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質問用
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ダメージ126制限はパケット量削減ですね。
特に攻撃データはしょっちゅう送るので、できるだけ抑えないといけません。
攻撃パケットには、攻撃キャラや攻撃先などのデータもあるので、
ダメージデータ自体は一バイトです。
その場合、値は-128〜127なのですが、0は終端を示してしまうので、一足して送信します。
なので、上限は126ですね。
チートとかでそれ以上の値を送ると、多分、一バイトオーバーした分、
他の情報の領域を侵してしまうので、ヘンな事になってしまうと思います。
ネット中での強制終了とか、その辺りも原因になっているかと。
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