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管理人様宛
146
:
イセリア
:2004/04/26(月) 16:13 ID:9.7.VcFM
残念ながらプログラミング上、転送量や転送速度による鯖の負荷が大きく、現状ではそれが出来ないと書いてありました。
例えば、マップの敵の沸き方。
一人につき特定の場所を通過すると特定の場所から敵が沸くシステムなので、多人数が居る場合、何百匹、何千匹の敵データ作成が予測されます。
その所為で重くなり、FPSは1,2なのが当たり前の世界になるでしょう。
てか、まずその沸きに耐えられないと思うますよw
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