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辻戦闘試合スレッド

1名無しさん:2004/01/27(火) 06:27
本戦中の練習試合を行いたい方は
このスレッドを使用してください

931戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/03(金) 21:48
1ターン目

行動順番決定
アナザー(1+2+2=5)
シャドームーン(0+3=3)
※1:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正

先攻・シャドームーン
・シャドーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。


後攻・アナザー
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。

・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)

シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーキック』命中用)

932戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/03(金) 21:48
2ターン目 

先攻後攻決定
アナザー(1+2+2=5)
シャドームーン(0+2+1−2=1)
※1:第6補足1より、シャドームーンの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される
※2:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
 装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り×5 合計攻撃力2000)


後攻・アナザー
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。

・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)

シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)

933戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/03(金) 21:48
3ターン目 

先攻後攻決定
アナザー(1+1+2=4)
シャドームーン(0+1=1)
※1:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正

先攻・シャドームーン
・格闘(蹴り×5 合計攻撃力2000)

・シャドービーム:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の射撃系必殺技。武器狙い可能。
※2:ENが不足しているため、シャドービームはキャンセルされる。


後攻・アナザー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)

シャドームーンへの指示
なし

934戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/03(金) 21:49
4ターン目 

先攻後攻決定
アナザー(1+1+2=4)
シャドームーン(0+1=1)
※1:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正

先攻・シャドームーン
・格闘(蹴り×5 合計攻撃力2000)


後攻・アナザー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)

シャドームーンへの指示
なし

935戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/03(金) 21:49
5ターン目 

先攻後攻決定
アナザー(1+1+2=4)
シャドームーン(0+1=1)
※1:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正

先攻・シャドームーン
・格闘(蹴り×5 合計攻撃力2000)


後攻・アナザー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


アナザーアギトへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『バイオクロウ』命中用)

シャドームーンへの指示
なし

936戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/03(金) 21:55
それでは神楽担当さん、智担当さんは数値の送信をお願いします。

うーん一か八かのベルト狙いをしてくるかと思ったんですが意外と正攻法。
一方の神楽担当さん。はい。まったく容赦ありません。
遊ぶかと思ったのですが完璧に確定戦術。ストレイツォじゃなくても容赦はありません。
結果的に消化試合になった形ですが次ぎに繋げれるよう数字を選択してください。。。

937戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/05(日) 09:01
能力記載

アナザーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型
身長・体重:200cm/97kg
基本HP:49258
基本EN:345
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:70m
走力:100mを5.0秒


シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:6053
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明

938戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/05(日) 09:01
1ターン目 

行動順番決定
アナザー(1+2+2=5)
シャドームーン(0+3=3)
※1:第7条より、シャドームーンの攻撃力に+5%の補正

先攻・シャドームーン
・シャドーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

アナザー・回避用数字…18
シャドームーン・命中用数字…『1,5,10,15,20』(シャドーキック)
該当数字なし、シャドーキック失敗!

アナザーアギト
HP/EN:49258→49258/345→295


後攻・アナザー
・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命�$E6率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。
 ただし、必ず後攻になり、射撃系武装及び必殺技には適用不可。

・バイオクロウ:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+5%の斬撃系武器(リーチ短い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

シャドームーン・回避用数字…7
アナザー・命中用数字…『1〜9 』『12〜20』『4〜12』『 9〜17』(バイオクロウ)
該当数字7、バイオクロウ2発命中!
ダメージ計算 (8000÷4×2+3000)×1.15×1=8050

シャドームーン
HP/EN:6053→−1997/150→70


シャドームーン、KO!
勝者、アナザーアギト!!
決まり手…バイオクロウ

939戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/05(日) 09:09
やはりというか、最後まで容赦ない攻撃にシャドームーン瞬殺されました。
これにて乱入変則団体戦終了となります。
結果はチームRED、特に龍騎の活躍が勝負を決めたといえるでしょう。
それではお三方ともお疲れ様でした。。。

940神楽 </b><font color=#FF0000>(Q6HCnlc.)</font><b>:2004/09/05(日) 20:48
今思えば色々遊び方はあったよなぁと…

1ターン目
格闘
カウンター

2ターン目
ダークホッパー
クラッシャー展開

3ターン目
カウンター
アサルトキック

みたいな感じで

941:2004/09/05(日) 20:57
とりあえずご苦労様でした・・
うぅ・・うっ・・キラーのばかぁ・・(泣き)
にゃもちゃんまとめのSSよろしく(えぇー!!

942:2004/09/05(日) 20:58
今思えば
リリアンしていた奴が一番頑張ったってのもなんだかなぁ

943にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/08(水) 01:08

勝負は一撃で終わった。
シャドームーンのキックに合わせてのバイオクロウが見事に決まり、影の王子は崩れ落ちた。
「勝者、アナザーアギト!乱入チーム全滅!チームRED、チームアギト混合軍の勝利です!」
わぁぁぁぁ!
歓声に湧く会場。その会場を高みから見下ろすふたり。
主催者の村上と高見沢。
「ふっ、思ったより呆気ない勝負でしたね」
「当然だろ。いくら満身創痍と言っても相手は”仮面ライダー”だ。奴等は逆境においてこそその実力を発揮する。そんな相手にイライラだとか、ゲームだとか言っている阿呆が5vs3で挑むなど無謀というものだ」
「手厳しいですね。まあ私も正直がっかりしていますがね。わざわざ招いたふたりがこの体たらくなんですから」
村上はファイルを開く、そのリストには様々な戦士たちの名前が並んでいた。その中にはアバレキラー、王蛇の名前も記載されていた。
「次はあなたの番ですね。一体誰を選んだんですか?」
「まあ、見ていろ面白いことが起きるぜ」
会場は撤収作業に入ろうとしていた。まず手始めに医療班が負傷したシャドームーンを運び出そうと彼の体に手をかける。
ガシッ!
「俺に触れるな」
KOされたと思われたシャドームーンは医療班の手を掴むと捻りあげた。
「………っ!」
声にならない叫びを上げる医療班を後目にシャドームーンは悠然と立ち上がる。まるで今まで受けたダメージがなかったかのように。
「貴様」
アナザーアギトは解いていた構えを再びとり、臨戦態勢を整える。
「待て、傷ついた相手を倒すつもりはない。一週間後、再びこの会場を訪れる。それまでに万全の体調で戦える仮面ライダーを5人揃えておけ」
シャドームーンは踵を返すとその場から去ろうとする。
「くっ」
アナザーアギトはクラッシャーを展開させ、アサルトキックの体勢をとる。
地上にアギトの紋章が浮かび、足へと力が満ちていく。
「ふん!」
「馬鹿め」
バババっ!
飛び上がったアナザーアギトへ閃光が一閃する。
その閃光はアナザーアギトのベルトを貫き、空中高く飛び上がっていたアナザーアギトを叩き落した。
たちまち、アナザーアギトの変身は解かれ、木野薫へと姿が戻っていく。
「お前は戦えそうにないな」

一週間後……

会場には多くの観客と5人の戦士の姿があった。
カシャ!カシャ!
そこへ独特の硬質的な音を立て、銀の仮面ライダー、シャドームーンが現れる。
「揃っているようだな」
シャドームーンとそれに率いられる形で現れた4人。
「はじめようか、サードバトルを」
シャドームーンはそっと相手に手袋を投げた。

944にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/08(水) 01:13
と、いうことでまとめSS……まとまってないorz
SS読んでもらうとわかりますがもう一回団体戦やりたいと思います(ぇー
相手はシャドームーン+αの5人、操るはリュウガ担当さん。
暇ということなので連絡して了承いただきました。
で、その相手は決めてません(汗 って、ことで誰かお相手いたしませんか?
個人的には智さんに是非。。。

945:2004/09/08(水) 10:24
お呼びがかかったみたいなので了承します!!

946にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/08(水) 21:30
了承ありがとうございます。。。
それでは今回の団体戦の概要を提案させていただきます。
今回は5vs5の総当り戦で勝負を行いたいと思います。チームの5人には特に制限は設けません。
そして、今回のメンバー5人は先鋒戦前に公表しますが、戦闘順番はプラン提出時まで決めないでOKです。
つまり相手が出しそうな相手を予想する。負けられない試合は強キャラをセレクトするといった駆け引きができるかなぁと思っての提案です。
もちろん提案ですので異論があったらメールでもBBSでもご意見ください。
OKならば、まずはメンバー表を送ってくださいね。。。

最後に投げつけた手袋はリリアン編みで作ったもの。。。

947:2004/09/09(木) 08:31
ちょっと質問、選んだ選手がかぶった場合どうするのですか?

PS:多分その手袋綺麗な刺繍がしているんだろうな〜

948名無しさん:2004/09/09(木) 13:09
同キャラありってことでいいんじゃないかと
なしでもまず被ることはないと思うし、とりあえずメンバー表出したらいいんじゃない?
そのほうが円滑に進むし。
(もう出したてらスマソ)

949:2004/09/09(木) 15:09
そっすねとりあえず出してみます

950にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/09(木) 23:03
「しかし、意外な顔が揃ったものだ。特に」
シャドームーンはその目の前に立った顔ぶれを見回す。
乾巧、城茂、相川始、ドギー・クルーガー、そして、仲代壬琴。
「なんで俺がこっちにいるか……そう言いたいのか?」
「別に相手が誰であろうと構わんが。雑魚に用はない」
「はっ、雑魚かどうか、早速試してみるか?」
一触即発。凛とした空気が辺りを包み込み、観客も水を打ったかのように静かになる。
そして、お互いにその空気を破ろうと拳を振り上げた。
「すとーーーーーーっぷ!試合前の私闘は禁止されています!破った場合はその場で失格ですよ」
キィィィィィン!
その雰囲気を感じ取ったリングアナにゃもはマイクに向かい、大きな声を上げた。
あまりの大きな声にスピーカーからは耳障りなハウリング音が流れる。
「耳がキンキンするな。まあ彼女の言う通りだ。実力は試合で示せばいい」
「ふっ、その通りだな。俺の本当の実力は試合でたっぷり見せてやるぜ。首を洗って待っていな」



観客席、そこはこの試合を見るために多くの人が犇いていた。
様々な姿の人間がいる中、セーラー服を着た二人の女子高生が見える。
寡黙な榊と暴走女子高生の智であった。
「おおっ!今回は前にも増して凄いメンバーが揃ってるじゃん」
パンフレットを見ながら智が大きな声を上げる。
「チームKILLERvsアンチヒーローズ。
 KILLERのチームリーダーはアバレキラー、メンバーは仮面ライダーファイズ、仮面ライダーカリス、仮面ライダーストロンガー、デカマスター。
 リベンジを狙うキラーと仮面ライダーの中でも強い3人。そして、犬!」
「かわいい……」
榊が呟く。
「対するアンチヒーローズはチームリーダーがシャドームーン、他は仮面ライダーリュウガ、仮面ライダーレンゲル、ゴ・ガドル・バ、ドラス。
 シャドームーンをはじめ、その名の通り、平成ライダーのライバルで固められたチームね。レンゲルがちょっと気になるけど」
「………」
榊が頷く。
「今回は総当り戦らしいけど、どっちが勝つかな〜」
「アンチヒーローズ……」
「えー、チームKILLERだろ」
「アンチヒーローズ……」
「………」
「………」
団体戦を前にこの観客席の一部も異様な熱気に包まれていた。

951にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/09(木) 23:27
と、いうことで
智:チームKILLER(アバレキラー、ファイズ、カリス、ストロンガー、デカマスター、補欠・ウルフオルフェノク)
榊:アンチヒーローズ(シャドームーン、リュウガ、レンゲル、ゴ・ガドル・バ、ドラス、補欠・サイガ)
となります。
それではお二方は先鋒戦のプラン送信をお願いします。

業務連絡
1.団体ルールでファイズ、オルフェノクを同時に使用できないというのを廃止しました。解除して戦えるということで。。。
2.団体戦出場メンバーの能力値の調整を行いました。
3.同キャラの場合は通常ルールに習い、早いもの勝ち、名前の早い順にしようと思います。(今回の場合は智さん優先)
4.補欠選手の扱いですが、智さんがとある理由(選手がばれるので今は伏せます)からタッグを所望しているので5戦の内、1戦はタッグマッチとしようと思います。
 智さんがタッグマッチをする選手を宣言した場合、その選手&ウルフオルフェノクvs相手をする予定の選手&サイガとなります。
 勝ち数は相手を両方ともKO、かつ自分側がふたり共存命した場合に限り、2勝分としようと思います。

952にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/11(土) 22:55
団体総当先鋒戦 アバレキラーvsドラス戦のプラン&指示を送ります

団体総当先鋒戦 チームKILLER・アバレキラーvsアンチヒーローズ・ドラス

アバレキラー戦闘プラン
仲代)まさか俺がアンチヒーローと戦うとはな
いくぞトップ!!
ト)壬琴・・わかったゲラ
爆竜チェンジ・・
ときめきの白眉アバレキラー!!

1ターン
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。ただし、攻撃力に−20%の補正。
 なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・光の矢:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2ターン
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。
・体当たり:攻撃力17000、命中率+10%の打撃系攻撃。
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

いくぞトップ!!


3ターン
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。ただし、攻撃力に−20%の補正。
 なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
ウイングペンタクト!!

4ターン
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。
・キラークロー:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。

5ターン
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。
 使用した場合、特殊能力『デズモ因子』は無効になる。
・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

953にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/11(土) 22:57
ドラス戦闘プラン
1戦目は自分も相手も誰がくるかよくわからないからね。
5人の中でも最も強い僕が相手をするよ。
(まずは様子見から。相手はカリスのような気がする)

1ターン
・マリキュレイザー(単射)
・怪人生成
・カマ状の腕
クモ女を召喚、そして、マリキュレイザーで武器狙い。
(武器LOSTに弱い相手みたいだからやってみる)

2ターン
・ロケットパンチ
・尻尾
・カマ状の腕
(いつもの怒涛の攻撃)

3ターン
・マリキュレイザー(連射)
・格闘(不不不不不)
・カマ状の腕
(ここで決めたい)

4ターン
・赤ドラス
・格闘(不不不不不)
お兄ちゃんの体もらうよ。
(変身できるというより、ENを吸収できるのが大きい)

5ターン
・飛行形態
僕の唯一の弱点。発動するかな?
(逃げることも兵法)

最強の悪は俺たちだ

954にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/11(土) 22:58
1ターン目

行動順番決定
アバレキラー(0+2+3=5)
ドラス(0+3+2=5)
※1:同合計数値、同戦闘タイプ、同数値のため、第6条補足4より、先に名前のあるアバレキラーを先攻とする。

先攻・アバレキラー
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。ただし、攻撃力に−20%の補正。
 なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。

・光の矢:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:攻撃対象が複数存在するため、広域攻撃となる。


後攻・ドラス
・マリキュレイザー(単射):消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:武器狙いを選択していたが、アバレキラーが武器を装備していないため、第8条補足2より通常の攻撃に変更される。

・怪人生成:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費し、コウモリ男かクモ女のどちらかを召喚。
 以後、生成された怪人はドラスのアクション消費なしに1アクションを行える。
※4:今回はクモ女を選択

・カマ状の腕:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。


アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、12回選択せよ(『光の矢』命中用)

ドラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『マリキュレイザー(単射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『カマ状の腕』命中用)

955にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/11(土) 22:58
2ターン目 

先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+2=4)
ドラス(0+2+2−2=2)
※1:第6補足1より、ドラスの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。

先攻・ドラス
・ロケットパンチ:総弾数1発。攻撃力10000、命中率+5%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:消費EN50。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・カマ状の腕:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。


後攻・アバレキラー
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。

・体当たり:攻撃力17000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ドラスの武器狙い失敗により、攻撃力と命中率に+10%の補正。


アバレキラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『体当たり』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)

ドラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ロケットパンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『尻尾』命中用)
(3)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『カマ状の腕』命中用)

956にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/11(土) 22:58
3ターン目 

先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+2=4)
ドラス(0+3+1=4)
※1:同合計数値、同戦闘タイプのため、第6条補足3より、最大数値の小さいアバレキラーを先攻とする。

先攻・アバレキラー
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。ただし、攻撃力に−20%の補正。
 なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。

・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ドラス
・マリキュレイザー(連射):消費EN100。攻撃力15000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(不不不不不 合計攻撃力2000)

・カマ状の腕:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。


アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)

ドラスへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、6回選択せよ(『マリキュレイザー(連射)』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『カマ状の腕』命中用)

957にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/11(土) 22:58
4ターン目 

先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+3=5)
ドラス(0+2+1=3)

先攻・ドラス
・赤ドラス:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率+15%の特殊二段変身。命中した場合、赤ドラスへと変身する。
 変身後は攻撃力、防御力、命中率に+15%の補正。更に敵のENを100吸収。自分のENを回復させる。

・格闘(不不不不不 合計攻撃力2000)


後攻・アバレキラー
・アバレモード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、アバレモードへと2段変身する。
 変身後は攻撃力に+15%、防御、回避に+10%の補正。また、格闘の攻撃回数が1.3倍(5×1.3≠7回)となり、武器狙いの際の命中率が35%になる。

・キラークロー:消費EN150。攻撃力20000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。


アバレキラーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『キラークロー』命中用)

ドラスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『赤ドラス』命中用)

958にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/11(土) 22:58
5ターン目 

先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+2=4)
ドラス(0+2=2)

先攻・ドラス
・生命維持プール:5ターン目に自動発動。1〜5の中から好きな数字2つを提示し、うち1つでも敵側の予測と一致した場合、一切の行動がキャンセルされる。
 更に敵の攻撃力と命中率に+30%の補正。なお、赤ドラスに変身していた場合、変身は解除される。

・飛行形態:使用可能回数1回。宣言により発動。体を飛行に適した形状に変化させ、高速で移動する。
 変身後は回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する。
 ただし、この特殊能力を使うターン、ドラスは一切の行動が出来ない。


後攻・アバレキラー
・ダイノガッツ:使用可能回数1回。宣言により発動。ENが残存量の30%回復。攻撃、防御に+20%の補正。
 使用した場合、特殊能力『デズモ因子』は無効になる。

・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


アバレキラーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、3回選択せよ(『ウイングペンタクト・ブレードモード』命中用)
※1:生命維持プールが発動しなかった場合のために選んだ数字の中から除外する数字を12個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜5のなかから好きな数字を1個選択せよ(『生命維持プール』命中用)

ドラスへの指示
1〜5のなかから好きな数字を2個選択せよ(『生命維持プール』回避用)

959にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/11(土) 23:04
それでは智さん、榊さんは数値の送信をお願いします。
KILLER先鋒はアバレキラー。最初から来るとは意外でした。
一方は上の存在ドラス。5人の中でも特出してる存在、先手を取る気満々みたいです。
この試合の見所は3つ。
1.3ターン目までにドラスはキラーをKOできるか?
2.赤ドラスは成功するか?
3.生命維持プールは発動するのか?
基本的にドラス有利の試合展開果たして?

960にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/11(土) 23:17
ちょっと分析。。。
チームKILLER
アバレキラー(前半の攻撃に不安が残るも防御が高く、後半がとにかく強い。弱点は命中率)
ファイズ(最強ライダーの一角。相手が誰であろうと確実に1勝を稼いでくれる存在)
デカマスター(スペックは高め。しかし、武器に依存しているため、狙われたら危うい)
カリス(シャッフルは相手が見えない戦いにおいては効果絶大。通常戦っても強い)
ストロンガー(超電子が特出して光る。個人的にはガドルと戦ってもらいたい)
アナザーヒーローズ
シャドームーン(チーム内では下の方になるが強い。でも相手次第ではやばそう)
レンゲル(カリスが相手ならリモートだろうけど他だと意味なし。賭けるか?)
ドラス(ボス仕様なので凶悪なスペックになっている。まず勝てる)
ガドル(クウガを強めにした感じ。フォームチェンジを活用しにくいのが難点)
リュウガ(この中では一番弱い。しかし、一番バランスよく戦えそうである)

対戦順がひそかに楽しみな今日この頃。。。。

961にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 02:02
能力記載

アバレキラー タイプ:アバレ(Attack BAndit REsistance Suit)系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを2.4秒


ドラス タイプ:ネオ生命体系・汎用型
身長・体重:204cm/94kg(223cm/177kg)
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明

962にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 02:02
1ターン目 

行動順番決定
アバレキラー(0+2+3=5)
ドラス(0+3+2=5)
※1:同合計数値、同戦闘タイプ、同数値のため、第6条補足4より、先に名前のあるアバレキラーを先攻とする。

先攻・アバレキラー
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。ただし、攻撃力に−20%の補正。
 なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。

・光の矢:消費EN30。攻撃力6000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+20%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:攻撃対象が複数存在するため、広域攻撃となる。

ドラス&クモ女・回避用数字…9
アバレキラー・命中用数字…『11〜20』×12(光の矢)
該当数字なし、光の矢失敗!

ドラス
HP/EN:55000→55000/350→150


後攻・ドラス
・マリキュレイザー(単射):消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:武器狙いを選択していたが、アバレキラーが武器を装備していないため、第8条補足2より通常の攻撃に変更される。

・怪人生成:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費し、コウモリ男かクモ女のどちらかを召喚。
 以後、生成された怪人はドラスのアクション消費なしに1アクションを行える。
※4:今回はクモ女を選択

・カマ状の腕:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

アバレキラー・回避用数字…13
ドラス・命中用数字…『5〜16』(マリキュレイザー)
『1〜4,11,17〜20』×4(カマ状の腕)
該当数字13、マリキュレイザー命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×0.9=21600

アバレキラー
HP/EN:50000→28400/300→210

963にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 02:02
2ターン目 

先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+2=4)
ドラス(0+2+2−2=2)
※1:第6補足1より、ドラスの合計数値から『−2』され、命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。

先攻・ドラス
・ロケットパンチ:総弾数1発。攻撃力10000、命中率+5%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:消費EN50。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の打撃系装備(リーチ長い)。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・カマ状の腕:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

アバレキラー・回避用数字…3
ドラス・命中用数字…『5〜14』(ロケットパンチ)
『5〜15』(尻尾)
『1〜4,16〜20』×4(カマ状の腕)
該当数字3、カマ状の腕全発命中!
ダメージ計算 (6000÷4×4+4000)×0.9=9000

アバレキラー
HP/EN:28400→19400/210→210


後攻・アバレキラー
・爆竜援護:使用可能回数1回。宣言により発動。パートナー爆竜を呼び、攻撃させる。

・体当たり:攻撃力17000、命中率+10%の打撃系攻撃。

・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:ドラスの武器狙い失敗により、攻撃力と命中率に+10%の補正。

ドラス・回避用数字…9
アバレキラー・命中用数字…『1,3,5,6,8,9,10,11,18,19,20』(体当たり)
『1,3,5,8,10,15,18,20』『2,4,5,9,11,12,17,19』『1,5,6,7,8,10,13,14,20』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字9、体当たり、ウイングペンタクト・ブレードモード1発命中!
ダメージ計算 (17000+4000)×1.1×1=23100
(6000÷3×1+1000)×1.1×1=3300
23100+3300=26400

ドラス
HP/EN:55000→28600/150→100

964にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 02:03
3ターン目 

先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+2=4)
ドラス(0+3+1=4)
※1:同合計数値、同戦闘タイプのため、第6条補足3より、最大数値の小さいアバレキラーを先攻とする。

先攻・アバレキラー
・加速攻撃:消費EN60。使用ターンの攻撃力と攻撃回数が2倍となる。ただし、攻撃力に−20%の補正。
 なお、攻撃回数が1回の攻撃には適用されない。コピー可能(ベルデ)。

・ウイングペンタクト・ブレードモード:攻撃力6000÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ドラス・回避用数字…9
アバレキラー・命中用数字…『1,5,8,10,15,18,20』『2,5,9,11,12,17,19』『1,5,6,8,10,13,18,20』
『1,3,5,7,10,11,18,20』『2,4,8,9,10,16,18,19』『2,5,7,9,10,14,16,19』(ウイングペンタクト・ブレードモード)
該当数字9、ウイングペンタクト・ブレードモード3発命中!
ダメージ計算 (12000÷6×3+3000)×0.8×1=7200

ドラス
HP/EN:28600→21400/100→0


後攻・ドラス
・マリキュレイザー(連射):消費EN100。攻撃力15000÷6(1回の攻撃で6連射)、命中率+5%の射撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(不不不不不 合計攻撃力2000)

・カマ状の腕:攻撃力6000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系攻撃。

アバレキラー・回避用数字…7
ドラス・命中用数字…『5〜13』×3,『7〜15』×3(マリキュレイザー)
『1〜4,16〜20』×4(カマ状の腕)
該当数字7、マリキュレイザー全発命中!
ダメージ計算 (15000÷6×6+4000)×0.9=17100
2000×0.9=1800
17100+1800=18900

アバレキラー
HP/EN:19400→500/210→150

965にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 02:04
4ターン目 

先攻後攻決定
アバレキラー(0+2+3=5)
ドラス(0+2+1=3)

先攻・ドラス
・赤ドラス:使用可能回数1回。宣言により発動。攻撃力0、命中率+15%の特殊二段変身。命中した場合、赤ドラスへと変身する。
 変身後は攻撃力、防御力、命中率に+15%の補正。更に敵のENを100吸収。自分のENを回復させる。

・格闘(不不不不不 合計攻撃力2000)
※1:ENが20%以下になったため、特殊能力『戦闘エネルギー不足』発動。攻撃力20%ダウン。

アバレキラー・回避用数字…5
ドラス・命中用数字…『1〜4,16〜20』(赤ドラス)
該当数字なし、赤ドラス失敗!
ダメージ計算 2000×0.8×0.8=1280

アバレキラー
HP/EN:500→−780/150→0

アバレキラー、KO!
勝者、ドラス!!
決まり手…格闘(不不不不不)

966にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 02:14
決着!
アバレキラー善戦するもやはり強いドラス。波状攻撃で見事初戦を飾りました。
ちなみに運命の5ターン目ですが維持プールの数値当たっていました。。。
では続いて次鋒戦、智さんがイーブンに持ち込むのか、榊さんが早くも王手を掛けるのか。
お二方はプランの送信をお願いします。

967にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 13:46
団体総当次鋒戦 仮面ライダーファイズvs仮面ライダーレンゲル戦のプラン&指示を送ります

団体総当次鋒戦 チームKILLER・仮面ライダーファイズvsアンチヒーローズ・仮面ライダーレンゲル

ファイズ戦闘プラン
巧)相手が誰だかしらねぇけどこの負けるわけにはいけないしな
5・5・5・Enter
変身!!

1ターン
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。

まずは、いつもの連続攻めで

2ターン
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する

・スパークルカット:消費EN80。攻撃力11500÷2+3000(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


3ターン
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。

・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+30%の打撃系攻撃。

・グランインパクト:消費EN40。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

オートバジンを使う

4ターン
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。

・クリムゾンスマッシュ・B:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。


5ターン
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア)。

・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード:消費EN100。攻撃力18000、命中率±0%の斬撃系装備武器(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア)。

968にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 13:46
レンゲル戦闘プラン
当然スパイダーモードで迎え撃つ。
強いですよ、今の俺は。
(カリスが来ると予想して一か八か)

スパイダーアンデッドの意思使用

1ターン
・格闘(打打打打打打打)
・ブリザードクローバー
まずはバイク技
(まずは先手を取る)

2ターン
・テイピアリモート
・グリンクローバー・ミサイル
カ〜リ〜ス
(カリスだったら儲けもの)

3ターン
・格闘(憤憤憤憤憤憤憤)
・ポーラーブリザード
凍れ凍れ
(次ターンの準備)

4ターン
・格闘(怒怒怒怒怒怒怒)
・ブリザードクラッシュ
止めだ
(止めだ)

5ターン
うっ、拒否反応が。
(このターンまで来ることはない)

最強のライダーは俺たちだ

969にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 13:46
1ターン目

行動順番決定
ファイズ(0+2+2−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・ファイズ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
 なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。

・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ファイズエッジ』命中用)

仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ブリザードクローバー』命中用)

970にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 13:46
2ターン目 

先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する

・スパークルカット:消費EN80。攻撃力11500÷2+3000(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・レンゲル
・テイピアリモート:消費EN110。宣言により発動。発動したターンに使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。

・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。武器狙い可能。


仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『スパークルカット』命中用)

仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『グリンクローバー・ミサイル』命中用)

971にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 13:47
3ターン目 

先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ミッションメモリーセット』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・レンゲル
・格闘(憤憤憤憤憤憤憤 合計攻撃力2800)

・ポーラーブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。


後攻・ファイズ
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。

・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+30%の打撃系攻撃。

・グランインパクト:消費EN40。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『パンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『グランインパクト』命中用)

仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ポーラーブリザード』命中用)

972にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 13:47
4ターン目 

先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』発動)

先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。

・クリムゾンスマッシュ・B:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。


後攻・レンゲル
・格闘(怒怒怒怒怒怒怒 合計攻撃力2800)

・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力15000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(コブラバイト、ブリザードポーラー)が必要。氷属性。
 命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーファイズへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『クリムゾンスマッシュ・B』命中用)

仮面ライダーレンゲルへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個ずつ、2回選択せよ(『ブリザードクラッシュ』命中用)
※1:前ターンでポーラーブリザードが命中しなかった場合のために除外する数値を選択した数字の中から5個ずつ、2回選択せよ

973にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 13:47
5ターン目 

先攻後攻決定
ファイズ(0+2−1=1 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1=1 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)
※1:合計数値が同値のため、第6条補足2より、汎用型のファイズを先攻とする。

先攻・ファイズ
・PFFユニット:使用可能回数1回。宣言により発動。PFFユニットを起動する事で飛行能力を得る。
 射撃系攻撃、射撃系必殺技に対しては回避率に+15%、それ以外の攻撃には回避率+30%の補正。コピー可能(ライア)。

・ファイズブラスター・フォトンブレイカーモード:消費EN100。攻撃力18000、命中率±0%の斬撃系装備武器(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア)。
※2:EN不足のため、ファイズブラスター・フォトンブレイカーモードはキャンセルされる。


後攻・レンゲル
※3:スパイダーアンデッドの効果により、一切の行動はキャンセルされる


仮面ライダーファイズへの指示
なし

仮面ライダーレンゲルへの指示
なし

974にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 13:53
ティピアリモート不発。やはりといえばやはり狙ってきましたが相手は最強の一角ファイズ。
EN110の不発は大きいと思われます。しかし、悪運強し!
隙ありの5ターン目は見事退けました。
これである意味互角の勝負となった次鋒戦、勝つのはどっちだ!?
それでは智さん、榊さんは数値の送信をお願いします。

975にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 21:51
能力記載

仮面ライダーファイズ タイプ:ファイズ系・汎用型
身長・体重:186cm/91kg
基本HP:47500
基本EN:285
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:35m(アクセルフォーム時は52.5m、ブラスターフォーム時は55.0m)
走力:100mを約5.8秒(アクセルフォーム時は0.0058秒、ブラスターフォーム時は5.0秒)


仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型
身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒

976にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 21:51
1ターン目 

行動順番決定
ファイズ(0+2+2−1=3 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・ファイズ
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ファイズエッジ:消費EN30。攻撃力6300÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率±0%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

レンゲル・回避用数字…2
ファイズ・命中用数字…『1,3,5,6,7,8,10,16』『2,4,9,10,11,12,13,14』『1,5,9,10,15,18,19,20』(フォンブラスター・Bモード)
『1,5,8,9,10,11,15』『2,3,4,6,9,18,19』『6,7,5,8,10,17,20』(ファイズエッジ)
該当数字2、フォンブラスター・Bモード1発、ファイズエッジ1発命中!
ダメージ計算 (3600÷3×1+1000)×1=2200
(6300÷3×1+1000)×1=3100
2200+3100=5300

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:52000→46700/300→300


後攻・レンゲル
・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技。氷属性。
 なお、この技は格闘の命中率を元に計算される。

・格闘(打打打打打打打 合計攻撃力2800)

ファイズ・回避用数字…16
レンゲル・命中用数字…『1〜4,16〜20』(ブリザードクローバー)
該当数字16、ブリザードクローバー命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×1.1×1=19800

仮面ライダーファイズ
HP/EN:47500→27700/285→255

977にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 21:52
2ターン目 

先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1+2+3=6 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・ファイズ
・2段変身・アクセルフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。1ターンだけファイズ・アクセルフォームへ2段変身する。
 変身後は攻撃力、命中(格闘)に+10%、回避率に+90%、防御力に−90%の補正。また、敵の格闘を完全回避する

・スパークルカット:消費EN80。攻撃力11500÷2+3000(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

レンゲル・回避用数字…2
ファイズ・命中用数字…『1,3,5,7,8,9,10,11,15,18,19,20』『2,4,5,6,9,10,11,12,13,14,18,19』(スパークルカット)
該当数字2、スパークルカット1発命中!
ダメージ計算 (11500÷2×1+3000+1000)×1.1×1=10725

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:46700→35975/300→190


後攻・レンゲル
・テイピアリモート:消費EN110。宣言により発動。発動したターンに使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。

・グリンクローバー・ミサイル:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。
 なお、この技は射撃の命中率を元に計算される。武器狙い可能。

ファイズ・回避用数字…9
レンゲル・命中用数字…『2,19』(グリンクローバー・ミサイル)
該当数字なし、グリンクローバー・ミサイル失敗!

仮面ライダーファイズ
HP/EN:27700→27700/255→175

978にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 21:52
3ターン目 

先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』『ミッションメモリーセット』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』発動)

先攻・レンゲル
・格闘(憤憤憤憤憤憤憤 合計攻撃力2800)

・ポーラーブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。

ファイズ・回避用数字…2
レンゲル・命中用数字…『1〜4,16〜20』(ポーラーブリザード)
該当数字2、ポーラーブリザード命中!
ダメージ計算 2800×1.1×1=3080
(12000+4000)×1.1×1=17600
3080+17600=20680

仮面ライダーファイズ
HP/EN:27700→7020/175→135


後攻・ファイズ
・オートバジン・バトルモード:使用可能回数1回。宣言により発動。オートバジン・バトルモードが飛来し、攻撃を仕掛ける。

・パンチ:攻撃力10000÷2、命中率+30%の打撃系攻撃。

・グランインパクト:消費EN40。攻撃力9000÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技(リーチ短い)。
 使用にはミッションメモリーのセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

レンゲル・回避用数字…2
ファイズ・命中用数字…『1,2,4,5,6,8,9,10,15,18,19,20』『2,3,4,5,7,9,10,11,12,15,19』(パンチ)
『1,3,5,6,8,9,10,15,20』『2,6,7,9,10,11,12,13,14』『1,5,8,9,10,16,17,18,19,20』(グランインパクト)
該当数字2、パンチ全発、グランインパクト1発命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+4000)×1=14000
(9000÷3×1+1000)×1=4000
14000+4000=18000

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:35975→17975/190→130

979にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 21:52
4ターン目 

先攻後攻決定
ファイズ(0+2+3−1=4 特殊能力『装着者指定・乾巧』発動)
レンゲル(1+1+3=5 特殊能力『スパイダーアンデッドの意思』『ラウズ』発動)

先攻・ファイズ
・2段変身・ブラスターフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイズ・ブラスターフォームへ2段変身する。
 変身後はENが残存量の30%回復、攻撃力、命中、防御力に+15%の補正。
 また、スーツに蓄積したフォトンブラッドの働きで、3000以下のダメージを無効化。
 ブラスターフォームから任意に他のフォームに戻ることは不可とする。

・クリムゾンスマッシュ・B:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。

レンゲル・回避用数字…2
ファイズ・命中用数字…『1,2,3,5,6,8,9,10,11,12,15,16,18,19,20』(クリムゾンスマッシュ・B)
該当数字2、クリムゾンスマッシュ・B命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.15×1=27600

仮面ライダーレンゲル
HP/EN:17975→−9625/130→10

仮面ライダーレンゲル、KO!
勝者、仮面ライダーファイズ!!
決まり手…クリムゾンスマッシュ・B

980にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/12(日) 22:03
一撃の差!
ブリザードでほぼ必中になったブリザードクラッシュの前に見事クリムゾンスマッシュを決め、ファイズが勝利しました。
1〜3ターンの数字をばらけさせることによって、クリムゾンスマッシュの一撃でのKOを確実にした数字の選び方は見事です。
これで1vs1。どちらが王手をかけるかの注目の試合であります。
それでは智さん、榊さんは中堅戦のプランの送信をお願いします。

981次鋒戦後 </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/13(月) 03:24
「勝者、仮面ライダーファイズ!」
「よっしゃ!これで同点だ!このまま一気にいくぞ!」
暴走女子高生、智がしてやったりと拳を握る。
一方の榊は、
「………」
後一歩というところだっただけに首を垂れ、脱力している。
「まあまあそうがっかりするなよ榊ちゃん。……うん?なんだあれ?」
智がふと空を見たときだった。空に白い点が見える。
「鳥?飛行機?それとも……」
白い点は突如速度を上げる。向かう先は試合を終え、退場しようとするファイズだ。
「あ、危ない!」
智の声に気づいたか、ファイズは身を翻し、自分に突進しようとしてくる影を確認した。
「レオ!?」
ファイズはファイズブラスターを構えようとするが間に合わない。
「Attack!」
サイガの拳がファイズのベルトを捉え、弾き飛ばす。たちまち、赤きボディへの変身は解かれ、乾巧の姿へと戻される。
「くっ」
「Once more」
空を滑空し、再び巧へとその拳を向けるサイガ。
「うぉぉぉぉぉ!」
巧は絶叫と共にオルフェノクの姿へと変化を遂げるとその素早い動きで再度の攻撃をかわす。
間合いを取る両者。互いに相手の隙を探る。
一瞬、疲労のためか、巧が息を吐く。その隙を逃すサイガではなかった。
「Shot!」
サイガのブースターライフルから無数の光弾が巧に向かって放射される。
「はあっ!」
その時、蒼銀の影が全ての光弾を薙ぎ払う。いや、それだけではない。薙ぎ払った弾のいくつかはサイガへと跳ね返され、フライングアタッカーへと命中する。飛行機能を失ったサイガは真っ逆さまに落下した。
「大丈夫か巧」
「あんたは」
「You is whom!」
「百鬼夜行をぶった切る!地獄の番犬、デカマスター!仮面ライダーサイガ、試合前の私闘は禁止されている。
 この会場内では選手以外の人間も例外ではない。今すぐ退いてもらおう」
デカマスターはベガを構え、サイガを牽制する。
「それならば、試合なら構わないな」
「リュウガか」 
「こういうのはどうだ。次の試合は俺とお前だ。そこにお前はウルフオルフェノク、俺にはサイガが加わり、タッグとなって戦う。
 ここで戦わなくてもサイガを倒さない限り、また乾巧は狙われるだろう。ならば早めに決着をつけるべきだ。どうだ?」
「いいぜ。やってやる!」
「ふっ、では戦いの日を楽しみに待っているとしよう。いくぞ」
リュウガはサイガと共に去っていた。
「良かったのか巧?恐らくこれはお前をつぶすための策略だ。戦いの傷が残るお前では」
「大丈夫だ。俺は勝って見せるさ。必ず」
連戦に決意を新たにする巧。そして、
「……なんか大変なことになった」
「しっぽ・・・かわいい」
なんか別の所を見ている暴走女子高生。
戦いは続く。

982にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/13(月) 03:30
と、いうことで中堅戦はデカマスター&ウルフオルフェノクvsリュウガ&サイガとなります。
ちなみに榊さんからのメッセージ
「たぶんタッグならウルフオルフェノクのパートナーはデカマスターだと思う
 こっちのキャラがわからないのはフェアじゃないので相手がデカマスターなら相手を智担当さんに言っても構いません
 デカマスターじゃなくてもこっちのプランはこのままでいいです」
って、ことです。

983にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/13(月) 22:44
団体総当中堅戦 デカマスター&ウルフオルフェノクvs仮面ライダーリュウガ&サイガ戦のプラン&指示を送ります

団体総当中堅戦 チームKILLER・デカマスター&ウルフオルフェノクvsアンチヒーローズ・仮面ライダーリュウガ&サイガ

デカマスター&ウルフオルフェノク戦闘プラン
狼の強さ見せてやる

1ターン(デカマスター)
・ジャッジメントタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャッジメントを行うことにより、敵を威圧。相手の回避率に−15%の補正。
 デカレンジャーはこの能力使用前に敵をKOすることはできない。
・ベガスラッシュ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

1ターン(ウルフオルフェノク)
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
 この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)
二人ともリュウガを指定

2ターン(デカマスター)
・武器回収
・ディーソードベガ:消費EN30。攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、敵の装弾制の攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
リュウガ狙い

2ターン(ウルフ)
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
 コピー可能(ベルデ)。
・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)
リュウガ狙い

3ターン(デカマスター)
・武器回収
・ベガトルネードスラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
リュウガ狙い

3ターン(ウルフオルフェノク)
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、防御に+10%の補正。
・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
リュウガ狙い

4ターン(デカマスター)
・「俺のハートに燃える火は悪人どもには地獄の業火」:使用可能回数1回。宣言により発動。おなじみの口上を述べ、自らの士気を高める。
 2ターンの間、攻撃、命中率に+10%の補正。
・ディーソードベガ・射撃:装弾数3発。攻撃力3000、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ベガスラッシュ、ベガトルネードスラッシュはキャンセルされる。

4ターン(ウルフオルフェノク)
・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む)
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
 コピー可能(ベルデ)。
Wでサイガ狙い

5ターン(デカマスター)
・ディーソードベガ:消費EN30。攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、敵の装弾制の攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
・格闘(蹴り、蹴り、突き、突き、突き、投げ、突き)

5ターン(ウルフオルフェノク)
・武器回収
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
 この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
Wでサイガ
とりあえず吼えときます
ウォォォォォォォォン!!

984にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/13(月) 22:45
リュウガ&サイガ戦闘プラン
相手はウルフオルフェノク。恐らくタッグパートナーはデカマスターしかあるまい。
今までと違い、相手がわかっているんだ。この勝負いただく。
(残りのふたりはタッグにする理由が見当たらん)

1ターン
リュウガ
ウルフオルフェノク狙い
・ドラグセイバー
・ドラグクロー

サイガ
相方狙い
・フライングアタッカー
・挑発
タッグ戦はまず一方に集中攻撃を掛けるのが定石。当然、サイガが狙われるだろう。
しかし、1ターン目からはそう強力な攻撃は放たないと読む。
俺は攻撃、サイガは避ける。
(フライングアタッカーと挑発は回避率+45%だが相手の攻撃対象を自分とし、攻撃力に15%の補正をつける諸刃の剣。素人にはお勧め出来ない)


2ターン
リュウガ
・ドラグシールド
・庇う

サイガ
ウルフオルフェノク狙い
・ブースターライフル・Sモード
・トンファーエッジ
ここでサイガに大ダメージを与える作戦だろう。
だが、そうはさせん。サイガは俺が守る。
(ウルフオルフェノクから倒す)


3ターン
リュウガ
相方狙い
・羽交い絞め
・ドラグブラッカー
・ドラグブレス

サイガ
ウルフオルフェノク狙い
・フライングアタッカー
・フォンブラスター・Bモード
ウルフオルフェノクが変身をしてくるだろうが、ここで止め。
次は相方に止めをさす準備だ。
(固まれ)


4ターン
リュウガ
相方狙い
・ドラゴンライダーキック
・格闘(防防防防防)

サイガ
相方狙い
・コバルトスマッシュ
・格闘(GGGGGGG)
これで終わりだ。ライダーダブルキック
(これで終わりだ。ライダーダブルキック)

5ターン
リュウガ
ウルフオルフェノク狙い
・ドラグクロー

サイガ
相方狙い
・フォンブラスター・Bモード
・格闘(KKKKKKK)
(このターンまでには終わっている)

最強のライダーは俺たちだ

985にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/13(月) 22:45
1ターン目

行動順番決定
デカマスター(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
ウルフ(1+2+1=4)
リュウガ(0+2+2−2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
※1:第6補足1より、リュウガの合計数値から『−2』され、ウルフオルフェノクに対する命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。

1・デカマスター>サイガ
※2:プランではリュウガ狙いだったが、タッグルール第7条による『挑発』の追加効果により、サイガ狙いに変更される。

・ジャッジメントタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャッジメントを行うことにより、敵を威圧。相手の回避率に−15%の補正。
 デカレンジャーはこの能力使用前に敵をKOすることはできない。
※3:ジャッジメントタイムはリュウガ、サイガ共に有効と判断する。

・ベガスラッシュ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


2・仮面ライダーサイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


3・ウルフオルフェノク>リュウガ
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
 この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力2800)


4・仮面ライダーリュウガ>ウルフオルフェノク
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力8600÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
 この武装のみを装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


デカマスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を5個選択せよ(『ベガスラッシュ』命中用)

ウルフオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『メリケンサック』命中用)

仮面ライダーリュウガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『ドラグセイバー』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)

仮面ライダーサイガへの指示
なし

986にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/13(月) 22:45
2ターン目 

先攻後攻決定
デカマスター(1+2+2=5)
ウルフ(1+2+1=4)
リュウガ(0+2+1=3 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』『ミッションメモリーセット』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、リュウガとサイガはサイガが先に行動する。

1・ウルフオルフェノク>リュウガ
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力2800)


2・デカマスター>リュウガ
・武器回収

・ディーソードベガ:消費EN30。攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、敵の装弾制の攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3・仮面ライダーサイガ>ウルフオルフェノク
・ブースターライフル・Sモード:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の射撃武器。
 フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トンファーエッジ:消費EN45。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
 特殊能力『フライングアタッカー』との同時使用は不可能。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・仮面ライダーリュウガ
・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。消費ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・庇う


デカマスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ディーソードベガ』命中用)

ウルフオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、4回選択せよ(『全身刃』命中用)

仮面ライダーリュウガへの指示
なし

仮面ライダーサイガへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ブースターライフル・Sモード』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『トンファーエッジ』命中用)

987にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/13(月) 22:46
3ターン目 

先攻後攻決定
デカマスター(1+2+3=6)
ウルフ(1+2+3=6)
リュウガ(0+1+2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
※1:合計数値、同タイプ、同最大数値のため、第6条補足4により、デカマスターとウルフオルフェノクはデカマスターが先に行動する。

1・仮面ライダーサイガ>ウルフオルフェノク
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:先攻を取ったため、特殊能力『装着者・レオ』の特殊効果により、攻撃力に+10%


2・デカマスター>リュウガ
・武器回収

・ベガトルネードスラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:羽交い絞めの対象になったため、リュウガに対する命中率に+10%


3・ウルフオルフェノク>リュウガ
・激情態:宣言により発動。激情態へと変身する。変身後はENが100回復し、攻撃力、命中、防御に+10%の補正。

・高速攻撃:消費EN90。攻撃力12500÷5(1回の攻撃で5連撃)、命中率+10%の打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


4・仮面ライダーリュウガ>デカマスター
・羽交い絞め

・アドベント『ドラグブラッカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

・ドラグブレス:攻撃力13000、命中率+5%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
 広域攻撃可能。


デカマスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ベガトルネードスラッシュ』命中用)

ウルフオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『高速攻撃』命中用)

仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を15個選択せよ(『ドラグブレス』命中用)

仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)

988にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/13(月) 22:46
4ターン目 

先攻後攻決定
デカマスター(1+2+2=5)
ウルフ(1+1+2=4)
リュウガ(0+3+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ(−2+3+1=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)

1・仮面ライダーサイガ>デカマスター
・コバルトスマッシュ:消費EN150。攻撃力21000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(GGGGGGG ダメージ3500軽減)
※1:先攻を取ったため、特殊能力『装着者・レオ』の特殊効果により、攻撃力に+10%


2・ウルフオルフェノク>サイガ
・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力2800)

・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
 コピー可能(ベルデ)。


3・デカマスター>サイガ
・「俺のハートに燃える火は悪人どもには地獄の業火」:使用可能回数1回。宣言により発動。おなじみの口上を述べ、自らの士気を高める。
 2ターンの間、攻撃、命中率に+10%の補正。

・ディーソードベガ・射撃:装弾数3発。攻撃力3000、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ベガスラッシュ、ベガトルネードスラッシュはキャンセルされる。


4・仮面ライダーリュウガ>デカマスター
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはベントインが必要。

・格闘(防防防防防 ダメージ2000軽減)


デカマスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ディーソードベガ・射撃』命中用)

ウルフオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を14個ずつ、4回選択せよ(『全身刃』命中用)

仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ドラゴンライダーキック』命中用)
※2:前ターンでドラグブレスが命中しなかった場合のために除外する数値を選択した数字の中から6個選択せよ

仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を16個選択せよ(『コバルトスマッシュ』命中用)
※3:前ターンでドラグブレスが命中しなかった場合のために除外する数値を選択した数字の中から6個選択せよ

989にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/13(月) 22:49
5ターン目 

先攻後攻決定
デカマスター(1+2+1=4)
ウルフ(1+1+2=4)
リュウガ(0+3+1=4 特殊能力『ベントイン』『時間切れ』発動)
サイガ(−2+2+1−2=−1 特殊能力『装着者・レオ』発動)
※1:第6補足1より、サイガの合計数値から『−2』され、デカマスターに対する命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。
※2:合計数値、同タイプ、同最大数値のため、第6条補足4により、デカマスターとウルフオルフェノクはデカマスターが先に行動する。

1・仮面ライダーサイガ>デカマスター
・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(KKKKKKK 合計攻撃力2800)
※2:先攻を取ったため、特殊能力『装着者・レオ』の特殊効果により、攻撃力に+10%


2・デカマスター>サイガ
・ディーソードベガ:消費EN30。攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、敵の装弾制の攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(蹴り、蹴り、突き、突き、突き、投げ、突き 合計攻撃力2800)


3・ウルフオルフェノク>サイガ
・武器回収

・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
 この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・仮面ライダーリュウガ>ウルフオルフェノク
・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
 この武装のみを装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


デカマスターへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ディーソードベガ』命中用)

ウルフオルフェノクへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『メリケンサック』命中用)

仮面ライダーリュウガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『ドラグクロー』命中用)

仮面ライダーサイガへの指示
1〜20のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『フォンブラスター・Bモード』命中用)

990にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/13(月) 22:54
それでは智さん、榊さんは数値の送信をお願いします。
一進一退を繰り広げる今回。プラン的にはリュウガ&サイガ組が有利そうですが、デカマスター&ウルフ組も負けてはいません。
焦点はおそらくリュウガのダウンのタイミング。このタイミングで勝負が決まりそうです。

991にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/16(木) 07:41
能力記載

デカマスター タイプ:デカスーツ系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:不明


ウルフオルフェノク タイプ:オルフェノク系・近接格闘型
身長・体重:209cm/128kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:100%
ジャンプ力:不明
走力:100mを1.2秒


仮面ライダーリュウガ タイプ:龍騎系・汎用型
基本HP:50000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒


仮面ライダーサイガ タイプ:ファイズ系・特殊戦闘型
身長・体重:193cm/98kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:100mを4.5秒

992にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/16(木) 07:41
1ターン目 

行動順番決定
デカマスター(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
ウルフ(1+2+1=4)
リュウガ(0+2+2−2=4 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
※1:第6補足1より、リュウガの合計数値から『−2』され、ウルフオルフェノクに対する命中率、回避率、攻撃力にそれぞれ+5%される。

1・デカマスター>サイガ
※2:プランではリュウガ狙いだったが、タッグルール第7条による『挑発』の追加効果により、サイガ狙いに変更される。

・ジャッジメントタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャッジメントを行うことにより、敵を威圧。相手の回避率に−15%の補正。
 デカレンジャーはこの能力使用前に敵をKOすることはできない。
※3:ジャッジメントタイムはリュウガ、サイガ共に有効と判断する。

・ベガスラッシュ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:挑発の効果により、攻撃力に+15%の補正

サイガ・回避用数字…5
デカマスター・命中用数字…『1,5,15,18,20』(ベガスラッシュ)
該当数字5、ベガスラッシュ命中!
ダメージ計算 (18000+4000)×1.15×1=25300


2・仮面ライダーサイガ
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:挑発行動(首切りポーズ)を行い、敵命中率に−15%の補正。ただし、攻撃が命中した場合ダメージに+15%の補正。


3・ウルフオルフェノク>リュウガ
・メリケンサック:消費EN30。攻撃力5000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+15%の打撃系武器(リーチ短い)。
 この武装を装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力3500)

リュウガ・回避用数字…13
ウルフオルフェノク・命中用数字…『1,2,3,5,6,8,9,10,11,12,15,18,20』『2,4,5,6,7,9,10,13,14,15,18,19,20』
『1,3,5,8,9,10,11,13,16,17,18,19,20』『3,6,7,8,9,10,13,14,15,18,19,20』(メリケンサック)
該当数字13、メリケンサック3発命中!
ダメージ計算 (5000÷4×3+3500)×1=7250
3500×1=3500
7250+3500=10750


4・仮面ライダーリュウガ>ウルフオルフェノク
・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数2枚。攻撃力8600÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+15%の斬撃系装備(リーチ中間)。 
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ストライクベント『ドラグクロー』:所有枚数2枚。攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連打)、命中率+20%の打撃系装備(リーチ短い)。
 この武装のみを装備している場合に限り、格闘の攻撃力が25%上昇する特殊能力あり。
 使用にはベントインが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウルフオルフェノク・回避用数字…5
リュウガ・命中用数字…『3〜12』×2(ドラグセイバー)
『3〜13』×3(ドラグクロー)
該当数字5、ドラグセイバー、ドラグクロー全発命中!
ダメージ計算 (8600÷2×2+4000)×1.05×1=13230
(8100÷3×3+4000)×1.05×1=12705
13230+12705=25935


デカマスター
HP/EN:50000→50000/300→180
ウルフオルフェノク
HP/EN:50000→24065/300→270

仮面ライダーリュウガ
HP/EN:50000→39250/200→200
仮面ライダーサイガ
HP/EN:47500→22200/300→270

993にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/16(木) 07:42
2ターン目 

先攻後攻決定
デカマスター(1+2+2=5)
ウルフ(1+2+1=4)
リュウガ(0+2+1=3 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』『ミッションメモリーセット』発動)
※1:共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値比較により、リュウガとサイガはサイガが先に行動する。

1・ウルフオルフェノク>リュウガ
・全身刃:消費EN50。攻撃力8000÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+20%の斬撃系武装(リーチ短い)。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む、噛む 合計攻撃力2800)

リュウガ・回避用数字…13
ウルフオルフェノク・命中用数字…『1,2,3,5,6,8,9,10,11,12,15,18』『2,4,5,6,7,9,10,13,14,15,18,20』
『1,3,5,8,9,10,13,16,17,18,19,20』『3,6,7,8,9,10,13,14,15,18,19』(全身刃)
該当数字13、全身刃命中!
ダメージ計算 (8000÷4×3+3500)×1=9500
2800×1=2800
9500+2800−7500=4800


2・デカマスター>リュウガ
・武器回収

・ディーソードベガ:消費EN30。攻撃力8100÷3(1回の攻撃で3連撃)、命中率+10%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 装備中、敵の装弾制の攻撃を無効化する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウガ・回避用数字…13
デカマスター・命中用数字…『1〜10』×2『11〜20』(ディーソードベガ)
該当数字13、ディーソードベガ命中!
ダメージ計算 (8100÷3×1+1000)×1=3700


3・仮面ライダーサイガ>ウルフオルフェノク
・ブースターライフル・Sモード:消費EN45。攻撃力10000、命中率+15%の射撃武器。
 フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トンファーエッジ:消費EN45。攻撃力9200÷4(1回の攻撃で4連撃)、命中率+10%の斬撃系近接装備(リーチ中間)。
 特殊能力『フライングアタッカー』との同時使用は不可能。使用にはミッションメモリーのセットが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ウルフオルフェノク・回避用数字…18
サイガ・命中用数字…『9〜18』(ブースターライフル・Sモード)
『10〜18』×4(トンファーエッジ)
該当数字18、ブースターライフル・Sモード、トンファーエッジ全発命中!
ダメージ計算 (10000+4000)×1=14000
(9200÷4×4+4000)×1=13200
14000+13200=27200


4・仮面ライダーリュウガ
・ガードベント『ドラグシールド』:所有枚数1枚。消費ダメージを7500軽減する。
 ただし、防御不能必殺技に対しては逆にダメージが20%増加してしまう。
 使用にはベントインが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・庇う
※2:サイガが攻撃対象にならなかったため、かばうの効果は発動しない


デカマスター
HP/EN:50000→50000/180→150
ウルフオルフェノク
HP/EN:24065→−3135/270→220
ウルフオルフェノク、KO!

仮面ライダーリュウガ
HP/EN:39250→30750/200→200
仮面ライダーサイガ
HP/EN:22200→22200/270→180

994にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/16(木) 07:42
3ターン目 

先攻後攻決定
デカマスター(1+2+3=6)
ウルフ(1+2+3=6)
リュウガ(0+1+2=3 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ(−2+2+2=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)
※1:合計数値、同タイプ、同最大数値のため、第6条補足4により、デカマスターとウルフオルフェノクはデカマスターが先に行動する。

1・仮面ライダーサイガ>ウルフオルフェノク
・フライングアタッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費する事でフライングアタッカーを起動。
 回避率に+30%の補正。ただし、HP残量が20000以下になった時点で破壊され、使用不可能となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フォンブラスター・Bモード:装弾数12発。攻撃力4800÷3(1回の攻撃で3連射)、命中率+5%の射撃武器。
 残弾0になった際、EN30消費でチャージ可能。装弾数はSモードと共用。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:先攻を取ったため、特殊能力『装着者・レオ』の特殊効果により、攻撃力に+10%
※3:攻撃対象が場に存在しないため、行動はキャンセルされる。


2・デカマスター>リュウガ
・武器回収

・ベガトルネードスラッシュ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※4:羽交い絞めの対象になったため、リュウガに対する命中率に+10%

リュウガ・回避用数字…13
デカマスター・命中用数字…『1,2,3,5,6,8,9,10,11,12,13,15,18,19,20』(ベガトルネードスラッシュ)
該当数字13、ベガトルネードスラッシュ命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000


3・仮面ライダーリュウガ>デカマスター
・羽交い絞め

・アドベント『ドラグブラッカー』:所有枚数1枚。契約モンスター『暗黒龍・ドラグブラッカー』を召喚。
 使用にはベントインが必要。

・ドラグブレス:攻撃力13000、命中率+5%の射撃攻撃。命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正。
 広域攻撃可能。

デカマスター・回避用数字…8
リュウガ・命中用数字…『4〜18』(ドラグブレス)
該当数字8、ドラグブレス命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×1=17000


デカマスター
HP/EN:50000→33000/150→80

仮面ライダーリュウガ
HP/EN:30750→13750/200→200
仮面ライダーサイガ
HP/EN:22200→22200/180→150

995にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/16(木) 07:42
4ターン目 

先攻後攻決定
デカマスター(1+2+2=5)
ウルフ(1+1+2=4)
リュウガ(0+3+1=4 特殊能力『ベントイン』発動)
サイガ(−2+3+1=2 特殊能力『装着者・レオ』発動)

1・仮面ライダーサイガ>デカマスター
・コバルトスマッシュ:消費EN150。攻撃力21000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 フライングアタッカーが破壊されると使用不可能となる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(GGGGGGG ダメージ3500軽減)
※1:先攻を取ったため、特殊能力『装着者・レオ』の特殊効果により、攻撃力に+10%

デカマスター・回避用数字…12
サイガ・命中用数字…『3〜18』(コバルトスマッシュ)
該当数字12、コバルトスマッシュ命中!
ダメージ計算 (21000+4000)×1.1×1=27500


2・デカマスター>サイガ
・「俺のハートに燃える火は悪人どもには地獄の業火」:使用可能回数1回。宣言により発動。おなじみの口上を述べ、自らの士気を高める。
 2ターンの間、攻撃、命中率に+10%の補正。

・ディーソードベガ・射撃:装弾数3発。攻撃力3000、命中率+20%の射撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ベガスラッシュ、ベガトルネードスラッシュはキャンセルされる。

リュウガ・回避用数字…5
デカマスター・命中用数字…『1,3,4,5,8,10,15,17,19,20』(ディーソードベガ・射撃)
該当数字13、ディーソードベガ・射撃命中!
ダメージ計算 (3000+4000)×1.1×1−3500=4200


3・仮面ライダーリュウガ>デカマスター
・ファイナルベント『ドラゴンライダーキック』:所有枚数1枚。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはベントインが必要。

・格闘(防防防防防 ダメージ2000軽減)

デカマスター・回避用数字…12
リュウガ・命中用数字…『3〜18』(ドラゴンライダーキック)
該当数字12、ドラゴンライダーキック命中!
ダメージ計算 (22000+4000)×1=26000


デカマスター
HP/EN:33000→−20500/80→80
デカマスター、KO!

仮面ライダーリュウガ
HP/EN:13750→13750/200→200
仮面ライダーサイガ
HP/EN:22200→18000/150→0
※2:HPが20000以下になったことによりフライングアタッカー破壊

勝者、仮面ライダーリュウガ&サイガ!!
決まり手…トンファーエッジ&ドラゴンライダーキック

996にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/16(木) 07:51
ライダーダブルキック炸裂!
リュウガ1〜3ターン目の攻撃を耐え切り、見事必殺技を炸裂させました。
ウルフオルフェノクを2ターンで倒したのは大きい。
智さんは武器狙いを警戒し過ぎたのが少し痛かったと思います。そう考えるとドラスが武器狙いをしたのが効いていますね。
これにて自軍両者生存、敵軍両者KOのため、榊さんには2勝が追加され、1−3となります。
これで榊さん、勝利にリーチ。逆に智さんは崖っぷちです。
それでは副将戦のプランの送信をお願いします。
なお、3−3の対になったときはKOターン数とかでなく、チーム代表者2名のタッグマッチで決めようかなと考えています。

997にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 03:08
団体総当副将戦 仮面ライダーストロンガーvsシャドームーン戦のプラン&指示を送ります

団体総当副将戦 チームKILLER・仮面ライダーストロンガーvsアンチヒーローズ・シャドームーン

ストロンガー戦闘プラン
天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ
悪を倒せと俺を呼ぶ
聞け悪人ども
俺は正義の戦士仮面ライダーストロンガー!!

電気人間の強さ見せてやる!!

1ターン
・ライダービデオシグナル:使用可能回数1回。宣言により発動。
 敵の攻撃を記憶、宣言後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。
 ただし、格闘攻撃には無効。
・電パンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

2ターン
・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り、飛び蹴り、回し蹴り)
・カブトローサンダー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。

3ターン
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
 ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。
・電パンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
・電ショック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

4ターン
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。
 1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
 変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。更にEN50回復。
・超電子ドリルキック:消費EN120。攻撃力20000、命中率−5%の打撃・空中系必殺技

5ターン
・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り、飛び蹴り、回し蹴り)
・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

勝つ!!


シャドームーン戦闘プラン
本来なら俺は大将の席に座っておきたいところだが、
ガドルは相手が誰かわかって力を発揮できるタイプ。
ここは俺が行こう。
(勝利はシャドームーンの手で)

1ターン
サタンサーベル
シャドーフラッシュ
カリスだろうとストロンガーだろうと最初のターンは油断している
ここで一気に
(一撃必殺)

2・3ターン
シャドーセイバー
格闘(欧欧欧欧欧)
シャドーセイバーで削る
(シャドーセイバーは便利だ)

4ターン
シャドーキック
格闘(欧欧欧欧欧)
とどめはキック技で
(ビデオシグナル対策)

5ターン
防御
(このターンまでには終わっていて欲しい)

最強のライダーは俺だ

998にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 03:09
1ターン目

行動順番決定
ストロンガー(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
シャドームーン(0+2+3=5)
※1:共に先攻となる特殊能力発動のため、通常の数値比較にて、先攻後攻を決定。

先攻・シャドームーン
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。

・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。


後攻・ストロンガー
・ライダービデオシグナル:使用可能回数1回。宣言により発動。
 敵の攻撃を記憶、宣言後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。
 ただし、格闘攻撃には無効。
※2:ライダービデオシグナルの効果により、以後サタンサーベルは無効化される。

・電パンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『電パンチ』命中用)

シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『サタンサーベル』命中用)

999にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 03:09
2ターン目 

先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+3=5)
シャドームーン(0+2+1=3)

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
 装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(欧欧欧欧欧 合計攻撃力2000)


後攻・ストロンガー
・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り、飛び蹴り、回し蹴り 合計攻撃力2800)

・カブトローサンダー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。


仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『カブトローサンダー』命中用)

シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)

1000にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 03:09
3ターン目 

先攻後攻決定
ストロンガー(1+2+3=6)
シャドームーン(0+2+1=3)
※1:通常ストロンガーの数値は(1+3+3=7)となるが、必殺技同時使用の効果により、上記の数字となる。

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
 装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(欧欧欧欧欧 合計攻撃力2000)


後攻・ストロンガー
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
 ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。

・電パンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・電ショック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『電パンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電ショック』命中用)

シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)

1001にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 03:10
3ターン目 

先攻後攻決定
ストロンガー(1+2+3=6)
シャドームーン(0+2+1=3)
※1:通常ストロンガーの数値は(1+3+3=7)となるが、必殺技同時使用の効果により、上記の数字となる。

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
 装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(欧欧欧欧欧 合計攻撃力2000)


後攻・ストロンガー
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
 ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。

・電パンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・電ショック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーストロンガーへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『電パンチ』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を10個選択せよ(『電ショック』命中用)

シャドームーンへの指示
(1)1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『シャドーセイバー・長剣』命中用)
(2)1〜20のなかから好きな数字を9個選択せよ(『シャドーセイバー・短剣』命中用)

1002にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 03:10
4ターン目 

先攻後攻決定
ストロンガー(1+2+3=6)
シャドームーン(0+3+1=4)

先攻・シャドームーン
・シャドーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(欧欧欧欧欧 合計攻撃力2000)


後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。
 1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
 変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。更にEN50回復。

・超電子ドリルキック:消費EN120。攻撃力20000、命中率−5%の打撃・空中系必殺技


仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『超電子ドリルキック』命中用)

シャドームーンへの指示
1〜20のなかから好きな数字を2個選択せよ(『シャドーキック』命中用)

1003にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 03:10
5ターン目 

先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+3=5)
シャドームーン(0+1=1)

先攻・シャドームーン
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・ストロンガー
・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り、飛び蹴り、回し蹴り 合計攻撃力2800)

・ストロンガー電キック:消費EN75。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーストロンガーへの指示
1〜20のなかから好きな数字を12個選択せよ(『ストロンガー電キック』命中用)

シャドームーンへの指示
なし

1004にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 03:12
それでは智さん、榊さんは数字の送信をお願いします。
シャドームーンは前半、ストロンガーは後半の勝負となった今回。
サタンサーベルか、超電子ドリルキックか、どちらが唸りを上げるかが焦点になりそうです。

1005にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 21:58
能力記載

仮面ライダーストロンガー タイプ:改造人間系・近接戦闘型
身長・体重:183cm/73kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本防御力:110%
ジャンプ力:80m
走力:不明

シャドームーン タイプ:改造人間系・汎用型
身長・体重:197.4cm/90kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40m
走力:不明

1006にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 21:59
1ターン目 

行動順番決定
ストロンガー(1+2+3=6 特殊能力『名乗り』発動)
シャドームーン(0+2+3=5)
※1:共に先攻となる特殊能力発動のため、通常の数値比較にて、先攻後攻を決定。

先攻・シャドームーン
・サタンサーベル:消費EN160。攻撃力27000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。

・シャドーフラッシュ:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトからキングストーンエネルギーを放射。
 発動したターンは必ず先攻となり、命中、回避に+25%の補正。

ストロンガー・回避用数字…12
シャドームーン・命中用数字…『1〜3,8〜13,15,18〜20』(サタンサーベル)
該当数字12、サタンサーベル命中!
ダメージ計算 (27000+4000)×0.9=27900

仮面ライダーストロンガー
HP/EN:53000→25100/350→310


後攻・ストロンガー
・ライダービデオシグナル:使用可能回数1回。宣言により発動。
 敵の攻撃を記憶、宣言後のターンで同じ攻撃が繰り出された場合、完全防御する。
 ただし、格闘攻撃には無効。
※2:ライダービデオシグナルの効果により、以後サタンサーベルは無効化される。

・電パンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

シャドームーン・回避用数字…2
ストロンガー・命中用数字…『1,2,5,8,9,10,15』(電パンチ)
該当数字2、電パンチ命中!
ダメージ計算 (7500+4000)×1=11500

シャドームーン
HP/EN:52000→40500/350→190

1007にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 22:00
2ターン目 

先攻後攻決定
ストロンガー(1+1+3=5)
シャドームーン(0+2+1=3)

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
 装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(欧欧欧欧欧 合計攻撃力2000)

ストロンガー・回避用数字…20
シャドームーン・命中用数字…『2〜9』(シャドーセイバー・長剣)
『11〜19』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字なし、シャドーセイバー失敗!
ダメージ計算 2000×0.9=1800

仮面ライダーストロンガー
HP/EN:25100→23300/310→310


後攻・ストロンガー
・格闘(蹴り、突き、蹴り、突き、蹴り、飛び蹴り、回し蹴り 合計攻撃力2800)

・カブトローサンダー:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技。
 武器狙い可能。広域攻撃可能。

シャドームーン・回避用数字…2
ストロンガー・命中用数字…『2,3,5,9,10,11,18』(カブトローサンダー)
該当数字2、カブトローサンダー命中!
ダメージ計算 2800×0.85=2380
(13000+4000)×0.85=14450
2380+14450=16830

シャドームーン
HP/EN:40500→23670/190→145

1008にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 22:02
3ターン目 

先攻後攻決定
ストロンガー(1+2+3=6)
シャドームーン(0+2+1=3)
※1:通常ストロンガーの数値は(1+3+3=7)となるが、必殺技同時使用の効果により、上記の数字となる。

先攻・シャドームーン
・シャドーセイバー:消費EN45。攻撃力7000(長剣)+4500(短剣)、命中率+10%(長剣)&+15%(短剣)の斬撃系装備(リーチ中間&短い)。
 装備中は回避に+5%、防御に+15%の補正。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(欧欧欧欧欧 合計攻撃力2000)

ストロンガー・回避用数字…11
シャドームーン・命中用数字…『2〜9』(シャドーセイバー・長剣)
『11〜19』(シャドーセイバー・短剣)
該当数字11、シャドーセイバー・短剣命中!
ダメージ計算 (4500+4000)×0.9=7650
2000×0.9=1800
7650+1800=9450

仮面ライダーストロンガー
HP/EN:23300→13850/310→240


後攻・ストロンガー
・必殺技同時使用:使用可能回数1回。宣言により発動。発動したターンは最高2種類の必殺技を同時に使用可能。
 ただし、ボーナスポイントは通常の半分となり、更に下記の条件を満たさなければならない。

・電パンチ:消費EN40。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・電ショック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙いの際の命中率が5%上昇する特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

シャドームーン・回避用数字…2
ストロンガー・命中用数字…『1,3,7,8,9,10,11,15,18,19,20』(電パンチ)
『2,4,6,12,13,14,16,17,18』(電ショック)
該当数字2、電ショック命中!
ダメージ計算 (6000+4000)×0.85=8500

シャドームーン
HP/EN:23670→15170/145→100

1009にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 22:03
4ターン目 

先攻後攻決定
ストロンガー(1+2+3=6)
シャドームーン(0+3+1=4)

先攻・シャドームーン
・シャドーキック:消費EN80。攻撃力15000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(欧欧欧欧欧 合計攻撃力2000)

ストロンガー・回避用数字…7
シャドームーン・命中用数字…『13,15』(シャドーキック)
該当数字なし、シャドーキック失敗!
ダメージ計算 2000×0.7=1400

仮面ライダーストロンガー
HP/EN:13850→12450/240→170


後攻・ストロンガー
・チャージアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。
 1ターンだけ、チャージアップストロンガーへと2段変身する。
 変身後は攻撃力に+25%、防御、命中、回避に+20%の補正。更にEN50回復。

・超電子ドリルキック:消費EN120。攻撃力20000、命中率−5%の打撃・空中系必殺技

シャドームーン・回避用数字…2
ストロンガー・命中用数字…『1,2,4,5,7,8,9,10,15,18,20』(超電子ドリルキック)
該当数字2、電ショック命中!
ダメージ計算 (20000+4000)×1.25×1=30000

シャドームーン
HP/EN:15170→−14830/100→20


シャドームーン、KO!
勝者、仮面ライダーストロンガー!!
決まり手…超電子ドリルキック

1010にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/17(金) 22:08
恐るべきは超電子の力!
サタンサーベルは当てたものの防御の高さに支えられ、超電子まで持ち込み、見事一撃を炸裂させました。
これでスコアは2−3、勝負は大将戦にもつれ込みました。
それでは智さん、榊さんは最終戦、カリスvsガドル戦のプランの送信をお願いします。

1011にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/18(土) 19:28
カリス戦闘プラン
これがお前たちのバトルファイトか・・・
この戦い俺が勝つ!!
1ターン
・シェルドリル:消費EN60。攻撃力13000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、足払い、蹴り)


2ターン
・トルネードホーク:消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラントバイオ:消費EN80。宣言により発動。発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


3ターン
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、次のターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、足払い、蹴り)


4ターン
・スピニングアタック:消費EN130、攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(シェルドリル、ホークトルネード)が必要。飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、足払い、蹴り)


5ターン
・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、足払い、蹴り)

ムッコロス!


ガドル戦闘プラン
他のチームメイトたちはシャッフルを気にしているようだが、たかが特殊能力にそのような警戒は無用。
正面から戦い、叩き潰すだけだ。俺にはその力がある。
(悩むのはやめ)

1ターン
・ガドル・剛力体
・剣
・格闘(肘膝突甲角)

2ターン
・盾
・剣
防御力を活かし、全ての攻撃を受け止めて、攻撃

3ターン
・電撃体
・ゼンゲビ・ビブブ
見せてやろう金の力

4ターン
・ゴセパザバギンバシグラゴ・ガドル・バザ
・ゼンゲビ・ビブブ
覚えておくがよい。俺は破壊のカリスマ、ゴ・ガドル・バだ。


5ターン
・防御
(このターンまでには終わっている)

最強の戦士は俺だ

1012にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/18(土) 19:30
1ターン目

行動順番決定
カリス(−2+3+1=2 特殊能力『名乗り』発動)
ガドル(0+2+1=3)

先攻・カリス
・シェルドリル:消費EN60。攻撃力13000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、足払い、蹴り 合計攻撃力2000)


後攻・ガドル
・ガドル・剛力体:剛力体へと2段変身する。
 変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避に−30%の補正。更に生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。

・剣:消費EN35。攻撃力8700÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(肘膝突甲角 合計攻撃力2000)


仮面ライダーカリスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を13個選択せよ(『シェルドリル』命中用)

ゴ・ガドル・バへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『剣』命中用)

1013にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/18(土) 19:30
2ターン目 

先攻後攻決定
カリス(−2+3+2=3)
ガドル(0+2+2=4)

先攻・カリス
・ホークトルネード:消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラントバイオ:消費EN80。宣言により発動。発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ガドル
・盾:使用可能回数1回。ダメージを5000軽減する。

・剣:消費EN35。攻撃力8700÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーカリスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ホークトルネード』命中用)

ゴ・ガドル・バへの指示
1〜20のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『剣』命中用)

1014にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/18(土) 19:30
3ターン目 

先攻後攻決定
カリス(−2+2+1=1)
ガドル(0+2+3=5)

先攻・カリス
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、次のターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、足払い、蹴り 合計攻撃力2000)


後攻・ガドル
・ガドル・電撃体:宣言により発動。電撃体に2段変身する。変身後は攻撃力に+15%、回避、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ゼンゲビ・ビブブ:消費EN120。攻撃力19000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。


仮面ライダーカリスへの指示
なし

ゴ・ガドル・バへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ゼンゲビ・ビブブ』命中用)

1015にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/18(土) 19:30
4ターン目 

先攻後攻決定
カリス(−2+3+1=2)
ガドル(0+2+3=5)

先攻・ガドル
・ゴセパザバギンバシグラゴ・ガドル・バザ:使用可能回数1回。宣言により発動。己の異名を名乗り敵を圧倒。
 そのターンは必ず先攻になり、攻撃力に+5%の補正。

・ゼンゲビ・ビブブ:消費EN120。攻撃力19000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。


後攻・カリス
・スピニングアタック:消費EN130、攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(シェルドリル、ホークトルネード)が必要。飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、足払い、蹴り 合計攻撃力2000)


仮面ライダーカリスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を7個選択せよ(『スピニングアタック』命中用)

ゴ・ガドル・バへの指示
1〜20のなかから好きな数字を11個選択せよ(『ゼンゲビ・ビブブ』命中用)

1016にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/18(土) 19:30
5ターン目 

先攻後攻決定
カリス(−2+3+1=2)
ガドル(0+1=1)

先攻・ガドル
・防御:攻撃を防御する。そのターンのダメージを30%軽減するかわりに、その他の行動が一切取れなくなる。なお、防御不能必殺技には効果がないものとする。


後攻・カリス
・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、足払い、蹴り 合計攻撃力2000)


仮面ライダーカリスへの指示
1〜20のなかから好きな数字を8個選択せよ(『トルネードチェイサー』命中用)

ゴ・ガドル・バへの指示
なし

1017にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/18(土) 19:35
それでは智さんと榊さんは数値の送信をお願いします。

共に真正面からの対決となった今回、命中率と手数に勝るカリスか?それとも攻撃力、防御力に優れるガドルか?

1018にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/18(土) 21:35
能力記載

仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型
身長・体重:204cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒


ゴ・ガドル・バ タイプ:グロンギ系・汎用型
身長・体重:209cm/238kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本防御力:110%
ジャンプ力:15m
走力:100mを5.2秒

1019にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/18(土) 21:35
1ターン目 

行動順番決定
カリス(−2+3+1=2)
ガドル(0+2+1=3)

先攻・カリス
・シェルドリル:消費EN60。攻撃力13000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、足払い、蹴り 合計攻撃力2000)

ガドル・回避用数字…1
カリス・命中用数字…『1,2,3,5,8,9,10,11,13,15,18,19,20』(シェルドリル)
該当数字1、シェルドリル命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.75=12750
2000×0.75=1500
12750+1500−2000=12250

ゴ・ガドル・バ
HP/EN:53000→40750/350→315


後攻・ガドル
・ガドル・剛力体:剛力体へと2段変身する。
 変身後は攻撃力、防御力に+15%、回避に−30%の補正。更に生体鎧で毎ターンのダメージを2000軽減。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、使用回数は1ターンに1回、他のフォームチェンジとの併用は不可とする。

・剣:消費EN35。攻撃力8700÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(肘膝突甲角 合計攻撃力2000)

カリス・回避用数字…18
ガドル・命中用数字…『1〜10』×2(剣)
該当数字なし、剣失敗!
ダメージ計算 2000×1.15×1=2300

仮面ライダーカリス
HP/EN:50000→47700/350→290

1020にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/18(土) 21:36
2ターン目 

先攻後攻決定
カリス(−2+3+2=3 特殊能力『ラウズ』発動)
ガドル(0+2+2=4)

先攻・ガドル
・盾:使用可能回数1回。ダメージを5000軽減する。

・剣:消費EN35。攻撃力8700÷2(1回の攻撃で2連撃)、命中率+20%の斬撃系装備(リーチ中間)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

カリス・回避用数字…3
ガドル・命中用数字…『1〜10』×2(剣)
該当数字3、剣全発命中!
ダメージ計算 (8700÷2×2+4000)×1.15×1=14605

仮面ライダーカリス
HP/EN:47700→33095/290→140


後攻・カリス
・ホークトルネード:消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の射撃系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラントバイオ:消費EN80。宣言により発動。発動したターン敵の回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ガドル・回避用数字…1
カリス・命中用数字…『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,13,15,16,17,18,19,20』(ホークトルネード)
該当数字1、ホークトルネード命中!
ダメージ計算 (14000+4000)×0.75−2000−5000=6500

ゴ・ガドル・バ
HP/EN:40750→34250/315→280

1021にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/18(土) 21:37
3ターン目 

先攻後攻決定
カリス(−2+2+1=1)
ガドル(0+2+3=5)

先攻・カリス
・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、次のターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(蹴り、蹴り、蹴り、足払い、蹴り 合計攻撃力2000)

ダメージ計算 2000×0.8=1600

ゴ・ガドル・バ
HP/EN:34250→32650/280→160


後攻・ガドル
・ガドル・電撃体:宣言により発動。電撃体に2段変身する。変身後は攻撃力に+15%、回避、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・ゼンゲビ・ビブブ:消費EN120。攻撃力19000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

カリス・回避用数字…4
ガドル・命中用数字…『1〜10,13』(ゼンゲビ・ビブブ)
該当数字3、ゼンゲビ・ビブブ命中!
ダメージ計算 (19000+4000)×1.15×1=26450

仮面ライダーカリス
HP/EN:33095→6645/140→140

1022にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/18(土) 21:38
4ターン目 

先攻後攻決定
カリス(−2+3+1=2 特殊能力『ラウズ』発動)
ガドル(0+2+3=5)

先攻・ガドル
・ゴセパザバギンバシグラゴ・ガドル・バザ:使用可能回数1回。宣言により発動。己の異名を名乗り敵を圧倒。
 そのターンは必ず先攻になり、攻撃力に+5%の補正。

・ゼンゲビ・ビブブ:消費EN120。攻撃力19000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

カリス・回避用数字…13
ガドル・命中用数字…『1〜10,13』(ゼンゲビ・ビブブ)
該当数字13、ゼンゲビ・ビブブ命中!
ダメージ計算 (19000+4000)×1.15×1.05×1=27772.5≠27773

仮面ライダーカリス
HP/EN:6645→−21128/140→10


仮面ライダーカリス、KO!
勝者、ゴ・ガドル・バ!!
決まり手…ゼンゲビ・ビブブ

1023にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/09/18(土) 21:43
決着!
カリスの攻撃を受け止めての強力なきりもみキックの2連撃でガドルが見事勝利しました。
これにてスコアは2−4、アンチヒーローズの勝利となります。
榊さん、おめでとう!
さて、次は……どうしたものかな〜

1024:2004/09/18(土) 22:16
負けたかぁぁぁぁ〜!!
榊ちゃんに勝とうとしたのが失敗の原因かな〜
うっ・・・うっ・・さてとどうしましょうかね

1025死屍 </b><font color=#FF0000>(qJ7otKZM)</font><b>:2004/10/20(水) 21:59
とりあえず、こっちで誰か軽めの試合でもしませんか〜?
怪人の試合が終わって暇なので

1026:2004/11/27(土) 12:05
誰か試合しませんか?
まだコスト制の試合も先なようなので

1027名無しさん:2004/11/27(土) 12:11
やりましょうか?

団体?個人?タッグ?

1028名無しさん:2004/11/27(土) 12:25
能力検討スレで話題に上がったズバットを使ってみてはどうだろう?

1029:2004/11/27(土) 18:50
そうですね・・・案も挙がっていることだし
ズバットも使いたいところなんですけど
とりあえず、キャラフリーの個人戦と言うことで・・
後は、にゃもちゃんの審判引き受け了承待ちということで・・・

1030にゃも </b><font color=#FF0000>(QRBnY96M)</font><b>:2004/11/28(日) 21:33
すいません今、出張帰ってきました。
返事が遅くなり申し訳ないです。
と、いうことで審判をやるのはいっこうにかまいませんので是非やりましょう。
智さんの提案どおり、とりあえずキャラフリー個人戦ということで
ズバットは今日中になんとか改訂アップします。




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