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ブレイド系能力検討スレッド

1名無しさん:2004/01/27(火) 06:42
ブレイド系の能力を検討するスレです

144死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/03/22(月) 23:33
>>143
始めまして、空名無しさん
優勝目指してがんばってくださいね

試合ですが、よろしければ私がギンガレッドでお相手しますが
如何でしょうか?

145G4担当 </b><font color=#FF0000>(Q6HCnlc.)</font><b>:2004/03/23(火) 11:59
自分、双子座なんで、セイザーレムルズでやってみたいですね

146空名無し </b><font color=#FF0000>(s3.y7DTc)</font><b>:2004/03/23(火) 19:50
とりあえず、先にゾルダ担当さんとやって、
それからG4担当さんとロギアでやってみたいんですが。
だめですかね?

147死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/03/23(火) 22:53
>>146
私の方はそれでかまいません
じゃあ、プランを作っておきますね

148空名無し </b><font color=#FF0000>(s3.y7DTc)</font><b>:2004/03/23(火) 23:10
プランの方は、どうすりゃいいんでしょうか?
ベルデさんのほうに送りつけてしまっていいもんなんですか?

149死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/03/23(火) 23:42
>>148
それで問題ありません
とりあえず、試合する旨をここで確認とっといて
後は送ればベルデ担当さんが暇をみてUPしてくれます

150G4担当 </b><font color=#FF0000>(Q6HCnlc.)</font><b>:2004/03/24(水) 09:39
俺もかまいません
とにかく、このゲームのプレイヤーとしてのコツを掴んでもらう為の模擬戦でもあるんで、ファイト…だよ

たかだか数か月の違いなんだけど、予選からの担当は経験を積んでいる分みょーに狡猾な奴ばかりでね(w

151死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/03/24(水) 19:11
送信しました、対プリキュアはいかにかばわせて
攻撃をキャンセルさせるかがキモですね

ひとつお聞きしたいんですけど
広域攻撃可能と書いてある攻撃を
一体に集中させるのは可能ですか?
 

まあ、もうやってしまったのですが

152ファイズ・J担当 </b><font color=#FF0000>(ifAK1n8E)</font><b>:2004/03/24(水) 19:15
>>死屍さん
辻試合負けてしまったけど楽しかったです。
サンダール強いですね

153名無しさん:2004/03/24(水) 19:40
>>151
可能、というだけで特別指定しなければ、1体に集中なんじゃないの?

154死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/03/24(水) 20:38
>>152
いえいえ、こちらこそ
殆ど運ですけどね(w

155ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/03/27(土) 19:22
辻第17試合プリキュアvsギンガレッド戦のプラン&指示を送ります

辻第17試合・プリキュアvsギンガレッド

プリキュア戦闘プラン

1ターン目
黒・防御
白・プリキュアチョップ

2ターン目
黒・プリキュアダブルキック
 ・プリキュアパンチ

3ターン目
黒・防御
白・プリキュア空気投げ

4ターン目
黒・プリキュアバリヤー
 ・プリキュア・マーブル・スクリュー

5ターン目
黒・プリキュアパンチ
 ・プリキュアチョップ
白・プリキュアチョップ

156ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/03/27(土) 19:22
ギンガレッド戦闘プラン

1turn
星獣援護 剛火炎 (ホワイト狙い) 
炎のたてがみ

2turn
星獣剣
獣撃破

3turn
獣装光
獣火一閃

4turn
格闘(防御×5)
獅子の装光

5turn
回避

157ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/03/27(土) 19:22
両者への指示を掲載します

1ターン目 

行動順番決定
キュアブラック(1+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ギンガレッド(0+2+2=4 特殊能力『名乗り』発動)
※両者とも先攻になる特殊能力発動のため、通常の数値比較で先攻を決定。キュアブラックを先攻とする。

先攻・プリキュア
・キュアブラック
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・キュアホワイト
・プリキュアチョップ:消費EN10。攻撃力2000、命中率+25%の打撃系攻撃。


後攻・ギンガレッド
・星獣援護:使用回数1回。宣言により発動。パートナー星獣を呼び、援護させる。

・剛火炎:攻撃力15000、命中率+20%の射撃系攻撃。炎属性。広域攻撃可能。

・炎のたてがみ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで敵集団に一律4000のダメージを与える。炎属性。


プリキュアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアチョップ』命中用)

ギンガレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『剛火炎』命中用)

158ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/03/27(土) 19:22
2ターン目 

先攻後攻決定
キュアブラック(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
ギンガレッド(0+2+2=4)
※両者の数値が同じなため、戦闘タイプを比較。汎用型のギンガレッドを先攻とする。


先攻・ギンガレッド
・星獣剣:攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※なおこの武装のみ、獣装光時は使用不可とする。

・獣撃破:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の射撃系装備(リーチ長い)
 コピー可能(ライア&ベルデ)
※獣撃棒との同時使用は不可。この武装をLOSTした場合、獣撃棒はキャンセルされる。


後攻・プリキュア
・キュアブラック
・プリキュアダブルキック:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ※なお、この技を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

・プリキュアパンチ:消費EN30。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。


プリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『プリキュアダブルキック』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『プリキュアパンチ』命中用)

ギンガレッドへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『星獣剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『獣撃破』命中用)

159ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/03/27(土) 19:23
3ターン目 

先攻後攻決定
キュアブラック(1+1=2)
ギンガレッド(0+2=2)
※両者の数値が同じなため、戦闘タイプを比較。汎用型のギンガレッドを先攻とする。


先攻・ギンガレッド
・獣装光:ギンガの光を装着し、獣装光ギンガマンへと二段変身する。
 変身後は攻撃に+10%、防御に+20%の補正。二段変身時に最大ENの20%が回復する。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・獣火一閃:消費EN80、攻撃力16000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系必殺技
 使用には閃光星獣剣の装備が必要
※閃光星獣剣を装備していないため、獣火一閃はキャンセルされる。


後攻・プリキュア
・キュアブラック
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。

・キュアホワイト
・プリキュア空気投げ:消費EN80。攻撃力5000、命中率±0%の防御不能攻撃。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンのブラックの命中率に+30%の補正。


プリキュアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『プリキュア空気投げ』命中用)

ギンガレッドへの指示
なし

160ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/03/27(土) 19:23
4ターン目 

先攻後攻決定
キュアブラック(1+2+3=6)
ギンガレッド(0+1+3=4)


先攻・ギンガレッド
・格闘(防御×5 ダメージ2500軽減)

・獅子の装光:消費EN180、攻撃力24000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。
 この技を使用した際、獣装光は解除される。


後攻・プリキュア
・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、発動ターンのダメージを90%軽減する。
※なお、この特殊能力を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・マーブル・スクリュー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 ※なお、この技を使用したターンにホワイトは行動出来ない。


プリキュアへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『プリキュア・マーブル・スクリュー』命中用)
※前ターンでプリキュア空気投げが回避された場合の為に選択した数字の中から6個選択せよ。

ギンガレッドへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『獅子の装光』命中用)

161ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/03/27(土) 19:23
5ターン目 

先攻後攻決定
キュアブラック(1+3=4 特殊能力『必殺技同時使用』発動)
ギンガレッド(0+1=1)


先攻・ギンガレッド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


後攻・プリキュア
・キュアブラック
・プリキュアパンチ:消費EN30。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・キュアホワイト
・プリキュアチョップ:消費EN10。攻撃力2000、命中率+25%の打撃系攻撃。


プリキュアへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『プリキュアパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアチョップ(キュアブラック)』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『プリキュアチョップ(キュアホワイト)』命中用)

ギンガレッドへの指示
なし

162ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/03/27(土) 19:25
それではプリキュア担当さん、ギンガレッド担当さんは命中用&回避用数字の送信をお願いします。

また、仕事の都合上、メールを受け取ってから間が空いたことをお詫びいたします。

163ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/03/27(土) 19:26
と、いうかアップするスレ間違った。。。

すいません。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

164名無しさん:2004/03/28(日) 18:07
メタルダーを作成してみました。

超人機メタルダー タイプ 超人機系・近接格闘型

身長・体重:190cm/250kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:150m 
走力:100mを約1.5秒

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。

特殊能力
・パワー増幅システム:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンの攻撃力に+30%の補正。
 分析との同時使用は不可能。

・分析:使用回数1回、宣言により発動。戦闘マニュアルコンピューターにより敵を分析し、回避率と命中率に+15%の補正。
 パワー増幅システムとの同時使用は不可能。

・分身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。
 一定量のENを消費する事で数体(3〜5)に分身し、攻撃力と回避に一定量の+補正。詳細は下記参照。
※特殊能力『分身の術』詳細
分身の数3人:消費EN10、回避率+15%
分身の数4人:消費EN20、回避率+20%
分身の数5人:消費EN30、回避率+25%

・エレクトロアイ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。
※特殊能力『エレクトロアイ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)マシン搭乗系必殺技にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

武装
・形見の短剣:使用可能回数1回。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。この武装に限り、ベルト狙いの際の命中率が10%になる特殊効果あり。

必殺技
・Gキック:消費EN40。攻撃力6000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・レーザーアーム:消費EN60。攻撃力9500、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・プラズマパンチ:消費EN60。攻撃力9500、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・メタルボンバー:消費EN70。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・メタルトルネード:消費EN80。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
・サイドファントム体当たり:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

165名無しさん:2004/03/28(日) 20:28
そういやキカイダーがいないな
01とか。

166名無しさん:2004/03/31(水) 19:50
総統D タイプ:強化スーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:HP、防御力が高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点が無い事。悪く言えば器用貧乏。

特殊能力
・ダッカー党員:使用可能回数1回。宣言により発動。
 ダッカー党員を呼び出し攻撃させる。ダメージ一律3000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

・捕縛無効化:敵が特定の能力を発動した際、その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『捕縛無効化』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…ロープアーム
G3−X…GA−04『アンタレス』

必殺技
・ダッカーマシンガン:装弾数120発。攻撃力12000÷6(1回の攻撃で20発×6連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ダッカーキック:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

167名無しさん:2004/03/31(水) 19:52
虚無僧三郎太 タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:距離を選ばない戦闘が可能。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・武装・必殺技同時使用:1ターンに武装と必殺技を併用可能。

武装
・ドス:消費EN30、攻撃力3000、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・尺八ボウガン:装弾数30発。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、尺八ボウガンを使用する攻撃はキャンセルされる。
 ※装弾数は尺八ボウガンを使用する技と共通。

必殺技
・飛び蹴り:消費EN50、攻撃力6000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・尺八ボウガン曲撃ち:装弾数30発。攻撃力4000(1回の攻撃で1発)、命中率+25%の射撃系必殺技。

・尺八ボウガン連射:装弾数30発。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。

168名無しさん:2004/04/10(土) 22:39
釣師十兵衛 タイプ:用心棒系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:距離を選ばない戦闘が可能。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に釣り竿を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も釣り竿になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・釣師の技:敵が武装している時に、釣師十兵衛が攻撃する事で自動発動。
 釣師十兵衛の攻撃が命中した場合、相手は武装を必ずLOSTする。
 ただし、格闘及び、釣り竿・手榴弾投擲にはこの効果は反映されない。

武装
・釣り竿:消費EN30、攻撃力2500、命中率+25%の打撃系装備(リーチ長い)。
 初回使用時のみ攻撃力と命中率に+20%の補正。

必殺技
・釣り竿・釣り上げ:消費EN60、攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系必殺技。

・釣り竿・手榴弾投擲:装弾数10発。攻撃力10000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。

169名無しさん:2004/04/10(土) 22:41
ウリ・ケラー タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に筮竹を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も筮竹になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・俺の占いは当たる:使用可能回数無制限。宣言による発動。現HP15%、EN40Pを支払う事により敵の行動を予測する。
 敵の先手を取る事で、発動したターンは必ず先攻となり、更に攻撃力と命中に+15%、回避に+25%の補正。

必殺技
・筮竹投げ:装弾数24発。攻撃力2000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。

・筮竹爆弾:装弾数10発。攻撃力7000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。

170名無しさん:2004/04/10(土) 23:33
何だかこのゲーム、MUGEN(キャラを登録できるネット格闘ゲーム)と化しつつあるような・・・
それは置いといて、サイバーコップ勢を作成しました。

ジュピター タイプ:ビットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:不明 
走力:不明

特徴・長所:全距離に対応できる豊富な武装を持つ。強力な二段変身(サイバーボミング)を持つ。
特徴・短所:HPが若干低め。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・心眼:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『心眼』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

特殊能力(通常時)
・セットアーム・セットウェポン:1ターンに武器を複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ボルトワインダー・アンカーユニット:消費EN15。宣言により発動。攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバーボミング:宣言により発動。サイバーボミングすることにより、強化する。変身後は攻撃、命中、回避に+10%の補正。また、EN100が回復し、サンダーアームとポリスシールドが自動的に装備される。
 ※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

特殊能力(サイバーボミング後)
・装備固定:サイバーボミング後は、サンダーアームとポリスシールド以外の武装が装備できなくなる。

・ローリングチャージャー:特定の必殺技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ポリスシールド:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。コピー可能(ライア&ベルデ)。

171名無しさん:2004/04/10(土) 23:35
ジュピター(続き)

武装(通常時)
・スラッシュキャリバー:消費EN10、攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・ディスクラッシャー・ディスクソー:消費EN15、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ディスクラッシャー・パワーカッターはキャンセルされる。

・ディスクラッシャー・パワーカッター:消費EN15、攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。この武器に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ディスクラッシャー・ディスクソーはキャンセルされる。

・ロックバスター:消費EN20、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・トライショット:装弾数120発。攻撃力7200÷6(1回の攻撃で5発×6連射)、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・ボルトワインダー・ハンマーユニット:消費EN15、攻撃力6000、命中率+20%の射撃武器。ボルトワインダー・アンカーユニットとの同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・ファイヤースラッガー:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

武装(サイバーボミング後)
・サンダーアーム:消費EN20、攻撃力6000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、サンダーアーム・ハイパーレイザー、ハイパーアタック、ハイパーストーム、サンダーレイザー、サンダーマグナム、サイバニックウエーブはキャンセルされる。

・サンダーアーム・ハイパーレイザー:消費EN10。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、サンダーアーム、ハイパーアタック、ハイパーストーム、サンダーレイザー、サンダーマグナム、サイバニックウエーブはキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ブレードライナー・エネルギー機銃:使用可能回数1回。攻撃力14000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。

必殺技(通常時)
・メガストーム:装弾数6発。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で2発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(サイバーボミング後)
・ハイパーアタック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイパーストーム:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サンダーレイザー:消費EN100。攻撃力18000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サンダーマグナム:消費EN100。攻撃力18000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバニックウエーブ:消費EN120。攻撃力20000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
 使用にはローリングチャージャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

172名無しさん:2004/04/10(土) 23:36
ルシファー タイプ:ビットスーツ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:50000
基本EN:320
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:105%
ジャンプ力:不明 
走力:不明

特徴・長所:必殺技の威力が高い。防御力が若干高め。
特徴・短所:ENの消費が激しく、長期戦に向かない。

特殊能力
・ギマガックス飛行形態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でギマガックスにつかまって飛行。
 回避率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・戦場は大空:ギマガックス飛行形態使用中に、敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
 お互いの回避率補正を打ち消しあう。詳細は下記参照。

※特殊能力『戦場は大空』が発動する特殊能力一覧。
スカイ…セイリングジャンプ
クウガ…装甲機ゴウラム
ナイト…飛行能力
ファイズ…PFFユニット
サイガ…フライングアタッカー
シャンゼリオン…クウレツキ

・ギガマックスシールドモード:使用回数1回。宣言により発動。ダメージを5000軽減する。ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
ギマガックス飛行形態、ギガマックスバズーカモードとの同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガマックス呼び寄せ:ギガマックスをLOSTされた時に自動発動。ENを20消費することでギガマックスを再装備する。

武装
・インパルスマグナム:装弾数80発。攻撃力8000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+20%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パルサーカノン:装弾数40発。攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2発×2連射)、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガマックス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガマックスブレードモード:消費EN50。攻撃力10000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ長い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ギガマックスヘビーガン:消費EN80。攻撃力18000÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 使用にはギガマックスの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガマックスバズーカモード:消費EN100。攻撃力20000、命中率+10%の射撃系必殺技。
 使用にはギガマックスの装備が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイバーグラビトン:消費EN150。攻撃力25000、命中率±0%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

173名無しさん:2004/04/10(土) 23:40
マーズ タイプ:ビットスーツ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
防御力:90%
ジャンプ力:不明 
走力:不明

特徴・長所:強力な味方の援護が受けられる。全距離に対応できる豊富な武装を持つ。
特徴・短所:HPと防御力が若干低め。

特殊能力
・セットアーム・セットウェポン:1ターンに武器を複数使う場合に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。
 なお、サターン、マーキュリーが装備中の武器は使用不可能。

・ボルトワインダー・アンカーユニット:消費EN15。宣言により発動。攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 なお、サターン、マーキュリーがボルトワインダー使用中の場合は使用不可能。

・スタビライズ・ギア:トライショット、ファイヤースラッガー、メガストーム、トリプルファイヤースラッガー使用時に自動発動。武器の命中率に+10%。

・サイバーコップ召喚:宣言により発動。サターンかマーキュリーを召喚、援護攻撃を行わせる。
 サターン、マーキュリーそれぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

武装
・スラッシュキャリバー:消費EN10、攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・ディスクラッシャー・ディスクソー:消費EN15、攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ディスクラッシャー・パワーカッターはキャンセルされる。

・ディスクラッシャー・パワーカッター:消費EN15、攻撃力6000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ長い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。この武器に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。
 ※なお、この武装が『lost』した場合、ディスクラッシャー・ディスクソーはキャンセルされる。

・ロックバスター:消費EN20、攻撃力7500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・トライショット:装弾数120発。攻撃力7200÷6(1回の攻撃で5発×6連射)、命中率+10%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・ボルトワインダー・ハンマーユニット:消費EN15、攻撃力6000、命中率+20%の射撃武器。ボルトワインダー・アンカーユニットとの同時使用は不可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

・ファイヤースラッガー:消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃武器。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 他の武器を装備した時、この武器の装備は解除される。

174名無しさん:2004/04/10(土) 23:46
マーズ(続き)

必殺技
・メガストーム:装弾数6発。攻撃力12000÷3(1回の攻撃で2発×3連射)、命中率+10%の射撃武器。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 なお、サターン、マーキュリーがメガストーム使用中、または使用済みの場合は使用不可能。

・トリプルファイヤースラッガー:消費EN40×3、攻撃力20000、命中力+15%の射撃系必殺技。
 使用にはファイヤースラッガーの装備、及びサターン、マーキュリーが場にいることが条件。


サターン タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%

特殊能力
・パラボラアンテナ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。その能力を無効にする。詳細は下記参照。

※特殊能力『パラボラアンテナ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑

・分析:使用可能回数1回、宣言により発動。敵を分析し、全員の回避率と命中率に+10%の補正。

・得意武器:ディスクラッシャー使用時に自動発動。武器の命中率に+10%。

・ボルトワインダー・アンカーユニット:消費EN15。宣言により発動。攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 なお、マーズ、マーキュリーがボルトワインダー使用中の場合は使用不可能。

攻撃方法
トリプルファイヤースラッガーを除いて、マーズと同じ武装が使える。ただし、マーズ、マーキュリーが装備中の武器は使用不可能。

マーキュリー タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:95%

特殊能力
・加速装置:使用可能回数1回。宣言により発動。使用ターンの攻撃回数が2.5倍となり、ダメージに1500Pが追加される。コピー可能(ベルデ)。
 なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。この能力はアクションを消費しない。

・得意武器:スラッシュキャリバー使用時に自動発動。武器の命中率に+10%。

・ボルトワインダー・アンカーユニット:消費EN15。宣言により発動。攻撃力0、補正命中率+5%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
 なお、マーズ、サターンがボルトワインダー使用中の場合は使用不可能。

攻撃方法
トリプルファイヤースラッガーを除いて、マーズと同じ武装が使える。ただし、マーズ、サターンが装備中の武器は使用不可能。

・フォーメーション3:消費EN30×3。攻撃力18000、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはスラッシュキャリバーの装備、及びサターン、マーキュリーが場にいることが条件。

175名無しさん:2004/04/10(土) 23:49
すみません、>174を少し訂正。
×
・フォーメーション3:消費EN30×3。攻撃力18000、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはスラッシュキャリバーの装備、及びサターン、マーキュリーが場にいることが条件。


・フォーメーションスリー:消費EN30×3。攻撃力18000、命中力+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはスラッシュキャリバーの装備、及びマーズ、サターンが場にいることが条件。

です。

176名無しさん:2004/04/11(日) 16:11
>>175
乙、なんだか面白くなってきたね、このゲームも

177名無しさん:2004/04/12(月) 18:53
>>176
だねー
これだけキャラがいて、やれる担当者もいるんだったら団体戦なんてどうだろう
5:5の勝ち抜き戦で勝った奴はHP、ENは残の半分回復、武器残数は最大数の2分の1回復(1回しか使えない技は0.5回復)
10人も担当者集めるのはきついだろうから1人が2、3人使ってさ
とりあえずリーダーはよく模擬戦やってるG4担当とアギト担当なんかが適当かな

178名無しさん:2004/04/12(月) 20:31
>>177
一人で5人でもいいかも

179名無しさん:2004/04/12(月) 21:26
おくちゃったからもういい
りっぽうふいらないよ

って、

たのむよ
おまえらねん4000まんもらってんだろ
もうすこしがんばれよ

180名無しさん:2004/04/12(月) 21:26
すまそごばく

181名無しさん:2004/04/12(月) 21:28
どうでもいいけど、龍騎系でカード装填をパートナに任すってのはどうだろう?

182名無しさん:2004/04/20(火) 22:03
光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:40000
基本EN:220
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、発動ターンのダメージを90%軽減する。
 使用にはキュアホワイトが場にいることが条件。
※なお、この特殊能力を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

・庇う:キュアホワイト狙いでダメージ14000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアホワイトの盾となって防御、ダメージを40%軽減する。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ブラックの行動は1アクション減る。
 より攻撃力の高い行動がキャンセルされる。
 広域攻撃には無効。

・交替:互いのHP、EN、特殊能力を引き継ぎ、主従を逆にする。
 その際、技の消費ENが主側に+10、従側に−10される。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回とする。

・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が120以下である事。
(2)両者で同時に行う攻撃にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

183名無しさん:2004/04/20(火) 22:04
必殺技
・プリキュアキック:消費EN45。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアパンチ:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアチョップ:消費EN25。攻撃力2500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュア飛燕鳳凰脚:消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアダブルキック:消費EN100。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアホワイトが場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力−7000、命中率+5%の特殊必殺技。
 命中した場合、以後2ターンの間、敵のマシン搭乗系必殺技、アドベント、ファイナルベント、
 及びモンスター、またはそれに類するものを使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする。
 先攻でこの攻撃が命中した場合、そのターンにも効果が適用される。
 使用にはキュアホワイトが場にいることが条件。
※なお、この特殊能力を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・マーブル・スクリュー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはキュアホワイトが場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにホワイトは行動出来ない。

184名無しさん:2004/04/20(火) 22:13
光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:110
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアホワイトの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・庇う:ダメージ14000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアブラックの盾となって防御、ダメージを40%軽減する。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ホワイトの行動はキャンセルされる。
 広域攻撃には無効。

攻撃方法
・プリキュアキック:消費EN35。攻撃力3500、命中率+20%の打撃系攻撃。

・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力2500、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュアチョップ:消費EN15。攻撃力1500、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュア連環腿:消費EN50。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系攻撃。

・プリキュアスロー:消費EN70。攻撃力6000+α、命中率+10%の防御不能攻撃。
 後攻となり、敵の攻撃を回避できた場合、命中率が15%増加し、更に敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。

・プリキュア空気投げ:消費EN80。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能攻撃。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンのブラックの命中率に+30%の補正。
 ただし次ターンは行動回数が両者で1アクションとなる。

185名無しさん:2004/04/20(火) 22:26
技を足した
たしか、プリキュアが投稿された次の週くらいに初めてレインボーセラピーが出て、
以降何話か話も進み、それなりに両者の差が出てきたのでそれっぽい技を。
セラピーねぇ、なんか癒す技らしいよ?よくわかんないんだけど。
とりあえず特殊効果が強めな代わりに、相手のHPが回復すると。
なんかね、いらない気もしたけど、入れといた。

まーぶるすくりゅー+ばりやーが凶悪なので、とりあえずそれを出来ないようにした
両者で1アクションだからまぁどの道マーブルスクリュー撃てちゃうんだけど、
これないと非力だからねぇ。とりあえずバリヤー併用不可能で、
かばうが発生すればキャンセルは出来るようになってるから、使うターンを予測してねと。
その辺はなに、バランス。

なにやら白を主体にしたいというお話もあった気がするので能力に入れてみた
エネルギー云々ってのは、最初の1回目は黒の全技に−10、
白の全技に+10といった具合で、2回目は元に戻ると。
特殊能力云々ってのは、白を主にしたらバリヤーとか必殺技同時使用とか使えるよって。
代わりに黒は1回しか行動できないけどアクション未消費になるよって。

あとはかばうの性能を若干まいるどに。
10000でダメージ半分は、意外と強かったね。
14000くらいなら普通の武装はかばうが出ないでダメージ通るから、安心じゃないかと。
でもこの性能なら技キャンセルじゃなくて、攻撃力−40%とかでもいいかもしれない。

何か穴がある気がする。
でもいいや

186名無しさん:2004/04/23(金) 22:22
冷静になって能力を見てみると、いろいろ穴があることに気づいた

結局空気投げがmarblescrewとの連携意外に使えない
次ターン1アクションってことは必殺技同時使用もできないってわけで、
あえてmarblescrewを撃たずにキックやパンチで確実にダメージを削るといった使用法ができない。
空気投げのほうに制限を設けるのでなく、marblescrewのほうに設けたほうがいいのだろうか。
この攻撃を行ったターンは1アクションしかできない、と。

あーでもそうするとセラピーとスクリューで同時攻撃という方法が取れないのか。
まとめサイトに上がった修正データでは、セラピーが特殊能力に組み込まれてるから
セラピーとスクリューで同時にできる…んだよなぁ?
6話でも連続使用してたしな。やっても問題は無いよな。
しかしそうすると能力調整がまんどくさそうだなぁ。

そもそも次ターン+30ってのが強すぎるのだろうか
うーん、いや、アンタレスとかもその程度はあるし、それ自体には問題ないよな…
マーブルスクリューの命中補正を下げればいいのだろうか? ±0%とかに。
あーでもなぁ。あの技いまんとこ必中だしな。避けようとした相手に追尾するくらいだし。
レムルズのファイナルジャッジメントと違って命中率が低いという印象は無いな。
かといって攻撃力下げるとただの凡庸なキャラになるしな。

187名無しさん:2004/04/23(金) 22:30
アクションには制限を設けず、二人がかりで行う攻撃の命中率への補正だけを
通常より低めにするとかなら、問題ないのか?
具体的にはセラピーとスクリューだけ 15で、あとは30と。
ダブルキックはせいぜい他キャラの強い必殺技程度の攻撃力しかないので、
+30でも問題ないんじゃないかと。
ブラックの命中率〜を、単に次ターンの命中率、に修正して。

ついでにアクションのほうの制限も、次ターン白の行動回数-1とかで。
たとえば交代をしてない状態では、空気投げの次ターンは
黒は2アクションで白は行動不能。
している状態では白黒それぞれ1回ずつ、と。

これだとまぁ以前と変わらずマーブルスクリューとバリヤー併用できるけど、
命中率が6割どまりだから、それほど凶悪でもないんじゃないかと。

こんな感じならスクリューをあえて使わずに普通の技で攻撃、という戦法も使えるんじゃないか?

188名無しさん:2004/04/23(金) 22:39
現状だとダブルキックとスクリューが黒の技扱いなので、
黒で交代前に2回ダブルキック撃ったあと、交代しつつマーブルスクリュー使って、
さらにサブ側のENを使用してダブルキック、といった戦法も取れるなぁ…
つよいねぇ。なんか考えないとね。主となった側の専用技ってことにするとかね。
他のキャラに無い能力てんこもりだからいろいろまんどくさいね。

あと、交代を使ったターンに必殺技同時使用が使えないのは、どうかな?
これはそのままのがいいのかな?

・交代
白・格闘 ・攻撃 ・特殊能力 のうち2つ
黒・攻撃

は現状では一応可能なんだよね?
十分かな。
強めの技が1個ずつ足された分、他の技は威力下がって燃費も悪くなってるから、
その辺は触らなくていいのかな。

189名無しさん:2004/04/23(金) 22:53
で、長々と悪いんだけれども、黒のかばうが出たときに白のスローの特殊能力はどうなるのかな。
個人的にはかばうが発生したときも、回避したのと同じ扱いにしちゃっていいと思うけど。
つまりスローの特殊能力が発生すると。
かばうが出たってことはほぼ確実に1アクション減ってるってことだし。
その分をカバーってかんじで。

190名無しさん:2004/04/23(金) 22:57
で、話変わって>>181。これつかえねーかなぁ。劇中でやってたし…
たとえば、現状では一部を除いて武器と必殺技は同時には使えないけど、
パートナーのアクションを一つ使って、それを可能にすると。
たとえば龍騎とナイトで、

ゾルダ ウィングランサー 飛行能力
龍騎 ナスティベント ドラゴンライダーキック

とか。一応脳内としては、装填のみを任されたキャラの行動は、現状ルールに則る、と。
パートナー武器+ 自分特殊能力、格闘、武器。
パートナ必殺技+ 自分特殊能力、格闘。
パートナ特殊能力+ 自分特殊能力、格闘、武器、必殺技。
といった具合で。基本的に効果が出るのはカードの本来の持ち主だけで。
サバイブとかタイムベントとか、一部の特殊カードは一応できないことにすると。

戦略的に意味あんの?
といわれると非常に困るわけだが。いや、あるかな…?
サバイブ直後に特殊能力と必殺技使ったりとかもできるしな。
変わりに相方は1回行動できなくなるけど。



と思ったらすでにタッグ用のルールにあることに気づいた
でもいいや、かいちゃえ

191死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/24(土) 06:36
>>190
本編でも北岡がやってましたね
戦術としては、1ターン内に一人のライダーの特殊能力を
強引にねじ込む場合なんかありでしょうね

ゾルダの場合でしたら
ギガランチャー
ギガキャノン
ギガテクター
ギガアーマー
を一ターンのうちに…

…無理があるような気がして来た

192死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/24(土) 06:41
あとプリキュアは
マーブルスクリューの威力をあと5000下げるか
EN消費(両方が50消費くらい)を入れる方がいいと思います

あと、かばうは
ダウンするダメージを受けた場合
ダメージを受けなかった方がそのダメージを肩代わりする
という方式でどうでしょう?
(肩代わりだから、その分のダメージはちゃんと受ける)

あと、プリキュアの行動回数は
両方必ず行動するという条件付で
3回の範囲内であれば自由に振り分けられるといいと思います

193死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/24(土) 06:44
あと、ブレイド系の能力を少し改定してみました

身長・体重:201cm/101kg
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:33m
走力:100mを5.7秒

特徴・長所:数多くの必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。HPが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。ENが低い。

194死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/24(土) 06:45
特殊能力
・ラウズ:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンは必ず後攻となる。

・ラウズカード同時使用:1ターンに最高二種類の必殺技を使用可能。
ただし、下記の条件を満たさなければならない
(1)1ターン内のラウズ回数が3回以下であること
(2)マシン登場系必殺技にこの能力は適用できない
(3)同じターンに同じラウズカードを連続で使用することは不可能

・メタルトリロバイト:消費EN60。ラウズ回数1回
 宣言により発動。発動ターンのダメージを70%軽減する。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・マッハジャガー:消費EN80。ラウズ回数1回
回避率に+90%、防御力に−90%の補正。
使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・高速戦闘:マッハジャガー、ライトニングソニック使用中に
 敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
 お互いの回避、命中補正を打ち消しあう、詳細は下記参照

※特殊能力『高速戦闘』が発動する特殊能力一覧
ファイズ…アクセルフォーム

195死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/24(土) 06:45

武装
・ブレイラウザー:攻撃力5000÷3(1回の攻撃で3連撃)命中率+5%の斬撃系装備(リーチ中間)。
この武器をLOSTした場合、ラウズを必要とする行動の一切がキャンセルされる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ボアタックル:消費EN40。攻撃力8000、ラウズ回数1回
 命中率−5%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・リザードスラッシュ:消費EN20。攻撃力6900÷3(1回の攻撃で3連撃)、ラウズ回数1回
 命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、ラウズ回数1回
 命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・サンダーディアー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃系必殺技。ラウズ回数1回
 使用にはラウズが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ライオンビート:消費EN30。攻撃力7000÷3(1回の攻撃で3連撃)
 命中率+15%の打撃系必殺技。ラウズ回数1回
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

196死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/24(土) 06:47

・ライトニングスラッシュ:消費EN80、攻撃力12000÷2(1回の攻撃で2連撃)、
 命中率+15%の打撃・空中系必殺技。ラウズ回数2回
 使用にはリザードスラッシュとサンダーディアーのラウズが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングブラスト:消費EN110、攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。ラウズ回数2回
 使用にはローカストキックとディアーサンダーのラウズが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングソニック:消費EN190、攻撃力24000
 命中率+25%の打撃・空中系必殺技。ラウズ回数3回
 使用にはローカストキックとディアーサンダーとマッハジャガーのラウズが必要。
 雷属性。使用ターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力13000
 命中率+10%のマシン搭乗系必殺技。雷属性。使用にはラウズが必要

197死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/24(土) 06:50
具体的に言うと「ラウズカード同時使用」能力と
マッハジャガーとライトニングソニックの能力改定が肝になっております
それに伴い、必殺技の項目にラウズ回数と使用ラウズカードの項目を設けました

「高速戦闘」は「戦場は大空」みたいな事をやりたいなあ
という願望が入っております
現状でアクセルに正面から対抗できる能力がないですし
まあいいのではないかと

行く行くは怪人のドラゴンオルフェノク龍人体も適用させたいです

198死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/24(土) 06:55
後は、タイムレンジャーのアクセルストップなんかも適用できると思います

199名無しさん:2004/04/24(土) 08:41
実際はどうかわからないが
オルタナティブのアクセルベントやキラーの加速攻撃も打ち消すのかな?

200死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/24(土) 10:31
>>199
そういえばそれもありましたね
実際には補正地相殺の方がいいかもしれません

ネタバレスレみていない人のために具体的には書きませんが
上級アンデッドやカテゴリー10のカードが追加されるようになったら
ファイズやクウガにまともに張り合えるライダーが誕生するでしょう

201☆プリキュア☆基礎能力:2004/04/24(土) 15:35
光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型


身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。HPが低い。

202特殊能力:2004/04/24(土) 15:36
特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費する事で、発動ターンのダメージを90%軽減する。
 使用には両者が場にいることが条件。
※なお、この特殊能力を使用したターンにもう一人は行動出来ない。

・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+5%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照
※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが10000P回復。上限は無視される
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする
(3)敵モンスター、またはそれに類するものを使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする
(4)敵が現在装備している武装を使用不能にする
(5)武器の精製を妨害する
(6)敵攻撃力に−30%の補正
(7)使用には両者が場にいることが条件。
※なお、この特殊能力を使用したターンにもう一人は行動出来ない。

・庇う:キュアホワイト狙いでダウンする攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアホワイトの盾となって防御、ダメージを40%軽減する。
 広域攻撃には無効。

・力の黒:主側の際に常時発動の特殊能力。キュアブラック自身の攻撃力5%アップ。
 ただし、残りHPが50%以下になった時点で無効となる。

・交替:1ターン目に宣言により発動。互いのHP、EN、特殊能力を引き継ぎ、主従を逆にする。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回とする。

・行動アクション数+1:常時発動の特殊能力。1ターンに行えるアクション数を3にする。詳細は下記参照

※特殊能力『行動アクション数+1』に関する条件
(1)消費ENの合計が150以下である事。
(2)一人で3回行動することは不可能。
(3)同時攻撃と単身での必殺技の併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。
(5)防御、回避はアクション数を2消費する。防御、回避を行った側はそれ以外の行動は不可能。
(6)先攻後攻決定の際は、2アクション使用した側で計算する。

203必殺技:2004/04/24(土) 15:36
必殺技(キュアブラック)
・プリキュアキック:消費EN45。攻撃力6300、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアパンチ:消費EN35。攻撃力4200、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアチョップ:消費EN25。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュア飛燕鳳凰脚:消費EN70。攻撃力11500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(同時攻撃)
・プリキュアダブルキック:消費EN100。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアホワイトが場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにもう一人は行動出来ない。

・プリキュア・マーブル・スクリュー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはキュアホワイトが場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにもう一人は行動出来ない。
※アクション数を2使用する。

204ホワイト:2004/04/24(土) 15:37
光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・庇う:ダウンする攻撃が攻撃が放たれた際に自動発動。
 キュアブラックの盾となって防御、ダメージを40%軽減する。
 広域攻撃には無効。

・技の白:主側の際に常時発動の特殊能力。先攻後攻決定の際、合計数値から常時『−1』される。
 ただし、残りHPが50%以下になった時点で無効となる。

攻撃方法
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力3900、命中率+20%の打撃系攻撃。

・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力2700、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力1500、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュア連環腿:消費EN45。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系攻撃。

・プリキュアスロー:消費EN60。攻撃力5000+α、命中率+10%の防御不能攻撃。
 後攻となり、敵の攻撃を回避できた場合、命中率に+15%、更に敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。

・プリキュア空気投げ:消費EN70。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能攻撃。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。
 ダブルキック、レインボーセラピー、マーブルスクリューは+15%の補正。
 ただしこの技を使用したターンのホワイトの防御力に−10%の補正。

205ベルデ担当S-1 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/04/24(土) 15:57
>>197
高速戦闘についてですが私の見解としてはアクセルフォーム系とアクセルベント系は別物という考え方です。
アクセルフォーム系=アクセルフォーム、アクセルストップ、竜人態
アクセルベント系=アクセルベント、加速攻撃、マッハジャガー
まだマッハジャガーは劇中での描写がわずかなため、暫定ではありますが

206名無しさん:2004/04/24(土) 16:01
>>192のゾルダ担当の意見を参考にいじってみる

・ENを共通にして簡素化。
・わざわざ交代しなくてもサブの人が2回行動できる
・かばうをKOするダメージのときに発動するようにする
 最初は普通に当たるが終盤若干硬くなる感じで
・交代のメリットがなくなるので弱めの特殊能力をつける
・セラピーの回復量増やして効果を強くする コンファイン フリーズ αくらいのつもり
 非武装ライダーに効果なしじゃ使い道が減るから攻撃力ダウンも足した
・空気投げはいい案が思いつかなかったので防御力にマイナス修正で逃げた
・ダブルキックとスクリューが同時使用できるけど、わざとそうした。
 バリヤや防御が使えないから逆にダメージを当てる機会になるはず。
 つーか、この仕様であれば、「同時攻撃をしたターンにこの能力は発生しない」、
 という一文を付け加えればよかったのかもしれない。

マーブルスクリューの攻撃力下げるの忘れた
25000は妥当な数字だと思う。いっそ20000でもいいかもしれない。
現状のままEN消費なしであれば
ゲストキャラだからバランス関係なし!ってことで攻撃力含めて現状維持でもいいけど。

あとついでに気づいた。
空気投げが当たった次のターン、ダブルキックやるより普通に3回攻撃したほうが期待値が高いことに。
まぁいいか。その分EN使うわけだし。3回攻撃したら特殊能力との併用もできないしな。
つーか、ブラックの命中率に〜という文を残しておけばよかっただけじゃないか…この仕様ならな。。

なにかまだ穴がある気がする

207名無しさん:2004/04/24(土) 16:05
即刻穴を発見した。

このかばうだとえんえんかばい続けて結局両者を倒さないと勝てないことになってる。
39000くらいのダメージを与えて、そのあと元気なほうを削って、
それからとどめ、と広域攻撃が無いキャラは面倒なことになる。
広域攻撃がある人は弾をばら撒けばいいけど。

HPを30000くらいに下げないとだめかもしれない
それか、もとの一定ダメージ量で自動発生、に戻すか…

>>205
いつもおつかれさまです。。。
たのしませてもらっております

208死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/24(土) 17:00
>>205
なるほど、回りの時間を遅くするタイプと
一時的にスピードを上げるタイプ
で分けているということですか
後は作中描写とカテゴリー10待ちですかね

>>207
簡単なやり方としては
たとえば黒がかばうで白のダメージ20000を肩代わりした場合
白の変わりに黒がダメージ20000を受けるようにすれば良いのではないかと
それでKOされる場合でも強制的にかばわせる

209ベルデ担当 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/04/25(日) 23:07
ゾルダ担当さんの提案を元にブレイド勢の能力改定を行いました。
次鋒戦はこの改定後の能力値で行いますのでチームアギト&RED担当さんはよろしくお願いします。

>>207
ありがとうございます。。。
プリキュアは現在改定検討中です。しばしお待ちください。
マーブル・スクリュー自体はそのままの方がいい気が。30000級の攻撃力を持っているのはプリキュアだけではないし、マーブルスクリューが外れれば弱い気も。
どちらかというと強い要因はかばうのような気がします。

どうも選手よりジャッジの方が生にあっていると思ふ今日この頃。。。

210名無しさん:2004/04/27(火) 22:21
快傑ズバット8話

地獄一 タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に仕込杖を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も仕込杖になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・開眼:HPが50%(20000)を切った次ターンに発動。
 以降は攻撃、回避、命中に+10%の補正。

武装
・仕込杖:消費EN30。攻撃力4000、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 この武装に限り、武器狙いの際の命中率が40%になる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、仕込杖を使用する攻撃はキャンセルされる。

必殺技
・居合抜き:消費EN50。攻撃力7000、命中率+15%の斬撃系必殺技。

211名無しさん:2004/04/27(火) 22:24
快傑ズバット14話

カーペンター甚十郎 タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に大工道具を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も大工道具になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・処刑台:攻撃力0、補正命中率+10%の特殊攻撃。
 命中した場合、次ターンの命中率に+30%の補正。 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鳶口:消費EN20。攻撃力2000、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鋸:消費EN30。攻撃力3500、命中率+5%の斬撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・釘投げ:装弾数30発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で3発×5連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・差し金投げ:消費EN45。攻撃力5100÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

212名無しさん:2004/04/27(火) 22:26
快傑ズバット27話

風の右近 タイプ:用心棒系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に弓矢を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も弓矢になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・かみなりの左近:宣言により発動。かみなりの左近を召喚、援護攻撃を行わせる。
 かみなりの左近の行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

武装
・弓矢:装弾数15発。攻撃力3000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、弓矢を使用する攻撃はキャンセルされる。装弾数は弓矢を使用する技と共通とする。

・長ドス:消費EN60。攻撃力4500、命中率+25%の斬撃系装備(リーチ中間)。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・弓矢狙撃:装弾数15発。攻撃力6000(1回の攻撃で1発)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)

用心棒『かみなりの左近』
基本HP:20000
基本EN:100
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%

攻撃方法
・フラッシュ:消費EN30。攻撃力0、命中率+20%の特殊攻撃。
 ヒット時は次ターンの敵命中率に−15%の補正。

・フィルム捕捉:攻撃力0、命中率−5%の特殊攻撃。
 ヒット時のみ次ターンの行動不可。
 捕捉された対象への次のターンの攻撃命中率は+30%、ダメージ+3000。
 ただしその条件で攻撃を全て回避できた場合、かみなりの左近にダメージ。

213名無しさん:2004/04/28(水) 18:51
ワルツ・リー タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に灯篭割りを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も灯篭割りになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・怪鳥音:使用可能回数1回。宣言により発動。
 怪鳥音で相手を威嚇し、先手を取る。行動順決定の際に−2となる。

武装
・サイ:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は斬撃系攻撃、斬撃系必殺技の命中率に−15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・飛び蹴り:消費EN40。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・灯篭割り:消費EN50。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

214名無しさん:2004/04/28(水) 18:52
レッドフォード タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に鎖鎌・吊るし上げを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も鎖鎌・吊るし上げになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・鎖鎌二刀流:鎖鎌をlostされても一度だけ再装備できる。

武装
・鎖鎌・鎌:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ短い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、鎖鎌を使用する攻撃はキャンセルされる。

・鎖鎌・分銅:消費EN35。攻撃力3000、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、鎖鎌を使用する攻撃はキャンセルされる。

必殺技
・鎖鎌・吊るし上げ:消費EN20。攻撃力1000、命中率+10%の防御不能必殺技。
 命中した場合、次ターンの攻撃力に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・鎖鎌・捕縛:消費EN30。攻撃力500、命中率+15%の防御不能必殺技。
 命中した場合、次ターンの命中率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ブーメラン鎌:消費EN40。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

215名無しさん:2004/04/28(水) 18:56
劇中でもやってたし武装同時に使っても問題なし

とおもったので同時に使えない、とは書かなかった

216名無しさん:2004/04/28(水) 23:03
竜山丸 タイプ:用心棒系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に仕込みマシンガンを使用した場合に自動発動。
 相手の1ターン目の行動も仕込みマシンガンになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・マシンガン爆破:日本一対決が発動した際に追加発動。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致しなかった場合、仕込みマシンガンが爆破。
 ダメージ3000を与える事が出来る。ただし、敵の予想と一致した場合は追加ダメージ無し。
 なお、この能力が発動しても仕込みマシンガンは『lost』されない。
 ただし快傑ズバットには無効。

・我ら三兄弟!:宣言により発動。竜天丸か竜海丸を召喚、援護攻撃を行わせる。
 竜天丸、竜海丸それぞれの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・シルベールスーツ:シルベールスーツを装着する。
 装着後は攻撃力に+5%、さらに防御に+20%の補正。竜天丸、竜海丸にも適用される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

217名無しさん:2004/04/28(水) 23:05
武装
・刀:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 初回使用時のみ攻撃力と命中率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)

必殺技(共通)
・仕込みマシンガン:装弾数100発。攻撃力8000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 残弾0になった際、1回のみ予備マガジンに交換可能。広域射撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シルベールスーツ装着時)
・一斉射撃:消費EN100。攻撃力15000÷10(1回の攻撃で10連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 使用には竜天丸、竜海丸がKOされていないことが条件。
※なお、この技を使用したターンに特殊能力『我ら三兄弟!』は使用できない。

ダッカー最高幹部『竜海丸』 タイプ:長期滞在型
基本HP:16000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%

攻撃方法
・刀:消費EN50。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃武器。
 初回使用時のみ攻撃力と命中率に+20%の補正。

・仕込みマシンガン:消費EN40。攻撃力5000、命中率+10%の射撃武器。

ダッカー最高幹部『竜天丸』 タイプ:長期滞在型
基本HP:16000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%

攻撃方法
・刀:消費EN30。攻撃力3000、命中率+10%の斬撃武器。
 初回使用時のみ攻撃力と命中率に+20%の補正。

・仕込みマシンガン:消費EN50。攻撃力7000÷5(1回の攻撃で5連射)、命中率+5%の射撃武器。

218名無しさん:2004/04/28(水) 23:09
必殺技は場にいなくても使える仕様にしてみた
劇中でも勝手に後ろからマシンガン撃ったりしてたし

シルベールスーツの装着ターンを4ターンに直すのを忘れてた

まぁたぶん、他の用心棒よりは強くなったんじゃないかと…
最高幹部だからなぁ、一応
防御に補正が付いてようやく人並みになる、と。

219死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/29(木) 01:35
タイムレンジャーの話がちょっと出たことですし
タイムレンジャーを作成してみました

タイムレッド クロノスーツ系 汎用攻撃型

基本HP48000
基本EN300
基本命中率・格闘35%
基本命中率・射撃35%
防御力80%

220死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/29(木) 01:36

特殊能力
・クロノサーチ :敵の情報を分析する、攻撃力と命中率に+15%の補正
使用したターンは必ず高校となる

・アクセルストップ :クロノスーツの機動力を一時的に高めてスピードアップさせる。消費EN60
変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。

・高速戦闘:アクセルストップ使用中に
 敵が特定の特殊能力を使った時点で自動発動。
 お互いの回避、命中補正を打ち消しあう、詳細は下記参照

※特殊能力『高速戦闘』が発動する特殊能力一覧
ファイズ…アクセルフォーム

221死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/29(木) 01:36
武装
・ダブルベクター:攻撃力5000÷2(一回の攻撃で2連撃)
命中率20%の斬撃系装備(リーチ中間)
コピー可能(ライア&ベルデ)
※ツインベクター、ベクターハーレーとの同時使用は不可
この武装をLOSTした場合、ツインベクター、ベクターハーレーはキャンセルされる。

・ツインベクター:攻撃力6000÷2(一回の攻撃で2連撃)
命中率10%の斬撃系装備(リーチ長い)
コピー可能(ライア&ベルデ)
※ダブルベクター、ベクターハーレーとの同時使用は不可
この武装をLOSTした場合、ダブルベクター、ベクターハーレーはキャンセルされる。

・ベクターハーレー:攻撃力5000、命中率10%の射撃系装備
コピー可能(ライア&ベルデ)
※ダブルベクター、ツインベクターとの同時使用は不可
この武装をLOSTした場合、ダブルベクター、ツインベクターはキャンセルされる。

・アサルトベクター:攻撃力7000、命中率15%の射撃系装備、消費EN30
コピー可能(ライア&ベルデ)

・ボルブラスター:攻撃力8000、命中率5%の射撃系装備、消費EN30
コピー可能(ライア&ベルデ)

222死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/29(木) 01:38
必殺技
・スパークエンド:攻撃力8000、命中率25%の射撃系必殺技、消費EN50、広域攻撃可能
コピー可能(ライア&ベルデ)
※使用にはダブルベクター系武装の装備が必要

・ベクターインパルス:攻撃力10000÷2(一回の攻撃で2連撃)
命中率20%の斬撃系必殺技、消費EN40
コピー可能(ライア&ベルデ)
※使用にはダブルベクター系武装の装備が必要

・ベクターエンド・ビートスリー:攻撃力13000÷2(一回の攻撃で2連撃)
命中率20%の斬撃系必殺技、消費EN80
※使用にはダブルベクター系武装の装備が必要

・ベクターエンド・ビートトゥエルブ:攻撃力15000÷2(一回の攻撃で2連撃)
命中率10%の斬撃系必殺技、消費EN80
※使用にはダブルベクター系武装の装備が必要

・アサルトバーニング:攻撃力16000、命中率10%の射撃技、消費EN100
タイムレッドが先攻の時にこの攻撃が命中した場合、敵の必殺技を一つ無効化する
※使用にはアサルトベクターの装備が必要

223死屍(元ゾルダ担当) </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/04/29(木) 01:40
作った後で、なんだか対プリキュアのために作られた
キャラのような気がしてきました

224名無しさん:2004/04/29(木) 16:17
殺し屋ジョー タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にナイフ投げを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もナイフ投げになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・女なんか殺さねえ:女性キャラと対戦した際に自動発動。
 試合を放棄し敗北となる。

・ナイフ投げのエース:敵が武装している時に、殺し屋ジョーがナイフ投げを使用する事で自動発動。
 殺し屋ジョーのナイフ投げが命中した場合、相手は武装を必ずLOSTする。

必殺技
・ナイフ投げ:装弾数12発。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で1発×4連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・トランプ投げ:装弾数53発。攻撃力3500÷5(1回の攻撃で3発×5連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

225名無しさん:2004/04/29(木) 16:18
カネアス・ドレイ タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にボクシング技を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もボクシング技になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・弾丸弾き:敵の装弾制の射撃武器に対し自動発動。
 弾丸を弾いて防御する。防御に+30%の補正。

必殺技
・パンチ:消費EN25。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・ワンツー:消費EN40。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・アッパー:消費EN50。攻撃力5500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

226プリキュア改正案:2004/04/30(金) 01:18
光の使者・キュアブラック タイプ:プリティでキュアキュア系・近接戦闘型

身長・体重:150cmくらい/40kgくらい
基本HP:30000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:たぶん10mくらい
走力:わかんないけど100m5秒くらい

特徴・長所:基本的に多くの技を持ち、多彩な戦術を組める。
特徴・短所:遠距離戦能力が低い。HPが低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・ふたりはプリキュア:キュアブラック、キュアホワイトはふたりとも倒されなければKOにならない。
 判定時は2人のHPの合計値を50000として、計算を行う。

・プリキュアバリヤー:使用可能回数1回。宣言により発動。キュアブラック、ホワイト双方のEN35を消費する事で、発動ターンのダメージを90%軽減する。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・レインボー・セラピー:使用可能回数1回。攻撃力0、命中率+5%の特殊必殺技。
 癒しの力で敵の戦意を消し去る。効果は2ターンの間持続。詳細は下記参照

※プリキュア・レインボー・セラピーの効果一覧
(1)命中した場合、敵のHPが10000P回復。上限は無視される
(2)敵のマシン搭乗系必殺技を使用不能にする
(3)敵モンスター、またはそれに類するもの(召喚攻撃、援護攻撃など)を使用した攻撃、特殊能力を使用不能にする
(4)使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・庇う:キュアホワイト狙いでダメージ12500以上の攻撃が放たれた際に自動発動。キュアホワイトの盾となって防御、ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ブラックの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。

・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が100以下である事。
(2)両者で同時に行う攻撃にはこの能力は適用されない。
(3)他の特殊能力との併用は不可能。
(4)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

必殺技
・プリキュアキック:消費EN45。攻撃力6300、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアパンチ:消費EN35。攻撃力4200、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアチョップ:消費EN25。攻撃力2000、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュア飛燕鳳凰脚:消費EN70。攻撃力11500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・プリキュアダブルキック:消費EN50×2。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

・プリキュア・マーブル・スクリュー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用にはキュアブラック・ホワイト双方が場にいることが条件。
※なお、この技を使用したターンにキュアホワイトは行動出来ない。

227プリキュア改正案:2004/04/30(金) 01:19
光の使者『キュアホワイト』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:キュアホワイトの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。

・庇う:キュアブラック狙いでダメージ15000以上の攻撃が放たれた際に自動発動。キュアブラックの盾となって防御、ダメージの40%を軽減し、代わりにダメージを受ける。
 後攻でこの特殊能力が発動した場合、ホワイトの行動はキャンセルされる。広域攻撃には無効。

攻撃方法
・プリキュアキック:消費EN30。攻撃力3900、命中率+20%の打撃系攻撃。

・プリキュアパンチ:消費EN25。攻撃力2700、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュアチョップ:消費EN20。攻撃力1500、命中率+25%の打撃系攻撃。

・プリキュア連環腿:消費EN45。攻撃力5000÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の打撃系攻撃。

・プリキュアスロー:消費EN60。攻撃力5000+α、命中率+10%の防御不能攻撃。
 後攻となり、敵の攻撃を回避できた場合、命中率に+15%、更に敵攻撃力の50%を攻撃に上乗せ。

・プリキュア空気投げ:消費EN70。攻撃力3000、命中率±0%の防御不能攻撃。
 飛行系の能力使用による回避率補正を打ち消す特殊効果あり。
 敵が打撃・空中系必殺技を使用した際に命中率+15%になる特殊効果あり。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。

228ベルデ担当 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/04/30(金) 01:30
と、いうことでプリキュアを私なりに改定してみました。

懸案になっているマーブルスクリューと空気投げについては下げませんでした。
空気投げを封じることが出来ればそう危険視するものでもないかと。。。。

かばうはHPの50%での発動にしてみました。かばうを発動させることにより、行動をキャンセルさせる戦略性は残したかったのでこういう風に。
んで、永久に倒せないのを防ぐためというか、なんというか、ふたりでプリキュアを名乗っているので二人を倒して、KOということにしてみました。
ジャッジ的にこのルールがどう働くかは動くところが見てみたいところではあります。

レインボーセラピーは命中率以外かなり強めだったので、項目数を減らしてみました。

と、こんなところでどうでしょうか?

229名無しさん:2004/04/30(金) 10:47
設定とは矛盾するけど、二人倒してKO、というのはゲームとしてはいいかもしれない

レインボーセラピーは1ターン丸々つぶして攻撃する割りには、
それだけだと見返りが少ないような。ただでさえ回復してしまうし。

(4)敵が現在装備している武装を使用不能にする
(5)武器の精製を妨害する
(6)敵攻撃力に−30%の補正

このうちのどれかひとつでも追加したら費用対効果でまともになると思う。

230名無しさん:2004/04/30(金) 17:00
トミー タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に殺人ペットを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も殺人ペットになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・ペット演奏:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN60Pを消費しトランペットを演奏しつつ攻撃。敵の不意をつく。
 攻撃力と命中率に+10%の補正。

武装
・殺人ペット:装弾数12発。攻撃力1500÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+25%の射撃系装備
 残弾0になった際、1回まで補給可能。ただし、1アクションを消費。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、殺人ペットを使用する攻撃はキャンセルされる。装弾数は殺人ペットを使用する技と共通とする。

必殺技
・殺人ペット連射:装弾数12発。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で2発×4連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。

231名無しさん:2004/04/30(金) 17:01
黒のゴルファー左丹 タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にゴルフ技を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もゴルフ技になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

武装
・ゴルフクラブ:消費EN50。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ長い)。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、ゴルフクラブを使用する攻撃はキャンセルされる。

必殺技
・バーディ:装弾数12発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
※装弾数はゴルフボールを使用する技と共通とする。

・イーグル:装弾数12発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・アルバトロス:装弾数12発。攻撃力4000÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・ホールイン・ワン:装弾数12発。攻撃力5000(1回の攻撃で1発)、命中率+25%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

232名無しさん:2004/04/30(金) 17:02
ブーメランジャック タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にブーメランを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もブーメランになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

必殺技
・ブーメラン・乱れ撃ち:消費EN40。攻撃力3200÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。

・ブーメランカッター:消費EN45。攻撃力5500、命中率+20%の射撃系必殺技。

233名無しさん:2004/04/30(金) 17:11
快傑ズバット タイプ:強化スーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:90%
ジャンプ力:400m
走力:マッハ7

特徴・長所:命中率が若干高め。豊富な特殊攻撃(特殊能力)を持つ。
特徴・短所:HPと防御力、必殺技以外の攻撃力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

・日本じゃ二番目だ!:使用可能回数2回。宣言により発動。詳細は下記参照。

※『日本じゃ二番目だ!』詳細
(1)技を模倣、もしくは装備を拝借し、戦闘プランに掲載されていた攻撃、そして一部の特殊能力をそのまま相手に返す。
(2)複製できるのは『コピー可能(ベルデorライア&ベルデ)』と明記された物、およびマシン搭乗系必殺技に限る。
(3)攻撃力に+5%、命中に+10%の補正がかけられる。なお、回避、命中、防御はズバット自身の数値で計算を行う。
(4)二段変身を模倣した場合、変身による補正は命中率以外は無効。
   ただし、巨大化に類する二段変身はコピー不能とする。

・ズバッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵のあらゆる攻撃をキャンセルさせる。
 ただし、特殊能力はキャンセルできない。

・格闘攻撃回数1.3倍:格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となる。

・時間切れ:毎戦闘発動の特殊能力。5ターン目は防御・回避しか、行えなくなる

・飛鳥五郎の仇:首領L、総統Dとの対戦時に自動発動。攻撃力に+40%の補正。
 さらに、総統Dとの対戦時は『時間切れ』を無効化する。
 ただし『日本じゃ二番目だ!』は使用不能となる。

234名無しさん:2004/04/30(金) 17:12
武装
・Z剣・鞭:消費EN35。攻撃力3500÷5(1回の攻撃で5連打)、命中率+15%の打撃系装備(リーチ長い)。
 装備中は敵の射撃系攻撃、及び射撃系必殺技の命中率を半分にする。
 この武装に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。
 Z剣・柄との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、Z剣を使用する攻撃はキャンセルされる。

・Z剣・柄:消費EN25。攻撃力3200÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。
 Z剣・鞭との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、Z剣を使用する攻撃はキャンセルされる。

必殺技
・Z剣投げ:消費EN80。攻撃力5000、命中率+10%の射撃系攻撃。
 この技に限り、ベルト狙いの際の命中率が通常の計算になる特殊効果あり。
 この技を使用した場合、Z剣はLost。Z剣を使用する攻撃は使用不可能となる。

・天地返し:消費EN60。攻撃力6000÷3、命中率+10%の防御不能必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・ズバットアタック:消費EN100。攻撃力9000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・3連ズバットアタック:消費EN130。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

235名無しさん:2004/04/30(金) 17:17
コピーベント風なものに能力を変えてみた
しかしこの能力ではやっぱりよわいなぁ
まぁ劇中設定でのズバットは他の人らと
比べればそれほどスペック高く無い、と思うが。
時間切れがあったり、毒ガス攻撃食らったり。
ジャンプ力とか走力とか、幼年向けの本の
トンデモデータだしあまり参考にはなんないね。

236名無しさん:2004/05/01(土) 17:21
陣太郎 タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にテニスボールを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もテニスボールになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・スマッシュ!:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費し発動したターンの攻撃力に+25%の補正。

武装
・テニスボール:装弾数12発。攻撃力4000÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率+15%の射撃系装備。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、テニスラケットを使用する攻撃はキャンセルされる。

必殺技
・テニスボール爆弾:装弾数1発。攻撃力6000、命中率+25%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・秘伝地獄打ち:装弾数5発。攻撃力7500÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

237名無しさん:2004/05/01(土) 17:22
ガラバー タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に槍を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も槍になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・正体は男:HPが35%(14000)を切った次ターンに発動。
 以降は格闘の攻撃力が1.5倍(400×1.5=600)となる。

武装
・槍:消費EN40。攻撃力4000÷2(1回の攻撃で1発×2連打)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ長い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、槍を使用する攻撃はキャンセルされる。

・槍・発射:装弾数12発。攻撃力3000÷3(1回の攻撃で1発×3連射)、命中率+15%の射撃系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・バクダン槍:装弾数10発。攻撃力5500(1回の攻撃で1発)、命中率+15%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・バクダン槍乱射:攻撃力4000+α÷N、命中率−5%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。
 使用時のバクダン槍の残弾を一度に全て発射する。1発につき攻撃力を+500、攻撃回数を+1。
 使用したターンは回避率に+30%の特殊効果あり。

238名無しさん:2004/05/01(土) 17:24
首領L タイプ:ダッカー系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:85%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・ダッカー党員:使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN30を消費し、ダッカー党員を呼び出し攻撃させる。ダメージ一律5000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

武装
・大ブーメラン:消費EN40。攻撃力3000、命中率+15%の射撃系装備(リーチ長い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、大ブーメランを使用する攻撃はキャンセルされる。

・大ブーメラン殴り:消費EN20。攻撃力6000、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

239名無しさん:2004/05/01(土) 18:16
一度改定されたプリキュアで勝負をしてみたい
メインを白にしてズバットとか宇宙刑事あたりと

240名無しさん:2004/05/01(土) 23:09
必殺ハスラー タイプ:用心棒系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:命中率が若干高い。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目にビリヤード技を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動もビリヤード技になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・粋がりやがって…:挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。

武装
・キュー:消費EN30。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ長い)。
 初回使用時のみ攻撃力と命中率に+20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装が『lost』した場合、キューを使用する攻撃はキャンセルされる。

必殺技
・キスショット:消費EN20。攻撃力3000÷2(1回の攻撃で2連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・クッションジャンプ:消費EN40。攻撃力4000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率+10%の射撃系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイクショット:消費EN50。攻撃力6500、命中率+25%の射撃系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる。コピー可能(ベルデ)。

241名無しさん:2004/05/01(土) 23:10
グレートコング タイプ:用心棒系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特に無し。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に刀を使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も刀になる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・ドラミング:使用可能回数2回。宣言により発動。胸を叩いて戦意を高揚する。
 EN40を消費する事で、発動したターンの攻撃力に+40%の補正。

・必殺技同時使用:1ターンに最高2種類の必殺技を使用可能。ただし、下記の条件を満たさなければならない。

※特殊能力『必殺技同時使用』に関する条件
(1)消費ENの合計が100以下である事。
(2)他の特殊能力との併用は不可能。
(3)同じターンで同じ必殺技を連続で使用する事は不可能。

必殺技
・チョップ:消費EN25。攻撃力2500、命中率+25%の打撃・汎用系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が35%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・頭突き:消費EN30。攻撃力3500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・タックル:消費EN50。攻撃力3500+α、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 一定条件が揃った場合のみ、攻撃力&命中率が一定量上昇する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ベアハッグ:消費EN60。攻撃力6500、命中率+10%の防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

242名無しさん:2004/05/01(土) 23:11
※一定条件詳細
(1)タックル…後攻となり、敵の射撃系、マシン搭乗系を除く攻撃を回避できた場合、命中率が15%増加し、更に敵攻撃力の20%を攻撃力に上乗せ。


不死身の道斉 タイプ:ダッカー系・近接戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・ダッカー党員:使用可能回数1回。宣言により発動。ダッカー党員を呼び出し攻撃させる。ダメージ一律3000。
 また、敵の格闘は攻撃、防御、回避を問わず無効化される。

武装
・トンファー:消費EN40。攻撃力2400÷4(1回の攻撃で4連打)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ短い)。
 装備中は射撃系攻撃、射撃系必殺技を除く全攻撃のダメージに−10%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンガン:装弾数100発。攻撃力5000÷5(1回の攻撃で20発×5連射)、命中率+20%の射撃系装備。
 残弾0になった際、1回のみ予備マガジンに交換可能。ただし、1アクションを消費。広域射撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

243名無しさん:2004/05/02(日) 22:56
駒太夫 タイプ:用心棒系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:38000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:80%
ジャンプ力:不明
走力:不明

特徴・長所:特になし。
特徴・短所:防御力が著しく低い。

特殊能力
・日本一対決:1ターン目に曲ゴマを使用した場合に自動発動。相手の1ターン目の行動も曲ゴマになる。
 その際相手は武装、技、特殊能力による命中補正を受けない。
 ただし快傑ズバットは通常通りの命中率で計算する。

・死の曲ゴマ師:使用可能回数1回。宣言により発動。使用したターンの回避と命中に+15%の補正。

武装
・短刀:消費EN30。攻撃力1500、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ短い)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・曲ゴマ:装弾数16発。攻撃力2000÷2(1回の攻撃で1発×2連射)、命中率+25%の射撃系必殺技。
 この技に限り、武器狙いの際の命中率が40%になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
※装弾数はコマを使用する技と共通とする。

・曲ゴマ多段重ね:装弾数16発。攻撃力3500÷5(1回の攻撃で1発×5連射)、命中率+15%の射撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・曲ゴマ狙撃:装弾数16発。攻撃力5000(1回の攻撃で1発)、命中率+25%の射撃系必殺技。
 ※なおこの技を使用した場合、必ず先攻となる。コピー可能(ベルデ)。




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