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盛り上がらないMPWスレ
13
:
ぷご
:2003/10/18(土) 10:29
//矩形領域をネガポジ反転
void CPlane::FlushBlt(Rect r){
LockPlane();
CGrafPtr SaveGrafPort;
GDHandle SaveGDHandle;
GetGWorld(&SaveGrafPort, &SaveGDHandle);
SetGWorld(m_gpPlane, 0);
InvertRect(&r);//ネガポジ反転命令
SetGWorld(SaveGrafPort, SaveGDHandle);
}
void CPlane::FlushBlt(long PlaneID, Rect r){
if(m_PlaneChain[PlaneID] == NULL) return;
m_PlaneChain[PlaneID]->FlushBlt(r);
}
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