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バトルスレッド『闘技場』其の2
3
:
『バトルルール』
:2004/06/06(日) 20:48
先行してダメージを与えない(即死判定も決めない)
例
○『スタンド』で殴った
かわす、喰らうなど相手方の判断が効く
×『スタンド』で殴り、倒れたところに『刃物』を投げる
『殴る』が確定行動のため相手側に強制ダメージ
対戦の流れ
対戦者をAとBして、部屋の中で戦うと仮定すると
まずAが行動レス
・『前進して攻撃』や『右に移動』など。あまり行動を長くしないほうがいい。
そしてBが行動レスを。ただし後攻は注意が必要。
Aの行動を否定してはいけない。
・『Aの攻撃を躱して、ローキックを当てた』だとマズイです。揉めます。
・『Aのパンチに対し、ローキックで反撃を試みる』などとするのがいい。
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