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【供与】【美少年代理】『古い鏡』
159
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:41:54
『インダストリアル・ソルト』
>>138
鏡に映るのは、人影。
才能の名は『インダストリアル・ソルト』。人型。
能力は(名前の通り)『塩』を作る事。
作り出す『塩』は『自然塩』『精製塩』など、
自然にあるいは人工的に作れる範囲で自由に選択可能である。
作り出せる『塩』の量の限界は『1回』に『1kg』。
『精製』は『一瞬』で成されるが、『連続精製』には『一呼吸』必要である。
全ての生物に不可欠であり、人類の歴史において時に『神聖化』すらされる『塩』。
己が汚名を『祓い清める』意思と可能性を感じ……あなたは帰路につく。
『インダストリアル・ソルト』
パワー:B スピード:A 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C
160
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:42:55
>>144
鏡に映るのは忙しく動く『動物』の影。何処となく愛嬌がある動きだ。
才能の名は『ヘル・オン・ホィールズ』。体長『1m』程の『猿』に似たヴィジョンを持つスタンド。
ヴィジョンに相応しく『足』も『手』と同じように駆使する事ができ、形状も『手』に近い。
本物の『猿』に近い、素早く器用な『身のこなし』を誇る。
能力は、手足で掴んだものを『ヨーヨー』にする事。
『ヘル・オン・ホィールズ』と『ヨーヨー』を結ぶ『糸』の長さは最高『3m』で、
『糸』は『対象』と『ヘル・オン・ホィールズ』『糸』どうし以外に干渉する事はない(他の物体は透過する)。
また、『ヘル・オン・ホィールズ』も、『糸』を介して『ヨーヨー』になる事が出来る。
『ヨーヨー』に出来る数は各手足に『1つ』ずつ。
『ヨーヨー』に出来る『対象』の範囲は『ヘル・オン・ホィールズ』が片手で扱える事(重さ・大きさ等)。
それ以外のものにも『糸』をつけること自体は出来る。
同じものには2つ以上『糸』をつけることは出来ない。
回転軸は『ヨーヨー』にする際に本体の任意で決定できる。
なお、独立した『自我』があるようだ。言葉を話す事はないが、意思は互いに通じる。
『変』である事を自認するあなたの『風変わり』な『相棒』が、この日誕生した。
『ヘル・オン・ホィールズ』
パワー:C スピード:B 射程距離:C(約15m)
持続力:D 精密動作性:B 成長性:A
161
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:49:23
>>149
鏡に映るのは全身に毛皮のようなものを纏った『あなた』。
才能の名は『ナイン・ストーリーズ』。纏うタイプのスタンド。
『猫の毛皮』を思い起こさせる『全身を纏う』ヴィジョン。
纏う事で本体は『猫』の如き『しなやか』な肉体を得る。
そして『ナイン・ストーリーズ』の真価は『猫じゃらし化』。
『圧力』を与えられる事で『ナイン・ストーリーズ』を纏ったあなたを
『圧力』を与えられた部分を『猫じゃらし』の如き『毛束』に変える。
『猫じゃらし化』した『ナイン・ストーリーズ』は『圧力』を『すり抜ける』ように『流動的』に動く事が可能。
『圧力』が無くなると、『猫じゃらし化』は自然に解除される。
また『猫じゃらし化』した時の『スピード』は『圧力』の強さに応じて増す。
ただし『猫じゃらし化』した体を『引きちぎられ』たり『切断』されるような事には注意が必要。
『切断』するような『力』に対して『ナイン・ストーリーズ』は弱い。
『九つの命』を持つと言われる『猫』。
あなたの『魂』は、『しなやか』に『強かに』……『九つの生と死(ナイン・ストーリーズ)』を紡ぐ。
パワー:C スピード:C(C〜A) 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B
※()内は『圧力下』にある際に『猫じゃらし化』をした際の動きのスピード。
圧力の強さに応じてスピードは上昇する。
※※なお、毛の硬度は『金ダワシ』が最も近い。
また『布団』を纏う程度には、『衝撃緩衝効果』が期待される。
162
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:51:52
>>150
鏡に映るのは、人影。
才能の名は『シンプル・プラン』。人型。
顔面の部分全体が覆われるように『電光掲示板』の如く『LED』のようになっている。
能力は『ノーモーション』。
即ち『シンプル・プラン』自身の『動き』の『モーション』を『完全排除』するのがその能力。
『ノーモーション』には『途中の動き』は存在せず、『動きの終わり』しかない。
『ノーモーション』で行う動きはあなたが予め決定する必要がある。
決定すると、頭部の『LED』に数字が浮かび、『カウントダウン』を開始する。
『カウントダウン』中、『シンプル・プラン』は完全に動きを停止する。
『カウントダウン』が終了した時点で『行動』は『完了』される。
『カウントダウン』は『整数秒』である必要があり、
『ノーモーション』での行動はそのカウント内に収まる必要がある。
また、『カウント』の最大数は『3秒』。
決定した行動は『カウントダウン』の『キャンセル』によってのみ取り消しできる。
新しく行動を設定しなおしたら、当然ながら、また『カウント』をやり直す必要がある。
『行動』とは……意識的あるいは無意識的な『複雑』な動きの集合……。
そこから解き放たれたあなたの才能は……ある意味では『Simple is best(単純にして至高)』なのかも知れない。
『シンプル・プラン』
パワー:C スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C
163
:
『古い鏡』
:2006/08/04(金) 03:54:16
>>158
鏡に映るのは、『傘』を携えた『あなた』。
才能の名は『モーニング・ウィドウズ』。『傘』のヴィジョンのスタンド。
『モーニング・ウィドウズ』を開き、上空に掲げることで……『上空100m』から
『モーニング・ウィドウズ』のみを目掛けて『強酸』の『酸性雨』が止むことなく降り注ぐ。
『モーニング・ウィドウズ』は『酸』によっては決して『侵食』されないが、それ以外は唯の傘と変わりはない。
『本体』は、『酸性雨』の『降雨量』のみ操作可能。
『あなた』に訪れるのは……全てを『腐食』させる『絶望の雨』であろうか。
それとも『傘』の向こうに見える『希望の晴れ間』であろうか。
『モーニング・ウィドウズ』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:なし(E) 成長性:B
※()内は降水量操作の精度。
164
:
『シンプル・プラン』
:2006/08/04(金) 20:51:26
>>162
能力ありがとう、感謝する。
それとちょっと質問いいか?
1:途中の動きが存在しないってことは
ノーモーションの間に小石みたいな物質を動かす事は無理ってことか?
2:能力を使わずに行動することはできるか?
例えばただのパンチをモーション有りでやるとか…
3:ノーモーションってことは途中の動きは存在しないから
相手に攻撃を当てるまでの動作の途中で
相手から攻撃を受けることはないってことか?
4:行動ってどこまで細かく決定すればいいんだ?
明確に
【パンチを相手の顔のこの辺にこの体勢で当てる!】
って意識しなきゃダメか?
それともある程度頭の中でやることが決まっていればOK?
5:相手を殴るという行動を決定した時、
相手がその場から動いたら動いた相手を追跡して殴るのか
それとも相手が動く前にいた場所を殴るのかどっち?
6:5で追跡が可能で相手を殴る!って決定したら
相手に射程距離外に逃げられない限り攻撃を絶対当てる事ができるのか?
7:1がもしできるんなら三秒間のノーモーションの間に
誰かに攻撃をするといったような行動をしたあと
動作の終わりを別の行動にすることは可能か?
8:7が可能で、三秒以内に相手にパンチをくりだして
元いた位置に戻ってこれるなら『シンプル・プラン』は
その場から動いてないように見えるのか?
それとも相手にパンチを当てた状態で止まるのか?
ちょいと長いがよろしく頼む。
165
:
149
:2006/08/04(金) 21:43:32
>>161
なかなかゴージャス且つ美しいものですね。
猫は気紛れ、だがそれが人間を魅了してやまない。
私もその様になれれば良いのですがね。
ありがとうございました。
166
:
『シンプル・プラン』
:2006/08/04(金) 22:23:27
>>162
悪い、当たり前なことを聞くようだが、
カウントダウン中に『シンプル・プラン』が攻撃を受けたら
ダメージはあるんだろうか?
この質問を
>>164
に追加させてほしい。
よろしく頼む。
167
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/08/12(土) 20:33:56
???ここどこ????
自分を最もよく表す言葉
『無垢』
168
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/08/13(日) 20:59:15
鏡を見る。
『自分を最もよく表す言葉』
愚者
169
:
『古い鏡』
:2006/08/18(金) 02:03:43
>>164
1:『可能』。
2:『可能』。
3:動きの軌道に『他のスタンド』など『障害物』があれば、ぶつかる等、
影響を受けることはありうる。
4:『普通にスタンドを動かすのと同じ程度』。
5:『後者』。6:略。
7:『可能』。
8:『前者』。
>>166
カウントダウン中にもダメージフィードバックは存在する。
170
:
シンプル・プラン
:2006/08/18(金) 03:16:00
>>169
なるほど、理解した。回答ありがとう。
171
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2006/08/18(金) 21:49:36
鏡をみる
自分をもっともよく表す言葉
『ペルソナ』
172
:
『ナイン・ストーリーズ』
:2006/08/21(月) 21:42:41
少し質問があるがよろしいか?
1.スタンドを纏った状態でどれぐらいの圧力まで耐えられるのか?
(例えば自分の体重以上の重さで圧力がかけられたりした場合など。)
2.圧力とは物理的なものから来るもの全てと考えてよいのか?
(風圧・水圧なども含めてだが)
以上、回答の方をよろしく頼む。
173
:
シンプル・プラン
:2006/08/22(火) 18:10:44
またわからないことがでてきたので回答お願いします。
9:例えば能力を使って三秒間でできるだけ前に進ませた時、
カウントダウン中のシンプル・プランが攻撃を受けた場合はどうなる?
カウントダウンしてた場所から動いていない?
それともカウントダウンが中断されて時間が経ったぶんだけ前に進んでいる?
10:能力を使って三秒の間に落ちてるバットを拾ってスイングしたらどうなる?
三秒間バットはその通りに動く?動かない?
174
:
シンプル・プラン
:2006/09/01(金) 13:38:30
>>173
に質問追加
11:能力を使用して三秒間ノーモーションで相手にラッシュをくらわせた場合、
相手は三秒間のカウントダウンが終了してからダメージを受けるのですか?
それともリアルタイムでダメージを受けるのでしょうか?
12:三秒間のカウントダウン中に二秒経ったところでキャンセルした場合
シンプル・プランは二秒ぶんの行動を完了していますか?
またキャンセルした場合のシンプル・プランの位置はカウントダウンしていた場所?
それともキャンセルした時間ぶんだけシンプル・プランの位置は動いているのでしょうか?
よろしくお願いします。
175
:
質問があるときはageた方がいいですよ
:2006/09/01(金) 23:12:21
age
176
:
>>175ありがとうございます
:2006/09/17(日) 09:34:34
age
177
:
鳥越 勇司『シンプル・プラン』
:2006/10/18(水) 19:27:25
>>173-174
供与文ちゃんと見てませんでしたすいません…
文も言いたいことが伝わりづらくてすいません…
質問撤回します。
178
:
『我々は皆運命に選ばれた兵士』
:2008/02/13(水) 03:50:27
>>159
ええと、かなり……いや凄く遅くなったけど、大丈夫ですか? 『質問』。
・『精製』した『塩』は物質化している?
・『精製』した『塩』はスタンドに干渉できる?
・『精製』した『塩』を任意で『消滅』させることはできる?
・『精製』した『塩』は能力解除などで『消滅』してしまう?
・『1kg』以内なら、複数の『塩』を『1回』で『精製』できる?
例:200gの岩塩と、300gの岩塩をそれぞれを『1回』で『精製』する。
・『精製』する『塩』の『状態』を選ぶことはできる?
例:高温で融けた液体状の『塩』を『精製』する。
・『精製』する『塩』の『形状』を選ぶことはできる?
例:『岩塩』を石膏像のように『彫刻』した状態で『精製』する。
・何かに触れた状態で『塩』を『精製』すると、その『塩』を触れているものの内部に『精製』できる?
例:『鉄』の内部に『塩』を『精製』し、一気に腐食・酸化させる。
例:『生き物』の内部に『塩』を『精製』し、過剰摂取させて殺す。
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