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RUINATERRA開発スレッド

329D.Q.Net:2005/09/10(土) 22:49:28 ID:54F9nrB6
僕のサイトに関数テーブルをちょっとまとめました。
Ruinaterraとは関係ないかもと思いそうですがこれを応用させると
敵の動きも細かく処理出来たり、魔法のテーブルを関数分けする事で
負荷を減らしたり色々応用が利きます。
実際の市販ゲームでもテーブルは使われていて覚えておくと損はないです。

今後はRuinaterraでもテーブル化する方向でソースのまとまりを
良くしようと考え中です。
C言語に興味があったりシステムを作ってる方は見ておくと損は無いと思います。

http://usamimi.info/~DQNServer/


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