・トライバル タイプ:FF系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。
特殊能力
・ぬすむ:使用可能回数2回。攻撃力0、補正命中率+20%の特殊攻撃。
命中した場合、敵の装備を盗み使用不能にする。
なお、強奪できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。
相手が武器を装備していない場合は無効。
・リーチセブン:使用可能回数無制限。宣言により発動。
EN5を消費することで、敵に1のダメージを与える。
ただし、自身のHPに「7」が含まれる場合は敵に7777のダメージを与える。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
トランス時は使用不可能。
・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。基本EN130を消費する。
射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
なお、回避率、命中率、攻撃力、防御力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
ターン終了時にHP3500回復。
・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
常時必ず先攻となり、ダメージに2000Pが追加される。さらに格闘選択可能回数が7回になる。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。基本EN30を消費する。
地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
・おまじない:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
KO時にHP15000で復活する。
・MP消費攻撃:プラン作成時に宣言。基本EN70を消費する。
攻撃力に常時+20%の補正。
・まどろみの術:プラン作成時に宣言。基本EN50を消費する。
回避率に常時+20%の補正。
・与一の心:プラン作成時に宣言。基本EN50を消費する。
命中率に常時+15%の補正。
・ギャンブル防御:プラン作成時に宣言。基本EN20を消費する。
プラン提出時にあらかじめ1〜2の中から好きな数字1つを提示しておく。
この数字が敵側の予測と一致した場合、常時防御力に+50%の補正がかかる。
ただし一致しなかった場合は常時防御力に−20%の補正。
・警戒:プラン作成時に宣言。基本EN30を消費する。
敵の特殊能力、武装、技による先攻になる効果を全て無効化する。
・ぶんどる:プラン作成時に宣言。基本EN20を消費する。
『盗む』が成功した場合に、防御無視で盗んだ武装の攻撃力と同ダメージを敵に与える。
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武装
・ダガー:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・盗賊刀:攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ長い)。
ダガーとの同時使用は不可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(トランス時)
・フリーエナジー:消費EN50。攻撃力12000、命中率+25%の射撃系必殺技。
・タイダルフレイム:消費EN55。攻撃力12500、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・スクープアウト:消費EN65。攻撃力14500、命中率+20%の射撃系必殺技。
・シフトブレイク:消費EN75。攻撃力15000、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・ストラサークル5:消費EN80。攻撃力16500、命中率+15%の射撃系必殺技。
・ミールツイスター:消費EN90。攻撃力17000、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・ソリューション9:消費EN110。攻撃力21000、命中率+10%の射撃系必殺技。
・グランドリーサル:消費EN130。攻撃力25000、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
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クラウドにもリミットブレイクで制限を設けた
リミット技を削って普段つかえる必殺技を足した
ジタンは変身しないとどう考えても弱いので、
基本EN増やして、特殊能力も増やして、
好き勝手に能力を変化できるようにしてみた
必殺技の名前違うのを直した
攻撃力が低い方の技の消費ENを少し増やした
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ちと強すぎはせんかねえ?
いつでもリフレクとか
あと技の燃費がちょっと良すぎるかも
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技強くても防御が弱いという弱点がいちおうあるから、多分大丈夫じゃないかな?
クラウドは放置するとして、ジタンのフリー〜とタイダルの攻撃力を‐2000、
スクープ、シフトの攻撃力を−1000くらいしとけば。
V3キックが50で9500、スカイキックが50で11000とかだし。
変身後しかつかえないという点を考えれば、そのままでもいい気がするけど
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うーん…
個人的にはこれさえやっておけば絶対負けない敵がいるって能力は
あんまり好きじゃないんだよな
たとえばゾルダあたりなんかは手も足もでなくなってしまうからね
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解決案としては
跳ね返すのを射撃系必殺技のみとするってあたりかな
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もとのゲームじゃ魔法だけを跳ね返すってわけで、実弾以外の射撃を跳ね返す、というのは。
だめか。実弾とそうでない射撃を分類しなきゃいけなくなる。
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武装を実弾
必殺技を魔法と判断する
これでOK
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植木耕介 タイプ:うえきの法則系、近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
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特殊能力
・レベル2:必殺技使用時に同時に宣言することで発動、消費EN50
レベル2攻撃が先攻時に敵にヒットした場合
敵の必殺技、および特殊能力を無効化する
後攻時に敵にヒットした場合は
次のターンに敵が使用する必殺技および特殊能力を無効化する
・六つ星神器・電光石火(ライカ)
宣言により発動、消費EN40
ローラースケート状の六つ星神器を使用する
命中率、回避率に+10%の補正
使用したターンは必ず先攻になる
・七つ星神器・旅人(ガリバー)
宣言により発動、消費EN100
敵を攻撃が反射される檻の中に閉じ込め、攻撃を無効化する
更に敵が射撃系の攻撃を行っていた場合
その射撃系攻撃を跳ね返す
敵が回避率を上げる効果のある行動をとっていた場合は無効になる
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・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下、攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
武装
・二つ星神器・威風堂々(フード):消費EN30、ダメージを7500軽減する
・ゴミを木に変える能力:消費EN5 攻撃力2000÷2
命中率20%の打撃・格闘系必殺技
・ゴミを木に変える能力・ツタ:消費EN10 攻撃力1000
命中率10%の打撃系必殺技
この攻撃が命中した場合
次のターンの敵回避率に−10%の補正
・ゴミを木に変える能力・巨木:消費EN15 攻撃力3000
命中率10%の打撃・格闘系必殺技
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必殺技
・一つ星神器・鉄:消費EN30 攻撃力5000
命中率5%の射撃系必殺技
・三つ星神器・快刀乱麻(ランマ):消費EN40 攻撃力7000
命中率10%の斬撃系必殺技
・四つ星神器・唯我独尊(マッシュ):消費EN70 攻撃力9000
命中率5%の防御不能必殺技
・五つ星神器・百鬼夜行(ピック):消費EN80 攻撃力14000
命中率15%の防御不能必殺技
・八つ星神器・波花:消費EN90 攻撃力13000
命中率25%の打撃・格闘系必殺技 広域攻撃可能
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唯我独尊が弱すぎ
その能力だったら消費EN50でいいだろ
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・四つ星神器・唯我独尊(マッシュ):消費EN50 攻撃力9000
命中率5%の防御不能必殺技
あと
・複数神器同時出し:消費EN200 攻撃力24000÷10
命中率20%の打撃・格闘系必殺技 広域攻撃可能
も入れておいてくれ
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ファイヤーコング タイプ:ドグマ怪人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・拳法家:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。
必殺技
・高熱火炎:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃系必殺技。
炎属性。武器狙い可能。
・中国拳法・猿渡拳:消費EN50。攻撃力8000÷5(1回の攻撃で5連撃)、
命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
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エレキバス タイプ:ドグマ怪人系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
武装
・ムチ:消費EN30。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
命中率+15%の打撃系武器(リーチ中間)。武器狙い可能。
必殺技
・電流攻撃:消費EN45。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
1発命中するごとに次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。雷属性。武器狙い可能。
・エレキバス・電気イス:消費EN50。攻撃力9000、命中率−5%の防御不能必殺技。雷属性。
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カマキリガン タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・催眠光線:消費EN20。攻撃力0、命中率+5%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの敵の命中率と回避率に−15%の補正。
なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。
武装
・カマ:消費EN40。攻撃力7000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
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ボスキート タイプ:グランセイザー系・汎用型
身長・体重:kg/cm
基本HP:58000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:120%
ジャンプ力:m
走力:100mを.秒
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・ヴェルソーイリュージョン:使用可能回数1回。消費EN50。使用したターンの相手の行動を1アクション無効化する。
無効にするアクションは相手が任意に選ぶ。
・生命力吸収:攻撃力10000、命中率±0%の特殊攻撃。命中した場合、HP10000を吸収。
必殺技
・クロスボウパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・グレネードキック:消費EN60。攻撃力13000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・レムルズ・トルネード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
・デ・ストーム:消費EN120。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
コピー可能(ベルデ)。
・バーニングファルコン:消費EN120。攻撃力21000、命中率+20%の射撃系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・バーニング・グレネードキック:消費EN120。攻撃力23000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
炎属性。コピー可能(ベルデ)。
・風と炎の合体技?:消費EN150。攻撃力26000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
-
ティファ・ロックハート タイプ:FF系・近接格闘型
身長・体重:167cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。
特殊能力
・リミットブレイク:使用可能回数2回、宣言により発動。
発動したターンは最大7つのリミット技を同時に使用可能になる。
また、同時に使用した数に応じて攻撃力が変化する。詳細は下記参照。
詳細(同時使用数→攻撃力)
1〜2→±0%
3→−10%
4→−15%
5→−20%
6→−25%
7→−30%
・格闘攻撃回数1.3倍:格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。
・武器LOST無効化:常時発動の特殊能力。武器狙い攻撃の一切を無効化する。
・マテリア『遠距離攻撃』:使用可能回数1回、宣言により発動。
使用したターンは全ての攻撃が射撃系と同一リーチとなる。
また、飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
なお、この能力はアクションを消費しない。
・マテリア『HPMPいれかえ』:プラン作成時に宣言。基本HPが2分の1に、基本ENが4倍になる。
・マテリア『スピード』:プラン作成時に宣言。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』される。
さらに、回避、命中+5%の補正。ただし、攻撃力に−10%の補正。
・テトラエレメンタル:プラン作成時に宣言。あらゆる炎、冷、雷、土属性のダメージを半減する。
ただし、攻撃力に−15%の補正。
武装
・グラブ:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+40%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・マテリア『ひっさつ』:消費EN30。攻撃力10000、命中率±0%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・マテリア『バハムート零式』:消費EN200。攻撃力20000、命中率+25%の射撃系必殺技。
この攻撃は防御系行動、特殊能力の影響を受けない。広域攻撃可能。
・掌打ラッシュ:消費EN5。攻撃力2500、命中率+35%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・サマーソルト:消費EN10。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・水面蹴り:消費EN15。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
・メテオドライブ:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の防御不能必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
・ドルフィンブロウ:消費EN40。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
・メテオストライク:消費EN55。攻撃力10000、命中率+15%の防御不能必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
・ファイナルヘブン:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはリミットブレイクの発動が必要。コピー可能(ベルデ)。
-
リノア・ハーティリー タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:163cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。
特殊能力(通常時)
・コンバイン・ヴァリー:ヴァリー状態になる。使用後は攻撃力、防御に+40%、回避に−10%の補正。
さらに、ENを消費しなくなる。防御、回避を選択不可能。
1ターンのアクション数が『1』となる。
ヴァリー状態から通常状態に任意に戻ることは不可とする。
・コンバイン・アンジェロ:使用可能回数2回、宣言により発動。
発動したターンは特殊技を使用可能になる。
・インビジブルムーン:消費EN150。2ターンの間無敵状態となり、全てのダメージを0にする。
また、−補正の効果を受け付けない。
使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。
・ガーディアンフォース『エデン』:使用可能回数1回。宣言により発動。エデンが飛来し、攻撃を仕掛ける。
この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。
武装(共通)
・ブラスターエッジ:攻撃力3000、命中率+15%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(共通)
・フレア消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
・メテオ:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・アルテマ:消費EN80。攻撃力16000、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
必殺技(通常時)
・アンジェロキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+25%の射撃系必殺技。
使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。広域攻撃可能。
・アンジェロストライク:消費EN40。攻撃力10000、命中率+35%の防御不能系必殺技。
使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。
・ウィッシュスター:消費EN60。攻撃力10000÷7+4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
使用にはコンバイン・アンジェロの発動が必要。
ガーディアンフォース『エデン』 タイプ:短期滞在型
HP:50000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%
攻撃方法
・エターナル・ブレス:攻撃力25000、命中率±0%の射撃攻撃。広域攻撃可能。
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ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:37500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:防御力が極端に低い。
特殊能力(共通)
・召喚獣オーディン『斬鉄剣』:消費EN56。攻撃力0、命中率−20%の特殊攻撃。命中した場合、相手を一撃で倒す。
広域攻撃可能。
・白魔法『プロテス』:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、2ターンの間ダメージを30%軽減する。
・白魔法『ケアルガ』:消費EN70。宣言により発動。HPを10000回復する。
・反射無効化:常時発動の特殊能力。召喚獣による攻撃は、攻撃を反射する能力の一切を無効化する。
・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・いつでもリフレク:プラン作成時に宣言。基本EN130を消費する。
射撃系攻撃、射撃系必殺技を跳ね返す。
なお、回避率、命中率、攻撃力、防御力は敵自身の数値で計算を行う。
・いつでもリジェネ:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
ターン終了時にHP3500回復。
・いつでもヘイスト:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
常時必ず先攻となり、ダメージに2000Pが追加される。さらに格闘選択可能回数が5回になる。
・いつでもレビテト:プラン作成時に宣言。基本EN30を消費する。
地面から浮遊する。飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す。
・おまじない:プラン作成時に宣言。基本EN100を消費する。
KO時にHP15000で復活する。
・おうえん:プラン作成時に宣言。基本EN70を消費する。
召喚獣の攻撃力に+50%の補正。特殊能力『斬鉄ダメージ』、『幻獣』にも適用される。
・斬鉄ダメージ:プラン作成時に宣言。基本EN50を消費する。
『斬鉄剣』が命中しなかった場合に、防御無視で5000のダメージを与える。
また、特殊能力『幻獣』発動時は、1000のダメージを与える。
特殊能力(トランス時)
・幻獣:常時発動の特殊能力。毎ターン終了時、一番最後に使用した召喚獣が飛来し、攻撃を仕掛ける。
基本攻撃力の15%、防御無視のダメージを敵全体に与える。
武装
・ロッド:攻撃力2000、命中率+40%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ラケット:消費EN5。攻撃力3000、命中率+15%の射撃武器。
飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・召喚獣シヴァ『ダイヤモンドダスト』:消費EN48。攻撃力10500、命中率+30%の射撃系必殺技。
氷属性。広域攻撃可能。
・召喚獣イフリート『地獄の火炎』:消費EN52。攻撃力11000、命中率+30%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
・召喚獣ラムウ『裁きの雷』:消費EN44。攻撃力10000、命中率+30%の射撃系必殺技。
雷属性。広域攻撃可能。
・召喚獣アトモス『重力物体199』:消費EN64。命中率±0%の射撃系必殺技。
防御無視で敵の基本HPの30%のダメージを与える。広域攻撃可能。
また、特殊能力『幻獣』発動時は、敵基本HPの4%のダメージを与える。
・召喚獣リヴァイアサン『大海嘯』:消費EN84。攻撃力16000、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・召喚獣バハムート『メガフレア』:消費EN112。攻撃力20000、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・召喚獣アーク『暗黒の運命』:消費EN160。攻撃力25000、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
-
セーラームーン タイプ:セーラー戦士系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:強力な二段変身(プリンセス覚醒)を持つ。仲間を召喚可能。
特徴・短所:全能力が低め。
特殊能力(通常時)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
・ムーンヒーリングエスカレーション:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+20%の特殊必殺技。
癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照。
※ムーンヒーリングエスカレーションの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが5000P回復。上限は無視される。
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする。
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
(4)敵攻撃力に−30%の補正。
※なお、この技の効果持続中はプリンセス覚醒を使用出来ない。
・プリンセス覚醒:使用可能回数1回。宣言により発動。プリンセスセーラームーンへと二段変身する。
攻撃、命中、回避に+30%の補正。ただし、防御力が50%になる。この能力はアクションを消費しない。
・ルナ召喚:セーラールナを召喚。援護させる。
特殊能力(プリンセス時)
・プリンセスハープ:消費EN100。宣言により発動。自分及びルナのHPを10000回復させる。
武装(通常時)
・ムーンライトロッド:攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
装備中は斬撃系攻撃、打撃系攻撃のダメージに−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、ムーンヒーリングエスカレーション、ムーントワイライトフラッシュの使用はキャンセルされる。
武装(プリンセス時)
・プリンセスハープ・聖剣モード:攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装がLOSTした場合、五芒星攻撃の使用はキャンセルされる。
-
必殺技(通常時)
・ムーンティアラブーメラン:消費EN40。攻撃力5000、命中率+15%の射撃系必殺技。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ムーントワイライトフラッシュ:消費EN70。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(プリンセス時)
・五芒星攻撃:消費EN140。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。
敵の射撃系攻撃を完全無効化し、最後の1発のダメージを必殺技の攻撃力に上乗せする特殊効果あり。コピー可能(ライア)。
セーラー戦士『セーラールナ』タイプ:中期滞在型
HP:15000
基本EN:140
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:80%
特殊能力
・撹乱攻撃:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの命中率、回避率に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。
この能力はアクションを消費しない。
攻撃方法
・ムーンライトスティック・ハリセンモード:攻撃力500、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ムーンライトスティック・金のハリセンモード:攻撃力2500、命中率−20%の系打撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ルーナシュクルキャンディ:消費EN70。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ルール&データ改正スレにあったものをいじり、プリンセス覚醒とルナ召喚を追加しました。
プリンセスセーラームーンは、設定では「星を滅ぼす力」ですし、本編でもかなり強かったので、クウガのアルティメットフォーム並みにしました。
書いているうちに、実写版ムーンVSアニメ版ムーンの対戦が見られたら、なんて考えてしまいました。
でも、僕はアニメ版は見た事が無いので作れません・・・
-
たぶんあれは実写版を想定して作った能力なんだろうけどね
アニメ版なら多分もっと技があるだろうし
続編いっぱいあるから
-
「プリンセスハープ・聖剣モード」を訂正。
×
※なお、この武装がLOSTした場合、五芒星攻撃の使用はキャンセルされる。
○
※なお、この武装がLOSTした場合、プリンセスハープ、五芒星攻撃の使用はキャンセルされる。
です。
-
アリギサンダー タイプ:ドグマ怪人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:105%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・鉄の拳:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。
武装
・蟻酸:消費EN30。攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+10%の射撃系武装。
1発命中するごとに次のターンの相手の防御力に−15%の補正を与える特殊効果あり。
必殺技
・右ストレート:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
-
スネークコブラン タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・コブラン吹雪の舞:使用可能回数1回。宣言により発動。
発動したターンの敵の命中率に−30%の補正。
・リモコンハンド:スネークハンドが『LOST』または『破壊』された次のターン以降、
戦闘終了時まで毎ターン自動発動。
1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、
防御力無視で3000Pのダメージを与え、更に次のターンの敵回避率に−15%の補正。
※この能力は重複しない。
武装
・スネークハンド:消費EN30。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連打)、
命中率±0%の打撃系装備(リーチ長い)。武器狙い可能。
なお、この武装が『LOST』または『破壊』された場合、ENを30消費することで再生可能。
-
ガニガンニー タイプ:ドグマ怪人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
武装
・ハサミ:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
命中率+10%の斬撃系装備。武器狙い可能。
・トゲ爆弾:総弾数20発。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連射)、
命中率−5%の射撃武器。武器狙い可能。広域攻撃可能。
必殺技
・泡:消費EN45。攻撃力7000、命中率+10%の射撃系必殺技。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
-
やっぱ、怪人は微妙な能力な奴が多いな
-
>>321
まぁ、怪人なんてボス系や劇中で苦戦した相手以外は
「ちょっと手こずる」ぐらいで丁度良いんだよ。
――と俺は思うんだがどうだろう。
-
>>322
同意
-
お〜、怪人Dataにドグマが追加されてる上、改良までしてもらってる!
ファイターの使い方とか、各怪人の技とかが巧く思い浮かばなかったんだよなぁ。
とりあえず、自分が思いついたデータの最後の分を貼ります。
ビデオで見直して全ドグマ怪人埋めようかな・・・。
-
ヤッタラダマス タイプ:ドグマ怪人系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
武装
・トランプ:総弾数30発。攻撃力3000÷6(1回の攻撃で6連射)、
命中率−10%の射撃武器。武器狙い可能。
・ムチ:消費EN20。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
命中率+20%の打撃系装備(リーチ中間)。武器狙い可能。
必殺技
・ドラゴンファイヤー:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
・ドラゴンサンダー:消費EN80。攻撃力12000、命中率−5%の射撃系必殺技。
この攻撃が命中した場合、相手の武装を必ず『破壊』する。『破壊』不可能な武装は『LOST』させる。
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死神バッファロー タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・醜い怪人の悲しみ:仮面ライダースーパー1との対戦時に自動発動。
攻撃力に+20%、防御と命中に+10%の補正。
・乗馬:使用可能回数1回。宣言により発動。馬に騎乗する事で、回避率に+20%の補正。
武装
・角:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の斬撃系装備。武器狙い可能。
・鉄球:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃系装備。
必殺技
・ショルダーアタック:消費EN100。攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連打)、
命中率±0の打撃・汎用系必殺技。
-
カイザーグロウ タイプ:ドグマ怪人系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:60000
基本EN:400
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・拳法家:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。
・不死身怪人:常時発動の特殊能力。攻撃力、防御力、命中率に常時+30%の補正。
・烏の足跡:常時発動の特殊能力。1〜5の中から好きな数字1つを提示し、
敵側の予測と一致した場合、自分の防御力に−50%の補正。
必殺技
・ロケット弾(嘴):装弾数10発。消費EN60。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連射)、
命中率±0%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
・ロケット弾(左足):装弾数15発。消費EN80。攻撃力15000÷3(1回の攻撃で3連射)、
命中率−20%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。
・鈎爪:消費EN120。攻撃力20000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
-
まとめサイト未掲載の奴
>>265 ローズオルフェノク
>>271-272 クロコダイルオルフェノク
>>273 >275 ロブスターオルフェノク
>>274 ゴルフィン星人
>>276 ドラゴンフライアンデッド
>>277 カプリコーンアンデッド
>>278 ウルフアンデッド
>279 エラスモテリウムオルフェノク改定案
>>310 ボスキート
>>311 ティファ
>>312 リノア
>>313 ガーネット
>>314-317 セーラームーン
>>325 ヤッタラダマス
>>326 死神バッファロー
>>327 カイザーグロウ
-
>戦友徹底研究リフォーム隊さんへ
まとめサイトで、セーラームーンがアニメキャラに入っていますが、あれは実写版のセーラームーンですよ。
-
>>328
大変だ。>>325-327がもうまとめサイトに掲載されてる。
-
>>329
ご指摘感謝です。
残についてはじわじわとやっていきますので気長にお待ちを。。。
-
ショッカー戦闘員 タイプ:戦闘員 量産型
身長・体重:不明/不明
基本HP:2000
基本EN:30
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:60%
ジャンプ力:不明
走力:不明
武装
・投げやり:総弾数1発。攻撃力2000、
命中率−10%の射撃武器。武器狙い可能。
・ナイフ投げ:総弾数1発。攻撃力2000、
命中率+10%の射撃武器。武器狙い可能。
・ナイフ攻撃:総弾数制限なし但しナイフを投げてしまうと使用不能。攻撃力1500、
命中率+10%の射撃武器。武器狙い可能。
特殊能力
量産型戦闘員:格闘回数2で固定 回避率-15%
必殺技
・デンジャーライト:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃系必殺技。
10体ぐらい集まればライダーと戦えるかな?
一斉デンジャーライトで…
ケルベロスその他でまとめて吹き飛ばされそうだが…
-
まとめサイトのティファだけどさ、
7つ連続で使える、と能力には書いてあるけど、
素のままだと足りないことないか?
15+20+25+35+40+55+80=270で。
-
一応マテリア『HPMPいれかえ』を使えばなんとか。。。
-
まとめサイトの管理人
=このスレに載せられたデータをサイトに(時には改善してから)追加してる人
=戦友徹底研究リフォーム隊 (QRBnY96M)氏?
いや、ちょっと気になったもので。
-
トリップ同じだし、そうじゃないかと
-
ヴィンセント・バレンタイン タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:184cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力(通常時)
・リミット・ガリアンビースト:ガリアンビーストに変身する。
変身後はHP5000回復、命中(格闘)、回避に+20%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−2』され、格闘の回数が7回になる。
回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。
・リミット・デスギガス:デスギガスに変身する。
変身後はHP7500回復、防御に+30%、命中(格闘)に+20%、回避に−15%の補正。
更に先攻後攻決定の際、合計数値から常時『+2』され、格闘の回数が7回になる。
回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。
・リミット・ヘルマスカー:ヘルマスカーに変身する。
変身後はEN50回復、防御に+40%、命中(格闘)に+20%、回避に−20%の補正。
回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。
・リミット・カオス:カオスに変身する。
変身後はHP7500、EN50回復。さらに攻撃力、防御力、命中、回避に+20%の補正。
回避、防御選択不可。他の状態に任意に変化することは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。
・マテリア『みやぶる』:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の情報をみやぶり、攻撃力と命中率に+10%の補正。
使用したターンは必ず後攻となる。
・守りの指輪:プラン作成時に宣言。防御力に+20%の補正。ただし、攻撃力に−20%の補正。
・デスペナルティ:バトルに勝つごとに自動発動。攻撃力に500P×勝利回数のプラス。
武装(通常時)
・銃:攻撃力4000、命中率+25%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技(通常時)
・マテリア『テュポーン』:消費EN160。攻撃力16000、命中率+25%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。雷、炎、冷、土属性。
必殺技(ガリアンビースト時)
・バーサクダンス:消費EN55。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ビーストフレア:消費EN70。攻撃力14000、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。炎属性。
必殺技(デスギガス時)
・ギガダンク:消費EN60。攻撃力15000、命中率−5%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ライヴスパーク:消費EN70。攻撃力15000、命中率+5%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。雷属性。
必殺技(ヘルマスカー時)
・スプラッタコンボ:消費EN50。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
・ナイトメア:ダメージ0、命中率−5%の特殊攻撃。ヒット時には毎ターン3000ずつ毒が相手の体を蝕む。
また、次ターン以降の相手の防御力−20%。
必殺技(カオス時)
・カオスセイバー:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
広域攻撃可能。
・サタンインパクト:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
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アーヴァイン・キニアス タイプ:FF系・射撃戦闘型
身長・体重:185cm/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・ダークショット:使用可能回数2回。攻撃力0、補正命中率+10%の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ガーディアンフォース『ケルベロス』:使用可能回数1回。宣言により発動。ケルベロスが飛来し、攻撃を仕掛ける。
この能力を使うターンは自動的に後攻となり、2アクションを消費する。
また、全ての攻撃をガーディアンフォースが受け止める。
武装
・銃:攻撃力4000、命中率+25%の射撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ノーマルショット装弾数10発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・グレープショット装弾数12発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で1発×4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・フレイムショット:装弾数4発。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・キャニスターショット:装弾数3発。攻撃力15000、命中率+5%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・クイックショット:装弾数30発。攻撃力12000÷15(1回の攻撃で1発×15連射)、命中率±0%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アーマーショット:装弾数1発。攻撃力17500、命中率−10%の防御不能・射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ハイパーショット:装弾数1発。攻撃力20000、命中率−10%の射撃系必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
ガーディアンフォース『ケルベロス』 タイプ:短期滞在型
HP:25000
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
防御力:110%
特殊能力
・反撃の狼煙:召喚時に自動発動の特殊能力。次ターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
※特殊能力『反撃の狼煙』に関する条件
(1)攻撃力の合計が20000以下である事。
(2)他の特殊能力との併用は不可能。
(3)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
攻撃方法
・噛み付き:攻撃力4000、命中率+40%の打撃系攻撃。
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ティナ・ブランフォード FF系・汎用型
身長・体重:160cm/48kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・トランス:トランスする。変身後は攻撃力、命中、回避に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。
・皆伝の証:プラン作成時に宣言。武装の攻撃回数を4回、消費ENを1.5倍にする。
ただし、攻撃力に−50%の補正。
・ソウルオブサマサ:プラン作成時に宣言。
1ターンに2種類の魔法を制限なしで使用可能。
ただし、1種類のみの選択はできない。また、攻撃力に−20%の補正。
武装
・ライトブリンガー:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ長い)。
装備中は回避率に+10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・アルテマウェポン:消費EN30。攻撃力10000、命中率±0%の斬撃系装備(リーチ長い)。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・英雄の盾:消費EN40。ダメージを5000軽減する。属性付きの攻撃は軽減後、さらにダメージを半減する。
ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・ファイガ:消費EN51。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
炎属性。広域攻撃可能。
・ブリザガ:消費EN52。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
冷属性。広域攻撃可能。
・サンダガ:消費EN53。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。
雷属性:広域攻撃可能。
・ホーリー:消費EN40。攻撃力10000、命中率+10%の射撃系必殺技。
・アルテマ:消費EN80。攻撃力16000、命中率+15%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。
・魔石マディン・ケイオスウェイブ:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。この技を使用した場合、『魔石ジハード・天地崩壊』は使用できない。
・魔石ジハード・天地崩壊:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+10%の集団攻撃系必殺技。
使用後、ティナは相手に与えたダメージの70%を受ける。ただし、このダメージによりKOはされない。
広域攻撃可能。この技を使用した場合、『魔石マディン・ケイオスウェイブ』は使用できない。
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>>335
そうですある時はベルデ担当、ある時はサイト担当、
ある時はデータ調整の人、ある時は辻試合の審判、ある時は戦友徹底研究リフォーム隊
って、ことで同一人物です。。。
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華麗なるビクトリーム タイプ:千年前の魔物系・射撃型
ビクトリーム
身長・体重 不明
基本HP50000
基本命中率・格闘 20%
基本命中率・射撃 40%
基本防御力 110%
ジャンプ力 不明
走力 不明
モヒカン・エース
身長・体重 不明
基本HP30000
基本EN350
基本防御力 80%
ジャンプ力 不明
走力 不明
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特殊能力
・パートナー:常時発動の特殊能力
(1)必殺技の命中率判定は、ビクトリームの数値を用いて行う
(2)ENはモヒカン・エースのものを使用する
(3)ビクトリームがダウンした場合、すべての必殺技、特殊能力はキャンセルされる
(4)モヒカン・エースがダウンした場合、一部を除くの必殺技、特殊能力はキャンセルされる
例外
・頭部分離
・Vの体制
(5)判定時は2人のHP合計数値を50000として、計算する。
・戦いの掟:モヒカン・エースは常時魔本を装備しているものとする。
炎の属性を持った攻撃によって魔本をLOSTした場合、自動的に敗北となる。
・頭部分離:ビクトリームの頭部を分離、浮遊させる
プラン作成者によって宣言が解除されるまでの間
すべての飛行系特殊能力の補正を無効化する
ただし、回避率に−10%の補正
・Vの体制:ビクトリームのボディがVの体制をとり、敵を威圧する
プラン作成者によって宣言が解除されるまでの間
攻撃力、命中率に10%の補正、更に必ず先行となる
ただし、防御力に−10%の補正
・チャーグル:消費EN15
自分のボディにエネルギーをチャージする
最大5回までチャージ可能、1ターンに2回使用可能
Vの体制使用時のみ使用可能
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必殺技
・マグルガ:消費EN40 攻撃力7000 命中率10%の射撃系必殺技
・マグル・ヨーヨー:消費EN20 攻撃力6000×6 命中率10%の格闘系必殺技
頭部分離使用中は使用できない
・3.6.0回転マグルガ:消費EN100 攻撃力10000×10+5000
命中率25%の射撃系必殺技、広域攻撃可能
頭部分離使用中のみ使用可能
この攻撃を使用する際、3つの数字の中から一つ選択
敵方の予想と一致していた場合
ビクトリームは5000のダメージを受ける
・チャーグル・イミスドン:消費EN150 命中率15%の射撃系必殺技
Vの体制使用時のみ使用可能
頭部分離使用時は使用不可能
使用には最低1回のチャーグル使用が必要
チャーグル使用回数により攻撃力が変化する
詳細は下記参照
この攻撃を行った場合
チャーグルのカウントはリセットされる
※チャーグル・イミスドン詳細(チャーグル使用回数)
5回→40000
4回→30000
3回→25000
2回→20000
1回→15000
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特撮キャラももっと作ろうぜ
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誰かキカイダーシリーズ作ってくれ
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3.6.0回転マグルガは広域攻撃可能というより
あきらかな広域攻撃
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ライオンサンダー タイプ:ドグマ怪人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・C光線:使用可能回数2回。宣言により発動。攻撃力0の特殊攻撃。
命中した場合、次ターンの敵命中率・回避率に一定量の補正。詳細は下記参照。
※特殊能力『C光線』詳細
レベル1:消費EN10、補正命中率+30%。敵命中率・回避率−5%。
レベル2:消費EN20、補正命中率+20%。敵命中率・回避率−10%。
レベル3:消費EN30、補正命中率+10%。敵命中率・回避率−15%。
レベル4:消費EN40、補正命中率±0%。敵命中率・回避率−20%。
・ドグマファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。
ドグマファイターを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律2000。
また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。
武装
・鉄の爪:消費EN40。攻撃力7200÷3(1回の攻撃で3連撃)、
命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。武器狙い可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・電磁剣:消費EN50。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。武器狙い可能。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・C光線・レベル5:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
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ロンリーウルフ タイプ:ドグマ怪人系・近接戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:27000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:90%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・憑依:使用可能回数1回。宣言により発動。この能力は2アクションを消費する。
1〜5の中から好きな数字2つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、
敵の体に憑依し、支配する。詳細は下記参照。
※特殊能力『憑依』詳細
(1)憑依は最高2ターンまで継続可能。ただし2ターン目以降はEN100を消費する。
EN残量が100以下になった時点で憑依は解除される。
(2)憑依中はロンリーウルフへの攻撃は全て無効化される。
(3)憑依中はロンリーウルフは任意に行動することが出来ない。(憑依解除は除く)
(4)憑依した敵の攻撃行動(特殊能力、格闘含む)は全て敵自身に向けて行われる。
ただし、タッグマッチ戦の場合は攻撃を行う相手を敵の中から任意に決めることが出来る。
なお、攻撃力、命中率は敵自身の数値で計算を行う。
・ドグマファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。
ドグマファイターを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律2000。
また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。
武装
・妖刀ドグマン:消費EN60。攻撃力10800÷3(1回の攻撃で3連撃)、
命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。武器狙い可能。
装備中は攻撃力に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
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バチンガル タイプ:ドグマ怪人系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・武装奪取指令:使用可能回数3回。
1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、
敵の装備を奪い取り、戦闘プランに掲載されていた攻撃をそのまま相手に返す。
なお、奪取できるのは『コピー可能(ライア)』と明記された物に限る。
また、命中率はバチンガル自身で計算する。
・ドグマファイター:使用可能回数1回。宣言により発動。
ドグマファイターを呼び出し攻撃させる。ダメージ一律2000。
また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。
武装
・毒針:総弾数15発。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・大毒針:総弾数1発。攻撃力9000、命中率+20%の射撃系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。
※以下の特殊能力、武装、必殺技はスーパー1敗退時から使用可能。
特殊能力(共通)
・ファイブハンドチェンジ:1ターンにファイブハンドを複数使う場合に自動発動。
発動したターンの合計数字に『+1』される。
特殊能力(パワーハンド装備時)
・格闘攻撃力50%増加:パワーハンドを装備した時点で自動発動。
格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。
武装
・冷熱ハンド・超高温火炎:消費EN35。攻撃力7500、命中率+15%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・冷熱ハンド・冷凍ガス:消費EN30。攻撃力6500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−20%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・エレキハンド・エレキ光線:消費EN45。攻撃力8500、命中率+5%の射撃武器。
命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・パワーハンド:消費EN20。攻撃力8400÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・パワーハンド・メガトンパンチ:消費EN45。攻撃力11000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・冷熱ハンド・同時発射:消費EN40。攻撃力12000、命中率+10%の射撃系必殺技。
武器狙い可能。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
-
戦闘員とかって
「やられても大丈夫な複数の常時滞在型モンスター扱い」
に出来ない?
そのほうが自然な感じも…
怪人によって戦闘員の数を変えたりも出来るし…
-
1人2人ならともかく、5人とか10人とかなってくると
広域攻撃の無いライダー絶対に勝てない
-
1)格闘で受けるダメージを2〜3倍にしたり
2)多段攻撃を「ボーナスを受けられない」等のデメリットの代わりに
1撃づつ目標指定を可能にする。
3)武器に「攻撃してきた相手に一定回数を上限に反撃」コマンドをつける。(威力は通常よりかなり低い)
とかにすれば…
1)と2)を組み合わせれば
1〜2ターン 戦闘員&怪人との殺陣(格闘や武器使用)
3〜5ターン 怪人との1対1(必殺技でトドメ)
パターンが再現可能に…
-
長いんで分けて貼ります。
ドラス タイプ:ネオ生命体系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力
・生命維持プール:5ターン目に自動発動。1〜5の中から好きな数字2つを提示し、
うち1つでも敵側の予測と一致した場合、一切の行動がキャンセルされ、敵の攻撃力と命中率に+30%の補正。
なお、赤ドラスに変身していた場合、変身は解除される。
・赤ドラス:使用可能回数1回。宣言により発動。赤ドラスへと変身する。
変身後は攻撃力、防御力、命中率に+15%の補正。更にEN50回復。
※なお、この能力に限り4ターン目から使用可能とする。
また、赤ドラスから任意にドラスに戻ることは不可とし、
1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
・怪人生成:使用可能回数1回。宣言により発動。
EN50を消費し、コウモリ男かクモ女のどちらかを召喚。
以後、生成された怪人はドラスのアクション消費なしに1アクションを行える。
武装
・尻尾:消費EN50。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ロケットパンチ:総弾数2発。攻撃力10000、命中率+5%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・マリキュレイザー(単射):消費EN150。攻撃力20000、
命中率+10%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・マリキュレイザー(連射):消費EN150。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、
命中率+5%の射撃系必殺技。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
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コウモリ男 タイプ:中期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:90%
特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては
回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。
この能力はアクションを消費しない。ただし、変身能力との併用は不可とする。
・変身能力:使用可能回数1回。敵の不意を突いて攻撃する事で
命中率に+10%の補正がかかり、ダメージに1000Pが追加される。
変身のタイミングを読まれていた場合は無効となる。
この能力はアクションを消費しない。ただし、飛行能力との併用は不可とする。
攻撃方法
・爪:攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
・噛み付き:攻撃力5000、命中率+20%の打撃系攻撃。
クモ女 タイプ:中期滞在型
HP:20000
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
特殊能力
・異空間発生:使用可能回数1回。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
・糸:攻撃力0、命中率−10%の特殊攻撃。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
攻撃方法
・歩脚:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系攻撃。
-
戦闘員については
弱体化ゼール軍団にしてもいいんでないか?
一回だけ盾にできるくらいで
後は威力3000÷6程度の攻撃だけ
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>>352&355
今のままだと普通に弱いんで戦闘員を強めにした方がいいんでしょうか?
検討中です。。。
>>353
いつもありがとうございます。。。
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>>352さんとか参考にして、戦闘員について考えてみました。
戦闘員は格闘のパンチ、キック等一回分の攻撃で倒すことができる。
また、多段攻撃を分けて当てて倒すことができる。(命中判定不要)
広域攻撃は攻撃力が1万より低いと5人、1万以上だと10人倒せる。
(命中判定不要)
戦闘員は攻撃力を持たないが、対戦相手の命中率、回避率を下げる。
この効果は戦闘員の人数が多いほど下がる値が大きくなる。
戦闘員を連れている怪人は特殊能力、戦闘員が全滅しないとやられない、を持つ。
戦闘員が一人でも残っていると、怪人はどんなにダメージを受けてもHPが1万
より下がることがない。また、判定のとき戦闘員が残っていると一人につき
残HPに+5000される。
こんな感じで考えたのですがどうでしょうか。
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いいと思います。
これで仮面ライダーにはとても勝てなさそうな怪人勢も善戦できるかと。
これで99の技のひとつ飛び石砕きの意義もやっと見出せそうです(ぉ
他、具体的に決める点は戦闘員の人数ですね。怪人の特性に対して人数は上下するとしても平均人数というのを検討しないといけません。
それと幹部クラスは除外するとしても、これから増やしていくにあたり、戦闘員にも強さというのを出さないといけませんね(ドグマファイターとジンファイターは明らかに)
ためしにどこぞやの怪人にでも付加してみます。
でも、今日は寝ます。。。
ご提案ありがとうございます。。。
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ドグマファイターは土蜘蛛部隊とか渦巻戦法(名前合ってるかな?)とか
技が戦闘員とは思えんほど豊富だしなぁ。
ジンファイターはなにかあったっけな?
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ストロンガーに出てきた岩石男爵の部下は見た目は他と同じだが(5人前後だったと思う)
岩になって落石のように転がってきて仕掛ける「岩石降下」なる技を持ち
ストロンガーのパンチ(電流が流れた表現付き)でも耐えるほどタフだった。
同じ組織でも怪人によって微妙に変えても良いかも?
ショッカー戦闘員でライダー相手に役に立つのは…
「デンジャーライト」を持っているときぐらい?
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あんまり複雑にしても面倒だから、
「防御無視の一定ダメージ+付加効果ありの特殊能力」
or
「低性能の長期(もしくは中期)滞在召喚キャラ」
のどちらかをプラン作成時に選択する、とかどうだろう。
というかそれ以前に、今のところ戦闘員を呼び出せるのって
ドグマ怪人しかいないんだよな。
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ギグファイターがいるがな
それにしても雑談スレッドでライダー怪人を制覇するといってるからそのうち増えてくるだろう
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シャッフルセンチピードって、とあるサイトによると手札の総とっかえという事らしいけど、
相手のと自分のを入れ替えるってことだよな、多分。
かなりつよいな。
劇中で一度も使ってないから実際どうなるのかはよく分からないが
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そういえば、三原をカイザやファイズの装着者として選択できるけど、設定ではどうなんだ?
他の流星塾生と同様、灰になったり吹き飛ばされたりして変身できないんじゃないかと思うんだが。
あとははサボテンだっけ?とか海堂とかもあれば、それなりに、楽しそうだ。
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海堂はライオトルーパーなら装着者指定できるんだよな、今んとこ。
ファイズの装着者になるのもそう遠くはないな。
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海堂さんならバジン3回召喚可能
カクタスならアクセル&ブラスターは使えないが、攻撃力&防御力に+5%ってのがおもしろいかも
カクタスはファイズ限定
海堂さんはカイザではバッシャー2回、デルタではスライガーをあわせて3回召喚可能
ただし防御力-5%にする
三原とアベリーナはカイザになっても大丈夫だと思う
デルタに毒されてないっぽいから
どーせならカイザ限定で西田や神道
デルタ限定でアベリーナ、木村沙耶あたりも入れとくれw
榊原龍騎とか雪菜アギトも参考程度に欲しいものですなw
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http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/11210/1084659353/62
一応榊原はあるにはある。
ナイトのもどっかで見た気がするけど、スレには書き込んでないようだった
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流れを断ち切ってしまうが…、redEyesのスワッシュバックラーを。
スワッシュバックラー タイプ:SAA(SpecialAssaultArmor)系・汎用型
身長・体重:1.93〜2.33m・412kg
基本HP:44000
基本EN:255
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特徴・長所:
特徴・短所:
特殊能力
・機体強制冷却:電磁レールガンを放った時に自動発動。
電磁レールガンを放った次ターンは、必要以上に負荷の掛かった機体を強制冷却する為一切の行動が出来なくなる。
その際の回避率は一律0%となる。
・グラダー(装着者)指定:スワッシュバックラーは戦闘プランで以下の四人のグラダーを指定できる。
それによって、特殊能力が付加される。グラダーごとの特殊能力は以下の通り。
グラハルド・ミルズ:攻撃力&命中&回避が+5%の補正。電磁レールガンが使用可能となる。
タッグ戦では、タッグ専用技を使用する事が出来ない。
ちなみにパートナーがタッグ専用技を使用してもその恩恵を受ける事も出来ない(かばう、羽交い絞めなど)。
レイニー・クルーガー:格闘選択回数が7回となる。格闘系武装の命中率が+5%の補正。
格闘系武装が命中した際、500Pのボーナス。ブレード(二連撃)が使用可能。
バロス・ウォード:射撃系武装の命中率が10%上げる。射撃系武装が命中した際、500Pのボーナス。
20mm対機甲ライフル(狙撃)が使用可能。
ユリアン・クレイズ:広域射撃時、味方もカウントに入れる。マインドコントロール、偽りの叛逆罪が使用可能。
・偽りの叛逆罪:使用可能回数1回。タッグ戦時のプラン作成時に宣言する事で使用可能となる、クレイズ専用の技。
3ターンから相手の味方になり、全ての罪を自分のパートナーに着せる。その際、必ず先攻となる。
そのターンのパートナーの攻撃力は+50%の補正を受けるが、クレイズしか攻撃できなくなり
発動したターンでクレイズを倒さなければそのパートナーは負けとなる。倒せばそのパートナーだけが相手が残っていても勝利者となる。
この技を使用した場合、ブースター各種とマインドコントロールの使用は禁止。
・ブースター(前進):消費EN25。格闘系武装のみの命中率に+10%の補正、回避率に-15%の補正を受ける。
なお、この技は消費アクションは掛からないが使用したターンは、
ブレード(二連撃)以外の各グラダー専用必殺技と各ブースター技の同時使用は出来ない。
・ブースター(平行移動):消費EN25。全ての命中率に-15%の補正、回避率は+10%の補正を受ける。
なお、この技は消費アクションは掛からないが使用したターンは、
各ブースター技、各グラダー専用必殺技との同時使用は出来ない。
・ブースター(上昇):消費EN30。射撃系武装のみの命中率に+5%の補正、全ての攻撃力は+10%の補正、回避率に+10%の補正を受ける。
相手の射撃系武装&射撃系必殺技の攻撃を当たった場合は、1.25倍のダメージとなる。特殊能力 撃墜の対象にもなる。
なお、この技は消費アクションは掛からないが使用したターンは、
各ブースター技、各グラダー専用必殺技との同時使用は出来ない。
・ブースター(フルパワー):使用回数1回。消費EN75。攻撃力1000を確実に与える体当たりをする。
この技を使用した次ターンの命中率に+20%の補正。
相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合は力比べをし、自分の受けるダメージを0.5%に抑える。
なお使用したターンでのブースター各種と各種必殺技との同時使用は不可。
・ロックオン:消費EN25、相手をロックオンする事によって射撃系必殺技を放つ事が出来る。
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武装
・ナックルガード:消費EN30。攻撃力5500、命中率+30%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブレード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・12.7mm徹甲重機:装弾数36発、攻撃力4500÷3(1回の攻撃で9連発)、命中率+15%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・20mm対機甲ライフル:装弾数4発、攻撃力9000、命中率+10%の射撃武器。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
・グレネードランチャー:装弾数3発、攻撃力11000、命中率±0%の射撃武器。
広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
必殺技
・9連装ミサイルポッド:使用可能回数1回、攻撃力20000÷9(一度の攻撃で9連射)、命中率±0の射撃系必殺技。
ロックオンしなければ使用不可。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ミサイル・ランチャー:使用可能回数1回、攻撃力17000、命中率+5%の射撃系必殺技。
ロックオンしなければ使用不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・ブレード(二連撃):消費EN35。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で二連撃)、命中率+10%のレイニー専用斬撃系必殺技。(リーチ短い)
ブースター(前進)使用時のみ使用可能。なお、徹甲重機とナックルガードのみ同時使用可能。
武器狙い可能。その際一律40%となる。
・20mm対機甲ライフル(狙撃):装弾数は武装である対機甲ライフルと併用、攻撃力10000、命中率+20%のバロス専用射撃系必殺技。
全てのブースター未使用時、ロックオン使用時のみ使用可能。
この技を使用した場合は、そのターンのみ相手の武装命中率補正と使用してる特殊能力を加えずに計算される。
・電磁レールガン:装弾数3発。消費EN50。攻撃力20000、命中率+5%のグラハルド専用射撃系必殺技。
全てのブースター技未使用時、ロックオン使用時のみ使用可能。なお、複数いた場合は命中した相手の0.5%のダメージ。
命中した相手が反射を使用してる場合は貫通、相手は0.85%のダメージを食らう。
電磁レールガンを使用した次ターンは、特殊能力 機体強制冷却が発動する。
・マインドコントロール:使用可能回数2回、攻撃力0、命中率±0(女性の場合は+10)%のクレイズ専用の特殊必殺技。
この技は格闘の命中率で計算される。全てのブースター技未使用時のみ使用可能。
全て成功すればシングルなら勝利、タッグなら相手をこちらの味方に引き入れる事が出来る。
一度失敗すればそのターンの相手の攻撃力に+10%の補正、全て失敗したらその戦闘中の相手の攻撃力は+30%の補正。
なお、この技は2アクション使う上にグラダーには効かない。偽りの叛逆罪との併用は禁止。
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自分で投下してみて思ったのだが、
>・ナックルガード:消費EN30。攻撃力5500、命中率+30%の打撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
>・ブレード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。
武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ブースター(前進)と併用すると必中に近い命中率補正なので、
・ナックルガード:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
・ブレード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
に変更します。
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>・グレネードランチャー:装弾数3発、攻撃力11000、命中率±0%の射撃武器。
広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
グレネードランチャーでの広域射撃は無しでお願いします。
それと、体当たり以外の各ブースターの補正効果は使用したターンのみでお願いします。
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ファイズの装着者にレオも追加して欲しいな
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ファイズ
巧 雅人 馬 禿 蛇 その他
カイザ
雅人 馬 蝦 その他
デルタ
巧 雅人 三原 木村 北崎 社長 その他
くらいでいいんじゃないの。
実際に劇中で使った人だけ、みたいな
個人的には、どーも各キャラの能力差がかなりありすぎる気がすることなんだが
馬の先攻が確実に取れる、というのは、他のに比べてどうなのかなぁと。
各キャラの能力差云々、それはG3にも言えることだけれど。
氷川が突出して強い気がする。大分離れて次が北條。で、津上と。
御室君は、置いといて。
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G3は原作の感覚だと
津上≧氷川(最終回その他確率変動モード&リミッター前)>>北條>氷川(普段)>>>御室君
ぐらいだし氷川が強い分にはあんまり問題無さそう…(津上はもう少し強い方が…)
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帝王テラーマクロ及びカイザーグロウの改定案を考えてみました。
帝王テラーマクロ タイプ:ドグマ怪人系・近接攻撃型
身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明
特殊能力(共通)
・拳法家:常時発動の特殊能力。格闘の攻撃回数が1.3倍(7×1.3≠9回)となる。
・不死身怪人:常時発動の特殊能力。
帝王テラーマクロ及びカイザーグロウへの攻撃は
特殊能力『烏の足跡』の条件を満たさない限り、無効化される。
・烏の足跡:常時発動の特殊能力。1〜5の中から好きな数字3つを提示し、
うち1つでも敵側の予測と一致した場合、そのターンの特殊能力『不死身怪人』は失われる。
更に防御力に−25%の補正。また敵命中率に+25%の補正。
特殊能力(帝王テラーマクロ時)
・カイザーグロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。カイザーグロウへ2段変身する。
変身後は攻撃力、防御力、回避率に+15%の補正。なお、任意に変身を解除することは不可。
・ドグマ鈴鳴り地獄:使用可能回数1回。宣言により発動。
ダメージ2000、敵の回避率に−20%の補正を与える射撃攻撃。
なお、この攻撃によるダメージは防御力の影響を受けない。
・親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。親衛隊を呼び出し、攻撃させる。
以後、親衛隊は帝王テラーマクロ及びカイザーグロウのアクション消費なしに1アクションを行える。
武装(カイザーグロウ時)
・ロケット弾(嘴):装弾数15発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+20%の射撃武器。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・ロケット弾(左足):装弾数15発。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10の射撃武器。
広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
・鈎爪:消費EN50。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備。
武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
必殺技(カイザーグロウ時)
・握撃:消費EN100。攻撃力12000、命中率+10%の防御不能必殺技。
条件が揃った場合、攻撃力と命中率が一定量上昇する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この技を使用するターンに相手が打撃系装備、打撃・汎用系必殺技を使用した場合は
命中率に+25%、敵攻撃力の25%を攻撃力に上乗せ。
・ジャイアントスイング:消費EN100。攻撃力15000、命中率+5%の防御不能必殺技。
コピー可能(ライア&ベルデ)。
親衛隊 タイプ:中期滞在型
HP:15000
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:90%
攻撃方法
・なぎなた:攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系攻撃。
・剣:攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。
・弓矢:総弾数3発。攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率±0%の射撃系攻撃。
主な変更点
・『烏の足跡』を当たりやすくし、その分効果を弱体化。
・テラーマクロ時のみの特殊能力を作成、存在意義をアピール。
・カイザーグロウの必殺技を追加。
改悪になってないと良いですが。
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G3は武装いっぱいあるし、防御力増加するガードアクセラーとかもあるから、
格闘が7回になることがあまりメリットになってないんだよな。
というわけで、ファイズともども、ちょっと案を出してみる
氷川誠:攻撃力、防御力10%アップ。特殊能力『バッテリー残量低下』を無効化。
津上翔一:格闘選択回数が7回になる。命中、回避10%アップ。
北條透:命中(射撃)10%アップ。更に射撃系攻撃が1発命中する毎に500Pがプラスされる。
御室隆弘:常に後攻となり、命中、回避10%ダウン。
乾巧:格闘選択回数が7回になる。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
草加雅人:命中(格闘)5%アップ。さらに、格闘系攻撃命中時に、防御無視で1500のダメージ追加。
三原修二:射撃系攻撃が1発命中する毎に500Pがプラスされる。
木場勇治:基本EN50アップ。特殊能力『ミッションメモリーセット』による行動順決定を無効化。
海堂直也:敵攻撃のボーナスポイントを半減する。
琢磨逸郎:攻撃力10%アップ。
影山冴子:防御力10%アップ。
北崎 :攻撃力、防御力、命中、回避5%アップ。
レオ:格闘選択回数が7回になる。先攻になった場合、攻撃力に+20%の補正。
村上峡児:デルタに変身した場合はジェットスライガー回数制限が2回になる。
ファイズ、カイザに変身した場合はジェットスライガーが1回使用可能になる。
一般オルフェノク:なし
翔一は、エネルギー消費量を抑える、とかも考えたけど、それじゃ氷川と結果的に変わらないので、止めに。
命中回避が常時+10ならそうとう強いだろうと。
下手すると自分で変身したアギトより強いかもしれない。
草加は防御無視でダメージを与えられるように。
三原は命中アップが無いかわりにボーナスポイント増加。
サイドバッシャーで最大5000増加するから、それなりに強いんじゃないかと。
木場は先攻を指定するより、必ず後攻になる能力を無効化したほうが早そうだと。
それだけでは他に比べてへぼいので、ENの増加。
ラッキークローバーの面々は、今のままでは社長やなんかと比べてぱっとしないので、底上げ。
それでもまだ北崎が弱い気がする。
レオはどうせ必殺技とかはミッションメモリーセットが必要な行動ばかりで先攻になれないので、一気に20%増加。
というか、レオがどうとかより、サイガ自体のフライングアタッカーのもろさが問題なわけだが。
もう少しどうにかならないもんかな…サバイブや何かと同じで、破壊条件を1ターンのダメージ総量に変えるとか。25000くらい。
社長や海藤はめんどいのでそのまま。
海堂は低いダメージのときに結果的に防御力が増える感じになるのかな。
正直その能力が強いのかどうかわからん。最大で2万近いダメージを軽減できるけど。
そんだけ食らったらすでにKOされてるだろうし。
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装着者指定って、あくまでオプションみたいなもんだからそんなに強力なもんじゃなくていいと思うけど
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なら、装着者指定を使った上で、他のと同じくらいになるような強さにすれば
人それを本末転倒という
防御とか命中には基本値があるのに、回避には無いよな、今。
基本回避値とかいって出来ないもんなのかね。
場合によってはG3-Xのが1号ライダーより回避が上、というのも。
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うーん‥‥
村上以外のキャラに村上以上のうまみが無いってのが問題だよな
たとえばファイズ以外でたっくん使ったときに
バジン呼べるとかだったら使う気になるんだろうけど
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いやバジンは微妙。1ターンしかいないから必殺技と変わらん。
だったらジェットスライガーの方が断然お得。
今までの特殊能力+バジンなら良いかもしれんが。
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